【MHRise】モンスターハンターライズ HR1614【CS総合】
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■モンスターハンターライズ
発売日 2021年3月26日(金) NS版 / 2022年1月13日(木) Steam版 / 2023年1月20日(金) XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 Best Price 3,990円(税込) / パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) Switchのみ
対応ハード Nintendo Switch / Xbox Series X|S / Xbox One / PlayStation5 / PlayStation4 / Steam / Windows 10 / Windows 11
ジャンル ハンティングアクション
プレイ人数 1人 (オンライン 1~4人)
通信プレイ インターネット・ローカル対応
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
発売日 2022年6月30日(木) NS Steam版 / 2023年春予定 XBOX Win PS版
希望小売価格 ダウンロード版 4,990円(税込)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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■関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.65【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1676523597/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part37
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675685857/
■前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1612【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1677046117/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1613【CS総合】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1677139877/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 266 名も無きハンターHR774 (JP 0Hbe-Wz+e [165.76.190.20]) 2023/02/24(金) 18:15:43.03 ID:R2fBtiIDH
MHR 14,262
MHW 14,538
おかえり >>8
余裕あるアゴなまは案件断って動画上げてるから
株が上がって
その辺の雑兵の格がまた下がったところある 傀異錬成がなくても使える!お手軽ぶっ壊れ初心者用双剣装備!!
みたいなのがあれば使うんだけどな 単品の修羅ならたぶん500回も回さないで3回くらい出た気がする
割と出るよ >>1
乙
双剣はそろそろ合体してバイティングエッジ化そう いちおつ
修羅や奮闘単体は珍しくも無いけど+αも狙っていくとなるとなかなかキツイな 開発者プレイで使われた武器スレが荒れてるのを見ることでしか得られない栄養素がある ネフィリム一式に業鎧3つ付けて
スキル特化錬成で腕脚の狂竜症消す、でいいんじゃないんか?どうなん? 3月28日のモンハン3g 4g オンライン終了お見送り会を
やらない実況者まさかいねぇよなぁッ?!😇😭😇😎 >>22
双剣スレ見たこと無いけどやっぱそんな感じなんやね おーきに 各機種のプレステにもオンラインサービス終了間近の
ファイナルセールって在ったっけ😢 >>12
最強汎用双剣・天!!!!
それはともかく双剣スレにあるような狂化2テンプレ程度ならすぐ作れるけどそこから盛るってなると想像以上にキツいで
ワイは弓も兼用だけど欠けなし業鎧s1×2と第2第3欠け業鎧s3引いてようやく更新したからな クリアしたら楽しいんじゃなくて
クリアできなかったらきついゲームやなモンハンって 通常マップでのプレイに無駄が詰まりすぎてて何回も遊ぶのに向いてない
討究が楽しくない理由の半分くらいこれかも 傀異カーナ出た報告ちらほらあるけど改造だから気をつけた方がいい オープンエリアと言うが実はエリチェンのロードを手動でやってるという 獄泉と塔が解禁されたら2頭同時狩猟になってて野良マルチが地獄と化す未来が見える見える >>34
多分次回アプデかな 決戦場フィールド解禁とあわせて残りのヌシも来るみたいだしようやく通常の🐚🦑終わりか... 見切りで火力出さなくていいから属性最強うおおおぉぉ
みたいな防具構成ないかな
とりあえずマグロは最大強化したけど 最近、気まぐれで合気2使い始めたんだが
これ強くね?
感覚的にブシドーに近い
コスパ抜群でスキルも他に盛れるし >>42
そこまでいくと属性会心使いたいから見切りほしくない? 伏魔も業鎧も狂化も変換も使わないなら合気はいいと思うよ ハンマーゴミ過ぎて草
室伏達はこんなのに耐えてたのか尊敬するわ ゴアとシャガルってps5だとヌルヌルに動くんかね
Switchだとカクカクすぎんだろ 獄泉郷にもハンマーがクルクルできるように坂が用意されてるし
ハンマーは優遇されてる >>44
イベクエ ver14
3/2ミクニ亜種、タマミツネ マリン重ね着
3/9イヴェルカーナ 溶岩洞 ジェスチャー
凶双襲来 怨嗟激昂 闘技場 称号
3/16タマミツネ2頭 最大最小
烈禍襲来 エスピナス亜種(肉質強化、行動変化)
3/23金レイア 闘技場 ルフレ重ね着
3/30ルナガロン 2頭 ウツシヒノエポーズ 最大最小
新人ハンター歓迎クエスト 星1
4/6オオナズチ エスピナス オトモフェアリー装備
烈禍襲来 タマミツネ希少種
4/13イースタークエ クルルヤック、ウルクスス
マガドラージャン レニガン重ね着
4/20シャガルマガラ 闘技場 MR上げ steam勢だからゴアとシャガルがカクカクってのが想像できないんだが、そんなに重いのか
確かにエフェクトキッついけど 4月のアプデで新規を呼び込める何かがあるらしいな
いつもみたいにセールするだけってことはないだろう >>53
PS版のサンブレイク発売
これで新規は確実に増える >>50
今年のイースターは4/9だからイースタークエは4/6だぞ >>57
まあドスバギィ、フロギィ、ラングロトラ、オサイズチの金冠救済がメインらしいから… 属性インフレしてくると属性会心も相応に強くなるから結局会心盛ることからは逃れられない あと烈禍茶ナスはもしかしたら4/20配信かもな Fシーズン2.5(茶ナス実装)の配信日が2008/4/23で報酬の説明文と称号が明らかにF意識してるし >>60
その場合4月の凶双襲来が間に合わないのでないね >>53
毎回新規呼び込んだところで定着してないから、呼び込みより定着される方の努力してほしい >>61
もしかしたら双頭→無双みたいに凶双終わって烈禍にバトンタッチするかもしれないしなあ 仮に>>50の流れで配信してアプデが4/27だったらどのみち無いでしょ 多分今回分のイベクエ終わるのは4/13だと思うが ps4proでも水没林の洞窟エリア(水面反射鏡)のとこ処理落ちしないから多分ゴアシャガも普通に動く 狂竜ウイルスの大爆発が重いんだろうけどもっとエフェクトしょぼくすれば良かったのに ps4proにssdでライズやるとロード時間がSwitchの半分ぐらいで丁度いい
ps5(seriesX)は早すぎて趣がない F路線を求めるという事はF路線こそが
正しき道という事になる訳だな
理想郷ではあっても現実は厳しい 重ね着追加するならオトモにも同系の追加しろよ
3人(3匹)で合わせたいんだよ
ライズと違ってサンブレの重ね着手抜きしすぎじゃね? 愚痴ります プケプケの最小金冠が出ずに7時間経過 ちゃんとM3の飢餓がもたらす〜って奴選んでるのに 腰を傷めないためには重い物を持ち上げるとき腰じゃなく足で持ち上げるんだぞ
コツは上体を垂直に保ってストンと落とすこと 俺くらいになるとぎっくり来そうだなって予兆がわかり
一歩手前でおうふってうまく力抜いて回避できるようになる MHFみたいな鬼畜路線の復活はあるのか
ワールドもライズもヌルゲーだからそういう鬼畜系も新作で欲しいわ
簡悔とか言われて叩かれそうだがw 段差増やして小型モンスターの攻撃力と体力増やしてノーモーションにすればいいんじゃね? 次のアプデで猫飯100%にならない嫌がらせをなくしてくれ モンハンもシリアスみを増やすためにそろそろNPCから脱落者出すか 防具屋の製作リストがネフィリムになっていない男性プレイヤーの8割がホモ はー早く第五弾詳細来ねえかなあ
せっかくNPCに名前ついたりリアルレンダでムービーに味付けできたのにさ
1~4なんていつも通り狩ってきてねはい終わりだからなぁ…手抜きブレイク 各アプデで匂わせてきたアマツを立ちっぱ会話で狩ってきてねと言い、んほレーネがんほって、大して力も入れてない変わり映えしないモーションで、しかも獄泉郷で、狩終わっても演出なし、その後拠点で会話して勲章もらって終わり
あー手抜きブレイク ストーリークリアしたら勝ち気と自由に交代できる様になるんだろうなあ
と思ったがそんなことはなかったぜ >>104
ジョーは15枚ぐらい着せ替え真の公式んほぉだから絶対に殺せないよ ストーリーズなんて作ったから手抜きになったんか?辻マネー横流しか? ゲームスタッフ「このゲームも形になって来たな!」
プロデューサー「んほぉ~このキャラたまんねえ~」 カゲロウさんのイケボでアマツムービーのナレーションやってくれ クエスト前に痕跡集めしてくれる勝ち気プロすぎる
なんで調査団最強のハンターなのにゴミみたいな受付嬢押し付けられんねん >>107
結局つんりーのしか着せてなかったわ
最初はMH4の着せてた 小学校でクラスの代表が池沼の世話係押し付けられるアレだよ 無能ブス「まずは痕跡を集めましょう!」
有能ブス「痕跡はすでに集めてるわ、導蟲を追いましょう」 OPでチラチラ映ってて落ち着きないのと
飯持ってきてテーブルに手擦り付けて拭いてるのみてヤベェ奴だなってのはすぐにわかった ジョーだけなら舌打ちだけですんだけど真の相棒のアイルー寝とられるのがほんと無理だったわ >>50
おされF重ね着実装するよりバケツヘルムの重ね着実装してんかな
あれこそFの思い出だわ ハンターの重ね着充実させる前にジョーの重ね着をどんどん増やすってなんでこんな血迷ったことしたんだろうな
カプコンってなんか常人と感性違うというかおかしいわ でもお前らジョーが「相棒♥」って言いながらお尻フリフリしてたらどうすんの?
さすがに欲情するやろ 今後WIBやる上で嫌なのが受付ジョーなんだよなぁ…ボイスオフとかできないんか あのムービーの一瞬だけ見てNTRとかいってんの普通に病気っぽい
ストーカー・DV気質?
