【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.185【MHW】
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■通常版:3,046円
http://store.steampowered.com/app/582010
■アイスボーン同梱版:7,119円
http://store.steampowered.com/bundle/13013
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html
※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう
※MOD関連の話題や質問は荒れる為こちらでやりましょう
【PC】モンハンワールドmodスレ part23【MHWI】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1623665348/
※前スレ
【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.184【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1714713140/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何を食らってもワンパンなミラボレアスとかいうクソモンス何なの?
1分できっちり5乙します 装備の強化もできてないゆうたプレイで乙とかいきなり言われても困る ふつうは初見で負けて対策考えてリベンジじゃないのか、いきなり初見で動き知らないモンスターで5乙してクソ扱いされても… そもそもブレス直撃とかならともかく何食らってもワンパンって明らかに装備のレベルが足りてない キャンプに戻るとこっちは大丈夫だから
装備はきっちりどうたら言うおっさんが倒してくれないかな 頑張って戦うなら一緒にやるけどキャンパーはNG
そもそもミラとか王カーナと並んでアイスボーンを締めくくるエンドコンテンツだぞ
実装当初はガチガチの装備で固めたMR999の奴らがポンポン死にまくってたような相手に対してPS無い上にカスみたいな装備着けて行ったら返り討ちに遭うのは当然 ミラボレアスって初代モンハンから伝説扱いされて公式からもやたら優遇されてるから
それが最終アプデで今の時代に合わせた仕様で帰ってきますってなったらあの強さになるのも納得 真のラスボスなのか
ならば茶茶茶の動画見れば攻略は時間の問題だな
どうもありがとう 1分で5乙って救難信号撃てる段階まで行ってないのでは?
だが安心しろ、キャンプ横には将軍以下取り巻きがずらりと勢ぞろいしてるぞ
(何かしてくれるとは言ってない) ミラはアクション強くなって帰って来てくれて嬉しいわ
昔の奴とか強いっちゃ強いけど
高ステータスの押しつけと遅延行為で強かった感あったし 4のミラ武器は上位の段階で唯一紫ゲージがある武器だったな こないだ始めたばかりの素人です
質問があるのでわかれば宜しくお願いします🤧
①クラッチクローを使うのはいつなのか?
混乱させても攻撃されるのでリスクがあり、賭けに感じます
ダウン中だとダメージ不足で、いつやる攻撃なのでしょうか?
②黄色いダメージ表記に混じって、白の気絶値ダメージが混じるのは?
切断武器で攻撃しても気絶値表記になります
これはなにでしょうか? クラッチ入門編では殴ってるとモンスターがよだれダバーして動かない時あるからそこで張り付いて傷つけしたらええ
慣れたら隙みて傷つけ 気絶値ダメージってなんだか全くわからんけど、初心者にもわかりやすい用専門用語を控えて言うと白色がダメージが通りにくい部位で黄色は比較的ダメージが通りやすい部位
効率よくダメージを稼ぐなら黄色で数字が表示される場所を攻撃するといい アイテムってBOXに一気にMaxで買うことできないの?
10個づつ9999まで増やすのに時間がかかる やってたらすまんけどDと→同時押しして数増やしてるパッドも使えば更に加速するんかもしれん マム龍神10個拾ったくらいに回したけど欲しい氷と雷が欲しいのに全く出なくてつれぇ >>21
➀クラッチクローはダウンかクラッチ怯み中以外は賭けになる
上位クリアして転身/不動の装衣が手に入ればゴリ押しできるようになる
A数字は全てダメージ表記、色は攻撃した部位の固さで変わる ありがとう!
ってことは白と黄の数字が仮に10 10だったとき、同じダメージ量が入ってるってこと?
それとも、10からさらに倍率かかって下がるってこと?
良くわからん >>30
色が違くても数字が同じなら同じダメージ
ちなみにこの色は物理肉質×斬れ味補正が45を上回る時に黄色になる 属性肉質はダメージの色には関係ない 要は、本来なら大幅に大ダメージだけど減衰されてこれですよ、ってこと?
とはいえ、危険な頭を狙うとかできんな
明らかにリスク大きすぎだし、乙回数考えてもアンチ一択
ダメージも半減くらいだし、それで背面とるのはやめられんわ
ありがとうございます 切れ味補正は無視して、単純に弱点=オレンジ数字にしてくれた方が分かりやすかったのになぁ >>33
これはマジでそう思う
あるいは弱特の仕様を肉質45じゃなくてオレンジにしてくれればな
>>32
ストーリー序盤なら「ダメージ色がオレンジになる部位」を狙うくらいの意識でいい
アンジャナフみたいな立ってる時に頭狙いづらい奴とかじゃない限りは基本的に頭狙ったほうがいい
まぁボルボロスみたいな頭が岩のように硬い例外もいるが
どうしてもってなら前足を狙え
足を痛めつければほぼ全てのモンスターはダウンして頭殴るチャンスタイムが作れる モンスが背筋伸ばして立ち上がった時に頭から大剣の傷つけ攻撃入ると気持ちいいな
全然目で追えないけどダメ表記がスゴい クラッチクロー最初は下手の極みだったけどやってればそれなりに上手くなってきて成長を感じるポイントの一つだね
ピッチャーの投球モーションを盗んで盗塁するかの如くタイミング、距離、完璧だぜみたいな 料理が下手なやつの思考そのまんまだな
余計なこと考えて余計なことするからレシピがあってもマトモな完成品にならんっていう いて刺すレイギエナでクリア出来ない、詰んだわ
なぜここで詰んだのかというと簡単で、片手剣しか使ってない上にレイギエナ自身が5割くらい飛んでること
一度も乙することもなくひたすら石ころやら投げて地面に降りるのを待ってたら帰って行った
心拍数は一番少なくなってたけど、脚も引きずってなかったわ
こんなしょーもないセコモンスターで詰むとかやべえな
なんか対策ある? ぶっとばしや閃光玉などで落とす
脚、尻尾など狙いやすい箇所もある ウルグ頭で乗り名人、ハイメタブランで耳栓5氷耐性、プケプケハンマー使えばラクかも
乗り蓄積出来るエリアで戦って積極的に乗り、合流したらぶっ飛ばしてぶつけ合わせ、あとベリオと争わせる 凍て刺すレイギエナって帰るっけ?
通常ギエナ殴ってね? 自分は毒煙玉使って降りてきたら翼破壊してたわ
あと長物作ったほうが後々ラク太刀とか >>45
一番最初に出会うときはムービー付きの探索扱いで制限時間がないから50分戦ってると立ち去る ターゲットモンスが逃げ帰るってあるの?
違うやつ殴ってるんじゃね 時々間違えて色違いの方殴ってることがあるわ
つがいの奴とかホント駄目 ²~₃週間くらい前からこれやり始めてようやく上位に来た。
4G以来のモンハンだけど、今は防具一つでスキルが発動できるんだね。 >>50
スキルポイント制からスキルレベル制になったからな
シリーズスキルもあるとはいえ一式よりスキル強い部位をキメラの方が基本的に便利だぞ 凍てギエナはマジで降りてこないよな
面倒だけど閃光3つ持って無くなったらモドリ玉ぐらいでいいかもしれん 凍てギエナは放射ガンスで足にハナクソ刺してバンバンやってるとすぐ転ぶし、空中で竜撃砲当てたらすぐ怯んでおっこってくるしであんま苦戦した記憶がないな
確かに片手だとしんどそう 上で買い物の話出てたけどpc版でもマップバグあるんかね?
帰ったら試してみるか >>53
光蟲持ってけば現地でそのまま調合打ちできるよ ランスソロで激ラーゴルトロって、どうすればよいですか。。。 >>57
ガ性5ガ強守勢3は標準搭載させて守勢維持しながらしつつ頭を突く形で立ちまわってる
闘気硬化してしばらくすると角で突進→振りむいて万歳ジャンプを一定時間経過毎に必ずやってくるから
ランスはこの時突進に被弾すると起き攻めでラージャンが飛んでくるのが避けられなくて絶対乙るのでランスはこのコンボだけは絶対食らっちゃダメ
あとは腕にはじかれて反撃される事故があるから心眼あると快適 マムガチャ回すための太古龍骨の在庫が無くなったんだけどこれってマム以上に入手効率いいとこってある?導きじゃ落ちないよね 動画勢のエアプは勘違いしてるけど、閃光やっても空中から落ちるのは1回目だけ
2回目は混乱したまま浮遊してるからな
解決出来ないけど考えてくれてありがとうね ゴルトロはクリア狙う段階ならまずは抜刀大剣の立ち回りでやるといい
とにかく隙以外は納刀して隙見せた時だけ突いてノーモーションデンプシー対策に横ガーダ(後ろガーダは拘束避けれなくなるので×)で離れてから納刀これの繰り返し
そうやって相手の行動キッチリ観察するようにすれば慣れてくると少しずつ捌き方が分かってきて手数も増やせるようになるよ
背面ガード覚えるとマジで世界が変わるしランスでぶっちぎりで楽しいモンスになるから頑張れ ちなみにガー不でおなじみ拘束攻撃はよく見ると実はこの攻撃の時だけ滅茶苦茶露骨に軸合わせしてる
特に正面立たないようにするとだいぶ分かりやすくなるよ
んでそれが読めたら前か横にガーダすればガード可能部分で凌げる
慣れてくれば拘束読んで大バクステ重ねてピッタリ張り付いてやり過ごして即反撃なんてのも出来るようになるぞ
味方がとっ捕まったと勘違いしてスリンガー打つことが割とあっけど 片手剣、やっぱり火力ならラヴィγになるのかなでも氷強化いらないんよなあ ワールドとアイスボーンやってて思ったけど、これ良いボスモンスターいない感あるくね?
イヤンクックみたいな鳥竜種枠=プケプケ←この時点でなんか違うわ
やっぱりモンスターってぶっ壊れていく様が面白いよな?
ジンオウガとかイヤンクックのボロボロさとかダイミョウザザミの飛び出たチンポコみたいな
ワールドやってても部位破壊出来ました、だけで倒してる感がないわ
ボスに生きてる感がない >>66
なんかスキルで不要なものあるの嫌じゃない?変なコダワリだとは思うけど…
カブカカブで臨海ブラキ握ると死にスキルが一つもないキレイなビルドになるんだよなぁ氷気錬成ビルドでもキレイに組めたらな…と じゃあ冰気を武器につけた氷覚醒片手でドラゴン2部位にして使えばいい 自分の周りにも変なこだわりあるフレンドいたわ、覚醒武器のレベル6にする場所は一番上じゃないと綺麗に並ばないから気に入らないって言って55555の状態から1番上の5が6になるまで無駄にガチャ回しまくってた カブカカブとか古のテンプレ装備を未だにありがたがってる人は、それにすがればいい
装備一覧の絵面が大事か狩猟大事か
人それぞれ ラヴィーナβ胴でも足と合わせて納刀4とかわけわからんことになるから、冰気錬成でそのこだわり維持して綺麗に組む縛りプレイするならもう氷武器担ぐしかないな
腕のβは治癒3の代わりに怯み軽減1つくから別に無しじゃないけど てか片手に関してなら氷強化だけじゃなくて抜刀技も別にいらんしな 開発はたぶん片手やヘビィで冰気運用されるなんて予想もしてなかったんだよ ミラボ対策一歩ずつ進んでます
今日はオトモの大なんとかをカカシにするためソロ活しました
熟練度4になったからねまーす 覚醒武器で話題になってた状態からのγなんだから把握はしてるでしょ 何もないところでFキーを押したらはじけクルミを拾えるようにしろ 鳴神上狼は延々とやり続けれるほど救難出てくるからありがたいな
ぶっ飛ばし壁ドンをあまりやらない感じだったんだけどマルチだとやらない方が効率いいとかあるの? みんな壁ドン失敗することを恐れてやらない
でも怒らないと挑戦者発動しないから積極的に壁ドンして良いと思う スリンガー弾拾うの忘れて頭に張り付いている時の「...?」感 久しぶりに鳴神行くとテオさん大人しく兵器置き場にいてくれてありがとうと感謝の気持ちになるほんま古代樹とバフバロ君さぁ… >>82
鳴神レベルの新規ならぶっ飛ばし壁ドンをよく知らんとかありえる 夜でも救難件数と参加人数少ないなと思ってみたら
もうピーク6万まで減ってしまったんだね >>62
閃光耐性のことも知らんのか
閃光使うとしばらく効かなくなるが
数分で耐性切れてまた効くようになるぞ 一時期15万人ぐらいまでいた気がしたけどな、まあ普通の人は一通りクリアしたら終わりだろうから時間もたてば落ち着くよな >>89
教えてくれてるのにエアプとか何も考えてない下手クソに構うなよ
>>90
1日の減り方が5000とかだから凄まじい 発売から6年経ったゲームでそんな超大作ゲームリリース直後みたいな状況になる方がおかしい >>86
でもバフバロロケットでジンオウガダウンさせられたら気持ちいいじゃん 配信者も再熱ブームに乗っかって一気に始めだしたのもデカいだろうね >>82
効率考えるならMR装備で下位やるとかでもない限りぶっ飛ばした方がいい
ぶっ飛ばしは割合ダメージとダウンだから下位レベルだとさすがに殴ったほうが強いがそうでないならぶっ飛ばしに勝る開幕はない >>95
まぁもう一気に消えたけどな
アイスボーンクリアすらやらなさそうだ >>97
どっかの事務所はラスボスのムービーが映しちゃダメとかで1個前のネロミェールまでで最終回にしてた配信者もいたな
ラスボスは裏で倒すから配信はここまでとか言ってた ガンランスのステップって
回避距離アップのスキル 乗るの 片手剣やっててスゲー細かいことに気づいた
削撃つけてクラッチクロアッパー>武器攻撃すると、武器攻撃の3発目で傷つくんだけど、
削撃無しだと武器攻撃の4発目で傷つくから、なんでだろと思ってちょっとトレーニングルームで調べてきた
結論だけ書くけど
傷つく条件を10pとしてクロー攻撃2p、クラッキクローアッパー5p
削撃なし武器攻撃5p(4回攻撃の内訳 1+1+1+2)
削撃あり武器攻撃10p(4回攻撃の内訳 2+2+2+4)
役に立つ知識かは微妙すぎるけど、武器攻撃の途中で吹っ飛ばされても削撃があれば
強引に傷つけが出来るかもしれない
既出ならスマン それで計算あってる、クローで2ポイント分だから昔の削撃がない時代の2回組武器(特に弓)のタイムアタックなんかはわざと3回回して無理やり傷つけしてたな(2×3)+5 ミラボつよすぎー!特別任務でムービー入るまでだけでもめちゃめちゃ苦労したわ >>99
回避距離アップを2以上つけて納刀せずバックステップで移動するのがガンスの基本
距離アップつけると納刀して走るより速いという つーか、運ゲーの特定装飾品がないと使えない武器がある、ってバランスやばすぎだろ
モンハンのコアオタクゲーマーはいったいなにやってんだか 質問なんだけど、
①縄張り争いにならないボスモンスター同士が
互いに攻撃したときってどのくらいダメージ入ってるの?
数値が出ないから効いてるのかわからん
例 ティガレックスが突進攻撃で、バゼルギウスに攻撃したとき など
②ボスモンスター同士を争わせるときの最適解ってなんなの?
●縄張り争いを邪魔してターゲットに攻撃入れる
●縄張り争いをしゃがんで見守る あるいはスリンガーで撃つ
●縄張り争いを立って、すぐ近くで終わるのを待つ
●溜め攻撃や傷つけなど特殊攻撃を行う
考えたのはこのくらいだけどあってる? 特定スキルが無いと使えない武器ってのは無いんじゃないか?
