ぷちぐるラブライブ!43ぷち目
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ラブライブ!のスクールアイドルたちが、
かわいいぬいぐるみ「ぷちぐる」になったよ!
かんたん爽快タップパズル♡
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・次スレ作成時は
本文頭に【!extend:checked:vvvvv:1000:512】が2行になるように記入すること。立てると1行消えます(【】は消してください)
・次スレは>>970が宣言してから立てる。無理ならば代行を頼むこと。
・荒らし、煽り、disは徹底放置。反応するのも荒らしと同類。
前スレ
ぷちぐるラブライブ!42ぷち目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1540671025/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■スキル一覧
https://i.imgur.com/Pg9dwW1.jpg
(矢印つきボムは消去数に応じて種類が変わる)
■特技一覧(画像左側は発動タイミング順、右側は効果順)
https://i.imgur.com/gNCBdz3.jpg
■スキルゲージ増加量
白07:8 (+1)
白08:10 (+2)
白09:12 (+3)
白10:13 (+3)
青11:17 (+6)
青12:18 (+6)
青13:20 (+7)
青14:21 (+7)
青15:23 (+8)
黄16:26 (+10)
黄17:27 (+10)
黄18:29 (+11)
黄19:30 (+11)
黄20:32 (+12)
赤21:35(+14)
赤22:36(+14)
赤23:38(+15)
赤24:39(+15)
赤25:41(+16)
虹26:44(+18)
虹27:45(+18)
虹28以上:47以上(+19)
・スキルゲージボーナスは、まとめて消した通常センターぷちぐるの数に応じて付く
・通常でないセンターぷちぐるはスキルゲージ+0.1相当 つながりの数でもらえるボーナスゴールドとスコア
つながり G score
6以下 (ボーナスなし)
7 7 300
8 8 600
9 9 900
10 11 2400
11 15 16000 ←青つながり
12 16 18000
13 17 20000
14 18 22000
15 23 26000
16 33 40000 ←黄つながり
17 36 43000
18 39 46000
19 42 49000
20 48 55000
21 60 70000 ←赤つながり
22 64 74000
23 68 78000
24 72 82000
25 80 90000
26 96 . 110000 ←虹つながり
27 100 113000
28 104 116000
29 108 119000
30 112 122000
31 116 125000
32 120 128000
33 124 131000
34 128 134000
35 132 137000
36 136 140000
37 140 143000
38 144 146000
39 148 149000
40 152 152000
41 156 155000
42 160 158000
43 164 161000
44 168 164000
45 172 167000 ・「ランダムでぷちぐるを消すよ」の挙動の違い
センターぷちぐる以外を消す
→スノハレ真姫、チョコ梨子、みら僕ルビィ、ピクニック穂乃果、夏色にこ
種類不問で消すが、孤立ぷちぐるが消えやすい
→制服凛、制服にこ、制服千歌、僕今海未、HPT善子、青ジャン果南、それ僕ことり、WBNW花丸、夏色絵里、サンリオ曜
・ゴールド
7個以上のつながりで発生
・ボム
11〜15個の青色のつながり → 通常ボム
16〜20個の黄色のつながり → ゴールドボム
21〜25個の赤色のつながり → タイムボム
26個以上の虹色のつながり → スコアボム
・特技レベル
Lv10ごとにLv1自動的に上昇
・スキルレベル
同じぷちぐるを獲得した場合のみ自動的に上昇
・プロフィール画像変更
ぷちぐる画面の助っ人設定タブで助っ人に指定したぷちぐるが使用される ★イベント
今の所ありません。
★ぷちぐるガチャ
・「ぷちぐるガチャVer.7」
・「ぷちぐるμ'sガチャ」
・「ぷちぐるAqorusガチャ」
・「秋色アクティビティ」
開催期間: 11/09(金)13:59まで
★スクールアイドルショップ
・μ's PickUPカードガチャ -まきりんぱな海賊団-
開催期間:11/16(金)13:59まで
・Aqours カードガチャ -ゲームセンター編 Ver.2-
開催期間:11/16(金)13:59まで
・1日1回無料!!カードガチャ レベル50までの必要経験値(括弧内はキャンディ換算)
Lv1 →10 12,550ぷち (約6個)
Lv10→20 62,500ぷち (約31個)
Lv20→30 127,000ぷち (63.5個)
Lv30→40 226,000ぷち (113個)
Lv40→50 345,000ぷち (172.5個) 【iOSにてアップデートが表示されない方へ】
iOS11にてアップデートが表示されない場合は下記をお試しください。
@AppStoreから「アップデート」を選択
A画面を下に引き下げてアップデートリストを更新
Bアップデートを実行
https://twitter.com/lovelive_PG/status/1023831279475744768
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ★3/★4/★5/★6
制限時間増加 1.0秒 / 1.3秒 / 1.7秒 / 2.5秒
スコア(固定) 24万 / 36万 / 48万 / 72万
スコア(割合) 2.0% / 2.5% / 3.0% / ?
ゴールド(固定) 20 / 30 / 40 / 60
ゴールド(割合) 3.0% / 3.5% / 4.0% / 5.0%
スキルゲージ(固定) +4 / +5 / +6 / +8
スキルゲージ(割合) 10.0% / 15.0% / 20.0% / 30.0%
ショータイムゲージ 20.0% / 25.0% / 30.0% / ?
・開始時/残りプレイ時間のスコアUP(固定値)
・終了時のスコアUP(割合)
・終了時のゴールドUP(割合)
・開始時のスキルゲージUP
この辺は他より弱い? ランダムでぷちぐるを保守するよ
保守した数だけコンボが増えるよ 開始から10秒間
ぷちぐるの保守する範囲が広がるよ ショータイムが始まって
ランダムでスレを保守するよ ツインバード自動保守システム
(・8・8・)ミンナノタメニ https://i.imgur.com/Uy1pGJr.jpg
これなんで花陽のカードだけ黒くなってセットできないの?
せっかく引いたのに使えなくて発狂しそうなんだけど >>32
センターじゃないとセットできないの知らなかったわ教えてくれてありがとう😊 センターじゃないとセットできないんだ
知らなかった 危ない、アンケあと二時間だ
ギリギリ癖良くないな良くない 青マリが遂にスキレベ6になってしまったやっぱりなんかガチャの偏りあるよなぁ ランダムってのは全部が均一に上がってくってことではないんやで >>36
偏りなくバランスよく引く確率よりバランス悪く偏る確率の方が高いから
そもそもいつも同じ内容のガチャ回してるわけじゃないし偏るのが普通だろ? >>43
さすがに偏り過ぎじゃね?と思ってたけどこれぐらい確率的にはこれが普通なのか... slv順に並べてよくみたら案外片寄ってないかもしれない、知らんけど 1プレイヤーのガチャ履歴なんてサンプルとしては全然少ないからね
もっと数ないとなんとも言えない うちんとこはスキルレベル7が1人、6が4人、5が24人、4も同じくらいでそれ以下が残り占めてる
まんべんなくきてる感じ? >>44
例えば72種類のガチャだと7200回ガチャして95%の確率で誤差±20%以内の確率になるらしい
多分ぷちぐるだとスキルマになって途中で引けなくなると思うけどそれだけ確率は偏りやすいってこと 全部書いたつもりが、カードのロック機能書くの忘れたわ
まぁ流石に誰か1人くらい書いてるよな…… かぼちゃ終わったらやる気燃焼してしばらくログイン勢かなと思ったけどハート消化が捗る捗る カボチャ終わったあとの助っ人使用者が今までのイベント終了後よりも減ってたわ G溜めだすと増えていく額を眺めるのがモチベになるな
イベ始まったら全放出したい イベ終了後3万Gが30万Gになった
ずっと増量してくれてもいいんだよ ガチャが別れたおかげでイベ中に貯まったGを全部使っちまった
出てなかった分のダンスタでたからいいんだけど 今回追加されたEX全部終わった
夏色EX37だけはフルアイテムじゃないとどうしようもなかった 真姫SSでた、推しだから嬉しい
うみりん使ってたけどセンター変化より盤面全消去の方が使ってて派手で楽しいな スキルもちssでなさすぎ
メダルありったけと100ガチャを両方毎日やってるど1つも出ない スキルもちssってなんだよ
ssはスペシャルスキルの略だぞ >>61
SS付きカードなんて毎日三回ガチャっても10週間に一枚程度の期待値なんだからそんなもんだよ 種類問わなければ出るまで回したら出る、無課金ならサビ終までてないこともあるかもしれない 次は紅葉狩りか
マリーがなんか色的に梨子あたりと混同しそう じゃあミッションをクリアして銀杏を集めるイベントで 紅葉狩りの旅って書いてあるからピクニック系だろうな 新衣装Thank you, FRIENDS!! いいな、もう泣けるわ 紅葉集め終わると紅葉が復活してもう一周遊べるドン
集めた紅葉で競うイベランとかありそう キャンプ形式マップを週ごとにループさせて誰が一番か競い合うとか絶対楽しくなさそう! チャレンジする勇気やない、あきらめる勇気。分かるやろ? ミッション25:1プレイ中に7個の銀杏を割ろう
銀杏=イベントptというミッション形式かつランキングも交えるとかどや ミッション形式は確定
単体でもフチが水色になっている謎のぷちぐるがいるけど、何に使われるんだろう まあランキングはあるだろうな
俺は今回50位以内取ったし次は良いかなw フチが水色のぷちの右下辺りの四角が宝箱っぽく見える
消すと何か貰えるのかな? イベント報酬は、強力そうに見えるけど、例のごとく重くなるんだろうなぁ。
特に巻き込みはLv10でもぷち50個超えもありそうだね。HPT花丸がAスキルの上に47個だし、サンリオ穂乃果も下位互換のくせにAスキルだもんな。 鞠莉をMAXにすればギルキススコアタも少しはマシになるかな
サンフレは誰が人権になるのか楽しみ >>2のスキル画像ってサンリオイベ以降更新されてないのね 紅葉狩りなら栗拾いって逢田さんが言ってましたよ
GWに 各セットにつき3人ずつ、「高査定で成長が遅いスキル」がある
僕今 花陽、ことり、絵里
スノハレ 凛、穂乃果、希
それ僕 真姫、海未、にこ
夏色 花陽、ことり、にこ
サンリオ 凛、穂乃果、絵里
ダンスタ 真姫、海未、希
青ジャン 善子、梨子、鞠莉
HPT 花丸、曜、果南
みら僕 ルビィ、千歌、ダイヤ
WBNW 善子、曜、鞠莉
サンリオ ルビィ、千歌、果南
順番通りなら、サンフレは花丸、梨子、ダイヤに期待 >>100
Aスキルが50 Bスキルが41でスキルマだよな? センター変化は無理でもダンスタみたいにセンター補充は来そう
黒髪枠でダイよしあたりに 次センター変化追加されるときはセンター変化の最大数減らされそう センター変化なんて来たらことり弱体とは何だったのかで荒れるだろうな 特技絞り込みすると未登場の特技があるけど本当に出るのかね? いやでもホントにAqoursにも来て欲しいんだが
あともう一体だけ! もう一体だけだからこの通り! 「同種特技は2つまで」に制限されれば再録の可能性はある
でもそうすると僕今絵里での金策が死ぬ スキルゲージ全く増えないリトルデーモンぷちが最初から実装されてるぐらいだからやろうと思えば3人目からそんな感じにはできるだろうな
ことりと同系色の曜か花丸で来そうな感じはある センター変化はどうしたって荒れるからな、触らぬ神に祟りなし状態だろ スキルもなんか新しいの考えて欲しい
代わり映えしないし、結局初期ぷちの方が強いから引く気にならない ダンスタ海未だっけ?サポメンが1人減るの。
あれは新しいタイプだと思うけど有効活用できるのかな? ダンスタ海未みたいな今までにない奴もっとくると嬉しいなー 試しにダンスタ海未で補充×3とボム範囲×3をそれぞれ6>5と11>10使ってやったけど完全にネタだったわ
やり方次第なのかもしれんが2000Gくらいしか行かなかったしスコアもお察し
つかこのスキルの発動中ってSS使えないのな 今までにないというか、単純にセンターいなくなるスキルの上位版だよね
ボム生成→デカボム
時間停止→停止してつなげて消去
タッチして消去→タッチしたら巻き込み化みたいな ダンスタ海未はサポート1が穂乃果の時だけカットインが夏制服に
セリフがあなたは最低です!に変化するような小ネタが欲しかった うちはそれよりワンパターンなミッション内容どうにかしてほしいどすわ〜 じじぃのしょんべんみたいにチョロチョロとしかプチが降ってこない事象が
とうとう俺の身にも.....