オトモ側の自主性は考慮されないの? 多分プレイヤーを着せ替え人形が好きな変態だと思ってる
しかし女キャラの人は自分のキャラ以外興味ないし
男キャラの人は女に興味ないし
ウケるはずがなかった >>129
女キャラの人だが自キャラよりフィオレーネさんのケツの方が麗しいと思います
姿勢の問題なんかな >>107
ヒノエミノトとかウツシとかその他諸々のNPCの比じゃないんほぉり具合だよな
最も推されたNPC、それがウケツケジョー ジョーは性格次第では見た目含めて受け入れられはしたと思うよ
あの性格は見た目がよくても許されないタイプの糞
性格が悪いわけではないのが尚更タチ悪い ジョー本人というより周囲、更に言えばライターのさじ加減がおかしいってタイプだから正直どうにもならん
ちゃんとトラブルメーカーとして扱われてるならあの性格でも別に許せたよ DLCでウケツケジョーと大団長とソードマスターはやくして
勝ち気な推薦組とかいうやつは多分ガチガチのヒーラー ジョーが酷すぎて目が行くけど、ぶっちゃけWIBのNPCろくなのが居ない >>134
ウケツケジョーは笛使いみたいだしヒノエウケツケジョーになるのか ウケツケジョーに着せかえ用意するくらいならヒノエミノトに用意してほしかったけど露出度高い服だと脚気になりそう ウィッチャーコラボ限定キャラの編纂者とジョーは別の存在 支給品ボックスを漁るブスを見る度に殺意が湧いてたわ そういやネギ居ないんだな怪異克服ネギとか一体どんな簡悔クソモンスになるのか少し興味あるわ
期待してるのアマツ位だしそいつさえ面白けりゃええ ちょくちょくネタじゃなくガチで受付嬢憎んでるやつ居そうだよな 過去作のアマツからして面白くなる要素無さそうなのがな
今作固定バリスタ無いだろうしダイソンで吹き飛ぶ奴見れそう >>145
重ね着が鎧武者くらいしかないときにウケツケジョーの衣装連打はマジでムカついた 元のクソつまんなさで言えばミラの方が酷かったしそこは公式のさじ加減じゃね チョイ役でもなく出番も多いし
マジで恨まれるのもさもありなん 百竜ノ淵源 ナルハタタヒメとかいう神モンスター作ったし、ぷかぷか組だから期待できる とりあえず視界不良にしないで
このゲーム以前の会心エフェクトだの
今のテオだの見辛い時がそれなりにあるからよ ナルハタとアマツが合体してスーパーアマツになるのを期待
モーション全部変えてくれて良いぞ アマツってFとMHOのラスボスで出てるんだな…意外と出番ある奴やな 謎のF推しみたいな空気(スキル発動数がやばくなったり怪異とか色々とFっぽい)あるし本当にシャンティエン来たりしたらモンハン老人は喜ぶかもしれんけど
大多数は誰だよ…ってなって冷えるんやろなぁ Fのモンスターって大多数からしたら実質新規モンスターみたいなもんだし新鮮には映るんじゃないの アマツも当たり判定広すぎてやっぱり回避距離ゲーになる予感 いうてシャンティエン出すなら3弾くらいまでがちょうどよかったんじゃないの
5弾はやっぱメインシリーズ産というか、有名なの持ってきそう
ここまでアプデが全部F産だったらシャンティエンで締めも良さそうだけと アマツの格をバルファルクとかシャガルとかカーナと同レベルと思ってる奴たまにいるよな スキルの数はレベル制になった時点でこうなるのは仕方ない 昔だと挑戦者2超会心弱特見切り3くらいで完成だったんだよな… ガイア君のクソっぷり見直しついでに龍装備試運転行ったら確かにクソだけどハンターの火力インフレを再実感したわ
あとアイツシューティングの時HPストッパーねえのな初めて知ったわ
あーシューティング始まったかーとうんざりしてたら壁登り中に死んで草 許すよ おしゃんてぃはフィールド移動するあの演出は工数かかるだろうし
1エリアで済むディスフィロアがいいな 大昔は匠と攻撃小or回復速度+1or自マキで完成だったぞ シャンディスが世界観崩壊とか言われてた時代が懐かしいな 数もそうだけど業鎧とか狂化とか変換とか分かりにくいスキル増えすぎ コンテンツ増やすの面倒だからコピペモンスやスキルくらいしかいじらないんだろうな。これだったらg級百竜夜行の方がまだ盛り上がるぞ
人が増えるかは別として >>174
今のスキルの感じはビルドの幅が極端過ぎるDiabloみたいに感じる
横じゃなくて上にだけ増えてくから
以下に脳を麻痺らせて楽しむかの能力を試されてるみたいで辛い >>173
実際、G2辺りからデザインもかなり酷くなってきた
本家から輸入モンス来た時なぜか感動したもん 散々戦ってるのに ・茶番門破壊無し
・最終関門耐久調整
・兵器の機能UPやリチャージ倍増、翔蟲ゲージ回復等の多種狼煙ついか
・盟勇参戦(マルチ4+盟勇各1)
・傀異化個体、克服古龍参戦
あとは? ジンオウガがやたら強かったのよな
ニフラム持ってたし PSの知り合いみんなワイルドなんとかに行ってもうた🥺
スウィッチ持ってた人は誰もライズしないからさみしい >>179
サブ任務省略(特定の設備や里守で撃退だの状態異常気絶属性やられだの全部統合) イヴェルカーナってIBでもこんな早かったの?こいつチョコチョコしすぎだろ 密林の壁に引っ付いてる虫は、モンスターがダウンした時に弾発射してくれるけど
砂原のやつはこっちから刺激与えないと援護射撃してくれないんだな、勝手に撃ってくれよ 開発者チャレンジの特定条件ぬる過ぎるというか全然スリリングじゃないだろ
フェラチ尾してもらいながら狩りしろそして写生したタイミングをコメントで募集して正解者にはグッズをプレゼントしろ よーし!教官はりきっちゃうぞー!
狩りの前には、うさ団子♪
誇張抜きでこれ1000回ぐらい聞いてるわ 極光で準理論値くらいは来るか期待したけどかすりもしねえ
2スロスキル6個換算の護石とか都市伝説だなこれ 20代から30代の良い歳した男達でPS5版のライズを遊んでて一番若いフレの子が装飾品作るためにマガドの逆鱗が欲しいからとマガドを周回してたんだけれど
マガドは最後捕獲しようって事前に決めていてそれまでは普通にワイワイやれてた最中、青マーク出ても黙々と殴るのをやめないフレが1人いて
「○○さんやめてw捕獲ですよ捕獲ーw」ってやんわり注意したら何故か不機嫌になってそれ以降ずっと無言になってしまって
他のクエでも必要最低限の攻撃しかしなくなって乙った時はVCでクソデカため息してキャンプ前から動かなくなるほど
自分や他のメンバーは気を遣ってドンマイとか大丈夫ですか?と聞いても終始無言で眠いんですか?と聞いても大丈夫ですとしか帰ってこず集会所も気まずい空気に
クエスト回しつつもそんな空気が1時間ほど続いて夜中の2時過ぎ頃に「今日は遅いしお開きにしますか」って感じで不穏なまま解散したんだけど……
不機嫌ニキはケアするべきかもう呼ばないで放置するべきか
皆ならどうする? >>194
単に恥ずかしくなってただけの可能性もあるから
ケアはせずなおかつ今まで通り誘ってみて反応を見ればいい >>149
ハンターでもない不人気モブにあんなに衣装あるの今考えても頭おかしい てか未だに鳴上みたいなマカ油大量入手クエ出てないのはバカなのか? 人気の出たウケツケジョー衣装って着ぐるみとタイラントだったよな
どっちも顔見えなくなるやつ >>195
アドバイスありがとう
その方向で他のフレ達と話を合わせつつなるべく平穏キープして次も誘ってみます >>194
ケアせず誘って遊ぶ
喧嘩した上で仲直りできるかどうかで深い関係になれるかが分かる NPCや街並みをもっと弄って欲しい、ボイスとかモーションとか重ね着とか
狩って終わりのモンスターより、ずっと見なきゃいけないものを綺麗に面白くしてくれ エルガドの端にいるクネクネを拠点の真ん中に持って来ますね >>200
アドバイスありがとう
ケンカって感じではなく1人不機嫌だったのに対して皆触れずに内心「この空気どうしよう……」って気不味い空気って感じだったんだけど次もとりあえず呼んで様子見ます セーブウェザードで素材解放と御守り解放しました
オンライン行っても大丈夫でしょうか? 文面だけ見ると彼女の機嫌を損ねた童貞の相談話みたいだけど登場人物が全員男
小学生かお前らは
て言うかホモかよオ!? >>203
その人は一度始めると夢中になってしまうタイプか。それで攻撃中に気を削がれてムッとしてしまったと
普段から空気乱すようなタイプでないならいいけど、事前に話した内容を注意されてそこまで不機嫌になるなら様子見て注意した方がいいかもな
それで直すならいいけど、何度も繰り返すようなら遅かれ早かれ問題になる Twitterでアンケート取ってるけど
どれだけグダってもカット編集できるなら関係ないな
ノーカット版もあげてくんねぇかな 金レイアて…
楽な相手でTAやってるユーチューバーみたいなことすんなよダセェな 20から30代でそんなガキっぽい奴居るかぁ…?居るか… >>206
その人が夢中になり易いのは何度か心当たりあるかも
あと良くも悪くも我が強い所があって、常習的に空気を悪くしたことは無いけれど周りが全員優しいからあえてそういう流れになりそうな所を苦笑いしつつも流してた感はあるかもしれない
とりあえず今後もいつも通り付き合ってみて再発したら他のフレと話し合ってみます
ありがとう しょうもない縛りプレイなんてしなくていいから金策ラージャン設定した奴に100連戦やらせろ 特殊個体や希少種亜種にもちゃんと全部ムービーがついているのいいよな。今後もこの調子で頼む 攻略サイト見ながら手記帳集めと撮影めぐりしてるけど
知らなかったポイントとか色々と知れて意外と楽しい… >>192
ちょっと欲しい護石あって特濃油3万くらい使ったけど全然出ねーわ
もっと壺回したいけど金の消費とカムラポイントが追いつかないから仕方なく討究と錬成やってるわ >>209
ちなみにお得意の闘技乱入ありクエストなんすよこれ >>215
欲しい護石ってどの程度でどのぐらい回したのさ
俺は今のところ最高値ではないがスロット換算で12~14ぐらいは割と出てる
せいぜい回したのは1500クエスト分ぐらいだけど >>217
換算で言えば2スロ7~8個分相当だな
どのくらい回したかは書いてある通り特濃だけで3万個分以上
それプラス濃厚分も計上されるからその5倍以上は回してるんじゃね
クエスト~回分とかじゃなくて迅煉炭で一気に回してるぞ >>194
上手くもない上に自己中で一緒に遊んでて楽しくないときたら、俺なら問答無用で縁切るなあ >>218
2スロ8個分は極光ではBCの組み合わせ以外でない
2スロ7個はまぁACでもあるけどCで第二に3レベルで実用性があるのなんて
体力回復量アップと翔蟲使いぐらいなもんだしなぁ
BCの組み合わせなら空きスロが32ないし22空くがBの3レベル持ちで実用性があるのは
納刀、早食い、回避性能、高速変形ぐらいじゃね? 特濃3万ってクエスト6000回(もしくは同数の迅錬旦)だから相当な数だなぁ >>220
まさにそれが欲しくてやってる
最大値については理解してるよ
その過程で高速変形とか距離系の最大値は出たけど肝心のモノが互換か下位互換ばかりしか出てない ここまで不遇であるならどうせだったらナスついでに遷悠種レギオスでもFから持ってきて欲しかったレギね >>194
モンハン以外で関わってて自分も周りも辛くない?
俺なら二度と呼ばないしモンハン以外でも関わらない お守りや錬成の理論値の確率がゴミなのは誰も否定しない事実でゴミだが
2スロ6のお守り出ないとか
定期的に現れるライズ時代のお守り現役とか言うのは話を盛りすぎなんだよね
ライズ時代に攻撃3弱特2s311とかだしてるなら分かるが Rise時代の攻撃3虫2s1と高速変形3回避距離2s21はアプデ第二弾くらいまで現役だったな 少なくとも極光とかいう甘甘錬金用意されてるのにそんなこと言ってるのは割と… サンブレにリセマラあった時代にリセマラしたから普通にサンブレ護石使ってる 基本野良で遊んでるけどみんなはどっかで集まってマルチ募集とかしてるの?
ゲームエイトの募集見ても手伝って乞食しかいないし
LINEのオープンチャットとかは盛り上がってるのかしら? 猿に殺されるのがお仕事の奴以外は、2スロスキル22S2程度とか割りと普通だぞ まあ次アプデの護石ガチャが甘ければいいよな
単純にスキル追加とかで確率が億のままならガチでクソゲー >>231
スレマルチ前にやってたくらいだな
匿名性無いと地雷踏んだ時の面倒臭さが半端ない
結局リアフレとやんのが一番
後ゲームエイトはクソガキしかいないだけ >>231
最近はdiscordで探してるけど人工的にはそんなに?な気がする >>231
昔は普通に建ってたぞ ただよく建ててる人が建てなくなったしそもそも盟友と行ったほうがよくね?ってことで建たなくなった 討究スレなら配布で建ててる人はいる 企業wikiで最強装備()とか情報集めてる奴らだしな >>234-236
なるほど結局盟友の登場が大きいのね ライズはもう起動する気にもならないけどワールドも痕跡集めキモすぎてクエスト出発してからそっ閉じしてばっかだわ
早く新作発表してくれ やっぱ16人入れる集会所欲しいよね
それがあるだけで本当人が集めやすいしアイスボーンの集会所は未だにYouTube行けばあるからね 野良のイヴェル太刀の音がキンキンしててうるさいって感覚久しぶりに味わったわ 厚鱗集めだりいな ひたすら龍武器でレイアしばくだけだしバハカスさっさと素材クエよこせ 集会所でも普通に人の虫盗む犬乗りがいるのヤバイわ
一度限りの救援なら逃げれるが 最近はもっぱら野良救援だなぁ
盟友も使ってやりたいクエだけひたすらやってく感じ 久しぶりに誰かスレマルチしても良いんじゃよ?チラチラ >>194
そいつは部位破壊したかったのかもしれない
というより捕獲と決まってるならさっさと捕獲したらいいだろ
一々攻撃やめてーww捕獲ですよーwwって言うお前もどうかと思うぞ?俺ならイラッとする 野良救援で入ることがほとんどになったせいか、昔ほどコミュニケーション取る事もほぼ無くなったかな
フレマルチは基本VCだし、TCはめんどくさいし 琥珀ガッツリ集めるぐらいしか集会所の用がないからな
同じメンツで何十戦もやる事がない クエスト前に痕跡集めしてくれる勝気が受付ならワールドの評価は1.5倍にはなってた スタンプに変な付加価値つけようとして大失敗してるからとっさにコミュりづらいんだわ
吹き出しなしの万能bスタンプ出したら結構売れるんじゃねぇかなとすら思う 君ら今年、カプコンからエグゾプライマルって恐竜倒すゲーム出るけどやるん?
