【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR3
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次スレを立てる時は冒頭に
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5 XBOX SERIES X|S PC
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/wilds/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合は安価で再指定してください
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URL昔のだったので直した
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次スレを立てる時は冒頭に
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を3行以上入れて下さい
■発売日:2025年
■対応ハード:PS5 / XBOX SERIES X|S / Steam
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.monsterhunter.com/wilds/ja-jp/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.monsterhunter.com/ja/#mhb
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合は安価で再指定してください ここのスレの人達は最大二年間何をして過ごすの?
二年でPS5値引きとかしないかな >>1乙カレイア
翔蟲もワイヤーアクション移動だから、スリンガー続投自体は悪いこっちゃない
どう料理するかが問題よ
それが一番問題なんだけどな! >>7
大剣使い俺ドグマ2でウォリアーおぼじゃになる所存 こないだの新型みたいに価格と性能が上がったproに一本化して値上げとかあるかも >>7
2024年も冒頭からやりたいゲーム結構あるからなあ
ドグマ2とかRONINとかFF7とか
合間にIBやったりSBやったりもするだろうしなんだかんだ楽しく過ごせるだろう RONINはウォーロンと同じ道を辿ると思うわ
ドグマやったことないけどエルデンとの違いがよくわからない >>14
ドグマはストーリーがしっかりあるタイプのRPGだから全然違うぞ >>7
直近ではグラブルの格ゲーやるわ
コマンドいらんから気軽に遊べそうで >>14
ジョブもストーリーもあるしちゃんとしたARPGだぞ ドグマはウィッチャーとモンハンのハーフみたいな感じだな 何度も話されたと思うけどあのトレーラーグラ微妙なのってREエンジンだからだよな
バイオでもクリーチャーとか人は綺麗だけど他はあんまり綺麗じゃないし特に遠景は汚い モンハンはグラフィックじゃない!って時代に回帰するのか なんかでも言うほどワイルドじゃなくね!?
この程度でワイルズ名乗ってほしくないというか >>7
今月のバルダーズ・ゲート
来年のユニコーンにシティスカ2とドグマ2あたり消化するまでに1年終わりそう まぁ、ワイルドっていうと、辻P自身が感銘受けたなんて言っちゃったせいで、どうしてもBoTWがイメージにチラつくよね
あんくらい野外生活要素作り込んでくれるならいいけど ワールドのアナウンストレーラー見たらジャナフ装衣環境罠救難信号いろいろ披露してたけど
ワイルズのトレーラーは鳥が滑空してるくらいしかわからん 俺が好きなモンハンと売れるモンハンってなんか違ってそうだし
テンションは上がったけどあまり期待はしたくないな タイトルをモンスターハンター6って直球にしてほしかった
海外の新規客のために意識してるんだろうけど
ワイルズなんてDLCみたいでテンションあがらないものがある ワールドより生態系みたいなの描かれるなら大歓迎だわ
オープンワールドのマップ1つで季節がある感じかな モンハンはマンネリ気味なんだから大胆に変えていいよ
Wildsはオープンワールドのサバイバル風味と仮定して、おそらく最初はすごい反発されて賛否両論になるだろうけど、新しいことやるならそこは仕方ない
まあ保険として従来型のモンハンを一瀬チームが作ればいい >>19
ドグマ2のグラもそこまで良くないしな
さっさとREXに移行して欲しいわ どっちかっていいとワールド2のほうが海外にはウケ良かったのでは >>30
5の時点でナンバリングしてないのに6からまた数日使うとか頭悪すぎるだろ… ドグマ2は基本アクションに回避がないとかいう欠落仕様を継続しよったのが気に食わん
DDONでは修正されてたのにさぁ
ここら辺がやっぱイツノだなと思う
格ゲー作ってた人は感性が独特すぎる ライズみたいにいつものと差別化して平行して出すだろうね >>26
武器と素材を合体させたり、時間を巻き戻す機能を付けてきそう >>26
武器と素材を合体させたり、時間を巻き戻す機能を付けてきそう >>32
一瀬なんて他人の褌流用しか出来ないんだから無理だろ
百竜夜行特化のパズルゲームでも作っとけ ワールドより進化したグラでランゴスタクイーンやカンタロスキング頼むで >>32
ライズチームは折角最適化技術磨いたんだから、Switch次世代のローンチにワールド移植版でも拵えてるでしょ ミラボレアスみたいな存在を何十回も狩れるゲーム性とオープンワールドをどう落とし込むかが気になる
時間でも戻すのかな ポケモンでもOWやったしもう食傷気味だわ
だだっ広い分グラ落ちていいことない >>44
ゲーム内で設定を擦り合わせたいなら、もう撃退止まりにしちゃえばよくない?
IBも正史じゃアルバともども撃退止まりだし、撃退であっても好評な例は3のナバルであるし 古龍も狩りすぎておかしいことになってるしなぁ
まぁワールドで捕獲したのは逃がしてるとか古龍は実は死んでないとか言ってたような 本当にこのハードだけで行くならあんま売れないだろうな
Switch2に絶対出せとまでは言わない
ただ程々に興味ある程度の人を誘うにしては本体もオン料金も高すぎる
PS5新型で値上げしたのカプコンも想像してなかったろ サンブレイクがずっと遊べるゲームやったら2025年まで待てたんやけどな
渡されたのは特別討究とか言う手抜きと怪異錬成という虚無ガチャだった オープンワールドなら最初からいきなり古龍に挑めたりするのだろうか スラアクはライズ以降の要素も欲しいっちゃ欲しいが
ある程度ワールドをベースに調整してほしいかな
セミはワンパ化しちゃってたけど地上戦の部分は剣と斧の行き来のバランスは良かった
てか斧の薙ぎ払い変形が良かった >>51
セフィロトの樹みたいで軽くオカルトっぽいな いきなり古龍挑める云々は元々クエストにモンスター設定してれば出来なくはないからなあ
基本的には今までのモンハンをよりシームレスマップに落とし込んだ感じなんじゃないのかな 未開の地でギルド機能してないからネコタクも無くて一乙で終わりのマジでシビアなモンハンにしてほしい PS5もxboxもゲーミングPCも持ってないんでどうするかなあ
もっともユーザーが多いのはPS5?
クロスプレイあるならゲーミングPC奮発してSteamもいいかなあ >>52
謎の巨石とか竜巻で行けないとかになってんじゃねぇの
ファストムーブしまくったら結局エリア制と変わらなそうではあるが
移動つまんないと余計になぁ >>58
道中にステータス強化する虫か鳥配置するか! ライズの即敵対ムーブのクソ仕様はなさそうやな、テオと散歩をまたさせてくれ 多分ワールドの探索みたいな感じでオープンワールドだけど古龍は一定以上ストーリー進めないと出ない感じでしょ 最初からレウスディア辺りには挑めるだろうけど クオリティ高いフィールドデザインを高密度で用意できるならOWは最適なゲームの形式だと思う
あっち行ってみたいこっち行ってみたいっていう常に人参ぶら下げられた状況の下、驚きと発見それに加えていい感じのストーリーが味わえれば至高のゲーム体験となる
ただカプがそんなゲームを作れるのかは分からん ライズが色々簡略化してたからワールド路線に戻すとめんどいこと多すぎて叩かれそうだな
面倒なもの含めて好きだからいいのに 武器調整か
トレーラー見るだけでも状況変化の激しそうな作品になりそうだから全体的に儀式化だけはやめてほしいかな
あんな嵐吹きすさび轟雷響く場面でタックル真溜めなんてさせないでくれ
本当に暗黒盆踊りになってしまう >>49
言ってもワールドだってPS4、箱一、steamだった訳だし、売れるだろ ブレワイでいうところの遠景で見えるヴァナボリスみたいな感じでプレイヤーを遠くに行かせたくなる超大型配置してる可能性はあるよな 古龍発生時だけ異常気象が起きてるとかあれば面白そうね
クシャが発生してれば荒天、テオだと以上気温とか >>59
あれ糞めんどいのがなぁ
何で飯食ってルート巡っての儀式必要なんだよ
かと思ったら虹色に光る奴で一発で済むステージあるし >>63
あれもダメこれも無駄で大事な物まで削ぎ落としてる気はするな
ライズは後に尾を引く失敗だったと思う >>49
ワールドもそう言われてたが結果は歴代1位だしな >>62
まあカプコンゲーのマップってドグマ以外だと基本一本道かステージ式って感じだからなあ >>65
PS4とか本体3万前後だろ
当時のゲーム機としても平均的な値段だったよ >>71
PS4って6万もしなかったろ
昔6万してたのはPS3 >>71
PS4って6万もしなかったろ
昔6万してたのはPS3 アイボーワイルズより
ライズにクロプレほしい…
スイッチのハンターSteamに流して
CS煽りしないから… >>66
砂漠にジエンとか山にダラとかいて欲しいね >>70
ハンターにストレスをかけないこと最優先で糞行動やペイントボールみたいなのほどんどなくなってたしなあ
エンドコンテンツまでやり混むユーザーの意見聞きすぎだと思う >>69
面倒くささよりもフィールドとミスマッチなデザインがな
いたるところにカラフルな物体が浮遊してて違和感しかない PCだけ締め出すならクロスプレイは歓迎だけど
チート勢どうにかしないと無理だろ なんかワールドライズのせいで新要素見せられてもその分ボリューム少なくなってそうとしか思えなくなった
マップ広くてもどうせすぐ平面フィールドが恋しくなるだろうし >>77
あれ国内で売ってる?
店頭でコーナーとか見かけたことないんだよな
アマゾンも中古しかなくない? >>60
あそこらへん快適さを騙ってるだけの手抜きだよな
マップに最初から位置が載ってるのも「それ探索の意味ねーだろ」と思ったわ まさか今時クロスプレイなしにするわけないでしょ
ほんと君たちは頭平成だね。 そういやMHF公式垢メインシリーズはワールドにはフォローしてないのに
サンブレイクとワイルズだけフォローしてるんだよな
今作もF産の何かは出るか マルチプレイの部分きになるよな
ダクソでもボス前に呼ぶがデフォでfallout76でも32人で散らばりまくってたし どうせ序盤の森だけ無駄に凝って後半の砂漠とか氷原は力尽きてあっさりなんだろうなぁ
モンハンの探索要素って個人的にはそこまで求めてないんだけどレア生物とか遺跡あるんだろうな PV見てる限りランス背負ってる時は雷が自分に落ちてきそうだから頑張って欲しいね >>82
ライズは手抜きだからともかく、ワールドは新シリーズ1作目の手間もあったから仕方ない面もある >>86
サンブレイク何かあったっけと思ったがエスピナスはFだったな >>81
オンラインするのにカプコンID通させるようにすりゃいいんじゃね
でチート使えばBAN スイッチとかいうクソハードじゃなくて本当に良かったわ、新作楽しみや ぶっちゃけオープンワールドってつまらんよな
四角い部屋に通路のあるダンジョンでハクスラしてる方がよっぽどおもれーよ ワールドライズからモンスター使いまわしまくったら最初のモンスター数はそこそこ増やせるだろ 出し惜しみするなよ そもそもオープンワールドか不明という
ワールドも始めはオープンワールドマップか?と言われてた 錬成一回にクソほどボタン押させるライズの何が簡略化なんだか
ストレスはアイボの比じゃなかったぞ >>86
砂漠だしこれはもうオディバトラスだろうな >>91
巧撃みたいなスキルや極み駆けるナルガクルガのモーションも流用されてたな 錬成は討究の効率良い周回が確立するとポチポチしてる時間の方が長くてな >>49
PSよりSwitchのほうが本体売れてるのにライズ売れてないからね 戦闘以外の要素強化してほしいんだけどな
何の意味もない環境生物の捕獲とかモンハンっぽくて好きだった 錬成のストレスは今までのモンハンのストレスとは別ベクトルだったからねえ ライズが酷過ぎたから高望みはしないわ
最低限ラスボスとエンディングが実装されていてエンコンがバグで機能しないみたいな体たらくがなければこの際何でもいい >>102
最終的に全機種に出したのにワールド超えることも無かったな >>96
ワールドの糞長ロードをサクサクにするだけでも良さそう
ライズはその点快適過ぎてあっという間に終わった… 新作の前に現行作叩いて過去作持ち上げてるのアイボー、ライズの時と全く同じ流れだな(´・ω・`)
手の平グルグルしない事を祈ってるよ >>108
それやってんのモンハンユーザーじゃなくハード信者 あと同社のスト6みたいに操作を簡単に出来るモード入れてほしい
頭おかしい 古竜の表現は過去一レベルを期待
オープンワールドに天候に逃げ惑う群れにと条件は揃ってる イヴェルカーナの重ね着取るのにカプコンID絡めさせたり?したんでしょ確か
そしてエグゾプライマルでクロスプレイテスト?したり
これって全部モンハン新作をクロスプレイにしてかつセーブデータをアカウントとかに紐づけしてセーブデータをサーバー保存にするためだと思ってた 俺はね
そうするとデメリットはオフで出来なくなる事なんだけど、メリットが完全なチート対策になるんだよね(テクスチャやらモデル変更するMODは生き続けると思う 護石とかのガチャ要素というか数値弄る系は全部潰れる)
実際どうなるかはまだわかんないけど 俺はこうなると予想してる
switch2は出んのかな 出るんだったら携帯機大好きだからそれで買いたい 時期的に入れてきそうなんだよね
PS5はPSPortalをリモート専用機にしたのどうかしてるわ
毎月800円払うのもその金でインディーゲームとかdmmgameとかsteamセール中のゲーム買えて嫌だからSwitch2無かったらsteam一択になりそう 改良前のマムとか傀異錬成みたいなガチャでプレイ時間を引き伸ばそうっていう考えは開発より上からの指示が入ってそう >>108
手を抜いてラスボス出し惜しみでペット紹介なんて無様な有り様だったのライズだけですし… >>107
ロードについてはPSも箱もSSDだし心配無いだろうね
PS5に至ってはオープンワールドゲーでも5秒かからんタイトルばっかりだし >>63
ワールドからモンハンに入ってライズもやった身としては
ライズでモンスターが最初から全部マップに表示される仕様になったのは味気無さを感じたけど
ホットドリンクとクーラードリンクを削除したのは中々有難かったよ >>103
すげぇ分かるわ
俺も部屋をレア環境生物だらけにしたくてメチャクチャ時間かけて集めた
ライズの環境生物という名のアイテム化はもう嫌だ マジでSwitch、PS4切ってくれて良かったわ
あとはクロスプレイがある事と水中戦が無い事を祈るのみ >>116
ワイルズでは復活してほしい要素だな
地帯によって通常必須になるアイテムとか好きだわ >>112
モンスター人気投票でカプコンID作らせたりしたし何か考えてそうではある >>110
まぁモンスターが超高速なのにもっさり納刀(高速化スキル必要な)
もそろそろねぇ
コンボも簡単になるとデビルメイクライになりそうではあるが 俺は素材とかやめて装備品現物ドロップの本格的なハクスラにしてほしい
そっちのが長く遊べるしな >>113
ガチャ要素は抑えて欲しいな護石まではまだいいけどさすがに防具はやりすぎ
エンドコンテンツ問題もあるからガチャ入れて誤魔化すのはわかるけどそこそこにして欲しいわ ライズの初期verだけはマジで擁護不可能だわ ラスボスが勝手に穴の中に逃げてこっちはパラパラ落ちてる鱗剥ぎ取って終了ですってお前… >>102
Switch2云々は関係ないって
現状だと既にゲーマーの奴が買う前提の値段なのがヤバい
箱S全然売ってないし >>73
でもどっかのネット記事でみたけど、同じ時期(3年目)のPS4とPS5の販売台数って大体一緒らしいよ >>118
あいつの仕業なんだが実装されるならGで水中戦入れてもいいな 時限独占だったらPS+加入必須なマムフェト的なマルチ強制クエをねじ込んできただろうが今回はどうかな まあモンハンじゃなくてもいいけどモンハンチームが作るハクスラやってみたいよな 水中戦なんて動きモッサリの武器格差ありまくりのクソ要素でしか無かっただろ、あんなの賞賛してるやつは懐古厨のバカだけ >>112
Switch2は絶対無いからSteamで買えばいいよ >>126
発売1ヶ月後のアプデまでドス古龍連中とすら戦えなかったのよく考えたらヤバいよなマジで >>124
わかる
直ドロまでは俺は求めてないけど、オプションを付与するアイテムをドロップしてそれを武器とか防具に付与みたいな
ハクスラとか無限に強くなるの大好きだからそういうモンハンでも俺は凄い楽しみ クロスプレイいるか?
