なんJNVA部★264
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
スレ立てのときは↑の!extend::vvvvv:1000:512を3行ぐらいに増やしてな
よくある質問・呪文集: https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/
danbooru謹製タグ辞典: https://danbooru.donmai.us/posts?tags=tag_groups
避難所 なんJNVA部★防弾U
http://sannan.nl/test/read.cgi/liveuranus/1679606639/
※前スレ
なんJNVA部★263
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1694182939
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured さんいち!
https://ul.h3z.jp/VHtqvQpJ.gif
結局エロはphotoshopでモザイクかけてGiamで編集するっつう面倒なことになるでな
でも繋いでいけば長編モノが作れそうやから夢があるで https://i.imgur.com/z2fljVg.gif
サンイチ
2枚をgif用に作った奴じゃなくてもおおよそ同じ格好ならなんとなく繋がるな 24コマでhiresx2だとVRAM24GBでもアウトオブ眼中やな・・・ >>12
しゅごい
同居するスライム娘はもう目前やな >>12
ここまで出来るってことは魔法少女の変身シーンとかも作れる!? >>25
後ろの通行人もそこそこ正確に歩いてるの凄いな i2iでアプスケする時、いいのが出るまでガチャできてたんやが
再構築して1.4にしたら全く同じのしかでなくなってガチャできんくなった
例えばバッチサイズ4としたらの4回だけはガチャでるんやけど、気にくわないからもう一度生成ってやるとおんなじ4枚が出る
何が悪くなったんだろか、詳しいニキ教えて サンイチ
animatediff webui本家でもv2サポートきたか 他のニキの画像animatediffに突っ込みたくなる衝動 >>32
前もシード固定で微妙に仕上がり違う中からいいのひろってたんだよね
当時もxformers使ってないのにガチャれてたのが不思議っちゃ不思議 >>38
今まで異常だったのが通常の挙動に戻ったんやな
それは悪くなったんじゃなくて良くなったんやで >>12
すごよ
これ元の絵はどう作ってるんや?
civiのslime girl LoRAいくつか試したけど半分人間みたいな表現が出来ないで難儀しとる AnimateDiff とmm_sd_v15_v2.ckptだけで出来た。
controlnet使ってない
https://i.imgur.com/5FqcYHr.mp4 >>40
なるほどな
微修正はプロンプトでなおせっちゅうことか ワイは低スぺなのもあるがアニメにそこまで興味ないからまだ「見」やわ
LORA学習と一枚絵を極めていく 512x768の2倍で動画出来るかやったらアウトオブメモリーで何十分も固まったままやで
いつまで4090使わなアカンの・・・はよ次出ろや フォトショとかペンタブで微調整してる人見たんやけどあると楽そうやな >>44 を生成した後Hires. fixでやってみたらout of でエラー出て
再度Hires. fix切ってやってみたらモザイクだらけになった・・・。
再起動するしかないのか・・・。 なんかスライドしてる…
チンポをちゃんとストロークさせたきゃIPあーだーこーだを使わないと駄目かな
https://ul.h3z.jp/6BMJzQYw.gif >>46
シード固定でもプロンプトでいじると絵が根本から変わってしまうからおすすめせんな
シード固定ならCFGやステップ、hiresの強度とかをXYZplotで探ったり
シードランダムにして気になるとこだけインペイントかけたり
CNのIPadapterとかtile使って元絵を残しつつ微妙に変えたり
元絵のまま微妙にガチャる方法は色々あるで
シード固定で他の数値いじらんならバッチ何回かけても同じ絵が出るのは正常や、逆に変わってしまったら再現できんくなる >>43
下半身をスライムにするlora(自作)とコイカツで撮ったスライム娘のスクショや
loraはウェブNAI時代からi2iしてたやつを蒸留しまくったやつとコピー機学習で作ったやつ
そして困ったことに昨日は徹夜でハイになっててgif作ってたときの設定なんも覚えてないんや
今日いろいろやってるけど再現しない
可能性としてFastNegativeV2 EasyNegativeV2 badhandv4のネガTE三点盛が効いているような、いないような サンイチパイズリ部
https://ul.h3z.jp/MoZOUFsr.gif
他にもいいの採れたけどプロンプト黒線に失敗したのでお蔵入りや
手で修正入れればええんやけど面倒でやーなの
パイズリみたいにプロンプトだけで構図が凄く安定して同じような絵が出せるなら
ループgif作りたい場合はCNでTile2つ同じ画像入れるだけでええな
他の構図が安定しないやつはそれだとガッツリ崩れる事が多いんでreferenceonlyも加えると安定するが
それだと人体の動きが少なくなって液体特化とかじゃないと物足りなくなるワイ知見でした >>56
ええな
せっかくVRAM16GB積んでるんやし
ワイも挑戦してみるか IPadapter着せ替え全然うまくいかん
つい見たらみんな失敗してるって情報だけ分かった >>58
着せ替えだけならInstructP2Pのほうが一発やで
i2i専用やけど サンイチ
https://imgur.com/Ol1RjbA.mp4
https://i.imgur.com/xrQRQl9.mp4
mm_sd_v15_v2.ckpt, 32frameでVRAM11GBだとCN無しでも448x448が連続実行の限界、画質もえらいことになっとる
frameが最大でv2: 32frame、v1(既存): 24frameまで出力できそうやな >>55
やっぱり自作かあ
regional prompterでどうにか出来んか足掻いてみるか >>56
WebUIのだと1回やると途中でAssertion Errorって出て、一応出力はできるんだけど毎回再起動しないといけないんだけど、なる? そのうち変身バンク一個丸々描ききれるようになるかね 遊びたいのにペパスペ起動コケて固まったまんまですわ~ サンイチ
https://i.imgur.com/CLy9BnD.jpeg
前スレのフレーム保管系の質問に解答してくれたニキらサンガツやでぇ
今まで動画系編集とか自分には無縁に思ってたから、まずはFlowframesとやらを帰ったら探してみるわ >>25,56
はえーすっごい
CNに1枚採用すればループできて、あとはほぼプロンプトだけでできるんか? 5回目のガチャで良いバイク出たよー!
https://i.imgur.com/JT2lsQA.gif
やっぱりワイにはガチャしかないんや、ガチャのためにAIをいじっている
1回5分のガチャはなかなか痺れるやで >>64
特にワイはそういうエラー表示は出ないな
でも一度生成した後でCN画像を変更したりすると変なgifしか生成されなくなるので再起動必要になるわ
>>68
AnimateDiffで作った連番画像にflowframesで更にコマ割り補完はワイも試してみたけど
逆にコマ割りされると違和感が大きいような気がするな…
細かいゴミも丁寧に補完されてしまうのが良くないのかもな >>63
脚だけ変形させるloraはコピー機学習で
https://litter.catbox.moe/6o2rmv.png
こんなガールしか出せないモデルをベースに
https://litter.catbox.moe/2gslxz.png
こんな加筆した画像で学習させたわ
編集前のファイルはどっかいったけど 4090で一回5分のガチャとか、何気にエグすぎるでぇ……
4070tiワイ、低見の見物
低RAM勢のワイは、一度低解像度で出力されたフレーム単位の画像を個別に高解像度してから画像繋げてアニメ化とかも出来ないか模索してみるかな 2060s使いの俺、動画流行には完全についていけない
まあ極論i2iで手動で各コマ差分作って伝統的なGIF作成ツールで完成させるという手もあるな >>71
補完系も課題はありそうか
まずは手探りでなんかええ感じに出来んか色々試したいところやな >>70
すげービキニ傘差しバイクが成立して動いてる 停止する前に右足でギアをニュートラルに入れてから足ついてるかのような動きを勝手にやってくれるのはそういう学習データなんやろな
ブレーキでフロントフォークが沈むような挙動もたまらんもんがある
まぁ実際右足はリヤブレーキやけどな わざわざgifにせんで絵を崩さずに連番書き出せれば最強なんやがな >>78
各フレーム別途PNGで出力されてる認識なんやが >>73
>>78
512x512ならVRAM12GBで生成は問題ないはずや
生成された16コマは1枚づつt2iのoutputにも保存されとるから
それをtileかなにかで構図固めてi2iのバッチでまとめてアップスケール
出来上がった画像をGIF化
これで4kだろうが8kだろうが動画に出来ると思うで
ワイはまだ試してないからやってみてクレメンス サンイチ
前もなんかmasaなんちゃらってやつで動画流行ったけど今回のと違いはあるんか >>44で綺麗に出来たのに
RuntimeError: Expected weight to be a vector of size equal to the number of channels in input, but got weight of shape [1280] and input of shape [16, 2560, 8, 8]
出るようになって再起動して同じように生成しようとしたら
ガチャガチャ目まぐるしく切り替わるアニメばっかになった >>82
ワイは
v15で一度作って次v14にしたときに同じ事象になったな
その時は再起動してv14で作り直したら直った気がする でも前からアニメーションは作れたから言うてもそこまで新鮮な技術でもないけどねw >>12
画像見れんのやがよかったらニキのLoRAくれんか
初期からずっとスライム娘出せなくて困ってたんや >>80
アニメとして連続生成した画像を個別でアップスケール(純粋なアップスケールではなくてi2i的な)すると、どうしてもフレーム間の差分が増えてチラツきそうではあるが、その辺は工夫次第でなんとかなったらええな
純粋なアップスケールだけだと、「元動画をスマホで拡大してるだけ」とあんま変わらんやろうしな これまでは動画をもとにi2iベースで作るやり方が主流?だったけど
今流行ってるのは動画作成モデルがこなれてきて(お手軽に)中割り作ってくれるようになったのが大きいんかな
よう分かってなくてすまんけど anime diffで良い動きが出やすいプロンプト誰かまとめてくれんやろか
rain, wind, walking, あたりは15v2でバッチリ効くわ >>56
はえー素晴しい
動画部門も数か月後には「1分ぐらいで射精ごっくん」ぐらいまでイケるんやろか pcがやばい音立ててる((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル ワイ元々動画作ってるからSD始めた当初から動画ばっか興味あったけど、こことかツイ民は全然やし、日本人は動画制作に興味無いとおもてたわw いや動画って未だに敷居高いで
だって静止画は見る人が速度や動きやを勝手に脳内補完して見てくれるけど、動画はそうはいかんからな >>81
>>84
AnimateDiffの凄い所は圧倒的な手軽さ
中割を用意する必要が無いというのが衝撃的
t2iのノリで動画が出来るんだからすごいとしか言いようがない >>95
やり方がまったくわからんかったんや
ワイの勘ぐりかもしれんが動画勢のニキ達は生成結果はうpしても決して情報公開しないやろ
何から手をつければいいか調べてもさっぱりやったで 生成ならええけどコピーが主流やったからな動画
それとは別にバグ修正されてまともになってニュースに掲載されたのがでかいんちゃうか 各フレームをi2iして繋げるだけのもので動画生成って言うのが憚られるレベルだったしなぁ
生成が凄いのか元動画が凄いのかの判断がつかなくてなんとも言えんかったわ https://i.imgur.com/biYWES8.gif
crowdも効いてるっぽいなぁ
元群衆ニキワイ久しぶりに遊べるおもちゃ見つけてしまったかもしれん
あとはクソデカ動画さえ作れれば最高なんやが まさにどっかからぶっこ抜いたかのような映像モーションだな
それっぽいやつのワードで結びついてるのを逆に予測する感じやな >>102
ここまで違和感なければCNで始点終点繋ぎまくれば何でも出来そうやな Zeroscopeとか出てたときは見向きもしてなかったなw >>95
MMDですら扱えるのはごく一部だったからねえ
技術的敷居の高さはやっぱりネック
言い方変えると敷居さえ下がれば誰だってやりたい事だったりする、絵にしろ動画にしろ
画像生成にしても、NAIという敷居をとんでもなく下げる存在があったからこそこれだけ普及したんだしね >>30
わいの3060 12GBのPCも1~2枚毎にエラー出て再起動や ここ最近の動画の進歩はMidjourneyが出たころを彷彿とさせる >>110
なんやろねこれ
ワイも昨日と今日の初っ端はその現象に見舞われたけど、今は連続で作れるし動画以外の静止画も作れてる
何かエラーになるトリガーがあるのかな 動画ニキ達の専門性の高さは恐れ多くて入っていける感じやなかったからな
敷居が高いは使い方間違ってないで >>79,80
いや連番は出てるけど結局画像小さくしないと出せないし結構グチャッた画像しか出ない
DDIM以外使うと多少増しになるけど途中で絵が変わるし
普段の静止画出す感じで連番出せるようになると嬉しいんだがな、まぁ欲張りだってのは解ってるから気にしないで AnimateDiffを試しているんやけど、ニキ達みたいな一貫性のある2秒の動画じゃなくて、1秒の動画が2ループみたいな感じになるな
どこがおかしいんやろ… NAIの学習方法自体権利的にどうなんやってのは置いといて
画像の方もi2iで元画像が存在するのを顔だけ変えるとか
生成された画像は美麗でも著作権意識からか流行らないし
以前から存在した動画技術は元の動画からフレーム切り取って
1枚1枚i2iしたのをまた繋いでるようなもんやから同じく流行らんわな
今回のAnimateDiffはプロンプト入れれば存在しない中割り画像を作ってくれる
t2i的な動作してくれるから手軽さ置いといても精神的な敷居が低いわ >>116
プロンプトとネガティブプロンプトがどちらか75トークン超えるとそうなる
以内に収めればちゃんと2秒になるで >>109
でも敷居が下がる(誰でも出来る)ようになることでその辺どこ見ても同じ物が溢れかえって、すごい速さで面白くなくなってく弊害もあるよね…(去年から今の軌跡) >>102
サンガツやで!
