【MHWilds】モンスターハンターワイルズHR2
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■発売日:2025年
■対応ハード:PS5 XBOX SERIES X|S PC
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワイルズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/wilds/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
https://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立てて下さい
・立てられない場合は安価で再指定してください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured まだ制作段階なのかな
トレーラーがコラっぽくも見えなくもない 映像詰めるのなんか終盤よ
まあすでになんか方向性が間違ってる予感しかしない動画だったけど なんかトレーラー見てふわーっと頭に浮かんだのが
「オープンワールドにして失敗したゲーム」
ってワードでした どうせエンドコンテンツはクソを煮詰めたようなガチャ地獄なんでしょ? 2025は草遅えよ…
まあPS4切ったのは評価だな
switchにも出せとか大きいキッズが喚いてそうw
あのゴミに出したら0FPS連発でしょw ガルクの上位互換的な移動手段がありそうなのは良いが
複数体のモンスが暴れてるところだけは滅茶苦茶嫌な予感したわ
次は徳田辺りかのワールドディレクター陣のモンハンだと
乱入や妨害してくる雑魚モンス無駄な移動とかストレス要素がまた悪化しそうなの不安すぎる PVだけだと複数の大型モンス、大量の小型、起伏の激しいフィールドと今までのストレス要素の目白押しだからな… グラの質低いなあ
テクスチャのパッと見がほぼライズなんだけど大丈夫かこれ
映像も品質削ってモンスを大量に表示させてるだけっぽくてワクワクしないし MHWIでもアイスボーンと間違うな
WIのアルファベットは駄目だろ絶対に アイボーでもサブレでも、叩かれててもでもいいからモンハンいないと寂しいわ クソスぺのPS5が足引っ張ってグラ品質がしょぼ過ぎるんだが。どうすんのこれ >>11
流石にそれは目が腐ってるぞ
公式のYouTubeチャンネルでちゃんと観れば分かるがハンターや周りの岩のテクスチャは明らかにワールドやライズよりディテールもしっかりしてて落雷のエフェクトやライティングも良くなってる
まぁそもそもグラや光の表現の向上が1番分かりやすい草木に生えた森林や建造物じゃなくて1番分かりにくい荒野に砂漠を最初に見せてるのがアホすぎる あの程度の情報で盛り上がれってのが無理だが過去一スレの雰囲気悪いな 4K画質で見ても一時代前のゲームという印象が抜けない
これが一年以上先に発売されるゲームだからな・・・ 荒野といいおんなじ小型の群れといい大急ぎで間に合わせました感が半端ない ライズをあらゆるハードで後出ししたし
ワイルズも後々switch2に移植できる程度のグラフィックをベースにしてるとか 急いでたんだろうけどあそこまで手抜きでワクワクしないムービー作る意味全く無いよね
制作中って一枚絵見せる方がまだマシだわ ラストあたりの群れの感じ
あの絵面がデフォならフィールドは結構いい感じなると思うわ
ただあの小型パッと見虫っぽい フロンティアからはどのモンスターが出てくるかな?楽しみ ここのところ株価どんどん下がってて焦りがあるんだろう
それは仕方ないとは思うが一プレイヤーとしては多少遅くなってもいいから出来のいいモンハンを出してもらいたいもんだわ ぶっちゃけswitch次世代機を前提にしてんじゃねえかと思うほどグラしょぼいという感想だな
ワールドなんて十数年前の開発エンジン使い回しであれだけやれたのに
ハード変わって最新のREエンジンでこの程度かよっていう
SNSじゃ叩かれるの怖くてショボいって言えないけど・・・ 元も子もないこと言えばアンリアルエンジン5とかの登場でフォトリアルなゲームが更に1段階進化してる中で
モンハン基準では進化してもREエンジンの限界だとは思うわ 小型の群れを売れにしてるのは本気で意味がわからない 4の一番最初の出たPVみたいなもんだと思うけど
アレと違ってハンター側がどう変わったのかっていうのがわからんからねぇ
あの大剣だか太刀だかわからん謎武器をちょっとでも振ってくれればな 今Switch2の情報出せる訳ないし下手したらSwitch2同時発売あるぞ
PS5だけでもソフトちゃんと売れりゃ別だがあまりにも不甲斐ない現状だからな GTA6見た後だと何見てもショボい
カプコンにグラはそこまで期待せんから後はゲームプレイ早く見せて欲しいわ モンスターハンターなのにでかいモンスターが映ってない
広大な自然の息吹でエモくなりたい!ってのはもうワールドでやったじゃんって感じだし… PS5もPCも持ってないからPS4で出してくれる方が嬉しい
Switch2はどうでもいいや 絶対ジャナフとかティガに追いかけられる絵にしたかったけど間に合わなくて砂煙にしただろw PS4省いたら日本じゃ売れなくね?
PS4省くくらいならスイッチ2も無理だろ あくまで開発中でここからまだまだブラッシュアップするでしょ
現段階の出来ですべてを判断するのは時期尚早
俺はこの路線自体は悪くないと思うがな グラは初報だから完成までにブラッシュアップするんじゃねとは思いつつ過去作の初報映像を見たら完成品と大して変わってなかったわ いうてPS5って普及してきてるんだろ?いけるいける 辻本がイキりたいというそれだけで無理くり作ったようなPVだな、絶対出すべきじゃなかった 方向性見せる意味で自然や生態系の表現推すのはわかるけどね
本格的なプロモはこれからやろうし >>36
そんな時代遅れの奴をいつまでもぶら下げてろってか >>39
海外に流れすぎて実際の普及率は不明
ソフトが全く売れない事だけは判明してる あの鳥犬って多分飛べないよね
パラセール的に滑空できるタイプに見える おぉってなるようなモンスが写ってるわけでもなく戦闘のイメージできそうなシーンはゼロで
戦闘フィールドの地形の雰囲気も判断できない
しかもワールドの不満点を連想しそうな描写があるし
結局は世界観よりも何よりも大前提で戦闘が楽しくないと話にならんわけだからそもそもポジれる要素が少なすぎる
まじでガルクみたいな鳥竜種いるの良いねぐらいしか言うことないし >>38
そりゃ過去作モンハンの初報より今回のは時期もそれらが出るより半年ぐらい早いしなんかプロモーション映像じゃなくてアナウンストレーラーって書かれてるし流石に現時点でクソグラ判定は早いわ バトルはまあ良くも悪くもいつものモンハン+アルファだろうからなあ
新モンス紹介する段階でもないだろうしオープンワールド感打ち出す事自体は正しいと思う モンスター数が少なかったら嫌だな。ワールドからそのまま持ってくるとか出来ればいいが。 >>46
滞空してる時の挙動はかなり滑空の装衣っぽく見える ガルククビっぽいしアイルーもクビか?
アイルークビはさすがにないよな? 沢山のモンスター描写できるようになるんだすげー!とかオープンワールド化か?!ってよりも先に
この大量モンスがストレスにならないと良いなとかクソ地形ばっかじゃないと良いながまず頭よぎるくらいには
負の遺産残しすぎなんだよなぁ徳田藤岡は ワイルズまでの繋ぎをNOWとかいうクソゲーで乗り切ろうとしたら笑う モンハン以外にもやるゲームなんていくらでもあるだろ むしろこんくらいの群れの表現出来れば
小型にまた違った役割持たせられそうって思ったな
今までは大型の劣化版って感じで小型討伐クエとか苦痛やったが
地球防衛軍的なゲーム性持たせて大型とは別軸の楽しさ持たせられそう フィールドに各モンスターの巣や縄張があって本格的な縄張り争いが見れたらいいなぁ 騎乗荷物にライトボウガンっぽいのあって持ち替え可かと思ったけど
あそこに笛やガンスぶら下げるのは想像出来ない 辻Pはワールドとライズで遊んだけって言ってたぞ
マジで他ゲやらんのかい モンスター複数体相手に狩りとか厳しいやろ…
いやむしろそういう要素でマルチ盛り上げてくのかな モンスター数はあんま心配してないわ
最後らへんに写ってたレウスがワールドモデルの流用っぽかったし モンスター数ってディスクとかROM容量のせいで制限かけてんじゃねーの?
もうDL専売にすりゃあ良いのにな小売店への配慮で未だにパケ版出してんのか? 間違い無く雪原でポポの大群にガムート紛れ込んでるわ モンスター数はあんま心配してないわ
最後らへんに写ってたレウスがワールドモデルの流用っぽかったし 剣士とガンナーの武器を同時に所持できるのは良さそうかな
最近のモンハンは近接と遠隔でゲーム性が違いすぎてバランスが取れてなかったし、
いっそ両方持たせることによって明確な役割分担をさせる方向で調整してほしいわ >>54
ドグマ2があるだろ!?
実際ドグマは成長要素のあるシングル用モンハンみたいなもんだからモンハン好きなら割と楽しめると思うわ
肉質の概念ある上に部位破壊とか尻尾切断で追加素材出て特定部位狙う価値があるから最近のモンハンよりよっぽどモンハンしてる グラは結局慣れだよ慣れれば問題ない
それよりもOWなら地形が1番大事
WILDってワード使うなら相当広さに自信があるのだと思う
でもただ広い平原の世界はすぐ飽きる
入り組んだ高低差ある地形が何より重要
そして仮に多様な地形を含むOWならば
空とぶ乗り物が必要だということ
あとは分かるな モンスターの登場ムービーを無くせば、モンスター数を充実させる事って出来るのだろうか?
琵琶法師とか無くなるとちょっと悲しいが。 2025年はGTA6も出るしPS5が来年にかけてさらに売れるんじゃねぇの?
3月あたりめちゃくちゃゲーム出るし バトルより気になるのはマルチプレイの仕様だわ
狼煙上げて救援頼むってのをリアルな形で
やってみたい 翔り蟲のせいで受け身によるヌルゲー化、モンスの誘導強化による安置避けや小回りを活かす立ち回りの消失と失望感が半端なくて速攻でXXに帰還したから蟲はもう出すな
ガチャもカスやった オープンワールドは勘弁して欲しいわ
迷子になったら合流とかどうするん?
そもそも広いマップに居るたった一匹のモンスのとこにどうやって4人集合するんだ? アクション煮詰まってたし世界観方面を拡張するのは良い判断 でかいモンスターがドーンと登場するわけでもなし地味だったな
今回はとりあえずオープンワールドを匂わせる趣旨であんなPVにしたのかねぇ >>67
入り組んだ高低差ある地形とか言ってるが実際やったら段差がーとか傾斜がーとか言い出してそうだな 段差といえばモンハン4の乗りを強制させられてるとしか思えない設計思想のクソマップだけはやめろよ
開発のエゴ押し付けすぎなんだよカプコンは >>74
そんな事心配してんのかよwww
ノウハウのない小さなメーカーじゃあるまいしそうならないように手は打つだろ… 天候変わって雷落ちるやつハンターにも落ちるのかね?
だとしたらフィールド地雷としてクソ嫌われそうだが逆にモンスターだけに当たるなら強すぎる気もする… >>67
ライズ入り組んだ高低差あってもつまらなかったな変な地形ばかりだったリアルさが全くなかった
ライズ自体がファンタジーよりだから仕方ないんだろうが >>71
何としてもGTA6とは時期をずらさないとな
色々とスケジュールは有るのだろうけど万が一にも被せたら無能ってレベルじゃない 勿論ガチャはカスだけど仮にエンドコンテンツに組み込むんならせめてUIはまともにしてくれ スキルガチャさせるにしても延々と連打はあまりに馬鹿すぎるだろ
ネトゲじゃないんだからワンタップで100連分の結果が出るとかにしろ あたまおかしすぎる >>74
ホストが合図出したらモンスターの場所に自動転送するとか >>82
GTAはアメリカだしホリデーに合わせてくるんじゃね?
カプコンはワールドの時に年始にカプコンのゲームが出るよってイメージつけたいみたいな事言ってたからワールドと同じような月に合わせて来そう >>81
ライズは変に入り組んでるとこは環境生物とか手記が置いてあるくらいでモンスターの狩猟に使わない場所ばかりだったからな マルチに関してはエルデンリングみたいに対応はしてるけど基本はソロって感じになると予想してる
GTA6はどうせ延期するだろうからワイルズが予定通りに発売できれば発売時期は被らないと思う >>80
雷落ちてるモンスターの形状見ただろ?ハンター側はランスにだけ雷落ちます 夏頃続報だからそこから半年後に発売でしょ
MHWの時みたいにE3(今はSGF)時期なら1月
gamescom時期なら3月辺り レウスのワールドツアーみたいのをオープンワールドで見れるのか
これはマップを隅々まで探索が捗るな
討伐時間は1時間ですよ ライズの手記探しとかレア環境生物みたいな探索要素正直きらいじゃない
でもあれをメインにされたらもうモンハンじゃねぇしな… プレイヤー側のアクションが基本変わらんから付け足し付け足しになっちゃうし
新モンスや新モーションで変化付けるのにも限界あるからな
環境でゲームプレイに変化付ける方向にいきがち
ナンバリングとかワールド路線にはむしろそこ期待してるわ 環境生物どころか環境をも利用してぇ、、雷の力を武器に宿してぇ🤓
あると思います >>86
ライズで探索用の複雑な地面と比較的平坦な広いエリアを分けたのはライズの数少ない聡明な調整だぞ
4の糞地形でクソマップという言葉が本格的に広がったくらいに批判が強かったから、歩きごたえのある区域を探索用にして大型とのプロレスは広いとこに絞ったのは至極正常な判断 正直ワールドの初PVの時に比べたらいまいちだったと思う
砂漠だったからかわからないけどグラはそこまでかな
問題はオープンワールドかどうかだな
そのせいであのグラなのかもしれん 同じ事を繰り返すゲーム性だから、変な要素付け足ししなければ何でもいいと思う。 入れ替え技やカウンターはもう要らないな
武器毎の特徴が曖昧になりがち >>91
トレジャーは2ndGからある伝統的な要素なんだが グラはワールドのアセットをそのまま使い回しっぽいね
個人的にはそれでも全然構わないけど 毎度次世代機牽引するタイトル担わされてるけど
それまでPS5で何遊べばいいんや レースゲームはせせこましいコースを走るよりオープンワールドの方が楽しい
アクションゲームとの相性は知らん 調達した道具とか環境を利用するの正直好きじゃない
旧モンハンみたいな持ち込みアイテムでやる感じにしてくれよ >>96
ナズチをオープンワールドの広大なマップの中から探し出してからの追いかけっこのスタートとか今から震えてくるな なんで一発目にこんなショボいトレーラー出したんだろ
開発遅れてるのかな 調達した道具とか環境を利用するの正直好きじゃない
旧モンハンみたいな持ち込みアイテムでやる感じにしてくれよ NOWを2日前にインストールしてあまりのクソさに位置偽装してみたけどクソには変わりなかった
こんなの楽しめるのパチンカスとか脳死ガンナーみたいなボタン押してるだけで快楽感じるような人だけでしょ
そうはならないでくれよ PS5が高くて手が伸びないならXboxでも良いのよ
今回は日本でも対応アナウンスされてるし オープンワールドで楽しいかどうかは移動手段によるかなぁ
バルファルクの素材でジェットパック作ってぶっ飛べるようにしよう 大自然の描写としてはオープンワールドは効果的とは思う
レウスの空の王者の表現も昔はワールドツアーくらいしかなかったが
オープンワールドならまた違った表現出来そう >>115
いや箱も価格では似たようなモンやん
まさかシリーズSとかいう奴買うの? >>115
さすがに低性能で国内ユーザーゼロのXSS勧めるとかやめたれよ… モンハンでオープンワールドねぇとしか思えんからなぁ
1から施設を発展させてくとかギルドの概念がないとかで制限時間なくそこいらにいるモンスターの巣とかに入って好きに狩っていいよってなったら面白いとは思うけど >>112
ほんとは20周年で発売したかったんじゃないの恐竜なんか作らなきゃもっと早くできただろうに >>104
年明けからP3R、グラブル=AFF7リバース、ドグマ2、ローニンと3月までやべぇわ
これやるので半年は余裕で持つ
6月のサマーゲームフェスタで続報→9月TGSで世界初の試遊と発売日発表→12月TGAで体験版発表→1月発売
これメモしててええよ オープンワールドの移動がダルいの俺だけ?
