【MHR:SB】ランススレ 209突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 208突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1677481780/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回はヒットボックス可視化MODと録画で確認したから合ってるはず
●頭から咆哮が出るモンスター
アンジャナフ アケノシルム イブシマキヒコ エスピナス(亜種は腹)
ゴアマガラ ゴシャハギ シャガルマガラ
ジンオウガ セルレギオス タマミツネ
ナルガクルガ フルフル ヤツカダキ ルナガロン
※基本的に亜種・希少種は同じ エスピナス亜種だけ特殊
●全方位ガード可能:バゼルギウス、ティガレックス(中心ダメージ判定あり) ガード強化で防げる攻撃
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メルゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍霹靂神←ガード強化無効 ■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きⅠ、Ⅱ…24
・中段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・上段突きⅠ、Ⅱ…27
・上段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
■30fpsでの猶予フレーム
守勢 10f (21f@60fps)
ジャスガ 7f
アンカレ 34f
流転突き 10f
シルタ 20f
ガーダ 35f
納遁術 20f
合気 7f 敵が強くなったせいか性能5強化1でガードしてても削られまくって乙る
回復しようとノートンしたとこに追撃食らうから自動回復でも入れようかな
マルチだから煽衛もあんまり役にたたないし ガ強必要な攻撃も亀になって防ぐなら3付けとかないとかなりきつい気ががが
そうでなくガ性5で足りずに削り発生するものであれば煽衛もいいけど
マルチならデュエルヴァインに頼っちゃいなYO 火力放棄してガ強3にするかあ
デュエルは生理的につらい クロースジャンプも使えるしマルチだとデュエルは相性いいんかね ガード強化がつけるくらいなら防御5とかのほうがよくね? ガ強は積むならしっかり積まないと返って一番危ないだろう そんな中、業鎧1ガ強1欠けなしが出たぼく
どれにつけたろかな… ガンスから渡ってきたけどランスはのろいなあ亀のようだ
十字とピストンで激ラーと戦ってるんだけど気光ビームが避けるのがムズい、前ランススレ覗いた時その話してて前ステップのみでかわしてる人おったから真似したけどなかなか成功しない。ノートンは焦って横向くの忘れてしまうわ。まあこれはノートンの練習するとしてさあ、2連突進はどう交したらいい?1回目ジャスガしても振り向くのが間に合わないんだ、横向いて受ければば2回目も向き変えずにジャスガできるか…?1回目ジャスガで2回目にノートンの無敵を合わせたらいいかな?あと硬化時の駄々っ子パンチで地面に電気が流れるやつはジャスガ2回がどうしても決まらないから前ステで回避してる。
あとランスを触ってみて思ったのが方向転換が凄い苦手な武器か?ガンスの方が振り向くのが早い気がする。 >>15
回避距離2つけるだけでその不満が全部解消されるよ
仕様ではできるから出来るまで練習な そしてジャスガはタイミング覚えてください
駄々っ子パンチに電撃とかランサーの気持ちよくなるところです ガンスと同じ捌き方で全部できるぞ
ビームは顔振り下ろす直前まで軸合わせしてくるから、そのタイミングでステップ
サイコクラッシャーはジャスガでもガーダシルタでもどれでもいけるけど、正対して受けてしまったら1回目捌いたらステップしないと狩られる
横向いてガードしてればそのまま亀しても平気
駄々っ子パンチは密着してると1発目スカして2発目振り下ろしてくる
ジャスガじゃなくてもガーダして雷撃部分だけアンカーで拾えるし、上体起こして振りかぶってる間にステップして位置避けもできる ヘボランサーだけどここの人は上級者だから初心者は全部真に受けない方がいいよ
そんな全部見切れるなら苦労せん はい…練習します
合気は疾翔けが付いてたり後ろ向いて出来たりと結構有能だったんだなあと感じました、 >>20
方向転換はシルタだと得意だけどガードダッシュの場合は不得意だね
ガードダッシュのときは1~2ステップ分くらい距離を開けて対峙することを意識するといいよ
ランスとガンスは似てるように見えるけど距離感は別物だから修練場でリーチを把握するといい ランスは他武器だと危険とされる間合いが一番得意な感じあるな
ピストンをメインにしてると特に
他武器使う人は意外に苦労するポイントかもしれない 初心者はとりあえず騙されたと思ってピストン連打してみ
普通に動かすより絶対に死ににくいから MR闘技大会のエスピナス結構いい訓練になると思ってる >>23
ランスがガードして返せる位置っていうことは何かしらしないと直撃する位置っていうことだからな
そして敵の攻撃に何かしらの対処をしているっていうことはこっちは攻撃出来ないことが多い
避けるんじゃなくて受けてそのまま返すことが主軸になるランスの戦い方が独特なんだよね 前にここで聞いたイチモクラブからのぶら下がりで開国バルクの彗星よけるやつ成功したわ
これはアリやな 激昂ラージャンは練習すれば成果が分かりやすくでる
それぐらいに今作のランスと相性がいいし他のモンスターでも上手くなってるのが実感出来るよ ガ強1とか流石に無いわな
付けるなら3、それが嫌なら剛心もある
ガ強攻撃の頻度的に剛心で充分受け切れるとは思うなあ
却血やられになってリカバリーもできるし爆発の固定ダメもおまけで付いてくる >>7
ガ強、剛心、鋼殻、回復量UP、回復速度をMAXまで積もう
それでも必須スキルは付くし、上手く扱えるようになったら外したりしていけば良い ガ強1つけてわざわざ削りダメ受けながら防ぐなら大人しく喰らってから受け身とかで立ち直しした方がいいと思う
即死じゃなければ ガ強1ってのは糸拘束とか睡眠ガスみたいな被弾してもダメージはほぼないけどガードできれば手数が増える相手に使うもの
ガ強1でラージャンのビームに立ち向かうのは狂気
あとガ強の削りにガード性能は関係ないよ レベル2付けてるわ軽減は剛心と同じだし4スロ一つでいけるし
ただこれのせいでラービームとかでもナンニデモジャスガする変な癖ついてもうた
ミクニ系とかバサル以外は外しといた方がいいかも ソロだとヒノエが甲斐甲斐しく介護してくれるからガ強1でもなんとかなっちゃう
マルチにそのつもりで行くとマズイ ガ強付けてガー不攻撃に向かってチャージかます絵面はすごい好き >>37
ラービームにはシルチャで正面から突っ込んでる
ビームの中から盾構えて出てくるのカッコいい! 剛心で同じことしても被ダメあんま変わらないってのが笑えないね 🐚🦑ベリオなかなかタイムが縮まらん
火事場でやるのがベストかなと思ったけどどの槍担ごうか ランスのガ強は1でもジャスガで被ダメなしなら使い所あるのになぁ やっと盟友無しナズチ3分台乗れた
確かに楽だけど延々とピストン昇天っていういかがわしいルーティンになるのがなぁ…… 危険なモンスターの正面に居座り続けられるのいいよね
古龍とかすごい楽 メルゼナのボディプレスが全く当たらなくて悲しい、 見た目の割に判定が狭く安置が広いからいつもアンカーレイジもジャスガも空打ちになるわ
かといってノーガードで攻撃すると当たる事もあるしバクステして位置調整してあげなきゃいけないのかな >>6
今金冠埋めで普通のクエ行ってるけど遅延行動する奴なら麻痺も良いんじゃないかと思った
ちょっと作ってレウスとかヌシレウスとか行ってくる 第3欠けのガ強1s3なんて錬成出たのでリバカイ腰につけてやったぜ👊 メルゼナちょびっとやってきたけどモーションが早くてしんどいね
追い付かねぇ 麻痺ランスの話題出てたのか
マルチで担いでるぞ、自分の火力ひっくくて絶望するけど 麻痺通りやすいモンスってだいたい属性通りやすいからなぁ
肉質クソモンス相手に心眼粉塵型とかはやりたい 麻痺ランスってキノコの話かと思った
使ったことないけど 守勢1s2きたのによりにもよって第10スキル欠けな上に唯一候補の希ツネ脚につけたら守勢つかなくてクソすぎる… 密林のエリア1で昇天したら自分に岩落ちてきて撃墜されてワロタ ps4版から始めて重大事変ソロで10分くらいなんだけど、これは並ハン名乗っても大丈夫?たまにマルチでも重大事変やるけどモンスターの動き覚えてないやつ多すぎてビックリなんだが… >>55
自信を持っていい、あなたは十分上手い
ソロで安定クリア出来るなら並ハン以上だよ
野良マルチに来る人は大きく分けて2種類と言われている
ソロだと安定して変わり映えしないからマルチでカオスを楽しみたい層
ソロだとクリアできないからマルチで助けてもらいたい層 ありがとう、YouTubeとかタイムアタックばかりで、並みがどれくらいかわからなくて困る。マルチはほんとクリア率低いなー…。ヌシレイアとかみんなバンバン死んでる。 マルチで強化ヌシオウガとか防御7雷耐性3積まないと怖くていけんわ タイムアタックの三倍時間で並
二倍でプロ
それくらいの認識でいれば良いよ ヌシオウガ、今ならジャスガやガ性煽衛盛りで攻撃受け流しやすいだろうし
もうそろそろ傀異探究クエに来てほしいわ 1、3弾のアプデで東急にヌシ追加されたから多分次来るはず タイムアタックといや200激昂ラージャン以降ランススレTA全く流行らんな… ランスを担いでる以上早さよりも安定性を求めたい
より安全に、より確実に! というか自分なんかが頑張っても早さの方向性じゃ大した事できんし ランス(クナイ)
ガッツポーズよりも気になる硬直が消えれば使うんだが ガード性能Lv3
カード強化Lv3
煽衛Lv3
これ付けたランスは鉄壁の要塞になってどんな敵にも勝てる サンブレイク特有のストレスから逃れられるのがランス最大の強みだな
操竜も鳥集めも不要になるのは大きい ランスは壁殴りよりも適度に相手が動いてくれた方が強いもんな 守勢とレイジが切れると動機と息切れがしてくるからな 守勢はのってるかのってないかが数字だからまだ気が楽
レイジはエフェクト切れると胸が苦しくなる レイジ黄色取った時に限ってモンスが走り回ったり空飛んだりするのは仕様 >>81
まじで?三十路と目には何にもエフェクトされてないように見えてたずっと 攻めの守勢、肩まわりが光る
ヘビィのタックルの方が先に思い浮かんだ悔しい 攻めの守勢わかり辛いよな
IBみたいな守勢の音鳴らすか攻めの守勢が発動しました!が欲しい 連続ジャスガしたら
〈攻めの守勢〉が発動しました
〈攻めの守勢〉が発動しました
〈攻めの守勢〉が発動しました
で埋まるからログに出なくなったのかな
発動はいいから終了は知らせて欲しいのはある 刃鱗磨きが発動しました
うま撃が発動しました
確定蓄積が
刃鱗
うま
こんなんなっても平気だったから大丈夫だと思うんだけどな 背中に絆創膏を貼ってやろう
もう盾は使わなくていい 正直いうと雌伏みたいに吹っ飛ばされるまで効果続くようにして欲しい チャアクみたいに盾アイコン付けて
守勢発動→光る
アンカレ発動→オーラに応じて光る
流転発動→青く光る
アンカレ+流転→ゲーミング
って感じがいいな 錬成結果にランダムって書いてるからスキル指定できないんだろうけど
上限解放されて411、業鎧、蓄撃、伏魔は2まで付きます!って言われても
攻撃指定の理論値が出るまで回すことになりそう 新錬金か
装飾品で付けれないスキルって1止めで充分機能するのが多いからランスで複数ポイント付いたら嬉しいのってそんなにない気がするんだよな、粉塵は勝手についてくるし
業鎧とか複数付けられたら火力もっと上げられるだろうけど、それは属性特化武器の皆さんの方が喜びそう ナズチゴア周回してるとやっぱり渾ゴマの相手はランスに限るな
タイムは少し遅くなるけどストレスが段違い いまさらで恥ずかしいんだがガーダのガード性能上昇ってガード性能5でも適用される? ガーダはガード性能上昇っていうか、ノックバック中を小に引き下げる効果だね
ガード性能いくら積んでも適応されるよ なるほどありがとう
ガ性5煽衛2の装備から煽衛1抜くかガ性2抜くか迷ってたから参考にする サイズ3で入れ替えたいとか、サイズ4に鉄壁Ⅱ入れてるんじゃなければガ性4煽2にするのもアリだと思う
スタミナ管理が楽になる その選択肢なら煽衛抜くしかなくない?
いやしかしスロの関係でガ性2抜いた方がいいとかあるなら別だけど ガ性5だとガーダ乗らないという話も見たからその場合ならガ性3煽衛2かなって
ガ性5でもガーダ乗るなら身内でマルチする時にも使うから煽衛を1落とすわ ガ性は仮想敵によっては無かったり過剰に積んでたりするけど、距離は全部に積みたくなってしまった
攻撃Ⅱくるならガ性距離とかの神おま欲しいな…… なにそれめっちゃ羨ましい
4スロ欲しけりゃ闇鍋粘るしか無いもんなぁ、俺にも強運分けてくれ 全部に1は積んでるよ、犬いてもなんだかんだで虫でピョンピョンすることも多いし
もうちょい積んだら距離詰めとか楽になる場面あるけどとりあえず1で通してる 攻撃Ⅱ珠たちがくるとおまもりもどれが正解かわからんくなってきた ランスでランクB以下でガン積みしたいスキルなんてあったっけ… サンブレってランスでも距離2必須なんですか?今ps版ライズやってて、回避距離付けたいけどそれに慣れてしまってのちのち外せなくなるのが怖いから距離なしでやってるんですが…。 イベで久々に金レイアやったけどやっぱランス楽だな
適当にジャスガ十字やりつつ、昇天して頭壊すだけ。ブレスもただのガードで仁王立ち決めていく 1あると世界が変わるけど2以上は立ち位置調整がし辛くなるデメリットも出てくるから好みだと思ってる
最悪0でもガーダシルチャである程度は誤魔化しやすい方ではあるけど >>118
必須では無いけど使いこなせれば明らかに楽になる 距離は無しでも全然構わないけどなあ
ガーダシルチャで距離詰めすればいいし、距離無しの方が細かい調整できるから好き 距離はあった方が役に立つだろうなぁって場面も多々あるけどそれに慣れるとはずせなくなる一番のスキルだからつけないようにしてる
笛みたいに鈍足かつガードもないから位置で避ける+移動も兼ねるみたいな場合必須だったけど 慣れるとはずせなくなるならずっと着けとけばいい
向き不向きはあるだろうけど
俺は快適だから距離2を積み続ける 具体的にどんな時に距離って活きる?
