【MHRise】モンスターハンターライズ HR1702【CS総合】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※このスレはコテハン非推奨です
・荒れる原因になるため、名前欄はデフォルトを推奨します
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・重複した場合は古いスレッドから使って下さい
・悪意のあるスレタイ、テンプレ改変、ワッチョイが導入されていないスレッドが立った場合、そのスレッドは破棄します。気づいた人が報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1701【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1685694765/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワイハの方が髪型細かく弄れたり色んな意味で上位互換だな、あっちはNPCの出来良かったな変に奇形とかじゃなくちゃんと日本人顔と異人顔の作り分けしてたし
思い返してみると顔の造り以前にキャラクターの血縁ガバガバだったなライズとサンブレは、追加ボイス()に居たらしいけど 実際エルガドチケットの使い道なさすぎ問題を最終アプデでなんとかできんもんなんだろうか
ガレアスさんがゴミ押し付けてくるだかの老害になっとる ポケットティッシュの方がよっぽど使い道あるんだよなぁ 誰も対抗馬のスクショ貼ってこない辺り10-0のコールド勝ちってとこか
いかがでしたか?
しょせんタイプ7の猿真似でオリジナリティのない量産型では越えられない壁があるということを理解しましょう 去年の10月ぶりに復帰しようかと思ってるんだけどレベル上限300ってマジ?100までは上げた記憶あるけどくっそ遠いなぁ… 正直頑張る価値無いし時間の無駄だぞ
モンハンじゃなきゃ絶対やってないわこんな刑務作業 鈴木「エルガドチケットを迅練炭の代わりに使えるようにします」
これだけでお前ら全員エルチケ・ジャンキー確定という事実 猛き炎のために1枚1枚丁寧に手書きで作成したエルガドチケット…… しかし折角マッスル実装されたのにタイプ1だと全然見かけないな
もっともっさりブリーフ履けよお前ら
https://i.imgur.com/OINuANJ.jpg モンジュはキャラデザのえっちさだけは認める
黙ってれば可愛いから一生黙ってて スト6も売れないしエグゾも爆死
バイオはややうけ
来年どうしますか? SFみたいな格ゲーはそもそも数売れるものでもないし ファイナルしたら次のモンハン発表だろ
楽しみにしてるぜ ファイナルのアプデ俺が当ててやるよ
まずは禁忌枠だな
ここは盛り上げる為にもFからディスフィロアを輸入だ
ついでにアマツ骨格流用でシャンティエンも実装だ
極限征伐戦が仲良く参戦だ
後はやり込み要素の追加だ
マルチでやることにメリットのあるやり込み要素が追加される
1クエ内でスコアを稼ぐPにあったトレジャー見たいな奴だ
トレジャーみたいに岩が置いてあって打撃じゃないと壊しにくいから双剣とかボウガンは泣くことになる
ハンマー大活躍だぞ 克服カーナもだけどゼクス亜種とか特殊レギオスも居ればだいぶ印象違ったのに ドグマは世界観クソキャラクタークソシナリオドクソの三重苦が約束されてるのがなぁ
どこにシリーズ継続の勝算見出したんだよ ドグマ全シリーズ累計720万とか売れてるんだろ?
続かない方がおかしいレベルよ 地図の半分くらい海なのと漁村と砦と街一つの狭い島とそんな狭い所で世界の王とか名乗るバカのせいでシナリオに説得力出せてなくて微妙だった
輪廻を断ち切る所まで含めて輪廻の中でしたは無常でちょっと好きなんだけど ちょっとカプコンを肖像権の侵害で訴えるわ
あのブンブジナってやつ完全に俺やんか
おわびに狂化2寄越せ ドラゴンズドグマは世界観キャラメイクシナリオ微妙だけど
それを凌駕する戦闘の面白さとキャラ育成とやりこみ周回要素があったから
モンハンのシナリオがオマケなのと一緒 もう誰も洋ゲーなんか見向きもしなくなったのに
洋ゲー風味みたいの今更出してくるのセンスあるよな DDONはゆさぶりゲーじゃなくなってから戦闘が原作DA超えしてたからドグマ2に上手く落とし込んでくれてるのを願うわ >>48
ディアブロめっちゃ話題になってないか
シーズン制度めんどくさそうだから買わんけど 洋ゲー風味ってなんだ?
エルデンやツシマも洋ゲー風味なんかな?今度出るFFとかも絵面だけ見て洋ゲー風味に入るんか? 2010年代初期のイメージのまんまのタダゲー任天堂キッズでもなきゃ洋ゲー見向きされないとか言わんよなあ 大社の門の前で座って腹をボリボリかいてるブンブジナみた
娘(10歳)が「パパじゃんwww」って大爆笑してたぞ 水曜日の発表次第で有終の美を飾れるかどうかがキマる 結局なりきりツキノのボイスはあの大きさが仕様ってことなのか >>47
子供がチャリで行ける範囲の冒険で世界の神を決めてるのスケール小さすぎて笑うよなアレ
まぁそんなだから追加要素はオープンワールドの拡張は諦めてダンジョン攻略に舵切ったのは英断だったよ
戦闘は面白いから元々OW部分いらなかった
話はアタイは神。から痴話喧嘩に更にスケールダウンしてたけど >>34
トレジャーの定番武器は岩を楽に壊せて尻尾の切断もできるガンランスなんだよなぁ サンブレイクは面白くないってことは無いけどハンター側が強過ぎるのと、禁忌級の目玉モンスターが全く居ないに等しいから最終アプデ終えたらサンブレイク引退者急増しそう アクションゲームとしては進化し続けているけどマルチプレイを楽しむゲームとしては過去作より退行してるというのが俺の評価
ボーナスアプデでこれが覆される事を願ってる というかやってないけどな
一応アプデきて一週間くらいはやって300にしたけど
なんか装備変わる訳でもないし
スキルなんかもう大差ないから詰まなくていいし
そもそも詰まらないしな そのままの意味のおまけのアプデで覆るわけないじゃん >>66
でもワールドはめっちゃ人いるよ?って返される所まで見えた アクション増えないし
何にも面白くないんだよな
なんか段階的にアクションとかスキルが増えて自分なりのカスタマイズとかあるならまだしも
このゲーム、バカみたいに数字が増えるとかそんなのしかないし
ロールもないしスキルツリーとかレベルとかステ振りとか何にもないしな
ナチュラルに底が浅すぎて飽きるよな
しかもガチャとかいう足枷あるせいで気軽に別武器とか遊べないし
そもそもローリング没収とかいちいちいち詰まんないし なんかこのゲームって無敵ローリングが弱すぎて選択肢から消えるよな
どいつもこいつも横45度で待機してモンスターが盆踊り終わったら殴るだけ
単調すぎる 日曜の朝から熱量の高いのがおるなあ
俺はコーヒーをいれよ☕ ここの大半はスレオンがエンコンになって荒らしてる奴が多いイメージ 武器もだせえし防具も課金売りたいから仮面ライダーの敵みたいのしかないし
くっそつまんねえ 服を着たいのに服もないっていう
モンハンらしさとかもういいから服が欲しいよな やっぱ見て避けるみたいなゲームのが面白いよな
離れて盆踊り見て待ってるだけとかつまんなすぎる つまんなくなったら辞めるだけよ
ゲームなんてそんなもん
そしてそんなゲームのスレなんかに俺は居座らないし書き込まない
そんな熱量持てねえ しかし毎回荒しとかが言う、避けが面白くないって話題
普通に確蓄型とかもあるんだし色々選んで使えるんだけどな アプデで復帰しようとしたら最後にプレイしたの3週間前で草 でも回避強くしたりジャスガ強くしたりすると今度はリズムゲーなんか求めてないとか言い出す謎の勢力も出てくるし… サンブレに文句はあまりないが
エンドコンテンツ作り過ぎて復帰組が最前線まで行くのにめっちゃ時間かかるのはちょっとな
この辺は仕方無い事だけども 今最初から始めろってなると普通にSteam版買ってMOD使って理論値出すよ普通に 荒らしはある程度の定型文があるからな
エアプ(原義)が多いからなんだろうが批判もどっかで聞いたような似たりよったりな物になる 耐性upつくのLvいくつからだっけ
まあつけるなら効果の1番高い7じゃない? >>87
作り過ぎというかMRも研究レベルも無駄に高ランクを要求している感がある
それでいて救済らしい救済も無いからなぁ… そうなのか攻撃みたいに上がると思ってた
適当ぶっこいてごめん まだこのゲームあったの?
頭平成しかやってないでしょ
令和はティアキンだよね
ヤバいよ。 回避とか回避性能つけたら普通にガバいだろ
ウマ撃カクチクとかで回避する意味もあるしな 4スロと1スロだけで全耐性+5にできるから防御6はおすすめ >>87
ボーナスアプデでその辺は緩和されてると見て俺は待ってるよ 狂化2スキル効果を遠距離攻撃のボウガンや弓に対応させた開発はアホかと思うわ
特に弓 狂化に業鎧簡単につけられるようになったのが大分アホ ゼルダからそろそろ復帰と思ったら
マスターデュエルが💎の上作りやがった
イシズティアラで暴れてとっとと上がらんと 狂化中はあらゆる回復もバフも奮闘以外のスキル補正も無効化でよかった >>99
ボウガンは兎も角として
スタミナ管理という足枷があってやっと成り立ってた弓双剣をそのまま対応させたというのはまあ悪手な方だとは思う
ガンスのリロード無限虫無限や虫棒常にトリプルアップみたいなもん(それよりやばいけど) 弓もそうだが一番は双剣だろ
ただでさえ属性に偏ってる武器でかつスタミナで鬼人化する双剣の弱体化の一つの要因だったのが
強走薬の効果がスタミナ無限でなくなった事なのにそれをスキルで無限にしつつ属性強化までしてさらに死なない
なんていうか狂化慣れした双剣と弓は次回作どうすんだろな 億が一狂化スタミナ関連ナーフされたとして以前に戻るだけの弓と違って双剣はどうなるんだろな
突進連斬強化があったわけだしそこまで弱くなるのかどうか 双剣も以前に戻るだけよ
じゃけん鬼人強化でお茶を濁すムーブも再履修しときましょうねー
でもまあサンブレ中はそんな大胆なナーフは無いわ ライズは純粋な攻撃力重視だったのにサンブレイクで属性重視になったからねぇ
そりゃあ双剣ぶっ壊れますわ >>106
天衣や龍気変換激昂もあるからイゼンニモドルとかはないというか
狂化なくてもそこそこに強いとはなるとは思う
ただ今みたいなぶち抜けた存在ではいられないってだけで 強走薬G飲んで○+△連打してた頃よりは頭使うからいいでしょ
とか開発の人たちは考えてそう >>108
ある程度属性も物理も生きるようにしたらいいのに
属性への偏りがアプデのたびに加速してたからなぁ
武器錬成のスロット強化でボーナス付くようになったのが属性の増え方がハンパなさすぎたのはあれなんなんだろうな
いくら何でもデカすぎるだろう 狂化うんぬんより単純にスキル3ページパンパンに盛れる状況に慣れすぎてそっちのほうが心配だわ
新作で今までなんのけなしに付けてた快適スキルどんだけ削らなきゃいけないんだと >>110
それはそう
個人的にはアイボ双剣がベストかなー
脳死出来んが堅実で楽しい 属性値だけじゃなくてモーションの属性補正も合わせて調整しないといけない
調整された武器種もあるけどまだまだ不十分 アクション重視のモンハンなのにアクション面でこんなに文句言われるってすげーな
そりゃアイスボーンにも負けるわ >>112
まぁどの武器も毎回リセットはされる
太刀がサンブレで弱体化されたようにね
ライズ無印は太刀、サンブレは双剣ってだけ
毎回常に強いのはガンナーだけで近接は毎回最強武器クラスが真ん中より下とかまでサクッと弱体化されてるから分からん
てかIBのが今となっては武器間のバランスよかったのかも知れんな
アプデでクラッチ回数問題揃えた後はだけど 個人的に受け身無くなるのが1番懸念だな
有難いというかもう当たり前みたいな使用感になってるし受け身術ともまた違うし ああ見えてガンスも昔暴れて弱体化された時代もあるんよな…(遠い目) >>113
スキル数は言っても今作でしか使ったこともないような新しいスキルを1だけ盛ってる事で増えてるのもあるから
そこまで気にするほどではないのかも知れない
風纏、翔蟲使い、狂竜翔とかはそもそも次回作で蟲なけりゃ無関係だし