ガンスも別に回避距離なんてなくても別に問題はないし >>107
一部のボウガンとかはもろもろ軽減しないと使い物にならなかったりするからその辺かね 縄張り争い中はひたすら殴る
争い終わったら怒ってない方をクラッチスリンガー発射でぶつけ合う(双方ダウン)
起き上がって怒ってないモンスターが残ってるなら石拾ってもう一度
役目終わったら対象ではないモンスターは肥やし玉で帰って貰うなりなんなりと 使えないの範疇は各々だから難しいねぇ
弓とか双剣とかスタミナ関連無いと使いたくないけど使えない訳じゃないし
プレイスタイルでガ強とか回避、弾強化系も無いと不便だが不便止まりだし 弓は強弓はまだしもスタミナ管理スキルないとマジでうんこだよな
闘技場やるとわからせられる 溜め段階解放って従来モンハンの多様な矢種ならわかるけど
今作の統一仕様だと単にデフォで火力が抑えられてるのを解放するだけなのがね 闘技大会で弓あるじゃんと思って弓選んでえらい目に合うのは弓使いのあるあるだからな 強弓とかは造れるしそれまで呪い装備でカバーしても戦えないレベルではないわな その「作れるし」ってのも結構後になって実装された機能だからまぁうん クラッチ攻撃強化とかいう全てが終わってから出てくる装飾 モンハンはエンディングまでがチュートリアルだから・・・ マスターランク100以下で導きもあんま進めてない状況なんだがどれくらいの装備でミラボ行ったらいいかわからんわ
やっとアルバ倒したとこなんだが ぶんどりオトモ連れて逃げ回っているだけでもそれなりの素材集まるから
自分はそれでミラ腰脚つくって挑戦してた。
MR500超えてそれだったから装飾品は潤沢だったのが幸いw >>104
せっかくのアドバイスをエアプ呼ばわりしてた>>62(ワッチョイ 4e28-ghyY)じゃん
今日も元気だな
君の言ってる特定装飾品って4スロか?
1〜3なんてことはないよな、また無知さらしてるだけって笑われるぞ マスターランク100までミラボ以外全部倒しとけ
そうしたら各装備一式ぐらい揃うぐらいにはなってるだろ 気持ちの問題かもしれんけど、グラフィック的にリーチの長い武器使ったら当たり判定が伸びてる感じがするわ
リーチの長い武器が正しい当たり判定として設定されてる、ってクソ過ぎんか😩 判定が均一なのは分かってるがそれはそれとしてなんかぶっとい槍より細い槍の方が狙った部位狙いやすいなって思うことはある ワールドはマルチ一切参加せずソロで楽しんだ
各歴戦王やベヒーモスやAレーシェンはメイン武器の太刀で、マムタロトはライトボウガンで回してた
アイスボーンもマルチなしのソロでエンドコンテンツまでいける?
可能なら太刀だけでいきたい バフバロだったか忘れたけど尻尾に寝起き真溜めやったら
キャラ自身が当たる接触判定よりも武器が当たる判定が明らかに膨らんでてミスったな 弓だけどusj防具にアルバ弓かついで行けたし正直特任はアルバというほど難易度変わらん気はする >>126
クシャガンスが一番リーチが長いってのは確かだけど他武器は知らん 武器グラによる当たり判定の差異は一切無い
※ただし竜杭砲を除く 流石に防具カスタム強化してからミラいくのが無難な気はする
そうじゃなくても上手ければクリアできるのかもしれんけど MR500にもなってオトモのぶんどり頼りで逃げ回るとかすげえな いや竜杭砲は違うんかいwww
このゲームマジで滅茶苦茶だな 武器自体のリーチかわらんが竜杭砲だけはガンスごとに1~2ドットぐらいの誤差あったような
あとフレームレートの高さで竜杭砲のヒット数も変わる、短時間の多段攻撃はPS4とゲーミングPCのfpsの差で1~2ヒットぐらい増える(他には貫通弾とか) 爆弾発言を涼しい顔で言ってるけど、
このゲームの武器って1つ完成させるのにひどいと10時間とかかかることあるからね?
やっとの思いで作ってみたら、使用感変わって弱くなった、リーチ的に前より弱くなった、なんて笑えるゲームだわ
っていうか、このゲームのゲーマーってなんかマゾが多くね? そんなに竜杭砲のリーチ差気になるんなら重ね着すればいいだけだぞ
はい解決 いや、それ説明せえよ
そもそも論、重ね着って防具だろ 武器にもあるぞ重ね着
まぁこのゲームお前に向いてないみたいだから消えた方がいいよ いや、デフォルトが重ね着なら良いけど
新しい武器作ったあと気付いてから重ね着にして、重ね着のリーチにしても遅いやろと
そらこんだけガンランス弱いなら誰も使わんで
たぶんこのゲーム、大学生が作ってんだな
その大学生の母親の死は、ガンランスによってなされたとしか考えられない アイスボーンのガンスは竜杭とハナクソちゃんと使えば今までの全シリーズ入れてもトップクラスには強いからな
機動力もろもろいれたら多分一番使いやすいのはサンブレのガンスだろうがその次ぐらいにはくる、武器としては全く弱くないぞ そもそもリーチの差なんてわからんレベルのやつが勝手に怒って文句言ってて笑う P3のAGガンスが仕様でも全然良いと思うんだよね、その上で調整すれば
ランスが突き時に盾空いちゃうのはわかるけど、ガンスの砲撃は盾構えながら撃てるでしょ Fだったらランス並みの特殊リーチがある片手剣とかあったな 全く弱くない、なんてドヤ顔で良く書き込めるわ下手くそのくせに
使用率ランキング、って調べると良いよ なんか全盛期を思い出すな
無知を棚に上げてとりあえず叩きたいだけの奴とか久々に見た気がする
最近いたっけ? 使用ランキング=強いだと思ってるなら一生太刀使ってれば?w 自分が片手剣使ってて関連動画見るからおすすめに出てきてそんな不人気じゃ無くね?って錯覚するけど
マルチ行くとやっぱりいないね 片手剣強いんだけど残念ながらあんまり面白くないからな… HR100越えマルチだと片手剣は案外居るよ
ライトとかランスよりは遥かに多い 片手は使えば強いんだけど、強み活かすのにある程度知見いるんだよな
なんでもできるから引き出しがないともったいないというか
あとは初心者にオススメされない傾向がどこみてもある バクステ完璧でずっとジャストラッシュキメてられるぐらいの腕がないと片手は強くないけどその戦い方ばかりでもマンネリ化しやすいだろうしな クシャガンスはダウン中ミラの頭に密着して杭やると長すぎて奥の虚空に刺さる判定らしくミスるからゴミ 強化撃ちの切り替えも冰気回復のために納刀するたびに押し込み直すの地味にめんどくさいんだよな~ >>150
これが昨日、凍てギエナに50分戦って逃げられた人>>42の発言とは
久々にすごいの来たな 任務のギエナごときに逃げられて文句垂れてるやつにへたくそ言われてもな
使いこなせない武器とか勝てないモンスターに延々と文句たれてるやついい加減自分のPS不足だって気づけよ ワールドでモンハンデビューした時に初めて握ったのが片手剣だからそう思えるのかもしれんけど結構話題に上がる武器なのかね
不人気とは聞いてるが
初見はなぜかくっそスマートに処理できたティガに以来3乙させられまくってる病気を早くなおしたい このゲームで文句言っていいのは最序盤で閃光栽培もまだまともに出来てない時の古代森レウスの縦断ツアー位だろ
防衛隊装備のお陰でそれも大分楽になったが😍 片手はリーチが少し短いぐらいで普通に使って適当にボタン押しててもそれなりに戦えて、必須な儀式操作(ゲージ管理とかビン管理とかガンスのハナクソとか)も無くて使いやすいし一応緊急時にガードもできるからある意味では初心者向けともいえる ただ火力を出すコンボをしっかり極めようとしたら途端に上級者向けになる面白い武器だよ 久々に1からやったけど装備揃ってないストーリー中はガンス最強じゃないかと思った
リーチあるし肉質の強弱どっちにも対応出来るから立派な槍さえあれば装備も装飾も石もいらねぇ
あとかっけぇ 上位までいったら砲撃に1.2倍補正乗ってとんでもないダメージ出せるからもっと気持ちよくなれるよ そのままだと強すぎるのでガンスだけ別枠で0.66倍しておきますね R:SB 1000時間→W:IB 1000時間→R:SBと戻ってみたランサーだけど、弱いし技も少ないMHW:IBの方が圧倒的に楽しいだなんて… ライズやった事ないけどカウンタークラッチとあの手この手でノックバックすら利用して最大タメぶちかます気持ちよさはアイボーでしか味わえないんじゃないかと思ってる ライズはもう大剣以外でも4桁ダメ平気で出す世界だからもう別ゲー イヴェルカーナ倒したけど、こいつインチキ技多すぎて笑ったわ
壁作られて動けない上に、ガード不可氷ビーム攻撃とかもうわけがわからん
全方位ビームとかも萎えたし、大タル爆弾Gを9個当ててギリギリ回復使い切って勝てたけど、二度とやりたくないわ
しょーーもないボス ライズのショボイヴェルカーナを味わえばどれだけイイモンスなのか判るってもんよ エアプ愚痴おじに何か喋っても無駄だぞ
罵倒愚痴まみれでゲームプレイしてるのに戦果報告したい謎な人物なのだから 初見はカーナアルバミラ全く苦戦しなかったけど
亜ディノ、ことネギ、原種歴戦ラージャン、ナナがヤバかった ラージャンはなんか嫌い
人型に近いから嫌悪感あるのかもしれん
あと強すぎるDB感 任務の凍てギエナとか舎弟の普通ギエナごと両方狩っても間に合うだろ
流石にエアプ 片手剣のフォールバッシュって積極的に使う狙う場面あるのかな
気絶値?乗り値?を稼げるみたいだけど、とにもかくにもジャスラやってた方が結局強そうだよね
マルチで余裕があるとき飛んで遊ぶの面白いけど ジャスラするための位置調整やジャスラするほどの時間がない時のダメ稼ぎに使える
小技的だが、臨界ブラキの腕とかに溜め切り部分で飛びついて粘液剥がしつつジャンプで爆発避けることもできる ラージャンの頭狙うときはジャスラだと最終段で張り付かないからFB狙ったりする ミラの大ダウンにFBからのJRやってる人ちょくちょく見るな
じっくり見てはいないからよくわからんけどタイミング的にちょうどいいんだろうか モンスターがダウンした時、頭にWJRは間に合わないけど、FB>JRならギリギリ間に合うケースが多いから
ダウン時間が分からない時にとりあえずFB>JRを選択することはよくある
でもミラボの大ダウンならよほど離れた場所でダウンしたのでなければWJRが間に合うと思う オトモの装備に壷爆弾、ってあるけどこれにしたときって爆弾の威力は固定?
それとも、オトモの武器の遠隔威力で計算される? ジャスラフィニッシュほどじゃないけどフォールバッシュも結構部位破壊出来る気がするから
破壊が重要な時は中断ジャスラじゃなくバッシュからのジャスラにしてる フェイスブック?ジャパンレールウェイ?
さっぱりわからん フォールバッシュからのジャスラってダウン中のモンスターにちょうど良く刺さるから好き 今までrx6400でモンハンしてきたけど限界かもしれん JRJRが間に合うケースをほぼ見かけないイメージ
間に合ったように見えた場合も時間的にはアウトだけどフィニッシュの判定が起床済みの相手の頭にたまたま吸い込まれただけみたいな ボーナス出たら新しいゲーミングPCを買って
仕事辞めてモンハン実況で日銭稼ぐんだ
それでお前らとオフパコするんだ ノートPCでやってるけど発熱とファンのうるささが気になる。
12世代のi7とRT𝐗4060。 >>205
はぁ?おめーがパコられる側だかんな
俺の真黒龍剣見てビビんなよ >>206
ノートはやっぱり排熱問題は付き物だね
オススメとか言われてもノートはやっぱり所詮ノートなんだ >>205
けつ穴に徹甲榴弾詰め込んでおくから覚悟しろ このゲームやってて思ったけど、モンハンって攻撃力よりも防御力のほうが重要性高いわ
護符の値段が高いから攻撃力のほうが価値高いと思われてるけど周回する狂ったプレイヤー以外そうじゃない
理由としては、クエスト攻略をする上で爆弾なんかを全部使えば40分以内には絶対にクリア出来る
つまり、クエスト失敗になる99%の原因は、攻撃力が足りなくて、ではなく死亡なんだよね
逆に言うと、死にさえしなければ勝てるし、そういう泥仕合の戦いはアイテム使い切って勝ったあとに妙な達成感がある
したがって、攻撃力と防御力のどちらかを選べるなら迷うことなく防御力になる 結論としては正しいよ
上手い人の装備を参考にして自分の実力にあってない火力全振りの装備を着て死にまくるぐらいなら火力なんか捨てて防御全振りにしてでも時間かけてクリアできた方がいい
アイテム全部使い切ってもなお1クエに40分もかかってるへたくそが攻撃力重視にしたところで全く生かせなくて意味ないだろうからそのまま防御力あげて耐えながら地道にやってた方がいいよ 攻撃力が高ければ高いほど相手がよく怯むしダウンも取りやすくなるし簡単になるよ
上位の武器で下位のモンスターに行くとモンスターが怯みまくってすぐ終わるでしょ
攻撃力を蔑ろにすると辛くなるだけ
攻撃こそ最大の防御だよ😮 まあそれでクリア出来る段階なら間違ってはいないんだ
問題はそれやるともれなくクエスト失敗させられる敵がストーリークリア後にワラワラ出てくることなんだ こいつにまともなアドバイスしても無駄だぞ
逆に噛みついてきて真剣に答えてあげたこっちがエアプ扱いされるからな 初心者のくせに無駄にプライドが高いのか自分の知らない仕様を教えられると、自分で質問してきたくせに「そんなん知るわけねえだろくそ」みたいな感じで逆切れしてくるタイプだから無視が正解 防御は数値だけじゃなく体力増強と気絶耐性が重要
即死しなければ秘薬で一瞬 そりゃ乙りやすいなら生存だろうな
乙らなかったりたまに事故って乙る程度ならそりゃ火力重視だろうよ DPS言い出さなければ精霊盛りだろうが早食いだろうがそれでヨシ 防御盛った結果死力を尽くしても40分かかるとか辛すぎだろ
素材集めるのに周回するのが前提なゲームで1クエ40分とか地獄だわ
そら凍てギエナも呆れていなくなるわ 40分かけて1発クリアするより10分で動き見て負けて対策して10分で狩れた方が余程マシだと思うんですけど(一例) 馬鹿みたいに時間掛けて苦戦してる時が一番楽しいから初見プレイのときに戻りたい 乙って失敗するって原因わかってるんだったら装備で防御積むよりまず敵の動き覚えようとするのが普通だけどな
そっからストレス要素なくすためにモンスターごとに風圧やら耐震やら耐性やらを積んでけ
適当に殴って意味わからん被弾して回復がぶ飲みで40分かけて狩ってても一生PSは上手くならん まあなかなか自力クリア出来ない人は面倒臭がらず他人のプレイ動画見た方がいい
自分の食らってる攻撃を他人がどう凌いでるかを実際に見れば簡単に攻略の糸口が掴める
半端なプライド持ってて他人から教わるなんて嫌だって奴ほど下手くそなまま 別に他人が攻略動画見るの否定するわけじゃないけどそういう攻略を自分で見つけてくのも楽しみの一つだからなぁ 予習無しミラ初クリア27分だった時
BGM最高だし残り5分通知出てるし目玉ぶち抜いたし行けるはずだと手汗やられ状態で精神やばかったな… 攻撃力だ防御力だスキルだいうよりまずモンスターの動きを覚えるのが一番大事よな
どんな攻撃も予備動作と危険範囲と後隙を覚えたら問題ないわけだし
なのでノーモーションで地面殴り始めるサルは滅べ 王カーナには操虫棍がいいって言ったやつちょつと出てきてもらっていいかな?
