なんJNVA部★145
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よくある質問・呪文集: https://seesaawiki.jp/nai_ch/d/
danbooru謹製タグ辞典: https://danbooru.donmai.us/posts?tags=tag_groups
ここの画像を勝手に転載するのは無能のやることやで
スレ立てのときは上の!extend::vvvvv:1000:512を3行ぐらいに増やしてな
※前スレ
なんJNVA部★144
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1675688907/
なんJNVA部★144
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1675693393/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured chmateでも使える避難所っぽいの
なんでも実況(ウラヌス) さんは3に変えてな
https://hayabusa4.さんchan.jp/liveuranus/
防弾なんG
https://sannan.nl/livegalileo/ 夜寝とるってことは別にスレ自動追尾されとるわけでもないんやな あのさ層別マージあたりでPromptのどの部分が画像に影響与えてるのかグレスケ画像でわかるエクステンションあったやんあれ何処やっけ こういうのまとめとるのお前ら何使っとるんやnotion? よし20ちょっと待っとけ層別LoRAでくっそ役立ちそうなんや キャラの顔覚えさせたいだけなら生首だけの方が良い?
full bodyだと顔崩れる 顔がドアップでかつ解像度も低くないのを体と一緒に学習させるのがよいかと あったわこれだわ層別の途中出力可視化
166 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 6362-9yt5) sage 2023/01/02(月) 21:47:25.38 ID:d05zv88Y0
スレの流れ速すぎやろ……
前スレの681やけど、U-netの途中出力を可視化するCustom Script作ったわ
https://github.com/hnmr293/stable-diffusion-webui-dumpunet
初めてやからエラーとかは許してくれ
t2iのScriptでDump U-net featuresを選んで実行するとこんな出力が得られる
https://github.com/hnmr293/stable-diffusion-webui-dumpunet/blob/master/images/IN00-step20.png
これでモデルごとの違いをいくつか見てみるつもりや 層別マージ時期のエポック部分置いとくか117 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-httI) 2022/12/22(木) 00:55:00.93 ID:6SOVW4gT0
層別マージ検証
AnyとRiffusion(灰色画像しか出ない)のマージでパラメータは全て0
但し指定されている箇所のみ0.5
https://i.imgur.com/gRk7sZj.jpg
どの層のどの部分が何に影響を与えているかの参考にしてくれ
128 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 0f38-httI) 2022/12/22(木) 01:22:57.91 ID:6SOVW4gT0
>>124
これでいけるか?
https://i.imgur.com/gRk7sZj.png
↓あかんかった時用(50MBあるで)
https://44.gigafile.nu/1229-dfde4edc3c7ad805ce24d7edf5f914771 658 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (テテンテンテン MM97-aH43) sage 2022/12/29(木) 06:40:18.43 ID:il3cJB89M
階層マージの階層と反映の解析で判明してる部分てOUTの10と11が塗りに繋がる、くらい?
レイヤー18(OUT6?)が顔に反映されるってスレに書いてあったけど
自分でOUT6だけ1にしてやってみても顔に反映されてるようなそれほどしてないような… >>27
662 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 7b7e-s0Sd) 2022/12/29(木) 08:15:51.45 ID:u6IhOXb+0
>>658
out6はしっかり顔に影響するぞい、マージするモデルにもよるけど
out09~11:ほとんど影響なし、塗りとかはココかな
out08~07:8はうっすらと変わる、7は8より多少影響あるくらい
out06:わりと影響ある。ここら辺までは1層だけのマージだとはっきりとした変化は分かりにくい
out05~04:めっちゃ顔に影響あるというか顔の造形はここがベースといっていいレベル
out03:06くらいの程度影響具合、でも06マージとは全然違う結果になる
out02~00:あんまり影響はない
て感じで、昨日anyに1層づつリアル系混ぜてた時の検証の結果です
ちなみに触手は03~05辺りに含まれてた、なんでだよ…… 758 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ bb7b-dSc6) sage 2022/12/31(土) 10:30:35.65 ID:QtFLyIY90
リアルに寄ったマージanime化するの調整ムズいんやが7thニキどうやってるんやろか
階層マージでin00,01とout10,11だけ反映させるとなんか違う感じになってまう
759 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 5b1e-9yt5) sage 2022/12/31(土) 10:39:12.69 ID:dtKfuXsI0
>>758
REVERSE-SMOOTHSTEP 1,0.994936342592593,0.980324074074074,0.95703125,0.925925925925926,0.887876157407407,0.84375,0.794415509259259,0.740740740740741,0.68359375,0.623842592592593,0.562355324074074,0.5,0.437644675925926,0.376157407407408,0.31640625,0.259259259259259,0.205584490740741,0.15625,0.112123842592592,0.0740740740740742,0.0429687499999996,0.0196759259259258,0.00506365740740744,0 >>29
763 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 5b1e-9yt5) sage 2022/12/31(土) 10:48:42.41 ID:dtKfuXsI0
>>758
考え方を変えないといかんで
一回でやろうというのが間違っとる
『リアル系の登場人物』は邪魔だから最優先で消さんといかんけど、それをやると背景まで消える
だからあんまり消さないようにしようとすると今度はキャラにリアルの要素が残るやろ?
