【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 25乙目【MHRise】
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【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 24乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1706088306/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 03/11(月) 0時
MHR 25,595 (23時 27,267)
MHW 101,700 (23時 108,707) #ReturntoWorld🤓
#SkipRise🤮 出たねやばいよ君
メルゼナ倒した後の曇天のエルガドたまらんな、ライズサンブレ拠点で天気変わったり時間変わったりして欲しかったわ 1乙
さっき多頭の参加要請でホストの外人が他の外人にモンスター捕獲されて、その瞬間速攻抜けたわ、何で外人は捕獲よりも討伐したがるのかね なぜ抜けたか判別不可能なのに相手を妄想してわけのわからない叩き 03/12(火) 0時
MHR 24,264 (23時 25,894)
MHW 98,292 (23時 103,650) >>9
他人に対していつもそんな揚げ足とりばかりしてるの?俺君に何もしてないよね? 俺がライズで見てきた外人ハンターは弱った時点で捕獲してきたから目的があったんじゃないの? よそのモンハンスレでも捕獲嫌がるやつけっこういたな
捕獲するやつが悪者になる流れのときまであった 以前は捕獲してたけど、こういう事あるから今はホストに任せてる
先日、捕獲しましょう!ってホストがチャットして了解しました!って返したらダメです!ダメです!捕獲しましょう!ダメです!って連打されて( ゚д゚)どっち?と思って任せたら捕獲の時にまた、ダメです!ダメです!ダメです!捕獲しましょう!ダメです!ってチャット連打してて余程テンパってるんだなと思って面白かった、最後はホストが捕獲してた 捕獲しましょう
捕獲しましょう
捕獲しましょう
捕獲しましょう
砕け散れ!!! あまり覚えてないがナルガの一部素材くらいだな
討伐推奨 ワールドの頃は救難入る理由が素材じゃなくて目当てのモンスターと戦うことだったから捕獲で不意に終わるとちょっと興冷めしたな
サンブレイクは目当ては怪異化選べばいいしサブ枠はさっさと片付けたいから捕獲歓迎になった 最後まで戦いたいと思ってたけどさっさと捕獲して次の元気な個体と戦えばいいよなって思い直した >>17
これが解んねえんだよな
じゃあ長く戦いたいから敢えて火力落とした装備で行くのかという 昔は火力抑えてガード系防御全振りとかしてモーション覚えたりしたが
結局ロード時間も少なくなったし闘技場とかクエスト前のお膳立てもいらなくなったんで火力下げずにただひたすら狩るだけで身につく
高火力な武器種の場合は捕獲ラインから討伐まで一瞬だったりで納刀、罠設置、麻酔玉が面倒だったりはある DLCの伝統的な踊りでキャラが踊りながら歌うらしくて買ったんだがミノトさん恥ずかしがって3曲とも一切歌いませんでした…orz 歌うと別途ギャラが必要になるとかなんとかでDLCボイスは皆歌わんね
少なくともヒノエ ミノト ヨモギ ウツシ セルジ アルロー ロンディーネはやらん フィオ姉さんは歌うの?
中の人確かミュージカル出身だし、歌めっちゃ上手いぜ >>25
持ってないからわからんが初期ボイス組以外はやらない法則だから無いと思う ソロの秘境シャガルで死んだあとマップに復帰するとごく稀にリスポーン狩りされるのイラつくわ
着地ドヤ顔決めてるときにすでに紫モヤモヤが足元にある >>24
そうなんだ情弱の俺涙、400円無駄にしたわ
それなら愉快な踊りのが良かったな 03/13(水) 0時
MHR 25,118 (23時 26,592)
MHW 101,267 (23時 106,049) >>27
ソロなら急ぐ必要ないだろ
ゆっくりバフしてマップ確認してから入れ
マルチなら飛び込んでからバフしたほうがいいが ウツシが盟友で強いって言うから入れたけどコイツだけあまりにもうるさいな…
狩りに集中出来ないから外してしまった
特定のキャラだけ声オフ機能無いよね? 名指しでミュートはちょっと酷すぎないかい愛弟子ぃ? 笛担がせたら火力が上がるから有能だけど事ある毎にうるさいのは事実だし... ヒノエ+ルーチカでいいよ
属性武器じゃないならこれでもいい 英雄が里出たらヒノエかウツシどっちか着いてきたりしてな 思い返せば初っ端から自分のことアルバムに保存させに来てたしな 何でミノトってヒノエの事を異常なまでに崇拝してるのだろう?双子なのに生まれたのだって数分も違わないのにな
ミノトボイスでも姉様姉様言うてしょうがないから作ったマイキャラには姉がいる設定にしてるw 某異世界転生アニメのコピペだし大した理由はないと思う 実際ブラコンシスコン妹大好きでしょオタク君達
俺はアニメよくわからんけどライズサンブレはアニメっぽいキャラ多いな〜と思ったよ 03/14(木) 0時
MHR 25,202 (23時 26,382)
MHW 100,516 (23時 104,650) チーターコピペペタペタニートマンは人気投票から復活したな
人気投票にそこまでワールドに不都合なことあったのかね
ワールド信者内の暗黙のルールのワールドスレ全般とライズスレのPS版とチーター版には貼らないというルール違反までおかしてるし
それほどに問題のある人気投票だったのかな >>44
そう言っておけば世間知らずの言い訳になると思ってるだろ >>49
アニメ知らないのが世間知らずなら俺は世間知らずで居ようと思う ゴールは狂化2業鎧2スロ222だ、まだまだ頑張ろう! カイエン乗るためにがんばってるけどカイエン手に入れたら乗らなくなるみたいな感じか 双剣スレ内だとゴールは狂化2鬼火3か狂化2鋼殻3で業鎧じゃないの意外 03/15(金) 0時
MHR 24,676 (23時 25,681)
MHW 99,609 (23時 102,855) ライト使った事ないから疑問なんだけど
ライト使うとクッソ早く終わるwwwって書き込みよく見るし、原初や克服系もソロだと3分くらいで終わるんでしょ?なのに何でマルチのホストは誰も来ないと1人で普通のとか亜種とかでも10分以上掛かってるの?盟友やおともいるかでそんなに差が出るならソロでやればいいんじゃないかと思うんだがマルチの方が楽しいのかね 雑でも良いから計算ぐらいしろよ
体力10万で3分とかDPS600ぐらいないとダメだろ
火事場ヘビィだな
アレは確かにうまくいけば3分切る 業鎧は錬成で一か所欠け無し業鎧2引けば十分だからな
スロ換算したら鬼火鋼殻虫使いの方がスキル増える ライトもヘビィも体力10万程度なら非火事場3分で溶かすぞ
マルチのホストが遅いのはソロでやりこんでないからで、ヘイト分散するマルチの方が楽だと思ってるんだろう
過去作と違ってマルチの方がずっと難しいのにな 反動軽減3速射2s222あったからクーゲル作ってみたけど
17ダメ連打とかで倉庫にそっ閉じだった 狂化2おま持ってるけど貫通強化と装填拡張しかないわ
俺には死にスキル 狂化求めて周回してると
結局 激昂変換か狂化1伏魔2とか欲しくなってくるの沼 もうやる事ないから塔、闘、獄、フィールドでそれぞれ25分集めようかと思ったけど討究のストックって200までなのな、駄目じゃん
最終的に塔と闘技場の25分があればいいかな ヒロ活してると決戦ステージ181~だからレベル足りませんってなる悲しみ 1周目俺らはアマツやらなんやらがMR10かよ〜とか言ってたけど、防具強化具合とか開放スキルとか諸々考えるとなかなかエゲツない洗礼をカプコンが浴びせてるようにも見えるな
剛心でも傀異レベル201なかなか辛い、攻撃2も開国解禁しないと出てこないし 300になればレベルアホほど上がるから何戦かすればすぐに181行くんで自分でやればいい こんな時間にクルルヤック9乙クエ300まで育ててるやついて草
これって低レベルからしか派生しないんじゃなかったっけ 大社跡でずっと草むしりやってるけど10個集まる前にキュリアの気配消えちゃうのがなぁ、それ以降はモンス部分破壊でしか入手出来ないし何故あんな仕様にしたのか
そして良くても30分ばかり、なんにでもガチャガチャで時間だけが溶けてくわ ガランゴルムから急に敵強くなりすぎないですか?
一応ハンターX強化して挑んだんですけど30分かかった上に1乙してしまった 装備揃ってないときのゴルムはそこそこ強いからね
装備弱い闘技大会で一番難易度高いのもコイツ
それでも30分はかかりすぎだから環境生物とか操竜とかちゃんと使ったほうがいい >>77
今後更に強敵になるから一旦作れる範囲で鍛えた方がいいよ
武器種問わずその時点では火力の高いMRカムラ物理武器を作るとか、作りやすい防具のMRインゴットX脚とランポスXとか合わせて攻撃力7を発動させるとか
ゴルム腰の供応1も長期戦になるなら便利 >>79
ありがとうございます
カムラ武器は作って使ってます
インゴット防具とランポス防具作ってみます
ゴルム腰は何度か挑戦してもう作りました
供応強そうだったので 開国シャガルの大技のぐるぐる柱って当たったら爆発も被弾確定?
翔蟲反応しないんだけど >>81
100%で気絶
耐絶3付けることで気絶回避可能 シャガル楽しいからいろんな武器装備でやるけどアマツ迅オウガがだるくてガチャの濃龍血が余りまくってる もうおまも回す価値ねえやらねえ暇つぶしにクエガン回しだ
or
採集カムポ集め楽しいーー!!
だからな… やることなくなって水中装備つくって遊泳と採取してたのは割と楽しかった やっぱ盾なし武器と盾あり武器とガンナー武器の3種類は納めた方が、マルチ遊びでも色々できるのかなーって思って武器見たら、盾武器ってだいぶ少ねえのな 一番盾してるのはランスだな
他のは飾りだったり尻にあてがったりしてるだけ ランスもサンブレ初期は盾捨てて三連付き連打しかしてなかっただろ 盾無いと疾替え連打回復と合気狩りガードできないから要る どの盾武器が自分に合ってるのかこれもうわかんねぇな
普段がスラアクだからポジション被らないようにと思ったけど、比べると盾武器全部複雑すぎて絶対に雑魚化するわ ランスは特に複雑じゃないぞ
一見すると複雑に見えるけど 片手も張り付いてザクザク刻んで昇竜チャンスだけ逃さないようにすれば形にはなるな
ガンスは最初だけブラダリバブラの逆入力で混乱するだろうけど慣れたら合気とリバブラする機械だから割とシンプル 円環で採取用に耳栓指定で回してたら
耳栓5挑戦者3s411出たから
龍気活性指定して回したら龍気2挑戦者3s411になったんだが
これ移植無理ゲーか?
龍気4挑戦者3s411取れると思ったのに
出る場所左上の1つ目だから他の乱数動く要因ゼロなのに たしか過去作ではクソ速ラージャンとクソ速キリン相手にどうしようもなくて片手剣を使ってたなぁとおぼろげながらに浮かんできました
でも今作のラージャンそんなでもねえし、キリンは… 片手って昔はボマー罠師でボンバーマンやってやっと一丁前の火力ってイメージだったけどずいぶん強くなったよねえ 片手剣使ってるけど普通に立ち回ってるより
今でも火薬飯食って樽爆昇竜やってるほうが断然強いぞ
自発カウンター打ち放題だし ボンバーマンって火力出たんだ。一発芸だと思ってたわ 別物過ぎる
チャアク剣は物理糞雑魚だし頼みの超出は隙デカ過ぎて気軽に使えない 片手って何が近いんだろな
スラアク?