俺はMODで好き勝手できる今の状況が好きだし、チートの類の無い環境に割って入りたいなんて微塵も思わないんだが
友達とハード合わせられないとかそういう層が求めてんの? >>126
サンブレイクも大概だぞ
アプデまでエンコンなし、金銀もなし オープンワールドは好きなジャンルだがモンハンで上手く調理出来るかは未知数やからな
巷のオープンワールドの形式をただ踏襲するだけだとあかんだろうし
モンハンならではの落とし込み方が必須
洋ゲーとは違ったオープンワールドが出来そうって意味じゃ不安もあるが期待もある >>136
ワールドの装飾品ガチャがまさしくそれでは 水中とか開発側からしても開発コストバカにならんクソ要素だろ >>121
ロゴの6匹の竜より左の3つの輪のほうが気になる竜系種ではない3ボスか
それとも拠点数かなアイボも3つだった ガチャは護石より装飾品のが良かったってライズ発売前からずっと思ってるけど
サンブレイクの初期ver終わりまで賛同してくれる人は少なかったな
そこで皆やっと気づいた モンハンってそういやアプデ遅かったな
ワールドのイビルジョーぐらいの時期は飢餓感ヤバかったな
みんな速攻でやり尽くして愚痴ばっかだった思い出 >>141
専用モーションも作らないといけないから確かにキツそうだな switchかsteamに過去索移植してくれよ
ワイルドまでそれで繋ぐわ ようやくMH4のコンセプトムービーみたいな描写が再現できるんだな 社長がクロスプレイを導入ってことだから
あるでしょう >>140
ああごめん
俺はもっとディアボロとかそっち系のオプションで考えてた
装飾品ガチャはちょっとボリューム不足というか浅いからすぐ終わって虚無だったんだよね… >>144
自分も装飾品のが好きだな
護石はある程度のものが手に入るとそこから装備更新なくてマンネリ化しちまったわ
装飾品少しずつ確実に強くなるしその都度防具も変えることになるから装備のビルドが楽しい >>149
最近3Gとかやってるけどでかい画面でやりたいから移植してほしいよな
後3DSのスティックのゴム紛失したから指いてぇ >>137
迅練炭を集めるために参加要請出したのに
ガルク1頭とクエストを終えると
人が欲しい…(血涙って気持ちになる >>81
格ゲーもFPSも普通クロスプレイはオンオフ設定できるからいらん奴は切ればそれで話終わる
日本人だけでやりたいから域外マッチングオフにするようなもんだ 装備でも装飾品でもなんでもいいけど狩りの報酬で入手できるようにはして欲しい RE ENGINE初のオープンワールドゲーがドグマ2
モンハンへ技術を繋げることが大目的なのかも
エグゾについては敵がなぜか大量の恐竜だし、クロスプレイ対応ということで、実験作として世に出した感ありあり 水中は対応できるモンスターが限られるのも問題じゃねぇかな
かと言って水中特化モンスターを作ると潰しが効かないし >>145
ワールドのイビルジョー関連の愚痴は半分くらいは動作やシステム云々よりもキャラ(受付嬢)が原因だぞ😤 エグゾはモンハンクロスプレイのための実験って言われてたな そして発表されてから何も情報の出ないプラグマタと何かの和ゲーもワイルズに繋がるゲームへ…は無いわな ライズとエグゾプライマルからして
将来的にはモンスターいっぱい出して防衛戦やりたいんだろうなとは思った
まあライズのじゃ調整雑すぎてつまらんかった >>160
ジョーは流石にワイルドでも延々とストーカーしてこないよね… 再来年まで出ないなら水中戦もある程度やってくれると思うかなあ
ナバルとかもったいないしラ希アとか今やってる総選挙でトップ10入りしそうなぐらいには人気だし
まぁ人数も大事だから期間だけじゃ測れないのはあるけどさ ところであんなお誂え向きの荒野が出てきたんだし今度こそドスジャギィいるよね…? >>111
サブレアマツならあの砂嵐の中ならそのまま持ってきても十分次元違いの存在感は出せそう でもPVの時点でゴシャクラスの大型が3匹くらい同時に迫ってきてるんだよね… 百竜はプレイヤーに延々とお手玉してくる時点でストレスヤバかったな
戦友システムは良かったが 毎回発売されるたびに思うけど今が一番楽しい時期なんだよなぁ 物量で攻めてくるバトルをやりたいんなら勿論各武器にそれ相応の集団戦向け技を入れてくれますよね...?
大剣とかまさに独壇場だろうけど片手とかどうすんのよ、盾ブーメランみたいに投げてみっか? それはどんなゲームだってそうだよ
情報出る前の妄想が楽しいのとゲームプレイが楽しいのとじゃ
楽しさの質が別モンすぎて比べちゃいけない いやぁ、ファンアートで盛り上がってたのは強敵でしたねぇ ワイルズまで長過ぎるからそろそろ4gSwitchにでもHD版移植してくれよ
3dsのオンライン終わるし4シリーズだけHDバージョンないの可哀想だよ >>128
PS4もモンハンきっかけで買う人が多かった記憶あるけどな
状況的には似てるとも言えるが
今回はモンハンきっかけで本体買おうって思った人が値段を知った上で本当に買ってくれるのか?と心配で仕方がない >>112
カプコン的にはスイッチ2で今出せなくても、携帯機の世代交代してくうちに過去据え置きで買ったゲームの再販が狙えるっていうのもカプコンIDの目的だと思うわ 普通に大型複数出てくるならセルタスも今出てきたら面白そうだよね >>145
散々待たせてほんとにジョーだけだったからな
本来それだけでもまあありがたいんだけだ カプコンTVは狩野英孝に変わったけどモンハン向きじゃないしやっぱアメザリなのか
ワールドでは元俳優の新井とかにもやらせてたな… ・PS4のワールドやライズのデータを含めて1台にまとめたい→PS5
・三万円台なら何とか手が出せる→Xbox Series S
・とにかく高画質高フレームレートでやりたい→PC
今回は最初から選択肢が豊富で良いな イビルジョーのあれは「食物連鎖」みたいなクエスト名なら別に受付嬢を絡めなくても、
ドスジャグラスを食らうアンジャナフを食らうイビルジョーみたいな感じで良かったのでは?
ドスジャグラスを口で容易く振り回すなんてゲーム冒頭のアンジャナフでもアステラ前でやってのけたことなのに
あれで「ドスジャグラスをリンチ出来るイビルジョーつええええ!!!!」ってなるか?🤔 >>163
無印から描かれてるところだしね防衛戦
古竜から逃げてきてパニックになった小型や中型の群れを抑えてそこに古龍ドン!ってのはやりたいんだろうな >>173
XXにあった迷惑回転狩技とかスリンガー使った風車とかかあるにはあるな そろそろ武器の整理しそうランサーの俺危機感もってる スト6に未だにダルシムとかブランカ入れるような企業だから、初期武器のランスとかはまぁリストラされんでしょう
むしろ元々派生武器だった奴らが何かしら一本化されそうなノリを感じる >>191
ゴシャハギもどきみたいな奴とか小型の動き見た感じバリバリ流用してそうだけど >>188
ランスは確か本当に最初からある武器だし
水中はランス遊びやすかったし
ライズサンブレなんかはランスの操作楽しくしたりDLCもランスだけ作り込んでたり滅茶苦茶推してたし(使用者増えたとは言っていない)
ランスは正直開発のお気に入り武器みたいな感じだからランスは消えないと思う
一番可能性あるのは虫棒だけど ぶっちゃけ武器数消すなんて余程先の考えれない馬鹿じゃない限り炎上すんのわかりきってるし無いと思う ウィッチャーのリメイク来るし、またコラボしてほしいな エフェクトとか判定は再調整する必要はあるだろうけど
骨格自体はワールドもライズも流用だらけなので
ぶっちゃけモデリングする方が大変だと思うよ
4の時も実際の出力より解像度上げて作ってるし 虫棒は整理していいぞ
コンセプト崩壊してるし笛チャアク以上に迷走が酷い
それこそランスにでも統合してもらえ こっから開発はお前らの「あれ出せ、これ出せ」と戦っていく事になるのか >>197
ワールド世界に来た記憶のあるゲラルトさんは登場して盟友クエスト出して欲しいな >>200
もう毎作戦ってるじゃん
>>201
Apex usodesuも居たか? >>201
テキストファンアートうおおおおおおおお まぁネギネロカーナは絶対来ると思ってるけど問題はハザクよ >>200
あれ出すな、これ出すなとも戦っていくことになるんだよなぁ
とりあえず登場人物の不快度に関してはワールド→ライズでちゃんと下がったから、次作もそんな腹立つキャラは出してこないと信じたい 果たしてライズからどれぐらいモンスター出してくるか
ルナガロンは出そうだな 地域密着型は新作の時困るよな
まあ胞子とかにも適応してたし適当に理屈付けて出せるんじゃね Twitterでアイスボーンのマップ半分が埋まってないとか回ってくるけどつまりそういうことか?
…相棒? ワイルズのラスボスは曖昧龍ナントカカントカっていうやつで人とモンスターが融合してしまった上狂暴なウイルスを撒くモンスターらしいってチャットGPTが言ってた >>201
あの一面の荒野で砂嵐の中、突然の激流か
どこまでできるかだけど、シチュエーションとしては面白い 小型モンスター沢山だすなら小型との戦闘も面白くして欲しいな
フィールドギミック使えば一網打尽に出来るとか >>200
団子はマジでやめてくれよワールドの食事めちゃくちゃ美味そうだったのに団子ってこれ食って一狩りいこうぜとはならんだろ
スキル組み合わせることができるから確かに利便性は高いんだけど団子はさあサンブレでも団子だし 微生物だったり菌類だったり分解者と共生できる奴は割とどこでも適応できると思う なんか砂漠限定を前提に話してる人結構いるけど普通に別のマップもあるでしょ なんならいきなり海出してきて水中もあるかもしれんぞ >>216
アイスボーン の猫の毛シチューも一部で叩かれてた 今作で武具が壊れる仕様だったらどうなるんだろ
狩る動機付けさせる為に何かしら必要になってきそうだけど モンハン世界なんて猫の毛がスパイス代わりになってるんだろう >>218
PV最後に砂漠から草原に様変わりしてたしマップ一つで色々表現してきそう アトラルカ来ないかなぁ
あのグラのアトラルネセトの迫力ヤバそう >>207
ルナガロンは王域三公という設定だからあの近隣じゃない限り無理じゃね?