これはひどいな スクフェスコラボの配布カード?1、2、3年の各組のやつさー
μ'sのは進化できだけど、Aqoursのは単体しかない(´・ω・`)どっかで取り損ねた? >>137
ログイン漏れかジンとま走り忘れかどっちか >>131
進化後のSSは何が変わってる?
45個消しはそのままだからボムの個数とか中身かな? >>141
横からだけど
スコアボム1個+ランダムボム1個
↓
スコアボム1個+ランダムボム2個 >>138
ログインも毎日してるし、餌にはしてないし
60ミッションのやつどっちもしたはずだけどな、
ジングルベルミッションコンプの称号がない!
タカラモノズはあるのに 称号もカードも無いならやり忘れたんだろう…どんまい 確かにやったんだけどな確かにやったはずなんだがなー
クソ簡単な初心者ミッションしかないやんけーと思いながら
運営に聞いてみるかな >>147
ないw
2つあったのは認識してたし、
あれーやったはずなのに(´;ω;`)
夢の中でやったんかな(´・ω・`) 個人的には40ゴールド増えるやつはよく使う
あと6〜7枚は欲しい 推しSS引いちゃうと進化のために更に毎日引くか貯めに入るか、無課金勢としては悩む 使わないしアルバムに登録されるから最悪エサにしても問題ないレベル >>155
スコアも上がるしカードスキルも発動する
SS付きカードは装備できないけど >>152
煽ってるような書き方になるが新規なの? タイム増加とスキルゲージup以外はことりのおやつにしてるな
最初はショータイムupも使ってたけど、スキル溜まってない時にいきなりショータイム始まってももて余す事が多くて ショータイムは開幕UPだけ使う
それ以外は発動タイミング調整できないから使わない パズル終了時に数%スコア加算のカードは使い道あるかな? >>157
煽りじゃないよ、個人的にはって書いてるでしょ
ちょっと長くなるけど一時間平均15プレイなので40ゴールド9枚あれば一時間当たり5400ゴールド増
スキルゲージとショータイムは開幕以外は不発になる可能性があるし
ゴールドスコア以外は1プレイのゴールドも増えるけど時間も増えるから
僕今絵里で金策出来るようになったら優先度変わるかもだけど現状だと一番ゴールド時給が高いと考えてる
カード揃ってないから予想だけど ショータイムはST中でも効果あるからスキルゲージより全然マシ スキルゲージは自分でコントロールしやすいやつは使える、変な発動条件のやつはゴミ スコアボム爆破とか虹つながりがトリガーのやつは優秀よな
スキル重くてゲージ溜まる前にショータイムはいって切れそうになるやつとかをいい感じにフォローしてくれる 動画じゃないからアレだけど
キティっちスコアボム3つ召喚して草
http://i.imgur.com/m1PvIzO.jpg スキルゲージ編成はスキル発動がミッションクリアに直結するようなやつに便利だよ、即発動するから無駄にもならないし
ショータイムとかゴールドまきちゃんとか
https://i.imgur.com/KjyPswP.jpg >>166
サムネがマジで何かが爆発してる画像にまきちゃんをくっつけたコラかと思った
>>161
なるほどな40円も積み重なればバカにならんもんな そういう考えもあるのか。勉強になった
だがもう手遅れだった…(既にみんな餌に) 金策はセンター僕今ンミチャ、それ僕ちゅん、WBNWですわ、助っ人それ僕ちゅんを使って1200前後なんだけど、このままスキルパフェをンミチャに突っ込んで良いのか悩む
ちなみにスキルレベルは3.00で持ってる中では一番高い >>167
>>168
ただしぷちぐるのスキレベに比例してゴールド以外のカードスキルは効果が上昇するけど
スキレベが上がってプレイ時間が増加する分だけゴールドの効果は下がるから将来的には逆転されると思ってる
検証は出来ないのであくまで机上の空論なのだけど
>>169
それ僕海未ちゃんに使うのは勿体ない
個人的にはスキレベ3みら僕千歌>スキレベ5それ僕海未って感じ >>170
今試しにやってきたけど自分はタイム積んだ方が稼げる気がした
試行回数少ないから断言は出来ないけど
終了時3%を3枚入れて他タイムもいいかも?
まあ結局は個人差がありますに尽きるか
他の構成も試す機会ができてよかったよありがとう 金策は最近になって僕今エリチ使ってみたけど時間効率は最強だと思う >>170
マジかー(´・ω・`)
みらっち出すところから始めないとな。。。 >>169
ンミチャーは重いからねぇ
1200G前後ならslv1とかでもスノカのほうが稼げるんじゃないかと思うけど 終了時2%無いか検索したけど当然のようになかった…… >>171
Bスキルのウォタ丸ちゃんをAスキルのみらっちと比べてはいけない
まぁ、早熟なBスキルなのに大半のAスキルより強いのだけど
>>173
1時間で8万ゴールド以上の人を知ってるから俺も僕今絵里最強だと思う
スキレベ8は必要っぽいけど 希ちゃん☆4が終了時スコア1.5%なんだけどそれしか持ってないわ >>175
今なら通常ミッションがみら僕だから100までクリア出来ればみら僕の選べるチケットが貰えるよ
まだ100まで進めてないなら確定でみらっち入手できるからおススメ 結局弱体化後でも金策はみらっち僕今ことりでしょ? 好みでセンター確率か爆破範囲で別れるくらいで ショータイムボム範囲で出してくれる人減った気がするな〜
低レベル野良が邪魔だから絞り込める機能がほしい みら僕果南出してるけど使われない
実際自分もほとんどWことりだし >>182
みらっちツインバードSS3発撃ち構成で弱体化前とどっこいくらいに落ち着いたね
なんかこう書くとスーパーサイヤ人みたいだけど
あと、梨子SSがかなり高性能なので
引けさえすればみらっちを青梨子に変えた編成でも同程度の効率出せる
俺は気分で使い分けてる プレイ環境を整えるのが大変だしできる人は少ないのかもな〜
何人に誘われたかじゃなくて何回誘われたかだったらウハウハだっただろうね〜 逆にことりを全然使わなくなったな
使うとしたらスコアタくらい ぷち生成系のセンター使うとなると結局ことり一択なんだよな >>182
自分はながらプレイしたいから弱体化後は青梨子Wちゅん育成枠1にしてる
条件が調ったら僕今絵里になるかもだけど まあ効率の話書いといてなんだが
あんまり気にし過ぎても楽しみが減るだけだから
ほどほどがいいと思う 僕今絵里で金策してる人って1プレイでいくら稼げてるんでしょうか?自分はエリチslv4ボム範囲50を3人つけて2000ゴールド前後。65つけても3000ちょいぐらい。コツとかあれば教えて欲しい。 >>193
そんなもんじゃね?
1プレイで稼ぐんじゃくてミンナノタメニない分プレイ時間短いからプレイ数で稼ぐんもんだよ >>193
5プレイ12分5秒で約16500ゴールド稼いでる人は見たことある
僕今絵里スキレベ8特技6ボム範囲×3+カード結構揃えてるっぽい
条件違いすぎるから参考にならないと思うけど一応
youtubeにスキレベ5の動画があるからまだ見てないならそれを参考にした方がいい >>194
ありがとうございます。
思ってたより効率悪いしボム消して落ちてくるまで待つのも爽快感減ですよね。まぁ合う合わないって事なんでしょうが。 なんかせせこましくてとても効率良さそうに見えないな スキレベ8まで育てられるくらいガチャ引けてるから
ゴールドどんどん貯まりそう いいなぁ 思ったけど時間増加積むかどうかはSSの所持事情によるかもしんない >>200
うん
あくまで複数回発動させるためだからね >>123
>お、夏色の報酬本当にバグだったんやね
リ´・-・) あーもっぺん穂乃果の時代こねえかなぁ ほの18
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1536374997/
216 名前:名無しで叶える物語(たこやき)(ワッチョイ 27f7-zmX4) :2018/09/08(土) 18:25:49.11 ID:Ut5ZcKC/0
特に問題がなければほのうしに適当な名前付けてLINEスタンプで出そうと思ってる >>123
>お、夏色の報酬本当にバグだったんやね
リ´・-・) あーもっぺん穂乃果の時代こねえかなぁ ほの18
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1536374997/
216 名前:名無しで叶える物語(たこやき)(ワッチョイ 27f7-zmX4) :2018/09/08(土) 18:25:49.11 ID:Ut5ZcKC/0
特に問題がなければほのうしに適当な名前付けてLINEスタンプで出そうと思ってる >>123
>お、夏色の報酬本当にバグだったんやね
リ´・-・) あーもっぺん穂乃果の時代こねえかなぁ ほの18
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1536374997/
216 名前:名無しで叶える物語(たこやき)(ワッチョイ 27f7-zmX4) :2018/09/08(土) 18:25:49.11 ID:Ut5ZcKC/0
特に問題がなければほのうしに適当な名前付けてLINEスタンプで出そうと思ってる >>123
>お、夏色の報酬本当にバグだったんやね
リ´・-・) あーもっぺん穂乃果の時代こねえかなぁ ほの18
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1536374997/
216 名前:名無しで叶える物語(たこやき)(ワッチョイ 27f7-zmX4) :2018/09/08(土) 18:25:49.11 ID:Ut5ZcKC/0
特に問題がなければほのうしに適当な名前付けてLINEスタンプで出そうと思ってる >>123
>お、夏色の報酬本当にバグだったんやね
リ´・-・) あーもっぺん穂乃果の時代こねえかなぁ ほの18
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/lovelive/1536374997/
216 名前:名無しで叶える物語(たこやき)(ワッチョイ 27f7-zmX4) :2018/09/08(土) 18:25:49.11 ID:Ut5ZcKC/0
特に問題がなければほのうしに適当な名前付けてLINEスタンプで出そうと思ってる 青梨子センターの場合残り人枠は誰がいいのかな?
やっぱセンター振りやすくなる系? 104 名前:名無しで叶える物語(あら) [sage] :2018/10/05(金) 10:43:18.70 ID:6QhBWhgK
どうあがいても不人気 千歌「うr」
曜「嬉しくて〜」
从c•ヮ•§ !?
曜「嬉しくて〜♪」
从c•ヮ•§ ちょっと曜ちゃん!
(*> ᴗ •*)ゞ なに?ちかちゃん
从c•ヮ•§ ちかの歌取らないでっていっつも言ってるじゃん!
(*> ᴗ •*)ゞ あ、いま私歌ってた?ごめんヨーソロー!
从c•ヮ•§ ようちゃんはいっつもちかの取るんだからもー
(*> ᴗ •*)ゞ えへへ… 千歌「うr」
曜「嬉しくて〜」
从c•ヮ•§ !?
曜「嬉しくて〜♪」
从c•ヮ•§ ちょっと曜ちゃん!
(*> ᴗ •*)ゞ なに?ちかちゃん
从c•ヮ•§ ちかの歌取らないでっていっつも言ってるじゃん!
(*> ᴗ •*)ゞ あ、いま私歌ってた?ごめんヨーソロー!
从c•ヮ•§ ようちゃんはいっつもちかの取るんだからもー
(*> ᴗ •*)ゞ えへへ… シンクに残っている赤いシミ。どうやら血液のようだ。
梨子「私の身体から?」
身体を見てみるが、傷はどこにも見当たらない。
梨子(じゃあ、お母さん?)