エキス回収むずいし急襲突き当たらないしダウン時にまともに頭殴れないしで無理なんだが
まじでプレイヤースキルを必要とする武器をオススメって頭おかしいんじゃねーの? 導きの地で地質学を付けると落とし物が2倍になるのはもはや仕様と言っていいと思うんだが
2ndキャラ育てている途中で、たまに2倍にならない時があるんだがなんでか分かる人おる?
落とし物が少なくて地質学つけ忘れたかなと思って装備を見るとちゃんと付いてるとこは確認した
装備を更新していくといつのまにか2倍に戻ってるからあまり気にはしてなかったんだけどね それたまにあるよな
試しに違うモンス殴ったら2倍になるし素材の部位によるもんだと納得してたが >>231
地質学の効果対象の骨素材を含まない落とし物は2倍にならない
んでツィツィヤックとかの一部モンスターは地帯レベルが高いと骨素材を落とさなくなるから2倍にならない 導き999時間以上やってるからわかるけど、地学つけたら確定で2回拾える
落とし物は2分で無くなるからエリア移動後や討伐後に拾ってると1回目拾った瞬間にタイムオーバーで消滅することがかなりある。10何個も一気に拾ってると二、三十秒かかるから消滅するタイミングと被りやすい
試しに落ちたらすぐ拾ってみるといい2回拾えるから ラージャン妙にタゲ集中するから理不尽に感じちゃう
連続殴り→振り向き殴り→突進→ブレスくらいまで狙われてどれか被弾した後に闘気叩きつけをガードすると確定で潰れるんだわ 睡眠片手地質1でやる時はぶっ飛ばしの落とし物2つがピッタリ重なってるのに
貫通ヘビィ地質1でぶっ飛ばすと二つズレて落ちてる 固有素材しか落とさない奴は2個にならない、○○の〇竜骨を落とす奴は2個になる
だったはず ラージャン最初は手も足も出なかったけど
ゴルトロ周回してたら一番好きなモンスに変わったわ 231ですが、236と241の書いてある通りでした
ありがとう、謎が解けてスッキリしたわ
なお、壁ドンで落としたらすぐ拾っても1個しか拾えてないので、時間切れ説は今回は違いました
質問時の説明不足ですまん 王カーナ用に属性特化装備作ったけど切れ味消費エグすぎて抗菌だと結局緑で殴ってる時間多くて微妙
これ普通にカブカカブとアルバ武器とかで殴った方が早いんか? ドラゴン装備使わないで属性特化にする(龍紋かラヴィγ)なら剛刃研磨つける そもそも属性特化で挑むのが間違いだろ
ミラ武器でやれ 王カーナは普通のカーナと仕様違って属性肉質変わるからな
アルバ武器担ぐなら物理重視でミラ武器でいい ウソだろ…竜門エスカドラ装備で属性耐性盛ってくっそワクワクしてたのに弱いんか
でもドラゴン一択じゃなぁ 王カーナは火属性自体はめっちゃ通るけど特殊仕様で氷纏ったら属性倍率0.4倍になるからちゃんと氷纏い解除できないならミラ武器でいい 王カーナに属性特化相性悪いし
龍紋は剛刃研磨つけるんだよ 弾肉質も通常カーナより下げられてるし属性ライトと弓をつぶしたかったんだろうな 導きの地でのジンオウガ亜種の人気なんなんだよ
荒れ地で救援出した時の金レイア並みに要望されてるんだが レア12武器のカスタム6枠目の開放に歴戦オウガ亜種の素材使う 怒ジョーと並ぶ危険度3のカモだしな
危険度2であるディノやジャナフ亜種のほうが強い 導き乞食3Top
溶岩7の人にラージャン呼んで~
氷雪7の人にオウガ亜種呼んで~
珊瑚7の人にネロ呼んで~ 死星のアルバトリオンの救難に氷武器や爆破属性武器を持ち込んでくる人は本当に特別任務クリアしたのか?
人数増えたら抑制しにくくなるし乞食以下の行動だ YouTubeとかでもこんだけ言われてるのに未だにミラ武器や爆破武器担いでくるアホが一定数いるのは不思議だわ ミラ武器持ってくる奴もいるしな、野良のアルバはそういうもんだと思ってやらないとダメ
ブラキ武器のホストにブラキ武器で入る奴もいるし抑制する気ないやつを介護してやる気でやらないと 受付嬢が「相棒!今は氷武器使わねえと抑制できねえからこのままじゃ全員死にますよ相棒!」くらいはっきり言わないとダメなんだろうな まあ属性武器使わないとダメって言われても戻り玉すら使えないんですけどね むしろ間違った武器持って行ってもエスカトンで家に帰してくれるアルバが優しいんだよなぁ 救難で入ってきて抑制済みエスカトンで乙るやつだけは理解できん まあ抑制出来てない時はエスカ発動音と同時に脱出(クエストリセット)してるので、塵にされるのは未練たらしく残った間抜けだけなんですけどね 既にダメージ食らってるのに全回復しないでエスカトン耐久してるか
ジャーキー飲まないで回復Gグビグビしてて追いついてないか
円筒頼りでなにも飲まずに棒立ちしてるか
体力増強ついてなくて間に合ってないか
だいたいこのへん >>271
結構時間経った救難に後から入った時に抑制ダウンが見えなかった時は俺もエスカのキィーンって音が聞こえたら離脱してる 毎度「抑制できません!!」とか言いながら塵に消えるハンターを観測してる受付嬢がどんな顔してるのか気になってる 抗菌麻痺棒でないと黒龍棍では得られない栄養がある
マルチで3麻痺は楽しい 上に書いてあるけど明けに氷できたら氷属性無効でこれじゃ無理だよって受付嬢ちゃんと教えてくれるんだけどなw ウケツケジョー『まあいまさら教えたところでキャンプに戻れないから装備変更出来ないんですけどねw』ニチャア!
とかしてそう >>272
ショトカ誤爆で砥石使ったりポーズとったりした
が抜けてるぞ
これやったことない奴だけが「抑制済みエスカトンで乙るやつだけは理解できん」とかぬかしてよいのだ マム・タロトとりあえずやってみたけどよく分からないねこれ・・・
極めし者がソロでやることはあっても新規勢がソロでやるようなコンテンツではなかったりするのかな?
集会所あるけど入るの怖いよね え?ガンナーじゃないの?みたいなルールとかありそうでさ
追跡レベル2にはしたものの移動経路よく分からないし運良く大砲当ててエリア2まで行けて戦ってさようならだよ
それでポイント100ももらえずでなんだコレ状態 >>278
ごめん、ジャーキーショトカに登録してないからそれやったことないわ… マムは上位じゃなくてマスターのイベクエの方やった方がいいよ
今来てる上位は歴戦王な上に16人マルチでムフェトみたいなもんだからソロでやるのは苦行 >>279
この愚痴定期的に上がるけど、こういう子がアルバに爆破持って行くんだなって 上位マムに関しちゃムフェトみたいにソロ対応しなかった公式が悪い
まぁマスマム作ったからいらないんだけどさ 白っぽい色合いだけは好きだから見た目だけ評価するわ上位マム マスター知らずに上位マム頑張るのあると思います
マスターは救難あるから気軽にやると良いと思う
武器種なんて気にせずに来てくれるよ すーぐ脱ぎ出してストリップするマムに慣れてしまっていかんなあ このゲームの部位破壊アイテムの仕組みなんとかしてほしいわ
マスターのテオ・テスカトルの素材に剛翼、ってのがあるんだが両翼の破壊らしい
調査クエのブロンズ枠も出るけど1割程度
片手剣だからどうやっても破壊が出来ない上に全力で挑んでギリギリ勝てるレベル
どうしたら良いだろうか 上位からマスター(G級)の拡張作品がでて存在すら丸々システムごと消されたのって百竜以外になんかあったっけ?
マムは仕様こそ変わりはしたけど改良されてMRでも出たし、百竜って相当な黒歴史じゃね そうしてイベクエのマムに挑戦した彼はゴロンゴロンするだけのマムにやられるのであった
ってなったわw
参加条件MR24以上のクエがどの程度の難度で装備要求があるのか分からないんだよな
カスタム強化とかして強くなってからやることにするよ ありがとう ミラにしろアルバにしろMR24詐欺のクエスト多いから仕方ないからゆっくり装備作っていけばいいと思うよ
ただマムタロトとムフェトジーヴァは2週間ごとの入れ替わりローテーションだから、今来てる時期を逃してムフェトのローテに入っちゃったらまた2週間待たざるを得ないってことだけ教えとく
入れ替わりのスパンは集会所のボードか△ボタンでログボを貰うときにあと何日か確認できる 後発だから上位マム知らんけど解説見てるだけでクソおもんなそうだから消してくれてよかった シンプルに長いから辛いんだよな上位は
周回前提の調整じゃない 朝からぶんどり邪眼マラソンしてるけど1個も出ないわ >>289
翼傷付けぶっとばし→翼にJR→1回乗る→翼にJR
これでいけるっしょ多分 >>289
調査クエの金銀枠で18%だから救難でも行ったほうがいいんじゃ
カイザーコイルだけなら1個でいいし 邪眼欲しかったらスラアクで作って開幕隠れ身砲手大砲5発当ててパンパンしながら砲手移動バリスタで即兵器ダウンからの顔面にぶち当てるのが一番簡単と思いまうす
クラッチタイミング練習にもなるし 王マムはジョーのライトボウガンあたり使ってソロでやってた気がするけど
ごく一部を除いてマムのガチャ武器よりアイボの武器の方が強いから
アイボ進めたほうがよくね >>289
徹甲ヘビィかライトで翼破壊したら即帰還で、むしろそんな簡単すぎでよいのか悩むレベル 今となっては相当ぶんどり邪眼マラソンが効率悪いと理解しても1個落ちるの確認しないと俺の休日が無駄だったと終わるに終われないw ぶんどりマラソンする時間で頭壊す練習した方が何倍もマシだと思うがまあ頑張ってくれ… 両方併用すると良いぞ
なんならアタマ壊してそのまま倒してしまってもいい アイボ導入前に上位マムしこたまやった勢はマスターマムはやらなくていい? やーい
おまえらはドスギルオスのピンクのビラビラ部分 サンブレから入った身としては百竜夜行もそんなに悪いもんでもなかったけど何がそこまで不評なの
ゾダマグダラオスの防衛とかとやってることあんま変わらん気がするけど 一言で言うと作業ゲー
クソデカいダメージ出せるのは良かったけどそれ以外の全てが面白くなかった 昔から長期戦クエの周回は不評になるもんさ、ラオもシェンガも面倒になってたし
ゾラさんも勇気の証とりに行ってたワールド時代は嫌いモンスターすぎた ゾラはそんなやらなくてもいいからな
百竜は勲章と笛弓装備のためにかなりやらされたけど 長文になってスマンが、アプデ前の最初の百竜夜行は
①イブシマキヒコは夜行のみ、各ヌシの素材はアレを最後まで通しても手にはいるのは1個とか運よくても2~3個
②それが各種装飾品や百竜武器の強化等にかなりの数を要求される割に、夜行に欲しい素材の対象モンスターが並ぶかはランダム
③普通に通してやれば砦破壊なんてまずされないので、最終的に何乙してもいいから結果ただの作業と化す
④報酬を増やすためにSランクを取ろうとすると兵器の強要や状態異常の強要などの各種縛りプレイをしないといけない
⑤砦を守るクエなのにボスが出現すると最終地点までの門が強制的に破壊される茶番が発生
まあこんな感じ、アプデ後に通常クエでヌシモンスターと戦えるようになったりマキヒコのイベクエが配信されてからは50回の勲章以外やる人がいなくなった
あとはランダムで集会所の救難に入ると緊急クエの百竜夜行に放り込まれるのもクソだった ランダムに救難入ってロード画面に出てくる「★6風神」の文字見た瞬間まじかよってなる感じ、わかる人にはわかるでしょ 門壊れる茶番は確かにうざかったわ
毎回がっつり奥まで移動だったし 1回ならよかったんだよな
実際里のみんなを召還できるシステムは楽しかった
後の盟友を思ってもNPC参戦は正解だったと思う ゾラみたいなのは1回ならノリで自分を鼓舞して頑張れるけど複数回はきつい
真顔になる 金の錬金チケットてそういうことなのか
お金に変えるもんだと思って200枚売ってしまいましたよ マムタロトはまじでib sbやってて最糞要素だわ
なんで武器600個拾って唯一狙ってる1個がでねーんだよ直接作らせろよまじで 爆破片手剣で攻略してて質問があるんだけど、これもしかして麻痺片手や睡眠片手のほうが強くね?
というのも、爆破片手って攻撃しまくってまとまった爆破ダメージが300くらい一回で計算されるのよ
それが終わったらまた蓄積開始、って流れ
で、麻痺にすると大タル爆弾G1個で300だから合計600出せる
仮に爆弾なくてもJRで300以上は出せる
睡眠なら爆弾限定でそれ以上出せる
これ、爆破の優位性って部位破壊、ってこと? 片手剣はジャストラッシュ強すぎて大剣以上に物理武器って感じだから状態異常系は趣味武器だと思ってる 何度も言うように、攻略だから各属性武器素材集めてとか俺には出来んのよ
更新が面倒になる 睡眠で壁ドンしてジャスラする方が早い
とうかストーリー攻略中なら鉱石武器+オトモ睡眠武器で充分 仮に麻痺100と書いてたら実際溜まる蓄積値は1/10の値である発動事に10しか貯まらん
そして大体のモンスターが次の麻痺まで300→900→1800みたいな
実戦だと三回も出来たら上出来だ
まぁ睡眠の方が睡眠JR→壁ドンでダメージ稼げるかもね
壁ドン場所に爆弾も置いとけば更に加速するか 攻略中に武器装備用意しないんだったらいつ用意するんだという🤐
このゲームはミラクリアまで一生攻略だぞ 運のガチャ装備マルチ、攻略はソロでやって、勝てなくなって詰まったらチート属性武器使用、って寸法だろこのゲーム
今、偵察任務までクリアしたけど詰まってないから中途半端装備作る気がしない ミラクリアしたらTAとか装飾品集めとかやらなくなりそうだからずっと手前で踏みとどまってる
でもミラ武器やドラゴン装備を羨ましく思う 効率系動画見ると大概ヘヴィが出てくるけど
メイン近接で素材とか装飾品集めのためにヘヴィ使うとゲーム寿命縮まったりするんか?
