【MHRise】モンスターハンターライズ HR1751【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1〜4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.../monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhu...om/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.c...support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.68【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net...i/hunter/1686029425/
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.69【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net...unter/1691009113/l50
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part40
https://fate.5ch.net...i/hunter/1685798542/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1750【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1691897712/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲームズコムと9月のニンダイでモンハン来ないならゲームアワードまでなんも無いじゃん エグゾプライマルでのモンハンコラボもあるから当面モンハンなっしんぐ
ドラゴンズドグマ2でもモンハンコラボしてこようものなら
モンハンに成り代わろうとしてるまであるかもな
海外受けしてくれるんならモンハンお役御免だし モンハンってバイオと並ぶCAPCOMの主力タイトルなんだから捨てるわけないだろ... 怪異克服シャガルマガラと原初を刻むメル・ゼナという最強のクエストを手に入れてしまった。
オマケに塔だからメル・ゼナ最終形態移行と同時にシャガルマガラが襲来するぞ♡
マルチで分断したが火力が偏って脈動状態に移行したシャガルマガラの大技とメル・ゼナの大技が重なって大惨事だったが楽しかったわ。さすがサンブレイク最強の2体 久しぶりぶりに兵器置き場でテオしばいたけど粉塵のエフェクトでなんか笑ってしまった 俺有名リーガーだけどゲームズコムでティザーからの9月のあれでpvだぞ
これもう間違いない。確定濃厚 なんかゲームズコムでモンハン発表するらしいな ソースはオタフクか中濃かブルドック好きなの選べ 俺が次回作で求めるのは
段差 坂 壁際ドアップ廃止
ボウガン通常弾以外全て廃止
回復 弾の無限補給廃止
やね
上2つの問題は昔からずっとモンハンをストレス、クソバランスゲーにしてる要因やし3つめは最近のモンハンをヌルゲーにしてる要因だと思ってるからマジでなんとかしろと >>18
バイオも本編ナンバリング以外はこんなもんだし
次のMHはちゃんと扱うだろう >>20
死にゲーが流行ったからもうちょいムズくても良かったよな
怪異バーストされたら里が滅んでセーブデータが消えるとかで良かった >>20 これ下二つは過去作に囚われた人達が言ってそう(偏見) 消耗が切れ味ぐらいしかないから弾切れがないという近接のメリットを
補充無限でガンナーもそうなったのは確かに問題だったよなぁ
弾を管理するっていう戦略性もなくなったしね さすがに次もSwitchなんて頭のおかしい選択はしないと思うわ PSPから3DSに変わって何年も続いた事もあるんだしここの住民は慣れとるやろ ここの住人て10人くらいか?
逆に過疎の方が居心地いいのかもな ティアキンって発売直後は最高のゲームとかTwitterとかでよく見たけど、
クリア報告してる人をほとんど見かけないんだがもしかしてみんな途中でやめてないか? ティアキンやってない奴が想像してる10倍ぐらいボリュームあるからストーリーガンガン進めるような奴じゃなきゃ終わらんと思う
俺もまだ神殿2つクリアしたぐらいだし ブレワイ最近やり始めたけどあれもボリュームすごいわ
ずっと同じことの繰り返しだけど
あれやるとモンハンやエルデンリングのアクション面がいかに優れているのかがよくわかる >>30
それは違う
PS2がメインとしてあってPSPはそのポータブルバージョン扱い
モンハンは基本的にその時一番売れてるハードで出す、と辻本が言い切ってただろ
3DSはその時一番売れてるハードだったからナンバリングを出しただけ
PS4が一番の時にワールド出してSwitchが一番でライズ出してるだけだ
もしSwitchの後継機が出なけりゃまたSwitchになりかねんよ
PS5や箱はまだSwitchの台数には到底及ばんからな そういえば昔はナンバリングがメイン扱いでポータブルは外伝扱いされてたっけ
ポータブルは難易度が低いからにわかのためのゲーム!みたいに言われてたっけ
今のワールドとライズの構図と全く変わらなくて草 3と3rdとかな
まあ俺は3原理主義者で3rd見下しておきながら金冠コンプするまでやり込んだんですけど >>36
でも最近はマルチプラットホームも言い出したから結局全部で出すんじゃないか?
つまりスイッチでも出るということになってしまうんだけど結局 ぶっこわれ!?狂化不動転身が強すぎるwwwwwwwwe >>39
それはそう
サンブレもSwitchとPCは同時だったしね
無印はPCは遅れてたけど
カプ自体が今後はクロスプレイ標準とするって話なので
今後はマルチプラットホームで全機種出すことにはなるだろうけど
マルチプレイはロード時間とかは一番遅い方に合わせることになるから
結局ソロが一番楽だわーとかになりそうな気はしてどうなのかなぁとは思う
ワールド初期の頃とかPS4Proと無印はロードが倍ぐらい違ってたから
Proの人が待つ形になってしな Switchの性能に引っ張られるのは流石にもうキツイし切ってくれってみんな思ってるでしょ
噂されてる任天堂の次世代機もカプコンほどの大手なら触って打診できるだろうし >>36
1番売れてるハードで出すって考えは変わっただろな
売上的に底スペック機に足を引っ張られたゲームは海外では相手にされないとカプンコも分かっただろ 少なくともPS5とXBOXはほぼ確定だろう
じゃないとライズ出した意味がない モンハンが出ない事が確定した時のVITAちゃん終焉ムードは凄かった あのときほど先走って買わなくて良かったと思ったことはない プレステ4よりSwitchのが販売台数は多い
しかしワールド+アイスボーンの売上からライズ+サンブレイクで売上50%半減
しかも遊べる機種は増えたのに
また底スペック路線でいくかカプンコも悩むだろな
悩んでももう開発しちゃってんだろうけど もうすぐ同接前作にダブルスコア間近じゃん
やばいよ >>43
つーか一旦グラのクオリティ上げたその後にそれを下げたものを出すってのが素人目に見ても悪手だろ
ストーリーズみたいにスピンオフならともかくメインでの新作なら前作以上を期待してしまうのだから 難易度も低すぎんだよ
どうせライト層はガイアデルム倒したら辞めるんだから特別学級は今の3倍難しい代わりに好きなお守り作れるとかで良かったよ 今思ったら難しくしても狂化奮闘がある意味ねーわ
終わりだよこの下痢のゲーム 武器のバランスがいいというより細かいバランス調整ができないのをどんぶり勘定でプレイヤー有利にして誤魔化してるだけですよ猫のゲーム 操竜するときの不満
壁にぶつけてからモンスターにぶつけたいのに視点がグイグイ引っ張られるせいでめっちゃやりづらい >>51
ザザミ1位だしラスボスすら倒されてないよ Vitaのフリーダムウォーズめっちゃ好きだったわ
今でもライズ含め狩りゲーのプレイヤーネームをフリウォの名前で通してるくらいには 最近のモンハンってゼロからオリジナルのもの何か生み出した?
クラッチも虫も他ゲーからのアイデア流用っぽい感じあるよね モンハンnowもストーリーズも新規性ないね
エグゾプライマルも様々なゲームの合成物だしな
モンハン本編なんか20年間同じ土台でゲーム作り続けてるぜ
延々テンプレートでゲーム作ってるよ 奥の方までプレイ進めてる論を破壊する2位ルナガロン 正直金策やら討究を理由にしだすとバゼルが3位の違和感ヤバいよ! 東急勢が多いならディアバゼナズチあたりがトップ独占して当然だよなぁ!? ここでも毎日愚痴られるくらいディアバゼ流行ってたからな
ディアよりバゼルの方が上なのはバゼル→ディアの順に戦ってディアでクエ失敗のパターンが多かったからとかかね ディアバゼ効率良く倒す為にルナガロンライト作ったから順位高い説もあるけどそれはそれでルナガロンライト作るだけで力尽きた奴多過ぎやろっていう 実際他のゲームでもSwitchが一番足引っ張ったみたいな記事あるし、まあSwitch切り捨てが一番いいんやろな PS4でももう10年前だし本音としては切ってもいいとこがほとんどだろうしな、PC版の必須要件程度に動けば良い程度だから出せるだけで
書いてて思ったけど初代PS4が2013年発売ってやばくねどんだけロングランだったんだよこいつPS3が2006年だぞ 移行失敗してしくじったから死体に鞭打ってるだけで
とっくに生産終了で死んでるからなPS4 モンハンチームって結局馬鹿だから前作から改善しようと思ってもその逆張りしか出来ないんすよね
ワールドもライズもバカみたいなゲーム性だよ 転売のターゲットになったし半導体不足で普及足止めされた挙句WiiDS時代に近い任天堂シェアの暗黒期だったからな PS4まだ生産終了してねえぞ
Proは公式に終わったけどslimは少数だが作ってる ロングランじゃなくてPS5があまりに売れないから仕方なく縦マルチ酷使されてるだけだぞ
あとモンハン開発チームは逆張りとか手を変え品を変えるより素直に改善しろ
操竜と乗りの違いあたりが顕著だな ワールドとライズは拡張DLCとしてアイスボーンサンブレイクだしたけど次回作以降は拡張DLCを新作扱いしてフルプライスで販売する可能性が濃厚だな
そのほうが単純に儲かる
ゼルダはそれで成功してるしCODもそれやろうとしてるから XXまではナンバリングとポータブル両方に関わってる小嶋みたいなのが世界観や遊び心地のバランス調整してたんだろう
小嶋がいなくなったワールドやライズからお互いのエゴが爆発し始めた
辻本は作品ごとに特色作って拡張版でそれが本当に正しいか検証する(意訳)って言ってたしますますシステムの使い潰し進みそう
そもそも正しいかの検証って何を判断材料でやるんだよ ゼルダは元々DLC予定だったものを作り直してブレワイの3倍以上のボリュームまで上げたからモンハンごときとは比べ物にならない >>81
だから必ずしも悪い商法じゃないよ
ただカプコンならボリューム据え置きでフルプライスで販売してもおかしくないよねって話 第一弾アップデートから復帰したけど茶茄子強い…強くない? ボリューム笑ならゼルダがサンブレに勝てるわけないやろ そういえばモンハンってボリューム良かったこと一回もないな
常に水増し ゼルダはゼルダでそれしかやらん奴とかオフゲーしばらくやって来なかった層には刺さってるだろうけど内容としてはアレコレ中途半端にやってるだけだからしょうもないとこあるけどな
ライズみたいなもんだわ なんでジャンルの違うゲームのボリュームを比較する必要があるんですか 何一つ面白くないイベクエを1年間、63個も提供し続けたのもグロい
アルバイト以下の責任感と情熱だと思うんだけど
大手ゲーム会社としてそれはどうなんですかね >>68
この場合のバゼルは紅蓮の方だからライズにおりゃんだろ ティアキンは国産ゲームでは最強クラスのボリュームだけど結局は地上探索メインだからブレワイからの既視感が凄いんだよな
続編なのにほとんどのキャラがリンクを覚えてないのも嫌だった
トータルの作り込みでこれを超える国産RPGは存在しないけどね >>92
それ言うとティアキン信者がキレるよ
ブレワイやりまくったからティアキンクリアしたら速攻で飽きたわ ティアキン面白かったな
マスターソード関連のイベントも良かったし
細かい伏線がちょこちょこ回収されたり
エンディングも良かった
そこそこ楽しめたしいいゲームだった オープンワールドのゲームって全部飽きとの戦いだからな
続編でも同じもの使い回したらそら飽きる ライズはff16と同レベルの駄作だからティアキン様の靴底でも舐めててください🤣 次のモンハンはNOWとの連動で限定アイテム!限定マイルーム家具!とかやってきそう
ガチャに味もしめたしまた何かしらガチャさせてきそう 一回くらいカプコンの全てをかけて究極のモンハン作って欲しいけどその結果がワールドならもうモンハンはダメなのかもしれない >>99
ワールドは明らかにMMO寄りのナンバリング路線で出しただろ
明らかに金と贔屓具合はライズより上だったけど
それにワールドはベース自体は悪くなかったよ、問題はモンハン開発陣にそれを発展させる気が無かったこと >>99-101
あのー
ワールドとライズはカプコンの歴史上で売上本数1位と2位です… RSBはあくまでヘビー層が飽きやすかったってだけなんで >>85
いやいやボリュームあるよ
定期的に開発から崩されちゃう賽の河原のボリューム好きな発達障害向けだよ ハンターはF並みの超性能なのにモンスターがそれに対応出来てない >>107
F並みの超性能ってのはあくまでスキルのインフレの話で、モーション自体は受け身狩りとか嫌らしい動き増えてるのに、開発は勘違いしてハンターの動き自体をナーフして、モンスターの嫌らしい動きは逆にさらに強化されそう >>103