火力系スキルはそもそもモンスターも初期は弱いから気にするほどではない
むしろ今の劇的な強化状態で普通のMRモンスターやるとびっくりするぐらい弱くて笑うわ >>117
アイボ終盤はKATATEが壊し気味ではあったが
今思えば全然マシな壊れ方だったな >>119
AGガンス以外にガンスが暴れてた記憶がないな
AGガンスもTAに絡むようなもんでもなかったし >>121
てか今作ってサンブレの時は大幅な弱体化実施したけどワールドなんかはアプデで弱体化も入れてたのに
なんで調整しないんだろ
ワールドの最初のアプデって確かチャアクがとんでもない弱体化受けたりしてた記憶があるが
今作の双剣も前回の武器ごとの調整入れるって言われたときに弱体化させんのかと思ったら
まさかの連斬強化入って変な笑いしてしまったわ >>122
そのちょい前
2ndでガーチクが対アカムで暴れてセカジーでガーチク速度に調整入った
別に今みたいに環境を支配するような暴れじゃ無かったけどな
追伸:オートガードガンスは何故騒がれてたか判らんくらいの存在だったな >>118
戦闘アニメとかでよくある吹っ飛ばされても地面を両手で受けて宙返りする描写を採用してなんとかしてほしいな ハンターが自由に動ける、って結構大事だよな
奮闘の無限スタミナとか言われてるけど、弓は楽しいよ
やっぱ枷をつけて動かすより自由に動けた方がそりゃ楽しいわな 溜め武放置で黄色溜め強化とかやってる開発だからバランス調整なんてやる気ないよ
というかバランスが現状どうなってるか認識してない MHP3のAGガンスは半無敵になれるだけで火力が劇的に上がる訳じゃない
下準備必要とは言え生存と火力両立してる狂化奮闘の異常さが目立つ ボウガンがあるからインフレ起こしてるんでしょ
あの火力に並ぼうとするから狂化が生まれてるんだしそれならインフレの基準を下げる意味で消してしまえばいい 楽ってだけならラオートが一番やったな
狂化は操作のめんどさあるし PVNのゲームでナーフとかいらんわ
というか現状でもワールドの酷さと比べたら大分バランスいいし 弓使いだけど狂化がなかったとしても最強なのは弓だよ
ボウガンに隠れてるけど一番のぶっ壊れは弓
あと操作難しい風潮あるけどそんなにむずくない >>129
一応知らない人のために言っとくけどライトボウガンはかなり近接に近いタイムになってるぞ >>133
弓が隠れてるってどこの世界のお話をしてるん? >>135
ボウガンよりはって話なんだが
それくらい読み取れや >>136
いやライズの頃から常にぶっ壊れって言われ続けてるが
ボウガンがヘイト買ってるのは主にマルチでの視認性とかシャトルランの話だよ >>132
つまりモンスターの上に乗ってパンパンするスラアクは悪
名前に悪って入ってるし極悪だよ >>132
ナーフされてマウント取れなくなると逆恨みで他の武器ナーフ叫ぶやつはもっと悪 フィオんほ、モンハンnowの宣伝、なっがい開発者トーク、「これでサブレ終わりかよ死ね」の怒号
視える視える ご主人様たちはいつも喧嘩ばかりニャ
ここはボクがブーメランを広めるしか無いニャ 弓をガンナーだと思ったことなんて一度たりともないが >>138
そうなんだ
ここのやつらクーゲルガーって永遠喚いてるからさ スライディング中に回避ボタンでジャンプできるって知らない人割といるよね
極泉郷とかでBCの大翔蟲空中で掴めて便利なんだ >>147
あの手のコメは普通にサードやってない勢だと思ってる
サードのぶっ壊れと言えばW属性速射よな クーゲルが強過ぎるあまりスレが荒れていたと勘違いすることもあるんだ 三人そろうって事はあるんじゃないの?次回作の発表
PS5モンハンくるか? え?馬鹿でもダメージ叩き出せるのがクーゲルなんじゃないの アマツライト1本で良かったからなW属性ライト
コスパ良すぎる >>154
強くはないが腕前的ハードルが低いのがクーゲルだな
で代償として遠くから撃つからマルチで嫌われる
ここでヘイトかってるのは後者についてだな 弓はまともな運用さえしてれば散弾ヘビィ並のレンジで突進主体のモンスターでもなければあんまシャトルラン誘発しないからプレイヤーのヘイトはそこまでは無い
ライトがとやかく言われるのは属性環境で今だに適性じゃない相手に物理貫通やら放散やら撃ってオマケに引き撃ちでシャトルランを誘発するアホが大多数で
「それでも近接より火力出してて〜」とか論点ズレた言い訳してる卑しいとこやぞ 走らせるならまだしも糞肉質にまで担いで来るからクーゲルは嫌われる
ダメージ表示見えねーのかよ >>158
なんだ喧嘩したいだけの奴か
すまんがNGしとくな
おれ喧嘩嫌い >>157
火力に関しては比較対象が野良近接の有象無象だからな
特別討究とか300周回を野良でやるような変人は除いて普通の野良マルチだったらクーゲルと有象無象とではそこまで差は出ない もしロンバレクーゲルがDPS表示modと出会ったら
他人の妨害で自分だけDPS出てると思って更に事態悪化 となるのだろうか・・・ 弓は貫通も近くから射撃出来るよな
接撃弾道矢強化でライトの適正散弾くらいの距離からうてる 野良で俺以外3人ライトでその内2人がクーゲルだった事ある ライトは激ラー闘技でしか触ったこと無いけど隙が大きい代わりに火力が高くなるコンボや大技みたいなのないの?
ZR連打で射撃してる間どんなモーション中でもB押した途端回避してくれてたまげた 昨日からサンブレ始めたんだが
スキルを減らさずにMRの防具にするのがなかなか悩ましい
スロ3とか4にスロ2を入れてるのがおおくてなんかむずがゆい 最終アプデなんてシ○ブ漬けにするが如く次回作出るまで他のゲームに見向きもせず失禁しながら回しまくれるコンテンツ入れるに決まってる
裸スタートで潜りながら強化していくローグ系ダンジョン入れてくると思う >>165
サンブレイクの日常風景であり社会問題でもある
>>167
自分が欲しいスキル付いた防具作れるモンスター調べて狩る、以上のことは言えない
とりあえずMR★5〜ラスボスまで上位防具に武器だけMRとかでも全然イケるからそこまで行ってから吟味してもいいんでないの >>168
それほしいわ
Wのころも書いたけど導きみたいなフィールドで全部現地調達で何周回せるか的なサバイバル系のコンテンツ欲しい >>169
マルチ込みでもそんなモンスターはいないが属性弾か散弾を撃ちましょう >>162
逆に考えれば、どんなド下手くそでもガンナーのせいにする事態になるのでは? 武器の怪異強化終わったら急激に飽きてきたわ
次のアプデでメルゼナ倒したら俺のサンブレイクは終わりそう >>175
オレがdps低いのはガンナーのせいなんだ、と壁殴りさえもままならない下手くそが言い訳がましく振る舞うのではないかと キャンプ使用不可でモンスが延々と湧いてくる程度のクエストなんて作るの大した手間じゃないだろうになぁ
何でその程度の物さえ出さないのか >>177
ここにいる奴らしか楽しめそうじゃないからじゃね? >>177
それはもう障害者かニートしか求めてないよ もうモンスターよりフゲンやフィオレーネ討伐クエの方がやり込めるのでは >>176
全然逆に〜って話になってなくね
話の前提が分かってないというか
シャトルランになるから壁でもないし この人毎回キャンプとかサバイバル系うんぬん言ってるけど
カプコンに転職して自分で作らない限りその願望は一生成就しないよ >>183
ガンナー目線から見ても、近接目線から見ても歪な状態になるんじゃないかって意味での逆。
壁殴りさえもままならない=シャトルランさせなくても大した火力出せないという意 >>185
それならそれで別ゲーやるから別にって感じ 結局何を作っても誰かが文句を言うのさ(思考停止)
だからとにかく楽しむように俺は心のハードルを落とすようにしてる
でもユーザーの批判意見は大事、大事だからその辺はお前らで宜しくな 素人のアイディアなんて実際にやるとつまんないよ
って普通なら言うんだけどモンハンの場合素人以下のコンテンツやらかし続けてる実績があるからな
特に百竜は一生擦られると思うぞハゲ >>188
なぜそう思う?
ただ自分が理解できないだけで他人を巻き込まないでほしいな 百竜自体は大量のモンスターからの防衛戦ってコンセプト自体は別に駄目ってほどではないんだけど設置周りというか全体的な操作感のストレスがなかったらなとは思う
ただモンハンのソロゲー化が進行している現状でほどほどにマルチやる理由作りの一つだったとは思うけどモンハンやってるユーザーには受けんよなって 百竜は凄いな
発売前から面白くなさそうで出てみたらホントに面白くないんだもん
で前代未聞のG級で削除という バリスタとか無しで武器一本で撃退させ続けるとかなら良かったんけ?
そんで報酬はお守りじゃぶじゃぶ >>197
あのマムですら健在だったのにな
まぁマスターマムはそこそこ遊べたけどさ ユーザーからも開発からも黒歴史扱いは近年稀にミラー ゾラは雰囲気だけならちゃんとあるんだわ
百竜は誰も喜ばなさそうなもの突き出してきてるからなお酷い モンハンがとかじゃなく単純にゲームとしてゴミなだけなんだが
タワーディフェンス一つまともに作れないクリエイターってヤバいでしょ ぶっちゃけタワーディフェンス系やったことないから百竜がそれ系の出來としてどうなのかとかは知らない 最終関門かフゲンの菊門とかならもうちょい頑張ってたかもしれない 純粋なタワーディフェンスゲームとして見ても糞だよ
戦略も糞もない上に全体的に茶番だし そもそもタワーディフェンスならプレイヤー以外がもっと機能して欲しいわ
というかTD形態なだけでわざわざ移動してその場でカチャカチャ設置しなきゃいけないとかストラテジー的な要素も快適さも無いし 百竜は慣れるとそれなりに楽しめたがそれでもいろいろこうした方がよかったとか思う部分が多かったな タワーディフェンスとして見てる奴多いけど本質はラオジエン辺りとたいして変わらん
設備使って時間潰して最終エリアで強制防衛する茶番戦闘
暇な時間が少ない分百竜のがマシ程度 百竜夜行はモンハン世界でモンスターが人里襲うのをリアルタイムで止める貴重なクエストだから雰囲気は好きなんだけど
楽しさより不快な部分がどうしても目立つからダメ
銅鑼鳴って無双するのとかは良いんだけどサブミッションやらバリスタ撃ってる時にビシュテンゴやらアケノやら有象無象に粘着されまくってイラっと来たりする場面が多すぎる マルチさせたきゃ火力争いさせりゃいいんだよソシャゲみたいに
そしたらスレがもっと地獄になって楽しいぞ~ >>219
実際スプラ板とかいつまでもソリッドな言い合いしてるしな 百竜は面白い面白くない以前にそれほどやってないから
switch勢の恨みっぷりに少し引いてる >>222
カスタマイズの幅が広い百竜武器実装しておいて苦労して作ったらサブレで無かった事にされたから廃人は殺意高そう タワーディフェンスは頭使って砲台の配置考える楽しさと
一度設置したらあとは砲台がバリバリ殲滅してくれる爽快感が売りのジャンルだよ
百竜は頭使って配置しても無駄だし敵は無駄に硬くて爽快感も無いし
挙げ句の果てに降りて戦った方が強いってマジで作った奴の頭皮どうかしてるよ 百竜はどうせなら拠点を自由にカスタマイズしたり強力な兵器を素材で作ったりして
君の自慢の防衛拠点でモンスターを撃退しようとかやってほしかった 百竜武器は属性別に4本作ったけど弓使いのフレはちょっと悲しそうだった PvEだからこそ弱体で調整が必要な事になんで気付かんかな
PvPでの強武器やらはみんな使ってプレイヤー同士で潰し合うからある意味バランスは取れてんのよ
PvEでは強武器作るとそいつだけ突出するからそこに合わせようと調整すると必ずバランスは壊れる、今のサンブレは正にその状態
弱い武器は敵の体力のインフレにも巻き込まれる事になって差が更に広がる
ちゃんと弱体するべき物はしなきゃ作業が流行ってアクションゲームとして成立しなくなる ミッション未消化はモヤッとするかもしれないがSとAで報酬めちゃくちゃ変わるわけでもないし
インターバルで2分待たせてくるクソと同席しない限りは10分で終わるし百竜ヘイトはそんなにはない
金玉周回の息抜きによく通っていたし
周回を強制されてたらクソ扱いしてたかもな
弓みたいに 率直に分からんのだけど今の環境って何の武器が弱いん?