近接に戻ったときに好きだけどヘヴィより弱いなって思っちゃうよね >>330
具体的な数値まで書いてるから信頼できた
どうもありがとう
それを読む限り、攻撃力高くて属性値低い覚醒武器が1か2を争うレベルで強いことになるな
ムフェトジーヴァが31日からだけどそれまで待つしかないのがクソだわこのゲーム チートってほど強い属性武器ってあったっけ
龍紋属性ライトでも散弾貫通ヘビィに比べたらそこまでじゃないし その段階なら準最強の臨界ブラキ武器でジャスラすればFAじゃん
属性武器なんてアルバくらいにしか必要ないし、特任用の氷武器なら氷刃ベリオ武器で事足りる
というかブラキやら鳴神やらをやるのに一発生産の氷刃ベリオ武器でいい 過去作ばりのはめ技あるようには感じないし🐍゛ィ使ってゲーム寿命下がるとは思えないけど
シールド散弾が手軽すぎて他武器面倒になるのはあるかもしれん 各種操作や防御行動の手軽さに対して出力される火力がおかしいのはそう
遅延カス系の敵にも強いけど歴戦王とかミラには引くほど弱いからギリ使い分けの範疇じゃないかな 初キャラでミラ倒して装備作って滅日周回を散弾ヘビィで始めた途端に百からゼロまで冷めたから
それ以降散弾ヘビィだけは封印してる、あと少しの間だけだったけど目に悪いのはすぐわかった 散弾はライトにしとけ
火力差は立ち回りでカバー
ヘビーと違って楽しいぞ >>337
臨界ブラキの片手剣って属性最弱の爆破じゃん
属性と相性良い片手剣で爆破はもういいわ 片手剣が属性と相性良いなんて過去の話
激強JRが属性との相性がすこぶる悪いから属性なんて盛るだけ無駄
アルバに対して火と氷使うくらいで他の属性は全部死んでるから最終的に物理最強のミラ片手がほぼ全部解決する環境 ミラが最強って、いやそんなの当たり前じゃん
何いってんだこいつ 本当に過去すぎる話なんだよな
絶一門みたいなのがあった時だけの >>344
属性との相性が良い双剣、弓、あと性能の問題でライトはミラが最強にならない
片手が本当に属性との相性が良ければミラではなくムフェトが最強になるがそうはならない
攻略段階でも当然属性との相性は悪くて状態異常含め変に属性付いてる武器より攻撃力の高い武器の方が強い
なんで臨界ブラキは爆破属性とかいうしょぼい属性にも関わらず攻撃力(と斬れ味)が優れているという一点で強い武器となる 最終アプデ後新規だからそういえば原種ブラキ武器作ろうと思ったことも無かった
特殊ベリオ武器みたいに原種の派生に臨界置いてくれれば良いのに >>349
ほとんどの武器種は攻撃力と斬れ味が高い武器が正義
大剣やハンマーが属性値気にしないのと似たような感じ 強化ルート残ってるとアプデで追加あるのがバレるとかじゃないかな ヘビィは近距離強化回避スコープ通常弾ならリスクとリターンがいい塩梅で伝統的なヘビィが楽しめる
ヘビィの低性能コロリンに命を預けて貼り付きながら弱点狙い撃ちして単発300前後のダメ与えるの楽しすぎ
スコープ画面をクリアにするmodなしだと目がぶっ壊れるけど 嘘付いてるとも思えないし、なんかつまんねーゲームになったな
プケプケやらウラガンキンやらとワチャワチャやってるときが一番楽しかったわ
古龍種が出てきてからは、一発でふっとんで、起き上がりもチンタラチンタラしておっそいからストレスたまるわ
一発でダメージ3割食らうわ、回復もおっそいわ、おまけに起き攻めで気絶するわでイライラばっかりだわ
武器も弱いと長期戦でクセあるのが良いのに個性もなく選択肢もない
そろそろモンハン卒業するときかな ちょい前にセールで初めて片手剣ですすめてたけど、ストーリーは鉱石武器、クリア後は臨海ブラキ、氷刃ベリオ、アルバ武器の3つでミラまで全部いけるよ。
ミラ後はドラゴン防具かラヴィーナにミラ武器orマム氷で事足りてる 買うゲームのほとんどを中盤ちょろちょろして渡り歩いてそう 属性と相性が良いとか妄想をソースで思考成り立たせてるから人と会話するの無理だろ そもそも論、ガンランスやらの錬金ガチャ武器をなんとかすべきだわ
片手剣なんて序盤から何もせずとも使えるのに、追いかけっこしてるだけで死んでる
バランス調整がなってない バランス調整?ガチャするにもリアル日数イベント待ちする時代に比べたら余裕余裕 レイアレウスとかナナテオはまあ分かるけどラドバルキンウラガンキンをコンパチに寄せたセンスがにわか俺にはいまいち伝わってこない 爆弾とか上位レベルの威力だもんな
弱すぎて話にならん 切れ味消費無しで600ダメージ入る凄さが高卒にはわからんのやね 切れ味補正、属性補正、モーション値
なんも知らずに適当に振り回してそう てかやっぱこいつ人に教えてもらっておいて344みたいなクソ態度取るじゃん
ムフェト偵察まで詰まってないとか言ってるけどストーリー探索で50分戦って逃げられてクソモンスって愚痴ってたくせにどの口がいってんだか >>367
42 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4e28-ghyY) sage ▼ 2024/05/22(水) 13:08:50.56 ID:mU1pIfBK0 [1回目]
いて刺すレイギエナでクリア出来ない、詰んだわ
なぜここで詰んだのかというと簡単で、片手剣しか使ってない上にレイギエナ自身が5割くらい飛んでること
一度も乙することもなくひたすら石ころやら投げて地面に降りるのを待ってたら帰って行った
心拍数は一番少なくなってたけど、脚も引きずってなかったわ
こんなしょーもないセコモンスターで詰むとかやべえな
なんか対策ある? 必死にログかき集めてなにをキャッキャしてんだか
恥ずい エアプ垂れ流しながら12レスも言い訳かましてるの恥ずかしくない? 過去発言持ち出したら誇張してるからはさすがに草なんだわ
それつまり嘘ってことなんで何も信用されなくなるよね 詰んだから解決策教えてくれ、
とでも書かんと人助けなんてせんやろお前 >>53
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ こんなのでも現実じゃ上の人間にへーこらしながら仕事してるんだよな まぁもう適当言ってるだけってのは分かったから
早くモンハン買ってこいよ これレイギエナやったんかNGいれとこ😢
皆が真剣に答えてくれないと感じるのなら自分の行いのせいだぞ アイスボーン発売から4年以上経って立ち回りやらテンプレ装備やら確立されてるから自己都合解析じゃ共感得られないと思うなぁ >>380
>>381
ID:CBKPkFLP0は高卒のさらに下で働いてるってこと…?かわいそうすぎるよ😭 火力落とすために麻痺武器担いで任務救難行くことはあるな
黒龍武器だとオーバーキル過ぎて適度に火力低くてホストも殴りやすくできる麻痺が丁度いい 俺もモンハン始めた頃は仕様理解せずに戦って
こいつ倒せないクソゲー!とか言ってたわ なんも理解していないでずっとこれがクソあれもクソだの言ってんだもん
理解してなさそうだからそうじゃなくてこうしたらいいよって色んな人が安価で答えても「エアプはそんなんもわからないんだな」とか「よくいうわ下手糞のくせに」とかこんな態度ばっかり
武器が悪いモンスターが悪いゲームの仕様が悪いって勝手にイライラして自分が間違ってると認めたくないプライドが高いだけの地雷 まじかよ凍てギエナ逃げられ君働いてるの?
小学生かいいとこ中学生だと思ってた 実際ストレスも多いゲームではある、1000h以上やってて言うのもなんだけど人には勧めない
悪態付きながらプレイし続けてるうちに麻痺しただけで トライアンドエラーが嫌いな人には絶対向かないゲーム
大体文句言ってる人のほとんどが初見で負けただけでクソクソ言ってるイメージだし
ずっと周回してて快適に狩れる装備を組んでもなお「こいつクソだよな~」って言いながらやってるのとではクソの意味合いが違う 初見でやってたときは全く嫌な思いしなかったけどな
長くやってると粗に気づいてくるけど マップ広すぎなのと痕跡探してまじで最初の方苦手だったわ
カンストした今は気楽にできるから楽しい 最近のげえむに麻痺してたからあれだけど、発売当初は過去作と比べてマップ広めだったな…
探索好きだから今の10倍広くてもいいよカプコン ワイルズはマップめちゃくちゃ広そうだから期待してる でもモンハンは利便性とか動線とかいつもオワッテルからな
拠点の数と配置は?() >>53
本当に困ってるみたいだしアドバイスをあげるよ
再インストールしたくないならSSDを一つ買ってきてそれにOS入れてゲーム用の環境にしたらいいよ
ゲームしたい時だけそっちに切り替えるんだ切り替えはアナログでもUSBブートでもお好きに
完全に切り離された環境だったらdodi repacksの導入に躊躇してる人も気楽に出来るでしょ アホ
痕跡探しは良いんだよ息抜きになるしね
痕跡探しが無かった、導きの地開放前後とかマジで地獄だったわ
ネルギガンテからのラスボスの2連戦やって、次は強ボスだからな
こんなバランスだからどーせ大学生が作ってんだろうけど、仕事終わって出来んて そんなことよりも古龍種とかいうクソの塊は無くすべきだわ
あいつら好きなやつ誰もいねえだろ
そもそも論、古龍種だから落とし穴やシビレ罠が効かない、って意味がわからんわ
もうモンスターじゃねえよあいつらは
生き物と戦ってる感じが全く無かったから詰まらん >>403
でも君、平日昼間から書き込みしてるニートじゃん 痕跡探しとか不評過ぎて必要数低減アプデまできたクソ要素の代表みたいなもんだが… いや、今より必要痕跡数多いならそらダメよ~ダメダメ
アンチが言ってんのは、痕跡探しそれ自体を無くせ、ってこと
こういうのに対して論理的に説いても無駄だからな 最近始めた初心者が20年近く前の過去作からずっと続いてるモンハンの世界観と仕様に文句言ってるのおもろい 大学生だろうが仕事終わりだろうが関係なく下手なのが悪い
凍てギエナ倒せないのは相当下手だろ モンスまでのナビゲートの時は一瞬で導虫展開する超技術なのに
採取ポイントや足跡に飛んでいく時はやる気なくフヨフヨとトロ臭いのがイライラする 調査クエストって放置しておくと上限の40ページになってるけど
優先して登録しておいた方がいいクエストとかあるのかな?
なんとなく報酬が紫のやつは登録してるけど 金枠銀枠が多いやつとか歴戦なら紫5枠のやつとか
あとは○○増殖中ってなってるやつ
特産品の〇〇増殖中の時にしか手に入らないレアな食材もあるから食材コンプしたいなら取っておくといい 金冠集めるなら上位のネギハザクジョーで金銀あるのは取ってた方がいい
あと雑魚モンスの5枠とかも素材足りなかった時に便利 MR127で導きオール7で救援出してる一切隠す努力をしてない潔いチーターが居て笑った チートで導きオール7できるんか
もう何でもありだな さっき野良でMR999でHRだけ100ちょいの人いたんだけどこれって正規プレイで可能? チート やるならもう誰かに助け求める 意味ないだろ ナナの剛角は宝玉とかの比にならんほど集めづらいな… 数こなして揃えたけど今更要求されるとは思わんかった… そういえばナナの装飾品クエストもありましたネ 一回 ナナもクシャも兵器置き場だと大して強くない
どっちも武器によっちゃ怯みループ狙えるしね
でもそれ以上にテオが弱いので… ミラの第2第3フェーズを5秒で終わらせるチートある?一回救難出したらそれだったんだけど 体力が条件かつ行動中は進行しないから火力チートで一気に削ると連続で劫火する
第2第3だけ早かったのなら武器を変えたか、チートボウガンで後半は低威力の状態異常弾主体にしたならありえるかも 防御株3つ付けたら防御力はね上がってワロタわ
単純な話で、1.05倍って聞くから弱くね?と思うがこのゲーム、防御力が800とか1000もあるからね
800でも40+α、1.08倍で64+α上がるんだから、これ以外付ける選択肢がなくね? 暇だし
それはそれとして防御4000盛ってみた動画とか見てきたらいんじゃねーかな マスターの装備してても上位ベヒーモス大変だった
ソロだと何もさせねえぞみたいな感じで連続で攻撃されると最高にイライラするね
週始めにやるもんじゃないね 最悪の気分だわw マスター武器なら火力バランス的に極ベヒ行くべきじゃないのかい?(ニチャア 船で運んでくるアイテムって全部買っちゃっていいのか
調査 ポイントが復活してしまう事ってまず ない?
気づいたらマスターで16万ぐらい集まってるし
バウンティもちゃんとやってるからもしかしてケチケチする必要ないのか? 調査ポイントは重ね着はじめたら溶ける
あと交易船は「希望 → 消費アイテム」にして欲しいやつだけ買っとき ぶっちゃけ交易も植生研究も好きに回してポイントガンガン使ってもいいよ ただいずれ素材やアイテムは無駄に余るし意味はなくなっていく 重ね着作ったり錬金釜で大量に消費したりするからポイント稼いで損は無い ポイントなんて使っても使い切れんよ
ガンガン使いなされ 重ね着とかマカ錬金やりまくってると枯渇するけど導きの地で炭鉱のついでに骨塚マラソンしてればすぐ貯まるよ 目力ラスボスさん倒したわWから通算1ヵ月かかったぜ テオっていつも狩られてんな
テオかラージャンがシリーズ通して一番倒されてそう >>425
ミラを終わらせるというか武器の攻撃力を数万とかにするチートあるからそれだったんじゃね、数回斬ったらフェーズ移行しそうだし >>442
4Gのギルクエでもおもちゃにされた数はこの二匹がツートップだったろうな ツボ爆弾とかガンランスのバグを野良でやったらスキップするんだろうか テオが狩られがちなのはどのシリーズでも装備が会心系スキルで強いってのもあるな、ワールドのカブカカブ筆頭にライズでもサンブレイクでもカイザーとリバルカイザーは作らない人いないだろってレベルで強かったしP2Gでもカイザミ4Gでもウカウカウってなにかしらのテンプレに絡んでるし
それでいてどの古龍よりも複雑なギミックがなくて戦いやすい テオさんとジンさんはそろそろ強打の装衣ヘビィ被害者の会を立ち上げるべき >>425
5秒は無理かもしれんけど、噴火壺グリッチでも可能 闘技大会の部屋行ったら無言の部屋主に同じクエ何度もやらされてビビった
S取れてるんだから満足してくれよって思いながらある程度付き合ったけど途中で怖くなって回線落ち装って抜けちゃった 野良の集会所ってお前キーボードついてないのかってぐらい一生無言な人いるよな、よろしくも無視してスタンプすら送らず勝手にクエ貼ってそのまま出発すんの モンスター事に武器種とか変えるものなの?
ハンマーでラージャンにさっぱり当たらないから、他の武器に手を出すか考えてます 虫棒一番使ってるけどほとんど乗ったことないな
急襲が気持ちいいから跳んでるけど クリア後は冰気大剣始めれば大体相性良い
抜刀コロリンで簡単にデビュー出来る 個人的にはラージャンには大剣か双剣で行くかな(´・ω・`)昔は徹甲ヘビィでしか行かなかったw >>456
変えるけどラージャンにはハンマーでよくね?派 どんな相手だろうと笛しか使ってないわ
結局のところ慣れれば問題なく対応できる 好きでよくやるモンスターは色んな武器種用にちゃんと装備組んでる
マイセットあんだけ多く登録できるなら使わないと損だし なぜあんだけ装備のマイセットはあるのに食事のセットは少ないのか というか食事のセットは応用が効かなすぎる お食事券使う前提やんけ
花火師系統の食材を2つ使う、野菜>肉>魚の順に優先して選ぶ、新鮮な食材をなるべく使う
みたいな設定させてくれよと思った それでも食事券使っても70~80%でしかスキル発動しないライズよりはマシだけどね どんな武器でも慣れれば対応出来る、って
慣れなくても対応出来る武器あるのに使う意味無いよね、っていう そもそも慣れても対応出来ない武器があったらそれもうクソゲーだろ 任務クエスト★8まで来たけど、ランスとヘヴィボウガンしか使ってないや。
ランスのガードと上段付きに依存しすぎてる。 チャアクは高火力出すのにクソ長いモーション出せるタイミング覚えなきゃいけないけどラージャンとか対応できるんだろうか 各武器で縛りニューゲームもしたし満遍なく使いたいとは思ってるけど
双剣、笛、ランス、チャアク、ライトは使用回数少なくなりがち、わざわざ使う事ない >471
うまい人はラージャン止まるたびに高出打ってるよ
自分も張り付きはするけど大概斧抜刀か溜二連するのがやっと ここで勧められたから臨界ブラキを残り10分で2乙して倒したら、部位破壊頭の素材が1つ必要な模様
PS+も入ってないんで引退します...