マックのハンバーガーが一番売れてるから、一番美味い食い物とか言っちゃう口? あんまりヌルいとか言ってるとまたクシャが飛び始めるからやめてくれ ライズで変わった仕様とかは回復薬以外は殆ど引き継がないで消えるだろうし、正直ライズはワールド以降の新モンハンシリーズ作品としてみるなら失敗かなぁ >>112
その理論だとクソ要素引き継がれても成功になるな >>112
流石にんなこたぁーないやろ
ゲームの根幹に関わる要素はともかく多少の便利要素は入れてもらわんと困る
ライズだってそうしてるわけだし これからの時代はハンターもモンスターもゴリゴリに強くてクシャの竜巻も技で跳ね返すぐらいの派手なアクションじゃないとな >>110
例えが不適切
マックが売れた理由には美味さだけじゃなくて価格の安さがあった
モンハンはソフトとして別に安くないし面白さが売上にほぼ直結している >>116
でもモンハンって最近のバイオと比べてもつまらんし正直ブランド力の差でしょ モンハンにもバイオ3→4みたいな変革は欲しいな
ワールドにはそこを期待してたんだがな 次回作でもカムラ特有の翔蟲居てヒトダマドリも居て花結あったら1週回って面白いぞ
ポケモンの新システムはゴミだから次回作来なくて良いぞとよく言われてるけど
モンハンの新システムは便利でも世界観設定厨藤岡のおかげで次回作に来ると違和感半端ないからダメだな なんかこの動画とか見るとこれからのモンハンってユーザーと共に間違った方向に進んでいきそう
https://youtu.be/No7LFT5h2GA
これからは不便さを履き違えて閉じコンの道を歩むか、世界観か快適さかのふわふわした方向性で両極端のクソゲーを作り続けるかのどっちかなんだろうなぁ 「ほぼ」っていう逃げ道なに
その引っかかる部分を聞きたいわ ワールドの痕跡といい
別ゲーだがテイルズのねこスピとか
マリオみたいに移動中に何か拾わせたいんやろね 21年に発売した3Dゲームの中ではまあまあ面白い方だからねライズ ライズはがっかりゲー寄りの良ゲーって感じかなあ なんだかんだ1000時間は遊んだし >>125
2021年ってソフト自体あんま出てなかっただろ 何より"モンハン"としてつまんねぇんだよワールドとライズは
4で段差とか乗りとか色々出たときも散々文句言われたけどそれに関してはXXで巻き返したしな
ワールドはそのXXの教訓が全く生かされてない上にサンブレイクまででむしろどんどんチグハグな内容になってる
要するにリセットして積み重ねの繰り返しなんだよモンハンは
積み重ねとその都度の取捨選択が出来ないから毎作不安定な出来になる 近年のモンハン開発のグダグタっぷり見てると一回痛い目見てほしいから、少なくとも次回作は応援したくなくなる
個人的にワールドもライズもどっちも嫌いだから、TwitterやYouTubeでワールド路線こそ正義!とかどっちの路線も楽しいよ!って言ってる奴見るとヘドが出そうになる ワールドもライズもつまらないって
それお前がモンハンに向いてないだけじゃね? 巻き返すどころかXXのときのモンハンの終末感半端じゃなかったけど 2021年発売ソフトだと
ポケモンBDSP
モンハンライズ
MHST2
バイオ8
バランワンダーワールド
とかがあるな >>131
少なくとも2Gと3GとXXは面白かったぞ
>>132
少なくとも今ほどじゃないでしょ
少なくとも4Gよりは圧倒的に出来良かったと感じたし、アトから再評価されてジワ売れしたよね >>133
少なくとも同じカプコンならバイオ8の方が遥かに出来良かったし愛も感じたわ 最終的に見れる売上まで持ち直したけど、ワールド出る前のXXって売上200万切ってたしな
ワールドも「まあ6~500万売れたら上等じゃね?」みたいな雰囲気だったし
よくワールドであんだけ跳ねたわ ワールドが売れたのって結局ああいうハイエンド寄りなモンハンがずっと求められてたってことだよな 売れに売れたスイッチでセールして数年経ってようやく4の売上に並ぶって勢いのなさは
それこそXXはブランド力で売れたのであって内容があまり関係なさそうだよな PV公開されたときとかマジで感動したわ
前作はお好み焼きだぞ ワールドの方がグラも圧倒的に進化してたしシステムからして次世代のモンハン感あったし、世界展開にかなり力入れてたから当然だろ
問題は後に全く続かなかったことよ
こんなに色んな要素ゴチャゴチャして展開の仕方もグダグダになるならワールド以前の方が楽しかった
もう次回作はワールド路線とかライズ路線とか抜きにして固定層の信者の声は無視して今までの固定観念全部ぶっ壊してほしいかな >>138
アホだな
じわ売れだから中身評価されたんだろ >>134
俺やお前やここの連中の為に新作作ってる訳じゃないのかもな
いつだって新規狙いなんだろ
舌が肥えた老害の話も程々にしようぜ ワールドとライズって国内売上大して変わらんから海外でめちゃくちゃ差がついてるわけで割とまずい状況ではある
国内だけじゃ行き詰まるから活路見出して成功したのにそれが崩れてしまった 正直モンハンは年1ペースで出すの辞めたほうがいいと思う ライズサンブレイク2500じかん
アイスボーンワールド4000じかん
まあこんなもんやろ
サンブレイクマルチが賑わうことがない理由3選
1・アイスボーンにあった期間限定イベントクエやマムタロトムフェトなどのマルチ前提モンスターがいない
2・盟友が強すぎてソロ体力のモンスター周回が加速
3・アルバミラなどのスルメモンスターがいない、またソロ体力用に調整されたモンスターしかいない 固定層の信者(自分自身)
じゃあお前が嫌ってるワールドもライズも大正解だな ライズスレでワールド上げライズ下げするのはまだ好みの範疇だけどワールドもライズもつまらないなら流石に引退してくれや😮💨 >>142
>>146
新規新規言うけどその新規だってどのくらい定着してるのかは全くわからんだろ
そもそもワールドもライズも一長一短の要素があって、良かったとこを伸ばしていけばいいのに、不便さでオナニー、キャラクターでオナニーとかやってるんだからどうしようもない
サンブレイク初期のゲーム性でマルチが賑わう形にすれば最高だったかもな 世界中がモンスターハンターズドグマオンラインを待ち望んでいるだろうね XXの頃のモンハンってゆうきくらいしか話題にならなくなってたしマジでオワりかけてたよ
携帯機で売れてたんです!オフイベに親子部門や女性部門あったんです!って言われてもだからなにレベルで存在感薄まってた ライズはセール効果かEショップでも25位辺りにいたりすることが多いし今年上半期のDLランキングもポケモンより上だったりするんだよな なんだかんだ売れてるのかな? >>129
個人的にワールドは無印とIBでだいぶ違うな
ライズは言うまでもないが >>129
個人的にワールドは無印とIBでだいぶ違うな
ライズは言うまでもないが >>147
>>148
どっちも大正解ならいいけど、ワールドとライズ同士で対立しあってるのは何でなの?
じゃあお前はワールドもライズも面白いと思ってて新作出てもずっとやり続けるわけなんだな?
俺はワールドもライズも合わなくてもっと革新的なモンハンを求めてるだけ サブレは過去1遊んだモンハンだから普通に面白い類いのゲームと評価してるぞ
アプデで良い意味の期待を裏切って来なかったのは残念だ
アイボーも似た感じだったしまあこんなもんかって感じ
向こうは最終アプデでバランスの角を取ったとか細やかな違いはあるけどな >>152
今のモンハンはもっと終わりかけてると思うし、何なら自分の体感上XXの頃と話題性全く変わってないと思うんだけど
新作出たときにちょろっと話題になる程度にまで成り下がっちゃった >>157
俺もまぁこんなもんかと思ってるけどTwitterやyoutubeの信者が次回作のハードル上げまくってるからな 誰か知らないけど>>156って何が出ても文句つけてスレオンし続けるだけのゴミムシなんでしょ? >>150
俺も言いたいことは腐る程あるし納得なんてしてないよ
ただ何か新しい要素とか増やさないと新作として駄目だし、それが俺達に噛み合わない事が多かったのはここの様子からして事実なんだろ
でも開発からしたらそれなりの数字出したからこれからも変わらないのかもな モンスター追加しときゃアプデの目玉になるやろ!って思ってるのが気に食わないよな
そのモンスターもめちゃくちゃ目新しいか?って言われればそうでもないし
1,3,5でモンスター追加で2,4で大幅な仕様変更とか調整とかして欲しいわ
10連とか追加しないとガチャゲーのまんまだし >>163
こっちの内容に追い付くだけだしなんもないだろ サブレは面白いけど移植版の発表でドン引きしてから遊ぶ時間は大幅に減った
今時こんなクソ商法ないわ
ペルソナとかドラクエみたいなシングルプレイヤーゲームならギリ許せるけど
カプIDゲーじゃないから仕方ないのはわかるけど何年前の売り方で止まってんだよマジで そりゃあ意見が分かれるのも仕方ない
エンドコンテンツとしては、コツコツ積み重ねるのが好きな人は導きの地の方が面白いだろうし、地味な作業が嫌いな人は錬成パチンコの方が楽しいだろうしし 大丈夫どっかのバンナムみたいに完全版商法しないだけマシだろ まあこっちはアプデ遅くするとかいう別のベクトルでユーザーに喧嘩売ったけど >>160
この半コテも前々からウザかったけど
なんで急に今日暴れだしたんだろ
突然ようつべ貼ったりさ
もしかして動画の米欄で論破された憂さ晴らしとか? >>153
PSStoreのライズもランキングは高いんだけど
カプコンが出してる売上みてると、ライズは思ったより伸びてないなーって監じ >>168
そりゃお前夏だからだろ 外はパンパンセミがうるさいし暑いしで狂化してもおかしくないもん >>160
スレオンがメインコンテンツって言われてたサンブレイクスレでそれ言う? 俺もワールドのグラとシステムの進化は評価してたし、最終アプデ後のアイスボーンも最高傑作とは言わんがかなり遊びやすくなったモンハンだと思うし、ライズの携帯モンハンの方向性自体は評価してたし、サンブレイクも初期の環境は良かったと思うぞ
ただワールドアイスボーンはやたらとユーザーに意地悪かった面は美化してまで再評価しようと思わないし、ライズサンブレイクもアプデのしょぼさやマルチやコンテンツ周りのやる気の無さなはガッカリしただけ
次回作はそれらも踏まえてより良いもの作ってほしいけど、直近の開発の姿勢や、辻本のこれからはユーザーに評価してもらった路線を取るって声明を踏まえた今のユーザーの評価を見て自分の望んだ路線にはならなさそうって思ってる >>168
5ch各所重いからでは
主に活動してる巣が重いから湧いて出た気がするんだが
この板は過疎ってるのもあって軽いからな この半年狂ったようにスプラ3やってて色々嫌になってアマツ倒して放置してたSBやってるけど穏やかな気持ちで遊べてるからやっぱモンハンに向いてると思ったわ レベル上げだけはしんどいが、今作のアクション性は自分に向いてるから楽しい モンハン経由でTwitterで知り合ったフレンド達も全員スプラとかデドバイとかやってるし狩りゲーはもうダメかもね 強いて言うならメルゼナシャガル辺りを鬼強くして狂化を装備限定スキルとして配置して欲しかったな
ドラゴンみたいにクリアご褒美装備です、って言われたらまだ納得できてたと思うわ >>171
そういうの真に受けてるからずっとそんなんなんだよお前は 狩猟して素材集めるモンハンのベースの出来が良いからこそ
正直な所翔蟲とガルクは常連になって欲しいわ
翔蟲が微妙なのは鉄蟲糸技と受け身の虫リキャ管理
MAP好きに飛び回れる翔蟲システムは無くなったら次回作で明確な短所として挙げれるレベル >>165
移植版の発表でドン引き
アプデ内容とスケジュールで更にドン引き
もはや芸術 発売してから色んな方面でどんどん株下げていくムーブほんと見事だった >>181
視認性…?慣性とも言えない謎の取り回しの悪さは短所だよね
こう挙げるとなんか全部便利に見せかけて微妙に不便な所あるんだよなぁ
この便利になったようで褒めれない点がどっか必ずある新システムばっか作るのが
モンハンユーザーなんかイライラしてる原因じゃね? ガルクはデカすぎるし、強すぎたな
火力がイカれてるのはもちろん、ハンターが被弾するとヘイトが必ずオトモに向く
お助けアイテム充実させるのは分かるけどさ、それが強すぎる
まぁいっぺんオトモ縛ってプレイしてみるといい
今まで脳死で蹂躙してたのが分かるし、モンスターとの対話という意味で面白いよ >>182
デカすぎて戦闘中明らかに視認性悪い
味方がつれてくるのもあって余計見にくい 蟲は正直あんまりなあ…
嫌いじゃないけどライズのマップと合わさるとチープ感やばすぎて
完全なOW並みのフィールドならいいけど、狭い箱庭で使うのはもう嫌だわ エフェクトバチバチってチープですげえ安っぽく見えるから次のモンハンでは絶対にやめてほしい
全員ガルク連れてるともう誰が何してんのか全くわかんなくなるし
そんなのの何が面白いんだよも 個人的な評価は
XX>3G>2G>>IB完成形>>3rd>>X>>>>W〜IB初期まで>>>>4≧4G>>>>RSB≧R
って感じだな 3Gだけは思い出補正なしでも正直いまでも全然遊べる
それぐらい空気感が良すぎる
シリーズで一番好きな世界観だわ
孤島の移動のだるさだけは擁護不能だけど >>181
視認問題あるのになりきりイヴェルカーナ出すという開発の分かってない感がもうね…
あとハンターの武器モーションに犬アクションが連動するのもやめてほしい >>190
普通モンハンの世界観っていったら3Gみたいなのなんだよな
いつしか世界観重視かアクション重視かで路線別れたけど 次はドラゴンズドグマやダークソウルみたいな洋風がいいな
サンブレイクはなんか違う >>191
まあ難しいところではあるけどね
個人的にはモンスターの攻撃は派手で良いと思う
迫力に繋がるし
ライズがダメなのはプレイヤー側のヒットエフェクトだと思ってるダメージ表記がワールドに比べて大きいのも良くない
肉質わかるなら表記消した方が絶対良い RSBってなんか世界観暗くないか?ステージの天候のせいかね
どんよりじめじめしてるイメージ セールでPS版始めたけど傀異関連のレベル上げ面倒すぎない?
