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スクスタってはっきり言ってレベルの概念要らなかったよな
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0001名無しで叶える物語(光)
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2020/01/25(土) 09:10:53.34ID:CtNs+Oyb
経験値とか何の為に存在するのアレ
0002名無しで叶える物語(はんぺん)
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2020/01/25(土) 09:12:04.21ID:bHzm4v5Y
初期に無駄なストレス産むだけ
0003名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/01/25(土) 09:20:49.10ID:0V0jwKbA
ソ、ソシャゲなんて全部レベルマ前提だし...
0006名無しで叶える物語(鮒寿司)
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2020/01/25(土) 09:25:45.88ID:HOC5lV4T
経験値あまりまくりですよことり
0009名無しで叶える物語(家)
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2020/01/25(土) 09:35:22.11ID:MtO7Q2ca
>>5交換できるように検討してほしいものです。
僕の場合はゴールドと経験値がたまりすぎだし。
0013名無しで叶える物語(家)
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2020/01/25(土) 09:41:16.28ID:1MoFVpag
プレイヤーのレベルが一番いらねえ
レベル上がる度に次のレベルアップまでに必要な経験値が増えるだけでLP上限が増えるわけでもない
0015名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/25(土) 09:49:35.52ID:TrVRtrQ8
ステータスはレベルに依存して
ツリーがオマケみたいな扱いで良かったのにな
無凸エリアのマカロン要求数多過ぎだわ
凸エリアから極端に要求数少ないのも頭おかしい
0019名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/25(土) 10:39:18.55ID:kgsteJFP
レベルなんかより課金の方が重要だという蟹からのメッセージだぞ
0022名無しで叶える物語(もんじゃ)
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2020/01/25(土) 10:47:32.77ID:5zvQRPEf
おまかせポチーで終わるからな 唯一のRPG()要素もこれだしただのmv鑑賞アプリだよ
0032名無しで叶える物語(カボス)
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2020/01/25(土) 11:41:05.65ID:l3cynq/d
つまりスクスタはゴミって事?
0034名無しで叶える物語(光)
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2020/01/25(土) 11:48:34.10ID:tz/xN6EP
スキルツリーで脳筋馬鹿火力型とかスキル連打型みたいに選ぶ感じが良かったな
0039名無しで叶える物語(SIM)
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2020/01/25(土) 12:45:19.99ID:IIoJbY0x
スクールアイドルを強くする方法
限界突破>>>>>>>>>特訓>>>>レベル上げ
0040名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/01/25(土) 12:48:07.03ID:XqLZ6L/X
ゲーム部分クソゲーなんだからせめてレベル上限100000くらいにしときゃよかったのに
上昇量1でも無駄にプレイしてる層はうれしいだろ?知らんけど
0041名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/25(土) 13:06:16.00ID:cbSR6h1/
はっきり言うほどの文句でもない
0042名無しで叶える物語(SIM)
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2020/01/25(土) 13:22:25.90ID:OYMlI3AA
たまにLPが全回復するボーナスだぞ
0043名無しで叶える物語(しうまい)
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2020/01/25(土) 13:23:01.74ID:uAVb9LUX
結局全パラメータが上昇するのはいいんだけど
育成初期はスタミナを上げて
カードがそろってきてスタミナに余裕ができたらアピールを上げる、みたいな
育成計画は立てたかったかも。

スキルツリーで能力がアンバランスになったら
「URなんだからまんべんなく強くさせろ」なんて文句が出るに決まってる。
0045名無しで叶える物語(たまごやき)
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2020/01/25(土) 15:15:45.84ID:nQb7fM/v
ゴールドはいずれショップでアイテムと交換できるようになるはず
問題は経験値で溜まった経験値を消費させる為にレベル上限解放で桁違いの経験値を要求したら付いていけないプレイヤーが出てくる
0051名無しで叶える物語(たこやき)
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2020/01/26(日) 11:59:05.52ID:bEJvczYH
棒振りマシーンのロールプレイングだぞ
0052名無しで叶える物語(光)
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2020/01/26(日) 12:35:00.07ID:2BBlN4zi
>>50
RPGで調べると分かるがドラクエやFFのような冒険ゲームのことをRPGと呼ぶわけではないからな
プレイヤーが主人公キャラを動かすゲームはすべてRPG
あなたちゃんがストーリーの軸でキャラクターの育成もプレイヤーに一任されている以上スクスタはRPGだ
0053名無しで叶える物語(なっとう)
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2020/01/26(日) 13:08:36.23ID:FZYiLMti
わかるけど、それだとこの世に存在するほぼすべてのゲームがRPGになるのでは
プレーヤーが操作する主人公キャラがいれば、アクションゲーも弾幕STGもFPSも
それだとRPGになり得るけど、一般にRPGと表現されるゲームってそうじゃないよね
0058名無しで叶える物語(SB-iPhone)
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2020/01/26(日) 17:58:38.57ID:FRUXQs7X
百合版乙女ゲーの合間にリズムゲー風デッキ構築ゲーをやらされてる感じ
RPGとしての面白さがあるか?と言われると謎
0059名無しで叶える物語(茸)
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2020/01/26(日) 18:56:54.53ID:sKyg3zhG
せっかく舞台がアキバ、お台場、沼津の3つあるからMAP制を導入して欲しかったわ
スクフェスのおさんぽストーリーのみたいなのでいいからさ
0061名無しで叶える物語(らっきょう)
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2020/01/27(月) 00:02:33.14ID:s9ewZdqK
もっとPS生かせる要素と時間をかけるメリットが欲しいな
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