ガランゴルムといいその設定はあまり活かされてなかったけど
三公といいつつ実質メル・ゼナのワンマンチームだし >>164
百竜だけは永遠に葬り去っていいな
似たような要素すら要らん
あれを褒めてる人見たことねーわ このグラフィックで戦いたかった奴らはもうアイボーで網羅しちゃったからなぁ
オウガ、ラージャン、ミラ、etc…
フルフルもライズで闘ったしめぼしいのもうおらんわ
ラギアくらいかな
まぁいい感じの新モンスターに期待 モンハン4最初のマップも緑もあるけど山岳で丸っと変わるしあんま参考にならん >>226
あれ砂嵐で積もった砂が吹き飛びましたよみたいな演出じゃないの? >>232
季節じゃなしにしてもあの避雷針が原因で環境激変みたいなことはやってきそう >>28
ワイルズのアナウンスPVは明言しない新要素の発表形式を取ってるかもしれん、予想するだけでもこれだけある
・箱庭から広大なマップに=OW採用?
・武器は常に2本・2種類持てるのか?
・キャンプの場所は自分で決められる?
・サバンナみたいに自然な生態系描写
・小型モンス同士の共存や攻撃の描写
・季節や自然の天候変化があるかも?
・乗ってたやつは没モンス「イグルエイビス」か?
・大剣武器のギルド紋章が違う=ギルドの前身説?
・ワイルズには開拓の意味があるので開拓の物語か?
・ロゴの双龍と2025年は巳年(蛇)だからもしや没モンス「クリプトヒドラ」実装か? クロスの四天王がもう何処にでもいるんだから
ルナガロンも普通に復活させてくると思うぞ
最近はスグに復活させるから安売りしすぎだな
何年も寝かせた方が久々で盛り上がるのに
4以降は復活モンスターに頼り過ぎカプコン >>230
アレ何がダメだったかっていうと
一本道、敵の数、イベントの少なさ
が主だと思うからエグゾプライマルやトレーラー並の物量のモンスが360℃四方八方から攻めてきたら面白くなると思う
イベントでマガドだけじゃなく別の大型や古龍来襲とかも付けたりなんらかのギミック発動したりとか イベントクエストでワイルドスギちゃんコラボ重ね着があるんだろうか… 今未だにワールドベースに出られてないガムートさんの話したか? 百竜はそもそもヌシ出てきて全壊させるくらいなら
そもそもフェーズを2つに分ける意味が全然ないからな
そういうゲームデザインが破綻してる >>229
Xの四天王バラけて出してきたり新大陸ジュラが旧大陸で発見されたりしたやん
3公もあの周辺での最強格だよってだけで、他フィールドに居ないわけではないでしょ
なんなら大社跡に出張できるパワーはある
システムに無理がない限りはユーザーが思うよりは自由度高くモンスター出してくるよ ガムートはエリアの狭さが課題だったから今作はだせそう あの荒野の感じならベルキュロスは出てもおかしくない
あとジェビアとヴァシム 王域うんたらってここらへんで特にイキってる3匹ってだけで
ここらへんだけにしか生息してないって訳じゃないでしょ 今までの超大型から百竜体験は普通に面白かったよ、調整必要な箇所が多すぎただけで
色々モンハンシステムと再度照らし合わせて修正してくれれば百竜みたいな超多量同時大型狩猟システムもより面白く機能するでしょ >>245
百竜はつまらなかったけど、こういう単にシステム理解できてないアホが批判してるのはイライラするわ。 マッドマックスとコラボだとまるで人がゴミのようだってなりそう 王イキ三公(笑)とか王都を守るいい古龍(笑)とか見てて恥ずかしくなる傍流特有のクソ世界観やめてくれ クラッチあるっぽいけどアイボーのまんま出しても面白くないし好きなところに引っ掛けてワイヤー移動出来たりしねぇかな それより属性だろ
属性武器でモンスター属性やられにできるとか、天候によって属性の効き目とか効果が一部変わったりとか
原神にあるらしい?他ユーザーの属性と掛け合わせて新たな効果!とかやればよりマルチでの意味も増えそう
調整は難しそうだけど >>246
ということはイヴェルカーナに再登場を先越されてしまったネルギガンテも
新大陸以外に出てこれる可能性があるということ?🥺 超大型で問題だった時間の長さを改善しないで
超大型以上に数こなす必要がある百竜出すのが馬鹿だと思う 四天王「ゆ、許された!?」
極限化「ゆ、許された!?」
三界「ゆ、許された!?」 >>259
古龍主食のやつだし古龍いるところならどこにでも来れる >>256
そこらへん翔蟲は優秀だったな、空中に引っ掛けて好きなところに移動できる
蟲技は置いといて、翔蟲の操作性と自由度の高さは素晴らしいものだったよ
単純なモンスターへの距離詰め・広範囲攻撃の回避とかもアグレッシブにできるようになったし
今後こういう系統が軒並み廉価版になってしまうのが辛いところだな >>261
なぜかガルムに変換された
ガランゴルム! >>262
自浄作用を追いかけ回してぶち殺す集団が頭おかしいのは紛れもない事実だが世界観や設定はおかしくないだろ… あーやべえワクワクしてきたな、これで一年もつか…?
夏頃にでかい情報で実は春前にトレーラー2とか出してくれん? メルゼナも結果的に守ってるだけで人にも被害出してるからあぶねえ奴ってのは言われてるぞ コロナ禍が無かったら24年発売だったと思うとつれぇわ >>267
原メルも同じでしょ調和(笑)してない分マシじゃね 自浄作用自体も調査団の勝手な解釈だからな
当の自浄作用さんはアン見つけられずにうろうろしてただけだったし >>263
四天王はぶっちゃけ当のモンスターどうしに何ら関連無いから空気
極限化はゲームバランスがウンコカスなだけで設定としては理解できる
三界はアカウカとスネ夫を組み合わせるセンスの無さがいかにも無能ハゲらしい メルゼナとガイアはゴジラvsうんたらみたいなもんで自分のために争ってるだけでしょ
少なくともモスラではない クアルセプスって太陽光でビームに変換するんだっけ?
悪天候時雷受けてとかやってた記憶があるようなないような ボレアスも設定に無理ないか?あいつ別次元からきたんだろ? 三界ってアカムウカムアマツならまだわかるんだが、禁忌の古竜が混じってるのがイミフ なんかアイルーの生活シミュレーションだかニャンターだかの特許取ってるっぽいし
それを繋ぎにするつもりなのでは?
NOWで繋ごうとも考えてそうだけど それはツラいかなー 今回の人気投票次第で参戦決まるんだとしたら慎重になっちまうな
多分俺が好きなモンスは関係なく実装されてるだろうし どの次元に移動しても毎度プレイヤーにぶちのめされる【運命の戦争】さん… >>277
そもそも各個人の想像におまかせしますってスタンスでろくな設定付けてないって言ってる ボレアス狩れるハンターが一番の特異点ではあるんだけどな ただ複数のモンスターをまとめただけの名称にそこまで目くじらを立てる奴がいたんだな
まあ一瀬憎けりゃ何でも憎いだけだろうけどさ >>270
提督にマジレスされて終わりだからなアレ この映像の雰囲気から看板とかラスボス予想するの気持ちはわかるけど多分ズレてるんだろうな
4も野性味溢れる舞台で地形利用するようなコンセプトムービー出してたけど看板はゴアでラスボスはダラで別にそういう要素って感じのモンスターじゃなかったし ストーリー中にフィオレーネを重病に追い込んだメル・ゼナに関してはキュリアのせいで意識がおかしくなってるからじゃなかったか?
原初については、好き勝手荒らしてるキュリアを始末しようと降りてきたら主人公達に絡まれて反撃してただけだし(キュリアを駆除してあげたら、見逃して去ってくれたけど) 周回とOWの相性がどうなるかだな
あとブラストダッシュ >>295
読解力皆無のワイくん、フィオレーネが涙した心情が全く理解出来ない >>229
ここの開発に「設定」って概念ないよ
あったらゴア出てるサンブレで他モンスターが狂竜化してるので 完全に妄想だけど
ロゴの丸い円がワープホールぽく見える
最近のモンハンは並行世界とか別次元匂わせてるし
フロンティアとかエクスプロアとか中華モンハンとか
色んな作品からモンスターが次元を越えてやってくるみたいな展開を希望 騎士の帰還だ...😢を最後のアプデで出したのほんと草生える そのあとのガレ松で余計笑うよ >>242
いやまずさ、本来それなりに時間のかかるモンスターを兵器使ったとはいえ簡単に撃退出来るのがモンハンとしちゃ不自然だし
兵器はもっと高台に設置すりゃいいものを地上モンスターの攻撃届くのがアホらしかった
そしてカムラのモブで曲がりなりにもモンスターと戦えるなら戦車部隊作りゃハンター要らねーだろとも思った
モンハンの世界観やプレイ感覚とはどうして合わなくて違和感しか生まない >>63
一番便利にして不味かったのはワールドからのベースキャンプで無限補充でしょ そういやサンブレで騎士がハンターの別名でしかないと知った時はマジでがっかりしたな
あれモンスターを前面に出したゲームであっても裏では人間同士の諍いがあるんだなと世界に深みを感じて好きだったのに
消せるなら消して欲しいぐらいには好きじゃない 可能だとしてもクロスプレイは要らない
Steam勢からするとPS民とプレイはしたくない >>153
それならそもそもガチャ自体いらないわ
うんことゲロ比べてるみたいなもんじゃん メルゼナがキュリア排除のために戦ってた原ゼナ成れの果てって設定自体は良かった コラボ出張するのはリオレウスとミラボレアスだけなので…
時空間移動とか並行世界とか別次元とかその手のはコラボの為にある様なもんなので
役目でしょ!で酷使されて都合よく使われてるだけなので
本家ではやらんでしょうよ 第一関門破壊確定演出
茶番劇すぎて草なんだ
毎回やられるとクッソ寒いから防衛できたら素材アップで良かったよね 百竜もそうだけど狩りゲーにおいてvs複数は面白くするの無理だろ 可能だとしてもクロスプレイは要らない
PS勢からするとSteam民とプレイはしたくない >>312
そして放置でもしない限り破られる要素皆無のカッチカチの最終関門 >>308
ps、箱、スイッチの民はクロスプレイならPCだけは除外してくれと思ってる ドンドルマにも戦闘街で迎撃用のシステム構築はされてるから
世界観的にはカムラみたいなの各地に点在してて
ハンターに頼らず自衛は行ってきてると思うんだけどねぇ クロスプレイあってもPCとその他で分けたほうがいいよね >>318
同意
チーターとなんか一緒にやりたくないわ できるのかわからないし面白いかわからないけどマップ上移動し続けるどデカいモンスターとかいて欲しい >>315
これが原因だと思うわ
大技2回直撃でクエスト失敗くらいなら意味は出てくるんだよな
それはそれでクソゲー呼ばわりされると思うが
つまりどうあがいてもクソゲー OWシステムとなるならそういうのが居てもおかしくはないな 幼少期に見た平成ガメラのギャオス討伐作戦では、
好物の餌を置いてギャオスをスタジアムに誘き寄せる→スタジアムの天井を閉じて上から出られないようにする
という流れで子供心にギャオスが間抜けすぎると思ったんだが、
イヴェルカーナは何の意味も無くセリエナのあんな物々しい所に降りてきて、天井を蓋されなくてもしばらく上から出ずにいてくれるんだよな😰 スタイリッシュファンタジーアクション要素抑えてもっさりスローライフ路線に戻してほしいわ
採取ガサゴソドリンクゴクゴク大いに結構
ペイントボールも復活していいよ最初から丸わかりじゃ探索もクソもない >>323
ちゃんと大技妨害しないと破られる歴戦王ゾラみたいな調整にすりゃいいのにね >>325
なんで空無視するのかは意味がわからんよね。建造物が目障りだったという理由ならわからんでもない
百龍夜行のマップも空ががら空きなのにねぇ MODってめちゃくちゃハンター強くするようなのとかあるけど
PC版ってオンやっててそういう奴が乱入してくることあんの? 正直百竜はクエスト失敗無くて良かったわ
あの長さで失敗有りとか発狂する >>330
百竜はマキヒコが嵐起こしてるから飛べないんだろ、しらんけど やっぱ気球の爺さんに手振ってモンスターの位置教えて貰わんとな 砂漠のゴシャハギ骨格っぽい牙獣いたけど
ゴシャハギの近縁種だったりするんかな
コイツらを出すためにゴシャハギ亜種が見送られた説 >>326
2体同時に相手できるようになるとおもろいよ
最近のだと頻繁にタゲ移るからそんなに苦じゃないし ひたすら追いかける狩り…
ダレン・モーラン、ジエン・モーラン… >>309
逆鱗→宝玉の更に1個上の超激レア素材枠設けてドロップ率クソほど絞るだけでいいんだよな
モンス倒して剥ぎ取りしないとかモンハンじゃないわ140ラー1000頭狩ったけどずっと違和感あった ピッケルもピッケルグレートとか復活でいいよ
金色のピッケルすこなんだ