教えてくれた人どうもありがとね >>471
ラージャンは斧や高出叩き込むチャンスがけっこうあるし普通にソロで勝てるよ それが片手剣だとクソイライラすんだよね
一番狙いやすい足元狙ってるだけでもすぐ旋回したりジャンプして移動するから時間かかって仕方ない 既に言われてるけども破壊王付けて傷入れてぶっとばして頭にFBからのジャスラしてるだけでその内壊れるだろうに
足殴ってて頭壊せないとかそりゃそうだろう
古龍みたいな部位破壊の体力制限も無いだろアイツ
ぶっとばしできないとか言うなよ
臨界はぶっとばしの走行距離クソ長いから雑にやってもほぼほぼ成功するぞ こいつ凍てギエナ逃げられ君でしょ
PCスレでPS+とか言い出してる時点で相手にする価値ないぞ スマン
本スレのアイツみたいに触ったらダメな奴だったか ぶっ飛ばしに関しては、初期リスポンの森なら出来るんだけど
すぐに溶岩に囲まれてる広い火山へ行くからね
でもありがとう >>469
ところがどっこい
サンブレイクだけど慣れてても相手次第じゃクソしんどいばっかりの武器がありましてね
狩猟笛って言うんですけど サンブレ笛は確かにカウンターとかも特にないしな
演奏に一瞬無敵があるくらいだっけか 片手剣でカイザー手欲しくてマスターテオさんに挑んでみたらブラキみたいに爆発しまくってて草
瀕死にはできたけど3乙で分からされたってわけ 耐性系装飾品に恵まれなさ過ぎて
テオと臨界はしばらくディノイエロ腕と爆破耐性護石が固定だったな
炎ブレスで気絶すんなよ 気づいたらだんだん 全部使ってたんだけど次の安売りセールっていつやるの? マルチで怯ませまくっておやつにしてると忘れるけど自由にさせちゃうとそこそこ強いよなマスターテオ
リーチ短い武器だと尚更 は?
臨界ブラキって、調査クエスト出ねえの?
作り込み甘過ぎんかこのゲーム... https://imgur.com/9HUdWTT.png
マム討伐77体にしてやーっとでたわ
こんな使うかもしれない程度の武器を掘るためにゲーム自体やめかねないところだった なんで皇金弓なんか必死に掘ってるんだよ
ムフェト武器のほうが強いのに ムフェトやったことないのと多分ムフェト武器はミラボ防具外してムフェト防具前提ぽかったし・・・ 属性弓は属性強化全積みの覚醒武器にラララドラで冰気錬成が最終装備だからな ドラゴンで体力スタミナ真弾丸節約の快適属性弓やるには抗菌必須だからな
龍は怒ジョーやレウスレイアくらいしか使い道なくてアルカニスのほうが桁違いに強いからマムで頑張らなくていいぞ 弓って属性攻撃主体だろうにそれでもムフェトの方が強いの? PS+入ってないからソロってそもそもここPCスレだし >>493
龍紋一式で属性撃つのは基本ライトボウガンだけでいい、他武器で属性やるなら武器種によって「ラヴィーナ2部位に解放3ガイラ」か「ドラゴン4部位に抗菌」か「覚醒武器にドラゴンラヴィーナ複合」のどれかを使い分けるほうがいいよ
あと龍紋一式に覚醒弓担いでも会心撃属性ないからそんな強くないよ、属性重視で行くなら会心撃はまあ必須 ムフェトにもマスターマムみたいなの実装してくれませんか >>493
攻略サイト参照してるなら、その記事ミラが実装される
前に作られたものだからアテになんないよ
弓は使ったことないけどミラ防具+ミラ大剣でムフェト参加しても
大体自分に敵視来るくらいにはダメージ与えられてるっぽいし
現在はムフェト防具付けてる人いないわけじゃないけど少数派だねえ 検索で一番上の方に出てくる企業サイトは全く当てにならない 遅レスだけど
俺もメイン片手剣だけど臨界ブラキは粘菌ぼとぼと落ちてきてうざいからライト使ってる
最終エリアに行ったら片手剣に戻す 最近復帰勢多いけどこのゲームが上振れとしか思えん惨状だからワイルズは猿がプロデューサーやっても失敗しないレベルになるまで発売延期して欲しい
イツノクビにしろ MH4は3月から9月に延期してあぁなったからあれぐらいマゾゲーにしてくれてもいいわ ハンターノートに導きの項目あるの発見して確認したら森林6迄しか上げてなかったんだけど、森林7限定は歴ガルだけだよね?もう他必要なとこ7まで上げたから弄りたくないんだけど。実績とか絡むなら仕方ない上げるけど >>503
昔からあるゲームは検索しても企業Wikiの方が下だったりするんだけど
モンハンは昔からあるのに企業Wikiの方が上に来るよな アルバトリオンと戦ってるけど、こいつしょーーもなさすぎて笑ったわ
強力な攻撃が来る!回復の準備をしろ!とか言うから回復役グレート押せるようにしてたら一撃
しかも回避不可で貰うのは確定
おまけに、ほとんど飛んで降りてこないからずっとお見合いで見てるだけ
凍てつくレイギエナの時は、シンプルにミス無くせばお見合いでも良かったけど、
アルバトリオンは時間経過で理不尽削りだからいくら耐久性高めてもどうにもならん
更に、レイギエナと違って飛んでる最中は攻撃がなぜか当たらんから
マジのマジで詰まらん
ずっと俺のターンをされてる気分 キープしてあった金冠出そうな調査クエを頑張って消化してるけど
その最中にも新たな良いクエが出てきて減らない >>509
属性で頭破壊しないとダメなの知ってる?あと飛ぶのはクラッチで簡単に叩き落とせるからクシャやレウスに比べて全然ストレス無かったけどなー良モンスターな方だと思うが いや、属性で頭破壊って属性武器使う事強制する時点でクソボスやん
飛んでる最中も攻撃ばかりで普通に叩き落とされたが 属性使いたくないなら使わなくてもいいぞ
ジャッジメントで即死確定するだけで倒せないわけじゃないからな
実際当時の俺は貫通弾で挑んだ このゲーム引退するから総括するとモンハンってのはモンスターゲーだって痛感したわ
フルフルやショウグンギザミ、イャンクック、ゲリョスなんかの魅力的なモンスターがいない、ってのが印象薄くしてる
プケプケを思い出そうとしても、どんな攻撃だっけ?ってなるのがまさしくそれ
で、mhwの思い出モンスターはなに、って聞くと結局みんな異名初のレイギエナなんだよね
でもレイギエナ自体は飛んでるからイライラするし、普通のレイギエナを呼ぶし、属性やられ最強の氷やられ連発でセコくて爽快感ないんだよね
ネルギガンテはデスマッチマップのアンイシュワルダ前座にされるくらい雑魚だし、トゲトゲ以外の特徴無いしで駄目だわ
モンハンシリーズでも個人的には最下位だわ
面白かったのはプケプケ亜種の水ビームらへんで、
ザボアザギルとかバフバロとか面白さよりも終始、超機動とか攻撃範囲大とかの理不尽ばっかりを強要してる、そんなゲームタイトル 昔のモンハン知ってそうなのに色々おかしい言動見てるとアフィカス感半端ないんだよな
今作が初めてで愚痴言ってるなら初心者ならわからんでもないなって思わない事もないが まぁいうて俺らも発売当初の全盛期は不満だらけだったし アルバトリオンは完全な盾潰しなんよ
これまで盾で防御⇒反撃ってしてたやつを根こそぎ潰すんよ
回避型を強制してくる糞モンスだわ
盾で防御できるけどノックバックがクソすぎてどうにもならん
クソオブクソ お前の背中はなんのために付いとるんだ
むしろ背中で受けたらお気づきになられましたかと言わんばかりにノックバック先に頭差し出したりしてんぞ 慣れればあんなに戦いやすくてそれなりに楽しいモンスターはいないけどなその上救難に参加すれば魔境も味わえるし… アルバの理不尽要素は予備動作が少ない突進・直線炎ブレス・2連ヘッドバットくらいじゃない? 向き不問の攻撃ならガンスでも背中で受けれまっせ
でもガンスってステップで避けるのが普通と聞くからあんま使う機会無さそう 凍てギエナ逃げられ君、こんなんでも過去作のモンスターちゃんと知ってるんだから一応昔モンハン経験者なんだなって考えるとマジかよってなるな もう文面のヤバさが露骨すぎて初心者のふりしてるだけのただの荒らし感ある
普通こんな奴いねえよ アルバミラって装備作成分しか戦うモチベが湧かない
こういうボス戦がやりたいならFF14やる ミラはともかくアルバは結構人気モンスだったイメージあるけどな
システムがクソなだけでモーションは評価高かったはず アルバは武器準備していたら初見でも特に困る要素なかったな
それよりミラより黒ディアのが嫌い
アイツが伝説の黒龍でいいだろ 物を作るための素材にして消費したのに
カスタムを元に戻したらその素材を返ってくるってどういう道理なんよ
カレー食べたけどまずかったから 吐き出したら人参や ジャガイモに戻るってぐらい変だぞ これ 最近ミラボ相手に10分持つようになったし
剛角取るまで時間の問題だから応援してください
邪眼はぶんどり刀でいけた アルバばっかり回してるアルバジャンキー割といるのにな
それにしても飛びっぱなしのアルバとか本当にIBのアルバと戦ったのか疑問だわ 回避の装衣のフラグらしい歴戦リオレイア亜種が欲しいんだけども地道に歴戦個体の痕跡集めと戦闘を繰り返してくじ引きしていくしかない感じ? アルバ楽しいからソロマルチ問わずよく行ってるけどな ミラばっかり回している俺は異端なのか
結構救難来てくれるから意外だ ミラボレアス回してもリターン無いからなあ
導き回してるほうが良いわ >>537
装衣のフラグ云々は忘れたけども
歴戦レイア亜種ならイベクエに歴戦ギエナとの抱き合わせクエがあったような >>541
うひょーさんくす
丘の上の雪見桜ってやつかな
下位上位の方なのね アルバもミラも上位時代のベヒも文句なしに楽しめたよ
過去一遊んだしやり込んだゲームになったよ
ワイルズも楽しみやけどオープンワールド化が不安 >>537
クエスト出現のフラグは
危険度2の歴戦個体を7種類以上討伐
その後「新大陸の空と花」をクリアすると入手できるけど
この「新大陸の空と花」で戦う歴戦レイアとごっちゃになってない?
>>541
改の付いてないノーマル装衣はワールド時代からあった
装備なのでフラグ対象はマスターランクじゃないよ クリアして全部やりたいことが終わった後のモンハンなんて自分が戦ってて楽しい好きなモンスターを無意味に延々と周回するだけだから別にクリアしたいとか素材欲しいとかでやってるわけじゃないんだよな まあ明らかに、装衣の存在は要らなかったよな
あのお助けシステムがあるせいで、敵も強くしないといけないしテクニックもクソもない脳死攻撃ラッシュしないといけなくなる ミラが来たときってやっぱりお祭り騒ぎだったんか?
めちゃくちゃ良いモンスターだし装備もいいから相当だったんじゃないの? 配信日に早めにクリアして装備の性能やべぇって1式βのオールスロ4をネタバレツイートしてた人が普通に万バズしてたような記憶ある は?まだ歴戦王全然出てないのにもう終わり?ふざけてんの?
って意見ばかりだったような気がする。コロナ禍でアプデ消滅したとかいろいろ言われてたな
ミラ装備がオールスロ4なうえに4部位効果が全てを置き去りにする性能だったからあぁこれでアイスボーンも終わりかって雰囲気だった
あとパンパンゼミが流行った そういやスラアク使えば簡単に勝てるって動画大量生産されてたな へーなんでだろう今居るスラアク使いは簡単に勝ててる印象全くないけどな まあ当時の動画のおかげで今でも脳死でパンパンするだけのセミが一定数いるんですがね… 当時は今の上手い人達が当たり前みたいに頭をバンバン狙えるタイミングは全く認知されてなかった、
頭破壊が第3までにほぼ必須かつ狙って壊すのが難しいってことで、不動転身着て頭に張り付いてパンパンするだけで簡単に壊せるよっていうスラアクの攻略動画が大量に投稿された
それでスラアクが流行りすぎてミラにスラアクは甘えって言われてた時期もあったよ
エゴエゴエのパンパンゼミが急激に増えたのもそのあたりからじゃなかったかな 実際セミは強かった
今みたいな煙玉だの兵器だの部位破壊だのセオリー確立しきってなかったから、回復しつつ頭に的確にダメージ通せるパンパンゼミが弱いわけがなかった スラアク使いじゃない人もミラ初クリアだけはスラアクでやったって人も多かった 先人達のおかげという事か、さっき変態(いい意味)ヘビィ使い3人とミラやったんだが上手い人ってこんなに早いんだなマジで変態だったわ次元が違う さっきハンマー使いと少し遊んだけど、斧みたいなハンマーあんのね。無茶苦茶カッコいい。上手かったし惚れたわ。2つ目のデータ作って最初からハンマー縛りスタートしたくなった たぶんハザクハンマーかな?
ワールドにはないけどオノっていえばライゼクスのハンマーも結構見た目好き 防衛隊ハンマー担いでケルビ狩りしたんだけどヒット音と手応えやばい
通りすがりのレイアにふらふらと近づいて溜め横回転か縦回転しか知らないままそれだけ狂ったように当て続けてた
知らん武器も試してみるもんだな ダクソのグレアク大好きだから斧ハンマーも好き
スラアクの斧はモーション的にハルバードとか三国無双の呂布の得物みたいな感じ 野良救難で野良2人と自分の3人で劫火耐久してたら、2回目まではちゃんと逃げてた残り1人の人も3回目の劫火に俺らの真似して逃げなくなってそのまま燃え尽きてキャンプ行った たまにいる
わざわざ残って乙るのは見てるこっちも恥ずかしいレベル 3回目の劫火で燃えてったからそのままキャンプから帰ってくる前にクリアになって気まずそうにしてた 特別任務「暁の凱還」の顔見せアルバって体力低いけど攻撃の強さは本家と同じなのかな?
体力とともに攻撃も弱々にしてあるのかな? モンハンライズやってみたら、なんかあわないわ
ここいけ、そこいけ、これしろ、あれしろ、のチュートリアルがあってしかも長いくせ、武器の振り方とか知ってることしかわからない
新しくわかるのは写真の撮り方とかクソどうでもいいことばかり
まさかmhwi超えるクソゲーとは思わなんだ 横からだけどライズサブレのPCスレって落ちたまま新しく立ってなくない? オトモがちゃんと完食するパターンてある?
いつもの慌ててる感じではなくてどや顔が見えたような気がしたんだが もしかして凍てギエナ逃げられ君の日記まだ続く感じか? 導きの 地 の ロード長すぎないか これ
ある程度 拠点で ローディングしてくれないのか?
その間に バウンティーだのスロット だの やってられるのに モンハンワールドHR14か古龍の手前までずっとソロでやってきたけど
レオなんちゃらの飛行モンスターが逃げまくるから毎回毎回移動するのが面倒になって
勢いでコントローラー投げてアンインストールして二度とやるかと思った時期もあった が
ふと救難信号したことないことに気づいて、もう一回別キャラで救難信号しまくったら楽ちんもいいところ
これからずっと救難信号寄生しまくるからよろしく またセール来てるけど、もうあまり盛り返さないんだろうな 好きなだけ救難を上げろ 好きなだけ乙れ
モンスターの前で武器を抜いている限り 付き合う連中が絶えることはない >>571
攻撃力は同じ
部位破壊自体は1.25倍くらいしやすいけど総体力1/5よりほんの少し少ないくらいだから複数部位の破壊はかなり困難
それ以外ぜんぶ同じ 凱旋アルバは瀕死で必ずエスカを放つファイナルエスカトンジャッジメント仕様となっております まあほぼ失敗することないけどね https://www.monsterhunter.com/20th/ja-jp/vote-monster/result/
モンスター総選挙の結果、意味和からなさ過ぎんかこれ
フルフルやらイヤンクックがいないやら、ラギアクルスがいるやらわけわからんわ
そんなに良いモンスターだったか?? 『MHWアイスボーン、ソロハンマーで
黒龍ミラボレアスを倒す。
メキシコから配信中』
▽装衣、ショトカ縛り
ttps://iplogger.info/2xFek7.com >>586
どーせいつもみたいに途中で、やーめた、すんだろこいつ
なんで宣伝してんのかわからん 流石に同接も減ってきたなまあ6年前のゲームが発売直後みたいな盛り上がり方してたのが異常だったんだけどさ夏にワイルズの情報出たらまた少し盛り上がるかな 瘴気7にして歴戦ハザク倒したけどこれもしかして通常ハザク倒してなかったら1回6に落とさないとダメなのか・・・? あったわ
通常個体倒してなくて1個も持ってなくてもいけるのね ラーはレベル7にしてるエリアに呼ぶと確定歴戦だっけ? 固定してからだいぶやってないな… 属性特化作ろうとして歴戦金レイアが荒野7限定なのも地味に もしかして歴戦金レイアって意外と需要ある?