あの規模のゲームが泣かず飛ばずじゃ流石にマイナスになりそうだけど 次のアプデが最後だとしてアマツマカヅチとかそんなに巨大ではない
モンスターを登場させるだけじゃないやろッ
もしそうだとしたらイチモツちっさいで運営
モンハンと言ったら枠を超えた巨大モンスターなんや...😭😭😭 >>252
余計な要素加えた地球防衛軍みたいでつまらなさそう エグゾはパッと見SFスタイリッシュ恐竜無双みたいだからモンハンとはジャンル違いそうでちょっと様子見 ガチで次アブデ最終説が濃厚ならアマツと克服シャガルに加えて特ゼナと克服カーナもいっぺんに来る…ってコト?! アンセムみたいなのなら興味あるけど恐竜ってのが興ざめするとこやな >>258小っさいわあんなもん
出すならやっぱりラヴィエンテわよ 体力20万とか傀異化の10倍の体力を持つ
モンスターを追加してくれ😇😇😇 イビルジョーは出張確定だな
アンジャナフとバゼルに何かと奪われたけどあいつがTHE恐竜って感じする 亜種特殊個体ヌシがいないなら、ティガレックスとセルレギオスとライゼクスとゴシャハギは極限化実装してほしい 4月以降もアプデは続くと言ってるからそんなに未実装がいるなら複数回に分けるだろう 6月に6弾アプデして終わりだろうな これで8弾位まであったら鈴木持ち上げるわ 所詮は買い切り型だしアプデは追加延長もなく終わるしな 時間ギリギリになりかけるくらいの超タフバ火力個体一体くらい居てもいいような
このハンターインフレぶりだからこそ何故実装しないのか ジョジョブラキ40分超えの死闘が懐かしいな
もうクリアできんやろな >>269
6月はスト6盛り上げたいだろうからアプデないでしょ 二つ名極限獰猛傀異克服至天歴戦王メルゼナ特異変剛烈始辿異種LV.9999まだ? そんだけ盛ってたらもはやメルゼナどころかなんでもいけるなw かいいこくふくくしきかくようのバルファルクって名前長いね 支店ディスみたいにほぼ全技ワンパンクラスでガンナーが流行る予感 二つ名が出せないからそのフォロワーとしてヌシってんならむしろ歓迎だったのに
だったら強さ面でも二つ名準拠にしてくれよと YUゼろのイキり2乙不屈のタイムをスルーするお前らひどい…🥲 >>287
出来上がってるものをアレな奴に触らせてしまった結果
しかもデザインあるのに装備をサンブレイクに至るまでスルーし続けるガイジ
タマミツネ希少種も今回作られてしまったのが最大の不幸 🦊はなかったことにしろガチで
百竜夜行と同じく黒歴史は葬れ >>252
まだ情報不足すぎてよくわからんのよねあれ
面白そうだけど恐竜版anthemくらいの印象しかない 百竜夜行を失敗だと認めてサンブレイクでオミットしたのは大いに評価する
過ちを認めるのって大事ね 傀克バルクを討伐に際して、私は真に完成された装備を構築したが、この余白はその構築をPRするにはあまりに狭すぎる ミツネ希少種は💩属性でも使ってくれればネタにはなったろうに ちとこのゲーム簡単すぎるね
獄泉卿1乙希ツネ3体同時クエストだしたほうがいいよ >>252
PS3初期の頃そんなゲームあったよな
オンラインゴミだった記憶がある お前らカプコン応援してるなら買えば?
恐竜倒すやつ 恐竜倒すやつって呼び方がもう全く興味そそられない・・・ ディノクライシスってレジーナがえろい以外に価値あったっけ 時空を越えて恐竜が来るって流れまでディノクライシスと一緒なのが笑える サブ職の装備作るとか目標据えて、気付いたらLv上がってた方式にした方が良いぞ エグゾプライマルはパッと見た感じ、気を衒ったつもりの何かの合成物 ディノクライシスとか今の今まで完全に記憶から消えてたわ カプコンはなんかこう微妙になったな
シリーズ減りすぎ
かといってモンハンもスタッフ吸い取ってそうな割にはワールドの脚本、ライズのツイッターみたいな人手不足感しかないキチガイもいるし >>313
ゲハガイジの叩き棒(木の枝)にされたワイルドハーツ君可哀想と思ったけど
モンハン配信者にプロモーションさせて敵意剥き出しだったから自業自得か ワイルドハーツはまず初報から生理的に何か受け付けないものがあったわ
コーエーの作る和風っていつも濃すぎだしな
キャラもモンスターも無理 モンハン配信者にヨイショさせてたのにあのザマなワイルドハーツはほんまに情けない 和風って基本的にかっこいいけど「からくり」とかが入ってくると妙にダサく感じてしまう でも最初からラスボスがいるだけライズよりマシなんだよね🤣 ワイルドハーツのムービーの会話シーン見たけどモデルあるんだから動かしながらドラマみたいに会話すりゃいいのに立ちんぼって
いやサンブレイクはアプデ毎でもムービーないんですけどね…あー~ーアマツは期待していいのかなーーーーー ほぼ倍近く金要求してラスボスすらいなかったら最早ギャグだろ 和風濃すぎだわワイルドハーツも仁王とやらも
ライズとのコンボで今は和風というものに嫌悪感ある あの建築する感じなにかと思ったらフォートナイトだわ 和風ってアクセントだと映えるけど歴史物でもないのに全和風にされると一気に萎えるよな
モンハンは防具クソデザになるし二度とやらないでほしいわ 和風でも洋風でも濃くし過ぎると胃がもたれる
そもそも今は他に濃ゆいゲーム多過ぎだしなそこで勝負されても飽き飽きなんだわ むしろライズは和テイストが新鮮だったのにサンブレイクで洋テイストに戻っていってたのがダメじゃないか? モンハンでも3rdという和風の成功者がいるんですけどね >>335
むしろサンブレイクで褒められるのそこくらいだわ むしろライズは和風薄いだろもっと濃くしろ
あと防具クソダサはレウスの羽根とかもあるから…
モデル班の悪さもあるし 210クシャと220クシャで3クエスト掘りソフトリセットの結果
https://imgur.com/XoDd6PJ.jpg
傀異クエストの抽選も完全固定テーブル
もうダメかもしれないねこのゲーム グラフィックショボい
ストーリー未完成
武器格差は歴代でも最悪
ワイハはなんでこんなゲームに負けたんや😂 ライズは開発時期的にSEKIRO前から和風コンセプトだった可能性あるけどワイルドハーツはアクション含めて諸に影響受けてるイメージ これは和風洋風のせいじゃなくて防具担当のせいだけど、装備がワンパターン過ぎるんだよなサンブレイクの洋風
一部非常に良い物もあるけど総合的にライズサンブレの防具担当大嫌いだわ サンブレは洋風というより欧風って感じ
本当に見たかったのは異世界ファンタジー風なんだよ…… オワコンゲーのスレで他所のゲームエアプでボソボソ叩いてるの情けなくなるからやめろ ワールドがキャラクリ含め防具面めちゃくちゃ頑張ってただけに落差がな
あっちはあっちで武器ゴミデザ問題抱えてたけど >>346
ワールドは言いたい事が多過ぎるけど防具は本当によかった
アルファベータ2種、デザインなど
武器の事は今は置いとこう ワイハー君は前もってPS5持ってた世界線か、或いはPS4か今のPCで出来たら発売日突撃してたな
新しくハードやPC買ってまでは…って感じ
ところで敵意とか裏切りとかって概念はよく判らんな
プレイヤー目線では面白いゲームが増えるのは良いことでは? ゴシャ防具は色合いと白い毛がオウガ防具と似通っててアクセントに出来た モンハン勢の一人が錬成に辟易してワイルドハーツに行ったまま帰ってこねぇ
はよ10連実装しろよな >>357
それ10連がないとかいう問題ではないのでは ワイルドハーツは攻撃方法は面白かったけど
見た目がほぼ全て祟り神なんだもの😇
可愛い見た目の敵が居なくないか
丸いカラクリ位しか可愛くねえ... 開発スタッフ「ヌシ防具どんな感じにします?」
👨🦲「………いらないんじゃね?」 モンハンはアクションゲーにみせかけたキャラゲーという事実
モンスター1体1体にブランドがあるからポケモンみたいなもん
そら新規が入ってきても勝てるわけないわ 皮ペタ解決したと思ったら今度はβ装備消失だもんな
どんだけ装備にリソース割きたくないんだよ ライズからヌシシリーズあれば古龍シリーズみたいなアプデ水増しできたのにな >>252
ベータ参加したぞ、最初にランダムでチーム組まされて2チームで競争する
最初にPvEで恐竜だのを倒して進み、最後にゴール地点で最後の目的を果たしながらPvPするゲーム
正直バランス微妙だったし面白くもなかった
負けるとAIにお前らゴミだけどお情けで次回も生き残り戦出来るようにしてやったみたいなことを
丁寧に言われてやる気が凄い減った覚えがある 割とマジで気になるんだけど正直そんなにヌシ装備いる?