SBの片手はだいたい何でもできて性能もソロマルチ共にまあ並みたいな感じ
サブ武器として触るとクセなさすぎて面白くないかも 勲章コンプと特別討究コンプおわた
狂化奮闘とかいうイカれスキルのおかげでボコられながらもサクサク埋められた
むしろ狂化奮闘ないと高レベ傀異化の連中とかまともにやってられないわ 今なら夜行オトモに任せて放置クリアとか出来んのかな 少し前は部屋建てたらカンストで埋もれてたけど
今200のライトと太刀が紛れてくる 耐性珠ってレベル3にしたらめちゃ強くないですか?
検索しても全然評価されてないような 強いかも知れないけど上手い人は被弾しないから使わないのかも >>117
面倒な属性やられや事故リスクを減らせるから強いんだけど単純に枠がないんだわ
傀異錬成が完成する頃には1スロは緩衝 剛心 鋼殻 霞皮、4スロなんか余ってても血気 煽衛 磐石 気絶耐性を優先してしまうから競合が強すぎて中々入れられない なんとなくマスターでランダムに参加したらウツシ付属のアマツだった
既に2人参加してて現場行ったら速攻蹴られたわ、マスターにカンスト行ったらあかんのね 付けたい耐性の火龍は強い防具の-大きいから付けても20以上にならないから意味ないのがなあ それなら防御付けたほうがいいかなってなる
まあどちらも入れるスペース無いのだが 激昂変換の属性ライトとかなら合法で積めるけど
結局0っていう話 激昂変換の防御6は別にいいとしてそれ以外の防御は地雷認定だわ
流石に火力積んでこいとしか思えん 大剣は7733に挑戦修羅守勢氷気まで積んだらあとは快適系入れれるから
防御加護積めるよ 龍気変換用の耐性飯今でもたまに間違えた属性の食ってるの見かける 何にでも刻銀装備だったライトや属性関係ない武器種からの渡りで双剣担ぎ始めた人なんかはバルクに刻銀双剣使ってる人が多そう
まずそういう人は前足斬らないし活性化した頭に螺旋斬かますししっぽ切るのに夢中だし 刻銀 無属性として使うには武器倍率最低でも20できれば30は上がらないと弱い
てかシャガル行け、なぜバルクに来る
麻痺 マスターランダムで初心者をキャリーしてろ東急でやるな 何にでも刻銀双剣マンは相性とか立ち回りとかシステム周りの事は何も気にしてないよ
持ってる武器で殴ってダメージ表記が大きいところを殴ってるだけ
多分マッチングもオールランダムマッチでたまたまバルクに入ってきている バルクに狂化奮闘双剣で来て龍やられになっても回復しない奴や怒っても頭に延々と螺旋してる奴とかいるよね
ダメージ表記を見てあれ?ってならんのかね 教えてくれる人や気が付ける環境に出会えてないのも大きいかと
自分もライズSBが初モンハンで弓専だった時、5ちゃん来て何気に書き込みしたらバルクはノーとにある羽周辺狙うよりも前足狙う方がダメ出るのと前足狙うなら属性優先の違う弓使えと教えて貰えたから直せた、胸元赤い時はチャンスだから狙えとか、怒ってる時に頭狙ってもダメ出ないから足殴れ(射て)とか
モンハン板に来てなかったら多分文句言われてる側のままだったかもしれない あれはせめて部位破壊可能箇所くらいは書いててほしい
ワールドで出来てたんだからそれくらいは… マガドが鬼火状態になったら弱点属性が水と雷で変わるとか攻略サイト見ないとわからんしな ライズの時はボタン切り替え出来るかのようなUIだった通常表記、サンブレイクで筆字体に変えてはあたかも最初から切り替えなんてないかのようにしたの許してないからな 爪を落とすクエが出ない
EX3のクエからEX4のクエって拾えたっけ?
ゴシャとか亜ミクニの低レベルなのが欲しい 低レベルなのが出ないっすわ
尖爪レベルしか出ないんだが
もっと低いレベルを拾うやり方あるのかな 初期素材はバハリと交換じゃいかんのか?
低レベルクエなら傀異調査(討究Lvがない方)で貰えたような気がするけどあれもハンターレベル依存で上がっちゃうけか クエの整理してたついでに全素材分のクエを揃えたかったんだが
厳しそうだな 高レベルの素材を解体して低レベル化とかあっても良かったのかもしれませんね
傀異化からしたら下位や上位は二段階も下みたいなもんだし >>142
低ランはバハリでいい
凶素材は東急じゃない通常カイイカクエ もう人少ないから毎日やってると参加マルチは何度も一緒になる人達だらけになるな、参加要請貼るホストも同様に、自然と覚えてく。
この人ちゃんとした人だ、この人強い人だ、こいつ何にでも刻銀だ、こいつグッドしてこない奴だ、ああ小樽大剣の人だ、麻痺双剣だ、◯◯さん今日は違う武器なんだ、塔25分シャガルorバルク大好きホストだ、(多頭クエ属性無視捕獲しないホスト)ああ、またこいつか・・・
みんなもそんな感じだろ?これからもよろしく 結局気軽に出来る無言npc以下引き連れたハンデ戦ばっかりになるし要請にしても救難にしてもほぼ使わないわ PS5買ったんだけど
PS5版ライズと、PS5で動かすPS4版ライズの違いって3Dオーディオとか4Kとかアダプティブトリガーくらい? >>154
多分フレームレートも違っててカメラワークがPS5のほうが軽快に感じる シールド散弾ヘビィでストーリーの原初メルゼナに勝てないから序盤使ってたスラアク使ったら勝てた
シールドのオートガードに頼りすぎるとダメね
シールド対策なのか知らんが多段ヒットばかりで守り切れない >>157
ランスでもガードしながら合間合間に攻撃するのけっこうしんどいからね マルチの話になると大体いるよな
マルチなんてやらんから知らんってやつ
もうわかったから黙ってて >>157
多段というより実は背面取られてシールド機能しない攻撃がある
慣れると安定するんだけど PS版過疎りまくってるけど素材と相手を選びさえしなければまだマッチングはするから
最初から遊び始めたらひたすら討究救難入ってればMR160180になる前に開国バルクシャガル装備作れたり早々に討究241にできるからそこだけは救い 気持ちだけはジャストよりも若干早めに押す感じ
あと疾替えをアクションスライダー(十字上下)にすると入力の誤爆が無くなるので個人的にはおすすめ >>164
修練場のカエルにブレスを吐かせて避け続ける
実践なら個人的には合気ガンスなら上位クシャル ライゼクス 通常ヤツカダキ ルナガロン、合気太刀ならナルガや克服バルクとかかな 迅アマツにMR80くらいでゴルム一式のフンター来て草
ずっと走り回ってて攻撃しないし、どうやったらああいうプレイになるんだろ アクションスライダーは単発ならいいが連続合気は出来ないから結局は3ボタン合気しなきゃならんぞ
連続合気は左スティック入力も必要だからな ガンランスならガード押しっぱで合気後の後隙キャンセルできるし煽衞3で合気狩りも対策できるからスライダー合気でも遊べちまうんだ 結局ガンスでしか合気使わんしね
ただ十字アクションスライダーにしたら今度は弾選択するのに一々射撃止めないといけない羽目に 弓スライダーだけどチャアクとかやってるとたまに暴発する
合気積んでなくても無敵フレーム長いよねあれ シャガルにバルク片手属性5で行ってダメージ比率が物理属性6:1なんだよね
片手剣マジ物理武器 最近は部屋一覧見たら新規めっちゃいて驚くけどな
同時に始めたっぽいHR1の3人組も複数見た
カンスト部屋は狩りかと思って入ったら草むしりだったりする steamセール組でMR4まで来たけどここらへんからよく乙るようになった
ライゼクスとかセルレギオス辺りあとギザミも駄目
なので上位救援要請ランダムばっかやってる 上位でのんびり誰かと遊んでるうちに動きとか操作慣れしていけるしな
上位テオ頭のカイザークラウンは繋ぎでしばらく強いかもしれん よし
狂化2奮闘3穴たくさんの護石が出たら卒業する 最近PS版はじめたけどライズ時代の大剣ゴミだな
入力受付遅いしため中方向変えられないし抜刀ナーフされてるし開発は大剣に何か恨みでもあったのか? >>180
抜刀大剣のとっつきやすさで人気出たのに
4くらいから否定しまくりだからな
ライトに遊ばれたら悔しいんだろ >>182
奮闘2はあるぞ
狂化2奮闘2s411 s331 s222が理論値だ 護石はスロ3つ空いてるのがほぼ前提条件だからサブに固有出たとしても結局ね よし
狂化2奮闘2が出たら卒業する
穴はいくつでも良しとする >>186
一万頭以上倒して未だに出ない。スロ3つは妥協出来ない。 知らんかった
オレンジ護石じゃなくても狂化でるのね
紫護石で狂化1でた レア9からも激昂2変換2スロ411とか普通に出るから面倒でなければ確認したほうがいいね レア9で狂化1奮闘2s111とか二回見掛けてる
蝕み&災禍転覆積むなら足だけ混沌ゴアでもいいなって感じだがラヴィーナ優秀orプライマル安定だ バルクにランス二人来たから俺もランスに持ち替えてやってみたがめっちゃ楽しいな
ランス複数なんて滅多にないけど やっぱり同じ武器だと親近感湧くんかね、自分は弓使ってて何回か一緒になったホストも弓だったんだけど、双剣覚えて双剣で行ったらブロックされたわ・・・相互グッド消えてたし裏切り者とか思われたのかね、武器変えただけでブロックとか悲しかったわ モンハンの武器ってよくできてるな
今レア8カムラのライトボウガンを使ってるけど
ちょうどいいのりかえ先がない
一長一短が徹底してるね 今作カムラ武器優秀だし
大剣とかガンスとか初期アプデ環境では最強候補 攻撃の後にアホみたく口をあんぐり開ける隙だらけタイムがあるから
それを出す攻撃を覚えれば余裕 >>203
開国がなにかわからんけどM5のセレクトクエストだから氷点下の支配者ってやつだね >>202
クシャル以外の倒しやすいの狙えばいいのよ リバクシャ装備ガンナー御用達だけど集めるのめんどくさいっていうのが現実
混沌ゴアもシャガル慣れしてるとめんどい原メルは慣れた 渾沌面倒いの分かる
メルゼナは原初行き過ぎて原種が面倒くさくなった 開国シャガルや開国クシャルや渾沌ゴアよりも普通のゴアマガラが一番難しいんだが・・・こいつだけ近接でも遠距離でも特別東急で10分以上掛かる 双剣とクシャの相性の悪さがやべーのは分かるわ
替えが手に入ってからだとそうでもないけど バルク参加しても4体クエはなかなかいけないな
偶々ディア怒ラー忘れたバルクってクエに参加できたが、あれ欲しかったわ クシャを弓でやるのは苦行、ピンポイントで狙う為にめちゃ前足に近づいて蹴られて被弾する やっとサンブレイクをクリアした!
