ぷちぐるラブライブ!43ぷち目
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ラブライブ!のスクールアイドルたちが、
かわいいぬいぐるみ「ぷちぐる」になったよ!
かんたん爽快タップパズル♡
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前スレ
ぷちぐるラブライブ!42ぷち目
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特効ある程度引けて5倍でやってると400万くらいすぐだよな
なんか追加して欲しいがマルの修正くらいなのかな フレまるの修正なんてない!
フレまるの修正は認められない! どんどんぷちの母数増えてるし
ここらでG稼ぎ効率が上がってもいいと思うんだけどね
目玉のSSは相変わらずGでは引けないわけだし ギルキススコアタ今までウォタブ善子一択だったけどサンフレ梨子も巨大スコアボムを青繋がりで消してくだけでノーアイテムで1000万越えするから選択肢に入るな
善子は運悪いとスキル2回しか使えないでショボいことになることもあるし梨子の方が安定するし精神的に楽だわ 俺もギルティは青梨子か水善子だったけど
今はサンフレ梨子でスコアタやってる。
ボム範囲50の助っ人連れてくとすげー楽しい。
スコア出るしねぇ。 噂の花丸ヤバすぎワロタw
手に入れたばっかなのに適当にやって3000G安定かよ うむうむ
フレまる用の稼ぎカード編成考えてた時がこのゲームで一番楽しかったよ 笑顔でいくずら〜
ミンナノタメニ
尊敬ずら〜
凄いゴールドずら〜
笑顔でいくずら〜
ミンナノタメニ
尊敬ずら〜
すごいスコアずら〜
笑顔でいくずら〜 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ノーマルはともかく、ハードは特攻ないとキツイなって感じなんだが
お前らどんだけ強いんだよ >>740
仕様変更ではなく不具合修正って事になる可能性があるから帰ってこないかもしれない
レベル上げる利点が少なくスキレベも1で上限まで行くから100%帰ってくるてんじゃなきゃ使わない方がいい 夏色の隠しミッション20の為に脳死でゴールドボム割ってたけど
気が付いたら解放されてたわ
思ったより割ってないもんなんだね、ゴールドボム2400個て 今気付いたがサンフレダイヤさんのスキルで消したボムってミッションとかでカウントされないんだな みらちか(sl5)「ハァハァ…」(G2500)
フレまる(sl1)「未来ずら〜」(G3500) みらっちsl.6持ってるけどフレまるに過去の女にされてもいいと思ってる
http://i.imgur.com/T9UVI7v.jpg 花丸が白ひげのガンダムなのか、花丸のせいでみらっちが白ひげになるのか >>771
間に入るミンナノタメニが飴吐いてガリガリ鳥だと思うと泣ける G稼ぎが花丸一択になると飽きの原因になるから、少し楽しませてくれたら修正してくれと思っている
もしくは今後も同レベルに稼げるキャラを増やすとかな >>757
するする
だいぶ前にプレイ動画でやってる人がいて真似してやってた
お陰でバード抜いてもシャッフルする癖が着いて苦戦したけど みんなハードぬるいとかいってたけど曜ちゃんでボム37個は俺はアイテム使わないと無理そうだ >>792
圧倒的後者でしょう!