ひたすらデァアいじめ抜いて目標まで行ったら散歩するのが最適解とか頭おかしくなりそう ゴシャハギとかもう人型やろ
武器振り回しだしてるしもう大団長より人間だよ >>196
ライズとサンブレイクはいつものモンハンって感じ
ワールドIBは珍しくおとなしめだった だからここには頭おかしくなったやつか頭おかしくなる前にスレオンになったやつしかいないんだ >>198 コラボモンスター定期
まあ実際ガチで猿とも言い難いもの出すようならやめて欲しいな
あくまで猿までにして欲しい マスターゴシャハギ嫌い
テレフォンパンチマンから急に酔拳マンにシフトチェンジして萎えた >>190
俺は3Gやってなくて3は好きなんだけどやっぱり似た感じの雰囲気なんだろうか
村クエ進めるのも好きだったけどオンラインの街ロックラックだっけ?に入ったときエリアチャットで募集が流れてくるのがめちゃくちゃわくわくしたんだよなあ >>207
3Gはロックラックじゃなくてタンジアの港っていう別拠点になってるよ
ただ3DSだとオンマルチ自体が無いのでWiiU版オススメ >>116
マックそんなに安くないよ
でも今でも世界で一番売れてるよ
ブランド力もあるよ
モンハンも似たようなモノじゃん 3Gのアルバのギャラリーでハンター達に夜明けはくるのか?って文があるんだけど、ああいうたまに挟んでくるギャップが良いっていうか
銛でサメ突いてるような世界の裏では滅びの可能性が存在してるとか、世界観の塩梅が最高だった
今のモンハンは常にハンターが世界を救う勇者だから緊張感がない >>210
マックが今日本ではそんなに安くないのは日本が超円安だからだ
ってマジレスしていいっすか? >>214
いやごめん、全然違うからもう少し勉強してとしか返せなくてほんとごめん マルチ行っても鎌ガルクだな
マルチの設置虫いつも貰ってすまんな 初代からずっとハンターが勇者やってるじゃん
最強のミラボレアスを倒してるしヒーローブレイドとかいう勇者要素もある そもそもマックとそれ以外の店舗数が圧倒的に差がありすぎてブランド力もへったくれもないんだわ 昔のハンターは狩り生活の延長で英雄に祭り上げられる感じだけどカムラのハンターとかもう最初から世界を救えるだけの能力持ってて勇者なのがわかり切ってる感がね⋯ >>215
またまたご冗談を…って思ってググったら素直に運営の悪化が原因であんなに高くなったのか
世界一のコカ・コーラ様もドヤ顔でエナジードリンク殴り込んで瞬殺されたから経営戦略間違えると悲惨だねぇ…
モンハンも今経営戦略めっちゃ怪しいからお前の言う事は全て正しかったわすまん ライズサンブレは和風洋風っていうよりドラクエ風なんだよね
そんなことしてたら狩り感薄まるのも当たり前っていうか でもマックのポテトはやたら美味いからマック行っちゃうよな 値段はともあれあの太さとカリカリさと塩分の量がクセになってしまうからなマックポテト マックのいいところは立地とポテトくらいかな
安さが売りだったのは平成までで今は満足感が足りないわ
じゃあワシはコメダでゆっくりしてくるブヒ まぁ3rdも和風だったしそういうフィールドや拠点が1つや2つあるくらいならむしろ歓迎だよ
ただライズはストーリーから演出に至るまで全てを和風に寄せたのがね…
新大陸とか、カムラの里とか、王国とか、最近のモンハンはストーリー面で態々世界観狭くしてるからなぁ マック行くならポテト外せないのは分かるが俺はケンタの極太ポテトも大好きなんだが… 新大陸は物理的な設定でも狭くしてたしそういうゲームの設計だけどライズのはなろう的狭さじゃん オリジナルチキンが食いたいわけじゃなければ
チキンフィレサンドセットでポテトLにするのはとても良いな ココイチもカレーソースを豚から牛にするだけで優良喫茶店になるよな 全体的にちょっと高けど
うまい方をデフォにしてクレメンス 和風モチーフで飾り立てたけばけばしい和風風モンハン
結局モンハンってどういう世界のお話なの 和風チキンカツサンドよりもチキンフィレのほうが美味しいからケンタ行くなら気をつけろよ チキンフィレサンドはダブルもあるからそっちのほうがオススメだぜ アイボーやっと終わったわー
開国シャガルが可愛く見えるほどクソモンスターばっかりだった 和風なのにキリンが出てこない謎
サンブレのアプデ終盤でしれっと雷麻痺の恩恵と共に登場してくれると信じてたのに… まぁフロンティア切ったあとワールドであんなオンゲー地味た作りしてくるんだから次はオンラインだよな
今どきコープで成功したいならやっぱオンラインじゃないと キリン出しても開国出来なさそうだしラージャンに負けるぐらい弱いし本体クソだし防具以外いらないわ >>210
むしろモンハンはワールドの面白さのおかげで世界的なブランドの強化に成功した
価格勝負でもなくブランド依存するどころか実力で世界的ブランドを獲得してあの売上本数はもう相当すごい とりあえず何が何でもワールド持ち上げたいことだけは分かった 段差アレルギーの人がよく分からん
効率が良いか悪いかはともかくアクションが増える要素なんだから文句言うところじゃねぇだろと、坂も同様だな 最近はじめた!
超面白いよぉ!
和風テイストにMHP3rdを感じて懐かしいわ 導きの穴ぼこだらけマップで戦うとそうも言ってられなくなるぞ >>244
オンゲー化してくれたらModも対策されるだろうしチートの疑いをかけられることなくSteamで出来るからやってほしいな
Switchはもううんざりだがモンハンのためだけに6万出してPS5本体買いたくもない モンハンやってて回避行動の邪魔する段差に殺されたことないプレイヤーなんていないからな
自分が許容出来るのは別にして文句言ってる他人を理解出来ないのはただのアスペ >>252
DSのモンハンは一切触ってないんだ、すまんな
とりあえず段差使ったジャンプ攻撃とか乗りに関して悪い印象は持ってないな
段差のせいでアクションが引っかかるとかの話であれば立ち回りを工夫するなりちゃんと状況把握するなりすればいいと思ってる >>249
カレーにドリアン放り込んで「美味いかどうかはともかく具が増えるんだから喜べよ」って言われても納得出来るんか >>255
勿論あるけど、それ段差に気付けなかった自分のせいだろ?
怒る要素にならんな俺的には ソロなら平地に誘導すれば済むけどマルチだとそうはいかんからな
大体1~2は猪プレイするし
溶岩洞のあそこと砂原のあそこは許さん >>257
例えとして不適格だわそれ
フィールド込みのアクションゲームなんだから地形や状況が戦闘に影響するのは当たり前だろ
全部平坦にしてしまったら、フィールドに違いを出す必要性がない >>258
だから文句言ってる他人を理解出来ないのはアスペて書いてるだろ 段差攻撃のメリットほぼ無いからお邪魔要素にしかなってない 4無印の時は段差で乗りハメ出来てたから皆ピョンビョンしてたな、虫棒全盛期だったし うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち >>261
ググってみたけど4のフィールドか?
なら経験なしだね
>>262
なんでそうなるんだ?
段差に引っかかって乙るってのが、自分の思い通りにできなかったとなって怒ってしまうから嫌いなんでしょ?
その流れは理解できるよ
その程度で怒っちゃうのが短気というか器量足んねぇなと思ってさ ワールドの段差ループも楽しかったけど
強くしすぎたらそれだけになったり居座る地雷増えたりするからやっぱり要らないな
攻撃じゃなくて回避を補強するアクションに変えた方がいいと思う Wではあんなに段差坂とズッ友だったハンマーが坂消せ連呼してるんだぞ
坂段差アクションは続投してるのにも関わらずだ
メリット<デメリットになった時点でそれはストレス発生装置になるんですよ 文句言うのはいいけどいつまで言い続けるんだろうな
クソみたいなサイズの携帯機画面でもあるまいし 小石に躓くようなイレギュラーな体験だっけ
小石に躓くのが楽しい人はなかなかいないだろう 来月のニンダイは21か22あたりかな?
サンブレイクが同発でも初報ニンダイだったし
視聴者数が段違いだからありそう
ライズもサンブレも毎回トップバッターだったけどどうなるかな >>273
ダイレクトは大体TGSの一週間ほど前だから9/13か14だと思うぞ 段差ってハンターが自力でジャンプできないから存在してるわけだからジャンプできるようにするだけで全て解決するっていうね
なんかジャンプできないことを個性付けてる感あるけどただの時代遅れだよね 虫ジャンプ出来るライズはワールドから相当な進化を遂げたということか…
って言ったら発狂する層が居るから面白いよねここ ジャンプ入れるとしてキー割当どうすんねんという話でもある >>273
ニンダイできちゃうと次世代機と同時出ない限り阿鼻叫喚だわ ダイレクトで発表されたらこのスレの連中はまたSwitchで出る事に全員ガッカリするだろうな
一人の例外もなく >>268
君の考えは最初からわかってるからわざわざ言わなくていいのよw
同じように考えない他人がいる
それだけの話 坂から離れないクソホストが居たんで堪らず「坂で戦うの?まっ坂あ~w」
ってチャット打ったらタイミング悪くホストが乙ってそのまま蹴られたぞ
カプコン○ね >>283
ライズってチャット打てるんだ
どうやんの? ワイハーやるとモンハンのコマンド割りは終わってるのわかる
ジャンプもコロリンもあってからくりもあるのにボタンが何も邪魔になってない
アイテム持ってく必要ないからそのぶん他に割り振れるのがでかい 段差擁護の人のレス見たらただの人格否定じゃん
そりゃあ段差に対する批判はどれも真っ当だものね
カウンターするのはあまりにも難しい 虫ジャンプは移動が楽になったし爽快感もあると思うよ
それはそれとして無駄にMAPに高低差つけたりしても意味ないし
密林の上のほうなんてモンスも寄り付かん
段差や狭いエリアなんかはカプコンは意図的に作ってるから改善せんでしょ モンハンの段差は触れただけで勝手に登るのが良くないんだと思うわ
勝手に登るから位置取りミスって登り被弾みたいな意味不明な状況が4の頃はよく起きたんだよな 城塞の通路に車庫入れでスポッと入ってくモンスターとそれを追いかけるハンターを嫌という程見て嫌という程付き合ったからな
あそこの通路はほぼ坂だぞ
ハンマーにとっては死刑宣告なので追いかけないで下さいなんでもしますから 段差の仕様が今作と変わらず続投してたら次作は買わないな
体験版ではまず最初にそれを確かめるぜ ベヒーモス最終ステージで段差ジャンプして肩に潰されたハンターは数え切れない 段差や傾斜のせいでモンスター傾いて頭の位置が高くなるのも嫌だったな 第2階層の段差で足がもつれてムフェトに喰われました ライズになってから段差で空中叩き付け連打できなくなったでガンス…… Twitch_aity25251
ps4フレぼしゅ
女です 地底火山2番でディノの尻尾叩きつけが傾斜でビィーンッてなって救われたやつもそこそこいるはず >>300
地底火山のせいで救われた奴とくたばった奴の総数は… 何がゲームに必要で何が必要でないのかの取捨選択が難しいからとにかく温存しまくってる要素のうちの一つなんだろうな段差って リアフレの手伝い
地底火山9番
桜レイア
何も起きない筈もなく 平面なフィールドは味気無いしうまいこと調節して欲しいところ >>302
まあストレス無くせば良いってもんでも無いからな
真っ平なのは地形としても不自然になるし 全部のマップをダラ辺りが尻尾で横薙ぎにしてくれれば完成
尚実際出来たマップは天空山の模様 地底火山よりマシか >>276
ジャンプを任意に出来りゃ確かに解決するね
ボタン割りが問題になるけど >>304
狙って段差セーフ使えるやつならともかくたまたま命拾いするような奴はだいたい同じ地形に殺されてるしな
俺のことだが >>220
経営の悪化と海外食材費の高騰(意外だけど国産食材は海外と比べるとそんな値上がりしてない)と世界的なインフレが主な原因
日本はデフレ期間長かったし、収入増えても天引きが増えてるから可処分所得増えないし実感しにくいよね >>239
なんなら開発もモンハン嫌いだろ
マンネリで飽き飽きしてるでしょ 開発がモンハン飽きてる説わりとマジでありそうなのがなあ 段差はライズサブレで大分少なくなったし大社跡の渓流エリアみたいな風景と両立してるんなら特に何も言わない
溶岩洞右サブキャン下の一本糞みたいな段差と砂原8番のリノプロスの死体の謎の坂判定は一生許さんからな モンハンNowは段差一切無くて、モンスターの動きもワールドの重厚感ある動きをベースにしつつ全体的にゆっくりめになってるから、お前らの理想のモンハンが楽しめるぞ >>312
>>313
まあ新しい漫画描かせてもらえないジャンプ漫画家みたいなもんよな
案外ありうる ライズサンブレの地形に関してはせっかく壁登り出来るのにネズミ返し多過ぎてイラつくのと城塞がアクセス面でゴミ過ぎる 若手スタッフは勿論のこと、藤岡と一瀬みたいなベテランも他のゲームに移りたそうな感じがプンプンしてる
もうモンハンに拘ってるの辻本くらいだろ でも水没林のラージャンが階段を一段ずつ降りてる姿はモンスター側もちょっとかわいそうに思ったよ 究極の所生産職込みのMMOモンハンがやりてえんだよな
カプコンには無理そうだから諦めてはいるが そりゃ他の会社の同職達がもっと金かけてクオリティの高いゲーム作ってたりしてて自分らは20年も使いまわしのゲーム作り続けてるんだもの