夜帰宅してからになるけどいただくわ! >>120
ワイはどんな分野でもそれでええと思っとるで
石がごろごろ出てくるから玉が光るんやで そしてmm_sd_v15_v2で生成後にGenerate押すと
RuntimeError: Expected weight to be a vector of size equal to the number of channels in input, but got weight of shape [1280] and input of shape [16, 2560, 12, 8]
3060の12GBだけどキツイのか? 15v2は今日の午前中にwebuiのanimatediffで対応したからアプデしないと正常に使えない 3060なんで640x640で作ってるけどFPS8のままなら24フレームでもいけるんか
>>116
そこはプロンプト次第じゃないかね
ワイもただ振り向かせるだけで悪戦苦闘してるが、静止画以上にAIが理解できる構成じゃないとアカンっぽい
歩くとかシンプルな動作だと割と簡単にやれるけど、凝った動作をさせようとすると正解となるワードの範囲は非常に狭いのかも知れない >>102
スライム娘との親和性クソ高いな
こういう作画でもCGでも難易度が高いアニメーションこそAIの出番なのかもな 上下運動させたいけどうまく動いてくれなくてかなしい 面倒になって入れるとき一旦全部消したで
そのくらいのはせな >>56
hook差し替えてtileに画像2個入れたけど元画像と全然違う動画になるわ
プロンプトも同じのでやってるよな?何があかんやろか。。。 >>122
ワイもはじめそうなったわ。結局導入はしっかりできてて、プロンプトがだめやった
適当などっかの導入記事のプロンプト他設定そのまま打ったら動いた https://files.catbox.moe/dsc1eu.mp4 (576x768)
v2でNumber of framesの上限は上がったが変えずに16固定で、widthとheightの値を大きくして画質を取りに行った方がいいかもしれん、16以降は手前のフレームをループしている感じがするで
`Number of frames — The model is trained with 16 frames, so it’ll give the best results when the number of frames is set to 16.` >>124
ワイもその現象出るわ
一回全部最新にしたら出なくなったんだけど
hook入れ替えるためにCNをブランチに切り替えてからまた出るようになった気がする >>102
今後進化していけば現場でもモーフィングツールとしてめっちゃ使えそう >>132
そこまで大きいサイズじゃないのに滲み無くてキレイやな
ワイがやってもそうならん >>136
プルリクのmp4出力機能を参考にしたx264のロスレス出力が要因やな >>25
すげー
ワイは性癖全部詰め込んだら人間をかいてくれなくなったやで リアル系は不気味の谷に落ちるかと思ったけど動くと想像以上にエッチ
https://i.imgur.com/UjW6CfP.gif >>137
あれに釣られて導入していじりたおして使えなくてそっと消したわ
それっぽいUI作りやがって う~ん?再現性は取れなかったけどこれの設定を残させてもらう
https://files.catbox.moe/58qg00.gif
まずモデルがこれ https://civitai.com/models/52780/aingexp
pnginfoにこれ入れてt2iへ https://files.catbox.moe/rh4gvl.png
CN0 https://files.catbox.moe/48fdop.png, CN1 https://files.catbox.moe/hm280r.png
CN設定は両方これ
tile_resample, Control Weight 2, Starting Control Step 0, Ending Control Step 1, Down Sampling Rate 1, My prompt is more important, Crop and Resize
AnimateDiff設定が
Motion module mm_sd_v15_v2.ckpt, Number of frames 16, FPS 60(この設定は自分環境では生きていないので無視してよい)
mm_sd_v15_v2の対応版のやつは入れてないはず
誰か試してみて >>140
申し訳ないがジャンルはホラーやないかと思う >>140
Adetailerがあれば解決・・・とも思ったけど、
Adetailerって動画では活用できるんかな? いろんな機能使えるかもしれないけど
じゃあそんなにスペック高いんか?ってなるだけ >>146
いや持ってる物の指定ができるようになったら完璧やなと思って
静止画でもモデルによってはいきなり謎のアイテム持ち出して
プロンプトでそんな指定してないのに何故なん?ってこ事が多いので >>151
あー、ポンポンの話か…
腕が足にメタモルフォーゼしてる方にしか目が行かんかったわ loraはとりあえずこれで事足りるはず
トリガーはイマイチ機能してるか怪しいので読み込んだうえで自然言語でUNETに語り掛けてほしい
https://mega.nz/folder/fFNgiQqT#HegLJDGr6_Ue8eBmXShsfA
変身スライム部はあなた方の入部を切望しております
10年後くらいにはTSやケモみたいな一般性癖の地位を狙いたいので若い世代に見えるところに積極的にチラ見せしてください >>153
オナホ妖精部ワイ、異種姦好きとしてここに友好の証を刻みたい >>154
ちっちゃい女の子がチンポにしがみついて全身で擦るやつ好き
四肢欠損のメス型オナホになる状態異常系は…見送りやね >>149
動画に適用できるが前後の画像との整合性が取れないんや
なので顔ガチャ状態になってadetailerでマスクした部分だけガチャガチャになって1コマづつ顔が変わりまくる モヤッとしてるけどだいたい致す時って薄暗いからこれがAIが考えるリアルってこと?!
https://i.imgur.com/lARFr58.gif >>157
アニメやとインペイント低めにかければ気にならん程度の修整になるけど
実写やとやっぱキツいか >>155
アイコンにgif使えるサイトによさそう >>164より>>155の方が動きや背景がコミカルですき >>170
千とち◯◯の神隠し ゲーミング華道部編で映画化してくれ >>170
突然ぶっ込んでくんのやめろw
吹き出しちゃったよ 河合理恵LoRAダウンロードできませんお、悲しいお。
再upよろしく 映画化かぁ じゃやっぱ技名とかバトル要素いるなそしたら… 爆乳機関車走らせようと思ったけど、そもそも爆乳機関車自体が出ないわ ここで盛り上がる←いまここ
twitterに輸出される
詰まらなくなる
シレッと広告が使い始める >>185
機関車の擬人化、機関車娘でシリーズ化出来そうだな https://files.catbox.moe/jaeysw.gif
3Dのゲームのアバター2Dに落として更に動かせるとか凄い時代になったもんや t2iでCNのcanny+hires使って解像度・描き込みアップさせようとすると、元の絵よりも色味がくすんだようなセピア色っぽくなってしまう
cannyはそういうもんなんやろか? >>118,119,126
サンガツ
プロンプトは1girl, walking, forestだけやったし、AnimateDiffとControlNet以外の拡張機能を無効化してもダメやったんで、webui自体を再構築してAnimateDiffだけ入れたらちゃんと出たわ… animatediffの仕組みはさっぱりわからんけどモーションモデルもprompt参照してるやろか? >>166
制御を増やしたのが徒となったか…
感想サンガツやで
>>170
生きていたのかゲーミングチンポ華道部! >>188
さすがにそれは認識甘すぎるで
tds神たちが日々twitterやdiscordで技術革新してて利用ハードルが一気に下がったところにニュースでまとめられたのをワイらが追いかけてるんやで >>155
ただでさえ怪しかったのが怪しさ倍増で草 >>155
スーパークレイジーくんの選挙応援みたい おま環なんかも知らんけど
Controlnetで始めと終わりを入れて生成すると
5-10%で止まって無反応になる サンイチ
Animatediffテスト
CDtuner効くから多少の色合いとかは調整できそうね
https://files.catbox.moe/8o3eto.gif 電動のハンドマッサージを誰かに当てられるLORAって地味にないよな 2秒くらいの小さな動きでも満足できるテーマを設定するのが今一番熱いのか
性癖が出るやつやね スレ民がみんなアニメーションgif作り始めている……何も分からない…… 外人ってやけにDeforum好きよな
個人的に整合性とれないし一瞬でAIって分かるから嫌いな方なんだけどDeforumまみれでワイの感性がおかしいんかと錯覚するわ DDIM改造ってさすがにサンプラーDDIMじゃないと効果ないよね?
普段別の使ってるからやらんでいいかなって思ってるんやが >>202
発展の方はそうだねloraにしてもkohya氏に足向けて寝られん 3070民ワイ低みの見物
やっぱグラボ新調するしかないんか >>207
設定の負荷に対してVRAMが足りていない可能性があるから、widthとhightをそれぞれ3分の2に減らすといいかもしれん >>156
https://ul.h3z.jp/DtSPfyl5.gif
おまたせ
75トークンに収める関係上LoRAによってはかなりボケた感じになるのでそういう時はscale上げると少しマシになるね
これでscale21 >>213 昨日やる気が出て調べて1時間で環境整備できたから頑張るやで
>>217
そうやで >>226
やっぱそうなんやなサンガツ
サンプラーなに使ってるか聞かずにやったか?って確認多い印象だったから不安やったんや 腋でおにぎりをにぎったり、ピンクのチャリで江ノ電と並走できる時代になったんやな ・1111の拡張機能からanimatediffをインストール
・mm_sd_v15_v2.ckptをダウンロード
・1111をReload UIしてEnable AnimateDiffにして出力
でこんな感じなんやけど、animatediffのポテンシャルはこんなもんじゃないよね? なにをどうすればええんや
https://i.imgur.com/XH2umXw.gif 本スレ(ゲームスレ)に貼っても「死ね」って言われるだけやろうから
ここにひっそりと貼んねんけど、ワイの思うAC6のエア
https://i.imgur.com/in379im.png
最初赤髪で考えてたけど、白髪のがなんかイメージ合うねんな
なんでやろな あと、アニメーションGIFの逆再生を生成してオリジナルの後ろにくっつけてくれるソフトってあるかなあ?
abcdeというコマが並んだGIFを入れるとabcdedcbaにしてくれるようなの >>215
いや、たぶんだが、みんな近いうちにAnimatediffか、その発展型のほうに移行していくと思うで。
Deforum使ってるワイが、今いちばんそう思っとる。
なにしろDeforumは動くキャラの動画を作るのがめちゃくちゃ大変で、さらにCNないと大暴れするからな。
そして2秒間という限定された戦場なら、間違いなくAnimatediffが上で、この2秒はいずれもっと長くなる。
Deforumは更新も弱火になってきてるし、時代の変わり目かもしれんのぉ。 medvram使えば3060でも768*768 vram溢れずにいけるな
1660tiでやってた時の経験が生きたで ああでもなんかできたやつがちょっとチカチカするからやっぱだめかもしれん 何度もスマヌ、>>235の修正版や
https://imgur.com/0eDbIio.gif
abcdeをabcdedcbaというgifにすると、くり返し再生時にabcdedcbaabc…になってaが重なってしまう=アニメーションが一瞬止まってしまう
そこで、abcdedcbaの最後のコマを削除してabcdedcbにしてやる必要があったわ(giamを使用) >>215
あいつらガチャガチャ動きまくると、SUGEEEってなるからな
ゲーミング珍ポみたいな侘び寂びはあまり分からんのよ >>244
波長系とは相性良いよな
触手がギュルギュル動きよる >>170
10ヶ月ぶりにゲーちん華道部員を発見した ふたばの方では今でも定期的にゲチン華道部スレが立ってて新作が発表され続けているという恐怖 それにしてもautomatic1111 の1.6から勝手にランチャー動くのoffにする方法ある?
勝手に動くくせに毎回再読込しないと使えないバグ酷いんだが…… >>252
ランチャーってなんやろ?
起動時にブラウザーが勝手に開くやつ? >>238
いやアーマードコア6なんやけど、このゲーム登場人物が全く描かれてないんや(キャラデが決まってない)
だからまぁワイなんかは妄想するわけやけど、ゲーム自体は硬派なロボゲーやから
本スレで妄想垂れ流したら妄想するなキモイって言われるやろうから
当たり前やけどキャラデがないからキャラスレも立ってないし >>252
Settings > System > Automatically open webui in browser on startup: Disable >>243
使ってくれてうれしいで
再開の可能性がほぼゼロの作品イラストを出力できるのはほんま希望やわ >>257
サンガツやでぇ!
言われたら納得の位置に丸わかりやな…‥
なんでコレ見つけれんかってんや…… もう続編作られないアニメの未登場キャラとか不遇キャラ救済したいなぁでSDやる為にPC買った身としては
そのキャラが動く所見るだけで感動ものなんやけどそうなると今度は喋らせたくなるな
はるか昔に中国の完全にアウトな素材使ったAI音声の話題は見た事あるが
流石にずんだもんみたいに自然な感じでしゃべらせる事はできないか Animatediffめちゃくちゃ楽しくなってきたわ!推しがパンチラダンスしてくれるだけで幸せや
https://imgur.com/a/nxOGYvk
だがワイの環境ではTDSニキの始点終点がエラーで設定できん…Controlnetの対応待ちやで
>>179 すまん前スレ終わったときに消してもうた、アップしとくわ
https://mega.nz/file/O3QjUDKC#sBc0oWGvTyPjetBTF-HwCs_Gv8NHXsjMiuKlHHRze5g 学園モノやのにハードな展開しかない…たとえば聖少女作品のヒロインと
イチャラブ学園生活でノーマルなエッチイベントを起こしているイラストを出力できて幸せや
https://litter.catbox.moe/0rkgnw.png 遅ればせながらサンイチ
TDSニキのは公式取り込みを待ちつつワイは旧環境で適当に作るわ……
https://i.imgur.com/RU0087S.mp4 流行りに乗っかってみたけど実写系はなんとなくdeepweb系になるな…
https://imgur.com/a/FcmtywY.gif 今anime difのフォーク版使ってるが公式が対応したの?それともまだ? 触手でAnimateDiffしたらどんなもんやろうかなと思ってトライしてたらつい過激なのを作ってしまう
https://ul.h3z.jp/7927boSC.gif
結局注目ポイントは触手じゃなくて腹ボコって言うね
前はAIのbar censorにまかせて後ろは手でモザつけたやで >>267
姫騎士ちゃんアナルから腹ボコされててしゅき… >>前スレ934
LaAuは乳輪スライダー、ShBrはおっぱいスライダーや
おっぱいスライダーは近日中にバージョンアップする予定やで
正面だとええんやが真横だとちょっと効き弱いから調整しとる
https://i.imgur.com/CClXFNP.jpg
https://i.imgur.com/lftYzlO.jpg >>153
うぷ頼んだもんやけどメタモンLoRAまで付けてくれてほんまサンガツやで!! AnimateDiffもVRAMあふれるとくっそ遅くなるで >>271
乳輪スライダー、もしよかったらくれへんやろか?貧乳デカ乳首が好きなんやがうまくいくやつが未だにないねん AnimateDiffだけだと問題なく生成出来るけど2場面になって
controlnet入れるとノイズだらけになる・・・勉強がたらんのかな・・・ >>275
ごめんだけどそれ名前だけや
ダンボールタグの該当がそれしかなくて藁をも掴む気持ちで使っただけで中身は似たり寄ったりや 信心が足りんのと、ちょっと陽キャ成分入りすぎて違和感出てしまっているが、引き続き電子の妖精やで。
劇場版から2年後くらいって感じの成長具合やな。
各所の微調整と、スマイル成分調整すれば、もう少し近づくかな。
https://files.catbox.moe/slw70k.mp4 昨日から四苦八苦してたanimatediffのCN始点終点がやっと機能してくれたで!