梨子母「梨子?」
梨子「ひっ」
梨子母「驚き過ぎじゃない?どうかしたの?」
梨子「いいや、あの・・・」
ふと時計を見た。もう九時半過ぎだった。
梨子「わ、私ちょっと出掛けるから・・・」
梨子母「そう」
梨子「うん…」
身体が母に対して急に拒否反応を起こした。
梨子(早く用意しないと…)
自室に行き、必要は物をかばんに入れる。
梨子(何か、この家には居たくない…)
梨子(これで良し…)
梨子「行ってきます」
梨子母「行ってらっしゃい」
梨子母(ずいぶん活発な子ね。でもその方がいいわね) みら千歌にパフェ4つも食わせちまったがそれだけの働きはするな さっき初めてSSひいたんだけどピクほのSSって強い? 強い?じゃねえよ
それしか持ってねえんだから使ってろボケ G稼ぎにくくするためにことり弱体して人が減ったから
今必死にG配って人を戻そうとしてるようにも見える
信頼も人もことりも元には戻らないというのに ガチャの排出対象増えればガチャ回してもそうそうバランス崩れないからゴールド配ってもええんやろ
カードと報酬によるユーザー同士のランキングで巻き上げる方針になりそう カウントダウンはじまったけどこないだのリツイートキャンペーンで当選した人発表されたんかな 主力ぷちは4~5だというのに使えないぷちだけレベル上がってく
https://i.imgur.com/3hJSjT4.jpg >>225
上がりやすさ違うけど、それでも確率調整を疑ってる >>225
Bスキルは早熟だしAスキルでも主力になるのは一部だから2〜3程度使わないぷちのスキレベ高いのは順当 >>227
lv4までは成長速度同じだし関係ないんだよなぁ
Aのlv5とBのlv7じゃ8個くらい差あるぞ 夏色絵里 SLv5
夏色希 SLv3+50%
夏色にこ SLv1(えらべるチケット使用)
泣いていいですか >>228
その程度ならどのガチャをどのくらい回したかで変わるでしょ
自分はみら僕ちかダイスキレベ7だけどスノハレにこまきちんはスキレベ6やで
ガチャのラインナップ内容で必要最低限で済ますか全力で回すかである程度は調整可能
まぁ、結局引きに左右はされるけど >>230
おう、青ジャンルビィの代わりに青ジャン梨子を引く調整の仕方教えてくれよな >>231
引きに左右はされるって書いてるでしょ、あくまである程度の調整が可能ってだけ
まぁ、Aqours限定ガチャを1500〜1980回ガチャれば青りこるびを同じスキレベには出来ると思うよ >>231
書いた後に気付いたけどAqours2年生かギルキスのピックアップの時に引けばいい >>232
その引きが悪いのを嘆いただけなのに順当だの調整だの的外れなことばっか言われてるわけですが >>234
的外れなこと言っているつもりはないけどどのへん?
確率的に多分にあり得る可能性だから順当だと思うしある程度調整ができるのは事実 泡盛は効率と確率が好きだな
ただの愚痴なんだからそんなに噛みつかないで適当に流してやればいいのに お知らせ見たら特定端末での強制終了に対処したと書いてあったが、該当していた人は無事に直ったのだろうか 限定ガチャを1500回も引くだけのコインか石をくれ >>235
5~9個と17個以上が同等だと語ってるのもおかしいし、そもそも別に「こんなのありえない」って言ってるわけじゃないんだから確率とか関係ないんだよ >>240
Aタイプスキル全てが主力なら同等と語るのはおかしいけど主力なんて10種類もないでしょ
仮に主力が10種類だと仮定すると使われないぷちは89種類(聖雪は除く)だから比率が大体1:9
スキレベ7が出来るまで引いているなら主力よりそれ以外で10以上多めに引けてるぷちがあっても引く悪くはない
というか一番多く引いたぷちと主力ぷちが5以下で収まる方が冬制服を除いたとしても少数派 >>242
テンプレ>>2の画像の左上を見な
Aスキルは制服やイベを除いて各衣装9人中3人に設定されてて殆どが強スキル。代わりにslv4以降はスキラゲにはより多くガチャで引く必要がある >>242
AはチッスでBはペッチングだCは両親にでも聞くんだぞ 車のエンジンがかからないのコピペみたいなやり取りだな ウォタ丸以外のBは使えて一部ミッション用だから下の調整は上手いと思う
ウォタ丸はセンターも消すなら強くはならないだろう…って甘い考えが透けて面白いなw
Aで使えない子はスキル上げが重いだけになるので直ちに上方修正しなさい >>245
ごめん、下手したら中学レベルの確率でも苦戦するレベルかもしれない
ただ累計500程度ガチャしてる人なら主力ぷちより10以上多めに引いてるぷちがあるのは普通だと思うんだよ 明日イベントなら早めに告知してくれよ、出かける時間が変わる そもそも目的のものと同じ台座が出て期待したけど違ったってだけの愚痴だからな、プレイしてればそれくらい共感できそうなもので確率云々なんて求めてないだろ もっと望ましい可能性のがよかったって話に「いや確率的にありえるよ」で返してるからな
挙句には自分は強ぷちレベル高い自慢までしちゃってるし
現実ではやめとけよそういうの スキルマピク穂乃果、海賊花陽、チョコ梨子、セガ凛はAタイプの大半より強いよね >>250
>>251
すまん、勢いで書き込みしたけど俺が悪かった
考え方が違うのにちょっかい出すべきではなかった はじめて二ヶ月…やっとスノハレハノケチェンが来た… でもゲームを大して理解してないからなぜ強いかはこれから調べる >>257
ぼっちを皆殺しにする鬼畜だからですよー。 SSカード出揃ったら1垢1回限定でいいから選べるSSチケ売って欲しい
推しのSS有無はモチベに直結するから頼むってアンケに書けばよかった >>257
このゲームで高得点を出す方法は「フィーバー中に」「スコアボムで」「できるだけ大きい塊を消す」なんだけどスノカは何も考えずバリバリ消しても最初の2つが勝手に揃うことが多い、あとスキルターンが軽いからやね >>258
>>260
なるほど、飴切らしてるのが惜しい…もっと費やしたいな…
僕今ことりちゃんもいるからそちらも育てなきゃ… スノカはボム精製だから腐らないけど飴使うならことりが50以下ならそっちになるね
現状飴を使ってまで50にする価値があるのかことりしかいないのも問題だ ぷちぐる消去はテンポ悪いと評判悪いけど、自分はユニット縛りなんかで困るととりあえず入れてるわ >>261
手っ取り早く飴が欲しいなら手持ち次第だけどEX課題がおすすめ
5の倍数の課題が飴15個だから見てみて
ギルキススキル11回とかダイヤセンターでぷち指定数消去は始めたばかりでも簡単な部類かと思う まだ夏色とみら僕の通常ミッション終わってないからランキングは勘弁してほしい 最近脳死連打でほどほどのプレイ時間でほどほどのゴールド稼げるHPTヨーソロ最強だなってなってる みら僕千歌とかそれ僕海未の効率的なコイン稼ぎの方法が未だにわからなくて不安定だわ
スキルで発生したぷちをボムで消すのが良いのか
高得点ぷちを消してボム作ってから消した方が良いのか
また溜まったボムはいつ消したら良いのか
結局スノ花みら果南をお供に僕今ハラショーボムで稼いでる >>274
みら僕千歌とかはスキル貯まってもすぐに発動しないでセンターぷちをある程度貯めてから
スキル発動して貯めたセンターと変化したセンターで虹つながりを作って消すとスキルゲージが満タンになるから
センターぷち貯めてスキル発動して虹つながりを作ってを繰り返すだけ(繋がりボーナスでゴールドが増える)
慣れるまで難しいかもだけどやってるとそのうち慣れる
余談だけどスキルレベル6以上だとコイン稼ぎなら僕今絵里ボム範囲×3が強いと思う >>274
貯まったボムはスキルゲージが満タンに出来なかったときにリカバリーの為に消したりする
溜まり過ぎたらセンターぷち消さない程度に適当に消してる >>274
ちょっと長いよ
Wことり50とSTセンター補充前提だけど
1.
巻き込み系はできるだけスキル発動前に青繋がりができるくらい盤面に用意しとく
もし居なければ降るまで他のを消す
2.
スキル発動したらできるだけ虹つながりで消す
→スキルゲージ上昇ボーナス狙い
ただ状況によっては難しい場合もあるので赤とかでも妥協する
3.
できるだけ素早くショータイムに移行するようにする
溜まったボムはここで使いまくる
状況によっては巻き込みぷちを消すタイミングをショータイム終了直後に合わせる
くらいかな、意識してるのは
ショータイム中じゃないとセンター以外のぷち間引くのも時間かかるので
ショータイムはめっちゃ重要 >>275-277
ありがとう
マセマの数学よりわかり易かった ハラショーボムやたら押してる人いるけど、その為にボム範囲2人に飴食わせるのってすごいもったいない気がするんだよな
他にたいした使い道もないし、ボム範囲出してるフレも減ってるから助っ人に選ぶ作業がめんどくさそうだし 他に大した使い道もないのはボム範囲じゃなくて飴だろ
ボム範囲は絵里じゃなくても使える >>280
スノちん50だけどぽんぽんボム産むスノケと相性いいと思う
僕今ことりと合わせてぷらんたんで組ませてる
最近ようやくことぱなの見分けが付くようになった 飴に大した使い道無いとかボム範囲擁護のために吹きすぎだわ 飴は新キャラ追加時のために常に1、2キャラ分はストックしておきたい
ボム範囲の為に390×2はやっぱり惜しいわ >>282
センター補充とボム範囲2~3人ずつ育ててもまだ余ってるんだけど、逆にどこに使えって言うの? ショータイム中スコア+はLv50にしているな
ポムダイヤだけは活用出来そうもないから上げていないけど >>284
横からだけどスコアタとかでハイスコア目指すならぷちぐる消去とかSTスコア+は選択肢に入ると思うよ
自分はノーアイテムで1500万超えたら満足なので飴めっちゃ余ってるけど >>286
ぷちぐる消去は一応海未ちゃんに飴あげたけど2体目はいらなさそう
スコアは悩んだことあるけど、正直特攻でよくない?スコアタではそもそもメンバー指定で使えないし 忘れていたけどサンリオ穂乃果もショータイム中スコアアップだったな
こっちも上げてないや >>287
価値観が効率厨に近いんだな
STスコア持ち全部上げておけば適合する時に使えるとか、推しキャラ全部上げたいとかいう感覚は理解出来なそう >>287
間違ってたらごめんだけどスコアタは特攻なかったはずだからSTスコア+とぷちぐる消去全員を育成したら飴足りないと思う
あと極端な話するけどスコアにはランダムぷちも少し影響があるからハイスコア狙うなら全てのぷちがレベル50が理想
そういう意味では飴が余ることはない
まぁ、自分はハイスコアは全然興味ないですけどね まあまあ
287は典型的な強がりの精神的に未熟な人でしょ
優しくしてあげるべき >>290
いやスコアタではメンバー指定があるから2ヶ月に一週間くらいしか使えないって話だよ
価値がないわけではないけどボム範囲に飴勿体ないと語る人がスコア育てるとは思えない
>>289
ボム範囲に飴使うのもったいないと語っているから効率の話になってるわけだが
それって>>279が言ってるような「大した使い道」か? スノカのボム生成と青梨子のコンボ増は最近のEXで重宝してるから、自前であげられるメンツだけどさっさと飴で40まで引き上げたほうが便利だな もったいないもったいなくないは人それぞれ好きに使えばいい
初期からやってるとみら僕果南+ウォタルビィ育てても飴が1300個ある状態
スノちんには毎日1個ずつあげて育成中や みらっち使ってるとボムは巻き込めないお邪魔ぷちに感じる どうやったらそんな飴あまるのだ。
僕今ことりをLV40台から50に上げてる最中だけど毎日3,4個あげて終わる >>296
リリース初期からやってる人ならスコアタイベントミッション報酬と配布で累計3000個以上は貰えると思うから
多分4名レベルマにしても1000個くらいは余ってると思う 後出しにみたいな感じで申し訳ないが、あくまでG稼ぎを主目的としてボム範囲2人を育てるのはもったいない気がするって思うんだ
ことり+センター補充の方が汎用性が高いからさ
自分は飴はある程度ストックしつつ、推しに食わせたり基礎スコアの高い制服に食わせたりしたわ
人によってはそっちの方がもったいないんだろうな EX登場で元々飴やりに積極的じゃない人はさらに貯め込んでいると思う レベル50にしたのが僕今ちゅんだけだからアメ1000個余ってる
次に強キャラ出てきたらつぎ込もうと思ってるけど スキルですらみら僕以来まったくインフレしてないんだぞ
飴ケチっても新しい強特技なんて来ないさ 正直僕今ことりさえ50なら後は好きなように食わせればいいと思う
そこまで劇的に変わるもんってないよ 飴はLV40まで
その後はパズルでまったり上げてる >>301
金時星ボム出現特技は出る予定あるっぽいよ?
