【MHR:SB】狩猟笛スレ 333曲目
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
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┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
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◆前スレ
【MHR:SB】狩猟笛スレ 332曲目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676517336/
◆ワッチョイスレ立て
>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙!
これから初めて笛を触る人に薦める扱いやすさ重視の各属性笛
火:カクトスゼーレ (エスピナス亜種)
水:なるかみの音通神韻鈴改 (タマミツネ)
雷:真・王牙琴【天禄】(ジンオウガ)
氷:氷琴アイスフィール (イヴェルカーナ)
龍:冥淵大笛トゥリパ (ラスボス)
龍:赫絶の澄翼ステレジア (バルファルク) ハンターノートやwikiを見てちゃんとモンスターの弱点属性に合ってるものを持っていこうね!ボロスとの約束だ! カクトスとイナリってどっちが取っつきやすいんだろう 火:破邪之鈴イナリノカミ
雷:鬼神電鼓【緋ノ魂】
の方が匠切れる上になお斬れ味が長いので(百竜スロが1で良いなら)こちらの方がもっと扱いやすいとは思う さすがに切れ味延長の旋律と切れ味継続回復なら継続回復の方選んだほうが良くない イナリの価値は早い段階で持てるってことかなあ
終盤だとライバルが多すぎる 延長くん最初はうんこだったけど一応アプデでバフもらって演奏時に多少切れ味が回復するようになったからな…
イナリは元々匠いらないくらい長いけどゴア笛とかがちょっと面白くなった 継続回復あれば素紫20でも維持いけるものなのか…ならカクトスで良いと思う 一方アプデの度に研磨術適正を奪われてる可哀想な水笛があるとかナントカ 想定してる初心者がみんな違うからこういうのってまとまらないんよね 常に三音でガンガン攻撃してるんなら素紫20は若干足りないが強化で30になればよっぽどのことがない限り足りるし、ちょっとでも攻撃の手が緩むと斬れ味回復が上回ってくるんでどっちみち足りる
今激昂変換&鎖鎌犬で三音ブンブン丸やってるけど白落ちせんわ >>14
変換の登場でさらに格差深まった水笛界隈😢 ソニックブーム纏ってるしアマツ笛に防壁欲しくない?
水150の全色防壁ぐらいぶっ飛んだ性能でいいぞ まずは他の武器から渡ってきた前提でいいんじゃない?
防具流用してとりあえずピーピーしてもらう
そのあと属性や紫ゲージの重要性、旋律に合わせた各種ビルドを理解していけばいい 最初に火力でない笛持たすと勘違いするから一番火力出る笛さわらせたほうがいいよ
そこから旋律目当てにどこまで落として妥協できるかは人それぞれ 一番火力出る笛は激昂龍気変換伏魔で属性強化と属性やられ無効旋律吹けて恩恵スキルも乗るエテルネだな ジャナフ笛も物理肉質次第ではアリとも言えるのが火属性の悩みどころ エテルネで伏魔は回復旋律無しでやるとなかなか面倒くさくね?
あと百竜スロの方の弱属使えるのとA高周波のレウス笛も属性UP吹けるからいい勝負するぞ 使う笛も大事だけどやりやすい仮想敵もあった方がいいかもしれない
カニとかナズチあたりが属性の通りもいいしこいつらも勧めていこう でもたまにご新規さん来ても笛wiki見ろで終わるんだよね 一番火力出るは言いすぎたけど各属性の2トップ3トップは割と抜きん出てる
雪ミク ルナガロ
ナルハタ フルフル
ドロス ミツネ
エテルネ ジャナフ レウス
バルク ガイア
このあたりを知らずに他の笛使っても不幸になるだけ まずはカクトスか王牙琴でザザミ行くのがいいかね
響打からの三音を楽しんでほしい カクトスはスロ数と匠不要って点でほぼ何でも詰め込めるからな
構成考えてベンチマークするには最適の一本ではある ジャナフよりカクトスの方が強いと思ってる
属性値と斬れ味とスロットの暴力で おんたまも投げ捨てられるから楽しそう
問題は素殴り火力が非常にマイルドであることくらい
切れ味の心配無くて蓄撃も見込めるとはいえ280は流石に低いと言っていい 激昂変換して三音ぶっぱの属性の暴力が強すぎるから武器攻撃力なんてほぼ飾りだし
まあ激昂変換なんか揃えるのは本腰入れて笛かチャアク使ってる奴くらいだからご新規様お断りなんだけど まず傀異克服バルファルクをしばきます
激昂を錬成で引きます
文字にすれば二行だが、時間にすると… あわよくば激昂2つけば次アプデ後も使えるかもしれません でも完成させたら素晴らしい属性値が手に入りますよ? 激昂と奮闘を各部位にS1付きで付けた程度じゃ激昂3変換3伏魔3奮闘2を組んでもその他が満足なビルドにはできんな 弱特属性3連撃1で暫くやってみたけど下手くそで弱点殴れなさ過ぎて連撃3属性1に戻しました
俺には早過ぎたんや… わざわざ戻さんでもスロ4で弱属2だけ残しときゃいいじゃん 連撃は2よりも3の時の上がり幅のほうがでかいから
弱属2よりも効果的と思う どっちが効果的とかじゃなくてそんなに切り詰めないといけないほどスキルガチガチなの?って 野良マルチ傀異克服バルファルク連戦する時の笛選んで
ちなみに死にはしないが転んだ時にしか狙った部位当てれない下手くそです 激昂変換よりも狂化奮闘業鎧の方が属性値高くなるよな
お前も狂気に呑まれてみないか >>45
変換激昂に今まで入れてた快適で組んだら弱特すら入らないよ 切れ味紫維持しないと死ぬ病だから茶ナス腕442が抜けない 狂化は面白いけど笛との相性悪くて厳しい
回避性能5ないと死しか見えない 狂化奮闘渾身業鎧はハイリスクハイリターンで強いんだけど変換激昂伏魔奮闘の方がローリスクでリターンも上なのがな…
リターン大きすぎるし回復小でも採用していいと思う 狂化は回復旋律持つ笛なら生存スキルとして搭載することある
鋼龍や超回復団子や回復upと合わせると本当に死なない
代償にめっちゃ動き雑になるけど 盤石のおまけなのかもしれないけどフルチャージ2がもったいない >>55
跳躍Lv3→2 フルチャLv2→3
にしたくなるけど回避距離の調整は自分に合ってるものでいいかも 立ち回りは…うんまあ頑張ります
粉塵はちょっと嬉しい
フルチャ勿体ないのは自覚してるけどもう距離3から離れられない体になってしまったので 前回のアプデ直後からほぼ触ってなかったんで見当違いなこと言ってたらごめん
wikiに、龍気変換3激昂3のとき一番強い龍の笛はシャガル笛って書いてあったんだけど
これはおんたまで攻撃上昇吹く前提?無しでもバルク笛を超えるなら作ってみようと思ったんだけど、受け身したり響打維持したりで虫足りなくなっちゃうから、おんたまありきの最大火力求めるよりは今まで通りバルク笛使ってた方が良いのかなって 龍枠のステレジアは正直もう格落ちしたと思う
アプデ前でも紫維持したグレゴリアや混沌とどっこいどっこいだったけど、
現環境だと紫が出ないゆえの伸びしろの無さ、ここへ来て斬れ味白280という全狩猟笛ワーストの物理火力が足を引っ張っててもうトップから完全に陥落したイメージ >>63
知らなかった…
スキル次第ってはなりそうだけど、もしかしてガイアデルムの笛の方が火力出るようにもなるのかしら…?アレはさすがに属性値低すぎ? 以前の検証だと素属性値30差と会心40%差でラスボスとどっこいかギリ有利くらいじゃなかったか?
頂点から引き摺り下ろされた渾沌笛くんフィオレーネのポエムと被ってて笑う ぶっちゃけ龍笛の一番の問題点は
現環境だと担ぐ相手が少なすぎて更新しても一生ベンチ温めてる点だと思う
EX6〜8に龍が第一弱点のモンスターが古龍含めて一匹も居ないとかどういうことやねん バルク笛は白斬れ味で素の攻撃力低いけど圧倒的属性値と高周波込みの火力極振り旋律で優位だった
変換実装で属性値の差が埋まったのとやられ旋律が火力旋律になった関係で紫斬れ味の優位性が高まった
型落ちとまでは言わないけど現環境に噛み合ってるのはシャガルorラスボス笛の方かなと思う 龍気(活性&変換)いれたトゥリパ君とんでも火力でだいすき ステレジア好きだよ
温玉いらない、砥石いらない、ズボラな俺にピッタリ
ただ言われてるように討究では龍武器担ぐ相手がいないんだよな
オトモのヌシレイアくらいしか活躍したことない ウォウ! ウォウ! ボロパンチ! ウォウ! ウォウ!連撃で! 今は素で攻撃力アップ旋律持ちの笛で温玉置く糞モーション儀式の代わりに三音当てたほうが総火力かなり上がりそう
ってことでアマツ笛は青攻撃&会心アップ 赤回復大 緑切れ味継続回復でお願いします 伏魔虫笛派だったけど龍全く使ってないから把握してなくて今見たら旋律込みでトゥリパの上がり幅やばいことに気づいた
今回のラスボス武器は属性値悲惨なのが他武器でも通例なのに思いっきり属性極振りへ方向転換するとは…おんたま不要で切れ味ほぼケア無しで良いのもいいね >>61
開国バルク暦一式(攻7激昂3)、グレゴリアとトゥリパは耐性250、他は200で計算
仮想敵を渾沌ゴア頭(打60龍20)、振り下ろし多重演奏
おんたま無しグレゴリア>攻撃旋律ありトゥリパ=ステレジア
力の解放4弱特3超心3でトゥリパ>グレゴリア>ステレジア
上記+おんたま込みグレゴリア>トゥリパ>ゲシュライ>ステレジア
更におんたま込み匠で紫ありならグレゴリア>ノワール=トゥリパ=マキヒコ>ステレジア>サウンドofドゥーム ナルハタのノリで伏魔ノワール使ってたんだけど乗り換えようかなといま揺れている
グレゴリアもトゥリパも匠要らないのがデカいしその分で伏魔分は盛れてしまいそうで
スキル枠の都合上ガンナーと違って脚の伏魔1しか採用してないのも地味に効いてる グレゴリアくんは自室で後光に当たりながらポーズを決めるとすごく威厳が出る >>77
素で忘れてたわ
狂竜なし紫だとステレジアの1個上、狂竜克服でトゥリパより下ゲシュライより上って感じ 属性やられ耐性とかいう実質攻撃+防御アップの旋律すこ ヒキ音シをどうにか使えるようにと切れ味強化1属性強化6にして匠5+拡張ボーナス込みでやっと紫40になるから一応実用的にはなったかも 双剣に単発大ダメージ虫消費2隙クソデカの技が追加されて使うかどうか考えるといいよ 震打そのものの価値は上りも下りもしてないから好きなら今まで通り使って良いのでは?