あれこれ拡張機能を入れたり消したりしてる時に気づいたんやが、animate diffusionとSD-CN-animationつう拡張機能をどっちも入れた状態やとanimate diffusionを有効化しても機能しなくなるようや
一応情報共有しとくわ 12GBのメモリでアニメ動くようになったら起こしてくれ😭 >>289
3060でも512×512の1.5倍ハイレスまでならできるぞ 16枚作られてるはずなのに画像では3枚しか作られないのはなんなんやろ
しかも始点じゃないから画像からseed取って再現できんのがきつい 3060osdv15v2でやってる
動いてるけど数回やったらぐちゃぐちゃになるしかわいい絵が出てこない
他の人もこんな感じ? >>294>>295
4090じゃないと動かないんじゃなかったの!?🥺🥺
ワイの4070tiでやってみるわ comfyuiでanimatediff使ってるんやけど、gifにする画像の枚数が変わると、彩度とか絵の細かさが変わっていく現象が起こる。画像枚数以外の設定は何も変えてない、はず
理由が分かる人いたら教えてほしい
ワークフローとしては
①ベース画像をVAEエンコードしてlatent画像にする
②latent画像をリピートしてbatchを増やす。(今回変えたのはここだけで、4→24batchにするにつれて、彩度と画像のディテールが下がる。ベース画像に近いのは16batch前後で生成したgif)
③ベース画像の深度マップとか、テキストプロンプトで条件付け
④samplerで生成
ちょっと画像の内容がアレやから貼りにくくて、分かりにくい説明ですまんやで😫 >>281
ええなー ワイもラピスのほうでなんか作るかねえ…… 1枚しか画像が無いキャラを学習したんやけど
再現度を犠牲に立たせたり座らせたりすることはできても顔が全部左向きやわ
なんか絵が下手で同じ方向の顔しか書けん人の気分やわ 12GB民やが512*1.5は行けるけどcnやら追加するとメモリあふれる感じやな
hires無しでcn使うのは行ける
comfy版やってみたいけどみんなが使ってるのこれやろか?
https://github.com/Kosinkadink/ComfyUI-AnimateDiff-Evolved >>303
ワイはそれ使ってる
多分現状それしかない >>294
ま?ワイんところも3060だけどHires1.2倍ですらOut of memoryで止まるわ
Hiresするとメモリ12GBいっぱいになって終わる てかまずcomfyってのを導入せなあかんのか…
また1から勉強しなおしか…🥺 >>303
それやないかなー
ワイそれの元のも込みでつかっとるけど(やめろよって書いてある愚行) YOKOHAMAの語録を殆ど忘れちまったのさ…
GSしてけ〜?と冗談じゃねぇ…と、OPでモブ男が身体がプルプル震わせながらしゃべっていたことくらいしか思い出せない >>255
ネットミームで大豊娘娘とか産み出されてるから平気ちゃう? >>307
素晴らしい後は大胸筋を見せる作業にとりかかろうか もしかしてAnimateDiffってキャラLoraと相性悪い? 4070tiワイ、とりあえずhello world的な画像1→画像2へ変化するアニメ作成環境整った気がする
https://i.imgur.com/np53Byl.png
https://i.imgur.com/qgdfh3F.png
https://i.imgur.com/4Kml6hV.gif
■所感
・画像生成環境と別でアニメ生成環境構築する必要があるっぽい?
→CNはTDS4874氏版を使う必要があるため、既存の画像生成環境のCN挙動を潰すため?
赤ちゃん過ぎて雰囲気や
やっつけでアニメ環境作ったから、休日に改めて静止画環境と別できれいなアニメ環境作りたいな >>319
OPに出てくる謎の時系列の彼女で考察捗りそうな良い出来 とりあえずアニメは再現できたけどフレームとFPSのバランス難しいな
FPSを下げて刻めば滑らかになると思ったら中割が変わり過ぎて悪化した
プロントも最小限で綺麗な画像を用意するから1枚絵とは別の調整が要る 動画赤ちゃんワイ、さっそく可能性の獣に取り込まれる
色がくすむのはモデルによって程度の差があるっぽいな
Tiled VAEを併用すると改善したりするんかな?
https://i.imgur.com/1ljsW1x.gif >>299やけどスレみたらすでに似たようなやつあったからモザイク掛けて画像挙げるわ
それぞれ○枚で出力したgifの1枚目
ベース画像:https://i.imgur.com/d6vyN4F.png
4枚のgif:https://i.imgur.com/bJN0Le9.png
16枚のgif:https://i.imgur.com/PWdCScz.png
24枚のgif:https://i.imgur.com/un91sPn.png
間は省いてるけど増やせば増やすほど彩度は落ちて触手は太くなるんよね
なんか法則性ありそうやけどよく分からん
24枚で生成したgifの画像に関してはもはや触手じゃなくて水やし >>327
むちゃくちゃゾンビやんエロチックゾンビ待ってる >>327
何故かは分からないけどホラー感を感じる >>333
gifの1枚目の画像や
gifの修正めんどくさそうやったから >>311
なんやそれ初めて知ったで
普段PC版のスレ見てて全然そんな雰囲気なかったんやが
もしやと思ってコンシューマ版の方のスレ見てみたら普通にエアの画像貼られとった
しかも白髪エアをすでに先にやられとった
みんな考えることは一緒か 猫箱くんはもう死にかけやね…331も見れん貼るならjpgにして貼ったほうがマシやと思うで
h3zip快適だけどこっちもいずれ人が増えたら死に近づきそうや
https://ul.h3z.jp/6qOzC5lG.gif
腹ボコ触手をもう一丁
こっちは連番画像x2にESRFANした上でモザ入れてgif
挿入画像をtiled2つ(MyPromptIsImportant)referenceonly1つ(weight0.1のControlnetIsImpotant)のCN3つ指定して作ってる 身長差と胸囲差をプロンプトで出すのむずいよな
size differenceを使っとるけど効き悪い なんか背景酔いそう
https://i.imgur.com/xmt257j.gif
当然ながら背景無い方が安定しそうやな
あと、キャラloraとかでバランス安定させてたら、もっと破綻無い感じになりそうか >>329
>>332
なんやろな?
腕を振ってないからか、色合いがホラー映画感あるからか、確かにゆっくり振り向かれてゾンビな気がしてきたわw おお?揉むも学習されとんなこれ
確変入ったっぽいから鬼ガチャや >>340
肩甲骨がすごいのと身体が上下に揺れないからかな >>336
その解像度でぐりぐり動くのええなぁ…‥やはり24GBか…… >>327
肩甲骨からブバッ!って黒い腕出てきそう >>139
ワイも替えてみたら連続で成功したわ
サンガツやで >>338
ガチでやるならsimple background, white backgroundとか入れてキャラだけ動かして
背景や吹き出しは後からペイントソフト等で合成するのが一番綺麗になると思う >>336
そうか…
h3zはなんか児童ポルノ絶対禁止とか書いてるしやめとくわ
ワイもソックス履かせようとしたんやけど
触手と太ももとソックスがぐちゃぐちゃなったから調整諦めて泣く泣く脱がすことにしたわ >>347
kohyaニキが反応してたgreen screen LoRA入れるのも手ではあるわな
あれ白衣装汚染も結構するからそのへんは塩梅気ぃ付ける必要あるが >>348
まあこれも途中でサイハイが黒に色変わりしちゃってるんよね…
AnimateDiffは中割が黒色方向になりやすいせいで色代わり多いと思う
後h3zipは
> 2022年5月現在、架空の漫画やアニメは「児童ポルノ」の定義の対象外となっています
と書いてるからAI絵も三次に見えそうなの以外なら大丈夫やで三次はやめとき animediffのextension更新したら前と同じアニメ作っても時間かかる上にフレームごとに色味が変わってチカチカするようになってもうた…。
しばらく様子見るか controlnetとの連携が何故か出来ないからもうこの2場面ガチャで諦める
https://i.imgur.com/FIPgdEd.mp4 >>356
トークン消費数はポジネガそれぞれ75に抑えてるん?
2分割で変な生成になるのはまずそこが問題やで >>357
ポジは66でネガはFastNegativeV2だけで67 >>358
ワイは16枚生成にしてるで
一応数字的には設定できてもそれより多くても少なくてもgif絵が変な感じになるからな
ニキの見てもそれは間違って無さそうや
>>359
なら分からんな…すまんやで
AnimateDiffは色々いじってるとおかしくなりやすいからワイは変な生成になってんな?と思ったらまず1111を立ち上げ直してるわ >>359
わいんとこの3060もそうやったけど、サンプラーがDDIM以外だとネガポジ75以下でも2場面になるぞ AnimateDiffでBatch countを500にして出来たgifを選別してやろうと思ってウキウキしてたら止まっていた
500個分のフレームごとの画像全部出力してからgif作ろうとしてるっぽいが・・・ >>361
原因それでした・・・。サンガツ!
https://i.imgur.com/KmMr4sY.gif
あとはcontrolnetでの終始が動く様に頑張るだけだ・・・。 AnimateDiffをControlnetで開始画像と終了画像を指定した場合に途中画像の生成自体はうまくいっているようだがgifとして結合させる処理時で落ちてまうな
Controlnet使わなければ落ちずにgif生成までいけるからControlnetでおま環起こしとると思うが似た症状出た人おらんか? >>350,363
お姉ちゃんの方にlittle sister入れたわ >>357
このスレってホントクソ親切だなと思う(感心)おれなんてスレ見ずに自力でgithub片っ端から読んでやってたから、そこに辿り着くまで半日掛ったわ… ようやくCNで2点間ができるようになった
破綻しまくりだけど楽しい楽しい
https://i.imgur.com/gktoxg2.gif >>360
なるほどワイだけやなかったか
モーションモジュールが16枚で学習してるからなんかなぁ
さらなる技術革新が待たれる 漫画のキャラLora作りたいんやが、Pixivにファンアートがないくらいマイナーなキャラなんや
素材も漫画内くらいしかないんやが、コマや表紙カラーしかないから元サイズがかなり小さくてノイズ乗りまくり&まつ毛の線がガタガタなんや
昔1枚から作ってたニキがいたが、もう素材が低品質なものしかない以上諦めるしかないんかね >>375
確実ではないけど768x768位までi2iとかでアップスケールして一回Lora作って
後はそのLora使って使えそうな素材10枚位増やせればそれなりに見れるとこまではいけるんじゃない
自分でやった時はVHSソースのキャプ画1枚からそこそこ見れるやつは出来た ほーら足を離しても宙に浮いてるやろ空中浮遊やでー
https://ul.h3z.jp/0Mifv8Ek.gif
https://ul.h3z.jp/6qOzC5lG.gif
腹ボコありなしバリエやー原因不明に画質ちょい悪くなってしまった
足が届く距離に地面があるのに足を宙に浮かせるの結構難しかった気がするけど
AnimateDiffの動きの中なら割と楽なんかもしれんな 姫騎士ニキは最先端行っとるなあ、めちゃくちゃすごい >>376
キャプ絵からやったんかすごE
i2iアプスケか、普通のAIアプスケでしかチャレンジしてなかったから盲点だったわ
チャレンジしてみる3月 やっと環境再構築がおわったわ
webui再構築前はDDIMを試しても2ループ動画しかできなかったけど、なんやったんやろな
しかし、これ難しいけど動くキャラを見られるのは楽しいわ
https://i.imgur.com/IyxvHvO.gif 折角motion modelの最新版出たしAnimateDiff自体も
昨日アプデでSDにそのモデル対応したしとv15のv2入れてみたけど正直何とも言えんな
元々v14に何の不満も無かったけどv15v2は動きが滑らかというか自然な代わりに
キャラLoRAの乗りが悪いというか同じ設定でガチャしてみたけど
どれも中割りの顔がそのキャラのしないような表情で素直にv14の上位版にはならなそう >>380
画像しだいやけどtiledでアップスケールしたら
意外ときれいになることもあるのでネバーギブアップの精神やで ほぼコミックから取った素材だけでLoRA作ってるけど
waifu2x-caffeで3倍にしてそれでもぼやけるようなのは外す
で特に困ったことはないな 多分もう常識になってる事だろうから恐縮だけど、特定のキャラクターや衣装を出したい時はLoraっていうのを作ればいいバブか?