ライトが300lvの体力で補充回数増加で割りと死んでるのと片手が何かよく泣いてるのは分かるけど他がようわからん けつ毛多すぎて何回拭いてもウンコついてるんだけどどうなってんだよマジで 最終関門の内側から泥水が放出されてゲームオーバーとかどんなクソゲーだよ >>231
弾補充は砥石研ぐのと同じだから死んでる判定は如何なものか… >>235
伏魔環境だから補充に戻るのはそこも合わさってかなりの火力低下になるんよ
あと闘技場前提にしても研ぐ時間と戻り玉から弾補充だと時間に差がかなりあるし ライズ発売当初は野良に行ったら7割以上の確率でヌシアシラだったから
あんなんでもキッズには難しかったようで
初心者も上級者も嫌いと言う奇跡のコンテンツ 怪異素材全部バハリから買えるようにしろよマジで
ここほんまクソ この間、片手剣の最終形態フルコンプに挑んだけど、一番めんどくさかったのは百竜剣だったな
死んだ目しながらMR武器でイベクエ百竜ゴリ押しでしたわ >>239
どれも糞だろ
初期ラオがぶっちぎりのウンコ でも百竜は初見~数回は面白かったよ
どうしても時間がかかるのがだるいんだよね 5分くらいで終わる戦国無双みたいなのにすればよかったんじゃね
ウケが良いかは知らん ところでアルバに勝てない大剣評論家は今日おらんの? >>242
超大型は普通の武器の強化するたびにそっちの素材要求されるみたいなことなかったんで いくら格差があったとはいえ百竜強化をDLCで廃止するのはかなり踏み込んでるよな
百竜武器だけでも傀異素材で強化できるようにすればよかったのに 9月はナウにアークナイツでのコラボと
とりあえずモンハン2つは確定してるが
他もあるんかねえ無さそうな気がしてるけども >>246
それはコンテンツのつまらなさに関係無いだろ >>246
レア素材出るまで1周20分はかかるウスノロ龍を延々とやらされた奴もおるでな 最初時間切れギリギリの死闘をして素材集めつつ
あれこれスラアクだといいんじゃねって気付いて目論見通り早くなって
最終的には火事場貫通ヘベェ5分で死んでくれたジエンは良モンス >>254
そのモンスターの素材が出ねえのと全く関係ない武器の強化で証だの要求されのとでは天地の差だが >>254
むしろ報酬面では夜行はまだ優しい方だよな
ピッケルで確率入手のクソコンテンツだってあったんだ インタビューのこれはなんだったんだよ
――なんと! そうなると、百竜武器の強化などは……?
鈴木 百竜夜行に絡んだ武具やアイテムなどが『MHRise:SB』でどのような扱いになるかは、ぜひ続報をお待ちいただければと思います。
https://www.famitsu.com/news/202206/02262858.html 夜行が優しい方…?
チケ一枚のためにちしめんどくさい事されられるあれが? 討究レベル今上げてるけどなんでオオナズチが推されるかよくわかった
属性クソ通るし炎龍の恩恵3付けたら毒にならんから殴り心地◎ 夜行だけ強制オンラインで16人くらいで防衛するなら楽しかったかもしれない モーション普通に強くて数字ほど脳死してる感じしないナズチ
絶対ラクなのになんか疲れる >>259
ユーザー不利のガチャよりは流石にマシです
あっ、錬成とかラー死がお好きな方ですか?でしたら苦痛じゃ無いかも 素材が全く出ないよりも確定入手のクエストやらされる方が辛いそうです😅 ナズチの透明が好きじゃないから後脚に張り付いてれば絶対死なないシャガルでレベル上げてるわ ナズチは透明化後に残る砂煙の動向でどこに移動したかがわかるって最近知って目から鱗やったわ
企業系Wikiはこういう肝心な情報載せないのほんまゴミ 狂化奮闘双剣でバルクのおてて殴るのが一番楽
シャガルは翼脚動かすな 昔はハンターの走り方でだいたいの位置探ったりしてたな 夜行も超大型も「つまらない」と言う前提で、「長時間かかるクエを低確率アイテム入手まで延々と周回」か「確定だけどある程度周回必要、クエストの種類変更可」のどちらかがマシかっつったら後者に決まってんだよな >>236
伏魔でキャンプ入ってもキュリアの数減らなかったような気がしたんだが… >>268
そういう情報だと最強とか汎用とつけにくくて閲覧伸びないからあいつらやらんよ クソゲーなのに忙しいかクソゲーな上にヒマのどっちがマシかだから個人の好みではあるんじゃね >>273
初期は減ってたけどバージョンいつかで修正されたな せっかくのFモンスだしギルカの一番狩ったモンスターのとこをナスのどっちかにしてやりたいんだけど
例のエスピナス祭りのレスを最初に書き込んだ奴が亜種も含んでるつもりだったのか気になる 二度と触ることのない百竜関係のせいで工房メニューが無駄に多いの地味にクソだわ
ほんと何考えて作ったんだこのゴミ >>272
お前の旧作モンハンって武器強化するたびに超大型素材必要だったのか凄いなあ これで最後の最後に討究版百竜武器実装して来たら笑うわ なんで狂化に鋼殻の恩恵の回復効果が適用されてんの?
おかしくねーかこれ 双属性武器大好きだったのにいつからかなんで廃止になったんだろう >>283
寧ろそっちは良いけど蝕はズルくねーかとはおもう
お前は赤ゲージ分を回復するスキルちゃうんかと もう百竜関係無いのに百竜装飾品とか意味不明だよな冷静に考えると 開国古龍は装備あるのにヌシは装備なかったのが本当にうんこ 装備の加工なんて全部一つの画面で出来ればいいのに無駄にメニュー分かれてるの何なんだろうな
ワイルドハーツの加工画面のシンプルさ見習えよ
強化も拡張も全部ボタン一つでメニュー開けるんやで >>285
たしかにそっちもおかしいな
バグじゃん 傀異錬成でも傀異適応でも何か一つ触るたび誰がどのレベルで出すのか分かりにくい傀異素材とその傀異素材の評価値要求
無駄に種類多い傀異素材
工房で延々作業させられるアホみたいな錬成ガチャ
改造横行するところまでギルクエから何も反省してないランダム生成クエ
クエ持ってないと素材集めもできない
レベル上げ必要
赤黒い汚い色になってLEDみたいな核がピカピカ光ってキモくなり核のエフェクトとかもあって視認性クソになる傀異化モンスター
傀異周り全部ゴミです キリンヤマツカミ双剣すき
電気ビリビリしながれ麻痺るの良い
ガノトトスに使ってた
強かったのかは知らない 教官は一回目の壁ドンから距離が離れすぎるとずっこけるのをちゃんとチュートリアルすべき ヌシがMRデビューしてもMR素材もなく百竜武器の強化も貰えないという スリップダメージ止めてくれるのがせめてもの慈悲だぞ せめてヌシは原種防具のちょっとだけ見た目違いの重ね着くらい用意できんかったんかね・・・ たぶん怪異クエの最高レベルにはアイテム救済の怪異化百竜夜行が追加されるんだと思うわ 野良で操竜した時に今のうちに準備してください!!って定型飛ばすライトがいたけど
お前のせいでんほぉ解除されてんだよボケって空気になって笑った
近接使ってないから今近接はんほぉで切れ味管理してるのも知らんのだろうな 操竜の仕組み理解してる人ほどマルチじゃ攻撃offだろうし割り切るしかねぇな ライトの惣流オフしてねぇ率はなんなんだろうな
いや野良だとライトに限らんか みんなライトを見るのが好き過ぎるあまりヤバいゴミを見落としがちだよな
ひっそり地雷してる奴いるから 百竜夜行は嫌いだったけど武器をカスタムできる点は良かったと思う タゲモンス操竜して野良モンスと戦い始める奴いると笑っちゃう 乗りが作品を追う毎に最終的に遅延行為に成り下がってたけど
操竜がまさか実装された作品で要らないものと化すとは思わなかったわ 3tri以降の新要素で次のナンバリングに引き継がれてるものの方が少ないような >>309
要らないはさすがに言い過ぎ
マルチで理解してない奴が多すぎるだけ >>309
討究レベル高くなると割合ダメージ糞デカくなるの知らんのか… なんかモンハンって新要素とか新システムの扱いの下手さにどんどん拍車かかってない? >>312
これ多分わざとじゃないかなと謂う
作品毎に特色を出して新規さんとかに過去作をやってもらうきっかけにする的な >>309
激昂ラージャン操竜して殴ってみろ 飛ぶぞ 流石にゲーム性のカケラもない乗りよりはマシだわ
水中以上のゴミアクションは二度と復活させるな 天衣切れるから乗る奴は地雷
マルチに天衣着てくる奴は地雷 なんかアプデで復帰スレオンした奴が多いのか知らんけどエアプが毎日のように釣れるなw 今どき段差を使わないと普通のジャンプすらできんような化石ゲーだから乗りとか入れてくるんだよね >>303
天衣採用近接とライトなんて2軍の組み合わせなんだから我慢しろよ >>311
むしろ壁ドンのせいで余計に死んだんだぞ乗りは 味方が操竜しなさすぎて咄嗟の判断で俺が乗ること増えてきたけど
ランスだからこそできる芸当なんだよな
他武器だとそこらへん融通効かないよね モンハンの個性って今の時代には全く必要ないものばっかりだから次の新作では色々と消してきそう
スト6もワールドツアーモード好評だし別ゲーレベルの新要素ぶちこんでいいぞ フレが操竜の定型文を気合い入れて作り込んでる人だから邪魔しちゃ悪いなと思って最近は攻撃オンに戻した 操竜って壁にぶつけるだけなら盟友の方が上手い
操竜でモンスター殴るのはクッソ下手だけど 乗り ジャンプ攻撃を当てまくると乗りゲージが溜まって何故か乗れるようになります
背中を小さいナイフで攻撃して最後に武器で殴ると何故かモンスターが転倒します
クラッチ 武器より遥かに小さい爪で殴ると何故か肉質軟化します
石ころ顔面にぶつけるだけで何故か前に突進します
操竜 クソ小さい虫でモンスターを操れます
乗り系システムモンスターの威厳損ないすぎだろ >>315
お前もう黙ってろw
エアプのフリしてレス乞食でもしてんのか 研いだり蟲取ったらするから誰か乗れよ
切れ味の概念のない奴が乗れよ
そう思いながら殴ってるよ 操竜は次回作に登場するモンスター育成システムの布石なんだ 古龍連中にウルクススとかアオアシラの攻撃効く上すぐダウンするのが1番威厳損ってるだろ >>315
【MHR:SB】なんかモンハンって新要素とか新システムの扱いの下手さにどんどん拍車かかってない?【モンハンライズ:サンブレイク】 3000時間プレイしても入れ替え技の管理で脳バグるわ
画面下にコマンド表示したくないからさ
表示してても脳バグると思うけど そろそろマルチ乗らない派と1ドン派と3ドン派の決着ついたかんじ? 蟲技も当然のようにバランス取れてないし入れ替え技もそれは入れ替えで対応するモーションだったのかってのがいくつも転がってるしベースの新システムが腐り果ててるわ 百竜夜行も武器も無かった事として抹消されたが
百竜装飾品というハナクソに成り未来永劫詰まってるよ 操竜楽しいから好きだよ
百竜夜行?ライズでは嫌いだったけどSBでは好きだよ クソみたいな儀式やらせてスキル発動させたりゲージ貯めて限られた時間でさあ攻めるぞってゲームに
遅延行為でしかない乗り系システム入れるセンスが凄いよな
どんだけバカなんだろ 新要素
MHG 双剣、亜種、希少種、氷属性
P トレジャー、農場
ドス 昼夜、季節、太刀、笛、ガンス、弓、スタン、シビレ罠、爆雷針、防具強化
P2nd 鎧玉
P2ndG オトモアイルー
トライ モガの森、松明、水中、スラッシュアックス、乱入
3rd 端材
3G 爆破属性
4 狂竜化、ギルクエ、乗り
4G 極限化
X スタイル
W なんかいっぱい
思いつく位でもこんな感じだな
大分消えてる 壁ドンダメージはソロマルチで一定だけどイロヅキムシはマルチ補正があるので塔の秘境と獄泉郷ではありかな
他ではしなくていいかも 入れ替え技を導入した意図も割と謎
武器によっては分割技だし
明らかな水増し技あるし
他武器の動き流用も平気であるっていう >>345
スラアクは3rdでしょ、ついでお守りも入れないと ID赤くしてる人たちは文句言いながら次も買うんだろうな >>349
兄さん兄さん
なんか自分の記憶と違うな−と思ったら一回ググって反論するんだで >>313
操竜は超つまらんシステムだと思ってるわ >>349
あれ、3rdだっけ
お守りとチャアクと虫棒は入れ忘れてたわ オプションで抜刀中の操竜を回避することができると大々的に告知した方がよかったと思う トライは武器種リストラしながらスラアク追加で太刀共々色んな意味でヘイト買ってたな >>350
そりゃハマってるからこそアレコレ文句でてくるんだよね
マジで合わなかった時はすぱっと辞めて文句すら出ない 操竜で想定された面白さはライズ体験版で出し切ったと思う
むしろそこから先に何があるのか聞きたい 文句言いながらモンハンやってんだろって言われるけど
ゲーム起動してないことの方が多くてすまん 操竜のおかげでセルフ乗りすらなくなった操虫棍…
火力も没収された結果、めんどくさい儀式だけが残りましたとさ😂
そら人気最下層にもなるて 攻略本だと亜種のことをリペイントモンスターって呼んでるやつあったよね ワールドで討鬼伝のワイヤーパクったから次はワイルドハーツのジップラインとかパクってきそう >>359
俺もティアキンしながらモンハンやってないし気にするな 乗りはムフェト方式が一番良い
乗ったらすぐ武器攻撃でその場ダウン >>371
まぁそれが無難だわな
見栄えも良いだろうし PS版でようやくMR70まできた
緊急クエあるのはとりあえずは次の100で最後なのかな?