GTAで車をブッ飛ばしたりするのは少しは面白いけども
歩いたり走ったり動物に乗ったりして移動するのをオープンワールドでやるのはダルい
モンハンでそれをやりたくはないなあ
とっとと決戦場を開放してくれんか 今でもXSSは若干物足りない感じなのに2年後なら尚更微妙な気が
2年もあるならお金貯めようぜPS5Proが出るかもしれんし予算あるならPCとかさ XboxSSは前世代のPS4SlimやXboxOneSのポジション
フルHDで充分な人にとっては悪くない選択肢だと思うわ うまく調理してくれるんならオープンワールドは歓迎だな 最近のカプコンの実績無かったら大荒れだっただろこのPV 海外で売るためにソロゲー路線で一応マルチも出来るけど集まって連続で狩るとかはなさそう
珍しいモンスター見つけて倒せないなら救難信号だす程度になりそう モンハンは世界観大事なゲームだからオープンワールドは相性いいと思うが
問題はモンスターとの追いかけっこ pvのトリ
W→三馬鹿 IB→ジンオウガ
Rise→ジンオウガ SB→シャガル
どうせ復活モンスターなんだしこれ以外からで頼むよ 結局狩るときのひりついた感じが一番楽しいというか
モンハンという作品の価値だからなぁ
モンハンというタイトルで群れかき分けて逃げてるの見せられてもね… >>125
XSSはマルチでも30fps上限のものばっかやし、マジで安物買いの銭失い
あと、箱が一番痛いのはモンハンはマルチがおもろいのに日本人いないってとこ オープンワールドは足跡集めや鳥集めでフィールド探索ギミックを盛り込んできたカプンコを信用しろ オープンワールドにするにあたって抱くめんどくさそうって感情の原因が多分目的のモンスまでの移動じゃなくて武器防具の素材のために同じモンスと戦わないといけないってのとその度クエスト受ける手間とクエストの制限時間の存在だと思うから解決策は制限時間の概念を無くして武器防具は一回倒せば店売りされて金で買えるようにすることだな、強化も金
でもそれだと今度は複数回狩るメリットが無さすぎるから一応素材での作成・強化も残しておくとして
「とにかく一回狩ればいい」という心持ちは結構ゲームを変えると思うんだよね,どお? >>132
格ゲーのスト6すらクロスプレイ対応してるのにモンハンがハードごとに分かれるとは考えにくい もうさすがにペイント弾は勘弁だがフクズクシステムは味気なさすぎるんだよな
痕跡集めもそれはそれでめんどいがめちゃくちゃ叩かれていたけどそこまで嫌いでもなかった
あとホットやクーラードリンク復活頼むわ研ぎ石無限はそのままで まあバトルが一番楽しいのは言うまでもないが
フィールドに出て遠景の大自然に思わず目が行ったりってのもモンハン体験の大事な一部分やしな
あの遠景がただの絵じゃなく空間として広がってるってなったら
モンハンの体験が一段上がるとは思う
まあオープンワールドって難しいジャンルやしまだオープンワールドかもわからんけど 言ってることは分かるし共感も出来るけど、でもそうしたら今までのモンハンと違いすぎてユーザーが困惑しそう
モンハンって結局のところ周回なわけじゃん?
広大なフィールドに周回要素を少なくしたらアクションアドベンチャーとかRPGみたいな別ジャンルになってしまわないか マルチマルチとは言うけどワールドもライズも全体的にソロの方が楽な作品だったよな
>>133
鳥集めは初心者救済にもなってるのが上手いな
これもソロプレイだから活かされる要素だけど 今までのモンハンをちゃんと捨ててオープンワールドでサバイバルしながらモンスター狩って生活するARKみたいな感じで戦闘楽しいならワンチャンあるが…カプコンの中でもモンハンチームは斜め上のムーブかますからあんまり期待できない 今やってるモンスター選挙で上位のやつをアプデで出してきそう >>107
あちゃー
それでワイルズか
それでオープンワールド…
ゼルダにはゼルダのモンハンにはモンハンの良いところが有ってそれを混ぜれば名作が出来るという訳では無かったんだがな…気付け無かったかそこに… なーんかMGSV思い出しちゃうのよね
このゲーム絶対OWより作り込んだマップの方がおもろいでしょ...っていう
正直既視感しか無いし.... モンハンの新作が海外のビッグイベントのトリで発表されるようになったのが感慨深いし嬉しいな
ちょっと前までは見向きもされなかったのに >>139
オープンワールドって言葉がまずかったが
地続きのデカい開けたマップくらいの意味
流石にモンハンをTESみたいな内容にはしないと思う >>142
今までの捨てるどころかクラッチもあるしガルクに変わる搭乗生物もいるし
どっちかっていうと集大成的な作品になるんじゃないか >>144
5chのこどおじにこんな上から目線で評論されるとか流石にカプコン社員がかわいそう PS系だから、Switchで出したRiseのようにセイラーやリアンようなのパン・・・紳士脚は出てくるんだろうか? ここからどうなるかはわからんが個人的にはとりあえずランスをワールド準拠に戻してくれたら何も文句ないわ
カウンタークラッチ続投だったら一生カプコンについていく
カウンタークラッチ使わせろ >>140
ヒトダマドリはフィールドの景観を損ねるから無くていいです サンブレ入ってもヒトダマドリとか言ってて萎えたよな >>148
クラッチ続投はアホだな
クラッチ前提の肉質辞めろよ ワールドの顔グラ嫌いだから、顔グラだけライズ路線にしろ クラッチというか傷付けは一定以上柔らかい部位には効果なしで硬い部位を柔らかくするためのものならよかったのに
柔らかい部位をさらに柔らかく出来るからそれ前提の立ち回りになったウンコ 足跡集め鳥集めときて次は何を集めるのかな
オープンワールドなら集める時間は倍以上にはなるだろう
作ってる側からしたらせっかく広いマップを作ったんだからプレイヤーがそれを隅々まで見るのは当然だよなあ? 結局高難易度は体力鳥捕らないとやってられない火力になってるし
あれ初心者救済でも何でもないわ レースゲーム的なオープンワールドはモンハンと相性良いと思うんだよな
オープンワールド全体にクエストが散らばってて、クエストを開始するとその周辺に急ごしらえのコースが設置されてその範囲内で戦う
これならフィールドの広さによる煩わしさを抑えつつクエストごとに異なる地形を活かして戦うゲーム性が生まれるので広い世界を作り込む事が無駄にはならない switchで出さないなら爆死確定だね
株価が下がったのはそれが理由だろう ライズはオトモとガルクみんなで殴るから画面が何やってるかわからんかったな 雷が金属製武具に落ちてくる仕様だったら
ゼルダみたいに都度付け替えないといけなくなるね
骨や石の武具を使わせたくてわざわざゼルダから踏襲しなくていいものを
辻本の趣味ゴリ押しで採用し踏襲してきたりして やっぱPS5のオープンワールドといえば原神だから原神みたいな糞ギミック満載の探索が楽しめるようになるのかな ぶっちゃけアイボーからクラッチ傷つけ壁ドンうん地抜くだけで良いんだけどな
鉄蟲糸技とかJRPG風ゲロ寒NPC入れるのだけは勘弁してほしい クラッチはあっても良いけど傷付けとか言うクソ仕様はいらない
残すならクラッチの射程伸ばして何処でも刺してフィールド移動出来るくらいじゃないと さっきpv見てめっちゃ面白そうで楽しみだったけどここだとそうでもないのかな? ワイルドってくらいだからクラッチ翔虫のようなハンターのみで機動力上げる仕様はなさそうだけどな
あるとしたらグライダーとかか >>151
みんなクラッチ嫌いだけど多分ランサーだけは好きだよなカウンタークラッチはほんと楽しかった
お前らがそんなに嫌うならもうランス専用にしてくれそうすれば3%が5%くらいにはなるかもしれん とりあえずCS版の解像度とフレームレートが気になるな
ドグマだと試遊が30fps固だったみたいだし >>107
PVでガルクもどきの滑空に何か既視感が有ったけどゼルダのパラセールだわ >>151
1番重要なのは守勢の音をIBに戻すことだな
サンブレイクの守勢の音やばすぎる NPC出しゃばりはまじで要らんな
ワールドもウケツケジョーが主人公で最悪だったし サンブレイクの片手剣のシールドバンプめっちゃ楽しかったから継続してくれんかな
あといい加減盾にも属性乗ってくれ
皮くっつけてるから属性乗るやろ グラはガチでショボいぞ、ワールドと比較してる画像見たけど
ガチでワールドのほうがいいし
開発途中って言うが発売日出してるタイプはあんま変わらないイメージ >>107
PVでガルクもどきの滑空に何か既視感が有ったけどゼルダのパラセールだわ
ブレワイを超えるようなオープンワールドなら大歓迎だけどCAPCOMに宮本のような天才は居ないんだよなあ… モンスターハンターワあルド
モンスターハンターワいルド
だから次は
モンスターハンターワうルド
違うか… ゼルダ程度のプンワーならそれ以上のゲームなんて腐るほどあるだろ
今の時代あれより下探す方が難しい >>181
発売日出してないやろ
それとバイオとかヴィレッジはグラ上がったからカプコンはそれなりにギリギリまで手を入れてそう ドグマ30fpsまじ!?
低スペのCSは切っていいだろ >>181
FF16はくっそブラッシュアップされたぞ >>188
PCもピンキリやから切るなら箱のシリーズSを真っ先に切って欲しい >>191
ドグマの30fpsってPS5の話じゃ無いの?
てか目糞鼻糞でしょ ブレワイはクソ評価高いけどティアキンは今や反省会スレが伸びてるくらいの出来だったぞ ワールドとライズ組み合わせたみたいなタイトルで草
あとワイルドハーツからも影響されてそうでなんかやだなぁ…たまたまなんだろうけど全部 steamのGPU統計見るかぎりCS置いてきぼりのスペックで出してもついてこれるユーザーほとんどいないんですけどね タイトルをワールドに似せてるのはわざとやろな
ワールドの系譜ですよ~と強調しとる >>192
多分PS5で30なら箱Sは15行くで
そんくらい違う
ホグワーツでも生徒の数減ってたし 盟友は俺もいらんかなあんなに人数いらないドグマのポーンみたいなのだったらアリ
あとアイルーとガルクいっぱい雇うシステムやめてくれぜんぜん愛着湧かねえんだよ >>188
TGSの試遊では30fpsモードしか選べなかったとメディアから言われてるよ
あとTwitterとかでも一般組が言ってる
製品版でどうなるかは知らんが ワイルズのお陰でPS5が少なからず普及するな
期間がいつになく空いてるのもそれを見込んでるのか? ワイルズのお陰でPS5が少なからず普及するな
期間がいつになく空いてるのもそれを見込んでるのか? ワールドやり直してるがやっぱワールドアイルー可愛いんだわ
ライズアイルーなんかきもいんだよな トレーラーの出来悪いなワールドの時めっちゃワクワクしたのにな
まさかの完全オープンワールドのハンターライフとかなら目新しさあるが >>195
いや使用率とか関係なくワイルズが30fpsだったらCSは無理でしょ >>200
30だの15だのね...それがまさに目糞鼻糞なのよ トレーラー初見で思ったのは、
「あれ?ワールドベース…?
けどグラの質感的にライズベースじゃね…?」
あれ開発初期とかのとりあえずトレーラー用に出来たもの流してるだけだと思いたい
だからこそ1年後でもぜんぜん今回は待てる
逆にすでに神グラだったら3ヶ月と待てないからある意味よかったw ハクスラだけのゲーム性じゃマンネリ限界なので、
OW化してサバイバルアドベンチャーの要素を加えるってところかね 60fpsモード絶対あるだろドグマ2製品版
PS5のゲームで30fpsしか選べないゲームなんかないしな
てか、GOW、ホライゾン、ダーマンとかの超絶グラ、オブジェクト数ですら60fps固定だし
ダーマンはそこにレイトレすら乗ってる まぁ最終的に製品版では1080p60fps1440p30fpsぐらいになるんでね?
GTA6も解析で1440p30fps相当で動いてる言われてるし サイパンすらCS版出したんだからモンハンがCS切りするわけないじゃん
アホかよ >>213
ファースト、セカンドのタイトルとサードのタイトルじゃ全然最適化のレベル変わるからなぁ グラフィック系統続投するからにはワールド系キャラの膝から下が馬鹿みたいに短いクッソきもいモデリングちゃんと修正しとけよな つーかCS切れ言ってる奴は営利企業の経営っていう大前提すら理解してないアホ
開発のしたい事と利益を出すことのバランスをとった上での判断ってのを理解してない頭子供なんだよなぁ ドグマ2はTGSの試遊だと30固定だったらしいけど最新PVではもうちょいありそうだったな ワイルズ2025年。丸々1年暇になるけど傀異錬成きた時に『サンブレ無限に遊べる』とか言ってた人達は今どう思ってんのかな >>212
同じカプコン製で同じオープンワールドアクションなのに、グラだけで言えばかなりの差をつけられてるよな
まあ半年後?に出るであろう新映像では改善されてることを祈ろう >>209
ええ...15と30は流石にエグいでしょ... >>120
それもうARKじゃん
ARKのシステムで遊びたいならARKの新作を買うわ
モンハンは今までのスタイルで良いわ
無理してARKだのゼルダだのに寄せることは無いよ
だって本家のノウハウには勝てないもん
CAPCOMの強みってモンハンのノウハウを何処よりも持っている事でしょ
それを自ら捨てて良いゲームを作れるのかな? グラフィックゴミすぎる、これSwitchでも出そうとしてるよ >>219
確かにそうだったわ
シーンによって30fpsと60fpsが変わってる
出だしは60fps >>224
なら最初から言ってますよね?