金冠集めに回しちゃおうかな 溶岩エリアだけだったんだ ラージャンと言ったら手前のドクカズラで暴れ回ってるイメージが強い 雪山エリアって初期キャンプの穴くぐって左の崖登ればすぐじゃね? >>600
歴戦金レイアはレア12武器の属性強化の3段階目に使う、あとは抗菌弓(皮ペタ)の属性強化パーツの最後に使うから属性弓ではほぼ必須になる
近接武器だと回復カスタム付けたい都合で属性強化が3段階目まで付かないので別に要らない 導きの地に入ったばかりの俺にとっては君らの会話は概ね暗号めいてる 導きラージャンは、そのドクカズラのエリアで待ってた方がやりやすい
導き氷雪は第一キャンプから楔虫でヒョイっと行く それぞれのキャンプに出入り口が複数あるのは知ってる?全部の道覚えたらアクセス悪いって感じる事ほとんどないと思うよ
森林エリアのてっぺんが若干遠く感じるぐらい 瘴気珊瑚熱いとこ寒いとこから回復カスタム素材を回収する前に荒地を7まで上げて金レイアとか黒ディアを狙いに行ってる 導き解放直後って初遭遇のやつ見逃さないように毎帰還ごとにマップ開いてチェックするのが面倒
森と荒地を1に下げた後で歴戦ジャナフに一度も会った事なかったの気付いて大変だった >>604
4日前の俺もそんな感じやった
今日 ようやく 導きの地を完全に使いこなしたと感じる
今まだ訳は分からんだろうがすぐになれる 目当てのモンスター指定して出現したら、アステラでもセリエナでもジョーが騒いでくれたらそれなりの臨場感あったのにな 導きの救難で目的のモンス倒した後お礼代わりにモンスター呼び寄せてから帰還してるんだけど何呼ぶと喜ばれっかな
荒地と珊瑚だけ7なんだけどやっぱ歴戦ネロと歴戦金レイア辺りかね nVidiaの最新ドライバ適用したらゲームタイトルで右上に黒いモザイクできるようになった・・・
ドライバ戻すのって可能なのか? ドライバはちゃんとリリース後数日待ってバグが無いか確認してから上げな 出てるけど一部タイトルだけで実プレイには影響ないからそのままにしてるわ とりあえず去年の年末ドライバまで戻したら直った
>>615
別ゲーで更新求められてインストールしてしまったわ反省する ドライバーは何か頻繁に致命的なバグ出してるイメージあるから全然更新してなくて未だに536.23のまま 自分の環境だと何故かギンセンザルのタイトル画面の時だけ上に黒いモザイクかからないわプレイに支障無いし特に気にしてなかったけどおま環では無かったのか… こっちにはどんぐり湧いてないよね
マジで向こうの スレ 死んじゃったよ >>617
緑は初期ドライバでわりと安定するけど地雷ドライバ多くて更新様子見勢が多いイメージ
赤は初期ドライバイマイチだけどアプデで機能追加されたり性能向上するからどんどん更新入れてみんな人柱してるイメージ
青は更新があることを喜んでるマゾが多いイメージ アルバソロ安定してきて楽しくなったからこれからTA挑戦したいんだけど抽象的で申し訳ないけどアドバイスもらえませんか?
現状武器は太刀で個人的にまずいと思ってるのがつい欲張って被弾するところ。
あとはクラッチのエイムの精度が低い。
時間はエスカトン2回目終わってから少し殴って討伐完了が多い。
野良で大剣でサクっとやってる人を見てから武器の乗り換えも検討中・・・。
皆さんはどの武器でアルバ行ってますか? TAなのに野良っていうのよくわかんないけど、TAならYouTubeでも見たほうが文字だけよりは伝わると思うよ 太刀はちゃんと抑制する立ち回りのTAで使うなら宵はアデュラルエッジにラララドラ、明けはガイラソード火にラドドドラ
傷つけは開幕クラッチの後とかクラッチ怯み中にほぼやるからエイムの悪さはあんまり気にしなくて大丈夫
野良で快適性を求めてふつうに狩るなら抗菌の風漂と火にドドドドラかラドドドドでいい
太刀で欲張って被弾するのはたぶん気刃3と大回転を隙じゃないときにゴリオシ出してるからモーション途中で見切りはさめずに被弾してるんじゃない? あと抗菌使わないTA用ガチ装備組むときは剛刃研磨は必須で、そうしないと切れ味持たない モンハンやってて思うけど、ワンパターンの攻撃ばかりなのは駄目だわ
大剣もそうだけど、振り下ろしが強すぎて薙ぎ払いが息してないとか、確かに勝てるけど何が面白いねん、ってなるよそら 薙ぎ払いは死んでても飛び込み薙ぎ払いは生きてるから 荒地のディアブロスMk-IIうざい
這いずりオンリーな太古のミラボかよ
それに比べてテオにゃんは天使 >>624,>>625
とても詳しくありがとうございます!
装備めっちゃ参考になりました。
被弾はまさにその通りなので立ち回りから見直します! なんかまた売れてるみたいだけどワイルズのセーブデータ特典目当てなのかな ちょいちょいセールやってるからそれで人増えてるね
アイスボーン付きで1980円だからお安い… アイスボーンの高テクスチャがまあまあスペック要求してくるけどワイルズはどうなるか まぁそこは美化MOD入れるしどうでもいいかな
OWゲーになってるみたいだから楽しみではある 年末に7800X3Dと4090で組んだからVRAMいくら要求されようと怖くないぜ
これでも4kレイトレ設定だとfps安定しないんだろうな 様子見なんかせずに初日から飛び込むつもりではいるけど最近のゲームでありがちな最適化不足で激重ですみたいな状況にならない事を祈ってる >>636
アレでブスってなんなら満足なんだろうねこういう奴は… ムフェトの覚醒武器ってあたりと言われてるやつ手に入ったらそれ以降は分解して素材にするつもりでもらうのかな?
HRMRがうん百もある人たちが結構居て周回してたけどみな素材集めだよねきっと もしかしたらみんなすぐに取るべき覚醒能力を後の方で取ってしまって永遠にレア6が出なくて困ってるかもしれない
俺のボウガンみたいにな やっとMR100こえたところでミラボ武器作れたけどムフェトやマムの武器って強いの?スキルopみたいなのがよく分かんなくて触ってないや 集会所に集まるのと、他パーティの情報出るのと、敵視でロール感じが良い
でも同じメンツで複数回やる暗黙の感じがちょっと、一期一会でサヨナラが好きだから重い ライトで敵視とったときってどこ居ればいいんだろう
身体の回転やドーナツは近接の攻撃チャンス減るよなと思って
とりあえず頭付近に陣取って噛みつきやパワーゲイザー誘発しつつ肩と腿に弾通してるんだが >>640
日本語サポ無しとか出してくる時点でキャラデザだけで済んでいるのかマジデ?と思う >>649
前脚の手前あたり
3層で瀕死になった時は、むしろクラッチでしがみついてドーナツ(岩出し)を誘発するんだぞ
ドーナツの回避は難しいけど、岩なし雫で4乙してやり直しになるよりはマシ つーか、各武器にガードくらいはついてても良いよな
細い太刀ならともかく、ハンマーや狩猟笛がガード出来ない意味がわからんわ
大剣がデメリット有りでガード出来るのに、それでも良くね?と思う ハンマーと笛にガード割り当てたら演奏と溜め攻撃が消えるがよろしいか 太刀の見切りは明らかに仕組みが分からん
絶対食らってる攻撃でも見切れちゃう ガンスはもう盾捨てろよと思う
昔の戦国無双の家康みたいな使い方の方が絶対強い ガンスって慣れたモンスターなら回避距離と性能積んでステップしてた方が使いやすいしそれでもいいな >>656
別の武器種として両手槍見たいな盾無し槍独立させて、ガード特化と分離させた方が絶対良かった >>653
ガードしたら音色が1つずつ使えなっていく仕様にしようぜ ハンマー狩猟笛にガードがあったところで結局使わん気がするけどな 大剣ガンス片手ですらガードしねえからな
GPとかカウンターとかないなら回避するんだわ いや、俺は使うよ
というのも、このゲームで一番つまらんのって、相手にのしかかられてダウンしてる最中に攻撃されてまたダウンだからね
そもそも論、ふっ飛ばされてるのがただでさえ長くて凄いストレスだってのに
更にハメられて、しかも追加で気絶まで確率という運でくるんだから相当よ
要は、たった一回のミスで3回もダウンするからな
これが、ガードあるだけでグッと選択肢は広がる 気絶耐性も積んでなければスリンガーも装備してないくせになんで語れるんだろうねこいつは
いい加減消えろ 太刀のカウンターがあるなら全部の武器でカウンターしろ ノックバックからのパワガとパワガから出せる360°最大タメ突きが無けりゃランスだってとっくにガード捨ててたと思う ガード無くてもローリングなりステップあるんで特に問題無いです こいつ本スレの猛虎みたいなもんだから無視でいいよ
てかこっちのスレIP出ないで曜日でワッチョイ勝手に変わるからNG設定しづらいな 見切りにツッコミ出したらそもそもフレーム回避って何だよって話だからな
ハンター強すぎ ガードなんかいらん
性能付けて避ける、これが最強
回避の装衣もそう言ってる 片手なら性能無しでもしぶとい
ただたまに一瞬のガード判定に味方の攻撃まで割り込んでくるのが困るけど ランスで味方の攻撃にカウンター突き暴発して吹っ飛んでるのたまにあるしな >>642
カンストだけどたまに野良部屋お邪魔するよ
素材なんかとっくに集まってるけど野良部屋の一期一会で周回するの好き でもパワガした瞬間味方の攻撃当たって突きが普通より早く出せる事もあったりする
ノックバックが上書きされてパワガ移行出来ず俺のノックバック返せよぉって時もあっけど 最近ずっと導きでドスジャグラス目標で参加人数2人で救援上げてる人居るけど試しに入って不屈発動させてたら蹴られて笑った
こいつ何がしたいんだよキモいな 太刀だとクラッチひるみのときにゲージがオレンジ以下になってたら羽根にクラッチして降りる時に
ボタン連打して空中気刃斬り→大回転を狙うとゲージ回収素早くなっていいですよ >>677
いやそれは邪魔だろお前
レベル上げようとして交互に罠をかけるのに3人目はいらねえよ 1/2募集の所に2人目として入ったら蹴られたんじゃね?
多分ホストはヘビィ罠交互で乱獲したいからその趣旨の理解者に来てほしかったんだと思うけど、>>677はふつうに導きやるつもりで入って不屈のためにうろついてたから蹴られた
多分こんな感じじゃないか?そもそも最初から2人でやるつもりで>>677が入る前から既に2人いる状態ならそのまま救難出しっぱなしにしてるホストの方が悪いと思うけどw 散弾ハメでも不屈発動させるだろ
エアプサイトに記載されてるサポガンとかいう謎の存在が欲しかったのなら知らんけど ちゃんと散弾ヘビィ担いで不屈付けようとしてて蹴られたんならわからん
理由はそのホストのみぞ知る 散弾ヘビィで不屈とかメーター使いの臭いがプンプンするぜー 不屈自体は50分で切れるしスコ近さえついてりゃ火力十分すぎるから儀式やる暇あるならさっさと来いだったのかもしれん ホスト側の意見も聞かないとわからないね、キモいかどうかは 弓でやってるけど歴戦ラヴィーナ糞辛いな
顔以外ダメ通りにくいし顔は小さくて行動の度に上下にぶれて当てにくいしブレス当たれば即死級だし氷で段差多すぎてイライラするし 王カーナのこと言ってるならあいつガンナー対策で氷纏うと弾肉質硬くなるからちゃんと氷はがさないとだるいかもな まさに対王カーナは属性と弾肉質潰されてボウガンの巻き添えにされた弓が最難関とか言われてなかったっけ? 討伐できる人すごいわ 弾肉質4割減で属性肉質6割減なのに物理肉質だけ2割増しという極端っぷり 導き入りたての段階で不足を感じる火力を底上げしたい片手剣なんだけどさ
現状攻撃7見切7弱特3みたいな感じなんだけど見切あたりを犠牲にラヴィーナαβで冰気錬成つけたらまあまあ改善するかな?
意識していたわけではないけど戦闘で納刀癖が既についているから冰気錬成1.2倍区画あたりを活かせそうかなって 攻撃を4まで減らしてほかの火力スキルを盛る
減らした分は鬼人G+粉塵+種で補う 火力火力言うくせに種、強化G、粉塵やらないやつ多いよね 意地でも便利な消費アイテムを使わない人たまにいるよね。 ダウン中に丸薬とかいうマッハで効果切れるブツ使ってくれよな 面倒だしね
グレートだけならともかく、丸薬なんて面倒でかなわんわ
そもそも論、それ飲んでる間にやれるよね、っていう 王カーナ耐氷珠付けてたら楽に倒せるの?