30上げるのは結構遠いのぉ・・・ >>364
もっと前からフリヲとかであったろ立体機動は
この辺はなんのパクリとかでは無いと思う >>373
2gの闘技場かどっかで戦うやつナメていったら乙ったわ >>372
140まであるぞ
ほいでその140で出るモンスの防具も作れるようになる珠もゴリッゴリの環境装備だぞ 翔蟲もガルクも元はクラッチとモンスターライドなんだよな
元がクソすぎるからあんま言われないけど mh4だかのミラボレアスとイシュワルダはやたら乗りダウンまでの難易度高かったような気がする ガランゴルムとかいう猿きちぃ
こいつは何の武器が相性いいんだ、怪異で時間かかるわ〜 ガランゴルムは攻撃のタイミングにカウンター合わせやすいから好き >>377
まだ先があるのかぁ・・・もう少しガンバリマス ところで金欠騎士(ナイト)は今頃何をしてるんだろうか >>335
ストーリーズではミラボレアスをアプトノスがダウンさせるから… アプデ第一弾二弾でルナルガ茶ナスとか来た頃は希ティ白ナスアカムミラオスとか期待してワクワクしてたんだけどな
どうしてこうなった ペイント不要、ピッケル虫網不要、ドリンク不要って実はニャンターが最初なんだぜ…リストラされたけど 翔蟲は面白かったけどゲーム的には駄目だなと思った
起き攻めでキャンプ送りにされるのがモンハンだわ
アイボで激ラーと戦った時のような緊張感をこのサンブレ味わったことがない 有名人とエッチできると聞いてやってるんですがそろそろどうでしょう?
MR200超えました >>391
まー緊張感は無いな
死ぬ時はサクッと死ぬし 結局みんな原始的なモンハンが好きなんだな
翔蟲はやっぱリアリティに欠けるわ 花結はもっといろいろ変わればよかったんだけどな
スタミナと防御なんて死んでるから実質HPか攻撃伸ばすだけの2択しかない 花結はRPG風の要素を入れてみたとか何とか言ってたの見て開発自体がこのゲーム理解してないんかなって 花結は実質トリだからな
猟具生物もトリもキャンプで補充出来なかった時代こそ輝いてただろう乗り遅れた敗北者じゃけぇ 受け身いらんとか言ってるアホの致命的センスの無さ
アクションでプレイヤーが操作不能になるタイミング多いのは論外だから
モンハンは昔からそこがゴミだった いろんなアイデアぶち込んだはいいけど全体的にまとまりがない
他ゲーのディレクターのインタビューとか見てると強固なコンセプトを軸に完成させていくんだなってのが分かるけど
モンハンはアイデアからそれらしいもの作ってる感じがあるね >>395
まぁ緊張感、重厚感、雰囲気とかが大事よ 花結だけレア度低いから装備一覧で色が浮いててなんか気持ち悪い >>351
いやネタで言ってるんだろ
triへの怨嗟が響めくあまり出たセリフなんだ クーラードリンク、ホットドリンク、ペイントボールは復活させて欲しい >>405
勝手毎回元気ドリンコ飲んでMAP隠せばいいじゃんお爺ちゃん 原始的なのは世界観だけで頼むわ
まさかモンハン側からゴッドイーターやり始めるとは アイボーでクーラー飲まずに逆恨み5積んで遊んでた俺みたいなやつもいるからいる 翔虫なかったら茶ナスのブレスとか危険度跳ね上がってただろうなと思う 60秒の待機時間はいい加減スキップできるようにしようぜ
オートマーキングとかガッツポ廃止とかしてなんでこれはそのままなんだよw 現状のシステムだと原始的なのは合わんわなって
ただ個人的に今みたいにスポーツ感覚でモンスターしばき回すゲームじゃなくて本来のコンセプトのハンティングゲームやりてーんだよなぁ
やっぱ根本的に全体的なゲームの流れ自体変える必要あると思う クーラードリンコが消えた!!
虫共のインフレが凄すぎるんだよな
ハンター支えて飛べたり武器になったり
それでも最強はドスヘラクレスなんだからやべーわ なーに、次はきっとモンハンオブザワイルドよ
周回遅れで流行りのゲームをパク⋯リスペクトして作るの好きだからカプコンは >>349
ついでに言うとクルペッコもイビルジョーもアルバも3rdが初出だよ >>405
渡りのうん地でホットドリンクまで出した時プチンと来てモニター殴り壊しちゃった
もういらんわ老害 そういえばカプコンってクラフトゲー作ってないよな
そろそろモンハンにも導入されるんじゃないか スポーツ感覚でモンスターしばき回すのがモンハンの唯一面白いところだから、そこ取り除いたら別ゲーだな
探索、クラフト、狩猟&サバイバルみたいなのは他のゲームで実現されてるでしょ モンスターハンター ワールドライズ:アイスブレイクにしとけばワールド続編かつ翔蟲続投できるのでは >>422
俺もそこが一番好きだけど
開発が本当にやりたいことはサバイバルアクションなんだろなって感じはある 虫やカウンターがあるとモンスターの挙動の調整しなくてもハンターがそれ以上の理不尽無敵で返せるから開発が楽なんじゃね ワイハの狩場整備要素は入れてみてほしい
エアプだけど まあ何食わぬ顔でなんの設定もなく翔蟲続投でも私は一向に構わんッ スラアクのカウンターは楽しいけど開国シャガルみたいな暴れん坊相手にカウンター擦り最適解は飽きる 怪異クエストのレベル100~120なのに研究依頼が160超えとか達成させる気ないだろ
素材のコインもぼったくり価格だしこのクソ眼鏡いい加減にしろよ 百龍夜光とかメインになってた部分が軒並みサンブレイクでなかったことにされたのがな
最初からサンブレイク仕様にすればよかったのに >>433
クエストのレベルが上がりづらすぎるんだよな
数多いクソ調整のうちのひとつだわ >>424
唯一っていうかそれしか残ってないの間違い
昔は他の路線もあったかもしれんけどそういうのを無くしていったのが現状なんだ
だからスポーツ感覚でモンスターしばき回すゲームとしては完成度は高いとは思うけどもうそれ以上にもそれ以下にもその他にもなれん その時々のバージョン時点での最大レベルになると途端上がりやすくなるのはいびつさ強く感じる テンゴザザミの獄泉郷キタ!
イベクエ担当さん見てますか?これこそが猿蟹合戦だ! 本当にTAやらせたいなら全てのモンスターに闘技場専用の闘技クエスト用意しますよね
それがない時点で競技性なんて何も考えられてませんよ なろうハンティングアクションのなろう部分が猛烈にいらない >>429
地形有りき、アイテム有りきのゲーム性ってモンハン板で大抵嫌われてるやつじゃね? >>439
何故あの時ラージャンにしたのか本当に謎すぎ 次回作はそろそろいつ如何なる時もどこにでもノーリスクで飛べる様になるんじゃないかな
それくらいX→ワールド→ライズでの移動の自由度の上がり方が凄い 純粋にモンスターとの戦闘を楽しむスポーツ方針に振り切って欲しいけど、カプコンが本当にそういうことしたくないんだなってのは分かる
なら作りたいもん作れよって言ったらライズサンブレイクの悪い部分抽出した劇物が仕上がりそう ワールド2(仮)モンハン6(仮)にクリエイト要素追加してそれ前提になってスレで叩かれるところまで見えた
そうなったらマジで買わんぞ 正直今作の手記探しは好きだった…難問すぎたからもうちょっと手加減はしてほしいけど、あれは続投してほしいわ
まぁこのスレでは少数派だろうけどな、ユルガバまったり()ハンターですのでな >>448
「それ前提」にしちゃうのがいけないんだよなーホント >>450
特にナンバリングはそれ前提大好きだから不安 このゲーム、モンスターと戦う以外がスカスカすぎるんだよな それ前提はある程度は仕方無いけどな
そうじゃないとなんで実装したん?ってなるし
でも行き過ぎは良くないな
アイボの壁ドンは割と行き過ぎなそれ前提だとは思う >>452
それはそれでいい
他の所詰めるくらいならそこ詰めとけって思うし SBはゴチャゴチャしすぎなんよ
ワールドベースにして蟲技強くしてガルクと盟友と怪異と小型モンスとエリアの見づらさとって感じで
足し算ばっかりで引き算が出来てない、怪異もインフレするばっかりだしライトがついていけん
ゲームの体を成してない防具おま錬成もキッチリ次に活かして欲しいわ こっちでやること決めるからさ、その土台を作って欲しいわけで
1から10まで用意されたものをなぞるゲームばかり作られても困る ライズの頃は写真撮影しようとしたけどあのフクズクのカメラがマジで使いにくすぎる 下から上に撮るのが全然できない おまかんかわからないけど後ハンターは勝手に動くし >>449
友達と通話しながら集める手記集めクソ楽しかったから分かる俺も好き クソガチャ陳列罪はあまりにも重いから買うのは2000年後くらいだな
当然ワゴンの100円のやつ オニクグツとかいう古龍すら壁ドンできる生態系の頂点 翔蟲受け身持ち上げてるやついるけどそもそもワールドの復帰はもっと早かったからな クラフト、OW、恋愛辺り加えたら何をさせたいのか分からんゲームの出来上がり
百龍で懲りたろ?
素直に他のゲームやれ マイルームみたいな実戦と一切関係のないものを充実させてもらっても困るんだよな
チャームはまだ良い マイルームまじで空気すぎる
何一つ面白くないの逆にすげぇよ >>452
戦う以外の要素入れても戦わせろってみんながいうからな
百竜だろうが手記集めだろうが痕跡集めだろうが結局戦う要素とランダムの集める要素以外をユーザーが拒否するんだよ マイルームという名のくじの当たりでもらった物を置くだけの物置き部屋 マイルームとかハウジングみたいなのあってもいいけど他人が深く機能に関与できないなら無くていい
中途半端なもの作ってそこに容量を割かれるのが一番クソ
たとえば花結びとか >>465
受け身持ち上げる気はないが吹き飛ばしてから狩る二段階やるのは納得いかんからな トレジャーとかモンスター同士を戦わせることができる奴とか一応狩り以外にも力を入れようとしている所はある
殆どは狩りメインだから空気になってるけど 無駄にマイルーム作り込むなら何か植物とか動物とか育てられるような個性がないとただの容量無駄遣いでしかない
マルチでのコミュニケーションって言ったって飾れるものはショボいしフォトモードすらないからスクショも映えないし
やるならちゃんと100までやってほしいんだよな なにか忘れたけどフロンティアはマイルームの採点で粉塵もらえるとかあったよな確か マイルームでも食事とクエスト受注出来たらまだ使い道あったな ライズとかサブレのマイルームで写真撮ってる奴Twitterでもマジで見たことない マイルームの猫にクエスト受付と雑貨屋と鍛冶屋と料理もやらせろ スクショ撮っても置き物掛け軸絵画を自慢しかすることないし... モンスターしばくだけのゲームになった結果の過疎やぞ
このまま闘技場でタイマンするだけのモンスターグラディエーターになったらシリーズ卒業するわ
通ぶって余計な要素いらない(ドヤァって言ってる奴も間違いなく辞める
こういう子は口だけだから 俺は拠点作成とかあった方がいいと思うな
好きなNPCで店とか配置したり
面白いと思うけど >>483
そうなったら通ぶる子は昔のフィールドは~とか老害かましながら続けてるでしょ カプコンにアクション要素以外を期待するほうが間違ってると思わないか? まさか討究に闘技場追加するとは思わなかったからな
開発が何も分かってくれなかったのはガッカリしてる サンブレでエルガド渡ったらすぐ里の闘技場に行かされたのはギャグかと思ったよ 闘技場に傀異克服したやべー奴らを追い込むカムラの連中強すぎなんだよな 鳥集めと段差と無駄に複雑なマップ構造やめてくれるなら通常フィールドで狩ってやってもいいよ >>489
誰かが闘技場に開国古龍捕まえてきてタケキホノオに5分で狩られまくってるのかと思うと笑うわ スラアクの変撃龍珠と高速変形はデフォになってくれ
特に変撃なくなったら次作は触れなくなりそう >>491
店員も選ばせてもらわないとアカンのですよ 虹鳥を全フィールドに置いてくれたら気分転換で通常やってやっても良い 環境武器になると次回作で大幅なモデルチェンジが行われるのは最早お約束 ワールドアイボーからの集会所やマイルームをよくここまでゴミに出来たよな
普通逆だろ なんで劣化してんだよ ワールドアイスボーンの笛は環境武器だったかそうか... 戦うだけのゲームヤダーって言うからマップをウロウロさせてやるために
鳥集め入れたんだろうが!しかもマップ作り込んであちこち行けるように複雑にしてやったのに!