あと採取の音2Gのテケテケンにして
https://i.imgur.com/VIDGCs4.jpg 導虫いらないから梟寄越せ あっちは即スポットしてくれるし >>322
そういうの雰囲気はめっちゃ出るんだけど、地形と戦う感覚になるから面白さがどうしてもね
倒せないけど特殊な素材が採取できるギミックみたいな感じならありかも 箱、PS5はクロスプレイ有でもいいよ
でもSteamだけは不可能にしてくれ
俺はSteam勢だけどとにかくゲーム機民とは一緒にプレイしたくない 二体がハンター眼中に無しの争いして漁夫の利狙えるみたいな構造なら複数でもいいけどね オープンワールドは超大型が栄えそうやな
シェンガオレンくらいはそのへん歩いてても違和感ない 正直サンブレくらいスキルや構築に幅あるならカスタマイズ要素がガチャじゃなくても延々装備組んでると思う
ワールドは装備の幅の狭さ、サンブレは理論値組めないモヤモヤで投げたからガチャ一切無しの錬成を求む ゾラマムで思い出したけどちゃんと討伐させてくれよ
あれ程虚無感覚えたクエスト無かったから サンブレイクみたいに狩りより錬成ポチポチするのが長いゲームなんてゴメンだからねぇ 2025発売なら2GリマスターでPS5かSwitchに出してくれ >>345
理由はあるけど荒れそうだから言わない
とにかく良い思い出が無い
別にチーターとはキックするだけだからどうでもいい >>330
ヤバい奴から逃げる際、一面に広がる大都市ならまだしも
あんな小さな里を住人達に兵器で攻撃されてまでわざわざ通過する必要そもそもある? >>347
それよか時間経過、決戦場に移動しないと討伐、撃退不可のクエストをやめて欲しい >>7
ペルソナ3リメイク
ドグマ2
FF16のDLC
は確定
出たらやらながエルデンリングのDLC
来年出るかは分からないけど
本当にやるゲーム無くなったら龍が如く8
来年も今年同様豊作だから暇な時間なんてねーわ >>352
こういうのが好きなんでしょって開発のオナニーが透けて見えるよな オープンワールドでオオナズチとか出てきたら一生見つからなさそうだな 百竜夜行の正体がやべえやつから逃げるモンスターの群れだってのは発売前から予想ついてたけどラスボスは🦑みたいなもっと悍ましいやつにしてほしかった ペルソナ3とか雰囲気だけの鬱ゴミゲーじゃん
P2G至上信者と同類や 昼から夜にリアルタイムで変化するなら
昼行性や夜行性みたいな時間帯で活動するモンスター変わる可能性あるよな
めちゃくちゃ大変そう GTA6にぶつけてくるとはたまげたな
せめて2025年上期か下期かで分けてくれ 特許通りならカプ鯖でデータ管理するんだから実質オンゲーだろ
グラが微妙なのも納得だし 別に発売近くなってからでええやろ
MOD周りの前にシステムすら分かってないんだから >>357
発売前だと、人間達が伐採開発でモンスターの住める所をドンドン減らしていってるからモンスター達が人間をこの地から追い出そうと襲ってる〜みたいな予想もあったんだよな
今思うとカムラの里側が悪者になる&50年に一度というスパンがおかしいから有り得ないけど >>356
発売近づくか発売したらいがみ合って勝手に枝分かれするだろ マルチでキッズがいる時のハプニングが大好物だから本当は任天堂機に出してほしいんだけどなあ
まあ今回は何もなければPS5版にするが >>367
おいおい最高かよ
俺こんなモンスターハンターやりてえよ
ちなみに誰描いたか分かる? カプコン、クロスプレイ視野に入れた上で声明からしてMODがそもそもNGだから
取り扱ってること自体が変だけどPCとCSじゃなくて最早MODスレで良いんじゃない モンハンって結構疲れるゲームだし
タワーディフェンスとかで息抜きさせるくらいの立ち位置だったら歓迎なんだけどね
息抜きどころか余計疲れるってのがあかんだけで まあ別に地雷なんてどのハードでもいるから心配しなくていいだろ
ワールドで地雷は消えたか? 藤岡が監修すると嫌がらせレベルのモンスターの合流があるから嫌なんだよな 外人共がいるだろう
変な行動とかするの負けず劣らずあれじゃないか >>373
valky_uniguriってひと
検索したら出てくるよ >>268
ただ4はタイトルロゴにゴア・シャガルが暗示されてたからなぁ なんでクソコテ渡ってきとんねんライズスレに籠ってろや youtuberは今頃「最新動画から読み取れる考察!」みたいな動画作ってるのかな 外人というかyoutube見てる感じ海外の人からしても地雷≒太刀のイメージがあったくらいだしな
ユーザーが成熟しきってる日本と比べるとそういう差が目立ちやすい環境なんだろうな 百竜もスプラのサーモンランみたいなコンテンツだったら評価してた >>57
YouTubeでアンケートしてる人がいたけど回答者250人くらいでPS5:PCが大体7.5:2.5くらいだった >>377
ワールドの作り込まれた世界観無視して妨害するためだけに作られたバフバロとかいう生物
辻󠄀本Pもうんざりしてたの笑う >>57
クロスプレイの仕様見てからでも遅くないんじゃないかな まあ最新動画から読み取れる考察はここでもやってるし 辻本と言えばゾンビ化妨害されたのも良い思い出だな
あの気持ち悪ぃ笛使いまだ生きてるのかな 名前変えてないし再開時に改めて謝罪してた
もう許してやれ 乗り物がキモい犬やダサいトカゲじゃなくなったのが嬉しい もうモンハンはマップを歩いて移動する時代では無いんだな >>355
オオナズチは戦闘時以外は透明化させなければいいだけでは?🤔 今マップを地道に探索してるのってバトロワくらいじゃね アイルーはワールドの可愛いのに戻してくれ
ライズの猫きもいんじゃ >>400
オトモ猫もまだ生存確認されてないんだぞ
アイルー自体はいるだろうけど 古代樹みたいな手間と時間掛けて作られたクソマップはもう要らんで FF14とかでも補助ツールはあってもダメージ等変えるのは使えないでしょ
オフラインでプレイできなくなるけど 話題的な意味でならガチで不憫なのは、再登場が絶望的なガルクや未だ生存確認が取れてないアイルーよりも
仮にも前作でハブられるまでは皆勤賞だったのに最新作で出るのか気にかける人がほとんどいないプーギーだよね🐷 とりあえず2025までどうモンハンライフを送るかだな
便利なライズに慣れすぎるとワイルズで戸惑うかもしれんから
一度アイボー最初から初めて発売直前で導きの地で最終準備する
これが一番いいかもしれない アイスボーンでマスコットにしたいとか言われてた猿🐒いたろ ナンバリングの相棒キャラは3からほぼずっと固定だけど
それが奇面族になるのかアイルーになるのかはわからん
4だけサブオトモの概念あったくらいか XXみたいに過去モンスほとんど出すくらいのボリュームで来い PS/PC/XBOXと現行機全部で同時発売か
たぶん別機種ともオンラインマルチプレイできるんだろうし最強すぎる
合計3000万本ぐらい売れそう スペックどうなるだろう
4070くらい必要になってくるかね ガソリンタマミツネ居たなそう言えば
言われるまで完全に忘れてた ゾンビ事件の後露骨に機嫌悪くなってたのマジで笑ったわ エンドコンテンツで幅広いモンスターと戦ってほしいのはいいけど
怪異化しないから忘れ去られるやつがいるのはアホ >>422
あれで一つ分かったのはプロデューサーってのは広報活動がメインでゲームの内容ほとんど理解してないって事だわ >>423
🦊はゴミだから無くていいけどルナルガせっかく復活したのに🐚🦑無しは悲しかったわ ワールドライズのいいとこ取りするより、アイスボーンからクソ要素を除けばそれだけで神ゲーになりそうなもんだが ガルクはゲーム外でもキーホルダーとかぬいぐるみとかペット用の服とか色んなグッズが作られるくらいにはキャラとしても人気出たけど、
チョコボもどきはそういう方面の人気出なさそう ガルクはちゃんと火力も高いからな
アイルーは見習ってほしいワン ライズのうんちランスじゃなくて
ワールドのランス戻ってこい >>383
辻Pが考察してねって言ってたし俺たちはスタッフの手のひらで踊らされてるわ カムラから出てこれない犬畜生がなんか言ってるニャねぇ…w ゾンビのやつは流石に乳首が可哀想だったね
パンツ一丁キリト行きまーぷの奴に憧れたのか当時開発陣に不満抱いてるやつばっかだったから担ぎ上げられて調子に乗ってたか知らんけど まあそういう方面の人気狙ってはいないだろう
Xの村にいた羊っぽいのも可愛かったけどこれだしな これでオープンワールドだったら真のFF15とか言われそう 1作のプロデューサーならともかくシリーズプロデューサーだからな
基本的に版権管理と予算割当と広報が仕事だろ
とは言えバフバロをしっかりクソ扱いしてくれるあたりあの程度の人も必要だろうな MONSTER HUNTER FINAL FANTASY >>430
ランスに関してはライズのがよくね
そもそも盾脆すぎて話になんねーよ 今思うとこれってなかなかクオリティ高い偽リークだったんだな
https://imgur.com/QUEAxRE.jpg モンハンの公式ぬいぐるみはガイアデルムのが意外に可愛くて何とも言えない気分になった記憶がある
別に買ってはないけど ワールドのランスがライズのランスに優ってる部分あるの? いっそ武器のモーション削減してフロムゲーくらいシンプルにしたらどうだ?
案外ウケそう >>437
もしかしたらオープンかもしれないしあんたの理想のモンハンになるので買うだろ? >>445
んで武器の持ち替えありにして壊れるようにしてモデルはストーリーズ基準のデフォルメで、OWで姫を助けに行く
>>446
FFやったことないんだよなあ
16の実況見た時はまあまあ面白そうだったからアリかもな >>424
辻本Pがたまに開発中のROMを遊んで進捗を確認する程度の関わり方だと学べたのは大きいね
自然とダメな要素の原因がその次のエグゼクティブディレクターやディレクターに絞れる ライズサンブレもガード性能もっと上げて欲しかったんですけど!!! ライドモンスター後ろにオトモアイルー乗せたい
ワールド以上に愛着わきそう Switch切ったのは良い判断だわ
PS4もないし、やっと次世代のモンハンになるんやな ガードいじめは大体ヘビィのせいだからヘビィのシールド消しませんか? 魔法が出てきてもいい頃だよなそろそろ
もちろんサブで主力は武器ってバランス
魔石で一時的に属性付与とかさ たっぷり時間あるんだから開発はちゃんとテストプレイしてくれ
ちょっと触れば改善必要だと気付くとこたくさんある switchはまだ切ったとは言い切れんだろ
ワイルドの裏で並行開発してる可能性は十分ある >>445
あのアクション性の低さは、死にゲーとしての緊張感と神がかったダンジョン構築によって許されているものなので真似しちゃダメ ワールド路線なのはいいが大量の雑魚モンスはつまんなさそう
落雷ギミックもストレスになりそうだし今のとこワールド程の期待値がない 危険度とかいうバカみたいな概念設けて特定のモンスターしか狩らないみたいな事は避けてね >>452
ストーリーズ2の発売前実機プレイディレクターと2人でやってたけどDに操作どうだっけとか聞いてたからマジでその程度だぞ タイトルの出方が水の波紋っぽいから水中戦ありますこれ >>460
細かいバランスの調整はともかくとして、ワールドの拠点でボタン押した際キャラに話しかけたりボックス開いたりするのよりも
プーギーに構う方が優先されるのはテストプレイしてて不便に思わなかったのかと気になった
好感度上げてるとプーギーの方から足元に寄ってくるし 今後のモンハンはソロ向けのオープンワールドとMOの個別マップ型とで並行して展開していくんじゃないかと勝手な予想をしてるわ >>458
ヘビィのシールドをパーツで強くできるようにしたせいだから元のクソザコガード性能にするだけでいい
まあそもそも銃身でガードとか常識的に考えたら即武器壊れかねないアホみたいなことすんなって話か >>472
敢えて複数形にしてることに何か意味があるのでは? ライズもクソだったしモンハンにUI期待するのはやめとけよ ゲーム進行で何やらされるか分からない初めての本編モンハンか? 水中戦への文句って武器バランスめちゃくちゃになるからってのが大半なんだから今ならアプデでどうにか…ならんわなあ
>>462
早めに願望は捨てた方が良いかと
何をもって十分あると思ってるのかは知らんがな 基本的に1匹のボスと小型の雑魚の構図だったから
集団で襲ってくる中型という構図なのかな 昨今のゲーム全般そうだけど文字小さいとそれだけでUIクソ判定したくなる
ワールドはクエスト見つけるの大変だったわ >>477
そうだよね、ではどんな意味があるのだろうか?