つーかワールドを先に出さないんですか?って疑問も出る 利益優先するならSwitch次世代機でも出した方がいいよな 大量のモンスターをひとつの画面に収めて動かしたいって思いがPVから読み取れるしフレームレート優先するためにグラフィックを抑えたんでしょ >>227
影も形もないモンにどうやって出せ言うねん 正直pvに関してはどうでもいいな。
それよりも、今後ワールド系列はps5、pc主軸を目標とする意志が伝わったのが良い。 fpsに触れてる奴多いけど30fpsでリリースする訳ねーだろ
PS5で色々やってるがアクション性のあるゲームで30fpsのゲームなんて経験ない
WでさえPS4PRO以上ならfps向上するんだ
(測ったりはしてないからいくつなのかは知らんけど)
その後継にあたるWsでは、低スペのPS4を切って新しいREエンジンで作ってるんだろうからfps劣化するなんて絶対にあり得んわ >>229
落ち着いてwもし出るならって話だからw スイッチ2で動かす予定ならps4切られた意味がわからん
あれps4くらいのスペックなんでしょ? まあ今までのモンハン遊びたいなら今までのモンハン遊ぶわってなるからな
モンハンの楽しさは踏襲しつつ表現の向上や新しい刺激は欲しい 前世代のCS切ったにしてはグラしょぼいし、次世代switchもマルチの可能性はあるな
下のスペックにあわせて作るのは本当に勘弁してほしいところだけど やっぱりモンハンは没入感大事だからオープンワールドにするのは正解 あえて逆張りするならW初PV程の感動はないね
あの時は3DSから最新のグラフィックだとモンハン世界がこう表現されるんだとワクワクした >>224
仮にオープンワールドだとしたら
ホグワーツレガシーと同じく別ゲーになるだろうなエリア切り替えロードや町ダンジョン扉に入るごとにロード地獄
グラフィック大幅劣化だけじゃなくオブジェクトやNPC削除とか平気でやることになる
来年は次世代機switch2の噂あるからワンチャンあるやももも 細部の作り込みも手を抜きすぎな感じする
>>233
ps4もないぞ、Switchの次世代機がps4くらいでしょ オリジナルロゴTシャツとかいう抽選プレゼントとして絶妙にいらないやつ
まぁまだ第一弾だしな・・・! PVを見てHorizonのようにするのかなというのは伝わってきた
大コケの可能性が出てきているとは思う
新規にはどっかのゲームのパクリと言われ懐古にはこんなのモンハンじゃないと言われるというね 2025年だとPS5PRO買うかXSX強化版買うか迷うから
クロスプレイ導入してほしい グラがって言ってる人はどの動画見てるの?
カプコンが上げてる動画を4Kで見て汚いとか一世代前とか思わなかったけど まぁとりあえずは夏のプロモーション映像を待つ
メインモンスターがどんなのか気になる マジでテクスチャが平成すぎる
ここらへん設定で何とかなったりするんだろうか この期に及んであのクオリティのまま完成させるとは思えないな。
てか、ガチであのままリリースすると思ってる奴いるのか? >>232
文章マネしちゃってどうしたの?
もしイラつかせたならごめん🙏 まぁ1年もありゃ何が起こるかわからんから自信マンマンの予想はせず静観しておくのが賢い選択だで タイミング的にまだREエンジンだよな
REXエンジンはまだ開発中だろうし ワールドやライズで遊んで2025年まで待ってくれって?
冗談キツいぜ >>233
switch2はPS4とPROの間のスペックと予想されてるが
ストレージ速度は桁違いになってるからHDDベースのハードはもう切りたいのよ >>233
switch2はPS4とPROの間のスペックと予想されてるが
ストレージ速度は桁違いになってるからHDDベースのハードはもう切りたいのよ なんか一人で会話してる人いるけど自演でもしてるのかな >>243
エグゾプライマルはクロスプレイのテストも兼ねて作ったと言っていたしそうなるのでは
エグゾプライマルちゃん…どうしてこうなった… >>251
他のゲームやりゃいいじゃん
今年のGOTYのバルダーズゲート3でもやってみたら?
いやまぁ俺も24年中に発売すると思ってたから残念ではあるけど 最新作の舞台映したスクショ出していいね5000もいかないか
ほんとにどの層にウケてるんだろうなこのゲーム トレーラー6万以上いいね付いてるのには言及しないんですね! 俺もてっきり来年に出るのだとばかり思っていたわ
Xboxの裁判文書に来年だと書いてあったでしょ
オープンワールドだから工数が増えて2025年になったという考察を見たな スギちゃんにCMオファーは確実に来るな
今頃スギちゃんは気合入れてるはず 時代設定がいつになるのか気になるな
WIBの直後なのか特に言及ないのかとか
WILDSってワードから連想するとギルドとかない過去って線もなくはないかも? >>259
前スレで言及したから興味あるなら見てくれ てかカプコンも悪どいよなw次回作期待させながら公認ミラーとかやらせて結局初報はミラー無しのTGAw
“公認”を餌にどこまで行っても素人であるYouTuberの承認欲求を巧みに利用してエグプラ褒めさせるってw
挙句に2025年まで供給停止宣言でモンハン配信者を地獄に叩き落とすとはw すまんPV見たけどグラショボくない?
GTA6の足元にも及んでなかったけど やりたいゲーム自体はかなりあるしやりきれないくらいだけどそれはそれとして新情報は欲しいよ べつにswitch2(仮)で出せるなら出せばいいと思うよ
カプコンの最適化技術にご期待ください まあ製品版ではあのトレーラーからいくらかはクオリティあげてくれるだろうけど
それでも仮にも会社の代表作とも言えるシリーズの新作初報で力入れる所なんだから、突貫制作のショボグラPV流したとも考えにくいんだよな
ガチのマジであのクオリティなのかもしれん そーいやIOSでは出ないの?
バイオより重そうだしまだ無理か?
でも2025年はiPhone16、時期によっては17もすぐ出るだろうしどうなるのか >>265
ショボいとまではいかんが色々誤魔化してるようには感じたな
まぁちゃんとクオリティアップはするだろ ガチのマジであのクオリティなら後々にSwitch2(仮)やついでにPS4でも出すんでしょ PV見たけどグラショボくない?
GTA6の足元にも及んでない感じだったけど GTA6とグラで張り合うとかむしろやめてくれ
それこそ工数と金の無駄遣いだわ
一定水準だけ満たしてあとはゲームプレイに金使って欲しい ワールド初のPVは中々インパクトあったけどな
パラセールも今更感あるし まだ発表もされていない次世代機対応させる可能性あるのは分かるが
2年後にPS4で出すのは意味不明すぎるな 出てないハードに夢見すぎてる人いるな
Switch2って結局子供向けに売るために値段上げられないから、スペックに期待し過ぎんなよ 別に最後のシーンとか普通にグラ綺麗だったしほとんどの場面が薄暗くて何も無い荒野だったのがダメなだけな気がしてきた
それはそれで初報としてどうなんだとはなるけどまだなんか隠しときたいのかね オープンワールド賛美してる奴は痕跡集めが好きなんだよな? グラすげーとはならんが
殊更ショボいともならんくらいの感想やな さすがに諦めたほうがいい
任天堂のハードは毎回性能びりっケツだから ショボさは半分くらい意図的じゃね?
どうせ開発途中だし何のゲームか分からなくして社名出たあたりからサプライズ的に盛り上げるという演出
冒頭で全くモンハンらしく無い電子音のBGMにしてたのもそう言う事かと お前ら子供向けハード叩いてる暇あったらPCの購入資金を貯金しとけよ モンハン感ないところからタイトル出してくるのほんま好き バッキバキに仕上がってるトレーラーだったらswitch2マルチの可能性なんて話題にも上がらなかったんだけどね
妙にショボいからこれswitch2マルチあるんじゃねってなってる >>281
MGS5TPPみたいなミッション方式かもよ知らんけど switch並みのクソグラやんけ!ワールドのほうが綺麗なんじゃね? >>266
もう発売までのスケジューリングすんでんじゃねぇの
カプコンってそういうのガチガチに組んでる印象あるから、見通し立たない内はそもそも発表しないと思うぞ
サンブレイクから一年経ってるし、コンシューマーにしては開発期間長いから、
ここらで一旦発表だけしときたかったのかもな ゲーム体験そのままでグラだけ進歩ってタイプのPVよりワクワクするのは確か ワイヤーステップのないスラアクはまた回避距離コロコロおじさんに戻るのか 生で発表見たかった………
大トリとか誰も予想出来なかったでしょ
とにかくすげーよカプコン 折角わらわらセコセコひっしらこいて用意してる小型モンスター
プレイヤーからはガン無視されるんだろなー まあ間違いなく買うよね
さすがにライズ以下なんてことはないだろうし
これでライズ以下のゴミだったらいよいよまだこのシリーズあったの?ヤバイよ。になるから MHW
MHWI
モンスターハンターワールド
ワイルドハーツ
ブレスオブザワイルド
ワイルドハント
どうしてもワイルズじゃないとダメだったんでしょうか 盛り上げるなら英雄の証くらい流すだろうしね
発表された時の会場の反応もウオオオオオオオオ!!!ではなくオオーという感じだったわ SSとsteam入ってるから低スペでも動くだろ
steam版はsteamdeckでも動くだろうし
Switch2は確実だな
Switch版はSwitch2の正式発表待ちだな 異常にSwitch叩いてる人ってどういう人生送ってるんだろ...
幼少期に友達とDSで遊んだ経験とか無いのかな...
それか自分の子供や小さい親戚がSwitchで遊んでるの見たりとか... ワイルズと言われるとどうしてもフェルマーの最終定理証明した人の方が出てくる >>289
昔中央に山(遺跡)があったがバハムートのメテオ直撃してあんな形になったのかな GTA6はちゃんと仕上げてPVだしたのにモンハンは突貫工事でPVだした感が否めない >>289
この最後に荒れ地に草が生え木に緑が生い茂る演出はどういう事なんだろうな
季節感なのか
過去のモンハンにはこういうのは無かったよなあ なんだっけ、PSで出す予定がWiiになったのってtriだっけ? switch2でも同発する可能性があるならこのタイミングで発表はしないし、発表するにしてもプラットフォーム未定にすればよかっただけ
1年以上待ち時間あるからそれまでにプレステなりPC買っとけよというカプコンのメッセージだと思う
来年の夏あたりにswitch2でも出しますとか言い出したら今度はプレステやPCを準備した層からクレームも出るだろうし 純粋にリアル路線のモンハン新作が出るってだけで嬉しい
ps5買う理由ができた 叩くにしてもPS1レベルとかSwitch レベルとか言うことがいちいち極端やからなあ
まあそっち界隈の人やろうな >>308
ドスに季節システムあったし今回のもそれかもねとは言われてる >>301
マルチプラットフォーム開発では最低スペックの機種で動くように開発するから足引っ張られるの嫌だからだろ
ホグワーツレガシーの現行機とswitch版の比較見てこいよ別ゲーだぞ >>308
嵐で積もった砂が風で手前から飛ばされていく演出だろ ゲハカスじゃないけどサンブレイク程度のグラで処理落ちしてたのは萎えたよ てか最後の演出理解して無い人多すぎでは?
処理落ちとか言ってる人までいたぞ >>306
バルダーズゲート3
ウィッチャーリメイク
GTA6
まだ発売してないけど☺ >>321
あざす
こいつらで1年暇潰すか
Nowンチは卒業した >>317
それでいうとホグワーツレガシーは別に引っ張られてなくないか >>306
無いお
ウチのPS5は漬物石になっとる 未だにアイスボーンで遊んでる俺は
PS5買うのは来年の今頃でいいぽいな
楽しみだ 大剣とボウガンもってたけどサブウェポンもってけるのいいな ワイルズのレウス
MH3〜MHXXのモデルっぽくね? >>325
エアプなんでしょ
1年近くかけて最適化してたのも知らなそう グラに注目してる人多いけど
あれだけのモンスターが入り乱れてのシーンや
環境の変化に雷エフェクトの火花とか
そこら辺に注目したらただもんじゃないことが分かるぞ >>316
有ったのか…昔のを掘り起こしてきたという事かね
>>318
そゆこと?
時間によってフィールドが変化するのかね
豪雨で川が出来たりとか 12/09(土) 0時 steam
MHR 19,797(前日16,750)
MHW 50,652(前日 40,072)
PVとセールの効果を今後の考察の材料に PVの最後の演出は季節や天候が変わる要素があるよっていうのを強調しただけだと思う >>331 鳴き声は旧作だからもしかしたらね
天候変化で属性攻撃に効果ついたり強弱なったりしたらおもろいよな フィールドに避雷針みたいなの散らばってるから今回のボスモンスターに起因してそうだな
なんかFF10思い出すわw
ドスやってた頃とか季節で発生イベントや報酬額変わってたな 休みだったからTGAの配信ポケーっと見ててモンハンっぽいなーこのゲームって感じだったけどCAPCOMpresents出た瞬間震えたわ
相変わらずPVの魅せ方が上手い あと武器2つ持ってるって意見もあったからますますOWみが増すね 雷に撃たれてしおれたチンポの代わりにまたチンポがニョキニョキ生えてくる理由があるんやろな 何か上の方にソロメインにするみたいなレスがチラホラ有るけど4人でワチャワチャさせてくれ
OWでもそこは守ってくれ 天候は変えないけど晴れと雨で使ってくる技変わるクアルセプスって海竜がFにいたな
まさかつぎに輸入されるFモンこいつ?? わんこが戦闘に参加するなら何が起こってるのかよう分からん絵面になっちまう
でもやっぱガルク踏襲してハンターのサブウェポンになるんやろなぁ 避雷針が近くになかったらランサーのそばで戦わないと落雷して死にます ランスが上段突きとしてする度に落雷で即死ダメ受けます 武器2つとか使えるようになるなら片方は笛にしろって言われそう
リーダーの旋律とかかぶらないように笛持ってこいやとかって言われるようになるのか
震えるわ すまん、モンスターハントしてもらっていいか?