やる気もなくならぁ モンハンという一つの凝り固まったコンテンツを本当に楽しめるマイノリティなんてそういないだろうから開発も大変そうだな
作りたいゲームの前に作らされるゲームがあってそれがモンハンなんだよ
十年二十年ずっと同じもん作らせてりゃ、貧困なアイデアから体裁だけ整えたハリボテスカスカ水増しゲームが仕上がるのも自然なんだろうな
作り手に情熱のないゲームなんてこっちもやりたくないからさ
これまで通りのクラシカルなモンハンでも本気で作り込むか、開発が前向きになれるような真新しいゲーム体験の提供を試みるかしてみたら 地底火山より遺跡平原のエリア4のほうが終わってるわ >>270
マジでハンマーでの坂はキツい
飛ぶまでの無駄なタメがクソすぎる 坂も段差もあっていいけど、少なくともモンスの挙動は対応したものにしてくれ
一部めり込んだり辺り判定が変わってみえたりひどすぎ
あと、闘技場の段差は要らんだろ 闘技場は完全にフラットでいいよな…わずかな段差も傾斜もいらない XXでソロ超特殊やってた時に段差ジャンプでゼクスカリバー喰らったのは絶対に忘れないわ
ただプレイヤーを拘束するだけのギミックがマップ各地に無数にあって破壊もできなければどんなスキルでも無効化できないのはクソすぎ TGSでさすがに新作の発表あるよな?辻本も注目してください言うてたしな! ていうか闘技場は狙ってんのかって位置に段差あるから、突進して壁際に行ったモンスターがすぐ段差の上に陣取りやがるからなおさらイラッと来る
いや狙ってんのか…… ジェットしばき棒なら段差も越えられんだ
別に段差が嫌なら使えって言ってるわけじゃないけど サンブレイクの闘技場片側にある段差いらんよな…
塔も変な段差あるし癒しはゴクセンキョーだけか ごくせんは坂がね……
いやまあ他よりだいぶマシだけど ハンマー使いいると下痢便郷の坂あるとこ行きたくなっちゃうんだよね
ブサイク武器使ってるのが悪いんだよ滑って遊んでな😉 おっいつの間にかハンマーに序列抜かれた片手カスじゃん
ソロでうまちくシコシコするか新大陸に帰れよな😆 挙動で言うと二重床周りが1番酷かったな
あれは本当に開発のオナニーにしかなってないから要らん 明日の狩猟音楽祭、スイッチとPSPと3DS持っていけばいいか!? XXやろうぜ
みんなの大好きな旧作仕様だしつなぎくらいにはなるじゃろ Switch持ち寄ってXX Switch版やるかあ 次のモンハンは次世代スイッチと同発なら歓迎、現行スイッチでもう1作は勘弁
これが多数意見だろ
マムムフェトは成功したとは言えないが、ああいう16人協力クエとかまたやりたい PS版今回のセールでサブレ50セール無しか はよこい >>349
同発はないだろマリオとか自社製品優先だろ発売されるとしたら半年後ぐらいだろ PS5/XSX/PCだったら泣きながらソニーの犬になろう 現実的にSwitch2はありえないしSwitchもハード移行期でありえない
詰んでるよ なんでそんなswitch系統でやりたがるのか謎だわ つまりPCPS5XBOXでXX系列をやれば解決なんすよね イベクエもっと遊ばせてくれたらなあ
なんでイベント装備とコラボと特殊サイズ用意してくれんかったのか… 次世代switchがPS4程度になるリークがあってーってたまに見るけどそうだとして10年前の性能の水準で今出されてもどうしろって話だよな
ワールドの時点でどう見てもパワー不足だったのに 妄想しか書かないゲェジがスレに出張してきてるだけだゾ 何か裁判でバラされてなかったっけSwitch2のスペック
まぁどっちにしろPS5なみのスペックで携帯機能ついたらかなりお高くなっちゃうからPS4ぐらいかもな そもそも守銭奴カプコンは出たばっかりのところに単独で新作とか出さんだろ
PCに力を入れるとは言ってるけどお情けで出るPSも箱も普及してるとは言い難い
完全に日本捨てる感じならPCPSXBOXマルチで出るかもな 日本は固定客しか買ってないからどれで出しても大して変わらんと思うぞ 次回作が隻狼並のクオリティだったら据え置きで出してほしいけどどうせ出来上がるのはウンコブレイクみたいな賽の河原でしょ
携帯機でいいよ 隻狼ってグラショボいわりに最適化出来てなくてPCでも思ったよりフレームレート出なかったような なんでセキロとかいうガチガチのソロアクションゲームとモンハンを比べてんの これだからフロム信者は
って言われるんでやめてください😅 3DSでモンハン出し始めた時点でカプコンとは話が合わねえなってなった 商売だもの売れそうなハードに出すのはしょうがないんじゃない
というかPS3とか箱とか当時不甲斐なかったのもあるんじゃねぇ Switchで出すのって売れるのもあるけどSwitchで動く程度のゲームってことでもあるからなぁ
でもワールド程度のクオリティでもSwitchでは満足に動かせないみたいだしモンハンってショボいな ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ switch発売して少したったころだったか俺たちならワールドswitchに移植できるぜ!って言ってたとこがあったなあ 結局断られたけど ワールドは無駄に環境生物とかにマシンパワー使ってそうだし 3DSで出す企画してる時ってPSPGOとかVITAとかが爆死してる頃だったりすんのかな?もっと前か? >>379
3G出た辺りでVita発売だしそれより前じゃね そもそもDSで出す構想はあったらしいし >>376
大変失礼致しました
厳しく射精致します ワイはロリコンやがヨモギもチッチェも刺さらなかった Tiktok登録したことない人は10日ログインだけで5000円
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明日で受付終了
https://note.com/nas68/n/n7417633701bc PSPモンハンがセーフで3DSモンハンがアウトって完全にゲハに帰れ案件だから
なんでここで主張するのか意味分からんな >>374
健康器具にゲーム業界壊されかけたからな >>387
俺にはお前の言ってることの意味が分からない
いわゆるゲハ脳ってこういうのでいちいちヒステリー起こすの? >>391
俺がお前に聞きたいんだがそんなレスする時点で3DSがダメなまともな答え無さそう いや俺の好き嫌いってだけなんだが
お前は何を言いたいんだ?
なんでゲハに帰れとか言われてるのかよく分かんないんだけど たぶん俺のレスの解釈を誤ってゲハに帰れとか言い出したんだろうけど
そのままゴリ押しして突っ走るつもりのお前のフィールドには入らないぞ 結局携帯機続いてた時代はずっとマイナーチェンジみたいなもんで全然進化してなかったからな
勝手に国内でしか売れないって思い込んでた 3GをSwitch移植してくれんかなあ
できれば4Gも >>367
あれは元々はTri移植から企画はじまってるものだったからなぁ…
WiiでいえばMHGに相当するものとして企画されてて
G級になったの調子に乗った結果なので
イレギュラー的な存在なんだよな、MH3G dsのモンハンて雑に雑重ねたようなイメージしかないな
だからライズがxxの後に開発始まったとかいうなら
まあごんなゴミになるの納得みたいな 昨今の風潮からしてとりあえずオープンワールド化すれば成功すっから
普通に考えればそろそろオープンワールドモンハンがくる イベクエ興味ないけど過去一の手抜きだったのはわか
る
まじで本作はつまらない >>365
今更SEKIROのクオリティ?
どこをどうしてほしいんだ? >>375
そもそもワールドって旧エンジン魔改造してるせいでクオリティ面ではカプコンゲートップクラスやぞ
REエンジンは良くも悪くも手抜けるようにできてる ぶっちゃけ次回作のモンハンのグラは良くも悪くもスト6と同程度だと思うよ オープンワールドモンハンなんてしっかり作り込まないとロードが重いだけのゴミになりかねないと思うが とりあえず身長は無理でも体形の自由度くらいはくださいよ
わざわざマッスル重ね着しなくても巣の状態でマッスルになれるようにしてくれ tipsが全く読めないという要望に答えて遅くされたツシマの技術ってそんなに高いんだろうか
発売3年前なんだけど 3gと2gをsteamに移植してくれたら後2年ぐらい新作なくてもいいよ そもそもロードに時間かかるイラスト表示させるってガイジなん
あの変なイラストない方がロード早くなるんだが お前らほんときっしょいな
PSPだの3DSのモンハンだの昔のゲームでレスバしてるおっさんとか悲しすぎて見てられんわ
過去作移植してくれたらしばらく新作出さなくてもいいとか発達の馬鹿が出てくる始末だし リメイクならともかく移植なんかされてもやること無いんじゃ >>417
それをわざわざ書き込むお前もヤバいだろ モンハン板恒例のまともに反論になってないレス飛んできましたと
効いてる証拠でしかない。 >>421 レスバもあれだけどお前の書き込みもヤバいっていう意味も分からない文盲? >>418
ロックマンとか逆裁とか移植しか出てないシリーズのファンにそれ言ったらフルボッコだぞ まだ反論してなくて草
反論出来ないなら黙っとけばいいのに ライズとff16は同レベルの駄作です。
反論ありますか? >>427
ff16に失礼
ff16やってないけど >>427
反論無理だわ
モンハンも落ちぶれてしまったな 16も続くシリーズと同格なんだから胸張って行こうや 16と違ってPが宗教の教祖じみてないだけモンハンのほうがマシだろ >>427
同レベルと言わずどっちがよりゴミかはっきりして こっちはこっちでボンボンの道楽みたいな事を言って茶化してるよな… マリオも3Dと2Dを適当なタイミングで出してるだろ
WとRでゾクヘンガーシンサクガー言うてるけどその程度でしかないよ モンハンもFFに倣って本編をオンゲー作ってた奴に作らせるか
ギウラスポケマスから帰還! 糞夏も1ヶ月なら許せるんだけどな
今5ヶ月くらいあるから許せねぇよ 夏がこんなに暑いのもガイアの仕業だから許せないわ オラッ4000パンチ!👊 >>459
でも夏が無くなったら水着の女見れなくなるぞ?と思ったがそれはそれとして夏は暑いからいらねえわ 夏とライズならライズのほうがいらないけど
ヤバいよ。 新作を作るにあたり新しい要素を考えなければならない
新しい要素が便利過ぎたり連発されるとハンターが有利になってしまうので何か制限だったりマイナス要素をつける
素直にキャラを強く成長させてくれない窮屈なゲームシステム
犬や採掘だったり攻撃から遠ざかった所の快適さはまだマシだけど
開発も何作も出てるモンハンの新要素とか作りたいモノ作れてないんじゃね モンハンって毎回根幹部分に関わる新要素入れなきゃいけねえのかな
聞くところによるとポケモンとかもメガシンカとか大マックスとかしてるみたいだし長寿タイトルの宿命なのかね ミノトは競泳水着やな
ヒノエはフリル付きワンピース
ミネーレはチューブトップビキニ まともなチュートリアルが無いのに、武器操作とかスキルは複雑だから初心者に不親切すぎる
操作解説がゲーム内で完結してないのマジで令和のゲームじゃないだろ チュートリアルあるやん
あれで理解出来ねえとか古のゆとり世代よりゆとりやぞ また新キャラでやろうかなと思ってるんやが野良は人まだおるん? チュートリアルはそこそこ親切な方やろ
要素がめちゃくちゃ多いだけや モンハンの勝手が分かってるやつの事前の了解ありきのアクションに見えるよな
攻略というよりはプレイヤーを混乱させるような作りしてるし、カプコンが用意した地雷の避け方を心得てるかどうかみたいなところある 武器操作が複雑すぎますよ…
シンプルな武器しか使えん 百竜チュートリアルの予約フゲン
飛行型1体倒すだけのフゲン スキルはいきなり説明無しで放り投げてるからな
複雑怪奇な装備の組み立ては外部シミュ使ってねって有り様 通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常
通常通常通常通常通常通常通常通常通常
通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常通常 申し訳ございません。厳しく肉質を書きます。
すぐ指導します。 スキルに関してはこれでもマシになったほうなんだよな...(W以前を見ながら) 一定の条件を満たすとパワーアップする挑戦者の話をするなキレるぞ肛門が俺の 地雷コンボ増えまくってそれ避けるために複雑操作強いられてるだけだから
何一つ面白さに貢献してない 武器種14もあってそれぞれに固有アクションあるんだから、武器種別操作解説クエスト用意してくれ
ハンターノートの武器操作とかまともな内容の方が少ないのホント許せない
闘技大会を有効活用しろよ ハゲ「チャアクのコンボルートは複雑すぎるのでハンターノートに載せるのやめましたwww」 そんな難しいこと考えなくても狂化して切り刻めば勝てるぞ🤪 てか一時期そういう武器種の練習クエストみたいなのなかったっけ
解説とかまであったかは覚えてないけどアオアシラが闘技場でサンドバッグにされてたのを覚えてる マッカォと闘技場でよく練習したけど上手くならなかったよ 根本が20年前と変わってないからハンターの動きインフレさせながら攻撃アクションをシンプルにすると強い攻撃擦るだけのゲームになるな
ダウンの計算とかは今でも面白いけどね
精々やれることはバランス調整だけど、それ放棄しちゃったからサンブレイクはだめだ 一式でコンセプトわかりやすい発動するから優しくはなってる ゲーム内で完結してる必要ある?
