俺が知ってるやりこみゲームって自分の力量を高めて何か自分なりの目標を達成するものだな
レース、STG、スポーツ、ハクスラ、ローグライク、落ちもの色々
この中には数千時間やりこんでるものもあるな
モンハンがやらせようとしてくるのは単にプレイ時間の引き伸ばし
やりこみじゃなくてほとんど作業
メインコンテンツにやり込む意義と楽しさがあれば錬成錬金みたいなのいらない
遊び手がその意義と楽しさを見出せるようなものを用意できないなら開発側には諦めて欲しいところ