ただ荒野走ってるだけで草なんよ 上方向に伸びてゴンさんみたいになったモンスターいたけど雷に撃たれて気持ちいいやつらがいるってこと? >>289
静止画は美しいんだけどこのチョコボみたいなのが走ってる映像がな
トサカ?とかしっぽとかなびいてなくてライズみたい 武器二つ持っていくならハンマーとヘビィ選んでヘビィでスタン取りながらダウンしたときヘビィで高火力叩き込むわけね 現地の反応が分かる映像
やっぱ社名出てから盛り上がってるな
ACを思い出す >>354
ガンランス2つ担ぐわ
チョコボのバッグからモロコシをチラ見させるわ >>328
IBやり続けるとしてもPS5買って損はないぞ
fps上がって感動できるしX決定に今のうちに慣れておけ、後者の方がそこそこ重要かもしれん >>357
元々雷がよく落ちる土地で子供達を守るために避雷針型に進化したんだろう サンブレイクは盟友や救難劣化をはじめ諸々の弊害でマルチのつまらなさ過去一だったしその辺しっかりしてほしいなぁ
野良行ってもNPCとプレイしてるみたいで何の感動も無かった ゼノアンナルハタガイアと最近ラスボスのゲテモノ化が著しいから久しぶりにイケメンのラスボス出してほしい やっと本物のモンハンの続編が出来るんだな
楽しみだわ >>351
藤岡がアートディレクターやってたスト6はビジュアル面も評価されてるからなぁ
KANAMEは適所に収まればガチ有能なんだと思うよ 2025年まで遠すぎるしnowは集金脳でクソだしでワールドでセカンドキャラ始めたわ
お前らもやれ >>364
これまで龍属性を除いた属性で唯一序盤で狩れない属性モンスターが雷だったが、ワイルズではコイツの素材で最序盤から雷武器作れそうやな
雷属性のエフェクト好きなんよ KANAMEは絵や雰囲気造りに徹してれば有能
モンスの調整させるとクシャのコツとか飛び出してくる てかやっぱタイトルロゴの◎は水の波紋だよなぁ
この動画での◎の出方がまんま波紋で、WILDSの文字が下に反射してるしな
開発にもかなり時間かけてるからマジで水中復活はあり得るぞ 格上のモンスター達に対抗するために雷を纏うようになったとかね ワールド系列だし25年まで遠いし、もしかして3月の記念日にワールドリマスター&Switch移植あるんでは 流石に1年モンハン腐らせるはず無いからリメイクありそうだよなぁ4あたりの >>335
前作に同接で大きく負けるとかモンハン版BF2042だろこれ 属性的にも砂漠(雷)、火山(火)、雪山(氷)、密林(水)、秘境(龍)は最低限フィールドに必要だと思う 任天堂の次世代機は買うからそれで出たらやるかもしれない程度だな…
あのPVだけだとありがちな洋ゲーとしか思わなかったからあんまり購買意欲わかない続報待ち リメイクするなら初代とかじゃね?武器種といくつか新モンスターと人気モンスター入れた感じの
あとは………ストーリーズか… PS5って確かPS+さえ入ればワールド無料で遊べたよね?
PS4のカセットで手元にあるのワールドだけだからPS5買うならデジタルエディションかなぁ ワールド初報のジャナフよりはワクワクした
ロゴもかっこいいし雷落ちてそうなギミックにガルク的なの、武器二つ?、モンスターの多さ ワールド続編スレなのにまだ携帯機モンハン叩いてる病気の人いて草なんだ。 武器2種扱える様になっても弓とボウガンあればそれでよくね?ってなりがちな気がしないでも オープンワールドとなるとフィールド上じゃ2種しか使えないの?という感じだなクエスト方式で2種なら革命だが
ワールド続編スレなのにま ワールドの初PVを見てきたけど実家のような安心感とは正にこういう事だな思ったわ
ちゃんと英雄の証も流して王道の作りだなと
それに比べるとワイルズはかなり変わった作りだなと思う
途中までモンハンだと悟らせたく無かったのかな
途中まで気付かない人が多かったでしょ >>394
開発途中ならまだグラフィックが完成してない可能性があるんじゃあないですかね? 今までのモンハンのBGMは自然感が出てたけど今回の機械感がすげー出てる
なんか意図でもあるんかな 街まで行けば武器変えられるとかかね
ワープはないけど、ゼニー払ってロード挟んだ実質ワープですぐ街まで行けるよとか 何にしろ遠景表現やモンスターの表示数含めたゲームとしての絵がどうかやな
オープンワールドの場合近景だけ良くてもイマイチ >>395
ゴシャハギっぽい動きで「えっ!?」って言ってる人はいた
でも大半の人がCAPCOM presentsを見るまで気付いてなかったな
あえてそういう作りにしたんだとは思う
TGAの大トリだし司会の方も「何も言わずに観てくれ」みたいなこと言ってから映像始まったし、最後にドカンってのは折り込み済みだったんやろね >>396
基本CSだとトレーラーよりダウングレードすることはあってもアップグレードすることは見たことないな 天候にモンスター自分ら共々属性に影響受けるとか欲しいわ
雨は火属性弱化、雷強化とか 今回みたいないきなりMONSTER HUNTER(ドン!)って出るんじゃなくて
ライズ初公開PVみたいにモンハンっぽいな、モンハンか?モンハンか?って溜めてからのアイルー登場でモンハンだーーー!!って盛り上がり方の方が好きだった 「モンハンだぞ!すごいだろ!」
「はい・・・すごいです・・・」
って言わせるのどうかと思う >>361
海外じゃモンハンはメジャーじゃないからね 砂漠で古代文明の機械漁って拠点を強化して行くとかそんなビルドも欲しいな
ハウジングも自由にさせろや集会所も自分でデザインしたいんや マウントがガルクじゃなくなってるやん!
あれ大きさ的にも犬に乗るっていう行為にもかなり違和感あったからまじで嬉しいわ
これ引きづるとぜったに思ってた
後やっぱマウントに合わせてフィールド広くする方向に走ったな
こうでもせんと次世代機で出す意味無いもんなぁ
そしてそれがモンハンに合うのかというジレンマ
まぁ旧世代機切るようでそこは客としては嬉しいわ プレステ5ないしあんな画質目が追いつかんからSwitchに戻ります
モンスター一体倒すのが七面倒臭い事になってなきゃいいけど >>410
ひー、あっぶねもう終わってたのか
危うく5万の無駄金払うところだったわ助かったサンキュー あの鳥乗りながら騎乗戦出来ればいいな エルデンみたいな感じで >>411
ライズのがエフェクトデカ過ぎてキツかった ペイント復活ぐらいはめんどくさい仕様にしていいよ
フクズクはぶっちゃけモンスター直行になってて良くなかったと思うわ
やっぱ探索要素も欲しい >>104
格ゲー好きなら鉄拳8とかLOLのとかあるでスト6も続くし
>>116
ジャストコーズよろしく無制限クラッチと無限パラシュートでも付けるか おまえら薄々気づいてるかもだけどこれライズと同じ外伝路線くさくね?w クエスト時間も50分じゃなくて36日くらいでいこう
夜になる度にモンスター見失う感じで どこをどう見てだよ。紋章みたいなのもとか完全にWや6意識してるやん 今の段階で言うのもあれやけど、背景は正直魅力にかけるな
ワールドの良さの1/3ぐらいはそういうデザイン面でのほどよいファンタジー感だったぞ
陸珊瑚から瘴気の谷とかかなり好きだったわ
現実に沿い過ぎると良くないことは重々理解してて欲しい とりに持ってくる様なムービーでは無いな
AC6位盛り上がるムービー持ってこいや ドグマよりモンハン先に出すべきだったろ
どうせドグマのアクション使ってるんだから
そこをモンハンで初出にして欲しかった カプコンがモンハン作ってるっていう当然の事実の再確認だな
オープンワールド臭いぞってくらいか グラ見てSwitchかスマホだと思ったらPS箱PCなのかよ
MHWよりグラしょぼく見えるんだがこれからよくなるんだろうか PSライズの過疎っぷりを教訓にクロスプレイは導入すんだろうな 荒野で長々と色んなモンスター狩る遊び方したかったから、期待してる
モガ森とか導きの地にそういう遊びを期待したけど、ちょっと違って残念だったんだよな どこまでも広がる広大な砂漠、緑溢れる密林等で痕跡集めとか求められたら禿げてしまいそう
結局PV詐欺とか言われそうだけど 荒野で長々と色んなモンスター狩る遊び方したかったから、期待してる
モガ森とか導きの地にそういう遊びを期待したけど、ちょっと違って残念だったんだよな とにかく俺はドグマを先にだすことが気になってる
絶対アクションかぶってる部分が少なからずあってそれでモンハン新作のインパクトが薄れ無いかね >>414
ライズの方が明らかに画面見づらいよな
画面見えないからエフェクト削除MOD入れてやってたわ ドグマの巨人に捕まってうろちょろするやつ
あれ絶対モンハンでも使うだろうしな 陸珊瑚初見はマジで興奮したな
ビジュアルだけは大好き Arkもドグマもモンハンのアクションかと言えば違うし大丈夫だろ
モンハンはモンハンだよ、今作のリアル路線?っぽい感じなら尚更 遺跡平原復活して欲しいわ、BC周りの赤い遺跡と黄金に輝く草原
そしてお好み焼き 再来年に出していいグラじゃないのは明らかなんだよなぁ 刺激されてアイスボーン買い直して1からやってるけどやっぱグラキレイだわぁ >>394
辻本出てるトレーラーでワールドの映像と一緒に流れてるから見たらいい
比較するとワールドの画質どんだけ荒いか分かるから グラより中身では…?
新たなゲームシステムの方が気になるだろ、なんならあと10年はこのグラでいいわ マップに縦への変化が薄そうなのもちょっと気になるな
こういう横にだだっ広いゲームって似た背景見続けることになって退屈さにつながるんだよね
センスがあるところはちゃんと縦に幅持たせるけどモンハンはどうなるかな
カプのOWっていい印象ないからなぁ
広いフィールドで満足いくデザインつくってくれるかどうか ブレワイ好きなおじさんがARKみたいなのを作るのを口実としてポケモンを目指してるゲーム ワイルズってつけるぐらいだし辻本が某ルダから影響受けてそうだから、映ってたエリアがたまたまあんな感じなんじゃない?
某ルダほどマップ配置はシビアにやってないとは思うけどぴょんぴょん飛んでたやつ見る限り探索楽しそう ポケモン要素はストーリーズ2で終わりにしてくれ
アクションでストーリーズ3なら許すよ、ちゃんと武器使わせてな? グラは落として遠くでガクガクしてるのをなくすべきだな ブレワイとティアキンはアホみたいに潤沢な開発期間と優秀なプログラマーとプロデューサーがいたから出来たのであって真似しても無理なのはわかってるだろ この出来のPV出して続報は夏、とかそれまで糞グラ糞グラ言われ続けるんだぞ辻本?