正直、ガーダシルチャ納遁で足りてる気がするが 色んな意見ありがとうございます。スキル圧迫しないならサンブレから付けてみます 自分は必須スキルつけた上で他につけたいやつが何もないならつけるくらいの優先度だな
あると便利なのは間違いないけど位置調整は無い方が良かったりノートンガーダシルチャで事足りたりるのも事実だからランスの距離はマジで人によると思う 全部に1積めるならそうするんだけど自分の装備だとあぶれる属性があるから無しで統一してるわ
納遁が便利過ぎて慣れたら気にならなくなる 俺はステップ離脱しまくるからあるとスタミナ的にも楽ちん
あとゴマちゃんの小突いて尻もちつかせてくるやつ、距離あると一緒に大バクステすれば頭に陣取れるからちょっと嬉しい >>126
そりゃ「距離」っていうくらいだから位置調整、接近、離脱だろ
いくつ積むかは人によるとしか言えん 試しに積んでみれば?試行しないであれこれ言うなら自分でやってみるのが一番じゃね
快適 有用なら積めばいいし 有用性を見いだせないならはずせばいい 接近はもちろんガード不可とかガードしたら美味しくない攻撃を位置避けする用にも使えるな 布教するつもりは無いけど俺はどの武器でも距離2を外せない 回避距離は実際に使わないと良さがわからないスキルの筆頭だと思うわ
俺も最初はいらないと思ってたけど使ってみたら距離が伸びることでアクションに余裕が出るから手数も増えたし立ち回りの精度も上がった 距離2だと定点攻撃しづらくなったんで
大きく距離を詰める場合はノートン使うようにして距離1に落としたなぁ 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) ランスは遠距離なら流転、中〜近距離ならガーダ飛び込みで詰められるし
敵の攻撃は基本ガードするから距離避けする必要性が薄いんだよね
他武器は避ける為に付けたい事が多いけど槍だけはマジで個人の好みでいい 好みと言いながら回避距離0に身体を慣らすのがスキル枠的に最適解って結論が出てしまうけど ランクAスキル3攻撃2s21とかいう準神おまを見つけて絶賛クエ消化中だけどちょっとガ性にするか悩んでる
さすがに勿体ないかなぁと思わんでもないが次また新しい錬金来るしという気持ちもある
ガ性って使う武器種限られてるせいか全然アプデの追加防具につかないよね… 代わりに防具錬成ではコスト値が低いのでガ性+αのスキル狙えるっちゃ狙えるからなぁ
次のアプデでスロ4使う鉄壁珠3が追加される可能性も無きにしも非ずだし、
他のランクAスキルにしちゃうかな自分は >>146
いや、それは現ガチャの卒業記念としてとっておいた方がよいんじゃないかな
自分が見つけた攻撃3虫3S2は余裕で見送ったけど、自分ならそっちのは取る 回避距離ってTAだと2積んでるのが当たり前で自分も積んでるけど、その理由はいかにステップなり歩く歩数を減らせるかがランスの動きの効率に直結するからじゃないかな
はちみつさんの動画を見ると本当に歩いてなくてめちゃくちゃスムーズだし、あれをやるには距離2以上が必須なんよな。あれ以上に綺麗に動かせるところが想像できないし、距離2で余ると思う時は何かで余計に動いてるてことだと思う >>149
いやまぁさすがにこれ以上はs31しかないから現状ほぼ最高品+次で更新できるとも限らないから取るには取るよ
ガ性にするか見切りにするか他のランクAスキルにするかっていう話ね
ただ見切りにしても粉塵纏と相性いいランスはリバカイが最適解まであるから見切り過剰になるのがなってのもあるのがね >>151
開国たちでガ性3以上環境が確定してるし追加装備でガ性モリモリは来ないだろうしガ性で勝てるんじゃないですかね 久しぶりにランス使ったけどナルガと戦うのが楽しすぎる。予備動作あるからジャスガ練習しやすいし間合いもガーダに丁度良い。 距離ありとなしで最適化された動きが違うだけでそれは個人の腕によっても変わることだから自由にどうぞ
一つ確実なことは積まなければその分だけスロットが空くってことくらい
今作はスキル過剰なくらい積めるからそれすらどっちでもいい感あるけど
taで使われてるから正解ってわけじゃなくてtaやるような人でも距離に有効性を見いだせる環境ってこと 相手の攻撃依存で立ち回っててリズムズレたと思ったら棒立ちで敵の攻撃待つくらいのプレイスタイルだから距離欲しいと思ったことないや
タイム気にしない並ハンの意見だけど ランスじゃ使わなさそうだけどカーナ脚
後はリバカイ頭胴ぐらい >>150
あんまTA勢詳しくないけどはちみつ以外は距離2当たり前なのだろうか? >>158
当たり前かどうかはわからんけど積んでるのも多い https://i.imgur.com/ZgWxJqq.png
🐚🦑220開国クシャ火事場更新記念 3:58→3:39
カクトス攻撃特化青伏魔で火属性強化を切った構築
意外と通常火事場もええなと感じた
あと体力25%切るまで頭破壊値が1で止まるんやね 調整したら伸びそう 動画は撮ってないスマソ
imgurだと大きすぎてダメみたいだから良いアップローダないかな
youtubeで試しにやってみたら720pになった 今更だけどカイイカ原種ラージャン激昂よりタフくね? 激昂より原種の方が差し込める隙がなくてタイムに差が出るのはそう 激昂慣れしてると岩盤投げ飛鳥文化アタックのコンボがいちいちムカつく どうも初心者ランサーです、今マス6何ですけどオススメの装備ありますか?今は装備はよくわからないのでガ性マックス攻撃5見切り2弱特3の適当で武器は属性で使ってます、良かったら教えてください >>171
クリアまでなら無属性になっちゃうけど割とカムラ槍が優秀
会心率は中途半端に盛ってもイマイチだから攻撃5見切り2より攻撃7の方がいいんでは >>171
弱特3超会心3見切り7を組み合わせたときの期待値が段違いに高いのでまずはそれをつける
その上でガード性能やら業物やらの自分に必要なスキルを組み込んでシミュを回すってのが一番早いかと
攻撃も強いけど優先順位としては弱特超会心見切りをつけたその後
装備・護石・装飾品がそろうまでは攻撃・業物(or達人芸)・ガード性能まで全部つけるのはしんどいし、その時点の装備はどうせつなぎでしかないからそこまで突き詰めないでもいいと思う 蓄撃使うならバサル槍が強いんだっけ?
蓄撃装備が組めそうなんよね >>175
せんきゅー
生産してねえわルナルガ槍😂
明日やるべ マイナス会心込みで100パーセントまで持ってけるならバサルのが強い
そうでないなら天枢のが強い 毒ダメ考慮したらそれ以外の毒ランスが強くなったりはせんかね
ならんかな >>178
それ考えたことあるけどそれならバサル槍に毒属性強化3を積んだ方がいいという結論になった ウロボロスはけっこう強い
7733がピッタリ入るし攻勢構築や鋼魂竜珠で会心ケアも可能
他は茶ナスランスでよくね感が出てくる 紫ゲージと毒24スロ411が強い バサルは畜撃の乗算補正と素の高攻撃力の合わせ技がなんだかんだ圧倒的なのよな
毒に比べれば爆破は割と3本とも差別化できてる感はある 鉄蟲糸技強化の百竜装飾品来ないのかな、ずっと待ってるだが
花結もrare7で止まってるけど忘れてんのか 蓄撃爆破もなんかよさそうだな
バゼルロケットは名前も見た目も好きだし >>182
来たところで特攻には勝てないんじゃね
1.3倍補正かかりますとかなら別だが >>182
そういえばあったねそんな百竜スキル
せっかくの百竜装飾品もほぼ種族特攻しか使ってないし、百竜で種族特攻系を出したのは失敗だったよね 防御研磨がランスでも使えて切れ味回復量もそれなりだったら特攻一択にならなかっただろうに 快適な切れ味維持されたら悔しい
体力が400とか増えるようになったら難易度下がって悔しい
こういうことやろ 次回作は薙ぎ払いにスタン値をくださいな
ガンスの薙ぎとかどうみても鈍器 薙ぎ払いに何か派生ほしいな 更にためてデカダメージアッパーつけよう 黙ってならいいんだけど、自分使ってるとあれめっちゃうるさくないか モンハン上手くない友人がシールドタックルと昇天突きしかしないけどクッソうるさいぞ 盾をカスタマイズしてサイレンサー付けられるようにしよう いっそニャキみたいな狂ったリーチの槍欲しいわ
ガンスは竜杭砲のリーチに本体の長さが関わってくるみたいだしリーチの概念復活させようぜ ガンナー追いかけるモンスターに槍先をアンカーみたいに打ち出して、モンスター引っ張りたい。 突進に対して地面に石突きつっかえてるだけで勝手に串刺しになりそうだなと思ってた
>リーチ極長 極長でピストンしてればまじで死なない気がする
リーチ無くてもいいから天井突きと4突き欲しい ニャキ先端しか判定ないから飛んでるやつ専用だったろ
地上にいるやつに上方突き当てれないし
離れ過ぎでジャスガも貰いにくい
ひるみ軽減もあるしやりづらいだけでは? 鯖統合統合直前くらいに始めた組だけど、地上にいるベルに上段突き当たる時点で極長は普通に飛竜以上の体格なら使えるよ
ティガ骨格とか牙獣種には使うことはないけど
G級上がった以降なんてゼーゲとか使い倒したし、場合によってはリーチ延長した鎌髭とか使ってたし >>200
むしろガンナーをエリア外にぶん投げたいw 気分転換にピストンやめてシルタにしたけど硬直短くてすぐジャスガできるから意外と強かったわ ベルQデカいからな
テオくらいのサイズになるともうつらかったイメージ >>209
壊れってワード好きすぎじゃないか
便利なり強モーションの方がしっくり来る 編集おつおつ
変なところは特にないのでは?テンプレ代わりにこのリンク貼っておいてもよさそう
あとスレでたまに見るのは「武器の傀異錬成は攻撃と属性どっちがいいですか?」だけどサラっと他武器見た感じ無さそうだしまあいいか 足りないとか違うじゃんってとこ
・その場でガードするとスタミナ回復しないけどガードしながらじりじり歩くとスタミナ回復する
・ジャスガにしてるとカウンターは派生でしか出せない=棒立ちから出せない
・アンカーレイジは赤(1.05)橙(1.1)黄(1.15)
ガード性能は関係ないがガード強化の影響を受ける
納刀するとバフは解除される
・攻めの守勢は2がスロ4だけど1がスロ3なので1は練成でつけるといい >>209
・Xの中段突きよりAの上段突きの方がちょっとだけモーション値が高い
・後ろガーダピストンはジンオウガの3連お手にも有効
・ガードが固くて被弾しにくいので業鎧は1〜2くらい積んどいてもそんなに困らない
あたりは書いといていいと思う 揚げ足取るつもりとか無くて基本的に物理運用マンなので
単純に知らなかっただけなんだけど
ガードダッシュとシールドタックルの使い分けの項の
> 溜めなぎ払い運用でガーダを使うこともあるにはある
ガーダで守勢拾いまくって物理上げ溜め薙ぎ払い運用してる人って少数派だったの軽くびっくり >>209おつおつ
むしろガーダとシルタの使い分けって個人的になぎ払いじゃなくて3突きするのかピストンするのかの打点の違いだと思う
なぎはガードジャスガガーダシルタどれでも使うしょ
まだ見てきてないけど シルタだとダメージソースが溜薙頼りになるからガーダに比べて溜薙の使用率上がる 渡りガイド見てきたけど確かに壊れ壊れ言い過ぎな感じはする、>>210でいいよ
ランスの基本技程度でそんな壊れてたら狂化奮闘属性弓双剣なんてどうなっちまうんだ… 弓は壊れ武器だから、「壊れ」って単語が好きな人が集まってるんじゃない?ってちょっと思った 単純に俺が盛りがちだから簡単に壊れとか使うだけだよ 渡り向けに編集してくれたことには感謝してるのでまあまあその辺で 渡るハンターがいるのかわからないけど全体で見てもランス使用率2%ぐらいじゃない? メインにしてない人が多いということは渡りチャンスが多いということだ 自分がランス使ってるときは大体四人に一人はランスだからもっといると思う 昨日だったかな、野良でランス3ガンス1になって内心小躍りしてたわ まあランスはマルチ向けではないしな
ロンバレクーゲル居ると地獄だし 闘技大会埋めを兼ねて太刀チャアクから先週渡ってきたけどマルチに行く勇気はまだない
とりあえず蓄撃怨嗟マガニャン槍で適当な装備組んで220ブロス君試し切り行ったけど余裕の10分超えだったわ
元々の持ち武器から見ると取っつきやすさはある ランスホストだと他の人はわりとやりやすいって聞くな オラオラ俺のジャスガ音を聞け!
