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【MHRise】モンスターハンターライズ HR1688【CS総合】
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0001名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f328-qVEt [114.146.73.135])
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2023/05/17(水) 13:16:16.17ID:BFz2HYJa0
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応

■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年 XBOX Win PS版 2023年4月28日(金)
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)

・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/

・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/

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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.67【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1683124067/

MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part39
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1682814870/

■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1687【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1684153985/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5f-vKf3 [1.75.240.252])
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2023/05/17(水) 14:56:49.54ID:YF4BV26ld
992 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-N1zv [126.34.157.33]) sage 2023/05/17(水) 14:46:11.16 ID:NVcGbp9q0
たまに行くと行動パターン全部忘れてて被弾しまくるのが不快すぎるわあのニート



ニートがニート呼ばわり
0003名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad7-ZGr8 [106.146.44.193])
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2023/05/17(水) 14:59:51.32ID:GNQBZ9kla
過疎
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef3d-3DBk [183.180.98.69])
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2023/05/17(水) 15:07:08.08ID:5LjBM1Jr0
>>1

>1000名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-N1zv [126.34.157.33])2023/05/17(水) 14:54:29.84ID:NVcGbp9q0
>>996
>言い逃げ失敗だっさw

逃げるなんてとんでもない
なんで過去作が覚えにくいのか興味深々だから教えてくれよ
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6388-o00x [106.165.62.83])
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2023/05/17(水) 15:21:34.83ID:ND1Ve7rY0
要請参加したら二頭クエの残り一体で20分越えてたんだけど入った瞬間切られて
案の定数回攻撃しただけで捕獲マーク付いてごっつぁんできて感謝の気持ちと切る必要あるか?そもそも要請停止しとけよ・・・っていうもやもやで複雑な気分・・・
0011名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad7-ZGr8 [106.146.44.129])
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2023/05/17(水) 15:29:54.75ID:JLJ5tbE4a
3乙されそうだったから捕獲マーク付いたら抜けようと思って抜けたら「クソクエだから抜けます!」にしてたの忘れてた
0014名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5f-ETyN [1.75.232.26])
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2023/05/17(水) 15:40:28.46ID:JPgcuUnLd
ロード制の頃はとにかく脳内地図を作成しにくかったな
エリア移動後にあれコレ道間違えてるじゃん、ってのはかなり多かったわ

今作は溶岩洞が壁越えできる空間と侵入不可ポイントが混ざっててちょっとややこしいくらいか
直感的に分かりやすいのは大事やね
0015名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad7-ZGr8 [106.146.44.48])
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2023/05/17(水) 15:41:21.73ID:agSqRLqza
虹鳥忘れた時は当然戻り玉も忘れているので乙して戻ります
0020名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad7-ZGr8 [106.146.44.48])
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2023/05/17(水) 15:53:33.81ID:agSqRLqza
3人放置してる地獄みたいなクエストに参加してしまった
0022名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad7-ZGr8 [106.146.44.48])
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2023/05/17(水) 15:54:12.64ID:agSqRLqza
ちなみに今そこで俺も放置してる
0025名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f91-fUo2 [43.232.149.67])
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2023/05/17(水) 15:56:52.50ID:SkWrlgB80
コントローラー放置してる時に物寂しそうに寝転んでたりクエスト開始時にくんかくんかしてるガルクはライズ唯一の賜物。オトモはあの路線でやってくれアイルーとかいうキモい猫要らん
0026名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad7-ZGr8 [106.146.44.48])
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2023/05/17(水) 15:59:18.00ID:agSqRLqza
>>25
弁当を渡す猫のキモさは可愛いガルクが100匹居ても敵わない
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef3d-3DBk [183.180.98.69])
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2023/05/17(水) 16:06:54.41ID:5LjBM1Jr0
猫も犬もいらん
鳥をよこせ
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f91-fUo2 [43.232.149.67])
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2023/05/17(水) 16:11:47.40ID:SkWrlgB80
乗ることで一気に"相棒感"増したわ。次回は1匹だけにして猫は料理場とマイホーム限定にして欲しい
0034名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f388-awLq [110.135.139.154])
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2023/05/17(水) 16:30:28.53ID:bMnWKzQ40
犬猫で争うなよ…
どっちも可愛いだろ
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f31e-+/XS [180.197.145.57])
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2023/05/17(水) 16:47:36.90ID:VKuagUdn0
オトモはワールド仕様にしてくれ
今のは愛着湧かないから
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef3d-3DBk [183.180.98.69])
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2023/05/17(水) 16:47:58.90ID:5LjBM1Jr0
鳥ならすべてを解決する。そう、鳥ならね
0040名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sad7-/MSl [106.146.0.4])
垢版 |
2023/05/17(水) 16:49:16.94ID:3kcB6XMba
オトモが一匹仕様になったらフゲンのディルドにされるよ
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf38-PtL7 [121.85.46.88])
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2023/05/17(水) 17:06:43.76ID:s7lH9d+20
まぁ盟友居るならオトモの犬猫は最早要らんやろというのは分かる
そして盟友続投するくらいならもうキャラクリラスタの方がブヒりコンテンツとして成功するというのも容易に想像がつく
NPC同行に続いてモンハンクローンの後追いに開発のプライドが邪魔しなければだが
0050名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef3d-3DBk [183.180.98.69])
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2023/05/17(水) 17:14:05.12ID:5LjBM1Jr0
>>47
過去作が覚えにくい理由を聞いてるんだが?
単純に記憶力が悪いってことでいい?
0057名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b354-N1zv [126.34.157.33])
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2023/05/17(水) 17:32:33.23ID:NVcGbp9q0
>>50
エリア切り替え式でマップ表示の繋がりが整理されてなくて高低差も激しくて
一方通行や行き止まりも多々あってモンスターが逃げる度に大回りを強いられる昔の方がどう考えても複雑ですね🤗