無能にも程がある イベントのとりに持ってくる映像作り込む余裕もない開発状況って事だけはわかる >>414
ライズって色彩がグチャグチャしてるよね
エフェクトだけでなくフィールドの大駆けり虫やヒトダマドリ等の環境生物も自己主張激しいし
ターゲット層が十代前半なだけあってオモチャ感ある ドグマ2は綺麗だった気がするし
グラは綺麗にできるだろうけど今作はモンスター大量に出すんだろ、その併用は厳しいって感じだろな 見てくれだけ良くて中身が伴ってなければ意味ないのは確かだが、ライズのグラはショボすぎる
PCで遊んでも昔のゲームのリマスター版みたいだし カプコンは据置のグラはしっかり仕上げてくるしそんな心配する必要もなさそうだけどな
直近のライズで不安な気持ちはわかるけど グラがめっちゃ綺麗でそんな地球防衛軍みたいにわいてくるゲームなんてまだ無い、よな フォグに糞ほどマシンパワー割いてそうだし、あそこらへんのクオリティ落とすだけで全体の画質は全然改善できそうだけどね
あと暗い曇ってる絵面ばっか選んでるのもよくない
某オワコンファンタジーのpv思い出す
まぁこれは制作途中で他に写せるエリアがないせいでもあるんだろうけど ドエロお洒落なお人形遊びが出来て、ミラやセキロの一心ぐらいの5体ぐらい用意してくれれば大抵のことは目を瞑るよ 今回はモンスターが一度にたくさんでるような感じがするし
そいつらをガクガクさせないことが第一有線だろう 一番最初に見せるのが天候の悪く薄暗い荒れ地と砂漠や地味な色のモンスターってのは
マジでセルフネガキャンしたいんかってレベルで意味不明
モンハン=陽が差す森林と様々な色合いのモンスイメージ強いんだから
なんでこんな逆張りみたいな地味映像になったん・・・? >>463
まあアクション要素薄いゲームだと実写近くになってきてるからね最近 ライズはグラよりもSEやヒットストップその他諸々の方が気になる
モンスター斬ってる感じが全くせず気持ちよくなれず結局ワールドに戻ってきてしまう そこしか見せれるフィールド出来てないんだろ
こんなに適当なファーストトレーラー出してくるくらいだし まぁ最初のトレーラーとしてはワールド程の衝撃は無かったな グラくらいしか見る所のないトレーラーなんだから仕方ないだろ
内容ないのに何の話しろってんだ 個人的にはワールドの次点でグラこれ以上あげて欲しいとも思わなかったわ fpsによって当たる弾の回数がちがったりするのは改善しとけよ >>470
グラの話だけで2スレ目突入するの面白すぎるだろ グラがひどいと散々ライズこきおろしてたんだからグラは大事やろ
現状ワールド超えてないんだからモヤモヤする気持ちはわかるよ ドグマがこのタイミングじゃなければ来年でたんだろうな~ ガルクに乗れない代わりに武器2本目乗せてくれ〜って言ってたの半分実現したな
OWならもっとフィールド見たいわ、今の所奥のワッカ遺跡辺りで境界のシームレスにも見える >>466
カプコンってアクション作るのこんな下手だったっけって感じたな
部位破壊の爽快感とか攻撃当てた時の手応えとか色々おかしかった >>474
携帯機のグラ相手にマウントとる奴まだいるんだな
そういうのは4で卒業してるもんだと ガンナーと剣士のバランス取れないから両方持たせたら文句ないだろって結論
複数モンスター相手にするゴッドイーター化が進むな ライズとかいうディティールがほぼ死んでるゲーム
競合相手が弱かったのもあって最初は流行ったがゲームのクオリティのために本当のファンはあまり作れなかった
モンハンの黒歴史 どう複数もたせるかは知らんが
著しく難度が低くなりバランス調整が難しくなるぞ グラ以外の話って言ってもな・・・強いて言えば最期の陽が差して大地を見渡してるシーンで
巨大な針みたいなのがそこら中に落ちてるの気になったけど
タイトルロゴの龍の身体ににも細長い突起物描かれてるし9割9分いつものラスボス関連だろうなぐらいしか 近接2個持ちとかメリットないから2つ持つなら結局遠距離と近接持つことになる
でもガンナーが今までみたいな性能ならガンナーだけで事足りるからガンナーモンハンが加速する
今まで近接使ってた奴らもガンナーに流れる >>478
そんなもんは前提にあっても気になるだろ
ライズやって分かったことはシリーズもののゲームでグラやSEは一度高品質なものをプレイしてしまうとそこが基準になってしまうって事だな
グラが落ちるのは覚悟してたのにfps低下はどうにも気になったし、SEの劣化はマジで萎えた バランス調整なんて出来た試しないんだしもうガンナー削除で良いぞ >>484
近接二個持ちで常に切り替えれるとかなら糞ゲーになる
実質全ての武器でガード可能になったりとな ヘビィをどこかにしまって双剣を取り出した途端に俊敏になる不思議なハンター もしくは弾の補給めんどくさくして弾なくなったら仕方なく近接で殴るゲームになるか 武器が常に切り替えられるならこれはもう糞ゲー待った無しだよ >>485
俺は前提で考えたらグラは気にならないぞ
そんなことより他の部分が終わってるから飽きるのが早いとは思うけど マルチが近接で登場したプレイヤーがいざ戦闘始まるとみんなボウガン担いで蜂の巣にするだけのゲームに >>490
もうヘビィ2丁担いでそれ使って乱舞しろよ
ハンターの腕力ならいけるだろ 無能「疾替えを踏襲して武器持ち替えられるようにしました」 武器複数持てるのかありがてぇ メイン太刀サブ弓の弦一郎プレイが出来る 狂化みたいなスキルで結局武器持ち替える事もなく片方の武器使うことになる 見るにガルク仮にくっ付いてるし呼び寄せて交換して…っていう一連のモーション込みになりそうだな 弓で張り付きつつチャアクの武器出しGPから超出とかも可能になるんだろうか
コンボ初段で大ダメ出せる武器はサブに良さそう まあ戦闘しながらパッと切り替えられる様にはせんだろ
そんな事したらいつも終わってる武器バランスが余計崩壊するし 武器変えたところでスキルもあるしな
噛み合う武器種ならいいけど そういうのはブレワイっぽさあるモデルでライズのアクション路線踏襲のシリーズでやりゃいいしな なんだ、マウント介して武器交換するならキャンプ戻るのとほとんど変わらんじゃん
疾変えみたいなの想像してたわ >>504
そこも気になるな、いくら異次元ポケット大タル瞬時に出すって言ったってな スキルは防具にガンナーと近接用の2種類ついてんじゃね開発的に手抜きも出来るし
結局どっちつかずになるから片方しか使わんなりそう 現状でも複数狩りの時にモンスターによって武器種変えるのはあるから
そこをより手間なくさせた、というなら良いけどな そもそも大量のモンスター描写を最初に見せた訳だし
プレイヤーが今まで散々嫌ってた討伐時間に影響するイレギュラー要素満載にしてくるとかも全然あり得る
というかイメージ的にホライゾンみたいな戦闘の流れのゲームになりそうじゃねこれ・・・ より防具が穴ボコになっててスキルの自由度が高まる感じかな?上位からのシステムとかになってそう 群れで生き物が動く時あんなにカクカク方向変えないよなと思いました あえてリアルの挙動とは離した方が良いと思う
挙動も見た目も非実在にすることでファンタジーになる
リアルによりすぎると何とか団体が騒ぐ可能性がある >>512
まあこれは思ったわ
開発段階でこれから変わる可能性考慮してめちゃくちゃボカしてる感じはしたけど TGAの途中で入ったモンなうのCMはどっかの団体が騒ぎそうとソワソワしました 何か見えねえなと思ったら2400:2200で名前NGしてたわ
覚えてないけどこいつ前々からNGされるような発言繰り返してんのかな ついにオープワールドモンハン来るか~絶対面白いやつだわ。 CAPCOM presentsの出し方が良い
PV制作のセンスはピカイチだわ >>519
煽り基地外にNGされてるのはむしろ喜ばしいわ 発売遅れてもG級商法しなきゃいいがまあするんだろうな
完全版遊べるのが2026年ってきついわ まあ延々グラガグラガ言ってんのはグラを重視してるってより
マウントポジション取れそうな箇所が現状そこくらいからやろうな
文面のアフィノリ見りゃなんとなくわかると思うが マスターきたらワイルズから何て名前になるのかな
ラスボスに因む形にはなるだろうけど 大人数で狩りできることを期待している 16人で狩りとか 大人数はMMOとかLoLみたいな画面になりそうで個人的には嫌かも ワイルズってタイトルすげー微妙だな。もっと他にいいのあっただろ >>524
マスター来るのは多分発売から一年半以降だろうから下手したら2027年よ PS5その頃までもつのか?現状死にかけてるハードなのに
死にかけてるというか産まれてないというか微妙なとこだが 個人的にはワイルズってわくわくして好きだけど表記しづらいわ
ワールドと被るしな モンスターハンターワイルズよりはモンスターハンターオイラーが王道でいいかもな
個人的にはモンスターハンターガロアが一番好きだけどね >>524
昔のG級商法はG級の完全版をフルプライスで売ってたが今は拡張DLCなんだから全然マシだろ
拡張版が出るまで待っても盛り上がってるタイミングを逃すだけだし 武器2本持ってもスキルが全然合わないから意味なくて結局1本しか使わないと思うんだけど
そこはどうするん
スキルそのものを消して素材消費しまくりのレベル上げゲームにするのか?
ガチャガーはそっちのが嬉しい…かなとも思ったけど彼等は多分本心は差を付けられるのが嫌ってだけだからこれだともっと差付けられるだろうし
ほんとどうすんのかな 今作からPC同時リリースか
PS5の存在価値がまた一つ無くなったな Switc Switchうるせえよ
2年後の発売で何言ってんだ? この板にいるやつらは速攻で発売日に買うんだろうけどモンハンはアプデでされてからのが楽しめるよな
ワールドからやってたやつとバランス調整されたIBから始めたやつとでは評価変わるだろうし そんな事ない、情報の少ない時に自分なりに試行錯誤するのは楽しいしな
アプデ後の快適な環境でスムーズに楽にプレイしたいって人もいるだろうけど モンスターに力入れたドラゴンズドグマみたいになってほしいわね 俺は糞バランスのが楽しめる派だな
エーシェンも強かった時の方が好きだよ エーシェンって閃光耐性とワープの頻度が下がったくらいじゃなかった?
ほぼ誤差くらいの調整だった覚えしかないが 皆と情報共有しながらやるのと一人コンテンツ消化するのとじゃ全然違うじゃん?
モンハンってオフゲーとしてみるとそれなりに難のあるゲームやねん 無印ライズは買ったの後悔するレベルでおもんなかったわ
百竜という黒歴史、徹甲斬裂ゲー、金玉オンライン、流転棒クレーター棒… シナリオラスボスがアプデで追加されるのは流石に草生えた >>539
というか世界を放浪するのがテーマっぽいから普通にマイセット的な感じだと思う
トレーラーのハンター武器以外軽装だから生産が武器のみになってスキルは各種装飾品で統一される可能性もあるな ライズはゴミなのはそう
サンブレイクは最初よくてアプデでどんどんゴミになっていった珍しいパターン
ワールドとアイスボーンはアプデで良くなっていったけど初期はかなり酷かった ラスボスアプデはまあ有りだとは思った
どうなるんだろうという期待感もあったしマキヒコ→淵源の流れも良かった
一番の問題は他の追加モンスが最初から入れとけとしか思えないイツメンモンスばっかだったことだよ ライズは明らか未完成の状態で発売してる感じだったからな ライズは百竜夜行とかいうゴミのせいでいきなり世界観に合わないうんちデザインモンスばかりだったのがね ワールドライズの嫌いなところはキャンプで回復薬無限に補充できるって所
緊張感なくなるから回復薬はやっぱ限度あった方がいい Nナルハタ/ガイアデルム倒すまでハンターランクポイント蓄積しない仕様が正直かなり嫌だったから新作はちゃんと蓄積させて欲しい
クエスト埋めながら進めるの好きなのにクリアまで駆け抜けて後から埋めたほうが得って今までなかったでしょ ソロ体力は時代の流れだから無くならないだろうけど個人的には大嫌い
1人の方が早く安全に狩れるの意味わからん >>556
個人的にはサンブレイク最後の方が一番神ゲーだった
ライズは神もクソもそもそも遊べなさ過ぎて虚無ってたから何も言えない
今までPS2の無印とWiiの奴以外全部遊んだけどサンブレイクが一番面白くてハマった
HRとかMR999まで行けたの今作が初めてなぐらい
たぶんJRPGとか和ゲーが好きなタイプほどハマるかもしれないね 俺がそうだし
WIBも結構面白かったけどなんか洋ゲーチックというか後はおまけ要素というかゲーム的でない要素の主張が激しいからちょっとキツかった >>560
なくなったら薬草とアオキノコ漁って現地調達
それがサバイバルってもんだよなぁ まあめんどくせえけど >>558
チャアクをバグまみれのままリリースしたことはまだ許してない
バグなくても超出エフェクトとSEクソだったから評価はさして上がらんけど 回復薬忘れたとかクーラードリンク忘れたとかハチミツ足りないも友達と遊ぶ時には楽しい要素だった >>563
サンブレになって一気にハマったな2000時間近くやったわ
俺の場合はアクションゲーが好きなだけだけど本当にアクション面はよかったな
でもみんながモンハンじゃない薄っぺらいって言うのもすごく分かる サンブレイクは戦闘狂のゲームだけど一部スキルのせいで何が面白いねんこれってなってた 一瀬のチャアクとガンスへの憎しみ異常だけど何なんだろ PS5はもう発売から3年経ってるよね?2025年には5年経つわけだ。モンハンのためだけにハード寿命の半分以上過ぎたハードを買うのは躊躇するなぁ…。 >>568
俺もアクションゲー大好きでやっぱさっきも言った通りJRPG感というか和ゲー感なのがドハマりした
薄っぺらいというか、マルチがどうしてもやりたい層とか他にも色々変わったから不満が多いんだろうなってのは何となく思った
まあここまで変われば色々言われてしまうのもしょうがないのかなと思う チャアクって基本上位までクソ弱くてG級相当が出てからマシになるイメージ、だから次もまたチャアク弱いんだろうなって覚悟してる 伏魔響命とか狂竜症蝕とかの立ち回りまるまる変える必要あるような癖のあるスキルは新感覚で個人的にはかなり面白かったけど一部がイカれすぎててなぁ
狂化お前のことだよお前が諸悪の根源 ごめん狂化のおかげでチャアクは後隙ケアの概念から解放されたから愛してるわ サンブレはさらっとプレイした程度だけど、斧チャアクはまじでGEっぽかったな
両方触ったことある人間なら絶対感じたと思う 狂化奮闘業鎧はスタミナ気にせず鬼神回避ブンブンできたから正直かなり好き なんか一気にやりたいゲームが団体で攻めてくるな
分散しろやコラヽ(`Д´)ノ まあサンブレはほんとに攻めてたし文字通りの外伝作品だろうからアイボーと比べるものではないな サンブレのチャアクは歴代で一番面白かったかもしれない 天衣無縫も狂化もシステム否定する様なスキルで嫌い
作ったやつが頭悪いのが透けて見える >>541
むしろGTA6がCS先行なせいでPS5の価値が爆上がりしてる真っ最中だぞ
もちろんXboxにもでるがこっちは新作独占ソフトが一切無くて全部PCで出るのが痛い >>579
正直どっちも超面白いしどっちも今までのモンハンを壊した感じがして大好き
どっちかしかやらないのは個人的にもったいないなーと思うし ワイルドもきっとそうなると期待してる
自分はサンブレイクはランスの無敵感が気持ち良すぎてランスしか触らなくなってしまった 海外だとえげつないけど日本だとGTAって言うほど売れんよね 形態変化前進、CFC、即妙
ここらへんは鬱病患者に覚せい剤渡したようなもんやで
何かしらケアは欲しい サブレの一部スキルのおかげで強走薬が亡くなった世界でのスタミナ無限がいかに強すぎるかがよくわかった
それに慣れちゃってもう戻れないからワイルズでも頼むわ、火力捨てて良いから 形態変化前進だけでも翔虫使わない形で引き継いでほしい 武器のバランス調整はサンブレが1番良かったよ
IBはガード武器に対するいじめが酷いし 日本じゃ普通考えられんレベルのアホが日常的にそこらへんにいるからGTAみたいなアホアホゲームが大人気なんだろうな 最後の方のアプデで武器バランス調整しますからの双剣強化は笑った ガンランスがジェット機能無くなりまた海老ステップするのか
スラアクがワイヤーステップ無くなりまた距離つけてコロコロするのか
気になる じゃあサンブレやっとけよ。ごちゃごちゃ追加してもうモンスターとのバランス調整なんてトカゲの尻尾切り状態で訳分からんくなったから狂化とかも面倒くさくなって放置したんやろ。 当たらない超出とか懐かしいな
サンブレイクまで放置され続けてたんだよあれ WIBの方が評価高いのは客観的にわかるけど、持ち武器種が不遇だったり愛用武器が素材元だけ居るのに実装されなかったりでめちゃくちゃマイナス補正かかっちゃう >>595
まあそれでも良いと思うけどね
結局好みの差はあるしやっぱ自分の愛用が〜とかでちょっとマイナスになるのはしょうがない
別にWIBが面白くないって言ってるわけでも無いしね >>594
タマミツネみたいにちょっと体と地面が離れてるだけで当たらなくなるのマジで💩だった 10年以上前に流行った芸人引っ張り出して「ワイルズだろ~」とか糞寒いCMやるのだけは勘弁してくれよ XX終わりの時に絶対回避ないとか無理やわーって言ってた連中と同じだな。これはワイルズという新作であって、何で二作連続で同じような戦闘しないといけないんだよ。むしろ違うからこそ後からXX触ってみようと思ったりする人とかも出るんだろ ツジちゃんだぜぇ
10年以上前に流行った芸人をCMに起用してやったぜぇ
ワイルズだろぉ〜? SteamとPS5同時発売
クロスプレイは当然可能
令和時代ならこれくらい当たり前だよな >>285
4090発売日に買ったぞ
5090も発売日に買うぞ
てか980以降世代交代で毎回その時点の最上位モデル買うから今さらすぎる クロスはしないと思うわ
あえてPS5を選ぶ人はMODに絡みたくない人だろう >>589
ワールドライズのヌルゲー化で喜ぶアホがいる日本も変わらん pcとクロスだけは本当にやめてほしいmodで素材MAXとか出る確率弄ったり護石の理論値作ってmodだからチートじゃ無いとか意味分からん事言ってるガイジと関わりたく無い 皮ペタは無し
素材元がいる武器をリストラしない
ゲームスピードに取り残される武器を作らない
ライトをヘビィより強くしない
この辺さえ守ってくれればなんでもいいよ ライズ系列?もちゃんと作ってくれてると助かるんだけどな
ワイルズが合わなかった時がきついから >>584
犯罪に抵抗ある人がそれだけ多いんだろう
売れ行きは治安に比例してるかも
別に善人ではないが悪人願望は皆無なので今回はPVさえ見てない >>591
ワイヤーステップはガチで強いけど
上手い奴らはだいたい竜剣積んでた WildsはねーだろWと被りすぎてどんな判断だこれ 対応ハードで持ってるのはXSSだが容量が350Gくらいしかないからキツいんだよな ネーミングセンス
ドス←いい
トライ←分からんでもないけど分からん
X、XX←○videos
ワールド←いい
アイスボーン←うーん...