二つ名装備と全く同じ奴きてもそんなに惹かれないし性能低かったらそれまでじゃね? >>361
ただもうちょい作ったモンスター大事にしろよと思う時はある
共通性能のせいでそのモンスターの武器が全種産廃だったり、古龍じゃないという理由で速攻で出番無くなったりとかな
まぁカイイカはその辺頑張ってるとは思うけど
どんな空気モンスターでも作るの絶対大変だろうに 楽して儲けたいがあまりにも出過ぎているよね いや?その考え自体は間違えじゃないんだよ
過去作のサントラ丸々拠点BGMとして販売するぐらいしろや >>366
「何もない」ことの無価値さと比べたら何かある方がいいだろ
そもそも二つ名装備なら十分惹かれる ライズ新規は一生懸命作ったのは伝わってくる
努力虚しく魅力皆無だけど >>374
アケノシルムは武器かっこいいから好きだよ 今ワイハーやってるけどいい所と悪い所がちょうどサンブレイクと同じくらいある
これコーエーとカプコンが手を組んでモンスターハーツだしたら最強やろ >>371
先ずヌシウルクスス出さねえとな・・・
やりたくねぇ! ライズサンブレイク新規モンスター全部デザインいいじゃん リソース割きたくないといえば、、追加重ね着もフロンティア防具の焼き増しだからそこんとこもまぁ手抜きっちゃ手抜きよね
新重ね着は有料に回してたり 世の中がうるさいせいで残業出来なくなったせいで開発期間も伸びるし雑な作りにもなったんだよな
ブラック体質を正した代償がクォリティってだけだよ 虹色ニャンコック重ね着はよ
モンハンのエンドコンテンツは重ね着コンテストにしよう オロミド頭被ってるオロ
オロミド腕も装着してるオロ キリン装備ぐらい有料で出せばいいじゃん誰も文句言わんやろ ミツネ希少種は開発者目線(モンスター目線)ではいいもの作ったと思っただろうな
モンスターのコンセプト重視でゲーム的には面白くないもの作りがち ライズモンスは全部纏めると違和感あるけど単独で見たら割と完成度高いのが多い気がする >>386
というかMHのイラスト担当普通に優秀だよな
3Dの方があまりについていけてない 特にNPC ワイルドハーツはカメラと壁が敵、敵がデカくてカメラがキャラに近いから全体の把握がし辛いんで共闘してる感覚も薄い
あと縦軸使った攻撃してくるのが居てそれもカメラの向ける上限に引っかかって追えない
あとモンハンみたいに敵がモーション通りに襲ってくると思うな、みんなオロミドロ以下の前フリとタイミングで攻撃してくるし
全員範囲攻撃と普通に動いただけじゃ避けられない自動追尾攻撃があって
前にローリングするか発っていうジャンプ台を設置して乗ると絶対回避より無敵時間が長い移動があるのでそれで凌ぐっていう
翔蟲で回避必須なライズみたいになってる いうてカプコンが15年も作ってるゲームを他社1作品で超えられたら終わりだろ >>381
モンスターの魅力って武器や防具も伴うのがモンハン
だからそれがないヌシはなぁ…って感じ >>389
モーションやデザインに余念がないからやろうな😎 >>395
コエテクの話なら討鬼伝もあるから1作ではない >>394
アレンジしてたらibの方が良かったって言う癖に〜😙 >>397
実際オロミドロなんかは武器防具だけで今後居て欲しいと思ってるし(多分消えるだろうが)、レウスレイアも永遠に居るけどあまりに安定デザインで許してる
クシャは何がある・・・?なんであいつ毎回居るの・・・?消えろやマジで ドスバギィの頭と尻尾だけ変えましたみたいな手抜きアイコンのイヴェルカーナうんちw 普通にイラストレーターとモデルのデフォルメ具合の見解の相違が凄まじいよね コエテクはアクションよりライザみたいなブヒゲー作るのがお似合いだぞ ロンディーネさんのイラスト3Dモデルの格差が酷すぎる
チッチェに関しては別の生き物なので論外 コエテクというかオメガフォースはここ数年の実績が凄すぎる
何作潰したよ?それもスタッフのオナニーとかキャラ入れ込みとかのくっだらない内容で カメラワークはモンハンのノウハウの極地だとは思うわ
昔は本当にゴミだったのに気づけばかなりストレス頻度減ってるし
新規IPに手を出すとだいたいカメラクソだなって感じる リアルを追求したんだろ
実際現実には絵みたいな可愛い人おらんし >>407
スターズ続いて欲しかった
史上最悪レベルのスタッフ当てたせいで速攻で死んだ
同じチームがオロチも潰したし恨みしかない 今でこそあれこれ出してるがコエテクなんて野望と無双とアンジェリークのイメージが強かったが
テクモとしてはニンジャガとデドアラぐらいしか つうか戦闘自体モンハンっていうよりソウルライクな感じする
あの俺らの作ったオープンフィールドを楽しめって言わんばかりの
モンス追跡フェーズもゴミだしな
狩りゲー?+ソウルライク+建築+箱庭を悪魔合体したゲームがワイハで
別にモンハンにそこまで近い気はしない ワイルドハーツは制作コーエーで販売と促進がEAだと思うけどEAの広報、広告があまりにもお粗末すぎてコーエーが可哀想なレベルだよな
発売前からやる気なかったしやばい
ゲームはモンハンライクゲーの中では1番よかったかも なんかアプデ来てから毎日モンハンしてるわ
めっちゃハマってる 比較的ニッチな客層にウケそうな狩りゲーというジャンルでとりあえず作品出せば一般に売れるってのが特殊な気がしている
本来モンハンが目指してそうなサバイバル&戦闘のゲームは広く認知されてないだけで、客層の広さ的に十分な規模で売れてるものもあるしな
Steamのアクティブ上位の方にもあるでしょ確か 辻本 広報 辻本 3Dモデリング 辻本 ライター 辻本 これが無能四天王な 無双ゲーはもう確実に既存ユーザーから飽きられてる
やってること同じだし、無双ゲーの性質上変な細かいことやらせるのはことごとくコケてるし >>413
ただあのキャラの場合脚本その他全てが終わってるからな
アイスボーンの時点では相手が嫌がるのを知っててやる悪ノリ状態と化してたし 戦闘自体既にサンブレイクXXよりスピードやべえしな >>418
なんでここからあんなに臭そうになったんだろうな >>420
俺もバージョン3放置してたけど武器錬成含めて全武器種の装備仕上げ直すくらいやったよ
今はアプデ待ち勢だけど暇になったらSwitchの電源つけてやってるわ >>424
無双はもうコラボで生きていくしかないな サンブレはとりあえず琥珀の使い道を作るか
怪異錬成をお守りみたいに結果を全部出してそこから選ばせろ
結果を見て送る作業だけで腱鞘炎になりそう モンハンのクソ重いモーションと上手く噛み合うようなリアルさと重さをくれ >>420
味変モンスが増えたのが大きいな
怨嗟が寒冷か密林に出たらなお良かったのに >>432
ガシャガシャガシャガシャガシャ…ガシャガシャガシャガシャガシャ…シャキーン…ガシャガシャガシャガシャガシャ… 絵のまま実装しようとするとストーリーズみたいな絵でモンハンやることになるけど違和感しかない まぁ今からやると違和感しかないだろうね…
ライズでキャラモデルも心機一転とかしてたら違ってたのかも ワイハはPC版があの状態でお出しされたから実質評価不能みたいなもんだわ ライズは一応戦闘中ボイス大幅追加で心機一転したつもりなんだろうけど、
セリフがことごとくキモいというかクサいせいで嫌悪感しかない
今後使ってきそうだし担当者の責任重すぎだろ ストーリーズは実際やってみるとモンスターのデフォルメと元のイメージとのバランス結構いいんだよな
基本的に目元と線の多さは手が入ってるけど輪郭とかパーツ毎の特徴とかかなり忠実 ストーリーズのモデルはいいんだよな
どうしてアクションで出さないのか ソシャゲ出してキャラゲーやればいいのにと思ったけど今作ってるのか
ライダーズの失敗から学んでるかな
素材だけ良かったが、とにかくストレスを与えてガチャを回させるのは今どきのソシャゲじゃなかった steam勢だけど今作ほぼ日本人しか見かけないレベルだからな
MHWは韓国中国勢も多かったけど
エンドコンテンツまで手を出すのが1割未満だし変わり映えしないのが海外では課題になりそう ライダーズほんと勿体なかった
あの脚本大事にしろよマジで >>440
モンハン言語に変えてないの?俺は嫌悪感とかは無いけどしっくりくるからモンハン語にしてるよ >>435
最近はそれ+
「あれ?今の狙ってたやつじゃ?」
↓
ゲーム終了してロード
↓
ガチャガチャガチャ…… やっぱり違った
ってのもやってる NPCもハンターもボイスは対策手段があるが、
それ以前にそうせざるを得ないようなセリフにすんなよと言いたい
無能の尻拭いかよ >>449
そういやそういう手もあるな
今度からそうするわ ストーリーズはキャラは特に嫌悪感無いが、あのシステムである限りはまぁやる事は無いな ボイス頻度下げれる設定おもろいよな
あんま喋んなよってハンターがみんなに忠告してるのかな 結局ボイスもキャラのモデリングに合ってないせいなんだ… >>453
発売時点で開発もちょっとキツいと思ったのかもしれないと思うと笑う >>450
さすがにそれは…
>>455
元々モンハンはボイス無かったからだろ
ダメージ表記と一緒 うさ団子の歌日本語版てゲーム内やと聴けへんやつコレ? モンハンのキャラは喋るたびに迷言が飛び出す弦ちゃんを見習って欲しいね モンハンじゃ北米取りきれなかったから
墓場からドラゴンズドグマ掘り起こしてきてるしな
そっちでリベンジ戦やって様子見なんだろう
…まあ…駄目そうな気はするが… >>463
龍気変換装備なら攻撃あんま要らないしめっちゃいいんじゃない? >>462
少なくともえ糞ぷらいまるよりは期待したいけどな
国内だけでも グッドとかよくわからん機能つけるより誰がどのくらい活躍したのか数値としてわかるリザルトつけてほしい
活躍度合いによって報酬変わるようにした方がいいのに、なぜそれを頑なにしないのかがわからない 10%切ってたら晒されるよなあ
たとえ終盤に入ってきたとしても
それは外部には分からないからねえ >>473
活躍度合いって与ダメ以外数値化できないだろ。全員モンスターガンナーになるだけだよ dps測定モードと通常モードで分ける。2つのモードでdps測定以外の差をつけない。dpsは4人分発表する。これでいい グッドやリザルトとか、クリア後の参加者の評価自体全く必要ない ただいい加減放置対策であんまりにもあんまりなダメージの奴は報酬がクソしょぼくなる措置は欲しい
一向に寄生が減らん
でもこれやると上級者がクリア前のやつのクエに参加して半荒らし行為ができてしまうという 昔共闘ゲーでそういうのあったけどな
活躍度で報酬に差が出るの 対人要素がない分他人にマウント取ったりギスらせるシステムはあってもいいと思うけどね 野良でクソ位置呵成マンおったからカチ上げておいたわ
俺の勝ち💪 ワールドの頃はダメージを多く与えたら表示されてたし
アレはアレで面白かった 次回作は乳とか尻とか揺らすべきだよな
ここまでグラフィックが写実的になると揺れない方が不自然だし そういやギルカの誰が乙ったとかどのクエクリアしたかとか履歴消えたな
なんで? DPSチェックなんて公式で実装したらギスギス以上に武器バランスの悪さを露呈する事になるし絶対やりたがらんやろ
火力よりも好み優先で武器選びしてるプレイヤーからしたら見たくもない物を見せ付けられる訳だし武器の使用率も今以上に片寄る事になるだろうし 乳とケツがブルンブルンされると俺のフルフルが傀異凶化しちゃうからダメ😡 モンハン語をモンハン語に戻してほしい
カタコトモンハン語じゃなく ボウガン使ってまともにダメージの出てないやつの晒し上げが始まるわけだな 長い間ターゲット大型との戦闘状態になってなければ報酬貰えない位はあっていいと思う 一発100〜999ダメは1pt
一発1000ダメ以上は100ptにしよう 討究クエストでEXランク1~4程度の敵のクエストってみんな残してる?
まだ上限100時代にロックしたのが残ってるんだけど、下位素材はもうバハリ交換出来るしこの先やることもなさそうなんだよな >>501
念の為残してるよ
新武器作る時に使うかもだし >>501
上位素材特に剛爪厚鱗重殻辺りが足りなくなるから一応残してる 序盤モンスにも出番があるのは評価してるけど、
それはそれとしてウザいモンスはやらんよ 次回作は脚本を外注して欲しいわ
ウィッチャーコラボとか脚本の差が露骨に分かって笑った >>501
そのレベル帯は楽そうなモンスを一体チョイス
各傀異素材ごとに220まで上げて残してるよ >>495
近接からしたら入れてほしいな
よりガンナー弱体が現実を帯びるから 率直に言ってモンハンスタッフの脚本嫌いだからここらへん何とかなって欲しい 空気テキストならまだいいんだけどな
ワールドもライズも気取った事言わせたがるのがマジで無理だわ >>430
ポリコレ無視のキャラも居るんだし
社内にリベラル思想のヤバい奴が居るんだろうな まあ単純にスト5のグロキャラ作ってるセンスがこっちでも出てるって事なんだろう ワールドのライターは考えて書いてるわけじゃないからな
頭に話が降りてこないと話が書けないとかいうアレなやつだから仕方ない ワールドのライターって知れば知るほどマジモンの嫌悪感しか出てこないな 傀異克服シャガルマガラが出るとなればランダム地雷とか
MHFの真・狂竜化になった際のモーションとかを持ってくるんかな… 任天堂のピーチ姫やゼルダを既存の守られるヒロインとしてポリコレ的に悪い例みたいにしてる内部資料流出してなかったっけ このマルチ不利な状況で更にギスらせる要素あったらガチで誰もマルチやらなくなるだろ >>520
でもマルチエアプ極まってる開発なら何を投入してもおかしくない
何たって「よけろ!」レベルのチャットを普通にできると思ってるらしいからな >>521
また公式にキリトくんが現れなきゃ改善されないのか キリトの時も3DSパタンだしゾンビ阻止の時も攻撃に参加せずに棒立ちだし色々あるとはいえ開発がマナー悪い行動を公式に晒してええんかって思った ライズのヨモギイオリフゲン周りの会話は良かったよ、何が自分にできるかって
ありきたりな内容だけど良かったよ
フゲンおじの諭し方が良かった
あと淵源倒した後の詩の演出とか >>524 マナーもクソも考えたことないからなだからキックがなかった 多分「大技」かつ「そのモーションを視界に入れている」時に警告する感じかね
自分の声だけ直前に流れたり事後警告になりがちなのはそのせいかも
ところでアプデ後から鬼火纏バグってね?同エリアに居なくても怒った瞬間纏うようになってる気がする 金稼ぎは猿しばきなのに討究でも猿ばっか当たるわどんだけモンキーハンターしてーんだよ ライターがヤバいと割と作品全体がぶっ壊れたりするのがやっぱつれぇわ サンキュー
意見を参考に討究クエスト整理したら3ページまで圧縮できたわ
碌なクエスト残ってなくて草 いま討究遊ぶなら猿が一番マシなんだよな
野良の味方の質高い気もするし 討究クエストは城塞マップはことごとく削除してるな
寒冷と密林を多めに残してるくらいかな 城塞は鳥集めながら泥団子、ボムガス、ネムリガス、青クモのルートが大好きだからやめられない
可能ならイチモツも取っておいて
クリア後にネムリガス→イチモツコンボを野良ハンターに仕掛ける 開国ナヅチにめっちゃライトくるんだけど
効率いいのはヘビィの方じゃなかったか >>538
貫通属性ライトならまあまあいいんじゃね?ライトエアプだから知らんけど あらゆる他モンスターの固有スキル背負ったとんでもないモンスターがいるらしいな 城塞は雷コロガシ拾いに行くのを口実に緑鳥3.4匹拾えるからすき
ただし北MAP生息モンスターは貼るな サンブレのお話はガイアなんとか=コロナ禍の古龍って踏まえて読むとまあ読める
そら確かに曇天は晴れるって言いたくもなる
そうでなければ……モンハンで面白いお話作るのは難しいだろうなぁ
言葉喋れる敵NPCとか出すわけにいかないし >>539
装備見るとヴァーチクーゲルばかりなんだ
極稀にボロス サンブレイクのシナリオは特に言うことがある訳でもないけどちゃんとまとまってた
それぞれのモンスターを倒す理由が存在してたし、キュリア集結とか、フィールドの背景が変化したりとか凝った演出もあったしな ロアルドロスとかいう全くストレスにならない神モンス クククク⋯寒冷群島はオニクグツ・雷毛コロガシ⋯そしてオニクグツが含まれている完全MAPだァ >>545
というかサンブレはお話し自体は別段悪くないと思ってる
ただNPCのセリフとかその辺はうざい ウィッチャーコラボみたく純粋に文章の質を上げれば面白くはなるんだけど
ぶっちゃけモンハンのマス層ってそういうの望んで無さそうだからな
お上品なテキストなんかボタン連打で読み飛ばしてはよモンス殴らせろってなるだろ 実際ゴッドイーターも後半フェンリル内で黒幕が居るぞ!