ティン!ティン!ティン!
って気持ちでマルチやってる イソネの閃光ってガード強化つけても貫通するのな
気絶耐性つけてたから気づかなかった
ビシュテンゴは普通にガードできるのに イソネのはガードできたような気がする
頻度高くない印象だしあんまり狩りにいかないからおぼろげだけども ああガ強必要なんじゃと思ったら>>3にちゃんとあるな ガ強あり気絶耐性無しで何度か試したけどガードできたりできなかったりするな
条件わからんけどめくられてるのかこれは? これたぶん貝じゃなくて尻尾あたりから判定出てそう
尻尾に密着するとけっこうめくられるわ 渡りガイド、いくつか意見拾って修正しておいた
ほぼ完成だな
次はチャアクの超出打ち方いろいろみたいなの書くからまた見てくれよな ・シールドタックルはサンブレイクで追加された方
・納遁術にガ強が重いうえに最大積んでも削りが残るから慣れるとこっちでカバーするようになるとか追記するといいかも
・ランス特有のスキルとして陽動 >>248
ガ強はもはやノートンがどうこうと言うよりガード不能技もジャスガ等で返せる事の方がメリットのスキル
快適スキルの一種なので余計な追記はいらんかと 次のアプデでアクション周りの調整とあるけど現状ランスのアクションで不満点ないな
強いて言えばシールドチャージ中から派生する突きの硬直時間がやたら長いし、盾殴りは前進強よ過ぎてちと使いづらいとこくらいかな デュエルで追っかけるとびょいーんってジャンプするの無くしてほしい スラアクランス片手双剣あたりは死にモーションが少なくて火力調整以外は要らんほど完成度高いね 双剣は突進連斬があまり使われてなかったのに属性値のインフレで空舞と好きな方選べる感じになったのすごい やっぱランスと言えば突進を強化してほしいよ
走るほど加速してめっちゃ威力上がるようにして >>209 ありがとう これでランス民が増えるね
いちおう文体は変えずに誤解されそうなとこだけ修正した
・溜め薙ぎは属性補正がある、状態異常補正もある チャマスが有効
・キャンセル突き時のスティック入力で上段・中段に派生する旨を記載
・「カウンター突きは構えの時間の長さに比例して威力が上がる」は違うので削除
・シールドタックルは昔からではなくサブレ出身の旨記載 シルタの昔からある方って書いたの誰なんだろうな
俺は書いてないしワールドからあったんかなって思って残してたんだけどやっぱ嘘か 今PS5でやり直してるんだけど武器がランパード作って他作るもんないか探してる
サンブレはまだだからなんかいいもんないかな?
装備は基本的にガード関係重視で攻撃系は今のところない
星7入ったところだけど むしろ今まであるコンボやループやらをすべて事前に盾でやるか槍でやるかセレクトできるようにして個性だしてこう >>259 結局はサブレ仕様になるからさっさと抜けたほうがよさそう
武器の性能よりもルーチンのほうが重要かもしれん
武器の素材に苦戦するより鳥集めて攻撃力上げて地道にやるほうがよい およそ一年ぶりの復帰でランスオンリーやってんだけど
これ里守武器打ち止めになったからMR攻略用の繋ぎ装備と繋ぎランス探さないと
テングかプケプケでいいのかな やり始めてしばらくしたら基本的に攻撃は防ぐからガ性ガ強積んだら装備更新ほとんどしなくていいのは楽だよね オススメするわけではないけど、MHP2Gでダークネス使ってた記憶があるから序盤はランゴスタ槍使ってたわ 語らせてやれよ
ランス使いのおじさんなんてここ以外語る場所ないんだから 今までシルタしか使ってなかったけど
ガーダはガードが切れるタイミングが無くていいな 切れ味問題さえ解消できるならシルタの方使いたいけど大体解消出来ない TA勢じゃないなら砥石3で研ぐ数秒分増えたって誤差だよ誤差 飛び込み突きの切れ味消費対ダメージ効率がよすぎるのが…
全武器でも最高効率じゃないかあれ せっかく煽衛で回避もできるんだし刃鱗って思うとあれはあれで重たいんだよな
護石でいいやつ持ってたら付けたいんだが 回避ランサー練習のために盾禁止で激ラージャン行ったら攻撃判定の長さで避けられないのばっかりでガードの偉大さを感じました
使い分けできたら最強になれそうだけどなあ シールドタックルは、全体25フレーム中に20フレームがガード判定あるんだったっけ? 傀異220のランスでここまでは積んでくれ、って火力スキルはどのくらいなんだろ
7733守勢3達人芸3+属性5or蓄撃1くらいあったら快適スキルとかに振っていいかな 渡りだけどガードダッシュ強いね
攻撃からキャンセルでガード行けるの強いしガードしたらス踏み込みでスムーズに反撃行けるの強いしタイミング合わなくてもそのまま普通のガードに隙無く移行出来るの良いね
マスターからやたら増えるカウンター潰しの連続攻撃も簡単に防げるし食わず嫌いしなけりゃよかったよ オウガあたりの連続攻撃は処せる
傀異化粉塵テオの連続攻撃はどうしたらいいかわからん
あれどう処理するんや >>288
サンクス、普段脳筋ゴリラしてるからマルチでは生存なり盛って楽にプレイしたいと思ってさ
テオはシルタでデュエルしてあげると楽な気がする ジャスガキ分からせディレイ多段攻撃もガーダシルタで流して攻撃できるランスは無敵なんだ
IBみたいなDPSチェックとガ強すら無効な攻撃とスリップダメージがなければね よわよわ連撃♥とか煽りながらクソデカランス振り回してるの想像したら草 傀異化テオを毒攻勢バジラットヴェノムのシルタチャマスでしばいたるか
なんか逃げるの早い気がするんだけどどうしたらええかね
感覚的に4分くらいのとこで逃げられる 解除したら気合いでもっかい克服モードなり傀異化モード入るまで殴るしかない気がする
体感どいつも5分まではそのエリアにいてくれないよね まぁどこかでスリップダメージは来そうな気がするが…アイスボーン環境の再来は本音言えばやめていただきたい スリップダメージという言い方がモンハンらしくないしそもそも要らないよな まあもしスリップダメージ来てもノートンで逃げれるはず キュリアが限界を超えて活性化しているのでエリア内のすべての生物に継続ダメージを与え続けます
みたいな範囲スリップダメージが来ないことを祈る ランス触ってみたいけど5属性の武器錬成するのきつい
とりあえずの一本なら蓄撃グエリラコレとかでいいのかな?
ランスは物理寄りの武器ってイメージなんだけど >>303
ってとりあえず一本か
ナルガ希少種かバサル槍のちくげきだな 自分もランスは勝手に物理寄りの武器のイメージだったけど使ってみると違うよね
必殺技みたいな派手な大技がない
モンスターに張り付いて隙の小さい攻撃を差し込んでいく
って感じで手数武器寄りなんだなって 開発も粉塵纏いの必要ヒット数的に手数武器じゃないと思ってるから面白いよな
それはそうと必殺技はある
昇天してこい メイン片手だからカーナカクトスの汎用性はわかるけど全く通らない属性担いでいく場合があるのはなんかしっくりこなくて
組みやすそうだしルナルガでいってみるわ
親切なランサー達に感謝 >>298 やっぱり気合かね
暴力は全てを解決する >>304
龍属性ってプファール選択肢に入らないんか
匠なしでも紫維持しやすいから重宝してるんだけど百竜スロの問題? 渾沌竜珠【2】みたいな感じでマイナス会心を狂竜症克服時にプラスにできたりしたらいいなって
いやそれでも特効のほうが強いかもしれない 鋼魂竜珠よりはつよそう そういやピストンしかしないから粉塵溜まりすぎワロタ状態だけどシルタだと思ったより溜まらない弱スキルになるんかこれ? >>290
連続爆発でもガーダ→飛び込み突きで全部やり過ごしつつ火力出せるからまずガーダを出すタイミングと位置を覚える
粉まきの動作が一回ならジャスガなりアンカーなりで楽に攻められるからそこは積極的に。テオは覚えたらリズムゲー楽しい部類だからオススメ >>315
シルタでも勝手にポンポン爆発してくれるから安心して盾スタン狙っていこうぜ >>316 なるほどガーダで処すのね タイミングも体に馴染ませたい
>>315 そんなこともない 爆発までの時間はどちらも20秒だからトントンかと
https://www.youtube.com/watch?v=xL4TnN15_xU
前言ってた🐚🦑220クシャのTAを上げたよ 3:56
錬成はMOD使用だけど実機理論値に合わせたので勘弁して >>318
ガーダの37f?だかになんとか収まってくれるはず。もしかして無意識で位置よけもしてるかもだけど守勢を発動させながら顔にツンツンし続けるのは可能だから頑張れ!
ていうかこちらは開国クシャが苦手で困っておる笑 >>320 位置避けしちゃってるかも ガーダで守勢キープを意識するね
開国クシャは咆哮で頭上げる+二連攻撃が多いからゴルルナ頭の毒装備にしてる
咆哮をバクステ回避→確蓄と蓄撃が乗った溜め薙ぎを頭にぶち込むのが強い >>318
ナイスラン
ダメージの200!(10)の!と()って何を表してるの? >>322 弱特肉質ヒット可視化MOD
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/1465
デフォだと肉質×切れ味≧45のときオレンジだけど、これを入れると肉質45のときにオレンジになって弱特が入ったかわかりやすい
「!」マークはクリティカル エフェクトが出なくても判別できて便利
()の中は属性ダメージ どれだけ出てるかチェックできてよい
例えば茶ナスランス(火72)でクシャ(火肉質10)の場合はオマケ程度の火属性ダメージだから、属性強化や炎燐不要だなって判断できたりする modって要はズルじゃねーか
勘弁も何も公平じゃないものを使ってクリアされても何も思わんわ
XX以前の改造護石で正規に偽装した石使ってる改造厨と同じだよ 理論値ならセーフ理論はおかしい
会心5%で毎回会心引くのも理論的には有り得るからな な、チートしまくるんだわPC勢にはモンハンは500年早いんだわ PC勢で一括りにするな
バニラでやってる俺みたいなのもいるんだ
それにSwitchでもチーターはいるだろ スイッチでチーターがいるかの話じゃなくてPC勢がmod使いまくりの話でしょ
論点すり替えんなよ まあこれでマルチ行ってなければ好きにすりゃいいとは思う
火事場できる腕あるのは分かっても装備がアレだからそこまで参考にはならんのが勿体ないな インチキくせー錬成とお守りで草
精々錬成はスキル2個ぐらいで我慢しろよ 火事場する腕が無くてもダメージ受けないように設定すれば万事解決 上手い人なんだなとは思うものの錬成錬金理論値modとか使ってるだけで あっ ってなるしな
特に立ち回りが完全に変わるような内容のスキルそこで入れまくってるし何の参考にもならん
というかソロでやる分には好きにしていいけど黒い動画を便所の落書きとはいえ直リン貼るのどうなんよ mod使用と言っても現実的な範囲かと思ったらトンデモ錬成だった
TAっていうのは準備の時点から始まってるのにそこをツールでトンデモ錬成してたらそりゃあ叩かれる この前見たやつはスキルが11ページ目までの何にでも属性全盛りマンでワロタわ
錬成で防御-40とかなってるし 普通に錬成してたら理論値がどうのこうのって言っててもこれは流石に限度超えてるって分かるんだけどね ソロで引きこもって黙ってやってろよな
いくらランススレが緩いからってアホかよ どうでもいいから以前からランスで困ってた質問させてくれ
マガラの地面にブレス打って3回くらい爆発する技あるやん?
あれガ性5でもノックバックだよね?なんかうまく対処する方法ない?