ライズ←分からんでもない
サンブレイク←出直してきてください
ワイルズ←数学者
NOW←ゴミ モンハンの醍醐味って結局周回だからOWと相性良くないと思うなぁ
4Gのギルクエ140みたいな高難度周回クエを3の酒場みたいな雰囲気のマルチでまったり回すゲームになってほしい 改めて見るとこのトレイラー全然モンハンの魅力無いな
チョコボもどきで移動してるだけやん 俺はまだ水中戦諦めてないからな
高グラの水中でラギアや水棲特化のタマミツネ亜種と戦うんだ
pv2は海に落ちてきたアプトノスにルドロスが群がるところから始まる ワールドの開発終わったのってアプデ含めても4年ぐらい前よな?
この情報の少なさはちょっと不思議だな
徳田モンハン作って無かったのか >>628
コロナ直撃してるから最初の二年くらい身動き取れてない可能性たかくね ロゴデザインはお洒落で好き
これだけでも考察できるし6が隠れてるのも良い 武器二種類持てる説とモンスター大量発生を見るに、今までの骨太もっさりアクションじゃなくてサクサクスピードアクションに移行してる説を唱えておく。
個人的には反対だけど。 >>630
ゴタゴタしてていったん発表済みの他チームの補助に回ったのかなとかは思う
藤岡がSFの方に回ってたとかみたし
エグゾとプラグマタ要らんかったな ガルク代わりのオープンワールド用オトモを出すって時に始祖鳥っぽくするセンスはモンハンらしくて好き
走る時に2足から4足になるのも可愛い ガルクはデザインが残念なんだなって気付きました
やはりこいつはモンハン世界の住民の姿ではない 武器周りのシステム気になるな、大剣背中に背負いながらボウガン携帯してたし 4本足に翼って古龍じゃん
新しいオトモって古龍に関係してるのか? ガルクは犬として出すならもうワンサイズ大きくするべきだったと思う
それこそもののけ姫の狼ばりに
あれに成人男性が乗るのは違和感あったわ >>640
2つの武器が何時でも持ち替え可能ならだいぶ面白そう
同じ武器でも属性いつでも変えられるってことだし対応力も上がる スラアクの剣モードみたいな武器出ると良いな
大剣だと重すぎ太刀だと軽すぎ ワイルズ→Wilds→WIIでワールド2って読める
スリンガーも導蟲もあるしアイコンも6体の竜に6の意匠やたら6を意識させるのはWにあった5期団・5匹の竜の物語など実質的なナンバリングである5を意識させるやり口と同じ
実質ワールドの続編で6だよね >>632
リードプラットフォームPS5だからそこまで心配しなくて良いと思う
PS5のSSD前提で作るからまあ箱Sでやろうとしてる人はドンマイとしか >>647
WをVVに分けててVVILDSでVIで6にしてるって考察も見たな リニューアルされたガルクはミニ古龍か
古い時代から生きる龍でかつ野生的なイメージからコライドンと名付けよう PS5 を買うかどうか悩む
29800まで値下げすれば買うんだが たまにワールド+ライズでワイルズっての見るけど絶対違うと思う >>654
とりあえずやりたいならXBSS買う手もあり あれ確か3万ぐらいだし XSSは足かせにはなりませんよ
PCゲームは様々なGPUに対応するために幅広いグラフィック設定を用意するのが主流ですし、XSSのCPUやSSDの機能はPS5やXSXと遜色ない性能です
BG3の発売に際しては少しゴタゴタが有りましたがあれは当時PC版に無かったローカルマルチプレイを追加しようとしたためです 犬に騎乗する姿は不自然すぎたからチョコボのほうがええわ モンハンのオープンワールドが出たらランポスに乗るんだろうなって想像してた子供の頃 この一年間はライズ産のモンスターをワールドに移植してやり過ごそう(提案) >>659
イメージ的にはティガやナルガ骨格ぽいな >>661
テンゴカダキミドロ「「「まかせろ!」」」 ストーリーズとかいうストーリーがクソ要素なゲーム
絆とは…容易いものだな😤 >>661
セルレギオスとガイアあげるから代わりにアルバ寄越してくれ >>659
ナウシカのトリウマみたいにガスマスク被らせたい >>671
そんな事しなくてもコラボでチョコボ装備が来そう >>617
E3があるかわからんけど6月ぐらいにPV1かな >>658
でも普通に考えて人間の狩りを手伝うのは猫やチョコボもどきよりも
犬の方がリアルで自然ワンよね?🐶 モンスターが居る世界で犬とかどうやって生き残ったんだろ
アイルーは知能高いからいいけど 地上と空→チョコボ(サポート特化)
地上と海→犬(火力特化)
こんな感じで乗り物オトモ使い分けるとか?
そもそも水中戦が無さそうだけど 戦闘、サポートはアイルーとガルクに劣るが移動能力と武器切替能力あり
とかだとアイルー、ガルクと差別化はできそう >>676
かつての遠隔ガルクやら属性ガルクはそこらの下位モンスターより普通に強いから余裕よ >>676
オオツノアゲハみたいな虫だってヨリミチウサギみたいな単なる小動物だって、力が無いなりに自然を生き抜いてるんだから、
別に犬が生き延びててもおかしくないのでは?それにガルクは現実の犬とは比べ物にならないほど戦闘力が高いし
しかしまあ狩りが主題のゲームなのに犬ではなく猫をモチーフにしたキャラを主人公の仲間に据えた初期スタッフのセンスは凄いな。実際キャラとして人気出てるし
凡人の俺がもし開発側にいたら「普通に考えてそこは猫じゃなくて犬だろ」とか余計なこと言いそう >>680
生存という話だから訓練受けてない野生のガルクのことを言ってるんだと思うよ
アイルーと同じように野生のガルクは出てないからねぇライズは もうチョコボ、アイルー、ガルクの3匹同行させれば良いんじゃね? なんかARKぽいな
サバイバル要素強めになってそう しかし、昨年のTGAは締めがAC6だったし、今年はモンハン
和ゲーの強さを感じるな >>676
ガルクは人語を発声したり手先を器用に操ったりは身体の構造的に出来なくても、
交易は出来る辺り、人に近い知能はあるのでは?🤔 steam deckで出来るのかなコレ
何にしてもライトより火力の出ないヘビィはもう勘弁して欲しい。
鈍足で脆くてどうしようもなくても火力番長!でハイリスクハイリターンに戻してくれ。 大型より複数のドスランポスあたりのほうが厄介そうに思えるPVだったな
群れ前提で襲ってきて、小型の群れがそのままマップのギミックもしくは妨害あるだろこれ 速射を弾持ちいい程度4ぐらいのの火力に戻せばいいだけなのにな >>691
実際3体のアシラみたいな牙獣から逃げてたしな >>289
この真ん中のわっかみるとゼノクロ思いだすなあ... >>289
ただの荒野にアルマジロ並べただけで、PVとして出すには手抜きすぎんか。野生とか言ってんだからもっと多様性見せろよ Youtubeのコメ欄とか見てると思いの外switchとかPS4で出してほしいって声があってビビる
25年発売の大作に縦マルチを望むとか正気じゃないね >>52
プーギーはライズでとうとうリストラされたけど、
アイルーはシリーズの人気の三割くらいを担ってる立場だから
仮にオトモでなくても何かしらの形で登場させるはず……ニャ アナウンストレーラーだから長々と出されても困るしあんなもんだろ
今回はとりあえず新オトモお披露目って感じ ドグマみたいな感じのモンハンなら面白そうだわ
わざわざ受付嬢に話しかけなきゃモンスターのいるフィールドにいけないのは面倒だったし >>696
つべのコメ欄って小中学生ばっかだろ
ガキの財力じゃ最新ハードは高いからね PS4はまだ良いがSwitchは足引っ張ってるからな
Switchにワールドクラスのグラは無理だろうし >>688
グラフィック性能だとこんな感じ
xboxsx ⇒ 12.18 TFLOPS
ps5 ⇒ 10.03 TFLOPS
xboxonex ⇒ 6.0 TFLOPS
ps4pro ⇒ 4.2 TFLOPS
xboxss ⇒ 4.0 TFLOPS
PS4 ⇒ 1.84 TFLOPS
Steam Deck ⇒ 1.60 TFLOPS
CPU性能も含めると総合性能はPS4より良いんだけど最近のゲームはCPUはあんまり重要じゃないからねぇ >>696
だってPS5もXSXも高いしな こいつら7万だぜ かといってswitchは8年目PS4に至っては12年目になるから切られるのは仕方ないけど 良い意味でも悪い意味でもモンハンらしさの無い映像だったな
リオレウスが出なかったら、他のゲームと言われても普通に信じそう 今から毎月5000円も貯めれば発売までにPS5は間に合うんじゃない?知らんけど まあSwicthの方は次世代機がDLSS対応でどうにかはなるくらいだろうな
Switch自身は基本性能が低い上にアップスケーリングも不十分で明らかに無理がある
PS4あたりはそもそもHDDが標準のゲーム機だから猶更切りたい ワールドのアナウンストレーラーと比べたら確かに地味だけど、Wildsは格段にグラの質とかは上がってるからなあ SwitchどころかSwitch2での発売もリーカーは否定してたぞ 縦マルチ切ったのはナイス
てか縦マルチはもうしなくていい 任天堂次世代機が仮にsteamdeckぐらいの性能のマシンとしても価格が45000円のものなんて売り出さないと思うからsteamdeck以下のマシン性能のものだと思う
ワイルズは難しいんじゃないかねぇ >>707
仮に来年任天堂次世代機発表されたとしてもワイルズ出ない可能性もあるからなあ まあどうなるかは全くわからんけど
>>709
それ否定するならダスクがハードまでリークしなかったのはそのうちわかるみたいなこと言ってたのは何だったんだ...? switch2がps5のちょい下くらいなら行けそうだけどね PS5の壁で糞ガキいないモンハンとか最高じゃん
あいつらが難しいって喚くからどんどんモンハンがヌルくなっていくし >>716
steamdeckですら一番安いモデルが逆ザヤで45000円だよ?
いくらでその携帯機売るんだ? >>717
XXハンターみたいな怪物また見たいって気持ちはあるけどね >>716
PS4の後発でPS4以下のSwich出してきたからちょっと下なんて理想高すぎて到底無理だよ
Switchは価格帯の制限もありそうだし 確かに壮大な音楽で誤魔化してるけどびっくりするほどワクワクしないpvだよな おもちゃに7万が高いってのは分かるよ
俺もそれが嫌で4倍出して10年ぶりにpc新調したわ
いまではMODが100%ない環境とコミュニティが恋しい 中身について話す事ねえからな
来年夏まではどんどん関係ない話もしろ おっさんになってモンハンとフロムゲーしかやらなくなったから新作はおじさん嬉しいぞ
カプコンさんありがとう スイッチ2の発表と共に対応発表する、に1000000ゼニー オープンワールドは別にあってもなくてもいいけど
天候変化あるといいな オープンワールドは期待してたし面白そうだな
あとはオープンワールドにした要素がどれくらいあるかだが
自由にテントはありそう
あとは収集とクラフトが充実してるといいが
今時オープンワールドでクラフトなくてただ広いだけだと逆に炎上するだろうし
あとは町がフィールドとシームレスに出来るかどうか
モンスターが自由に町に侵入できるけど、街中で戦う、や、タワーディフェンス的要素としてもあり
とにかくサバイバル感増したモンハンを期待 あのチョコボが戦闘まで出来たら完全にガルクの上位互換だよね
カムラの里とエルガドでガルクが単なる愛玩動物になりさがる日は近いな >>709
duskのことなら逆に某所では後発ハードでも発売の匂わせしてたって聞いたけどどっちが正解なんだよ
誰もソース貼らないから分からん グラフィックはそんな気にしないけど遠景の大型モンスターはしっかり描画して欲しいな
せっかくのオープンワールドなんだし いままで狩人兼傭兵感強かったから
今作は思い切ってマタギ感出してキャンプとかしちゃってもいいのよ
そしたらオープンワールドど親和性良くなりそう 2年かけて6万捻出出来ないってどういう環境で生きてんの? オトモに戦闘させるのは良いがマルチでもオトモ参加だとサンブレみたいに画面ゴチャゴチャするからなんともなぁ あんまりシステム部分に期待しすぎると後で後悔するから今のところ移動で滑空できるモンハンと思うことにしてる うーん
1日で100万再生くらいか
やっぱり外国人はモンハンにあまり興味が無いのかな
1日で1億再生のGTAが化け物過ぎるだけか チョコボに乗ってるってことはまたFFとコラボすんのか どんな話題でもモンハンスレが久し振りに賑わうのは嬉しい
ワールドはもっと勢いあったけど おもちゃの為に生きてる様なもんなのに
生活に支障が出ないレベルの出費を渋るのは愚かだとは思わんかね とりあえずライズみたいにどうでもいい派生作品ばっか宣伝してアプデ2回のみ1年虚無みたいなことしないといいな モンスター側の強さをガッツリあげたエスケープフロム◯◯みたいな箱庭ゲーはやってみたい
何にせよボスラッシュ以外の新しい遊びがあると嬉しいな 最後の丘から見下ろすシーンは広さを表現したいオープンワールドのPVのテンプレだしついにモンハンも…って感じだな
ただ物凄い世界的なコンテンツになったんでエグゾプライマルみたいな大コケはもう許されないよ
そこを肝に銘じて作って欲しい 今のモンハン糞ガキおらんでしょ
ド下手クソな外人ゆうたはいるけど Switchのライズの時は子供がかなり遊んでいたようだけどワイルズはかなり減りそうだね
PS5値下げしてくれ >>744
20周年の年に出されないのは残念だけど、
ライズみたいにシナリオの中途半端な所で「この続きはアプデまで待ってね〜」ってされるよりは時間かかってもキッチリ完成した物を出してもらえた方が嬉しい
マガイマガドを最初に倒した所でエンディングが流れたのは打ちきり漫画かと思ったわ
ライズの発売はどうしても実写映画の公開時期と合わせたくてああなったのか? 世界中にいる擬態しているバサルを探り当てバサルの実を貰うミニゲーム サンブレイクなら鳥集めしつつ、採集頑張ってるキッズは多かったよ 年度内に発売と予告してた未発表ミリオン級タイトルの正体がワールドリマスター >>750
ナ💩で集金なんて無理だから来年今のところドグマしか無いのか... 結局PS5Proはどうなった?