誰なんだ!みたいなやり取りが始まるとどうでもよくなるからなぁ 村の近くハンター業してたら何かヤバいの目覚めたで
○○を倒したじゃと!?流石おらが村のハンターじゃ、今夜は宴じゃあ!
まあこんぐらいでいいよね 文章の質なんてのが簡単に上がれば世の中は名作で溢れかえってんだよな
実際は逆でモノ書き才能は希少ぞ >>558
貼れば瞬間で埋まるぞ
誰もホストやりたがらない問題や >>560
ホグワーツ、ワイルドハーツ、オクトパストラベラー、龍が如く、カービィ、スプラのアプデ、PSVR2
みんな忙しい >>546
バズルボローカ改を使うやつはいい加減滅んで欲しい >>559
文章は誰でも書ける
こう勘違いした奴のせいでなろうがとんでもないことになったからな どうでもとしか思わないレベルのシナリオしか書けない開発に問題がある
この程度なら昔くらいシンプルでええわ 文章の質急いで上げたきゃカネ払って外から良いライター連れてくるしかないよ
しかしユーザーが求めてないならそれ払い損だよねという話
いや俺はモンスターの生態とか文化風土とか散りばめたテキスト作ってくれたら嬉しいけどね? 大半は真面目に読まんでしょそんなん 討究レベルで解放されていく要素のまとめがないの悲しみ
レベル上げ効率ばかりひっかかる 変に凝った結果がワールドやアイスボーンだからなw
これは歌ww 大いなる存在(笑) 調和という名の虐殺 生態系の一部になる(爆笑) 来い!!大ww自ww然ww >>571
優秀ライターが書く≧特に力入れない>>>>>>>>>>勘違いした無能が気取って書く
って印象
最後のになるとなんかもうマジで見るに堪えない >>572
・新たな装飾品の解放
・武器のさらなる傀異強化
・傀異研究クエストの解放
・琥珀やメダルなどの報酬の増加
・傀異研究所の交換アイテム追加
こんなもんなんじゃね? お酢とガロアくらいイカれたストーリーでも書いてみやがれ!!!! と言っても海外で売るためにはそれなりにシナリオが必要なんだろう
そうでなくてもMHFですらサービス後半はプレイヤーが特別なキャラになるための
シナリオを実装せざるを得なかったぐらいだし 4とかシャガル発の狂竜症だけでしっちゃかめっちゃかだったのに
ライズじゃ道すがらに殺される古龍になったのどういうことなの >>578
メインモンスターの扱いなんでそういうもん
メルゼナやキュリアだって今後出たとしても大体的には扱われない FEとかFFとかガンダムとかモンハンとか
女ライターの印象が地の底なんだけど
まともな女性ライターがもしいたらかわいそう >>395
モンハン、あれ狩りゲーじゃなくてマジの狩りをゲームに落とし込みたかったんだろうなって思ってる
ペイントボールとか肉焼きとか砥石とか本物ならどうする?みたいなのから始めてる感じがするんよね なんか違うんだよな…
だからお勉強しましたみたいな人材は使えないんだよ
文系のバカみたいの あんだけ大騒ぎになった今日症も今じゃハンターの強力なバフ扱いだし
技術進んで平気になったんでしょ知らんけど >>578
設定的にはMH4からサンブレまで十数年空いてるらしいから
(MH4〜MHWまでが10年・手記から更に数年後っぽいのが読み取れる)
その間に対処法ができたかエルガド付近の地形ではそこまで広がらないって分析になったんだろう
大体人間に明確に致死性を持ってるキュリアのほうがヤバいってされるのは分からなくもない >>580
改めて並べるとすごいな
有名作品の破壊者達だわ
まぁクソテキスト作品最近多過ぎるから男女問わずガンガンやらかしまくってんだろうけど 土台がムチャクチャしっかり出来てるから、多少ストーリーに違和感あっても
リオレウスとかアオアシラが生きてる感じに動いてくれれば楽しいんよね なんか文系のバカって必ずテンプレなんだよな
猿真似なんだよ
どっかから引っ張ってきましたみたいな
だからセリフ一つでも、あー口説い口説い口説いってなるんよな
つまんねえ凝り固まった価値観のディズニーみたいな反吐出るような気持ち悪さ
オタクはダメなんだよなマジ
無能 >>587
戦隊だと今年の脚本家は女性ライター?よっしゃあ!!ってなるんだけどな
逆に仮面ライダー合わせて最近の男性ライターの打率が低すぎる >>588
琵琶法師とポエムを除いた状態のムービーを見てみると、モンスターの見せ方とかは凄まじくセンスいいしな
優秀担当(モンスターや演出担当)と糞担当(琵琶法師ポエムNPC云々)が混ざってしまってる感じ まあでも実際問題、お前が次のモンハンのシナリオ書いてみろって言われたら
俺なら絶対ムリ。頭抱えるわ
まあ、共鳴って概念がライズで出来たからそれで明確な悪意を持った
古龍種とか出す手もあるんだろうけど 琵琶もポエムも声の人に悪いけどまじいらないんだよな… >>589
この世の9割はパクりで出来てるのに何言ってんだこいつ 実はサンブレのポエムのほうが(音楽含めて)俺は好きだった
琵琶法師はテオとかカニとか一部は評価してるけどそれだけだとくどすぎてキツい >>592
いやそりゃ素人にいきなり投げられたらそうなるのは当然でしょ
やらかしてる人らはまるでプロみたいなツラしてるんだよ 狂化のお陰で攻撃避ける必要性すら無くなったモンハン 琵琶法師はネタにできるひどさだけどポエムはネタにしづらいのがな 無垢が無垢で無垢のとか大いなる愚の円環ぐらいしかないし 古龍の一夜にして〜エピソードとかテンプレの最たる物よな
どんだけ擦るんだよw >>595
上で出た濃ゆい和風装備が飽きやすいという話題と同じで、
全部に当てられると濃すぎて胃もたれするんだよな琵琶法師
ただポエムも胃もたれこそしないが、単純にテキストの内容がひどすぎると思う ゲーム製作に女要らんわ
ゴミゲー量産ならまだしも、積み重ねてきたコンテンツ破壊してるだけじゃん
やるなら女だけで一からゲーム作れよな >>599
正直この手のエピソードが多すぎてアマツは一晩で村一個消すのがやっとの弱小モンス
ツキトの都を一瞬で滅ぼしたとか盛りすぎor絶対別モンスだろとか思ってたわ Q2.ゲーム内ムービーの制作について、大まかな流れを教えて頂けますでしょうか。また、一本あたりの制作にどれぐらいの時間が必要なのでしょうか。
A2. まずは開発内の各メンバーから情報を収集し、ゲーム中に必要なムービーの検討を行います。
そこから制作が決まったムービーから、順次企画立案を行います。企画立案を行う際はまずは企画書の作成を行い、イベントアーティストや他要素の関係者…、最終的にはディレクターと相談をして内容を詳細に詰めていきます。ムービーの内容や再生に関わる仕様が決まったら、本格的にムービーの制作がスタートします。ムービー制作は、大まかに伝えると以下のような順序で進行していきます。
「絵コンテ」→「動画コンテ」→「モーション&カメラ制作」→「ライト・VFX制作」→「サウンド制作」
絵コンテ制作からサウンド制作までの期間は、内容にもよりますがモンスターの紹介ムービーの場合であれば1本あたりで半年程度かかります。(もちろん制作はいくつかのデモを並行して進めています) Q3. 若原さんは「サンブレイク」のベースゲームとなる「ライズ」のモンスター登場デモ・イベントシーンも担当されていましたが、「ライズ」「サンブレイク」それぞれの作品におけるテーマや方向性について教えて頂けますか。
A3. モンスターハンターライズでは「和」「妖怪」をテーマにした世界観だったこともあり、ムービー側でもそれに合わせた内容となるように企画を進めていきました。それぞれのモンスターを妖怪に見立てて制作するアイディアは当初からあったので、古今東西の妖怪に関して調査をしたのはいい思い出です。
対してサンブレイクではライズとは大きく世界観が変わるため、ムービー側でもライズから方向性一新する必要がありました。そこで「西洋の寓話」「文献の記録」のようなイメージの演出となるように、各関係者と相談を重ね、今の形ができあがりました。
ライズとサンブレイクでは両方ともムービー中にナレーションが挿入されていますが、ライズでは薩摩琵琶奏者の友吉鶴心さんによる特徴的な琵琶による語り、サンブレイクでは声優の石川由依さんによるシリアスかつ迫力ある語り、どちらもシリーズには欠かせない見どころの一つとなっております。ちなみにライズとサンブレイクではモンハン語による収録も行っております。興味のある方はぜひオプションで言語変更を行ってムービーを確認してみてください。 ライズのモンスター登場ムービー一切見てねえ
静かに始まってモンスターが暴れたり、特徴見せるだけでいいんだわ
琵琶法師いらね サンブレイクもわけわからんセリフあるのか ほんといらねえよ 女人材はすぐ分かるよな
くっさ…みたいな
ホモのマシンガン 俺もムービー全スキップ
モンハンにそういうの求めてないしたまに見てもやっぱ沸かんし 別に女性ライターにも普通に上手い人はいるからアベレージで見ると性差は大してないと思う
ただ上役お気に入りのオタサーの姫的存在がでかいツラするとまずヤバいのが出てくるんで目立つんだよなあ… 一生懸命作ったムービーにスキップ機能付ける所は良心的やろ? >>604
関係あるだろ
みりゃすぐわかるじゃん
え?わからないの??? ガチの小説家に書かせてみよう
世界観はそれに合わせて >>614
宮部みゆきに依頼してみるか
たぶんモンハンのプレイ経験あるだろうし それならゲームせずに小説読めばいいって話なんだよね
会話クソ長いイベントばっかのゲーム嫌いだからモンハンやってんだわ
俺はゲームがしたいんだよ >>617
・序盤でモンスターが街に攻め込んできて受付嬢が死亡
・メインモンスターの正体は実はハンター
・狩り続けたプレイヤーもどんどん変質していく(結果オリジナルの強化要素を獲得)
・裏ボスの古龍種は討伐される度に未来に逃亡して戦いをやり直そうとしている設定
・なぜか唐突に挟まれる中華系デザイン
八割ぐらいゴッドイーターのほうがいいんじゃないか?ってなりそう どっかの映画監督にシナリオ書かせるか
主人公が監督の奥さんで固定されるが triの濡れ衣でぶち殺されるラギアクルス君ぐらいのストーリーで良いよね モンハン自体ウルトラ怪獣を参考にしてるところがあるから
ゴジラかウルトラマン書いた事がある脚本家に書かせたらいいんじゃなかろうか
早逝してなければ吹原幸太さんとか面白そうだったのに もう今のモンハンにアカム対グラビのようなセンスのあるムービーを作れる奴はいないんやろなって ライズサンブレイクって名言も少ないよな
気焔万丈くらいか?
ブラッドボーンみたいにストーリームービーいれるなら名言も出るようにしてほしい
老いた赤子みたいに敵のネーミングセンスも光るものがほしい 正直いまさらストーリー強化されても読み飛ばしがデフォで困るんですが >>625
4000パンチのセリフがあるじゃん?
あれは下手したらシリーズでも上位だと思う >>626
いや、それ普通に良くね?
シン・モンスターハンターって名前で映画にしてくれたら最高じゃん メスゴリラなんか言ってたっけ?