今でもwikiのDreambooth-LoRAに書いてある方法で問題ないバブ?SDwebuiは以前ここをチラッと覗いた時にスレ民が上げてくれてた色々拡張とかmodelが最初から入ってるやつを使ってるのでバブが。 3060マンだけどanimediffやりたくなってきたわ
手を出すか >>382
v15はwatermart出やすくて使いにくい気がする
>>358の2枚目とか正にそれ 3060ではじめて見たけど始点と終点がつながらないし
一度生成したらWebUI再起動しないと次が動かない
もうしばらく様子見か 馬鹿にされてた4060の24GBが評価される流れ? >>387
8Gでいけるんか?なに使ってるかよければ教えてクレメンス 2日3日前くらいからあれって思ってたけどcolabこれ完全にweduiアウトになってね?ディスコネしまくるわ >>394
sd-webui-animatediff やで
hiresとかCN版使おうとすると流石にメモリ足りんけど
1.6 でスレで何回か言われてる 1回生成すると2回目でエラーが出るやつ を踏んでるんやが、これっぽい (未解決)
https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff/issues/3 >>397
サンガツ、ワイはなんかだめなんよな
もっかい見直してみるわ set PYTORCH_CUDA_ALLOC_CONF=garbage_collection_threshold:0.6,max_split_size_mb:128
set COMMANDLINE_ARGS=--opt-sdp-attention --opt-sdp-no-mem-attention
SettingsタブでVRAM削れそうなものを有効にする
やってることはこのぐらいやな... >>396
ワイ無課金やけど切断されるね。ついに本格的な対策したんだろう
課金勢は利用できるんか気になる ずっとスルーしてたanimatediffに初めて挑戦してみたけど逆再生データを自動で生成してそれと結合するスクリプトとかあると便利かもね
元gifにモザイクだけ付けたもの
https://files.catbox.moe/ahow3d.gif
ループ化
https://files.catbox.moe/et8t4c.gif
手動での編集も挟んでいらんフレームちゃんと消せばもっといい感じになるかな
https://files.catbox.moe/umj4kk.gif やっぱ最初から末尾まできっちり逆再生しちゃうと野獣先輩BBみたいになっちゃうね…
お手軽に自然にループさせたいのう 手とチンポ以外動かさないように可動範囲限定とか出来るとええんやけどな
多分その方がまだ自然 >>400
まだ情報すくねぇけど調べたらそんな感じやったな
RVCも一緒に殺したみたいや
これからまたなんか動きあるかも知れんが と思ったら使えてるわ
なんとなくこういう対策やろなとつけた目星が正解だったか…? >>403
CNで同じ画像を2個入れてガチャ回してそれらを適当にくっつけるってのが解決策かね
今まで3060で生成速度に不満無かったけど流石に1ガチャ6分はゴミできた時辛いわ まあgoogleさんの裏をかくのは気持ちいいが素直に課金したほうがええな
全面禁止になりかねん 生成画像を逆転して繋ぐのはやや動きが気持ち悪い感じになっちゃうよな
何度か書いてるけどお手軽ループはCNのTileで2枚同じ画像を入れると良き
なんも考えんでも非対称性のループになってくれるよ
https://ul.h3z.jp/VjMxfZbf.gif
ただこれはちょっと画質落ちすぎやね…v14と串刺しは相性悪いんやろか フォーク版CNが始点と終点だけでなく中間点も対応してくれればいい感じに手コキしてくれる可能性が出てくるのだろうか >>412
CNの画像ごとにこの画像はn番目のフレームに持ってくるみたいな処理できたら、自分で書いたアニメの線画から生成みたいなこともできるんだけどな
まぁ望み薄か XLは生成画像みてもまだ心動かんが
動画はみてると試したくなってくるわ
512×512ならvram8ギガでも動くんか? animatediffとcontrolNetのモデルの置き場を変える方法どっかにあったと思うんやがどこだっけ 誰でもパラパラ漫画が作れるようなってしまったのは本当に凄いんや webUI1.6でloraが効かないって言ってたもんやが原因分かったので共有
lora block weightのせいやった
これを旧書式で入れてると効かないのは当たり前なんやが、やっかいなことにlbw使ってないloraまで巻き込んで働かなくなる
つまり〈lora:0.7:face〉とかがあると〈Betsunolora:1〉まで効かなくなるんや
〈lora:0.7:0.7:lbw=face〉にすると直るで 基本的な質問すまんなんやけど
最近生成するときに4MB超えるとpngと一緒にjpgが出力されてることに気が付いたんやけど
でかいサイズの画像作ってもjpgを出さないようにするには設定のどこ弄ったらええんやろか >>419
書式の頭にlora:入れるの忘れたが察してクレメンス >>421
Save copy of large images as JPG 1.3→1.6移行で旧絵の再現にも成功したので、アプデで絵が変わったって言ってたニキはlbw確認するとええかもしれん >>423
しゅごい
animatediff使っても2秒動画しか作れんのやがどうやったらこんな長いの作れるんや
4090ならバンバン作り放題なん? >>416
自決 sd-webui setting
Path to save AnimateDiff motion modules
Extra path to scan for ControlNet models (e.g. training output directory) >>425
すご、ロボ系でパーツ動かすだけでもエッチ過ぎるで 巷じゃiPhone15が発表されたが、こうAIと関連性が無いと別にいらねーなって思ってしまう つかいつの間にかPrompt editingの書式ちょっと変わって[PromptA:PromptB:1.2]とか1から2までの小数点入れてhires.fixだけで使えるようになってるのな
2以上でステップ数で絶対値言うけどこれ小数有効なんか?ちょいおもろい
Use old prompt editing timelines.
(For [red:green:N]; old: If N < 1, it's a fraction of steps (and hires fix uses range from 0 to 1), if N >= 1, it's an absolute number of steps; new: If N has a decimal point in it, it's a fraction of steps (and hires fix uses range from 1 to 2), othewrwise it's an absolute number of steps) comfyのAnimeteDiffようやく使い方わかってきた
VRAM少な目民としてはVRAMに優しくて助かる
連番pngを保存しないように設定できるのも地味に助かる
cn使う方法はよくわからんけど作者様がそのうちリドミ書くみたいな事をコメントされてるな 今までhires時に、Prompt editingのステップ数が1からやり直しになっていたのが、
1.6で解消されたのはありがたい >>434
Noteで記事にしてる人おったで
基本的には静画像のときと同じ使い方で、
違うのはApplyControlNetノードの入力画像を16枚の画像batchにすることやな
LoadImagesノード(要advanced-controlnet)でディレクトリ毎読み込める
ただこれ、16枚の画像全てにcnが効くんやけど特定の画像だけに効かす方法が分からんのよな 20MBもあってすまん
https://i.imgur.com/AHaYy3f.gif
作った後にGIFを滑らかかするソフトかけてみた
キャラLoRA作ったあやせとかかのんの場合髪も服も全く破綻しないんだけど
画風LoRAに金髪碧眼指定してるだけのこの子だとガチャでちゃんと見た目キープする率が低すぎる
ポン出しで終わりではなく繋げたりするならキャラLoRA作った方がええな >>431
iphone 15の価格を見て「その金で最低でも4070ti買えるじゃねぇか!」って思った >>429
これも追加ね
Path to directory containing annotator model directories (requires restart, overrides corresponding command line flag) 昨日サンプラーのせいで2場面になる問題を解決して頂いて無事生成出来たので今日はCNで始まりと終わりのに挑戦してるのですが
生成開始直後に
*** Error running process: C:\stable-diffusion-webui\extensions\sd-webui-controlnet\scripts\controlnet.py
でエラーが出てるけど生成が始まるんですがこれそのままでいいのでしょうか?
使ってるCNは https://github.com/hako-mikan/sd-webui-regional-prompter.git main 0b3ac220
です IP-adapterというコントロールネット機能もなかなか便利で面白いな
>>439
iPhoneで何か作れるみたいなの用意したら飛びつくんやけどなぁ 自決
CNに画像入れて生成してたのに画像が消えてただけだった💦 前に作ったやつと比べるとなんか動きが出ねえわ
進化してるはずなのに 比べてる対象は自分のLoraやけどね
なんで自作だけ動かんねんずるいで >>431
A17 BionicのGPU性能高いしNeural EngineというAI処理チップの性能もかなり上がってるからDraw things使ってプロンプトの研究くらいは……無理やな 2世代前のiPhone使うと512x768 20 Stepsで80秒くらいで生成できるから最新なら40秒くらいまでは縮んでるはず…たぶんやが 今思ったんだが、画像1→画像2へ変化するアニメ生成は、キャラloraの完成度確認の指標の1つにも良いかもやね
特定アングルしか上手く出力出来ないキャラloraだと、振り向きとか程度でもキャラが荒ぶる気がする(ふいんき) 豚切りすまん
1.4環境と1.6環境あるんだが、同じアプスケ倍率でも1.6だけメモリオーバーになる。
1.6のが基本的に食うんだろうか。当然Pytorch+cudaはあわせるあるし起動オプションも一緒 長いクオリティプロンプトをひとつにまとめるって方法ないんか?🥺
LECOでそれできる?? ポジのクオリティプロンプトは削ってもほとんど品質に違いがわからなかったからばっさり消したわ
ネガの方の人体破綻ダメよ系も同様や
所詮お守りでしかなかったわ 2次はgifの256色でも自然でええなあ
三次はやっぱ256色じゃ肌のグラデーションでおかしくなるわ >>449
一つの指標だと思うけど
完成度が高いってわけでもないんよね
どっちかというとよくある完成度を低めて自由度出してるやつが有利なのかな?て思う気はするけどAIの考えることはわからんわ >>453
だれかmp4対応するまで待つしかないで >>455
せやな
恐らく動画の圧縮率が一番良いのがaviじゃなくmp4だったはず SDXLのモデルデータがでかいからまたHDDの空きが減ってきた。赤色になってる・・・。
SDXL用でHDD買うしかないかなぁ。シンボリックリンクだらけになってしまう・・・ >>440
これどうやってやったの?自分もモデル一箇所にまとめたいんだ… >>56
Tile2つに最初と最後の画像を入れる時って、My prompt is more importantにチェック入れたの?
なんか自分の場合はreferenceを併用したせいか、完全にTileに入れた画像と同じじゃなく、入れた画像に似た画像が生成されてそれがフレーム補完された別のアニメになった…
みんなどうやってるの? XLってまさか1.5環境で作ったLoraも作り直し? >>461
いまカンマ切りで複数フォルダ指定できないみたいだから注意な
あと最後にもバックスラッシュ必要 >>464
animatediff の方はフォルダ指定の最後にバックスラッシュいらんかったごめん >>457
17日からぺえぺえイベント
19日からAmazonゲーミングセールやで >>450
toruchがどちらも1.1台ならVRAM消費は一緒じゃないかな?2.0台は基本VRAM食いだけど 地味に開発競争になっとるよね
良いことや
サボりがちになっとる開発者が尻叩かれて一斉更新や
もうほとんどアウトな問題もなくなっとるしな >>456
連番画像も生成されるんだから自分で編集すればmp4になるんでね? ComfyUIってVRAM消費節約できるんか? とっつきにくいけど覚えなあかんのか… マニュアル操作でメモリ節約できるかもしれないのがComfyUI
1111もすぐ更新してくるからどうなるかはわからんところやけど >>467
両方2.0なんだよね
でもSD1.4で動くアプスケ倍率が1.5だとメモリエラー吐くんだわ
意味が分からん 仕方なく1.4でやっとる >>451
ワイ途中までやって諦めた
・トリガーワードなくても効くlecoと、ないと効かないLecoがある(概念によって違う)
・トリガーワード入れないと効かないlecoは、結局トークンの節約にならない
・トリガーワード(つまりleco作るときのtarget)を1個に集約すれば? と思うが何に設定したらいいのかわからない
このへんで投げた うおー!Kosinkadink/ComfyUI-AnimateDiff-Evolvedで3070 8Gでもいけるようになってるやん!
https://files.catbox.moe/wcoqd5.gif
↓このpngをComfyの画面にドラッグ&ドロップすればworkflow再現されるから参考にしてや
https://files.catbox.moe/7vhbp2.png TDSニキのcontrolnet animatediff support入れてTile2つで始点終点画像入れてもv14でグッチャグチャな動画が出るわ…
これWEBUIのanimatediff自体バグ多いしあかんな…みんなどうやって綺麗に2画像のフレーム保管的にやってるんやろう。。。? >>456
aviとmp4はコンテナだから圧縮率はその中身に依存する
という話でないの? >>477
現状難しいんかね…
ワイの環境の場合クオリティプロンプト省略するとその分質も落ちるから困ったもんだ >>454
完成度と言うと語弊があるか
loraは作成コンセプト次第で調整変わってくるしな
基本、よっぽど膨大な(詳細な学習パターンのバリエーションが多い)学習データを使わないと、ポーズ自由度とキャラ再現度はトレードオフな感じ強いやろうしな >>476
4070だから捨てられないんや・・・
torch2.0だし iPhone15promaxとアップルウォッチウルトラ2を買うと30万だからな
わいは多分買うけどな 軽くsd_v15_v2試しとったけど確かに16なら背景ほぼ影響出んのに32だとピッカピカなるなぁ…… 泣きながら70から90いってるやつは今までもおったからなしゃあなしやで
これが革ジャンのやり方や 手コキgifトライアルや
横着してプロンプトでbar censor入れたら動きのダイナミックさと合わせてちんちんが分かりにくくなってしもた
https://ul.h3z.jp/8GThSZPz.gif
さよならおちんちんさん…
https://ul.h3z.jp/1KcFu97q.gif 日本語苦手ニキはanimatediffがよっぽどうらやましかったのかまたローカルエアプ語りと4090マウントはじめたんか
ローカル環境も揃えられないpixAIユーザーなのにようやる >>488
これ女体に生やしとけばエロ同人によくある射精すれば消えるやつになるね ローカル整えてからシコりすぎてずっと体調崩してる😭 ワイへの設定の質問多いから手コキでの設定例置いておくで
どんなシチュでも使えるテクではないと思うが参考にしてくれ
https://ul.h3z.jp/1cUKiAM6.png
https://ul.h3z.jp/lqjJdIUf.png
https://ul.h3z.jp/GVIr7HK0.png
動きをダイナミックにしたかったからreference onlyは不使用や
射精がちゃんと出てるのは手で精液受け止めLoConの力…だと思う >>487
12GBとはやっぱずいぶんかわるんかのう
でも死ぬ思いで10万弱の4070買ったんで簡単にはいかんのや(涙 >>488
静止画の時から思ってたけど、AI生成はちゃんと液体の飛び方とか流れ方の理解が比較的できてるよな
遠近感でのぼやけとかもちゃんとあるし
商用のエロ絵でもぶっかけた液体が平面に垂らしただけみたいになってるの多いし、もうぶっかけ絵を低コストで量産する際はAIでやった方が完成度高くしやすいと思えてしまう
あとは、もっとベチャと肌にくっついて垂れる感じも出したいところやが、その辺はプロンプト次第で調整できそうか >>475
>>494
ワイの1.6環境だと512x768の1.5倍でも8GB以内に収まるけどなぁ torch2+cu118 xformers 0.0.20や
ワイはno-half-vaeは付けてないけど1.6だと自動でno-half-vaeにするときがあるっぽいしそのせいかもしれんな >>494
解決策にはならないかもしれないけど、自分の場合512*768を諦めて512*683のHires. fix*2に変更したら
起動オプションのmedramもCNのlowvramもなしでエラーなく生成できて時間も半分になったよ
どうしてもさらに拡大したくなったらCNのtileか別途アップスケールアプリを試そうと思ってるけど、幸い今以上のサイズを欲したことはない
6GBしかないけどこんな感じで楽しんでる >>493
ほえーControl weightは1でもええんやな
TDSニキが0.8でやってたから脳死で1以下にしとったわ hiresかけるときにプロンプトを変えられる設定があるって以前教えてもろうたけど
hires前後でプロンプト変えると良いケースってどういう場合があるんやろか?
Loraの効きを変える良い場合もあったりするんやろか? スレたってたのかよ
ずっとお絵かきスレでレスして絵で稼ごうとするアフィカス絵師に粘着レスくらってたわ >>281
ワイも劇場版ルリルリ好きや、これめっちゃいいわ >>488
すっご
動画系でフレーム数を補完するAIってないん? 稀にSD起動したらERROR Exception in ASGI application KeyError dataset
になる場合があるんだけどこれの対処方法はやってるんだけど
何故か時々発生するのよね・・・文字列追加して対策はしてるはずなのに >>478
サンガツ 自分が使ってたのと大体同じだわ
あとこれ一変にアップスケールせずに、最初は小さいサイズで出して気に入った奴だけ後でアプスケ出来るようにしたいんだけど、16枚画像を読み込んで、そこからどうすればいいんだろ? GIF補間、Flowframesええね
ただ、滑らかにしすぎてもモーフィング感みたいなのが出すぎちゃうから2倍程度でいいね >>488
これ2枚tileやってる?自分がやったら2枚画像と全然違う動画が出る… t2iで元画像と同じプロンプトでやってるよね?