検索性いいわけじゃないし、ググレカスって言葉がここまでピッタリなゲームもないかと 昔MH4でサーバーメンテナンス中に訓練場ドスジャギィTAあげるの流行ったよな 令和最新版人間工学に基づいた最強ぶっ壊れ物理特化狂化クーゲルが出てこない世の中なら自分で調べて済むんだけど… ver毎に技の強化あったりスキル更新されるから後発組は割りと調べるの大変なんだよな… 3週間ぶりに起動してやることがないことを確認して終了。 Verごとに装備構成変わるのにロンバレクーゲル推奨狂化2おまを装備構成に組み込ませるゲームなんとかさんw で、久々にやって原ゼナしばいたんだけどもうやる事はないんけ? もう1ヶ月もまともにプレイしてないわ
なかなかハイラルから出られねえ なんかモンハンコラボしてるみたいだけどワールド仕様やン
ライズは亡き者やね ライズ当初に鬼滅とコラボしたら〜とか言ってたのが笑えてくるな >>512
今なんかモンハンコラボしてるのあったっけ? >>514
アークナイツがやってるね
大陸版が先で日本はまだ未定だけど >>516
ちなみにアークナイツコラボのことなら翔蟲ドローン出てたり、XXのbgmや歴代の拠点の情報も出てくる何でもありな世界観になってるぞ アークナイツでggったらえっちなキャラばっかでてきて勃起がとまらんわ 中韓辺りのソシャゲってとりあえずエロくしてるよな......見事な活躍だ。 問題は表現規制のせいでホモゲーレズゲーが出ないことだ そろそろPS版に待望の超大型アップデートがくるじゃん
喜べよ 表現規制言われてるけど今のCEROでもキリンパンツやカムライパンツ、セーラーパンツ出せる辺りはマシな気がする
某ゾンビゲー2みたく辻本がクソフェミと結託したら終わりの始まりよ >>518
あれな実はプレイアブルではないイケオジもまた人気なんだぜ 武器種減らすのはやめてね
使用率でも方向性の被りでも被害を受けそうなランサーです ご要望にお応えしてNOWで武器種減らしてくれたろ
ほらほら有り難く思わないと 救難に人が来ねえ。救難に入るのもなかなか見つからない。
救難出して15分位経ってから一気に来ることが多いな。
これ鯖が相当細くて救難待ち受けになるまで時間がかかってる? >>527
初期の他プレイヤーの採取で進行度変わる仕様は意外過ぎたw 弱点違う火山の4頭クエとかよく貼る気になるなーとか思いながら参加してたらクソクエに付き合ってくれてありがとうって感謝されたなあ
まあクソクエ大歓迎なんだけどな! 武器種減らしていいし
属性も効果同じなんだから1種類でいい
武器ツリーも無駄に多すぎ
1つの武器にアタッチメントで改造するスタイルでいいんだよ ハンマーを大剣に片手剣をランスに統合させたらいいぞ
短い武器は双剣だけでいい 飽きた寝るわ
お前らまたくだらんこと言い出したらぶっ叩くからよろしく
じゃあの トライの組立式ボウガンはもっとパーツ種類多ければ楽しかっただろうな ヤバガイジめっちゃ慣れ合いしてるやん
ここ心療内科ちゃうぞ >>533
武器種はもっと増やしていいよ
双剣に対抗して太刀3本持たせとけ おはようございます
824天安門事件までもう少しです ゲーパス効果でぼちぼち
なおsteam同接は3桁の模様 ゲーパス民もスターフィールド出るまでの繋ぎでやってそう >>538
このスレで本当に一番ヤバいのはササクッテロラだからな オープンワールド水中復活ギルクエ復活のモンハン出ねえかな!(火種投下) 現実は何故かハゲージ復活してガンスがお仕置きされます オープンワールドとかそんなミニチュアモンハンいらんわ 今でもカツカツのチャアクにこれ以上操作増やす猶予はあるのか
そのうち格ゲーみたいなコマンド入力要求してきそうだな OWで導き作ったらウン地とか呼ばれて顔真っ赤で退社してったゴミいるの笑う 拠点とも繋がってない導きをOWだと思ってる馬鹿がいる事に驚く日曜日 アイボーとサンブレイクやって感じたのは
絵柄が可愛くない重度周回ソシャゲをやってる時代遅れ感 まずアイボーとサンブレの間に天と地ほど作業感に差があるんだが そういやモンスター同士を戦わせてる海外の動画見たけど、やっぱ多段ヒットする攻撃がモンスターやハイパーアーマー持ちに強いってのを再認識したわ 598 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bb7b-ogjf [106.73.201.32]) sage 2023/08/18(金) 14:27:57.94 ID:sl++sPfC0
正直お守りと錬成の青天井ガチャなんてもうやりたくないし、特別討究やるためのレベル上げもやりたくない
600 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e6f0-sJfU [153.213.124.203]) sage 2023/08/18(金) 15:06:55.65 ID:FLOGYMiv0
>>598
あれほんと苦痛に見えてしかたない お守りとあっても武器ガチャだけでいい
防具のガチャはマジでイラン チャアクはそろそろ動き固定化してやれ
毎作仕様変わってるのはチャアク使い的には飽きないから新鮮でいいのか毎度覚えるの大変で困るのか分からんが >>571
言うてガンナー以外は毎回やること違うじゃん 武器毎に操作感が違うのが違和感ある
チャアクとか向き変えるのにイライラする
いちいちコロリンしてられっかよ >>574
かっぺー声の主人公がでやあああって言いながら竜変身する方なら欲しい 70では面白くなさ過ぎてスルーされたネタがついに>>577によって触れられてしまったか カプコンはパクリ大好きだから必ずオープンワールドのモンハン作るよ
その時は狩りゲーじゃなくてRPGとかになるかもしれんが そろそろめんどいモンハンがやりてえよな
好きなモンスターと好きな時に好きなだけ戦えるってのはアクションゲーとしては正しいが狩猟ゲーとしては微妙だわ
最新作(笑)のWもRもガチャの為に同じモンスターしばき続る設計なのハッタショみてえで嫌だわ 拠点のカスタムとかジップライン設置できるモンハンハーツでもいいな
とにかくフィールド遊びの自由度をもっと上げてくれ 老害の自覚はあるから別にいいんだが君らは今のモンハンの形に満足してるって事か
いや怖すぎだろ まじでハッタショなのかよ >>584
ワイハのアレは中々良かったよな
新規だからこそあんだけ大胆なことが出来たんだろう クッソ寒い妄想にレスする奴もいるし本当に終わってしまってるんだな... 不便なものを便利にする事はできんけど便利なものを不便にする事はできるから心配ご無用 全部便利にしたら速攻で飽きそうでもあるしなぁ
採取?剥ぎ取り?落とし物?めんどくせぇダイソンで全部拾っちゃえ ワイハのとどめ刺したらその場で報酬手に入るの便利だからパクってほしいわ 採集、剥ぎ取りのレア素材モーション無くしたの許してないよ 剥ぎ取りはともかく採取採掘のレア素材引いた時のは無駄に時間取るモーションしだすから無くしてくれて良かったとは思ってるぞ 無くして欲しくなかったが今作はレア素材の価値がカスだし結果無くしてくれて良かったわ
レア食材集めてなんかやるとかも別にないしな やっぱ季節とか時間欲しいよな
春夏しか出ないモンスターとか
そういうの求められてると思うなあ マスター百竜と精気琥珀が百竜夜行の報酬のみって最悪なシナリオは回避されてるから満足してるぞ ドスがどうとか言い出す奴が現れるので季節の話題は荒れるぞ 個性を尊重して採取とか剥ぎ取りモーションあってもいいと思うけど無駄に操作不能時間が長いのがウザい 食材も一部自己調達しなきゃだったから今思えば凄い時代だ
ホントに採取ツアーやってたし 報酬で🐚🦑素材バラマキの克服ヌシディア来たらしいから2ヶ月ぶりにやろうかと思ったら夢だったわ
じゃあなお前ら >>584
大翔虫の設置と角度と距離の調整が自由に出来れば良かったのにな >>603
寝起きってたまに夢の中の事実そのまま動き出しちゃう事あるよな 季節で狩れないモンスターはいらんけど季節によって行動や生態が変わったりコンプ要素程度の環境生物の変化とかなら歓迎 なんでG級じゃなくてマスターに変えちゃったんだろうってのも老害懐古厨なのかな…
海外で分かりやすいようにってらしいけどいうほど日本でもGってなんやねん…ってならんことも無かったよね…… G級とかナンバリングとかの呼称は正直全然気にならん
個人的には今後もどういじってもらっても構わんな
気になる人は気になるんだろうが アイテムもそのうち回復薬マスターとか大タル爆弾Mになるのか 海外のファンも普通にマスターじゃなくてジーランクって呼んでるから全く意味なかったな
G級って個性的だったのにポケモンですら使われてるような陳腐な名称にしやがって
そういうとこがほんとショボい なんかナンバリングがせっかく積み重なって来たのにそれを無くしちゃうのとかかなしいわ
まぁナンバリングあると続編かってなって敬遠されがちだから仕方ないとして…マスターランクは別にGでも良かったやろと…それかGREAT RANKとかの名前にしといて欲しかった そういやXX以前のG級って海外ではなんて言われてたんだ ultimateのU使われてた
MH4Uみたいな感じ >>615
なお、海外版では『G』ではなく『U』と付くが(MHFU、MH3U、MH4U、MHGU)、
これはタイトルロゴにも書かれている通り「ULTIMATE」*4の略であり、明確な意味が存在する。
ただしG級クエストまでU級クエストといったように変わっている訳ではなく、
そちらは直訳した「G-Rank Quest」となっている。
MHW:Iからは上記の通りタイトルもクエストランク名も海外と統一されている。
らしい ん?ということはタイトルはUだけどゲーム内名称はG RANKとかだったってこと?
じゃあG級でいいじゃん… マスターランクはマジでダサい
ストーリーも世界観も陳腐さ増してきてるしセンス落ちすぎ
次回作も受付嬢が出しゃばってくるんやろなぁ アルファベット的にHの前だからGみたいなとこもあったろうけど同時にAから数えた最低ランクみたいな印象もないことはなかったろうからなあ
それまでのファン層以外にも訴求したから売れたんだし 英語はローランクハイランクマスターランクで自然だからどうでもいいよ
問題は日本語で下位上位からのマスターって浮きすぎ
かといってGも今更正直微妙なとこだが いままでの完全版商法とは違うってことでハンターランクと別にマスターランク(MR〇〇の意味の方)という概念を出したくて、そうするとG級だと整合性取れないとかじゃない?
Gランク〇〇とかでもいいけどダサかったからやめたとか 海外だと完全版商法はアウトに近いからDLC形式になったし、Gって文字はそれを象徴するからそれをした気するような団体がうるさいんじゃないか カプコンのローカライズがセンス無いのは昔からだしな
豪鬼をAKUMAにしたのはバカ
他社ゲーのローカライズした時にミニガンを小銃って翻訳したのもカプだっけか G級のGはGreatじゃないどころか特に何の略でもない凄そうってノリで付けただけだぞ 案外拘りある人居るんだな
G級なんてどう呼ばれてもいいさー
次回作でさり気なく極級とか特級とか言われててもなーんも思わん 極級とかやるとFF14みたいだけど一瞬極限に見えて極限のBGMが流れたわ 極限状態はいくらなんでもアレはやり過ぎだったな わざわざ続投しないって明言するぐらいだったし >>633
極級や特級はFみたいな付け焼き刃感でてなんか嫌だわ 元々付け焼き刃なんだしいいだろ
G級も見慣れてるから別になだけで同じ感じのものよ 救難信号はいらないと思う
XX以前の集会所でのギスギスはモンハンの醍醐味だった
暴言、誰がクエ貼るかの争い、何もかもが許された無法地帯だった
それが失われてからモンハンは無味無臭になった ちょっとこのスレ加齢臭きついよ
スマホ貫通するくらいプンプンするよ 同じ年代じゃないとレス内容に加齢臭漂ってるか分からなくね? ダブルクロスやれば良いじゃん
覇権ゲーム機のSwitchでも遊べるんだし 救援は兎も角ライズからの参加要請がゴミ仕様過ぎる
ラグ改造横行やりとりし辛い三重苦の海外とも強制マッチはねーわ ダブルクロスは自然な流れで記念撮影とか出来たけどライズの野良でそれをやるのは相当コミュ力が無いと難しそう マッチング地域設定は欲しいけどアジアまでしかなさそうで日本名からでてくる中国語が日常茶飯事になりそう どうでも付け焼き刃って文字見るとアイツが脳裏に浮かぶよな XXは部屋探すだけで小一時間経過してたこともよくあった
同じくらいのHRだと思ったら募集してんのは500以上とか微妙に入りづらい設定されてたりするしフレンド募集中!とかはなんかめんどくせーし とりあえず仲間と遊んでます!のコメント付いたロビーは自動で検索除外されるようにしてくれ Switch版サンブレイク初期までやって勢です
ps5でやり直してて、取りあえず集会だけ駆け抜けてサンブレイクまで到達したんだけど、ライズの他の要素無視してサンブレイク進めても大丈夫?
何かやっておいた方が良いやつとかある? 交易船の拡張・サブキャンプ開放・団子スキルの欲しいやつがまだならやった方がいい ヌシ素材いる珠はライズ駆け抜けるとヌシと戦うこともほぼないし必要なのは作った方がいいぞ 超心なんてなくても問題ない(適当
ヌシが雑魚になったらやればいい >>653
あれ一度夜行のやっとかないと事変かヌシレイアとのセットしかクエスト無くないか? ヌシモンスターが咆哮した時に画面に強めのエフェクトかかったり一瞬音消えたりするみたいな
元々大して強くもないモンスターが露骨に強キャラ感出されてるのサムイ
倒してもろくなもん落とさないくせにやたら強いわ怪異クエに入り込んでくるわ操竜できないわで鬱陶しい印象が強い リアルで極限状態ババコンガとタイマン張りたいな
勝てる気しかしないんだよね リアルだったら極限で無かろうと勝てるビジョン無さそう ヒョロがりしかいない感じ?ここ
ちな身長999cm体重999kg座高999cm 身長と座高が同じってなんだか新しい哲学が始まりそう 〜落ち着いて聴いてください、貴方が眠っている間にモンスターハンターシリーズは終了して仕舞いました〜 >>671
トイレブンのペーパーはちゃんと買ってあるんだろうなお前ら?
ブリュリュ >>657
普通の動物園にいるゴリラでも握力500キロあるらしいけどな
腕つかまれたら折られるんじゃなくてちぎられるぞ >>675
あいつなら大丈夫だ
ゴリラが握力500キロならあいつは体重999kgあるらしいからな >>649
俺もMR300までやってps5版にやり直したわ
交易船とサブキャンプ開放だけでいいぞ
最終アプデまであと4日だな本当に長かったわこの日をどれだけ待ち望んだことか
低スペックSwitchだとマルチやるとガクガクになってまともに戦えないからな
ps5だと4人+4匹のオトモでもヌルヌルだわ >>679
何見てそう思ったんだ?
絶対少ないと思うが 今週はようやく他機種版のアプデにゲームズコム開催にAC6とゲーム関係の話題が多いな ここにいる全員ニンダイでモンハンの情報は出て欲しくないだろ ではこちらをどうぞ
モンスターハンターストーリーズ3 ゲハカス鬱陶しいからSwitch含めた全マルチで出して黙らせて欲しい ゲームズコムの任天堂の出展内容未定なのも気になるけど未だ未定なのと他会社の怪しい動きはそういうことなのかな...?
>>684
ST3は登場モンスター的にサブレまで入るだろうし発売日次第でまた例の画像食らうかもしれないから色んな意味で楽しみだわ 社長の発言も踏まえるとSwitchで最後の花火やりそうではある
NOWはもう考え直す発言に沿った展開してきてるし
全機種マルチで20周年を挑んで手堅くって
置きに来た展開したがるのもまたカプコン 重ね着コンプしようと思ったけどamiibo特典重ね着だけSwitch限定で萎えたわ
結局ライズってSwitchのゲームじゃねぇか Switch限定要素出すなら任天堂コラボもやれば良かったのに
ライズサンブレイクは一貫して展開が行き当たりばったりすぎたな
何がしたかったんだか 世界共通で売る様になってから他社絡みは色々と難しいんだろうな steamの方が売れてるらしいしSwitchで出す必要なんてもうないよな >>691
あの2種Switch以外には実装されてないのか結構見た目いいのにな ライズとサンブレイクに対してスペック煽りしてる奴って、何故か決まってアイスボーンをPS版で遊んでるんだけどなんで?
スペック求めてる奴は当然PC版で遊ぶはずなんだけど宗教上の理由? なんかそういうデータあるんですか?
それってあなたの感想ですよね >>698
気になってちょっと前にツイッターで煽ってる奴のツイート遡ってたら決まってPS4だった アイスボーンに関してストスリの有無は結構デカいでしょ
少なくとも無視できる性能ではない >>700
じゃあ𝕏(旧Twitter)で聞いてくれば? 日本だと確かPS:PC=15:1くらいの売上比率だし>アイスボーン
単純に見つけ辛いだけじゃね? >>702
何人かに聞いたけどブロックされた
ブロックしなかった奴は雑な煽り画像で返してきて「ガイジに絡まれてるんだが」みたいな感じでフォロワーに助け求めてた 別にライズはSwitchのせいでこんな結末になった訳じゃないしなぁ
アイスボーンも傷時間2倍と傷付け2回組が改善されなかったらと思うと震えるわ スペック求めてるPCユーザーもライズよりワールド遊んでます… 両方やったけどアイボーやったらサンブレの評価上がるしサンブレをやったらアイボーの評価があがる感じ
どっちもいいところと悪いところがあるよPC版の局地的なデータだけでマウント取るのも違うと思うし サンブレは虫ゲージがある限り戦闘でいいところなんてないし一生つまらないよ >>704
これ妄想だろそのやり取りモザイクかけていいから見せてくれよ
何人にも聞いたんだろ? アイボーやったからこそサンブレの落差で落胆してるのに何言ってんだ それ言ったら装衣ゲージと傷つけタイムのあるアイボーにカウンターだから
おんなじ会社なんだからどっちにしろ似たようなことやってんだよ 螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋連斬連斬連斬連斬連斬連斬連斬連斬螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋螺旋 先週1番怪異レベル上げらんなかったやつは1番怪異レベル上げたやつにはちみつ100個払えよ いつも思うけど、steamの人口はアイボーが多いのかサンブレが少ないのかどっちなの? なんかTwitter見てたらめっちゃ香ばしいのいてワロタw
というかTwitterもこことやってることガチで変わらんのな
ここのがまだやや穏健まである
https://twitter.com/IB189778437446?t=UBGMm6Y7BIWihXqURxTDrw&s=09
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>718
普通にちょっと検索しただけでここみたいな対立煽りツイートばっかだからマジで同レベルかもな snsはここ含めて絶対否定マンしかおらんくなって面白くやくなったんだよな ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコシコちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ >>712
似て非なるものだよマヌケ
装衣着ない傷つけしないでも兜割いくらでも出せるからな ライズは30fpsだしちょっと水没林とかガクガクするけどすごいよね
そんなでかいマップではないんだけどモンスターを4体(5.6体とか出てきたけどそんなに出たっけ?)同時登場しつつNPCとか物配置したりちゃんと4人プラスオトモを表示したり出来てるもんね Switchにしてはすげぇ頑張ってるね
まぁもちろん敵AIは狙う人とか行動が単純になってて普通に戦うのとは違う処理されてて軽いとかあるんだろうけどそれでも結構すごい気がする まぁ世間的にはライズサンブレイクは失敗作って認識だからな売上もワールドアイスボーンから半減したしな
あとは売上から見てライズから始めてサンブレイクまでプレイしたのは4割ぐらいかな
そりゃ半数以上がライズで辞めてんだから糞ゲー扱いされるわな 追記
サンブレイクまでプレイすればそれなりに面白いと思うけどな 次作はPS5っぽいけどわざわざ本体買いたくないしオンゲーになってくれることを願うわ
オンゲー化してチート規制さえされりゃModの疑いかけられずにSteam版でエンコンやらTAできるのよ
ワールドの闘技大会の記録とかチートで埋め尽くされてるしそういうの口実にして規制しよう ゲーミングPC買うくらいのチー豚ならps5の6万円くらい安いもんだろ
マルチあまりやらないならsteamの方がいいんだろうけど >>725
表示はできるけど処理が間に合わずにガックガクになってめちゃラグってたけどな
ps5ならそんなこと一切起きない >>708
アホーンは移動がだるい
翔蟲で受け身とったり翔蟲使って間合いを詰めたり距離とることができないのが不便
サンブレイクはエンコンのボリューム無さすぎ手抜きすぎ アイスボーンは色んなところで効率性求められる割に変なところで不便だったりマゾいのがね
まぁこれはモンハン全般にも言えるけど ゲームプレイのデザインにプレイヤー目線での自由度があまりない
ゲームというよりもかなりの部分が鑑賞物 逆にライズの場合はアクションありきでゲームとしての導線がまともに組まれてないんだよね
ポータブルやクロスも似たような傾向あったけど、あまりとやかく言われなかったのはマルチの存在がデカイかな サブレぐらい細かくアプデしてあれ直してこれ直してってやっても何となくつまらんのはもう土台が古臭いせいとしか思えない ガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムート圭太圭太圭太圭太圭太圭太圭太圭太圭太圭太圭太圭太圭太圭太ガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムートガムート いくらストーリーやコンテンツを作り込もうと思っても拠点でクエスト受注してモンスターしばいて素材集めるの一辺倒だから全てが作業化していく
ゲームを進める過程の「遊び」が貧困だし、ああこのゲームは作業なんだなって早いうちにプレイヤーに気付かれて飽きられる せめて拠点で出来ることがもっとあればいいのに
釣りとかプーギー育てるとかアイルー可愛がるとか
せっかく可愛いマスコットいるのにそれを活かそうともしない
翔虫もせっかく面白い設定なのに設定だけで終わってんのもったいねえ
大翔虫も無駄に集める仕様なら好きな場所に設置できるようにすれば良かったのに 食事システムと鳥集めなくしてほしいな
あと鬼神薬飲むの遅すぎな
あと女ハンターのスタイルアジア人過ぎてスタイル悪すぎな
あと男ハンターチビすぎな サブレはソロ推奨ゲーだからって自分に言い聞かせてもマルチが全然マッチングしないの悲しくなる
steam本当に人消えたな サブレはソロ推奨ゲーだからって自分に言い聞かせてもマルチが全然マッチングしないの悲しくなる
steam本当に人消えたな steamはまだマシなんよ…
SwitchやPSはマジで人が居ないを肌感ではなく体験出来る なんかこのクソゲー、いちいち準備とかあるのうざいよな
そんなもん設定しとけば自動補充にするべきだし
飯もいらないよな
出発した時に設定してある効果でるでいいよな
くそくだらねえ猫要素とかガチャ
このまじでくだらねえんだよ 本当に一長一短なら最新作が前作に同接で負けるわけないと思うが
アプデ残してる段階でも普通に負けてたってどういうことなのか 本当に一長一短なら最新作が前作に同接で負けるわけないと思うが
アプデ残してる段階でも普通に負けてたってどういうことなのか 殆どがスイッチ版だろうしSteamの同接なんて参考にならんだろって言われ続けてるのに
この人よう頑張るねえ、二連投までしちゃってまあ 参考にならないって言われてる事にしたいだけやん
悲し過ぎやろ >殆どがスイッチ版だろうしSteamの同接なんて参考にならんだろって言われ続けてるのに
極一部が言ってるだけ定期 >>752
この板のPC版スレの勢い見りゃどんな分布なんてアホでもわかるだろ
日に2~3レスみたいな状況だぞ?これでSteamで出してる同接が正しいとか流石に狂人過ぎる
このスレで事足りるからなんて理由じゃどうにもならん寂れ方 単純にワールドはPCでやる人が多いけどライズはswitchでやる人が多いって話で終わりそうなもんだけどな そもそも最終的にやる事がさ...
一番強いモンスターを周回するだけってバラエティの無さがね
モンハンに求められてるのはみんなでワイワイ遊ぶ事なのに
ソロ方面に力入れたのもダメすぎる
しかもスタッフが会社の金で声優遊びしたいからって動機 Switchはもっとプレイされてるはずなんだ…!!
見えないからいったもん勝ちだよね Switchの方がマッチングするまで時間かかる上に同じ顔ぶれとマッチする事断然多いのに… >>759
アイスボーンの最大が28万サンブレが23万
アイスボーンの方が売上倍くらいなのでサンブレは半分じゃないからPCプレイヤーの比率はサンブレの方が多いぞ >>761
それってどっちにも言えるよね
せめてSteam版の盛り上がりが家庭用ゲーム機並に盛り上がってる根拠があれば
ソースとしてまだ利用できる値なんだけどね
ソフトの売上分布も偏っているようだしSteamは別物って考えるのが普通かと お前らごちゃごちゃ言うの相変わらず好きだねえ
ライズはつまらない駄作ですで結論出てるのにね ワールド以降のモンハンって集会所でのコミュニケーションが無いからNPCと狩りしてる気分になるんだよね
ダブルクロス以前は仲間と協力してる感じがあったのに steam版はスターフィールドまでめぼしいの無いから減る要素無いけどSwitchはティアキン、ピクミンと出たから減って当たり前なんよ
ヴァンサバも売れてるし
むしろ未だに人居る方が他に遊ぶもの無いって事でヤバイ そろそろ2000万行きそうな駄作ってのも珍しいけどな >>769
PSならともかくSteam相手にそれ言ってるの滑稽過ぎだろ >>771
残念ながらsteamは遊ばれてるゲームが上位の一握りだけだとお前の大好きな数字で照明されてる
Switch版は明らかに人がいないから他の新しいゲームに散ってる そんなに滑稽か?最近SteamでやったのってSteam対応したOverwatch2だわ
新規でやるのはCounter Strike2になりそう、新規ってゲームでもないけど ピークでもサンブレよりプレイヤー多いゲーム70本だの100本くらいあるのにSteamやるゲーム無いは草 5chのスレの勢いが盛り上がってる証拠になるらしい🤔
そしてsteamの出してる数字は何の理由もなく信用出来ないらしい🤔
ヤバいよ
詭弁すぎるよ 実を言うとsteam版やってるけど人がいなさすぎてスレはここを見てます steamとスレ分けしてるのは空気を読まずにシュバってくる改造話題避けが目的だしな 隙あらば改造おまとか改造傀異錬成自慢して改造ばれてたの懐かしいな チーター版やってる人数なんか出さなくても
簡単に売上比較で勝ってるんだからそれでいいのに
なんでいちいちチーター版の話題持ってくるのか謎だわ
ソフト売上
ワールドアイボ>>ライズサンブレ
グラフィック
ワールドアイボ>>ライズサンブレ
これでええやん そうそう、それは間違いのないデータ
同接に関してはそうじゃないだろってだけの話だ 業鎧3と弱特-4の錬成の組み合わせって存在しますか? おだんごあああああああああああああ!!とかあったなぁ
おだんご確認する奴なんてそういないからバレないと思ったのか このゲームつまんな
カプコンさん心底つまらないです!! IBとSBどっちもできるsteamでアプデ中ですら最新作の方が人少なかったってだけよ
発売直後の人口はそこまで差なかったのにアプデ毎にちゃんと人戻ってきてたIBと2回目のアプデにはほとんど戻らなくなったSB
そもそも同時発売のぶんSBの方が有利なのに IBとSBどっちもできるsteamでアプデ中ですら最新作の方が人少なかったってだけよ
発売直後の人口はそこまで差なかったのにアプデ毎にちゃんと人戻ってきてたIBと2回目のアプデにはほとんど戻らなくなったSB
そもそも同時発売のぶんSBの方が有利なのに 0540 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6354-SUdz [60.147.235.102]) 2023/01/26(木) 22:53:28.65
頭:死中に活1翔蟲使い1霞皮の恩恵1逆恨み1弱点特攻【属性】-3
胴:逆恨み1超会心1攻撃1弱点特攻-4
腕:攻勢1翔蟲使い1連撃1防御力-48
腰:蓄積時攻撃強化2翔蟲使い1毒属性強化1奮闘-3
脚:攻勢2蓄積時攻撃強化1防御力-48
これもう半年以上前ってヤバいよ。 そもそもアプデの度に装備作るのがめんどくさくなっていったからな
普通は客逃げるよ
中身の無さを誤魔化す為に装備作成をひたすら面倒にして時間稼ぎ
バカとしか言えん 小出しアプデとの噛み合わせ考えるとWの着脱可能な珠ガチャのがまだ相性は良いな
シーズンリセット感あってこれはこれで楽しめたが 全体的に前時代的すぎるこのゲームは
飯も一部の変態以外は食べない奴なんておらんねんから最初から体力150でいいし普通に好きなバフを弁当とかでその場で得られるだけでいい
ワンテンポ挟むのはもう一切必要ない スプラのスキルガチャだけど装備使い込めばスキルの欠片がゲット出来て
自分の好きな装備にそれを装着できるってシステムはモンハンも取り込むべきだな
天井ナシのガチャとか延命どころかユーザーに諦めさせる要因でしかないし ジンオウガを丹のためにやってたけど
なんのためにこのひと手間やってるかと思ったら
突然モチベ無くなった ライズスレで他ゲー叩きする人いるけどこの現状を理解してないよね。
ライズはつまらないです。 今ならメルーボ中古でクソ安いだろうしそっち買った方がながら作業もできて楽なのでは
今更金出せるかどうかだが steamで同接が激減してるのは普通にライズが面白くないから
Switchで同接が減ってないって言い張るライズガイジはSwitchには他に面白いゲームが無いって言いたいんだろうか 鮮やかに 恋して にんじゃりばんばん
なんだか にんじゃりばんばん
bloom bloom bloom 花びらも舞う 2023/08/21(月) 00:00:33.83
定時報告です。
MHR 11,956(23時 12,492) 最終大型アプデ 2023年6月8日
MHW 23,001(23時 24,301) 最終大型アプデ 2020年10月1日
最新作が古いゲームにダブルスコアで負けてるの凄くない? steam版だけどレベル300とかジンオウガの参加要請なら割とすぐに埋まる程度に人はいる
中国人めちゃ多いけど そら夏休みに部屋でゲームしてる様なキモデブヲタクなら
ゲーミングPCでMOD入れて半裸にしたMHWやってる率の方が高いやろ MHR 11,956(23時 12,492) 最終大型アプデ 2023年6月8日
MHW 23,001(23時 24,301) 最終大型アプデ 2020年10月1日
ダブルスコア付いてるの凄くない? MHR 11,956(23時 12,492) 最終大型アプデ 2023年6月8日
MHW 23,001(23時 24,301) 最終大型アプデ 2020年10月1日
同接貼るのめっちゃ効いてて草
steam版の比較は単純にゲームそのものの比較だからライズ完全敗北して悲しいよね…… やば・い
[形]《形容動詞「やば」の形容詞化》危険や不都合な状況が予測されるさま。あぶない。「―・い商売」「連絡だけでもしておかないと―・いぞ」
[補説] 若者の間では、「最高である」「すごくいい」の意にも使われる。「この料理―・いよ」 2023/08/21(月) 00:00:33.83
定時報告です。
MHR 11,956(23時 12,492) 最終大型アプデ 2023年6月8日
MHW 23,001(23時 24,301) 最終大型アプデ 2020年10月1日(発売日2018年1月26日) カプコンは10月26日、2023年3月期第2四半期の業績を発表。その質疑応答の場にて、同期のコンシューマ向けゲーム販売本数におけるPC向けソフトの比率が、約50%に達していることを明らかにした。
スチーム同接比較は無視出来なくなってる件
WIBの時代よりはるかにPC率高くなってるからな >>823
決算資料だとデジタル売上はPC18%switch13%でPCがトップだったしPCは無視できんよな実際 もしかしたら同時発売だしサンブレイクのがアイスボーンよりPC人口は多いかもしれない
誰もサンブレイクやってないけどな 急にゲハ臭くなってんじゃん
どうした、追い出されたん? フロンティアみたいな運営型モンハン
ワンチャンあるんじゃないか?
今ならシーズンパス等のサブスク課金方式もあるし 伝説の日
2022/04/28(木) ピーク
MHR _9,300 (前日_9,540)
MHW 20,914 (前日21,841)
2023/08/21
MHR 11,956(23時 12,492)
MHW 23,001(23時 24,301)
_ライズの最低値を更新するかしないか
_考察しようぜ! 今ゲハはレス止まってるし死んでるっぽい?スレは見れるけど ほんとにワンチャンだけどPSアップデートに合わせてアマツ来んのか? フロンティア型モンハンの妄想は謎にオンゲー毛嫌いする化石層がいるのでスレが荒れます Fも延命の為とはいえ武器種1つにつき取り敢えず証を3000枚集めて下さいとか言い出すからな
なお1戦で1枚です >>836
おまもりガチャやら装飾品ガチャで絶対カプコンネトゲ運営無理なの分かるわ
ワールドガイジ暴れてるなと思ったらゲハ書き込めないのか
シンプルすぎる答え合わせに草 秘伝の証は全武器共通にするだけで良かったのにな 精勤賞特典みたいな感じでさ
てなわけで括約チケット×1000枚で秘伝括約防具を作らせてくれないか?
イカとかエメ子をちゃんと輸入しろやカスコンがよ >>831
これなにがあったん?
いや、なにもなかったのか? 最終アプデで盛り上がるどころか即日オワコンの伝説のゲーム 使い道の無い括約チケットの黄色吹き出しがウザくてついな
せめて丹とかに交換できるとかあったじゃん
次回作では頼むぞ 無くはないけどアンチに絡まれるのダルいしここに書かないだけだよ >>835
そもそもフロンティアみたいな運営型のモンハンは金輪際出さないって辻本が明言してるぞw
ちなみに同じインタビューで、その作品の路線が本当に正しかったのか拡張版で検証して、ワールドが好きかライズが好きか問うてるみたいなことも言ってたから、絶賛同接記録最低更新中のライズサンブレイクは開発から正式に黒歴史認定されるぞ良かったな どちらかを問うてるのならSBのバランス調整とかコンテンツもうちょい足してから比較してくれよ
まあ途中で答えが出たから最後の方のサブレは投げやりになったのかもしれんけど >>843
この後半額セールでライズが25,000に回復
ワールドは30,000まで増えた
5月は半額ブーストで耐え
6月は体験版とかポジティブな話題で同接伸ばし
7月からサブレ編へ
2022/07/01
MHR 194,459
MHW 28,011 狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ狩猟するぞ アマードコア6、ゼルダと争えるレベルらしい海外大好評バルターズゲート3
モンハンワールド2(仮名)ガセで良いから速攻ブッこんで行かないとカプコン とりあえず言えるのは発売日に買う奴はバカって事だ
追加()アプデ商法に味を占めて次回も未完成で出してくるのは確定だろう
そして恩着せがましく大型アップデート(爆笑)
ボーナスアップデート(失笑) 誰か小鳥遊ホシノmodを追加し、動いて無い時周辺を歪ませてくれ...有志よ 音楽祭で辻本が来年20周年だし人気投票やりたいって言ってたらしいな 果たして松ぼっくりさんはメイン最下位の汚名返上できるのか...? 前に人気投票やったときはポータブルやクロスのモンスターが上位独占してたけど、今人気投票やったらワールドのモンスターや禁忌が大半になるのかな
最近の人気的に ワールドIBのモンスターで上位入りそうなのネギカーナプケプケムフェトぐらいじゃね ライズサブレからだとマガドメルゼナルナガロン辺りは入りそう 個人的にはナスがどこまでいけるかに期待 ゴリラが泣いてるぞ
ってレスしようとしてからもう1匹なんかいたこと思い出したわ あいつはラスボス最下位争いしてアンなんとかさんに負けてラスボス最下位の名誉を獲得するから... ライズでピックアップされたモンスでトップ10入りしそうなのってマガドとナスくらいしか無くね?