てめーはおれを怒らせたとか? >>631
曇天は晴れる。夜は明ける。永遠に続く闇など存在しない シナリオはいいからモンスター増やすのとグラ綺麗にするのをやってくれ ゴッドイーターのストーリーがいいのか知らんがアクションゲームならそんなところに力入れたってしょうがない
ウィッチャー3も名作だったけどテンポすげえ悪かったからクリアしたらやり込みする気も起きなかった >>625
いやたくさんありすぎる
ありったけやらなにか来るぞやらこれ私のーやら あのEDFシリーズですら最新作のストーリーがめっちゃ練られててまさかEDFのストーリーでここまで満足するとは思いもしなかったけど、やっぱ何年も続いてるシリーズなら脚本の練度が上がっててもおかしくないよな
モンハンの脚本の進歩の無さには呆れるでほんま >>636
つーかGEの場合、現代日本が崩壊した後って設定があるからこそ
絶望感やらがあるのであってモンハンに同じことを求めるのは難しいと思う 言っておくがそもそもGEのシナリオなんてあれはあれで正視に耐えないレベルで酷いぞ モンハンって散発的にストーリー要る要らないの話になるけど、
いっちゃ悪いがいつも素人談議で解像度が低いから支離滅裂でうまく言い表せてない
プロのいう「ストーリー」の定義はもっと狭くて明確なんや
お前らが言ってるストーリーってのは「作品」とか「ゲームのキャンペーンモード」のこと
創作上の厳密な「ストーリー」は物語構造「だけ」のことで、設定とは区別されるんよ
一般の人は「構造」と「そのまま見た(プレイした)もの」が区別できてないで全部ストーリーって言っちゃう
「作品」に存在している抽象構造が「ストーリー」であって、
キャラとか台詞とか世界観とかは「作品全体」の真正な一部分ではあるがストーリーとは区別されるものなんだよ
筋以外はストーリーではないのになぜか設定とか枝葉を気にしちゃう
もし何か創作しようとしている人がいたらここを区別しないと新人賞とか絶対受からないからね
長文飛ばしたい人はこの一行だけ読む→ストーリーとはお話の「筋」であって世界観とかキャラ性とかの直接「筋」に関わらない部分は全部装飾です。筋の面白さ=ストーリーの面白さ
補足の一行:設定の中でも、筋を成立させるのに根幹的に必要なら筋の一部。例えばアムロとかジオン公国とかの名称はガワなので名無しさんでもナチス帝国でも良いが、主役や敵国の存在は構造に必須 カーナで尻尾欲しいから斬列撃ってたら明らかにグッド貰えなくなってワロタ・・・ そうか
今こそモンハンの没設定
古代文明が生み出した生体兵器が龍種
古代文明はその龍種の暴走で滅んだ
ミラルーツなと一部当時から生き続ける原種がいる
ハンターは龍種の因子を注入された超人間
あたりを復活させるか!?
まっぴらごめんだ >>644
ミラボレアスが時空間を超越しうる仮説が追加されたから唯一人類に敵意剥き出しなのも竜大戦時代のモンスターだからっていう妄想が現実味を帯びてきたな(鼻ほじ) モンスター増やしたところで古龍種
特殊個体でもないと結局は相手にされんし
中堅増やされても望むところではないのだろう? >>511
太刀大剣ハンマー物理ライトがいると時間かかる印象 古代文明やら生体兵器の設定はなぜか映画で拾われてたな ゴグマジオスとかも明らかに匂わせてるから(結局違ったけど)
カプコンの中では設定自体は生きてるのかなって気がする オストガロアがまだイカの部分見えなかったときにクリプトヒドラ!?とか言ってたのが懐かしいな 今の操作感でXX並みのモンスター数って何年後なら可能なんだろうか >>655
メインタイトルもう一つ挟んでってことであと4年後ぐらいかな
そのお祭り作品のトップがFモンス出せる奴かどうかってところにも寄りそうだけど 古代文明やら生体兵器やらジブリ臭がするのは胃が受け付けない
爆死オリジナルアニメにありがち 資料集のミラボレアスの頁に書かれた砂漠には異世界との繋がりを示す者云々ってミラジョヴォヴィッチの事らしいな
やっぱモンスターハンター(映画)って正史じゃん 次回作→次回作G→お祭り→お祭りGの流れになるはずだから4〜5年はかかりそう 次回作はまたワールドベースになる気がするからライズモンスターは大量リストラだろうな
良くてメルゼナマガド辺りが参戦
ライズの段差でギリギリなミツネは間違いなくリストラ 4~5年後とか流石に家族との時間が多くなってモンハンできないだろうなぁ… 天廊があるのに番人がドゥレムじゃなくてレウスとゴアになってたり新大陸にいないネルスキュラやホーミング生肉とかガレオス提督がいたり謎の新技出る実写が精子なのおかしいだろ... 中堅どころのモンスターでも嬉しいんだが
まぁ少数派か >>661
海竜種リストラされたら水武器どうするんだよ オロもドロスもいないし ふと思ったんだけど、モンスターと戦っている時間より、準備やガチャガチャしてる時間の方が長くねこのゲーム ハンマーくんは伏魔で火力とスタン値を上げながら奮闘を起動、修羅も詰め込んだ属性ガン盛り構成からチャージマスターで更に底上げし、鬼火オタ芸ダンスで暴れるヤバい生命体になりつつある >>661
ライズのモンスターはごく一部以外は今後一切再登場しなくていい
ビジュアル弱者な上に戦闘もつまらんしライズ無印のあの戦ってて何の味も香りもない苦痛のトラウマを思い出しそうになる
マガイマガドもブサイクだから要らん
攻撃の左右追尾を従来のまともなレベルに戻して回避性能も復活させて上でならメル・ゼナはかなり面白そうだから出てきていい
あと楽しいのは淵源、マキヒコだがギミックが問題
この辺り以外はいい記憶がないのでウンチ イヴェルカーナほんまなんなんこいつ届かねえところで怯んで滞空してんじゃねえよks >>670
その代わり属性防御がうんちになるデメリットがデカ過ぎる >>676
スタンと鬼火と傀異鈍感とオニクグツと雷コロガシで大体寝てるからヨシ!! ジュラトドスなんかもう影響リストラでいいわあんなゴミ 2023年に真のモンハンが遊べるとか言ってた奴出てこいや ライズモンスターはともかくレウスクシャは次回作でまた元の仕様に戻ってもおかしくないのが怖い 今作クシャはなんか風古龍感薄い
戦いやすくなったけど無味 クシャはどう見てもつまらない失敗作なんだけど今更外せないんだろね そりゃ元メインモンスターだからな 松ぼっくりが参戦できるのもメインモンスターだったおかげだし いつまでクシャ武器を氷にしておくんだろう
てかなんで氷なんだっけ雪山イメージ? クシャはドスで決着つける際に雪山だったし、クエスト名も確か吹雪の召喚者だったはず 1クエ終わらせたら乱数10進むように作り直そうや
だるすぎやわ今の作り イヴェルカーナ神モンスター扱いされてるのが驚きだわ >>683
老害モンス化させるならせめて防具をリデザインして欲しい
あの銅像を好きな人間もいるんだろうけども 氷はクシャが基本氷属性のてっぺん張ってるからな
キリン亜種とかウカムは出番ないし
カーナがやっとこさ参入したけど 鈴木「10連実装して一番最初にアタリ出て9個ゴミやったら損するやん ダメダメ🙅♂」 部屋に入ったらガンナー強要されるとか終わってんなこのゲーム... カーナは良寄りの並モンスであって神モンスじゃないぞ フルクシャおにぎりはF民の数少ない思い出だから残してくれ とりあえずテオはそろそろ火に帰れ
多いんじゃ爆破が >>695 逆にされてないとこおる?どいつもこいつもカーナはいいモンスターとか神モンスターとか
>>698 単純に回しきれねえんだよ早よしろや 防具だけでいうと
クシャなんかよりカーナにずっと居て欲しい
一番はキリン亜種だけども カーナはアイボなら間違いなく良モンス
今作はあんまりやってないから分からん >>700 そうなんだ
今超出型で狩ってるけどかなりの確率で後隙だったり間に合わなかったりするからつらい >>690
錬金練成の話?
そんなこというなら根本的にガチャが要らねえじゃんこのゲーム
携帯機なので手軽にというコンセプトなのにワールドで廃止した装飾品のランダム化を廃止して性能固定の珠ガチャよりもマゾくなったし辻本も一瀬も何考えてるのかわからねえよ
結果的に濃さややり応えがなくなってガチャとかの陋習的な不便だけが残った最悪のパターンになった カーナ、ネロ、ハザクをせっかく作っても結局テオクシャ出す辺りがほんとくだらないな
作ったものに自信持てよ にしても二ヶ月ぶりくらいにやってるけどカーナ装備大剣の救済装備てきなやつだなこれ俺みたいなニワカ大剣増えてるんだろうな >>708
間違えた、装飾品ではなく護石のランダム性 ハザクはマップもそれに合わせる必要あるからもう出番無さそう
死纏の方はなんとか >>704
IBの末期は弾と属性肉質カチカチのモンスターばっか追加されてガンナーが弱かったな
特に弓はボウガンみたいに徹甲も使えないからミラボレアスやマムタロトは弓が一番きついって言われてた 案外操虫棍と相性いいのか?
ずっと空飛んでる方が平和な気がしてきた 序盤モンスなんかは別に同じ奴が居てもいいけど、
古龍はエンドコンテンツの最後の方に食い込んでくるから、毎回居る事への影響デカ過ぎるんだよな
あと、後から作られた古龍達の方が装備のデザインとかが良いのもテオクシャのクソ老害感を強めてる >>716
面白いエンドコンテンツなどあるのだろうか クシャは属性変えるか風みたいな属性の追加したほうがいいんじゃない
砂漠の亜種モンスとかにも流用出来そうだし 東急は最初は印象良いと思ったけど、マジで萎えてしまった原因は何だろうな
やっぱりアプデの内容にこの先のやる気のなさが見えてしまったからか
ミツネ希少種とかミツネ希少種とか >>719
一応風属性あるにはあったけど雷+氷の複合属性だったんだよな...ガルバ輸入したら追加されるかもな >>717
これそうなんだよな
特にテオは骨格がちんちくりんだから引っかきに差分出しにくいし尻尾攻撃もほとんどないし
全身当たり判定の攻撃モーション多くてヤになるわ 次のアプデで克服バルク討究入りと研究レベル上がって克服古龍のモーション追加もされるだろうから克服バルク300とかがどんな化け物になるのか楽しみにしてるよ >>720
でも次は消して元のクシャナ・カイザーに戻すんだろ?