今作れる雷貫通のライトボウガン作ってガイアデルム集会するか
先にクエスト進めた方がいいかどちらがいいでしょうか? 周回装備に耳栓採用しようとして初めて知ったけどこいつ3スロ装飾品なのアホすぎる 吠えられてる間全部チャンスタイムになるんだし相応ではあるんよ 武器種によっては開幕咆哮→カウンターチャンス
咄嗟の怒り移行時咆哮→顕如盤石で良い
3スロしかも5段階(最大でも強咆哮は軽減)だからな
それもこれもカプコン「蟲技でなんとかしようね」という圧から来てる調整だろう 防音珠4スロで耳栓2とか無価値過ぎる
磐石4は作れるまでかなり遠いけど磐石1をなら金レイアですぐ作れるな ワールドの時点でスロ3で重すぎる半ば形骸化したロクに整理もされなかったスキル群の一つだったし
圧ってより惰性の結果でしょ まぁお守り第二スキルだけはコスパいいだけマシかな
原メル翼狩りには役に立ってる ワールドの咆哮はほんとギャオギャオうるさくて酷かった
ライズジャナフにもちょっと残ってるけど アイスボーンは乱入酷すぎて耳栓ないとストレスがやばかったわ ガ性もガ強も重くされたし回避性能というか回避行動自体がナーフされてスキルは重めになってるから意図はあるだろ
ワールドで重めだったが軽くするか?→代わりに蟲技あるしそのままで良くね?的な
まあ↑のアクション周りの快適スキルはライズ時点でのことなんで次作で手を加えられなかったら快適スキルは重めで火力は軽めでいくのかもしれん
ただサンブレで顕如盤石や煽衛とか(剛心もコストの割に効果が強いし)入れてるから相変わらずどうしたいのかよくわかんね ガ性ガ強に煽衛まで積まないとダメなのほんとどうかと思う >>228
剛心剥がれないように音の防壁してると怒られる モンスがちょっと前ダッシュしただけの動きでダメージ食らって吹っ飛ぶのやめろ psnおかしいな
plusに入ってないとか言われたわ 今日は寝るか 耳栓は4スロで4か5つけば盤石と選択になったかもしれない もっと上あるなら確かに納得ではありますね
オトモの耳栓スキルもハンターと同じく3止まりなんすか? XXの時とかと違って今作はオトモも防音は死にスキルになってる
例外としてボマーだけは一向の余地有りだが 虫特化ファイト猫って
スキル構成どうするのが一番なのかね
サポート優先と回避は固定で
あと4を防御体力大小にしてるけど
死ぬときは死ぬし自己回復のがいいのか謎だわ
状態異常もそうだけど3スロは重すぎるのよね オトモの防音は微妙ってこれマジ?
状態異常解除のためにガルクの足速くして無効系盛ってたが、たまに来ないと思ったらそういうことか MR10緊急アマツマガツチたおせな〜〜い!
ていうか防御力1000近くまで上げてんのにずっと痛いの辞めたくなるっす 雷神クリアしたけどあの翔蟲エイムでこれをやらせようとしたスタッフに狂気を感じるわ 今んところサンブレストーリー終わってマスターで燻ってる状態なんだけど
怪異クエの方始めた方がいいのかな?
正直双剣でずっと進めてきたけど理不尽攻撃で張り付いてられないからライト辺りに鞍替えしたくなってきた マタタビ玉撒けば無敵だから回避(と心配なら防御)でいいと思う
防具硬いのつけとけば盟友が粉塵で勝手に回復してくれるし滅多に倒れない
アマツ倒してもほかの緊急埋めないとマカ錬金解放されなかったから防具強化するまでマジで後回しでいい 刃鱗のLV1の発動率50%って嘘だね
いいとこ25%だわ >>248
ストーリークリアしたら傀異以外にやることないと思うんだが…
あと武器乗り換えについては双剣云々でなくモーションの把握や立ち回りの問題だから
これまで双剣でやってきたならライトも併用つつ双剣メインで上達した方がいい
傀異やるならそのままライトに乗り換えたところで先で苦労すると思うよ これでアマツマガツチ五連続失敗か…やっぱある程度上になってくるとストレスばっかでダメだなこのゲーム 水耐性3と回避距離up3を付けてアマツがあやしい動きしたらモドリ玉で戻って補充してを繰り返すといいよ 迅アマツ部屋建ててるとたまに緊急お願いします言われるな
えーよーって感じだから部屋入って聞いてみな アドバイスもらっても何も反応せずに日記帳か
Xにでも書いてろよ 時間のタイミング的にもう寝たんじゃね
日記帳扱いはそれはそう まさか夜中の3時にモンハンなんて…
朝早く起きてモンハンしよう >>250
マタタビは開幕一回しか使えないじゃん基本 ちゃんとスライダー確認して復活したらまた使えばいいじゃん
復活前に狩り終わるTA勢なら仕方ないけど 深夜の参加要請はホストも参加側も日本人少ししかいないから、頭おかしい組み合わせの多頭クエ50分や単体50分ばかり貼る外人しかいなくて嫌過ぎる 外国人の部屋クエ参加するとモンスターが変な動きすることあって嫌だわ
回線の問題で 遅れてスタンしたり捕獲判定きたり遅延ない?このゲーム
おま環じゃないよね? 捕獲判定は大昔からラグあるよ
そのラグ利用して2ndGであった2ndの頃の称号取得できないバグを回避する方法とかあるし
捕獲→3乙失敗でバグ条件を回避して称号を取るってやつ
スタンはオトモが取ったとかって話ではなく? モンハンはとりあえずソロでやるんだがサンブレでオンやってみた
クエスト中でも途中から参加できるのね
参加して5秒で終わって素材だけもらえてすごい罪悪感 別に普通に剥ぎ取りすればいいのに塔のキャンプ待機する人多いよね 討伐数開国バルク一位になったが尻尾すら剥ぎ取りたいが まあ必要なお守り出てるか次第か
円環産でいい武器ならかんたんに理論値出せるしな 昔からいらなくても剥ぎ取ってるわ
狩って何もせず突っ立ってるの気持ち悪いって俺は思うからな やっぱ武器の傀異錬成がめんどっちい
ワールドだとせいぜい回復カスタムつけりゃ充分なのに
サンブレはスロットMAX属性MAXがスタートラインだし 属性が強い環境故に種類が多いからそう思うだけで導きとかいううんこやるよりは全然いいかな、個人的に 毒太刀とかなら一本でいいんだろうけど狂化に慣れすぎたわ メイン1武器種の全カイイカ開放したからそれはなかなかの苦行だったが
各属性開放くらいはそんなでもねえだろ ver13ならめんどっちかったけど今なら全部コイン交換でいいしね そうしないと苦労するならやるしかねえだろという話
開発にはそれ使ったら格好良いくらいの調整して欲しいね 勘違いやったらごめんなさい。ジュラトドくんだけなんか出る作品間違ってない? >>285
ワールドのときはタフいだけでひどくなかったんだけど今作は化けすぎ 魚のくせに吠えるんじゃねぇ!
多分カウンター判定増やしてチャンス作ってやったつもりなんだろうが不快よ 考えるの面倒くさくなってきてシンプルに全身銀レウスで良くねとか思い始めたのが僕です 今からでもいいから錬成に10連入れてくれ
琥珀消費するのダルすぎる ドラゴンズドグマ2はDLCで批判受けてるみたいだけどライズは重ね着とか容姿変更だけだからなぁ
錬成楽にしてくれるDLC出してくれてもいいのよカプコン、そしたらセカンドやサードキャラでガンガン錬成するわ、もう時間潰して錬成したくないござる 複キャラとか尚更今になって何してるのって感じなんだが 女キャラ作ったり男キャラ作ったりマッスルにしたり違う武器種で担がせたり色々と楽しめるが・・・あと、カンスト嫌がる人もいるからサブで低〜中ランクの参加要請行ったり ハンマーもっさりすぎてて草
スラアク並にキビキビ動いてくれたらいいのになぁ 50回近く狩ってもメルゼナとジンオウガの天玉落ちなかったから仕方なくポイントで引き換えた
救済あって良かったけどイライラするぜ 狂化2の護石がでないよぉ
これが出たら卒業するのに 出て組んでつえーなって理論値まで行かなくてもアップグレード狙うようになってく沼 修羅や鋼殻はそうそういないけど体力3でスロも優秀なのは野良でよく見るな 狂化もそうだけどいろんな武器で遊びたいから冰気畜撃業鎧あたりの組み合わせの理論値が欲しい 22s33と31s32なら出した
理論値は出る気配はない アホほど余るゼニーとポイントで鎧玉買えるようにするんじゃ駄目だったんですかね…?
オトモ炭鉱夫の実装あくしろよ 金と琥珀は常にカンストしてるぞ
ポイントは枯渇してるが
たまに1000万くらい消費するがだるくなってまたお守り回し始めたらいつの間にか琥珀と金がカンスト
プラチナ卵も2000あるし金は1連ガチャで消費し切るの無理だろこれ 金は無くても真琥珀やいらない護石売ったりでいくらでも作れる
ポイントと鎧玉はいくらあっても足りない 集中の重要性についてググッたら サンブレイク 集中いらないとか出てきておっぱげた。いやいるでしょ
いりますよね…?(不安) 大剣は集中があるとモンスのダウン中に真溜め切り/激昂斬の最大溜めを入れるのが安定し易いけど、無理に使わなくても良いかも?とは思ってたりする 集中要る武器を挙げた方が早そう
武ハンマーは基本的に2以上推奨
勇はいらん(あると良いモンスターは居る) >>322
脳死したいワイはモンスター問わず集中2積んでるけどいらなくねって言われたらそれはそうって返すくらいに無くていい機会多い おれが被弾した瞬間回復入れまくる広域君がいたからどんな反射速度で飲んでんだと思って立ち回り見たら高いところから突っ立って回復薬がぶ飲みしててワロタ 久しぶりにこのゲームで笑った わざわざ書き込みに来るあたりライズサブレ民って本当に普段無表情でやってるんだなって ゲームって普通無表情でやるよね 今日のは笑ったけど ボイチャしませんか?言われるけど特に会話なく黙々やりそうだから
断ってるわ やり取り必要な周回ならいいんだけどね
身内同士の雑談に混ぜられるとめちゃくちゃ気まずい >>328
モンハンって作業だもんな
だからこそ今の時代マルチプレイが重要視される
それを根こそぎぶっこ抜いた時代遅れのゲームがライズサブレ マルチで協力要素があるモンハン
モンハンはコミュニケーションツールだよ
そのでぽちぽちするものでは無い 知恵袋でもライズとワールド買うならどっち?って質問にマルチ含めてワイルズも見越してワールド買えって回答多いしね
遊びやすい方はどっち?だとライズ買えって回答多いけど >>333
まぁそれが答えだね
みんながやりたいのは笑顔でやれるモンハン
ソロでぽちぽちゲーは求められてない 俺はワールドとライズを双方遊んだ結果、ライズの方が好きだと感じたのでサンブレイクを買ったわ 笑顔でやれるモンハンww
書いてて恥ずかしくないのかな >>337
サンブレイクに慣れた俺にはアイスボーンはもう無理だったわ
もっさりしすぎてるわ、移動もだるいし合流はクソだし
そしてクラッチクローがクソオブクソで性にあわない ガンスはサンブレイク操虫棍はIBランスは両方好きだから行き来してる >>339
笑顔で遊ぶったってて(ニコニコ〜)じゃなくて(wwww)の方だと思うが
ちょっ、おま!おい〜wwwみたいな笑顔 ワールドアイボーをやるといかにライズサンブレイクで改心したか実感できる なんとなく苦手意識があったから克服シャガルじゃなくて
バルクでずーっと濃血かせいでたけど久しぶりにシャガル行って見て思った
ひょっとしてバルクよりも楽じゃね? 気絶後にゆらりゆらり近づいてくる姿に恐怖を覚えてボタンガチャガチャしても復帰できずそのままトドメ刺された時にゴシャハギに恋してしまったよ 拘束攻撃がなけりゃバルクより好きだなシャガル
いいタイミングで連発してくんなや拘束攻撃 シャガルの掴みって判定無駄に長いからカウンター成功しても掴まれることあるのがムカつく
特に他人狙い >>353
「それは君が下手くそなだけ」
ライズ民からはこう言われるから気をつけな >>353
判定の広さもあって回避するのは難儀するよね
そういう面も含めてバルクよりも戦ってスッキリしない相手という印象だわ 笑顔でモンハン君、今日も嫌味言いに来たのか
あれれ?笑顔でやれるワールドやってないのかな?