とか開発は思ってるかもな と言うか戦闘以外の要素が駄目なんじゃなくて
単純に調理が下手でつまんねーから駄目なんだよな
とりあえず新要素入れました!!って宣伝の為に申し訳程度に作った新要素
こういう要素作れと上から言われて嫌々ノルマこなしてるようなやる気の無さ
ゲーフリと同レベル 鳥はステが直接上がるよりプチ精霊の加護とかプチ回復量upなんかが落ちてる方が初心者救済の役割を持てた気がする
HP鳥あるのが色々良くなかったな >>502
まぁSwitch対応のために集会所は大量に人入れられないようにした部分もあろう
ただワールドの拠点は広すぎてアクセス悪すぎだと俺は思ってたけどな 双剣は割と雑魚い時も多かったし許してくれませんかねぇ
関係ないですかそうですか >>505
ごもっともやな
>>506
ごもっともやな >>508
サンブレイクの拠点みたいによく行く場所は近くに設置して、他のを広くすればいい >>506
むしろ取らんでも食らわない人からしたらなくていい緑はどうでもよかろう
不安がある人は取ればよいだけ
緑がないと死ぬ不安がある奴がタイムなんか気にしても仕方ないんだから
ノンビリ集めりゃよいと思うが何を生き急いでるのか
どうせないと死ぬ程度の腕なんだからそこで1分ウロウロする程度を削ったから何なのよ >>506
鳥集めは中身よりも接敵前にウロウロしてるだけの人たちに大義名分を与えてしまったのが良くなかった所だな
サンブレになって緑MAXまで集めても大して時間もかからん筈なのに依然としてウロウロマンは健在だ 本当はエルガドの闘技場作る予定だったけど工数削減でカットしてギャグで流したのは容易に想像できる ワールドの拠点は4とワールドのマップ担当がいかにも作りそうなオナニー構造って感じ >>513
そこかしこにお邪魔NPC配置するのやめてくださいよ
○すぞムカつくんじゃ! スポーツ路線にしろっていうけどその結果浅さが露呈したのがこのライズシリーズなんだよな >>513
つまりサンブレの拠点でいいやんって話になる PS2のモンハンでももっと大勢入れるオンライン拠点が有ったんだからSwitchの性能は関係ないと思う 拠点というか
施設を利用する時にキャラを過剰にアップにするのは次からはやめて欲しい >>515
昔みたいにマップのどこからスタートするか入った人ごとにバラバラで地図もねえって時は
みんな割とすぐには接敵出来なかったけどそこに戻るよりはマシじゃね IBの集会所が至高だよ
ショップ娘も調査クエ受注する娘も受付嬢もみんな可愛いからな 今はクエ掘りという重大な使命があるからウロウロしてます >>522
読み込む画像やマップ容量が違うわ
PS2ぐらいの画質まで落として今時のゲームは出来ん
そもそもカメラが固定されてたから見せられない場所はポリゴンもテクスチャも作ってない時代だからな どうせ鳥拾うならいろんなをステータス高めたいし
ついでに調合に使うハチミツや虫、傀異採集ポイント探しもやらないと効率悪いじゃないですか
モンスターに直行する人って上手いのかと思えばちょいちょい死んだりして効率落としたりしてるし頭悪いですよね(笑) なんかみんなが合流するまで一人で戦ってても増えた敵HPに対して相対的に自分の与ダメージが減ってるようなもんだし虚しくなるよね 特殊メルゼナってシャガルより強いんだろ
やばくねえか まぁ何にせよライズ産仕様に碌なものはないって事だな 参加型配信とか覗くとtuber推してるのに集会場4人なのは何だかなぁと思う
16人と比べたら倍率5倍変わるから相性悪くね >>529
そりゃ当然データのサイズは違うけどメインメモリ容量も1000倍ぐらいになってるし性能不足以外の意図が有っての設計だと思うわ >>532
狂化潰しできなきゃ雑魚呼ばわり狂化潰せば他の奴らも当たり前みたいに巻き添え食らって簡悔簡悔の大合唱
詰んでるぞ 劫血やられと狂化運用は相性良いから難なく倒せると思う
今更になって狂化の運用やってみたけど、これに慣れると後は作業になるからナーフしないと駄目だわコレ そんなスペック厳しいなら何でマルチで集会所から出て里ウロウロできるようにしたんだ
おかげでナカゴの存在価値無いやん >>536
MMOネトゲみたいに繋げてる人全員がロビー集合出来るような形の広場作るとかか?
まぁやってやれなくはなさそうだがチャットウインドウとかの作り込みとか色々あんだろな
一番は人間同士で起こす問題の方だろうな >>540
ナカゴは割と人気あるだろ
CRナカゴとして セミ対策と称した技を搭載されたアルバや王カーナも最初こそ叩かれたけど普通に良モンスだからすぐに称賛されてたぞ
だから日和らず狂化潰していけ
そもそも狂化潰すのなんか行動封じ高速スリップ赤ゲ粉砕で済むから他の装備はさして影響ない サンブレイクは討究レベルと武器格差以外は結構いいと思う
アイボーは合わなくてめんどくさくなってティガ亜種登場くらいでやめちまった ボレアスもパッと見はセミ対策されて無くて最初謎にセミが流行ってたけど
周回してるうちに減っていったな
単純にセミを選択するようなプレイヤー層が早々に卒業していったのもデカいが ソロ盟友とやったり闘技場選んだり
鳥が原因の選択肢 狂化対策を刻メルゼナに織り込むんじゃなくて、単純に狂化をナーフした方がゲーム全体のためになりそうな気がするな
最終アプデ終わっても続ける人が残りやすいか否かに影響出るところやと思う アマツも空中判定多いし、空舞対策されてんなーとも思う
けど代わりに蟲棒もやりにくくなるのは草なんだ 近づくとなぜかステータスが上がる謎の鳥の場所覚えて集める作業とか誰も望んでないんだよね 狂化ナーフは無いだろ
分かってるからこそ護石で錬金必死に回してねって事 >>550
ナーフされるにはもう遅すぎる
今頃ナーフしたらそれこそ総スカンくらいそう >>552
鳥と猟具生物を拾うルートを自分で作り上げるまでは楽しかったけどねー
できあがっちゃうとまぁ作業やね、自分で組まずにweb見たりする人なら尚更そうやろな >>515
マルチのウロウロは個人的には別にいいかなぁ
基本ソロで気分転換にマルチ潜る、って程度の使い方だったからだろうけど
鳥集めるかどうかでワンパンされる度合いが明確に変わったり、攻撃鳥も討伐タイム自体変わるから周回では集めるのが前提にあるのが気になってた
マップ探索への誘導にしてはルート覚えたら後は固定だしな ライズで壊れてたゲームバランス調整してからわけわからん装備追加してゲームバランス壊して終わった謎のゲーム 今更ナーフなんてリスキーなことする理由がない
もう終わるんだからどうでもいい
さっさと次回作作れ CAPCOMは良くゲームソフトの安売りするけど初期に1万円以上掛けてライズとサンブレイクを買った人達の事疎かにし過ぎ 属性値n倍系列のスキルは色々出たけど物理関係は全く新しいスキルがないのは駄目だったとは思う
てか属性ゲーは武器を一通り作るまでは楽しいけど最後はマイセットカチカチするだけだしやっぱり属性が強いのと物理が強い武器はハッキリ分けて欲しいや 狂化奮闘業鎧使ってみてナーフが頭に過らない奴の方がどうかしてるぞ
リスクを管理する必要性が無くなってアクションゲームというジャンルの筈なのに養分が補給できなくなったわ
せめて火力TOPクラスなのどうにかしろ 本当に狂化をどうにかするつもりなら護石で出したのが間違いなんだよね
せめて弱いケイオス腕足必須にしておいて、ちょっと足すスキルに制限がかかりますよ、くらいでまだバランスとれたんだけど
護石で出した時点で第二スキルも含めそれをゴールに掘ってねって事 ミラってセミを完璧に使えて行動パターンもわかってれば一発クリアもできるのかな >>548
セミは挙動としては楽だが別にタイム早いとかではないし他の武器の最適解見つかったら徐々に消えていったよ
そもそも誰でも簡単にある程度戦える程度の戦法だったから 最初太刀をあれだけナーフしたのに最後に狂化奮闘弓双剣なんてお出しするのは何か深い考えがあるはずだよ
まさかシンプルに調整能力が無いとかそんな事あるはずがないだろ 狂化憎すぎてスレで狂化してるやつおるけどナーフとかいらねえよ
サンブレ初期の太刀ナーフも間違いなく失敗だったし カプコンがもうダメだわ
モンハンっていうブランドを他企業に渡して欲しいわ 転身の装衣の使い方に
まさかあんな使われ方するなんてって驚いた開発に何も期待してない
狂化奮闘もさぞかし驚いてるだろうよ 太刀の弱体はメタ的にはなるけど開発前の話から察するに和風から離れるための部分もあったろうしな 双剣に関してはそれ自体が壊れてるというよりも狂奮と属性アッパーのシナジーがバケモノを生み出した感じだな
素で圧倒的スペックを誇ってた太刀とはまた違う
どっちがやばいかと言われれば多分双剣 空舞ゲーつまらない…わかりやした、地上モーション強化しときやすぜ…
へっへっへっ…双剣さん…新スキルですぜ その名も狂化奮闘 絶対に即死しなくなりスタミナが無限になり属性値と会心率も上がりやす
スタミナが無限ですから渾身もずっと発動…双剣さんにピッタリなスキルでごぜえやす…
螺旋斬と突進連斬をさらに強化しやした…へっへっへっ…
今なら傀異錬成で武器の属性も爆盛りできやすぜ…ゴマスリゴマスリ 色補正下げて蟲のCT長くしてクソ技追加したのはやりすぎだと思うけど居合と兜割り弱くするぐらいは必要だったと思うけどな アイスボーンのときは次回作なんて望まれてなかったのにサンブレイクはこんだけ次回作待望されてるの何で? 居合と兜割下方するまではいいとしてなんで気刃斬り含む通常技がソレアリキのゴミ威力のままなんですかね
申し訳程度にモーション値上げてたけど練気補正下げられたからプラマイゼロだろあれ ナーフ必要ないって言ってる奴のギルカの武器使用回数見てみたいわ ライズの時は徹甲ゲーでサンブレイクでは狂化ゲーとアクションとしてどうかしてるからじゃない >>566
セミは他人(または他猫)ヘイトの扇を着地に合わせられたらどうしょうもないというデメリットを孕んでるから安定は無い モンハン開発はガイだけどカプコンはだいぶマシだけどなぁ というかモンハンもスクエニの無数のゴミ見たあとだと神ゲーすぎる 次回も特定キャラに入れ込んでそう
今全力でそれをやってる奴が次いきなり治るわけないもんね 太刀のナーフは必要だったと今でも思うけど調整内容が馬鹿すぎて話にならん 実は未だに300到達してないです
アマツ装備とかの錬成もロクにしてません
アプデ来てもよっぽどじゃないとまたやらなさそう
次がないならなおさら まあ格差とはいうけど逆に言えばクリアが不可能になるレベルの武器がある訳でもねぇからな
結局どこまでいっても最後は自分の武器かどうかとしか ガンナーゲーに狂化奮闘双剣はある程度意図してやってるとは思うよ
あれぐらい簡単じゃないと討究無理だろって人は居るし
太刀は双剣で被弾しまくってる人見るにカウンター使うなんて無理だからナーフだぞ >>590
モンハンの楽しみ方は人それぞれ
やりたくなったらやればいいし終わりにするならそれもいいさ
余暇活動に義務感だったり劣等感だったり感じるのは馬鹿らしい なんか根本的に間違ったガイジが武器アクション作る中心にいるんだろな
アスペのガイジがさ
いるからな固定観念持った糞ガイジが
スト6みたいにそれまでのガイジはゴミ袋に入れて次世代の人材入れた方がいいよ 太刀ナーフは飴と鞭が上手ければまだ良かったんだが
貰った飴が円月とかいうアレなのがな… まじ笑えるよ
双剣の空中に浮くだけの糸技とか何に使うの?
動画出してほしいわ
こういう風に使いますみたいな 太刀は現時点でライズの時より火力出るようになったからサンブレイク初期のナーフ無意味 延々と次回作の妄想レスが続いてると思ったら7日のアプデがラストなのね
順番的にPS5でワールド2(仮)だろうけどワールド組が開発するから期待出来ないわな
痕跡探し・真溜め斬り・古代樹の森とかいう糞マップ、どれを取ってもストレスしか無かった 怒らないでくださいね
最早太刀のナーフの意味がないじゃないですか 真溜め継続どころか強化撃ちを没収された溜め大剣に渡されたのが呵成
こっちから攻められないのストレスだわ >>599
次のPVが気取ったくっっさいセリフから始まるまでは予想できる >>597
アレはライズ時代は使われてたんよ
空中で出したらめっちゃ長い無敵あるから櫓使ってるとギリギリまで空舞で攻めれた
鉄柱斬糸派の人もいたしそこは各々の趣味だったな
サンブレでは螺旋斬の入れ替えだし使われる事は全く無いけどな 太刀とか別に周りもまあいいんじゃないのみたいな感じなのに
開発のガイジだけが顔真っ赤にして「太刀はそんな使い方じゃないんだ!うわあああ」みたいナーフして
結果、ほぼ全員太刀使ってた奴がゲームから消えて終わり
頭の病気だよまじ アイボーの居合は当身はそもそもおまけでゲージ吐いてダメージ出す技だったのになぜあそこまで性能盛ったのか 近接武器って最強になったら次から一気にゴミみたいな強さになるの多いな
調整ってそんなに難しいものなのか アプデ毎にちょいちょいモーション値とか色々弄ってくれるけどボーナスだしどうなんだろうなぁ 双剣の櫓はマルチで淵源の大技撃つまでの時間ギリギリまで追撃して撃墜してドヤ顔する時に使えるぞ >>603
十中八九同じスタッフだろうからな
あの手のガイジライターは死ぬまで改善しないと思っていい
でもセリフ周りはサンブレも大概きもいけどな
深刻なライター不足かよ 太刀はそこそこの大技から繋ぐ大技で色上げって概念が出てから怪しくなりつつあったが
色上げをショートカットする技と色消費する大技が出てからソレアリキでそれ以外の技がペナルティみたいな歪な武器になった
マジで基礎モーションが弱すぎてカウンターも桜花もできん場合の罰ゲームみたいな存在
色消費技は赤ゲージを吐き出さないとカスだから赤ゲージ未満は過去の比じゃないゴミ
赤ゲージになったら速やかに大技ぶっぱ
威合はハイパーアーマーでもうイメージめちゃくちゃ
出す前から決まる色消費と無駄に踏み込んで三段斬りするスカりやすい仕様で余計なストレスを与える
もう何もかもリセットして作り直してくれねえかなこの武器 太刀と大剣が両方弱いのは流石にまずい
両方愛用者が多い人気武器なのに 兜割もうざってえコマンド追加みたいになったしな
あれでムカついてこのクソゲーとか言ってゲームやめた配信者見たわ
頭の病気でしかないから全員くびにした方がいいよ武器作ってるガイジ まあでもガンサーを増やしたのはサンブレの功績ではあるな 太刀はサンブレイクでほんとにカウンターだけになったな
ライズの時は兜割りで殴りに行く価値あったけど今は水月に使う蟲の無駄
ダウンしてても攻撃なんかより蟲とって円月貼り直せ ベーゴマとゴキブリステップでチョロチョロして3段切りの本命がよくスカる残念な武器
立ち回りが強く兜で気持ち良く戦えるのはおそらく開発の想定外だったんだろう >>612
弱かねーけどダウン時の最高火力が自爆呵成ってダサすぎよね大剣 ライズの居合は簡単すぎるし色上がるのせこいしエフェクトダサいしレイアのサマーソルトに居合しても当たんねーし使ってて気持ちよくないしつまんねーよほんと
ほんまにアイボーのやつに戻してくれ 新作はワールドとライズの糞なとこを暗黒融合するぞ
ユーザーごときが楽しめるとか悔しいからな ゴキブリステップまじでキモいわ
ケツ向けてバクステしたほうが速いからザリガニっぽくもある なんか今日はやけに澱みが溜まってる人多いな
取り敢えず要石で流しときまーす💎🌊 >>620
次はどの無価値要素に工数大量投入するかな 新作はまだ"浅い"だろうな
XXみたに3DS最後の集大成みたいに過去のモデルが蓄積しないと大ボリュームにならないのは分かったし
PS5最後のモンハン、スイッチ(又は次世代機)最後のモンハンが出ないと神ゲーは無理だろう Gステップもキモいが三河氏移動も正直同じくらいダサいと思ってる まあ結局一番イラつくのはUIとガチャ作業なんですけどね まーワールドもライズも土台みたいなもんだしマスターランクで捨てられるうんちに無駄に力入れようが技を没収してクソみたいに武器にしようがソシャゲもビックリなクソみたいなゴミガチャ増やそうが許すよ俺は
大事なのは"次"、すなわち"20周年モンハン"😏 ランサー僕はサンブレイクの調整大満足ですよ
ジャスガは残してくれよなぁ >>629
俺はその土台がまだ少ないと思うよ
いくら20周年でもまだ次世代作は二作しかないし
たぶん30周年モンハンくらいにならないとその土台ができない 法則的には
次回作→次回作G→お祭り→お祭りGだから真のモンハンなるものは後5年くらいかかりそう >>621
コレ
激昂斬と真溜め斬り以外の技が全部、罰ゲームレベルのゴミ威力 スラアクのセミ消していいから何か地に足付けて使える技くんねーかな >>628
ちょっと前もアイボアルバも御せてない人が大剣どうこう言ってたしな
もしかして… >>636
忘れてるかもしれないが火星はチャンス時に小タルを使って大ダメを出す技じゃなくてパリィ技なんよ… 長々とパンパンせずにぶっ刺したら圧縮解放フィニッシュでいいんじゃないの
これで尻尾切ったり空中撃墜しなよもう 少なくともこの数日ずっとそいつがいない時まで個人粘着してる奴いるけどどっちがやべーやつなのかわからん 大剣ガイジはマルチアルバ無理でソロでやれたって言ってたな >>639
斧でなんかやるのはチャアクがやってるんで…… 大剣ちょっとだけ使ってみたけど全力で拘束して小タル使ってかないとマジで火力出ねえ
流斬りは流斬りでいちいち大振りで扱いづらい
こんなもんマルチで使えねえよ 大剣がクソモーションなのには変わらん
消して良いよ >>642
1つ気になったのだが
なぜ「居ない」と解るのだろうか >>640
虫2消費技じゃなくてデフォでカキーンてやれるようにしてほしかった
別に威力あがらんでいいから 次回作はワールドベースで水中復活だろうな
水中のメインモンスターに水中のラスボス、水中ネロミェール、水中アルバの超大作になる https://i.imgur.com/q37yw7M.jpg
この装備で狂竜症消してるのに戦闘中狂竜症になるんだけどなんでなのか誰かわかる人いない?
ネフィリムヘルムの説明文見て隠しスキルかと思ってググッても出てこないし >>638
依る年波でモンハンごときに付いていけなくなったおじさんがエアプアンチになって懐古してるだけだからな
モンハン以外の自分に合った何かをやればいいのに
前頭葉が退化してるand過去にモンハンをやり込んだという自負、謎のプライドがある為にそれもできない
統計も出てる >>650
シャガルと戦ってね?
スキル全部見せろよ >>650
脚にも狂竜症ついてたはずだけど消してるか?
相手がゴアシャガルだってなら知らん >>652
>>653
マジでごめん 相手シャガルだったわほんとすまん!!
シャガル狂竜症にしてくるの忘れてた
マジありがとう 大剣の話題でる度にブレイヴ型でよかったよねという感想しか出てこない
ソロはともかくマルチとかで開国勢についていけてる野良殆ど見ないし
あげく塔でカエル拾ってフゲンになるし 大剣に限らず使用人口の差を見て何も思わない開発が一番ヤバイ アイボではマルチ大剣辛くなかったなと思ったらアレか
忖度怯みのおかげか 流れエッジはしらんけど溜連携とかマルチはもう不可能やね 思うところはあるけど公式からのアプデはあと一回しかないからどうしようもないんでしょ 人口ぶっちぎり最下位のハンマーくんは緩衝が遅すぎたんや…
直感操作で簡単な武じゃなくて少しややこしい勇が強いのもマイナスポイント
犬も属性分揃えるの必須とか言われたら渡りも逃げ出す ハンターマイセットに犬も紐付けしてくれよ
そういうところだぞ ハンマーは誰も触れてないだけで割と普通の性能だった
太刀とか笛とか棒よりは強い >>634
モンハンって
ベース作→ベース作G→外伝→外伝G→意欲作→意欲作G→お祭り作→お祭り作G
こういう流れなのかな? >>647
多分書き込んでないよなって時にこんなこと言ってる奴がいたなって無理やり話題に出すからだよ
知らんけど さーてサンブレイク夜の部はじめるで
最近さわりだした太刀ぽんで今日も遊ぶ☺ >>668
意欲作だけ具体的に何を指してるかが分からん ハンマーって見た目と名前とやってる事全てがダサいので損してるよな サンブレイクで狩猟検分帖やらないのなんで?
武器オトモ使用数気になる なんかこう属性が強いというより物理型が終わってて属性主体でやるしかない武器がいくつかある感じ
武ハンマーとか榴弾チャアクとか爆破双剣とか >>673
モンハン4とか乗りや段差導入して一気に変わっただろ サンブレでまた増えたけどインパクトバーストみたいなバフ技だるいからやめてほしいわ
片手の重撃がゴミだったのは正直ほっとした >>673
武器大量追加のドスだったり水中追加のトライとかじゃね 伏魔3蒼+KO3+KO飯でやっとスタン武器らしくなるから属性特化ビルドが推奨される属性環境はハンマーとチャアク(斧)的に嫌だな 狩猟検分帖面白かったのに
武器使用率や使用武器のバランスが崩壊してんのを自分から晒してて笑えたよ ブレ大剣でやらかしたから真溜めが生まれてると考えたら1番罪深いのがダブクソ
>>659
モンスター弾の強化撃ちとかだと怯んでチャンスになったりしたしな >>668
そんな感じだと俺は思ってる
ただドスや3rdで部分的に変わってる作品があるからワールドベースの作品でも変則的な作品が来るかもしれない 言うてバランス的に完成されてるランスって使用率低いよな
逆に言えばランスのDPSアッパーすればバランス取れそうか IBのハンマーは1回組だったのが大きいと思う
最終アプデが来るまではマジで重要な要素だったし チャアクがいくら強くなっても太刀以下の使用率
お手軽に強くなきゃライトユーザーは使わない チャアクは強化の持続時間を素で二倍にしてほしい
儀式が多くて疲れる >>690
一回組、力溜めの溜め1.2.3のどれにも出番がある、どこからでもクラッチ派生
段差と坂を利用した攻撃も強力とバランス良かった チャアクの強化持続時間ってサンブレ入ってナーフされた気がしない?
何かライズの頃より短くなった気がする 武器仕様率と言ってもそもそも人気がない武器と太刀みたいにナーフされても人気の武器があるからなあ
仕様率低いから火力上げましょうだとそれはそれで武器バランスおかしくならないか もしかして今ってスタン取れない武器の方が少ないのか? チャアクは4G時代の楽しさを超えることはもうできないだろうな 太刀だけはどんなにクソゴミ性能でも使用率高い
本物の人気武器だからな
4系でもそこそこいたのマジで狂ってるわ 4Gチャアク知らないけど今のチャアクより楽しいって相当だな モンスターが高速化すると鈍重な武器は置いてかれる運命だな
次作は大剣捨てるぜ 逆に今のチャアクの楽しいポイントどこだよ・・・スポーツ狩り路線で考えると面白いのかあれが スタン自体は珍しくないが火力を備えつつ複数回スタンを取れるものは手段が限られるな 俺ライズ時代にナルガチャアクで糸前進しながら斧ガリ2連するの好きだったよ >>696
抜刀【力】で全武器スタン取れるぞ!やったぁ! 自分達の調整は間違ってないんですよーホラホラホラ^^とアピールするかのように
開発が大剣大人気の武器使用率をドヤ顔で公開してた事があったけど
あれ初心者がとりあえず使ってみたから多いだけよな 実用的かどうかはともかく全くスタン値持ってないの太刀双剣ぐらいじゃね 超出を差し込む選択肢の多さと有用性がすごい
プレイスキルでの伸び幅がすごい
ダメージがすごい
攻撃の仕様上クソ長リーチでマルチでも弱点狙いやすい
スキルの選択肢とそれの立ち回りへの影響が大きくて強くて楽しい
とにかくプレイヤーによる「発明」が多くてすごいね 形態変化前進でモンスターの攻撃をスカして超高出力を当てるのは楽しいな
最近はモンスターが動きが速くなりすぎてきついけど ハンマーは発売日以降特にテコ入れされてないんだけど
運営がやらせたいであろう
ガルク
属性
この2つが恐ろしいくらい噛み合ってしまった
それでも強武器じゃないんだから勇ハンマー以外が以下にゴミかがわかる サンブレで大分調整入ってるから狂化来るまでは近接ってスラアクとチャアクの2強だったよな >>708
これマルチに来たハンマー使いのno.1ガッカリポイントだと思うわ
壁ドン虫が黄色だとかもね
猫カス滅びろだワン🐶 >>645
それはあなたが相手の攻撃手札を把握しきれてなくて呵成ポイント掴めてないだけです
他の奴ら含めて自分が未熟なだけということを理解して😘 >>713
つまんねー武器
スラアクみたいにこっちから攻めさせてよ >>714
隙が短いときは抜刀溜め3入れるなり普通に攻められるが?
お前ら抜刀溜め3だいちゅきでしょ 狂化だけならまだバランス取れてた
業鎧が錬成落ちしてデメリット完全に無効化してメリットだけ残るデザイナーズコンボ発揮しちゃって壊れちゃった🤯 ところでみんなサンブレイククソモンスNo. 1の開国シャガルさんについてどう思う? >>699
4でクソ雑魚だった反動なのか色々アクションも増えて火力跳ね上がるわ
スタンが異常に取りやすいし怯ませやすいし
何より使ってて楽しくて気持ち良かったね
1作品であんな変貌遂げるとは思わなんだよ 本当のクソはアイボークシャみたいなのを言うんだ
メリハリもあるしプロレスしてるうちはクソモンスにはならん 武器スタン→電転虫スタン→壁ドンスタンのコンボが野良で決まると擬似ハメみたいになって気持ちいい 閃光耐性とかいう簡悔精神100%のクソゴミうんち要素 シャガルは動きはやすぎて結局双剣と遠距離が一番相性いいのが糞 (俺はできないけど)TA走者は使いこなせてたから文句言ってる奴はヘタクソ!!
っていう動画知識で虎の威を借りるガイジ毎度笑うんだ キツネはフロムのゲームに出しても申し分ないクソモンス ソロだといいけどマルチだとクソ以外の何者でもないんだわ開国シャガル >>728
流石にああいうホーミング飛ばしながら広範囲ドッカンドッカンやりながら動き回って無駄にタフなのは火の巨人とかエル獣くらいなんで・・・ 設置物の作り方とか見てシャガルとかキツネ作ったやつ一緒なんだろうな キツネって決戦場マップ以外で戦うことを想定してない攻撃範囲してるよな シャガルの271だか281だかで追加されるお手の少し遅れて左右に判定出るやつ
あれひっこめるときの腕に押し出されてあたったりあたらなかったりでジャスガがだるい FのGクシャとか辿異種イナガミとかと比べれば
開国シャガルもアイボークシャもかわいいもんさ
ほんとイナガミは糞 ミツネ系って二つ名もヌシも希少種も全部火属性なの何で?
手抜き? 特殊メルゼナがシャガルより強くなる未来が全く見えない >>726
ひととおりレス番遡って確認したけどどこにもいなくね? フクマ氷速射、ヘビィで一生転がってるしキツネはうんこ飛行機の親戚 >>737
レス纏めて見れば解るだろ?
触るのはやめとけやめとけ まあシャガルの3連お手には中々悔しさ詰まってるわ
正面でしっかり避けてもリターンちょい薄でカウンターも擦れないし適当に腹下潜るか~したら
腹下は腹下で謎の尻餅ダメージがあるんだよな
キツいとかじゃなくてイラっとくるからやめろや 原初メルゼナの受注ランクによるでしょ
討級レベルが受注資格に関わってきたらお察し出来る強さになってるだろうな >>734
プレイヤーの動き完全に封じてから死ぬまで蹴り飛ばし続けてくる敵なんて今日まであいつしかしらねぇわ 魔法の呪文のようにアイボークシャを引き合いに出すけどシリーズ最悪のクソだと主張して止まないのが比較対象の時点で擁護に自動的に失敗してるのに気付いてるんだろうか 3連お手だけはガチでクソモーション、距離つけるのが前提みたいなヤケクソ範囲やめろ またスラアク殿がカウンターの余韻中に殴られて瀕死になっておられる(´・ω・`) ワールドの批判絶対許さないワールド全肯定君っているけどなんでクソゲーのライズスレで暴れて神ゲーのワールドスレで語らないんだろう >>748
スラアクのカウンターのあとのHAはマジで削りまくられるかるなぁ
シャガルは地雷も置くから結局アーマー系は相性悪すぎる >>699
剣強化斧強化とかいう余計なもんなくてGP高出力で気持ち良くなれよって武器だった
超出撃つと属性強化が解けるから高出と超出の使い分けもあった >>705
ライズの太刀の使用率バカ高いのも
和風世界観&初期武器&初めてモンハン触る新規が多かった
って要因と「太刀はぶっこわれ」って情報が合わさった結果だろうからな どなたか>>750が言ってる自演失敗くんが誰なのか教えてください😣
さっきから幻覚が見えてるヤバい人なんですかね… シャガルは鬼神ステップでシャカシャカ逃げながら連斬ブチ込むゲーム 使い分けのときに後ろ入力で高出だから操作変える必要あったなチャアク
ただほぼどんな敵でも超出榴弾で一発で最初のスタン取れたのは強かった >>753
Wibの時点で結構変わったし開発チーム間でも人気の無さが問題視されてるんだろうね
Riseの時はまだそこそこ居たのに >>757
属性で翼脚ぶっ叩くだけでいい双剣と相性いいからなぁ シャガルはそもそもやらないのが快適だということに気づいてしまった 開国シャガルはこのゲームで唯一高難度と言えるたった一匹のモンスターやん 笛使いのおハゲがせっかく笛強くしたのに製品版で弱体化させられたのマジで可哀想🥺
別にいいじゃん笛強くても 結局演奏バフというコンセプトで戦闘に参加する形を見つけられてないような気がする 俺は別に赤IDだからやべぇとは思ってないが
ここ何日か凄えよな >>758
なんで追加入力で超出にしないのか未だにわからない まぁシャガルじゃないと困る事がないからなぁ
血欲しいだけならバルクでいい 双剣だろうとやること同じならシャガルよりバルクのほうが楽だろうな
あとシャガルだけ翼壊すと属性の通り悪くなんだろ確か シャガルがダウンしたときの翼脚ジタバタクッソ嫌い
頭狙ってるのに強制的に胴体にずらされる 個人的にはシャガルマガラよりバルファルクの方が戦いづらかったす サンブレは武器格差少ないと思うけど
その少ない差がシャガルとかバルクで露骨に出てしまったのが良く無かったのかねぇ
双剣なら無限ステップから硬直に螺旋斬撃つだけでも良いのに
大剣や笛なんかだと攻撃当てるのさえ厳しい、特に大剣 >>772
イエス
おまけにバルクなら脚2回破壊出来るから2回ダウン取れるぜ 龍血は前脚叩いてれば勝手に死ぬバルクやればいいし、どの武器でもシャガルは物好きしかやらんな そもそも笛は会心と属性が乗らない肉質無視衝撃波追加したのが大失敗だったな
普通にアイスボーンのモーションで響音攻撃直出し出来るようにするだけで良かった バルクよりシャガルの方が楽に狩れる武器とか殆どないしな
バルクと相性悪い超出チャアクぐらいか そのバルクも属性カットの関係で吸われたなってのが露骨に分かるしネギ以外のマガラ骨格失敗だらけでは >>776
例えばXAを2回入力とかめんどくさいじゃん そもそも地雷置く系統のモンスターにろくなのがおらん >>781
高出と逆にすりゃいいじゃん
サブレの高出と超出のバランスは別問題な モンハンの用意できる高難度が開国シャガルならもういいよ作らなくて
せめてダウンは気持ちよく殴らせろよボーナスタイムだろうがよ 特殊メルゼナはやっぱMR200解禁なのかな
その場合MR上げるのだるいから動画見るだけで満足しそう 突進その場回転ばっかするゴキブリゴアと馬鹿みたいな削りの小技ばっか擦るシャガル
マトモなのがガイジの渾沌だけとかもう終わりだよこいつら ライズで笛はサポート性能下げる代わりに火力上げて
サポート武器って立ち位置が難しいからそもそものコンセプト変えてくのかなと思ったら
サンブレイクの属性環境で結局ただサポート性能下がっただけのいつもの笛になったのがね シャガルはダウン中に頭振るせいで螺旋斬外して恥ずかしい思いするから嫌い 4と4Gのシャガルの地雷は瀕死で寝てる時ですらボンボン爆発してた気がする まあワールドもIBも最終アプデで追加された敵は評価高いし安心しろって 龍血貯蓄したいケースでもシャガルとバルク好きな方選べば良いから嫌いな方はやる必要もないし問題なくね
両方クソとかいう奴は知らん 傀克シャガルも慣れなかった頃は絶望したけど
そういう不快の塊ですら次々に薙ぎ払って攻略すんのが面白いのに
1匹くらいそういう慣れ辛いのいないとみんな同じフレーバーやん 凄まじいレス爆撃だ
一般人は一旦避難したほうが良いな… メルゼナかシャガルより強くなるには更にスピードアップと地雷設置でクソモンス化するかミラみたいに超火力超範囲にするしかないという >>783
日本語下手だろ?
>>784
別に今の形には慣れたけどまぁもっといい方法があるとは俺も思う MR200まで上げるようのイベクエシャガルでしょうな >>793
それはそうなんだけどほとんどの場合素材狙いならシャガルは選ばないからなぁ こんなんでもクソコテよりかはマシだろ
あのキチ2度と戻ってきて欲しくないし次回作にも来ないで欲しい クソコテティアキン出たらモンハン辞めるとか言ってたのにまだ来てるみたいね 傀異クエストと傀異討究クエストってどっち進めたらいいんですか?EX3まで解放してるんですが、どっち進めたらいいかわからなくて🧐 もう居なくなったと思ってたのにまだいるのかよクソコテ 他ゲームの合間に2~3回適当な討究の救難入ってクリアしてみたいな感じだわ最近
ほしい錬成は大体やったし大幅に装備組めそうなお守りも出てこないからモチベはないけどたまにやる分には結構面白い 戦闘民族はシャガルを楽しめばいいし
そうでない人はバルクやればいい
住み分けが出来ていいよね
こいつ嫌いだけど傀克装備が欲しい、って奴は簡単な非討究クエストで集めればいいしバリアフリーが行き届いてますね😊 鳥なんか作ったせいでユーザー間でギスギス
一狩り行こうぜ(失笑) [124.209.161.32]
踏み逃げガイジです…これ… シャガルは戦ってて気持ちよくなれるポイントがほとんどないからハメて無理やり作るしかない
カウンターはもう無理よあれ
うんこ撒き散らしすぎ >>796
狂化なんてもん作ってもうたから全攻撃エスカトンジャッジメントみたいにするしかねぇな エルデンリングのときも思ってたけど「できる」と「楽しい」と「気持ちいい」を混同する人って結構いるよね逆もまた然りだけど
サンブレイクのアクションは楽しいか?報酬なくてもクエスト行きたくなるか?色々な武器担ぎたくなるか? アクション楽しすぎ
琥珀カンストしてるけどまだ金はカンストしてないから狩りに行ってるわ
武器は全部使ってる そら楽しくなかったらここまでサンブレイクプレイしてねーよ 救難でホストが寄生だった時黙って抜けてる?俺は無言だけど 亜テンゴの緊急に行ってきた
フィオレーネうるせぇな
厨二病こじらせてる処女そのものだな サブレのアクションは歴代でも完成されてる方だぞ
ただモンスの調整がぬるすぎるからこのアクション操作でアイボーのモンスと戦いたかった
っていうのをずっと言い続けてる >>819
気分による
狂化で三河氏の練習だけやって死んだりして遊ぶ事もある >>819
寄生がキャンパーならせっかくだから眼の前で肉焼きしてから帰る 狂化装備完成したら楽しさも気持ちよさも無くなったわ
アプデ・ハヨ >>814
ならねえから売上伸びないし海外から見捨てられてるし過疎ってんだろ ブロックリスト入れて次いったほうが良いぞ
といいつつベースキャンプに樽爆置く癖が抜けない >>821
このアクションでアイボとかやったらヌルヌルフルフルよ
気持ちは解るけども スレたて狙ってたけど過疎ってて時間かかりそうだし寝る >>819
瀕死まで追い込んで爆死してる☺
マクロ放置してたら爆殺してる☺ 錬成&お守りと複雑でぐちゃぐちゃな技派生で色々な武器触るモチベ削がれるんだわ
ライズの時いろんな武器触ってほしいから装備の素材簡単にしたとか言ってた気がするんだが錬成って完全に逆行してるよな 武器アクションはともかく
翔蟲はもうないと無理
ワールドやっても移動がクソだるく感じる
やっぱ飛べるって選択肢はめちゃくちゃ大事 防具のスキル変えれること自体は個人的に嬉しいんだけど新しい武器始めるハードルが上がる弊害もあるわな いろんな武器触ってほしいのに装飾品を小出しに...?
情緒不安定なのか なんでクエスト貰えない時があるの?
ねぇなんでなんでなんで? 野良見る限りスキルは結構テキトーでいいんじゃないか
未だにバゼルXつけてるガンサー何人か見たぞ まぁ無言退室しても問題無さそうだな
そういや一回だけ他二人が頑張ってたから一瞬にクリアしたけどホスト剥ぎ取りにも来なかったな 討究で剥ぎ取りってもう傀異モンス以外はしなくなったわ
極光時代と違って使い道がないんだもの キャンパーいるから抜けますってコメント置いて抜けてるわ
自爆やりたいけど他に戦ってるやつに迷惑かけそうでな 気のせいなんかわからんけど★レベル低いクエストって参加要請出しても集まり悪いように感じる
参加する側でも入ったら大抵★7~9のクエばっかやし
優先順位でもあんのかね キャンパーホストなのに戦ってる人を見るとモヤッとくるけど
これも個人の価値観の問題なんよな 大竜玉用討究クエ
火弱点統一:イソネミクニ亜種、フルフル、ベリオロス、ロアルドロス >>844
個人の価値観ってか
その手の奴は大体モンスターしか目に入ってないから他一切を把握してないだけだよ 戦闘のスピード感とか味方との協力のなさ、犬やら何やら混じってワチャワチャしてて味方の動きは中々見れないね ホストキャンパーでも戦うこともあるし即抜けすることもあれば着替えて爆死することもある
気分だ気分 次のアプデでヘイトバグ直るんだっけ?ホスト大剣にとっては逆風では お前らって動きのわかる敵なら、とりあえずどの武器使っても勝てはするの?
かかる時間が違うだけで >>852
大剣はなんで儀式武器になってしまったんだろう...溜め3とかいらんからブレイヴ大剣くれ 上位素材も剥ぎ取れるなら剥ぐんだけどなぁ
MR素材はマジで腐るほどある >>853
真溜め叩くとキレる人いるけど実際問題大剣使ってた人からするとしんどいよな
なんで他の武器は順当に強化されてるのに大剣はこんな罰ゲームモーション強制されてるんだろ
強化撃ちすら消されたし 冰気きたら抜刀蘇ると思ってたのに小タルを強制されられるようになりました >>856
ここのプロハンたちでも敵の動きがわかるからって練度の低い武器でも勝てるってわけじゃないのか それぞれのモンスター1000体討伐で武器バチバチなるようにして欲しいなラヴィ武器みたいに >>851
ワールドの頃は全武器べヒとかやってたで
極みは流石にメインじゃないとソロ無理だが なめるなよ 俺は闘技以外じゃガンス以外の武器全然使ってないぜ 龍気活性とかいうクソスキルを使わなくて済むようなスキルください 全武器使える人は凄いよ
体験版で全部使ってしっくりこなかった武器は使いたいと思わないもん コインの使い道増やす&レート見直しして
研究依頼とかに武器種絡めて◯◯使いを発狂させて欲しい 操虫棍と笛は捌く手段が少ねえのよ
片手は風車あるけどシャガルみたいに沢山💩漏らすやつには時間差で被弾する
太刀も似たような感じ
行動把握してても安置でしょっぱいダメージ稼ぐしかない武器は辛い 動きわかっててもチャアクと大剣は難しい
最近大剣使ってみるかと思って激昂ラージャン行ったら初心者みたいにボコボコにされたわ
真溜め超出ぐらい隙がでかいとどこで狙えば良いのかわかんね ジャップさぁ…毎回毎回このスレ大剣がどうとかの傷の舐め合いの流れになるのなんだい?
あとブレイブ大剣が恋しいならとっととママのいるダブルクロスに帰んな 俺は飽き性で同じ武器ずっと使い続けるのが無理だから
気がついたら全武器使えるようになってた 木曜日に始まるのか…まさか一週間後とかじゃ無いよな 急襲あれば開国シャガルなんか余裕なのにな
馬鹿みたいに4連ぷりぷりうんちしてる暇ねーから久しぶりに飛円使ったわ むしろこの小出しアプデやライズ時代を他の武器触らないと時間潰せないだろ
ひたすら武器練習してたわ >>864
飽きやすくて中途半端なだけだと思うで
逆に一つの武器で何でもいけるほうが凄いわ 大剣は刀身に蟲巻き付けて射程クソ長くしてから振り下ろせよ
エクスカリバーしろ クエストクリア直後に離脱する人いるけど、それもう修正されてるし、まずクリア前に離脱しないと貰えないぜ 偵察隊の存在知らないのかサブキャンプしか使ってない人もかなり見かけるよな >>874
もうそれでもええわ
あんだけ振りも溜めも遅くてコンボで本命入らなきゃカスダメって終わってるもん
溜めコンボ許されるのはハンマーぐらいなもんでしょ
呵成なかったら動けないおっさんが力んで空振りしてるだけの武器よ 仲間内でやってると色んな武器使うよりこの武器専属みたいなことになりがち 開発らこんなゴミだめ底辺覗いてないし眼中にないからどんなに不満爆発させてここに書き殴っても意味ないよ
このスレ大剣スレに改名した方がいいってくらいその手のワードが飛び交ってんな 次回作あたりから本格的に要の手から離れたモンハンになるのかな 使えない武器がある時点で偉そうな口利く資格の無い半人前だから全部マスターするタチだわ
体験版も全部制覇したで😙 >>884って自分では上手いと勘違いしていて他人にグッドしないヘタクソの典型の言動だな リアフレが復帰して嬉しいけど、討究決戦場クエばっか集めて通常フィールド破棄したモンスター割とおってフレがそれに入れないの草… 破棄もったいないね
どうせ次のアプデで200になるから破棄は我慢してる
それもあってまだ決戦場全部集めてない 色んな武器使えるようになるとマルチの時に他人が何を狙って動いているのか予測出来る利点はあるね >>888
枠増えるって聞く前に消したのも多いし…
120クエしか持てないのもアホくせぇし決戦場クエが180までしか下げられないのもアホくせぇし、そもそもレベル制限による分断がアホくせぇんだ…
ユーザ誰も喜んでない仕様だろ死ねよホンマ >>885
追加マップにサブキャンプ1つしかないのはどっちが先に考えられたのかと思ってしまう サブキャンプがたくさんあったらみんな同じルートで合流しちゃうじゃないですか〜
遊びが足りないんすよねそれだと 枠はタイムリーにレベルと同数ずつ増やして欲しかったな
複数一乙クエ結構貯めてたけど需要無さそうだから消しちゃったわ 城塞は地形んほぉしてたらサブキャン置くの忘れて慌てて端っこに置いた説 城塞のサブキャンプなんか閉塞的な場所にあるよな
唯一の出入り口以外からはどこにも行けないみたいな 地下の氷のところをそのままサブキャンプにしてたらちょうど良かった気がする お詫びの赤鳥×5ほんとおもろいよな
許さないけど決戦場解禁したから許すわ 開国シャガルとミッ希ーだけBGM塗り替えられるのズルい >>901
乙
希ツネでリアル童貞も卒業していいぞ >>890
あとこの武器担いでるから
自分も同じの担ごうとか出来るね 全武器使えはしないけど闘技は全武器Sでランキングに並ぶようにしてある ぶっちゃけエルガドチケットが迅錬丹の引換券になれば
かなりの不満が解消されるよな 極泉郷にいるヒオウギカワズとかいうふざけた環境生物
あと謎の柱 カモシワラシとか使ってる人いんのかな
狂化勢でも使わんやろ ウラ交易でチョコボールだけ入荷してくれればそれでいいんだが
ガラクタ仕入れてくるの無能すぎる 油ゴミにした意味ある?
せめて評価値20でいいから残すべきだっただろ 課金は欲しいけど(練炭)楽されるのは悔しいので(油) >>917
?
ヒオウギカワズは坂の上からモンスを呼び戻すのに使うけど サブキャンプを開始位置にできない理由とサブキャンプに支給品ボックスない理由が分からない
ワールドで出来てたのに 戻したところで自分にヘイト向かなくなるようになるのがゴミなんだわ。しかも攻撃で起動するのが最高に嫌がらせ
獄泉のキャンプから見て右側は正にクソステ。左は勝手に柱破壊されてること多くてまだ我慢できるが >>914
アミーボで大量に溜め込んでるヤツいたから悔しいんやろ 自分からタゲそらす行動ぜんぶ弱いよな今作
盟友のガルクなんてプレイヤーの足引っ張ることに特化したみたいな性能してやがる >>923
?
917 名も無きハンターHR774 (アウアウクー MMc9-Sqqb [36.11.229.95]) sage 2023/06/05(月) 01:34:25.71 ID:9U9hhO93M
>>915
それは坂が悪い 君にとって坂が都合悪いんやろ?
そこを汲み取ってあげただけやん 煙出す謎のカエル一匹必死に殴って仕留められないモンスターさん… このゲーム作ってるガラクタ人材、全員次の世代の奴に入れ換えた方がいいよ 俺塔でしか戦わないしプラグマいらないって気づいちゃった
虫3個落ちてますやん 研究レベル200の俺がヌシジンオウガに3乙したぞ
盟友いないときついやんけ ヌシってあれマスターランクでも出てくるけど基本性能は上位の頃から変わってないのかな
素材はランク相応のもの出すけど ヌシオウガは上位の時から苦手すぎてやってなかった
から怪異討究で改めて闘う時、モーションが分からなくて苦戦したわ マカ錬金の仕組み自体はアイスボーン仕様なのに何故アイスボーンにあった素材から別の素材やアイテムに変換出来るマカ錬金を何故実装しなかったんだろうな? >>935
うおおおおおおお\\\\٩(≧Д≦)و//// >>932
火力と体力は討究レベル相応だけどモーション自体は上位から変化無し 開国シャガル272
8分ちょいだけど、自分のヘボKFG双剣だと総ダメージ10%も貢献してない
楽しいのかな?多分楽しくない 蟲が足りないから拾いたい時に納刀遅いと確かに苛つくよなぁ
触るだけで入手でよくね? 触って入手だとマルチで盗まれた!って騒ぐ人が増えるのでダメです そんなもん普通実装しないよな
何が面白いの
そんなんならアイテムにした方がいいよな
使ったら一時的に増えるみたいな
毎回思うけど「ゴミ拾い」っている? >>945
あれって環境生物呼びで翔蟲出してるから野良翔蟲と違って取り合い発生するんだよな多分
うっすらバグの香りがする そもそも鳥もそうだけど
HPとかゲージとかバランスに関わるものって動かさない方がいいよな >>928
本人達は新しい物作ってるつもりなんでしょ
百竜とかw なんやかんやドスに比べたらアレより酷いのとかもう出てこないでしょ 黒歴史にしたい人が一番多い作品ではあるな
それだけ多くの人に遊ばれたってこと 海外どんぐらい売れてんの?
ワールド海外大成功は聞くけど、ライズは? また謎の比較とあっちがこっちがの上げ下げ始まった
ゲハかここは 1つのの評価の話をすると急に別作品出してくる人ってもう手癖なんだろうな。反射的にそうなるんだろう ディアブロ4飽きたわ
中途半端にmmoみたいにしやがって 俺もそうだがモンハン好きが買っただけの作品ではある
本当につまらん 面白くないのにこんな末期までプレイしてる...?🤔 全くやってないけどモンハンは好きだから5chのスレ覗くのは好きだよ え、まだプレイしてる奴いるの?🤔
てっきり全員スレオンしてるだけかと… サンブレイクはともかくライズはマジで黒歴史だわ
シリーズ物として見たらあり得んくらいワールドから売上落ちてるし switchででたモンハンてのが良くも悪くも全てよ Switchのせいでもないけどな
例えば虫だの鳥だのSwitch関係ないし
キャラがキモくて脚本はホモ同人なのもSwitch関係ないし
武器アクションがしょうもないのもSwitch関係ないし
ガチャとかいううんこもSwitch関係ないからな
このゲームゴミなのSwitchのせいとかよく分からないな >>972
真正じゃなくてもゲハ予備軍は結構多いからね〜
だからスタッフの問題なのにハードのせいにしちゃう アイボがラーメン屋のラーメンならサンブレはインスタントラーメンって感じだったな
軽く出来るからそのぶん結構やったわ
ライズはブタメン 環境生物呼びの翔蟲はヨツバ鳥と同じ仕様にしろよ
いざこざの原因作るとかほんと開発ってあたおか グラがジャギジャギなのと集会所ゴミなのだけはたぶん普通にswitchのせい 環境生物の蟲もその辺の虫と同じようにみんな取れるようにするか
他人にはそもそも表示させないとかにすればよいのにとは思う でもボロくそ叩かれるほどクソゲーでもないんだよなサンブレイク
あのライズからよく建て直したわ マッチング糞なのもSwitchに合わせたせいだろうな 個人的にはマップの色んな場所いけるし空も飛べるしアイボーより楽しめたけどな
結局合うか合わないかって感じなんだろうな 俺たちの辻Pはティアキンで絶頂してるからボロクソに叩いても改善はせん
ttps://youtu.be/BAFnIXeFr9U ワールドで入ってきた新規にモンハンのゲーム性がバレて続かなかっただけっしょ いまだに任天堂の次世代ハードの公的な話がカケラも触れられてないのがなぁ
Switchのソフトも遊べつつPS4の性能くらいは超えて欲しい だから無料ゲーですらSwitchで1000人以上同時参加の大規模イベントやってるっつーの
マルチの仕様はカプコンが手抜きなだけ >>980
ライズの尻拭いずっとさせられてるみたいで少し鈴木Dに同情した
アップデートを以ても尻拭いは完璧にできなかったし お前ら朝からカリカリしすぎだろ
ありったけちゃんのパンツでも見て落ち着けよ ありったけちゃんのパンツはスレオン連中の徳が低すぎて見れないぞ
モンジュで我慢しろ >>992
尻拭いとは別に鈴木D独自の物も結局糞だったな… >>989
扱うデータ量の差とか何も考えてなさそう でもありったけちゃんってお前らのキャラクリセンスが無いから
ブスゴリラしかいないんだよね ありったけちゃんの声が好きな人多いんだな
まぁ見た目はお前らのセンスだからゴリラになるだろうけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 10時間 15分 40秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。