PS5自体持ってないから出るならまちたいが転売屋がどう動くか ペース的にはバイオ9がリリースされそうだけど未だに発表ないし厳しいか pro出ても来年後半とかじゃね
今情報無いなら年度末はありえなさそうだし夏出すとも思えない PROは転売屋の餌食になりそう
割と需要有るだろうから増産してくれんかな 辻本のインタビュー動画見る限りスイッチ後継機には出ないやろ
出るとしてもホグワーツレガシーみたいなの覚悟だな Switchで出るのはライズの後継でしょ
ナンバリング(ワールドは5、ワイルズは6)と
外伝(X・XX・ライズ・サンブレ)を分けて考えてるぞきっと Switch2はキッズ需要も見込めるし出来れば出したいところだろうね
モンハンの間口拡大と資金調達の為にも出して欲しい ライズチームも別ラインで開発してるらしいしSwitch2はそっちに期待しとけ 大量の小型モンス、一面に広がる草原、崖の上から大自然を一望するハンター、飛び去るリオレウス
今回のトレーラーどこか既視感あるなと思ったら3のopだ >>740
どうせ出ると分かってるモンハンと、生存すらあやふやなGTAじゃインパクトが違うさ ハリポタの低スペ煽りをモンハンでもやるのか?
ライズの時点でそんな感じはしたが 任天堂もPS5くらいのハードを出せば良いのにな
それでPS、XBOX、PCとのクロスプレイなら平和になるだろうなあ
全てのゲームファンが一体となってもっと盛り上がれただろう
ドラクエ11がPS4と3DSの同時発売だったしソニーと任天堂での同時発売は可能だよね グラしょぼ言われてるがつい最近までサンブレやってたからPV見てすげえと思ってしまった >>703
専用の調整が出来るとはいえ
PS5ですらもうミドル帯のGPUより性能低いんだな
5000番台出る頃にはローエンド帯並みになってそう >>647
wildsのスペルからワールド2は無理があるだろ笑
それなら公式が使ってる#mhwsのwsがworld secondだからワールド2の方が納得できる ps5て7万もするんか
ゲームやらん親が子に買うとしたらおもちゃとは思えん金額だな
当時のps4proでも5万しないくらいじゃなかったっけ 正味このトレーラーだけじゃ期待も何もないがゲネポス二十匹くらいに襲われるなら期待してもいい しかしあの草が生い茂る演出は何なんやろか
単に季節の変化みたいなのがあるっていう意味なのか、それともあのビジュアル通り本当に一瞬でブワッと生えていくのか >>774
wilds→WIl+DOSで2が2つかかってるんじゃ無いのか? PS5の性能組むなら十万じゃ足りんしコンシューマーの強みは最適化だからな
SwitchにしろPSにしろ気軽に安く最適化されたゲーム遊べるのが強みだ まあナンバリングとかの話はロゴでFAだろ
Wildsの命名はどう考えてもコンセプトに合わせてるし >>778
むかし季節システムというのが有ったらしくその復活ではないかと噂されとるね >>740
ライズが海外ウケしなかったのが悪い
ワールドで出来た勢いを全部無駄にしちゃった
https://i.imgur.com/NGmZQ4g.jpg PS5は性能の低いハードと比較して優越感に浸ろうとする奴が最高性能機みたいに煽ってくるが実際はゲーミングPCどころかXboxXにも負ける程度だからな
ゲームにしか使わないプラットホームとして考えたらハイエンドPCよりコスパが良い程度のメリットしか無い
XboxもPS5も独占タイトルがほとんど無くなってきてるからミドルPCと独占の多いSwitch買っとけばいいな 季節システムってその季節でないと出ないモンスターも居たのが不評だったらしいね
その辺の落とし込みをどうするかにも注目だなあ >>784
この人らのワールドハプニング集面白くて見てたけど、ライズでもやってたんかな
外人の間では全く流行ってなかったよなライズ シナリオぶつ切りアプで商法をしない
スタッフのペット紹介をしない
下らないお人形あそびをしない
とりあえずライズで不愉快だったこの辺ちゃんとしてくれ 俺が待ち望んでるオトモリオレウスの実装まだですか? 外伝でお茶濁さずWildsに全力投球すればよかったのにね
もったいない 外国人の間ではワールドの生態系が凄く人気だったと聞いたわ
ワイルズではそこにクローズアップしてくるのかなと >>785
スタフィーとスパイダーマン2を比較したら箱が勝ってる部分なんてないように見えるけど 外人はリアル調を好むからなライズアニメっぽいじゃんアクションも含めて mod使ってるやつと一緒にやりたくないからps5買うよ〜ん
あと単純に友達兄弟がpc持ってねえ 外国人にとってモンハンはモンスターと戦うゲームではないのだな 相棒はアイルーがいいな
夏くらいまで特に何もないよな >>789
アサクリヴァルハラならオドガロンとレイギエナオトモに出来るぞ あっても周年イベントでメインモンスターお披露目ぐらいじゃないかな PV1は夏だろうし >>791
でもあいつらワールド初期爬虫類ハンターって散々馬鹿にしてたよな 相棒がアイルーでレウスをオトモにできる絆が容易いゲームがあるんですよ >>783
ドスやったことないから知らんが、季節システムは基本的に悪評しか聞かないからな
でも過去の微妙な要素を改善して持ってくるなら良しとする
OWになるとすれば賛否分かれる水中戦も復活しそうだし、あれだけ大量のモンスターが同時に襲ってくるならタワーディフェンス(百竜夜行)をモンハンに落とし込んだ完成形で出せるかもしれん アイルーに関してはワールドのように一体のみ雇用なんかな
ワールドのアイルークッソ有能だったから楽しみだわ >>787
少しやってたね
ワイルズも先行プレイするだろうな 初代無印オープニングのアプトノスの群れとか
トライオープニングのジャギィ一味から逃げるアプトノスの群れとかそういうのがついにプレイ中に再現されるのかと思うと胸が熱くなるね てかあのゴシャハギモドキ6体くらい同時にいたけどあれ雑魚モンスじゃないよねクソでかかったし
あんな来られたらボコボコにされるやん >>780
最適化は強みだけどゲームのみの機械って考えると微妙な時代ではある
当然1つのハードに集約した方が楽だしPCなら普段使いするからハードを遊ばせることはなくなるね >>778
だいぶ上に書いてるレスあるけどアレは風で砂が吹き飛ばされて砂の下に隠れてた草が現れるって表現じゃね >>801
5chも現行作品叩いて過去作持ち上げ始めるから似たようなもんでしょ 開国シャガルで2乙してから全員が決死の最終突撃してギリギリで勝った時は外国人も大興奮してスタンプ押しまくってたなあ
その後にお互いにフレンド登録したのも良い思い出
外国人も生態系ばかりを見てるのでなくヒリついた真剣勝負に惹かれてる人も居るのかなと ライズってかなりサポートが充実してたと思うけど個人的にワールドと変わらずオトモだけにして欲しいわ
サポートあり気の難易度調整されたりするの嫌だし 原神エペだとPS+会員は不要故に離れてしまい
モンハンでないと獲得できないってなると皮肉なもんだよな >>793
そうそう同じゲームの同じシーンで比較するのではなくそうやって都合のいいソフト比較をしようとするんだよな
FORZAとグランツーリスモの比較みたいな都合の悪いソフト比較とか出てきて性能ではなくソフトの内容や出来不出来や売上勝負に論点をずらすのが得意だよな >>804
ほんまこれワールド方式にしてほしい
ライズで俺が一生懸命キャラメイクして名前も考えた相棒のスキルがゴミだったの未だに許せないわ
何が厳選だよ きっちり生態系再現した上でヒリついた狩猟させてくれれば誰も文句無いだろ
ライズみたいな生態手抜きな上に百竜阿呆みたいなカスゴミ入れられたら論外だが 季節自体は面白かったよ自然を感じられて
ただ狙ったモンスがでなくて寝て季節回すのはめんどくさかった 外国人っていう主語がでかすぎてアクションが好きな人も生態系が好きな人もリアル描写が好きな人もアニメ調が好きな人もいると思う >>803
アマツもXXの頃はつまらんなあと思ってたけどサンブレは見事に面白く仕上げてきたからなあ
水中戦もかなり良くなるのでは。やった事は無いけども
百竜は不評だったけどソロでやらなければ割と俺は楽しかったわ
またああいうのが出来るなら歓迎だけど
でも不評で百竜の開発者が飛ばされたらしいしもう出来ないんだろうなあ >>804
ライズ方式だと物みたいな感じがして嫌だから(厳選怠いから)
オトモもチョコボみたいなやつも1体にして欲しいね モンスターハンターの文字がワールドだからワールド意識してるんか?
生態系モンハンだったらまじで楽しみ
まじでサンブレみたいな人形じゃなくて、生き物としてモンスター描いてくれよ >>818
サンブレイクでスキルや特技は自由に付け替え出来るから、拘るのは外見位になってたな ワールドとライズの失敗点を省みて作れば神ゲーになるやろうになぁ 任天堂切ったか いや英断
スペックで足引っ張ってゲームの質をこれ以上下げられたらたまったもんじゃない クロスプレイ望んでるやつってクロスプレイエアプなんかな? ライズサンブレイクのマカ錬金のクソ要素もamiiboという課金要素ねじ込む為だったろうし、改善してほしいわ 翔蟲みたいなヌルゲー要素なければいいよ、無理やり難易度上げようとして被弾前提の攻撃されるのもおもんないし ワイルズはワールドまでのナンバリング制作してたチームだろ?
ライズとは別物だよ 完全次世代機限定なのにこのグラは不安しかねぇよな
いや箱S含まれてるから完全ではないのか 武器周り気になるな 具体的には真溜めあるのかとブラダ続投してるかが気になる >>825
G級で追加じゃ遅いんよ
そもそも付け替え可能にするなら1体でいいだろうに 正直そろそろ武器リストラして新武器と入れ替えとかありそうだなと 過疎を危惧するそこらのタイトルならクロスプレイは必須だけど
モンハンでそれはありえないからクロスプレイはいらんな
いちいちMODマン気にしたくないし >>835
スリンガーあるから強化撃ち真溜め連携も続投するんじゃない? ジョブ専スキル変えられんからどっちにしろ複数匹雇用必須だったしな >>830
あの再生数はモンハンファンが減ったのか動画の内容が好みと合わなかったのかいろんな媒体で動画が出ているから再生数が分散しているのかアカウントの拡散力が弱いのか
いまいち分かりにくい気がする >>822
水中戦は俺は大好き、あの雰囲気は最強すぎた
ただのマンボウですら神秘的ですこし恐ろしく見えてくるあの感じがもうね
水中モーションが終わってる一部武器の改善して、あとは素でスイマースキル込みの速度に変更してくれればかなり良くなると思う
あとガード武器の優遇はむしろ最近の流れ的にはそのままのほうがいいな 外人はGTA6フィーバーでモンハンなんてどうでもいいからじゃね 遠近両方持てるなら近接の操作はもっと単純化して欲しい
もう儀式めんどいんだよ モンハンナウ双剣のジャスト回避アクションの鬼神回避斬りって完全新規モーションだけどワイルズで作ったモーションをナウに持ってきたりしてるんだろうか
双剣にジャスト回避アクションつける伏線だったりして >>835
太刀とか翔蟲が足枷になってた武器は違和感なく移行出来そう
ワールド方式に組み込めそうな剛気刃は引き継いで欲しい、あとは要らない >>839
続投かあ まあ強化撃ちあるならまだマシだからいいけど >>844
それが問題よな
外人様にとって2025年はMHWsの年ではなく確実にGTA6の年になるわけだし
2024年内に出せるならそのほうが良かったよなぁ
まあ無理だったんだろうけど ヘビィボウガンの回避時のあのもっさり感を
どうにかしてほしい 今回のPVって初代でトゲトゲゲリョスが密林歩いてたりトライでくっっらいボケボケ映像出たときとかの類いだろ?