設定はこれ?>>459 >>490
最近やたらとレス多いのがうっとおしいわね ワイもAI熱もどってきたから紹介してくれたロダでテスト
3回アップロード失敗して若干不安になった
https://ul.h3z.jp/aNnsYKpX.gif ContolNetを複数使ったときに
WeightとかをX/Y/Z Plotで比較するのはできないんかな >>493
書いてくれてたんやね ってか1枚目と2枚目全く同じ画像でいけるんか…これは発見 3060で--medvram --lowvram --no-half --no-half-vae --disable-nan-checkを外して
CNで始、終でやってみたけど何か違うなぁ・・・
https://i.imgur.com/X21Naav.mp4
始まり https://i.imgur.com/aI5xiOC.jpg
終わり https://i.imgur.com/iRz1kMJ.jpg
リファオンリー https://i.imgur.com/iRz1kMJ.jpg
CNが上手く働いてないのかな? >>512
派手な動きとかじゃなくて、こういうふうになんか少し動くだけの方がめっちゃいいね 派手な動きじゃなくてえな→なんでや、もっと動かんかい!
これの繰り返し aiは進化しても俺のチンコは進化しなかったわ
もっと元気だせよ😭 胸とケツぶるんぶるん揺らしてくれればあとはいらんのに
胸が揺れんのよ 12GBだとhiresfix無理やったからCN+Tileddiffusionで1枚づつ拡大しとる やっぱWebUI1.6以上使ってるとまともにうごかんのか ちょっとでも解像度上げてアニメ作ろうとするとGPUオフロード発生するな
としあきwikiみたらワイの場合むしろバージョン上げなあかんのやが…謎やな うーん自分の環境でmm_sd_v15_v2使うと彩度がガッツリ下がってしまう。 CN+Tileddiffusionでi2iのバッチ処理しようとしたらうまくいかんかったけど
再起動してCNのほうのにもバッチ項目あるの気づいてフォルダ書いたら動いたは うーん、LECO使って豪華にしようとすると反比例して動きがなくなるようだ
でもこれだけ動くだけでも夢のようだ
イヤリングフェチとしてはこんなに安定しているなんて信じられないくらい嬉しくて泣きそう
https://i.imgur.com/H8isG7D.gif
https://i.imgur.com/71CutsF.gif
https://i.imgur.com/k1YnPvH.gif
次は冠をデカくできるかだな https://i.imgur.com/R9EzQST.gif
>>528
すごヨ
背景問題もツイで上がってたグリーンバックのやつ使えばもう完璧やんけ 画像A→BができたらB→Aを作ってつなげれば綺麗にループするのでは? 父3個になってなかったら100点だった
AIは意地悪ポイントをよくわかってる >>530
無関係ではなくなるぐらいやな
もうやってるやつはちょっといる >>528
グリーンバック調べるンゴ
とりあえずgifの終点がどうなるかは予測できんから始点をtile_resample+Pixel Perfectで固定気味して終点はtileかreferenceでどうにかなれーでこうなった animatediffだけだとスレのニキ達の助言で2場面じゃないのが作れる様になったけど
CN使う方法だけが上手く行かない💦
CNをTDSさんのにしてみたり色々なフォーク版に変えてみたりしたが何が違うんだろ?
取り敢えずCNはmainに戻してるけど
検索したりして勉強するしかないか lllyasviel氏も優先的に対応したいみたいなこと言ってたから、近日中には普通のCNを使えるようになるはず
現状うまく行かないニキは解決するには相当知識がいると思うで 日本語苦手ニキが動画生成する環境ないのに何とかスレの流れに乗ろうとしてて涙がで、出ますよ なんでワイはいつも、アプスケかけ終わってから「元画像をもっとこうしておけば良かった」って気づくんやろか… >>541
ひょっとして俺が日本語苦手ニキ認定されてる感じ? 二次だとアナルからウンマルが綺麗にでてきますが、リアル系だとウンマルがおまんるから出てきます。
こんなもんでしょうか? 結構真面目にグラボのアップグレードを検討しとるんやけど
AnimateDiffで遊んでる人は1回まわすのにどのくらいかかっとる?
ワイは3060 12GBで512×768の40ステップをCNの tile2枚で回すと約6分かかるんやけど
hiresfix使わない3090とか4090の人は1〜2分で回せるのかしら? >>543
(ワッチョイ 3a3d-NP+X)が日本語苦手ニキやで
不安にさせてすまんな >>545
3060から4090にすると大体1/4の時間で生成できるって思っておくとわかりやすい >>543
苦手ガイジは絵を上げたこと無いから大丈夫やで >>529
これは凄くいい出来だね
コマ送りでもしなきゃ破綻もわからん civitai helperてxxx.infoのファイルは持ってくるけど、1.5から導入された.json方式は次のバージョンまで待たないといけない感じ?
使ってるのはこれや
https://github.com/butaixianran/Stable-Diffusion-Webui-Civitai-Helpe >>539
俺もそこで手こずってたんや
TDS版のCNにする、
TDS氏の固定ツイのリンク先にあるhook.pyに差し替える、
CNの各モデルファイル.pthと.yaml共にweb_ui/models/controlnetの方に格納する、
SD-CN-animationっていう別の拡張機能を入れてたら消す(入れてるとanimatediffが動作しない)
これで俺はようやく上手く出来るようになったで >>539
他にもトークン数を75以下(少なくする)とかDDIMに設定
xformersを使わないとか細かい注意事項が多い
再現しないのならマジで何度も設定変えて試すしかない >>545
今やってみたけどcomfyuiで3070tiだと2分くらいやった
gif中の画像枚数は16枚 comfyでサンプラーEuler aでやるといい感じに動く気がする
https://i.imgur.com/pWwyDIL.gif ワイもComfyのほうで遊んどるわ
これはリアルでやったら即ポチャしそうなIFS強化トレーニング
https://i.imgur.com/wyBqP2F.mp4 赤ちゃんワイ、animatediffに触れるも謎のノイズしか生成されずなんならそのgifすら生成されないので『見』に回る >>551
できたーサンガツ
どれも引っかかりやすそうなポイントや >>558
まだ全然試せてないんやがとりあえず終点画像のプロンプトそのまま使って上手くいっとる感じ
でも終点画像のseed固定はせずに-1でやった方がより良い結果になっとる気がするわ
帰ったら各要素の挙動の確認やってみる 元gif 640 360
https://ul.h3z.jp/lOg5KX7J.gif
CN+TiledDiffusion 2倍拡大 外部ツールでgif化
https://ul.h3z.jp/Unbut2hn.gif
2倍拡大は元gifつくる5倍ほどの時間が掛かった
512 512サイズだと更に2倍(元の10倍)の時間が掛かった
設定値でかなり時間かわるので参考までに >>545
4070tiでtile2枚で始点→終点決めて実施したら2分39秒だった
CPUしょぼ(i7 8700k)かったりPCIe3だったりが足引っ張ってるかもしれんが……
今3060から買い換えるなら、vram的にも3090か4060tiか4080,4090辺りが理想か…‥ ドライバのアップデートの告知が来たけどグラボが破壊される不具合治った? >>563
思ったより個別で拡大してもアニメとしての破綻なさそう……とおもいきや、やっぱり細かいパーツの連続性は失われるんやな
でも用途次第では有用か comfyややこしいけど早くて低メモリでいいねこれ
でもこれpaperspaceで使えないんじゃ・・・ 始点画像から終点画像に切り替わっていくタイミングって完全ガチャなんやろか
これとか右手が開始すぐに乳へワープしてるんやがこっちの指示で移るタイミングを遅らせたりできんかなあ
https://i.imgur.com/i2ECMcz.gif >>563
ムーンウォークかわヨ
二次創作キャラのchibi版でやったら面白そうやな >>569
ComfyuiやとVRAM12GBでもanimatediffかませて拡大できるらしいんやがComfyuiはさっぱりわからん
とはいえ小物や指は元でも破綻しやすいから裸とかやろかね >>564
お前も4000番台民にならないか?
なおワイはちんぷんかんぷんだから手を出せない模様 >>547,553,565
サンガツ!
どうせ買うならVRAM多いの欲しいし3060はメルカリで3万くらいで売っぱらって
3090の中古10万(マイニング使用の可能性有り)か25万の4090か悩んでみるわ >>571
終点CNのStarting Control Stepを遅らせるとどうだろう? >>571
感覚的には完全にガチャやな
一晩Generation Foreverで放置して同じ指定のgif大量生産してみたけど
腕を上げた画像から下げた画像って単純な内容なのに千差万別やったわ
どうしてもタイミング指定したい場合はgifくっつけて時間伸びるの前提で中間画像作るしか >>543
日本語苦手ニキは句読点を使えないから大丈夫やで >>572
>>574
walkingで割りとムーンウォークになるんやまあええかの精神
chibi,walkingは打率が良いからAnimatediff単体の動作確認にオススメやで背景も2単語ぐらいいれとくとなおよし >>551
今PC触れる状況じゃないので後でやってみます。
ちょっと気になったのがTDSさんのCNにしてTDSさんのリンクのhook.pyにするのはTDS版CN使ってる時点で適用されてるのでは?って思ったんだけど
自分の理解が追いついてないのかな? >>573
ほほぉ
そろそろついにComfyuiを学ぶ日が来たか…‥
でも普通にフェラとか裸体エッチならその手法でも十分やな!(ゲス顔) いい感じにAnimateDiffできたんやが猫箱しんでるな…
R-18の代替ってあるんやっけ CN後回しでひたすらガチャってるけどマイクが固定できなァい!
なんか持たせると手品みたいにポンポン出よるな
差分ノウハウある人は活かせそうやなあ
https://i.imgur.com/McnPrNg.gif ワイ浦島太郎なんやけど今は動画作るのが流行ってるんか? >>584
ちんこ握らそうとするとマイク握る時はある(えちえちライブ制作経験談) webui-animatediffのwebpでアニメーションが出力可能と思われるフォークを作っている海外ニキおるな
がっつり作っているからそのうちPRがとぶかもしれんで >>581
それでええはずやが何でか最初上手くいかんかったんや
他が原因やったんかもしれんが色々試しててもう覚えてないw
一応念のため、くらいでまずはhook.py差し替えは省略して試してみたらええかもね >>583
h3zjp Media Uploader https://ul.h3z.jp/
メタデータは削除されるのでcatboxというよりimgurの代わりやね >>581
リンク先のは別ブランチのhook.pyやな
1ファイルだけならブランチ切り替えより説明が簡単やからああいう誘導になってるんやないか >>575
金出せないけどハイスペエロ遊び憧れやね~
でも今の黎明期っぽい試行錯誤で遊ぶ面白い時期が過ぎて、正解が解ってしまった後ではあんまり興味無くなるかもなあ >>323
西園寺まりいやね、あ~るシリーズは彩度が低めでいいな
ってもう自分しか反応しとらんけど AnimateDiffってやつ4070tiで快適に遊べるかだけ教えてほしい
無理なら入門するのもやめとくわ >>581
TDS氏のCNってブランチにmainとanimate-diff-supportがあるけど表示ページ切り替えてもgit cloneのURL同じでデフォルトはmainみたいやで
git cloneのあとにブランチ切り替えればいいのか知らんけどファイル置き換えたほうが早いわな >>596
成程。ありがとうございました。理解出来ました。 >>595
何をもって快適かは個人差有るが、自分は遊べてるで
600x800ぐらいまでのサイズなら通常のwebui使ってもいける感覚や
tile2枚指定のstep20でも、生成して1分20秒ちょいで2秒アニメ作れる
気に入ったの生成できたらステップちょい上げてクオリティ上げる感じか 4070tiで使えない技術ってほぼ誰も使えないんじゃ 昨日、生成動画で色味がチカチカするようになってしまったんやが
extensionを今の最新にアプデしてモデルを15_v2にしたらとりあえず普通になったわ
ただ前に使ってたmm-Stabilized_high.pthでは依然チカチカなので前作ったものの再現はまだできない >>601
4060ti(16GB):「……(チラッ」 70が使えないのは革ジャンのマーケット戦略や
プロ向けのメモリはじゃんじゃん倍々で拡大してるで >>602
なんかsettingでGroupNormをhackうんたらかんたらってやつが追加されてたから
on-offしてみたけど変わらん気がするなぁ >>589
サンガツ!そこエロNGの認識やったが児ポ禁止ってことね、答弁書まで載せててきっちりしとるわ
てわけでAnimateDiffでダブルフェラチオ作ったやで、ここで聞いた逆再生つなげる手法はいいループになるな
https://ul.h3z.jp/9tzot65M.gif
TDS氏のファイル入替してmm_sd_v15_v2使わせてもらったわ
ワイの環境だとそこまでトークンは制限しなくても綺麗に出るんちゃうかなって感じで割と雰囲気で生成してるで、CNもう少し使いこなしていきたいわなあ 今SD立ち上げたらコマンドプロンプトに
Thanks for being a Gradio user! If you have questions or feedback, please join our Discord server and chat with us: https://discord.gg/feTf9x3ZSB
って文字が表示される様になってる・・・ AnimatediffこれConfyUIじゃない人は乗り遅れてるんか… >>606
ちょっと試してみたんやけどメモリの影響かおま環か、
チカチカは治ったけど生成結果が微妙に変わったり、チカチカが治らない上に結果が変わったりと
よくわからん現象をいっぱい見せられたわ…
でもいろいろやった後にwebUIごと再起動したら何故か直ったで!!サンガツ! 1111でもAnimatediff普通に使えてるで https://i.imgur.com/xf4GW3V.gif
髪ゆらゆら布ひらひら、そして射精ドピュドピュ
物理現象というかエフェクトはいい感じに見せてくれるんやなあ ああ、2枚画像で全然上手く行かないのはそうだったか hook適用されてると思ってわ https://ul.h3z.jp/IphZlSXa.gif
シャフ度バック騎乗位や
ティアラはめっちゃ崩れるから外してもらった
シャフ度中の顔クオリティがもう一段マシになればなぁ…惜しいやで
1111だと使えないとか1.6だと使えないとか情報錯綜しまくってるよな