出ても自分はおそらく飴は使わないけど >>297
そうかぁ。真面目にやり始めたのがスクフェスコラボからだから、それまでちゃんとプレイしていれば・・・ 強いていえばこの前ののんたんみたいに即上げしておえば助っ人量や野良フォロワーにつながる奴があるかもぐらいだな >>305
はじめたばかりは大変だけど一回軌道に乗ればぷちぐるガチャも回しやすくなるしスコアタやイベントも走りやすくなるからがんばルビィ! ことりちゃんは50にしてあとは最強のかよちんが来たらぶっこむ予定 花陽と繋がるおにぎり召喚
とかそんなお遊びスキルあってもいいのにな
リトルデーモンおるし 善子のスキルでリリィ召喚:高得点梨子が出現するよってのも欲しい メンバーに梨子入れなかったらただのお邪魔ぷち召喚だなw ステップアップガチャだと…
よかったな、念願の天井じゃないか SS確定じゃないからダメだな
っていうか勧誘画面だとSS確定と誤解されそう 露骨な集金装置でクソワロタ
しかし称号が新導入のイベptに配置されてるがどれくらいやる必要があるんですかね……
今回はランキングがなくて良かったがすぐに転用できるなこれ 経験値キャンディ20個がステップアップか…
EX1回で15個貰えるのに… 初期ステージで宝箱10個上限
ハート5個で10000ptくらい稼げる 見づらいんだけどこのステップアッポは5回引けば100%って事なんか? >>323
多分大したことないと思う
一回8000稼げるとすると400万をそれで割ったとして500回だ😇 あっ高難度だといっぱいもらえるのね
多分200回か300回ぐらいだなw ミッションクリアすると自動で次に進むように戻ったのか 特大スコアボム生成
なんレベルで二個になるのかわかんないけど強い、可愛い
https://i.imgur.com/YWU7gVH.jpg 何で外だとイベントだけ出来ないねん、格安SIM最悪やなほんま 特技はダイヤのSTボム範囲と果南のSTスコアアップくらいかねぇ
新スキルもあるがパッとするかと言ったら微妙
>>331
slv5から
ただし必要ぷち数がslv1の35に戻る SS装備して効果発動するスロットが左側だけになってるのか。お知らせ読め案件。。
https://i.imgur.com/clLiIFD.jpg 課金者テーブルある気がしてきた
結構11連回してるけど
最近の☆5の出なさが凄まじい 今回の新キャラは台座が似てるせいで制服がきたのかと一瞬がっかりするわ イベ梨子の巨大ボムはインパクトは有るが
20個ぐらいしか巻き込まんなガッカリ >>335
なるほど、でも33個なら許容範囲……なのかな? それよりも編成ないでサポートとメインとか入れ換える度にカードごと入れ替わるこのクソ仕様はなんなの? パズル結果だけじゃなくてイベptも特攻依存なんか
みらっちWバードで行こうと思ったのにTFで埋めた方が美味いのか >>341 >>344
すまん横ラインのと間違えた、説明文だけなら夏色にこやWBNWマリーとか
ただ細かい仕様では違うっぽい
TFって見ると某ステの難関曲みたいだな 今回は全体ランキングがなくてただひたすら4,000,000ポイントまで走れって事かな >>347
丁寧にありがとう。似たのが増えてきて
覚えきらなくなってきた SSはスキルなしだった
まぁ手持ちのタイムupが進化したからいいっちゃいいんだけど…… 花丸めっちゃ稼げそう
特攻のみで組んでslv1で2000G稼げたわ イベ果南ちゃん、夏にこみたいに自分消さないタイプだね
追加発生ノーマルボムだけど
https://i.imgur.com/UbtqNEy.jpg ステップ1から順に見ていって4で「は!?これ累計じゃないのかよ!」ってなったわ >>361
すごいねー
選べるチケットがイベント報酬にあるし、候補決定かな 普通に修正入りそうだなずら丸
SL6みらっちとゴールド変わらん… 2で34個になるみたいだけど、1のまま余裕でループするからslvあげる必要も無さそうな気がする サンキュー果南の立ち絵が白手袋なのに腕組んでるせいでぐるぐる巻きされてるように見えてじわる サクッとチケでマルお迎えして
ピックアップでレベラゲ狙うかー 40万回して
莉子X4、よしこX1、まりX1、ずらX1が出たけど
すら丸修正入りそうなレベルだな。。。。 スノかと同じタイプだからNOアイテムの方が真価発揮出来るんじゃないの 6>5使うと安定感が下がるタイプだから伸び代が少なそうだ まるちゃん引くのに50万使っちゃったから
とっとと稼がないと よく見たらカード強化アイテム実装されてるじゃないか ショータイム突入し直さなきゃプレイ時間増えなくなってるけど前からこうだっけ? ショータイム中にショータイム突入スキル使って増えないって話ならそう ぶっ壊れナーフに定評のある運営だからwwwwゴミ化間違いなし!w 相変わらずピックアップとか言ってんのにサンフレ全く出なくて腹立つ ステップアップは悪くないけど廃課金のハードルが高いな
スクフェスとかと比べると少ない人から高額絞りとらないとダメなのかもしらんけど >>388
そうだったんだありがとう
梨子のスキルスコアタに良さそうだと思ったけどタイミング考えなきゃいけないから面倒くさいな ぷちぐる強化するとき選択するとボイス出るようになったんだな どうも宝箱もったぷちがダイビングのヘルメットをかぶってるように見えていけない ポイント効率考えたら変化系より宝箱ぷちを消すスキルの方がいいのかな 6連で制服3つと特効三学年出たからとりあえず撤退
なおずら丸は出ない模様 ミスってもう一回引いたらずら丸出たわ
ガチャうめぇwww 40万つかってサンフレ花丸だけだったっていう
ウォタブ善子がスキル7になったのはうれしかったけど 45万使って丸、邪神ちゃん×2 だった
ピックアップとは何だったんだ 編成でカードごと動くのめんどくせー
せめてSSカードは動かないでくれよ サンフレアレンジ、徐々に盛り上がっていく感じがめっちゃ好きだけど、
普通にプレイしてるとショータイムに入ってしまってほとんど聴くことがないという悲しさ >>415
2年欲しいんだよ ハードで使えないでしょ サルフレマルのスキルゲージの溜まり方特殊やね
巻き込み系ぷちの溜まり方じゃ無いわ
通常ぷちと同等なのか? 花丸はslvあげる旨みあるのかな、初動は早くなるけど 100万使ってちかりこ×4、ダイヤ×3、マリだった
ピックアップ以外で色々引けたんでまあいいか 10回回して10回制服ってどういうことだよふざけんな 俺はチケ使ってマル引いてしまったけど
同じ事考えてる人は2,3日様子みた方がいいかも
かなりイレギュラーだぞこのマルちゃん 異常な溜まり方するなって思ってます、ちらちら不具合の所を見てるけどなにもないんだよね
気づいてないんだろうか Wことりと特効渡辺にずら丸で3000近くコンスタントに稼げてありがたいわ
視認性?知らん 飴使うようなスキルじゃないし、戻って来なかったら困るし ズラ丸1.234%とか出んわ
ピックアップ以外厳しい TFマル妙に軽いと思ったらやっぱり変だよな
僕今ことりは特技目当てで飴上げてた人が多かったし、こっちはバグ臭いし飴返却はない気がする 必要ぷちがただでさえ重めのそれ僕海未より重いのに何でそんな稼げるのかと思って眺めてたがそういうことか
いつ直すやら 買うつもりなかったけどここを見てマル修正前に買ったわ
稼いでやるか とりあえず文句噴出する前に
意図した仕様なのかどうかだけでも
なる早で告知すべきだわ
こんなとこ見てるかしらんが 花丸持ってないから知らないけど特技説明の所にこれが書いてなかったら仕様でしょ
https://i.imgur.com/1rFjdMj.jpg >>439
TFマルはスキルにヘルプボタンが出ない >>439
それがスキルのヘルプがまだ無いっぽくて見られない
おま環でなければ バグって分からずパフェ食べさせるところだったわ
というかこれ目当てでチケット買ったのに無駄遣いになるのか 僕今ことり以降は絶対に告知してから修正するって約束したから
修正告知見てから飴余裕だぞ まぁ美味しい思い出来る人間いるなら黙っといた方がいいんじゃない
オレは引けてないけどな >>442
みらダイのスキルもヘルプ無いから通常ぷちって事なんじゃね?
3倍系に変化する時は必ずヘルプ入ってるし 4000ゴールド安定なんだが。
今のうちに稼ぐべき ヘルプのあるなしに関わらず、そもそも巻き込みぷちが通常扱いになってるとしたらそれ自体が設定ミスだと思うんだけど >>450
極端な話花丸の場合繋がってないのが2個だけだったら2個しか変化しないから通常ぷちでも問題無いんじゃないの
実際はそういうわけにはいかんけど カード強化アイテム来たし★3のカードはメダルの方がいいのかな ぷちぐるを150種類集めた筈なのにぷちぐるコレクターLv4の称号獲得ポップアップが出なかった
で、何故か最初のカード強化チケットゲットと同時にそのポップアップが出てきた とりあえず花丸は様子見た方がいいのかな
てかダイヤさんも結構強い気がする マルちゃん修正来るだろうけど
正直他のぷちもこれくらいぶっ壊れにした方が爽快パズルに相応しいんじゃねーの うおおおおおお ユーザー有利の不具合だから修正も早いぞおおおおお
“祭り”に乗り遅れるなぁぁぁぁぁぁぁぁ みらっちで3000ぐらい稼げるようになったし2年は引いちゃったから様子見だなあ 2年揃えるまで54万使った
なおマルちゃんは出ない模様 ステップアップ石買ってやったけど☆5すら出ねえじゃねえかよ 弱体化じゃなくて「バグを修正しました」で済ませられるだろうから飴やパフェ戻ってくるかわからんぞ
そもそもことり修正でもパフェは戻ってきてないだろ >>457
ダイヤってなぜかボムも巻き込むことになってるけど、ボム爆発すんの? 150万以上使って先に三年組が揃いスノハレえりち5回くらい引いてレベル6になったわクソわらった
でもなんとか2年も揃ったよかったよ〜; ダイヤさんLV1でもスコアボム絶対作るからそこそこ強いけど、そこから再びダイヤさん積むのが難しい ノーアイテムで3k安定って久々の爽快感だな〜
これ5>6使ってテストしたんじゃないか? 新しい花丸ちゃんは一度スキル発動したらほぼ虹消しスコアボムで気持ちいいな サンフレの土台が制服のやつに見えて外したーと思ったらサンフレっちだった クソデカスコアボムなかなか良いな
フィーバーにも入るから即爆破させてスコア稼げる サンフレ梨子育てれば暗黒のギルキススコアタもマシになるか? ウォーターブルーの善子いるのに暗黒でもなんでもないだろ カードガチャは昇格無しなの?