アルバ、ミラより全然強く感じたんだけど
てか鳴神滅日結構回してるけど耐氷の珠2ついてるやつ持ってなかったわ 最後に追加された敵だから氷耐性積んでも楽にはなるけど全然痛いから避ける方がいい
回避性能を積め さんくす
攻撃の計算式もそろそろ把握しないとダメね
俺程度の進捗だと超会心で現実的なのはアンイシュワルダ手くらいか
超心珠系も未だに一つもないし超会心は2で妥協しつつラヴィーナ4部位+アン手、弱特は護符+珠で攻撃減らしてちょっと考えてみるよ 普通に癖になってたけど、爪護符鬼G粉塵種で丸薬まで持ってくと6枠埋まるんだよね
せめて所持アイテムは別枠にして欲しいわ
>>701
対氷はⅢがある どうせ2発で死ぬから猫飯ド根性と死中に活でもいいかも 種粉薬Gは十分リターンあるけど、丸薬まで行くと立ち回りガバ民はリターン薄くなるんだよな…
ダウン中に最大コンボギリ間に合わなくなったりするし バッタ操虫棍とかパンパンゼミにムカついてたけどこれも開発が想定してる遊び方なんだなと思ったらなんか許せてきたわ
今の時代多様性を大切にしないとな 種粉塵は常備で、薬はマムムフェトや30分制限に行く時に手動でポーチに追加してる
いにしえも飯がマズかった時に後入れ 気絶耐性と死中に活かなんかつけてたら雷やられってむしろバフなんだよな
それで調子に乗ってキリンで舐めプしてると麻痺貰って死ぬときあるけど エアプで知らんのだけどマルチは1周3分かかるかどうかみたいな感じなのかな
ソロ専で1回10分だの30分だのだもんで飲みなおしがかったるくて薬以外飲んでないや 2時間くらいかかったけどカーナ行けたわ
整備5の耐寒僧衣+転身+野菜で即死なくなったら割と何とかなるな
壁ドンミスりまくったのもあって27分かかったけど プレイ時間50時間くらいでゼノなんたらを倒せてエンディング見れた。
例にならって、これでチュートリアルが終わりってことか。 >>718
それ上位クリアだから、DLCのアイスボーンのG級(マスターランク)が本番 もしそのチュートリアルで傷つけとぶっ飛ばしをマスターしてなかったら
もうちょい上位で遊んでからMR行くと良い >>718
そこまでがチュートリアル
ようやく 本番だぞ ぶっ飛ばしぶっ飛ばし言うけど、ぶっちゃけそこまで必要性を感じないけどね
確かに、敵がスタミナ切れててしかもステージ端ならリターンあるけど、そんな状況そんなにあるか?っていう
あと、なんだかんだでスリンガーの弾系統は温存せずにどんどん使って、怯んだところを攻撃するのがダメ入るからな
縄張り争いにならないボス遭遇のときに、攻撃タイミングに合わせて中断させて長引かせるとかね
戦闘中に頭狙うのも賭けみたいなところとリスクあるし、安定なら普通に戦うのが一番だわ こういう自我もったバカがマルチで意味わからんタイミングでスリンガーペチペチしてビクビクひるませる利敵行為してるんだな
こんなやつマルチにいたらHN覚えるレベルでインパクトの強い地雷だわ一生ソロでその立ち回りやってろよな レイギエナで詰んでクソ判定して引退した荒らしだよそれ >>712
レベル11狙いはゴルトロ回すのが圧倒的に効率いい 解析サイトでお目当ての4スロ珠の確率を見ると絶望してしまう 引退したのになぜ書き込みを続けるのか
凍てギエナ逃げられ君の闇は深い つーかチャージアックスもそうだけど、難し過ぎなんだよ
こんなんモンハンオタク以外使ってへんで
お手軽コンボかつ俺つええできる爽快感さえありゃええねん
太刀見てわからんのかここのスタッフ レア11は挑戦Ⅱ全開Ⅱ逆上Ⅱ、超心・整備とかの複合
結構副産物も多いから絶対ゴルトロ回した方がいいな、一応報酬で封じられたも結構出るし 耐○Vってレア11だったのね
何の属性も持ってないや
攻撃Uも気になってたけど、4まで上げてやっと会心5%だし、他で補うか
ゴルトロ回した方が良さそうね ここにいるのはライズが思った以上のクソだったからね
というのも、動きは更にもっさりしてて各コンボ速度も遅くなって弱体化されてる上に、面白い要素が増えるどころかむしろ減ってる
縄張り争いのときに、敵モンスターの敵に飛び乗って操って攻撃するんだが、これいる?って思ったわ
狩人じゃなく、ただの汚い忍者っぽい
ワールドとアイスボーンは凡ゲーとはいえ、まだやる価値あったがライズとサンブレイクはやる価値もない、そのくらいひどい 攻撃Ⅱはレア12だから更に出にくい
天チケはレア11しか出ない(どっかのチューバーが天チケでレア12も出るって言ってたけど4桁枚数溶かしてまだ自分は見たことない)から
レア12が欲しいなら封じられた珠から直接引くしかない、封じられた以外の珠からレア12は出ない じゃあライズスレいけよ
一生ここ居座ってて邪魔だから向こうのスレで歓迎されてこい >>723
そら君がろくな知識もなしにプレイしてるからさ
装飾品の中でも効果の高い挑戦を発動させるのに
ぶっ飛ばしが効率がいいのも知らんだろうし
>>664で書いてある「一回のミスで3回もダウンする」
とかド下手プレイヤー丸出しだからな
普通はダウンしても追撃なんてくらわんのよ 試しにゴルトロ行ってみたら3乙して古秘薬までフルに使った挙句20分かかって草 別ゲーで仙台から帰って来てクタクタだが、
耐氷3欲しいからゴルトロ回して寝よ ゴルトロは覚えゲーだからな
ラージャンに攻撃できる隙を覚えなきゃ一生攻撃出来ない でも覚えるともう最高に楽しいのよ
もうこれだけずっとやってられる 攻撃Ⅱと挑戦Ⅱだけはレアリティ詐欺で更に一段上だろ
一生出る気しねえ 攻撃Ⅱはレア12だから全然サギじゃないぞ
挑戦Ⅱはなぜかレア11だが いや他の12と比べても出ないって意味でね
達人Ⅱなんて4つも出るほど回してんのに 王カーナを弓ソロで倒せる人なんだからゴルトロなんかちょっと慣れれば余裕でしょ スキル次第では攻撃切るから攻撃珠あんまりいらない事に気付いてからはハズレ枠扱いしてる攻撃Ⅱ 攻撃って必須スキル詰め込んでもなお余ったスロットにおまけでいれるようなもんだしな
最悪会心+5がつく4まであれば十分だし 今まで新モンス登場ムービーからシームレスで戦闘移行で統一していたと思うんだが導き最初のジンオウガお披露目イベントはどうして突然テレポートするんですか 無理に攻撃積むより回避性能とか加護を積んだほうが結果的に火力出せるという人も多いと思う ワールドの良さって、他のボスモンスターに攻撃させたりそれでダウンしたり挟撃したりでワクワクするところなんだよな
ライズのほうは、それが乗りしかなくて本当に駄目だわ
ワールドアイスボーンだけしっかりやれ
二流モンスターしかいないことにさえ我慢すればそこそこ楽しめる 導きの地を1400分継続とか正気ですか
まぁ途中で寝てるんだろうけど電源落としなさいよ 縄張り争い以外の乱入なんてされてもうざいだけじゃない?
結局こやし玉打つだけだし2体並んで咆哮6連続とかされた時ははやせーやってなるし それは立ち回りがヘタクソだからだよ
他のモンスターを利用するのがもっと上手くなれば肥やし玉なんて使わなくなる あ、ただレウスとレイアやらの一部例外はあるよ
挟撃されない位置取りを意識したらかなり変わるはず クソゲーだと思ってたアルバトリオン なんか倒せたわ
倒せるもんだと思うとなんかそんなに難しく感じなくなった
アルバ武器で適当に作り捨てていいんだよな?
本命はこの後に待つミラボ武器なんだから 溶岩地帯は目が痛くなるな
落とし物は見辛いしひでえマップ 言うてミラ武器は装飾品ありきだしまずは滅日やらで装飾品集めるのもありかと >>759
凍てギエナに逃げられたり1ダウンで3連続ダウン喰らう人のありがたいお言葉じゃ
みんな適当に聞き流せよ たまに自分で組んだ食事レシピの一部が ? になって食えなくなる現象なんなの
今まで食えてたのに ここのスレ曜日でワッチョイが変わるせいでNG突っ込みなおすのめんどくさいな
しかも最近同じような日記文章が多くてどれがホンモノかわからん >>769
たぶんマルチで集会所入って他のメンバーが取得してる食材を自分は取得してないんじゃね 探索のレイギエナに50分戦って逃げられて詰んだ実績のせいでもう何言っててもネタ提供にしかならないな 回避性能回避距離ってカタテケンノバックステップに乗る? >>777
どっちも乗るけど回避距離を積むとバクステが伸びすぎて飛び込み切りで元の位置に帰ってこれなくなる 逃ギエナ君ならワッチョイNGに「28-」を突っ込めば消えるぞ 1人巻き添えを食うけど 救援入った瞬間キモオタボイスが聞こえてきて耐えられずクエストリタイアしました
野良でボイチャオンにして独り言言うなよきしょいな 太刀の見切りも回避距離付けると見切り→気刃突きってやった時に後ろ下がりすぎて突きが刺さらないんだよな こっちからオフにできないんだっけ?滅多に喋るやつ会わないから分からん ムフェトはなんか知らんがずっとやってしまうな
防具作ったし武器もとりあえず揃えてそこそこに強化できたからもうやらなくてもいいんだけど マイクもスピーカーも全部オフにしてるはずなんだけどなんか不気味な声が聞こえてくることがあるんだよな
なんだあれ お助けハンター欲しくてゾラマグダラオスのクエに救援行きまくったけどあれ意外と人気あるんだな
毎回4人埋まってたわ >>785
スタンプじゃない?
有料スタンプで声出るやつ 食わず嫌いしてたチャアクの練習始めてみたけどこの武器やばいね拷問だわこれ… 救難信号に参加したら、噂のcrushがどうのこうのが表示されて再起動になった。 歴戦ティガの救難誰もきてくれなくて草
他のはすぐきてくれるのに・・・ >>792
ゾラは開始直後の救難入って排熱器官速攻で3個壊すまでがピーク
あとはネギが来るポイントでポーズ取ってカメラに写りこむのが第二のピーク 救難信号のマッチングってsteamのDL地域と連動してるらしいんだけど同じ日本でも東京と福岡でマッチング差があったりするの? チャアクはとにかくガチャガチャする事に魅力感じれないとややこしすぎて厳しいイメージある チャアクはサンブレイクで完成されるまでは操作がややこしいだけのパーティグッスだったからな >>796
国内は一緒
プレイヤー名見ると判るけど中国やら韓国なんかと同一地域になってる 冰気大剣、散弾ヘビィ、パンパンゼミに比べたら片手は難しいんだろう
あと太刀双剣はどんな性能だろうと何故か人気だから >>802
片手はバックステップで挫折するから駄目 雑に使っても強くてアクション映えする操虫棍がそこそこ人気止まりなのはエキス採取のせい めっちゃ暴れまくるモンスターばっかでクソ
近接なんていらんかったんや ある程度やり込むとモンスターのターン関係なしに攻撃できるガンナーが最適解ってなる
アイスボーンのモンスターはずっと俺のターンしてる奴らが多いのね >>806
飛ぶのが楽しい武器なのにバッタが弱いの辛い 片手が初心者向けお手軽最強だったのは初代ポータブルだけだ 片手すっげぇ面白いぞ
小回り効いてサクサク旋回ループで貼り付けると楽しい
慣れてくるとJRも2段目までバシバシ当てられるようになって火力出るし
ディレイ短いからバクステするまでどこまでチマチマ削れるように見極められるようになるかも楽しい 冰気錬成片手剣ジャスラ構成がインチキたいな強さしてるんだよな
片手剣の冰気の回復速度の速さとかたぶん色々と調整間違えてる 納刀と相性いい太刀とか大剣は一発斬った時のゲージもガッツリ行くしな
片手と双剣と弓はヒット数のわりに減らなすぎる、双剣の乱舞でゲージ半分ぐらいしか減らないのに兜割でMAXから全部なくなるの草 手数武器と一撃系で冰気のゲージの扱い違うし
片手は手数武器の扱いだったけど初期のクソ雑魚だったジャストラッシュをちょっと強化しすぎただけだから >>801
リージョンロック解除するmod入れてる外人だろ
集会所の設定を自分と同じ言語にすれば基本的に自分が貼ったクエは日本人にしか表示されなくなる >>809
攻撃をよけてたらもう全然 こっちが 戦えない
ヘビィボウガンのシールドで敵の攻撃をよけずに受けるのが一番楽 片手の使用率も知らずにネガキャンしてるの笑えるわ
なんなら、倍のリーチいるだろ
攻撃力半減してもいいから、倍になるアタッチメント追加すべきだわ チャアクランスが死んでるから
全武器同じ使用回数で満遍なく使っていこうっていうこだわりは早々に捨てた
弱いだけならまだしも、儀式やマルチでの主力モーション封印は萎える 邪眼あと2個でいいんだけどぶんどってこない
このオトモのぶんどりはランダム?テーブル? 猫のぶんどり邪眼は1%
頭破壊は1個確定
どっちが効率いいかは自分で選べ 初ラージャン遭遇にて3乙x2からの討伐
やりました!やったんですよ!必死に!その結果がこれなんですよ! まぁ、第二段階まで頭殴れるスキルがあれば討伐できるっていうね、、野良するなら昼間がいいですよマッチしにくいけど猛者が多い PC版のムフェト第1層って龍紋防具•赤龍水ライトナシの場合何を担げば良いか教えてくれ先人達。
•ミラ討伐まで行ってドラゴン防具βと真黒龍剣は作った状態
•MR100超えてて回復カスタムも付けられる
•必要であれば武器種問わずなんでも担ぐつもり
野良の集会所に合流してムフェトを周回したいと考えてる。 TAだから参考にならないだろうがソロで5分切ってる人の動画では龍紋着て真・黒龍翼弩で滅龍撃ってた てか、ミラで検索集会かけるんならマジでなんでもいいと思う、あそこお化けみたいな人ばっかり入れるかどうかは分からないけどw >>817
今って別地域のサーバーに繋ぐのにMOD必要なのかと思って
アメリカにつながるか試したら普通につながったぞ
MHWは発売当初から日本・中国・韓国なんかは東アジアの
鯖で一緒だし、ダウンロード先切り替えるだけでどこの
国の鯖にもMOD無しで切り替えられるぞ
>>817には謝罪とはちみつを要求する ちゃんとムフェト尻尾切りするならスラアクが汎用、尻尾切れる武器なら基本なんでもいい ムフェト尻尾斬りはPS版の方でソロ大剣が楽だと気づいたのでマルチではやらないっす ムフェト1層は爆破弓じゃね
閃光→爆破xn→ツタ落石で終了だったはず 装飾護石含めて龍紋赤龍水ライト装備が完成してしまったからもうそれ以外使う気にならないわ
芸がないけど一番やりやすくていかん
なお弾代 弾なんて半額の時に9999買って草も植生で簡単に増えるから全然苦じゃなくね ミラ討伐できないんだけど弓じゃ無理なのかな
ミラ装備以外でおすすめ装備あったらおしえてくれーい とりあえずアルニカス爆破ビンで頑張ってみるよ、ドラゴン運用だけど。
ありがとう モンハンの連帯責任システムをどうにかすべき
その場で蘇生出来るとか
死んだ奴からクエスト抜けるとか それ乙って途中で抜けてくやつ許容してるけど大丈夫か? 4Gまでは空中とかで死んだとき着地までに粉塵飲んだら生き返ってたな 何もしないでつったって
クリアできそうな時間になるとわざと死んで台無しにする奴がいるってマジ?