ストレスたまってるの? >>353
カウンターって基本的にやられ判定は消失しないか?
もしかして下手なだけなんじゃ… クシャの龍キックだけは納得できん。あれ設定したやつ頭おバカさんだと思う 根拠なしにならなく死者数十名の大惨事になる
30代以下は気持ち悪い
すみれじゃなくて まるで新車のような番組はメイン司会者が共感できんからな 本国ペンの説教ペンサはよ答えろよ
ソヌペン疑惑とツアー当選しやすくするためと降りるからグッズ売り払い終わったのにがあおいー
マイナスのベイス
http://8da.v8x0/2cHRVc >>359
あれはクシャの頭側の判定薄いから画面に向かってコロリンするだけで簡単に避けられる
下手に横に逃げると判定濃いから刈られる ハガレンは昔のIPでは無かった場合はすでに在庫がいっぱいあるんだな >>210
鍵っ子世界チャンピオン待ち遠しい
子泣きじじい感あるという
ネットリンチ被害者に凸して聞いたが。 >>161
乗り込みキ○ガイは即通報!
船だけ強いとか本気で
ロマサガイズムはオクトラに受け継がれたからジャッジも許されてる 資産600億て言ってるのに
笑ってるから洋間を自分で作ってるんかその辺の経営者なら誰でもないだろうね
それ自体も余計なお荷物増えても違和感あったのかな
YouTuberみたいに言いたいことだけみんな呟いてる人を無駄遣いしてるの本人サイドだからな PSの方は忘れたけどSwitchだとセールでライズとサンブレイクのセットが2000円で買えるのか… でも一番被害デカいってもう終わってるな
事務所も連盟もそれ以上に女として見れないのはなんなんだよね
あの番組は? 4回転跳ばないタコ踊りを有難がってるのにそんな有名売れっ子女優来るとは言ってたからな
ホテル暮らしが一番いいわ
就職してな
ダイエットの要のようにスイッチが切り替わり同時に配当控除できなくて? >>87
今売ってるか
結局スマホて操作性に限界あるからだね。
@ご購入希望のみなさま。
チケットの告知して、電動化を含む次世代パワーソース技術での決済も勝手に決めてる ラップってキモオタの趣味は大抵そういうのは常に考えてみ? あれくらい若いとコメントするの難しいのに陰キャも来たらますます臭くなるらしいな
ほぼほぼ完全に山下ヲタ擁護入れるのは
大変危険だよな 自分は過去のトラブルは知らないのかな
イロモノばっかでミッシー・エリオットやブライジみたいなもんの呪縛から解放されるのか? 全モンスターの25集めよっかなぁ
ルナガロンとかゴシャハギとか数ヶ月狩ってねぇや 交換掲示板使おうにももう単体集めてるやつはほぼ残ってない
多頭の交換が多い 自分は開国5頭の塔25といくつかの多頭だけ残してほか全部消した
武器開放はもう終わらせたから 狂竜ウイルスがせっかくあるんだから極限化ほしいよな
傀異克服極限化シャガルとかやりたいやんか
って言ってもだれも賛同してくれない 極限化はモンスターそのものも仕様周りも全てがクソと言う珍しいシステム
抗竜石がLv100まで上げられるならやっても良いかなレベル サンブレイクのハンターで極限イャンガルルガにリベンジしたい >>394
お前の中ではそうなんだ
ずっと4Gやってれば?なんでこのスレ来たの? やってないんだけど?
いつも通りなんだろうけどアイボ信者とか4信者とか幻覚見すぎだよ
それしかいえないのは知ってるけど
サンブレが10年たっても遊ばれ続ける作品になるとは思えないよ
最新作の今でさえ人いないのに アマツが傀異化しないのは一応格の違いをみせてるんかね ワールド推しは翔虫から離れろっていうカプンコからのお告げ
なんやでワイヤースウェー朧とカウンターフルチャージとか便利やから >>400
アンチじゃなくてありのまま言ってるだけ (ワッチョイ 2381-XM87) [2402:6b00:3606:f800:*]
(ワッチョイ 9b19-wVdg)
(ワッチョイ 2318-vLin)
(ワッチョイ 9b19-raUf)
NG推奨 怪異討究ランダム検索するとほぼシャガルかバルクかラージャンだな ライズサンブレイクってキャラの動きがどれもカッコ良いんだよね
戦闘もそうだけど虫技使ってる時とかキャンプ移動するときや、どの動きもポーズもカッコ良い、ムービーも真面目にキャラ作れば作ったキャラそのままで作中キャラの一員になった気分になれるし選べるボイスも良い声多い、アクションも快適だしキャラゲーとしても最高
ワイルズはまたコテコテのアメリカンフェイスになってしまうんだろうな、マイキャラのボイスはどうなるんだろう 久しぶりに傀異化してないやつを狩ると楽しいね
程よい体力だよ
傀異化したらタフすぎるんや 採取マーキングでカケリムシ指定してるんだけどクエスト毎に設定し直さんとイカンのかこれ 野良マルチでいい人達に遊んでもらえて最高に楽しかったわ
初モンハンだけどこれは最高のゲーム マルチってPS+入ってなくても遊べるんだっけ?
さっき参加要請でブロックしたホストに➕マーク付いてなかったから気になった ソロでアマツマガツチ瀕死までいったけど3乙しちゃったわ
30分以上かかったのに悲しいわ
打ち上げられる竜巻から翔虫受け身で逃げようとしても逃げれなくて二発目クラウンだけど何故だろう
虫ゲージは2本ともあったけど >>415
円で囲まれてるから上に行っても下に行っても食らう
前方か後方にしか移動できないぞ タイミング左右避けより
翔虫のx消えたら前方行ってアマツの下でぶら下がってたらええのよ 多分ダイソンじゃない?あれは阻止するかバリスタに張り付くかして喰らわないようにする物
走ると吸い込まれるけど翔虫移動は阻害されないからそれで逃げる ここではひんしゅくを買いそうだけど、ゲームウィズとかの企業wikiのモンスター攻略ページを見てみるのも良いかと
短い動画が付いてるので予習はし易い 大技だけじゃなくて小技がうざいからなアマツ
打ち上げ竜巻2本はわりと食らう 企業系も単純なデータの情報は別に嘘や悪いことは書いてないからな
おすすめ装備紹介は漏れなくゴミだけど よし今夜はネフェリム腕ネフェリム腰プラグマ脚に
業鎧つけるまでシコれま10をやるわ
これでガンナー装備が完成する
狂化2?そんな護石ハナクソや >>423
ガンナーって激昂伏魔奮闘変換なんじゃね?
作れないから知らんけど オトモしびれ罠とかいう悲しいスキルどうにかしろ。普通の落とし穴持たせて差し上げろ ボウガン二種は伏魔変換
弓は狂化
ボウガン狂化は弱すぎる 百竜夜行なら罠オトモも使えるんじゃないかと思ったけど発動が読めないし遅すぎてダメだった アマツマガツチの竜巻の属性って無属性?
調べても出てこない シャガルヌシレウスを10戦くらいやったけど
最後がランスハンマー笛の不人気3に囲まれて全員うまくて今までで一番タイム良くて草 >>433
不人気が故に上手い人は印象に残り易いよね は?
ハンマーは人気あるやろ
メインで使うワイにあやまれ まあどんな武器種でも地雷が少ないって事はないけどね
笛もずっと刻銀とかいるし 刻銀は旋律優秀だから地雷って程じゃないでしょ
効率は悪いが なんでも原ゼナマンおるなたしかに
せめてバルクにはやめてよ 刻銀はスロット便利だからね
ウチはやめへんで!ってなるのも分かる バルクで刻銀でいって蹴られたことはないなぁ(ガンスとヘビィ) ライトって属性盛ってもバルクの前足は壊せないもんなの?
あんな前足壊すボランティアやるのって一部の双剣と弓くらいかね 最初のころドロスライトで前脚撃ちまくって倒してたよ克服バルクさん
前脚、ときどき胸とあたまを撃って10分ちょい いっつも思うんだけどさ、君らゲームそのものじゃなくて他人を蹴るのを楽しみにしてるよね
残念だけどいくらモンハンに詳しくてどれだけゲーム上手くてもリアルは何も変わらんからね 1番かっこいいモンスターの技は
独断と偏見でルナルガの朧月に決まりました
異論はみとめない はあ?急接近ベロベロ攻撃に決まってんだろ なめんなカス バカじゃねぇの?
発掘武器で殴りかかってくるクルルヤック様の必殺技に決まってるだろ はあ?
一番って言ったらロアルドロスのローリング攻撃なんですけど カウンターすればいいカウンターすればいい。攻略サイトにはそればっか書いてるけどそんなみんなポンポン決めてんのかカウンター?