ワイは全部最新ギップルしてCNはTDS氏ニキのanimatedDiff対応ブランチを導入するだけでいけてるで >>551
無事にいけました。サンガツ
多分一番引っかかってたのがモデルの配置場所だったっぽい。でも感謝。
https://i.imgur.com/Gi5DVXI.mp4 いろんなおま環ネタあるぽいからな
ワイは1回目の生成は成功するけど2回目にRuntimeError: Expected weight to be a vector of size equal to the number of channels in input, but got weight of shape [1280] and input of shape [32, 2560, 15, 9]引く口やったが
これは手抜きしてDev版つかっとったせいぽかった
masterに戻したらとりあえず動くようにはなったな…… 妙に動かないと思ったらv2じゃないほうの15選んでた🥺 >>516
むしろ日に日に退化してゆく……
あと50年遅く生まれたかったわ 人物以外だとどうなるんやろなと思いanimate sushi
CNで開始のみ指定
https://i.imgur.com/yqvTCSx.gif
https://i.imgur.com/a3ypZeD.gif
AIくんの中ではsushiは自己増殖するものなんか… >>609
性能的な問題を若干解決できると思うけど、結局は楽しめればOKかと
というか難しいよばぶう このスレって信じられないくらいお年を召された高齢の方おるよな
ワイとか東鳩2でギリ分かるレベルだからよく誰そのキャラ?ってなる こういう表情って何て入れれば出るんや?smileとかEvil smileじゃうまくいかんかったわ
https://i.imgur.com/l5uEGPa.jpg >>636
seductive smileと弱めのopen mouthでいけんか、あとhalf-closed eyes
表情はモデルで出し方違ったりするから手探りするしかないが >>636
:Pとか顔文字系も試してみるといいかもしれんぞ >>639
danbooru的にはgrinは歯出してニヤリなんだよね >>636
smile, half-closed eyes, :D, でそれっぽいのがでなくもない 既出かもしれないえど、75トークン超えると2つの場面に分割される現象は
issue にあるように Settings -> Optimizations 配下の Pad prompt/negative prompt to be same length と
Batch cond/uncond を有効にしたら75トークン超えてても起きなくなったかも。
https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff/issues/83 >>644
これって変更したら何か別の生成に影響したりはしないもん? >>577
うーん、どうも狙った効果は出ないみたい
始点画像と終点画像の差異が目立ってくるというマイナス効果の方が目立つや
色々いじってみたものの、CNのパラメータをこうしたからこう変化する、みたいな法則が全然見えてこんな…
CNいじるよりプロンプトいじる方が素直に変化してくれる気がする 近い言うても顔文字なんてトークンに入ってないんちゃう? animatediff.py の postprocess 関数の中、viode_list = res.image ~ となってる下に下記を追加
video_list2 = video_list[::-1] # 逆にしてコピー(edcba)
video_list2.pop(0) # 先頭削除(dcba)
video_list2.pop(-1) # 最後削除(dcb)
video_list3 = video_list + video_list2 # 接続(abcdedcb)
んで、imageio.mimsave に video_list3 を渡して webui 再起動。すると
abcde というフレームが abcdedcb で保存される。eやaを残したい場合は↑の処理変更やで
これで CN2枚を別にしても繋がるわ
だれもやってなきゃ webui にオプション追加してPR出すわ >>644
Batch cond/uncondって項目が1.5.2には無いですね VRAM24GBだと from 512x768 to 870x1305 がanimatediff16コマの限界サイズっぽいんだけど
SD-webuiだとこれよりでかくするの無理だよね? >>651
viode_list = res.imageって記述が見つからないけど? >>657
video_list の書き間違いと思われ >>658
コピペで検索してたから気づかなかった💦 >>651
とりあえずワイはできたみたいやでサンガツ ワイ氏Latent使えばHires2倍ですら落ちないことに気付き挑戦するも始めてのLatentが意味分からなくて咽び泣く
https://ul.h3z.jp/SjSwa7ZJ.gif >>662
まじか
軽いアップスケーラー探すしかない >>323
まりぃがキメポーズして後ろが爆発してる絵が欲しい そういえばAI画像生成初期は「とりあえず描き込み増えるからLatent」みたいな風潮有った気がするけど、今は大分好みで別れてそうだな v1.6.0にしてからLoRAとかの設定画面のReplace previewの挙動がおかしいのおま環なのかな
前までは複数枚出力した際に1枚出力結果選択してreplace preview押したらその画像になってたけど、今は何選択してもgridの出力が設定される Latentはノイズ除去強度をかなり強くしないとジャギジャギになるから使わなくなったな しかしメモリ消費観点だとlatent優位か
今日はパソコン触れんので明日試そう >>656
生成した連番画像をi2iでバッチ処理すればアップスケールはできるんちゃう? Animatediff8GBでもしっかり動くのえらいな
ControlNet使うと生成に3倍くらい時間かかるけど Gaussian Splattingってのやってみようと思ったらVRAM 24GB必要とか書いてあって無事死亡した >>651
これええな サンガツやでー PRも期待しとくわ >>651
ちゃんと動いた!サンガツ
しかしwalkingとの相性が良いんだか悪いんだか・・・
https://i.imgur.com/M3AArJy.gif >>674
飛行機のプロペラを動画で撮るとプロペラが止まってるように見えるやつやな 1.3から1.6にgit pullしてやったぜ。
怖えなあ CNタイル&Latent(Tiled Diffusionすら使わずdenoise1.0でLatent)でしか出せない描き込みがある
https://i.imgur.com/BuAH4VK.jpg
しかし色がちょっと暗くなったり変なノイズが所々出るのもまた事実
そこで使うのがpreprocessで使われた引き伸ばされただけで描き込みまでは増えてないこいつ
https://i.imgur.com/ld5NcMD.jpg
これをレイヤーとして下に置いて、上の色や線が変になってる箇所(左耳や歯)だけ消して下から頂いてしまうのだ
https://i.imgur.com/oEB6X81.jpg ニキたちみたいな精度出すには設定追込み必要そうやけど、とりあえずWebui側も動いたからええかの精神
https://i.imgur.com/xbwQ1lM.mp4 昔、ポケモンのカスミだったかが2フレームで延々喘ぐフラッシュがあってエロさよりも恐怖を感じた記憶がある。
そしておしえて委員長にハマり
現在はグリランで本物🎈を出すに至る。 TDSニキのhook.pyを差し替えるとHackedImageRNGっていうモジュールが無いと言われて上手くいかないわ… 3Dモデル動かした動画から16枚の連番画像作ってlineartに突っ込んでみた
ComfyUIだとVRAM 8GBでも512*512だと30秒くらいでできるのな
https://i.imgur.com/4RxwmJP.gif >>699
ええな
webui版のエラーが直せないからComfyUI入れてみるか ワイもそうやけどやっぱりほとんどの人が1girl,soloな動画になっちゃうし
次の技術革新で他人と自然に触れられるのが待ち遠しいわ
バトルとセックスがほとんどになりそうやけど単純にイチャイチャさせたい >>696
これワイも詰まったんだけど
完全にTDN氏のコントロールネットのフォーク版に切り替えた上でファイルを差し替えたらうまく行ったわ いい感じに握れてきたけどCN併用するとメモリ足りず死ぬ模様
2枚で動かすのはまだ遠いな
https://ul.h3z.jp/PzkVPnN3.gif なんか3時間ほどネットブラブラしても良くわからんかったんやが、
ComfyUIでもAnimatediffでtileで画像2枚指定の中割りアニメってできるん? >>689
imageio-ffmpeはインストールできたと思うんやが赤ちゃんだからmegaのtxtをどうしたらいいかわからん
追加説明あったらよろしく頼むで
ちな>>651はできた程度の赤ちゃん すでに出てたらスマンやけど、>>699の参考にしたnote記事貼っとくわ
https://note.com/alone1m/n/ncf4505844e71
これは全フレーム分の16枚画像用意するパターンやから、始点と終点の2枚でループさせるのとは別の話やけども >>654
めちゃええな!
良かったら公開して貰えんやろか 下調べして設定やプロンプトやCN活用して頑張って作った動画よりも
いつも使っている1枚絵の設定で間違ってanimate-diffをEnableにしてしまった結果のほうが良いものができてるわ
これはポジティブプロンプトで140トークンはあるんだけど1秒繰り返し問題は発生してないし、よくわからん
https://ul.h3z.jp/Xm7Fo8QM.gif 軽い気持ちでComfyUI使おうとしたら起動時エラーで草
調べながらやるか
AssertionError: Torch not compiled with CUDA enabled >>704
こいつタスクと同時に何故か有名になった闇の力働いてそうなやつやん わざわざ宣伝に来たん? フォーク版のCNはまだプリセット対応してないんだよな
あれ結構使ってたから使えなくなったのがキツい
まあもうすぐ本家にプルリクエストするらしいから少しの辛抱か >>709
そうなん
>>721
貼ったらあかんかったか、かんべんや 何回か動画生成してサンプラー変えてみたり色々してたら
ノイズだけの生成になったので再起動したら治るというのは
何とかなって欲しいなぁ 個人運営の中の人が6000あたりを10枚もらってたな
ただし動かすのに追加費用がエグい模様 img2なんて手を出したばかりにフローが狂ってoutput3回全部消してもうたわ
きれいになった生成がさよならや sd-webui-prompt-all-in-oneの作者がやる気あるみたいでどんどん進化してて驚いてる しっかしたかだか2秒のGIF作るのに求められるPCスペック高過ぎやろ
この先個人はA100やらH100を大量に繋いだビッグテックのサービス使うしかなくなりそうや >>732
ai特化のグラボ作って安く提供してくれたらありがたいんやけどなーnvidiaさん(チラチラ colabは相当つこてるんちゃうか使いやすくて技術リリースしたら対応圧力かかるぐらいやし
ただしwebuiの無料は完全に終わったようだけど >>732
実際16枚の画像をいっぺんに作ってるししゃあないわな 誰かが革新的な軽量生成法開発するまでは、ワイらは革ジャンのいいなりや WindowsUpdateのせいでおたおめが遅れる… >>731
あれいつになったら読み込みバグ直るんやろ
extention読み込まないのチェック外しもできんしほんま最悪やった モザイクかけた後のgif変換で劣化するな
次は動画ソフトの勉強せねば
https://ul.h3z.jp/eMI9aF3v.gif >>740
読み込みが悪いときは待つかブラウザロードしてるわw
lora入れすぎてるからおま環だと思ってた ComfyUI cu118でインストールして動いたんだけど使い方がわからなさすぎる
起動は早くていいね >>742
ワイも起動時は再度読み込みで対応しとったんやがな
webui1.6に更新したら相性悪かったのかモデル類の読み込み長くなったし削除したは 昔からwallpaperengineで
動く壁紙使ってたけど遠からず
自作出来そうや >>731
試しにプルったらやっとこさ0~マイナス対応しとるやんけ
さらばタグコンプリートの簡易翻訳 >>644
はえーなるほど75単位の切り方がポジネガでズレてると問題になってたんやね
ワイもその設定したらプロンプト盛り盛りで出せるようになったわありがたいやで
https://ul.h3z.jp/6Ff2pX3O.gif
微妙に垂れる侘び寂びを大切にしたい >>711
この手法使ったらワイが書いたアニメまずまずいい感じに着彩してくれたわ!こんな感じのを求めてたんだワ
↓この24FPSのアニメを連番画像で出力して、
https://i.imgur.com/8waZXcf.gif
↓comfyを使って24枚をLineartで読み込ませるとこうなる
https://i.imgur.com/Zo5cj0z.gif
いくらかControlNetかました影響で消えてる要素はあるしチラつきも多いけど、実験としてはまずまずやね >>645
3060でも1024が8分で出来るんだ >>645
早いな
webuiだと4090でも8分以上かかる >>707
できるけど数値調整がシビア
>>713
今はCNが直接モーションモジュールに効いてるわけやないから
結局色々したところでシードガチャが正義なんよな
モーションモジュール適応版CNが待たれる TiledVAE使ってもAnimatedDiff16枚の512*512の2倍hiresでOOM失敗するようになったな(webuiの4090)
昨日は作れてたから何かいじったせいかなと思うけど…どこやろか マリーの動画を作るのに夢中で
マリーの誕生日ボイス聞きそびれた…… comfyならCNで16枚全適用とかできるけどな
一貫性は出るけどガチャ感はだいぶん薄くなる i2iのanimediff、こういう使い方があるんやね
ここだけ動けばそれでいいって言うイメージがある場合はこっちでいいんやな
https://ul.h3z.jp/3hNfkjCd.gif animediffはadetailer噛ますと2回目の生成でエラー吐くみたいやな 華道の道は厳しい
色々試したけど画像2枚差しでも画像内容によってモーションモデルの効き方が微妙に変わるしマジ沼
https://i.imgur.com/cobWaHO.gif シードによって絵の構成がめっちゃ変わるピーキーなプロンプトの場合はtiled2枚差しでもすげぇ変化しちゃうよね
reference onlyで3枚目加えたらかなり安定度は増すと思うけどどうやろ >>758
今のPCの性能とガチャだとこれくらいがちょうどいいのかもしれない おおお!分かってきたでぇええ
これ上のi2iの人真似てやってみたら、ゲーミングチ○ポに薄モザかけたみたいなって全然動けへん
https://i.imgur.com/sajIsTE.gif
で、考えたんやけどなんで火はメラメラ動くのにゲーミングチ○ポは動かんのやと…
そこでパキーンと閃いた!
AIが学習したデータセットに、ヌメヌメと蠢くチ○ポは無いんや!