要約すると
塗りを移動できないならそれ以外の要素を強く残したモデルを2つ作ってからそいつを合成するんや >>30
764 今、天王星のwiki見てきたら軌道傾斜角(i) が0.774°だった (ワッチョイ 5b1e-9yt5) sage 2022/12/31(土) 10:52:19.19 ID:dtKfuXsI0
連レスになるけど
①塗りが一回のマージでは移動できない
②だから塗り以外のリアル系背景を残すようなモデルを作る(ただしこの段階では塗りが弱い)
③②を合成する(ほかのモデルでも同じモデルでもいいけどそこらへんはガチャ)
④リアル系の背景に2D寄りのキャラ・塗りのキャラが合成できる こんなとこか
7thニキ5ch書けなくなっとるんやっけ?
discordとかでいまやっとるんかな Stable DiffusionのモデルをU-Netの深さに応じて比率を変えてマージする
Kohya S.
2022年10月15日 13:06
https://note.com/kohya_ss/n/n9a485a066d5b
Stable DiffusionのU-Netでブロックごとに異なるプロンプトを与えて画像生成する(ブロック別プロンプト)
Kohya S.
2023年1月3日 13:38
https://note.com/kohya_ss/n/n93b7c01b0547
↑
Kohyaニキエッグイの作とったやんけ割とワイのニーズにガッチリきとるで >>10
30を越えてるスレを勢い順に埋めていく
自分が煽られたり気に入らないスレがあった場合は手動で選んで発動することもある
サーバー環境とかは無いらしく自分のセレロンPCでやってるから5chに書いてたりスクリプト2つ立ち上げて重い処理やったりすると落ちたり寝てる間に落ちてたりと半手動体制
それだけ見るとレンタルサーバーやら新しいPCの用意も出来ないような貧民なのかとも思えるけどその割に明らかに業者の違う回線を何個も契約してるのが謎 いや、144を全部見てくれたらわかるんやが、10スレしかなくても攻撃を受けたで i2i元の透過情報維持する方法ってないんかな
髪の毛の間切り抜くの難しすぎやで まあいざという時の避難所は幾つあってもええやろ
たておつやで >>38
photoshop使おう
超楽やでAI使ったオブジェクト選択機能🤗 >>39
鋼鉄やな!懐しいで
ワイもそうやが、Lora学習は簡単にトライアンドエラーできるから懐古主義のおっさんには堪らん技術やと思うわ >>35
他に条件当てはまるスレをもう埋め尽くしたんやろ
30で来るってのはGでは割と定説やからあくまで優先順位の問題
ガチで他に埋めるものなくなったら勢い0に近い自分のスレすら埋め始めるんちゃうかな まだ始めて数日でとりあえずキャラ再現LoRA何度かチャレンジしてるけど、なかなか上手くいかんからとりあえず学習元画像×エポック数はこれぐらい欲しいっての教えてほしいわ
というか例えば「20_nnu girl」呼び出す時ってLoRA指定してから「nnu girl」でええんよな? >>46
呼び出した方はあっとるで、タグのテキストあるかどうかでちょっと変わってくるけど
そこらへんの設定は元画像のバリエーション(公式1枚、きれいなの複数ある、ファンアートで絵柄ばらばら)によって学習難易度変わってくるし
うまく行かない様子(化け物、あんまり似ない、似てるけど同じ構図ばかり)とか
書くとええんやないかな
あと、NAIベースで学習してNAIで出力するとへなちょこやのに
AOM2で出すと神になったりするからそういう相性もあるかも Artificial Intelligence VS ArashI 何でもFAXって言う有名な荒らしが常駐してるアイドルスレで電車を馬鹿にされたのが切っ掛けでスイッチ入っちゃったらしいよ > なんJNVA部★141 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1675289546/633
>
> 火狐つかってるが、たまにwebuiの画面クラッシュしないか?