横に広いから位置避けすると距離離れるし
大抵2回やるからまともにガードするとアホみたいに拘束されるし
マルチ主体で味方の巻き添え多い攻撃だから煽衛も機能しないし
デュエルは無し ジャスガしろ
モンハンの通常ガードの弱さはその身で感じてるだろ
立ち回り変えないでキツいキツい言って変えないならどうにもならんぞ 十字払い届かない時にジャスガするって発想が無かった
そっか別に遠くでやってもいいのか なんだランススレのTA理論値modだったのか
スレで一時期流行ってたカイイカナルガとかカイイカ激ラーをスイッチ版の微妙錬成とへぼおまでやってた僕がバカみたいじゃないですか…… デュエルなしならジャスガ一択だけど
ノートンでマガラちゃん方向に跳べばいい気もする ごめん、過去にもMOD使用は書いておくべきだったね
今後は気をつける モチベ下がるもんね モチベの話どこから出てきたんだよ
人と比べられるTAでmod使ったもん出されても困るって話なんだが? 動画見たけど落石の当て方などは参考になったわ
文句言われとるが並錬成並おまでも5分切るぐらいのPSはありそうだな >>331
なんでPC版全員がmod使いまくってるみたいな話に持ってこうとするのか理解できんわ >>341
君はパワーガードしてもいいしシールドチャージでモンスターの腹下に潜ってもいい
…突進派でしたか
でもパワガは覚えておいて損しないと思う >>350
一人が悪目立ちしたら他の全員も悪い目で見られる
現実でもゲームでも同じだろ ハンマーいたらカチ上げ警戒されたり、ガンス大剣いたら吹っ飛ばし警戒したり
モンハンやってるなら知らないわけない TAでmodは無いけどハード自体を叩き始めるのは荒らしと同じだわ ローカルルール
この板はモンスターハンター(モンハン)全般の話題を取り扱う板です
モンハン以外に関することはそれぞれ相応しい板でお願いします
モンハンが話題の中心にならないネタ・雑談専用スレッドは禁止です
初めて来た方は5ちゃんねるガイドを見てから書き込んで下さい
荒らし、煽りはスルーしましょう
実況要素があるネトゲはサーバの負荷防止のためにネトゲ実況系の板(ネトゲ実況2 等)
ハード自体に関する話題はゲーム業界、ハードウェア板
オフ会に関する話題は突発オフ板/定期OFF板
チート・バックアップ機・マジコン・エディターの話題は裏技・改造板
特定ユーザーの中傷、コテハン叩きは、最悪板
晒し・外部サイトウォッチはネットwatch板 >>352
論点すり替えるな
警戒するのは良いが決めつけに持ってくのは意味不明だろ
ハンマーとかかち上げ武器がが全員かちあげしてくるって決めつけるのかよ modTAこんなとこに貼るなよ荒れるの分かんねえかな 荒れてて申し訳ない
詫びにもならんけど回答させてくれ
>>341 ゴア必殺ブレス解析した
https://i.imgur.com/K9g91Dc.mp4
switch版 30fps前提 威力値とモーション値は(power,MV)の形式で書く
ブレス弾本体(60,80)→着弾16f後に爆発(90,100) 5f持続
→第一爆発開始14f目から両サイド第二爆発(80,90) 5f持続 第三も同様
1段目を受けてから0.5秒ごとに爆発が起きると考えてよさそう
弾本体は威力値60だからガーダでいなせそう
そこからアンカレに繋げて黄オーラのままシルチャで近づくのもアリかなと思う
ちなみに爆発はどの方向向いててもガード可能
アタリ判定可視化・攻撃ログMODを使ったよ ゴアの拡散ブレスは怒りで2連続
一回目をジャスガして、2回目をレイジ取れば映えるぞ
渾沌の2回目のブレスの軌道が斜めだから脳死でレイジ取ると吹っ飛ぶがな
一回目ジャスガしてから急いで横ステップで位置変えて対処or諦めてガータや通常ガードでノックバック→パワガ飛び込み突きで反撃がベター
MODは使ってないよ ゴアのボボボンって薙ぎ払いブレス嫌い
2発分判定引っかかる位置あるよね >>359
あんだけmod使って叩かれてるのこりずにmod使用した解析ドヤとか頭大丈夫? こんな空気の時にそこスレ部屋建てて中和しようと考えたけど鯖別じゃねぇか そもそも6種スキル付いてるような部位あるから、理論値ですら無いチートで笑った 俺がPC版なら錬金錬成mod使いまくるけどな
クソ確率1連ガチャとか時代遅れなガチャやらせる開発が悪い モンハンは開発がデザインしたゲームから逸脱する方が面白い傾向ある いいことおもいついた!たいまーとめたらせかいきろくだ! 現実的な範囲だと欠け有りならスキル2つ+s1くらいがありえるかなって ガ性+守勢なら欠けなしでも付くな、その2つが付くだけで十分だし挑戦者も希少ミツネ腰でまかなえるから過剰改造で他に何積むんだろうと思ったけど業鎧3とかか >>362 これはチートではないと思ってるんだけどどうだろ
流石にMODによる解析までケチ付けられるとは思わなかったよ
テンプレのモーション値とか解析由来でページ管理者はMOD使用者だよ
次スレでは消しておいたほうがいいんじゃないかね 正規範囲内ならMODでTAとか勝手にやってればいいかなと思う
>>359とか解析無しじゃわからないしSwitchの俺らにも有益な情報じゃん >>378 そう言われると嬉しい
なんか熱くなってすまなんだ modどころではないブラックでワロエナイ
チートやるのは自己責任だが黙って一人でやってろ
晒すから叩かれる MODとか解析を非難するならその手の情報の転載も非難しろよ
>>2なんて堂々とMOD使ってると書いてるのにスルーしてテンプレのように使ってるじゃん
ダブスタカッコ悪い modじゃなくてあり得ないチート錬成が叩かれてるんだろ
文盲か?
論点すり替えんな😡 この話続けても不毛だしめちゃめちゃ運が良かった
そういうことにしておこう スレ建てたの多分俺だけどチートの是非を話すスレでは無いから気に入らないなら各自NG使えよ
何のためのIPだ 今ってアニメ違法視聴とかあんの?
たぶんストリーミングのこと言ってるんだと思うけど どうやらMODはスレが荒れるから>>2は次スレから消しましょう
MODと明記されなくても咆哮の発生位置に関する情報は解析からの転載の疑いがあるから2度と書かないようにしましょうね 叩いてもいい(という意見が多い)やつを探して叩くこと自体が目的になってるヒマな子が多すぎる
そういうのはツイッターだけにしといてほしいところだ
>>386の言う通りNGしとけばええんよな >>376
なんで開き直ってるの?
modの話題がそもそもタブーなのに叩かれても一々また話題に出すのが頭悪いんだよ 今まで全く書き込んでなかったのに急に集まってきたのはどっから聞きつけてきたのやら 違う話するか
他武器だとあんま無いんだけどランスの立ち回り強すぎて寝落ちすることない? 眠くなってくるとジャスガ出来なくなってきて寝るかってなる 眠くなるのとはちょっと違うけどピストン繰り返してると急に我に返ることがある ランスらしい飛び込み突き刺しモーションなのにピストンという名称がふさわしいどこか間抜けさを感じさせる ジャスガ決めやすいモンスター相手に連続でジャスガ失敗したら疲れてるって判断して一旦止めるかな
オウガとかナルガに5連続で失敗した時は俺がおかしいのかと思ったけど翌日再挑戦したら普通にジャスガできたし 寝起きのジャスガ成功率くそ高いの分かるわ
モンハンは睡眠の重要性を教えてくれる ずっとピストンしてると眠くなるからなぎ払いとか上突きとか入れて味変する 開国クシャのダイソン連ジャスガ目覚ましの音にしたい マルチでずっとピストンしたいけどなんか周囲の目が気になって突きとか払いを挟んでしまう みんな慣れたモンスターのジャスガ成功率ってどんなもんなん?
ソロでやってる時は稀に全成功無被弾もあるけど本当に稀だ。ラージャンですら1狩に2、3回はずれる気がする。TA勢の動画は全部成功してるし凄いよなあ ミスってもライズの時みたいな強制ノックバックが性能足りてたら無いのがデカイからあんま気にならないかも マルチだからずっとピストン〜言うけど、ソロやらないの?っていう >>407 成功してるからTA動画になってる生存バイアスな希ガス
火事場用にわざとタイミングずらすこともある MODで反省して通常錬成でやってみたらかなりきちいね
攻撃U珠が欲しくなるし煽衛珠も期待 というかランスのTAってどこに上がってるのかわからない
教えて詳しい人 動画が生存バイアスてのは分かるんだけど、サンブレで見なくなった牛っぽい名前の人とか、槍ぽい名前の人の生配信見てると殆ど外してない気がしたわ
まあ下手なりに週に一回くらい完封すると嬉しいよね… たまに他のゲームやるけどまともな勝負にならないくらい弱くてボコられて、結局モンハンに戻ってくる
そして、たまに他の武器種を使ってみるけどまともに戦えなくて結局ランスに戻ってくる メイン以外の武器を順番に100回ずつ使ってるんだけどランスすごい楽しいなここまでで一番使用感いい
こんな調整できるなら他武器ももうちょい頑張って欲しいわ 俺も渡ってきた身だけどランス1番最初じゃなくて良かったって思うよ
ランスから他武器渡ってたら物足りなく感じること多いからな 克服テオの立ち上がってゲロと立ち上がって回転ブレスってどうやって見分けている?
なんとなくカンで対処できてるんだけど言語化出来ない >>410
>>415
たまにTA動画上げる程度の腕のものだけど
ジャスガ使った立ち回りするなら完封とは言わないけど最低限9割5分は成功させないとボツ回増えすぎて話になんないよ
逆に言えば連戦してそこまで出来るようになるまで持ってくんだけど
話変わるけど牛みたいな名前の人の配信は見たことあって
あの人マジでうまいよね 極論TAって会心率5%で全部当てるとかそういうことになるよね
そこまではいかなくても大剣とか攻撃数少ない武器は50%を5回連続当てるくらいはやるのかな >>419
頭の動きが微妙に違う………ような気がする
亀やってるからあんまわがんね >>421
ならない
会心は大剣だろうと試行回数多い故に期待値で考えるから50%を連続で当て続けて100%なんて考えはモンハンには無い
それにTAはモンスの行動パターンが1番の運要素だからそれ以外の運要素は極力排除するのが基本 まずは初期位置ガチャとサイズガチャ
そこを乗り越えると有利行動誘発させやすい立ち回りで行動パターンガチャがはじまる
大技がきまる可能性があるならブッパして敵行動ガチャ
ダメージの上ブレ下ブレはその後 短時間で終わるライズ闘技大会だと低%の会心とか弾丸節約引き続けて理論値出すまで粘るみたいなのはあるね
5分前後は掛かる通クエだと現実的じゃないけど 闘技大会TAならまだわかるけど通常マップでTAは忍耐力凄いなと思う
まず小型がちょっかいだして咆哮奪う所からやる気しないわ 渾沌ゴアとかよくやったわと思う
あいつ車庫入れで段差登りまくるし、昇天入る咆哮も背中向けて吠えたりしまくるからストレス溜まって俺は無理だと思ったw >>426
小型が咆哮取るのはクエスト開始から戦闘開始までをパターン化すればある程度防げる
それよりも俺は縄張り争いがストレス溜まる スタートと同時にファストトラベルします
初期地点が有利地形じゃありませんねタイムロス確定なのでリセットです
いますがサイズが大きくて顔に攻撃が当たらにくいですリセットです
悪くなさそうですがオトモモンスターがダメなのでリセットです
小型に吠えたのでリセットです
ここは違法昇天ポイントですが体感8割は通るのではいダメな方のパターン引きましたリセットです
ここは普通に狩るなら行動派生の様子見ですが掛けに勝てば更新できそうなのでジャスガ十字であっリセットです
安定志向のランサーとは考え方が違うんだよなあ 通らない昇天十字って剛心なかったらゴリ押さないと思うが
流石に偏見じゃないかw TA勢は初期位置固定大きさ固定お団子100%modいれてるよ
昨日のみたいにおまもり不正して平然としてるようなのも多いし >>432
敵を倒す遊びじゃなくて賭けに勝ってタイムを縮める遊びだから行動派生次第で通るならブッパする
特に序盤なら大技ブッパが咎められなければ好タイム濃厚だからやる
ブッパしないのは時間が伸びるマイナス行為であってメリットはない
だからTA動画より弱装備でもきれいな動きで捌き方を見せてくれる動画のほう見ててが楽しい SwitchやPSじゃないとTAは信頼得るのは難しいかもね
まあこれらでもチートできるっちゃできるんだろうけど
昨日のやつは錬成だけじゃなくカメラの広さやよく分からんゲージあったりと堂々と不正してたけど modだからokって謎の風潮マジで何なんだろうな
やってること改造と同じじゃん 元々の仕様変えてるんだから pcのta動画見るとたまにエリアの雑魚消してるやつとかもあるからな堂々と不正かましてやがる カイイカ激ラージャン3分台も不正だったって事!?
ガッカリだぜ…
120:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 517b-AGaU [14.13.241.131]):2023/02/14(火) 18:06:16.68 ID:3KJoWUWG0
>>111 http://mhrise.mhrice.info/
ここが参考になる kiranicoもいいけどこっちのほうが噛み砕いてある
https://imgur.com/PKXcBCl
🐚🦑おこラー、テオ槍で行ったらけっこう良いタイム出た
爆破が300ダメージ出る部類だし炎燐珠がs1、煽衛s2だからビルドもそこそこ楽 俺もsteamだけどバニラで220おこラー盟友無し3分半くらい出たぞ
なんでもかんでもMODとは思わんでくれ…… 某ゆうた氏だってPC版だから不正なんだね
アホくさ
もうほっとこうぜSwitch版のやつらは永遠に低スペでゆるく遊んでてくれ pc版=全mod使いに至る思考になるのが意味わからんのだが ただでさえモンハン板はPC=mod!チーター!みたいな精神年齢幼稚園児のおじいちゃんが多いんだから拒否反応は仕方ない
シミュや解析なんて全て解析なのにね >>445
クリアするだけで世界一になれるってまじか!?