何が楽しいのそれ >>848
イベントジャグラスの球拾いの事なら、それが一番いいと思う >>831
ミラライトって評判悪いイメージだったけど0分針出来たのか ミラボ練習で救難呼んでるんだが第1フェーズとかで乙して抜けてく奴はなんで抜けてくん?というかなにしに来たって感じなんだが ミラボレアス練習するならオトモも救難も無しのほうがヘイト自分にしか向かなくて楽しいぞ >>839
自分は回避の護符とusj装備にオルムング頭アルカニス担いで頭部破壊は諦めてずっと腹殴ってたら倒せたな
後は整備5のサブ装備作ってもう死ねないけど後最後の一押しってときは整備5に付け替えてキャンプ待機で転身上がるの待ってたわ 弓でも意外とワンパンされる攻撃は少ないから加護とかはあんまなくてもいい気はしたな知らんけど ミラボレアスで死んでも ダウン回数にカウントされないやつがいるんだけど これは何 ミラボソロならクリア自体は安定するようになったからマルチでやってみたいけど
最初の移動バリスタって煙り玉安定させるためにみんなでバリスタのとこに行ったりするようなセオリーってある? この文に謎のスペース入れて書いてるやつ本スレでも初心者のふりしたムーブしてる荒らしだから無視でいいよ >>862
ない
バリスタ担当はバリスタ前で煙焚いて他3人はミラが着地する近くまで走って行って煙焚く
ほとんどはホストが拘束とバリスタ担当するから任せていい
兵器はホストがやらない雰囲気だったら自分でやりに行けばいいが兵器をやるなら砲撃手は必須だから付けてないなら絶対兵器は使わない 移動バリスタ使うホストはまあまあ見るけど拘束弾使うホストはあまり見ない気がする 今からでも導きのレベルダウンと合計地帯レベル上限撤廃してくれ 知り合いがやり始めたから復帰して手伝いながら
やり残してたトロフィー埋めしてるけど
オタカラに20時間ぐらいかけちまったよ…
残すところ金冠だけになったけど3週間かかったわ
コンセプト自体は嫌いじゃないけどなんでオタカラ情報確定にしなかったんだ >>866
要らん地帯はレベルリセットしておけばいいぞ >>868
レベルリセットやってるけど一度時間かけて上げたものを下げる行為が虚しくてな 今思ったけどなんでモンスターにやられてもらえる報酬が減るんだよ、労災的に考えたらやってられないだろw 力尽きた後に戦場に倒れているハンターさんを助けに行く迎えを出すための費用としてクエスト報酬から差し引かれているという設定がある 荷車から雑に振り落とされるアレが“救助”なのか・・・。 たとえミラボレアスが暴れ回ってる戦場からでも安全地帯まで運んでくれる上戦線復帰可能レベルまで治療してくれる神サービスだぞニャ >>869
ほんまこれ
あげる時にまた稼がなきゃならないってのがなければギリ許せた プレイヤーごとに違う導きを持ち寄ってマルチプレイをさせようって魂胆だったのかな
普通のクエと違って切り良く終わらないし意思疎通必要だしで導き野良は面倒 導きの龍骨ってゲージ赤を維持して低確率で出るのを狙うのと
ゲージ上げきって巨大骨塚発生させて回収してまたゲージため直すの繰り返し
どっちがいいんだろ? おともちゃんと連れていればどっちでも飽きずにやれると思う好きな方続ければいい オトモののろしあればテトルーやガジャブーも採取してくれるから導きでカンカンガサゴソするときだけはオトモ連れてってる あと自分が掘ってるときにオトモが掘ってくれないときは掘ってるモーション中にサインでぴこんぴこん鳴らせば一緒に掘ってくれるよ 切れ味の上ヒレは店売りにしてほしい
そこまで手間ではないけどクエ周回はやっぱりめんどいっす ライズでは一発消耗品にナーフされたドスキレアジさん ぶんどり命令とかも抜刀中に出来て欲しかったな
あと命令した時以外地下に埋まってろ さっきミラ救難行ってて3形態移行時に角破壊出来てなかったんだけど野良の1人がgg言ってキャンプ放置からの抜けていったんだけどこれ当たり前なの?救難来てそれはカス過ぎる行為だと思ったんだが ふつうに頭殴ってれば第2のバリスタダウンの起き上がりと同時にぶっ壊れるぐらいのタイミングだから第3まで頭壊れないのは遅いとは思うけど途中で文句言って抜けてくのは明らかに抜けてく方が悪いから気にしなくていいよ ワイルズのやり込み要素はびち糞オール7やガチャみたいな虚無感漂うようなものじゃなくてアイテム使用速度や移動速度のアップ等あるいはスキルやアイテム有効時間の延長等の項目を10個ぐらい用意してモンス10体ごとに0.1〜1%ぐらい割り振れるようにしてもらいたいな
1項目最大にするには1000体として全項目で10000体、1項目だけなら割と現実的やろ
なんせちゃんと数値化してほしいわ その辺モンスターを狩りまくった後に便利になったって遅いでしょ それびち糞やガチャやりまくった人に言える?
そもそもやり込みってのはそういうとこあるし モンハンにはたぶん成長システム的なの入れないだろうね、生態研究所も要素スカスカだし
痕跡集めたら捕獲の見極め、鳥を集めたら体力スタミナ上昇とかその程度 無難なところだと重ね着システムをやり込み要素として強化して欲しいな
今は重ね着自体を素材とポイントで交換して終わりだけど、そのモンスター素材で作った小物とかをゴテゴテオシャレできるようにしたい
キャラクリ+αで個性出せるし 武器持ち替えに伴ってスキルシステムも大幅に変わりそうだし強化要素がどうなるか想像もつかんな ミラボ戦ライトボウガンで脚しか狙ってないやつ2人おったんだがなんか理由ある?ダウン中も頭狙ってなかった 今までずーっとプロハンに救難で助けてもらってミラボまで来た
って奴がいてもおかしくない気もする今なら ある程度弱点ボコる奴ってただそれだけで上澄みなんだよね 今までずーっとプロハン頼りの青い星がいちゃいけないんすか?(激昂 >>898
ゴミどもが青い炎で焼かれるのを見たいからだよ このゲームやっぱり耐性スキル大事だ
久々のカガチ亜種に毒麻痺耐性積んでいったらすごい快適 ワイルズPVセール新規の波がもう臨界まで来てるんだな >>902
後ろ脚なんだよな...第3フェーズまで頭破壊できず消し炭になりました
扇ブレスで頭に誰も来ずひどい目にあった ミラに慣れてる人は除いて野良でダウン中以外にしっかり頭狙えるタイミングわかってる人なんてほとんどいないが近接担いでる人は兵器ダウンとか拘束中や扇ブレス中は大体頭狙ってくれるよ
ただガンナーの野良ってずーっと腹か足撃ってるから、頭をしっかり破壊したいのにガンナーが来てる時点で野良ガチャ失敗してるよ
ガンナーは腹でダメージ出すせいで野良PTだと頭壊れるまでに第3行ってブレス青いままバッタバッタ死んでいく >>866
7000頭くらい狩れば全部7になるので笑 ガンナーからしたら頭破壊なんてどうでも良くてただ肉質的に狙ってるだけ、勘違いしないでほしいのは消し炭になってるのはガンナーじゃ無くて下手な奴
正直上手いガンナーとやるなら頭なんてどうでもいい まあ近接が上手けりゃガンナーいようが頭壊せるし仮に壊せなかったとしても上手い人は事故以外でブレスめったに被弾しないしな
逆に事故ったら2段階破壊してようが死ぬときは死ぬ
そんなに慣れてない人がホストしたときに救難でガンナー入ってきたらしんどいよなってことだな >>869
マジで意味わからん仕様だよな
素直に楽しませてくれよ アルバ非怒り閃光玉で落とす奴と決して成功しないのに乗りたがる奴とダウン中にしっぽ切って終了させる奴~ アルバとミラで意味不明なタイミングで乗って乗り暴れで周りの味方を巻き込んだ挙句失敗するトロールバッタマン マムみたいに乗りに明確なリターンがあるなら戦術として大いに結構だけどな 乗り暴れモーションがエグすぎて手を出せないし時間稼ぎ貢献ですわ またアプデ来たんか特にmod入れてないから別にノーダメだけど入れてる人はお疲れさん 公式みてもTwitterみても何も書いてないから何が変わったのかわからん ガンナーでミラをやる時はそもそも頭破壊しないんだよね
肉質でこうさせられている
ガンナーはノーミス前提、近接は頭を破壊して普通に被弾しても死なない前提
そもそも調整が悪い ガンナーで頭は確かに狙わない、問題は初心者っぽいホストの救難に入ってその立ち回りをやる中~高ランクガンナー
そりゃ頭壊せず最終行ったら味方の初心者は消し飛ぶわね アルバまでずっとソロでやってきたけどミラボこえーわ いまだにアプデするんなら緩衝スキルでも入れといてくれ 少しくらい内容わかるまで起動したくないな
アプデと同時にパッチノート公開してくれよ、一体なにしたんだよ いやーこれ絶望的じゃない?
いまさらクエストローダーとか更新ないでしょ ガンナーの本音は目の前の約5割入る肉質を目つぶって3割程の頭狙ってんだ、そこんとこちゃんと考えててくれ近接さんよー、、です 仕事終えたら確認せんとなあ
起動エラー起こすようなら原因Modいちいち探す羽目になる 導きの地でマルチやってると画面右に誰々がxxのモンスターみたいなログがおびよせのアイコン?と共に出てくるんだけどあれは何? 昨日PC版買い直してMOD環境作ってたらこれだよ
NexusMOD見るとMonsterLoader.dllとQuestLoader.dllを削除すれば動くみたいだけど
これどういう動作してんの? 近接は近接同士、ガンナーはガンナー同士でやるのがいい >>930
頭狙ってるんならそれでいいのでは
今話題にしてるのは頭狙わんガンナーのことだし >>935
MOD対策を予め宣言するメーカーのほうが珍しいと思うよ
特にカプコンはMODアレルギーだし mod対策のアプデなの?
おいおいこの前同じ件でサンブレイク荒れたばっかりだろ… 王カーナならともかくミラでガンナーがノーミス前提はギャグ・・・だよな?
溜めが長い爆発ブレスや青ブレスでもなきゃガンナーでも即死は無いし
ダメージレースで1位取るとランクアップ!みないなのがあるわけでもないから普通に頭狙えばいいだけだし 普通にMOD使えるままだわ
ものによっては動かなくなったのかもしれんが 頭狙える立ち位置って結構怖いイメージはある
密着してるほうが色々と当たらんしエイムがばでもいいし ミラの救援ガンナーはノーミスだろ、それぐらいになってから救援来てやれよこんな奴がいるから消し炭とか言われるんだぞ 導きレベル調整modが効かなくなっちまった
めんどっくせえ アプデはよく分からんからワイルズへのセーブデータ引き継ぎ関連だと勝手に思ってた Stracker's Loader付属のMonsterLoader.dllとQuestLoader.dllを無効にして問題なく起動
NGワードリストが更新されてるからNGワードリスト白紙化でセーブチェック爆速にするmodも一応無効化したけど体感何も変わらんからこのmodいらねーかな 今イベルカーナがどうたらってとこなんだけど任務のティガレックスとブラキディオスやばすぎだろ・・・
救難信号でうまい人が来てくれたからなんとか捕獲できたけどどうやって戦えっていうんだあんなの そういう状況になったときにスキルやら新しい武器種やらで対策を考えるのが一番楽しいと思わないかい 導きテンプレ森荒瘴7からの森1荒1珊7瘴4溶7氷7だと歴戦の死ハザク、ティガ亜種、レイア希少種のドロップ品がネックというか前半戦で終えないとという事になると思うんだけどさ
死ハザクは現状R10武器のカスタム強化なんてしないから護石分だけ
ティガ亜種はどうしても欲しい武器があるならその分だけ確保
こんな感じでいいのかな?
レイア希少種はよく分からん
R12武器のスロ強化とか属性状態異常強化はありうる? ブラキは嫌らしいんだよな
特効装備作った今は大好きだけど 爆破対策無しのブラキはクソ
臨界ともなると対策しててもあんまおもんない
せっかくダウン取ったのに頭ぶんぶん振りながら粘菌落とすのやめろ どうやって突破したか忘れたけどストーリーのベリオロスはちょっと詰みかけた >>941
ふつうならそう、ここで言ってるの与えるダメージ優先でずっと腹撃ってそのまま頭壊さずに青ブレスで周りと一緒にワンパンされてくガンナーの話をしているんじゃないか
ちゃんと頭狙ってあげてるならいいと思うけどね、破壊後のブレスならガンナーでもチャブレ以外は大体ミリ残るし ストーリーで3乙したのトビカガチ亜種だけだわ
やっぱどのシリーズでも毒強い >>959
もう2週間も 毒を使ってくる敵と戦ってないのに 未だに毒消しをポーチに入れてるの気づいでようやく 外した
あいつの 毒が相当 トラウマになってるらしい >>959
毒に加えて麻痺も厄介よね
ワールド時代の太刀って無属性強化の天天が強かった覚えがあるんだけど、
無属性強化をみなくなったのはミラ武器のほうが強いからってこと? あとは終盤手にはいる武器に強い無属性の武器がないから
無属性は良くて覚醒させないガイラ系だけど普通に覚醒させて属性武器で使った方が強いしそもそもそんなん使うならミラ武器でいい 発売当初の最初期のバージョンでイシュワルダ武器に無撃付けてるやつはいた気がするけどもう化石 なるほどありがとう
趣味で作ってみる程度にしとこ・・ クリア後~臨界ブラキ太刀まではイシュワルダ武器使ってたな ブラキのパンチもガマルの突進も
爆破やられって避けてもなんか纏ったオーラで塗り付けられてる感じなのが、ナニソレってなる ブラキは地面にくっついてる粘菌が付いてるだけじゃね 結局 ミラボレアス武器作れるようになったら
属性 アルバ ライト以外はいらなくなるのか? ほんとだ導き調整modダメだな
これないとクッソ面倒で調整する気起きんわ 導きの地の採取ポイント見やすくするのだけはMod入れる シュレイド城の広場に段差設置した奴はマジで何考えてたんだ
あのクソハゲ段差に何度回避を邪魔されたことか 探索から派生する凍て刺すレイギエナ初戦でやたらと原種が合流してくるなと思ったらレウスレイアと同じロジックなのね・・・ずっと飛んでるしストレスマッハだった >>969
アルバと戯れるのに火氷が使えるけど、ソロでジャッジメントされる前提なら要らない Stracker's Loaderアプデ来てるじゃん
仕事早くてありがてぇ ムフェト周回で(ミラ武器除いて)一番効率的に回れる装備って龍紋水ライトでいいの?
覚醒素材全然足りなくてずっと巡ってるんだけど……疲れてきまして…… 2層以降なら水ライトでもアルドミナでもそんな変わらんよ これ以上は無理か、了解
ありがとう。完成までがんばるよ 何の完成か知らんが、覚醒能力未完成の龍紋水ライト使うくらいならアルミドナ使った方がマシ >>975
結局最後は武器も防具も全部ミラボレアスでいいのか? >>980
別武器作りやすくするために真っ先に水ライト完成させて回ってるだけだからそこは安心してくれ
ミラ倒せない状態で色々やろうとすると案外覚醒武器欲しくなるよな 一撃周回で3人がミラ装備で各自3万ほど火力出してる横で1人だけ5万とか出してるし龍紋水ライト完成したらこれしかしかやらんくなるわ 別にどうでもいいが、今までライトやったことないんなら水属性弾の素材は植生しとけよ マイクロソフトアカウントってどこまで同期されるんですか?
PCで妻と同じアカウント使ってるんだけどセーブデータも共有されるの?
onedriveに入れなきゃOK?
PCでゲー厶ほぼやらんから分からん MHWがシリーズで一番好きなのに武器種1つ2つしか使えないの勿体ないなと思って全武器触ってるけど面白い
笛の楽しさに気付いて覚醒武器作りに頭悩ませてる ジンさら回してるけど金冠クソデカくて草
限界サイズってこれより上あるのってマジかよ 武器の攻撃力の見方について質問なんですが
例えばブレイズショテルUの攻撃は528で会心率が-20の場合
マイナス会心のマイナス期待値が5%で攻撃力の期待値は503って考え方であってますか?
だとすると会心スキル等が詰めない序盤だとブレイズショテルUは優秀ですよね? やっとミラボ防具完成しました 装飾品ハメまくりで
貫通ライトが前装備に比べて1.7倍ぐらい火力出る
どうもありがとうございました >>990
武器係数で割る必要がある
あと作成時期が上位寸前だから任務進めて上位武器作った方がよくねって感じ
当然だけど防衛隊武器の方が強い ライズと違ってそこがわかりにくいけど武器ごとに決められた係数で割らないと正式な攻撃力は出てこない
例えば大剣の480と太刀の330と片手剣の140は同じ攻撃力
大剣の係数は4.8、太刀は3.3、片手は1.4、つまりこれらの数値で割ると上記の武器の攻撃力は全部100ってことがわかる
マイナス会心は攻撃力が75%になる確率、-20%なら20%の確率で威力が4分の3になってしまうから見切り4を付ければ±0になって帳消しにできる いま上位のほとんどを終えてる進捗状況だけど、武器は防衛隊のしか使ってないや。 武器係数はいい加減統一しろというかいらんよね
ダメージ見えるんだから同じ攻撃力なら大剣より双剣が~みたいな勘違いも起こらんでしょ >>996
そうして排除した結果攻撃力わかりにくいという不評が殺到した過去作があったような 3rdでその仕様になって初心者が「同じ攻撃力ならいっぱい斬れる双剣が最強じゃん大剣弱くね」ってなったから3Gで一回係数の仕様に戻った その勘違いがあったけど今はダメージ見えるから問題ないのでは?って書いたじゃん… てか3rd、X、ライズって一ノ瀬Dのモンハンだけは素の武器倍率で表示されてる
藤岡Dのモンハンは係数掛けになってるわ このスレッドは1000を超えました。
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