俺はその時間で三音連打で属性ダメ稼いでガルク鎖鎌ブンブン丸して剛心ゲージ貯めたい 震打はスカしたときのストレスやばいし決めたら決めたで余興に浸るの嫌いだった 震打の話題出るたびに誰かが言った震打はしんだって頭に浮かぶのよな 震打は初手操竜でしか使わんけど弱点に当てないと1発で成功しないときもあるしそもそも当たらんこともあって激昂ラージャンになってしまう。閃光でも当てれば良いのか? ここまで属性値上がると震打や炸珠に蟲と時間かけるより、普通に殴ったほうが良いんじゃないか
勿論モンスターの肉質にもよるけど 笛の最強技は一発ドカーンって大技じゃなくてオラオラオラオラオラァ!!ってラッシュするタイプになりました モンスターダウンしてるときに三音、気炎、震打入れるの必殺技っぽくて気持ちいいけどなー 突き詰めていくと攻撃旋律無い笛の音玉設置も三音の機会逃してると思う
だからといって選択肢狭めるのはもったいないけど >>94
震打くんは響打来た時点でもう死んでたから 三音も攻撃に派生できるならいいけど気炎ないとコロリンしなきゃいけないから嫌い
チャンス時に響打切れてると馬鹿みたいにジャンプしないといけないし
響打ないほうが立ち回り的に楽しいから攻撃特化でアルリジルとか担いでる 蟲2技いらないからスラビ入れれるようにしてほしいなあ 正直もうさくたまの頻度も落ちてきたし響打スラビでやりてえわ
疾替え挟まずに使えたら割と重宝するのになあ… 入れ替えわざ2択ではなくて6個から3個選択のとかの方が面白そう 温玉のシュパババッ(100×3)、バババッ(100以上×3)が一番出が早くて外さないし設置後のお楽しみもあるっていうね せっかく強い旋律の組み合わせでも属性残念だったらそれだけで使い物にならなくなるのは悲しいよね
しかもその旋律の組み合わせは他の笛で二度と使われないっていうね…
カムラ笛とか序盤で作れる笛の旋律は癖がなくて使いやすいイメージだから無属性・状態異常属性も採用候補に入る修正して欲しい 別に最適解じゃなきゃ使っちゃいけない訳でもないし、防壁吹きまくって事故狙いとかじゃなきゃ好きな笛使って良いと思うけどなぁ
武器の着せ替えあるからそんなにこだわる意味も薄いし、笛は自由度ある方だと思うけどな 属性通らないやつとか何持っていけばいいのか分からん 火力出すならボロス
ボロスでも火力クソだから支援寄りにするわってならナルハタかカーナかキノコ つか属性通らないモンスと言ってもまぁまぁ通るか、通らない時もあるけどめちゃくちゃ通る時もあるってパターンだから普通に属性で良い >>110
でもガンスは使ってて楽しい武器No. 1です! バルクには変換レウスで行く
朱で属性up、青で耐性upのスキルを存分に活かしてる感が好き
演奏ループでそこそこ火力出るし >>117
激昂龍気構成で唯一青を活用する機会があるモンスターだねバルファルク バルファルクを狩るためにバルファルクの防具がほしい 浪漫は…何ものにも代えがたいのだよ…
最大火力のさくたま…周囲の小型ごと滅する爆音波の波状攻撃…
ボロスを握る理由なんてそんなもんでいい… 響打の追撃を他の部位に吸われず全部前足に当てれる人以外は
バルク相手は泡死中業鎧うま撃もろもろ盛って攻撃力700近くまで上げたボロスのほうが討伐時間早くなると思う バルクって2連突き刺しと突き刺しからの回転どうやって見分けんの? 開国バルクも常に龍やられになってるわけじゃないし
属性通るときのダメージは馬鹿に出来ないしな
特にボロスは旋律微妙だから音玉置かなきゃいけないハンデもあるし そういやオトモ&盟友ありボロス笛で開国バルク3'55討伐の動画が何日か前にようつべに上がってたのまだ見てなかったわ すまん、質問なんだけど
傀克バルクに挑戦したいんだけど、マルチにクラリチェ持っていくのははやめたほうがいい?
あんまり上手くないから防御と精霊吹きたいんだが無属性とか回復持ちのほうがいいのかな 挑戦っていう段階なら
ソロで盟友と一緒に行った方がいいぞ
笛ウツシ教官なら属性やられ無効吹いてくれるし 開国はリコーダー持ってく派ガンナーいてもスタミナ軽減ならちょっといいのかなって 旋律で事故防げるのも偉いけど物理攻撃力が高いのも偉いよねクラリチェリコーダー クラリチェは火属ならパーティ最適解
龍気激昂と怪異スロ+斬れ味10も追い風 >>129
突き刺しからの大回転はターゲットの後方に回り込んでから使ってくる
刺す前に移動してたら大回転が来ると思っておけばイイ 盾あって遠くからスタンさせられる肉質無視の笛も雑に楽しい 笛だけでも装備組むのに護石やら錬成やら大変なのに
他の武器使うなんて無理無理🤷♂ 実際汎用性の高い一本を作るだけならまだしも各武器の属性を揃えて傀異フル強化するとなると大変よね …ム、いかんな
カクトストゥリパに乗り換えたはいいがついおんたまを置くノリで代わりにセットしたさくたまを開幕で産んでしまう
ライズ以来久方ぶりに攻撃旋律を持つ笛を握る弊害か… >>140
それ開国じゃない方限定
開国は通り過ぎると後方への地面突き刺しやってくる >>149
あと追記で開国じゃない方は通り過ぎなくても突き刺し大回転やってくる 変換激昂で属性値の差は少しだけ埋まってきたし主力5属性笛じゃなくて攻撃旋律持ちか輝く可能性ないだろうか…おんたま置く時間と虫スキル省けるから何とか総合火力追いつけそうな気がするんだけど無理かなぁ
もうおんたま置く瞬間にオオナズチののしかかり喰らいたくないわ >>127
お宅のバルクは常に怒ってて吸引もしないの? 色々見てきたけどついに見てしまいました
龍気変換広域ウラザボグ…… なんだその居そうでMRなら流石に居ないだろうって感じのテンプレゆうた妖怪は…
…マジ? 龍気変換が異常属性値も上げてくれるという期待を抱いてるんだろ(適当) ゆうたくん一番新しい防具一式で固めるの好きだもんね
そして疾替えなんて面倒なことしないから全耐性0のまま一生を終える 少なくともウラザボグってことなら怨マガをやれるところまで来てるのにそんなことをするやつがいるのか…? 火力は捨てて生存特化のスキルで自分が3乙しないレベルになればあとは救難呼べばなんとかしてもらえる時代になったので…
古龍に罠が効くと思ってるHR999とかも探せば居そう 朱(攻撃重視)か蒼(防御重視)かステータスで分かるもんかね? 稀にショトカ誤爆して古龍相手に罠貼り始める
麻酔玉投げようと思ったらモドリダマで帰ることもある >>161
ステータス欄に防壁のお相撲さんが見えて「げっウラザボグ」と装備チェックしたらなんかバルファルクで固めてたんです……
見間違いであって欲しかった…… もしかして笛のスロットって攻撃や属性よりも切れ味盛った方がいい? 武器の傀異錬成のことなら斬れ味に割るのはもったいないと思う。刃鱗使った方がいい 攻撃7属性5なんて使うスロット盛って当たり前だから比較の対象にならない
それ以外のスキルの中では匠や業物の優先度はかなり高いけど ああこれ普通に装飾品スロットの話か。攻撃属性を切るなんて選択肢ありえないから勘違いした あと少しだけ斬れ味伸ばしたいとかなら選択肢に入らなくはないと思う よかった、切れ味匠しか盛ってないからやばいのかと不安になった
夜なのに教えてくれてありがとう!
あともう少しで武器スロ全解放なんだ頑張る 属7攻1が火力的には一番なんだけどボーナスで攻撃属性稼げてるから紫が足りないなら属6斬れ味も選択肢的にはあり
前バージョンのデータだけど雪ミクとかのページに錬成パターンごとのダメージ期待値が載ってるからそこを参考にするといいボロ 百竜装飾品で無属性や状態異常武器にも属性10を付与する珠を出してしまえ
今の環境なら属性が付くだけで強い SB用に調整した百竜笛なら下手な無属性笛より火力出る説 反撃の狼煙上げて響打追撃で4桁ダメいっぱい出させろ やはりカムラ人は野蛮デルムね
キュリアちゃん謹製の傀異素材を使った錬成が可愛く見えるデルム 虫棍の虫やボウガンみたいに旋律カスタムあったらよかったね
旋律6つから好きなように割り振れる
余った三つは三音で効果発動とかだったら便利だったな
錬成だと何だかんだで属性攻撃が結局優先になっちゃいそう 野良マルチで担ぐ笛は
火 ジャナフ
水 ヨツミ
雷 オウガ
氷 カーナ
龍 混沌ゴア
上記の笛全てに【大音量珠】詰めた
属性強化吹いてもみんなが皆弱点属性担いでる訳でもないしおんたま置いても範囲内にいるとは限らないから確実に腐らないデフォで攻撃アップ持ちのが野良救援においては恩恵ある気がする 大音量演奏積むなら温玉でもよくないか?
大音量温玉が届かない味方とか多分エリア外だし ライズだとナンニデモ百竜してるけど
SBだと紫が属性的に良くて、かつ笛だと旋律も気にしないといけないから難しそう
攻撃UPの価値は演奏攻撃するから未だに高いだろうし 笛持ってから他プレイヤーの属性確認するようになったけど案外属性担いでくる人少ないんだよな >>189
その通りではあるんだけどあまりおんたまに意識を割きたくないなってのも理由としてはあるのよ
確実にみんなにおんたまをバフるとしたらダウン時になる訳だけどそれ以外でとなると中々難しい
でもダウンした時のラッシュに響打切れてたら嫌だなってのが度々あってこんなチョイスになりました
>>188の笛達には変換激昂の構成でスキル組んでるから最低限の火力はあると思いたい 救援で担ぐならナルハタ担ぐかな
音玉と回復旋律のシナジーも高いから多少攻撃の手を止めても設置してる
全体の回復頻度減らせるから継戦能力上げることもできるし 攻撃Lv3連撃Lv2スロ11の護石キタ!って思ってよく見たら連撃じゃなくて逆襲だった(´・ω・`)
テンションが混沌笛の音色みたいになりました… 逆襲2って業鎧1と同じ強化倍率をデメリットなしで得られるチートスキルじゃないか あれば嬉しい火力スキルではあるんだけど欲しいのは必須スキル枠なんじゃもん… 全体の回復頻度減らせるから貢献してるってコメントよく見るけど実際の効果の程はどうなんだろうね
それなりのダメージ食らったら普通は自分で回復するだろうし 使ってる自分が一番わかる
削りダメとか恐れることなくなるから手数増える 極力納刀したくないから回復旋律付きの笛大好き
実際他武器使ってて野良の笛が回復してくれたらやっぱり嬉しい ごうけつやられ簡単にもらえる相手には回復旋律いらん
もらえない相手だと普通にありがたい 狂化or伏魔中ぼく(回復吹かなきゃ死ぬ…回復吹かなきゃ死ぬ…) 演奏殴りしてるだけでアホみたいに溜まる剛心好きだよ 攻撃3フルチャ2 スロ3&1のお守り持ってるけど神オマだよな?