うおおお ランス興味出てきたから聞くけどランスの入れ替え技わからんわ
特にシルチャとかガーダとかガードに関する技多すぎてこんがらがるんだけど
基本形みたいなのってあるの?好みで何パターンかあるなら教えてほしいわ 解析はそりゃ解析やろ
MOD使いもMOD使ってるし >>449
基本はジャスガ&ガーダ&アンカレでよくて、慣れてないモンスは通常ガードとか
スタミナしんどいなと思ったらシルタ型がよろしい
ガードポイントがガーダ:35f、シルタ:20fだからガーダのほうが安定してガードできるっちゃできるかも
ちなみにこれはMODで計測しました そこまで必死になってやるなんて偉いなあ
オラはいつもダラダラやってるから尊敬するなあ >>452
サンキューそれでやってみるわ
スキルは一般的な77533プラスαとかで問題ないのかな
メインで苦手なマガラ系やナズチをいい感じに処せると嬉しいんだが >>454 77533と守勢3があればよさげ なければ2でも属性ランスならなんとか
マガラはジャスガのタイミングを覚えるか、通常ガードでキャンセル突きがよろし
ナズチは慣れないうちはデュエルヴァインでどう動くか見て、慣れたらノートン
あとガードを貫通する毒攻撃があるから炎燐3は入れておきたい >>454
マガラとナズチならガ性3+煽衛3かガ性5+煽衛2があるといいよ
マガラとナズチ想定でそれよりガ性とか煽衛を落とそうとするならそれ相応の技術がいる >>455
詳しく助かるよありがとう
>>456
マルチの場合だとある程度の削りノックバックは許容してくかジャスガで捌く覚悟がいるってことかな >>457
そうなるね
あとは位置取りでなんとかしたりだとかレイジで捌くとかデュエルヴァイン使うとか
いずれにしても慣れや技術が必要な話になる マルチでもとりあえずガ性5でピストンしてノックバック大になる攻撃だけ覚えれば大丈夫や😤 翔蟲使いや風纏はやはりあったほうが良いのかななくても困らない感じならだいぶスキルに余裕ができるんだが… 5は属性かな?渾沌ゴアは物理で殴った方がいい 武器錬成も物理ガン積み
昇天入る咆哮が討伐までにたしか5回あるから、覚えてきたらやってみるといい
ナズチは個人的にガ性は5~で距離も積むのをお勧めする
暗黒盆踊りは離れて頭の振りちゃんと見てればジャスガ2回→昇天まできっちり入るから絶頂ムーブ出来る 風纏lv1の最大が回復速度常時1.2倍(納刀で切れる)で翔蟲lv3の上位互換
流転のクールタイムが13秒でバフが10秒、風纏lv1最大で10.8秒になるから、
流転を何度も回したいなぁって時には風纏が採用されることがあるかも
納遁術があるランスとの相性は微妙 粉塵は納刀しても有効なのでアリアリ そうか風纏や翔蟲は必須じゃないのか
メイン片手剣だから結構新鮮だわ
その分回避距離なんかにも回せるしこれは助かる >>440
チャートとレシピを吐け!吐くんだ!
どのマップのどの初期位置を狙ってるのか
団子と入れ替え技とオトモの構成はどれか
それさえわかれば真似できる人も多いんじゃないかな >>449
ジャスガ
強力だが隙の大きい技に派生できる
反撃部分まであてきれない場合は手数一回分損をしてしまう
ガード
ジャスガより発生がはやく棒立ちからカウンター突き派生を出せる
敵の突進にあわせてパワガ振り向き強攻撃を尻尾にあてれるがジャスガの方が使い勝手がいい
ーッュ
ヤケクソ強化された飛び込み突きにつながるメイン技
移動と長いガード判定があり他のガードにもつながるし属性ボーナス付き切れ味1消費3回攻撃にもつながる
シルタ
スタミナが減らず渾身をのせられる
ガード判定を残したまま弱攻撃を繰り出しさらにカウンター突きにつながる上に方向転換もできる有能技だがガードダッシュが強すぎる
突進
そんなもんはなかった 結局ランススレのTAは無くなるのか?
それともmodも合わせた混ぜ混ぜルールで続投なん? >>465
チャートもクソもないよw
脳筋ゴリラ編成のガーダアンカーで十字と薙ぎ払い入れてくだけ、結局錬成がキツい
マップは密林のBCすぐ上が狙い目
7533氷5達人芸3守勢3恩恵3修羅2チャーマス3連撃3粉3会心属性2匠2弱属2力の解放1距離1触1剛心1供応
でエクシス、こんなだったと思う
オトモは犬2でダオラ猛速鎖鎌、正直オトモはよくわからんw >>470
ありがとう真似してみる
なるほどチャーマスまでつんでるんか >>468
弓wiki?それはまだ読んでないなあ
有名人のブログをちょこっと読んだくらいだよ 1小節づつ交代だとしたら相手の最後の拍をカウンターして
シンコペーションで実質1拍多く自分のパートにできて
なおかつそこに攻撃バフまで付属する
というベーシスト脳にお勧めの武器、それがランス >>472 やっぱ乗算補正のチャマスがよさげ
ランスの場合、属性値・状態異常値がlv1,lv2,lv3でx1.3,x1.5,x1.75
lv1がコスパ良いけどU珠もあるしlv3もアリ
毒のシルタ薙ぎ型でもそこそこ維持できるようになるかもしれない
いちおうフルチャも鋼殻珠あるからワンチャンある >>475
可愛いから読んであげたわ
パワーガードやり方わかんなかったから賢くなったよ >>475
全然別人だけどとても参考になった
ありがとう 茶ナス辺りで暫く離れてたけど、今でも時折渡ってくる人のいるまぁまぁ人気の武器になっててニッコリ
野良でも数戦に1回見かけるし、順当に使用者増えてるなぁという認識になってる。
全て気のせいかもしれんが みんな勝手に書き込んで嫌ならNGなりスルーなりでよくない?
掲示板なんてそんなもんでしょ
TAなんてもともと自己満足だし それこそ茶ナスはアンカーレイジだとやり辛いってかおもろくなかったな
流転ゲーなんかあれ いやアンカーゲーだよ
踏みつけに横ガード使ったり裏ガードできる攻撃いくつかあって楽しかったけどな 茶ナスもアンカーレイジでいい気がするが
何かこだわりでもあるのかな >>470
わからない人にはその情報が大きいんだよ
密林直行を意識してなかった人は他のマップの変な配置を漠然とやってるより30秒以上短縮できるようになる
ガード系SKILLをつむのが当然と思い込んでた人は距離1で立ち位置調整するフル火力構成を試せるようになる
ラーに薙ぎ払いの相性が悪いと思い込んでた人も突きメインから勃起ちまわりを換えれる
チャーマスも目から鱗だったしなんとなく昔作った鮫槍からエクシスに乗り換えてない人はそこも真似できる
属性鎖犬2も知らない人がいたかもしれない
スキルは流石に丸コピできないけど劣化構成なら作れそうだしすげー参考になるよ なんか良いこと言ってるんだろうなって思うんだけど誤字に気を取られてしまう 可視化とかの情報は普通に有り難いけどな
錬成だの護石だのは知らんし興味ないけど アンカーレイジ空振ったときの気まずさを誤魔化す方法教えて ランサーはいつも勃った槍を開放的な所で振り回してるし、些細な誤字なんぞ気にする必要はないさ ハンターにとって誤字は嗜み
過去に児童マーキングを発動させていた諸兄も多いのではなかろうか ジャスガ成功したら当たらないの分かってても十字ドヤ空振りするぞ😤
これが気持ちいいんだ😋 ちょっとわかるわ
どう見ても届かない攻撃でも空振り十字する
なんかしないともったいない気分になる 話は変わるけどキガニア(水没林のやつ)を検証してきた
生肉・支給肉エサ・各種罠肉の設置で発動
設置(地面に落ちた瞬間)から4秒後に発動 5秒持続
威力値0、モーション値20、ぶっとび小として扱われる
(アンカレは赤オーラになるし流転はのけぞらない)
自機が被弾・ガードすると自機判定消失
持続5秒中は範囲に入ればいつでもガード可能
判定は肉を中心として放射型 肉に背を向けるとガード失敗
空中に判定が無いので飛んでるモンスや翔蟲ぶら下がり中は当たらない
他詳細はこちらのサイトで
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/memo/66.php デュエルヴァイン君は片手剣のアレみたいに水平にスッ飛んで欲しい デュエルヴァインは鼻水過ぎて前足以外には刺したくない >>493
フクズクさん最高です!
フクズクさんのおかげでライズはモンスターが最初から見えてるんだと言う事への感謝がみんな足りないと思います! デュエルって名前なんだし、ヒットしたら時間切れまで糸切れない上、モンスターが一定の範囲以上離れられないようにしてくれればよかった 拘束は強すぎるけど人数に応じてくらいなら面白かったかもしれない
4人同時にデュエル申し込んだら一歩も動けないくらいに デュエル・ヴァインじゃなくてデュエ・ルヴァインで強き繋がりみたいな意味だぞ
強くねーじゃんってツッコミはその通りだけど モンスターの動き制限できてしまうのはある意味で強すぎるからせめてもっと切れないようにかつ時間長く…
ノートンと渡り合うならそれ+モーション超簡略化かなんならクナイ投げと同じでいいぐらい
ガ性上がるとはいえ今のデメリット抱えたままじゃ離れても後ろ向いてノートンする方がマシすぎる
ランスといいガンスといい何故槍系統は前に進むのに敵にケツ向けた方が早いのか…w デュエルヴァインさんはガ強3積んでたらガ強4相当になって完全ダメージカットなってもいい ランス始めることにしたよろしくね
早速だけどガ性無し凶化奮闘運用のおすすめ入れ替え技教えて下さい 狂化ランスで特別やれることって無限突進とか無限パワーガードくらいなもんで
入れ替え技は普通の装備と何ら変わらない気が・・・
あえてするならガ性3と煽衛3でも足してジャスガじゃなく通常ガードにするとかじゃない? 初めてでそんな構成で挑むのか
ガ性なしだと無限スタミナとはいえノックバックは受けるしジャスガ狙いだとスタミナ減らんから無限の旨みないし
回避ランス? 狂化奮闘の強みとランスの強みって大して噛み合わないし
それで組んでガ性捨てるとかなんか釣りか完全なる無知にしか思えない シルチャに距離制限が無ければ無限シルチャは楽しそう 悪いこと言わないから狂化奮闘よりもガ性5からはじめなさいな
ガ性5でノックバックするやつとかを覚えるのダイジ >>420
おお、凄く納得のいく数字ありがとう。自分はそれから10%くらい引いた数字でやっててそれこそボツにしかならんから凄くなっとくいくわ。95くらいにあげた上で十字の当て位置確実にしないといけないということは壁は高いわ
うしの人はライズ時代の仕様でジャスガほぼ外してなかったよね。エグかった ガ性切ると相手のターンは全てジャスガ構えることになりかなり手数減ると思う わざわざ狂化スタミナ無限じゃなくても
ガ性固めてピストンしてれば全然スタミナ減りませんし そう言えば狂化ってガードの削りダメージでもスリップ加速するの?
するんだったら組み合わせが結構悪いな 距離付けてステップ移動したりシルチャ移動多用するとスタミナかなりカツカツなんだよな
みんなスタミナ鳥集めきってから戦ってるのかな 出先だから試せないけどガードの削りも反映されてなかったっけ
物理型の武器だから火力もそんなに上がらないしスタミナもそこまで恩恵ないし煩わしさが増えただけだった ガード強化
lv1
ダメージ軽減30%
lv2
ダメージ軽減50%
lv3
ダメージ軽減80%
😩 >>524
1でも食らえば理由問わず加速するぞ
小型のちょっかいで知らない内に爆速ダメ食らったりも普通にある
ファンゴの突進食らうともえ気が狂う!!!! ランスの良おまってなにがあんの?
ガ性3
スロ3-2とかいうやべえやつとかあんの 攻撃見切りが付いてるのでいいんじゃない
次のアプデで変わるだろうけど そもそもsは311か4が現状の理論値であって32とかぺちおま確定な件 321あるだろって思って調べたらガ性Aで草
ヘビィのせいだろ お守りに装飾品が無いスキル付いたら嬉しいよね
つまりジャン鉄 鉄壁珠が2スロだったりとライズはガ性に厳しかった
サンブレで鉄壁珠Ⅱの3スロや錬成で低コストと緩和してくれたから
盛りやすくなったけど ガンランスから渡ってきたけど苦し紛れに出すガード突きだけ10年前の動きで辛い ずっとカサカサしてるから最近ガード突き使ってないな… 引いた当初はかなり重宝したけど今は全く使っていない悲しき護石
https://i.imgur.com/f6Q1m8Q.jpg なるほどなあ
スチームから始めたからお守りどうしようかなって今悩んでんのよね
ソロ用の火力型とマルチ用の快適型作るにしても今mr4だからボロス一式にガ強3つけてるくらいしかしてないわ >>542
その段階なら護石はありあわせでよくね?