そういう所だわ >>714
こうなったらアマツも風で弾全部弾くようにするしかないな 言うてクシャ氷から移籍したら多分カーナ使い倒すだけだぞ でも今後はバルクカーナ追加されるしいいじゃん
シャガルは不人気なりそうだけど >>664
中堅どころかどうかなんてステータスの数字次第でいくらでも変わる
なんならオドミドロを次回以降古龍やエスピナスと同格にしてもいいわけで Wから古龍全然引っ張って来ない未だにバカだよなと思うが、カーナの劣化ーナっぷりみてると再現ムズかったのかなと思いつつもある 公判でもメイン古龍に克服討伐って形で出番があるのは評価する
いまだかつてなく三バカ狩ってるわリバル系が優秀 >>708
ライズでさんざんエンコンがないのは嫌だって言われたせいもあると思う
報酬が無くても闘っていて面白いモンスターなんて出してみるまで開発としては分からない以上
エンコンはありません!と割り切るかギルクエ的な方向にするしかない 正直古龍とか看板系モンスより序盤中盤モンスの方が好き
ライズで言うとヨツミとか >>718
エンドコンテンツ=アクションゲームのコアユーザーに受けるものという解釈なら超特殊許可クエストはモンハンが示せるエンドコンテンツの最高形態だね
・決闘フィールドでの超強化個体との一騎打ち→バトルに集中できる、裏ボス感がある
・特に狩る必要はない、報酬は素材がちょっと美味いだけ→強引にやらせようとしてこない任意に挑める難関として配置されている
・中級者未満のプレイヤーでは本当に自力クリア不可能→集会所で勇者プレイできたり本気でやり込む価値を感じさせる
・該当モンスターに良モンスが複数いてバリエーションがとても豊富→飽きない、楽しい
実際XXのオンラインマルチは超特殊許可助けて部屋が立たない日はないし、それぞれのモンスターごとに専門家みたいなハンターが日夜潜って来てるし
オンラインプレイでは素材を集めきって剥ぎ取ることすらせずにひたすら倒してるような連中が集まってるからコア層を満たす物としては相当に成功した部類といっていい
もちろん超特殊許可を出現させるまでの行程や特殊許可の仕様そのものにはかなり難があるよ。あくまでも超特を単独で見た場合で考えてね >>732
ネギの棘がエルガドにあるのは出そうとしたけど無理だったからせめて棘だけでも...って感じだったら悲しいよな エンコン無いったら無えんだよ!デカイアプデも3回までな!って発売前から言っとけばそれ承知で買ってる以上その点では文句言えなくなるんだが売上響くんだろうな >>739
むしろ最近はDLC待った方がプレイが楽しめるゲームもあるせいでだいぶ警戒してる
発売数か月後に中盤用のイベント用意したりとかな switchでネロネギの再現はムリでしょ
ハザクならギリいけそうだけど胞子で処理落ちしそう >>737
今のユーザーは結局それをクリアしたら終わりなんでしょ?って反応になる
上手い人はすぐにクリアしてしまうし、結局長持ちしないなら微妙なんだよな
超特殊自体は面白いんだけどね エンコンの為だけに18体も二つ名用意したクロスシリーズは今思うと異常すぎる >>740
去年出た有名ゲームとか大体その類だしな
出しゃ売れるから悪いんだろうけどモンハンに限らず拙速感すごい >>744
その結果亜種を出さないことになったから、何故か一瀬が亜種嫌いということにされるっていうね… >>717
毎回エンコンに顔出すのがウザいはその通りだけど装備デザインは悪くなくね?カイザーもクシャナも見た目は普通に好きだわ
バルクとかデザイン終わってんじゃん 装備作るための怪異素材とるためのクエレベル上げが死ぬほどめんどくせえ
マルチやっても見つからねえし >>717
だからテオクシャの調整は慎重にな
みんなナズチ行っちゃてるよ >>737
超特殊はまじで良コンテンツだった
自分も青電主ひたすらTAしてたわ
あーいうのでいいんだよ
決戦場型フィールドじゃないと面白くない >>749
周回されてるハメられてるモンスターのが問題だろ パッチでエンディング配信するハゲライズみたいなゲームって他にもあるのん? >>742
超特殊許可のモンスターって絶対にクリア不可能な難易度じゃなくて、
気を抜いたり欲張ったりするとTA走者でも死ぬバランスだけどあくまでもフェアに作られてるってのがでかいんだよ
だから程よく頑張れるバランスになってる
俺個人はこの点に触発されて一回で終わりじゃないし何度も挑んで戦闘そのものを完全に理解したいっていう上昇志向のモチベーションに突き動かされてた
自発的に燃えるポイントを見つけさせるように誘導してるのが大きい
逆にどんな池沼みたいな奴でも他人に目的設定して貰ってそれを馬鹿みたいな面で死んだように回すってのを目指すとガチャしか残らんだろ?
俺は逆にガチャはやり込ませられるし法則性もないしで死ぬほど嫌いだからギャンブル中毒者氏ねやって思う >>755
作り方のバカさを考えるとその方がマシだった気がする >>754
XX当時やってたけど、基本的に超特殊は一回やったら終わりでその後はカマキリだったりブラキにみんな行っちゃったからなぁ
確かにTA勢みたいなモンスターを完璧に攻略するのが好きな層にはウケたんだろうけど、モンハンやってる人の全員がそういう人間って訳でもないしなぁ
本当に難しい 結局全部ハメにくいモンスターにしたところで消去法で一番楽なモンスターやるだけだからな >>750
まだ200行ってないからそんなに上がりません… ギルクエだって高レベルだと完全新規では無いものの追加のモーションとか派生とか追加されてたからな
こっちは221↑でやっと克服古龍から別モーション追加されるかみたいなレベルだが >>745
コロナ禍と技術向上で製作期間は増えてるけど発売ペースは落とせないからな
例えばPS2みたいなグラでいいなら今でもDLC一切要らないんだろうけど 烈禍と開国のモーション追加がこのアプデ一番の目玉な気がするわ サプライズだったし >>717
次のモンハンの終盤3バカはハザクカーナメルゼナになってたりしてな >>748
装備作るための目標レベルを目指すんじゃない
将来不足するであろう素材の在庫を補充しながらついでにレベル上げするんだ お前らがあれダメだこれダメだって言うから超特殊みたいなのなくなったんじゃ? 結局エンコンって周囲が何も変わらない中でプレイヤーの数字だけを変動させることを
必死でやらせないといけないから何をやっても不満が出る
ぶっちゃけエンコンはありません!って今のPSの全ライズみたいなのが
一番ユーザーは満足して終われるとは思う……次回作が売れるかどうかは別として スロ411の解放は確定として
怪異化ヌシ、複合スキル装飾品とかも来そうだよな DPSチェックなくてもいいけどせめてギルカに戦績残せるようにしてもいいんじゃないの?
ただでさえモチベ保つ方法ないんだしヌルいんだからランクマでも実装しとけ ハザクはハザクでつまんねーんよぶっちゃけワールドクシャよりつまらんまである
あいつ戦ってて面白いって感じる奴おるん? 超特殊は受注者しか合成解禁されないし難易度的にも完全にボランティアやん
極ベヒならともかく 錬成のない世界線へ行きたいなあ
お守りだけならスキル1,2個の差で終わるけど
錬成含めたら10差がつくよね 討究はクシャばっかり回してるわ
アプデ直後に密林で二頭30分拾ったから 「受注者だけOK」
「決戦場で無限湧きオトモ中型」
これは無くなってくれてよかったが、他も全部無くせとは思ってないし言ってない >>775
自分もクシャだな
ナズチは見切り切って2スロに炎鱗入れるのムカつくから嫌 >>771
殴ってて気持ちいい感はちょっとあったかな
あと素材の集め甲斐はあった、ライト層向けとして >>771
ワールドハザクは弱くて気持ちよくなれるから調査クエで人気だったじゃん
アイボーの特殊ハザクはただただウザくて弱いゴミ いや高難度もガチャも必要だろ
サンブレイクはガチャだけ充実してるから虚無になってる ランスと相性良くて真ためバコバコ入って貫通弾のおやつだったから割と好きだぞハザク
すまんな 野良で怪異克服テオ行ったら3乙して逆にソロで盟友なしで行ったら2乙したけど
同じ30分ぐらいかかったけどクリアできたってどういうことなの同じ笛で >>764
いかに気持ちよく狩れるかを求める人や高難度を頑張ってクリアした時の達成感を味わいたい人と色々居るからこれが正解ってのは無いんだろうな
だからこそ開発も色々なシステムを作ってどういうのが良いのか探ってる感はある >>774
錬成がんばって7733にさらに火力スキル積んでる近接より錬成縛ってる弓の方が強いんやで
結局は中の人の性能差が一番でかいんよこのゲーム >>784
マルチだと他人狙いの攻撃が避けるの難しくなるからね ハザクは瘴気耐性あると一気にディア辺りにすら劣るモンスターになるの悲しすぎる
匙加減がヘタクソとも言える >>787
あとやっぱり見づらいのもあるのとちらちら他のハンターの動きが見えるから集中出来ん >>780
実際不満のあるエンコンを排除したらああなるじゃん? ハザク原種と今作のナズチは通じるところがあるわ
モーションとかスキルで簡単に対策できるところとか周回で人気になるのも分かる >>789
逆に言うとアクションが下手な人でも準備さえできれば楽しく戦えるし
対策とってない奴見るとコイツ地雷だって明確に分かるから緊張感も味わえる >>781
スパイスになるランダムは否定しないけど「ガチャ」は要らないよ
ランダム性はランダム自体が問題なのではなく程度問題
ゲーマーが「ガチャ」と呼んで蔑むときはそのシステムが排出の渋いマゾくて終わりの見えないものだというニュアンスがある
そんなものはゲームではないから要らないんだよ
ブラキ部屋とかいう民度も知性も最低の黒歴史 最近高地より溶岩洞や砂原の方がやりづらさ感じるようになった ガチャやるなとは言わんがもう少し加減しろ
宝くじシュミレーターでも作ってんのか >>795
参加要請のお陰でそんなギスってないのだけはいい点だな >>798
割と真面目に二つ名の時に欲しかったわ参加要請
まぁマルチをいまいちつまらなくしてる要因なのも否定できんが >>795
まあ言いたいことはわからんでもない
俺もやたら持ち上げられる装飾品ガチャは地獄見たから嫌いだし 装備カスタム自体はアリだと思う
いまの時代装備作ってそれでおしまいだとモチベが保てないもん
ランダム性を入れつつも、最終的には好きなスキルを付けられるようになるスプラ形式が好み 高難易度と気持ちよく狩れるモンハンの両立だと
もう拘束ハメそれしかないからなぁ…
極限が存在しないギルクエ、4無印
あの辺りが丁度いい塩梅だったのでは モンスターと戦うエリアに
アイテム置くと邪魔よね
HP減ったからわんわんに乗りたいのに
足元の草拾って草 まあミラとかソロで倒してるプレイヤーなんか全体の1/5ぐらいしかいないだろうから少数派なんだろうな 炭鉱ブラキとかギルクエの武器厳選とか何がメインかわからなくなってたから
それならまだ今のほうがマシな気がする、もっと改善はして欲しいが >>803
口笛吹けよ
ショトカでもアクションスライダーでもどちらでもいいぞ なんでアクションスライダーの犬笛をA長押しにしないのかよくわからないよな 色違いの武器重ね着とかほしいわ高難度クエの報酬あたりで A長押しは拠点で連打するとピュピュピュピュってなるのだけむかつくくらいかな
初期のころからショトカで乗ってたし
何か行動中に笛吹いて行動後に乗るとスムーズに搭乗できるからええぞ 炭鉱ブラキは武器自由部屋も人気で建てればすぐ埋まってたから悪いイメージ無いわ
4Gギルクエは弱い武器だとガチで人来なかったけど 犬はA長押ししたら全てを無視して来い、麻痺ったり眠ったりしたら何が何でも起こしに来い
段差登った後とかの謎の長押し受け付けない時間嫌い アプデのテンションで琥珀王枯渇するぐらい消費したけど何だかんだで3000までまた貯まった
けどさ錬成が色んな意味でストレスだからまたやろうとは思わんなぁ 一応これでもサンブレイクで犬乗り改善されるんだよな
ライズがどんだけ酷かったか思い出せないけど 鬼火ついた犬に乗れないの糞
糞犬暴れ回って爆発してて草 次回作は犬はいらんってカーナ重ね着見て確信したわ
なんの思い入れもない犬に乗って何が楽しいねん
ランポスとかジャグラスをペットにして乗らせろ 久々にスレ部屋でも建てようかと思ったけど面白いクエストとかクソクエ無かったのつれぇわ... モンスターに糸ぶっ刺して操縦すりゃいいから原理的にはファンゴにも乗れそう むしろ不具合やら新ベースの挙動テンポの噛み合わなさで4Gより4の方が理不尽な状況多くてクソだったぞ ライズのエンドコンテンツはイベクエのヌシシリーズと楽土ナルハタになるのかね なんかこいつら近接2パン遠距離1パンの雑な調整されたんじゃないのってくらい戦ってて面白くねぇ…
上手い人はその調整にもきっちり対応して面白いって思ってるのかね? XXのブレイブ大剣体験してみたかった...
真溜とかいうゴミ消して溜切り強溜の威力2倍なしろやクソッタレ >>829
今からでもあっち買えばいいじゃん無印ライズよりは絶対に良い買い物になるぞ
レンダリング解像度はライズよりも高いネイティブ720por1080pだから「書き込み」は劣るけど「鮮やかさ」「くっきりさ」はXXHDの方が上ぞ?
欠点というとアイテムボックスとマイセットがカツカツになること、レウスクシャがクソモンスなこと、クエストの水増しが多いこと、ノーモーション行動が普通にあることとか
この辺OKであとは旧式モンハン嫌いじゃなければいける
片手剣とか操虫棍とか位置避け系武器も太刀などのカウンター武器も両方住み分け出来ててバランスいいぞ サンブレイクのアプデより次回作のモンハンが気になるわ
今居るモンスターをどれだけリストラして
今居ない過去作モンスターをどれだけ復活させるのか >>833
2G~XまではやっててXXはちょうど就職やらでやってなかっただけなんよね PS5版買って早くも虚無期間に入った……まじでボリューム少ねえなライズ
switch版でアプデ来るとどんどん置いてかれる気分になる そういやSwitchのセールで買ったXX放置してたの思い出した >>834
俺も次回作への期待のほうが大きいね
今の操作感とバランスでワールド2やりたい 俺もpsライズやることなくなったからサンブレイク3月で頼む 結局新作出ても上位のボリュームと難易度に戻るのがね
今のスキル積み放題環境も終わっちゃうのは寂しい >>828
そのギリギリ感がたまらなかったけど好きな人はあんまりいなかった
自分は事変ヌシで小タル救助をマスターしたわ ワールドのなんか阻止しないと即死とかギミッククリアしないと即死とかありとあらゆる簡悔精神溢れる要素とかは嫌いなのでその辺りはライズのが好きです ナンニデモヴァーチェってナンニデモクーゲルの上位互換なん?