でも後から作ったガンス専用サブキャラの方で出たんよ
笛使ってるメインに持っていきたい >>205
おつかれさまでボロス
今日も砂原の泥は透き通っているでボロス おつかれ
俺もそろそろ穴だけでも開けてくかなぁと思うけど片手双剣もあるからどうしてもよく使うのだけ先に開いてく Twitterで物によっては激昂変換じゃなくて伏魔奮闘業鎧蒼も悪くない云々って見て激昂変換との実際の使用感の違いどんなもんなんだろうな 業鎧蒼の時点で相手めっちゃ選びそうだけど 主力の笛に加えてトゥリパや蜘蛛も強化しないといけないけど中々手が回らない 伏魔は回復旋律でカバーできるけど体力回復後に赤ゲが消えて奮闘が切れるタイミングが出てくる 自分の回復旋律は当てに出来るけど
他人の回復旋律は全く当てに出来ないから自分で回復するよ 伏魔奮闘業鎧は蒼より朱のがいいと思うんだ
伏魔蒼の気絶値ボーナスをどの程度有利と見るかだけど属性値的に蒼有利はエテルネが下限だと思う
そして伏魔朱奮闘は変換激昂と組み合わせられるのでその辺りも込みで変換が強い
錬成難易度はめちゃくちゃ高いけど変換3激昂3伏魔3奮闘3業鎧1〜2くらいなら組めなくはないのでどっちが強いではなくどっちも採用するボロ ガンナーで伏魔3積むならともかくスキル枠の関係上スロの優秀なラスボス脚で伏魔1積むのが精一杯の剣士だとなあ
逆にガンナーは変換の効率良くないから伏魔3朱+奮闘で思う存分暴れられてるわけで 現状は伏魔使おうとするとナルハタノワールなるかみアイスフィール
回復小だけど炎のみロギン
になると思う
けどこの中で同属性笛のライバルに完全に伏魔込みで上回られることがないのはナルハタだけという…
伏魔も十分強いんだけど新顔(カクトス・グレゴリア)とか復権した笛(トゥリパ)とか唯一元々強い笛(ロアル・雪ミク)とかが強すぎた んあ、しまった
SB来て最初のアプデ前からシャガル君はいたわ
勝手に新顔面させてごめんてグレゴリアくん… 伏魔3奮闘3業鎧3(キュリア3匹、赤ゲ6割未満)で属性値どうなるか試したけど、
属性値68(錬成前23)のアイスフィールが赤134青132でギリギリ赤有利だった 龍のゴリのみが激昂out龍気活性inしてスーパーゴリア人になる可能性を秘めている >>217
ナルハなら蒼の方が強いんじゃねそれ。属性値約70以下は朱が強くて、70以上は蒼が強いってことじゃないの 龍気活性だとやられ無効要らんしステレジアで良くね感 スーパーゴリア人するのはいいんだけど、相手が居ないんだよね >>225
ステレジアでバルク魂付けて切れ味ケア分のスキル別で回した方が活性には合ってる気がするよね >>222
そやね
伏魔対策の回復大が吹ける属性武器に限れば、この中で一番属性値低いアイスフィールでギリ赤有利だから基本は青有利だと思う
恩恵装飾品使えないノワールも恩恵込アイスフィールより上
ここから変換採用する場合は赤有利が増えるけど、スキルどれだけ削るかによる やられ無効が無駄になる場面があるとはいえ変換出た今もバルク有利は流石に紫の属性補正1.25倍を舐め過ぎでは
勝手に回復する傀異化だと常に龍気活性状態で殴れるわけでもないし
バルクが勝ってたのは素の属性値と切れ味ケア不要だから紫の補正込みでもなお白のバルクのが上回る程度の伸び代があるってところで
仮に龍気活性で殴る前提で単純に+62してバルク以外1.25倍してみれば分かるけど固定値を盛々に盛った上での1.25倍は洒落にならん
あとゴリラは錬成穴開けボーナスで増える切れ味加味すれば業物3だけで十分やれる上に会心旋律は20%だからステだけでも会心も攻撃力も上なのに
高周波と業物3分の他に回すスキルでその差はどうにかなるのか? ゴリアは初期バージョンから火力期待値だけならバルク以上だったけど斬れ味差とマルチ分でバルクのがギリ上って評価だった気がする >>228
切れ味と属性倍率についてちゃんと理解してからレスしような 一介の遊ボロ民だけど笛の教徒のパッション熱すぎてこわいボロ… >>179
まあ百竜笛は基礎スペック自体がぶっ飛んでたからな
属性構成にしてもジャナピー同等の攻撃力に属性値30〜40かそれ以上だしな、紫切れ味出せればかなりの笛がお蔵入りとなる
かつ旋律が選べる 活性激昂って変換とセットじゃない激昂にいったい何の意味が… 激昂のおかげでスタミナ切れずに走り回れるよやったね いろいろと組み直してるけど、グレゴリアも使うなら激昂変換して会心活かす方向でいいと思う
音波に乗らないとはいえ力の解放も付いてくるしで弱特属性会心達人芸の線も捨てがたい そう、普通に激昂変換でいいから活性変換とかいうバルク大満足セットならステレジアくんに使わせてあげればいいじゃんて話 会心盛れるなら盛りたいけどスロットが足りんわ
激昂2とか激昂1スロ1とか引き当てればいくらか盛れるけど ちょこっとだけ割り込ませてくれ
クラリチェの質問に答えてくれた人ありがとう
何回も瀕死になったけど無事に開国バルククリアしてきた!
精霊王もスタミナ軽減もいいねって言われたよ
次はもうちょい戦力になるように頑張ってくるw 三音演奏の機会増えたし奏モードもありか???久々に回避演奏したいわ >>220
グレゴリ・・・宗教・・・
つまりラスプーチンですね >>245
奏使うときは回避演奏は使わないけどA回復と相性良いのはいいね
笛吹き名人切れるのも利点 笛吹き名人を切ることで奏の回避演奏モーションが遅くなり、結果回避の無敵時間が伸びたりは まさか火力スキルを切る話をしようとするとはこのリハクの目を(ry 笛に限らず必須スキル笛名人だけとは言いつつも合わせて攻撃7属性強化5はほぼ義務化してはいる 今環境だと龍気変換もほぼ必須だから地味にハードル上がってるよね さぁ…スキル錬成するのです…そして耐性ガバガバ変換になりなさい… 耐性ガバガバだけど激昂に2スロやプラスα付いたんや…
それに龍属性のダウンで済んだからなんとか致命傷だけで免れた しれっと自慢してて草なんだ
落ちたのが大過剰な龍耐性だけなら大当たりの部類じゃないか 属性が台頭してきたんで
振り下ろし演奏なら 笛名人>(属性4→5)>恩恵
三音演奏なら (属性4→5)>笛名人>恩恵
くらいかな 龍耐性ダウンに加えて龍耐性スキルも下がってると他部位によっては50届かなかった気がする
でも一番リカバリ効きやすい場所だし殺してでも奪い取る そもそも通常錬成でやらんのけ?
ころさずしてうばいとる ぶっちゃけガチャみたいなのより特定モンスターの素材を使ってスキル付与できるようにしてほしかったな
護石もそうやって好きなの作りたいな思ってるしガチャ要素はモンスターの素材だけで充分だわ今更だけどね 1日琥珀200個 ギルパレで倍の400連出来て1週間続ければ約3000連近くよ 数千回なんて考え方によっちゃすぐよ(白目 通常錬成で完成目指す前に変換激昂楽しみたいし
通常錬成での厳選の為のスキル錬成
耐性酷いけど十分強いから何のために通常錬成してるか分からなくなってくるけど考えちゃだめだな… 激昂1スロ1できたから耐性死んでても我慢
さすがに激昂スロ付きで耐性マイナスなしはきつそう 仮に全部位スキル錬成で耐性が-35されたとして変換での属性攻撃は-8.75
大きいは大きいけど通常錬成でスキル錬成でだしたものの耐性マイナス無しを出そうと思ったらほんとエンドコンテンツやね 血走った目でモンスターを狩り集めた素材で延々とガチャを回すハンターさんを拠点の人らはどんな目で見てるのか 激昂スロなしは攻撃マイナスでつけて、とりあえず使ってるけど、せめて攻撃マイナスなしでつけたい…。 仮に激昂2狙うならスキル特化一択なんだろうけど確率が怖すぎる
どんくらいなんだろ >>272
ムカつくけどナカゴの方が周りの処理軽くて錬成時に何も喋らないからナカゴだわ
ムカつくけど アプデで属性強くなる度に震打裂珠の相性悪くなるよね 猫スチームみたいに属性やられにしろとは言わないけど裂珠は属性乗せて欲しい
というか響打で属性環境になったのになんで裂珠なんて相性悪い蟲技作るのかな…
双剣の螺旋斬が蟲1で倍くらい火力出るの悲しくなる 音波に属性乗らないから響打込みでもガンスレベルの属性割合だと思ってた可能性 属性補正は元々0だったけど開発終盤にテストしたらあまりにも弱すぎたのでやっつけで入れたせいで調整出来なかった説
モーション値的にスレ民がキャッキャしてた高周波バグを一人でもできるような技を想定してたのかもしれない 全武器でも有数のバランスの悪さだよね。笛の蟲技
今や真打さく玉スラビの存在価値無しどころかマイナスでしかないし
ボウガンの属性値計算と同じように碌にテストプレイしてなかったんやろなぁ… 蟲技スイートにフルーツとかめっちゃ女子じゃんwww
ってワイワイしてた昔が懐かしいな
今じゃ宙返りして気持ち悪い球置く武器になっちゃったよ 当時は当時でモーションに文句たらたらだった気が
今の虫技にも可愛い名前つけたらいんじゃね いうて火力強化されたのはありがたいし文句ばかりも可哀想 強化されたってほどじゃないから文句が出るんだよなぁ 個人的には同じさくたまがおんたまとモーションなのが腹立つ
明らか手抜きやんけ さすがにそれは言いすぎじゃない?
響打なしはもう考えられないし 変換激昂で相当マシになったけど、肝心の立ち回り面での能力は相変わらず全武器ダントツで最下位だからなぁ
敵が動いてる状態でのDPSで見たら結局は… チャクラ宙返りもアーマーだし弱くはないんだけどやっぱりスイーツが使いやす過ぎたわね スイーツとかいうスライドしながら震打しそうなやべー技 他武器の蟲技が使えたとして面白そうなのなんだろうな
9割の武器はスラアクカウンター欲しがりそう
笛はインパクトバーストなら強くなれるのかな 風車欲しい
属性活かせるしさらに雑なプレイングができるようになりそう 機動力足りないと言うなら操虫棍みたいに虫と音波で空飛ばせてくれ 溜めた旋律を全ブッパするスーパーアーマーかつ多段技のFBFは普通に欲しいな
なお、味方が吹き飛ぶ模様 笛と蟲棒合併してもいいな
笛吹いたら蟲飛ばそう
白エキスで足早くなるし黄色エキスで耳栓もつくし赤エキスで攻撃強くなるしほぼ笛 戦場での笛ってやっぱ鼓舞するものだろ
虫2消費でクエスト中1回のみでいいから使ってる武器の音色で英雄の証流してくれ 三音擦るだけだし演奏で音符消えない奏モードでもいい気がしてきたな その結果ナルハタなのに回復旋律を一向に吹かない野良が発生するのであった
実際全く旋律吹けてないやつ一定数いるけど奏なのかな あてにしてるわけじゃないけど他人の笛の効果ずっと発動してないとめちゃくちゃ気になる >>310
全く旋律吹いてないなら響なんじゃない?
奏なら適当に連打してるだけで発動するし ふるーつ、混沌笛でレウスレイアを撃墜するために使ってるけどやっぱ気炎の溜まる速度は目に見えて早くなるんだよな
まぁその反面外した時のロスがデカすぎるし響打と併用するには蟲3風1が必須でクッソ使いづらいんだが 他人の笛と気炎のタイミングかぶるとうれしくなるよね。
野良で会う笛は気炎がそもそも飛んでこないことよくあるのに 弾が出る笛や威糸呵成笛は気炎できないから致し方なし 三音してる間に敵が移動して気炎が届かないところでダウンすると気炎発動するか迷う
ダウンしたからバフはすぐ発動したいけど気炎発動したらモーション値が無駄になる ソロなら追っかけて再度気炎
マルチなら諦めてその場気炎かな ソロじゃなければすぐ打っちゃうなぁ
移動しようとガンナー様には関係ないですから >>312
同じボタン連続で押さないといけないから奏の方が旋律発動しにくいんだよなぁ 移動先でダウンしてたり隙晒してるなら気炎するし、攻撃の隙なさそうなら気炎しないな >>305
アイボーの三倍響周波好きだった
笛使いやすくするために大幅変更したはずなのに、演奏面大幅弱体化して立ち回りの面白さも失くなっちゃったよね
実際のところアイボーとどっちの方が評価高いの? 三音気炎しようとしたらモンスター怯んで位置ズレは笛あるあるですねぇ
お気持ち、わかりますよぉ〜 >>323
してないよバカがスイーツ使わせてくれまじで 震打や炸裂は蒼にセットして龍気変換で耐性得るための目印にできるから好き
朱と蒼じゃなんかどっちがどっちなのか分からなくなるけどゴミ技だと一目で分かっちまうんだ! ( ⌒ )
l | /
|スイート|
⊂(#゜д゜) だからスライドビーツじゃなくてスライドビートだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>293
> スイーツとかいうスライドしながら震打しそうなやべー技
元はこれじゃん 肉質無視してるし色々苦しいしケツに縁があるとかガンランスの友達か? まあ虫ゲージ依存率はガンスの次くらいには高いかもしれない
今は属性超出のが大幅に差をつけて台頭してるけど斧ガリ君も虫あったらあるだけ使うし追加ダメ持ち三兄弟だよ
ただしスラアクだけはライズからこの方不遇だったことがないからダメだ 言うて笛の虫ゲージは受け身無しなら大して困らん気が
強いて言うならエリア移動時にちゃんと虫3確保してないと困るぐらい? 回転率良いからなんとかなってるけど依存度は他の武器の追随を許さない
響打がなければ火力は半分、激昂変換なら3分の1くらいになるぜ アーマー受けするのに要るから常に消費するわけじゃないけどいざという時に備えて常に1匹は確保しときたい
そんでおんたま維持とくるとね…
今は喉元過ぎて忘れてる人も多いと思うけど風纏無かった時代は地味にキツかったのは今でも覚えてる >>339
あぁ、虫ゲージ依存度っていうか虫技依存度の話か
1コストで回転率良い技だけど無いと火力が1/3だもんね。最早響打無しはあり得ないわな
話が噛み合ってなかったな。てっきりガンス並に虫ゲージ系スキルが火力に直結するとかの類の話してるのかと思ったわ
スマンかった >>340
それほどキツいか?