小型避けのお香とかほしい >>482
ワールドの裏でライズ開発してたから十分あると発言したんだが
逆にお前は何をもって無いと思ってるのか教えて? ワールドはUIというかマップ開いたりクエスト選ぶだけで本を一々開く演出がゴミカスだった 離島にぶん投げられて自給自足で武器を作ってモンスターを狩って時間になったら脱出するモードとか欲しいね
死んだら武器防具全ロストで ライズでクエスト依頼書が斜めに表示されるのにぶつぶつ言ってる奴がいたのは笑った ワイルズがswitch対応されるかという話と
switch向けはの別のタイトルを開発している可能性とは別の話でしょ >>492
ワールドで指摘されてたところは閉じたけど別方向でうんちUI漏れたのがライズ >>495
なら時間かけろよと思ったわ
半ライスしかり、初期verにエンコンや金銀なしだったサンブレイクだったり >>488
ニンダイでswitchで発表されてる新作が減ってるのが根拠
switchの後継には対応してるだろうけどワールドの裏でライズ開発してるからってのは根拠にならないよ チンコ丸出しで原野に放り出されるのがいい
肥やし玉はもちろん自家製
あーハイハイ、いつものモンハンねってのはやめて欲しい
モンハンやり過ぎて不感症になっとるんや >>496
あぁそういう事か
じゃそれで言うならワイルズはswitchは切ってるな
ワイルズの次の話してるのかと思った ちゃんとライズ開発で新人育ったんかね
新人甘やかしたのは伝わってきたけど ワールドのUIはトロ過ぎ、アクションでこれはない
あと何百回と利用するNPCが毎度2,3行の世間話するのやめて 別にライズの場合、辻本がシームレスマップにしよう、アプデでモンスターを更新する形にしようって言い始めること自体は正しいからね
開発初期段階がワールドと同時ではあったとは言え、おかしいまである
ワイルズもワイルズの次もどのみち今のSwitchでは出ないでしょ >>500
レス乞食やろそいつ
ズレた事しか言わん >>499
ヘビィ側としてもあれ楽しくない
通常弾をまともに撃てずガイラ演劇にその座を奪われて、ヘビィが食ってくにはアンフィで拡散撃つかガイラ賊で散弾撃つかだったW無印は最悪の黒歴史だったし徳田のことは一生許さん 装衣リストラしてモンスターのフンとかネンチャク草とか塗りたくって即席ギリー隠れ身の装衣みたいなことしたい 装衣は要らんけど隠れ身相当のアイテムは欲しいよね
今作の感じだと特に 隠れたいときくらいはいいけど
戦闘時の装衣はキャラ見えないの勿体ない モンハンでステルスしたとして一体何をやり過ごすの? >>489
工房で装備作る度におっさん達が工具を振るうシーンをスキップするの面倒だったな
まあライズはライズでさっさと用事終えないと「何時間も悩むハンターも少なくない。じっくり選ぶといい」とかキャラに口出されるのがイラついたけど >>504
ワールドのUIを今触るともっちりし過ぎなんだよな
W→SBの違和感はキツかったがSB→Wは異物感が凄いわ ステルスして武器でも研ぐの?
合流防止の煙玉なら分かるけど >>514
観察面白いよ
>>519
戦闘面だと飛んでるモンスターが見失って降りてくるのに使えた 完全オープンワールドにするのか
オープンワールドを一定数のプレイヤーで共有するのか
前者だとモンハンという感じはあまりしないけど、試みとしては面白い
後者だとまさにワールドのロビーを超進化させた感じになる
変にオープンワールドを全員で共有したら過疎った時が悲惨なんだよなぁ
そもそもまた4人1組なのかどうかも分からないしな きっと時間の概念が実装され鍛冶屋道具屋が一定の時間帯には不在になりおまえらが発狂するんや >>514
やり過ごすってかモンスター視姦よ
狩りがメインであるべきだがこういう息抜き的な要素もないと狩り一辺倒でつまらんからな ちゃんと肛門を作り込んで排泄をじっくり見せて欲しい 導きでブラキのストーカーしてたら火山地帯うんちまみれになって笑った >>524
母ちゃんの排泄でもじっくり眺めてろ
よりリアルだぞ オープンワールドって見えるとこ全部行けちゃう分マップや遠景からの想像の余地が無くなるから逆に狭く感じるみたいなとこあるんだよな 頼むからシューティングゲームと化すのはやめて欲しい オープンワールドは逆に行かなくてもいい場所多すぎて
一通り探索終えたら一切寄りつかず逆に狭くなるからなぁ 探索の楽しみ、必要性はそのまま周回時の煩わしさになりかねない
怪異クエで闘技場ばっかりやってるでしょ フォアード期以降のFは周回多過ぎてサ終までずっと闘技場以外に出すなって思ってたよ 大剣とかは余計なアクション追加してどんどん弱くなってるからダクソなみにシンプルにしてもいい 溜め3当てるのも実は大変なのに真溜めの存在とエフェクトのゴミっぷりのせいで全くダメージ与えられてる気がしない
実際に全然DPS出せてない >>527
シームレスマップで同じこと感じたわ
すべての地形をロード無しで繋げないといけないから景色が地続きで変わり映えしないんだよな
例えば火山なら、エリア制マップはBCの海岸から標高何千mの山頂まで様々な景観をエリア毎にぶつ切りで楽しめてたけどシームレスになったせいでスケール感を出せず逆に狭くなった印象を受けた >>501
こやし玉は受付嬢に作ってもらうわアイツなら効率よくクソ出せるだろ >>534
ライズの砂原は従来のイメージよりだいぶ小ぢんまりとしてしまった 新しいアクション追加するのはいいけどそれを使わせるために既存のモーションの価値下げるの良くないわ
斧強化実装に合わせて斧モードのモーション値下げたチャアクお前よ 火山から砂漠、草原経由して樹海に行くと見せかけて沼へ、みてーなクソワールドツアーを敢行されても困るしな
なあレウスよ 大剣の操作の複雑化はほんとゴミだよな、初期の無骨だけど高ダメージの方がよほど良い
せいぜいジャスガくらいでええわ付けても ランスガンスやチャークスラーク、ボウガン2種はそれぞれ統合してええで アクション、遊びが増えたと言うより今までやってきたこと+手間みたいなの、儀式と呼ばれる所以 過去作マップのシームレス化で評価するとしたら水没林のピラミッドくらいかな
ああいうのは良い >>540
ダメに決まってんだろ超高出力ぶち込むぞ >>534
繋ぎを想像するのもワクワクの内だったんだなーってなったわ 密林の離れ小島もめちゃくちゃ近くなってて拍子抜けしたもんな
お前こんな近いところにいたんかって スラアクからしてもワールド以降は斧と剣の役割の方針自体は出来てるから
むしろチャアク要素持ってこられる方が邪魔な故 アーティラートでラージャンのケツに抜刀ため3を狙い続けてたのが俺の理想の大剣だったわ
正直真溜めダサくて嫌い そういえば大翔虫は欲しいわ
あれなら楽々高低差移動できるし 新アクションで欲しいのはプレイヤー次第で選択肢が増えるような可能性の広がりなんだよな
それが広がっているというよりはとにかく開発のデザインで遊ばされてる感 どちらかというと狭めてるのはあれが最適これがゴミというプレイヤーな印象 初代フィールドあたりを全てオープンワールドで繋げた世界を竜チョコボで駆け回りたい ギミックありき臭いのが不安や
あんな避雷針みたいな岩とかモンスターとか実際いるの? >>555
ゲームで適切な解を探すのは当然だろう
プレイヤーのせいにするのは無理がある 一つ言えるのはワールド系で翔蟲無いから
アクションの高速化やカウンターで大味なバランスになる心配はなさそう 今作はFF7Rあたりでコラボしてきそう
どうせあの乗り物の鳥もチョコボになるのだろう グラフィックがライズで中身がワールドだったら考え得る中で最悪の組み合わせだな オープンワールドだと森林雪山火山が同じフィールドに点在することになるんだけど
そうするととんでもない広さにしないと不自然極まりないな 翔蟲なくても狩技とか出てくるだろうし
翔蟲はほんと抜刀中に使えるぐらいの調整でいてくれればいいよ そもそも大剣や笛で狩りをする人間がおるかって話ですよ エリア移動でも面倒なのにOWで移動されたら面倒なんだけど 人工物や災害から想像してモンスターや環境を作るのはまあ分かる
モンハンの世界観担当は後付でそういうのもいるんですよって言うから >>558
もちろんそれは当然
ただ結局開発の手のひらの上なんだからプレイヤー次第で選択肢が増えるってのがふわっとした理想論だと俺は思ってる 一定の面倒臭いマンは切り捨てるしかないな…
モンスターハンターじゃなくてグラディエーターになっちゃうよ 冬は雪山なんだけど夏に噴火して火山になり年末になるとまた雪山になればいいんだよ >>568
真溜めは増えない、形態変化前進は増える
これが具体例 >>573
闘技場もあるんだろう
真っ平らなものは期待できないが ブサイクなNPCは勘弁して
そこはライズを見習ってくれ >>558
最適解が出るのは仕方ないんだよな
普通はバフナーフで選択肢が増えるようにバランス調整していくんだけど
ライズはだが奴は弾けたでバランス壊れて終わった 全武器使いだけど武器の操作はもうちょいシンプルにして欲しい
サンブレイクレベルだと操作多すぎて覚えられん うざいNPCも勘弁して
それはワールドもライズも見習わずになんとかして モンハンクラスに長時間遊ぶにはDualSenseエッジの重さ変えてくれないかな
DUALSHOCK4とSwitchプロコンは疲れなかったのにPS5ライズはDualSenseが重すぎて疲れる >>572
ごめんよくわかんないや
形態変化前進も使えると思った開発とお前個人が使えると思ってるのが合致しただけだし
遊ばされてるってゲーム強制されてるわけじゃないんだから考え方変えないと次回作もフラストレーション溜めてそうだなお前 >>581
段差どころか次の闘技場には避雷針みたいな突起やちょっとした崖なんかを用意されてても俺は驚かない さすがにガムート来るよな
オープンワールドなら広さは十分あるし >>561
ベヒーモスはもう一回やりたいわ
やっぱり期間決めてシステム側でマルチプレイをある程度強制させた方が盛り上がる PS5ってDualSenseのバッテリーの短さと無駄に重い仕様が駄目なんだよね
重くて持ち方変えられないし >>582
まず俺はお前の土俵で戦うつもりがない
なぜなら、全てが?開発の手のひらの上とは全く思わないから 乗り物は乗り物だけの存在でいて欲しいわ
犬みたいに戦闘されたら邪魔でならん >>589
ならそこの話は終わりだな
ただ真溜めがSBのままじゃダメってのは俺も強く同意できるよ >>590
流石にチョコボみたいなのは移動専用だと思う
あとはフレーバー要素としてちゃんと愛でる系コマンドが用意してあれば十分 はっきり言って小タル呵成みたいな奇形戦法がスタンダードになるのは異常 絶対マップ制の方が良いゲームのOWで砂漠と砂嵐とかMGSVがチラつくんだが もう滅昇龍撃がないと回避だけで戦える気がしない
ジャストラッシュいらんから滅昇龍撃だけいれてほしい 溜めとかいう意味不明なアホ動作じゃなくていっそ踊り踊って力溜めようぜ 広いエリアが多くてええやん!古代樹反省したな?!からの
レウスワールドツアー復活で〇ね!追いかけるのめんどくさすぎるだろ!まで既定路線 太刀以外は軒並みカウンターや無敵系没収だろうから移行に苦労する人出そう 言い方悪いけどでっかい導きの地みたいなシステムになるのかな ガムもラギアも出せない理由はフィールドとの兼ね合いだしオープンワールドならある程度広く作れるから出しやすいと思う 古代樹のオウガジャナフの寝床の一番下とかたぶん3回くらいしか行ったことない 真溜めの為に大剣使ってる異教徒は滅べ
ラージャンに手足引きちぎられてペロペロされて氏ね ラギアで問題になるのは接地面の処理だから開発が複雑なマップを凝れば凝る程出れなくなるジレンマ 形態変化前進がプロハンの手によって使い方がデザインされていったの開発の想定内とは思えないんだよな
サンブレイクからどんどん発展した印象だし、そもそも使いこなすプロハンの積み重ねとプレイスキルが尋常じゃない
格ゲー開発がみんなウメハラレベルなわけないのと同じだ 有料1万くらいで俺だけ無限滅昇龍撃を入れてほしい
ゴロリン回避はもう面倒 翔蟲由来のアクションは全部取っ払われるんじゃねーかな
多分新しいアクションもあるしぶーたれながらも馴染んでいくと思うし イラついたのは極ベヒソロと珠ガチャ護石ガチャくらいだな
基本サクサクやれるやん 流斬りはデンプシーでいいからな
なんで長いコンボやらせたいのかよく分からない 転身装衣が想定外の使われ方をしたとかいう理由で下方されたのは笑った 見切りも21Fあるとか聞いてビビったわ、そんないらんからハイリスクハイリターンにしてくれよ PVの最後のシーンでオトモ鳥類にもう一個武器(銃?)みたいなの
持たせてるの見えるがサブ武器使えるようになるんかな
騎乗中に拘束弾打って足止めして大剣で殴るとか >>616
むしろ探索エリアと戦闘エリアは分けてもいいと思う アクションゲーにおいて選択肢なんて実はいらないんじゃね?