ティガナルガは流石に飽きたしオウガミツネ辺りもここ数年で人気落としたと思う
どうせネギカーナネロにアルバミラ辺りがトップ入りして信者がワールドしか勝たん!クロスライズ系はオワコン!ってポジポジしまくるんだろうな そもそもワールドデビューだからナルガ、ティガ、オウガが人気な理由が分からん
ミツネのビジュは好き ワールドのモンスター地味なのばかりだから
ワールド産の古龍種くらいしか生き残れんわ
モンハンって古龍種での新種じゃないと空気で
あってないようなもんだからな…
中堅どんなに増やしたところで狩られんし
復活もあまり望まれない始末で
このゲームってモンスターガンナーでありそして
古龍モンスターハンターなんだよな
古龍あらずんばモンハンにあらず ティガ、ナルガ、オウガは看板モンスで
当時は斬新で新鮮なモンスだったのよ
当時から弱体化してるけど音楽とかも気合入ってるし好きな人多いのも自然だよ 最新作から入っても強さはともかくBGMの作り込みが違うのは分かるだろう
ライズの新規BGMカスすぎて記憶にないから尚更な アマツ戦オウガ乱入でうおってなる奴多かったくらいにはやっぱ完成度高い >>871
その後すぐの、二人乗りwwwwという失笑も忘れてはいけない 単純にモンハンの人気が爆発したあたりの看板だからだよ
4とか4Gで爆発してたらゴアとかセルレギオスが人気になってたんじゃないかな 思えば専用BGM持ちの新モンスター少ねえな
マガ・イブハタ・メルゼ・ガランデルム
他居たっけ? >>871
アマツはファンサモリモリだったな 欲を言えばオウガも原曲流して欲しかったけど なんかこのゲームって武器が絶望的に詰まらないよな
例えばガンスとかガリロとガードの間に隙があるとかさ
?ていう
いちいちいちいちそういうのいる?ていう
ガードしながらリロードならガードしながらリロードでいいんじゃないの?みたいな
ガイジみたいな糞おせえモーションとかこれいつつかうの?みたいな
くそつまんねえよな 人気モンスターねぇ
普段そんなキャラゲーみたいにこのゲームのモンスターのこと見てないから困る
うーん強いて言うならガノトトスとかババコンガかな
今どきのいかにもカッコイイ風のモンスターには魅力感じないわ
フロンティア遊んだことないけどバルラガルはいいね IBのラスボスのアンシュワルダも人気めちゃ無かったと聞いたけどガイアとどっちが人気最下位ラスボスなん?? もっとGP増やせばいいのに
せっかくの入れ替え枠をクソ技で誤魔化してるの吐き気するわ あいつが人気ないのは砂ぼこりで見えなくしてワンパンの玉飛ばしてくるとか意味不明なことしてくるからだろ
地面がぐにゃぐにゃとかもいきなりワンパンで死んで「はあ?」みたいな
あの糞遅くて小回りきかない移動にビーム当たってワンパンとか
もういいよこの詰まんねえ奴、早く終われよゴミっていう
しかも装備は糞ださいしゴミ あの骨格のデカブツは面白くしようがない
ゼノ・アン・ガイアがそう教えてくれている アンイシュワルダは強いだけまだマシ
ゼノとガイアはうんち アンイシュワルダを倒してみりゃ分かるけど
ガイアデルムより余程マシ ガイアさんはキュリアが本体だと判明してしまった超どうでもいい超大型 初めてガンランススレ見たけど1にあるジェットゴッチってなんだよ… しかも初登場時から死にかけるぐらい弱いし顔もキモいし前脚に対して後脚が貧弱過ぎるし臆病者だしイベクエないただデカいだけのモグラだもんな 力で抑え込めばなんとかなるガイアに対して宿主失っても暴走してパンデミック起こすキュリアがヤバすぎる
ストーリーでは原初メルゼナと付かず離れずの関係を維持してキュリア殲滅を続けるみたいな落とし方だったけどちゃんと収束したのかな…… どうせもう復活モンスターとして以降には出てくるんだ
マガラ種みたいにヤバい存在あっちこっちにいるってなるなる ジェットゴッチはちゃんとガードしてても勝てなくなったゴッチが時代に適応した姿だよ その説明をする前にボルトゴッチを理解する必要がある少し長くなるぞ モンスター本人もさることながら武器も防具もデザイン微妙のガイアさん 狂化2出なさすぎぽよ…
ポヨのテーブル終わってるぽよ~ は、898が最後のレスだと思ってたのに透明NGのせいで900踏んだんですけど
建てれたら建てるわ☺ ゴチャゴチャ言ってねえではやく建てろや
無能はいらねぇんだよ janeでしか建てたことねーから手こずったわすまんこ😘
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1750【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1692613934/ >>903
スレタイはちゃんとHR1752にしてるから安心して☺ アンチ乙
ガイアさんこそがラスボス最強だから
他のラスボスは倒した時点で事件収束するけどガイアさんは死してなお迷惑をかけまくるから >>876
お前みたいな奴の為にボウガンがあるんだぞ
過去作にあったリスク全部とっぱらってお手軽武器になったボウガンが >>903
乙 url死んでるが
納刀ダッシュとかもう誰もやらねえんだから全部双剣くらい早くしろや
マジで邪魔 久々に公式X見てみたら、性懲りもなくマガド擦ってて失笑 公式Twitterはもう黙っててくれ
わざわざ鈴木枠一つ使ってTwitterは終わり!
って言ったのにまだ発信してるのうざい 水曜日に木曜の他機種版のアプデの宣伝でディレクターの鈴木です。が見れそう モンスター擦って擦って擦り続けて商売してるくせにやることはグッズとかイラストの展開ぐらいで実際のゲーム中では特に面白い仕掛けもなけれは遊びもないって何なんだろうなマジで
モンスターの装備ごとにスキルとは別に特殊な効果があるとかそんなんもない
モンスターを売りにしてるくせにモンスターの価値に遊びがなさすぎる >>917
そういやわりと面白かった裏世界は潰してきたな いくら仕事とはいえ毎日機械的にツイートし続けるの怖い
ツイートの数々から人間性を全く感じない
誰に対してどういう狙いでツイートしてるの
全く何もわからない。ただただ機械的にツイートしてるのをこっちは見るだけ
たまにあった企画らしきものも似た感想
モンハンを知らない人たちがモンハンアカウント運用して誰に対してどういう狙いがあるのかよく分からない企画をとにかく立てて機械的に消化していく
ズレてるとか以前に安直すぎる
上からの指示もきっと適当なんだろう あんなん垂れ流してたらウザ…てみんな離れてくよな
まあバカしかいない会社だから仕方ないが テキサスチェーンソーのオンゲーが1日で100万ユーザー突破⋯
知名度の次元が違うとはいえやっぱり対人ゲームは凄いね
モンハンもプーギーレースで可愛い戦いさせよう
廃人向けにはガルクレースや 良くも悪くもせっかくキャラクター性増したのに歴代キャラのボイスや有料盟友とか結局来なかったな
ジョーの声でクエクリア後やり遂げましたね〜入ってたら結構な人は買ったろうに 盟友の追加あっても良かったよな サブレ出る前はアプデで錆クシャ追加で盟友筆頭ハンター追加とか期待したのに無かったの残念だしアマツ後にカゲロウ盟友ぐらいはあっても良かったんじゃねえかな? 丸亀製麺のすだちおろし冷やしぶっかけうどんマジでうめぇぞ
ちな香川県民 もう一度クロスみたいなの出してそこでやりたいから
歴代の出し渋ったとも考えられそう 有料でつよつよぶっ壊れ盟勇とか出してたら文句言いながら買ってたと思うわ >>922
誰も買わねえよそんなの
てぇーいっ☆のDLCボイスとか出たらたぶん爆売れしてただろうけど >>868
そうか?ライズ産の新規のが続投難しそうな気がするわ
ヨツミワドウとかビシュテンゴなんて今後出てくる気がしねぇ
Wだとギエナバゼルガロンは使いやすいと思う、実際バゼルは即使われたしな
IBだとバフバロやブランあたりしか思いつかんけど そんなもん二度と出なくていいからクックとか復活させろよ いやいや復活させるならクイーンランゴスタ、ネルスキュラ、ゲネルセルタスだろう 7月から起動してなかったけど何か変わったことあった? 出るとこ選ばんやつは続投させやすいんやろね
中々続投出来ない奴らは設定()練ってるのが原因じゃね
メインモンスター→元凶で強大アピールしたいのか超大型にしたがるし
結果その事変に密接な設定付き且つ固有マップ要求される
ダラ、ガロア、ゾラ、ゼノ、アン、イブシナルハタにガイア辺りなんてまず無理だろ
ネギも大概龍結晶周りが脚引っ張るけどシャガルすら出てこれたんだからそのうち復活出来そう ねーいまライトスレ見てみたらお話出来なくなってる人いるんだけど 次回作はワールドエンジン捨ててREエンジンに移行するのかな おちてたエロ要素研究所をひとまず再建しましたのでなにとぞ
画像はアイスボーン
https://i.imgur.com/YZxPicM.jpg 復活して欲しいのはお馬だな
ボコボコにやられてむしろワクワクした形態変化はロマン 貫通ライトの話って糖質レベルのヤツとクーちゃんが同時湧きするからもうネタでも許されないのかもしれない あ、そういや塔の秘境で、マップ端の近くにいたときに彗星やられたら、そのままバルクがマップ端に居座る事あったな
なんでここらへんは直す気無いんだろ >>944
何でお前らって自分の身なりやファッションに興味ないくせにハンターちゃんにオシャレさせようとするの?
チー豚流のおしゃれハンターちゃんは銀髪ポニテ勝負服はヤツガタ上下を白色にカスタマイズだろ?🤭 ps5版でやり直してMR150まで弓と貫通ライトと氷速射ライトだけでクリアしてきたわ
24日のアプデで近接装備は双剣だけつくるけど効率求めたらこうなるわな
他の武器種は趣味だわな 弓はともかく効率プレイならライトよかヘビィの方がよかったんじゃ 加齢臭すごいなこのスレ
モンハンは子供たちのものでオッサンのもんじゃねぇぞ?
クックとかもう過去の存在なんだよ やっぱ序盤はいつものやつら
後半は新規モンスターのがいいよな
前半は雑魚い新規モンスターで後半はいつもの使い回しの古龍とかおもんなすぎるわ カムラの里からは他にも数名参加予定。
公式サイトのこれ残してるのなんなん 古龍多くなったし下位古龍作ってそこに3バカキリンガイアとかぶちこんでほしいわ 発達障害ワールドガイジを筆頭に若いなんてあり得ない時間の感覚してる奴が多すぎる ソシャゲはグラブルだけ残して他は全て切った
ログボやら日課やら石管理とかアホ臭いんだわ
話題作はTwitterで流れてくる絵を見るだけで十分じゃ モンハンも本当はソシャゲで課金ウハウハ〜ってやりたいんだろうなカプコン カプコンはもうモンハンにそういうの期待するの諦めろよ
しっかりモンスター作ってコアファンから搾り取る方針でやれよ 他の凄いゲーム達を見てるとモンハンはほんと島国のゲームって感じする
オンゲーじゃないのにコープ成功してるのは凄いけど ソシャゲやるなら公式アニメ風イラストの
チッチェ姫とかあんな感じのデザインでやれば
モンハンのネームバリューでそれなりに騙されてくれるんじゃないか ちゃんと設定画の通りに出てくるモンハン
ストーリーズくらいだからなぁ
本家は軒並みゴリラになっちまう詐欺横行してるし…
モンスターは設定画に忠実なんだから
キャラクターも装備も設定画にもっと寄せてやれよ
デザイナー泣かせ過ぎるだろモンハン >>973
2024年の3月頃に発売するなら発表はこのタイミングだろうね
逆に8月9月に発表が無ければ発売は2024年の夏以降って事になる >>969
アクションじゃないけどライダーズはそれやったのにサ終したね ライダーズはストレス負荷と解放のバランスが悪かった
ストレスストレスストレスストレスじゃユーザー逃げちゃうよ ライダーはバランス以前に楽しくなかったんだよなあ……
なんでカプはソシャゲ下手なん? >>977
モンハンでもストレスしかかけない屑だし
便利に見せかけた新システムも細かいところは不便多いとか儀式増えただけとかだし 革新的なゲーム内容を先取って、うるさいユーザーの声にも長期間忍耐強く応え続けないといけないからなスマホゲー
もはやスマホゲー市場はカプコンが付いていけるレベルにない
難敵から逃げる選択肢もあるが、モンハンGOとか出してしがみ付く辺りに未練を感じる
辻本的にはうっかり成功したらそこから本気出しますよくらいの姿勢で産みの苦しみ育ての苦しみはそこまで背負いたくないがこの市場の客層は欲しいんだろう
まぁ精々モンハンファン(の一部)しかやらないのは目に見えちまってるけどな ストーリーズのキャラの設定画通りなのはいいんだけど、何故かパンツ装備を悉くナーフしてるのがなぁ >>973
ここで発表なければ来月のダイレクトまで今のところゲームのイベント無いから明日の早朝はチェックしないといけないがAM2:00とかから起きるのつれぇわ... 来年で3DS Wii u 各機種のオンラインサービスが終了するけどどう思う?? 早朝のオープニングライブでソフトの発表とかがあるらしい >>985
スレ立てした奴がアホなんだよ
名前変えろって皆に言われてんのに >>991
言ってたの一人だけだしみんなはそいつに勝手に立ててそっち行けよとまで言われてたのに立てなかったんだよ
まさかお前か? >>963
やり込んだら地獄だけどやり込まなきゃいいって事に気が付いたからな
悪名高い古戦場みたいなのはもう長いこと参加すらしてない >>992
で、いつスレ建てる?は俺だぞ
好きにしろって言われたから好きにしたんだが不味かったか? >>995
ほとんどRIZEのゲーム内容のレスが無い現状どう思う? >>996
そいつはどうでも良くなったと言ってスレ立てしなかったからもうお前とは同じ意見は持ってない このスレッドは1000を超えました。
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