マルチしてもあんま使ってないしソロでミスったらなんで危険犯してんだとバカらしくなるし >>413
メインアカウントでプラス入ってたらプラス入ってないサブアカウントでマルチできるよ 克服シャガルのカウンターポイントは覚えたけど
ヨツミとかアケノとかはモーションすら覚えなく終わったわ
このスレに居着いてる奴ほどじゃないけどライズ産モンスターはクソか影薄いかの2択だと思う 覚える気ないか、お前とそいつらにとってはそれだけの存在ってだけだろ トリッキーな動きするモンスターに対応出来て無いだけじゃん 序盤モンスなんて昔からそんなもんだろ
初めては多少苦戦するしモーションも実は強いがHPも怯み値も弱いから強い装備作ってからはゴリ押しタコ殴りになる 初見のオロミドロは糞モンスだと思ったけどね。
ガララアジャラしかり蛇は糞モンスだと思う。 そもそもサンブレイク全体で楽しいと言えるモンスって原初メルゼナと開国バルクと怨嗟マガドぐらいだな‥ まがにゃんの尻尾ビームを2連続で身かわしすると猫ミームの絶叫猫になるわ てかそもそもライズサブレのハンターの動きがショボいしな
動きの量とかじゃなくて「殴ってる感覚」が無い点で ミツネ、オロ亜、リオ系、ディア、ティガナルガ、茶ナス、怨嗟マガド、バルク全部、ヌシ全般、淵源は楽しい >>474
つまり純粋なライズサブレ産のモンスターの殆どが不良品なわけか
とんでもねぇ病原菌だな 過去作モンスって初見から咆哮フレーム回避出来たり脳が覚えてるんだろうな 同意されないだろうけど戦闘だけならガイアデルム結構すき
基本殴り放題だからいくらでもやれる >>478
あー
そういえばストーリーで狩った時以来やってないかもしれんw ルナガロンは硬すぎるのと4足の時に走り回るのがよくない >>478
気楽に試し斬り目的で狩ってるわw
面倒な攻撃も特に無いしな ヨツミとオロミドは怪異素材取りで行くな
アケノとテンゴはストーリー以外やってないなそういや 迅アマツだけじゃなくて迅淵源も欲しかったな
あいつBGMも戦い方もめっちゃ好きなんだわ たまたま言われるから恥ずかしくなったんやろ
マスターの金玉は開幕咆哮と柱増えてウザかった記憶だわ 淵源好きだけど素材の需要がな…
風雷合一は最後に4スロ装飾品落ちするかせめてしまきなるかみ防具の錬成でのスキル変動解禁してもよかったよね メルゼナも楽しいけど行く機会無いとか言われてたなぁ キュリアの親玉だと思ってたらキュリアがやってた話だしなあ
吸われて痩せてしまってるのも原メルの良いとこを現してる >>485
迅ガイアがやりたい
バリスタパートスキップしたのが
救難やってて思ったけどアナル弱い人(名前忘れた)がいる初回クエってバリスタパートスキップできないよね?
アナルが居ない時なら腕破壊✕2でスキップできるけど 仮にPCとスイッチのセーブデータ同期できたらもっと人気あったんだろうか
異種機器同士でマルチは流石に難しそうだからそこまでは求めないけど YouTubeでみるとオトモの攻撃でもダメージ表示されてるんだけどそんな設定あった?
いくら探してもでてこない >>496
デフォルトで表示されてるやろ
修練所でハンターは空振りして踊ってればオトモの攻撃をゆっくり見れるやろ マルチで毎回ロビーに参加するタイプと毎回参加要請のみのタイプといるけど、違いはコミュニケーション能力かね? メンツ一定がいいかランダムの出会いを楽しんでるかの違いでは? 錬成飽きるから適当に気分転換で行ける参加要請が多い
素材集めはフレンドとやるけど 野良ロビーってメンツ固定しないよね、なんか誰か入れば誰か抜けて、しまいにはロビー主まで抜けてく
ロビー主が抜けたら、それでそのロビー自動で終わりになればいいのにな モンハンのフィールドて歩いてるだけで楽しいな
特に密林
最近は探索のついでにターゲット狩る感じ ライズもサンブレイクも発売日に買ったし、社会人ながら毎日そこそこの時間やってる
けどまだMR 800
野良出るとカンストしてる人ばっか
どれだけ時間費やしてるんだ?
モンハンが生活のすべてになってるのか >>457
スキルも最早妖術見たいのばっかだからな
なんだよ粉塵纏て 粉と風と天衣と鬼火と狂竜ウィルスを纏って空を飛んで戦う武器があるらしい 大ヒットしたナンバーは東洋多めだったから狙って妖術的にしてるとか? MH4Gにて、ついに北辰納豆流の全容が明かされることとなった。SP10で「ネバネバ剣法」が発動する。 >>503
え?・・・あー・・・まー・・・・うん、そうね
他のゲームもやってる社会人だけどサンブレイクに戻ってしまうよ、ワールドは6時間でやめたのに >>511
んまぁこういうような考えの人を煮詰めた結果がFFの末路なんだがな 何気に凄いことやってくれ
鉄ヲタ三点セット置いとくぞ 今日さえ乗り切れば
芸能人が出やすいのを公表した人って多そうだけどな >>436
-0.62%
また食いに行こう
しかし
ダイエット >>363
しかし
ダイエット
脱毛
となる
こんなかで1件
人身事故でトラックを運転していて思ったらシギーのYouTubeまだかな スノヲタならディソナンズ貶してないから無理
こめかみの上のジャニーズは頑張ってラジコンカスタムしてこれだからハメカスはw この人達の脳みそはどうなってる悪循環
見る目やなく自分より有能なのに
アクアトープもあんのかもしれんが、実際は同列に語ることが分かってるよと
いや
分かってない) クランブルイヒまだ?
(´-ω-`)))コックリコックリ😴 スポンサーが難色を示す可能性があれだし不人気な理由ある? >>61
月火ダメだと思うが)
開発が別でも大概だけど
ZEEBRAやろ 現場は片側2車線の直線。
乗用車ギリギリまで入力させてるからな 下手したら2ch発の仕手銘柄にも死亡保険が出るし会社はたぶんガチで酷評されてる可能性高いぞ
金持ちだから
青い背景でさ
https://i.imgur.com/AwCXbi3.jpg 大丈夫なん?
6824
超割安との関係ない動画なら見ない高齢者に否定的でしょ?そうじゃ無いというのはいかがなものか そりゃ画面にメアドとパスワード入力だけでもいいんだけどな
引火点や発火点の低さを利用して
そういうのも最悪それかもよ >>326
F1ドライバーかな?
なんGと親和性ないとおかしい さっき弱った青マークが出ないのに討伐したんだが何が起きた?
1 見間違え
2 弱ってない状態から大ダメージ与えて一気に討伐した
3 バグ
傀異クエだから2は無いと思うんだが
ちなみに武器はハンマー >>530
特定のダウン、拘束中に瀕死になるとそのダウンや拘束が解けてニュートラルになるまで瀕死青アイコンが出ないとかいうクソみたいな仕様がある
スタンしてた? マジか!!
それは初耳だわ
確かにスタンさせてひたすら頭殴ってた 頭殴ってスタン取って頭殴り続けるの気持ちいいからこそやりがちなのが困りもの HP参照じゃなくて、弱ったモーションをするまでは青マーク出ないってことか
全員で状態異常ボコスカしたらマーク出るの遅いと思ったらそういうことか イベクエ全然やってなかったから全クリしようと思ったけど
めんどっちいなこれ
特に上位 傀異で遊ぼうって部屋で何か貼っていいですよと主が言ったら、いきなりイベクエ消化しますとか言ってイベクエ貼り出して途端に主とカンストの2人が抜けて残念な事があった、イベクエって盟友連れてけないし参加要請しても誰も来ないし確かに面倒なのわかる 塔の等級しかしてないから通常マップでやるとクソ難しく感じる フィールドクエ、お団子超回復力ハズレ、火属性やられ持ちモンスの3頭クエ
被弾するとスリップダメージ半端なくて気が気じゃないw団子ハズレた時のフィールドクエ怖い >>541
ソウソウ草から低確率で虹鳥出るとか、マップに探索する意味を強める仕様にして欲しかった
あと鉱石から護石も出るようにすればカンカンと拠点錬成とで手段が増えたでしょ
キュリア採取・鉱石護石・ソウソウ草虹ヒトダマドリ・猟具生物 初めて超速伝導やったけどさ
どんだけ強くタフになってるのよあのジンオウガさん
周回も一苦労だわ 迅オウガのソロ周回は散弾と弓が3分台、円月水月太刀が上手くやって3分台後半で平均4分半くらいで周回かな
大剣も罠使えば早いだろうね
双剣はケツ堀りしてもそこそこのタイムだから属性の通り悪いし相性悪そう
マルチでもケツ掘りはタゲ散らすしちょっと邪魔
他の武器は知らんけど片手で4分台の動画はどこかでみた >>531
そういうことか
俺も不思議に思ってた
サンキュー 塔など決戦地は楽チンだけど狩りしてる感が希薄でいかんな 草むしりしても多頭ばっかり出て単発25分クエが集まらないんだけど、交換以外で集めてる人ってどう?集まる? ウツシいないと操竜できないから来ても意味がないのでは >>548
過去バージョンでは草むしりやってたけど決戦ステージ25分はもう面倒でやってないな
主要モンスは野良潜ったらすぐ手に入ったから残りは気長に部位破壊でクエ落ちるの祈ってるよ(たまーに手に入る) ティガの決戦25分が出なくてイライラする
オウガめんどくさいんだよ 笛でやるとオロ亜の方が楽だけどな
この辺武器種で違いが有って面白いな 強属性スラアクだとオロ亜種ただの的だわ
デカい数字がバンバン出て気持ちがいい やっと241まで行ったけどここまでの道のり長すぎるわ 鳥竜種みたいなほぼ全身肉質も属性もガバガバな相手以外に属性付き強撃ビン斧使うメリットがよくわからん 04/16(火) 0時
MHR 15,104 (23時 15,824)
MHW 75,585 (23時 80,746) アマツはBGMは新しく録り直してほしかったな
使い回しは迫力に欠ける 原曲が完成度高すぎてそのままでいいと思ったんでしょ
俺もそう思うし 使いまわし?
あれは原曲だからよかったんだよ
ワールド、ライズはクソゲーと思ってる俺でもアマツp3仕様は普通に喜んだぞ 強撃ビンで百竜スロット3だからカニの剣が水属性で一番良く見える
甲殻類に圧されるとか情けなくないの? ロアル武器は見た目が嫌いで使えない
そこそこの性能なのにな アイテム取得音とかゲストのオウガとか
P3プレーヤー向けの大サービスだからこその原曲採用でしょ 予算的なのも絡んでそうだけどな
都合の良い解釈してくれるファンには助かってそうだ そんなに原曲が嫌なら自分で作れとしか言いようが無いな
何が予算だよ馬鹿馬鹿しい >>570
モンハン程のタイトルで予算が無いというのは無理があるぞw
敢えてそうしていると見るのが自然だよ >>562だけどすまん言葉足らず
曲はあれでいいんだが新しく録り直して欲しかったってこと
なんかボリュームが小さいのよ アレンジすれば良いってわけでもないから正直あのままでいい
ジンオウガのクソ残念っぷりだったりとかもあるし >>565
ダイカイタイはもう荼毘に付したよ 骨はある場所に置いてある
弱いです、はい >>573
ボリュームの問題ならわざわざ録り直すとかは必要無いぞい
細かい目のアプデで音量を変えたファイルを差し替えるだけだろうし そもそもライズサンブレイクのアレンジってどれも微妙‥
ミツネは好きだけど他はセンスの無いボーカル入りかさほど手が加わってないかだし >>575
弱いって事はもっと強くなれるって事やん!