フロムゲーとかアクションの幅クソ狭いのに人気だし
コマンドたくさんあるより少なくしてその分しっかり調整してくれた方がいい 合気も好きだったのだよなー
成功して明後日にビヨーーーンと跳ぶ感じが >>618
翔蟲が足枷になってた武器種はいいけどコンボの要になってた武器種は大変そう
太刀とかはワールド仕様+何かに戻るだけ済む 学生時代PSPで友達とワイワイやってた世代ももういいおっさんだろ
おっさん向けにアクションはシンプルにしていいんじゃないか🤗 合気は疾替えに標準装備で良かった、スキルにしないでもいい難易度だったろ 25年には30代のジジイになるもの、正直に手を上げなさい >>625
うん 複雑すぎると取っ付き辛いしシンプルな方が良い ワールドくらいがベスト >>625
そもそもアクションゲームとして全然違うその二作品と比べてどうすんのよ おっさんでもできそうなのはもうリズムゲーくらいしかないやん 出来れば俺だけシールドバンプを付けてほしい
もうゴロリンしながら間合いに入っていけない 単一武器内での選択肢の多寡に固執してる人は多い印章 入れ替え技みたいな自由度は正直いらんかった
あれのせいでモンスター側の調整も難しくなって大味にするしかなかったんじゃないか
少なくともサンブレではミラアルバや極ベヒみたいな奇跡は起きなかった 複雑というか選択肢多いだけでワールドもサンブレも変わらんだろ
正直ついていけないジジイの言い訳にしか聞こえん とりあえずもっとマルチで近接を楽しめるようにクラッチでも鉄虫でもいいから敵にワイヤー付けて急接近してぶん殴るような仕組みを全武器にくれ
全武器だぞ 仮に2種類の武器を持ち運べるようになるとしてもランスはデカすぎるから無理なんだろうな >>638
入れ替え技と鉄蟲糸技で過去一アクションごちゃついてたしな
他武器種触る気にならんよあれ
ほぼ全武器カウンターゲーみたいにもなってたし ジジイとは言うけどカジュアルなプレイヤーを遠ざける要因になるしな 入れ替え技なんて産廃と空気が多すぎて択になってない >>643
その上武具の怪異錬成もあるからな
そりゃみんなワールドに逃げるわ PVのハンター左腕スリンガー付けてるよね?スリンガー続投は嬉しい 過去作の村々と各フィールドの地理的な繋がりとか、過去作英雄の時系列とか、そういう世界観を体感したいので実装よろしく頼んだ 前にも書いたけどあれスリンガーにしてはペラすぎる気がするからただの装飾っぽい 入れ替え技ってシステム自体はすごくいいと思うんだけどなぁ
たとえ産廃があったり特定武器種のセットはこれ一択みたいなことがなっててもね 大剣ヘビィチャアクあたりの正直ゲームスピードに追いつけてない部分がある武器ってのがあって、そいつらを狩技や虫技で強引にぶん回してるところはあると思うんだよな
IBでは部位耐久値大雑把でも計算してなるべく相手を動かさんようにやっきになってた記憶がある 鼻くそ炙り棒とジェットシバき棒どっちがおもろいかっつうとね モンスターの機動力は上がり続けてるのに
重武器は言うほど機動力上がらないのどうにかしてくれ 複雑というか直感的でないのがウケない理由だわ
せっかくのジャンプアクションも2つ以上のボタンを同時押しかつ使い分けって
一般的なゲームのジャンプなら1ボタンなんだわ ブラダはもう標準搭載で良いと思う
ハナクソは見栄えを改善しちくり また操作複雑になるんだろうかRISEの時点で結構大変だったけど ランスはスリンガー打ち込んで張り付き出来るしガンスはジェットで間合い詰められるから機動力低いイメージが無いわ 任天堂系列の不人気を見るに、もうカジュアル層はモンハンやってないんじゃないか? もういっそリブートとしてリセットしてくれてもいいぞ
武器種多過ぎて手回ってないんでしょ >>653
IBの敵がカサカサ動きすぎなんだよ超出とか撃とうもんなら敵はその間に2,3回くらい行動してるし
サンブレはカウンターもあって超出撃つ隙多くて楽しかった、大剣は知らない やってみっかーって手を出してる層がSwitchにはいたんじゃない
すぐやめたやつも多そうだけど >>662
ぶっちゃけコンボルート結構浅いからそんなに難しくないよ
Wibの方が難しい武器種多いと思う >>665
後隙狩られるどころか発生潰されてたもんな
IB後期のチャアクプレイ動画が斧強化したままコロコロウロウロして斬り上げ斬り下げ擦るだけなのまーじで見た目最悪すぎて「合体ロマン武器の姿か?これが…」ってなった >>662
寧ろ難易度低いから全武器触る敷居低くて手を出しやすかったよ
IBは歴戦王とかミラアルバになると正直武器選ばざるを得んからきつい トライから正統進化させたモンハンがやりたいよ
トライのあと携帯機地獄に入ってなんかおかしくなった感じあるし ワールドみたいにカサカサ動くのとライズみたいに露骨に威嚇挟むのどっちが良いかな ストーリーと雰囲気と音楽に関してはtriが最強だわ
生命ある者へと孤島の雰囲気の調和はマジで美しい >>670
4からモンスターの動きが別物になった感あるわ 全武器リストラして一新してもいいぞ
大剣と片手剣だけは残してもいいかな >>674
狂竜化くらいから難易度上昇のために速度上昇を入れ始めたのが良くなかった気がする
狂竜化ブラキとかやばかったよあれ 第3のボウガン、ミドルボウガン
第3の斧、キャノンアックス 弱いモンスターだろうと強いモンスターに立ち向かっていく縄張り争いは冷静に考えるとちょっとおかしいと思う チャージランス
スラッシュランス
ヘビィランス
ライトランス
チャージボウガン
スラッシュボウガン
ライトアックス
ヘビィアックス
ガンアックス 敵の隙が無くなるとゴリ押しかハメの2択になっていくのに頑なに高速化やめないんだよなナンバリングのモンハン >>679
現実の動物だって捕食者や体格差がある外敵に対して住処守るために必死で戦ったりするぞ ぶっちゃけおじさんが難しいって言ってるだけじゃないの?
サンブレイクの武器で難しいというか操作がわかんないってなった武器無いけど
他のアクションゲームできなくない?
ガチャ要素は直ドロップにすれば狩りよりガチャの時間長いって不満クリアできるしそうなるかもね
ランダムで強くなる要素が何もないとすぐナギ節になってしまう… 旧世代からガラッと変わる武器種はまたいくつか出るだろうなとは思ってる ランスはジャスガ標準搭載でもバチ当たらんだろ
ただでさえ人気最下位なのに開発はランスを殺したいのか ワイルズの目玉要素の一つは「天候」かな?
その時々の天候とか季節とかでフィールドが大きく変化するとかあったら面白そう。 >>679
ライオンに襲いかかるラーテルとかいるからまあね 俺の知り合いのおっさんライト層たちは虫技ろくに使えてないままだったな
操作楽なライトの使用率増えたのもそなへんが大きかったのかね >>691
天候とか季節とかはモンハンみたいな周回とか効率的に遊ぶゲームでは結構ツラそうなとこある
実際やってみないとわかんないからそういう意味では楽しみだけど
どうなるんだろう
1週間前に発売したDQM3の場合は季節とか天候は本当にストレスなだけだった スラアクはセミ消して他の締め技欲しいな
セミが面白いと思ったことがあんまない 縄張り争いとは言うけどお前らの縄張りどこだよみたいな
ずっと思ってる >>691
天候で出現モンスターに制限つけるんならやめて欲しい
まぁ常設クエストは必ずあるだろうから心配はしてないけど >>668
俺はそういうチャアクの使い方はしたくなかったから、強化全部に斧ガリも超出も当然GPも全て使う方針でやってたよ
それでアルバもミラもソロでクリアした
出来んことはないよ全然 チャアク全く使わないけど見てる側からだとワールドのチャアクがかっこいいと思って見てたな 第3の斧系出すくらいならマグスパからマグネット要素オミットした武器で良いのでは プレステとPCだとどっちが人口多いんやろ
人の多いほうに行きたい 難しいってより実用性が無いって感じだよな
実用性低いガラクタみたいな道具渡されて「難しいですか?」とか言われても
何言ってんだこいつみたいな 超低出力だった頃からアックスホッパーで超出バンバン撃つの楽しかったな
SBは龍気変換ベースの装備でクソガチャ引くのに辟易して途中で切っちまったけど >>684
○○難しいと言ってる層は
・中年(30以上)
・年寄り
・キッズ
・女
このいずれかだからな。これらの層は全て切り捨てるべき >>709
現実は一般層が難しいって言ってて高難易度キャッキャしてるのはこの掲示板にいるような数千人ぐらいやぞ 4G時代のチャアクとワールドのガンスくらいで留めて太刀の三段階ゲージだのスラアクの高出力とか大剣の真溜めとかのノイズになってきてる要素はもうそろそろ消してほしい
高出力なしでもライズスラアクみたいな変形コンボが強い武器にはできるだろうし FPS好きだからいっそのことPC買うかって考え始めた
二年後のスペックのゲーミングノートで動くだろうか ライズの防具や護石探すときのスキル検索の並び順のワケ分からなさだけは絶対に受け継がないでほしいです >>705
微妙 外人含めてならPC(steam)
日本人だけならPCそんな人いると思えないし、PS5に関してはもっと日本人少ないと思う
正直日本市場を捨ててる感じはするからゲーム性も外人好みの可能性アリ(ランダムオプションとかそういうの盛り盛り、プレイ時間盛り盛り)
次世代Switchで出ればジワジワで完全版が出る頃には一番日本人とマッチしやすいハードにはなりそう(外人はわからん)
クロスプレイ対応ならもう好きなので買えば良い 俺はクロスプレイでセーブデータはカプコンIDに紐づけてチート対策だと思ってる 普通なら3乙してるとこを狂化使ってヌルゲーって言われると
ちょっともにょるよな >>709
18~29の男しかできないゲームで草
まあコア層はこの辺りかこれよりちょっと上ぐらいだろうけど >>702
ミラを超出でやったのは素直にすごいと思うわ
ただ俺はSBくらい気持ちよく超出撃てた方が楽しい 武器よりも自然や生態系周りが心配だわ
砂煙の視界阻害とか執拗に追ってくるモンスターに多すぎる小型や乱入システムがありそうというかあるだろうpv
ワールドアイスボーンで散々批判されて史上最悪扱いされた部分がそのまま残ってるどころか余計に進化してそう >>715
狂化無くても大して変わんないよ
虫があまりにも強すぎるからモンスターが強くて勝てないんじゃなくてプレイヤーがミスしないと負けないバランスになってる 日本人でスペック満たしているPCとPS5どちらが所有多いのだろうね 操虫棍が虫複数飛ばして虫ファンネル出来ますように🙏 YouTubeにあるアンケートでは2500人程度が答えてて
PS5: 75%
PC: 24%
Xbox: 1% オープンワールドだとモンスターのエリア移動が陳腐になりそうだから砂嵐で隠して開けたら居なくて移動してるとかありそうだな サンブレイクはヌルすぎて翔虫受け身操竜盟友狂化アイテムボックス補充縛りくらいしないと >>724
オープンワールドで車庫入れとかワールドツアー味合うのと砂嵐ワープだとどっちがいいんだろうな そもそも本当にオープンワールドなのか?
モンハンって実際のゲームプレイに落とし込むと一番オープンワールドとは相性悪いまでありそうなんだが そもそも瀕死は別としてなんで戦闘中のモンスターってエリア移動するんだろうかという疑問が出てきた >>717
ミラの咆哮に合わせてGP超出を頭に叩き込むのがとても気持ちいいんだわ
あと単純に斧ガリも好きではあったから結果全部使ってガチャガチャ戦うことにした
特化した方が効率はいいんだろうが楽しい方法でやるのが一番だと俺は思うから
前PS5の容量がいっぱいになってメディアの整理してたらその頃の動画見つけたけど全然速くはなかったわ
1乙してたし めっっっちゃ広い導きの地みたいな箱庭マップで拠点とは別マップになるんじゃない?
クエスト受注のシステムが完全に刷新されてマジのガチで一つのマップになる可能性もなきにしも もしOWになるならゲームシステムは大きく変わると思う
というか殆ど別ゲーになると軽く予想している >>719
属性攻撃使ってくるモンス相手に業鎧3の属性耐性-50を踏み倒して
生身と変わんないはないわ 効率的にゲーム的にタスクを処理するみたいな感じでゲームを遊ぶタイプには今作オープンワールドとかになるならきつそうだよね ワールドも一番最初に出た映像はクソ汚かったのを知らないアホがいる様だな
まあ、任豚なんだろうが >>725
こういうのアフィかと思いきやYouTubeのコメ欄に結構いるんだよな >>736
流石に覚えてねぇ、カプコンチャンネルにあるそれ?