風纏付けてないけど、蟲技を温玉と響打に絞ってからそれほど苦労した覚えがない 剛心の影響もあるとは思う
響打と剛心で受けられるから受け身を使わなくて済む場面は増えた 付けるにしても翔蟲使い1まででしょ。響打温玉維持するために風纏入れるならほとんどの人は業鎧狂竜あたりが入らないし結果的に火力落ちてるよ マルチでホストなら自分にタゲ来るから虫と風纏よりも粉塵優先
マルチで参加側ならシャトルラン警戒して虫3か風纏入れてる
ホスト貫通ガンナーだったら割と諦める めっちゃ被弾するから受け身まくりで粉塵纏入れてないや 激昂変換だと怪異錬成で付けれる部位も限られるしね
装飾品で出てくれたら付けてみたい 腕は茶ナスが大半だろうから脚で宗派が分かれる感じかな
ゴルルナ脚から離れられない 風纏と連撃3積む関係で腕が激昂ついたリバクシャで呪われてる…
脚は耐絶1消えて3スロ生えた赫耀暦と同じく激昂付いた茶ナス脚が引っ付いてる スキル特化錬成で偶然 激昂に粉塵ついたけどやっぱ粉塵強いね
激昂やその他スキル絡みで変換激昂構成に粉塵つけるのは諦めてたけど、おまけでつくなら話は別だわ
ナズチ5分切れて嬉しい >>346
1回逆襲入れてみようぜ
怨マガ腕脚ゴルルナ胴で付く 防壁で被弾リアクションを防いで粉塵を確実に発動させられるチートみたいな旋律があるらしい なんか虫の卵みたいなのが気持ち悪くて震打使ってたんだけどダメなのか… >>357
響打(と激昂変換)のお陰で双剣や弓みたいに属性と手数で戦う武器になったからダメージのほとんどが属性無関係の音波部分に集約されてる上に手数もない震打は弱い
しかも響打用の蟲を消費してしまうので使うだけ損する
響打を手に入れるまでは震打を何発当てれるかがキモの武器だったけどもはや見る影もない 飛び上がりに合わせてうって撃墜したらかっこいいよ
とどめにぴったり合わせてもかっこいいし 激昂は変換激昂にしか使わないから
変換部位に激昂つけてるんだが
まずい?他の所に付けたほうが良さげ? どうせ激昂スロ1くらいは陳腐化するから気にしなくていい
激昂2とか激昂2スロならこの先生きのこれるかもしれないけど 激昂3揃えた状態からのアップグレード考えるかどうかじゃね
例えば茶ナス腕に激昂s1付けて、バルク暦胴へ2スロ追加の442にすれば2スロが1個増える、みたいな皮算用はできる
茶ナス腕を431+αにしても持て余すし 俺は二度とバルク行きたくないからなるべくバルクの方に無難に強い錬成つけて他の部位に激昂付けてるわ
バルクだけはキツくて複数防具作る気になれない 他部位に激昂付けるとしてもまずは変換部位に付けてからよ 現環境でも頭胴腰は激昂と良錬成の2着ほしいし次アプデを考えると3着目も用意しときたい
茶ナスゴルルナ暦とかの強い腕脚も良錬成と激昂が欲しいのと激昂付き激ラー腕脚があれば装備組みに苦労することはなさそう
ただここまでやっても次環境で変換の錬成落ちとか変換激昂両方とも装飾品落ちしたら半分くらいは無駄になるかもしれないのでやっぱ頭胴腰の激昂+α錬成1着程度にとどめとくのがいい とりあえず胴だけは腐らないと思ってる
龍耐性は他を赫耀暦以外の古龍装備にすると大体終わるので今と違って過剰なことは無くなる
頭と腰は割と激戦区だから変換が移植できるようになった時点で力の解放やスタ急で勝負出来る気がしない
攻撃は胴脚とおまがあれば必要十分だし 変換が錬成落ちした時にどうなるかわからないからとりあえず変換部位3箇所にそれぞれ一つずつ激昂付けて様子見してる 攻撃3満足感3s31が手に入ってしばらく更新出来そうなものも手に入らなそうなので他武器用に見切りにシフトした
どうせ最終アプデで最高値がアンロック?されるだろうし 攻撃3死中2s21が欲しいぜ。でも攻撃3は開国バルク脚とかが絡むと過剰なんだよな 攻撃3死中に活3s31持ってるけど全然攻撃過剰でもないし笛のお守りはほぼこれ一択って感じだな
鬼火狂竜症死中に活が俺の好みってのが大きいと思うけど 攻撃3距離2s21が出てからずっとお世話になってます
一応攻撃でのんびり回してはいるけど更新できる気がしないんだよなぁ 開国バルク頭胴腰脚を装備すると素で攻撃5乗るから攻撃3の護石は過剰だし、第2スキルの死中に活は2が最大値のはずだが…間違えただけだと思うけど >>373
いいなあそれ欲しいわ
茶ナス脚に錬成で風纏回復量スロ1が付いたから
レア度低いけど攻撃3回復量2スロ11のお守り使ってる
音玉まで置けばでかめのダメージ食らっても回復役飲まなくても足りるから快適ではあるけど 変換3部位と茶ナス腕で攻撃4だから護石で攻撃3積むと丁度7になるんだよね
バルク脚だと過剰だけど他の脚が使えると考えれば… 過剰?逆に考えるんだ
錬成で攻撃減っても大丈夫だと まあ多い分には全然問題ないか。あとよく考えたら攻撃3死中2より死中3攻撃2のほうが強いな。
やはり攻撃が第1第2どっちに来ても良いようにガ性辺りで未来視するのがいいよ、うん。 送信してから気づいたけど何も言わなかったらバレないと思ったぜ 激昂変換だと護石何使ってる?
良い感じに噛み合うのなくて1スロ足りないから、精霊の加護と笛吹き名人、スロ311のやつ使ってるわ 回避性能3距離2スロ31持ってたからそれ使って攻撃と連撃は腕足でなんとか盛ってる
ただ今の錬成だと粉塵詰めてないしまだ作れてない剛心珠入れるスロットがないから悩み中 超会心入れないからかな?バルク腕脚は使わなくて大体頭から赫耀赫耀ゴルルナ赫耀エスピZ
でちょうど攻撃7になる スロ1の価値が相対的に上がってるからスロ11でも割といいよね スロの大小はお守り含めてやりくり出来るから全部位3個づつ穴開けたい
暦頭に激昂s1さえ付けばなあ ワールドには全部位4スロ×3の装備があったんだっけ 各人の錬成の状況にもよるんだろうけどうちだと激昂付きの茶ナス脚とリバクシャ腕で連撃が溢れるかどっちか付けて連撃珠1個詰め込むパターンが非常に多い
業物入れると茶ナス腕も出張ってくるし
剛心珠せっかく手に入れたのに1スロで賄うより装備のおまけで付く方が軽いのかなと思ってしまう そういやさくたま君は変換きたせいで余計に使われなくなってくるのか…
ぶっとんだモーション値にでもせんと響打との差はますます開くばかりだ もうサンブレは属性遊びをするシリーズなんだ
現実を受け止めておんたまさくたまフルーツと別れを告げる時が来たんだ 響使ってる人って回避積まないん?
位置避けで立ち回るかアーマーで受ける感じかな 距離1の位置避け>響打のアーマー受け>保険で剛心
基本この優先度
位置避けはそもそも殴ってると無理だから行動する時の優先度はこうだけど実際の頻度はアーマー受けと剛心のが多い気がする 剛心はお願い気炎に必要だから困ったら響打アーマー受け
そんな私なので蟲3を外せません
フレーム回避なんて最近やってないなぁ、どんどん下手になっていく 剛心を守るためにフレーム回避狙ったりしてるけど開国の爆発するやつうんちすぎ そこで合気ですよ
ガンス使ってたら癖になっちまった 回避性能3距離1s22が依存高い
攻撃3災福2s3の出番もあるが… 回避性能で増える無敵フレーム数が
初期4からの5,6,7,8,9で1刻みなのはしょっぱすぎるってライズの頃からずっと言ってるわ
せめてMHW方式の初期7最大12か、初期4でも2刻みで最大14まで増えてくれれば ガルクを使ってもらうために移動速度を下げる、合気疾替えを使ってもらうために回避の無敵フレームを減らす
その煽りをもろに受けた笛くん もう敵のスピードについてくのしんどすぎて剛心響打アーマー頼りなンだわ… ガルクは納刀時にダッシュする時だけだし回避がうんこなのはライズからだから関係ないぞ
シンプルに弱い 攻撃3匠1スロ3-1ばっかり使ってるわ
匠1ついてるのがめっちゃ助かってる 新しい護石ガチャが次回のアプデで追加されるようだけど攻撃3s4-2-1とか作れるようになるんかなあ ガルクでダッシュ接敵からジャンプX+A、咆哮を響打でかわしてA→B、一旦横にころりんして側面に演奏でバフる迄が開幕の儀式 おんたま消えたかどうか分かりにくくない?
頭上に生やしてほしいわ 温玉が一番スキ大きいから開幕は温玉だわ
3音分の音符は接敵前に貯めとく 変換積んでて最初に蒼殴りするかどうかにもよる
蒼殴りの時はヒット数稼ぎたいので変換属性笛の開幕は響打から入るけどそれ以外でボロスとかの場合攻撃バフ入れたいから先におんたましてから始める 気炎セットはあちらのお客様が先にご注文されたのでしばらくお待ち下さい 今なら音玉置くタイミングで響打三音やれば1500ダメくらい狙えるしな おんたま要らない攻撃旋律笛で三音しまくるのと属性値最強笛でおんたま維持しつつ三音するのじゃトータルでどっちの方が火力出るんだろうね?同じモンスの平均タイム出したいな 火と龍はまあまあいい勝負するだろうけどそれ以外は属性値とか旋律の関係でずーっと一強だから…
ドロスロア雪ミクナルハタ君達のことだ おんたま自体も隙でかいとはいえ3hitでまあまあダメージ出ちゃう まぁ別に最大火力出さなきゃ死ぬわけでもないし快適性求めて攻撃旋律笛でおんたまなしも全然あり 流石におんたまの設置時のダメは誤差みたいなもんでは? マルチではやってる感を出すためにも温玉最優先です
これは笛wikiにも記載すべき え
おんたまのあれ柄判定なの
ライズからずっとやってて知らなかった >>427
激昂変換で上がる属性値は一定だから相対的に雪ミクは価値下がってるし
旋律と切れ味が微妙でなあ
特に響打三音環境だと白ゲになってること多いし 紫なら武器錬成と匠4でいけるし、継続回復は回復量UPや恩恵と合わせて自動回復マンになれるよ やられ無効旋律とかも変換属性値底上げに寄与してるし、選択の幅は広がったよな
ただまぁ業鎧とかの乗算系スキルと合せる前提で見るなら、変換でも結局は元の属性値の高さは重要になるけど トゥリパステレジアとカクトスイナリは分かる
あいつらは攻撃旋律持ってて研ぎ知らずも含めて強みだから
アイスフィールは便利だけど流石に素紫だけで競り合いするのは無理がある
雷は激ラーかオウガか知らんけど勝負できてオウガくらいでは
その線でなら火のロギンも物理込みでいい線いきそうだけど
水は同じく切れ味盛らないといけないヒキ音シだから論外と思う 加算だろうが雪ミクは元の属性値高すぎてダメ計すればわかるけど他の追随許さないよ
旋律は別に悪いと思わない
匠5まで入れても微妙な切れ味だけ弱点だわ >>440
素紫だけでなくて音玉設置の代わりに三音だとかのダメージも稼げるしね
雪ミクにはお世話になったけどアイスフィールの方が回復や研ぐ手間なくてストレスなく狩れるし エゴだよそれは!
というのは置いといてそれはマジで個人の感覚で言ってるだけでは
ストレス無く狩れることが悪いとは言わんが話題上は火力の優劣で話してるなら依怙贔屓せずに計算してくれ >>443
逆に理想火力だけで語ってるようにも感じる
実際は回復や白ゲになって属性値下がるわけだし
今の環境だと切れ味がガリガリ削られるのは事実だし 氷笛の属性値は雪ミクが圧倒的で2位3位のダオラと虫笛は雪ミクのほぼ下位互換でダオラは雪ミク以上に旋律が弱い
そうなると基礎地20代のグィロとかが出てくる
固定値で40差って変換激昂丸ごとの差だからかなり厳しいので伏魔奮闘アイスフィールならなんとか アイスフィールで匠どのくらい積むのかによるけどまさか無しで業物とか言わない?