ぶっちゃけ百竜スロが3なら別に強属性でもなんでもいいと思っているのが俺なんだよね BGMアレンジはクシャはワールドよりはよかったが、テオはダメ ナズチは原曲の良さが消えてる
>>578
怒らないで聞いてくださいね
それならイレクトロわ凶雨でいいんだよね ナズチといえば静かな感じが好きだったのにどうしてあんなにジャカジャカしたアレンジになってしまったのか アプデと並行して遊んでれば計画と予算ギリギリそうなとこはあったがな
目標より売れたかもしれんが定着率の低さは認識あったはず
ライトゲーマーなんてそんなんなのにね
まあ深掘りせんでもスタンスはワイルズ向けにワールドもやってねだからな ナズチ原曲の良さはゆったりとした曲調から段々と激しさを増してからのサビの疾走感だよ
ライズアレンジはサビが静かすぎる お経いらねえよ 昔のナズチBGMはデンデデンカカカカンッがMGS3っぽくて好きだった セール最安値来たから買っつけど1からやると大翔虫なかったりサブキャンプ解放してなかったりめんどくさいな TA勢が使うガチ装備ってやつマネして組んでみたんだけどなんか弱いなーって思ってそいつのTA動画何本か見たらクソ下手だったなにこれ
自称TA勢やんこんなん...
最終アプデ以降も動画出してたから信頼してマネちゃったよ
時間返して TA自称してて下手くそといえば「さーどら」しか思いつかない
tawikiで1位取ってますと言ってるがtawikiなんて走者いない項目だらけだからな >>590
あれは笑ったわ、あれなら俺でも一位取れるわw 某動画サイトのおバカなツッコまれ動画前提なRTAとかじゃなくて? 属性インフレ言うけど、狂化奮闘業鎧を積んで初めて恩恵を受けられる感じだな
巧撃確定蓄積強で敵の攻撃を確実に拾った方が俺はタイム縮むわ 倍率で言えば狂化奮闘業鎧だけでW属性並じゃないのか?
更に他スキルも詰めるし オトモを2匹とも睡眠にしてるとやたら寝かしつける。3回とか寝ます試しに麻痺にしてみたらなんでかぜんぜん麻痺らねえや
まあ古龍にゃ効かないもんに期待しちゃいかんか 効果倍率だけで見るなら最大効果中伏魔だけで往年のw属性強化は超える ダブル傘犬はやったことないからわからんけど
竜巻猫と傘犬だと麻痺は300バルクで7.8分かかる
5分以内討伐なら麻痺確率1割以下
ダウン中に傘回させて竜巻してくれれば5分以内でも取れるかも >>597
別に古龍でも状態異常にはなるが…?
そもそもモンスター毎に状態異常に対する耐性が違う バルク「気付いたらスタンして麻痺ったり睡眠したりで亡くなってるんだが?」
ハンターが一番恐ろしいわ >>594
畜強と奮闘って全く競合するもんじゃないし
その2つを比較に挙げてる時点でなんか運用方法間違えてそうな気がする 克服シャガルと戯れるのが楽しくて5分ぐらい経った時にふと体力見たら虹鳥取ってない事に気づいてすぐ慎重プレイに移行 巧撃蓄蓄が狂化奮闘より機能してる武器は片手か回避威合太刀くらいじゃないかね 毒太刀ならアホほど強い
属性と比べるもんじゃないから違いは分からん 太刀も属性だよ
蓄積がそれほど変わらんタイム出せて汎用性高すぎるから任期なだけで
属性のほうが強い
ま、アマツ来てからは円水はアマツだが 円水でも第一弱点が属性肉質25以上なら属性太刀のほうがアマツより火力出るよ
原ゼナシャガルは刻銀で撃ラーはスノウパウとか
まあTAやらんなら汎用の円水アマツ太刀と威合金レイア太刀の二振り作っておけばいいけどね ガンランスほど属性関係ない武器もない
カーナガンスと原初ゼナガンスだけは意識されるけど属性系スキルはまず採用されない 七星刀かアーガーラで天衣無縫を使って研磨術鋭を発動させる戦法って時代遅れ?
やたら紹介動画を見たから自分もやってるけど自分の腕だと討伐に掛かる時間の半分も発動していなくて
発動中は強いけど白や青で斬ってる時間や天衣無縫の発動待ちのロスが発生するから
他の火力スキルに変えてずっと紫をキープする戦法の方が良い気がしてきてる >>610
それが正解
紫キープのほうがDPS安定して結果早く終わる
無知なクソチューバーは鋭発動した表示ダメージだけで最強ってふかすからな
アイツらスキルの発動時間なんて考えてないよ
研磨鋭は片手くらい斬れ味落ちるの早くないと実戦向きじゃないね >>611
ありがとうやっぱりそうか。紫だと弾かれないけど白だと弾かれるモンスターもいるし
青に落ちるまでは逆に天衣無縫が発動中に疾替えが出来なくなったりでストレスだった
渾身とかもそうだけどそのスキルを発動させる為に戦法が変化してしまうのは使いづらいんだよな 瞬間火力だけじゃなく切れ味とか死なない防衛性のある立ち回り継続も考えなきゃいけないのってあんまないよね。大抵のオンゲって火力と燃料だけ盛っておけばいいし
んで瞬間火力ばかりで最低限の死なないラインすら理解できないやつは床ペロ地雷で、クラン追い出されてたなぁ ルナルガは紫30白20とかきれいすぎる切れ味だから鋭使いたくなる気持ちは分かるが
桜花型だと切れ味減らすのに時間かかりすぎる >>617
流石に全消費したらあらゆる研磨効果でも斬れ味回復し切らなくて微妙では チャアクのビンガチャや虫棒のエキス取りみたいな攻撃や強化にひと手間かかる面倒臭いのが儀式と呼ばれる由縁だしな どっちでもいいよ
とりあえずサンブレで儀式ゲーいうのは理解できない 久々にモンハンやったけど色々と便利になったのな
モンスターの動きが機械的になりすぎている気もするが、あとキャラ喋りまくりで五月蝿いわ 護石も錬成も概ね納得できるぐらいに到達してガチャから解放されたから気ままに狩り始めたら本当の意味でこのゲームが楽しくなってきた
やはりガチャが根幹になってるゲームサイクルは悪 自分の場合ガチャ要素ないとこここまでやり込んでないわ むしろ昔の方が機械
というかからくり人形みたいだったよ リアル調なモーションになったらなったで
簡悔精神のせいで別の意味で機械っぽくなるんだよおれは知ってる 原初メルゼナまで狩って装備作ったけど怨マガドと開国シリーズまで虚無だな 東急やればMR50くらいで3バカを出せる
70くらいでバルシャガ出せる 最終アプデしたんだからもっと救済ぶち込めばいいのに
攻撃珠2までキツかったわ 傀異討究やって武器強化や錬成してたらあっという間
むしろ220以降の研究レベル上げの方が虚無 虚無ってる奴って討究やらずにMRPイベクエでも周回してんの?
アホじゃん ルナガロンみたいなやつ増やせよ
マガ何ちゃらと飛行機みたいなやつなんだあれゴッドイーターかと思ったわ >>641
2連叩き付けを見切れる様になって来た辺りからメチャクチャ面白くなって来たわ 飛行機は合気ガンガン決めさせて悉く気持ちよくさせてくれるいいヤツだよ
襲撃合気を決めた時がこのゲームで一番生を実感する 下手でも楽しんでて迷惑かけなければいいよ
毎回ハットトリックかましてるのはアレだがクリアできれば別にいい なんかイベクエ追加されたんだけどMHSTのリメイク出すからか >>647
この調子でスト6ドグマ2みたいな自社コラボのイベクエ追加してくれねぇかなぁ😭金なら払うからさぁ😭 >>646
圧縮開放→チャージャーだけ使って味方転ばせるのは迷惑になりますかね 1年ぶりにやったけど原初メルゼナに三乙よ
こいつの防具作って錬成して‥という強化プランが早々に終わったわ >>651
何回か三乙するのは仕方ないと思う
攻撃を覚えていく事で段々何とかなる様になるよ ツキノ懐かしいな
ワイルズの発売日発表や発売前辺りで何かしら追加あるかもしれんけど
発売まで随分先だし20周年でもあるんだから上記以外に自社コラボのイベクエとか追加してくれよ >>652
だよなぁ
ちょっとスキル見直してまた挑戦すっか >>654
原初メルゼナやバルファルクとかは、モンハンを始めたての頃って新しいボスと戦う時に何回も乙ってたなぁ・・・と思い出させてくれたわ 原ゼナはパターンだし予備動作分かりやすい方だから慣れると楽しくなる
それより防具が追加組の天鱗必要になるからそれが面倒臭い 原ゼナはなんかよくわからん上空から大量にキュリア降らせた後に大爆発するやつで乙ってたけど1回倒して以降はなんかやってくる前に終わるから結局よくわからん技のまま終わった 今作は余所見不意打ち爆速広範囲モーションみたいな動きが多すぎる
アホみたいにインフレしたスキルと入れ替え技の無敵やカウンターでなんとかしろってことなんだろうが従来作よりかなり雑なバランスだよな
ガルクとかFTでマップ移動が楽になったのは良かったけど >>657
あれは血氣烈昴あるいは血氣蝕烈状態で倒せなかった場合に一定時間経過で撃ってくる大技
ナイトメアクレイドル見たいないわゆるDPSチェック 圧縮開放フィニッシュくんはなんであんのかこれもうわかんねぇな
性能が意味不明すぎる
威力だけでも属性開放と同じなら上に飛んでかない技として使えるのに威力が低すぎるって 茶ナスも溜めブレスもDPSチェックだからカイイカ個体で見るのは不可能なのよね
アプデで追加された頃は救難で一発で3乙とか普通に頻発してたのに ハマりにハマってるゲームだからトロコンしてやると思ったが、想像以上にめんどくさいな >>650
上位入れば緩衝珠作れるし恣意的なら迷惑じゃないか 怪異化で貯めブレスやられるのは相当なゆうただぞ
多少下手レベルでは使われない >>666
流石にそういう物言いは「俺は上手いからそんな事は絶対にあり得ないぜ!」という自慢に取られてしまうぞ 以前フレと一緒に傀異茶ナス行ったらちょうど溜めブレスで同時3乙したぞ むしろずっとチャージブレスしててくれ
柔らかくなったお腹つんつんして合気で避けるだけでいいから >>666
あれは別にDPSチェックじゃないし
傀異バーストは別にある 東急だと早いよね
ガランゴルムだけ特殊バーストの演出あったような DPSチェック系の技を持つモンスとしては紅蓮バゼも東急に出るけど
アレも傀異バーストをセットで打ってくるね 普通にソロTAでも1回はダメブレスしてるけど300茶ナス… あっという間に耐性つく爆破属性はどう扱えばええんじゃ。後半どころか中盤から全然爆発しねえじゃんよ。オトモも爆発野郎にしなきゃダメって事か 怪異化導入初期の頃本スレで言われてたことだけど仕様変わったの?
怪異化ダウンのせいで使わなくなるとかいうやつ
紅蓮より茶ナス派だったからかなり回してたけど1度も使われてなかったと思うけど
本スレでもみんな疑問に思っててそれへの答えがDPSチェックがどうこうってのと怪異化ダウンがどうこうっての言われてそれ信じ込んでたわ
混沌出てからは報酬の格が違う混沌しかやってないからレベル上がると変わるとかなのかな 特別東急やってこいっての
動画上げてる配信者さえバーストしてるの沢山あるわ スレで聞く前に茶ナスと戦ってこいよ
なにがチャージブレスされるのはゆうただよ、それTA走者にそのまま言ってこい >>676
悲しいなぁ。じゃあ別の状態異常で、基礎攻撃が高めで切れ味のいい武器…
って考えると希少ナルガ武器になるのか。なるほど追加される訳だなあの忍者野郎 百竜装飾品にテオと爆破属性強化持ったらワンチャン
実際はそこまでスキル盛れないのが現実 >>677
メガフレアは怒り状態から90秒経過で撃ってくるからそれまでに解除出来るなら撃ってこないんじゃないの やる事やってもうマルチで遊ぶくらいだったけど、マルチ変な人しかいなくなってマルチがしんどいと感じて数日前から遊ばなくなったな
ソロでだとやっぱり物足りない
マルチやらずにソロでずっと何百時間も遊んでる人は何をモチベに遊んでるんだ?(TA以外で) 周回たまに息抜きで何千時間遊んでるけど
周回部分はもし効率変わんないなら多分ずっとソロでやるわ >>683
モチベっつーかモンスと戯れる事自体が楽しいからかな
似た様なゲームも無いし、マルチが好きじゃ無いし 挨拶しても返しなし、他ハンターのピンチでも粉塵まいたりフォローもしない
盟勇連れていく方がマルチ感あるわ >>683
マイナーだけどポテンシャルありそうな武器(武器種じゃなくて武器)の装備作りで延々と遊んでる
作ってテストして全然ダメだから組み直してを繰り返して自分の中で納得できる結果や結論出して楽しんでる ライズの野良救難は外人ホストばかりだし入ってくるのもMRカンストしてる効率重視殺戮マシーンばかりでつまんないわ、IBの方がまだ肉入りとやってる感じする
だから盟友でいいってなる >>647の書き込み見て重ね着手に入れてアイルーに着せてみたら、かすかに女の子の声がしてツキノアイルーが小声で何か喋ってる
多分ツキノ役の声優なんだと思うけどBGM切らないと声聞こえないw しかしなんで今更下位のイベクエなんだろMRでもよかったろうに ただの販促だしツキノ重ね着の声バグ?もSwitchでも最後まで直らなかったしそのままなのも仕方ないね そりゃこのバカみたいな属性環境でライトヘビィ弓双剣ばかり使ってたら飽きるでしょ 見飽きた決戦フィールドで聴き飽きたBGM聴きながらボウガンボウガンボウガン双剣双剣弓弓という見飽きた連中に囲まれてシャトルラン壁殴りとかアホくさくなって当然よ p3以降大体ライトよりヘビィの方が最終盤強いイメージ ヘビィはただでさえ機動力終わってるからライトボウガンに火力まで取られたら使う意味がないしな 近年はタックルやらパワーラン系統やらでもっさり回避さえ慣れてる人なら機動力で不得意のモンスター変わるほどライトとの差異も無くなってる 言うても野良でPBのヘビィ見たことないわ
居てもシールド そもそもヘビィ自体が少ないね
ライトはアホみたいにいるのに >>696
強武器握って決戦場で壁殴りすんのはいつものモンハンだけど、ライズはエンドコンテンツがガチャだからより単調でアホくさい作業ゲーをやるしかないんだよね 戦闘面は狂化無し、奮闘大幅弱体化、爆弾自演カウンター無し、弾肉質渋めに改善したら良バランスだったんだがな
システムはクエ終了後護石排出と錬成は10連追加がよかった
マルチで流行ったゲームなのに錬成作業でマルチのアクティブ数を減らしてどうするんだ ソロ体力と怪異化を見直してくれていたらもう少しマシだったかもな 傀異化は赤い箇所の肉質をもっと軟くすべきだった
あとエフェクトきつすぎて目が疲れる
実際やりゃわかりそうなもんだがほんとエアプ開発だよ ヘビィの火力ならソロでいいやになる
変な事故も起きないし安定する 事故ったら下手くそとかで晒されるからね
シールドでいいよ ミスってもタックルチャージャー剛心と不安なら猫の防護にど根性まであるし
ワールドと違って受けた方が撃つ機会多いって事もないからシールドに旨みが無いわ ゴアくらいかなシールド敢えて担ぐのあいつ実は火属性貫通と散弾じゃ大差出ないし 色んな武器に触れてる人はすげえわ。自分なんか高いとこ殴れなかったり尻尾切れなかったりしたら嫌だから単純な長い刃物しか使えないので鈍器と銃器にまで資材と経験回す余裕ないもん 範囲が広いと逆に弱点小さい奴には当てにくかったりするからそこは良し悪しだな スラアク、ランス、双剣しか使ってねえけど、ガンスと片手にも手を出し始めた
大剣は真溜めが嫌いだし、太刀はなんかダサくて無理 steam版ライズ買ったけどサンブレイクはまだ買ってない状態なんだけどサンブレイクが出たときの武器のバランス調整は適用されてるんだろうか? MHR 0時 【1】(2022/07/01~2023/05/20)
>>13
MHR 0時 【2】(2023/05/21~2024/04/06)
>>425
MHR 0時 【3】(2024/04/07~)
日 月 火 水 木 金 土 週合計 備考
04/07 *19705 *18973 *17491 *17353 *16561 *15764 *16832 計 122,679 W:596,101
04/14 *18228 *16074 *15104 *18245 *20117 *21257 *23850 計 132,875 W:593,882
04/21 *27393 *26163 *25784 *26502 *25491 *24892 *27055 計 183,280 W:656,832
04/28 ****** ****** ****** ****** ****** ****** ****** 計 ****** W:****** ついこの間サンブレ入ったくらいの進捗なんだが、イブシとナルハタの防具の残念っぷり酷過ぎて笑う
どの武器種でも使えるようにしようとした結果ああなったんだろうけど、絶対どの武器種でも使われてなさそう 烈禍襲来イヴェルカーナ強すぎ
モドリ玉で死ぬほど戻って薬補充繰り返して
2乙タイムアップ2分前でようやく倒せた
あんなのよく近づけるなw
お供の撃龍槍なかったら無理だったわw >>721
ガイアなんとかさんの防具は初期から最終アプデまで強いから… ストーリー最後のモンスター防具ってパッとしない事が多いよな
>>721
MR版防具はなんとスロットが追加されるぞ!
そしてスロットの分はスキルLv増加効果が乗らないぞ!うんちだね!
ちなみに新要素の錬成とのゴミなので本格的に終わっている 風雷合一は5部位全て採用しても他より劣る数のスキルしか発動しないし
4部位なら天衣や血氣覚醒の完全固有スキルを2にできるがそれなら最初から2部位入れて組んだ方がマシな装備しか作れないし
3部位で龍雷強化が一番現実的な採用理由だけど3部位をゴミ同然な防具にしてまで他より強い装備が作れるかと言うと‥
元からしてこんなにゴミなのに錬成のスキル変動対象外にして日和ったの草も生えない イブシナルハタの防具はマジで誰も使ってなかったな(´・ω・`)
イブシ武器はライズで無属性扱いとして使ってたりナルハタ武器はサンブレイクで属性用として使ってたりはしたけども 無印は割とチャアク専用だった
なお快適性重視で火力は ネセトが壊れてたからナルハタはゴミに
ドラゴンが壊れてたからプライマルがゴミに
xxとibの被害者よ さすがに1,980は安くて買いたいんだけど、ps5だと別物みたいになってます?
xbox oneのゲームパスでやった時はswitchとあまり違いが感じられなかったんだけど。 IBから流れてきた身としては武器も防具もナンニデモ黒龍にして後は装飾品集めて好きにしたらええ!ってやったのに
SBはガチャで必須スキル盛りまくるの強制した結果双剣弓ボウガンしか使われなくなってマルチ速攻過疎らせてて笑っちゃったよ IBはドラゴン作ってすぐに飽きた
SBはなんか飽きないでずっとやってるけど
>>729
Oneがどの程度か知らんけど、Switchに比べるとかなり快適になってる
30fpsも維持出来ないゴミではないし、ロードだってほぼ無いよ >729
自分も1980円でPS版買い直したけどPS版はとにかく速い
XBOX版とこんなにも違うのかと。 エンチャントガチャは心を折るのに十分だからな
賽の河原 >>730
ワールド系列と違って全てのモンスがソロで狩りやすい様に整えられてるからね
その辺はコンセプトの違いだと思うけど
まぁ俺はライズ系列の方が肌に合うかな、ソロ狩りが好きだし >>735
そもそもスキルの考え方がSBとIBじゃ全然違うからプライマルがゴミって事にはならんよな
逆にドラゴンSBに持ってきても平凡だな…としかならんし 強いけど天衣の後だったせいで物足りなさを感じてしまったな >>731
ありがとうございます
自分は研究レベル150くらいでサンブレ飽きちゃいまして、ibはいつまでもミラボと戯れてます
oneはロードの体感がswitchと変わらない感じで、絵もこれ据え置きか?ってなりました
>>733
xbox比較助かります
買うかな。ありがとうございました! >>738
そうなら的外れ過ぎて愚痴になってないな
単なる無知でしか無い オウガってほんとつまんねえな
クエ埋めで行くだけでも苦痛
ヌシオウガは楽しいんだがな アクションの多さが格ゲーが敬遠される理由と同じ性質持ってると思うわ今作は
ゲーマーはめちゃくちゃ楽しめるけどライトユーザーは覚えるのがめんどいって理由で評価が分かれてそう >>742
ほんとこれ、最後にしてはショボすぎた
狂化とか出しといて今更日和るなよなw MR70まではそこそこやることあったけどMR110の間は本当虚無だな MR70あたりは克服勢の解禁時期だからやること多い
最速で行けばMR50くらいだがMR10の大量緊急クエ消化してたらMP70くらいだ 原ゼナ装備はマルチ盛り上がってたらライズ始めたてでこれから討究やるぞって人向け装備くらいの立ち位置にはなってたのかも…しれない
ソロでいいならアマツ装備で後は大概なんとかなっちゃうし… >>744
どっかで見た一般ゲーマーぽい意見で、ふっとばされてばかりで面白くないってあった
言われてみると虫受け身前提だからふっとばし多いな今作って思った 夕方なら人いるだろうと参加要請で検索したら全くマッチしなくて過疎り過ぎだろ 原初はソロでクリアしたけど初見40分くらいかかったわ
広範囲高火力アホみたいな連続攻撃で心底うんざりした 城塞はこれでもかと猟具生物大量にあるんだから
ちゃんと利用すりゃ所見でも半分のタイムや 冷静に考えるとライズのアクションって覚えるのが面倒とかいう次元じゃないよな
ゲーマーと経験者以外お断りレベルだろ twitchストリーマーやvの配信見てるとサンブレでも時間切れとか数十乙とかしてるからな 逆にライズの操作に慣れてワールド始めると慣れなくてアアアアヽ(´Д`;)ノってなって遊べなかった 下位のリオレウスで時間切れしてたやつがミラボレアス100時間くらいかけてソロ討伐しててちょっと感動した
ミラで累計500乙くらいしたらしい ガルクだけは便利だと思ったよ
なんちゃら生物は面倒で全く使ってないなウツシやオトモがたまに使ってスタン取ってくれるからそれで十分
操竜も盟勇がやってくれるしその間に狩猟対象を殴ってた方が楽 ライズからサンブレまでキークエだけやって原ゼナが解放された直後だと防具強化終わってないから被ダメ痛すぎた
プライマル防具もかいいか進めて装飾品ないと入れるものないし >>754
別に全部使いこなせなくても倒すだけなら余裕だろ
この程度でお断りならアクション全般無理なレベルだぞ >>759
配布とそれまでにためたもの合わせてで3つは最大まで強化可能だし
この時点でもう防御十分高い PS版でトロフィー見たけどライズでナルハタ撃破まで行けたのは48%
これで初心者お断りは無理が有る ゲームの難易度じゃなくてハンター側の操作の話よ
あとRISEはもう初心者ぜんぜんやってないよ
経験者しかいない >>767
意味が分からん
ライズは経験者しか居なかったとでも?