で、話の発端になった今の方が覚えにくいって理由を聞きたいんだけど
単純に脳が老化してるって事でいい?
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf38-PtL7 [121.85.46.88])
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2023/05/17(水) 17:39:22.62ID:s7lH9d+20
流石にシームレスじゃなかった頃の方がマップは覚えやすかったわ
多少通路がクロスしてても各部屋の構造がシンプルだったのとロードの度にマップ全体が表示されるから把握しやすかった印象
どちらがいいという話ではないけども
0069名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 637b-Phjm [106.73.133.35])
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2023/05/17(水) 17:50:11.98ID:+Stz4WfP0
次回以降も翔蟲移動に代わる何かは実装して欲しい
壁無視してどんどん進めるのは画期的
また強走剤飲んで規定されたルートを走り回らされるのは勘弁、少なくとも崖上りもできるガルクは必須
0074名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef3d-3DBk [183.180.98.69])
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2023/05/17(水) 17:54:00.86ID:5LjBM1Jr0
>>57
要するに記憶力が悪いって事ね
今の方が覚えにくい云々は俺は一言も行ってないので他の人に聞いてどうぞ
0078名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef3d-3DBk [183.180.98.69])
垢版 |
2023/05/17(水) 17:58:36.02ID:5LjBM1Jr0
あぁ分かった。過去作が覚えにくいって言ってる奴は女脳なんだな
地図グルグルまわしちゃうタイプ。だから直観直観言ってたのね、納得
0083名も無きハンターHR774 (スッップ Sd5f-ctwK [49.98.133.112])
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2023/05/17(水) 18:07:08.12ID:mS6fq6bMd
マジレスすると横(平面)の繋がりは過去作のがクソで上下(多層)の繋がりは今作がクソって感じ
でもP2Gとかのはわかりやすかったからマンネリを避けようとした結果劣化させてしまっただけな気もする
0086名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd5f-ETyN [1.75.232.227])
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2023/05/17(水) 18:10:56.74ID:qj5HI0ndd
>>81
覚えれません!まで勝手に飛躍してて草

旧式表記は高低差とか分かりにくいし移動もワープで行うから通路をどう移動したかの脳内補完や立体マップのイメージ掴むのがシームレスと比べて大変だよな、って話だぞ
0092名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ef3d-3DBk [183.180.98.69])
垢版 |
2023/05/17(水) 18:14:54.38ID:5LjBM1Jr0
>>89
サバクラゲーだったらずっと潜ってられただろうな
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