トータル130連と毎日100ジュエルとデイリーのメダルやってるけど未だにSS無いわ SS狙うなら今の10連+1のキャンペーンを課金してでもやるべきだな
俺、四回回してSSが海未、真姫、凛が出た 100ジュエルちまちま回してもSS出そうにないからステップアップやった方がいいか でた☆5はSSも含めて全部金パックからで昇格は見たことないなぁ スコアアタックって、ハート使用分だけ到達スコア倍算されるんだっけ? カードが一緒に動くのいいのだけど同チームで入れ替えたい時SSごと動くのよくねえな 常にカードも全部動くの面倒だよな
メンバー選択の画面で入れ換えたらカードは動かない、とかにしてくれたら使いやすそうなのに やべ、今日のスコアタ忘れてた
話題出してくれてさんきゅー 1500ジュエルをμ'sとaqoursで両方引いたけど、☆5すらなしで悲しい…。
穂乃果ちゃんSS欲じいー! カードごと動いてくれるようになったのかこれはありがたい ss使っててミッション進めてると凄く面倒なことがわかる >>498
ありがとう!
ヨハネと一緒に地道にがんばるです >>488
袋が金ならおめでとう
銀なら残念また挑戦してね
単純明快 130連+デイリーでSS無しだったからたった今μ'sとAqours30連ずつ回してきた。金袋は出たけどSS無かったわ。これで190連+デイリーと100ジュエルでSS無しか。ちなみに昇格演出も無かった。 >>503
せめて昇格演出くらいあれば希望持てるんだけどな 金が出てもめでたいとは限らないのが悲しいところ
SS用演出が入って初めておめでとう つい物欲でAqoursのやつ一回回したけど☆5SSじゃなかった
でもプレイ時間うpだったから許す 前情報なしであの演出はビビるな
是非この目でたしかみてみろ サクフレまるすごいね。
片翼で青梨子SL5+SS持ち+ツインバードより稼げるわ・・・ 編成の入れ替えカードごと動かすんじゃねーよクソ運営
キャラでカード固定なんかしてねーよボケカスが!! へっぽこだから、『曜センターで252コンボ』で詰んでる サンフレマルで稼いだゴールドでサンフレ4人集まった
ついでにマルのスキレベ3になった なんかいつのまにかSSスキルが一切使えない状態なんだがそういう仕様になったのか >>517
センターの一番左にセットしないと使えなくなったよ 累計イベントポイントで称号もらえるってことはハード全部クリアしなくてもいいってことか? >>518
おー
めちゃくちゃありがとう
スレ読直す前に書いてしまったわ >>519
累計報酬だけならハードどころかノーマルすら全クリしなくてもいけるっぽいね >>516
ありがとう。ことりやセンター補充を意識してたけど、
特攻のが良さそうなのか さすがにもうSS持ってないクソザコなんておらんやろ… まるちゃん欲しくて3000円課金したらssほのかきた
みんなも課金しよう! えらチケ買ってジュエルでステップアップ引いたんですね、わかります 気付いたんだが、フレまるの下方修正って出来なくね?
ことり弱体化は他の特技が使われないからで、スキル上限は無限プレイを問題としてたわけで
例え本心がゴールド稼げ過ぎるからだったとしても、それを理由に下方した訳じゃないんだから
そうなるとフレまるは「他のぷちが選ばれない」にも「スキルループ」にも該当しないんだからな 巻き込みぷちなのに通常ぷちと同じスキルゲージの溜まり方をする不具合を修正します。で、終了 ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. --‐'"ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-'" _,,..===,`' ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐''"´ ̄ { ,/´' , ', ゙i
'ミーぅ∪' ∨ ヽ. リ リ
`ー'′ 人、,.-、..ヽ, '
/ ,' { r,( 運ω営)
/' !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
ノcノ,,^〇^,,ノレ i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
☆ .ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ',
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐'_,..-'"ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐''',.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/', ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
(。8。) /: ヽ. ヽ. イ /´'''7´ \.ヽ `ヽ、_ノ ことりはバグどころか仕様じゃねえか
FTまるも仕様だろう
テストプレイ1回でもすれば雑プレイでもわかるだろうに このまるちゃん目当てで課金したのに変更したら返金してもらえるよな?🤔 黄色で消してもあと2位で溜まるなこれ
コンボ系とか適当なのならともかく巻き込み変化をテストしてないのは無いわぁ マルちゃん買って遊んできた
ことり死亡以来ひさびさに爽快タッチパズルやった気がする 穂乃果SS
カードスキル
パズル開始時にスキルゲージが増える
発動条件 パズル開始時
効果 ぷち5個分
スペシャルスキル
数が多いぷちぐるが高得点センターになる
クールタイム 50秒
効果 3種類
海未SS
カードスキル
パズル終了時にゴールドが増える
発動条件 パズル終了時
効果 3.0%
スペシャルスキル
ショータイムが始まってランダムでセンターぷちぐる出現
クールタイム 60秒
出現数 10〜、12 真姫SS
カードスキル
パズル開始時にプレイ時間が増える
発動条件 パズル開始時
効果 1.7秒
スペシャルスキル
全てのぷちぐるをまとめて消す
追加でボム出現
クールタイム42秒
効果範囲 LL+
凛SS
カードスキル
虹色以上のつながり消去時にスキルゲージが増える
発動条件 1回目
効果 20%
スペシャルスキル
数が多いぷちぐるがセンターぷちぐるになる
クールタイム43秒
効果 1種類 フレまる仕様上6>5は稼げないんじゃとみんな言いつつ、実際にやってみた報告ないからやってみた
ノーアイテムで一番稼げた時と+300しか違わなかったね。すぐスキル上限行っちゃうわ。ただスコアは高かった 数時間前にやっと報酬の選べるチケット手に入れたんだけど、絶対花丸弱体化されるよな、それなら別のキャラにした方が良さそうかな なんかコレ、露骨に集金に来た気がする
普通にやってると爽快とは言い難い縛られプレイな感じだし
ラブライブだからやってるがサービス長く続ける気無いんかな ステップアップフルで引いたら69000ジュエル=5万以上課金させに来てるね >>542
乙あり
スノかタイプだし6>5はそこまで変わらないのか
ノーアイテムで稼げるから重宝しそう
下方修正なければ家宝やね ステップアップフルに引いたとしてもSSが出るとは限らない 因みに>>545以下ね
>>545はその後にノーアイテムで真面目にぷち調整してスキル撃って、ぷち運も良かったときのやつ SS狙いならピックアップの方回した方がいい気がしてきた
ステップアップ7回で金でてもゲーセン編しか来なかったよ TFマルSL1+TFようりこ+僕今ことり+SS梨子のノーアイテムで4000Gが一度だけ出た
何だこれ 200万行ったからマルちゃんとってパフェ二つだけあげた
わ 60万Gつかって引けた数少ない特攻にずら丸おったわ
これでしばらく遊べそうだ 从c•ヮ•§ チカの出番が少なくなったのだ…何故なのだ… SSなんてみんな持ってるんだから次はタイム☆6で固めるのが目的のピックアップでしょ 今回のマルといいカードガチャといいお金集めないともうサービス終了が近いのかなと思ってしまうわ 多分見間違いじゃないと思うけどことりの特技で運悪く宝箱持ちを変化させると
宝箱を破壊した判定を受けることができなくなってそのゲーム中は新しい宝箱持ちが降ってこなくなるっぽい いやそんなことはなかったわ
単純に全然降ってこなくなってただけだった 正直マルちゃんのために課金して良かったわ
彼女のおかげでサンフレ5人集まった >>562
いや、同じ現象ある
ただ意図的にやっても再現しない
変化だけが要因じゃないのかもね 1000ぷち以上潰したのにリザルトで10箱じゃなかったら何かしら起きてるってことか
1000ぷちで10箱は何となくだけど あれ?デイリーミッションのスコアタ回数2になってる?前からだっけ? >>570
お知らせにあるけど11/2のメンテで改善された
11/4から今の仕様になってる なるほどサンクス!
たまにはお知らせも見ないとなw 2年でなくて花丸だけきたけどなにこれことりなくても稼げるじゃん 話題になってるから選チケで花丸ちゃん使ってみたけど期待以上だった
スキレベと編成次第では僕今絵里以上の金策モンスターになれそう 元々は鞠莉が必要ぷち数48、ダイヤが27の予定
→鞠莉の必要ぷち数を減らしてテスト
→強くなりすぎたので、やっぱり戻す
→手違いで、鞠莉ではなくダイヤの必要ぷち数を増やしてしまった
紅葉衣装の極端な性能差はこういう理由だったりするのだろうか サンフレ梨子にボム範囲のサポートつけて
6→5使うとプレイ時間ほぼボム範囲アップで楽しい!
これ、サンフレ梨子のスキル上がるとでかボム増えるのかなぁ。 もしかしてサンフレ善子って
ボム一個よ!
ですか? _人人人人人人人人人人人人人人_
> オ゙ラ゙ばバグじゃ゙な゙い゙!!!! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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// //ll:: l (y○')`ヽ),((y○') l ;;;;l // // //
// //ll:: l ( ( / ヽ) )+ l ;;;l // // //
// //ll:: l + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( l ;;l // // //
// //ll:: lヽ,( (||||! i: |||! !| |) )ノ ;;l // // //
// //l:: ノl_ヽU | |||| !! !!||| :U ,人;;l // // //
// /ノ::::人ヽ | `ー----−_ノ ;;l // // //
//ノ::,/ ヽヽ ̄ヽ_ `///ヽ ;ヽ // // //
///:::: ´ レノヽ`:::><:///ヽ、 ;ヽ// // //
//l l:::: / ヽ ̄ ̄ 囲  ̄ / `ヽ ;;l// // //
//ヽl::::: l  ̄ ̄/ヽ ̄´ l;ノ// // // >>580
スキル5ですかぁ
今3だからパフェ貯めて頑張るかなん。 >>586
このスレで教えてもらったけど、ボム二個になったらスキル必要ぷちが増えるみたい
ガチャの詳細画面ではスキル10で必要33、ボム二個だから、スキル上げたらしばし使う間隔かわるかも 選べるチケットは最後まで出なかったぷちに使いたいのでバグ修正確実な花丸に使っちゃうのはちょっと… 39万使って丸込みでサンフレ5キャラ。後はダンスタが3体 フレ丸欲しいな
G無いよみらっち欲しくてAqoursガチャで100万使ったばかりなんだ結局出ないしうわあああああああん >>588
マルでゴールド稼いで全員引けばいいだけだぞ バグだろうとバグでなかろうと今手に入れたらすぐ元を取れるキャラである >>588
ラスイチまで選チケ残す派なら使えないわな
早く素引きできるといいな
>>591
選チケで良いならイベント走りなよ 修正しまぁすは来るだろうけどことりの件もあるから頭が痛いだろうね
強ぷちと言う飴を配ったと諦めてくれればいいけど 修正前は1プレイ9000(6>5分引いて7400)くらい稼げてて、
それを修正されるのは納得は出来なくとも理解は出来るが
運良くて1プレイ4000程度のフレまるが例えバグでも修正されるとなると
「え? この程度の稼ぎすら許されないの??」とはなるでしょうなぁ バグ無しでも強スキルなのは確かだし
修正ついでにコスト5くらい減らしてくれればいいよポケラボくん そんな稼げるのか
早く引いてガチャ回しまくりたいな 花丸ちゃんは超強スキルだけど旧ことりと比べるとなぁ・・・
個人的にはみらっちがママチャリで花丸はロードバイク
旧ことりはインディアン・スカウトくらいの差がある slv1ノーアイテムでこれだけ稼げるから他のどんなスキルとも比べ物にならない
逆に言えば65使ったりslvあげたときの延び白がないわけだけど、余計なコストがかからない利点の方が大きいな レベル上げる利点がほとんどないし割れない貯金箱になるかもしれないし 泡盛くんはご自慢のスキレベ7みらっちか不要になりそうで気に食わんのかな?