観たいわ >>737
ヌルゲーサンブレイク信者さん効いちゃった? Switchんぐハブで悔しい任豚がゲハから飛び出して各モンハンスレで工作活動に必死だからね
そういう連中だからみんなから嫌われるんだけどね
奴ははそれがわからない
撮り鉄と同じガイジ >>736
いや、6年近くも前の映像のことなんかは知らなくても無理ないんじゃないか >>740
お前の方がゲハから飛び出して来たやつに見えるんだけど… 狂化含めてゲームなんだしそれでヌルゲーとか言われても自分が楽しかったらそれでいいんじゃ
俺はヌルゲーだとは思わんしそれなりに楽しめたけどなライズサンブレ、最後まで盛り上がりに欠けたという点で温いとは思うけど >>738
ゲームショーがなんかで開発初期段階のマップも光源処理も全然な映像が流されただけだった筈
だから、PVとかではないから公式にもアーカイブはないと思う
アンジャナフがラギアクラスに襲われる映像をだったと記憶している まぁまぁ辻本がPS5のスペックをフル活用したモンハンって言ってるんだから大人しく夏のPV待っとこうぜ
そこならワールドの初報と同じ条件だし モガ出身としては孤島とラギアクルスを復活させて欲しい
海と陸の共震が聞きてえのよ >>745
調べたけどそれ発売後に流したやつじゃないの? 正直もうマンネリ化やばいから既存武器全部消して
武器は大剣/太刀/ボウガン/槌の4種くらいでいいから一から作り直して欲しい
結局モンスターのモーションも既存武器ありきで作るわけだし既存武器ジャマじゃね?
狩技~とか疾替え~とかちっさい味変してる場合じゃないよもう >>751
病気なのは否定できないんだなw
まあヌルゲーなのはその通りだけど SF風モンハンとか大怪獣モンハンとか機械獣モンハンとかいろいろ作ればいいのにな
なんで同じ武器とモンスターばかりなんだよ 1武器種しか使えない雑魚がギャーギャー喚くから狩技(笑)だの蟲技(笑)だの増やしまくって複雑化するんだよ オープンワールドだと開発が遅れて発売日が伸びるのがなあ…それで出来たものは別に以前のものと大して面白さは変わらないというね
ポリコレ受付嬢といい別に外国人に媚びなくても良いのに モンハンのノウハウ利用して新規IP作るよりモンハン作ってたほうがいいし >>745
煽るような物言いの割に事実ねじ曲げて記憶してて草 モンスターハンター:ワールド』プロトタイプの映像を初公開! 新時代の『モンハン』を作るために検証された、挑戦的アイデアの数々【GDC 2018】
https://www.famitsu.com/news/201803/23154202.html >>757
機械獣モンハンがやりたいならホライゾンをやればいい >>757
外伝作りました!
→ぽかぽかアイルー村、モンハンストーリーズ、NOW
もうアホかと >>757
モンハンと似たようなもん作っても食い合うからただの自爆だろ
狩りゲーは他社の大手は手出さないしフォロワーは全員自滅しちまったからなぁ NOWの要素自体はちょいちょい気になる要素はあるな
属性弾のレパートリー増加とか双剣の回避斬りとか >>760
モンハンプライマルなら売れてた…のか…? キッズとか初心者救済要素は今作どうなるのかな
結局初心者にゲタ履かせる要素作っても上級者の方が上手く使えるジレンマから一生抜け出せてないよね
毎作これが火種になってる気する 狂化さえ…狂化さえなければなぁ…
体力ゲージをぶっ壊されることも
奮闘でスタミナゲージを無視されることも
業鎧のデメリットを踏み倒されることもなかったのに…
現実は全部無視出来るというね… ホライゾンは対モンスターにおいてはモンハンには敵わないし >>736
知らないのは一般だろ
知ってる上にマウント取る俺やお前の方がアホだ NOWのアプデの時の画像にアイアンアサルトのイラスト乗っけて「ヘビィ実装?!」と思ったらチェーンブリッツだった時のガッカリよ
どうせまたライトが機動力高い代わりに火力が高いモンハンなんだろうな 調べたら斬裂火炎弾なんてあるんだなnow
ただのwとライズの焼き増しだと思ってたわ ハンターの体格少しくらいは弄らせても良くない?
もう短足ゴリラ使うの嫌だよ ボウガンって一つに統一したら駄目なのか?
常にライトと弓のどっちかが壊れてるイメージがある >>775
新アイコンのクッキーが発見されるまで待て 弓はある程度壊れてても楽は出来ないけど
ライトは楽が出来るという決定的な差があるんだよなあ
まあさすがにワールドでガンナーの肉質不遇やり続けてたくらいだから今作くらいは上手くいってほしいけどねバランス XXまでは海外で見向きもされなかったモンハンがまさかThe Game Awardsの新作ゲーム発表で大トリを務めるまでになるとはなあ
やっぱりワールドは偉大だったわ >>779
ヘビィのあのサイズ感と中折式機構が好きだからそれは残して欲しい ライトは歩き撃ち(走り撃ち)が強すぎ、逆にヘビィはゴミモーション押し付けられすぎ >>779
ライトとヘビィってパーツで重くなるか軽くなるかでいいよな お前らがすぐ正しい映像見つけてきちゃうから…
初報映像と後から公開された映像ごっちゃにして他人を煽った恥ずかしいアホ雲隠れしちゃったじゃん ミドルボウガンの復活の時か…
モンスター数で組み合わせが倍々で増えるからバランス取れなさそう そろそろ体格に合わせた防具サイズ変えるぐらい欲しい
あとハンターボイスを音程いじってAIで調整して唯一無二とか
あとムービーでハンターが戦うようにする、武器種14あっても1ムービーぐらい派生はできるやろ
あと素材使って防具の素材部分の色を変えたりとか(一度変えたら変えられないとか てか、女がライズならライズのがいいけど
モンハンはマッチングアプリの延長にしか考えてないし >>773
今これ観てたけど本当にラギア出てきて驚いたわ
確かにこの映像だとプロトタイプっていうだけあってまだ出来上がってない感じだな
>>761
ちゃんとごめんなさいしとくんだぞ
まぁ最初に世に出た映像ではなかったようだけど、ワイルズがあの映像のままではないっていう期待は充分持てる
まぁ俺はそこに対してあまり心配はしていないけど うおぉ...!新舞台の何か重要そうな演出の公式スクショがいいね5000突破したぜ...! PS5ってボイチャデフォでついてるんだっけ?
もうキーボード入力疲れたよ でもゴミモーション押し付けられても
ヘビィはぶっちゃけ火力ちゃんとあるよね アキンボハンドガン的な武器出て来て欲しいわ
もうボウガンとか言う微妙な銃は飽きたから銃らしいビジュアルに変えてくれ >>794
要らない
これでいいよ↓
キャンプは今まで通り最初からある(OWなら知らん
→ランクによってアイテムBOXが届く時間が変わる、ベッドと食事はできる
マルチ救難は最初にアイテムマイセット選択・装備選択だけできる
・下位は最初から
・上位は5分たったらランダム、10で確実にくる
・G級は10分経ったらランダム、15分で確実 マッチングを自称プロハンと女とワチャワチャで鯖別けてほしいかな ブスな受付嬢とかメルゼナのストーリーとかやたらマンコ臭がするから本当嫌いだわサンブレイク >>672
あれこそ「モンスターハンター」だわ
生命あるものへと孤島の最初のエリア見るだけで涙出てくる
生物と自然の壮大さで感動させるってスゲーわ やはりここは水中を復活させるべきだと思うんだ
画質はワールドで十分だからps5の機能を活かしてくれ もう水中は防衛クエと同じだと思うよ
どう頑張っても面白くならないやつ モンハンに問題があるとすればゴマキを期待してオフ会すると中年のオバサンばかりだったりする
あのモンスは俺でも狩れない そんな場所で出会い求めてる人らなんて同じような容姿してるでしょ。男も女も >>798
お前妃竜砲とグラン=ダオラとギガン=バールと潜砲ハープールを知らんのか??? クシャヘビィとかいうリボルバーの穴の数と装填数が明らかに違う銃 >>807
機動力倍くらいにしたら面白くならんかね
水中のワクワク感を捨てるのは勿体ない、ホライゾンだって続編で水中要素出してきたし
つまらんかったけど 沈めたくても見えない壁があって入れないよ(´・ω・`) >>795
ポリコレ配慮のCAPCOMでは無理っす
FFみたいにポリコレに喧嘩を売っていくくらいの気概が無いと… アイテム補充する必要がある時点でその人にとってはヌルゲーじゃなさそうだし初心者救済としては良いと思うけどなキャンプ補充
爆弾や滅龍弾戦法とか複数狩猟の弾補充とかは明確にヌルくなるけども >>815
任意のNPCになりきりアイルー被せられるようになったらいくらかマシになるんだけどなぁ
無いだろうなぁ ランク上がれば上がるほどキャンプ補充が困難になればいいんだよ
ライト勢には時間をかければ狩れるって意味も含めてボックスだけ到着送らせればいいよ、ランダムで運が良ければ早く届くよ的な クエストとか気にせず地図埋めながら片っ端からモンスターボコっていけるなら面白そう
道中武器防具の生産強化どうやるのか想像もつかないが アンジャナフにテントぶっ壊されたい
休んでたらテントごとめちゃくちゃにして欲しい 別に慣れれば慣れるほどキャンプ補充しなくても良くなるんだし不便にする理由が何一つないわ
補充できないとクリア出来ないくらい困るのムフェトくらいだろ 新大陸の東側の話になるならストーリー糞ゴミ確定になるわけだが、あの地図の不自然なモヤと藤岡のインタビューから察するにまぁワールドの続編なんだろうな
ゴミキャラ共によるオナニー再来クソワロタ でもモンハン板住民以外にはアイボーのストーリー好評みたいだぞ そういえばworldでは虫とか蛇みたいないかにもモンスターって感じの敵狩れなかったのが残念だったわ
モンスターハンターというより爬虫類ハンター感が強かった
ワイルドでは甲虫種とか増やして欲しい 北米の方が市場でかいんだから媚びるのはしょうがない
和ゲーが日本のオタク向けに太もも推すのと根本的には大差ない >>819
ワールドの受付嬢は着ぐるみを被せたりタイラントにできたりしたなあ WIBで実銃っぽいヘビィを素材元が居るのに全部リストラしたのまじで一生許しとらん
妃竜砲もグラン=ダオラもギガン=ショットもカホウも実装できたのにしなかったのはなんでなんだ
実際の銃で動物を撃つのを想起させたらダメなのか 新大陸が舞台だと仮定して移動用家畜の準備とか考えたら5期団の任務終了から相当期間経過してるだろ
総無能も大無能も全てを超えた無能も受付無能もフィールド無能も引退してるんじゃねえの >>825
メインキャラで受付嬢みたいな忖度ブズは居ないからセーフ
ほんとモンハンもそこは頑張って欲しいんだけどなあ
普通に不快なんだよあれ ムービーでもいいからミラとアルバの縄張り争い見してくれ 1乙おじさんは竜人族だからちょっとやそっとじゃ老けないんじゃねえの Nowのメインキャラがニガーマンコの時点でポリコレは不可避だろうなあ 受付嬢なんてポッケ村のババアにでもやらせとけば誰も文句言わないだろ >>831
なりきりアイルー着せるだけで顔面ドアップとか無くなっていくらかマシになるからね
IBの開始直後に着せ替えがリセットされた時はビックリしたけど カプコンってマジで小学生が考えたようなストーリーしか描けないから力入れるのやめてほしいんだよなあ
その容量を他に費やせやって思う wibストーリーは大層な事やってるように見えて「自然ってスゲー!」というだけでこれ自体はいいんだけど
調和団にでしゃばりクズやちょいちょい電波寄りな奴がいるのがいけない >>829
北米大陸やヨーロッパは昆虫層が薄すぎて日本ほど昆虫モチーフのものは好き嫌いの前にピンと来なくてウケない
手元の端末の絵文字見てみ、トンボもカブトムシもクワガタムシもないから >>836
ワールド開始時点で虫に逃げられ済
ワールド終盤で華麗な一乙をかます
もう加齢とか抜きに能力的な理由で引退しててくれ 次は受付ボーイにしてほしい
半ズボンにソックスガーターで てかもう受付ボードでいいんだよ
トライのロックラックのムービーみたいにでかいボードに依頼書が大量に貼り付けてあってあぁ今日はこんな依頼が来てるのかぁペリッで モンハンのストーリーってなんかしょうもないよな
画面は迫真なのに内容はキッズ向け番組みたいというか >>838
本当に何なんだよあれ
ライズでは双子で持ち直してCAPCOMはワールドの受付嬢で反省したんだなと思ったらサンブレイクでのチッチェ姫だし
しかもチッチェ姫の冒険の挿絵では普通だしなあ
日本が育んできた文化を海外の一部の奴等の声で破壊されてるかと思うと微妙だわ 小学生だってもう少しマシなストーリーにキャラ作るだろ
なんだよ受付ジョーってよ 受付嬢とかいらない
ネコートさんが一番丸い
サンブレイクみたいな受付嬢は耳がキンキンしてイラつくからやめて欲しい NPCは諦めたからハンターの体格弄らせてくれ頼むよ 新規の受付嬢に加えてネコートさんを含めた歴代の受付嬢を現代のグラフィックで登場させて好きなのを選べるようにして欲しい >>845
XXにサングラスハゲいたな
今の所男の受付嬢ってあいつぐらいなのか やるならちゃんとしたシナリオライター雇ってくれ
腐女子みたいな奴に書かせるなやマジで
次も調和とかぬかしてクラッチクロー殺戮祭りとかやりだしたら目も当てられんわ XXとかFの女性キャラが一番良い 次点でライズサブレ(チッチェ除く) >>845
ワールドの受付嬢は男の娘の案もあったな ライズのシナリオどんなまんさんが書いてるのかと思ったらスキンヘッドのおっさんでたまげたわ >>843
なるほどね
ガララみたいなのは骨格問題として昆虫系がいないのはそういう理由なのか 男の娘でもかわいいなら正義だけどワールドのパターンだと実際そうじゃねえんだろうなあって気がするから微妙 昔からなろう系臭いストーリーだったのがNPCに日本語ボイスが付いたりグラフィックが良くなったせいで臭みが消せなくなってきただけだろ
初代から村の英雄様最強!!みたいなノリじゃん 渋い爺顔にしても肉体は若マッチョにしかできないとか萎えるわな
普通痩せ型マッチョデブくらいでいいから選ばせてほしい
細かいキャラクリまでは求めん 別に受付嬢そこまでブサイクだとは思わんけどな
ワールドのキャラはリアル寄りな顔で洋画みたいだから好き
問題なのは受付嬢の行動・言動 メインはクソデカ導きの地みたいなマップで、モンス毎に条件満たすと自由にクエ受注できるようになるとかそんな感じかね どんなにグラが悪い事にしたとしてもおこぼれは貰えないよ大人しくPC買いなさい
旧型機じゃモンスターの大群と砂煙なんて処理落ちヤバくて出来ないよ >>864
似たようなノリの地球防衛軍6のストーリーとか人気あるから… ストーリーなんか入れなくていいと思うんだけどな
前までの淡白な感じでいい 赴任地へ向かう途中に出くわしたティガを成長した後に討伐、さらに村を壊滅させかねないウカムを討伐…村人は皆自分のことを信じてくれてました(ギルドマネージャー以外)
辺境の村を悩ませる地震の元凶を討伐、後に真因が判明しそれをも討伐…村人は皆自分のことを信じて避難勧告を無視して村に留まってました
パンイチで出会ったおっさんらと冒険の旅へ…ゴアはただ故郷に戻りたかっただけでした
なんならむかしのあっさりしてた頃の方が話の出来良くて草 ストーリーに力を入れるのはかまわんけど力入れてアレなのはちょっと…
ちゃんと外注しろ 狩人兼傭兵みたいなもんだしストーリーは作りやすいよな
でもチョコボといっしょにキャンプして狩人生活はしてみたい ゼルダ姫がブサイクにされた時はついにポリコレの魔の手がここまで来たかと思ったわ
歴代でずっと美人設定だったのに >>872
共鳴とか言い出した時マジで頭おかしいのかと思った 昔は村規模とかの話だったから別にそれを救うハンターが英雄でも不思議じゃなかったけどワールドアイボーライズは完全にラノベとかのノリだからシンプルに気持ち悪い
変に人間側を美化してんのが気持ち悪い キャラクリできるゲームでストーリー面白くするのって難しいんじゃないか?