アプデで錬金も追加されるし スキルがジャン鉄1のみでスロも無い神おま持ってるわ ケイオスで見切りしぬってまだフルケイオスでしか運用できない段階なだけでしょ >>542
進め切るまではマジで有り合わせでいい
進捗で新しい錬金解禁されるし
エンドコンテンツ進めれば攻撃3とかのお守りを高確率で出せるようになるし フルケイオス統一ってもはや混沌でもなんでもないだろ 渾ゴア疲労時の呻くモーションってなんか条件とかあるんかな
前作は龍封力とかで色々あったけど
クシャの毒弱体化?も効果が実感できない >>536
ジャン鉄みたいな無駄スキルつけて狩りに出れるハンターの心が鉄人になれる 条件はよく分からんけど俺はアンカーから昇天に持ち替える合図にしてる >>542
ありあわせでいいけど供応(自動鳥回収)の珠解禁がストーリークリア後だからゴルム腰使わないならキープしておくとすごい便利
攻めの守勢も破格の攻撃性能だから盟友クエで軽騎士一式もはやいとこアンロックしてボロスと混ぜる
現環境はガ性ガ強のった強装備がないからお守りであると便利だけどガ性は3スロ珠で+2だから攻撃見切り弱特超会心より価値は低い >>552 ちょっと参考にしてみる
昇天に盤石3は必須かな?ジャスガとかで間に合うかわからん
やればわかるだろってツッコミがありそう 間に合わないんですのね〜
しかしs4で賄える時代になったからだいぶ楽ですわね 自分は色々継ぎ接ぎだったな
クリア時はカイザーディアボロス軽装インゴとかだった気がする MR入ってからランスに渡ってきたんだが、錬成はじめるぞってときにジュラ脚が悪くないなと思ったようなうろ覚え 220克服古龍ってスタンしないのかってくらいシルチャ何回当ててもスタンしない
そんな初期値高いの?克服解除ダウン中はスタンしないらしいがそれだけと思えない イヴェルカーナが無理
動き回って近付いてきてくれないやつの相手の仕方がわからない 当たり前かもだけど傀異バーストのモーション中ってカエルの状態異常無視するんだな、、、
バースト起こしそうだったからネムリカエル置いて飛び退いたら
タイミング悪くバーストモーション中にカエルが爆発しちゃって野良2人睡眠に巻き込まれて
あっごめんって思ってる間にバースト食らって一気に2乙させてしまった…
マジですまんかった うまいやつの動画見たけどランスって騎士というかステップ踏んで殴りまくるボクサーみたいな感じだなこれ 前後左右に動きながら攻撃をいなしてカウンターしたり、攻撃に割り込んで無理矢理殴るという点では確かにそう ガードダッシュで飛び込み突きしてるとそんな感じになる
シールドチャージだとツンツン増えてランス感増すかも うまい人のランスってまさに蝶のように舞って蜂のように刺すんだよな
流転棒?知らないですね まあ上手い人の流転は吸い込まれるように弱点貫いていくから >>568
そもそも身内とかのおふざけ上等部屋以外でカエル使うなよ
すまんで済ませて今度は当てないようにマルチで使おうとか考えてるだろ? カエルはボムと毒ならまあ許せるけど、麻痺と睡眠は味方に当たった時に洒落にならんわ
麻痺睡眠はクリア後のお遊び用になってる カエルテロリストくんsteam版だったらマジでやめてくれ
ブロックが実質機能してないからお前を閉め出せないんだ 無知なだけで善意でやったんだろうからそこまで責めるなよ
カエルで大技潰せないかな?はみんな一度はかんガエルもんな
失敗の理由をふりカエル事が出来たなら次はもうやらないだろ 無知な善意って一番厄介な奴だからね仕方ないね無能な働き者が一番邪魔ってよく言うでしょ
しかもそういう発想があってもやってみたいならまずソロでやるべきというぐらいリスキーな事してるし
自分だったら善意悪意の判別もつかんからそんな事されたら即ブロックだよ >>582
イヴェルカーナ級の冷え冷えやめてください イチモだったら茶ナスのメガフレアとかにも対応できたりするのかな
ランスならノートンでいいと言えばそうなんだけど 使うクモと続投のカエルはわかるけど他の生物言われてもどれかわからん 環境生物撮影の勲章あるのにおかしいなぁ〜?
全部集めろぉ? トビカガチのランスって強いのかな
基本オウガでカニ系にはナルハタ使ってるんだけど カガチ槍はちょくちょく話題に出るくらいに強い
2スロでスキル幅変わること多くて個人的にも愛用してる 素会心15あるしスキルに余裕出来るのいいよね
数字の火力だけみたら他に負けるだろうけど、安定寄りに組みたい時とか便利 なるほど
下位と上位の素材をあんまり持ってなくてちょっと尻込みしてたけど作ってみるよ 前はカガチ槍使ってたけど錬成ボーナスで切れ味+10されるようになってからオウガしか使ってないな
匠2でオウガ槍が紫40になるしスキルも前より盛れるようになったから属性の低さで今はオウガに一歩劣る印象 今作の紫と白で弾かれる差がある部位とかってあるっけ?
ばさる? 克服テオのゲロでアンカーとるの練習してるけど大体死ぬか空振りする
当たり判定が一回だけの場所ってどう見極めればいいの 弱点異なる大連続狩猟はみんな何担いでるの?
ティが槍? 全部ぐちゃぐちゃ且つ属性が通るなら持ち替えてるな
そうでもないなら大体カクトスか怨マガ担いでる いちいちキャンプに戻って武器マイセットと犬の属性替えるから面倒すぎて3体以上は抜けてる >>602
ほんとそれ
ハンターマイセットとかいうやつで連れてくオトモやオトモ装備も全部紐つけて欲しい 犬はどれかの属性にしたまま固定だわ
たぶん氷か雷にしたけどどっちか忘れてるし変えようとした事もない 10匹揃えるんだよぉ!
なお入れ替える手間はあんまり変わらない ほんまにね
属性有利は良いけどそういう仕様にするならUIも一緒に頼むで 突く時はほとんど上段突きばかり使ってる
中段突きは、ジュラトドスが泳いでる時に低すぎて上段突きが当たらないから中段突き使ってる
みんなは中段突き使ってる? 1段目スカした時とか転倒した前脚に引っかかった時に頭突っつくのに使うかな 3段目を中段にすると鎌ガルクが強い技出すから余裕がある時は中段にしてる 最近は面倒でランダム救援は猫ばっかだなあ
回復かファイト持ってってるわ >>596
ピストン薙ぎばっかやってると
弾かれる部位がどこだかわかんなくなる プロハンの変態昇天ポイント好き
マジで感動したのはエスピナスの麻痺スタン解除モーションで上下する頭に3ヒットだな
あとハルケンの淵源ナルハタと激ラー ヌシシリーズは昇天した方がいいんだろうけど盤石5は流石に重いな
昇天にGPないのが悔やまれる 流転は制御できないし昇天は出すタイミング知らんし知っても上手く活用できる腕がないからアンカーマンになっちゃってるわ
簡単に受けれてかつバフもある並ハンでも使えるお手軽性能なんだもん… 昇天ってライズ時代はほぼ聞くことがなかったランサーの大技ボイスが聞ける良い技だよね 881名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5f7b-0KYI)2023/04/04(火) 01:34:45.45ID:rk4MGcWQ0
https://www.dailymotion.com/video/k51YX5v25pdq3ayYHco
🐚🦑クシャLv220 火事場ランスやってきたよ 3:57
錬成MOD不使用で純粋なガチャ仕様だよ
前にランススレで出したら錬成MODで叩かれたのでこっち投稿 俺も殆どアンカーだな
克服バルクは頑張って昇天覚えたけど 純粋なガチャ仕様なのに錬成MODで叩かれたこと話す必要がどこにあるのか 本当にmod使ってないか怪しいけどな
改造厨の甘い蜜を吸った奴が簡単に鬼仕様の錬成に戻れるか バニラでこんな引きのカメラ設定できるか?ドン引き~☝ チートで増やした素材で普通の錬成は純粋なガチャですか? 装備だけ見たけど結局トンデモ錬成使ってんじゃんw
もし錬成mod使ってなかったとしても素材無限にして際限なく回してるとかそんな感じだろうな、節度がないわ~ 錬成mod使って叩かれたから不使用にしたなら大手を振ってこっちにも来ればいいぢゃん テオって全然やり慣れてないのもあるんだけど攻撃のタイミングが分からんからガーダ擦るだけでつまらんのやがランサー的に気持ち良くなれるポイント教えて >>631
護石が攻撃3弱特2s4使ってた時点で察し
結局間抜けは何も反省しない 恥の上塗りmodマン
ランススレからこいつを解き放ったお前らには責任がある😮💨 そっとしといてやれよ
ランススレで叩かれたみたいな一言が少し気になるけどこいつは多分一生こういう性格だろうし悪気もないだろ テオは何度もやってると行動の合間に合間に攻撃差し込んでくってのができるようなるけど
慣れるまではこいつずっと攻撃してくんなってなる気持ちはよく分かる >>635
ゲロを真下で2連ジャスガ
口元で爆破→バクステ飛びかかり→飛びかかりをジャスガ→ジャスガ→シルタ方向転換→ジャスガ 昇天はそれ擦れば強いってわけでもなくちゃんと要所に差し込まないと駄目でかつランスらしい突き攻撃で楽しい高威力っていうほんといい塩梅の必殺技だよな 要所で打たなきゃいけないのはわかってるけどヤツカダキと亜種には一生昇天擦っちゃうわ
あれは気持ち良すぎる >>618
虫棍は他ゲーのランスに近いモーションなんだし、昇天以外にも棒投げて飛び乗ったり色々スタイリッシュなモーション追加すればいいのになとは思う ランスに限らずだけどテオはex個体の方がカウンター取りやすくてやりやすいと感じる
あれも討究の方に出てきてくれんのかな ガ強積もうとするとスキル厳しいからなくなくはずす日々だわ
ノートンでよければいいか
ラージャンを除く >>609
>>610
ちゃんと使い分けてるんだね
モーション値高いから上段突きばかりしてた
使い分けしようかな クシャルダオラのダイソンって上位、MR通常、傀異克服でジャスガのタイミングは全部一緒かな? >>644
次のアプデでなるんじゃね
やる意味ないものだけの限定要素とか誰得だし テオは慣れたらラーより気持ちよくなれるから頑張れ
回避距離2はあったほうがいいかも ラージャンが最たる例だけど何らかの条件で立ち上がるヤツにベストタイミングで昇天刺すの楽しすぎな 体験版の時からメルゼナの咆哮で昇天するのがハマって気持ちよかったな 克服バルク勝てなくて楽しくないんだけど努力しないで楽しく倒す方法教えて どいつもピンポイントで昇天が刺さるから王イキ三公だった…? 前方移動のための流転が手放し難いんだが、昇天マン各位はどうしてんのよ
シルチャで走ってる? 傀異克服クシャの克服咆哮直後の一連の動き
・克服咆哮→急降下アタック→距離取って2hit玉飛ばし
↑の対処って何が正解ですかね?
ちなみにアンカーノートン使いでガ性5
急降下でアンカー取っても玉飛ばしで削られ
急降下をジャスガ取っても玉飛ばしをガーダで削られ
連続ジャスガ成功率低い民なのであまり使いたくないので
しゃあなしに急降下をノートン回避して走り回って
玉飛ばし回避してるんだけどもちっとスマートな立ち回りありますかね? >>647
ガ強重い上に効果も微妙だからなぁ
ダメカット率を50%/80%/100%とかにしてほしい アンカーマンだけど流転普通に強いねこれ
何より咄嗟に真横とか真後ろとかにガードポイント挟めるの偉いわ 伏魔業鎧とかいうあんぽんたんスキルさえなければアンカーも流転も昇天もいい塩梅で両立しただろうにな
新要素作ってそれを潰すスキル作るのアホ 移動と回避のノートン
移動と攻撃の流転
対空と浪漫の昇天
サンブレイクになって複数の役割持てる蟲技ばかりになったからほんと外れがない 昇天はジャンプ中に使えて欲しかった
そしたら任意ジャンプ出来る突進も活きたかもだし 移動とナズチ周回のデュエル
あれ他の人にも糸見えてるよね?役立ってると信じたい >>671
ナズチのときはマジで役立つよありがとう 移動とガ性のデュエルだぞ
スロ足りんからガ性落としてデュエルや
調整で糸が切れるの無くしてくれや 糸が切れない代わりに引っ張られて壁に叩きつけられるように調整しました!とかなったらどうしよう デユエルはあのジャンプがいらんよな
シールドパンプ見たく一直線に突っ込んで欲しい デュエル中は突進が直線ジャンプ速度になります。とかでも良いな デュエル中の流転とか昇天がニュートラルの場合刺したところに行きますだったら戦闘の幅広がりそう
流伝2段目以降当てやすかったりスラアクの竜剣みたいに昇天が運用出来たら楽しいと思うわ 効果時間5分、糸が切れずにモンスターがエリア移動したら引っ張られる(潜航は不可)とかだったら面白そう バルクとかマガドとか糸付けたいやつに限ってすぐ切られるからなぁ 属性ランスの怪異錬成の優先度って何にすりゃいいんだ
属性値か? 基本的に属性で大丈夫
カクトスは物理と属性で2本作っちゃったな俺は 2本すごいわかる
カクトスカガチあたりはもう物理型属性型両方作っとくのアリだね >>662
急降下をジャスガしてバクステノートン→シルチャでブレスを突っ切る
今適当に考えた >>686
弱特超会心前提でさえ物理が勝つ相手いる? 久しぶりのMHなんだが今のランスって属性重視になってしまったのか?
昔は物理切れ味属性って感じで武器作ってたから属性重視のキリン槍とか微妙だったイメージなんだが 俺だけかもしれんけど蓄撃も属性もあまり変わらんから結局属性使ってないけどな >>692
物理と切れ味と属性のバランスが取れてるやつがいい
武器錬成に関してはコスパの関係で属性がいいっていうだけ ランスはソロ多そうだからからあんまり恩恵ないけどいたわり上位互換みたいなの来るね
流転の後の方と後何かこかすのあったっけか…
どちらかというと安心して頭に貼り付けるという安心感貰える側だわな槍は アンカーもこかしだしジャスガ暴発なくなるからこれはめっちゃデカいだろう 野良の貫通弾でジャスガ暴発からの被弾消せるの何気にありがてえ しないされない両方セットは嬉しいな
しかしこれが討究の最後の方の素材で作れるとかだと悲しいな アプデ新情報来たのか
でもこれってのけ反りや尻もち含めたFFを削除すれば済む話な気がするけど
それらが有効に働く場面なんて殆どないわけだし
それにこれが傀異Lv220以上じゃないと作れないとしたらそれはそれで酷な気もする アクションなくなるってことは野良から守勢拾えなくなるやん 緩衝付けて団子で怯み軽減させりゃいいのか
怯み軽減自体要らなくなるのか 味方を転ばさないなら流転棒も挟んでいけるか…?もうずいぶん使ってないから誰にどのタイミングで刺すかわからないけど あぁそっか、確定じゃないけど怯みやこかし以外の奴もリアクションなくなら
ジャスガ暴発防げる可能性あるのかそれはありがたいな
そのせいで何度死に掛けたかもう覚えてられないぐらいマルチするランサーにはあるあるだろうしな そろそろ怨マガ解禁なんだけど汎用装備はグエリラコレかヒルヴンギリーか迷うな ひるみ1を付けた味方にリアクションを与えることができない太刀、双剣、笛はいままで通りひるみ1を付ける
その他の武器は新スキルを付ける
これで太刀、双剣、笛がこかされたり吹き飛ばされたらそいつは晒し対象です 克服クシャの空中黄金薙ぎ払いブレスってTAだと前方ステップで抜けてるし上手くいくときはそれで行けるんだけど半々くらい間に合わなくて食らう
なにかコツが有るのだろうか? >>707
前ステップで避けてるけど煽衛3と距離1以上積んで一応安定してる
コツとしては気持ち見た目より早めに避けてるかな?