これから当たり枠にフレまるレベルのを1ぷち入れれば、
今やカードゲー()になりつつあるその環境からぷちの方にも需要が高まる
マルだけに 課金はカードでやればいいし
ゴールドに関しては花丸レベルのを増やしてもいいんじゃない サンフレ丸がぶっ壊れなら丸のSSはゴミにしないとマジでバランス崩壊しそう お前はそこら中で煽って恥掻いてんだから少し黙ってろ ナーフされるの前提で話してるの見てるとまったく信用されてないんだなこの運営 >>794
そこはアイテム使ったよ
補正が無かったからな 既に1回弱体化やったことあるからな
テストプレイしてるのかすら怪しい >>794
ウォーターブルーの曜でボム出しまくれば良い ssって同じの3枚目がきたら経験値かメダルにするしかないよね? >>804
ありがとう
まあ3枚も持ってないんだけど ダンスタまきちゃんレベルあげても使いにくい
サンリオルビィとそう変わらないはずなのに かしこいかわいいエリーチカさんのおかげで楽になったなぁ >>807
進化前後でモーションが微妙に違うから観賞用として残す人はいるかも かしこいかわいいさんのおかげで1500万超えられたわ
流石かしこいかわいい 全然使ってなかったけど、確かにかしこいかわいいが一番スコア伸びたわ
かしこい ★5の3枚目は放置
スクフェスのシールみたいの導入されるかもしれないし SS込みやけど、ノーアイテムでうまく回れば2000万届いたわ イベントキャラも馬鹿にできんな
ちゃんとイベントこなしておいた方がいいわ 無料カード引いたら千歌ちゃんの写真張りまくってる曜ちゃんのシーン出てきて
こんなやべーシーンカードにしたら駄目だろ!って思った 走りさえすれば確定スキレベ10に出来るのが強いわやっぱ
毎イベント一人は有能いるからな 頻繁に黄つながりで止まってことりでもフォローできなくなるのが欠点 サフ丸ちゃん、巻き込みぷちから高得点ぷちに仕様変更される未来しか見えない 流石にほかの巻き込みと同じゲージ上昇にするだけじゃない。 絵里の高得点ぷちって全然ゲージ溜まらないな
虹消しても三分の一ぐらいしか回収できない はぁBiBiつら…
どれでなにやっても1500万届かんわ…
printempsやCYaRon!やμ's2年Aqours2年やリリホワどころか全組み合わせ最弱ちゃうの?
組み合わせの中ではBiBiが一番好きなのにこの仕打ちは酷いにゃ >>826
そんな縛りしないわ、当然全部乗っけてる >>828
ショータイム中にスコアボムで虹繋がりを消すってのがスコア伸ばす基本だけど、その辺は押さえてやってる? スーパーマリオブラザーズ3のワールド4みたいなものでしょ >>830
やっちゃいるけど結局それを何回できるかって勝負じゃん
制服真姫にせよダンチカにせよ僕今にこにせよその回数が増やせない…
夏にこに至ってはうまく繋げられない 秋空チカにスコアとロクゴー使えば適当にやっても2000万は超えるやろ ググったら載ってるところあるけど、ゲーム内でssの性能くらい全部見せてほしいよな 757みて試してみたらなんか花丸で3000G安定するようになったわ。もっと早く知りたかったこのテクニック 個人的には爆破した後すぐスキル使うと2〜3個しか変化しなくてしょっぱいから
小林式で何を決してもいいから少し連打した後スキル使うといい感じになる
3500〜4000位行く かしこいかわいいさんみたいな縦列生成系は発動前に左右端のセンター以外のぷちを消していくとその上のセンターが左右端に落ちていくからそれで数個貯めて撃つとゲージ回収しやすくなる
横列生成よりめんどいけど 最後の最後で失速して4000届かないパターン多くてなんでやろと思ったらこれスキル25回上限のせいだ あー編成めんどくせえ
最初から13編成作れるようにしてくれんかな…
各作品全学年で6+各作品全ユニット6+フリーユニット1ぐらい作れる枠が欲しいわ >>842
分かる分かる
画面の上の方で小林式やってふるいにかけるイメージ >>846
わかる
スクロールでユニット選ぶのではなく更にスクフェスみたいに一気に選択したい 蟹(俺の出番だ!)
サンライズ(腕がなるぜ!)
イープラ(いっちょやってやるか!) ボム破壊のタイミングがわからず、終盤溜まってしまう…
スキル→5コンボくらいペチペチ→ボム→スキル
のループでええんかな?
https://i.imgur.com/pNAEObS.jpg >>851
ショータイム終わったら一斉起爆
で次のショータイム回す サンフレ花丸、僕今ことり入れて3000↑·入れずに2000↑くらいって感じか
どっちが時間効率良いんだろうな ぼっちを皆殺しにするスノカ
ぼっちを周りを真姫込む自分に変えるサンフレ丸
なんか、昔の映画マトリックスに出てくる
エージェントスミスみたいだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています