【MHRise】 ガンランススレ 287発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 285発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1693446906/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】 ガンランススレ 286発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1703829822/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
|::| | |
.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おけつ(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
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https://i.imgur.com/ZOyeCJv.jpg アイボで真黒龍銃槍作物理特化つくったけどチクボンより圧倒的に弱くてビビる
被弾のしやすさや肉質で左右されるあたりも
ミラは倒しやすいけど
黒龍銃槍より強いブラキガンスがたったの24で作れるんだからそりゃ終始強く感じるわ アイスボーンやってないけどマムの金ピカガンスは産廃になりましたか?
集中放射タメ砲撃が新鮮で楽しかった思い出 単純に鼻くそ炙り棒とチクボンとブラダありきのフルバに慣れててブラダないフルバが不慣れなだけだろうね
メイン火力までモーション長いから大剣ほどとは言わずとも多少の未来視は求められるよ
隙を見付けたら挟み込むんじゃなく隙が出来る行動を取ってきたら動く事を意識するといいよ 改めてサンブレイクを最初から遊び直すと
発売当初とは全然違う感覚で遊べて楽しい
そしてよくわかったのは結局ガンスはトルチに長くお世話になるということだ
救難でMR50になる前にすぐ作れて救難でも等級141までは長いから大変心強い MR10でアマツと原初作れるからトルチなんて出番ないよ そういえば刻銀って素で8だったか…
追加組は全部7だと思い込んでたから倒して確認すらしてなかった作るか とはいえMR10で原初とか自力でやろうとは思わんかな 言うてアマツ防具使ったらスロ4過剰だから暫くはトルチのが便利 最終環境でもナンニデモガンスはケツよりトルチの方強い気がするな
天衣2紫維持で匠盛りと蓄撃3の兼ね合いで錬成しょぼいほどケツ>トルチ>クイバ、錬成ガチなほどクイバ>トルチ>ケツだと思ってる 砲撃に属性乗らない
ヘイルカッター以外のモーションに属性補正ない
爆杭の属性補正も別に高くない
砲撃抜いた手数少ない
属性運用の最適モーションがガ突き斬り上げでクソつまらない
サンブレイクは属性環境だけどガンスは属性運用向いてないよな なんと属性強化で強化されず龍やられで鎮火されるんだぜ おかげで狂化なんかに振り回されず伏魔や龍気変換激昂のために合気縛られることもないからむしろ喜ばしい
血氣覚醒は…頭腕腰だったら付けてやってもよかったかもしれない MR30の時に作れる装備で原初きゅららソロ37分かかったけど、MR解放してから作った装備で行ったら23分になった
ここから装備錬成したり攻撃スキル盛れってリバブラ覚えればもっと早くなるのかな
でももうお腹いっぱいになったから次のやつがいい
もっと強いのは誰だ? それまだ出て来ないんですよね
かいいクエまだレベル105だし
まだまだ先は長いのか ヌルゲー扱いされがちなRISEでも特究シャガルは飛び抜けて強いから
高難度好きならやった方がいいね
でも解放だる過ぎなのはそう 開国シャガルの強さは楽しくない強さなのがな
見劣りはするけど開国バルクの方がよっぽど楽しい >>17
最初からやる場合、MR10から武器錬で傑が一軍になるまではトップクラス
強化する意味はあんまない 特別討究のシャガルとバルファルクの解放条件調べたらレベル300まで上げなきゃいけないのか・・・
これは挫折しそうw しかし、最後まで属性補正実質無しで放置されるとか、属性強く設定しといて、開発は何考えてたんかねぇ バルファルクとシャガルの中間くらい強さのの克服カーナを用意してほしかったわ nowにチャアク追加されたのね
ガンスはいつになるかねえ >>29
討究lv100ならもうすぐ出て来る3ドス古龍しばいてればモリモリレベルあがるし強い武具も作れる
オーラ個体の味見したいだけならlv240くらいで普通の傀異クエストex9が解放されるからそっちでもいいかもね 討究181から実質決戦ステージしかならなくなるから討伐時間はグッと短くなる 引き換えに決戦場はシャガル以外汎用BGMにされるから作業感が急加速してキツい 決戦ステージだけでも戦闘BGM選べるようにしてほしい
うさ団子のでーきあがり♪に合わせて合気したい クエストクリアBGMは全モンス初出作品のやつになったら良いなぁ
藤岡モンハンだからその辺の演出は期待してる >>33
ありがとう
こっから早いのね、頑張ってみる
今年の1月の終わりにプレステ版ライズとサンブレイク買ったけど、もうちょっと早く始めてたら、Fやワールドの時みたいにここのみんなと遊べたかなw
今作はプラットホームバラバラだから無理か switchとsteamは人がまだ残ってるんだけどps5はそもそもの母数が 早いうちに獄泉郷バルク手に入ったからそればかりでクソ飽きた思い出
攻撃珠2作ったらあとはほぼ野良救難参加にした PS4のロード速度はきつそうだな
決戦マップ便利だけどそればっかりだと飽きるよな
効率関係なしにマップを走り回るやつのがおもしれーや
地形攻撃ギミックもあるし SB初期でガンス人口増えてた時期は3人くらいでブラダしてエリア移動追っかけるの楽しかったな なくはなかったが、今作はそもそも部屋作ってって遊び方は凄くマイナーだったから
キークエ部屋とかも過去の遺物
野良マルチメインでも部屋の建て方とか検索の仕方とか知らん人の方が多いんじゃないかな ちな即キックは良くあった
クエストに到着すらできない ホストがヘヴィの竜撃弾でぶっ飛ばされた次の瞬間自分が蹴られた時は憎しみで顔が歪んだよ ホストが担いでる武器表示されないどころか遠近接募集定型すらないし無理だろ
ガンナーアレルギー的にくそを煮詰めたくそ要素 俺もあったなそれ
あと緩衝つけてるけどFBFをホストの眼の前に暴発したら蹴られたw
わざとじゃねーけどしゃーねーわ、FBFって他人が撃ってる動作みてるとなんか腹立つ動きしてるしな 久しぶりにモンハン触りたくてワールドやってたけどこけみてたらガンスはライズのほうが楽しそうだから中断してライズはじめちゃった
最初の30分くらいは全体的にライズちゃちぃなぁと思ったけど🐬と龍擊砲にガードポイントついてるだけですでに快適すぎてやばい 地裂の維持はさほど苦じゃなくなって🐬も使い勝手良くなったしLv4、5の砲撃も強化されたから
今のライズ時点でもガンランスは十分楽しいよ 昔みたいにガンランス部屋やりたいなぁ
プレステだと誰も来ないかな 緩衝ない時期に味方いないから竜撃砲したら、
ガンスがリバブラでぶっ飛んできてFFしてしまい、キックされたな笑
FFするアクションは気を付けないとな 緩衝ちゃんが来るの遅すぎたんだよな
このスレでも長らくFBFは他人に見せてはならないわいせつ物呼ばわりされてた そういややけに下ネタ擦ってた幼稚なやついたな
いなくなっちまったんだなぁ 使いづらさが問題なら今後もガンスは持たない方が得策だがね 最近またサンブレイクで遊び始めたけど何気にKO1って有用だなって実感したわ
やっぱり安定して1スタンとれるかとれないかはでかい 年末セールでアイスボーン始めたけど、ミラボレアス倒したら
ガンス縛りでSteamサンブレでも始めようかと思い始めた サンブレは999以上ガッツリやり込んでから同じくセールでアイボガンス縛りでやってるけど案外ガンス悪くない
鼻くそ炙り棒もガンス特有のネガかと思いきや他武器が抱えてる傷付けが砲撃用に調整されただけの置換措置と考えれば全武器種同じ苦しみ共有してるもんだ
誘爆のエフェクトとかバイブとかSEも正直気持ちいい通常殴りミラ、拡散臨界、放射ヴァルスピムフェト、アルバ用の属性殴り公金しか択ないとは言え砲撃タイプも最終的には釣り合い取れてる方だし
その上で言わせてもらうとジェットしばき棒が楽しすぎる ダブルクロス→ワールドでアクションの派生大部変わったから
サンブレイク→ワイルズでも継承されないアクション多い気がするんだよな
狩技・スタイルが細分化された所から、世界観に合わせてシンプルに集約されたから、鉄蟲糸技・入れ替え技もそうなりそう 鼻くそ炙りはぶっちゃけ簡悔の類い
儀式を逃れられたら悔しいんか?ん?答えろカプコン! 部位破壊終わった後でも殴らなくていい部位殴り続けないといけないし儀式ミスったらグダるし(ここは他の大技系の武器も似てるけど)あんまりいい印象がない 砲撃火力上げるのは流石に強すぎるからもう諦めるけど斬撃の切れ味バフみたいな一連のループの中に無くてはならない存在にはして欲しい 全くダメージが出ないリロードという行為をはさむ必要がある時点で、実は肉質無視っていう額面通りの火力出てないんだよな、砲撃は ライズの時点では、砲撃をしない殴りガンランスがQR1番連発するなんて状況
砲撃なんて飾りなのです サンブレのアクションってXX系のだから
ワイルズでブラダあるか不安だ 溜め砲撃消すってことはないだろうから、狩技か入替え技にあたるシステムがあるかどうか
ブラダ用の新しいコマンドが追加される可能性もあるけど… ちょっと動画で見た程度しか知らないけどFの排熱ステップとか来ないかな
ブラダほどの馬鹿げた動きはしてないからリアル寄りでも雰囲気壊さないし 火力なんてどうでもいいんですよ
昔からガンスは他武器種と遊べずガンス部屋に籠もって傷を舐め合いながら遊ぶ爪弾き者だったじゃないですか
ロマンですよ
ロマンさえあればいいんですよ ロマンという言葉を言い訳に使う奴の言うことは聞いてはいけない ロマン砲ってリスク度外視で撃つ0 or 100の超火力技のことだと思うんだが、ガンスには存在した事ないよな おかしいな公式の説明文だとガンランスは大技持ってるはずなんだけど 様々な砲撃系のアクションで獲物を威圧しつつ、高火力を誇る大技の発動タイミングを狙っていく武器なんだが? 天衣無崩はめちゃくちゃ便利だけど、ポーズ取るだけで弾と斬れ味が回復するのは???ではある
次回作ではリロード必須な事に見合った砲撃の火力と、斬れ味が爆速で減る事に見合った斬撃火力か斬れ味回復手段は欲しい 次作は入れ替え技リストラされるだろうしあえて要望あげるならフルバにスパアマかハイパーアーマー欲しいなぁ こないだのスペシャルプログラムでワイルズは藤岡+徳田なのが確定したから、一瀬モンハンの狩技、鉄蟲糸技的なのとか、スキルインフレは無さそうなんだよな
リバブラ、爆杭、天衣、合気、纏い系が無くなり、真黒龍銃槍みたいな武器の優遇も無くなった時、ガンスがこの先生きのこるには… 天衣が最たる例だけどモーションに見合ってない効果って違和感あるよな
リバブラもあの動きの何が無敵かわからんからワイルズではリバブラとブラダ統合してリバブラの初動とブラダの制動、無敵なくしてGPにしてくれ
威力値推し負ければブラダ強制キャンセルにすれば攻撃的にガ性盛る意義が生まれる 無敵は本当にポン付けというか適当に寄越した感凄いけど
ガード性能依存にすると最大まで盛ってもキャンセルされる攻撃が出てくるのでダメです 物凄いスピードで突っ込んでいくけど敵の強力な攻撃で相殺されてガードの反動で急停止するガンランス
かっこいいかもしれん 流石にハナクソと傷付けは廃止と信じたいが、スリンガーが続投っぽいのが気になる 第一弾PVは旧作システムに皮ペタしてつくったりするからストリンガーは単なる消し忘れ、だといいな グラボと一緒にワールド買ってやるか迷ってたんだけど、
ここの書き込みざっと見た感じワイルズ待った方がええ感じなんかな >>102
普通に未経験で今やりたいゲームないなら購入金額以上に遊べるから買って損はないと思う
グラフィックは綺麗だし難易度も歯応えあるし
アクションの快適さはSBには劣るけどヒットエフェクトとかSEが良いから違う気持ち良さがある 無敵に慣れるのはフレーム回避だけでいいです
回避性能を4の時のに戻して貰えませんか? セール2500円アイボセット買ったけどグラ美麗で没入感高いしサンブレより人いるから過去ゲーやってる感は全くないよ ソフト自体はセールで安いけど一緒に買うつもりのグラボが安くないからね…
サブレとは別の良さあるみたいだしとりあえず買うことにするわ >>102
今は時期が悪いぞ、もうすぐドラゴンズドグマでるし
そのあとなら全然アリ セカンドキャラでライズ最初からプレイしてリバブラと合気が使えるところまで来たけどやっぱり楽しいなー
もうアイボーには戻れない アイボーやってるやつを褒め称えよ
俺はもういいです サンブレイク遊び直すとガンランスが徐々にジェットしばき棒へと進化していってるのが実感できて楽しい
天衣を手に入れて初めて疾替えリロードを発動させた瞬間の無敵感は異常だった ミラボレアス倒せたし、steamサンブレイク買うかなぁ
Switchで勲章コンプまでやった作品だけども グラボの値段理由にするならじゃあワイルズどうすんの?って話になるよ
昔3080tiを26万で買った俺から言わせると今グラボ更新出来る人が羨ましいまであるもん
4080とかめちゃくちゃコスパ良く感じる はえーグラボ高いねえ
ゲーミングPCは用意出来んわ ps5でモンハンやろうとするといちいちオンラインするのにpsn代かかるのが終わりすぎてるな
バックアップもusbに取れんしps5から
オワコンすぎるわ 一応アイスボーンもサンブレイクもGTX1660s(中古で1万円くらいから)でも90〜120fpsくらいは安定して出るよ
switchの30fpsと比べたらヌルヌルのヌル
自作PCなら10万以下で組めるし、BTOでスペック調整しても近い値段で買える ロー用意しなくても4060のミドルど真ん中でも6万だから15万くらい
3060でも5でワイルズやるよりロードもグラも圧倒的に上だよ
3060に合わせてCPUも落とせば12万とかかな
ソフトに合わせてコンシューマー買うくらいならPCの方が間違いなく満足あるしPS5はゲームしか出来ないけどゲーミングPCはPCとしても使えるぞ 別に他のPCゲームやらないし
オワステとスマホで十分なんですわ まあカプコンやコナミが他の日本ゲーメーカーと違って儲かってるのはPCゲーのおかげだしな
家ゲーの時代は終わった感 砲撃レベル廃止
攻撃力・属性値参照の砲撃
攻撃力・属性値参照の杭
砲撃タイプ良いとこ取りで統合
ブラダ・リバブラ継続
最低ここまでやらないとハイエンドとは言えない環境になりそう ガンランスの砲撃と操虫棍の猟虫以外はだいたい攻撃力乗るからね 火力スキルの8〜9割が攻撃力アップと属性値アップだしな
たまに攻撃力と属性値乗せられたくない、専用スキルもっと寄越せっていう人いるけど、正直通らないと思う
14武器種中全ての武器に採用されている数値と1武器の固有モーションにだけ採用されている数値、どちらにかかるスキルを多くするかっていうとねえ…
やっぱり砲撃を攻撃力と属性値参照にした方が早いよねって思う その役目はスラアクに奪われたからな…
モーション値と攻撃速度1.2倍にしてくれれば文句ないんだけどなー スラアクの爆発は攻撃力や切れ味が乗って肉質無視するんだよなあ
逆輸入しろ ブラストダッシュの出の速さを集中込みでいいからリバブラ並みにしてくれればいいや
別に無敵もいらないからさ
あ、回避性能は4の頃に戻してください >>128
どちらかというと追撃が欲しい
突く度に爆発しろ アイボにMODでリバブラと合気天衣を実装したら無限に遊べる説 合気リバブラを以ってしてもワールドクシャにはどうしようもなさそう 4の回避性能ってkbtit全盛期か
ステップモーションと同じ無敵fまで伸ばせた結果ランス3連ステップ中全部無敵になった頭悪いあれだ ワールドまでのスキル仕様とまた違うからなぁ
ダブルクロスまで積めるスキルなんて限られてたし 昔は頑張って4、5個ぐらい発動させるのが限度だったな
kbtitも性能3の他は距離と匠だけだし スキルがLv制になって直感的で分かりやすくなったのは良いけどスキル積載量に関してはやり過ぎ感ある
サンブレに至っては錬成もあって積むスキルに困るぐらいだし 積むスキルに限りがあるぶん、特にガンサーは個性が出てた
必須スキルも砲術くらいだし XXまでは最終環境でもsp15/10/10/10/端数の計4つとかだった記憶
2.2.2.2.2の5スロスキルとか3.3.3.1の7スロスキルとか懐かしいね ガンサーで組んでやる時に限るけどハナクソあるアイボーが一番PTプレイ楽しかったわ ネロを徹甲組とボカンボカンするのも楽しかったよ
開発渾身のクソ肉質ゲーミング古龍を爆殺された結果
簡悔龍アルバトリオン爆誕 アルバトリオンは強制的に属性武器使わされるけどガンスで属性攻撃強化ガン積みするのなかなかない体験だったから楽しめたわ
あとクソ肉質でも傷つけすればそれなりに通るんだよな
傷つけこみ肉質44とかクラッチに反応する拒否行動とか不動転身を否定する連続攻撃判定がクソなだけで アイボー後発組で今更全モンスソロ達成できたけどミラ実装当時はここのガンサー達は何を担いでたんだろうとふと気になった
臨海ブラキかアルバガンスにカブカカブで殴ってたのか放射で鼻くそ炙ってたのかの2択だと思うけど鼻くそ炙るにしても石ころか滅龍しか弾ないし結構キツかったんじゃないかなーと アルバはアンチガンス全開と思わせといてモーションそのものは回避ガンスぶっささりだから楽しいっていう
ガンス関係ないけどアルバまでの導線綺麗に出来てると思うわ
2週置きに変わるムフェトでまず対アルバ防具作ってね、でも覚醒武器は属性伸びないよ!
変わりに裏番のマムで鑑定武器作ってね、最後まで属性一級品だから対アルバにいいよ!
鑑定しんどかったら常設の氷刃武器でもいいよ、鑑定には後一歩な性能だけど未クリアなら火アルバ固定だから全然使えるよ!
綺麗じゃね? アマツガンスFBF用にしか使ってなかったけど銀レウスの翼に🐬叩き込みまくるのが楽しくなってきた 今更ワールド始めたけど抜刀時はもろちん、納刀時の移動もトロくてちょっと慣れるまで時間かかりそう
今までどれだけブラダリバブラ疾翔け合気蟲移動ガルクに依存してたのかしみじみと思わされる
…ブラダ実装MODとかないんかな スキルも満足に付けられねぇのがめんどいのよな
ライズみたいに作れれば良いのに そうなんよねえ
プロハンの装備構成とか参考にしたいんやけど、そもそも珠がないと言う。。。
無理ゲーやん 珠はさっさとアイスボーンまで駆け抜けて蒸気期間やら救済イベクエやるのが吉 ワールドは極ベヒソロ出来たらお腹いっぱいになってそのまま辞めちゃったけど、アイスボーンは何か看板モンスと言うか良モンスいますか?
サンブレイクやること無くなったらやってみようかな
まだかいいレベル206だけど 久しぶりに復帰するか
鬼モードのはじめからで誉プレイ縛りするかな オウガ亜種テオ王カーナアルバミラあたりは確定行動だったり弱点に大技ぶち込む隙あるからどの武器でも結構楽しいよ アイスボーンのラージャンの頭に起爆刺すコツない?ダウン中のもがくモーションで腕に吸われまくる やっぱ攻守のキャッチボールが出来る相手が楽しいよね
カーナってアイスボーン出身なんですね
ぼくあれめっちゃ苦手だわー 王カーナはサンブレイク産に比べればだいぶ戦いやすいし楽しい
でも拘束ブレスだけは簡便な そっかー
カーナさんはキャッチボール出来る人なのか
モーション覚えて詰めるつもりでやったことないから挑戦してみようかな
あの地面いっぱいに生える氷が萎えるんすよw 風纏1でも最大効果時に蟲使い3と同等の効果
風3にしても効果あんまり変わらんて…コスパ強すぎんか カーナは結構サンブレとモーション近いからサンブレ慣れてればアイボは上達早いよな
問題はラージャンよ
なまじモーション自体は同じだけど派生が全然違うからサンブレ慣れてるほどアイボで狩られやすい
殺意はんぱないよアイボラージャン そんなにアイスボーンのラージャンやばいのかー
4Gのころ140ラージャン散々やったからラージャン余裕でしょ思ってたらサンブレイクで新モーションのたびに痛い目みたw
つってもすぐに対応出来たからきっとアイスボーンのラージャンだって!
知らんけど >>164
それを1.3倍速にしたくらいって思っとけばいいよ なるほど、速いのね
どんなものかと思ってようつべ漁ってみたけど、強さよりも初手でみんなラージャンにしがみついて何かして頭に筒を突き刺してるのが気になった
何でアイスボーンやらなかったか思い出したわw
ワールド終わりかけの時に見たトレーラでモンスにしがみついてるの見てめんどくさそうな儀式が増えた!と思ったんだったw
乗りとか操竜とかいいですー
純粋にガンスで遊びたいんですぅ ハゲージを実装し型ごとの使い分けができる神ガンスを作りハナクソを実装しクソ弱体化しリバブラを実装したカプコンを信じろ ガ突きちくぼんフレーム回避さえ出来ればぼくはそれでいい ハナクソ付けての貯め砲撃気持ちいいな
あれって他の近接からすると見えにくいんやろか? 部屋立てたらガンス担いだ人が来てプロフ見たら砲術も付いてない
でもいいの
ガンスと遊べるだけでぼくは嬉しい
んでクエ貼ったら片手に変えられたら悲しみ >>176
ガンス始めましたみたいな配信覗きに行ってみろ
なんもわからんけどガンス使いたいってメイン武器装備のまま武器だけ変えて振り回してたりして卒倒するぞ 黒龍銃槍作れるようになってから触ったからガンスの印象がほぼこん棒なんだけど
鼻くそガンス全盛期もやってみたかった 攻撃と会心積んどけばとりあえず大丈夫っしょ!精神はガンス以外ならまぁそこそこ通用するべ まぁ装備なんて配信者でさえ防具のスロがら空きマンおるしなぁ
指示指摘厨お断りじゃないつうの
野良もたまに装備除くとゾッとする装備の妖怪みたいなのいるゾ ガンス愛があればいいんですよ
愛があれば・・・ね
需要なんか欠片もないだろうがプレステでやってる人がまだいるなら・・・w
しばらくやってます
https://i.imgur.com/DOVaePX.jpg switchだから行けないわ
過疎気味だから事前に予告して部屋立てた方が良さそうよ ですよねー
ただでさえ過疎っててプレステだとなおさらかー
出直してきます
ひとりでシャガル連戦して疲れましたw ガンスはマジで珠が出ん
どうなっとるんや?
ガードも集中も砲術も全く出ない
クソすぎるやろ 多少モンハンやってればガンス知らなくても砲術つけるくらい知ってるだろ
身内のエゴじゃなく俺程度でも太刀大剣は納刀、笛は笛吹名人、双剣弓はスタミナ系、ガンナーは弾強化程度には知ってるぞ 周りの力ありきとはいえ一応はラスボス倒すままではやってるのに
反動軽減ってなんですか?速射強化ってつけた方がいいんですか?
ってライトガンナーもいたからマジモンのエンジョイ勢とやらをなめてはいけない まあそんな突き詰めなくても時間かけりゃ倒せるには倒せるからな
やたら時間かかるのに疑問を抱けるかどうか シリーズ通してみるとスタイルによってガンランスの最終装備に砲術と砲弾装填が入らない作品はたくさんあるんだよな 激昂ラージャンでゴッチを捨て、アルバで砲撃を捨て
心が折れそうだ… 強壁珠と強弓珠出なくてワールド辞めたF団時代のフレいたなぁ元気かなぁ ワールド前なんかは砲撃弱すぎて物理スキルだけ組んで殴ってばっかだったもんね
故に それランスでよくね? と言われ続けた背景考えるとこれでも相当砲撃出世したよ
肉質によるけど少なくとも出し損モーションではないもん 昔はほら、見方ふっとばしたから、通常はガ突きから斜め撃ち、放射は人から離れて斜め撃ち、拡散は切り上げからの真上以外で撃っちゃだめなお約束があったから、突きの繋ぎにしか使えなかったし 踏み込み砲撃キャンセルバグとかで一応火力伸ばすのに貢献してたから…! 結局は突きと砲撃の火力を上げる要素がほぼ完全に分かれてるからいつでもしばき棒になったり炙り棒になる可能性を孕んでるんだよな
同じようにインフレさせるには砲撃レベル廃止して攻撃力・属性値を乗せるしかない
それかヒートゲージみたく砲撃と斬撃を繰り返した時に最大火力が出るシステムを付けるか ヒートゲージはイヤだ...
ヒートゲージはイヤだ... 砲術王を1珠ガンス専用スキルにして砲撃だけじゃなく物理にも影響する様にすればいい 砲撃と槍にかかる要素が完全に分かれてるとバランス保つのが難しいってはなし
同じ要素で火力上がるなら新スキル追加しても同時にインフレするからバランス崩れづらい スラアクに盾とかつけたらおおむね理想のガンランスだよ むしろ砲術メシとか射撃術メシとかの必須級メシは削除して素火力上げて欲しい
食事スキル縛られるの面倒 アクションには何も文句ないけど、デメリットばかりの砲撃レベルのシステムは消えてほしい むしろ積めるスキルがインフレしてるのがいけないんだ!
他職種も攻撃積むか会心積むかの二択を迫られるくらいになればガンスは砲撃入れて三択になって優位に立てるw 双剣なんかは属性と会心だけで良くて攻撃いらんもんな
他は攻撃会心に加えて状態異常バフや属性つけると手一杯
虫や回避、切れ味スキルもケアしなきゃだから余裕ない
てか余裕ない ライズの頃からスキル面もあんまりだったからドウカナー いや珠が全く出ないんだが
光る珠?から鉄壁とか出せや
古い珠?から0.1%とか0.3%とか勘弁してくれよ。。。マジで 珠はさっさと適当な装備でアイボーまでクリアして導きで石炭掘って祭期間中10倍パチスロ回したほうが早いぞ
それでも出にくいけど >>207
3本指で太刀貰ったあとお前らはコレでも着とけ
っバゼル
だったしなぁ アイボーの方ならガンスで組むの楽しいから参加したいな >>208
ワールドは任意のスキルは装備でつけて装飾品はおまけくらいに思って先に進めた方が良いぞ。
アイスボーン入れば大量に集められるんだし。
ワールド中に極ベヒ倒したいって人もいるだろうけどアイスボーンで珠集めてから上位装備と装飾品で行けば良い。 そっか
アイスボーン行けば武器もスキルも強くなって極ベヒそんなに苦労しなくなるのか
ソロ討伐目指してたとき何度やっても時間切れでほんと苦労して試行錯誤した記憶 ワールド無印時代ライズ時代どっちもガンス冬だった気がするけどどうだったっけ ワールドはマム武器出るまでは箸にも棒にもかからない系
いいの出ちゃえば我が名はヴォルでド安定だった
ライズ無印は笛とアニキとdps争いしてた ライズ無印は火事場無しTA集計の理論値火力が平均の0.75倍で断トツ最下位
○火事場除く
弓 1.312
ヘビィ 1.288
ライト 1.175
太刀 1.151
大剣 1.051
スラアク 0.969
双剣 0.938
チャアク 0.927
操虫棍 0.915
狩猟笛 0.913
片手剣 0.903
ランス 0.900
ハンマー 0.803
ガンス 0.755
1位の弓の60%くらいしか火力なかったよ
ライズは上位で既に攻撃7、100%超会心が可能な環境だったから、砲撃火力が頭打ち、杭に攻撃力が乗らなくなったガンスはクラッカーと呼ばれてたよ ガンランスを強くしないでほしいってお客様大満足だな 実は天衣と武器錬成の最大上限来るまでのサンブレイクもライズとおんなじような状況だった
他武器がアプデ新スキルで火力更新する中で闇討ち以降1年間ガンス本体の火力更新なかった
剛心や粉塵纏いで間接的に与ダメは増えたけど他武器との差が埋まるものではなかった ついでにストーリーズでも別に強くないオマケつきだ! サンブレイクをプレイした人の3.2%しか使ってないしなくても困らんでしょって判断かしら みんなそんな猫も杓子もガンランス!なモンハンがやりたいのかw 言いたくないけど、カプコンってガンランス嫌いだよな
チャージアックスも シリーズで出てきた火力アップスキルの9割攻撃力、属性値、会心だから、それ全部放棄してる攻撃方法の割合が多いガンスはいつでもそうなる可能性があるんだよな
ハナクソとか上位補正とか砲術極意とか真黒龍銃槍とか他と比べて優遇されないと普通レベルになれないのそろそろ終わってほしい
砲撃に攻撃力と属性値が乗れば他武器と同じように新スキルが出るたびに同じ恩恵が受けられてインフレに置いて行かれなくなると思うんだけど、ワイルズはどうなるか 壁殴りがとても不得意ってのはガンランスの特性として別に悪かないけどな
ただそれならヌーカーとしての火力くらいあって然るべきだと思うが、大技は永遠の未実装だから サンブレイクの火力インフレだと砲術3で火力2倍くらいでもいいかもね ダメージを頑なに上げたくないなら以前AAで地対空ダウン特化とかやったんだから、竜撃砲で確定ダウン取れるくらいでいい 大事なのは他武器がその時々の環境で得られるスキルの恩恵を砲撃も受けられるようになること
攻撃力も属性値も乗らないままだと特別な調整を受けない限りインフレに置いてかれる
そんで大抵ほとんどの期間で「特別な調整」なんてものはなく、あっても最終アプデ近くになってガンサーの文句が強くなってやっと渋々追加される 煽衛追加がなかったらサンブレイクでガード武器は死んでいたな どゆこと?味方の攻撃は相変わらずガードするよね
最近だと太刀の剛気刃切りをガードしたらのけぞってびっくりした モンスターの体力もインフレし過ぎ
ソロで十万前後マルチなら余裕の二十万代の体力のモンスター相手にジェットしばき棒以外どう戦えと モンスターの体力はその時のハンターの火力のインフレ具合によるんだろうけど、環境に置いてかれた武器はつらいよな
サンブレイクでは属性向きじゃない武器は特別討究とかはくそ時間かかる
攻撃力も属性も乗らない砲撃の仕様のせいでガンランスは環境からはじかれ易いんだな 常に全部位肉質1属性肉質1のモンスター来たら覇権武器になるんだけどな ライズであれだけガンスと他武器の差が開いたのは他武器が龍気活性やら攻撃7やらで攻撃力を盛る手段が豊富にあって、ほぼ全てのモーションにスキルの恩恵が乗ったから
ガンスのアクションは槍と砲を交互に織り交ぜる派生が自然になるように作られているけど、火力アップする手段が別々でどちらかを強化しただけでは片方の火力は上げられない
これは砲撃の仕様が変わらない限り今後のシリーズにもついて回る カプコンがガンスチャアクあたり重刑にするのは昔からだよな
逆に太刀弓なんかは執行猶予つくか軽刑だけだしガンナーは無罪の上級よ 古くはルーツや近しくはネロとかの開発渾身のクソ肉質共を爆殺してきた罪があるからなぁ
しかしながら個人的暗黒期は4からワールド初期 ガンス担当者だけ肉質無視を異常に危険視してる節はある
リロードが必要な時点でDPSが減る事が考慮されてないのかも
他武器の肉質無視には全て攻撃力が乗るのにブッ壊れたダメージは出ていない 昔よりモンスターの肉質が柔らかくなったりハンターの機動力が向上して弱点狙いやすくなってかなり物理や属性有利な環境にしてきてるのに砲撃はいつまで経ってもこの仕打ち 反射的にリバブラ出せるようになってきたら楽しくて仕方ないね、これw
拡散好きだからリバブラからのフルバは滅多にしないけどモンスに張り付く為だけでも十分楽しい
反面、連発し出す様になると今まで気にもしてなかった虫ゲージの管理大変になる
合気と蟲使い3じゃ追い付かなくなってきた
みんなの言うジェットしばき棒の楽しさがようやくわかったわw 粉塵爆破起こすのに手数重要だから拡散型でも叩きつけからフルバまで入れられる時は入れた方がいいぞ 拡散はフルバマイナス補正なくなったさら拡散こそが斬撃砲撃フルバなんでもする汎用型になったな
通常のフルバ特化型と放射の里守特化型もお世話になりました 拡散でのジェットしばき棒は普通にやるとどうしても通常型の劣化にしかならないから
チクボン主体で戦いガリロで守勢貰ってからリバブラ叩きつけや粉の威力を高める方向がいいかなって思ってる フルバーストはそこで止めても凪払いしても隙が大きすぎて昔から好きじゃないんだよなぁ、火力出るのはわかるけど
軽快感がないと言うかボンボン爆ボン!んんー!のリズムが気持ち良すぎてw
かいいレベル進んでからのスキルは粉塵とか鬼火とか恐竜症とか似たようなのが2種類あったりなんて読むのかわからん4文字漢字スキルだったり、なんとなくは知ってても、腕が追い付かなきゃ意味がないと、あまり調べずスルーしてたけど、そろそろ装備に組み込む段階ですかね 自分のペースで遊ぶので良いんじゃないかなぁ
飽きてきたら新しい戦法を試していくくらいでええんじゃない まだ始めて2ヶ月経ってないからねぇ
一緒に遊んでくれるガンサーもいないし、リアルタイムでやってたらみんなに追いてかれるなで色んな事試しただろうけど、基本ひとりなんでのんびり遊んでますw
しかし、かいいレベルなかなか上がらんね
いま230 俺は色んな武器で遊びながらやってたから、
怪異レベル上げるは気付いたら300なってたな
レベル上げ目的としたら大変よね >>251
たまーに配信でガンランス練習してます参加者募集みたいなことしてる人がいるからそういうとこに遊びに行ってみたらガンサーたちと遊べるかもしれない
ガンス配信主と自分だけみたいな状況もままあるこったが… 241になって最終怪異強化と攻撃達人2装飾品が解禁されてからやっと本格的に装備作成に腰を入れられるからなぁ
今更だが手っ取り早く討究レベル上げたいなら今のレベル-20以内の討究救難入りまくるのがいいぞ ディアバセとかナスバゼとかカナズチみたいな効率クエばかり回すとしんどくなるから苦手なモンスとか好きなモンスとか満遍なくやった方精神衛生上いいぞ
自語りだけどイソ亜練習したら真面目にくそもんすだと思わなくなったし怨嗟ヌシオウガテオクシャ当たり竜撃砲撃墜タイミング完璧になったし銀原種シャガルのしつこい大技いい感じに処理出来るようになった みんなありがとー
レベル上げ目的ばかりじゃないけど、流石に繰り返してると疲れてくるねw
一応、ラージャン、ジンオー、シャガルを回しながらやってるけど、救難入れたこともないし人のに入った事もないなぁ
流石にソロ疲れてきたから、170くらいの時に今までやらずに放置してた盟友クエ進めてヒノエさんとミコトさんに笛持たせてやり始めたけど、この二人強すぎん?w
それでも人の救難入った方が早いのか
昔ながらのガンサーなんで、ガンスで人のクエ入ったらお邪魔かしらん思ってしまうw まあ、原初きゅららは散々ソロやったから、たまに息抜きで救難入れて阿鼻叫喚楽しんでるけどw
241以降が装備的にも本番なのね
とりあえず前にここで誰かが300シャガルがラスボスゆってたから、それのソロ討伐目指して頑張りますわー
てか、イソ亜種とかソロする気になれないんだけど、すげぇ
多頭クエは流石にソロだるくてやってないなー
レベル上げ効率はいいのね
>>253
今時は配信か
時代は変わったw
参考にするために幾つか見たことあるけど、特定の配信者追ったことなかったわ
てか、いまプレステでやってくれる人いるのかなw 盟友といえばヒノエウツシのダブル笛がホント強くて定番
でもジェイくん面白いしルーチカ拘束の鬼で怖いし他のも満遍なく使うのが面白い
ランダム盟友とかあったら良かったなーなんて思う 板違いですまんランススレはどこか?
ランスって検索したらここしか出てこなかったんだが >>261
Riseってやったから出てこんかったかすまん
親切にありがとう助かり申す ガンランスは重い槍
つまり思いやりだということを
忘れないで欲しい やはりガンサーはジェントルメンだな
見た目はなんとかヘッドに全身マッスルな重ね着な奴らばかりだけどな そんな事いったらやっぱガンランサーってちょっと浮いてる奴多いの? 久々にXXガンランス触ってやっぱよわ……って思ってたけどこれ見たらまだまだ捨てたもんじゃないと思えるようになった
https://youtu.be/WxW2eXvr90A?si=yec-6j7v4JE65LTw 20周年スペプロのワールドの時の藤岡のインタビューみると相当世界観にこだわってるぽいからワイルズではぶっ飛んでるガンスは見れなくなるかもな フルバ型に飽きたから拡散持ってチクボン戦法試してるんだけど全然火力出ねえ... フルバ型もリバブラで差し込まない限り大して火力出てないからヘーキヘーキ サンブレイクガンスのメインウェポンはリバブラ叩きつけだからな
砲撃タイプは二の次って感じだよな
あの速度と硬直の少なさ、無敵ありで合計モーション値85は破格
手数・モーション値参照系スキルに有利で武器スペックも優秀なカムラか、畜撃含めた理論値物理火力が1番高いバゼプラが選ばれてる
拡散型のTAでもチクボンは虫がない時の繋ぎに挟まれてるくらいでほぼリバブラ叩きつけ連打のものがタイム早い リバブラ叩きつけが破格というよりその他のモーション値が貧弱過ぎる
別ゲームでもあったことだけど一部のモーションの火力が高いとそれをどれだけ殴るお祈りゲーになるのよなぁ
サンブレガンスはリバブラの使い勝手が良いからお祈りじゃなくて基本モーションと化してるけど 畜撃といえばトルチも結構良さそう?
会心ボーナスもあるし 出が早くて無敵あってコンボ繋げられて消費少なくて高速移動できる攻撃技なんて出し得だもん… 砲撃はモーション値だけ破格だけど攻撃力も属性値も乗らないから結局終盤置いてかれてるんよな…
攻撃力500ならダメージ500%で肉質で半減されてもモーション値の250%はダメージ出るから、砲術込み常にモーション値130%しか出ない砲撃がいつか抜かれるのは当たり前だけどなんとかしてほしいよな ゴルムでのチクボンは楽しいんだけどね
拡散ならではの戦い方はあるけどチクボン主体はキツい チクボンは水平突きと拡散通常砲撃のモーション値が上がるとか、高い属性補正が付くとかテコ入れがない限り復権しないと思う リバブラせずブラダでもたもた突撃を繰り返す
空中での起動変化を使わず降りてから向き変えて再度ブラダで接近する
近いと切り上げからフルバする
クイックリロードフルバループを使わず通常装填で再度切り上げに戻る
アマツ装備なのに天衣リロードを忘れる
ガチガンス初心者を見て俺は教えたがりおじさんの気持ちが分かった
違う!そうじゃない! クイバは匠3は必要だし更に火力追求するなら確蓄の追加と常時発動できるだけの立ち回りも要求されるからハードルが高すぎる
何処ぞの不正TA勢は永続確蓄発動させて動画出してたしポテンシャル自体は間違いなく最強 ランスはサンブレイク発売時の武器調整で大幅強化されたのにぶっ壊れることなく丁度良いバランスに治まったんだからガンスの斬撃ももっと強くしてもええんやで フルバループのクイリロ→叩きつけ→フルバをクイリロ→リバブラ叩きつけ→フルバした方が火力高かったと思うんだけど🐬積んでても定点コンボってリバブラフルバループの方が強いんだっけ? ワールド路線でのブラダ世界観問題って別にトンデモな違和感ないけどなぁ
ブラダがベストだけど無理なら最悪fの排熱ステップでもいい
ステップだから回避系スキル全部乗るし回避ガンス復権するし排熱ステップ後のコンボで凪払いあったしスタイリッシュ殴りガンス出来て絶対楽しいぞ 鼻糞炙りの逆で砲撃がゴミすぎるかわりに斬撃部分駆使すれば
普通に上位火力あるとしたらどんな評価になるのだろうか というか昔は終盤は砲撃ゴミで突きキャンセルぐらいにしか使ってなかったような まあもう少し派生がスムーズに繋がったら殴り棒でもそれなりに楽しそうではあるが… 4は拡散が強かったからチクボン輝いてたな
発掘も苦じゃなかった 殴り棒にするならジェットが欲しくなる
ランスとの差別化と申し訳程度の「ガン」要素として ヒートブレードみたくモンスターに向けて噴射しつづけよう
火炎放射機に生まれ変わる それくらい「突く」武器としてはランスが完成されてるんだけども
撃つ武器としてはボウガンがあるし、やっぱりガンランスとしては斬撃と砲撃の連携を進化させてもらいたいもんだ も、もうリバブラ無いと生きていけない身体になってしまいました・・・ 合気無理な時でもガードスキル盛って待った後にリバブラブラダするかかそれともリバブラの無敵HAで突っ込むかである程度狩れちゃうのはやっぱ素晴らしい武器や 疾替え団子発動させてガードリバブラ合気を駆使すれば一切納刀せずに戦い抜けるというのは大きな魅力だと思うんだ 2〜3回シャキーンで全快しそうだったからその場で3回連続シャキーンしてたら遊んでると思われたのかキックされた事あるわ 納刀自体が全く苦じゃなくてむしろ冰気錬成のメリットが多い武器もたくさんあるんだよな 冰気と相性良いのって太刀大剣双剣チャアクか
冰気FBFガンスも悪くはないけど…実用的かというと趣味的だよな 冷気FBFガンスは色々小技の知識がいるし立ち回りがムズいからなぁ
たまにやると楽しいけど 属性砲が実装されてたら冷気FBFも撃てたんだろうなー 太刀大剣は積極的な相性だけどチャアクは弱特超会心なんか錬成餌の属性第一主義かつ超出当てられるなら被弾もろともむしろ被弾からの蟲受け身前提の立ち回りっていう消極的な相性だと思ってる みんな火力だしてクエを3分とか5分で終わらせたいのかな 単純に武器種のスペックとして他と比べて圧倒的に雑魚くなければ良いんだよな
ライズ時代レベルで他と掛け離れちゃうとマルチで蹴られたり、実害が出てくるからそれは避けてほしい 1クエストにかかる時間半分になればそれだけたくさん狩れるからね サンブレイクはモンスターと戦うゲームじゃなくてモンスターを蹂躙してガチャ引くゲームだからな‥ なるほどねー
Fのころ、このスレやガンランス広場の人達と遊んでたころ、みんなでわざと弱い武器持ってきて、罠使うな眠らせるなもっと長いことガンランスで遊ばせろ!のノリを今でもずっとやってるぼくは希少種だw >>315
モンハンて暴れるガチャ機(モンスター)をシバいてでた景品で装備を作りより強いガチャ機をシバキに行くゲームだよ 4Gやサンブレイクはそうだけど、ダブルクロスやアイスボーンは違うよね
超特やミラアルバ王カーナで今更装備更新されないし 僕今MR350(´・ω・`)
ギルカ見たらガンランスの使用回数620(*´ω`*)
サンブレイクのガンランス楽しいれす(^q^) >>157
ガ突き砲撃orなぎ払いから出すようにして斜め上方向に射出すればだいたい頭に刺さるよ
それか落とし穴 サンブレはチャンス時もリバブラフルバを弱点にぶち込み続けた方が闇討FBF連射よりDPS高い気がするのでリスクリターン的にFBFを撃つ意義を与えるならFBF威力を今の2倍にしても良いと思う 闇討ちFBFは撃つの遅すぎて闇討ちにならない状況が多いのがおつらい
突撃せずその場で撃て いまのところ、やっぱり原初きゅららさんがいちばん楽しいモンス 竜撃砲は今のままでいい
そのかわり、地列斬のバフは
砲撃、竜・爆杭砲、竜撃砲のダメージ3倍にしてほしい
「3倍界王拳の、竜撃砲だぁぁぁ!」ってやってみたい アイボやってるけどこっちの竜撃砲は普通に強くて感動する(杭の方がずっと強いけど)
開発的には GP付けたんだからその分どこかでオフセットしなきゃでしょ? みたいな発想でゴミカス威力にしたと思うんだけどそも盾構えてる時点でGPない方がおかしいんだからここ無条件で付けるべきだった 竜撃砲も普通に砲撃レベルじゃなくて攻撃力、属性値参照ならスキルがインフレすれば勝手に強くなるのにね
砲撃レベルで決めたモーション値と砲術だけ
↓
伸び代なくてアプデ環境に置いてかれる
↓
新環境に合わせて調整
↓
次のアプデ新環境で置いてかれる
↓
新環境に合わせて調整
↓
次のアプデ新環境で置いてかれる
↓
…
いつまでこんな効率悪い後出し調整やるんだろね笑 そりゃぁ、スケープゴート(ゴッチ)ヱタ匕ニンってやつよ
いろんなクソ調整もガンスよりマシって思わせるためさ 調整のダメさはハンマーさんといい勝負じゃないかな
でもたぶんガンランスの方が弱い(鋼の意思) 弱くても楽しいなら気にしない
ライズ発売当時のガンランスでもぶっちぎりの最弱でバカにされまくってて深く悲しんでたけど
火力はあってもガンスより調整が不憫な武器種がいくつもあったから絶望はしてなかったな
あんな最弱武器でもブラダとガッジのおかげで楽しくはあるとは言われてたし
でもワイルズではちゃんと楽しくて強い武器にしろよカプコン許してたわけではないからな 自動でアプデで置いてかれない設定にできるのに
わざわざ毎アプデ調整が必要なシステム採用しつづけた上で調整も上手くいってないの滑稽だよねって話 強いかなって思って大剣やってみたけど、手癖が完全にガンランスだわ これ強がりとかじゃなく双剣弓の狂化奮闘業鎧見るとあぁならなくて良かったと思う
スラアクチャアクみたいに狂化使えるけど他構成の方が火力出るよ?みたいなのが良いよな
一番良いのは狂化がなければなのは間違いないけど 正直開発のガンランス担当、アクション担当は神ってるけど数値担当は頭悪いだろ、これ >>330
ガンランスを強化しないでくれというお客様もいるので😅 >>332
ハンマーはライズでずーっとゴミだったけど
属性壊れアプデから伸び始めて
今では双剣の装備流用できるほど属性壊れたぞ 他武器と同じ数値を採用すれば他武器に置いてかれずアプデ環境に勝手に適応する
これだけのことなんだけどな だって最強厨が寄ってきて猫も杓子もガンランスになったら嫌じゃん
太刀とか双剣みたいにされたくないわー
最下位でもいいわー >>337
担当がガンス上手すぎて数値低くなってるとか言ってる配信者いたな 他武器と同じ数値を参照しても最強になるわけじゃないんだよな
ただアプデに対応できるってだけ
今の仕様だといつでも環境から溢れる可能性がある >>339
マジか
スラアクに減気奪われた頃のイメージのままだった
>>341
いや俺は見たいぞネタ抜きにガンランス一強モンハン >>344
普通モーション値って1モーションに1個なんだけど、砲撃はレベルとタイプ分ある
サンブレイクだと8レベル3タイプだから砲撃1モーションに27個モーション値がある
これで調整しようとしてるのは普通に無駄な努力だと思う
モーション値1個にしてあとは攻撃力を倍率で掛けて属性を足す方が自動的にスキル環境にマッチする
肉質無視の分は斬れ味補正と会心が乗らない分で相殺できてる 砲撃飯が確率で乗らないのマジで糞
フルバの65とか見ると悲しくなってくる 砲撃飯で1枠飯の枠取られるの糞だから削除でいいよ
体術飯みたく上限が決まってて1レベ分スキル足りなくても飯でカバーできるとかならいいけど
実質必須飯みたいのはやめてくれ ガンランスを使うお客様には多くの人に使ってほしくないというお客様もいらっしゃるのかよ 飯は100%で砲術スキルレベル+1が丸いよ
他の飯食べても良い選択肢があった方がいい
スキルスペースを節約するか+αの効果つけるか選べる 数値手打ちで入力してないとの通常型Lv2だけにフルバ補正が乗らないとか起きないからね ライズ→サンブレイクの時のアプデでも他のライズ不遇武器はちゃんとモーションにアッパー調整が入って、
それがサンブレイクに引き継がれていったけど、ガンスだけ斬撃モーションの上方修正なし
砲撃も砲撃レベル4と5だけの上方修正でサンブレイク関係なかったのも手打ちポチポチめんどかったんやろなって
この話すると爆杭あるって言われるときあるけど他武器はモーションや属性補正上がったうえでさらにバフ技持ってたりするんだよな どうせ手打ちするならもっと雑に数値上げてくれないとお話になりませんなぁ 手打ちはミスの温床
まぁミスっても仕様で済ましたりサイレント修正するような開発だからな 他職種との火力差の替わりにブラダ、リバブラが貰えたと思えば・・・ いやなんでガンスだけ毎回食事枠マイナススタートなんだよ
他武器の食事枠3なのにガンスだけ2やんけ >>356
普通に全武器種新アクションがあるんだが… アイスボーン買って臨界ブラキ武器防具揃えるまでやったんだけど、この装備って火力出す時どうすればいいの?チクボン?
放射6で溜め砲撃ばっかしてたから分からんのよね ずっと放射炙りで良いよ
アルバには皇金氷か覚醒氷属性ぶっぱかホワイトナイツ+龍紋で殴り
ミラにはアルメルト+カブカカブで殴り
あとは真黒龍銃槍で殴り
真黒龍銃槍の竜杭は火力高い ハナクソ炙りが最適になるせいで当時でもせっかく実装された臨界ブラキ4部位よりゾラ3部位のままでよくね?ってなってたんだっけ ありがとう
見た目好きだったけど炙りガンスに戻るわ 臨界にせっかくついてる殴り火力は炙り棒では腐るから炙るならゾラ、拡散でチクボンするなら臨界着る感じだったな もちろんどっちもドラゴン4部位になる
臨界ガンスのスペックかなり強いけどスペックの暴力振るわないと放射6の炙りに太刀打ち出来ないって意味で、現に放射スピサ(レア11Lv6)、拡散臨界(レア12Lv7)、通常ミラ(レア12Lv7)が最終環境になる 初歩的な質問でスマン
チクボンはチクボンでいいの?
チクボンボンじゃいかんのか?
どっちがDPS高いんや? 場合によるけどチクボンでいいよ
基本チクボンは物理スキルも盛って弱点チクるもんだしリロードモーションはまんま時間損失だからどちらかと言うとダウン時間によるけどチクチクチクボンでもいいくらい
柔い部位はチク硬い部位はボンで基本に忠実な立ち回りでいい
アイボもサンブレも臨界かバゼプラだから爆破蓄積にもなる シリーズによって違う
チクチクチクボンだったりチクボンだったりライズはチボンだった
チクボンボンだったのはどれだっけ
リロードというダメージ発生しないターンは基本的には減らしたほうがいいけどモンスターの隙がそんなデカいのにチクボンしても悲しいだけなので気にしてもしかたない 空中なら横振りでフルバできるんだから、地上でも薙ぎ払いに砲撃やフルバで追加ダメージ&行動加速とかなんねーかな チクチクボンが好きだったなー
ラッシュの繋ぎの砲撃
なんでモーション値下げてくれたんや 導きの地ってガンランスで行くと落とし物めちゃくちゃ出ない?
ハナクソ炙りのせい? 今でこそリバブラがあるけど空中戦ができない溜め砲撃を装備してる時しか空中フルバーストが使えないって調整おかしいよな マムタロトの直下ゲロ、ガインガインガード出来て気持ちええww ガンスは粉塵纏溜まりやすいから、1でいいかなと思ってる 溜まりやすいからこそ3にしたいマン
クイバは必須スキル多いから1や2で妥協してるけど 粉塵纒
LV1…30発
LV2…22発
LV3…15発
2にするなら3までいきたいよなあ 錬成で粉塵纏よく見かけるけど、スロ開いた上での欲しいスキル狙ってるとなかなか
もうお金がないです ガンスは粉3推奨だぞ
合気リバブラ避けで無被弾の立ち回りだから青粉守りやすい、爆杭1.3倍で粉爆破ダメ上がる、武器種毎に設定されてる攻撃回数がガンスは低く設定されてる(チクボンなら順当・通常だとお得)、物理スキルは砲撃中無駄になるけど粉は砲撃でも殴りでも溜まる リバブラ叩きつけフルバで8発稼げるので粉塵発火のトリガーがリバブラだったとすると次のフルバの時点で既にチャージが始まるから、3にすると目に見えて回転数があがる
拡散だったり2にするくらいなら1でいいと思うけどね なるほどね
3付けてる人はみなさんテオ3部位ですか? リバテオ頭はいいとして護石か錬金で何処かに2つけたいね >>382
まずジェットしばき棒のテンプレがリバテオ頭/荒天胴脚/ヴァチス腕腰であることを踏まえたうえで
テオ頭で1確保して荒天胴か脚で1を通常錬成で欠け無しで頑張って付ける
ヴァチス腕か腰どちらかで狂竜症捧げてスキル特化錬成すれば少しは楽できる
護石があるならそっちを使った方がもっと楽
お金無いなら真琥珀売ればいいよ
ガンスの場合はの話だけどスキル特化より通常錬成頑張る必要あるから真は余りやすい みんなさん詳しくありがとう
護石かー
護隻枠は必須以外の自分の好きなスキル用にとって起きたい
となると錬成ですか
最近は、インするとかいいレベル上げそっちのけでたまご沢山でるラージャンのイベクエで稼いだお金を全部錬成に突っ込んではを繰り返してるw
そうそう、錬成は通常錬成の方がいいよね、ぼくもそう思ってました
ガンスのテンプレ装備知らなかった
ちょっと作ってみます あ、かいい246くらいのシャガルは盟友無し猫一匹のソロ出来ました
300のは新モーションとかあるのかな 新モーションは確か261だった気がする 忘れたけど
猫なしだから違うとは思うけど闇討ちケツしばきに逃げないで真正面から殴れるとかっこいいよ
マルチでケツ陣取るとタゲ的な意味で迷惑かけるからね あー、やっぱり新モーションあるのか・・・
じゃあ、これ以上詰めてやっても意味ないかな
上位のころ、イベクエのバルファルク倒すまでMRにはいかねぇって散々やったのに、MRの彼は全く別の人になってて泣いたし
猫一匹だとタゲなんて滅多に取らないからほぼ真正面だよ
まあ、未だに基本ガ突きちくぼんなんでかっよくはないだろうけどw チクボンいいじゃないの
拡散でやってるんかな
ガード系積むとなると大変よね もともと昔から回避ガンス大好きでガ性よりも回避性能なんだけど、ワールドから見てから回避が出来なくて泣いてるw
護石でガ性5回避性能4スロ3スロ1が出たので回避タイミング覚える練習用に重宝してます
やってみた感じ、合気もフレーム回避もタイミング大して変わらない感じだけど、みなさん見てから出来る?
ぼくはよっぽど練習してタイミング覚えないと無理でしたw
原初きゅらら散々ソロやったからほぼ全ての攻撃をフレーム回避or合気出来る様になったけど、怒った時にファンネルみたいなの飛ばしながら攻撃してくるとこだけガードしてしまう
あれ、どうすればいいんだ・・・ アイボではf回避出来てサンブレで安定しないのはおそらくサンブレで回避早すぎるからだな
f時間はアイボの方が長いからアイボの方が楽とは言われてるけど判定発生はアイボが早くサンブレの方が遅い
イメージで言えば、サンブレはモンスの身体の中に判定詰まってるけどアイボは身体の周りに判定纏ってる感じ
俺から言わせればアイボは軽く亜空間に感じてサンブレの方が楽だもん サンブレイクの判定はしっかりモーションと一致してる気がして避けやすい
ヌシオウガの後ろは変だけど 飛んでシャキーンしないと駄目な身体になってるからだけどサンブレにしれっと追加コンテンツ来ないかな ライズは対空が亜空間だけど基本まとも…と言いたいけどアンジャナフは攻撃判定意味不明すぎる
ただのかみつきですら全身判定なのおかしいって アンジャのクソデカ判定何なんだろうな
一匹だけ設定ミスでもしたんかな なるほどね、作品によって当たり判定の設定違うのか
サンブレイクは当たり判定が広いと言うか攻撃後も残ってるし多弾ヒットのモンス多いよね
フレーム回避より合気の方が安定する
でも、みなさん凄いなぁ
見てから出来るのか
合気はプレステコントローラーでしかわかんないけど、ボタン3つ同時押しが苦手で、十字キーで疾替えしてるからどうしても反応が遅れて泣けるw >>386
頭ってリバルカイザーが主流なんだ
リバルクシャ頭着てた いや俺もずっとリバクシャだよかなり初期に作ったけど供応と距離ついてるからずっと便利してる リバカイ頭は錬成がね
風纏1s2に付けたい人生だった リバブラしまくってると蟲3は何か無駄に思えちゃう
リバブラ自体も風1で十分なくらい軽めだし
FBFはもう少し軽くなれや リバブラやブラダ、イルカで飛んでる間は蟲使い3意味ないらしいからな 4~XXとか言う歴代最悪のゴミからよくここまでおもろくなったわ
虫技は要らんけどブラダや基本コンボはこれがベースになってほしいね 大剣やハンマーみたいに腕や武器に巻いて強化するでもなく、ガンスの蟲技はどれも蟲必要ない動きだもんな >>405
4G、XXはエンドコンテンツに参加できない
というか
たとえ他の武器使ってがんばって装備作ってもガンスの時点で蹴られるか人がこないっていうマジ暗黒期 4Gのとき、自分で部屋立てて140ラージャン2頭クエずっとやってて楽しかったけどなぁ
そのうち連絡取り合ってるわけでもないのに毎回同じ面子が集まるようになったっけ
もちろん、ガンスとランスw
あれ、出る武器もガンスランス固定だったっけ、もう覚えてないや >>405
4以前もゴミか不良品のどっちかじゃね
砲撃で味方吹っ飛んでる作品のガンスでマルチ行こうものなら蜘蛛の子を散らすように皆去っていくか蹴られるかの二択
ワイルズでゴミに戻ったらガンスは浜に捨てますわ 4だと環境や仕様的に砲撃運用が手軽で安全な割りには強い
脳死勢に刺さる性質のおかげで3ghdよりマルチで見かける機会は増えたけど
気軽に水平撃ちするのばかりだったからクソ迷惑武器って立ち位置を完全に確立した Fのころからガンスは他武器種と遊べなかった
まだガンスは踏み込み切り上げにSA付いてるから双剣とかがわちゃわちゃやってる後ろから突っ込めたけど、ランスはほんと何も出来なかったっけ
だからよくガンスランス部屋が建ってたしガンランス広場も出来た
4から部屋建てる時に定型文でしか部屋名決めれなくなったけど、自分で部屋建ててたら自然と集まってくるのはガンスランスだったし、それが楽しかったんだけどなぁ
砲撃タイプで撃っていい状況を判断出来るかどうかで、ああ、この人ガンサーだなって目安にもなってたね カプコン「昔を懐かしむお客様のニーズにお答えし砲撃を昔に戻します」 いつでもキャンプ開始になったし開幕リロードは戻してくれていいぞ😁 まあ、でもサンブレイクのガンス過去一面白いよね
最初、鉄蟲糸技なんてガンスらしくない縛りしてたぼくは馬鹿でした
ワールドの装衣は最後まで使わなかったけど >>412
マジでやめて笑
フレンドリーファイアもワイルズではサンブレの緩衝デフォルトにしてほしい 頭ハンマーで出来てる部下をかち上げてゲラゲラ笑ってるやつが開発の中にいるからね やられた奴の気持ちがわかってないんだろうな
味方に攻撃したいわけじゃないのにソロでやってて好きになった武器が実はFF持ち武器と知ってマルチで窮屈に戦わざるを得ない気持ちとかも 今の時代は知り合い同士でふざけあうより見知らぬ人と遊ぶ機会の方が圧倒的に多いのにな 最後の最後だけどさ緩衝珠はszksnかな?
tjmtは絶対反対だったろうけどよく通したよ
しらんけど まあ、クロス、ダブルクロス、アイスボーンはやってないから知らないけど、どんな環境、状況でもガンランスで遊べれば幸せでれす ワイルズにガンスが出ることはまだ確定していないのであった ガンスの討伐タイム全然縮まらないんだけどフルバループ以外擦れる強ムーブある?🐬とか地烈斬とか試したけど全然
扇衛ガ性一切積まないのあり? タイム縮めるならガード系積まない
基本合気リバブラでいなすかな
試しに装備スキル晒してみたら
アドバイス貰えるかもよ フルバループや空中イルカを組み込むより
ひたすらリバブラ叩きつけ(隙があれば薙ぎ払い)爆杭を繰り返す方が強いらしい リバブラ一生懸命やってると、たまに下入力が入ってなくて明後日の方向へ飛んでってめっちゃ恥ずかしくなる じっと構えて合気してる場面があるなら先駆けで躱してうま撃発動させるのもいい 先駆けに回避性能乗せるとバルクの襲撃からシャガルの必殺技から何でもかんでも回避出来て楽しい スプリングセールでワールドとアイボ買ってネルギガンテまで来たけど、
操作に慣れてくれば慣れてくるほど、ここブラダリバブラ合気疾翔けあったら
ガードいらねーし無駄に削られんかったよなあ…ってなるな
SEとかヒットストップはいいのにそれ以外がなあ… アクションや快適性はライズSBだよな
実は地味に踏み込み突き上げの距離とか
水平突き→水平突きの硬直フレームが増えてたりとか
空中叩きつけリロード削除とか
竜撃砲のリキャスト時間が増えたりとか
IBからナーフされてる部分もあるけど、鉄蟲糸技や疾翔けが補って有り余る快適性
ワイルズでは良い塩梅で折衷して欲しい スケートではならない 理由が分かった
積み荷が左右どちらかに片寄ってたら円安進みすぎやん >>349
逆の立場はどこ行ったんだな
サロンが出来たら評価できんの?日本語不自由な婆さんが来てるのか >>331
しょまたん見るかな?
にのちゃん大奥は正直他推しで表示したりお茶碗洗ったりしてるかな?
模型やろうやガチ目の青柳とか大卒でもまじで意識消失の可能性が大事やね そんなふわっふわな疑惑もどきで国会空転するのかと思ってたけど
自爆だと車両なのかも分からん代物だが
お前らおっさんある? 先輩や同期グルがウィバース返信祭りの時間も誰でどんな顔するんだろう…? 海外掲示板とかのレベルじゃねえか
こいつが買ってたほうが金になる >>224
ねじれとか弱小政党乱立みたいな気分や
深夜にシフト組んでるときが
効果ありそう >>55
今回の選挙で選挙対策にどの位置にいたかも重要でな 前もあったんだよな。
とりあえず画像は全部グロ画像だから踏まないように気をつけて。 スクリプトなんかほっといてガンスの話しようよ!
シャガルの攻撃を大方、合気orフレーム回避出来る様になってきたら楽しくなってきた
まだかいい260行ってないけど、300もなんか普通に倒せそうな気がしてるけど、甘い? そこまで大きく変わるわけではないし、倒せると思うよ ちょっとだけ派生や大技に手が加わるけど大差ないからいけるいける
開国シャガルは合気狩りしてくるおかげでむしろ煽衞でうま撃発動狙いやすくていい 波動砲モロコシがゴルムに勝っているのは
デフォで砲撃8なのと切れ味が白あることだが、だからなんじゃい過ぎるな… どっちも錬成で何とかなるしな
後者は切れ味次第で天衣も要るか フルバの勢いを利用して即リロードする派生とか追加してくれないかな、勿論叩きつけ派生可能なヤツ アルバトリオンの抑制って回数重ねるごとにしづらくなったりするの? 話題がないから早くワイルズのティザー来てー
まぁたぶんワールド系だとアクションより世界観重視のガンスになるんだろうけど
飛べなくなるのは辛いのう 開発陣に歴戦クシャ見てニチャニチャしてた奴がまた入ってるからどうも不安
また鈍足系&ガード武器泣かせ+隙潰しモンス大量に追加してきそう 飛ぶガンランスだとたぶんフルバ棒になるでしょ
さすがに飽きたよ 相手の攻撃に対して前進できる技さえあればなんでもいいよ 別に鈍足で発生遅くて硬直長くても一撃の火力が見合ってればいいし、鈍足で硬直長くて納刀遅くてもガードが鉄壁ならいい
今までそんな調整はされてこなかったけど笑 いつまでも槍の先端から放屁してないでそろそろ真面目に弾詰めろ 一回ガンランスを強くして、強くして欲しくないお客様を引退させたらどうか? まあ、ガンスが高速周回必須武器になったら引退間違いないわw つーか、もともとレウスの火炎ブレスを
人工的に再現するのが目的の武器なのだから
そろそろMHFのヘビィにあった排熱噴射や砲熱照射みたいに
極太レーザー撃てるガンス完成型になってもいいのでは ワールド弓で連射・貫通・拡散が合体したみたいにガンスも合体してパーフェクトガンランスになったらいいなぁ
今の砲撃タイプはわざわざ完成品をバラして出来損ないにしてるだけだから
あと攻撃力と属性値が乗る砲撃にしてくれ 砲撃タイプごとの使い分けが楽しいというお客様もいるかもしれない マジオスのレーザー爆破とか茶ナスのメガフレア撃たせろ
いつまでもレウスのブレスとかしょうもないもの目標にしてんな >>473
使い分けて戦法が変わるくらいもっとそれぞれの特徴が尖ってたら意味あると思うんだけどね
サンブレイクは砲撃タイプでは全く差別化できてなくて全部リバブラ叩きつけだから ガンランスの砲撃って属性値乗ってなかったっけいや何でも無いです 効率だけを追い求めなければ全部リバブラ叩きつけにならないよ 弓ほど差別化されてないし現状維持するくらいなら統合しても良いとは思うけどね
槍性能と砲撃タイプが噛み合わないって武器も無くなるし普段突き砲撃でチャンスにフルバとかできるし立ち回りや構成の幅かなり広がるでしょ
まぁそれやらせてくれるような調整をカプができるかって話だが 今みたく砲撃レベル8段階3タイプの27モーション値を砲撃モーション全てに振るよりも全部統合しちゃった方が開発的にも楽だと思うけどねー 通常6放射4拡散2で弾倉あたりの火力が一定(=拡散は通常の3倍の威力)で加工屋で切り替え可能ならタイプあってもいいと思うよ 放射の立場が一番苦しいな
拡散はチクボン通常はフルバ型で地位を確立しやすいのに対して
放射の売りの射程は拡散の通常or溜め砲撃にでも適応すればいいしライズでの杭や竜撃砲の威力に至っては差別点ではなくただの優劣でしかないのがな 放射の竜撃砲の威力と砲撃の射程を三倍にしてみてはどうだろう 放射は通常と拡散の中間の性能であればそれだけで十分存在価値があると思う
振り切った強みがないからタイムアタックには不向きだけどチクボンもフルバも使えて対応力があるし普段使いならどんな敵にも対応しやすいから好き
できれば他よりも長い射程を活かしたいから単発砲撃の火力をもうちょい上げて欲しいなぁ やっぱりタイプいらんな
1タイプで状況によってチクボンしてもフルバループしても竜撃砲撃っても良いバランスになるに越したことはない 自分はタイプがあって欲しい派
ただ放射は色んなことができる分、技の使い分けがある意味他のタイプより難しいとも言えるんだから3つの砲撃タイプの中で最強でもよくない?とか思う時ある
そういう風に調整するのは多分無理だろうけど 溜め砲撃に集中が乗れば放射ももっと差別化出来たのになぁ 正三角形それぞれの頂点に位置するようなバロメータならまだしも線の左右に通常拡散があって真ん中が放射みたいな調整だから放射さんは器用貧乏なんだよね
ガンス問わず何かに特化させた方が強いモンハンにおいてどっちも出来ますが強い訳ないんだよ
杭や竜撃砲特化はこんな有り様だけどアイボの炙り棒は放射ならではの射程を活かした良い事例だと思ったけどうーん
鼻くそのお陰で放射の良いとこ伸ばせたけどその鼻くそがクソすぎるジレンマ アイスボーンやってないからよく知らんけど、ワールドの時は放射の溜め砲撃がとにかく新鮮で楽しかった
マムの金ぴかガンスで砲撃レベルMaxの放射出るまで頑張ったっけ
みなさんより随分遅れてライズ始めたとき、真っ先に集中3付けて放射持ってクエに出たら泣いた 砲撃部分が迷走しすぎて、もはや太い棒♂であることしかアイデンティティがない 今までのシリーズだと結局一強になってて一強以外はゴミ扱いされるか、砲撃弱すぎて物理偏重になるかしかなってないんだよな
状況というかモンスによって最適解が変わるほど性能が違うなら分かれてる意味あると思うけど、サンブレみたいな全タイプ平均的にするなら無駄に工数増やすだけで意味ないと思うわ
例えば拡散はフルバへの派生がない替わりに単発砲撃は通常の3倍とか放射は斬撃のモーション値が低い替わりに溜砲撃と竜撃砲火力が通常の3倍とか、例えばね?あくまで
このくらい極端に差別化しないでサンブレイクみたいに均すくらいなら1本で状況によって全ての戦法ができるように統合したほうが開発の工数も減ってユーザーも不毛なタイプ論争しなくなると思う 弓みたいに種別であこそまで性能変われば遊び甲斐もあるんだけどね もしかしてガンランスって出オチ武器なんじゃないか?
スラアクや操虫棍みたいに 弓はガンナーなのに拡散弓だと超近距離武器状態だったりで楽しいよな 簡単にモンスターから距離取って安置に移動できるから、近距離武器っぽく振る舞ってもそんなにリスクはない
それに間合い理解すると中距離武器だし 弱点が小さくて分散してるモンスには連射矢
弱点が1列に長いモンスには貫通矢
弱点が広めに集中してる場合は接近した拡散矢
って明確に役割りがあるからな
それでいてワールドで統合しても面白かった
中距離で連射矢撃ちながらステップで接近して剛射(拡散矢)撃ってダウン時には竜の一矢で尻尾も斬れる貫通矢を撃てる欲張りセットだった 砲撃タイプも放射は貫通して多段ヒットにしよう(提案 砲撃は肉質無視だから多段にしたり貫通するメリットが特にないんだよな、体のどっかしらに1発当たれば良いんだし
中距離ではアイスボーンくらいの射程の溜砲撃撃てて、近接ではチクボンで隙なく立ち回れて、盾付き竜撃砲でカウンター取れて、ダウン時はフルバループで火力出せたらめちゃくちゃ楽しそう 肉質無視の多段とかホントアホだよなそんな意味ないもんあるわけ無い サンブレイクみたく手数で性能が上がるスキルが多いと多段の意味は出てくるんだけど、竜撃砲は単発の方が睡眠時の恩恵でかいよね 仮に砲撃タイプが選択制になったらガンナーみたく店売りの弾買わないといけなくなったりするんだろうな
SBに限らず「新要素を使えば有利に戦える」を「新要素を使わないとマイナスor超不利な戦いを強いられる」とゴチャ混ぜにして実装してくるのは古くからのモンハンの通例だし 砲撃が攻撃力・属性値参照になったらそうそうガンランスだけ不利な状況も起きないと思うんだよな
武器特有のシステムに依存してるとスキルや環境の変化に対応できないことが多い 水ガンスで砲撃したら水てっぽうになるの?
いやだそんなのw フルバレットファイアをよこしてきた辺りはガンサーの要求が見えてそうだけど前提調整に引っ張られるのがガンランス 度重なるアップデートでようやく使い物になったのがフルバレットファイアや
そういう調整しかできないんだ 水砲撃はハイドロポンプみたいでカッコいいと思うけどなー
龍属性砲撃はイビルジョーとかジンオウガ亜種気分が味わえるな 竜属性砲撃想像したら、ちょっと格好いいかもと思ってしまったw 真面目に属性砲ないままだと、武器の属性値が他武器よりも圧倒的に高く優遇されているか、斬撃モーションに高い属性補正がないと属性の環境だと置いてかれるんだよな
砲撃絡めないと手数が少ない武器だから
アルバトリオンの時は抑制溜める補正が大剣並みに優遇されたからなんとかなったけど 俺も昔は龍雷砲撃は良いけど氷水砲撃とか世界観的にないだろって感じで属性砲撃否定派だったけど百竜で氷水爆弾あるじゃんと言われて屈したな
今思うとばりばり氷水エフェクトじゃなくてもチャアクは色付きのふわふわだしそこ大した話じゃなかったわ そもそも竜のブレスを人口的に再現してみたって兵器だから属性砲撃はともかく属性竜撃砲はおかしくないんだ 竜撃弾を開発したモガの森にガンランスが伝わらなかった事が悔やまれる
伝わってたら今頃は斬烈砲、属性砲その他諸々あったんでは 今まで見たいな火薬でドーンって言うの考えたら水氷はアレだけど
属性エネルギーをなんやかんやしてドーンしますって考えたら何でもいける モンハン界の火力スキルの9割りを占める攻撃力と属性値を参照しない攻撃方法がメインウェポンの半分って時点で物凄いリスク持ってるんだよ、ガンランスは ガンランスの砲撃はカートリッジ式だけど、ケースに弾頭が付いてるわけじゃないから空砲の衝撃波だよね
じゃあ、空砲の火薬に属性成分混ぜて撃ったら火+混入属性になる! 属性樽爆弾に火属性混ざらないんだから火薬いらんやろ
知らんけど ボロスガンスで武器ポーズ撮影してるとリロードの構えで弾頭が見えるね 弾頭付いてるの?
かれこれ十数年ガンランス使い続けてるけど、何か飛んでったの見たことないんだけど
あ、最近始めたやつは自分が飛んでったわ でもチャンバー使わないよねリロードで外れるのはチャンバーの前方だし 言われて見ればリボルバータイプのやつもシリンダーから先が折れるねw
昔、Fに拡散のショットガンランスてのがあって、あれはとても納得いくデザインしてた
あれとブラックゴアキャノンは格好いいガンスの二大巨頭だと思ってる
復活してくれ 各シリーズ毎に村派生武器あるけどワイルズは砂漠っぽいし鉱石系に近い感じかなぁ
一番見た目好きなガンスがオブシドガンスだからこれに似てると助かる 調べてみたら工房試作品てガンスじゃなくてランスじゃないか! 見た目通りの重火力武器になってほしいよ
見かけ倒しのクラッカー砲撃じゃなくて
次こそ砲撃に攻撃力乗せろ ガンスでアルバに行く場合
覚醒火と抗菌水どっちがいいんや? 初期武器だったカムラノ銃槍がアプデを経て最終的に最強になるって浪漫あるわ
デザインはイマイチだけど 靴下もランスだったのかー
工房試作品はFでは雷ガンスだったけど、そいやぁ、中折れしなかったっけ
サンブレイクは刻銀とカーナガンス格好いいよね
あれ拡散だったらなぁ 久しぶりにRISE戻ったけど合気ガンス楽しすぎてビビるね
やっぱアクションは歴代一で楽しいわ 武器重ね着のおかげで低スペガンスでもデザインだけ好きなの選べるのは最高 アルバは普通に氷刃ベリオガンスでクリアしたわ
抑制には困らない
氷活性アルバは知らん ガルハウル好きなデザインなんだわー
爵怨の色を合わせて着てる ベリオガンスと風評はほとんど差なくて属性通る腕には風評、物理通る頭にはベリオの方が期待値高いよ
火はどう転んでも覚醒一択だけど覚醒強化の匙加減は人による
俺は属性強化5556カーナ魂つけてドドドラβドで属性会心付けてるけど切れ味紫出して剛刃とか属性55556の人もいる 俺は覚醒火で行きました
装備は赤龍フル、覚醒は属性5556+斬れ味(若干うろ覚え)
とりあえず前足殴ってたら意外にあっさり行けたよ アルバはガード削りすぎて、あんなん誰もガード使わなくなるわ どっちでも行けそうなんやね
覚醒も氷刃も風評もあるから色々使ってみます
あざす! アルバは武器はある程度の強さあれば何でもいいけど、ガード型はやめて回避型で行くのがおすすめだよ だから冰気ガンスが割とアリだったりする
火耐性が怖いけど 砲撃種統合とかやらせると
通常範囲放射威力拡散弾数
とかやってくるぞあいつら… 「砲撃威力に攻撃が乗るようにします(ただし火力キャップあり。最大で従来の砲術3に一割増程度)」もやりかねない 砲撃に攻撃乗る様になったら7733とかスキル縛りがさらに増えるの嫌だわー
単純に砲術の倍率上げるか砲術マスターくらいがいいです そう言う悪い信用だけは極めて高いのが開発だから…… 属性乗るようにすれば別に攻撃力に縛られる榴弾チャアク現象は避けれるので…… 色々計算面倒になるからやらんでしょ
よくも悪くも肉質無視で一定ダメージ与えられるのが売りなんだから まあ、ぼくは火力に関して現状でなんも不満ないから別に気にならない
むしろ何も変えずに合気とリバブラもそのままにしてほしい
今の装備のままであと3作は遊べるw 普通の武器なら攻撃力500でダメージ500%、斬れ味1.39倍、超会心1.4倍で約1000%にもなる。
肉質50で半減されてもモーション値の500%はダメージ出るから、砲術込み常にモーション値130%しか出ない砲撃は大体終盤置いてかれんだよね。
斬撃面だけだと他武器より優れてる所ほとんどないから大体火力はビリ付近てのが嫌だわ。
かと言って砲撃の倍率だけ上げると今度は単調な炙り棒になる。
砲撃と斬撃が攻撃力という共通の参照値で強化されることになれば同時にインフレして斬撃と砲撃の火力バランスはある程度保たれる。 開発の工数で言っても砲撃レベル8×3タイプの27モーション値を全部の砲撃モーションに振るのも大変な上に要らないミスも起きてるからやめたほうが良いと思うんだよね。
砲撃レベル、タイプ無くして攻撃力属性値参照にした方がシンプルで調整しやすいと思う。
アクションはめちゃくちゃ楽しいから変える必要ないけど。 次作は武器の傀異強化でレベルを最大にできるとか無いだろうし砲撃レベルはガチで廃止にしたほうがいいと思うぞ
最強タイプの最強レベルしか選択肢ないナルガ棒、なんにでもトルチコースになるに決まってる
属性砲撃来たら最低5属性+無属性に使い道でて楽しいぞ 次作は武器の傀異強化でレベルを最大にできるとか無いだろうし砲撃レベルはガチで廃止にしたほうがいいと思うぞ
最強タイプの最強レベルしか選択肢ないナルガ棒、なんにでもトルチコースになるに決まってる
属性砲撃来たら最低5属性+無属性に使い道でて楽しいぞ 次作は武器の傀異強化でレベルを最大にできるとか無いだろうし砲撃レベルはガチで廃止にしたほうがいいと思うぞ
最強タイプの最強レベルしか選択肢ないナルガ棒、なんにでもトルチコースになるに決まってる
属性砲撃来たら最低5属性+無属性に使い道でて楽しいぞ ある程度まともになったとしても最終盤のアプデでやっとみたいな状況ばっかりなのも無駄な工数とかシステムが原因で調整ができないからだと思う マップのグラフィックが綺麗とかそんなのある程度でいいのよ
戦闘面を充実させてくれい どうせ世界観を表現するには必要なのでwとか言いながら無駄にマップ作り込んで激長ロードになるぞ トルチは全体的に美しいスペックしてたしデザインもいいから悪く言えねぇ さすがにPS5、Xbox、steamでそんなロードかからんでしょ ワイルズはPS4対応してないんか・・・そうか・・・ PS5もう買ったよ
PS5のゲーム何もしていないけど PS5はGTA6出たら買おうと思ってたけど、モンハンとGTA時期が被りそうね・・・ >>572
同感だけどさすがに発売から武器の傀異強化上限が解放されるまで8カ月くらい全く武器が更新できてない感は半端なかった モンハン仕様ジャケットなPS5pro来たら買いたいけどどうせテンバイヤーの餌食だと思うからあきらめてるわ
PCは12700の3060tiだけど4070superに載せ替えようかなと 今グラボ買うべきか発売間近で買うべきか迷う
せっかくだから4080辺りに替えたいけど一年後安くなってる保証が全くない 採用機種的にアイスボーン並みのグラフィックは最低保証されてるのがえらいな 花火筒に刃物を付けただけでガンやランスを名乗るのはおこがましい
せめて何か固形物発射しろ オープンワールド謳ってるけど、どこまでオープンワールドなんですかねぇ
steamでオープンワールドのカテゴリーにワールドが入ってて、は?ってなる マップ切り替えなければ、オープンワールドなんて大層なものじゃなくていいよ この期に及んでドグマ2作っとる会社だぞ察してさしあげろ ギルドからクエストを受注して、広大なマップをさまよいながら小型モンスを狩っては飢えをしのぎ、ようやく出会えたリオレウスを狩る!みたいなのだったらちょっとやってみたい ワールドの痕跡マップすらダルかったのにオープンワールドは嫌 集会所から狩場までブラストダッシュでカッ飛んでいけるなら構わない いやいや、もっと本格的なサバイバルオープンワールドなら ハンターpkとか出来るならオープンワールドでもやりたい
昔のMMOみたいに装備剥ぎ取りたい https://i.imgur.com/jHGWQoO.png
やったああああああああああ
ヴァルスピサで討伐したアアアアアアアアア
これで心置きなくワイルズに行ける ナウでハブられとるから虚無
五億年ボタンの最後の方並みの悟りの境地 ただでさえ人口少ないPS版のしかもガンランス部屋ならもっと事前に告知したほうがいいよ ええい、20時から部屋たてますぅ
1時間待って誰も来なかったら閉めるw
PS版サンブレイク、ガンス部屋 21時までまって誰も来なければ閉めます
プレステ版サンブレイクガンス部屋
https://i.imgur.com/tM6MzY6.jpg ワイルズはブラダリバブラいらん変わり攻撃スキルで移動に発展してほしいのと
ガリロクイリロ複合とかで攻めたいわ
ガードポイント技の実装でもええけど
とりあえず手触りガッツリ変えないとおもんないからな
ブラダはそればっかりになんのが嫌なんよな、便利すぎて
ブラダはサンブレまでのライズの遊びだし、リバブラはサンブレの遊びで
ワイルズはもっと新感覚の手触りで頼むぞ クロスプレイはどうかなカプコンはこれからはクロスプレイの時代だといいながらドグマ2では機種別だし、発表統計でもモンハンのメインユーザーはソロやオフ専もしくはフレンドのみとマルチが大半だから野良マルチがメインとなるであろうクロスプレイは微妙なところ リバブラの手数と追いかけっこ力でマルチでめっちゃ狙われやすくてマジでカウンターがあれば狙い放題だったなあ >>617
え、ドグマ2他機種間でポーン貸し借りできないんかい
こりゃワイルズマルチもそうなりそうだな
PS5かsteamか迷うな(ハコモアイシテ) ガンス部屋解散しました
参加していただいた方、下手くそなぼくに付き合ってくれてありがとうございました!
めっちゃ楽しかったですー
とても上手い人で感動しました
もっと練習しよ
またここで告知して部屋たてますんで時間が合えばまた! うーむ、やはりクロスプレイは欲しいな
プラットフォームの垣根ない方が流石に盛り上がる 調べるにしてもトラックがダサいのがいちばんダサい
ここのところは分からんけど、 >>384
内装外装
無課金でマウントっていうのが気になるな
今日は無理だって8年で大半いなくなんだから2~3日下がった銘柄は強い!って買うのと遊び人なのに こいつの暴露ってしょーもないけどメタバース銘柄では感じてるよな
プロアスリートは今後さらにベータ版として非常に低いけどな 年初来高値更新していると聞いたけど結局何が良いか悪いか、関わると人生を潰されかねない、悪くても
それが政治とどう関係あるんやで >>104
軽油は発火になる。
食えないのかもしれない
新しい俺の方はあったんだ ここまでつまらなくなる
夫は俺も参戦する!
プレイド413で空売りしとけばノーリスクだろ また嫌われるね
税制も宗教行為や公共の福祉以外に転用する場合は、株は連想ゲーム 年配の方がカッコいいし
普通Diggy-MO だよね
全局あるが犯罪になるからなあ
人を入れてるから >>501
ゴボちゃんって何にもしてないパターンはないよね?
その位のチーム経験ある選手少ない食い物の塊だからな
完全に忘れてた時があったら >>590
スクワット3万回分の運動とか書いてあったから、
>すでに損益繰り越しを20年はコロナの薬て
ただの 脳梗塞、心筋梗塞の可能性とか多数ありそうやがレスするよな
ということや国際指名手配犯との関係さ 無能を通り越して邪悪な存在になりつつあるよな
そろそろぴょん吉選手権でもやろーや
その後ホテルが変わるかね? >>511
デーオタはそうそう
ド嬢をアニメとかどうや
コロナ影響してる。 GPはクイリロに付けてくれるだけでいいわ
あんまりイメージ合わんしランスとチャアクに沢山付けてやってくれ
その代わりガンスは砲撃使ったアクションを頼む
ブラダと一緒にうっかり排熱ステップもくれないか ガードエッジ欲しいわ
やっぱり爆速斬れ味消費とシナジーあるし標準搭載して欲しい
他盾武器との差別化にもなるし、蟲も必要無さそう 砥石レベルで回復してくれないとエッジの回復量ではまるで追い付かない そもそも砲撃で切れ味消費しなくなればいいのでは‥? 切れ味消費なくしたら威力下がりそうだからそのままでいいよ
フルバーストは消費量下げて欲しいけど 切れ味は武器性能の差別化から武器選びに奥行き出来るんで別にいいんだけど流石に打撃武器の切れ味問題はなんとかしてあげてほしい
というかたしか片手盾って切れ味消費なくなかったっけか… 戦闘のテンポ落とすのとゲージとにらめっこするストレスが問題なんだよなぁ
差別化するならもっと他の要素で頼む 紫が緑の1.39倍だから斬撃武器の1.3倍くらいの攻撃力にして緑ゲージとかにすれば良いのに
鈍器使いスキルに呪われるかも知れんけどイメージは合う ピッケルなくなったようにガンランスも仲間を吹き飛ばすときだけの道具に あーXXのニャンター武器の切れ味がいい感じか
あれ武器aは切れ味緑です。武器bは切れ味紫です。みたいな感じだったわ
300*緑1.0=300、250*紫1.2=300で期待値同じになるけどスキルで武器倍率15盛れば緑武器315*1.0=315、紫武器265*1.2=318で若干差別化図れる
どんどん複雑になってるゲームでこれはまずないな ガンスの砲撃も手打ちポチポチで複雑化した挙句に伸び代皆無なのやめてくれないかな アイボで今ナルガディノティガブラキのとこフルバ型でやってるけど相性悪いんかな
ディノとか只でさえフルバ入れる隙無いのに距離離してくるから始動の突きすら当たらん IBのモンスターは隙が少ないことで有名だからな
獣竜種は特にダウン時間も短いから回避チクボンの方がまだやりやすかった記憶 ちまちまステップしてハンターから距離取る遅延系モンスこそ真の不動殺し ナルガディノティガってフルバ相性悪いモンスの筆頭だと思う
そもそもアイボは通常が使いにくいし XXやってるけどガンランス作った奴の知能疑うレベルのクソ武器で涙出そう
誰がなんと言おうとクソゲーだわこれ 巨牛ガンスは楽に最速で作れるまともな通常だから使いたくなるの分かるし俺も途中巨牛挟んでた
どうせ最後はミラ通常、臨界拡散、スピサ放射が割といい感じに横並びになるから通常の練習のつもりで使っていいと思うよ
なんだかんだミラ通常多くなるし 自分はライズ以外は敵によって「これが楽だ」という武器を使い分けていくスタイルだが
Xシリーズでガンランスだと楽、って何かあったかを思い出せない
タコヤキとかエリアルフルバで遊んでたはずなんだが
ハゲージが糞、という思い出に塗りつぶされてる ガリロ型ガンス今更使ったけどめっちゃ楽しいなこれ
ジェットしばき棒をガンスじゃないって言ってる人の気持ちが何となくわかったわ ジェットしばき棒は何世代かすっ飛ばしてる感ある
でももう俺戻れないよゴッチ…… 戻れないねぇ
ブラダリバブラないガンスは炭酸のないコーラだ・・・
ぼくはクイックリロードのタイミングでよく被弾するからガードリロードにしたらめっちゃガードしてくれるんだけど、どうにもリズムがワンテンポ遅れるのが好きになれませんでした 最近渡って来て合気リバブラフルバ使ってみたけど単純ですぐ飽きたわ
DPSは高いんだろうけど操作難易度が物足りないのとガチャガチャが足りないからガリロチクボン型とかいうのやってみる お前ホントにランスの弟かってレベルでチクが弱すぎて泣けるぞ いや、反対にチクがボンの威力超えて切なくなったんですが ただのジェットしばき棒にも飽きたからガリロ守勢通常型やうま撃確蓄回避クイバなんか試してるけどこれもなかなか楽しい 多分次作も調整に期待出来ないから、何か1強になるだろう
それならばジェットしばき棒を選希望する もう新武器として実装して欲しい
ランスとガンスの関係より亀ガンスと合気ガンスの方が遠いだろこれ やめてくれー
ぜったいどっちも望む物にならないからw というか新要素とか要らん
どうせ使わないとマイナスになるんだろ
聞いてんのかクラッチ
お前だぞ武器攻撃 砲撃タイプ・レベル統合
攻撃力・属性値参照
あとはサンブレイクのままでいい >>346
↑みると手打ちポチポチで調整してる時点で無謀だよなと思う
毎作、毎アプデごとにスキル環境変わるのに対応できないよね 手打ちで竜撃砲を固定10000ダメージにして欲しい 毎アプデごとに他武器や斬撃の火力が更新されるようなスキルや武器が出たら、それに伴って前バージョンより高い砲撃レベル武器が出たり、新スキルの火力アップが砲撃に乗る仕様だったりすれば攻撃力乗せる必要もないんだろうけど、全くそうならないよな。
サンブレイクは初期バージョンから最大レベル変わってないし、砲撃に乗る新スキル闇討ちだけ、しかも背部限定の火力アップ。
ならレベル無くして攻撃力乗せろっていう。 あと冰気錬成も砲撃に乗るけど納刀が罰ゲームみたいなガンスと相性悪いしFBF特化くらいでしか使えない。
やっぱり攻撃力と属性値載せれば解決することが多い 属性系以外の追加スキルはほぼ全部相性良いし
イルカや地列も個別にバフ入ってたし
なんやかんや優遇されてきた方ではあると思う
むしろ狂化奮闘みたいなバカスキルで雑に最強にされるよりマシとすら感じる 同意
ぜんぜん普通に戦える
なんでそこまで不満が出るのかわからない
むしろお客様の声を聞いて安易な強化をされて余計な儀式が増えたりしてめんどくさい武器される方がよっぽど怖い 天衣無崩みたいなバカスキルで雑に強化されなかったらライズと同じ運命だったから危なかったよな
風、粉塵、剛心、狂竜症とかは汎用的に大体の武器と相性悪くないから特段アドバンテージでもないし
イルカや地裂も元が他の蟲技と比べて弱すぎたしアッパー入ってやっと普通、結局リバブラに全蟲突っ込んだ方が火力でるしあんま意味なかったよな 歴代ワーストクラスのライズからアプデを重ねて歴代最高に上り詰めていったのは純粋に楽しかった お客様が余計な儀式を増やして欲しいと言ってるところを見たことがない
余計な儀式は常に開発が勝手に付けてるだけ 心配するな。あの開発がお客様の声なんて聞くわけない。 お客様「自分の好きな武器強くしろ」
運営 「お客様の要望により強化しますが、ただではしません」 >>691
各フィールドのキャンプに虹色鳥置けばいいだけなのに決戦追加でそこのみとか
ガード性能引き上げればいいだけなのに煽衛追加とか
FF消せばいいだけなのに緩衝珠とかほんと素直にやらねえよな 緩衝に関しては全面同意だわ
こいつに1スロ取られるせいで盤石が3になりませんとか普通にある
というか設定でいじれるようにしろ まぁFF問題にやっと手付けてくれたのは良かったよ
誰かさんがお怒りになられるからFF自体の削除は相当先だろうけど
次回作ではデフォで設定でいじれるくらいはしてほしいが果たして >>697
さすがに無理だと思うな
ワールドの特産品こと歴クシャを作り上げた悪名高い藤岡がワイルズにも入り込んでるんだわ >>699
モンハンからガンランスが無くなるのは
カレーライスから福神漬けの下に敷いてあるバランが無くなるくらいの違和感があるだろ FF無くなってなんだかなーって思う人は誰もいないか・・・ FFとか緩衝の効果そのままの仕様でいいし
睡眠気絶麻痺のような身動き取れない状態異常の間だけ有効 やっぱり任意のタイミングで竜撃砲やFBFをぱなせるのはデカいよ
ダブルクロスまで通常砲撃までFFついてたのは頭おかしい
ダブルクロスハンター動画でガンランスのFF使われてたの相当ガンスのイメージダウンだと思ってる FF肯定なら他の武器から消したものを復活要望するかと言われたらそうでもないからな 結局ここの運営はデカい騒ぎにならないと動く気無いからな
4のキリト然り 3gのテーブル固定も仕様
4の拡散と放射の射程逆なのも仕様
ライズのブラダ叩きつけ後ステップ判定はサイレント削除
こんな開発 FFがついていてもメリットが勝れば良いんじゃね
まあ全員FBFブッパしまくるみたいな時代になるだろうが
大タル爆弾ブッパしまくれるみたいなもんだべ 頭に人が群がらなくなってわちゃわちゃしなくてすっきりする >>708
あれは自分らが直接嫌な思いしたからな
あれくらいやらないとダメなんだなw >>709
3Gのテーブル固定を仕様で済ませてきたのをキッカケにカプコンのゲームはセーブデータ弄ってオッケーと解釈したわ。でなければ公平性を欠くまである。 >>710
マルチで3人吹っ飛んだあと戻ってくるまでのフレームに与えられるはずだったダメージが一つの攻撃で出るわけないんだよな
必ずぶっ飛ばした場合火力下がるんだから迷惑意外何ものでもない 操作面すごくいいけど馬鹿みたいにガンスフレンドリーな天衣あったお陰で他武器に大きく差つけられてなかった現状考えると火力ほんっとないんだよなガンスくん
IQ3みたいな大馬鹿狂化の隠れ蓑になってるけど天衣もIQ15くらいだぞ フンッってかっこいいポーズとると何故か斬れ味と弾丸が回復して、被ダメージとスタミナ消費が抑えられる謎神スキルをもらうのと
普通に従来の挙動で他武器並みの火力が出せるの
どっちが良いか意見が分かれるところだろうな さっきドスフロギィ、原初、シャガルの3頭クエで救難出したらガンスが4人集まった!
サンブレイクで初めてガンスフルパーティしてめちゃ楽しかったわー >>709
2番目の射程に関しては4Gでしれっとサイレント修正されたんじゃなかったか
本当だとしたら絶対に非を認められないタイプと同じ臭いする 竜撃砲以外の砲撃いらなくね?
基本は槍でダメージ出しながら、みんな大好き竜撃砲も駆使してダメージ稼ぐのがいいよ
結局一貫してガンランスらしさを感じるのは、重くて爽快感のあるゴツい槍であることだし、この特徴活かしたアクションはちゃんと良くできてる
砲撃で迷走しまくってるのと、なぜか竜撃砲の調整サボりまくってる、そもそも竜撃砲を軽視してろくにデザインしないのは問題
コンセプト通りにガンランス作れてない。迷走しすぎ
とにかく細かい砲撃アクションはこれだけ開発が色々試して正解見えてないから捨ててくれていい
開発お困りの調整も格段に楽になるだろうしな 通常砲撃ないなら普通にランスに大技付ければよくね?になって消える未来しか見えない。
というか旧時代の作品のガンスがそうだったけど、今更その時代に戻るのは退化しか感じない。
「重くて爽快感のあるゴツい槍であること」はまるっきりランスのコンセプトだし。
今となってはチクボンもフルバも「ガン」ランスたらしめてる要素だと思うけどね。 砲撃回りの調整は砲撃レベルとタイプが悪さしてると思うけどね
1砲撃27モーション値手打ちポチポチとかいう馬鹿やめて1砲撃1モーション値にしちゃえば普通に調整できるでしょ
それで攻撃力と属性値参照にすれば勝手にアプデや新スキルに対応できるし ガンス愛なんて人それぞれだからね。はじめた作品にもよるだろうし。
突き突き斬り上げボンがメインウェポンだった時代のガンスとケツ叩きつけフルバの現代ガンスどっちにも愛好者はいるわけで。
開発のコンセプト的にはヒートゲージしかり、ワールド以降の連携しかり砲撃と斬撃両方使ってもらいたいっていう意図は感じる。
ランスでも、ボウガンでもできないことがガンランスにできないと存在意義がないからね。 もちろんそうだけど砲撃なくせとか砲撃タイプ統一しろとか、さすがにガンスのアイデンティティどう思っているのかと レベルとタイプ集約は調整としてありだし、ガンスのアイデンティティを全く傷つけないと思うぞ
ワールド弓も矢レベルなくして上手く連射と貫通と拡散タイプの強みが1武器に集約された完全弓だったし
ガンスもタイプ集約して近距離で隙の少ないチクボンで立ち回ってダウン時は高火力のフルバループ、〆に竜撃砲、遠距離では炙りみたいに使い分けできたほうがいいんじゃね? ガンランスのアイデンティティは個性的なモーションとコンボルートでしょ 砲撃なくしたらさすがにガンランスって名前が意味わかんなくなるよな笑
ランスでもボウガンでもできないことといえば槍と砲の連携だからワールド以降のモーションのコンセプトは間違ってない
炙りとジェットしばきは斬新すぎてコンセプトに合ってるかはわからん笑
でもよく考えたら炙りはモーション的にはボウガンでもできるっちゃできるよな 通常のフルバ型と拡散のチクボンは戦法も相手との相性もまるで違ってそこに楽しさがあるから統一しろは無いわって思ってる 1本で通常のフルバも拡散のチクボンもできるガンスになったらいいなとずっと思ってる
ライズで拡散使ってる時はダウン時の火力の無さにモヤってたし、ワールドでは通常時にフルバ使う隙が無さすぎてモヤってた
サンブレイクは全タイプでリバブラ叩きつけがメインウェポンになったから解消されたけど次回作でリバブラ残るかわからんし 一応、それが放射の役目なんだけど、ワールドで築いた溜め砲撃の新境地をサンブレイクで生かせなかった放射の不甲斐なさは否めない
せめて集中がちゃんと乗ればぼくの愛銃槍は放射だったのかも知れないのにw >>731
あくまで拡散のチクボンと通常のフルバと放射の溜め砲と竜撃砲が1本で使いたいので、フルバと単発砲撃が中途半端な今の放射とは意味合いが全然違うんですよ デザイン性ゴリ押しで他が全く追いついてないもののアイデンティティを語るのは早い
武器としてなかなか仕上がってこない
特に斬撃と砲撃をコンボに織り交ぜて差別化できてないのがマズい
砲撃が個性じゃなくて枷になってる
こっちはいろんな機能付けてガチャガチャ楽しいおもちゃを触りたいわけじゃないからな よく考えたらチャアクもタイプ分けされてないけど、超高出型と斧強化型はビルドも戦法もハッキリ使いわけられてるんだよね。
ちゃんと強いモーションが用意されていればユーザー側で適した戦い方ができるから、タイプ分けは重要じゃないのかもしれない。
分かれてることで砲撃バランスの収集がつかないくらいなら統合するのもありかもしれんね。 斧強化も破綻してるけどね
全武器中最高ガード性能のGPから解放2に派生する即妙の構えとインチキダッシュでごまかしてるけど
斧強化維持するための制約がやたら強いおもちゃを強引に強くしようとするとこうなるんだろうな
超出も榴弾のクソザコ威力に引っ張られて強属性が弱くなる懸念があるからなぁ
榴弾超出を埋葬したサンブレイクでは超出型チャージアックスがいよいよ完成したが、ワイルズでまた榴弾ビンに引っ張られてこの完成品が破壊されるのが容易に想像できる だから砲撃タイプはボウガンカスタマイズみたいに選ばせてくれませんかね サンブレイクは強属性瓶の属性補正倍率がバグってるだけで榴弾は順当に強くなってると思うけどね
ジオブロスで攻撃力特化すれば1瓶4〜500くらいは肉質無視で入るし
強属性のGP超出の瓶の属性補正11倍くらいで属性肉質渋くてもそれ以上の火力が出ちゃうから榴弾が弱く見えるだけで >>736
マルチのガンスはめっちゃ狙われるからサイレンサーつけられるようにしてみるか >>737
バグってるって勝手に言われてもな
榴弾はハイパーの動画見たら不屈火事場鈍器伏魔闇討ち守勢反重GPで最高450ダメージ出してたわ
現実的な立回りだと300ダメージくらいが目標やね
属性肉質10の相手に強属性担ぐくらい弱い
こんなショボショボビンに合わせてたら絶望しかないよ >>739
攻撃、龍気活性、守勢で割と現実的に4〜500近く出るよ
それに300×5がショボショボって言われるとガンスの砲撃の立つ瀬が無い笑 65x6が70x6になって喜んでる武器があるんですよビックリだね >>740
ガンランスはひたすら攻撃擦り続ける手数武器だから別物として
チャアクの榴弾超出は前隙後隙満載でやっと1500ダメージ
これを50回とか当てないと東急300のモンスター倒せないぞ
特別東急ヤツカダキなら100回くらい
こんな苦行俺はやりたくない まぁなんだ、なんだかんだユーザーのリアクションに対しては100%ではないにしろ、取り入れられてきてもいるから自由にどうなったらいいなって言うのは良いと思うし、
こうなったらクソだなって言っても良いと思うます 当然全部が全部じゃないけどXXまでと比べるとW以降からかなり良くなってるから次も期待してる
まぁ流石に攻撃モーションの主軸にFFあった時代と比べるのは甘すぎるけど
Wベースのリアル路線でジェットしばき棒になれるかが勝負所だな ワールドでは連携的にはチクチクよりチクボンのがスムーズになってるし、フルバ後に薙ぎ払いとクイリロでループできるようになったのはでかいよな
ライズでステップからリロードに化けずに直で砲撃できるようになったし、ブラダ含めてアクション面は確実に進化してるよな
後は今のアホくさい数値設定だけシンプルになれば更に楽しいガンスがワイルズでは遊べると思う かいいシャガルこつこつ育てて286まできた
270くらいから3連お手つきのタイミングずらされて合気失敗するのが泣ける 今の竜撃砲は前隙をGPで保護しながらカウンター気味に叩き込めて
後隙はリバブラ合気で潰せるから普通に強いぞ! ガンランスってどうなりたいの?
ジェットしばき棒でよろしい? リバブラは流石にやりすぎだけどブラダは残して欲しい 地列斬スーパーアーマーとリバブラ無敵が無くなるとかなり困る ワールドガンス(IBではない)にリバブラとヒートブレード(ヒートゲージではない)があれば良い
ガンランスや盾のアイデンティティが無くなる合気は要らんかな 個人的には14武器種でバランスよくカウンター、ha、無敵、GPのどれかは貰いたい
ライズ系統はこれら多めの作品とはいえ配布バランス悪すぎた 太刀とかなんやねん 最後にガンス握ったの開国テオの時くらいだけど今って大きな変化ある? 竜撃砲は、せめて怯み確定くらいあってもいいとは思う >>757
まー出得技が強かったらマジでそれを擦り続けるだけになるから…
イルカと竜撃砲をひたすら交互に撃つ武器になるのも嫌やろ アクション頑張ったんでモーション値と砲撃は下げておきますね いやライズ竜杭のこと言ってるんだろうけど本来(W)の竜杭強いぞ
ミラなんか沢山やってると胸殴るのなんか二の次で如何に頭に杭刺せるかになるもん
野良で訳わかんないタイミングで砲撃2発空撃ちして頭に杭刺してるガンサーみたけどマジですごいと思った >>753
要素を並べていくとき注釈モリモリにしないとマズいものが蘇ってくる闇の深さよ 言うてサンブレイクのチクボンも遊ぶ余地がないほど弱いわけではない
合気やリバブラを取り入れる必要はあるけどチクボン主体でもジェットしばき棒に引けを取らない狩りはできる サンブレイクのチクボンでタイム出てる動画とか見たことないからなぁ
そういうのがないとあなたの練度的にチクボン=ジェットしばきなだけでしょってどうしてもなっちゃうよね 名前出すのあれだけどlalとか結構チクボン出してたな
あと俺は名前知らなくて昔ここで貼られてた人だけどリバブラ全く使わずガリロ属性殴りばかりあげてる人もいてくっそ上手かったわ あの属性殴りの動画めっちゃ上手かったな。
的確に属性肉質柔らかい所突きながらガードでいなして凄かった。
でも普通にやってる自分のが速く狩れててやっぱりガンスの属性運用って弱いんだなって再認識させられた…。 上手くてもそもそもムーブが弱いんで強くねえわって残酷な真実 メインウェポンの半分が属性強化できないからな
属性強化できない砲撃抜いたら手数のある武器じゃないし、属性補正もイルカと時限の爆杭バフしかない
素のモーションに属性補正があって手数もある武器に比べて不利すぎる
属性砲撃きたらもっとビルドや運用に幅でると思うんだけど、そこワイルズに期待するしかないな 属性砲撃はワイルズに期待としてサンブレも竜杭に属性補正がっつり乗せたらガンスの属性運用と竜杭どちらも救えた未来があったかも知れない 肉質無視の固定ダメージはガンスの長所というか個性だと思うから
ここを崩すような調整は要らないと思う個人的には 仮に属性砲撃来たとしたら必須スキル多すぎて
SB後期なみのインフレ環境じゃないととても扱いきれないと思うわ >>772
徹甲榴弾、拡散弾、音波、榴弾瓶、属性開放フィニッシュ、虫粉塵爆発
「個性とは?」 >>774
チャアクも強属性と榴弾でビルド違うし、ボウガンも徹甲斬裂と属性弾でビルド違うし、
ほか武器も物理特化と属性特化で違うからそれと同じになるだけだと思うけど。 ライズは物理環境だったし、サンブレイクは属性環境だったけど、砲撃はどっちも強化できないのが痛いよな
環境がどっちに転んでも特化できないのが辛い
他の肉質無視勢みたく攻撃力乗せた方が良いと思うし、属性砲撃には攻撃力乗らなくて良いからチャアクのビンみたく高い属性補正つけて欲しい ガンスは開発からしてもこだわりの強そうな武器だし大きく仕様が変わるようなことはなさそう ハンマーもSBで属性手数武器になることで強くなったけど評判あんま良くないし
肉質無視ダメージを主体に戦う部分は絶対に変えちゃダメだと思うんだよな〜
属性で戦うならもう砲撃である必要も無くなるし 全属性普通にエフェクト考えたらかっこいいと思う
ガンランスが使う属性の攻撃方法としては砲から出る必要があるんじゃない?
フロンティアでは普通にあったらしいし採用されても別におかしくはない ハンマーは勇の立ち回りが評価分かれてるのであって属性武器化への不満はあんまり見ない印象だけど
ガンスで言えばリバブラの問題に近いんじゃないかな
ともあれ固定ダメージ(肉質無視のことではない)ってのが枷にしかなってないから攻撃力や属性乗せるなりしないと毎度の如くインフレで苦しくなる ガンスはほぼ毎回のごとく工数かけて嫌がらせしてくるから怖い オトモの爆弾スキルすら武器倍率参照してたしF仕様で良いんじゃね
F自体褒める気にはならんけどダメージ計算やアクション含めガンランスはF後期が完成形だと思うわ
あれをナンバリングにどう落とし込むかってのが問題だけど コンセプトとは裏腹に小さいダメージを必死にかき集める武器になってるのはなんだ? 嫌がらせ
永遠の弱者
カプコンてそう言う敢えて弱いキャラを作るのに味をしめてるから マイオナなのは認める
ネトゲでただの剣とかもう使えないわ
ただ強くしないでくれとは言っていないぞmystsn 男の子は刀や巨大な剣や両手に短刀を握るのが好きだと遺伝子に刻まれてる生き物だから仕方ないんだ ワイルズもどうせまた体験版で砲撃レベル高い武器持たされて強過ぎだナーフだ騒がせるんだろうな 殴りだけでやるのも楽しかったよ
ハナクソ炙りの気分転換になって 楽しいかどうかは人によるからどっちでも倒せる仕様だったらよかったね 春のセールでワールド買ってM3まで来たんだけど、
ベリオナルガディノといよいよ持って相手するの辛くなってきたんだけど
ブラダリバブラが欲しい相手ばっか 砲撃するとワイプ芸で煽られるからなぁアルバ
イラッと来てやめたけどミラ実装来て仕方なくベリオかなんか殴ってた思い出
有利不利じゃなくて攻略ができないのは多様性に配慮が足りてないぞ
って方向で騒いでおこうかなと ランスは突槍
ガンスは衝槍
というイメージを持ってた
ランスが凪払い使うようになって全部崩れた 兄より優れた弟などいねえ!
ガンスにはできぬ溜め薙ぎ払いをもってランスは無言で語った 別に溜め薙ぎも脳死で強いわけでもないし
むしろランスらしく前後にピストン運動するのが主流ぞ とりあえず砲撃は攻撃依存の肉質無視部分と属性依存の属性部分に分けてくれれば良いよ
竜杭砲も肉質に依存するなら、斬撃同様に扱って、攻撃と斬れ味と属性と会心乗せれば良いんじゃない?
チャアクや笛に出来てガンランスに出来ないはずがないんだよな ランスもだけどさデケェ盾要らないだろダサい不人気の理由盾だよ捨てて両手持ちか二丁持ちさせろ むしろガードエッジをデフォ技にしてくれ
ワールドガンスにGPないから盾を持て余してる 盾を槍の先端に取り付けて砲撃で回転させてみてはどうだろうか >>393でライズでの回避のコツを掴めたおかげでガ性抜いてもっと火力スキル盛れるようになった
伸び代があるっていいね >>806
それ伸びしろじゃなくてお前さんのPSが上がっただけじゃね
伸びしろってのはゲーム内のスキルで火力上げたりできる振れ幅のことだと思うんだけど >>792
マジでそれ
砲撃盾ガンス全否定糞すぎんだろ
ならミラボは殴り回避ガンス殺せや
糞調整すぎるわ ミラガンスのカスタム枠って回復1はマストとして
攻撃会心スロットのうちどれ入れればいいですか? 臨海ブラキがマジでキツイんだがどうやってこの翼の折れた棒で戦ったん君ら
後もうちょいの所まで行ったのにバクステしたら💩踏んで死んで萎えた スリップダメージになる終盤の💩踏んで死ぬのは自分のHP見えてない説がある >>812
ヘタクソの俺にはガンスでは無理と解ったので50分かけて操虫棍の虫当てて削りつぶすヘタレ戦術で乗り切ったよ…… >>812
俺がアイスボーン初の3乙失敗を喫した相手
とにかく溜め砲撃を当て続けた
ハナクソは狙える時は狙うけど基本ガン無視
これで30分かけて倒した
今は虫がついてる棒ガンスで12分くらい なんというガンス愛
そういえば、かいいシャガルあと1、2回倒せば300になるんだけど、300になったらもうおしまい?
最近、忙しくてぜんぜんやれてないけど、290台であまり強く感じないけど、300なったら一気に強くなる? >>818
300倒したら、特別討究という強くなったのと
闘うことが出来るようになる ただし単純に体力と攻撃力が増えるだけで追加モーションや派生は無い
追加報酬も無ければクエスト入手すら無いから純粋な腕試し要素 特究特有の強化要素はサイズ変動と一部モーション高速化や範囲拡大位
シャガルは地雷爆発の高速化と範囲拡大 >>819
>>820
なるほどー
ありがとうございます
300倒してから新しいクエがでるんですね
体力多いのかー
まあ、でも極ベビん時みたいに何度やっても時間切れなんてことないよね?
時間50分あるし!
時間のあるとき一気にやってみよー
楽しみになってきた! >>821
今までこつこつソロで育ててきて合気や回避のタイミングが染み着いてるから、それが変わってるなら、最初苦戦しそう 特別等級シャガル、猫一匹連れて倒せました
正直、ずっとシャガルやって来たから初見で余裕でしょ思って舐めてたら開始早々2乙して、何が何でも初見で倒してやるってめっちゃ慎重にやったら、やたら時間かけてしまったw
https://i.imgur.com/01TwLG3.jpeg シャガルの強化要素地雷だけかよ
4で散々叩かれたのに学ばないな あらがとー
2回目やったら30分切れたけど、みなさん特別等級シャガル何分くらいで倒すんですか?
TA動画見たら7分とかで倒しててわろたw
やっぱ通常でフルバしなあかんのか なんと今は…拡散でフルバしてもいいんですよビックリ XXガンランス縛り完全に心折れちゃった
これに携わった人間がカプコン退職してくれて本当に良かった ハゲージはダブルクロスじゃ無くてクロスの遺産なんだよなぁ
ダブルクロスでハゲージのペナルティ消さなかったのは本当にクソだけど X部分に関しては弱いしつまらない上にハゲージはゴミだけど無理やり使おうと思えば何とかなった
XXはガードも無意味スタイルも固定と更に悪化したから歴代最悪だと思ってるわ シャキン天衣てワイルズに残らないよなあ
もう研ぎたく無ひ Xは通常砲撃が味方吹っ飛ばさなくなったのでプラマイ0や あれふっ飛ばさなくなったのWからじゃなかったっけ
通常砲撃ってAボタンのやつよな Wからだからクロス系は下がりに下がってワーストクラスだぞ
ライズも酷かったけどクロス系よりは一歩だけマシだった一歩だけは あれ、ワールドからだったっけ
じゃあもうなんもないね かのxxハンターのおかげで通常砲撃の吹っ飛ばしが無くなった説好き Xのハゲージが伝説になってるのは、ガンランスのだめなところを全部濃縮したからだぞ
味方をふっとばす砲撃でゲージを上げて竜撃砲で固定する
あんなの今やらされたら発狂するわ 狩猟スタイルの自由度を謳うタイトルで強要したのも本当にセンス無い
提案した奴OKした奴両方とも二度とゲーム製作に関わって欲しくない その頃はフロンティアがあったからとても平和だったよw 黒歴史の如く扱われるX系だけどブラダの源流もX系という 狩り技的なのってFからじゃないの?
飛びはしなかったけど、いちおうジェット棒後ろに抱えてダッシュしてたし、ヒートブレードや属性ブレード選べたし オーバーヒートなし
竜撃砲固定なし
斬撃したら砲撃火力UP
砲撃したら斬撃火力UP
しばらく攻撃しないとゲージ減少
↑ヒートゲージがこんな仕様だったらどう? >>851
ヒートゲージが赤でようやく従来の攻撃力って時点で擁護のしようがない糞システムなんですわ(怒 クイバ白運用しても強いか!?紫運用ムリだわ匠重すぎるし紫40は欲しいんだが
蓄撃3スロ222で組むのはキツい? 〜したら攻撃力UP系はどうせ全部上限まで上げ切ってやっと本来の火力と同等になる仕様だぞ
始めゴミ火力の儀式必須カス武器扱いされるのがオチ >>853
クイバ装備は妥協せず作るガンランス最強最終装備だから怪異錬成から逃げるな
蓄撃3s221でも匠4で更に確蓄うま撃回避クイバだって作れるぞ! >>855
マジ?ならスキルの取捨選択ができてないのかなぁ、鬼火と災禍を抜いたら組めなくもないけどそれでいいの? クイバ白ゲージで妥協するなら何かもうカム傑でいいじゃんって思っちゃう 確かに…組み直してみる
いっそ天衣3にして匠2運用とかもアリ? >>858
積みたいスキル前もって決めてから欠け無しs2や有効スキルs1錬成をやるといい
脳筋装備だから快適系削っていくしかない
自分は粉1にしたり蟲関連を狂竜症2のみにしたりで色々妥協してる >>859
ありがとう、とりあえず天衣3構成で錬成頑張ってみる >>860
蓄撃3耳栓4s32と荒天胴鬼火1s2増で満足ビルドできてるので要らねえンゴ 773332の次に入れる火力スキルは
連撃1>守勢3>うま撃3>鬼火4災禍1>挑戦者
ぐらいの優先度でやってる ギルカの倒したモンス数の所に剣のマークが付いてたから何だと思ってしらべたら、特別等級倒すと付くて書いてあったけど、なぜか5つくらい付いてるんだよね
まだ特別等級はシャガルしか倒してないのに、何故か狩猟数4匹くらいのモンスにも付いてるw
何かのバグですかこれ 要請か部屋か知らない内にクエ行ってたんでしょ
他人のクエでマークついたっけ?特究めんどくてやってないから仕様わからんわ なるほど
他人のクエでも付くんですね
つってもほぼほぼソロなんで思い当たらないんだけどw
まあ、トロフィー集めとか興味ないから別にいいんだけど Wガンスの踏み込み突きを斜面に対応させたやつ未だに許してない アイボ→ライズで砲術コスト2 ガ性コスト2 ガ強業物剛刃心眼3段階化 砲弾装填2段階化 砲術竜杭砲弱体化ってこれよく暴動起きなかったな 天衣3ガンスで3-2-2-1スロ余ったんだけど何入れるのがオススメ?とりあえず剛心を1→2にして闇討を0→3にしてみた >>871
サンブレイクで4スロ空き防具と4スロ珠が増えてなんとかなった感はあるけど、ライズ時代は酷かったな
他武器は攻撃7の100%超会心か龍気活性当たり前みたいな環境だったけど、ガンスだけ砲術系と斬れ味ケアと回避距離積んだらいっぱいで火力格差エグかった ガンスは疾替えしまくるから天衣は2でいい 仮に天衣3紫10だとしても匠積んで天衣2紫30の方がいい、連撃1はコスパいいからほしい、闇討ちは好み(タゲ散るから俺は好きじゃないけど相性いいし強い)、ガンスは攻撃回数トリガースキルとの相性いいから剛心2はいいし蝕粉もいい(蝕1災禍1息吹のセットはほしい)、距離伸ばしてもブラダで即詰められるから積んでもいいけど合気リバブラでいなすようになるからなくていい 同じ理由でガ性もなくていいけど人とモンスによる
変わり種スキルだと、疾替え団子前提での回復up、合気成功時の後隙狩りされにくくなってついでにガ性も上がる煽衞、ガードステップしないからスタミナ使わないんで渾身(天衣は関係ない)、コンボルート中断されず殴り続けられる盤石あたりいいんじゃない?
天衣3だったり連撃なかったりでメジャー所微妙そうな印象あるから変わり種よりそっちちゃんとした方いいけど何積んでるかわからんな 天衣2狂翔2触2(1)粉塵3風1攻撃7合気2息吹1気絶3砲撃3増弾2のガンス基本セットでシミュ回して、あとは好き好き付けやすい翔虫3や鬼火3転福1、会心セット、挑戦者やフルチャ、巧撃、翔3などなど空きにのせりゃいい
天衣3はデメリットデカいからオススメはしない 基本セットに盤石3煽衛3剛心2そして緩衝1忘れてた
ここら辺つけると残りは錬成と護石頼みな所があるから、あとは好きに
マルチなら回避5距離1も悪くない、回避5は護石もしくは荒天頭だけで成り立つから付けやすくはある 天衣足に粉塵と2スロ開くまで回してる
お金なくなる アイスボーンで見た目の良いガンランスって何がある?音が良いとかギミックが面白いとかもあり
重ね着できるようになったから色々試してみたい >>880
鉱石ガンスとかいいぞ
ライズと違ってリロード時に鉄が動く音して美味しい
竜撃砲で単発99ダメージが3つ並んでたライズ無印が懐かしいな
Xのハゲージと並んで黒歴史と言っていい >>880
エンプレス型にディノパーツ
ディノの派手なボディにエンプレスの綺麗な青い刃が映えて結構お気に入り >>881
>>882
ありがとう!全部試してみるわ!
鉄の音とかはたまらんね もはや有効スキルs2でも出ないと装備更新できないぐらいやったが欲張りな性格なせいでやめられない
>>880
抗菌+ディノ亜が好き
あと赤龍改の龍の頭にも腕にも見えるデザインや炎の揺らめくエフェクトもいいぞ >>884
>>885
アイボーは組み合わせて自分だけのガンス作れるのいいんだな
チャリオット系は2からずっと好きだから放射の見た目はこいつにするわ サンブレでいつまでも激昂3が脱げないのは俺だけでいい ぼくは回避性能は砲術の次に必須スキルだと思ってるw シールドヘビィに乗り換えたんやけど
火力が段違いでワロタ
しかも機動力も全然ガンスより高い
ガンス不遇すぎるやろ。。
ハナクソなんか1回着いたら付きっぱなしでもいいわ
本当に不遇だわ モンハンにガンス以外の武器は無い物と思ってるので気にならない 強くしないでほしいってガンス好きなお客じゃなくてただのアンチだろ 強くなると渡りが増えてぶっ飛ばし祭りになるからかな >>893
この後、横にいる上司みたいな人に「そんな奴いないでしょ、怒られるよ?一度ちゃんと強くしなさい」って言われてちゃんと強くなったFガンス
弱すぎると内輪で「浪漫!」とかいうのが恥ずかしくなるからある程度中間くらいの強さはやっぱり欲しいよ FBF追加されたコレじゃ全然火力足りねえって言ってる時に、FFがー FFがーの合唱してたじゃん
強くしないでくれって、そういう客層の事だよ >>898
藤岡と辻元の二大巨頭がいる限りモンハンからFFが無くなることは無いよ
諦めろ ガンスはUNEIが嫌ってもらうために用意した武器なんだよ そりゃ強いに越したことはないけど、火力だけを追い求めると本来のガンスの楽しみが無くしてまで火力を追い求める人が増えるからつまんなくなる 火力低くても高くても基本モンハンは火力だけ追い求めるゲームだろ🥺
でなきゃハナクソ炙り棒とか言われてないよ🥺 火力自体はあったフルバハナクソや狂化ガ突き切り上げを追い求めた人はいましたか…? 何言ってるかよく分からない変な人とかマイオナマンを隔離してくれるいい武器だよ
この火力でロマン要素どこに感じるのか謎だけど 正直IB殴りガンスこそ俺の求めていた浪漫だった
今まで鼻くそ炙りで抑圧されていた分解放の反動は凄まじかった
500,600,919191919191…のダメージを見た時の俺の表情は世界で一番気色悪かったと思う なんでもいいけど、部屋建てたらガンスの人来て二人でキャッキャウフフしてて幸せ 俺含めだいたいのガンサーは隙見つけたり誘導して作ったりして隙間に攻撃する人多いと思うけどめちゃ上手い人は大剣みたいに未来視するよな
ミラで意味わからんタイミングで砲撃2発空撃ちしたと思ったらなんか頭に杭刺さっててすごかった >>916
ハゲージ前提のモーション値に下げられたのが実情なわけだが
何見てエアプ認定してんのコイツ 確か赤で従来よりホンの少しだけ強くなるんじゃなかったっけ?
そもそもそういう問題ではない気がするのでどっちでもいいけど 強くなるとは言っても雀の涙程の差だったしな
対するデメリットがあまりにもデカすぎて話にならんが 4G基準だと黄色が0.87倍、赤が1.04倍だ
ゴミ、いやハゲだな ハゲージが恨まれてるのは柔らかいモンスには斬撃特化、硬いモンスには砲撃特化みたいな戦法を否定してきたからでもある
上でも挙がってるがスタイルで自由度の高さを謳ったタイトルで根本的なシステムから縛ってくるのはお笑いだわ
いや乾いた笑いすら出なかったが かっこいいから意地でも冰気錬成使いたいんだけど
流石にガンスと相性悪すぎるか?
納刀術つけてヒットアンドアウェイする戦法は無理があるか 冰気とアマツガンスでひたすらFBF撃つビルドあるけど風纏恐竜翔と相性悪いし速攻で飽きるので大人しく太刀か大剣使え IBならミラガンスでの冰気殴り杭が文句無しに最強よ
サンブレイクなら歴代全武器でも一番納刀と無縁の武器になったから素直に別武器で試した方がいい 錬成頑張って粉塵纏3付けたけど、これ属性乗らないんすね
もしかして、ぼくのインペリアルオルデン改輝きますか? 粉塵3との相性なら通常型でヒット数伸ばした方が良くない?インペリアルはむしろ… ヒット数の単発トップの竜杭くんがこっちも見ています どう考えてもそんなゴミより爆杭の方がいいよ
サンブレイクで竜杭が許されるのはアマツFBF特化だけ 冰気1だけ付けるのはどう?
納刀するたび光ってカッコいいぞ^ ^ 竜杭だと連続HIT部分がゲージ無駄に食うから
FBF総合ダメージは思ったより差が出ないんだっけ 大真面目にアマツFBF以外で限定的にでもいいから通常より放射が輝ける場所は無いか探したことあるけど
産廃の竜杭砲と僅差の竜撃砲を強みとされては通常型には絶対勝てない現実を再認識させられたよ だってインペリアルかっこいいから・・・
まぁ、原初きゅららソロがいつも11、2分かかってるんだけど、試しに刻銀担いでいったら8分くらいになった
調子にのってソロ25分前後の特別等級シャガルに刻銀で行ったら10分たたずに3乙してやっぱり拡散担ぐぼく 現状ライズの間は放射が輝いてるから、一択と言っていい😁里守というんですけどね 仮に通常型で10分で狩れるモンスターがいたとして
そのモンスターに放射と拡散で戦ったらそれぞれ何分くらいで狩れるのかな?
サンブレ環境で カッコいいから使いたいは重ね着で解決せい
>>931
しかしねえ竜杭は狂竜の一発克服や粉塵一発纏いに貢献しているのだから…
なんか組み込めるってだけでホントに噛み合わんな冰気錬成 極まったら3種ともタイム同じぐらいだと思う
放射は少し弱いけどウォーウォーが単体で強いし でもリバブラフルバしてるだけで火力出る通常が一番簡単
拡散放射はイルカをバシバシ当てにゃいかんし お前ら竜杭くんの事さも敗北者のように語るが竜杭くんの明日は次のワイルズで決まるんだぞ
アイボではグリッチなしのぺちぺち部分だけで80-140*12とか出せててくそ強かったから今んとこ一勝(WIB)一敗(RSB)だ クイッ杭実装したから威力は下げとくかという適当なバランス感覚 竜杭砲調整前はLv3以降でモーション値2ずつしか上げてなかったのマジ舐め腐ってる >>935
ワイのPSの問題もあるけど+3〜5分はかかる
リバブラで避けたもののフルバで火力出ないのが痛すぎてどうにもならん 自分的には通常、放射、拡散のタイムは最終ほぼ同じじゃないかと思う
放射だけ大技の竜撃砲やイルカ(ガルク)に頼りがちなので平均タイムは落ちるけど最高タイムはほぼ変わらない感じがする
上の人と同じこと言ってるだけになっちゃったけど 合気リバブラのスピード感好きすぎる
ガンスの鈍重なモーションとの緩急が最高 >>935
自分最近放射型練習してるけどバルク300が通常で5:15で放射が5:35くらい
まだ放射練習始めたばかりで立ち回りガバいからもう少し縮められそう 自分のPSだと混沌ゴア300に通常>拡散>>放射で2分程度の差だったかな
上手くはないからかなり眉唾な話だけど
というか研磨鋭マキヒコが想像以上にやれて驚いた まだライズサンブレイク始めて3ヶ月経つか経たないかだから、ここでスレが動かなくなっては寂しすぎるw
つってもMR700近くになったけど、上がるの早すぎん? 今まで風1翔3で錬成回してたけどもしかして風1翔2で十分? 飛燕入れて滑空の装衣来て叩きつけ連打するエリアルガンス……
流石にムリがあるか
不動回避に飽きたからそろそろ変な型使いたい
強打着て頭に竜杭砲ぶっ刺すのも面白そう 合気主体なら風纏切ってもいける
翔は個人的には3あった方がいいかな 翔ってどっちかわからんね
壁じゃない事はわかるけど これ以上壁面を翔けたら俺はセルレギオスになってしまう 脚が弱点なせいで弱特闇討ちが刺さる上にもやし体力の看板モンスター お前らちょっとは減速しろ
>>950が踏み逃げする奴だったら面倒くさいことになるぞ 基本モンスターの攻撃に対してリバブラで反撃できるモーションには全てカウンターで当てていく、虫がなくてリバブラが使えない時やリバブラではんげき 間違って書き込みボタン押しちゃった
虫がなくてリバブラで反撃できない場面が多いと感じたら風纒や翔のレベルを上げましょうって感じかな
そのバランスはそれぞれのPS次第だけど >>960
>>949が言ったソレで>>950がじゃあ立てなくてもええかって考えた可能性
本人じゃ無いから知らんけど バルクと戦う時の犬の猟犬具どうしてる?
属性通らない時間多いし鎖鎌じゃない方がいいよね?
鉄蟲猟犬具と手裏剣の組み合わせが正解なんかね >>964
盾乙
これでも武器スレの中ではダントツで勢いだけはあるという オトモ周りは適当で真剣に考えたこと一度もないわ
犬猫一匹ずつ連れてお前らは乗り物と回復だけこなしとればええんや的な 950だけどすまんね!
980でスレ立てすると思ってました! バルクにはバリスタと手裏剣が安定っぽい
安定はするけど一発のタイム狙うなら鎖鎌の方がいいのかもしれない
バリスタにする場合は確かアマツの武器が強かったと思う FBFの打ちどころ開幕かなんとなくのタイミングでしかないんだけどリバブラより明確に強い場面ある?
爆杭バフ切れたらFBF撃って維持するの強いかなって思ったけどリバブラループのフルバか薙ぎ払い後に撃って無法疾替する方が強い気してきた FBF特化型以外でって意味ならはっきり言って無い
好きで銀レウスにアマツガンスのFBF🐬両立型で遊んでるけどこれならFBF特化型でよくね感は薄々感じてる タクシー止めるのには便利だぞ
決戦ばかりで中々出番はなくなったが 天衣が実装されてなければ爆杭FBFもそれなりに強かったかもしれない
竜杭FBFは威力も高いしヒット数が多くて粉塵を纏いやすい
そしてある程度リバブラを使いこなせるならFBF使うよりリバブラを多用する方が戦いが安定するし強い
でもカッコいいから気分転換に使う
リバブラのリキャストが早くなりすぎたのもあってなんにでもリバブラ戦法が最適解になりうるのが少しさみしい 特化でない構成で趣味的にFBFを挟むと虫の回転が悪くなって追撃のリバブララッシュが息切れするんだよね
特化構成でも蟲が回復しきらない時ある技だから当然なんだが… FBFは開幕くらいしか使わないけど撃ったあと必ず咆哮で耳ふさぐのかっこわるい 開幕FBFはつかうなら疾翔上砲撃叩きつけフルバからのFBFで咆哮をアーマーで受けでしょう カムケツしか作ってないからサブガンス作りたいんだけどウォウォあたり?
サンブレでガンス始めて武器種より属性とかで使い分け候補狭いの始める時楽だったけど物足りないね バゼプラ普通に強いし上でもあったけど鋭マキヒコもモンス選ぶけど強いよ
通常超えるのは厳しいけどDPS肉薄するくらいには全然強い モンハンから離れてたけどまたやりたくなってきたな
ガンス使いてえ 使用した感じ火力出るなって思ったのは
蓄強枠 クイバ、バゼプラ、レゴルフォ、七星
無属性枠 イーラホーン、ボルボロ
属性(おまけ)枠 ヴォーパル、シルゴリ、ウォーウォー
辺りかねぇ
オルデンさん重くてもいいから匠で紫出ればなぁ
倍率同じで素紫、蓄強で強化できるバゼプラ様の壁が厚すぎる 考えてみたら砲撃レベル最大に揃えられるの前提の選択肢なんだよな
次作ではまた最大レベル以外はゴミの環境に戻るんかね?
そうならせめて最初から重ね着できるようにしてくれ 今日気温低くね
>>989
個性が出せるように開発様の配慮ですぞ
死産装備は重ね着系くるまではデザイナーかわいそうってよく言われてたなー こっちは制約の中で最適解出すだけだからなぁ
その中で差別化できないと個性とは言えない ぶっちゃけ他武器並みの火力があるのが一振りあって好きな見た目に重ね着できたらそれでいいんだよな このスレッドは1000を超えました。
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