どちらかというと切れ味ケアの分で盛れる分のスキルで火力が上回るならその理屈で行けるけどアイスフィールも研がないわけじゃないでしょ
スキル枠上の圧迫はあれど紫30で業物したりするなら条件はほぼ一緒だよ
その分で火力出すなら回復活かせる伏魔になるけど 紫カーナなら白の雪ミクよりダメージ出るって思ってるのが間違い
快適さに関してはカーナいいと思うしA回復大は強いわ たしかに計算といっても常に紫ゲージで戦えたりするわけでもないからだしようないな
常に最適動ける前提なら雪ミクなのかもしれないけど実際の戦闘は違うだろうし 自分の腕や防具スキル、求める快適さによって武器が選べることに感謝しよう
30秒ごとにジャンプするのは変わらないけどな! 2人で雪ミクとアイスフィール担いでディアブロス1体のタイムアタックして決着でいいよ ソロで雪ミク使うのに温玉維持する必要そんなないような
属性ダメ半分あるわけだし 茶ナス腕だけで切れ味紫保てるルナガロ笛がかなり使いやすい
激昂変換全属性防御3防御6みたいな馬鹿みたいな構成にもできるし 雪ミク、フォルモント、アイスフィール、マギクロ
うぬら4人か・・・ ルナガロン君も便利だし最初に手にした切れ味回復笛で世話になったから少し思ったけど条件が攻撃旋律持ちでおんたま省略だからこの論議だと土俵に上がれないのだ… ソロで比較するなら雪ミクでも温玉置かなくて良いよ。
元の攻撃がアイスフィールより20高いし >>455
攻撃力310属性値75会心率40%素紫30でA回復持ちのクールな氷笛をお忘れか? エテルネに弱特3まで積んで会心100にできたけど、ダメシミュで比較したら弱特なしのツィノにまだ勝てねえ
紫ゲージの長さで差別化してくしかないな マルチではやってる感を出すためにも回復旋律最優先です
これは笛wikiにも記載すべき 今は野良でも属性武器の変換搭載率高くなってきてるけど属性やられ無効は変換搭載してない味方いると少し効果が落ちる 変換搭載してなくともやられ無効と耐性10は中々良い
エテルネ担ぐとなると氷やられにしてくるモンスター多いしな よーし属性以外でも無駄にならないしカクトスで皆の切れ味∞にするぞ!
…エリア移動時に研いでる人普通にいてちょっと悲しくなるぞ! 初心者ならともかく流石にウチケシの実くらいは持ってきてるだろう
もしくは息吹積んでるだろう 斬れ味回復ってガンスならまだしも太刀ランス程度なら自前の業物積んでりゃ落ちないと思うんだけどな バサル槍とか物理最高峰だけど切れ味少し物足りないからそういうのには嬉しいと思う
野良ランスとか希少種すぎるけど >>474
納刀ウチケシがやってられなくて氷やられのまま戦ってるやつ全然多いぞ
息吹も採用率そんなに高くないし 一方その頃ガンスはマルチの空をケツで飛び回っていた
色々言われてるけどなんだかんだ棍の次くらいに追いかけっこ適性はあるからかよく見る >>478
ある程度の怪異討究レベルなのにウチケシの実使わないし息吹も使わないって事はそいつは翔虫の依存度が低いって事だと勝手に解釈してる
自分も他の武器担ぐ時は常にやられ無効の旋律を持った笛がいるとは思ってないから対策してるからみんなもしてると思ってた 属性やられ無効は納刀ウチケシの動作が不要になるってだけでも十分過ぎるほど強いだろ >>482
そんな奴らのサポートのためにいちいちやられ無効ついた笛選ぶのもなんだかな
基本的に自分のためだけなら良いけどね 笛は僧侶ではなくて自分のついでで味方をバフするバーサーカーだ ウチケシ持ってるけどめんどくせえから飲まない
どうせほとんど響打しかせんし まぁ今はまだウチケシなくてもいけちゃうからなぁ
攻防上げて盛れるだけ盛ってもマルチは色んな人いるからね
アナタがんばりすぎよ 怨嗟の赤爆発
あれにだけ龍やられついてるのやらしい >>458
誤レスしてた
言ってる通り同じ切れ味の状態にしてるならアイスフィールの方がスキル盛れそうだよね
俺には無理だけど回復だとかのロスがない最適で行動できる人ならソロなら雪ミク
PTでやるならアイスフィールになるのかな 氷やられの面倒臭さよりウチケシを使う面倒臭さの方が勝つ >>492
だったらつまり翔虫の依存度がそんなに高くないって事
どうしても使いたい奴ならフツーに対策するやろ あえてウチケシを持たないことで緊張感が生まれ攻撃を避けることを意識するようになりなんやかんやで手数の増加に繋がる >>494
じゃあおまえは
どうしても翔虫使いたいです
↓
氷やられです
↓
対策してきてません
ウチケシノミ使うの勿体無いし面倒だからこのまま戦います
って言ってる側の人間なわけだから自分の好きにすればいい思うよ
助ける義務はない >>497
もちろん持ってない
だからこそ自分のために旋律使おうよって話 自分の強化するついでに他のやつにも強化してるだけだからな 龍やられが地味にアレだから童貞はドロスピーカー担いでる
雷笛はやられ吹けないけど雷弱点が多い水のやられは笛だとどうでもいいのが調整されてる感じがあるナリね いつも変なこと言い出すやつ同じヤツだと思ってる
常識疑うのと逆張りするのを一緒にしないで? ウチケシ使わない奴って意外と多いよな
エリア移動中に狂竜症悪化させる奴とかもちらほら見かけるし 言うてもまぁ他武器は無敵カウンターでいなすしSAで受けがちな笛以外属性やられには頻繁にならんやろの精神 そういやなんでライズ時空では狂竜化モンスター出さないんだろう
ハンターさんメチャクチャ強くなってるし別に極限化が復活したところでそんな難しくないと思うが もう設定とか無いようなもんだしな
傀異克服極限獰猛歴戦個体はよ >>503
プロハンならともかく並ハンなら何回か粉塵の出番ある…ってことは普通にやられ貰ってるよ 対テオ茶ナス時は火やられが他と同じ七回回避だったらだいぶ深刻だよなぁと思いつつまじかるキッズどろぴーを振る きょくげんどうもうかれきせんのかいいかえんさどよめくまがいまがど(にきょくおにびじょうたい) >>508
他武器握ってる時でも対策するのは生存に直結する火やられと毒猛毒くらいだわね
氷と水はリバカイ採用時点で耐性マイナスだし、属性やられ貰っても狂竜克服以外での災禍おいしいです!位にしか思ってない つか納刀すると強化切れるからやられ無視してる武器種もあるだろ 俺はお団子免疫術付けてるウチケシいちいち使いたく無いし 対策も十人十色
つまり白は二百色あんねん
毒やらを焼き魚食って実質無効化する俺みたいなのもいる 継続回復旋律と体力回復量UPと鋼龍の恩恵と魚と活力剤とおだんご医療術で猛毒もへっちゃらさ 納刀してウチケシ使う人でも属性やられ無効は助かるのに
隙を伺いつつ納刀してアイテムを使う必要が無くなるんだぞ
被弾してアイテムを使うと討伐に時間がかかるから被弾するなってのはモンハンの基本じゃないか 猛毒睡眠氷やられはムカつくから専用に組んでる
他は放置だなあ 睡眠だけは傀異化した皮系と甲殻系が楽勝になるから専用にカクトスとナルハタを組んである
タックル以外吹っ飛ばないドスバギィと気絶耐性も合わせてほぼ対策完備するミクニ原種が適当に殴るだけのサンドバッグと化す 稀にチャットで称賛を受けるから属性やられ無効or状態異常無効ばらまきは楽しいねえ 状態異常無効は公式放送ゾンビ無効化事件以降は存在を消されているはずだが…妙だな 全属性やられ無効で狂化双剣に感謝されるとなんかスタミナ無限吹いてた頃を思い出すな 納刀で消えるバフもだけど、今回殆どの武器が回避やカウンター、
アーマー付きアクションを得た事でモンスターの狙いがねっとり正確になって
連続攻撃も増えたから、納刀してる方がむしろ危ない逆転現象がより深刻化したから
異常回復とかの補助アイテムは使いたくても使えないって事情が多かれ少なかれあると思う 回復系のスキル積みまくって脳死で防壁ループしてたら、味方二人乙らせてしまった
すまんな だめじゃんちゃんと防壁吹くときは防壁吹きますスタンプしないと しかも体力maxから激ラーの往復螺旋斬の一回目を防壁で受けて二回目でフィニッシュというなんとも芸術点の高い乙り方だった
すまんな 最近渡りで笛を担ぎ始めた所、つい先程野良マルチでカリピストに遭遇。自分が金玉笛を担いだら、それを見てわざわざ金玉からフルフルートに変えてくれた。プロの音色は暖かかったよ… 火やられ以外のやられもコロリンで消せること知らない人が意外と多い
まあ回数多いからいちいちコロコロするよりウチケシ食った方が早いけど コロリンもウチケシも面倒でそのまま戦う派がやはり圧倒的に多い ほっといても1分で回復するしな
気になる人は>>474が言ってるようにウチケシや息吹で対策してるだろうけど、属性やられ無効旋律はそういう人にこそ効果がある
味方はやられ回復の時間を攻撃に回せるようになるから火力貢献になる あんまりアイテム持たない方だけど、そういえば狂竜入れてた時期からウチケシ常備するようになったな。今は狂竜より業鎧派だけどたまにウチケシが役立つから持ってるわ 暦ヘルムにスロ3つと属性やられ耐性Lv1(50%軽減)付いたからもうそれでいいやでお茶濁してる 野良「やられ回復のミッション進まねぇじゃねぇか!」 来月のアプデまで何しよう…
バンカラ地方でシャケ狩っておくか… >>545
モンスターだったら確実に討伐対象にされるやつやん… 激昂変換伏魔に狂竜と風と粉塵を錬成でくっつけるとか? 次のアプデで古龍復活あるのか
久々に法螺貝が吹けるチャンス! 復活して欲しい笛か…名前だけだとドヴォンヴァだな
また火じゃねえか!! イエログラフくんブラキの武器とは思えないくらい綺麗で好きだったよ 個人的にはあのヒュードロドロが聞きたくて鬼火してるのはある >復活して欲しい笛か…名前だけだと
武ゥ応音音音ーMAXが強すぎて他が出てこないw 三音演奏してるといつの間にか鬼火が起爆してるんだよね 一昨日辺りから激昂が出ると高確率で激昂のみに防御+1っていう感じで困ってる
https://i.imgur.com/yOEkJjv.jpg >>566
そのパターン出やすいんじゃないかね?自分の暦にもそればっかが付いてる スキル特化でやるのもありだぞ
第二スキルマイナスの激昂+s1とか出たことあるし 激昂1sはまあ厳しいけど
激昂ひるみとか激昂供応とかはたまに来るのが嬉しい 激昂のコスト9と防御力+1とコスト1でちょうどコスト10になるから抽選の仕組み的に出やすいのかも。俺の防具もほぼ似たようなものだわ 俺だけじゃなかったのね
耐性マイナス無いから最低保証みたいな感じで悪くはないんだけど、色んなパターン欲しいお陰で暦を量産する羽目になりそう T6の初期コストが10で激昂のコストが9だから、初手で激昂がつくと残りコスト1余りで防御が+1される
必要な抽選回数が少ないので出やすい C9は30個くらい候補あるから偏るとどうしようもないよね
業鎧+αはほぼ揃ってT6s5追加も引くくらい回したけど激昂+αだけは一切引けなくてもう諦めてる 激昂業鎧粉塵風纏の4つは通常回しまくって副産物で防御力+1のが出た時によく使うのに付けてたら赫耀の腕以外とリバクシャ頭腕足、茶ナス腕脚と怨マガ腰ジャナフ腰で揃った
流石にここまでやるとかなり自由度が高くなった スロあり激昂3部位揃えるまでに激昂+スキルで出たのは強化持続と体力回復量UPだけだわ 感覚的には激昂だけなら300~500回は回せば1つは出る。1000~2000回程度回せば3部位は揃う。1つも出てないようなら回数が圧倒的に足りてない いや、1000回回して激昂出ない確率とか1%も無いだろ…w
何で見栄張った? 変換なしとセットなら出てるって書いてるじゃん
1000回は普通に行ってるもう疲れた 変換部位に理想の激昂付けるのがハードル高いなら腕や脚に移植も考えると多少ラクになるよ
変換なし激昂なら開国バルク脚に移植すれば超会心なし激昂にできる 琥珀の数で数えてるなら分かるけどスキル特化だと2個使うから500になる
というか耐性もマイナスになるスキル特化でやるから悪いんだよ通常で回せ 4人ともナルハタ温玉で脳死で殴ってたら無限回復で無敵じゃないですか? これも激昂装飾品堕ちしたら今争ってる全員が虚無になるんだよな… 激昂は装飾品落ちしても単体性能的にみたらおかしくないよな スキル特化は割に合わない気がしたから通常で回したな
もっと単体で優秀なスキルも装飾品落ちしてるからはやく激昂も降りてきてほしいなあ 第3マイナスの激昂業鎧が出たときは悔しさで震えました 疾替え前後で性能変わるスキルって装飾落ちしてないし激昂も錬成止まり、良くて新実装のマカ錬金くらいじゃない?