選チケまで走ったらみんな楽に稼げるようになるもんな 出るまで引いちゃったけど巻き込みボムの仕様が反映されてないだけのバグだろうし修正されるだろうなぁ
性能目当てで追加で引いたりチケ交換した人もいるだろうし修正ついでにぷちコスト下げてくれると有難い >>608
花丸ちゃんの方がながらプレイで稼ぎやすいから満足してるよ
特に新規でも稼ぎやすくなったことが一番の利点 マルちゃん残り10秒以上残して補正かかり始めるのウケる てか地獄のピクニックに比べて相当難易度落ちたな
こっちの戦力が揃ったにしても、ほぼ特攻ゴリ押しだけで何の苦労もなくハード最後までアッサリ終わったわ >>613
ありゃサービス開始から毎日やってる層ですらしんどかったからな
遭難報告の数々で阿鼻叫喚だったわ バグだとしてもAqours1年では貴重な巻き込み生成持ちのTF花丸は欲しい TFって書かれると黄色い三角形が見えてきて混乱する イベント、ポイントのためハート5個消費でちまちまやってたのに途中から100Pの宝箱が消えたり700Pの宝箱が出て来たり損した りこちゃんでスコアボム5個消せないし、ちかちゃんで虹色の繋がりも5個消せないし 遊び方をしっかり読まないからだろ、ちゃんと書いてあったのに
損したくないならお知らせやらヘルプなんかは飛ばさず読むべし 今回のマルちゃんは修正されても強い方だよね。パフェ使うかあ いずれミッション49当たりでスペシャルスキルを3回使おうとか来ないかな 一日経っても花丸についてなんのアナウンスもないし、気づいてないのか、対応に悩んでるのか、実は仕様なのかどれだろう 鬼ミッションこねぇかなやりがいがない(´・ω・`)
複数ミッションとか
1プレイで虹10
タイムボム10
コンボ200とか 旧世界は崩壊させたし、フレまるの築く新世界を環境にするつもりなのかも おうポケラボ
毎回1体くらいぶっ壊れぷち入れてもええんやで
そしたら喜んで課金するしカードガチャもするで カード図鑑総数-18枚コンプリートまであと少しや♡ フレ丸のレベル上げとけば僕今ちゅんみたいにお詫びの飴くれるのかな 4thライブ直前、そのテーマソングを冠して実装されたぷちを簡単に弱体というのもね
丸目当てでチケット買った人多そうだし、これは運営からのびっくりなプレゼントと思いたい マルちゃん強いけどぶっ壊れってほどじゃないしスノカみたいに無修正でいって欲しい フレまるのスキル何度も使ってたら効果音が次元連結システムの音に聞こえてきた…… 集金要素はカードあるし運営的にも金策対策する必要は無いと言えば無いか
快適にプレイしたいからこのままフレマル基準でインフレもいいかも サンフレ花丸、花のエフェクトが下から上がってくのキレイだよな。見てて気持ちいい アニメーションもかわいい、花丸ちゃん1推しになりそう 今回のハードってほとんどアイテム無しでもクリアできたな
難易度が下がってるのか手札が良くなってるのか >>621
俺まだSS3枚(1枚進化済)しかないわ 主力編成が増えてきて6枠じゃ足りなくなってきてる
10くらいに増やしてほすぃ >>649
たしかに
いちいちシャッフルするのが面倒になってきた 普通に三枠しか使わんが・・
1 ミッション用 応じて入れ替え
5 スコアタ用
6 割りルビィ
これだけで十分だろ 使い分けててしゅごいねぇ
SSと開幕ショータイムと開幕スキル以外全部タイムガン積みだよ 編成中のメンバーを入れ替えると
カードも一緒についてくるのやめてくれませんかねぇ。
センターだけ入れ替えたいんだよ・・・ 俺はカードごと入れ替えられるようになったの今回の最高メンテポイントだと思うが、切り替えはほしいね 1 ノーアイテムフレまる専用(元みらっち専用)枠
2 6>5〜フルアイテム使用枠
3 ノーアイテム枠
5 大玉割り枠(今は邪魔だから空に)
6 スコアタ枠(基本フルアイテム仕様)
こんなの SSごと動くから最高にめんどくさいと思う
チーム内でセンターを入れ換えたいだけなのに、わざわざ別のぷちを挟まないと入れ替えできないし カードガチャって1段階ごとにあの個数使うんか!
累計かと思ったわ酷いな こういう時は大体何か金が必要になるから
今のうちにマルで集めておけとかじゃないのか えぇー、あのバラバラの数字見てなんで累計って思うんだ… やっとこさ紅葉ノーマルを走破したけど、
ハードをやるメリットってなんだろ?
報酬が美味しい?
育成が進んでないから、消化できそうにない…… >>659
バラバラだからだよ…
10連何回とかガチャ何回でss確定とかって書き方のゲーム多いし 普通に見にくいよな〜
ステップ5もあって間に飴を挟むのもちょっとせこいし 20回以上ガチャってるのに今のところサンフレダイヤが一つきただけなのはさすがになんの冗談だって言いたい 三回引いて出なかったら出ないテーブルだから撤退だぞ 特に説明はないけどイベントポイントって宝箱持ちを多い繋がりで消した方が点の高い中身になるのかね
2個で消しまくってると最低点の中身ばかりになってる感あるし イベントポイントって400万くらいすぐたまると思うんだが、来週以降追加報酬とかないのかな >>661
step3と4で個数の大小入れ替わってる時点で…
しかし11連で1500なのに2000とか挟んでて気持ち悪いな SSな時点でどう転んでもマイナスにはならんけど
正直他と比べると見劣りしてしまうのは事実
あれならCT35秒とかでもいいと思うんだけどね 経験値10倍来たらやべーなこれ
マカロンのときに来たらランク100ぐらい上げたい もっと編成させてほしい
枠が足りないしカード入れ替えが面倒くさい スノ凛のスキル上がったんだけど、これ良いのか悪いのか凄く微妙になった
https://i.imgur.com/8CAzXMq.png >>665試しにHardの最深部で宝箱10個全て虹以上の繋がりで消してみましたが500が8個と1000が2個でした
試したの1回だけだから偏りがあるかもしれませんが繋がりは関係無さそうです >>675
いざ使ってみたら意外と悪くなかったよ
SL5までと違って盤面をあまり気にしなくても虹ループ継続出来る イベントポイント2800
ボーナス140%で
3919ポイントになったんだけどどういうこと? 修正される前に200万まで走ってまるちゃん交換するか悩むな 表示バグでしょ
玉割り系イベントでも常時5倍なのに合計数が5の倍数にならない時あるし
画面遷移してリロードすれば元に戻る >>680
アプリ再起動しても累計表示変わらなかった
普通に計算したら一の位は0になるはずなのに 俺も今見たら下一桁9だったわ。気にしなくていいんじゃね? たしか小数点切り捨てで補正1個ずつかけてくから1.2倍の子3人とかにすると多少ずれるはず
間違ってたらすまんだが ちゃんと見てなかった、累計じゃなくて一回か。忘れてくれ 花丸当てたから使ってみたがこれぶっ壊れですわ
ループ余裕すぎる 花丸一気に勝ち組になったな
もっと強いンミチャーください… ズラ丸はsl1でも有用だからスキルパフェ使ってまでレベル上げるか悩む
戻ってくるなら使うが イベントのポイント150万まで来たから、
このままヘナメルチャア取りに行くか カードのスキルって何優先してる?ゲーム開始時ショータイム増加と、スキル発動後にスキル増加は最優先で入れてるんだけど、他をどうするか悩んでる
スキル増加系はゲージMAXの時に発動して無駄になることが多いから、ショータイム増加系で埋めた方がいいのかな
時間アップは微量過ぎて実感できないし、スコアとゴールド積むくらいならショータイムの方が結果的に稼げるよね >>691
個人的には1プレイ平均4分以下ならゴールドかな
40ゴールドでも9枚積めば40G×9枚×15プレイで1時間で5400G増
他のカードスキルはスキル増の分だけスキルカットインのタイムロス
タイムロス無しでG増加するのは強いと思ってたTF丸が出るまでは
カード不足で検証は出来ないので実際はゴールドスキルゴミかもだけど >>691
何を目的とするかで変わると思うけど
編成枠が6枠しかないから色々潰しがきくタイム増にしてる
編成枠増えればミッション用とか稼ぎ用とか編成吟味したい所なんだけどね >>676
わざわざ調べてくれてありがとう
必要なのはリアルラックで繋がりは関係なしか マルちゃん使ってると助っ人曜ちゃんの特技が煩わしい 選べるチケット取れたぜ
仮に丸が弱体化しても、選ばなくて後悔しそうなぷち無いから素直に丸選んどくか 一つのミッションを、連続で挑戦すると、イベントポイントが固定値にならない?
気のせいかな? サンフレまるで2000ってのは分かるけど
3000とか4000近くいけるってのが分からない
連続で発動すると出現数少なくなるし… >>698
編成は?
ダブルことりとセンター補充かなんかで3000後半は安定するよ >>698
脳死連打でやってるけど高得点変化×2のおかげで3000以上はたまに出た
上手な人なら4000以上も出せるんじゃないかな スノかと同じで、スキル発動前はなるべく地を荒らして余計なボムはとっとと排除してぼっち対象を増やせば収入upですよ ありがとう
センター補充が育ってないけど
今日まる出たばかりなので
ぼっちぷち意識して
wことりで色々試してみます ハードまでクリアしたけど、今回はいつもより更にゆるゆるな難易度だったな ガチャで花丸が出てないなら選べるチケットを出来るだけ早くとって引いた方がいいね
このゴールド回収性能は破格だし修正確実だとしても今後の1年特攻のターンで使い道は残されてるしで腐ることはないから 下方されたとしてもSLv上がれば十分強いだろうなこれ ハード残り二つだけど全クリアしてもポイント稼ぎのフリープレイ出来る…よね(・・;) ポケラボは反省して他の巻き込みもゲージ回収量増やせ なんかiPad版のプチぐるで毎回ダウンロードデータがあります(96MB)とか言われるんだけどなんで? >>711
端末の空き容量が少なくて
ぷちぐるのキャッシュデータが消されてるから毎回ダウンロードしてる チケットまできたからふれまる交換してみたがナーフされそうで笑う
とりあえずパフェぶちこんだから詫びパフェ期待だわ これが本当の簡単爽快タップパズルや修正なんて無いはずや! スキル増加バグが修正されても巻き込み至る場所に作れるからAqours1年・AZALEAでは強センターにはなりそう 花丸弱体しても使えるとか言うとポケラボがドヤ顔で弱体してくるから気をつけるずら
失ってから騒いでもおそいずらよ
弱体したら辞めるくらい言っておかないと来るのは絶望な未来ずら〜 ナーフって言い方が気持ち悪すぎるんだけどっかで流行ってんの? ことり弱体化の時点でその時々の最強キャラに全力投資して稼げるだけ稼ぐ 碌なカードも無いけど
wことりとボム範囲で4000いけました!
ありがとう! >>720
めばえとかたのしい幼稚園に載ってたんだろ
あの辺は言葉覚えるの早えから 善子果南あたり指定されないと本当にセンターに使う機会がこない 善子はショータイム全般とかスコア出したいときに使わないか?
果南はマジで指定がないと使わない 雨善子はタイムボム系で使う
けどのんたんが出てきて立場が危うくなってる ズラカス引いたけどぶっ壊れすぎてクソゲーまっしぐらwww
ことりとはなんだったのか…w Aqoursでって指定がないと善子は使わなくなっちゃったな
タイムボムは希でショータイムは絵里の方がいいし 以前から指定なければみらっちみらルビで通せてたし今更 https://i.imgur.com/peDuKMf.jpg
ノーアイテムまるちゃん
もうちょっとで5000行くんだけどなあ なんでフレまるアナウンスすらないの?