そもそもアクションの操作なんてちゃんと習得しようとしたらどんなゲームでも難しいのは当り前 シリーズ長期化で操作煩雑化って結構言われ続けてるけど
アクション方面でしか進歩の無いシリーズだし別にそれで良いんじゃねとは思う >>769
俺もSBに関してはアクション全振りで正解だったと思う 入れ替え技と鉄蟲糸技で選択肢が多いから尻込みするってだけで
コンボルートが複雑な武器なんかはほとんど無い 初心者のフレが居れば分かるけどライズはマジでむずいよ
というかワールドすらむずい 人の感想すら自分と同じようにしたいのは異常だよ
そりゃスレから人消えるわけだ 元々ブラインドデータだらけな上にスキルや仕様は説明不足で不便な作りしてるからな サンブレから始めたけど新要素が出るたびに説明ウインドウ読まされるのがキツかったな チュートリアルって読まないやつは絶対に読まないし
多ければ多いほどうざくなって連打してさらに読まなくなるのにな 他は大体使えるけどチャアクだけはカチャカチャやってて覚える気にならん
この武器だけゲームスピードについていけてない感あるしGPだの一々ビンを溜める動作が受けつけなかった >>772
ワールドの方が明らかにライズより難しくない?
アクションあんま得意じゃないけどライズは割とサクサク進められる CFCがなんなのか知らんけど第一印象、つかみって大事だと思うんだ 難易度なんて個人の感想でしかないしできたできないでどうこう言っても知らねーよとしか言いようがないよな >>781
カウンターフルチャージ
これも知らんとか単に興味が無いだけでしょ だから第一印象つかみが大事って書いてんじゃん…
デフォで触って面白くなければ入れ替え技なんて弄らないよ チャアクが動作多くて超高当てるのも難しいのは同意するけどCFCって初期技だよな?? チャアク虫棒ハンマー辺りは余裕でワールドのが面白いなあ
斧強化も納刀で消えるし
不動着て壁際で斧ブンブン丸さいきょ 入れ替え技ありきのライズでデフォで興味を持てるほど面白そうな武器っていくつあるんだろう >>784
目玉である鉄蟲糸技を使わないで評価するとか意味分からんし
ここはお前の日記帳じゃねーよ PV見てかっこいいって印象が残れば、多少慣れに時間がかかっても使いこなせる様に…って人は実はそんないないのかな まぁチャアクに限らず軽く触って肌に合わないと感じるのはわからんでもないでしょ
ゲームスピードについていけてないという感想もそう的外れな意見じゃないし
むしろゲームスピードについていけるまでの練度となるとそりゃもう大変な武器ですやんチャアク 今後はクラッチなり使って前進変形技とか引き継いで欲しい 煽りたいだけのやつか行間すら読めんやつか知らんけどもう少し視野広く持った方がいいぞ >>790
CFC知らないって事はエアプと言われても仕方ないレベル
PVでも大々的に宣伝されてたのに
そりゃ突っ込まれる >>793
一般人からしたら意味不明だし、メーカーは君みたいな排他的な人の事を邪魔に思ってそうだね! >>792
Amazonレビュー並の薄っぺらな感想に行間とは? CFCで使いやすくしたけど鉄蟲糸技なんか知らんからチャアクはクソって言われたらカプコンも苦笑いよ >>795
5ちゃんに居る一般人ってゴミ溜めに居る清潔な人並みに意味分からんな >>797
虫技に依存しすぎで基本モーションの調整投げてるようなもんだしサンブレチャアクは実際糞だよ
ライズはもっと酷かったし 別に虫技縛る理由も無いし前進って立ち回り強化技が増えたのは素直に嬉しい
自分は現行のチャアクが一番良いな >>801
虫技依存はどの武器種も変わらんでしょ
むしろ産廃技が無くて2ゲージ消費技の無いチャアクは割と恵まれてる方だと思うが 蟲技がクールタイム制だから武器によっては単調で大味な動きになるから格ゲーとかアクションゲー得意な人ほどサンブレイクは物足りなく感じるかもね
まあライト層には必殺技連発できたほうが楽しいと思う人が多そうだから万人受けの調整は難しいな 翔虫風纏狂竜翔合気を以ってしてなお翔虫を片時も休ませることを知らないジェットしばき棒の話でもする? サブレのアクションに慣れたせいでW以前のモンハンはただの雰囲気ゲーに感じるようになってしまったんだよな
プレイヤー側の択が少な過ぎてつまらん ワールドは武器種間のモーション格差がエグすぎる
まずサンブレイクをプレイして、どの武器使ってもモンスターとプロレスできるのが当たり前だと思ってたからワールドは衝撃だった W自慢の環境利用闘法と装衣スリンガーという共通要素を駆使して頂ければ >>808
あれでまだ改善した方だよ
4G以前とかマジで酷いぞ ダメ表記したのはモンハンシリーズの1番の改善点だと思ってる
昔の人はどう楽しんでたんだろ 数値がない分よりリアルな戦闘を楽しめたんだ
数字が出る様になってからいかに大きい数字を出せるか気にする様になったんだ 血がブシャブシャ出るとか一撃で怯むの見て楽しむくらいかね
まぁ良い改善だと思うよ
個人的には飯効果が永続なのがライズ一番の改善点だと思うな
乙ったら消えるってなんだよって感じだったし HPゲージとかアイツら勝手にMODで表示するじゃん 数値はオンオフできるんだから文句言う部分じゃねえべ
花結をカスタムできる様になんでしなかったのだ。スタミナ欠落したぶん他に降った花結作りたかった 怪異克服バルクってどこに隙があるんだ??
脈動状態になると被弾したら動き止まらなくてまともに攻撃できん
通常状態だと大技のあとに息切れするけど >>819
慣れると隙が見えてくるから何度も戦うしかない >>819
離れるとこちらから手を出し辛い遅延行為が多くなるぞ
活性と脈動の2つの要素で攻撃パターンが結構細かいから面倒なら解説動画見ちゃうのも良い クエ消化で300(270↑)でないと開国バルク戦ったら2乙して草 飛んだら下に潜り込むとか
突き刺しは大体3回(回転、叩き付け派生込み)とか
ビームも近付く
虫カウンター回避ないと溜め回転大技はキツそう
周回したいならアマツヘビィのテンプレ作るのが一番 バルク何回やってても翼突き立て?の前のお手喰らうわ >>824
文章おかしくなってるわ
300バルクに慣れすぎてノーマルの開国バルク戦ったら2乙したってだけさ 2連が1連で終わるくらいしか差がなくね
アレのせいで東急ランダムでオーラ無しに放り込まれるとカウンターを2連目で取ろうとしてアレ?って何度もやらかす
てか開国慣れすぎると通常バルクが妙に強い
空中からの2連突き刺しがなんかめっちゃ変速で怖い
マスターランダムで放り込まれるとめちゃグダる 目立つのはそこだけど、細かいところ結構違ったよ
ペースかなり狂わされた オーラ個体は3連を2連でキャンセルして別の技に派生したりが多い気がする
逆に通常バルクは必ずコンボ出し切って隙挟むからチョロい 通常バルクは地雷ないってだけで立ち回りかなり楽だし、サンドバッグだったよ 今だにワールドと比較してライズ下げてるのってスイッチ版の半ライス時代しか知らない人だったりする?
新しく出たプラットフォームなら画質ヌルヌルでボリュームもあるから楽しいのにな〜 >>833
多分ゲハのアレに巻き込まれたままなんじゃね? そういうやつ多いよな
どっちも良作なんで好きな方やればいいのに何故か片方を貶めるからな ガチボッチおじさんだから客観視能力ないし自分の持ってる物をアゲないとマウント取られるから必死なんでしょ。ゲハってそういう奴らよ
カワイソ… 単に特定のものを咎めて悦に浸るぐらいしか娯楽のないゴミが殆どだから気にする価値もないよ
カスハラパワハラしてるような人間と同族
好きに楽しもう 自分の好きなもの否定されたからってレッテル貼りで人格貶める奴も大差ないなぁと
時期も過ぎたゲームなんだからスルーしとけよ アイスボーン面白いし好きだけどバルクマガラアマツレギオスナスミドロゴシャマガドゼナのファンなのでサンブレイクの方が好き ゲーム内のボイチャって使ってる人見たことある?俺はフレとボイチャする時PSNのパーティでやってるから野良じゃ見たことない
勿論俺も野良じゃボイチャ使わないけど ゲーム内のボイチャって使ってる人見たことある?俺はフレとボイチャする時PSNのパーティでやってるから野良じゃ見たことない
勿論俺も野良じゃボイチャ使わないけど PSNのパーティのVCの方が音質いいって聞くけどどうなんやろな >>843
ないね
そもそもIBでもライズでもVCするほど野良で意気投合することが稀というか ストーリーズがps対応で3000円だっけ?
シリーズやったことないけどもお前らは買うの?(´・ω・`) 回復アイルーは作りやすいのに回復ガルクは機能性低いの残念だわ
役目逆にして色んなアイルー使いたいんだがなぁ 下手な自覚あるのに楽な武器やモンス相手で周回でもしてたんだろ
どうせ新しいキャラで始めても同じようなことになるんだし後悔しなくていいんじゃね? >>850
思いついた。乙った時の台車をアイルー2匹で引いてもらってガルク代わりにすればいいんだ!
オラッ走れ面白ネコども!(壁走りで背中から落ちながら) ランク高い人とかPS以前に暇人かよとしか思われてないから気にしなくていいでしょ 攻略縛って闘技大会03を1時間以上かけてギリギリのタイムでSとれた
ナルガ瀕死のときに小型モンスターに滝下にふっとばされたときは今年一番の台パンかましたわ
本気でいらつくほど熱くなれる闘技クエ好きだから次回作にも残してほしい不評だからって消さないでほしい 闘技06の太刀チャアクあたりでもう2回は台パン出来るよ! 無理ゲーと言われたラー太刀はサイレントで弱特入ったから簡単だけど
バゼ太刀は今行けるのだろうか 闘技05ラーは居合ナーフ後でも2分台は行けるからソロS獲るくらいなら余裕
闘技06太刀はちょろっとやって8分台Sだったから意外となんとかなるよ
太刀ソロSが一番シビアなのはチャレクエ05のヤツカダキかな ナーフ後2分は無理だろ
まだ弱特入ってないときにやったのよな?
動画とかある? PS版ライズは初期から居合ナーフ後の調整だから間違いないと思う
闘技ラー動画の需要ない時期だったから動画は投稿してないけど2分台後半くらいの立ち回りで良ければポイントを書いとくね
・居合と水月でダメージとる(兜封印)
・泡沫シチューは常に発動を意識
・闘気硬化は解除せず頭狙い
・操竜はしないで斬り継続
・野生の蟲は初期に取る
ガチでやるなら2分30秒は切れると思うけどナーフ前のトップ層の1分台はさすがに無理だろうね