参考までに >>707
ステップ回避じゃないけど流転はどう?
どうせクシャの単発ブレスとかジャスガしやすくてアンカーに頼らんでもいけるから追いかけやすくなる流転使ってた 渡りなんですけど属性ランスは
火:亜ナス
水:ルドロス
雷:オウガ
氷:カーナ
龍:バルク
で大丈夫ですかね
火はシルムだったり氷はガロンだったりしますか? >>711
見てきました!
割とどれ選んでも優秀なんですね
亜ナス槍は蓄強必須な感じですかね? こんな装飾品つくるくらいならそもそもFFなんかなくせと 完全撤廃はそれはそれで味気ない気もする
竜撃砲受けてピンピンしてる奴がモンスターの攻撃で吹っ飛ぶとかなんかオカシイ感じするしな どの武器でも意識しなきゃならない要素なら他人がNPCになりがちなマルチでも他人を意識する要素にはなる
だけど格差が激しかったりスキルで無効化とか中途半端になるぐらいなら思い切って撤廃したほうがいいわな リアリティラインの引き方は人それぞれだし気持ちもわかるけど
赤の他人とマッチングしやすいシステムを作っておきながら
赤の他人に不快感を与えるアクションをそのままにして
なおかつそこそこ火力の出るそのアクションを使用者のマナーや自己責任に転嫁させて
実質使用禁止に"させてる"現状はもうリアリティが云々とかって話はとっくに飛び越えてると思うよ 盟友がクエ中にアイテム使うかの切り替えは許すのにハンター同士のFF切り替えは使わせないカプンコさん エアプ多くね?
怯みつけてても味方の攻撃にガードもカウンターも出来るし
なんなら操竜やオニクグツの引っ張りにも出来るぞ
ダメージととかが消えてるだけで当たってるからね
今回のスキルもこの仕様になるよ確実に 「ダメージリアクションを無効化」だから攻撃判定は無効化してくれずジャスガ暴発は無くならないんだろうなぁ シミュレーター回すとよっぽど属性に弱くない限りバセル槍でブスブスしてる方が火力出るんだよな… アンカー流転の床屋が好きだからマルチで気兼ねなく出来るようになるの有り難い >>720
んなことある?
taでもそんなの見たことない FFなんてどっちでも良い
毎度毎度ガンナーが強すぎる方を直して欲しい サンブレ渡りだから流転ほぼ使ったことなくて難しすぎる
シルチャもそうなんだけど異動して後隙が長いのが苦手だわ
モンスターの目の前に来てガードできない瞬間どうしたらいいの シルチャは無理して攻撃しなくてもRでガードしたまま止まるぞ 今更装飾品のツイート見たけど
装備がマスターランクじゃないから上位素材で作れそうだな、ソロだから使わんけど
百竜装飾品も複数追加って書いてるから期待しとくわ そういう見方もあるのか
メルゼナ装備だから特殊メルゼナ実装でそいつの素材で作るのかなとか思ってた 痛撃と攻めの守勢どっちか切らなきゃならないときどっちきる? 他の構成見直すっていうのが正直なところだけど、俺は守勢落とすかな ヒノエ回復ありがてえけど、ヘイト取るガルク邪魔すぎやわ >>707
煽衛3ならガーダでなぎ払いも地面の爆発も仰け反らないハズ
飛び込み突きに繋げられるし距離いらないからオススメしたい >>732
牙持ちの犬避けると盟友かなり絞られてきちゃうよな
俺の場合ウツシうるさくて使ってないから余計よ
あとガレオスは鳥集めに文句つけるんじゃねえ😠 さすがにそこまで言うなら盟勇ボイスオフにしよう
それならウツシも呼び放題だ モンスターのキモ納品とかいう最高難易度の一つのクエスト ガレオスは麻痺と吹っ飛ばしだからライズ系の小型の殺意と合わさったらデルクソより酷くならないか
背ビレがデカいから位置把握はしやすいだろうけど デルクスは傀ディアの剥ぎ取りしてるときに毎回邪魔されてイライラしてる 旧砂漠にガレオスがいるから忘れられがちだけどゲネポスもかなりウザイ 開国バルクはよ密林に来て🥲
砂原はデルクスもさることながらリノプロスだっけあれもまあまあウザいし、戦闘中に地下層へ落ちたりするのもアホくせぇんよな 今度はクソファンゴと風呂ギィにイライラすることになるぞ 他武器に渡ってみたいけど操作がむず過ぎるわ
ランスは虫消費2の技がないから虫管理が楽やし虫技ありきで火力が出る状況じゃない(今は)からお手軽
操作もピストン時々ジャスガ、危なくなったらノートンか亀で大抵いけることを知ってしまった
このスレ民はランス専が多いのかな?片手とスラアクに興味あったけど挫折したわ(操作とか錬成とかで) ガンランスもジャスガ(合気)あるし渡りやすいゾ
俺はガンランスから渡ってきたけどランスが難しすぎて泣いてる サンブレイクでは操虫棍とガンス以外使える
スラアクで折れるならハンマーか双剣しか選択肢ないな 数年ぶりの復帰だから虫が苦手で弓とランスしか使えないわ
虫3キープがだるすぎる グエリラコレ装備完成したからライゼクス相手に使ってみたけど思ったよりも表示ダメージ少ないんだな
やっぱ属性ランスかなあって思ってたら討伐時間はトントンだったわ
肉質次第といっちゃそれまでだけど爆破ダメージが意外とバカにならないと感じたわ ランスはどの敵どのナンバリングでも最初は亀で、その後はモーションやら盾に当たるタイミングやらに慣れてきたら楽しくなるから良き 今作はトップクラスにまともな調整を貰ってるランスとスラアクしか使ってないなあ >>755
色々使ってるが片手なんて渡るの楽じゃない?
無理してバクステ回避なんて使わなくてもいい、今だと属性風車振り回して無敵マンになっても普通に火力出るし。 片手は蟲使い3風纏3で蟲回収して風車ブンブンするだけでかなり強い気はする 風車とか昇竜とかシールドパンプとか魅力的な技使いたいために合気で虫回転良くしようと考えて合気片手はじめてみたけど難しすぎる
ジャスガとか昇竜とかのタイミングと違うやんけ 合気はマジでムズい
受付時間中に全く移動が無いから三河市矢切りの100倍ムズいしジャスガと違って早出しで保険効かないから辛い
あと風車の無敵はクソ強いけど片手の通常攻撃鬼強化されて風車しなくても火力出るからそんな必死こいて狙わんでもいいってのも 合気使わんでも風車だったら割と気兼ねなく使っていけるし鎖鎌振り回し誘発できる分それ込みで回転ループより結構DPS高いから積極的に使った方がいい
昇竜の方が火力出るけど 合気で後ろに下がった後にシールドパンプで近づくという無駄な行為に美を感じてしまう
まだ回転ループと昇竜風車のタイミング覚えたくらいのヒヨッコだけどすごく新鮮や PSライズはバルファルク一式にガ性ガ強+αでナルガ槍持ってりゃいいのでしょうか そういや片手もフォールバッシュの駆け上がりから急降下っていう昇天みたいな技があったな
急上昇→急降下が一番合いそうな虫棍には実装されていない不具合 昇竜のあとのFBすると反撃くらいそうな時にも使うな >>774
ランサーではなくランスを持つシールダーだったか ガ性距離とかの護石欲しくて粘ってるんだけど、ガ性3の時大概ガンナースキル付いてくる嫌がらせなんなの
マカ用の素材集めもきっついなぁ マカ錬金はメルゼナamiiboあれば一気に楽になるぞ、リアル課金になるけど
modは使ってません Switchだとそうらしいよね
ぶんどり猫連れてコツコツ集めてます…… >>782
ガンナースキルだけはガンナー以外出ないようになってほしい
さすがに腹立つ でも多分他武器使いからは「おまけでガ性ガ強ついてくんな」って思われてんのやろな こういうゲームの操作キャラって左利きのイメージあるわ なんでだろ リアルの古代では利き手に盾を持つらしい
どうやら盾を相手にぶつけて態勢を崩させて剣で斬ったり、致命傷を負わないため
そのため、古代は左利きの人が多いらしい 3Dゲームができる前は横スクロールで右向きのキャラを動かすのがメインだったからな
視覚的にわかりやすいよう盾は画面手前側になる右手にもたせがちだった >>788
ゼルダのリンク
FFのカイン
クロノトリガーのクロノ
この辺りの左利きイメージが強い >>789
そうなの?
古代ギリシアの重装歩兵とかランスの語源の騎兵槍も右手に槍持ってない? SB待ちのPS5勢ですが作っておいた方がいい武器ありますか 利き手は古代でも現代の右9左1くらいの割合からあんまり変わらないと言われてる
右手に盾は咄嗟の防御の事もあるだろうけど利き手で盾を鈍器として使うことにあるとされてる
左手で武器を扱うのは盾でのどつきあいを制したときのトドメ用だとか
まあ古今東西戦闘強者は左右器用に使えたと考えるのが一番納得しやすい モンハンは自分の命が一番大事だからという理由で盾を利き手である右に持ってる あんなに色んなアクション出来るんだから両利きなんじゃないか説 左の片手一本でランスを薙ぎ払えるわけだし、もう両利きでええやろ >>795
これだよね 命を預ける盾は利き手に持つって設定だったはず
太刀とか持つと明確に右利きなのがわかる クナイをどっちの手でもあんな直線的に投げるから両利きなんだろうね 左利きとか鉛筆でノートに字を書いてたら手が汚れる雑魚やんwww もしや横書きを右から左へと書いてたら汚れなかったのだろうか ギッチョって左で移動右で視点変更なの辛そうだな
キーボードなら強制WASDだし狭そう 左マウスで右キーボードやで
おいてみたらわかるけどwを中指で中心にctrl,shift,A,W,D,F,スペースが楽に押せて便利よ
操作的に無理なキーの同時押しはでてくるけどRFVから左に配置集中してるわ >>793
火:シルム
水:ルドロス
雷:オウガ
氷:スクアギル
龍:撃竜・バルファルク
毒:バサル
爆:マガド
ライズで作っておくならこのへんかな
自分は属性が通りにくい場合は毒か爆破の蓄撃にしてるんで、物理よりの属性槍はあまり使わないかなぁ >677
それだと強すぎるんで
繋がってる間はガ性&ガ強下げますね
にされない? 武器の怪異錬成素材集めるのきっついわこれ
各属性とグエリラコレちゃん待ってろよ 武器錬成素材欲しさに色んなモンスター回すのがいちばん楽しいだろ、終わったら防具錬成とかいう虚無だぞ サンブレイクの激昂ラージャンは過去作に比べてかなり弱いほう? ラージャンが弱いというよりハンターが強くなりすぎた ハンター強すぎか…
激昂ラージャンヒトダマドリほぼ取らずに普通に倒せるようになったけど、まだまだだな… ラージャン自体アイボーとは比べ物にならんくらい弱くなってるけどな IBラージャンは傀異化火力にガルルガみてえな速さあったからな 狂化入れて一生ガーダして進撃の奇行種プレイでもするか >>815
普通のやつと傀異化220の両方
でも、供応付けてるから満タンにはならないけどそれなりに体力増えてるわ
ヒトダマドリ取らなくてもこれだとかなり楽になってしまうよね
さっき傀異Lv220の激昂ラージャンをソロ盟友無しでやってみたけど討伐に14分かかった
最終的に体力は、団子食べた状態から空白が半分埋まる位増えてた
まだまだまだわ >>819
鳥取らずに14分て武器錬成とか防具錬成しとらんのか?? 全ランスの武器錬成中
スロ拡張6段階目のために激ラーと開国クシャ回してるけど
斬れ味やら属性やらまで全強化するのに当分遊べそう >>820
傀異錬成してる…
>>822
オトモあり… 自分のペースで遊べばええやろ
ただなんかロスってる要素大きそうね >>823
慣れ始めたあたりならそんなもんじゃないか 倒せてるならそれでいいのよ
倒せなくて野良に頼ったとしてもそれはそれでいいのよ 傀異220に関係なく、ここで言われてるタイムの1.5倍~2倍くらいかかってる俺みたいのもいるからまぁ倒せてるだけでも十分だと思う 初めてやったモンハンとかラージャン怖すぎて倒せなかったし勝てる時点で十分ってのはそうだと思うわ
特に220なんてエンドコンテンツだしどちらかと言えば上級者よな
でもそれはそれとして上目指したいのは分かる 龍属性槍をスパルカ激流葬以外に開拓したい
渾沌とかメルゼナ使ってる人いる? 激ラーソロなら血気1付けると角さえ壊せばストレスフリーで戦えるわよ 今使ってる属性別ランス
火なし
水ミツネ
雷激ラー
氷ザボア
龍なし
なんだけど使いやすい武器ある? >>837
ラスボス武器使えるんだ
適当に組んでみます 意外と龍でシミュるとパゴス強かったから会心ケアできるならいいと思う、匠達人芸とかなくても握れるし ピストン苦手過ぎてガーダに逃げてるんだけどやっぱピストンしたほうがいいのかな
シルタだと11分で狩れるエスピ亜種がピストンだと15分かかる ガーダとシルタ両方ともTA勢にいるからどっち選んでもダメ効率拮抗するのすごいよな PSライズってワールドより方向転換の受付遅くなった?