主人公お人形にしかできないし ストーリーはいいからモンスターがプレイヤー襲うムービー増やして 別に男女差別的な意味は無いけど女臭さ感じるよな最近のストーリー
まぁスキップ出来るなら話はなんでもいいわ
ブスキャラドアップクエ受注はNG ワールドの主人公は調査団に選ばれてる時点で相当なエリートだから別に持ち上げられるのは違和感ない
モンスターの討伐にいろいろ理屈こねくりまわしてるのがアタオカ クロスのEDとか対よ対よみたいな萌豚向けのモンハンは正直すき フィオレーネは正直石川由依の無駄遣いだなあと思った
個人的にガイアデルムを悪魔、メルゼナを騎士呼びしたのがちょっと地雷だったかも モンスターと人はそういう距離感ではなくないかと 調査団がやってることがマジでただの侵略でしかないのに俺達も生態系の一部だとかやってるから全部おかしくなってんのよな 人とモンスターの距離感というか関係性はtriがいっちゃんしっくりくるな ゲームのストーリーとかはあまり気にしない方だけどワールドのキャラやシナリオはちょっと酷すぎてダメだったな
ワイルズがオープンワールドになるならちゃんとしたシナリオライターを起用しないと大惨事になりそう >>881
ストーリー凝れば凝る程何も喋らん主人公の存在が浮いていくからな
咥えてモンハンはムービー中に武器を持てないのでムービーで主人公にできることがかなり少ない 無駄遣いって言うほど位の高い職業ではないだろ声優は 全てを超えた先で、また会おう(エンドコンテンツの手前で1乙キャンプ待機) 討伐中「盛り上がっていこうぜぇぇぇぇええ!!」
ムービー中「……」コクコク まだ主人公が自我持ってイキりボイスで喋り散らかしてないだけマシだろ >>899
こういうのほんと嫌いだから喋らないで欲しい
なんで真の狩ゲーの真似したんだか なんでボウガンしか射撃武器が無いのかな、グレネードランチャーやロケラン、ガトリングとか欲しい
火炎放射もいいな 猛炎喋れないからマガマガに襲われた時イオリが纏めてるの草なんだ >>866
ワールドの受付嬢の見た目がミノトさんなら呆れながらも許す覚悟はあるよ~ 長雨にあえぐ村にハンターが到着
時を同じくして渓流にジンオウガが…
↑
すこ モンスターハンターって増えすぎたモンスターの個体調整することで調和するのも仕事なんだよな
だから調査団の言い分もわかる
でも新大陸って未開の地だったとこにアホ共が首突っ込んであとから調査だ!あいつらは足掻いてるんだ!とか気取り出すからハァ?ってなるんよな ハンターがしゃべるのが嫌なら設定で黙るようにすればいいだけだと思うんだけど 萌豚がゲームを殺すってのは本当なんだろうな
こいつらに合わせてゲーム作ってたらマジでゴミしか出てこないと思うわ サンブレの追加アプデからキモさ跳ね上がったのがまじで無理 >>893
ライズは割と良かったな
徹頭徹尾村を守るって感じで
百竜夜行は不評だけどマルチでやるのは割と好きだったな Dosのストーリーが全く思いだせない
僻地に飛ばされた新人ハンターだっけ? >>904
二人が武器構えててもハンターさんはなんかポーズ取ってるだけのがね
来い!大自然!の時も似たような事なってたけどどうにかならんのかね 別に侵略者とは思わんけど罠仕掛けたりピンチ時に閃光投げたり回復してくれるだけでも仕事してる感出るからWの段階でそれぐらいやって欲しかった
逆に言えばそれやってくれたミラ戦はよくやったと思ってるし
>>890
言語化は難しいけど上に同じ感じの印象抱いてる人いくつかいるからこう表現するしかない感じとしか言えぬ
不快に感じたらすまんな ストーリーってかキャラを作るのが本当に下手くそだからなカプコンが
キャラで引っ張るタイプのシナリオじゃないと無理でしょこのタイプは 戦闘中にあんだけバカスカ喋るならもう普通にストーリーに絡ませてテイルズみたいにすりゃいいのにクソ中途半端なんだよな 和ゲーでリアル寄りの世界観でキャラクラできてストーリー面白いゲームってあるのか?
ソルサクくらいしか知らん >>916
顔は自己責任でなんとかするから体格弄らせてマジでほんと そもそもアクションゲーがやりたいのにアクション以外の要素が年々増し増しになってきてるのが問題
吹き出し+意味不明言語だけで十分だった まーたウケツケジョーみたいなのが生まれそう
何でヒノエミノトが作れるのにあんな怪物が生まれんだよ
ワールドの脚本家がよっぽどアレなのか >>916
モンハンの衣装描いとる人ってホント上手いよなあ ワイルズはハンターアイルーチョコボ3人の孤独な旅冒険サバイバルがいい😡
ハンターは喋るな😡😡 外人達に大量のエロ3Dを作られるヒノエミノト
美人化MODを作られるウケツケジョー
1番笑ったのは数少ないウケツケジョーエロ3D作った外人がグロいから2度と作るなって叩かれてて外国でもしっかり嫌われてて笑ったんだよな >>913
スラアク使ってると他のキャラにめっちゃ武器が被って顔見えなかったりとかもあるし一生付き纏う問題だろうな
武器ごとにムービーのカメラ位置とモーション設定しだしたらキリがないしAI技術発展したら何とかなるかもね >>916
下の画像はゴリラ進化前じゃね
上の画像で外伝狩りゲーモンハンやりたい
ワイルドまでのナギ節しんどいから繋ぎで出して欲しい
特許のアイルー関連のゲームでも良い NOWは無理 たかが受付嬢なのに相棒相棒うるせーからな
金魚のフンかよ ワイハーはキャラクリ有りでイベント中もガッツリ主人公出てくるけどすげえ上手くまとまってたな、不快感とかもほとんどなかった
あれはたぶん無双エンパイアーズの経験が生きてるんだろうな >>866
物語の狂言回しとして使われた結果ウザく写ってしまったな、P5の竜司と同じ >>929
ヒノミノって外人にもウケてたのか、てっきり日本人人気しか無いと思ってた >>773
そうそうコレコレ
ニコニコにアーカイブあったんだね
ありがとう ブッチェとクネクネ女と妹レーネの分合わせたぐらいにはフィオレーネの顔よく出来てたよな >>933
ライズやサンブレイクの後に作ってたらPTに入ってきそう
っていうか続投したら無理やり入りそう >>929
ヒノミノのエロ3D前に見たけど思ってた以上にクオリティ高くてビックリしたわ カプコンのお問い合わせでワイルズの要望あるじゃん! >>787
アホはお前だろカス
俺にごめんなさいしろよw >>933
ワールドの相棒はアイルーだからね
あれぞ本物よ
ウケツケジョーもアイルーが相棒だと作中で言ってたな >>932
ブラボもエルデンもさっぱりわからなかったわ
セキロは良かった AC6は面白かったけどエルデンは雰囲気ストーリーだなあれ、まあ嫌いじゃないけど ワールドで一番気になったのアレだな、二手に分かれましょう!って速攻オドガロンに襲われる奴
戦闘力無いんだから隠れ身の装衣ぐらい使えと >>944
一番最初に出てきたのはプロモーションムービーじゃね
ニコニコにあがってるやつは発売後に流したやつじゃね ブラボのストーリーをプレイしただけで理解できた奴には1級ストーリーテラーの称号をくれてやる >>936
むしろ3Dに関しては外人のモデラーの方が多く作ってるぞ
まぁ日本人の人気の方が高いけどそもそもモンハン自体がそこまで外国受けしてない上でこれだから一定層にはウケてるんやろね >>670
オレもトライの正当進化したモンハンが遊びたかった
上手く言えんけど、モガ森にはずっと居たくなるような気持ち良さがあった 巧舟とかいう人がライダーズのシナリオ書いてたんだな
大体は逆転裁判が持ち場らしいけど
モンハンシリーズにこのクラスのライターはいないな これでストーリーだけはすごい出来いいけど他パッパラパーな新作だったらウケるな 里長が子供らを諭すところとかいいよな…ライズは名作ですわ ブラボは素手で簡単にクリアできるしストーリーも分かりやすいからな
隻狼とAC6はストーリー良かったけど主人公喋ったり機体に乗りっぱなしだったりとモンハンじゃアレの真似は難しい せめてキャラデザだけでもライズの人に協力させてやってくれ
良い感じワールドの世界観に合わせた感じので
ポリコレ将軍といいソニーになんか口出しされてんのか? ウケツケジョーが有り難かったと感じたのってミラの時に筆頭ルーキーを助けに来た時くらいだったな
本当に最後の最後でというか >>959
乙
>>958
貴公…すでに狂っているぞ… >>949
おばさまー!
あれはもう呆れを通り越して笑ったわ ハンターの声優はライズ方向にしてほしい
ワールドとか4人中4人同じ声とか結構あったし >>950
バカかよ
アレのどこが発売後の映像なんだよ
ワールドやってねーだろ豚 さぁ〜すがは推薦組ィ〜^↑
これ馬鹿にされてるけど普通に好き ジョーはなんであんな性格したんだろうなぁ
まぁライズはライズで主人公持ち上げすぎだが トレーナーのモンスターの数見ると一部のクエスト限定で大人数オンラインマルチクエストがありそう ライズはなんか有名な声優ばっか使ってたよな
あんまり詳しくないけどギャラ高くなったりしないのかね
まあモンハンなら余裕で回収出来るだろうから些細な問題だろうが >>959
ミニマムサイズが有利になるからダメです乙 別にどっちでもいいけど有名声優使えば1部の豚さん喜んで買ってくれるかもしれんしそっちの方がいいかもな >>976
ジョーに限らず、嫌われキャラって作家の倫理観がまともじゃないから生まれるんだと思うわ >>979
声優なんてでぇベテランでも1本10万ぐらいだからなぁ
ゲームだと文字数で決まってるだろうけどそれでも数十万だろうしなぁ >>982
またディレクターがンほる作品になっちゃう パイがどうのこうのとか喋り方が鬱陶しいんやあいつは >>980
ソース出せよガイジ
なんで発売後にプロトタイプ流すんだよ
お前の方こそ事実歪んでるじゃねーかよ 次作はW系みたいな海外にも向けたやつだから豚さん要素は当然削ってくるでしょ そうそう一般層を取り込むためには有名声優使ったり開発陣のペット紹介したりするべきなんだよ もう事実認められずにアホに徹するしかなくなってて草
大人しくROMってりゃいいのに… >>987
クソゲーにシャアの人使えるぐらいだしなw >>985
スペプロのんほりタイムの時のスレの雰囲気は好きだったよ キャプチャしてあのハリウッドのモンハンキャストで並べるか このスレッドは1000を超えました。
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