グラなんざ次の夏の情報公開で判断した方がいいんじゃないかね >>848
水月と剛は引き継ぎでいいかもな 個人的には飛翔蹴りのほうが突きより当てやすいから嬉しいけど 大剣もう一回一新して欲しいわスリンガー真溜めは見栄えだっさい
スリンガー挟んだら何で真溜めに派生するんだよ
真溜めの使い勝手を上げる為に無理矢理追加されたコンボとしか思えん >>852
開発はカプコンじゃなくてナイアンティックだからそれは無いんじゃないかな そろそろモンハンのMMO出してくれないかな
クロスあたりから惰性でやってる感あってハマれないんだよね >>843
水中って他のゲームで海に潜っても割と怖いから不安だわ
面白くなるなら良いけども
ランスが強かったらしいね 外人ってもモンハン人気は北米じゃなくて中国だしなぁ >>820
そもそも猟場すら危なくて出禁されてたからな
今のなんでもかんでもサクサクすぎるのもつまらんけど 抜刀大剣がカーナ防具の固有スキルでしか息してないから、その辺の改善は欲しいなぁ やっぱりスタッフは自然、環境、生物、生態系、生息、共存を大事にしたかったんだなってのが伝わる良いPVだな、3のOPみたいに野生味を感じるのは久しぶりだ 大剣に限らず追加される大技軒並み睡眠対策やらしてるのもしょーもないな
近接そんな慎重に調整する必要ない 真溜めの為の大剣だろ、ライズでぶんぶん振り回すアホみたいな攻撃嫌い 操虫棍に急襲突きあってくれ頼むわ
同時期開発だからしゃーないけどライズに急襲突き無かったのマジで萎えたから >>848
スラアクのRSB仕様の変形斬りコンボとカウンターはほちぃ ガルクは最後まで細見の犬に乗るっていう違和感が拭えなかったから始祖鳥っぽくしたのマジで優秀
あとは翔蟲がどうなるか >>872
変形斬り周りの使用がワールドのままだったら高速変形だけあっても扱いにくいんだ😭 >>868
蟲に頼らないとできない急襲突き
自由に使えなくなった響音攻撃
兜割りにゲージ追加して二重ゲージ技に
この辺はライズの嫌な変更点だった まあPS4はもう10年前のハードだし足切りされても仕方ない チャアクランスガンランス双剣笛
本家開発は特にコイツらの調整が不安で仕方ない ゴミ犬以上に違和感の塊だったしクソムシは削除でいいだろ
てかライズ要素なんざひとつも残す必要ない >>873
PVでスリンガー?付けてたから翔蟲はないだろう
翔蟲でモンスターもハンターも動きがインフレして大味になってる部分もあったしね >>877
ワールドのガンスとかはむしろシリーズ屈指の調整ではあったんだがな…どうしてああなった >>877
ランスはジャスガだけ続投で後はW仕様でチャアクはCFC続投のサブレ仕様でガンスはブラダ続投儀式撤廃の無印W仕様でいいわ ライズは黒歴史
あれの要素は全て引き継がなくていい オープンワールドにするならソロでやるのが基本になりそうかな >>883
FFはONOFFを設定で弄れるのが一番いいけど出来ないなら緩衝続投で解決だけど緩衝は小タル無効化出来なかったのがな >>854
個人的には気刃突き外した時のあっ…てなるのが結構好きだったわ
あと気刃突きだと飛んだ後に位置調整出来るのもよき クシャレウスはライズをベースにして難易度を上げて欲しい
毒閃光ほぼ無効化は流石にやり過ぎだし
かといって龍風圧がショボ過ぎるのも如何なものかと >>884
ソロとか無理
ハンター100人くらいうろついてる感じで頼む なんか異常なまでにライズ嫌ってるやつってライズに何されたんだ?
嫌ならやめりゃよかったろ チャアクの形態変化前進が好きなんで何かしらの形で残ってほしいかな クシャといえば錆クシャは今回こそは復活できますか...? クラッチも続投するかね
傷付けはゴミだけど単純な攻撃の一手段にしてくれるならレウスみたいな空中モンスにも対抗できていいと思うんだが
あとモンスターに急接近する直前でクラッチ離して空中攻撃に派生するとか 回避入れ替えにエア回避追加でエリアルスタイル再現、納刀入れ替えに納刀待機追加でブレイブ再現
ないか >>870
スラアクはRSB仕様とW仕様の折衷案の方が良さそうだよな
流石にカウンターは殆どの武器種から取り上げられるだろうけど >>790
エグゾは大量にモンスター出現させるための実験だったんじゃないか?
Nowは今のところなんの実験なのか分からんけど アイボーで錆クシャ復活の可能性に戦々恐々としてたの懐かしいな
リアルタイムで錆びていって途中で脱皮とかあったら面白そうだけど流石に錆びるの早すぎか クロスであった狩技とかスタイル内包されてワールドに導入されてたりしたんだから
ライズも同じ様にしれっと溶け込んで入ってると思うけどなぁ
でそれを絶賛するって流れは目に浮かぶ
太刀なんか露骨だったじゃない 翔蟲はいいけど、ワールドやワイルズの世界観には絶対いらねえわ >>895
傷つけ廃止なら続投もいいかなと思ってる
貴重な対空攻撃になるし、空飛んで降りてこないクソモンスターを強制墜落の手段として有用。
あとは逃亡時のコバンザメプレイとか
あまりやってる人少ないけど俺は逃げる時の咆哮を防げたらやってた >>895
クラッチ追加したのに狩りを有利に進めないように対策してきたのを思い出した 鳥竜とか崖の上からモンスターに飛び移るみたいなことは出来そう >>903
クラッチ対策モンスターの王カーナとアルバも結局は隙を見て使えば何も問題無かったけどねえ
装衣ごり押しキッズが騒いでただけと認識してる >>900
今回はワールドっていうベースがあるから大半はワールド仕様に戻ると思うよ
違和感なく組み込める技はライズから持ってくるだろうけど 大量モンスターをコンセプトにするのはやめてくれよ流石に クラッチコバンザメで思えば
逃亡時ってライズサンブレイクの方が面倒くさいことが多かったかな
ワールドだとスリンガーで楽に逃亡阻止、もしくはクラッチで貼りついてモンスターの寝床に連れて行ってもらえるし 個人的に傷付けよりも壁ドンの方が要らないわ
開幕とかただの儀式だし戦闘中もテンポ悪くなるし全然好きじゃない ワイルズのオトモはまた大量に雇う方式になりそうな気もするけどな
ライズは猫&猫や犬&犬でプレイしたい人のためにワールドのオトモとは方針変えたんだろうし
ワイルズも猫&猫や鳥&鳥やりたい人のためにライズと同じような形式になりそう クラッチを簡易版翔虫みたいにモンスターや地形に当てて距離詰めるのに使えるようにしてくれたら楽しそう
そこからの派生でライズから少し持ってこれる要素もあるだろうし 王カーナみたいな対策の仕方はともかく
レウスやクシャにほぼ効力無いのはアホだろと思う 乗りはそろそろ好きなタイミングで能動的に登れるようにしそう
ブレワイなんかはまず参考にしてるだろうし あとキャンプの数はワールド仕様に戻して欲しいわ
ライズで少ないの意味わからんかった >>910
どっちもいらないと思うね
壁ドンはモンスターずっと怒る要因になってたし >>900
宗教上の理由で遊んでなかった奴や対立煽りやってる奴は狩技とか翔蟲みたいに名前そのままで持ってこない限り気付かんだろうな >>915
ネロって対策あったっけ?
貼りついた時に高確率で噛みつき移行程度じゃなかった?
ネロでクラッチする時は水ブレス中だからあんまり印象ない >>921
確か張り付いたら即座に張り付いた部位に対する攻撃してくるんじゃなかったかな ワールドのリヴァイだってライズにぶち込まれたからな
段差必須でホイホイ出せるもんじゃなかったけど >>914
飛んでるモンスターにしがみついて空中を移動出来たらいいな ワールドのオトモは、テントで受付嬢に話しかけた時に
「オトモさんとは国で一緒に狩りしてたんですよね?最高の相棒ですね!」と言われて笑った記憶がある
そう思うならお前はワイを相棒呼びしてくるんじゃねーよ😭 >>910
導きクシャに壁ドンして落とし物拾えば狩らなくて済んだのは良かった
それ以外はまぁ 王カーナとアルバみたいな多段はクラッチ対策というかセミ対策だよ不動着てなきゃ一発喰らって落ちるだけだし
まぁ結局そのセミ対策の巻き添えであいつらに不動着て張り付きたく無いんだけども ウケツケジョーは発達障害者配慮で生まれたポリコレヒロインだからな、叩くのは差別 >>922
やっぱその程度かぁ
水放射ブレス中が絶好のチャンスだからそこばかり狙ってたなぁ PS5の性能を最大限に活かした(フィールドの雑魚モンス増やしただけ)とかはやめてほしいな
追い掛けてきた複数のクマ型が雑魚モンス枠なのかは知らんけど 雑魚と言えば古龍出て消える仕様ちゃんと復活して欲しいよな
戦闘の面でもね >>921
イベクエ実装時スレで話題になってたけど張り付かれたらタゲを最優先にしてその部位への攻撃を繰り返すAIになってた
だからマルチプレイ何かでは装衣来た一人が翼等特定の部位に張り付くことで一種のハメに近い戦法が取れた >>858
最初だけは確かに怖さがあるかもしれん
それこそ最初に狩る(?)マンボウがいるけど、こいつですら謎の恐ろしさみたいなのを感じたしな
でも結局はモンハンだから、雑魚モンスターは文字通り雑魚だし大型モンスターとの対決は白熱するしで全然怖さなんて無くなるぜ >>929
逆を言えばそこくらいしか狙えないんだよな
他のクラッチ対策モンスでもクラッチの隙はあるけど王ネロは基本それしかない >>932
基本的に歴戦王だと装衣ごり押しはしないからあんまり印象になかったな
被ダメエグくてクラッチが絶対に入る隙しか狙わないからね自分 >>934
水放射ブレスの頻度はそこそこ多いからあんまり通常個体とのクラッチチャンスの差は感じ無かったけどなぁ
ブレイブスタイルにもよるか >>935
俺も不動転身ゴリ押しはしないし装衣を縛ることもたまにあるよ
王ネロはノーモーション突進のダメエグいからね まあ弱特で傷付け強いといてセミや転不対策するから傷付けまで更にしんどくする
所謂巻き込まれ調整するのはやめてほしいよね >>922
クラッチ対策ルーチンあったからな解析でまんまそんなような名前だった
クラッチ傷付けは程度によるな傷付け前提バランスだからよくなかったあと操竜は絶対いらん糞つまらんかった 王ネロの実装当時のスレは知らんけど大辞典の記事が愚痴吐き場みたいになってて気持ち悪いなぁとは思ってた >>936
クラッチが確実に入るタイミングがそのモーションだけという対策の唯一の抜け穴みたいなもんだな モンハンGOだのエクソプライマルだのなけりゃ発売時期が1年は早まってた。 ガルクも便利なんだけど初手キョロキョロが無ければモンスターライドの自動で目的地までタクシーも便利だった
この要素続投して欲しいな 操竜は好きじゃなかったけど
アマツ戦でヌシジンオウガに乗れたとこだけはテンションぶち上った >>906
同じワールドべースのライズでだいぶ技一新されたんだし、モンハンは毎作技一新だろう
ただ必殺技みたいな要素は無くなってるだろうけど、好評な要素は上手くブラッシュアップされて組み込まれてるかもね、って話 再来年は長いよなぁ
まあ拙速より作りこんでから出せとはここでも散々言われてたけど、時間かければ必ずいいの出るとはわからんからねぇ >>944
操竜もシステム面で割と叩かれてるけど、そもそも論を言ったらベースの乗り自体がいらないからな
もう乗り要素はクラッチ1本化でいいよ いやクラッチもいらんわ
むしろクラッチの方がいらん >>956
乙
個人的には乗り攻防の時間を短縮してくれれば乗り復活もいいけどなぁと思ってる 乗りあるならムフェトみたいに即フィニッシュ持ってけるのがベストではある
操竜も悪くなかったがこっちの火力上がりすぎて一部以外やる意味薄れてたしな
>>956
おつ
1の公式サイトurl見れないの俺だけなのかな >>959
でも張り付き移動できることに関してクラッチは良い要素だと思うよ
PV見た感じスリンガーっぽいのが左腕についてるしクラッチも続投説濃厚だよな 傷つけなんてサ終するDDONからコア出しをIBで受け継いだようなものだし
ドグマ2が出るとなればお返しすれば良い、なんなら乗りも スリンガーはいいけどクラッチは続投しないでほしいなぁ とうとうロスプラみたいにクラッチ地面にぶっ刺して高速移動出来るのか? >>963
クラッチ攻撃は面白いと思うけど、傷つけ壁ドンが本当にストレスだった
この2つ無くしてくれたらいいや 大剣は強化撃ちが帰ってくるのガチ朗報じゃん
小タル呵成大剣は狂化双剣超える火力してたけど
欲しかったのはこれじゃない感マジでハンパなかった PS5はデータ転送速度が異常だから物量の心配はあんましてないわ
スペックは勝ってるのにSSDのおかげでPCよりロード速いとか普通にあるし まあ流石にロクにイジりもせずそのまま再利用って事も無いだろ
変な要素突っ込まれる可能性はあるけど >>969
自演カウンターは何か見た目的にも変だし嫌だったから出来なくして欲しいわ 地形にクラッチして移動とかが翔蟲移動の代わりにならんかな
ワールドの頃にフィールドにある楔虫増やせって要望アホほど送り続けてたわ アイボーのディレクターってもうカプコン辞めたんだよな?
ならクラッチがマシになる可能性はあるのか steam版ワールドを始めからやってるけど飛ばせないムービーと痕跡集めで心が折れそう >>977
そこ乗り越えたら面白いから頑張れ
個人的には痕跡は世界観要素で好きだった スリンガーやらクラッチのシステム自体は別にいいんだけど装備のデザインに主張の強いデカブツが常につくのが鬱陶しいわ
腕装備とセットになってるのが最悪すぎる
パッと見WIBよりはゴツさは減ってるから全体に共通する傾向だと良いけど >>974
まあゲームは一人で作るもんじゃないから市原がどれぐらいクラッチに影響力あったかによる
KANAMEや徳田とかにも言えるけど >>978
PS4版でミラボレアス倒してるからわかってる
ただワールド時代の記憶がすっぽり消えてる クラッチは絶対藤岡の差金だろって思ってる
鈴木Dがこっちに来そうだけどこの人も退職しそう >>982
PS4でそこまで行ってるならMOD入れればいいのに 今まで以上に移動や探索要素も増えるだろうから
上下間の移動とか長距離の移動に改善は入れるだろう 鈴木はサブレが初めてのディレクターだったんだろ?
何もかもが無能ってわけじゃないから期待はしてる、スキル調整とエンコンには触れないで欲しいけど 首コキはWIBの時点で治ってるから大丈夫だろとは思いつつもプラチナムドーンの件があるからまたやる可能性もゼロではないな 坂減らして平地のハンマーをかつてのDPS担当に戻してくれ ベルq来るかな
峡谷ぽい見た目してるし
理想は峡谷復活だけど 個人的には武器バランスの是正を一番期待してたんだが、むしろぶっ壊れるとは思わんかった
しかも、いい意味での壊れじゃなくて悪い方への壊れだし ハゲのライブをテコ入れしたのは評価できるけど、なんか余計な事とかズレた事までしちゃったイメージ
でも客の意見を取り入れる気概があるディレクターはこいつくらいな気がする 鈴木に関してはまぁ初Dだったしそもそもの素体がアレだったから多少はねという気持ちとそんなの客からすれば関係ないぞって気持ちの二つがある プレイヤーの意見に応えようとして終わったGEというコンテンツがあるしプレイヤーの情報を鵜呑みにするのもよくない >>983
ディレクターが頑張っても藤岡がボトルネックになってそう ps4スペック以下ハード持ちの荒らしに反応するなよ まあ鈴木消えたらまた徳田or藤岡or一瀬だから大事にしようや >>991
んなもん無いぞ
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