ところで金策ってやっぱりイベラージャンぶん回すのがいいのかね 激昂は単体だとゴミもいいとこだったし剛心みたいな神スキルがスロ1だったことを考えると前防具に激昂が無償で付与されるぐらいじゃないとおかしい 剛心は笛の響打ちや太刀の桜花みたいなイレギュラー除けばまあまあ発動させづらい類だから...
それにしても1スロはやりすぎだと思うが 金策は開国ナナチ混沌ゴア2頭クエを火笛担いで回してる
一回で琥珀70~80位出るから10回行って琥珀200位売って500連しての繰り返し
コインも溜まるからバハりんでプラ卵交換して売っても良い >>601
コインで卵交換って手があったか
稼げるコイン数次第ではアリだな 金策だけ考えるならやっぱラージャンが一番楽よ
野良でもヘビィ集まれば40秒で周回できるしどうしても…っていうなら罠専旋律要員でステレジアでもいい 王琥珀2000個売ったら1600万zくらいに稼げたわ 錬成と同時に錬金するにしても剥ぎ取り落とし物と転生リサイクルで回せるから、琥珀以外全部売ればソロ1戦2~30万
4月の新マカ錬金は今ある素材使わないみたいだから後腐れ無く売れるし 防具の強化や錬成沼で貧民状態だったけど王琥珀カンストして自動売却されるようになってからは一転して富豪になった
とりあえず9000個くらいは常にキープして所持金が減ってきたらまた琥珀カンストさせて金策移行できるようにしてる
これがエルガド式資産運用ってワケ 貯めた琥珀を消費する金がなかったから、1000個超えたら売る派になったわ (金は余ってるけど)琥珀が足りないって呟いてるのがライト層
(琥珀は余ってるけど)金が足りないって呟いてるのが廃人
見分けの指標として至極わかりやすい >>612
正直これでいいよね
琥珀量にお金追いつかん 30分4乙のナズチゴア持ってるし野良でばら撒きながら周回するのが金策には1番手っ取り早そうだな 足に激昂付けたら次はそれ前提のバルク装備も作る
そうやって同じ防具が錬成違いで増殖していく所までが錬成沼よな >>616
混沌脚なら狂化を消しつつスロ311にできて良さそう…?
茶ナス腕使ってるなら水氷耐性のカバーもできるし >>618
よくわかる
バルクの背中素材枯渇してもうたわ ようやく激昂変換に手を出したけど激昂追加だけでスロットの追加が無いとホントカツカツになるなぁ
切れ味ケア捨てられる笛しか使えないわ 笛によるけど最悪は業物運用じゃなくて剛刃研磨運用で諦めるのも手だと思うよ
そうすれば意外とスキルの自由度は増すし どうせアプデで更新されるだろうし斬れ味ケアと快適スキル積んであとは粉塵纏で完成にしました
武器によっては弱特がいくつか乗るくらい 笛ってぶっぱできるカウンターがないからモンスの動きに対応できるまでがつらいけど慣れると被弾もしっかり減るから使ってて楽しい
野良だと周りがバタバタ乙って失敗してるけど… 雪ミクでダメ計回してたら匠5属6斬1にするなら属7攻1の白ゲ運用で会心盛った方がダメージ出るみたいなんで、笛wiki雪ミク項更新しておきますた
もう好みで良いんじゃないかなコレ… >>619
結局バルク足につけたわ
笛は激昂変換伏魔しか担いでないからスラアク用になりそう >>627
ガイア腕でもよかったかもね
伏魔多少落として1スキル算出したいときに良さそう
ワンチャン逆恨み消えだったかも?まぁさすがに試してると思うけど 弱得と渾身と力の解放で会心100%と言い張るのは無理がある >>629
いうて見切り積む余裕あるかというと無いからなあ >>628
残念ながら伏魔消えたのと腕は奮闘2スロガイアが優秀だからな… 上限越え琥珀自動売却されるのか知らなかった
って事はコインもと思って確認したら0zだったファック コインの手持ちがカンストしてたからバハリ報酬受け取る前に交換しようとしたら先に報酬受け取らないと交換できなくてファック バハリから受け取るコイン溢れそうなら手持ちに移せば99枚まではなんとかなる 生肉入れっぱなしで水没林うろういても一向に腐らないポーチを信じろ バルク腰のためにマッキー行ったら2乙したったわ
2連撃狙い撃ちされた
カンスト弓来てくれんかったらやばかった
あんなに強かったっけあいつ バルク腰のために何でマッキーに行く必要があるんだ? 暴風袋でしょ
まあ尻尾切ってマラソンでいいと思うけど ああ、レシピの素材が間違ってて気づかなかった。厚龍鱗が2つあって暴風袋が置き換わってたわ マキヒコとかナルハタ今行くと逆に激昂防御6変換の超防御と過剰火力で当時苦戦した頃からはあり得ないくらい楽に吹き飛ぶようになってた
個人的には茶ナス腕作ろうと横着して傀異討究の高レベゴリラ行った時に感じるストレスが半端ない ゴルムくんは微妙な多段で剛心貫通してくる特技をお持ちだからなあ 開国風神雷神とか嫌すぎる
笛全然当たらんやん
響打でちまちまめんどくさいよ たまには二刀流の笛とか盾付いてる笛とか変形する笛使っちゃいなよ 属性依存はヤバいな
既に弱特は切ったし攻撃も4で良いのでは?と思い始めてきた 音が出る笛しか使ったことないから急に他の笛使うと酷い有り様になる
えっ!?回復するのに回復薬が要るんですか!?!? >>653
野良で残りみんな双剣だったわ
8分で始末してくれた 他にしゃがめる笛と砲撃できる笛使ってるけど仕舞っただけで消えるカウンター響打チャージや地裂響打斬もどうかと思う しゃがめる笛w
開国バルク無傷で狩る動画見たけどチートすぎたわ
笛しか使ってないからうらやま血涙流した >>655
ほぼ笛と同じ、回復も自己強化もジャンプもする虫を操る笛をお忘れか? >>659
虫飛ばせる笛はガルクのオトモと化してると聞いて親近感湧いたわ 笛と同じ、ってまるで笛だから跳ぶのが当然みたいな言い草やめろ
響打の強化の方向性自体は嫌いじゃないけど変態機動バク転ジャンプである必要性は無かったはずや… でもクラッチクローがたまに欲しくなるビクンビクン xxから広域虫が続投していたら実質笛として棍も振り回していたかも >>674
どうせ超会心使わんのやし赫耀暦脚でええぞ
浪漫枠なら唯一腕の狂竜症枠のケイオス腕とか >>678
はぁあ〜〜…神神神様!!!
あなたのレスで私は救われました!!、
ありがとう😭😭😭 どうせ激昂粘ってもアプデで無駄になる可能性高すぎて既定路線とまで言えてしまうから
スキル特化でただ激昂だけ付けて終わっといた 激昂が錬成落ちせず、錬成スキル対象が増えて激昂自体が引きづらくなる未来もあるよ
つまり今引いておくべき 他武器ならまだしも笛メインならとりあえず変換3部位に激昂つけとくだけでもしといて損ないと思うけど 激昂s1ですら1回しか引けてねーよ
これをあと2部位は厳しいわ スロなし激昂3つ引いて残りは何かしら有用な錬成で固めとけば耐性系盛れなくてもとりあえず激昂変換はできるからとりあえず揃えておく価値はあるな
激昂スロありとか引いてもそこに匠が追加されるか耐性が追加されるかとかそんな程度だから急激に強くなれる訳でもないし スキル特化で耐性マシな激昂1s2は来たけど第3スキルだったので茶ナス腕かリバカイ腰しか選択肢が無かった
茶ナス頭も何個か作ってはいるけどほぼ赫耀暦頭かリバクシャ頭しか出てこないから実質詰んでる これだけ属性重視になってくるともう攻撃スキルいらなくねえか?(暴論) ちょっと本気で攻撃より弱特属性と連撃の方が優先なのかも?と思い始めてる 激昂スロ2が引けたけど肝心の変換が消えちまった
これ、暦足にでも移植するか 仮想敵をティガにして攻撃4弱属3と攻撃7弱属1だと前者の方が三音のダメージ高いみたい
でも振り下ろしループとかは負けるし常に頭殴れるわけないから流石に攻撃7積みでいいと思うが 攻撃も属性も弱属も連撃も全部積めばいいじゃない
バルク3部位に茶ナス腕脚で攻撃5連撃2だからお守りで攻撃2引くだけで攻撃7になるし割と積みやすいと思う
https://i.imgur.com/GVwUEuR.jpg 普通の物理、属性も会心も乗らない音波、属性しか乗らない響打が混ざってるから殴りガンスみたいな割り切りもできないしな 変換部位とエスピナ腕か脚とおまもりで簡単に攻撃7積めるのに積まない理由がない >>699
響打は属性の比率高いだけで物理も乗るよ
攻撃依存ない笛の技なんてない 以前計算した感じだと攻撃なら20、属性なら2増やせば響打ダメが大体1増える
ただこれはあくまで響打だけであって物理と音波も考えると普通に攻撃7は必須
属性環境だと上の方で出てる激昂業鎧とかでもない限り他の攻撃力スキルの採用は見送っていいと思う 属性の主力である響打部分が柔らかい部位に吸われやすいこと考えると弱属は相性良いとは言えないし属性会心に至ってはほぼ無意味と言える
朱で効果ありそうなのは奮闘と伏魔くらいなもんじゃない? 変換3部位に激昂つけるとしたら、残りはエスピナ脚腕か伏魔脚に狂竜症や奮闘つけるのが組みやすい 会心系スキル積まないからラー足にs2錬成で妥協してる
距離2激昂411だけど耐性調整に1スロも必要だし
耐性珠3個でギリ変換最大になってるから崩せなくなった 耐性ばっかり気にして耐性珠積むより他の火力スキル1でも積んだ方が火力期待値高いって事普通にあるから耐性珠は正直本当に付ける物無くなってからの選択肢って個人的には思う 耐性上げはスキルによっちゃ防御6ですら優先度落ちるからな 変換激昂を試してみたが自キャラの右手に響打、左手に力の解放、胴体に激昂を纏ってるからカラフルだな 弱点を頻繁に狙う腕前が俺にあると思ってんのかコノヤロー 疑問なんだけど耐性ガバガバな奴以外で頭とか弱点殴らない人って弱特属性は意識してんのかなって思っちゃう… ダウン時は頭ボッコボコにするんだから十分弱点殴れてる
チャンス時以外はたまに殴れてる程度で問題ない 攻撃7匠5連撃3業物3弱属1に各耐性合計値248になるよう組んだだけで弱特とか入れてないや 他は適当に快適詰めて
ガンスもだけど肉質無視を存分に楽しんでる 火力出てるかは知らん 属性はある程度加算強化積んだら弱特と属性会心で乗算強化積んだ方がいいってアフィが言ってた 弱特はコスパいいけど2スロ3スロが空いてたら詰め込むくらいでいいと思う
弱属は下手に耐性盛るより火力伸びるかも、4スロ装飾品あるし盛り得
属性会心盛るなら超会心盛る 一般武器ですら属性会心笑扱いなのに会心が他武器より薄い笛でわざわざ入れる必要ないんだよな
企業wikiが最強武器で雪ミク紹介してんのは悪くないと思ったけど、変換3なのになぜか激昂1で弱特超会心属性会心積んでて笑ったわ いや属性会心はもはや大体の武器種で強いぞ
笛は要らんけどな サンブレ初期からタイムスリップしてきたかもしれないハンターは大体属性会心さんを笑い者にする
基礎属性値低くてスキル積載量も7733が限界みたいな環境じゃ笑われてもしょうがないけど今は立派になったよ 属性会心はあくまで超会心+αで使うスキルだからね。会心構成での+α
他武器種だと上手く組めばしっかり効果があるけど
会心系の効果が相対的に低い笛だと、必要な枠に対して見合っただけの効果は望めんよな 笛に属性会心は鉄板だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
響打に乗らないからとか言っちゃってる無知wエアプw >>730 wおって草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>728
タイムスリッパーだから恥かいたわ
ま、でも笛には要らんね 相手してもらえないからってヘビィスレから出てくるな 属性環境になればそりゃ輝くよな
笛には要らんけどね みんなからいらないってバカにされて泣いた
おれはアフィをゆるさない
双剣で超会心抜き属性会心振り回してくる 君さぁ…マイナス会心のフォローで精一杯なんだけど… ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属性会心無しの地雷アピ笛おんのかこのスレwこれはクッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそも○○する笛とか言って他武器に浮気してる時点で論外 笛でも弱点特効は強いっていうと他の会心系スキルまで仲間になりたそうな顔でこっち見てくるけど全然違うんだよな
弱点特効が別格で強いだけ 激昂変換で響打三音で属性さいきょおおおおおおおおおお!!!とか言ってる中3積むだけでそこそこダメージ上がる弱特ははっきり言って異常だ ガンランス君も喜んで付けてるからな弱特
まぁあっちは火力上昇手段が無さ過ぎて超会心も盛るけど スロット使ってまでは属性会心つまんけど、リバカイ足みたいに優秀な防具におまけで付いてくる分にはありだった
アフィしかつまんとか言ってすまん スキル無犠牲の狂竜症引いたから怨マガ腰につけたらなかなかいい感じに働くようになった
災禍業鎧狂竜全部1部位でつくのはいいね 火水は変換組めたけどスノウフォロウどうしたらいいのかわからん
足りない耐性は○耐性積む感じ? スノウフォロウはただの激昂変換にするだけでも他の属性やられ無効激昂変換に勝てるんだよな 水組めたならその属性強化を氷にするだけでは
スノウフォロウは耐性は防御6程度にして盤石とか切れ味に回した方が多分強いよ 耐性つんでまで固定値稼ぐのは、フォルモントとかトゥリパみたいな元々属性低くて、かつ切れ味フォロー少なくていいからスロット余る笛 さては笛に会心撃を入れるボケだと思ったか?エスピナZ脚でも同じ構成作れるんだけど、ラヴィーナ脚で作れるなら会心撃がおまけに付くからこっちにしたぜ >>758
まったくもってその通りでございます
ただカーナ脚は会心撃ありきで強い装備だからもう少し効率のいい組み方あると思うで 脚は克服バルクが強いからなぁ気絶耐性がつくのもでかいわ 気絶耐性吹ける笛の時は旋律で何とかしたいからできるだけ装飾品で気絶耐性付けたい派 前に野良で会った笛の人
775 粉粉塵 超会心 弱特 気絶
早食い ひるみまでがマックスだった
クシャもつけて属性もりもりで参考になりました
1スロでも空いていたら◯耐性にまわってしまうので
良いものを見たなぁと思った 雪ミク笛は気絶吹けるから暦脚よりエスピナZかラヴィーナのどっちかなんよな。会心撃が強いとは微塵も思わないけどどうせ付くならせっかくだから付けるわ 耐性こだわらなくていいのか!ありがとう!
