とにかく敵は倒して今静止している場所から素早くユーザーを離脱させる
次のモンスターを倒すために疲弊させない
次々と狩を行ってもらい、ミスに対して課金してもらい課金のリトライは成功に繋げる
これが位置ゲーム作る上で必要な考え方で、こいつらこの根本的な考えに逆行してなぜか他人の民家の前で苦戦させる方に舵切ってて
敵を倒せないほどユーザーの連続撃破と移動の障害になるって思考をしてない