あとステップの距離も短くなった気がする ガーダが超性能なのは頭で理解してるんだがシルタで方向転換しつつカウンター突きで後隙埋める感じがすごく扱いやすいんだ
ほんと良調整だよ 俺は短期睡眠切れる前に倒せると小さくガッツポーズしてしばらく興奮して寝られないくらいの腕前だけど今作めっちゃ楽しんでる 克服クシャの2連風纏パンチってガード性能いくつあれば防げる?
飛び込み付きに対してジャストガードに移行できないタイミングで打ってきてどうにもならない 通常ガードやジャスガ出来なくなる代わりにシルタとガーダみたいな選択肢になりそう >>850
ガ性7相当のガーダで行けたような気がするけどちゃんと覚えてないな 俺も短期催眠以内にクリアをひとつの目安にしてる
このゲーム上見るとキリがないし自分でライン決めないと自己肯定感低すぎてつぶれる >>852
そんなに重いのかあれ…
来る前提で待機してジャスガしかないのか? >>856
それジャスガするための立ち回りにして手数減らすよりガーダ出来るようにして手数増やす方が確実に強いよ
ガ性5のガーダでも行けるかもわからんし実際試した方がいい
それかシルタなぎ払い中心にしてギリギリまで突いてもジャスガ出来るようにするか 俺もだいたいその辺の速度だわ
ゴウシンと気絶耐性とガ強は実質火力スキル 短期催眠は効果切れアナウンスでそんなにかかってしまったか…ってわかるからいい指標よね 被弾多かったけど盟友アリで激ラー5:30で狩れた嬉しい
通常ラーに慣れてるとどうもベイブレードのタイミング合わないな >>850
アレは基本1発目ガーダで受けて2発目アンカー即斜め入力で頭狙いの前足刺してたなあ
脈動状態だとそこから次の空中ブレスをジャスガしてディレイからの十字が頭に入れられたはず >>856
煽衛付けてるなら回避もいいぞ
割と簡単に回避できる部類の攻撃だと思う ランスに砲撃要素追加されてるんだからガンスのほうがいいに決まってんだろ ランスとガンスでそんなにタイム変わらなかったから気分で使ってる ガンスから渡ってきてるけど、ランスは武器選択肢と入れ替え技の選択肢がたくさんあっておもろいとかんじる ガンスから来て武器防具錬成しまくって金欠になったり素材足りなくなったりしてハッとした
そういや装備作るゲームだったなって思い出した 数何度目だろう またガンランス挫折した
フルバループのコンボが出来ない
無理だわこれ
なんでこんなに難しいんだ
鉄拳の10連コンボとかスパ2Xのコアコア裂破とか出せるのに ごめん
ランサーの俺がガンランスに挑戦したけど、挫折してランスに戻ってきた そもそもランサーなら打撃ガンスでええべ
弱点狙えるやつは砲撃型と変わらんよ 他武器に渡ろうと思っても怪異錬成またやるのかと思うとやる気がダウン
防具のランダム強化は武器種多いゲームに不向きなのでは
ランダムで強い武器拾えるとかの方が他武器に浮気するきっかけになりそう ソロでランス、マルチでガンス使うけど動きは完全に別物だね
でもどっちも楽しい
ジャスガを決めれるようになれば合気もそこそこ決められる
フルバループ出来ないのはボタン連打してるとかない?タイミングよく入力を意識するといいかも 槍って感じの見た目のランスが好きなんだけどカムラ系以外ない?
なんでマガドは尻尾そのままじゃないんだ… 十字槍的なやつか
ちょっと違うけどミツネ系はそれっぽいかも ・手元まで円錐が伸びたいわゆる"ランス"然とした形
例)ガード、タワー/バベル等
・しっかりした穂先が細身の柄の先に付いた"槍"の形
例)カムラ、プファール等
・穂先から手元までほぼ太さの変わらない形
例)アラクランツェ、ゴルム槍等
・どれにも当てはまらない(or併せ持った)その他の形
例)雷神/風神系、スパルカ等
大体↑のパターンで大体分けられてると思うので
暇なアフィリエイターがいたらまとめてくれていいよ
あとガブラスとかフレグランスとかキノコランスとかの
ネタデザイン系も分けてまとめると助かる人たちも居そう ゴアランスはどうだろうな
ブッ刺す!って感じはするけども マガラ属のランスのモヤモヤ動くとこいらないんだけどな… バーミリオンリムとかクロスコロリスとかルーンネブラとか欲しい バキュームスティックをおやすみベア的にリメイクして欲しい(誰得 克服ナズチの透明化回り込みからのブレス3種が全部ジャスガタイミング違う気がして辛い
頭を引いた瞬間だと間に合うのと間に合わないのがある気がする 防具の強化ガチャが実装された頃にシルタとジャスガ愛用で一通り装備揃えて引退してたんだけど、その後アプデで立ち回りとか環境に変化はありましたか? 旗みたいになってるランスはそれだけで使う気失せる
無骨な棒でいい >>890
ちょっとお手して下にゲロはくやつのことなら少し早いね。事前モーションで見分けられないかな? 視認性がいいからギガドリルとイベルカーナ使ってるな
槍がデカくてリーチを誤認しやすい鮫
盾が邪魔で敵が見えないバベル
この辺使うと緋弾が圧倒的に増える 暇だからランスソロでどれくらい火力出るのか試してみたら里ウルクススくらいなら睡眠ガスガエル使えばワンパンいけるくらいまでは出るのな
実用性はないが 復帰組だから参考に弓wiki見てみたけど結構書いてること適当じゃね? ディアブロランスを愛してやりたいけどスロ無し切れ味悪し改心悪しはなかなか
これグエリラコレでよくね?っていっつもなるわ MHGのブラックテンペストで服役中だったところに余罪重ねたので… カクトスみたいに+アルファつければ巾広がりそう
デフォルト破壊王とかカウンターダメージ強化とか 無属性なんて属性効かない相手なら最適解くらいでいいんだよ モンスターの属性やられを
属性武器攻撃を一定蓄積で発動するようにすれば
色々変わりそうなのに
ダンゴムシはもう良いです 水属性ってなんなの?
火属性なら、「ああっ!熱いっ!」
氷属性なら、「ああっ!冷たいっ!」
雷属性なら、「ああっ!痺れるっ!」
龍属性なら、「ああっ!龍ぅっ!」
ってな苦痛を伴ってダメージになるのは分かるんだけど、
水属性って何が辛くてダメージになるの?
誰かおしえて 顔面の急所に撃ち込むと溺れさせる事が出来るって渋川先生が やっぱ特殊リーチ武器よ
リーチ短で流転とか立ち回りを変えるのとも相性良いし、多様性が確実に生まれる モンスターが増えすぎて単純に同属性内の武器の差別化すらできなくなったりしてるから特殊リーチ武器は欲しい
極長と極短はまぁ最悪なくてもいいからせめて長い短いぐらいは欲しいなぁ
あのシステムFで一番よかったんだけど面倒なのか一切輸入されないね 最終的に全ての多様性は破壊され進化マグスパ2人とガラチン2人ゲーになったけどね Fで良かったのは
リーチ変更武器とシジルによって自由に延長できたこと。
ガードストックゲージ追加で
武器出したまま粉塵、強走、攻撃バフが出来たこと。
抜刀ダッシュで自由に移動出来て、攻撃キャンセルダッシュとかもできた。
リーチ変更は武器カスタムで実現出来ると思うんだがねえ。 夜の俺(ランサー)のスキル
紳士+2
いたわり
攻めの守勢
達人芸
匠 色んな武器触れば触るほどやっぱランス程快適でストレスフリーな武器無いな >>908
パッと思いつくのは
水圧で傷口の細胞がつぶれて傷が広がる、傷口が濡れることで出血が促される、傷口から体内に水が注入されて体液の濃度が薄くなる……とか? 中折れ式ではない代わりに竜撃砲撃てないランスで彼氏が喜ぶと思うてか >>920
死神の抱擁(8分の1で即BC送り)がそっち向かったぞ アマツに昇天突き何ヒットするんだろうなあ
>>920
クエ名「さぶの美学」 昇天突きから空中戦に入門したけど空中での当たり判定厳しすぎる
p2g並みに容赦なく四角い判定ぶつけてくる気がする 僕にも昇天の上昇モーションで攻撃を回避しようとした時代がありました 全部シカトして剛心で受けながらブチ当てるのがサイコー 研究レベル上げ怠い
EX7でランスで行くのにおすすめのクエストある? ランススレで言うのもなんだけどEX7なら金レイアの脚を散弾でシバキ続けるのも楽よ
EX8ならナズチが楽 二刀流っていうのは攻めの刀と守りの刀なんですね
つまりランスと盾です 久しぶりに復帰したら4分台だったわ
Switch版
3分台むずいわ
https://imgur.com/a/ou1ab9a 突き3連→ステップの古のスタイルでも問題なく狩猟できるんだな今のランス >>941
そんなお前に朗報
新しいジャンルの等級が追加されるぞ アンカーレイジと間違えて咄嗟に昇天しまくる
今時無敵時間無いのケチ臭い...ケチ臭くない...? ケチ臭くないよ
隙の無いランスで隙だらけの行動をすることで火力を上げるっていう制約と誓約だよ
双剣のあれと比べるのはナシな 昇天ってほんとにDPS高いの?
数字は出るけど隙がでかすぎてピストンしてるのとそんなに違うのかって感覚 バルファルクは昇天接待だから確実に出てる
他は分からん 下りがカス当たり1ヒットしか当てられない相手とかなら使わないほうがマシかもしれん 昇天弱点に当たるならそもそもピストンだと弱点突けないのでは 蟲技含め現時点でかなり完成度高いからなあランス
まあ強くなる分には嬉しいけど、今んとこそんな不満無いし 下降3ヒットするとMPSでピストンの2倍くらいだったはず
下降の属性倍率1.5もあるし火力だけ見たら間違いなくランス最強技よ 銀レウスに昇天連打してるTA動画見てやりたくなってしまったんだ 銀レウスの薄い羽に3ヒットさせるのアホほど気持ちいいよな マルチだと黄色取っても然程殴れなかったりもするし、もう最近はずっと昇天メインだわ 片手に渡ってたけど結局ランス握ってた
やっぱこの武器安定、快適、楽しいわ
虫技連打ゲーは体に合わなかった
ちょっと火力が出ない以外文句でねぇよこの武器 弓wikiで回避距離おすすめされて無かったけどこれないとボコスカ被弾するし追いかけられなくてしんどい
ランス使いは距離つけないもんなん? どっちでもいいけど付いてたら楽、って感じが多数派じゃないかと思う
個人的にはマップ移動時が楽だから付けたいけど 宗教だよ
ソロならどうせこっち来るから付けなくていいしマルチで追いつけなくなるなら付けてもいい センエイ3と回避距離2以上付けるといいよ
フレーム回避が選択肢に入ってくるし、モンスター追いかけやすくなる シルタの時は1入れる、ガーダの時は無し
ガードで捌きにくい相手が出てきたら2入れようって感じかなぁ 回避距離はあれば便利だけど要らない派
大体こんな感じで詰める時は使い分けてる
ソロなら普段飛び込み突きメインにしてたらそんなに困らない
近距離:ガーダ→飛び込み突き
中距離:シルチャ、納遁術+空中回避、流転突き(1回止め)
遠距離:流転突き(2回)、納遁術+空中回避+シルチャ 距離詰めるのガダ飛び込みかケツ向けノートンで済ませちゃってるわ
めっちゃ突き詰めていけば回避距離とかいるんだろうけどTAどころかソロあんまやらんし
マルチだと離れるときはホント離れるからスタミナ消費少ないし手早いケツ向けノートンで丁度いい
流転は…今更制御出来る様にまた練習する気になれん何より流転棒飽きたし ジンオウガにボコボコにされてクエスト失敗
別のクエストと2回同じランスの人とやれたのに両方とも失敗したわ、ここの人だったらすまん 距離は横ステップ1回で避けられる攻撃がある相手には入れとくのを勧める
バルク、テオ、マガラなど 流転棒飽きたとか言ってる奴に限ってピストン棒してそう
ピストンよりはまだ流転棒してた方が技術点も芸術点も高いしやりごたえもあると思うわ いきなりそんなレッテル貼るほどか?
気分悪くしたならすまん
流転棒はライズで飽きたからシルタジャスガレイジでやってる 渡ってきたから知らんかったけど、ライズって流転しか使えんレベルだったらしいね
まあそれ聞くと流転敬遠するのは分かる まぁそこはハンマーや虫棍も似たようなもんだと思う
ライズ時代にクレーター棒流転棒おりりゅ棒とか呼ばれてたし… ライズに操虫棍はなかったけどな
闇鎌棍【夜凪】という武器はあったけど ランスでTwitter検索しても別のゲームの話題しか引っ掛からなくなってる 他国の人ぽいけど、味方のためなぎ払いにジャスガやら流転やらしまくってる変態と一緒なったわ
モンハンしてて感動するとは思わなんだ >>990
逆だよ逆
流転のレッテルがピストンに移っただけよ
そもそもこの2つシナジー効果高いんで
片方やってるならだいたい両方やってる このスレッドは1000を超えました。
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