> 再読み込みすればいいだけなんやが、そうすると画面がリフレッシュされるから入力してたプロンプトやパラメータが初期化されるのがだるい
これなんやけど、リフレッシュ後も生成ボタン下にあるななめ矢印ボタンをクリックすると直前のパラメータが入るで
起動直後も有効や テンプレにさんUのリンク貼っといたほうがええかもな png info見れば生成したモデルも書いてあるのでは? 固定になるのが嫌だからdiscordでもtwitterでもなく5chをメインにしてるのに強制コテの3ch行くくらいならdiscordでええわ >>45
ワイ初級者やけど、すごくわかりやすいな
こういう個人メモ的Tips助かる
ありがたく参考にさせてもらうわ! 勘違いしとるようやけどキャプチャ認証は表示されへんから強制コテなんてことはないで 正直こっちは回線規制のせいで書き込めん人間多くて規制のせいで去ったモデル作者とかもおるし
スマホからやとファイルのリンクなんて貼ってられんし
あっちがメインな方がぶっちゃけ色々都合ええ気もするわ >>67
Jpgに変換しちゃったから消えちゃったかも…
帰ったら試してみる ワイは人と情報が集まる方に行くだけや🙄
規制で書き込めなくてスレに情報落としてくれなくなった有能が3ちゃん使うなら移行する人もおるんちゃう? 移住しようという話ではなくて避難所あったほうがええかなって 一番困るのが避難所なくて中途半端に住人がDiscordだの3chだのTwitterだのあちこちに別れて情報集めにくくなることだから… 階段の踊り場で集まってゲームボーイの通信対戦とか遊戯王とかよくやったな >>78
Discordが賑わいだした時期にスレが過疎り始めたんよな
避難所か倉庫以外の別場所はワイはいらんで 某所の某スレに粘着してる奴は、もう半年近く自分でスレ立てて自分でスクリプト埋めし続けてるガイや
無敵のマジモンには我々は無力や イメージは近付いて来たけど踊り場のクオリティにはまだまだ難がある
https://i.imgur.com/xIaqF48.png
https://i.imgur.com/X9I2Bin.png
層別LoRAへの理解や、そもそも人が居る踊り場画像を用意する手間をかけるとか、そういう方向性が必要なんだろうな
カラオケニキ達の知見に期待や 運営が俺にはグロ耐性あるからぁとかニチャるような厨房ガイジだからしゃあない
ただ耐えるだけや😭 サンイチ
嵐が来ていたようだが、通りすがりのワイにはあまり影響なかった
https://i.imgur.com/rWSBkmD.jpg Discordそんなに活気あるの?
ワイモ入りたい、調べてみた感じなかったけどウィキとかに鯖とか書いてあるの? cfgとか画像の縦横とかを設定した範囲でランダムにする拡張機能とかってないかな
画像縦横比とcfgによって出たり出なかったりするものがあるとforeverしてるときに一生当たり無しガチャ引きそうで怖いンゴね >>86
昔の話やから今はもう活気無いで
知識が無いと参加すらできんような専門的な会話がたまにされるくらいや >>82
もっとやばいのはそれを対応できない運営だわ つい512×768で作っちゃう
そのサイズに拘る理由はないはずなんやが >>42
サンガツ
他全部デフォルトでエポック2しか回してないのに形になるのすごいわ
500×700とかで見た時はまだまだ回さないかんのやなと思ってたけど
そのままhighresしたら普通にモノになって驚いた >>87
randomizeってくExtension NovelAIって512×768に特化して作ったみたいな話無かったっけ
それならNovelAIの血を引くモデルは512×768の方がええんちゃうか >>86
https://discord.gg/kfn5tJEq
>>90
NAI公式のデフォなのとhiresなしの2:3で破綻なく安定する限界がそこだからって感じやね
640x960は一発は結構厳しい >>90
ワイは576x704やな
ポートレートよりボリュームのある絵が出る(と感じる)
入れ替えて704x576にしても割と迫力ある絵になるし >>90
ワイは基本サイズそれでhiresで引き伸ばす
一発出しするよりかは破綻する確率が下がってるのかな
キャラ学習によってはある程度大きくしないと綺麗に出なかったりするし >>92
あるんか
家に帰ったら見てみるわサンガツ >>90
わいは普段600×800で昔のアニメ絵を作る時だけB5判アス比の572×800とかにしてアニメ下敷きっぽさを出しとる
https://i.imgur.com/1PqmU22.jpg
ただこのアス比(1:√2)の時は雑誌のスキャンみたいな端っこのパリパリとか
下に余白があって解説文みたいな構図も増える気がする
あくまで体感やが 512*832にしてる
16:9の壁紙にしやすいから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています