【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 10乙目【MHRise】
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【PS/Xbox】モンスターハンターライズ 9乙目【MHRise】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684226797/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆下位傀異化素材の効率収集
・以下のレベルで周回するのが最高効率(期待値は一回当たり3.9個)
皮 91 |オサイズチ(雷)、ドスバギィ(火)、ドスフロギィ(氷)、クルルヤック(水)
骨 91 |アオアシラ(火)、ウルクスス(火)、ラングロトラ(水)
竜骨 61 |アケノシルム(水)、ロアルドロス(火)、ボルボロス(火)、バサルモス(水)
血 61 |ダイミョウザザミ(雷)、フルフル様(火)、ヨツミワドウ(雷)、ビシュテンゴ(氷)
鱗 71 |プケプケ(雷)、リオレイア(龍)、トビカガチ(水)、アンジャナフ(水)
甲殻 71 |ジュラトドス(雷)、イソネミクニ(雷)、ビシュテンゴ亜種(水)、ショウグンギザミ(雷)
牙 61 |ベリオロス(火)、マガイマガド(水)、ナルガクルガ(雷)、ガランゴルム(雷)
爪 61 |イソネミクニ亜種(火)、ゴシャハギ(火)、オロミドロ(火)、ヤツカダキ(氷)
・細かい仕様
武器作成で要求数の多い下位素材は討究クエストレベルが101以上だと獲得できないビチクソ仕様なのでそれ未満で貯めるしかない
追加報酬テーブルは各素材ごとに二段階存在する。テーブル切り替え点の排出数が最大でレベルが最小になるポイントが上記の最高効率点となる
それ以外だと体力が中途半端に高いのに報酬が渋かったり、体力が上がっているのに報酬は増えないので効率が悪い
・武器の傀異錬成素材
スロット拡張 浄血81、凶鱗81、凶尖爪121、厚鱗161 、重牙161、凶剛角161、凶翼181、凶重殻181、凶重骨161、凶浄血181
攻撃力強化 凶殻101、厚皮181、凶尖角121
◆傀異討究クエスト
ランクの高いモンスターほど基礎傀異調査ポイントが高く追加条件でそこに補正がかかる。
時間35分1.25、30分1.3、25分1.35
ダウン回数4回0.9、2回1.2、1回1.4
また2頭クエでは最高30分まで、5頭クエは50分固定となっている
時間の条件は体力にも補正がかかる
25分単体で9割、2頭30分で0.92×0.85=0.782
3頭は時間固定のため0.8倍 特に体力補正は無視できない数値なので何度も使うようなクエストは厳選推奨。 ◆クエスト入手関連
・他人のクエストクリア時は確率で同クエストが貰える
・クリア前に切断すれば確定
(ver14アプデでナーフされ確定ではなくなった)
※Lv調整されたクエストは切断しても確率
・ターゲットと同種のクエストは発生しない
・同ランク帯のクエストが発生しやすい(ナルガ狩ると同じEX★4のヤツカダキやイソネ亜種等がよく出る)
・派生クエストのランクは-1~+3まで
・ターゲット達成後の採取等ではクエスト入手不可(ゲーム内ヘルプより)
◆モンスターの体力
弱いの来いは効果なし
体力はレベルごとに1000上がる(41からは上昇幅半減)
2頭85%、3頭80%
30分95%、25分90%
2頭30分78%
闘技、獄泉クエストは+5%
◆傀異調査Lv上げ
・密林金レイア25分1~2乙2人以下でカラザorゴールドヴァルキリー闇討ち散弾Lv3が1戦4~5分で終わるため人気
・集会所で自分より高Lvのクエストに入るとプラス補正有
・調査Lv200になるとクエストのLvが一気に上がりやすくなるのでさっさと上げた方が良い
◆琥珀集め
Lv201のヌシアシラ、ヌシレイアが26~28
ヌシミツネ、ヌシレウスが27~30で最多
傀異化メインターゲットはお好みで ライズの時はイベ連戦でバルクとマガドが人気あったと思うけど今は皆何やってるの? 「傀異化ディアブロス」と「紅蓮滾るバゼルギウス」のクエスト 通称ディアバゼをライトで回すのが流行ってる
同じのばっかだと飽きるから野良救援を回してるけど俺は >>4
マルチで170以上のランダムか
ソロでひたすら素材集めてる
素材集め終わったら闘技やるよ 1乙
>>4
おれはひたすらLv200ゴアマガラ・ヌシミツネ30分密林貼り続けてるわ
王最大52個とかくるし稼ぐにもちょうどいいねん 野良で金レイアヌシミツネナルガもらったわ
これいる? 自発のドロナズチと
弓さんのクエに入った時に貰ったドロ亜テオがお気に入り
あとクシャ、バルクのいい感じのクエ欲しいな 今ハマってるのはティガヌシミツネとバゼヌシミツネ ヌシミツネ楽ですぐ終わるのに報酬がうまい ディアヌシレイアダオラ出たんだがマルチ釣りに使って良いんか?
自発でも着替えめんどくさくてやりたくないが そんなもん勝手にやってろ
どうせ自分の時間を無駄に使って終わり クエスト出すのですら苦行だからどうでもよくなってきた 討究181超えたがラーとかヤツガ亜とかの新しい素材のクエ持っておらず足踏み中
救難で引っかからない事もあるからまだ逝ってないならその辺り育てとくとストレスフリーかも 噂には聞いてたけどマルチでところ構わずカエル使う奴初めて見たわ
しかも他のプレイヤーも普通に攻撃してるところに大樽置いて巻き込むしキックしようか迷ったけど大した高レベルのクエでもないから思いとどまってしまった
ホストとしてはむしろ蹴らなければいけなかったのかな ボムガス置くなルールは無いな
むしろ巻き込まれてもダウンしてるなら勝ち 野良ならお土産話出来たなくらい
部屋ならあまり良くないけど MRあたりからタル爆弾の火力そんなに当てにならん気がする 寝起きドッキリは古から続く儀式っていうか充填カウンターで覚醒させるのが目的なトコがある 小タルも大タルもGも全部カウンター技のためにあるからな スーパー大タル爆弾的なのあってもいいのにな
火力10倍ぐらいにしてくれないと雀の涙すぎる 野良マルチの参加の最低ラインは闘技大会ソロS取れる程度で良いわ ディアブロス楽しいからって野良救援出すとライトばかりなのは>>5みたいなのがあるって事か…
ライトで囲ってやってるの面白いか?
ロビー立ててやるかあ ヘビィにサポガン罠ハメのイメージだけどそんなに琥珀集めて何するんだ タル爆弾カウンターって絵面があまりにもダサいからのあまりやりたくないんだよな…
俺が大剣を使うのに踏み切れない理由第一位 討究150くらいでまだ一度もマルチ行ってないからお作法的なもの何にもわかんないまま終わりそう 剣士で防具最大強化してるのにレベル200ディアの突進でワンパンされる
こんなに火力高かったっけ? ある程度で構成は妥協してるけど次アプデまでにカンストはさせたい ディアの振り分け
ハメ部屋→ヘビィ 弓
ガチ狩り→近接,弓
野良救難→雑魚ライト9割 ディアは知らんけど金レイアは基本的に野良でも平和だな
突進が少ないのがいいね ver14だけでも先にきてくれたりしないのかね
15で激変するのはわかっててもスロ4装飾品と剛心珠くるだけでも結構変わるし冰気錬成もあるしでモチベの維持にも役立つんだが 14即来ても15のお守り配信とか見てると真顔になるやで 13ですら先が見えてる云々で叩いたり嘆いたりしてる奴いるのに14間に挟んだら地獄だぞ そういえばFには大タル爆弾G2ってのとG3ってのがあったな
あれ復活しねーかな >>35
二桁回に1回くらい近接に鬼人弾撃ってるサイレンサークーゲルを見るね
金レイアにすらクーゲルとかいるんだわ
せめて属性か闇討ち散弾かと思うんだが…
ナンニデモクーゲルは何のためにクエストに行ってるんだ… >>41
鬼人弾サイレンサークーゲルは希少種過ぎる
ライト全体に良くない印象持ってたがいるにはいるんだな 平成ゆうたが太刀で令和ゆうたがライトでいいと思うの まあランダム救難なら貫通ライトはわからんでもない
マッチングの仕様が悪すぎる 救難連打しまくってたらなんか一定時間マルチプレイ出来なくなってワロタ >>44
激ラーバルク貼ったくらいでクエスト抜けするゆうたですか? サンブレイクではマルチはリアフレとしかやってないなー
盟友が有能すぎて野良行く気にならん マカ錬金で素材のソート機能ないのか…
ポイント毎にプルダウン表示するとか何で全表示で選ばせるんだ
作ってる時毎度毎度ページ送りして面倒臭いと思わなかったんかこれ >>41
金レイアクーゲルで装備完成したらソロでも6分とかだけど火力少ないのこれで?属性弾だと下手だからか戻らんと弾足りないんやわ これはR3の所持数ソート知ってるのか知った上なのかわからん >>50
弾道つけた適正ロンバレ散弾の方が楽だぞ
尻尾回転届かないとこから足うつだけ 弾なら闇討ち散弾で足狙う肉質してるのにわざわざ金レイアに貫通担いで行く理由なくね 狂化弓に3連乙されてたぜー
でも2連乙の時点でクエ抜けなかったのはえらいし、
移動したターゲットに一番先に合流して3乙目キメたのは笑った 金レイア溶岩2乙25分でレベル上げしてるがやっぱ密林1乙25分2人が欲しいな ディアバゼやってるけどバゼルギウスって本当クソモンスだなあ
近接だと禿げ上がりそう
攻撃方法もキモいし 紅蓮なら近接でも全く問題ないが原種はうんち💩
ラージャンも原種の方が強い 激ラーに入って来るライトくんってランダム勢なの?
ナスとかディア指定して引きこもっててくれや 君はどっちにしろライト蹴る宣言してるんだから関係ないだろ >>63
自ら魔境野良に首突っ込んでるくせに、一生他人の装備を気にしてモンハンしてそう ライトガイジわらわらで草
普段からナスディアバゼ金レイアの話題多いし当然か 怪異錬成面白いな
珍しいスキルついたらとりあえず試し切りいってる お、割りとこのスキル編成イケてるんやない?試し斬りソロだと寂しいから野良でも混ざってみるか→テント前棒立ち離席マークのホストとなんか変なとこでウロウロしているゲスト達→離脱するわやっぱソロでええ😡 ver.13で錬成頑張ってもしょもないし、最終アプデで100連錬成とか来た時に穴という穴から汁を出して憤死するぞ
そんな機能くるわけ来ない?まぁそれはそう…… 欠けありs4なら数千回せば出るよ
欠けなしは頑張れ もって後1ヶ月だなぁ
もう討究レベル上げは終わったし後は近接で苦手モンスのモーション把握しての完封だけだわ 救難入ったら日本人ホストが放置してたからクエスト終わるギリギリで狂化自殺してやった 初めて一攫千金ラージャンやってみた
卵の報酬の枠が縦にも長くて笑った
ランスなんでまぁ安全にクリアは出来た 当方、討究上げのためにディアバゼは氷ライトでいってたにわかだけど
クーゲルが来ると討伐が遅くなるなぁとは思ってたわ 氷ライトですらディアの翼に3桁出るのに普通の貫通弾撃つ理由なんてねンだわ 昨日マルチで茶ナスやったら同じやつがメガフレアで3乙してて笑った
初見だったんだろうけどさ 身内同士なら良いけど初見で野良でってのは止めといたほうがいいよね。昔はソロではちょっと厳しいクエとかもけっこうあったけど、一応ソロでロケハンしてからマルチに参加してたわ。 >>82
日本人的なあれでねw
対策しっかりしてからマルチで遊ぶ 剛心つおいな、いつの間にか付いててずっと使った後外したらもうだめぽ
剛心珠ドコー >>76
かなり頑張ってスキル盛ったな
普通に早い方だと思うぞ
並ハンなら十分
足と尾先に全弾ヒットさせるように意識するとタイムが早くなるぞ >>78
ディアバゼ選んでて氷で行かないのわけわからんなw
装備作る楽しさ無視で全部クーゲルなのかな
最終クーゲルじゃないってオチもある? >>83
外国人はエンジョイ勢だから良いけど日本人にとってモンハンは遊びじゃ無いから・・・(真顔) >>76
これ何のライト?
俺のカラザと全然違うわ
見切りもないし、装填3とか重いよね >>76
距離2に落として顕如盤石や粉塵纏い入れた方が伸びそう
安定感も快適性もあがるよ
タイム求めるなら距離完全に抜いてもいいけどね >>89
見切り抜き散弾3構成だから金レイア弩じゃないの? 周回用にヘヴィでも始めようかと思ったけどver15装備ばかりでわからん >>87
試しに貫通速射氷結ライトとクーゲルそれぞれでLV140ディアバゼ試してみたわ。
結果は超グダグダでタイムを意識して逆に遅くなるという体たらくだったけど、氷結ライトは2死して11分。クーゲルは被弾しまくって11分30秒。まあ死ななければ氷結のが明確に早かったんだろうなあという感じ。
ただ俺の腕と装備じゃどう頑張っても補給が必要だった氷結に対してクーゲルは持ち込んだ弾と調合で2匹とも討伐できた。どこまでも簡単で楽という魅了はあるよね。 >>87
あんまりライトに詳しくなかったけどライトが集まってるのにタイムが遅い時があって
装備を確認してみたらみんなクーゲルだったんよね >>26
ハンマー『ソロとマルチは別物でしょ』
大剣『まったくだ』 店売りのアイテムだけで完結するのがクーゲル然りノーマル貫通弾の魅力だな
交易で素材集めたり弾補給しにテントに帰ったりの手間が少ないのが良い 伏魔氷ライトでディアバゼやると、ヒトダマ集めないと高確率で死ぬな。
2ch基準の並ハンは狂化弓の方が楽だしタイムも良いと思うわ。 今更気がついたけどメンバーリストにPSID載らなくなってるじゃん
ライトブロックするのが全く捗らなくなる
改悪だわ 上に行けば行くほど即死リスク高まるんだしそりゃ狂化するよね まだ討究166だから狂化は外してる
回避カチ盛りより火力落ちてだるい バゼル捕獲のサブクエやってシーカー装備ってなんだっけって思いながら見たら、あー…う〜んってなった >>86
>>90
距離2にして顕如いれてやってみるわ 弓でディアバゼ6分近接8分ほど ライトって伏魔必須で砂原だと小型事故リスク高めだし火力も出ないから周回するにもガチ狩りするにもちょっと..って印象 ヴォールマンでカイイカディアが2分後半から3分台、相性最高でメイン武器のランスで死ぬ気で突いて5分台…
僕は泣きました >>103
ジョーが装備してる時は普通なのにプレイヤーが装備するとでっけぇ腹巻きになるの思い出しちまった 肉質や射線を考えて撃つならべつにクーゲルでもいいんだけどほとんどのプレイヤーは肉質なんて考えないしそもそも知らない
とりあえず撃て撃てー!なクーゲルばかりだから悪目立ちしてしまうんだろう
近接でも後ろ足しか攻撃しなかったり絶対にモンスターの後ろにしか位置どらないのは多い ワールド時代に避けてた糞ハンマー使いに再会して草
かち上げ尻もちお構いなしでグッドも送ってこねぇ
OW2でもトロールで晒されてるしどうしようもないクズだな このゲームさぁ スクショ撮ろうとすると一時停止なるのバカ過ぎないか
それと一緒に遊んだプレイヤーが履歴に残らんの 野良はなんでもいいよ
タイムに拘るならソロやればいいし
ディアは伏魔ライトもダオラ弓もやるけどチャアクでもいいし何でもいいよ 有名かどうかは知らない
名前(PSIDそのまま)がかなり特徴的だから見た瞬間思い出したわ OW2じゃなくてOWだったわ
気分悪いからブロックしとこ
ゴミレス失礼しました はよ緩衝欲しいな
ライズでは1スロ余ってたから怯み3積んでたけど今カツカツできついっす ヘイトバグ解消されたら陽動も入れなきゃなんだよなぁ
どうせホストしかやらないし直さないで欲しいわ >>110
ならないけど…
share押したら止まるの? そりゃサンブレ共通の仕様(バグ)だからな
PS版公式ツイッターでもお知らせしてるよ お前らプロハンすぎやろ🥺
傀異しまくって普通のクエいくと
傀異モンスターは糞なんだなって🥺 このゲーム装備構成5割 技術3割 知識2割くらいだと思う >>119
マジか、てっきりver15からのバグだと思ってたわ ホストの狂化貫通弓が逃げながら撃ってるとモンスが無限に追いかけて行ってウケる
スラアクじゃ追いつけねーよ😡 スラアクでシャトルランさせられたときは回避距離2の斧でゴロンゴロンしてセミしてたな >>123
そういうやつの対策の為にロンバレ貫通でも用意しとくといいよ🤪
そいつごと後ろから撃て😎 >>117
止まるよ
と思ったらさ、クリエイトボタンの設定で色々イジれて普通に撮れたわ
バカなのは俺だったようだ PS5のスクショボタンは初期設定が動画の録画だからな >>127
購入して1年半くらいだけど、そもそもボタン設定あることすら知らんかった
恥ずかしい イベクエの秘境で金銀のやつ合流されてグダってたから金捕獲したら蹴られた 中途半端にver13にヘイトバグ修正する手間よりさっさとSwitchと合わせた修正済みver15.1にアプデしてよカプコンさーん 13の時点でさえ強い双剣が14で壊れて15で更に強化される
オラ、ワクワクすっぞ >>131
カプンコ「最終アプデで双剣も弓もゴミにしました!」 錬成も錬金もやるモチベわからないよな
全部ゴミになる 狂化使いすぎて猛き炎のやつ薬がぶ飲みして魚食ったらどんなに燃やされても死なないやばいやつなんだよ…って噂されてそう 闘技場のルナガロンだりぃ~、使えるのガンナーとチャアクだからそれだけでダルいわ
なんだよ拡散弓って(笑) コスモノーツは変態だと汚染で弱るってのはあったけど、その辺ってタコイカって何か言及されてたっけ 今後ゴミになるとしても数ヶ月耐えなきゃいけないから結局回すしかない
極光で攻撃3 フルチャ1 スロ2-0-0出たけどいいほうだよねきっと
スキル何指定したらいいかわからなくて攻撃と弾丸節約を気分で変えてるけど皆何指定してる? こんばんは。フルケイオスマンです。狂化と狂竜症のスリップダメが辛すぎます。 極光はSABCのスキルランク毎にテーブル分かれててどこか回すと他のテーブルの結果も進む仕様なんだから欲しいスキルが複数あるなら練炭使って片方確認した後リセして別テーブルで普通に素材使って回せば良い クエストクリアの時なんで盟友しゃべらねンだよ
無言ではしゃいでるヒノエこえーよ やっとリバクシャ作れたわ
お前らもうレベル200とか早すぎるんだわ
>>146
そんな立ち回りしないよw リフレクター構えてフラスピ適当に撃ってるだけで青蟻青蜘蛛100匹に囲まれても余裕 今日の箱は随分部屋が立ってるな
殆どホストしかおらんが 遂に作りたい装備もなくなり目標がなくなった
しばらく休止かな 俺の良おまは攻撃3加護2スロ2・1と性能3距離1スロ2・2
狩友も使い切ったから今はナントカ油が貯まったら神気まわして神おまを狙ってる 強属性スラアク普通に会心盛りしてたけど業鎧や伏魔奮闘、狂化奮闘の方が火力出る? 強属性スラアクで計算したけど狂化奮闘の方が1.1倍近く出るのか.. 全部組み直すか 狂化奮闘双剣作ってみたはいいけど並ハンの俺じゃ使い切れなかったわ
ちょこっとした被弾で2回早替え強制されるのはなんとも…… 手数武器だけあって被弾リスクはめちゃくちゃ少ないけど他武器より狂竜症の克服にモタつくとグダるからそこだけ注意しないとなと思った >>138
自分もずっと攻撃でやってたけど
回避距離、ガ性、虫、高速変形とかでも回すよ
結構いいお守り出やすい気がする 双剣の武器強化を攻撃1属性6まで上げきったら奮闘の効果もあって、与ダメが通常編成装備≦狂化奮闘装備になるな 俺は狂竜消して鬼火3付けてるわ
もうちょい良い護石が手に入れば装備も結構更新できそうなんだけどな 今狂化2狂竜だけど狂化1狂竜消しでエスピナZ入れようかなって考えてる >>155
多分なんか勘違いしてないか
狂化奮闘で見るのバージョン13だと弓か双くらいで
チャアクだとライトと同じ伏魔奮闘
スラアクだとリバクシャやらリバカイ、うま撃や刀鱗とかしか見ないけど 今は往年の強走効果あるだけだよ
ブシヌヌ程はまだ壊れてない バージョン13の双はつえーけどな
なんか後から始めたPS民を騙そうとする姑息な輩がおるねぇ よう知らんけど最新のバージョンだと狂化奮闘業鎧龍気変換氷気双剣が強いんだろ? >>165
自分でダメシミュ回したから勘違いとかはないね 強撃瓶なら風纏構成の方が強いけど >>159
ハンターボイスにジブもいるしライトだらけだし実質APEXやぞ >>135
遅レスだがヤツはチャアクでエアダッシュ連打すれば簡単Sよ 桜花威合ばっかやってると、通常攻撃使うのが苦痛になってくるな カウンター技は全く出来る気がしない
スラアクメインだけど成功したの1~2回しかしかないから虫でゲージ貯めて素直に斬ってるわ スラアクのゲージってそんな使うか?
剣○ → R2 → R2 → 剣○ → ループ以外は
高速変形3つけてR2連打の方が剣モより強いぞ。 合気1で金レイアの劫火ブレス受けたら8割減ったわ
どんな威力やねん 変形強化手に入れてからはゲージ気にすることなくなったなぁ
カウンターにしてはいるが全然使いこなせてない スラアクとチャアク使ってるけど大技系は属性充填チャンスの癖が抜けなくてチャアクでカウンターして死にかけてる
一応チャアクの場合強壁2つけてるけど半分近く喰らってビビる 茶ナスとか金銀とかあのあたりは最近古龍並みに扱われてる気がする >>175
そんな!
斧○ブンブンからR2→レバー下R2とかマジメにやってたのに! 公式はマガドをネギみたいに扱ってるけど、あいつただの牙竜種だろ
あれがキレると古龍と同格になるとか意味わからん
しかも昔から古龍級生物として扱われてきたラーより明確に格上とかなんなんだアレは スラアクは変撃竜珠(3スロだから空いてなければ武器錬成で空ける)をつければ剣ゲージで困る事は無い まぁゼロ距離連発してたら無くなるけど
R2連打はすぐに回避に移れるという点でも優秀な攻撃方法で、敵が隙を晒してなければこれだけでいいんじゃねって感じ
覚醒してれば全部追撃入るから強属性ビンだと更に強い 虎とゴリラなら虎のが強いからまぁいいか程度にしか考えてないでしょ 牙竜種とかいう格上でもお構いなしに戦い始める戦闘狂の集まり 手っ取り早くなんかすごいのを作ろうとしてる
手抜き マガドは落ち武者の妖怪じゃね
ライズて妖怪モチーフでしょ スラアクはとりあえず変形連打でいいってよく言われるけど
迷ったら剣二連振った方がその後の選択肢が多いからいい結果になることが多い気がする >>188
安全に撃てる場合は剣2連の方がいいけど、敵暴れてる時に振ると硬直長くて被弾の元になるんよね
敵がどう動くか分からんけどとりあえず刻んでおくかって時にR2連打は便利 回避ステップ挟めば位置調整も楽だし リークからPS5のリモプ機待ちわびてたけど5chでは結構不評だな
気軽にゲーム起動出来るしswitch版はずっと携帯モードでやってたから楽しみなんだけど Switchの携帯機モードって操作性は悪い画面は見辛いでそこまで良いもんでもなかったが…
携帯モードでやる時は素材集めと低ランク怪異クエしか行ってなかった覚えがある 多頭でホストが戦闘してるモンスじゃない方と戦う奴がそこそこいて驚くわ
それで乙る奴もいるし酷いときはホストの俺ひとりで戦ってたり
民度はどうなってんだ民度は >>189
もちろん剣二連すら振れない時は変形連打だけどさ
なんか最近斧に戻す行為自体が弱く感じてるからなるべく剣でいたいと思ってる 乙るのは問題外としてホスト以外に行くのは何がいけないの?
あ、俺は脳死でホストの方に行ってるけど >>174
そそ、まだ需要ある武器が色々あるのよ
スラアクはリバクシャ頭があるからそうでもないけど
双剣、大剣なんかはリバクシャ頭とか使わないから >>193
民度というか知らなかったりわかってないプレイヤーが多いよ
そもそもターゲットモンスターが何なのか分からずに出会ったモンスターと戦う人は結構いる
誰が何と戦っているなんて情報処理は新規の方にはなかなか難しいんだ >>197
その通りだと思う
でもこれ討究200での話なんだ 基本参加する側だけど、ディアバゼでさえ
ホストが道草してる間にディアいったら
あとからホストや他参加者がバゼル行くとかあるからな。 その辺のルールやマナーって過去作の経験者とかなきと知らない新規も多そう
救援だけで野良やってると会話なんてしないし ディアバゼで言えば傀異化したディアから倒した方がバゼは捕獲して待ち時間が減るメリットがあるしディアから殺るってのは間違った認識かな
特にホストから指示も無ければディアからやるけど… >>199
分散したほうがヘイト取りやすいし捗るだろ。むしろ俺ホストで多頭やってるときに俺の方来たらあっちいけやと思ってるわ 何も考えずに遊びたいって層もいるから仕方ないね
ダメージ表示とか興味ないから見てないですって言ってた人もいるからな
スキルとか火力とかなーんも考えずにわちゃわちゃやる方が多いのよ
それを楽しむのも野良参加の醍醐味や わちゃわちゃやりたいのに俺ひとりで戦ってて泣いちゃったんだが ・ダウンや拘束中に取れるダメージが減る
・傀異化の場合ダメージ不足でバーストする確率が高まる
こ2点から考えてなるべく同じモンスターを叩く方が安定ではある 勲章の取得率で聞きたいんだけど王国の協力依頼状ってたぶんエルガドに着いたら貰えるやつだよね?
取得率が31%なんだけどこれってソフト買って実際に遊んでるのが3割ってことなのか?
ほんとかな アイボーと違ってただの追加トロフィーなんだよな今回
ワールドとアイボーはトロコンしたけどライズは金冠や収集系一切やってないわ 心はフィオレーネと狩りがしたいと言ってるのにいつも響き渡るのは愛弟子ぃ!ボイス 何でブーブー言いながらマルチやってんの
ソロでやるか友達とやれば良いじゃない ブーブー言いながらやるのが野良マルチの醍醐味だろ何言ってんだ 無印時代に1ヶ月だけマルチやったけど放置多すぎてクソつまらなかったから、後追いハードじゃ気乗りしないね たまに放置がいるけどホストがほっとくなら俺も気にせず狩ってるな 目当ての2頭30分が出ねぇ
35分で要請出しても許してくれる? ソロだと失敗ないんで難易度上がりやすい野良逝ってゆうたウォッチングしたりギリギリの戦いを楽しみたいまである
流石に放置民は蹴りたいからホストしかやらんが >>190
モンハン違和感なく遊べるくらいのヤツなら35kまでは出す あと討究と金冠だけになったから新しい武器でまったり遊びたいな
闘技大会で使っただけだが、双剣はあのジャンプ回転斬りが強いんかな? 多頭で別モンスター行く時あるな 弱点一貫してないクエで出発時に狩ろうとしてたモンスター直行するわ
もちろん捕獲〆は意識するけど あれよ
盟友は1分余分に戦うつもりで好きなの連れてったほうがいいw
ミノトとフィオ
ルーチカとフィオ
最近こればっかだからつまりフィオがいいんだろうな 連れてくるガルクが鋼鉄牙ってだけで評価が5段階くらい落ちる >>193
2人で1匹やるよりそれぞれタイマンしたら2頭クエならその方が早く終わるだろ? >>220
いいよ ただ弱点属性バラバラは簡便な
>>229
それもうソロやればいいと思うわ ダメージの大半はダウン中のボコボコタイムだから、ダウンの頻度とDPSが下がる分割はよろしくないんじゃないかと思うけど そのダウン中ボコボコタイムをいかに作り上げるかとヘイト分散で殴れない時間をどう減らすかがマルチの課題だから各々の練度にもよるな
上手いやつ集まるなら4人で同じやつやった方が早いし、下手くそなら分かれてやった所で死ぬし、ほどほどの奴らなら分かれた方が早い まぁ1vs1やるならソロでやれよって話だし
やっぱホストについてけばいいか いうほど放置いる?
ライズから200時間ぐらいだけどマジで数回だけだった 基本盛ってるからな、こんなとこの書き込み
まぁガンナー多すぎ問題はそのままだけど 基本報酬や部位破壊報酬が貢献に関係なくもらえるのが問題なんだよ
殴ってねーやつが素材貰えるってのがそもそもおかしい
こんなんだから一生放置なくならねえんだよ PS版はあまりキャンパーはいないと思う
この辺は年齢層の違いも大きいんだろう
Switch版は高レベル傀異討究ではほぼ見ないけどマスターランクの普通のクエスト行くとゴールデンタイムは戦ってるふり含めれば遭遇率50%に届く勢いで戦慄した まあバッドボタン実装したくらいだし
ダメージ貢献度で報酬変わるシステムあってもいいよな 貢献度でどうのこうのとかw
たかがゲームでどんだけイキリたいねんw キャンパーはいないけど取り集めてんのか何なのかとにかく寄り道して全然来ないイメージ 救難入って城サブキャンで攻撃鳥集めたら蹴られて解せなかったわ マルチの味方を敵視したいなら対人ゲーのほうがボコせていいぞw
相方を煽ったり対面煽ったりできるし その攻撃トリ集めるよりさっさと来た方がダメージ出せると思わないのか? 対面に煽られてしかも負けたら、どっちが上かわかったか? ってメッセージが来たゲームあるからなw このゲーム、火力出せなくてタイム伸びたところでそう簡単には失敗しないけど
3回乙っただけで失敗するって言う小学生でも分かる仕様が理解できない方がいらっしゃるようでw クーゲルで開国クシャ5分切れたわ
やっぱクーゲルは最強やな >>249
モンハンで乙ったときに
回復間に合わなくてごめんね
ってメッセきたわw 味方監視する暇あれば、モンスター刈れよ
働け
いちいちチェックしてるやつ、そいつのほうが爾来だわ(´・ω・`) 格ゲーとか対戦もんはどうしてもマルチでマウントとりたくなるけど、こういうただのCPUが相手の共闘もんだとそういうの全くないな
ストレス受けるから野良ほとんど行かないはあるけどさ 箱のキャンパーはライズ時代に2回遭遇したけど2回とも同じ奴だったな
箱が凄いのは迷惑行為とは関係なく謎の行動をする外国人との遭遇率 鳥集めたらキックすんぞ、って連呼してたホストが2乙かましたことあるわ
トドメに他の奴がゴール決めてクエ失敗してマジで笑った 煽りチャットしたやつに限って乙るというのはあるあるすぎる
戦闘中に顔真っ赤にしてテキスト選んでるからそんなことになってるのに… 狂化すれば鳥も集めなくて良いし意味不明な事しない限り死なないからみんな狂化しよう 狂化はあらゆる面をストレスフリーにしすぎなんだなあ… 激ラークエ救難行って倒したら普通のラージャンでワロタわ まぁ狂化奮闘でまったりやるのが事故もなく平和だよなw ホント討究って鳥集め前提の火力してない…?気の所為かな…?
IBで歴戦王とかやってたけど、こっちの方が死にやすいと思ってるから狂化を外せないや
おかげで弓と双剣しか担げん 研究レベル上げるのめっちゃキツくね…?まだ115とかなんだけど200が遠すぎる
緩和されたりしないんかなぁ 現在120まではボーナスゾーンなんだがそれでも辛いんか、一応次のアプデで220まで緩和される
上げる事を目的にするとシンドいだろうから素材集めとかの小さな目標小刻みにしとくと精神衛生上良いぞ レベル上げはまったりでいいと思うよ、そのうち200になるし
鳥集めはお食事券食って鳥寄せするとマルチで全然効率が違うけど
多分、知らない人が多いんだと思う 6月にボーナスアプデ(笑)があるのにPS版は夏までお預けだからな 闘技大会でしか虫棒つかってないが、三色揃えてもとろいな、、、 アプデ遅延マジで謎判断すぎる
現状お守り回す意味ほぼないし
最低限のスキルとスロだけ引いて放置してる ボウガンで救難参加してる人って開幕クエスト蹴られたことある? >>272
あるよ、自分は色々使う人間だけど
野良にはボウガンは蹴るって人がいる
そのクエは多頭クエじゃなかった? わざわざ赤鳥取りに行くのは草
これもう令和式ゆうただろ いや赤鳥って言ってもサブキャンプの小道にある3つのヤツでしょ
アレくらい良いだろ 討究乙る人あんまいなくてつまらんぞ
弓さんが被弾しまくってた(気絶までしてた)けど乙に至らなかったしあれが狂化の力か てか被弾の多い狂化マンいると一生早替えしてるからボイスがうるさくて草なんだ やっと怨マガと戦えるようになったが、説明文読むと
角折れてモテなくなり、リア充死すべしの怨念で強化されたマガドって事なのかこれ? >>277
いいなぁ
ナスバゼ欲しくって何回かマッチしたけど全部失敗してる。ちなレベル161~187で検索 >>283
結構出回ってるみたいだし、いつかクリアできると思うんで大丈夫ですよ
ありがとう クエスト中のチャットの名前がID表示になってるんだけどモンハンで決めた名前にする方法無い? 普通のラージャンより激ラーのほうが
戦いやすいのわかる人いる? ver13てスキル錬成で鎧(修羅
でないんだな🥺
ぶち転がすぞ😡
双剣と弓使ってる人、狂犬症消してる?🥺 >>286
両方のラージャン自体ワールドからかなり弱くなってて動きがトロくなってる上に隙も多い
ラージャンはカウンター、激昂はカウンターと後隙に攻撃するような感じに調整されてる 雌雄の概念出てくると、こいつ等どうやって交尾してんだろって考えちゃうわ >>283
まだ知識なくて申し訳ないんだけど、クエストもらうにはそのクエストに参加して採取とかしつつクリアすれば確率で同じものを貰えるって認識でいいの? 弓だが狂竜症は消してる。なんなら火雷にも鋼殻3つけてるわ。 >>288
消してる
ついでに「狂竜症消したんだから腕だけ業鎧装備にして火力アップだー!」って調子こいたことしたけど狂化1の被弾スリップダメ加速がヤバくて雑魚ハンの俺には無理だった(その為に業鎧1だけ盛ってどうすんだよってのもあるが)
狂竜症の有無、狂化1or2、常時回復どこまで盛るかは実際に戦ってみて初めて本人の好みが分かるから自分で試すよろし 狂竜症ってメリットはかなりデカいから消すのもったいない気がしちゃうんだよな >>288
双は消さないとキツイけど
弓は消さなくてもいける >>294
それに加えムービーでフィオレーネの声で「どうてい」とも… みんな恐竜症消してるのか
お団子超回復 医療術 ヒノエに回復アイルー活力剤にこんがり魚でLV2で運用してるわ 狂化はあの増えるスリップダメと疾替えがめんどくさすぎてダメだわ、魚とか活力もだるい 弓で消すのは勿体ねぇ くっそ下手くそなら仕方ないが レイアは気品あるから雌ってのはよくわかるけどマガニャンメスとかなんかイメージしにくい
タマミツネも設定上メスは地味なんだよね 狂化ってキノコ大好き1積んで開幕毒テンゲンダケ食って疾替えするだけでしょ
これが面倒なら何も出来ないよ 他の武器だと狂竜症消すのキツイけど弓は優遇されてるんよね
属性スラアク大分強いわ、近接上位だコレ
最新バージョンだと双に追いつけないんだろうけど >>305
作ってることは一年前に発表されてるんだよなぁ >>229
これが正解だよな。
うまく行けば2匹目に向かう移動コストも大幅にカット出来るし。
マルチで同じタゲに向かうやつってほんと頭湧いてると思うわ >>308
こんな感じの人稀にいるけど大抵おつってホストから蹴られてる ケイオスって双剣とネフィリムで別に作らなアカンのか >>312
何言ってるのかわからないけど男用がケイオスで女用がネフィリムだぞ 同じ防具を複数作るってシリーズで初めてだなも
昨日は野良でイソネミクニ亜種単品に入って気付かず普通のイソネミクニをエリチェンするまで殴りました >>308
今のマルチ仕様だと1頭狙いなら参加3.4はほぼタコ殴り出来るんじゃね
ボーガンは固定砲台だろうし >>292
クエストクリアで同じものが手に入る(5割)
採取や部位破壊で手に入るやつはまた別でEXランクと討究レベルを参照して-1〜+3辺りのEXランク、討究は近いものが手に入るがそのクエの対象になってる怪異化モンスターのクエストは絶対に出ない仕様 マルチ潜る時は狂化だわ、鳥集めせんでいいし
何なら貫通ボウガンですらマルチ行くときは狂化だわ、火力はお察しになるけど 錬成のおかげで複数防具作る意味があるのは面白いわ
リバカイ、ケイオス、ラスボスあたりがやたら増えていく インゴ脚と月光腕が大量になるわ、このまま行くと10個くらい作りそう Switchのときはインゴット脚が数個あったけど後発組でやり直してからは1個しか作ってねーな お前も狂化にならないか?
鳥集めもなく即死もなくスタミナも切れないぞ 弓だと緑魂欲しいけどな。マルチで初期体力とか、結構無限スタミナ維持できなくなるわ。 >>325
77533双剣「断る!ふんたーはスタミナが切れるからこそ一撃で乙るからこそ堪らなく愛おしく尊いのだ」 野良やってるとライトの次に弓が死んでるからとる意味はあるだろな 茶ナスのブレスで毒と火やられになって稀に良くスリップ死する 狂化無かったらガンナー補正でワンパンなのにガードなしにカウンター身かわしだけだぞ
適正距離近~中だし 激昂変換だっけ?今でも作れて後にも通用する錬成って
この手の後追い情報流してくれるユーチューバーとかいないんだよや 双剣で狂竜症消したら
災禍転覆は完全な死にスキルになる?🥺 ライトの次に死んでるのヘビィ じゃね 狂化弓とか殆ど死んでないぞ 討究レベル上がってもクエレベル追いつかないからすぐに解放要素に手をつけられないジレンマよ スイッチ版で使える最新の武器はPS5ではまだ使えないんでしょうか 追加DLC来てんじゃん
スト6の春麗とジュリの衣装くれよ >>332
龍気変換がというか克服バルクがまだ居ないだろ >>339
あっそうなん?マジで訳わからんくなるわ、はようアプデせーや >>333
言われてみたら、確かに死にスキルだな。狂化護石はよ たまに畜生がチッチェ姫と戯れてるが、あれはなんなんや? 後発組だから仕方ないけど公式生放送で一喜一憂したかったな >>340
今オサイズチやったら貰ったけどLV9とかなんだが幾つで貰えるかは運って事なの? >>345
ない
夏以降にver14~ボーナスまでまとめて配信 カプコンの夏は6月って可能性とか無いんですかね
流石に遅いよ😭 最終アプデまで防具ガチャする気起きんボーナスアプデでまた新しい錬成追加されるみたいだしな 討究上げも苦痛だしかといって最終アプデの頃にはもうやってなさそう 夏には新作も発表されてそうだし後発とはいえなかなかに雑に扱われてるよな まとめて配信されたら最新のお守り以外価値なくてバージョン15で追加されたやつとか楽しめなさそうやんこれさっさと15まで配信して合わせてくれ 6月末から7月頭までなら待てるけどそれ以上はマジでキツい もうあと2週間くらいでやる事尽きそう 大剣はいつでもイヴェルカーナに救援要請出してるからな 今週末で181超えてやることなくなりそうだが
イベクエ消化がまだあるな 迅錬丹だけは無駄にならないから適当にマルチやってずっと集めてる
クエスト失敗しても交易は進むから気楽だわ 夏だけ四季のなかで短い気がする
6月も夏でええやろ
アプデはよ カンストしてから2週間くらいずっと武器怪異錬成やってるけどあと1,2日やれば終わりそう(剣斧盾斧双剣弓) 属性だからほぼ要求素材同じだけどまぁしんどかった
それ以降は勲章集めか琥珀カンスト目指すくらいしかする事ないから多分アプデまでにモチベ折れる 今の主流で装備、スキル全然わかんね 調べてもswitch版だらけだしなぁ いまだに属性特盛か物理ましまし装備だわ 恐竜とか狂化とかチラチラ見かけるけどどうビルドすればいいのか ver13って後ろに付けたら出るけどYouTubeの装備あまりあてになんないから武器wikiか武器スレ見てスキシミュダメシミュぶん回して組んでるわ 各バージョンで追加された錬成とか装飾品は調べれば出てくるからそれを最新の装備と比較して無理なのを引いていくだけじゃないの? どこまでいっても繋ぎ装備だから
基本は武器種ごとの必須スキル積んでから77533を積めるだけ積むって考えで良いと思うけどな withのスキルシミュがバージョンで追加された防具とか装飾品簡単にオンオフ出来るから助かってる
企業wiki嫌いだけどこれは本当良かった
泣きシミュより個人的に使いやすかったし 攻撃や見切りのスロ4装飾品がこのバージョンに無いせいで装備の自由度がかなり低いんだよな
4スロ装備過多にならないように避けてるわ 錬成やる前に4スロ3スロの数まで予め決めて錬成しないと無駄が多くなりがち 怪異200でやることなくなった
最新アップデート適用まではディアブロに引っ越すわ 折角いい錬成引いても入れる装飾品が全然ないんよなぁ 攻撃2と達人2は最初からないのはどうしてなのかさっぱり分からない 剛刃/匠/速変/属性(無属性なら巧撃)が入るから4スロ4個は絶対必要になるわ
リバカイ頭ゴルルナ腕エスピナZ脚で丁度いい >>367
全く同じ経緯でそこに辿り着いたわwシミュの画像で貼られるのも大体そこのやつだよな スキシミュはiOSアプリのやつ使ってるわ 企業wikiのやつ追加スキル検索が見づらい 完全にやる事がない
アイスボーンのがまだ寿命はあった 思い出補正でしょ IBの護石や錬成とかランダム要素無しで組むスキル構成とか夢も楽しさも皆無だったわ 単純に討究がつまらん
ガチャはゴミだし
これなら導きの方が百倍マシ IBやんなかったから分かんないけど無印ワールドの歴戦が色んなモンスターと戦えて良かった気がする >>381
IBも歴戦で装飾品集めはあったけど今考えるとあのシステムは割と良かったと思うわ
回数制や報酬枠のおかげでこれ一択みたいなのなかったから色んなのいけたし レベル上げやらされて自由になった頃には疲れてどうでもよくなってる 討究181まで来たから全モンスター181↑を用意しつつバハリの奴隷になってるわ みかわししてるのにいいいああら
おかしいだろり
ららら
ら ずるいずるいなんだ、これは
モンスターばっか有利じゃないか
プレイヤーを馬鹿にしてるのか? 狂化すんなw
ビシュテンゴ亜種は多段判定があるから身躱しできる技見極めないとダメだよ >>374
特に今作はver違いだから14と15指定することで装飾品を除外できるのがでかいよね >>396
適当にあそこに何回も行っても出ないよ
ある程度待たないと ロストコードとか買おうかなと思ってるんだけどセールって来るっけ?ライズの時は本編1ヶ月くらいで半額セールだったよね?1ヶ月セール来るかな モンハンよりお前らの方が面白いよな
お前ら大好きだ…w 激ラーヌシミツネ密林30分
怨嗟マガドヌシレイア溶岩30分
持ってる人ください >>400
激ラーヌシミツネ寒冷群島30分ならあるけど要りますか? >>380
ミツネ希少種は楽しい
他は全部つまんない IBはどうなんだろな
俺は徹甲ヘビィメインで散弾ヘビィとかで遊んでただけだったし
近接とか触る気にもならなかったな ティアキンやりたいのにこのゲームの中毒性強すぎて他のゲームやれないわ
ディアブロ4FF16バテンカイトスリマスターと今年ヤバすぎる スラアクだと怪異克服クシャ強すぎてキツイ
なんか頭めちゃくちゃ狙いにくくて17分とかかかる
そんでハンマー持ったらスラアクより5分近く速く倒せて泣けた
勇ハンマー使ったこと無かったのにこれってどんだけスラアク下手くそなんだ
相性悪いんですかね 悔しいわ むしろフレとマルチプレイするときはいつもイベクエばかりやってるわ >>407
最近やったけどナヅチの方が苦戦したなぁ
変形で殴ってワイヤーで回避も余裕じゃね? >>407
グダってもスラアクで7,8分で終わる 装備構成と立ち回りが悪い スラアクで苦戦する特定のモンスターっていない気がするけど…
強撃をカウンター重視で使ってるとか? 古龍相手にリコンで行ってるとかか
めちゃくちゃ上手くて頭に零距離してスタンとりまくれれば強い(と言うか壁殴りタイムの分安定しやすい)かもしれんが
普通に人は属性の方がいいぞ まぁぶっちゃけ今のバージョンなら畜撃リコン他を食う程の性能してるからスタンや疲労とか気にせず担げるくらいには汎用性高い 流石にグダって7,8分は自分が上手いだけってわかってるだろ
気持ち悪い奴だな タマミツネはスラアクで苦手だな
必ずサイドステップしてから咆哮したり、泡を出しながらその場で回転するやつは泡が来てくれないとカウンターできないなどうざい要素がある
スラアクで倒すとしても金剛ごり押しだわ エスピナZでスロ3増加回を他のテーブル6で引くと滑走強化になるんだがテーブル6であってるよな?
ちなみに今のセーブだと初回が蓄積でスロ3増加は3回目にくるんだけど他のテーブル6でも初回と2回目の結果は同じでスロの時だけ何故かかわる >>417
笛wikiに移植失敗の原因って項目があるから見てくるといい >>418
ちょっと見てくるがその後の検証でどうも初期スキルの数(エスピナZなら4)で変わるっぽいな
同じ初期4のリバクシャ胴や月光🦵なら同じ結果になったわ ミツネとかうざったい編な回転するやつはついついコンゴウゴリ押ししたくなる 俺はリコンより心眼ゴルムアックス
剛刃で紫維持するわずらわしさ、白運用で斧が弾かれるストレスから解放されることで手数の増加につながりリコンを超える ミツネはワイヤーステップで気持ちよく回避できるから好き 後だしだから仕方がないがver13だとやること少な過ぎてつべとか見てても世間に置いてかれてる感じするよな
6月頭にでもver14にならんものかの 強化メルゼナの告知のタイミングで発表あるかな
ワールドの回復カスタムにスロ443デフォとかそんな感じかね ガランゴルム、腕の苔を破壊しても次纏い直すときに第二段階飛ばして第三段階になるのつまらないな… >>410
ナヅチはデストロで盟友なし10分程度で狩れるから楽だわ
>>413
カクトスで行ってるんだけど、なんかなぁ 難しいわ 狂化やボウガンで楽して討究上げても結局近接で上げてないから全然対応出来てなくて結局そのまま使い続ける事になる ディアバゼとか氷双剣で行くとグリグリと螺旋斬が刺さるからストレス解消に良い
激高ラージャンも猫パンチ以外ほぼ全て螺旋斬入るから気持ち良い ウミウシボウズというガイアデルムを鼻笑える超弩級サイズなのに人と意思疎通できるヤバいやつ 激ラーヌシミツネ密林30分
怨嗟マガドヌシミツネ30分
怨嗟マガドヌシレイア溶岩30分
持ってる人ください 傀異討究でモンスター弱ったら抜けてく人いたんだけど確定でクエストもらえると思ってるのかな キツネの泡はなんなん?
ジンオウ亜は虫入ってるからまだわかるけどただの泡でしょ?なんで向かってくんの? あの泡ホーミングされてる感ないわミッキーはあまりやってないから知らん >>435
なんどか他の仲間で試したけど、確定入手だったよ。
抜けて自分がホストになってクリアすれば確定でクエスト手に入ってる。 ただのホーミングならいいけどメッチャぬるっとした速度で追尾するからうざいんだよなあれ マジか!v13ってクエスト抜け修正されてなかったけ
ありがとう仲間内での受け渡しが楽になる ガランゴルム闘技大会の虫棒やってるけど
俺の知ってる虫棒と違い過ぎてつらいわ 闘技はまともなスキルと入れ替え技にすればいい入門になるのに
悔しさの方が優先されてるからな エスピナスのランスでまさかのガード性能無しは簡悔極まってんなと感じた 調べたらv14で修正されてる
今はクエスト取り放題や 笛使いなんだけどサブ武器には何が良いんだろう
相性補完の面で考えると片手剣とかランス? 13の時に告知してたから14か
>>451
ホーム開いて電源メニューからレストモードだが
途中抜けは推奨できるプレイではないぞ 特殊条件検索できたらいいのにな
みんな30分で検索してえ 正式なやり方があるのかと思ったら強制的に回線落ちさせるのか…そりゃアカンわ >>452
笛が相性悪いモンスに相性いい武器とかどう?
あとはガード出来るチャアクガンスランス
機動力ある双弓片手とか 単に参加したら確定で貰えるようにすりゃ良いだけなのにな
ちょっと何がしたいのかわからん仕様 スラアクのワイヤーステップ便利過ぎて何故今まで使わなかったのか悔やまれる
回避性能積めば怪異バーストも避けられそうだな >>458
笛はガードなくて機動性も微妙だからやっぱその辺をカバー出来る武器が良いか
適当につべとかで調べてみるわサンクス >>462
ワイステでうま撃刃鱗発動して気持ちいいよな😀 研究レベル181になったが凶重殻落とすレベルのクエがねえんだがこれ落とすやつのクエを延々と回してあげてくしか採取で運ゲーするしかない?
レベルのみ180〜指定でも救難は全くマッチングしない 怪異金レイア+紅蓮バゼルの30分クエが欲しいな。
武器チェンジ必須だけど、ソロならこれが1番効率いいんじゃないか。 ワイステ刃鱗で気持ちよくなりたいけど属性武器だし紫だして剛刃しちゃう セミにならないと気持ちよくなれないからワイステ普段使えない クエストチェックしてたらヤツカダ亜種レウス希少30分あった
水でこいつらをしばくにはチャアクか弓かボウガンか ガランゴルムだけで3時間くらいやってるわ
ほんとつれー 今作の闘技場ワンパンで失敗だからクリアだけしてコイン貰おうとするとダルすぎた 操虫斬りと強化穿ち突き適度に入れられたらSはいけるぞ 入れ替え技とかスキルで立ち回り全然違うから
固定されると普段使ってる武器でも苦戦するんだよな ビシュテンゴはランスでシルタ連打
ガランゴルムはスラアクで竜剣連打もしくはヘビィで散弾を腕に連打
ラージャンはライトで頭に連打
カニとかルナガロンとか何も印象無いから忘れた 普段使ってる場合慣れない入れ替え技だと余計きつくなる スキル固定とか嫌がらせすぎてやめてほしいわ
慣れたところでそんなの使わねえよみたいなのばっかりだし 初めて放置に会った、めちゃくちゃラグかったし外人だわ 今更ながら思ったけどガランゴルムのクエでフィオレーネさんおとなしいお前が…とか言っててあっさり狩猟するのなかなかに酷すぎない? ps5に関する質問なんだけど、これはマイクランプが点灯してない状態(マイクON)でも、マルチプレイ中に他プレイヤーに音声ダダ漏れになってたりしないよね?
ワイハでは漏れててビックリした >>481
アレは狂化無視してエアダが正解
割りと楽にコインは取れる 勲章コンプリートしてしまったがこれから何すりゃいいんだ ロビー立ててなれ合い…というのは冗談
あまりやりこんでもMR上がりすぎて引かれるから別ゲーか? 疾替えが疾翔けに化けまくって辛いわ
死因第一位間違いなくこれ
毎回最悪のタイミングで誤爆しやがる 疾替え誤爆竜の一矢はアクションスライダー使うことで改善された 俺もアクションスライダー使ってる
同時押しってミスるよね 早替えしようとしてカズヤしてしまうの恥ずかしいからショトカに慣れなければ 闘技大会は上位のがだいぶ難しいよな
マスターは普通に戦えば1~2分位余裕持ってS取れるけど上位ラージャンの太刀とか普通に戦ったらSかなりギリギリだったわまぁ太刀ナーフ前はS余裕だったんだけどな PS版とXbox版だと流石にゲーパスに入ってる方がオンライン人口多いのかな 少ないと言っても一番人気のレースゲームだと3000万プレイヤーぐらい居るらしいし プロコンなら右手の親指が十字キーに届いたからスライダーも使えたけど
DSは流石に右手届かんから左スティックから指はなさないとスライダー使えなくて咄嗟のときに困るの… 白人様とか黒人様でモンハンをハマるほどやってる人ってよほど物好きなイメージ
日中韓が多いような?知らんけども たまに言語すら分からんの居るよな
?や!が反転してんのはスペイン語ってのは最近覚えた ずっと猫と一緒でマタタビ強化もスライダーだから移動中に左スティック入れながらスライダー動かすのは
モンハン持ちの懐かしさ感じる エリコン系の背面パドルあるやつならショートカットに登録したのを背面パドルで使えるから奇形持ちしなくて済むけどその為にコントローラー買うかっていうとな 今流行りの狂化奮闘伏魔系の装備調べてみたらこれは上手い人用なのかな フレーム回避が厳しいプロレスやってるような腕前の人だと逆にダメージ効率が悪くなるのかね? >>505
狂化奮闘が火力に大きく影響するのはスタミナ無限の恩恵がデカい弓だけど
体力6割以上キープしないといけないから
この場合は被弾数の多さは火力マイナスの大きな要因になる。
弓以外には、そもそもあまり火力貢献度は高くない。
伏魔奮闘は被弾数とかはあんま関係無いけど
スリップダメージで体力が減った状態で立ち回る時間が増えるから
死にやすくはなる。 常に鬼人化状態でいられる双剣も奮闘のスタミナ無限の恩恵パないっす。移動速度が速いって純粋に強いなって思う。 奮闘の属性値20%アップは双剣こそ恩恵受けてるのでは?
ダメージの7~8割が属性だから ソロプレイで片手剣とスラアクだとどっちの方が強いですか?
触った感じ、攻撃するだけならスラアクがシンプルに強力だけど片手剣の器用さも魅力的に思えます 気分とかやりやすい相手で使い分けたらいいと思う
あとは武器種の特徴で
属性ならスラアク
各属性の無償で変撃付くやつ
物理なら片手
物理といっても毒+畜強でルナロとかルナルガなら錬成次第で研磨鋭とか 両方使ってるけど強さだとどっちがってほど差はない
扱いやすさなら刃鱗積んだ強属性スラアクで変形ぶんぶんする方が手軽かな ストーリー攻略なら片手
怪異までいってるならスラアクかな
片手はスキルの敷居低いし物理寄りだからとりあえず一番攻撃力高いの乗り継いでいけばいいので楽
スラアクは属性や蓄積活用できるようになると伸びる 現在MR90で傀異研究レベルは86です
かりぴー使ってるので属性笛装備をいじって属性スラアク装備作ってみます
ありがとうございます ライズからオトモの装備更新してなかったけど属性ガルク2匹揃えたらめちゃくちゃ討伐早くなって驚いた
プレイヤーより犬2匹の方が強そうだわ 属性ガルクよく見たら平気で120とかダメ与えてるからバカにならんよね 金策ラージャンなんか放置してもガルクの攻撃で15~20分で討伐可能だもんな
犬つよいわ よその地方にはガルクも翔蟲もいないんだろ?
