>>582
その通りなんだけど、恐らくそれについてはライズが根本的にはポータブルやクロスの延長線上のタイトルな上、アイスボーンと並行して作ってたのが原因だと思う
逆にワールドやアイスボーンはオンライン要素が入ってるナンバリングの延長線上のタイトルで
その上、MHF終焉の時期でPS4以降なおかげでそれまでよりオンラインの敷居が低かったからああいったことが出来たのではと思ってる

一応サンブレイクの開発はアイスボーンとMHFの勢力を引き連れてるけどやはりベースはライズなのと、前任者であるライズ開発が残した負の遺産も大きく感じる