そこでワイはこう変えた「レインボーのイルミネーションで動く蛇」
https://i.imgur.com/os5tzJ4.gif
これで動的ゲーミングチ○ポ華道がひとまずず完成やぁ! >>758
動く部分がエフェクトだけならチラつきも演出っぽく映えるし
センスええな >>765
草、ワイの書き込みから得るものがあったのならなによりやで…
ちなみに>>758の炎はこの程度でもdenoisingを0.9くらいまで上げとる
0.5〜0.7くらいじゃもにょもにょくらいしかしない >>767
このチラつき(inpaintしてない所の)はgifの圧縮で出来たものっぽいわ 生成される各フレーム画像にはないで
だから各フレーム画像からちゃんとしたソフトで動画作ったりしたらチラつかずに作れるかも チラつきも、表現やスタイルによっては「うごイラ」のうにょうにょしてる雰囲気が出ていい感じになるケースもあるね
いや今の感じやと中途半端か…そういうタグあるんかな i2iで動画化範囲を絞るのはクオリティ上げ方としては素敵やな
https://ul.h3z.jp/ORYJGhrv.gif
でもワイはT2Iだけで完結したいんよなぁ
やっぱエロ作るなら背景は動かせないんで単色背景にしたほうが違和感少ないやね
どうしてもちらつきがあるある >>771
このロイコクロリディウム感が最高すぎる(褒め言葉) せっかくアニメするなら人数多い方がいいのではないかとペンギンに行進させようと試みたがLoRAの出来が悪くて強度下げないとうまく群れに出来なかった
https://i.imgur.com/cgXs4jM.gif
https://i.imgur.com/KTe7UA3.gif
ついでにLoRAとか無しで普通の群衆
https://i.imgur.com/5r86bsY.gif 噂のanimatediff、ようやく導入できた
産まれたてホヤホヤの赤ちゃんなんで今から勉強や ハゲの人権を守れー!
https://files.catbox.moe/ju7luc.gif
1024x1024
CNでTILEをひとつ(始点のみ)とReferenceを指定
A100で表示上は3分54.7秒 >>783
フサが急速に後退してて草
多人数でもいけるもんなんやな >>783
変身して完全体になってるリーダーおるな あっあっあっ♡
https://ul.h3z.jp/lF6JEf7i.gif
Flowframesで補完して32枚にしてみたで
https://ul.h3z.jp/kYE7225k.gif
うーん補完してもあまり良くなった感が出てない気がするな 貰ったloraで変身スライム部に入部してみたんやが部長みたいに流れるような一連の動きにならん
サンプラーをDDIMにしたら少しマシになったがまだ足りん感じや
SD1.6.0やとカクつくから1.5.2に戻せって話もあるしそのせいなんやろか >>788
耳から脳にいってる奴やん
触手はぬるぬる動けば動くほど良いと思うから良くなってると思うで >>790
サンクス
https://i.imgur.com/KYphGfd.mp4
4倍補完で60fpsにしてみたわ
確かに左耳になんか送り込んでる感が出るようになってる…気がするな!FPSは偉大やわ >>770
まだ触れてへんけどAPNGとかそれこそH264とかwebmに対応したら面白そうやね gif化なりmp4化なりは大した手間かけなくてもユーザー側でやれることだし綺麗な連番pngで出して欲しいという思いが割とある つかそのへんはt2iフォルダにある連番pngが元々汚いのは最初にgifで作ったものを変換してるせいなのかそれとも元々この画質でしか出せかいものなのかによっても話変わるか https://i.imgur.com/gOAH7eY.gif
箸の使い方はまだわからないけれど
ラーメンを食べることは出来ましたわ >>759
あっそれかぁ!
いまいち発生源分からなかったから助かった
情報共有、サンガツ 仕事忙しくて暫く皆内に
gifがめっちゃ増えてるけど何があったんだ 見ない内にanimediff流行ったんか
クラウドGPU使って流れ追ってワイもやってみるか・・・ animatediff
CNで書いてあるとおりのTile設定で2つ入れても2枚重なってブレブレの動きのないやつしか出力されんな…
CNで始点終点しなかったら問題ないんだけどな ダメや全然ダメや
塗りがダメや惹きがない
またスランプやAIでスランプてお前 構図、動き、表情、背景、汁、色味、
全部修正しようとするとどっかで無理が出て破綻しちゃうわ、難しい
https://ul.h3z.jp/KZD1CpbV.gif
何枚か画像用意してから狙った動きを作る手順ってみんなどうしてる?
用意した画像に忠実になるように、CN厳しくしたりデノイズ低くしたら
中間の画像がノイズまみれとかで生成失敗してたり、
デノイズ高めにしてガチャ回して、動画として自然なやつが生成できたと思ったら、
用意した画像の特徴が思いっきり飛んでるみたいなのばっかなんよな
ちなみに余談だけどcomfyui上で画像にモザイク処理するフロー作れたから共有するね
https://ul.h3z.jp/TnnG6A5V.jpg >>755
ワイの場合アップスケーラーやプロンプトの長さも関係していたで x見る限りアニメ塗りモデルつくる人増えてきた?公開されてないのが残念やが mm_sd_v15_v2なんかまともに動かんな?と思ってたけど
AnimateDiffの最新がWebUIのアップデートを確認じゃうまく引けてなかっただけだった…直接git pullしたら動かせたわ
v14と比べたら絵柄にクセあるしダイナミックな動きはないけど背景含めてめっちゃ安定してる感じみたいやね
https://ul.h3z.jp/5Py08NPK.gif
これはこれで楽しめそうな気がするやで週末のおもちゃが増えたな
>>807
ワイのは消費VRAM確認した結果CNの問題だったわ
3つ使うとダメで2つならOKだった
CNってVRAM結構使うんやね v1.5.2にしてみたりフォーク版のCN入れてみたが
やっぱりどのモデルどの画像入れても
なんかブレブレの二重の画像になるなぁ…
CNで始点、終点というのは夢なんか?
拡張機能もフォーク版のCNと最新のAnimatediffだけで
v1.5.2/1.6.0行き来してみたが変わらんなー >>810
一発で始点終点はワイはできたことないな
ステップ下げてデノイズ上げてガチャ回しまくって
参考画像の特徴は消えてしまっているものの、
動画としては一貫性のあるような結果を厳選して
アニメ再生成かけるなり画像毎にi2iするなりして
ゴリ押しで参考画像に似せていくって流れやわ >>812
CN使うとかならず二枚重なった動きのないGIFだけが出てくるんよな…
乱視みたいな
デノイズってないよな…?i2iするときのことであってる? たとえば
CN Tile Weight0.8(1)
https://i.imgur.com/ZwhoSiI.png
CN Tile Weight0.8(2)
https://i.imgur.com/Btr6gZ9.png
にすると
必ずこんな感じのしか出ない
https://i.imgur.com/ZqgI20Y.png
gifは重たいから最初のフレームだけやが
いずれにしてもピクリとも動いてないからこれが続くだけ まぁ書いてあるとおり全部最新版や
1.5.2にしてみたり
CNを本家とかhock.pyが書き換えられてるやつにフォークされてる奴を入れたりモデル変えてみたりしても変わんないんだよな
サンプラーはDDIMにしてからしてる ちなCNをオフれば普通にアニメっぽいの生成されるで! 久々にスレ覗くとほとんどがgif動画になってる衝撃
数ヶ月おきに見るとそれなりに変化を感じるのはAI流石だわ オタ恋のAI絵は根気よく続けて
もはやリアルじゃないとか手がおかしいとかの次元を超えて
今やひとつの成功例だな
肝心のサービス誘導に繋がってるかは知らんが 生成される中間画像は回すたびに変わるガチャやけど
tile2枚で指定してほぼ毎度ちゃんと始点から終点までで生成してくれるで
時折始点終点どこいった?ってオリ解釈してくるのは多分バグやから再起動で直る感じ CN拡張でhook.pyだけ差し替えましょうみたいな案内されてるの、公式版に対してそのファイルだけ差し替えて失敗してる人とかこのスレにもちらほら居るし、非常に混乱を招いてよろしくない気がしてる
一度sd-webui-controlnetを丸ごと消して
git clone https://github.com/TDS4874/sd-webui-controlnet/ -b animate-diff-support
でhookが差し替えられたブランチ使う、って認識のほうがいいと思う >>813
1111やとデノイズはないみたいやね
とにかくステップ限界まで下げて数回すこと意識してる
1111のことよくわからんけど
CN無しならちゃんと動くのに
CN有りだと動かない、とかやと環境の問題もあるかもしれんな
なんかそういう話題よく見る気がする >>820
あ、フォルダごと消すとモデル落とし直しになるの面倒な人はそれだけ退避しとくの忘れないように、ってのは注意しとかんとアカンかった 乱視モードは絶対うまく行ってないよなー
二枚重なるだけで動くことすらないからなー
しばらくCN無しで遊んでみるわ >>814
この質問前スレから5回ぐらい繰り返されてるで
答えは>>820や >>710
ui関数のwith gr.Row():とその下の行は追記、return部分は差し替え
before_process関数の宣言の行は既にあるものと差し替え
postprocess関数の宣言の行は既にあるものと差し替え、同関数のfrom pathlib import Pathとres.images = video_paths記述の間の既存のソースは消して、#ここからから#ここまでの部分をコピーして消した部分に張り付けるんや
上記省略など記述を省略した部分は特に触らずに、最終的に修正した結果がアップロードしたテキストファイルのようになればええで >>644
この情報サンガツや
普段からテンプレ設定で盛ってるから75トークン無視してそのまま使えて助かる >>827
ひろプリほんへでもこんなシームレス変身やらんかな 動画でこの加速ってスレが過疎化してたんやなくてみんな天井に辿り着いてやることなくなってたんやね くそみそっぽい展開作りたかったけどtileの調整難しくて断念した
https://i.imgur.com/feSVlFX.mp4 >>831
バンク変身もええけどゴプリのはるはる復活みたいなシームレス変身特別感あってすこ
それはそれとしてやっぱり動画はLoRA作ると安定感あって楽だわ
>>437とか同じ見た目で厳選するのに4時間くらい作業してたけど
マジェスティは3回ポン出しで繋げただけの実時間20分や >>739
朝起きたら再起動されてたのそのせいだったのか・・・
学習パッチかけてたのは無事生成されてて良かったけど・・・ フィギュア化されてるキャラって素材調達しやすいなあって思ってブリジットのlora作り始めたんだけど
taggerはちゃんと彼を1boyと認識してくれてトリガータグも1boyにしたのに
いざ画像を生成させると女の子にするっていうねじれ現象が起こった
じゃあもう女の子でいいや >>820
2重に入れてうごかんくなって面倒になって最終的に両方全部消したわ 勝手に再起動はされないけど
そのうち最終警告になって再起動が確定する 日本語苦手通報ニキ、今スレになっていよいよ苦しくなってきたな >>837
タグをotoko no ko にせんとダメかもなあ >>840
妙に活発にレスしてるのは季節の変わり目だからなのかなあ >>837
彼の服がgirlに汚染されてるからね
女装しかしてないでしょ 生成だと直前stepの画像をi2iしてるようなもんやしな
人影が見えても1girlと解釈しなくなるくらい回すか1girl乗っ取るかやろなあ >>842
pixaiポチポチ民で今の話題が一切分からんから発狂しとるだけやと思うで なんかTcl_AsyncDelete: async handler deleted by the wrong threadでSDが止まることが多くなってきたなぁ・・・
再構築した方がいいのかな? 簡単魔法少女変身レシピ
まずは好きなキャラを生成します
↓
dynamic pose,idol,magical girl,shine,angel,angel wings,frilled,cute,hairband,ribbon,tiara,
dress,gloves,hair ornament,very long hair
辺りのなんかありがちな要素や胸の大きさ髪型なんかを入れて変身後を生成
75トークン超えるなら>>644で回避
↓
CNのTileに2枚投げて設定は初期設定でいいからAnimateDiffで動画生成
https://i.imgur.com/HhtmzuS.gif
なんかスライムの時も思ったけど羽の出し方とか服のメタモルフォーゼ感とかAI分かってるよな 導入めんどくさそうで様子見中のワイ
ボタンワンポチで入れられるextensionまだかのう ワイもセカンドペンギンなので…
VRAMも足りんし CN周りはほかへの影響怖いから使ってないけど
Promptだけでふにふに動かすのも楽しいやで >>851
言うほど面倒じゃない件
ControlNet導入当初や LoRA学習の方が理解するのも扱えるようになるのも格段に梃子摺ったわ
AnimeteDiffはコツさえ掴めば後は直感的にやれる分ラク
生成も3060で1分強で出来るし(DDIMステップ10で出力) 小細工なしでガチャしてると変化することは多いから
いうて全員魔法少女かもしれん 魔法少女部への牽制としてなんか作るかと思ったら趣深いものが出来てしまった
https://files.catbox.moe/auk5cq.gif >>856
そうなん?
やってみようって気が起きてきたわ >>832
技術交流の場みたいな感じになってるから新しい技術が出来ると毎度加速するよ 入れて生成するだけなら割と簡単やと思うで、思い通りのgif出すのは今見ての通り皆試行錯誤中だが
催眠でハイライト消える瞬間をやってみたかったがこれもまたむずい
https://i.imgur.com/gqY8neW.mp4 >>860
鋭い
実は799は生成されたgifを逆再生しているんや
初期にあったラーメン食わせた絵を描かせるなら吐き出させた絵を描かせろの知見をgifに適用した感じやね T,i,k(迷惑という方は←をあぼーんしてください。)
家族友人に教えて、加えて¥4000をゲット可能!
https://i.imgur.com/uJO02Vx.jpg animeDiff入れて作ってみたけどCN使ってもうまくいかんな
勉強が足りんわ そのうち対応する言うてるので待っててもええと思うわ
昨日まで普通に待ってたけど
早漏で結局入れてもうたけど 普通にアウアウな絵が最近貼られてるのにimgur消されなくなってね?それともgifだからか?
3日4日くらい前は下着程度でもエロいと即消ししてきたのに >>794
すまん、>>147のCN0の画像だけ消えてて分からん
良かったら上げ直してもらえんやろか セーラームーンやらコレクター・ユイの変身バンク学習させまくりたい頃合い >>794
URLコピペすればいける
URLのあとのカンマが誤認識されてると思われ 違う>>874
URLのあとのカンマが誤認識されてると思われ >>419
これ気づいたので追加や
<lora:hoge:0.7> webUI1.4までの旧書式(webUI1.6でも使える)
<lora:hoge:0.7:0.7> webUI1.6のtencとUnetが別になった書式
これで同じ画像が出るかと思ったら出なくて、次みたいにしないといけない
<lora:hoge:0.7:0.7:lbw=ALL>
過去絵再現にこだわるニキは注意や Unet省略すると0扱いになるとか書いてあったような気がしたが、うろ覚え >>880
ワイがスレで見かけたのはunet省略するとtencと同値が入るって話やな
ところがtencと同値でやってみたら同じ絵が出なくて、lbw指定したら同じ絵になったという 少なくとも0扱いにだけはならんよ
0にしたら明らかに無の絵になるからすぐわかる >>879
ワイの環境やとその3つ全部同じ画像出るわ なんでやろ AnimeDiffをCN使ってやるとワイの環境では2秒に20分弱かかってまうな
ちゃんと動くだけマシだが8GBじゃまるで足りねえ
良いグラボが欲しくなる 疑ってるわけじゃ無いがlbw無しとlbw=allで絵が変わる理屈がわからん https://files.catbox.moe/tus189.gif (gif)
https://files.catbox.moe/q2a72o.mp4 (before Flowframes)
https://files.catbox.moe/3g8vkm.mp4 (after Flowframes)
Flowframesええな、初期設定だと実行時にエラーが出たので、Settings > Application> Processing Style: Run Each Step Separately に変更して手作業で処理ステップをずらす必要はあったが >>887
Flowframes最高の質やな
背景は無地の方がええんやろか lbwたまに効かなくてエラーになるやつ居るけどなんなのあれは
自分で作ったやつは聴くけど、civitaiのやつは使うとエラーになるやつがある >>856
3060ガチャ生成で1分半?