もうこいつらの存在なしに狩なんてできねえよお 移動とかの利便性はガルク欲しくなるね
次回作どうすんだろうな 犬はその辺の小型で代用するだろう
虫はオミットして、また別のワイヤーになるんじゃね 次回はワールド作った据え置き班だろw
ポータブル班のライズみたいなセンスは期待しない方がいいぞw ワールドが始まった時も操作性や利便性はグッと向上しててこれが新しいモンハンなんだなあと感動した記憶があるから、形は変わってもライズ&サンブレイクの快適な部分が退化することはないと信じたい。 でもこれ絶対SEKIROの鉤縄みて取り込んだよなw クソでかくて利便性悪い拠点は勘弁だお
次はナンバリングタイトルで来るのかな アクションゲーだしいいところは取り入れて欲しいがな
操作性クソなのはかなり昔のハードとかレトロゲーの類でいい
あと移動速度は確かに良いが、犬回りの操作性は快適とは言い難い ワールドのいいUIとかガン無視でクソUIゼロから作ってるから開発チーム間の連携取れてないんだろうなーって気はする 藤岡の事だし下の連中が連携しようとしても藤岡が否定してるとかありそうだわ
藤岡のモンハンだと武器の攻撃力倍率表記じゃなくなるし クラッチ痕跡集め装飾品ガチャを実装します
もちろんお守りもガチャで防具ガチャも健在です
武器もガチャにしますね 犬がボタン押してもすぐに乗れないもしくは反応してないような微妙なディレイあるのは何なんだろうな
地味にストレスだよな >>531
登れずに「はい、やり直し^^」みたいな感じで落ちるやつとか直す気ないんだろうな >>535
大翔虫で飛んだ直後とかじゃない?見える範囲におらんと暖簾
お守りガチャはそうでもないけど防具ガチャはしょうもなと感じてしまう >>524
コレな
ワールド班のモンハンって4とか4G作った連中でしょ?
ワールドから大剣に真溜め斬りが追加されて抜刀大剣スタイルが死んだんだっけ?
4の段差まみれのマップとか4Gの極限モンスターとか絶望的にセンス無いんだよね >>524
コレな
ワールド班のモンハンって4とか4G作った連中でしょ?
ワールドから大剣に真溜め斬りが追加されて抜刀大剣スタイルが死んだんだっけ?
4の段差まみれのマップとか4Gの極限モンスターとか絶望的にセンス無いんだよね 密林の真ん中の上の木のまっぷ
ぜんぶ、いらないだろ🥺
人魂とるためだけの存在やろコレ🥺
大社跡の真ん中もいらんわ🥺 結果的にプレーヤー側の嫌なところが踏襲されているという…w 溶岩洞の2F部分もいらんわ🥺
敵こんし、人魂集めに存在してるやろ🥺 密林は遺跡がゴミすぎ
外周を段差にして実質クソ狭いエリアにする
これがセンスあるチームのマップかぁ 流石ですね 方向音痴だから2階層に分かれてるマップはマジで一生地形覚えられん
溶岩洞は未だに迷う 個人的一番の糞は
溶岩洞の右側のまっぷ🥺
段差が狭い間隔で2つある所🥺 虚無過ぎてGWセールで買ったゲーム潰し始めたわ 六月末なら待てるけど最終アプデ情報だけ出てお預け食らうのとか気が持たなそう PS4版サンブレイクやってるけどアプデが中途半端だからやる気出ないよね
カイイ研究121?まで上げないと防具スキル消せないと知って軽く絶望中
護石ガチャも今やると大損だからやる意味無いのにどんなモチベでプレイしろと言うのか・・ おいおい、センスあるチームが作ったのがサンブレイクだぞ
やる気ないとか君は何言ってるんだ YouTuberが炎上で見たけど野良での小樽居合、一気呵成って悪なのか? ヘビィガンスハンマーの飛ばし判定付き弱モーション技当てられる方が100倍キツいんだが サンブレイク作ったチームってゴッドイーター好きそう 地形ギミック入れるのは良いが、モンスターさんサイドにもデメリットあるようにしろ >>554
switchの環境で緩衝珠が出たからその辺はもはや問題になっていない
でも小タルの吹き飛ばし+ダメージはスキルじゃ消せなくて
根性耐えしていたフレンドが相乗りしようとして乙って失敗した
善悪はそれぞれだが、
意思疎通が取りづらい野良で小タルカウンターするのは
地雷プレイと捉えられてもおかしくはない 錬成も次のアプデでぶっ壊れそうだからスイッチ版含め放置してる >>557
善悪で分けようとしたのが間違いだったわ 緩衝来たら大剣触ってみたい
狂化のスリップ増加に影響あるなら合理性とか関係なく受ける側としてストレス感じそう 小タルカウンターとかいうしょうもないことしないと火力出せないような調整した開発もゴミだけどわざわざ人が集まってるところで小タル置くような奴はもっとゴミ モンスターがダウンして殴ろうとしたら小タルで吹っ飛ばされて殴れないって状況はモンハンってゲームやってるなら全員が嫌悪感抱くクソ行為だよ
それでダメージ出てたとしてもマルチじゃ絶対にやっちゃダメ
嫌われて当然よ 特別長いモーション中とか滞空時とかでなければ野良でも反応出来るし火力出せてるなら自分はそんな否定的ではないな チャアクの超出終わり際にヘビィに飛ばされた時はくっそ頭に来たけど ロックリウム?って人のブログが割と自分とレベル近くて
闘技大会全武器Sやってるときの慰めになるわ まだやってないからよくわからんが
小タルに反応して自動で発動する強い技があんの? 件の詳細はよく知らないけど地雷行動が影響力ある人に肯定されて野良で溢れ返ったりするとマズいよな
カウンターで火力が上がる技を小タル置いて自発的に出せるっていうのがある それを野良でやるやらないみたいな話よ ディアバゼ35分引いたと思ったら
紅蓮滾ってなかった 大剣のいっしかせいって技があってな
小タルでカウンターするといいダメージ出るけど
周りを吹き飛ばすか、剛心を無かったことにしていくんじゃよ
上手い奴は頭に群がる人らのちょい後ろから吹っ飛ばさず出来るんだけどね MR500越えてるけど円月初めて見たんだが本人ぶっ飛ばされまくりだった YouTuberが強い強いと拡散
真似するキッズ増加
とんでもない地雷で溢れかえるは近年のオンゲーの様式美ですらある 野良でずっと疾替え繰り返してる狂化マンほんと好き
見てて笑ってしまう 研究180超えたしあとは1日1回のディアバゼで次のアプデまで上げきれるかな
カプコンの夏がいつか分らんけど ライズは能動的に上下移動できるから段差あっても良いんだよ
むしろ上手く使うことでショートカットにもなるし
壁走も翔虫も無いのに多重構造してる古代樹を作ったワールド班w 属性ガルク作ろうとしたら、レベル上げと装備作成終了後に近接優先術誰も持ってないの判明して笑う ワールドからいろいろ劣化しすぎだろ
低スペハードで出すからこうなる >>407なんだけど、盟友入れたら8分とか安定してるわ
立ち回り慣れてきたってのはあるかもしれんがそんなに変わるのか うま撃発動回避失敗からの逆襲がマリーシアっぽくていいかなとか思ったけど
バカバカしいか マルチで3人が敵を囲んでパシャパシャ
俺だけ近接でプロレスしてるの見ると
小タル真溜めなんて笑顔を返せる
むしろ小タルジャスガしたい 対人戦もリアルマネーも絡んでないのに頑なにランダム要素を盛り込み続ける方針には確かに疑問を感じるわ。大量に生成されるゴミのような傀異クエとか数千分の1どころか数万分の1を要求させる錬成とか本当に面白さに寄与してるか?
傀異クエは入手だけランダムにしてクエスト条件は自由にカスタム(厳しくして報酬を美味くするも易しくして周回しやすくするも良し)可能とか錬成も生贄にするスキルを選べたり段階的な強化を認めたりして良かっただろ。 クエストガチャです
お守りガチャです
防具のスキルガチャです
どんだけソシャゲに未練あるんだよ 後発組は上位互換あるの知ってるからますますガチャの意味ないからな
知らなけりゃ次のアプデまでうおおおおおお!!って突っ走れるんだけどね
PS箱組は時間節約してるのか損してるのかわかんなくなってきた >>589
これに関してはアプデ云々より普通にカプコンが悪いわ >>552
おまもりガチャは 使う素材が変わるから
今まわしても損って事にはならないんじゃね? >>591
身も蓋も無いこと言うけど今お守りガチャやっでも次で全部ゴミになるし時間と素材の無駄じゃね
それなら素材売って錬成の金の足しにした方がいい気がする 克服クシャの救援行ったら10分足らずでハットトリック決める外国人止められなかった悔しい😭 怪異120くらいでやる気失せてきた
これ200だか300まで上げてる奴すごいな >>592
厳選マラソンするのはムダだけど
繋ぎとして持っときたい良おまの妥協ラインが緩くなってるぶん
クエスト行くついでに漬け込んどくぐらいで丁度良くね?
それすらも時間のムダだと感じるのなら知らん べつに装備が後で使わなくなるけど今も錬成やりまくってるぞ
今のうちにもっと技術高めておきたいし
Switch版1500時間もやって二週目やってるわけだから十分楽しめてる とりあえず今のところ飽きずにMR120まできたけど怪異研究とかは手をつけてない
装備が整ったらやるかぁと思ってるけど面倒くさいのか? カテゴリ違うんだから錬金に素材の無駄とか無いけどな アプデが6月頭に来るとかなら流石に溶かすのもったいないが >>598
面倒な事は無い 武器や防具を更に強化出来るから早く始めとけ 怪異やらないと
最終武器作れないし
防具も繋ぎのやつでもスロット少し増やすぐらいならそんなに手間にならないし
ただ少しやると錬成の沼という闇が見える 程々の結果が出たらそこで止める勇気が要るな
拘り過ぎたら底なし沼にはまる 防具は特定のスキル狙いとかするとウンチですね
リコン専用装備作ろうと思ったけどやめたわ アプデ来たらケイオスに修羅付けるだけでいいんだろうけどどの部位がいいんだろうか
2部位スロ+3くらいなら琥珀ぶっぱするんだが
狂化のお守りも来るだろうし このランダム要素のクソっぷりがカプコンのソシャゲ失敗の全てを物語っているの草
俺らコンシューマーに力入れてるんでヅラしてるけど 防具ガチャのせいで気軽に色んな武器触れないようにしたのおかしいよ 基本属性優位だから武器4〜作らないといけないし
それを全部怪異錬成する方が防具より怠いな 錬成がどうの〜護石がどうのっていつもグダグダ言うだけで結局装備作らないよなお前ら ランスガンス片手以外は全部装備作ったが?
もうMR600になるわ
武器もそうだし防具も結局、近接でもガンナーでも色んな武器種でも
使い分けしなくちゃいけないから何個も作る羽目になった ガンスとか双剣以外の近接は状態異常武器作って蓄撃防具着回してるわ
属性はラージャン用氷双剣みたいなピンポイントのやつだけ作ってる >>598
今納得いってる装備にスロが開くだけでも楽しいよ
剣士でガンナーのスキルが付いてるやつとか積極的に入れ換えにいけるし 救難だと、抜けたクエストクリア→救難で抜けたクエストに再参加できるけど
集会所でやろうとするとできないのは驚いた。 希ツネとかファンネル無きゃBGMも合わさってすげー人気になりそうなのにクソモンスにした罪は深い 武器の怪異錬成のページの1ページ目だけじゃ足りない位作ったけど
相当に効率良くやったんだよ、素材集めが大変すぎてレベルなんてどうでもいい位で
自分はモンハンに慣れてるからいいけど、あんまり慣れてない人なら辞めるよ
そんくらいマゾい 研究レベルでモンスター解禁はHRやMIで通った道だし別になんとも思わないが怪異クエストレベルは水増しの水増しで流石にいらんかったな
新要素解禁されました→クエストレベル足りません→目当ての素材の出るレベルを野良で拾うか延々と同じクエこなしてクエレベル上げの作業は飽きられても仕方ない ヨツミワドウをいままでヨツワミドウだと思ってました 錬金も錬成も気にせずがっつりやってるけど
極光でも錬金の方は攻撃3有用スキル2~3スロ3-1とかはまだだな
惜しいのはでてるんだけど
金もカムラポイントもすぐ集まるし
迅錬丹取っておけばいいだろ
やりこみ要素封印してあと二ヵ月何すれば良いってんだ まぁ次にどんな錬成が来るかわかってる状態だからガチャを本気でやる必要はない、ついでに素材も惜しまなくていい
テキトーに錬成回して妥協するぐらいでちょうどいい レア10防具でもこれくらいはすぐできるからなぁ。
欲しいスキル+1、スロ+2、不要スキル-欲しいスキル+スロ+1 錬成あまり手つけてないな金、素材使ってランダム強化(弱体)が受け入れられない
オートセーブ切って気に入る内容が来るまでやれってこういうのがどうにも マスターランク100に上げるのすらもうマジでめんどくさくてあ、俺飽きてきてるなって 目的が単調になると何でも飽きちゃうよね。武器を変え、スキル構成を変えながら長く楽しめてる。 >>625
武器替え大事だよな
狂化クーゲルの練習した後、また太刀に戻ったら面白かった 狂化クーゲルって何のために狂化すんの?
弓と双剣以外弱くね? >>630
ソロでやってるからまだMR140で自由に装備作れるほど素材ないしな
混沌ゴアの触覚折ってるうちに無駄に一式揃ってしまったし、メルゼナの天燐も3枚出てクーゲル作ったし
条件揃ったら使ってみたいだろ
何より装備強化する必要がないから、鎧玉を消費せずに気楽に試せる 傀異のレベル上げは最初は果てしねえと思ったけど100超えたあたりから傀異素材が溜まってきたことや有用な装飾珠が作れるようになってきたことから次これ作ろう!とかあれ目指して頑張ろう!って思えるようになってきたな。
逆にMR装備で体力だけバカ高い低ランクモンスターと戦わされる序盤あたりは酷かった。渾沌ゴア装備はすぐ作れるけど鋼殻珠を作れるようになるMR120はだいぶ先だしエサが何もないんだもん。 >>630
俺実は貫通速射ライトも渾沌一式で装備組んでるわ。狂化のワンパン死しないところと奮闘の属性値1.2倍になるところが普通に助かってる。
次のバージョンで奮闘が錬成できるようになって逆恨みの効果がミリ減りでも発揮されるようになったら伏魔響命+奮闘が余裕で逆転するんだろうけどね。 狂化奮闘クーゲル悪くないんじゃね?
弱特に頼らず会心100%にしたいもんな >>633
貫通速射ではなく貫通属性速射のことだと思うが逆転もなにも属性弾の計算式の関係上、狂化奮闘では奮闘を抜いた伏魔にも追いつけない >>631
630だけどごめんその感覚はわからないわ
クーゲル作ったからそれ用の装備作ろうとかゴア作ったからそれ用の装備作ろうとかなら理解できるんだが 最高生存スキルだし、特にガンナーならそれ目的で採用しても良いと思う。 怪異討究の後にMRやると体力少なすぎてビックリするな 属性貫通弾の属性値って20くらいで伏魔3で属性20アップだから2倍になるんだったか
そら奮闘の1.2倍じゃ追いつかないわね 属性万歳な環境だけどもう無属性武器って作る意味あんまりないんかな >>636
クーゲルは話題になってるし、試してみたかっただけだしな
手持ちの装備で間に合わせてみたって感じかな
ただ、140になったことだし粉塵シールド散弾ヘビィは作ろうと思ってる >>631
狂化の一番のウリはスタミナ無限なのでライトでやってもしゃーなし
悪い事いわんからフルケイオスの伏魔共鳴のルナガロライト作っとけ
ディアバゼで鳥集めした上で罠無し、更に安全で美味しいタイミングでのみ攻撃なんてチキンプレイですらソロ12分で狩れる
救難出す、救難に入るより殆どの場合ずっと早い
この条件なら防具強化の必要すらない ちなみにスタミナ無限も奮闘の方の効果なので狂化単体はほんとにただ死ににくくなるだけのスキルです >>643
属性ライトはクーゲルより早く作れるしもう持ってるよ
ディアバゼは持ってないけど、周回には使ってる ガンナーはランク上がってくるとそのうちワンパン即死するらしいからそうなったら狂化入れたくなるだろうなぁ >>644
そういやそうだった
アプデ来たらどうせ狂化はお守りで入れるようになるんだっけか >>541
センスのあるゲームとは…?
BF2042みたいに前作に負けてるぞ
MHR 22,424(23時 24,079)
MHW 26,100(23時 27,211) >>643
野良マルチでも大体10分以内で終わるよ
罠ハメしてくれる人もいるし、メンツによっては5分ぐらいで終わることもある ガルクも虫技も惜しむけど、敵合流がただの苦痛に逆戻りするかと思うと何よりウンザリするな
またひたすらウンコ拾って投げるゲームになるんかなと 昨日一昨日から急に切断クエ確定グリッチ野郎見るようになったけどお前らだろ
そんなゴミ野郎共はブロックだわ😮💨 >>645
その時点ならわざわざクーゲル作り直すよりヴァーチでよくね 敵モンスターハンターが来るまでお互い見て見ぬ振りなのに近づいた瞬間思い出したように縄張り争い始めるのなんなんですかね 大型どうしはお互い知らんぷりなのに
ハンター見つける前に小型と戦いだして咆哮昇竜とか出来なくなるのやめてほしい >>651
昨日やり方ここに晒されてたな
美味しいクエ手に入ったとしてもそれを延々貫通属性で作業周回とかしたくねぇ…
適当な3頭クエを採取込み20分程度でやってりゃ同じクエばかりって事もなく気付けば討究200になってるし 前からやってたけど、そういう話聞くとやり難くなるならw >>649
いいなぁ、平気で18分とかかかってるわ・・・ 狂化お守りくるまで弓はネフィリム一生脱げないのだ…
でも来ても地獄のようなお守りガチャが始まるのだ… 野良だと討究上がって敵体力が増えてるはずなのに
討究高いクエストほど速く終わるよなw フリクエのジンオウガだと弓なら出会って30秒で瀕死になって楽しい 弓ヌヌだけじゃなくハンマーも狂化強いというかスタンダードの一つよ >>623
受ける説と受けない説がある
受ける説のほうがなんとなく説得力ある気はしたのでキラキラでやってるが、某ようつばとかに検証してほしいものだ 弱点部位、ワールドぐらいガバガバにして欲しいのと
照準だしたらカメラ寄って欲しいわ >>638
怪異がタフすぎんだよ
あんなの作業みたいなもんなのに無駄に体力あるからただただ面倒なだけ 怪異化制限時間30分かそうでないかで体力変わりすぎなんだよな…
まともにやってたら禿げ上がるほど硬いし捕獲無効だしでキッツイ コイン集めなら3頭が良いんかね
レベルはコインとか素材集めてたら勝手にあがるし >>658
ディアバゼの最高条件って25分2人以下? >>669
3頭で右ヌシとかEX高いやついると
一回で50枚前後貯まるね ディアバゼも当然だが高レベルだと2発くらうと乙るし
ガンナーで慣れてないと稼ぎどころじゃない npc連れてやってみて惨敗した >>641
属性効く奴には属性担ぐのがベストだけど
ルナルガ、怨マガド、茶ナス武器も結構出番あるよ
属性が効く奴ばっかりでもないから 傀異モンスが捕獲不可なのもバカ体力なのもダルいってのに同意ですわ。もちろん極まったプレイヤーはそんな奴らも数分で片しちゃうんだろつけど普通のプレイヤーは10分も15分もかかっちまってシンドイっす。
高体力高攻撃力のモンスの怪異クエは報酬が美味くなるとか、捕獲もできるけど討伐した方がポイント割増になるとかすれば棲み分け出来たんじゃねって思う。 自分の討究lvは161超えたのに手持ちのクエストlvが140台のしかないんだが、オフラインだとどれか周回して育てるしかない感じ? 感染してるモンスターなんて持って帰ってくんじゃねえよ!って怒られるかもしれないし… >>676
一応EXの高い傀異調査で高レベルのは出る
そのクエスト中に採集でレベルが同じやつが派生で出やすい
低レベルのクエストは-1レベまで出るので地道に低いやつ探す感じかな >>674
怪異のレベルによるだろうけどタフ過ぎて普通の人は10分で終わらない気がする >>673
確かに茶ナスとか通りくっそ悪いね
行く機会多いから作っとく
ありがとう >>678
ありがとう
ex5以降放置してたけど一通り消化してみるわ いや、茶ナスは水とか凄く通るよ…
ライゼクス、ルナガロン、バルク、ミツネ…とかに属性じゃないのを担いだりするかも 傀異は双剣からメイン武器弓になってもーた🥺
リオレイア希
ラージャン
ジンオウガ
ここらへんを回してるわ🥺だるい
まだ140や🥺 高難度コンテンツ出すと自称ルーキーが大して工夫もせず文句垂れ始めるから程々に寄り添うべきなのかもな 討級とか気にせず毎日10回野良救援凸ってたらいつのまにか201になってた
スラアクで満足のいく立ち回りが出来るように意識してプレイしてるんでなかなか飽きないわ 双剣と弓ズッ友だからなチャマス一個付いてるけど双剣作るだけでそのまま使い回せる
矢強化のところに匠と強弓のところに達人芸入れるだけだわ ハンターの装備マイセットと犬の装備紐付けして欲しいな このゲーム火力スキルばかりにしないとマルチは許されない感あるのつらい。
超へたへたマンだから乙ってしまうんだ。
あー攻撃頻度とかサポート頻度とかいじれるカスタム盟友ひとりでいいからほしい 別に晒されたりしないから、意味ある構成なら好きにしろよ とうとう属性ごとに犬作ってそれぞれ名前氷とか火とかにしてしまった、愛着もへったくれもねえw 実際難しいクエに生存マシマシで来ると死なないのそいつだけで結局周りが割を食うだけよ
前に怨嗟バルク200で生存マシマシで火力何も積んでない大剣とペアでやったけどどんなに火力出してもバーストするわ当たればほぼワンパンなのに長くなる討伐時間でかなり集中力要って地獄だったわ 狂化弓のお供に麻痺武器持たせたら回復アイルーいれてるけど
サポート特化のせいもあるのか、討究だと麻痺ゼロな気がする。
爆破のがマシかな? >>693
だからソロでもっと遊べるようなのがほしいんだYo
ある程度は火力スキルつむにしても、それ以上は快適さを優先したいんだよ 火 fire 水 water...って並びでカラーリングと名前で分かりやすくした属性ガルク10体いるわ
弓なら自分で拘束するし状態異常オトモ邪魔になる てか猫自体不遇過ぎてサンブレから一度も使ってないな 被弾が多いわしみたいのだと
1つ火力スキルつむより、グレートとかのゲージの回復速度あげるのにしたほうが殴れる回数増えて結果的に火力ありそうだけど。
あとはへんな属性やられとかならんようにしたほうがよさそうだけど
へんなのつけてる!って思われそう 毒や氷やられキツいやつに息吹積んだり盾武器のガ性とか取り回しの悪い武器種の距離1や翔蟲技メインの武器種に翔蟲補助みたいなのは有用だけど、たまに何も考えずにひたすら生存スキルガン積みもいるから色々考えてスキル組んでるならいいんじゃね >>698
攻撃意識が強過ぎて殴るべきではないタイミングで攻撃してるだけだと思うが違うんか?
極論自キャラ見ずにモンスターだけ見るようにしたら良いと思う >>698
そのモンスターに対してめんどくさい攻撃を封じたりするスキル積んで何がいけないのかわからないわ
ナンニデモ卒業して専用装備作ると考え方変わるよ >>698
装備を組む時に1スロ3か4スロ1つを空けておいてピンポイントで耐性を積み直す普段着を作ったりする
積みたいスキルが多い時は御団子スキルの2つ目に属性耐性選んだり
燃えたらやってられん 結局モンスターを倒すゲームだから生存スキル積む事で攻撃に参加出来てるなら全然良いんだよな
ただ死なないだけなら役立たず扱いも止むナシな訳で とりあえずのリバルカイザーフル装備火やられ 毒は気にしないで済む、ブレスダメージはしっかりくらう
属性やられ全無効はさすがに無駄な気もする 赤いタヌキ用意して水属性にしてみたけど
イマイチ色と属性がピンと来なくて使いにくいw "狩られる前に狩れ"だわマルチなんてタゲ被りなんてしょっちゅうで耐久値も激増してるからいかに長引かせず終わらせるか、怪異化状態時にクグツや雷コロ鬼火スタンで拘束管理するだけでもだいぶ違う >>709
大事よね
傀異化状態のときに罠1個置くだけですごい快適
>>689みたいにソロでつらい人こそマルチでこれ意識するだけで楽しく狩り出来るからみんなもっとマルチ来ていいんだよ(マルチ人口が少ない) 狂化2にして狂竜症外したら、こんがり魚だけでスリップ相殺できる? 狂化マン装備作ってねぇ 被弾しまくる自分は回復に時間とられてあかんわ
狂化は被弾の少ない上手い人用やないかい 狂化装備することで一撃死がなくなり心に余裕が生まれる
結果、手数の増加に繋がる 狂化2のスリップ消しは活力+超回復4&医療3で、伏魔の場合は猫飯一緒で活力の代わりに魚食って体力回復量は1まで付けてもいい
求め過ぎるのもマナーとして良くないがマルチでソロと同じかそれ以上でさくさく回れてる時が一番楽しいからチンパンライトばかりでも夢見ちまう >>688
これあるといいなぁ~
こういう紐付け系は結構実装してくれてるし、次回作以降マジで期待できるかも wikiに、超回復に活力剤効果無いって書いてあるんだけど
それは鋼殻3積む前提? うん
wikiのまま
よくわかんなかったら修練場で狂化発動させながら魚とか活力剤とか試してリアルタイムでHPの上下具合を眺めるといい 火で狩るのが若干メンドくさくて一応テオスキル発動させてて雷で狩るのをアプデ後想定で防具考えようかと改めてしまきなるかみを見たらメンドくさすぎて倒れたのがちょうど今日
アプデ後も風雷合一無視でいいよね 強属性スラアクを狂化奮闘でやってるけどスリップリセットダル過ぎて伏魔奮闘にするか迷い中 巨大アニサキス3匹つけるか頭おかしくなるかの二択ってカムラのハンター頭壊れすぎだろ 巨大な寄生虫を身に纏って謎のウィルスに感染し発狂しながら戦うハンター 武器の怪異錬成まで完了した狂化弓強過ぎてわろた
これなら狂竜症入れて更に火力上げようって気になるわ >>466
これなんとかしてほしいわ交換でもいいから
ウルクラングロアシラなんか全く引っかからない
素材指定でタゲはランダムにするだけでいいのになんでここまで簡悔腐れUIなんだか😮💨 七星剣の強化全攻撃より怪異スロ2にした方がいいんだろうか スロ2にした方が強かったわ、モンス毎に珠かえなきゃアカンけど
めっちゃ苦戦出来て怪異ジンオウガのマルチおもろいな 傀異のボリュームゾーンはどこかな、先週ずっと100~130で箱でも問題無くマッチしたけど 質問です 現在傀異研究レベル137です。ex7のモンスを狩ってるのですがオオナズチのクエが出ません。何か根本的に考えが間違えているのでしょうか? 開国ナズチは研究じゃなくてMR110で集会所クエで解放
討究クエ開国ナズチは討究レベル210にならないと解放されないっぽいからアプデ前の我々には無理ぽ スラアク巧撃マンなんだけど回避性能3と5で迷ってる
3で十分なような気がするけど5あると安心するしどうしたらいいんだ
どうしたらいいか教えてくれオロミドロマン >>735
月光腕と希ツネ腰使って煽衛1と回避性能4でやってたわ
マルチだと煽衛でタゲ取ってる時に確認できて便利だった 回性積んでまで巧撃3運用は枠勿体無いな 斧強化チャアクでは煽衛2挑戦5でやってるけどスラアクだとスキル余裕無いし巧撃1だけ積んでヤーステで発動させてるわ >>736
やっぱ5あると快適だよね
>>737
俺も最初なしでやってたんだけどそんな劇的にタイム変わるわけじゃないから匠捨てて回避性能巧撃おじさんになったのよね
今更性能なしのヤーステに戻るのも怖い・・・ >>730
170〜はほぼマッチングしなかった箱MS版
部屋建ててるのもいつもの面子だから試しに夜に部屋建ててみたものの10分で誰も来なかったわ 攻略サイト見ると破傀の傀異素材の入手レベルが111からなんだがどっちが正しいの 怪異克服古龍は次のバージョンからなんで戦えないよ
アプデすればレベル110から出るのか知らんけど
夏まで待つしかない やっぱアプデですか、何も調べなきゃ気にならんのだろうけどそうもいかないしなぁ >>740
とっくに200なったから別ゲーしてる
惑星開拓たのちー モンハンは新作ゲームやりながらの合間にちょいちょいやるゲーム枠として優秀なんだけどその枠にディアブロ来ちゃうからどうなる事やら
switch版とps版サンブレ同時進行してる“ホンモノ”の俺でも浮気しそうだけど ナスバゼでサポの練習してるんだけど、ナスに麻痺弾で麻痺する弾数が5発と6発とまちまちなんだけど、なぜか理由分かる人いる?
お供に麻痺武器は持たせてない。
5発で麻痺しないとマルチでグダると思うんだよね‥。 麻痺に限らず状態異常の蓄積が時間経過で減少するのが原因かもね
短期間で麻痺弾5発撃ち込んで麻痺取れても4発撃ってから長い時間経ってから5発目だと麻痺取れないってのはあり得る ウツシいれてると麻痺弾の回数変わるとかあったような 返信ありがとう。
盟友は連れてないし、ナスが操竜待機の間に撃ってるから5発はすぐに撃ってる。
麻痺弾撃ってる部位も頭ちゃんと狙ってると思うんだけどなぁ‥。 >>752
あ、これかもしれん。伏魔と災禍入れてるから。。。(ただどちらもレベル3にしてる)
実践の状況だと発動して5発でいけるのかな‥。 サポの練習はとても良いことだけどソロ練してるんだったらマルチだとモンスターの状態異常耐性が跳ね上がることもお忘れなく
さらに野良マルチなら別ハンが連れてるネコがいると大概麻痺だから調整もズレる
マルチ傀異モンスの状態異常耐性と部位破壊耐久はまじでうんちっち >>755
某YouTubeの動画見てもマルチの実践でも5発だったんだよね。
ソロでやっても5発だし、状態異常耐性上がってるんかな。 >>756
あゴメン
ライズのままなら初期値はそのままで増加値(2回目以降)が4倍に跳ね上がるっぽい
味方の為に麻痺撃とうって思うサポートタイプなら雷毛コロガシ・シビレ・ボムガス・オニクグツあたりをガルクマーキングしといて通り道の罠生物を率先して使うとマルチで喜ばれるよ
大体みんなオニクグツと社の雷毛コロガシくらいしか拾ってない >>757
了解!
原因は災禍転覆だったわ。
これが発動前に打ったら6発かかる。
実践だとおそらく発動してるから5発で行けそうや😀 >>758
野良マルチの場合はカエルは避けた方がいいかも
身内ならいいけどモンスターにシビレガエル外れる→野良味方にだけシビレとかブチギレられてもしょうがない ラージャンでネムリガス🐸置いてホストの俺が横で眠ってるのにひとりでタル爆起爆したライトはさすがに蹴った🖕 フンコロガシくんに比べてカエルくんは被害がデカすぎる
設置せずに投げろ ディアバゼだと偵察で緑鳥2体回収してから行くんだけど一緒にいる毒カエルはスルーしてくあるある
ワールドの頃からシビレカエルがモンハン界最強扱いされてたけど 大樽投げれるんだから犬に乗って投げれればいいのにね 昔は使えたけど食わなくなったからな
悔しいんだろう アプデでイビルジョー来たら肉使うだろ
イビルジョーが来たらだけど ゲーム的にも毒入り生肉って一番理にかなってる気がするのにな
古龍や特別頭のいいモンスター、草食以外は全員一回は食べるでいいだろうに 落とし穴としびれ罠だけはずっと変わんねえからな
調和しまくったからそろそろ古龍も捕獲できるようになってもおかしくないだろ 百竜はソロでやると色んな面でキツイからね
50回のトロフィーもあるし 毒太刀で開国シャガルソロで行ったらクソゲー過ぎて笑った
やっぱ双剣って最強だわ 100竜の雰囲気は嫌いじゃなかったからサンブレで楽しくなるよう改良して欲しかったわ タワーディフェンス自体のアイディアは悪くないんだけどな
いちいち特定の場所行って専用UI開いて拠点兵器置いて
ドラも鳴らして...ってのが結構テンポ悪いねんな 慣れたらソロでもS以上は余裕なんだけど一番の問題は飽きだわ
里に攻めてくる以上仕方ないけどステージ1種類だし配置で行動も特に変わんないし 仲間が兵器扱いだったのもダメだったかもね
今みたいに盟友が勝手に判断して動いてくれたら良かったんだけどソロだとやること多すぎる
ミッションも運要素強いし カムラ夜討はチケットが錬金素材として美味かったからソロで良くやったわ せっかく操竜あるんだから
百竜の時だけ操作時間長めで捕獲したモンス呼び出せるみたいなポケモン要素あっても良かったかもな
金冠狙う意味も増える 時間稼ぎしか考えてないコンテンツは後追いの枷になることをまだわかってくれない 百竜の時のフゲンは鬼神の如くの強さだったのに盟友になったらカエル置くだけのおじいちゃんになってしまったのは許されない 常に銅鑼状態で絶え間なく100匹来てもいいのよ
てかそうしろ 兵器使ってる時に吹き飛ばされたら問答無用で高台から落とされるのも腹立つ
あんなわちゃわちゃしてるとこに攻撃してくるタイミングなんてわかんねーよ 百竜はいい所もあるけど
あれ結局ワンオペで色々とこなせって仕事してるようなもんだから
どうしてもソロはね… ヌシが問答無用で砦破壊してくるのがなあ
それならもう最初から最終砦だけでいいじゃん >>789
元がSwitchなんだからそれは不可能だな 次元で放散パンパンしてボスになったら散弾叩きこめば終わりじゃね 要は気持ち良く戦わせてくれ
バリスタとかしょっぺーんだよ サンブレイクで百竜を無かった事に出来る辺りがカプコンの強さなんだろうな
普通の会社だと無理に改善しようとして泥沼化してたろう そもそもストーリー的に完結してるんだから出ないでしょ >>788
修正されて迷惑おじいちゃんからそれなりの拘束力持ったおじいちゃんになっただろw
カエルの状態異常とスタンが狙えるハンマーおすすめ ライズ時点でやりたくなければそんなにやらなくても良かったから開発段階でもう感触が良くないのは実感していたのではないだろうか
純粋に楽しくないのと良い意味での簡悔の違いを理解してるのはさすがだと思う 即席で片手剣装備作って軽くコンボ練習して渾沌ゴマちゃんに行ったら使い慣れた笛より5分以上速く狩れて草ぁ
相性の問題もあるんだろうけどなんか凹む 素材欲しさに普通のMRクエ行ったら数分で沈みまくってビビる
怪異研究どれだけタフやねん 野良やり始めたけどナンニデモロンバレクーゲルばっかで草 頑なにサイレンサー適正射撃にしないのはなんなんだろう
ぶっ壊れ最強火力動画とか参考にしてるんならまず適正使うだろうに ほとんどのYouTuberは適正射撃とかサイレンサーの事は説明してるけどそんなの聞いてられない人が多いんだろう
攻撃力が上がる?!ロングバレル一択だろ!みたいな 細かい仕様とかはわからなくてもしょうがないとは思うが小さい敵にもひたすら貫通弾撃ってるのは自分でやってて何とも思わんのかな…? そういった人と話したことがあるけどモンスターによって武器を変えたりするのが面倒なんだって
スキルとかもよくわからないし近接は攻撃が避けられないから使いたくないって言ってた
肉質とかもまったくわかってない
正直何が面白くてモンハンやってるの?って思ったけどまぁそういうスタイルなんだから何も言えなかった 野良救難ではまず蹴られないけど
部屋入ると高確率で蹴られるの萎えるわ
8回くらい部屋入って4回くらい蹴られたわ おまえらたかがゲームに必死だな(´・ω・`)
プロハンターってやつか >>814
どういう部屋入ってるの?
ディアバゼやナスバゼだったらガンナー以外蹴られる可能性高そうだけど。 >>816
今日は討究181〜200で他指定無し
前蹴られたのは指定無しでホストがクエスト指定します部屋かなぁ こんな簡単なクエストで蹴るようなやつと一緒に遊ばなくてよかったね >>806
G級装備で上位クエやってるみたいな状態になるよな >>817
普通の部屋でキックする意味で分からんなw
むしろ近接部屋の方がおもろいのにね。 部屋立てて救難要請してるやつなんなんだろうな後から入って来た人すぐ抜けるやん
待ち時間に救難なしでやってるけど参加してこないし >>820
今のんびりプレイ×3の討究181〜、ディアバ指定部屋で出発前に蹴られたから
なんかもう討究181〜200部屋は入り難いわw ディア指定で入ればほぼディアバゼだからいいんじゃない?
気にするなし ディアバゼとかは氷ライトか氷ヘビーじゃないと蹴られる率高いと思うわ
あんなセコセコ連続で罠ハメして楽しいのかね
俺はああいう風にはなれないわ その怪異クエですら数分で沈める属性双剣ヤバすぎる
螺旋斬判定ガバガバな奴だとヘビィみたくハメずとも瞬殺できる精肉加工武器 狂化奮闘とか伏魔奮闘とか作ってみたい気持ちはあるけど傀異錬成がクソすぎて結局手を出せてない
ネフィリムなんて他の近接とかで使うこと無いから1からだし >>825
そら連勤素材のために数百とか狩ることになるんだから楽or効率求めるのは至って普通
たかが数匹倒す程度の話じゃないし >>827
逆にケイオスだけ錬成してればいいからリバルシリーズゴルルナシルソルとか沼らなくて楽だな
弓と双剣くらいしか適正ないけど琥珀余る 強くなって使うのが狂化やボウガンだったらモンハン長くやれないわ ディアバゼのハメ部屋は氷ヘビィか氷貫通弓じゃね ライトとか蹴られる対象だから殆ど救難でしか見ないぞ 蹴られたら表示どうなんの?
開幕消えるのってエラーが殆どじゃね
そんなんより討究200で未だに寝せて爆弾置こうとするチンカスの方が厄介なんだが 大剣もチャアクもいなかったら味方が寝かせてもそのまま殴ってるわ 眠らせとかいいからもう
罠とかカエルとかも全部無粋なんだよ
邪魔 愚痴は愚痴スレあんだろ
ストレス貯めるくらいなら野良マルチなんかやめろよ 刻み一式にシナジー護石が環境になって全部パァになるかもしれんと言い訳しながら装備掘りサボってる なんか変な仕様のせいか討究でせっかく倒してもレベル上がらず同ランク別モンスとかばっか つべの動画の小タル真溜めとPS版?を比べるとどうしても挙動が違うように思えるんだよな
こっちは最速で溜めて構えないと絶対に間に合わんのだわ 小タル置いてスティック入力なしでそのまま抜刀溜め斬り入って威糸カ成だが? 甲殻集めの装備組んだけど3分もかかる
雷だめだなー 正直セイラー足の縞パンなかったらモチベが保たなかっただろうなって思う >>827
そんな被弾しないならいいが狂化奮闘で被弾しながら楽々クリアはメリットだよ ワイ太刀使い、今日も東急指定なし救援でライト3のディアバゼを引いてしまい無事蹴られる モンハン歴長くてシステム理解しててプレイも上手な人はどんなクエだろうが楽勝だぜという感じだと思うけど、真逆の人にとってはMRや傀異クエどころか上位以降からもうキツいと思うんだよね。
そういう人らにとってはソロとかとんでもないし、複数の武器種を使い回すとか考えられもしないから何を相手にしても安全で無難に戦える貫通速射ライトに辿り着く。
それで楽しいの?と神プレイヤーは言うんだろうけど雑魚プレイヤーにとっては必死なんだよきっと。「うおお!マルチでハットトリック決めまくったけどやっと渾沌ゴアの装備一式揃ったあ!」みたいに下手すりゃ誰よりもスリリングなゲーム体験が出来てる可能性すらある。 ぶっちゃけ怪異化より上位でワンパンしてくるヌシの方が苦戦した しばらく笛を使った後に双剣に戻ると怪異モンスにも負けない速度で動けて楽チン、その後さらに弓に戻るとその火力に改めて驚く 弓やると他の武器の火力終わりすぎてて触れねえ 最初に持つ武器じゃ無かった >>853
被弾はそんなにせず部位破壊もササっと済ませて弱点部位を殴りまくってるのに全然死なない時とか「こいつの攻略はとっくに済んでるのになんでクエは終わらないんだ」とか思っちゃってちょっと虚無だよね。 討究でもヌシミツネとか全然対応できてないハンター結構いるからなー
PS版はヌシ経験浅い人多いだろうから仕方ない部分もあるが 楽に狩れる武器と装備探さないとな
次はシールド散弾ヘビィを試してみる 弓で傀異のエスピナス亜種とかやってると
狂化奮闘なければ死んでるなって事がたくさんあるわ🥺
生きてるから続けれるんやなって🥺
死んでたら糞ゲー認定で放置してた🥺 近接武器で討究181〜200のターゲット人数指定なしで毎回遊んでるけど、蹴られたことないなぁ ディアバセとかFを思い出して吐き気するからやりとうない🤮
腹の下で螺旋斬すりゅ 本当はライト全て蹴りたいけどそれやってたらきりがないからね🥺
とりあえずロンバレクーゲルだけ即蹴りしてる🥺
残りはクエ中の行動次第🥺 ハンマーが3rdで少し使って以来まったく使ってこなかったがどうも慣れないわ
野良マルチ行って味方をかち上げるぐらいしか使い道ないなw 討究200〜181帯をランダム参加してるけど
数日前にヘビィで溶岩洞金レイア単体クエに参加した瞬間蹴られる事が同じ大剣ホストから2回あった
クリップ見返してみるとどっちもメンバーが全員近接だったから近接だけで固まってやりたかったんやろな 蹴る以外に近ガン棲み分けする方法がないから仕方ないよね🥺 近接のみは同じメンバーでロビー集まったほうが早いだろ
外部アプリ頼みになるからぼっちで始める新規なんかはなかなかそれも難しいかもだけどさ まぁ野良で蹴られたのはその大剣からだけで他は普通に遊べてるし
Switch版以上に大増殖してる貫通ライトホストと2番手にヘイトバグでシャトルランさせられる気持ちもわかるからしゃーない >>689
弓の扱いやっと解った
要するに闘牛士なんだな 4枠目ガンナーは見逃してやってるわ
クーゲルでもわざわざ蹴るのも面倒臭い >>689
別にそんな事もないと思うよ
メンバーの装備スキル気にする人も少ないし
火力ガン積みな人も少ない ワールドに比べで弓の操作がやり辛いと思ってたけどこれ先行入力がほぼ効かないからこんなやりづらいのか
操作性くらい統一させとけゴミカス >>871
先行入力効くやつと効かないやつの不整合ぶりはちょっと擁護出来ない ストレス感じながらやれるほど熱中できるゲームなんてそうそう無いからそれほどまでの神ゲーに感謝しつつプレイしたらよかろうw アンチライト寄りだけど始まってから武器にスキルチェックしてる時間あれば殴るわ
削ってからキックしても削った分はそのままだし報酬金ソロラッキーくらいにしか思わんぞ 俺ライトアンチだけどライト使ってる人はイケメンだと思う 初モンハンサードからずっと弓だぞワールドももちろん
弾肉質巻き添え食らって割りに合わんのだよ弓は近接と変わらないし 救難がワールド仕様なら住み分け出来たのにな
ライズチームの細かいところで気が利かないエアプっぷりはすげーわ 近接と変わらんのは拡散弓だけな
それでも近接の一歩後ろだし 斬裂修正時点で社内の不具合報告なんぞ共有してないのまるわかり 強要はされたくないけど昔の錆びた武器とか採掘でしか手に入らないお守りとかあれば採集オンリーなマップ部分も意味あるんやけどな
ガチャ回すくらいなら同じくらいの効率で探索クエ掘り掘りしたい 低レベル帯の怪異素材集めるのめんどくさいな…
数も少ないし高レベル素材は100超えてるのに10個も貯まってないや 弓と近接は距離感全くちゃうで
画面内に全部収めながら戦える距離感で近接は攻撃当たらん PSP時代よりはマシと思ったらそうでもなかった
自キャラもっさり動作は開発わざとやってるよね
マルチでお互い攻撃当たるのもオプションオンオフで済むのにやらない 下位素材はバハリコインでいいんじゃない?
ラインナップ見ても交換しそうなもんって集めに行くのがダルい下位素材とその一つ上か迅錬丹くらいなもんでしょ 一乙してからキャンパー始めるホストに当たったわ
最初まともに戦ってた分なんか悲しかった >>884
ただの皮とか骨とか殻やら牙なんかはバハリ金融
それより1段階上のは高レベル帯の同EX±1モンスの討究クエで草むしりすれば割と出る >>886
わざとと言うかそう言う味付けだろ
速いのがいいなら無双みたいなボタン連打ゲーやればいいじゃん むしろ連射弓が1番使い辛いってなかなか
まぁ通常弾も似たようなものか 従来の通常弾の間合いが弾道ロンバレ適正散弾の間合いだからね
通常で同じ事するとめちゃくちゃになるし
ヘビィならまあありかな、しゃがめよ コイン多頭クエで1回50〜60枚集まらね?
散弾しゃがみって微妙じゃなかったか?
属性、属性貫通、通常、貫通と一部の状態異常弾ぐらいが有効な気がする オトモン古龍の琥珀しょぼすぎない?
ヌシ連中の半分しかないじゃん 散弾と属性貫通は元々が強いからクラウチングでの火力発揮は渋めに設定されてる
散弾はエイム待ち時間を次の1発に還元できるから弾丸節約採用してないか異常弾豊富なプケプケ砲使わない限り溜め撃ちで良い
属性貫通弾は麻痺弾撃つ必要があるソロ以外だと溜め撃ちとクラウチングどっちでもお好みで 俺は常識人です、効率厨や地雷じゃありません
キックされたのは貴方に問題があります
みたいな雰囲気の奴に蹴られるとイラつくわ アプデが夏以降であっても有料DLCだけは順当に2週間置きに第4弾まで配信して欲しいとこだね。
その間はカ―ナとアマツと戦う準備をしてればいい話しだし。 カーナもアマツも楽しみだけどそもそも高難易度モンスターがもれなく糞化してるからカーナアマツもなるんじゃないかという恐怖があるわ 片手剣の風車って、もしかして犬の鎖鎌ブンブンに属性威力負けてるんじゃないかと思えてきた >>898
俺、さっき野良で入ってヒトダマリ集めずに挑んだだけでキックされたぞ。
その人スタンプで「ヒトダマリは集めて安心」とかやたら連呼してたからヒトダマリ厨なんやろな。 ヘイトを他のプレイヤーに向ければ批判は開発に向かないからね >>888
それわざとホスト死んでるよ
他の人に抜けられないようにね ヒノエの介護に慣れすぎてたまにマルチ行くと乙ってしまうわ
鳥は供応に任せてたけどマルチでは2〜3匹集めてから向かうか 理由も分からず蹴られて嫌な思いする位なら私は蹴る側になる なんでこんなシステムにしたんだろうな
秘薬飲んだらMAXで良かったのに… たまに秘薬かじっても全開しない事あるけどなんなんだろアレ
悔しすぎだろ >>908
傀異の関係みたいだけど
攻撃して回復するのもおかしいし痛み分けじゃないかね 秘薬の素材集めるのもダルかったし必要だと思う人だけが鳥集めりゃいい今の方が気楽ではある
そもそも今作そんなに体力の上限あげる必要ないしな そもそも昔は飯食えば体力スタミナMAXに出来たわけでな 常に鳥集めlv4付けてるけどこれがデフォルトでいいだろ
体力上限にするだけに緑10匹集めるの異常すぎ あまりにも鳥集めが楽し過ぎて開発スタッフが夢中になるあまり人手が足りなくなってモンハン素人のパートのおばちゃんがUI全部作ることになったんだ >>914
供応にやらせてるわ
流石に満タンまではいらんし時間かかるようなら増えてるし 狂化すれば体力なんて飾りです
あなたも狂いましょう モンハンは遊びじゃねーぞ🥺
こんな名言が残る世界だぞ🥺 トリでスタミナ上限上がるのに
なんでスタミナ回復してないんだろうね この糞猫飯🥺
上にあるほど効果あがるのかよ🥺いましったわ🥺
鳥集めだんごは一番下だと永遠にlv4にならなくて草🥺ナニコレ🥺 体力増強消したり、ガ性重くしたり
そういう調整だから諦メロン
そのうち闘技場で討究出来れば虹鳥で解決するよ(そうすると敵モンスの体力1,05倍だけど) 傀異レベル上げで同じ敵を何度も周回するのがしんどくなってきて、このスレでお勧めされてた対象指定なしの参加要請でのんびり進めることにしたわ。たまに変なクエに当たることもあるけど誰かと一緒だと真面目に戦う気になって良いね。 マルチで行く場合は鳥集め団子をLv4にして2番目は各団子を組み込んでるけど、マガド団子はLv1にした方が良いという仕様なんだよねw カプコン開発1「一生懸命マップ作ったけどモンスターの居るところじゃないとハンター達は来てくれないんごねぇー」
カプコン開発2「せや!鳥集めシステム作っていろんな場所に配置すればモンスターの居ない場所にもハンター達来てくれるんごぉぉぉぉぉ」 >>928
ど根性団子はレベル1はありえんぞ
説明よく読んでみろ 6月2日からPS Plusのセールが始まるからマルチデビューするか。おまいら、優しく迎えてくれよな 鳥集めが不評……つまり痕跡集めのほうがみんな好きってことだな……! 『モンハンライズ:サンブレイク』最後の追加モンスターとアプデ配信日を発表する映像番組が6月7日23時から放送決定 >>934
狩猟という意味では痕跡探しの方がまだそれっぽいと思う
ヒトダマドリが花粉を花結に移して強化されるとか言われてもファンタジーやなと思ったわ 鳥の取得が乙の原因に深く関わってるって思い込んでる奴が一定数いるよな そんな事より足並み揃えて上手くダウンやクグツや雷コロ等使って怪異化状態の壁殴り頻度上げる方が安定するのに 6月2日からセールあるんか🥺
モンハン世界ゆうた王決定戦で優勝した
ワイの実力、みせたるか🥺コキコキ 固定ならいざ知らず連れ去り操竜したりナンニデモクーゲルやら小タル大剣やらが魍魎跋扈する野良と足並み揃えるとか無理
1分で鳥集めしながら現場向かう方が楽 クグツや雷コロは鳥集めの過程で拾う方が圧倒的に機会として多いんだけど鳥集めすると蹴られるからな
直行でキャンプ隣のエリアのモンスターまでの道中にそんなに都合よくおらんし >>946
スタンプとかで[鳥集めします]とか最初にやったら蹴られないんじゃない? 開国の連中、表面がしなびてる感じがする
ナズチとか特に顕著に感じる 直行しようがしまいがマルチなんだから乙る時は乙る
武器種による取り回しの早さで大きく変わるが多少鳥取ったくらいで何も変わらんぞ 直行して死んでも怒られるしチンタラ集めてても怒られるし鳥はマジでクソ 4乙クエの怨嗟マガドで直行して3乙決めてるやついたなぁ
3乙してから鳥集めます;;とかチャットしてたわ
最初から集めとけ 開発「めっちゃ不評だったから、次回作では鳥を村で養殖して出発時に緑3匹ぐらい連れて行けるようにしよう」
↑
あんまり叩くとこういう斜め上の改善策を出してくると思う ひょうきれんせいって、まだ作れないんだよね?つまらん。 お守り段差傾斜乗りボコボコに叩かれたけど意地でも残してやがるからな 激ラーヌシミツネ30分密林
怨嗟ヌシミツネ/レイア30分
持ってる人ください >>952乙←これはおつじゃなくてガララアジャラがうんたらかんたら >>969
それだとPVPに発展しなくて開発にヘイト向くのでだめです >>969
動画で見たが円光募集部屋になったりしてたからもう戻らないんじゃないか 話題乗り遅れだけどセール来てもpsplus再加入するか迷うな
盟勇が有能すぎてイベクエ以外で基本困る事が無い 取得した鳥がどこに消えてるのか不思議でしょうがない 草の中に隠れてる鳥から花粉もらえるのも意味不明
犬クナイや武器で荒らされてるんだぞ 部屋名編集はほんとにさせてほしい
プレイヤーネームでもしょうもないのいくらでもいるし今さらでしょ まぁ、あれやめろこれやめろの結果全てのクエが決戦場フィールドでモンスターと戦うだけのゲームになったらそれはそれでつまらんけどな
仮にもハンティングアクションと銘打ってるわけでカプコン的にはなにがしかのフィールドワーク要素は取り入れたいわな
難しいとこだね 名前でセクハラしてるやついるんだし部屋名ぐらい今更感ある
クソみたいな部屋名ならその時点で通報できるだろうしそこまで不自由にせんでもとは思う 6/7に最終アプデ放送あるしそこで何かしらアナウンスして欲しいわな
6月中に来てくれないかなあ ギルカの称号みたいに固定ワードから選ばせてくれるだけでも良いんだがな部屋名 まぁ夏休み前やろな 6月に一緒に来てくれたら嬉しいが 怪異研究200が思ったよりすぐに到達しそう
当時Switch組は随分長い間待たされてたんだね PS版サンブレイクがバイオRE4の一ヶ月後くらいに来たから自社同士競合しないスケジュールにしてるんだろう
ストファイが2日に来るから7月頃になるんだろうな多分 >>986
その理屈だと7月はエグゾプライマルがあるから8月になっちゃう… 割とマジで7月終わり位だと思う
なんでPS箱だけ遅くするかは知らんけど >>972
プラスとかマジ金ドブだよ
ライズの頃は毎日やってたけどSBマルチはモンスHP耐久値高すぎてやってられんわ
何をどうやっても盟友ソロ以上にならんでしょ サブスクの内容がわりと充実してきたからエッセンシャルで満足してるわ プラスさ昔は無料ゲーム豪華だったから今しょぼく見える 最近は武器の怪異錬成を一日一個完成を目標にやってるが
貯まってた素材も尽きてきて2、3時間かかるようになってきたわ 狩猟笛チームが優秀で提督や里長隠居生活
マルチみたいに速攻はないけどNPC全滅もまず無い 盟友はヒノエとロンディーネの掛け合いが好き
フィオレーネ、ロンディーネも笛が持てればなぁ〜 カムラ組のロンディーネとウツシに全く掛け合いがないのが不思議 このスレッドは1000を超えました。
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