不具合じゃなくて仕様なの? 俺らが仕様だって確信して全力で育てきるのを待って弱体化するよ 育てるって言ってもパフェも飴もいらないしなぁ
時間がかかるならその分こっちがお得なだけ 余程の事がない限りわざわざ土日にどうこうしないだろ… いや不具合なら余程のことだろ…
これ目当てでチケ買ってる人いるだろうし 花丸ちゃんにスキルパフェと飴全部使ったら修正来た時にまた貰えるかな 彼女「今日の夜ノーアイテムマルちゃんやってく?」
俺「今日は疲れたから軽めにするわ」 ノーアイテムでアベレージ3000とか別格だな花丸
テストプレイとかしてないのかな 悪いけどこれからあんたにする事全部、ノーアイテムまるちゃんだから ノーマルとハードのポイントって違う?
引換券でノーマルちゃん欲しいんやが、3年3人で1106万稼ごうだけが詰んでて先に進めない… 教えてくれゴヒ、俺は後何G稼げばいい?
ノーアイテムまるちゃんは何も教えてくれない 交換チケットで入手するのはどうよ?
200万ポイント集めたら無料だよ >>746
ノーマル50とハード20を1回ずつプレイしたけど
ノーマル50は400以上ハード20は500以上だった ことりとかの変化系特技で画面止まってる時にシャッフルボタン触ると
停止解除と共にぷちぐるが回転「だけ」するんだね
シャッフルしてないから全く意味はないけど あの回転で微妙な距離で繋がれてないぷちが繋がるから何気に重要テクだよ これってイベントポイントの累計報酬増えないよなぁ
普通にハードまでクリアしただけで280万まで来てるから、通常ミッションやってた方がいいのかな やることはゴールド稼ぎだし通常終わってるならどっちでもいいんじゃない 特効ある程度引けて5倍でやってると400万くらいすぐだよな
なんか追加して欲しいがマルの修正くらいなのかな フレまるの修正なんてない!
フレまるの修正は認められない! どんどんぷちの母数増えてるし
ここらでG稼ぎ効率が上がってもいいと思うんだけどね
目玉のSSは相変わらずGでは引けないわけだし ギルキススコアタ今までウォタブ善子一択だったけどサンフレ梨子も巨大スコアボムを青繋がりで消してくだけでノーアイテムで1000万越えするから選択肢に入るな
善子は運悪いとスキル2回しか使えないでショボいことになることもあるし梨子の方が安定するし精神的に楽だわ 俺もギルティは青梨子か水善子だったけど
今はサンフレ梨子でスコアタやってる。
ボム範囲50の助っ人連れてくとすげー楽しい。
スコア出るしねぇ。 噂の花丸ヤバすぎワロタw
手に入れたばっかなのに適当にやって3000G安定かよ うむうむ
フレまる用の稼ぎカード編成考えてた時がこのゲームで一番楽しかったよ 笑顔でいくずら〜
ミンナノタメニ
尊敬ずら〜
凄いゴールドずら〜
笑顔でいくずら〜
ミンナノタメニ
尊敬ずら〜
すごいスコアずら〜
笑顔でいくずら〜 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) ノーマルはともかく、ハードは特攻ないとキツイなって感じなんだが
お前らどんだけ強いんだよ >>740
仕様変更ではなく不具合修正って事になる可能性があるから帰ってこないかもしれない
レベル上げる利点が少なくスキレベも1で上限まで行くから100%帰ってくるてんじゃなきゃ使わない方がいい 夏色の隠しミッション20の為に脳死でゴールドボム割ってたけど
気が付いたら解放されてたわ
思ったより割ってないもんなんだね、ゴールドボム2400個て 今気付いたがサンフレダイヤさんのスキルで消したボムってミッションとかでカウントされないんだな みらちか(sl5)「ハァハァ…」(G2500)
フレまる(sl1)「未来ずら〜」(G3500) みらっちsl.6持ってるけどフレまるに過去の女にされてもいいと思ってる
http://i.imgur.com/T9UVI7v.jpg 花丸が白ひげのガンダムなのか、花丸のせいでみらっちが白ひげになるのか >>771
間に入るミンナノタメニが飴吐いてガリガリ鳥だと思うと泣ける G稼ぎが花丸一択になると飽きの原因になるから、少し楽しませてくれたら修正してくれと思っている
もしくは今後も同レベルに稼げるキャラを増やすとかな >>757
するする
だいぶ前にプレイ動画でやってる人がいて真似してやってた
お陰でバード抜いてもシャッフルする癖が着いて苦戦したけど みんなハードぬるいとかいってたけど曜ちゃんでボム37個は俺はアイテム使わないと無理そうだ >>792
圧倒的後者でしょう!
これから当たり枠にフレまるレベルのを1ぷち入れれば、
今やカードゲー()になりつつあるその環境からぷちの方にも需要が高まる
マルだけに 課金はカードでやればいいし
ゴールドに関しては花丸レベルのを増やしてもいいんじゃない サンフレ丸がぶっ壊れなら丸のSSはゴミにしないとマジでバランス崩壊しそう お前はそこら中で煽って恥掻いてんだから少し黙ってろ ナーフされるの前提で話してるの見てるとまったく信用されてないんだなこの運営 >>794
そこはアイテム使ったよ
補正が無かったからな 既に1回弱体化やったことあるからな
テストプレイしてるのかすら怪しい >>794
ウォーターブルーの曜でボム出しまくれば良い ssって同じの3枚目がきたら経験値かメダルにするしかないよね? >>804
ありがとう
まあ3枚も持ってないんだけど ダンスタまきちゃんレベルあげても使いにくい
サンリオルビィとそう変わらないはずなのに かしこいかわいいエリーチカさんのおかげで楽になったなぁ >>807
進化前後でモーションが微妙に違うから観賞用として残す人はいるかも かしこいかわいいさんのおかげで1500万超えられたわ
流石かしこいかわいい 全然使ってなかったけど、確かにかしこいかわいいが一番スコア伸びたわ
かしこい ★5の3枚目は放置
スクフェスのシールみたいの導入されるかもしれないし SS込みやけど、ノーアイテムでうまく回れば2000万届いたわ イベントキャラも馬鹿にできんな
ちゃんとイベントこなしておいた方がいいわ 無料カード引いたら千歌ちゃんの写真張りまくってる曜ちゃんのシーン出てきて
こんなやべーシーンカードにしたら駄目だろ!って思った 走りさえすれば確定スキレベ10に出来るのが強いわやっぱ
毎イベント一人は有能いるからな 頻繁に黄つながりで止まってことりでもフォローできなくなるのが欠点 サフ丸ちゃん、巻き込みぷちから高得点ぷちに仕様変更される未来しか見えない 流石にほかの巻き込みと同じゲージ上昇にするだけじゃない。 絵里の高得点ぷちって全然ゲージ溜まらないな
虹消しても三分の一ぐらいしか回収できない はぁBiBiつら…
どれでなにやっても1500万届かんわ…
printempsやCYaRon!やμ's2年Aqours2年やリリホワどころか全組み合わせ最弱ちゃうの?
組み合わせの中ではBiBiが一番好きなのにこの仕打ちは酷いにゃ >>826
そんな縛りしないわ、当然全部乗っけてる >>828
ショータイム中にスコアボムで虹繋がりを消すってのがスコア伸ばす基本だけど、その辺は押さえてやってる? スーパーマリオブラザーズ3のワールド4みたいなものでしょ >>830
やっちゃいるけど結局それを何回できるかって勝負じゃん
制服真姫にせよダンチカにせよ僕今にこにせよその回数が増やせない…
夏にこに至ってはうまく繋げられない 秋空チカにスコアとロクゴー使えば適当にやっても2000万は超えるやろ ググったら載ってるところあるけど、ゲーム内でssの性能くらい全部見せてほしいよな 757みて試してみたらなんか花丸で3000G安定するようになったわ。もっと早く知りたかったこのテクニック 個人的には爆破した後すぐスキル使うと2〜3個しか変化しなくてしょっぱいから
小林式で何を決してもいいから少し連打した後スキル使うといい感じになる
3500〜4000位行く かしこいかわいいさんみたいな縦列生成系は発動前に左右端のセンター以外のぷちを消していくとその上のセンターが左右端に落ちていくからそれで数個貯めて撃つとゲージ回収しやすくなる
横列生成よりめんどいけど 最後の最後で失速して4000届かないパターン多くてなんでやろと思ったらこれスキル25回上限のせいだ あー編成めんどくせえ
最初から13編成作れるようにしてくれんかな…
各作品全学年で6+各作品全ユニット6+フリーユニット1ぐらい作れる枠が欲しいわ >>842
分かる分かる
画面の上の方で小林式やってふるいにかけるイメージ >>846
わかる
スクロールでユニット選ぶのではなく更にスクフェスみたいに一気に選択したい 蟹(俺の出番だ!)
サンライズ(腕がなるぜ!)
イープラ(いっちょやってやるか!) ボム破壊のタイミングがわからず、終盤溜まってしまう…
スキル→5コンボくらいペチペチ→ボム→スキル
のループでええんかな?
https://i.imgur.com/pNAEObS.jpg >>851
ショータイム終わったら一斉起爆
で次のショータイム回す サンフレ花丸、僕今ことり入れて3000↑·入れずに2000↑くらいって感じか
どっちが時間効率良いんだろうな ぼっちを皆殺しにするスノカ
ぼっちを周りを真姫込む自分に変えるサンフレ丸
なんか、昔の映画マトリックスに出てくる
エージェントスミスみたいだな。 >>848
チーム編成画面に入らないといけないけど
チーム編成画面下部の@〜Eをタップすると該当チームを選択出来るよ 盤面をクソデカボムで埋めてシャッフルボタン連打したらスマホの上の方からぷちぐる溢れてきそう 皮肉にもサンフレマルのおかげで爽快パズルゲームを感じてる自分がいる >>854
自分がやった結果だとダブルの方がシングルより一時間当たり3500G多かった >>867
シングルって結局ことり使ってるってことじゃねーか
意味ないやん シングルで試しにセンター補充二枚いれたけど3k後半でたしよくわかんねーな ミッション100クリアで未来引換券手に入れたけど、選ぶとしたらちかちゃん一択?