4スロの埋め方難しくてうま撃入れたら>>754みたいな構成になったわ
月光腕に業鎧いいね、次出たら作ってみるかな
https://i.imgur.com/3xFlwQT.jpg
https://i.imgur.com/AbyCS1T.jpg >>765
怯み軽減いれたほうがいいよ
防御6に落とせんの? 粉塵抜いたら泡沫死中入ったわ。
ひるみは団子でもいいから入らないなら入らないでいいわ。あと防御や耐性は全く盛らんくてもいいと思うんよな
https://i.imgur.com/yPdWzXR.png
https://i.imgur.com/kpozgGZ.png 雪ミク笛に雷属性があるのジワジワ来てダメだわwいい構成ね 防御6は4スロ1個だとスキル追加厳しいからとりあえずいれるかってスキルだな
他のスキルいれるなら入れる必要ないわ 当たり前だけど、防御は防御もかなり上がるから、それも込みで採用してもいいかなくらいの位置付け 激昂が破格なだけで耐性上げることでの火力アップはあんまり見込めないんよね
チャアクの属性超出ビンみたいな属性にバカ補正かかってる武器は別だけど ふむふむ
防御抜いて鬼火狂竜症死中に活ベースで組んでるけど1スロ枯渇が大問題だわ、激昂s1が2つあれば綺麗に組めて全て解決するんだけどなあ
でも参考になったし方針は固まったからじっくり揃えていこうと思う!助かりましたありがとう! 回復旋律ある笛はゴルルナ脚にフルチャ+スロット1つけたのも使いやすい
伏魔したくなければ全部それでいいくらいには使える >>764
変換激昂の演奏ループで紅蓮バゼル相手にダメシミュ回したらごく普通に渾身2>会心撃属性3だったわ
会心100%超会心3前提ですら攻撃+10=会心撃属性3
笛では要らん子のままよ >>774
弱すぎて草といったところだが764から会心撃を抜いたところでスロットが空く訳でもスキルが入るわけでも無いから付くなら付くで入れただけなのよ リスクおってでも火力出したいなら、伏魔脚に業鎧か狂竜+スロット1つけとけばまず間違いない >>754
うむw火力アドバイザーの俺さん教育笛火力の鉄板属性会心入ってて火力貢献はおkやのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w属性会心無しの火力ゴミ地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>775
オマケで付けるならアリ
ただ会心系が解放2だけだとマジで1発1ダメしか上がらん てかw早速火力アドバイザーの俺さんの言い成りになっててクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>779
会心撃の効果勘違いしてない?期待値で言ってるならスマンが >>782
普通に期待値だぞ
会心20%で会心時のみ発動するスキルを運用出来るとは露程にも思わん 響打に会心が乗るようになるアプデを知ってる未来人が今のうちに付けろと警告しに来たのかもしれない 今更そんな仕様変更が来たらビビるわ
次のアプデでは武器調整あるんかね 虫技にテコ入るならまずは震打スラビからかな
まあどう調整しても使わない気するけど… さくたまの破裂に三音演奏10回ぐらい必要になるけど範囲がエリア全体になって威力もめっちゃ上がるようにして >>783
書き方がアレだったから勘違いしたわスマンな
解放2を期待値換算すると会心10%みたいなモンだからオマケにしろ誤差の範囲だな せっかく第3スキル消しの龍気活性風纏が来たのにエスピナZでもケイオスでもリバカイでも龍気活性ついただけのリバクシャ頭を超えることができない…
あいつのスロ数とスキル完成されすぎなんだよ… 変換が錬成落ちして激昂が装飾品落ちすれば装備の自由度が広がりそうなんだけどなあ 激昂蓄積中→すげぇ臭そう近付かんとこ…
激昂発散中→静電気すげぇ近付かんとこ…
激昂使いとは常に孤独な存在なのだ… 30分ナズチゴアに野良救援出して遊んでるけど大体20分近くかかるのがダルい
25分のナズチ単の方が良かったりするんかねコレ >>809
あwいやw笛火力鉄板スキル属性会心が無い時点でオマエwが遅延地雷の火力ゴミカスって話なだけなんやがなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゴアは琥珀美味しいけど動きが大ぶりで戦いにくいんだよね
ヌシアシラならよく転ぶし半ハメみたくなるからそっちの方がいいと思う マガラ系統自体が頭周辺危険地帯だからあまり笛と相性は良くないイメージ >>811
ヌシラは周りの事故死率が高くなってどっちもどっちって感じだったから頭の低いゴアでいいかーって
>>812
腋の下から頭の方狙えるようになると楽しいよ
直下ブレスだけは要注意だけど >>813
尚wEX8混沌ゴア完ソロ未クリw確定のMH超ド下手糞藁クンw >>813 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw笛鉄板火力スキル属性会心無しにクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
尚w現時EX8迄ALL完全ソロクリしておゆwプロハン火力アドバイザーの俺さんwてかさすが俺さんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww https://twitter.com/mh_rise_jp/status/1633414787832102914
ディレクターの鈴木です。
タイトルアップデート第5弾より、複数の武器種に対してアクション周りの調整を加えます。
詳細については続報をお待ち頂ければとおもいます。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 公式Twitterで武器調整のこと触れられてるな
やっと震打が救われるってわけだ! 春と言えばサンブレイクが他機種にも出る時期だしな
ほぼ最終調整みたいなもんか スイートとかフルーツとか強化されても響打切れないしモワモワ変換なら早替えも出来ねぇんだよな 全武器使ってるけど操虫棍とガンスはこんなもんじゃね?
太刀は円月水月型のストレスやべぇわ、全武器でダントツ酷い
スラビでも響打効果かかるようになってくれ 笛は移動速度と響打の効果時間長くなってくれればいう事ないかなぁ
まぁ前者の方は正直全く期待してないけど… 笛スレの上方希望内容慎ましすぎて涙出る
もっと食べていいんだよ… 理想
響打の効果時間延長(できれば60秒…)
おんたまの虫消費を2→1にor リキャスト短縮
さくたまのモーション値の増加
自己強化時の抜刀移動速度を全武器最速に
カリピー達にとってはこんな感じか求めるものは おんたまのサイズ強化を経験したやつらだ
面構えが違う 45秒になるだけで相当変わるから伸ばしてほしいよな
60は難しそうだ… お前ら万が一調整してる奴らがここ見て45秒でいいのか!ってなってもいいのか 狩猟笛の旋律効果が有効な状態で共鳴音珠の旋律効果を受けた際に、旋律効果が上昇するようにしました。 温玉さくたまはスッと置くようにしてくれるだけでもいいわ 自己強化時の抜刀移動速度がアイスボーンの空色響玉効果と同じ速さになるなら響打45秒でも良いです
もしくは音の防壁の効果を空色響玉の効果に置き換えてください
これぐらい高望みしても良いんか? アーマーは既に3個もあるでしょおじいちゃん…
2個は全く使われてないけど… 響打とスイートを両立させてくれ本当に頼むそれだけが望みだ。あと響打の時間延ばして さくたま設置モーションにカウンターとして即起爆つけて+αあったらつよそう(小並感) 気炎中の気炎は使用可能にして欲しいね
効果時間上書きでいいからお願いしますよ ハンターおじいちゃんだからドキっとしちゃった…ダメージ軽減じゃなくてさ。ついでに鬼火も設置してほしい 激昂変換で疾替えロックされてるから響打のバフ時間が倍になろうとスラビは救いようがないんだ
てかスラビも使用後に響打バフ付与にしてスラビor響打の選択制にしてくれんかね >>853
スラビは攻撃性能もそこそこあるしな
スラビに響打バフ30秒、響打は昇天突きみたいな多段ヒットありで45秒付与とかでいいかもね 自己強化に攻撃力1.15倍+移動速度up+回避性能3の効果追加してちょ 30秒ってやっぱおかしいよな
いざ攻撃って時にまず上にピョインって飛んで前転入れてーって儀式入れなきゃいけないのダルすぎるんだよ スラビでもバフ纏えたらダウン→頭へ距離つめつつバフと演奏って出来るのになぁ 温玉の色をメンバーカラーにしてくれまいか
笛だらけでもどれが自分のか分かりやすくなるぞ 建て増し過ぎて色々と噛み合ってないもんなあ
無理だと思うけど整理して欲しい たまーにスラビと震打使いこなしてる古の猛者と遭遇するよな 早替え必須だと激昂変換どころか業鎧や伏魔すら使えないから火力出すには微妙すぎるよな 響打の時間30秒に設定した奴は絶対まともに狩猟笛使ってねえわ 伏魔>変換>>>業鎧 の順に立上がりが遅いけど一時的なステータスダウンをメリットが上回ればいいんでしょ やっと傀異等級レベル201まできた…
あとはマイナスなしの激昂を引くだけ…
せっかくここまできたし、アップデート終わらないで欲しいな システム面の修正は期待薄だろうから性能面の修正があるとしてモーション値とか速度とかバフ時間とかかね?
凄くなんとなくだけど奏モードのテコ入れ来そうな気がする おんたまの重ね着がほしい
アクション関係ない?ちっうっせーな >>866
多分一番出てるのは防御+1の素激昂だから大丈夫
だから開国ナズチ混沌ゴア回そうねぇ ツイートの返信眺めてるが
笛の民少ねぇ
お前ら日頃ここでぐちぐち言ってて
なぜ今叫ぶタイミングが来たのに叫ばない?今のままでいいのか?