コントロールネット使って1分半?
コントロールネット自体入れてないからよくわからんがコントロールネット使ったら結構時間かかるんだろうか >>747
本来の用途とは違うNSFWなプロンプトを思いついて、試しにいれてみたものについては
もったいないからスレに投下しとるで
パチンコ店の近くに、たまたま買い取りに興味のある店があったみたいな感じやな。
https://majinai.art/i/yOIiC8m.png >>890
横からやがそんなもんやね
CNtileを一枚使って1m20sくらい
DDIM Step12 512x768で フレーム追加しようとしてもなんかバグ挙動があるから迷う 流星群降らそうとして、Meteor shower入れると一部隕石降ってきて大爆発始めるんだけど
美しく出す方法ありませんか
教えてクレクレ >>896
流れ星ならshooting starやろ ある髪型を固定したくなってcivitai探しても見つからず
今まで難しそうで避けてたLoRA作成手を出してみるしかないか… >>893
ワイ環境だとこうならんのや
おま環ってことかな? モデルによってはshooting starで銃と星が出現するぞい そういう2単語のやつこそLECOを使うべきやと思うわ
cowboy shotでカウボーイが出てくるみたいに1単語の効果がデカすぎるとよけいなものが出てきて邪魔やしな ガッツポーズの英訳をBing先生に聞いたらLightning Poseとおしえてくれたので
それ入れて生成したら見事に雷が落ちたわ ガッツポーズは和製英語だからな、英語に対応する単語あるのかなぁ SD 1.4の頃に流れ星出そうとして見事に銃と星が出てきたの思い出したわ >>893
試したけど、loraが一個だけだと確かに全部一緒になる
ところがlbw入れたloraがもう一個あるとワイの言ったとおりになる(そっちはlbw固定のまま)
それでも再現できなかったらワイのおま環や…😅 >>904
あったとしてもどうせタグ対応されてないからCN使おうね >>689
これええな
Turn backの切り替えできるし、mp4と一緒にモーションモデルなどの情報も追加されたtxtファイルも出力されるから便利だわ
https://i.imgur.com/UMWzl5Z.mp4 >>903
"fist pump"はどうやろか
グローブ付ける率高いからネガで調整は必要かと思うが
1girl, fist pump, standing, で出してみたやつ
https://i.imgur.com/NGngm4l.jpg
https://i.imgur.com/RjjwRxw.jpg >>906
>lbw入れたloraがもう一個あると
これ試したらワイもその現象になったわ
というか<lora:hoge:0.7:0.7>の時、止まりはしないけどコンソール側にエラー出とるな
<lora:hoge:0.7>と<lora:hoge:0.7:0.7:lbw=ALL>は同じ onoffLoRAで動かすのも可能なんだねえ
研究したら脱いでいくとか出来るんだろうか
https://i.imgur.com/6sxSX9G.gif
https://i.imgur.com/9CBvVBZ.gif
どちらも動画としてはクソつまらないけど個人的にはこのくらいの複雑な衣装がほぼ完璧に維持されているってのが重要で夢が広がる
どこまで衣装を盛れるだろうか >>914
検証サンガツ!
ワイのウソテクじゃなくてホッとしたで 今回のアイルランドの石像はAI向けのエロやから
夜のおかず的なシコリティは皆無なコンセプトやで。
https://civitai.com/models/145167
https://i.imgur.com/5TddoFj.png
モデレーター送りになるやつとそうでないやつの違いはワイにはわからんかった。
本物のSheela na Gigは閲覧注意やで。 kohyassでLora学習する時、自作のDreambooth製モデルをベースモデルで実行すると必ずエラーで止まるんだ
2日ほど無駄にした
コピー機学習できると思い付いたんだけどな https://i.imgur.com/oih5ijj.png
自動タグ付けでは左が18禁で右はスルーやった。
判定は股間だけやないのかもしれん。
>>918とか今はったのがimugurでも削除されたら
AIなりの基準を満たすんかもしれんな。 lora複数使用時の階層指定有無でエラーが出る件は何スレか前にも言ったことあるけど既出ってあしらわれたが今更問題になるとは 質問なのですが
SettingsのSaving images/gridsにある
Images filename patternで[model_name]と[datetime<Format>]を入れたら
OSError: [Errno 22] Invalid argument:になるんですが対処方法は何かありますか? >>820のおかげでAnimateDiff+ControlNetできれいなGIFアニメを出せるようになった。サンガツや
https://imgur.com/dMUo9vd.gif
しかし3060だと1枚出すのに2分弱。シードガチャするには待ち時間が長すぎる
ボツの例 https://imgur.com/3I3TnrZ.gif
高度な技術が出てくると高性能なGPUがほしくなってくるね >>929
ええな
ワイも6月に3060買ったんやが時間がもったいなくて4090にすぐ乗り換えたわ
人生で時間を金で買えるなら迷わず買えって父さんが言うとったからな 拍手するかと思ってたけどしなかったは
モーションモデルに存在するモーションさっぱりわからん >>877
時間かかったがやってみた
同じシードでちゃんとほぼ同じ結果が得られたで!
ワイの何があかんのかパラメータの検証して、結局プロンプトにNSFWやnudeが入ってたから
全フレームに女体が描かれてダイナミックなスライム変化にならなかったと分かったわ
全てワイのエロ脳が原因でした本当にありがとうございました AnimateDiffにそのままADitailer使えるのか
生成時間が数倍になる割に効果もご覧の通り役に立たない
顏まわりのノイズを消す方法があればもしかしたら効果的なのかも知れないけど現時点ではやっちゃいけないみたいね
https://i.imgur.com/yOgALuo.gif >>913
うお、可愛いな
秘伝のタレ?それとも配布されてるモデル?
仕事終わったら『fist pump』ワイもやるで >>913
めちゃくちゃ綺麗に手が出てるな
俺が出したら>>410になったわ はぁーVRAM100GBが当たり前みたいな世の中にならんかなぁ
でもそしたらガチ勢はVRAM200GB必要な技術作りだして永遠に追い付かないのはわかる 1ドル150円の時に4090買っておいてよかった〜(涙) 4070tiワイ、ComfyUIあかちゃんデビューするの巻
4kディスプレイが活きるな
https://i.imgur.com/pJegERz.png
https://i.imgur.com/H4duqyE.gif
てか、この解像度でvRAM瞬間最大利用10.2GBぐらいで、高解像度狙いやすいの優秀すぎる……
https://i.imgur.com/cP9nPp0.png
ComfyUIの優位性を完全に舐めてたわ…‥
問題はまだloraとかCN使い方(特に2枚画像中割りアニメ)が判らん点や…‥ >>940
LoRAはたぶんその左端のLoad Checkpoint~ってノードと次のノードの間にLoad LoRA挟むだけでええと思うで
CNは多分参考にしたであろうフローに入っとらんかった? AnimateDiffのやり方わからんみたいな赤ちゃんレス全然ないのなんでなん?
webui版?とかCN版?とかちんぷんかんぷんや
ワイが知らん間にお手軽入門記事みたいなんが共有されとるんだすか? >>942
loraはそんなお手軽そうな感じでええのんか
CNは斜め読みした限り中割りっぽいフローのはまだ見つけれてないんよな
関連の情報漁ってたらその内それっぽいフロー見つかるんやろか
>>943
4日前時点のワイはanime生成興味無しの、ComfyUI触ったこと無しやったで
このスレ情報を軸にして、ググって解説動画とnote漁って何とか手探り状態や >>943
先月の過去スレとか見ると普通にみんなわからんわからん言ってるよ 魔法少女に変身出来るなら仮面ライダーやガイバーにも変身出来るよな?
どっちもLoRA転がってるし animetedifに関してはTDSニキのCN使い方の解説動画とか過去に貼ったけど、あんまり話題にもならなかったな >>943
とりあえずwebuiで動かすだけならインスコすればいいのでできると思う
https://github.com/continue-revolution/sd-webui-animatediff
始点と終点指定するなら>>820とこれ読むといいかも?
https://note.com/tds_/n/nbb1f103c074a
ハードの制限がきついならcomfyUI導入になると思うけど学習コスト高めで始点終点指定は赤ちゃん的には見当たらない >>950
comfyuiなら16枚全てに指定できるらしいで
このスレ内をcomfyで検索かけてみ とりあえず「やっぱり自分のやる気スイッチは『エロ』やな」って改めて思った
最近までanimeは「自分には出来そうにないなぁ」とか思って見てたけど、エロいことに活用できるとレベルだと理解してからは導入まで必死過ぎた Comfyui全く触ってこなかったけど、そんなにAnimateDiffの優位性あるならとりあえず導入記事だけでも見てみるかな lora自作とか、いままで糞めんどくて敷居もすごい高いイメージだったんだけど
今の環境だとどうなの?
ワイの好きなキャラのloraが無いから手出ししてみたいんだけど 画像さえ用意できれば設定値はほぼテンプレだからそんなに苦労はしないんじゃない
納得の行くものになるかは知らないけど CNの始点終点に拘らずにプロンプトだけで動かすのも簡単でええぞ(ガチャ) みんなちょっとも待てないんやな
このあとすぐって言われとるのに
やっぱいってまうわな エロ目的だろうと何だろうと数秒のパラパラ漫画に可能性を見出して没頭できるのは羨ましいわ
ワイはa1111でグッチャグチャの呪文生成して遊んで、たまにここ見に来る程度やからすごいと思うわ >>951
サンガツ、ちょっと今作ってるの終わったら見に行く
でも、自分の理解だと中間を含めた一連の16枚がないとできないという印象で、movie2movieなのかなと
始点終点指定は雑に一枚絵を二つ生成して選べば中間は作ってくれる手軽さがあってこっちはimage2movieかな
(・・・でいいのかな?ばぶぅ) 7月19日Web UIでAnimateDiffが使えるようになる
8月24日TDS_氏がCNでの始点終点指定を解説
8月26日TDS_氏がAnimateDiffの画質改善法を公開
8月26日〜29日★259 AnimateDiffそろそろ使えるか?系の話題ちらほら
8月29日〜9月2日★260 30日に話題に出るも単発で終わる
9月2日〜5日★261 2日と4日に話題に出るも単発で終わる
9月5日〜8日★262 AnimateDiffの話題0件
9月8日〜12日★263 9日から作例出す人が出てきて10日に火がつきgifが100枚近く貼られる
9月11日ASCIIがAnimateDiffを取り上げる
9月12日〜13日★264 200枚以上gifが貼られスレはAnimateDiff一色
AnimateDiffの流れだけ追ってみたけどやっぱり最初に作例出してくれたニキが高品質なの貼ってくれたから火がついた感があり感謝やね >>956
ちなみにプロンプトだと意味のある動き示す単語ってなんやろうか?
ワイはWalkingぐらいしかわからん… >>954
LoRAばっかり作ってるけどそのキャラの登場頻度による
>>827のプリキュアとか前回今回の2話スクショ100枚撮って
このスレのニキが作ってくれたツールで2時間半よ
どの角度でも破綻しないようにとか完璧に着替えできるようにとかこだわったり
そもそも素材がほとんどないキャラだと難易度が跳ね上がるが意外に簡単だからとりあえず1体作ってみるといい >>954
redrayzニキのテンプレ使ったら速攻でできたで
昔は数時間かかってたのに20分や >>962
まぁワイは背景動かしてばっかや
人の動きはムズいやねぇ読書も本が湧いて飛んでいくし
百合キスはキレイに出るからすき 好きなキャラlora入れてupper body,smileでちょっとした動作でただ微笑んでくれるキャラクターgifとかできるで
背景が荒ぶるときあるからsimple backgroundも入れて >>951
>>555とかその手でとりあえず16フレーム分Openposeたたきつけとる感じやな
適当な身振りでやったから変化少な目やけどまあその辺はもうちょいインプット選べば変わるやろなーという印象 あと前後一致させるのはこっちも楽 >>710の赤ちゃんやが
>>689なんとかできたでサンガツ!
>>826で解説してくれとったみたいでほんま感謝やで
(826見てなくて自力で時間かけてゆっくり何とかしたのは内緒や) >>965
背景動かすのもええやね、ワイも桜吹雪試してみたがいい感じやわ
相変わらず人の動きはわさわさしてて逆に静止してくれないが、こういうのはReferenceかね
https://imgur.com/HlKIgn8 >>970
元ネタはわからんけど複数人は見栄えええしカッコええな >>970
顔が「グワッ!」っと来るのがメリハリも効いててええなぁ comfyui導入ワイ、カスタムノードが見つからずに詰みかける
ということがあったのでcomfyui本体の次にこれ入れるんやでワイの30分の成果
https://github.com/ltdrdata/ComfyUI-Manager ポールダンス結構いいね
もっと動きがあったら最高なんだろうけどまだ知識が足らん
https://i.imgur.com/P2l6LxU.mp4 >>695
横からサンガツ!帰ったら試してみるやで >>981
自分の部屋を学習させればあの娘がワイの部屋に…ができそうやな 他板で今日見かけたけどプロンプト要素はアンダースコアあったほうが効果強いって本当なんやろか 「お使いのアカウントでは Google ドライブ内で新しいファイルを作成できませんが、既存のファイルの閲覧と編集は引き続き行えます。」
って出て焦ったけど不具合らしいな
ComfyUIつかったせいで規制されたんかと思ったわ >>983
ちゃんと複数シードで比較検証しているなら信じてもいいで
無いならただの気のせいだろうから無視していい gif作るようになると放送中のアニメ作画が凄すぎて震える >>990
最初にデフォルトのワークフローなかったっけ? >>993
初回起動でこの画面しかでてこなかったやで
マネージャーとやらも入れてみたがそのボタンも増えたりしてないわ 埋め
荘厳な感じにしようとしたら失敗した供養
少しホラー中尉
https://i.imgur.com/HjJalHg.png >>994
Load Defaultを押せばデフォルトのワークフローがでるはずやで
出ないなら入れるのに失敗しとるな >>994
ComfyUIで作られた画像をComfyUIにドラッグ&ドロップするとその画像を生成したワークフローも展開されるから
このスレのどこかにあった「これを読み込めばいい」的な画像を探すとええで >>994
ノード図の画像ファイルがセーブファイルにもなるので、オフィシャルからDLしてロードするといいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 10時間 46分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。