サンマルは持ってるけど、みらっちは持っていない状況 もうさすがに運営気づいているだろうし、この時点で反応ないってことはマジの仕様なのかイベント終了のアプデでまとめて修正するのか やっと新型丸を体験
直前のタイミングで千歌にパフェぶっこんだ俺は一体… 修正するにしてもライブかイベント終わるまでは大丈夫だろ 問い合わせの返信が基本24時間以内なのに問い合わせてから24時間以上経ってるからどうしようか考えてるんだろうな
藪を突いたら蛇が出るのは確実だがまあ仕方ない お問い合わせいただいた「Thank you, FRIENDS!! 国木田 花丸」のスキルに関しまして、スキル説明欄に記載されている内容以外の情報については、個別でのご案内を差し控えさせていただいております。
だってよ 壊れキャラを出す→しばらくしたら運営で制限する→(以下ループ)
最近の遊戯王OCGみたいだな これは壊れというより設定間違ってるだけでしょ
アプデ数時間以内に対応しとけばただのバグ修正で済んだのにな 前も書かれてたけどスキルのヘルプない上にゲーム内の巻き込みぷちもゲージ上昇率等倍だから
ユーザー側には本来の狙った仕様かどうかわからないよなこれ
どっちかがあればミスだってわかっただろうけど、なんにせよ修正する予定なら放置しすぎだな G稼ぎを封じるのはスキル回数上限でやってしまったし
言い訳考えるのに苦労してそう 言い訳もなにも直す気ならバグ修正ですむだろ、他の巻き込みと明らかにゲージの延び方が違うんだから
すぐに直さないのは何をみてるのか、カードの方のステップアップの売り上げとか? というかサン丸修正したらちゅんに続いて2度目なわけで
強ぷち出る事に何やかんや理由付けて弱体化させるってならユーザー(特に課金ユーザー)が離れるし
ゲームとして成り立たないのは運営もわかってるんだろ
それでも弱体化を強行するかそのままにするのか延々会議してんじゃね? ゲージの伸びを修正してもスキルそのものがゆさ強すぎるのが問題なんじゃね? ちゃんとテストプレイしてるとは思えんな
このヤバさちょっとプレイすれば分かるだろうに ちゃんとテストしたけどその後どこかのタイミングで数値ミスったって可能性もあるしなんとも言えない
想定した強さはコスト的にそれ僕海未と同等か下くらいだろう ポケラボのテストプレイなんてどうせフルアイテム+スキルマだから
ポケ<5>6使って3000Gならいっか^^
現実<ノーアイテムで4000G余裕^^ こんな感じだったんだろう
ドーム公演の翌日に弱体告知や テスト時に修正したけど、リリース版に反映し忘れてデグレードってこともあり得る まあ稼げるって言っても3000〜4000だし、slv1ノーアイテムで完成してるような性能だし、下手にいじる方がリスクが高そうだから仕様ですって言い切った方が無難ではあるよな 運営「ことりばかり使われメンバー固定されるのは不本意・・・・・・そうだ、ことり以上の性能壊れプチを投入すれば!」 スキル性能いじるとしたらイベント終了後にして、飴パフェ配布かな
とりちゃんのときは特技に問題があったからパフェは配らなかったけど、今回はスキルが問題だし…
仕様ですって決めて、後日ヘルプ追加と詫びジュエル配布が無難だけどね 巻き込みぷちが等倍なら、 下手に調整すると他が弱体化してしまう。
どんな調整を繰り出すか見物ずら スクフェスもたまにぶっ壊れカードあったけど下方修正は無しで調整してたな
やっぱ下方修正はプレイや課金のモチベ下がるからなあ 仕様で通すならヘルプ追加も詫びジュエルもないと思うぞ もう全体的に性能上げてインフレさせようどうせカードで課金させるんだし ひとつはっきりしたのは、ぷちの種類で一律性能が決まるって事ではなかった点だね
まあ内部データ的にフレマルだけ別枠定義されてる可能性もあるけど サンフレ花丸のおかげでようやく花丸応援部長の称号取れました 一度ナーフしてこれからはしませんって言ってる以上運営は辛いな やだあああああああ
サンフレ丸ちゃんのために買ったのにいいい
しかも稼いだゴールドでスキレベ3まで上げちゃったじゃんかよおおお >>885
遊戯王なんてここ10年以上そうだろ…
詫び飴出すだけましだ
KONMAIは制限したら再録でさらに稼ぐ
テストプレイしてないのは同じだな ズラ丸がデフォなら
これからインフレ仕様の波が来そうずら >>910
ええんやで
フレまるが基準になる分にはかまへんかまへん ツムツムもルークとか言うぶっ壊れがあるし大丈夫だろ >>901
スクフェスの壊れってペガサスまっきー? お答えしよう
@ 最初はチア海未、SRだ!(笑)当時同属性のスコアURどころか、別属性のスコアURをも凌駕した異次元性能だった
A次はユニティ海未、また海未だ!(笑) 同属性のスコアURどころか、別属性の(以下略)
どっちも周りを上げることで対処した&する予定だ スクフェスなら海未ちゃんと海未ちゃんに決まっておろう マルぶっ壊れって事でチケットまで頑張ろうとしたけど速攻飽きた ユニティ海未のタップスコアアップってそんなえげつなかったの?
スコラン一位の人がそれで固めたユニット使ってた気はするけども ガチャの必要ゴールドを上げるという異次元調整もあり得るぞ イベントポイントは40%2体と20%1体で組んで助っ人40%にしたら1試合5万〜7万の間で取れたから20%抜けまでは妥協して5消費でぶん回したらハードに入る辺りで選べるチケットもらえたな
マルが強過ぎて話題にならないけどリコも中堅以上の性能はあるからほぼ頼りきりだったよ つうかμ's3年イベントの時も調整入ってたよねたしか ボム範囲の特技と組み合わせるとスゲー楽しいよ。
普通にスコア3000万とか出る デカボムはただそれだけで楽しいという謎の魔力がある >>923は6→5使用でボム範囲50が一匹いる場合ね >>922
強制ショータイム+大きいスコアボム発生だから確実にショータイム中にスコアボム割れる強みがある
ショータイム中にスキル発動を重ねれば試合時間が増えないから1試合の時間も減らせる強みもある
それでいて40%特効だからメンバーを縛られない限りは一択で使える >>906
ナーフしないとは一言も言ってないぞ。ことり修正からはあくまで上方、下方含めてお知らせを行った上で行うと発表しただけ。
僕今ことりの時は不具合としない上に何もお知らせしないで修正したから大騒ぎになったわけだし。
TF花丸の巻き込みぷちが通常と同じ扱いなら完全に不具合なので次のメンテまでに修正は入るでしょう。
デカボムは出てくる場所によるな
中央付近によく出てくれればいいんだけど 好きなだけ修正してクソゲーにしてけばいいんじゃね?
やる価値もないゲームって思ったらそん時は辞めるだけだし
今このゲームに費やしてる時間を安心して他の事に使えるようになる クソデカシャイニーボムはゴールドボムになっただけなのに
ちゅんちゅんボムと比べると真ん中に出ないしクールタイム長すぎだしひどいな バグ修正と弱体化を同一視するのはさすがに違くないか? 単にマルちゃんが初の巻き込みでゲージが溜まるニュータイプというだけかも そのうち高得点ぷちなのにゲージが溜まることりのニュータイプみたいなのも出てくるのかな >>928
でもこれまた下方修正はいったら確実に課金勢は逃げるよな
課金してゲットしても弱体化なんて一番やる気なくすわ サンまるちゃんはまだバグだと決まった訳でもないからな
バグバグ言ってるとボケに良い口実を与えるだけっていう 次は1回のプレイで稼げるゴールドの制限とかし始めそう
1プレイで1500までとか _人人人人人人人人人人人人人人_
> オ゙ラ゙ばバグじゃ゙な゙い゙!!!! <
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>>926
ありがとう、まだ始めたばかりだけど使うかな >>901
絵里の初期URのぶっ壊れ性能が修正されたのをご存知ない? スキルで湧いた巻き込み丸は通常のゲージ増加っぽいのにそこにダイヤSSで巻き込み丸追加したら元々いた巻き込み丸までゲージ増加0.1になってるぽいし何が起きてるのかよくわからん 運営「しゃーない、ガチャ一回4万で妥協してテヘペロ」 BiBiで6000万近く行ってるフレいるんだけどどうゆう編成なんだろう
俺は僕今にこで2000万すら届かないや
かしこいかわいいはダメだった 制服真姫にSS真姫を含めた☆6レベルマカード3枚付けて後はタイムで埋めりゃ行けそう サンフレの当たり枠
ずら丸は壊れとしても梨子ダイヤも使いやすくていいな >>955
俺6000万近く出してるw
俺だったら笑えるけどw
センターは秋空エリチレベ40
サポートは僕今ことりやね
にこまきはレベルが高いやつを選んでる40と23かな
まだちゃんとやれば6000万は超えるお(´・ω・`) >>959
梨子が好きだけど曜ちゃんを助っ人にしてるんだったらフレだ かしこいかわいいLV10で4000万いった
LV上げたらもっと行きそう 多分俺やなw
スコアアタックの点数下3桁が493だったら俺だ(´・ω・`)b フレランみたらトップが7300万だった
そしてその下に曜ちゃんの末尾493がいてわろた、ぷちぐる界は狭いな! りこっぴーボムなんだこれスコアとか反則過ぎるだろ
おまけにショータイム発動付きとか酷いや
ハラショーボムやデッショーボムの立場丸潰れやん
ありえん >>962-963
たぶん募集スレで片っ端から登録してたからだと思うよw なにー7300がいるのか(´・ω・`)!
まぁとりあえずスコアアタックは秋空エリチおすすめね フレ見に行ったら7800万とかいたし図鑑コレクション分子が分母突破してるしぷちぐる課金勢怖すぎる 基本的なところがわかってないんだけど、こんな状況の時にコインを多く稼ぎたい場合、
上の爆発するマルちゃんタップして横に居るンミチャー巻き込んだほうがいい?
それとも、下にあるボムで綺麗に片付けるべき?
https://i.imgur.com/hwbVIKD.jpg あれ?俺のフレも7800万だわ
同じやつかもしれんな
2位が4000万だからズバ抜けてやがる >>969
巻き込みマルをタップであってるよ
ゴールド最優先の立ち回りしてると、だいだいスコアボムが下の方に溜まる >>969
マルタップで巻き込んで消したあとにボム爆破でショータイム突入して次のスキルかな BiBiだからキツイってのは完全に思い込みで広範囲高得点生成いるんだからまぁスコア伸びるわ とりあえずアンコールチケ使ってスコア更新しといた(´・ω・`)b 5000万超える人のプレイみてみたいな |д゚)チラッ ゴールドボムの申し子まきちゃん
タイムボムの申し子のんちゃん 俺もフレ一覧見たら9000万がいた。
どこをどうやればそんなに行くのか >>982
ほんとどうでもいいけど一瞬ゴールドジムに見えた
マッチョ真紀姫ちゃん ゴールドジムっていうと00一期のラスボスの方が思い浮かぶ >>900、983
959の者だが、スコアアタック現在9100で梨子推しの助っ人曜ちゃんだ
センター秋空エリチレベ41 にこまきレベ40、23
助っ人僕今ことり
エリチはイベントキャラで、スキルマックスなら、スキル使えば広範囲高得点で赤つながりまでほぼ行くから
後は助っ人ことりで簡単に虹つながりまで行く、たまに赤止まりあるけどw
虹つながりでスコアボム出るやろ、取っておいて、
エリチ消してスキル貯める→スキル使う→また虹つながりにする→スコアボムで壊す→スコアボムが生まれる→またスキルを貯める
これの繰り返しやで、後はいかにショータイム時に消すかだ(´・ω・`)b
これで高得点は出るんじゃない
レベルしょぼくても4000万は出るんじゃないかな
スキルカードは千歌っちしかいない、まぁこのカードかなり高得点向けのカードやけどw
センター以外のカードは、開始時に時間が増えるやつを使ってる!どれもレベル1ですw
ちなみに俺は非課金です(´・ω・`)b
ちゃんとキャラもレベルもカードレベルも良ければ1億4000万くらいは行くんじゃないかな 高得点出現系のスキル消える速度なんであんなパラパラパラ〜って感じなの
巻き込み系で一気に消えるのに慣れてると遅く感じる ショータイムとスキルのタイミングがうまく合わなくてそこまで伸ばせないんだよなぁ、かしこいかわいいさんは 今更だけどこれHARDの1プレイミッション系でアイテム使っても絶対クリア出来ないチーム編成でかつ衣装ボーナス付くように組んでたら
ハート5倍付けなくても金曜までに宝箱の累計報酬最後まで終わるな
次のステージ解放したら累計報酬も増やすんだろうか?
でも最初に選べるチケとかパフェ出しちゃってるし増やしてもそれらが無いなら誰も走らないよな さっきHARD終わらせて220万イベントポイントだけど
流石に追加するんじゃね? ランキング連続はプレイヤー側が疲弊するから避けて正解 今のポイントで金称号まであるから追加は無いと思う。テストプレイしてないからこんなガバガバなことになってるんでしょ まぁハート等倍で走ってれば最後取りきれるぐらいには調整してたんじゃない 全員が全員ハート全快daydaydayって訳じゃないだろうしな ゴールド集め何使えばいいかわからないまま今日を迎えてしまった このスレッドは1000を超えました。
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