ここで言うより効果的だぞ 一般笛の民は響打もおんたまも使わないレベルだから現状に満足してるよ 無いとは思うけど俺は響打の追撃の属性部分が下方されないか怖くて仕方ないよ 贅沢言わんから響打の持続60秒にしてほしい
あと移動速度改善してくれ 震打の二撃目の威力を下げ7Hitするようにしました 100ヒットもしたら小型巻き込んで三音したらゲーム落ちそう
ヤツカダキのケツに振っても露骨にカクつく時あるのに 響打の基本ダメージUP
属性の補正DOWN
状態異常が乗るようになる
全体のバランス取りに行くならこんな感じか? 演奏音を大きくしました
くらいに思っとけば気楽だろう フレアとかメギドラオンみたいに安定したダメージを出せるけど弱点つけれなくて最大火力では他属性に劣るやつだよ 属性解放みたいなのが来たら無属性笛も多少救われるのになぁ
え?状態異常笛? 悪名高き無属性強化も今なら変換と並ぶくらいで許されるのではないか
下手するとライズ時代に逆戻りするだけとかもあり得るけど 無属性強化はIB仕様なら蓄撃3の期待値よりちょっと低いくらいだしあっていいんじゃね 状態異常を響打に乗らない仕様にしたのは三大モンハン七不思議の一つ 笛って強化必要なの?広域とアイテム強化ついてればいいんだよな? 使用回数が増える満足感はともかく回復量UPって医療術と同じで本人にしか影響無かったような きのこ大好きを付けるとキノコ笛が100億倍強くなるぞ 自分が乙ったら意味が無いから防御7精霊の加護3火水雷氷龍眠り麻痺耐性3耐絶3炎鱗3根性3も必須スキルだぞ 今のうちサポートに要望送っておいた方がいいのかな?
ただ今までの笛の扱い見ると変に期待しない方がいいのかなぁ…
Twitterに要望送ってるのは効果あるのかね? Twitter担当とご意見番は別でしょ
自己満足以上の意味はないってかTwitter担当すらリツイートなんて一々確認しないでしょ や、今時SNSでの意見もある程度チェックしてると思うよ >>909
渋々匠を削って回避性能5まで付けるくらいしんどかったな とりあえず散々言われてるけど足の速さをだな…
コロリンで近づくのにも慣れてきたけどXXまでの軽快さを知ってるとやっぱ有り得んわ~ってなっちゃう 自己強化旋律で足がガルクに変化するよう調整しました >>919
んなもん大真面目に組むなよ草
でも広域が名前を呼んではいけないあのスキル扱いだった頃からしたら事実周知されたからかだいぶ大らかな対応だなあって過去の笛スレからすると思っちゃう 音の防壁は「吹き飛ばされ以外のダメージモーションを一度だけ」にして効果時間長くしてくれるだけで十分使いやすくなるよね
四秒しかない効果時間の旋律を適切なタイミングで発動させるとか未来予知ない限り不可能だわ
奏演奏も定位置回避にしては無敵時間短すぎるし、無印体験版の長さに戻してほしい
ついでに振り下ろしループでも旋律効果得られるように、旋律効果の発動条件を「譜面に同じ色が二つ乗る」にしてくれ 違うそうじゃない
防壁は短いのもだけどダメカ無しのアーマーだからダメなんや 多段ヒットは実質被ダメ2倍になるようなものだよな。傀異バーストやゴアの連続ブレスで死んだ記憶がある 軽減50%あっても場合によっては危ないからなあ(剛心でバゼルうんこ踏みながら) イベクエ希ツネやってると変換で良く見るマークのデバフ版みたいなの見るんだが
まさかこいつ全耐性デバフ撒いてんの 個人的には>>921とは真逆でいっそ2秒で良いから剛心と同等の軽減効果を与える方向で調整して欲しいかな
短ければ余程上手く連携しないと悪用はできないし。狙って使えないにしても効果発動時の恩恵は強いし(事故死も起こるだろうけど、恩恵受ける場合が多いだろうし) キャスで双剣がカニを48秒で倒してたけどなんなんあれ
めっちゃダメ出るじゃん!
ずるいずるい!!笛じゃ無理じゃん 俺も狂化奮闘業鎧装備が完成したから真珠蟹相手に何回か試し切りしたけど最速で39秒だったわ(血涙)
ちなみに双剣の使用回数50も行ってない… 笛が味方にバフ掛けられるの忘れてるやついるよな
バフも掛けられてトップレベルに火力あったらバランス終わる まあ今の双剣は近接じゃ抜けてるけどカニ48秒は配信当初から笛もそんくらい出てる
今なら40切りなくもないと思うけどどうかな? YouTubeに笛で真珠39秒の動画はあったけどまだ早くはなりそうな気はする >>928
ああ、すまない
ダメージモーションって言ったけど、行動不能モーションって言った方がよかったかも
咆哮・風圧・震動・のけぞりとかね
吹き飛ばされるような高火力技多段ヒットするのが命取りなら、いっそ吹き飛ばされモーションだけは除外して欲しい さすがにカニは笛の方が早いか
今日も今日とて蟹工船だ 防壁は本来の効果に戻して欲しいよね
開発段階ではダメカあったでしょ絶対 音の防壁っていうからおかしいんだ
音でサンドバッグに変更すれば問題ない アーマーついてるとはいえデカい隙晒して飛び上がらないといけないから劫血やられくれない克服古龍相手にするのホントきついんだよな
60秒くらい持つならダウン時に安全にバフかけ直したりできるのに 個人的に思ってるのが響打30秒で奏が死んだ
回避演奏狙うくらいなら響打の維持と更新に使った方がいいよね 円月評価低いけど攻撃派生あるのは羨ましいよね
そもそも構え直し待って攻撃するより回避キャンセルから攻撃した方が速いの普通に考えるとおかしいよね
蟲2の震打で余韻に浸る暇あったら響打三音して回避キャンセルした方がお得
さらにその倍の火力出せる後隙も少ない蟲1螺旋斬が羨ましい 螺旋斬クソつまらんよ
極論強ければいいなら属性貫通弾撃つから
いい調整期待してえな 運営のことだから他武器はモーションや効果時間、蟲のクールタイムなどしっかり調整されている中、笛だけ火力あげれば文句ないでしょみたいな調整してきそうで怖い まともに火力上がるならそれでも構わん
条件付きとか実用性のないものじゃなくてまともに上がるならな 火力も欲しいけどなにより機動力が欲しい
足の速さ返してくれ せめて気炎の旋律のダダダを双剣のラッシュ並みにしてくれや
不遇すぎるだろ笛 理想
・自分強化旋律時の移動速度3倍!
・モーション速度増加!
・笛名人Lv2追加!
・スライドビートをZL+Aに変更!
・自分強化に攻撃アップ効果追加!
・攻撃旋律、防御旋律、属性旋律が1.1倍→1.2倍に強化!
・気炎の旋律が攻撃旋律と重複可能に!
・会心旋律に会心ダメージ増加効果追加!
・鉄虫糸響打30秒→120秒!
・音波のモーション値1.2倍!
・震打のモーション値増加!
・震打のモーション速度2倍!
・震打に派生追加!
・震打のアーマー時間増加!
・温玉とさくたまのモーション速度5倍!
・気炎の旋律効果中に気炎ゲージが溜まる!
・響打の追撃に状態異常確定蓄積効果追加!
現実
共鳴音珠の大きさを調整しました 暇すぎてオトモも盟友も置いて完ソロボロス怨マガ220チャレンジしてるけどなかなかキツい
いつもの癖でアーマー受けすると鬼火の追加ダメでしぬ
ドロスロアなら普通に火力足りるからそのうち倒せるんだろうけどなんとしてもボロスでやりたい 気炎は重複可能、または他のプレイヤーが使ってても蓄積できるようにするべきだわな
笛が複数人居て維持されたり重ねがけされたりで壊れる事を警戒してたんだろうけど、笛が二人以上居るとマイナスになる仕様はアカンでしょ
仮に重ねがけが代わる代わる使って維持されたとして、それで何かゲームバランス壊れるかって言われれば全くそんな事は無いし
単にプレイヤーに不自由、プレイヤー間の不和を呼ぶだけのクソ仕様
仮に4人重ねがけ可能になってもガンナー4人の火力と比べりゃ可愛いもんだろうし レベル上がったら龍騎活性の珠出てきて結構強そうなんだけど匠5やめてそっちにした方がいいかな?
防具は激昂で錬成してるから付きにくい >>964
いらない
あれは龍属性以外では使えないけど龍属性武器自体使わない 体力80%以下維持するのも難しいしね
激昂変換のが圧倒的に安定する 変換もなあ使うの下手くそすぎてパワー上がってるのか実感わかないわ そりゃもったいねえ
明らかに数字が違うし、組むだけ組んではみた? >>963
>気炎は重複可能
笛3大剣1のPTで気炎重複からの真溜め斬りで50000くらいダメージ出て
今ヘビィで効率周回してる連中がこぞって笛担ぎそうだな・・ 激昂変換なんてやること簡単なのに目に見えて火力爆上がりするじゃん
Twitterで蒼のままなのにTUEEEとか言って動画上げてる人いたけどそういうことしてる? >>963
重複はちょっと危ないと思うけど、他に笛プレイヤーがいることで自分の行動制限されるのは確かに納得いかないね
アイボーでは武器の素の攻撃力にしか倍率かからない?仕様だった気がするけどそれでもデメリットなしで常に攻撃大吹けたのよかったよね
笛自体が火力控えめで人数増えれば増えるほど強くなるわけでもないんだし、もう少し優遇して欲しい
コンボ途切れないよう三音から気炎発動しようと思ったら他の笛に先越されるの地味にストレス 蒼の活性状態で朱に変換してから体力回復しても上がった属性値そのままとか聞いたんだけどマジバナ? 激昂変換は一見ややこしいけど火力と防御も上がるからその辺心配な人にもおすすめしたい >>973
回復後の体力量が龍気活性の条件を満たしてなかったら朱だろうと活性化解けるよ 青ゲージ溜まったら朱チェンしてぶっ叩くのはやれてるけど動画とかちゃんと見てないから合ってるかわからん
とりあえず剛心作ったら龍騎活性激昂の組み合わせ作ってみるかも
さっきまでバルク玉狙ってたけど23分かけて4乙食らって心折れましたわ
寝る >>975
デスヨネー
大方蒼ヒット数で上がる耐性が変換しても維持されるってのと混ざった誤情報なんだろう そういやw昨日火力アドバイザーの俺さん2人限定クエにこのスレのニワカw丸出し寄生笛が来たから眉顰めながらその寄生観察してたら乙ってアホw晒して草吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんとそのカスw2人クエやのに睡眠笛で来るという寄生クズwやって吹いたはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寝かしてコイツw何すんのやろ?見てたら何もせえへんかってwプロハン火力アドバイザーの俺さん唖然としてしもたはwwwwwwwwwwwwwwwwww 正規表現NGを覚えようぜ
↓一行全部を正規表現NGで今のところ綺麗に消せてる
.*ワッチョイ.*88\-.*\[42\.147\.242\.157.* 尚wリアルは火力アドバイザーの俺さん教育レスをガン見してるMHニワカw無知w共↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
980 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-p+WQ [106.128.151.97])[sage] 投稿日:2023/03/11(土) 08:37:44.83 ID:VmPYSQfSa
やっぱりNGはIDじゃなくて単語の方が楽だな
981 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-InwP [106.154.2.134])[] 投稿日:2023/03/11(土) 08:50:46.47 ID:a9a6Kgk6a
律儀に毎回自己紹介してくれるからな、こいつ >>985
とw図星突かれて動揺しちゃってるMH超ド下手糞w >>985 w弄られて我慢できずに反応藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 野良で噂のテオ笛+広域5見かけたわ
いやまぁ野良だし特に言うことは無いが・・・ >>989
テオ笛広域5・テオ笛広域3防御7攻撃0・テオ笛龍気変換
好きなやつを選んでいいぞ >>987
哀れなやつやな→ >>987 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww なに!?
最近のトレンドはナンニデモ=フィールではなかったのか!? >>988
梅毒はないだろう、梅毒に罹患するような行為をしているかどうかも怪しいんだし >>993
テオ笛にアイスフィール被せてるやつもいるぞ! 今さっきナズチにアイスフィール弱特3超会心3と出会った このスレッドは1000を超えました。
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