開国でもラージャンでもめっちゃ来るんだけど >>801
討究はめんどくさいレベル上げと一回一回やるのがめんどくさいのがクソ
でも何個も同じ装備作るのはいいと思う >>844
やっぱ好きな人あんまりいなかったのか… 敵の攻撃が速いし痛いしでハンター側に気持ちよく殴らせてくれんのよね バイオハザードは旧式のホラー性とバイオ4のTPSの楽しさ融合させろって言われてついに実現した
モンハンもナンバリング系列の世界の作り込みや壮大さとアナザーチームの素直なゲーム性を融合させれば名作ができる
ただしモンハンは無駄なガチャを廃止しなければならないからバイオのパターンよりあと一歩進む必要がある >>804
それどころかワールド当時は歴テオクシャ倒すのですら挫折したのがかなり居たそうだからな
今だったら開国バルがソロで倒せないのも3割ぐらいは居るのかも 普通にいつものハテナにもどってるだけぞよ
3弾のヤツみて見ればわかる 即死ギミックのエクリプスメテオやヘイト管理はコラボ元が縄跳びゲーだからネタとして楽しめたけどモンハンモンスで継続実装は普通にクソだわな アマツだよ
盟勇カゲロウ
ストーリームービー
ヨモギギミック
脅威の3段形態変化
討伐後演出
攻撃4スロ解放 IBはガチで詰まんなかったな
詰まらなさしか無かった
上手い奴らは楽しんでたけど野良は冷え冷えで白けてたみたいな
末期感あった
アルバとか楽しみにしてたけど野良でやったらクリア0だからな
ソロでクリアしたけどつまんな…ていう
バカが作ってんだろなってやめたもんな >>848
それだけに装備を複数作ることを前提にしたUIにしてほしかった
同じ装備を複数作ったら自分で別名付けられるとかさ 最近の上位までのモンハンのボリュームくそだからなぁ
X、ワールド、ライズとかまじでやる事なかった
特にライズ初期とかテオクシャすらいなかったもんな どのモンハンでもある程度楽しめてる俺は幸せなのかもしれない 多分次回作相手にも叩き棒にされるぞIB
SB棒は叩いたらすぐ折れちゃうからダメね ライズ発売してからの数年は色んなゲーム出まくって文句言う前に別ゲー行ってたわ ライズは楽しめてたよ
UIはダメダメだったけど
サンブレイクも楽しめてたよ
UIはダメダメだったけど サンブレイクで難度落としたのは正解だよ
これでも野良とか近接で苦労してるしな
そんなもんだよ
普通は ホンマやったわ恥ずかしい
Fのモンスかダラかマジオスかカマキリ来てくれ 装備変えるときに怪異錬成見ながら変えてたら勝手にページが変わるの障害者雇用枠が考えたのか? >>863
IB棒が殴れない部分大体SB棒で殴れるし
モンハンらしく使い分けよ >>871
装備は怪異錬成ページではなくページ数に紐付いてるだけだよ
ページ数少ない方に引っ張られるから傀異錬成ページのページ数が奥にズレてると表示されなくなる >>871
これすごい分かるわ
地味ーにオイオイオイってなる ナズチヌシラにヒットしないもんかとナズチターゲットにして野良潜ってるけどナズチ渾沌しかあたらない
誰かナズチヌシラ広めてくれないだろうか 混沌は捕獲できるしなぁ
まあ両方持ってて損はないわね ベヒやアルバやミラが評価されてるのは間違いなくライト層は
そもそも遊ぶ前に諦めてやめてしまってるからってのもあると思う
たぶんアマツもそうなるんじゃないだろうか
steam版のデータになるけどどうも討究レベル100以上あるプレイヤーは全体の4.5%しか居ないらしいし ナズヌシラいいよな
てかヌシラの報酬上がってんのしらんかった >>871
わかる
まあ元々傀異錬成がなかった頃の仕様がページ数紐付けのものだったから仕方ないのかもしれんが 次のアプデ5月とか聞いたけどなに?
明言されてたっけ? ヌシラってもうサンドバッグだよな
なんなら引っかき連打のアシラの方が強かったりする ワールドは作りが大幅に進歩したからまずは最初リッチな世界を探索するだけでも十分に値段分のクオリティはあっただろ
本気で自然を作り込むためにアートスタイルとか拘って世界に彩りや驚きがあったしUIも格好良くなったし
ワールドは狩ゲーという贅沢品・嗜好品としては上質だったよ
攻略するゲームとしてのボリュームは少なかったけど、プレイヤーを見知らぬ世界に連れて行くのだという使命感はわかる
問題なのはライズ
一瀬もあのエンディングすら未実装なのは相当不本意だったのだろうと察する アプデ後MR10から挑めるからってアマツに挑んで負けるやつ多発しそう
>>881
4月だろ >>867
Fモンスは人によっては懐かしい復活枠、人によっては新規だから
すごくおいしいポジションだよなって思うわ アマツ「超強化ダイソン、ウォーターカッターどや!死ねハンター!」
狂化ハンター「ふーん、で??」 狂竜症キュリア鬼火粉塵等身体に宿し扱うハンターが1番の化け物だよ ガンナーだと混沌のがヌシラより圧倒的に楽だからナズチヌシラは流行らんて >>887
やっぱ狂化ってクソだわ メリナのファンやめます おまいら「◯◯は面白い、◯◯はクソ!」
ワイ「ぜんぶおもしろい(思考放棄)」 ちなみに今調べてみたら
傀異モンスターを一体でも狩ったことがあるのが22.92%(実アクティブ)
討究レベル50まで上げてるのが10.14%
開国を15体以上倒したことがあるのが1.5%
たぶん武器の錬成も殆ど終わってないのが大半だろうし
アマツが来たら野良はものすごいカオスになる気がする >>887
ボコボコにされた後更に改めて吸い寄せられて拘束されたらアウト確定じゃん? >>887
でも受け身不可竜巻で打ち上げて長時間拘束すれば…? 狂化でイキってるハンターを超高空までカチ上げて受け身不可にしてきそう >>883
そりゃワールドは全モンスターをリメイクするための第一弾だったわけだし
そのぶんも込みでの予算をもらってる
その上ライズはコロナ禍直撃の中で作ってたんだから
そりゃエンディングが間に合わなかったのも分からんでもない 探索だけで値段分の価値とかどんだけ調教されてんだよ
こういうガイジが痕跡集めとかぶっ込むんだろうな >>901
だってFでさんざん良スキルが登場して環境変わったと思ったら
とんでもないクソ仕様で殺してくるとかやられてますし >>893
知り合いのすごい下手なやつでも克服バルク脚錬成して意気揚々と使ってるからたぶんなんとかなるだろ >>906
開国バルはアクション下手でも操竜やらモドリ玉駆使しまくれば
案外どうにかなるからな……まあそれはそれでちゃんと知識はあるってことなんだけど >>905
乙
>>904
そういや似たような話聞いた事あるな
F要素って意味でもそうだしストーリーズでも竜巻やられなんてあったしで食らったらスリップダメ発生の攻撃はしてきそう >>910
知識は動画で見知った程度はあるみたいだな
FFには無頓着すぎて一緒に遊びたくないタイプだ
>>912
そりゃもうマルチ寄生よ ロードマップというより過去現在のアプデ内容の整理だなこれ てかバルク自体がライト層キラーだからな…新宿JK100人に聞いた苦手なモンスだと多分1位になるぞ バルク君降りてこず延々空からビーム乱射してりゃ絶対負けないのにわざわざ降りてくるポンコツ具合すき >>919
龍気をビームで使い果たすんじゃない?
知らんけど 通常バルクは威嚇たくさんで可愛かったのに開国は可愛げ無いわ同期のカーナさん見習って? >>918
まずバルファルクと交戦経験のある新宿JKを100人集められるんだろうか 調整なしアノルとか来たら
新規の人は誰? ってなって、
経験者は来るな!ってなるから誰も得しないな
ライズシリーズだし調整はあるな
もしかしたら神モンスになるかも? 新宿JKはゲームのバルファルクなんかやらないで股間のバルファルク金冠狙いしてるよ 飛ぶにも龍気が必要だからなバルク
攻撃に使えばその分飛んでいられる時間も短くなる >>929
高難度クエスト潜ってるとまたお前ってなるのは稀によくある エスピナス亜種こいつ後隙って概念ある?
なんかずっと動いてね? >>927
飛ぶ、潜る、地雷持ち、閃光耐性
うーん、これはクソモンス バルクがジェット突進した後段差で垂直落下してるの見ると乾いた笑いが出るわ
とにかく雑だよライズとサンブレのこの辺りの調整 別にライズに限らずハリボテ挙動はモンハン世界の自然な営みだし >>929
MR100でことネギ倒したやつも15%しかいないし、ほんとやり込むやつは少数派なんよな ちなみに地帯レベルをどれかでも7まで上げたのは12.1%だね >>932
攻撃中に隙だらけの技が多い
ブレス全般とか溜めぐるぐるアタック以外の尻尾振りとか 自然が不自然てモンハン始まって以来何度言われたんだろう😂 Wは遊び尽くした僕ですが一度も足跡くんくんしなかったし導きの地マックスにもしませんでした >>937
アイスボーンでMR解放した時点でギルドが閑散としてきて何かドラえもんの最終回みたいな空気になった話はやめるんだ 他の属性を遮断する龍属性やられや龍気変換のこと考えると地表に溢れてる属性エネルギーを龍気に変換してるとかなんでしょ(適当) >>899
ライズはワールドと同じタイミングで作り始めてたと一瀬言ってましたよ >>947
途中でエリア制から作り直す羽目になったんじゃなかったっけ >>944
steamerには買うだけ買ってほぼ遊ばずに積んでおく層も居るから
そういう意味で低く数字が出ているんだろうけどな
ガイアデルム倒したのが23.6%らしいし やりこみ要素付けるなら
携帯機は正解だよ
ハンターより先に
私の身体にダイレクトアタック来るもの シャガルとアマツがどっちも遷悠種化して4弾に来たらおまえら満足する? チャアク作り直してくれ
太刀も作り直してくれ
ガンスはガードどうにかしろ ラーに貫通はいつになったら絶滅するんやろな
頭の悪さが極大だわ >>953
フロンティアは重ね着以外求めてないんで なんでこんなFよりに舵きっといてラヴィ実装せんのや
Fと言えばラヴィやろ >>606
ライズサンブレのムービーもセリフ除いたらモンスターの特徴見せるだけなの変わらんぞ
今作はマジでムービー担当や世界観担当がクソ無能だと思う
ハゲはともかく鈴木は原作愛強いからスタッフのセンスのズレに苦しんでただろうな >>346
ぶっちゃけライズサンブレの防具デザイン文句言われまくってるけど理由が分からん
種類が一種しかない、解像度が悪いとかの批判はわかるけどデザインは良くも悪くも今までと一緒だろ >>966
メルゼナ男とか個人的にめっちゃ好き
女は顔隠せ 噂の属性双剣やってみたけど
プレイがすごく雑いのは気のせいか?
敵の動きなんか無視してチャカチャカやってる >>955
ラージャンに貫通撃ってるの見るとMH4の闘技大会でゲネルセルタスの口内の狭い範囲の弱点に貫通通してたの思い出すわ
MH4の闘技大会が1番おもろがっだ >>969
でもサンブレは女装備でもフルフェイスが相応に増えたのは良かったわ 何にでも貫通マンは貫通の距離じゃないと戦えないんじゃないか
安全な場所で戦ってるフリだけするのなら合理的ではあるが >>966
あえて文句言うとしたら
シリーズ防具として一貫したデザインすぎて他の防具を混ぜてコーディネートする幅が少ないくらいかな?
出来るんだけど幅は少なくなってる気がする >>269
元々5弾で終わり予想が多い中で6弾までやってくれたら上出来だろう
というか次で最終アプデだったら普通次で最後って明言するくね?
アイボーの時はそうだった気がするし
ライズは詐欺みたいな売り方してるから別として、ただ辻本もサンブレ前のインタビューでそのこと反省したような口ぶりしてるからな 時々ギョっとするほどエロい重ね着してる人いるけど
調べたら決まって無印の装備ってのが何とも
重ね着無印チケットなんて持ってないし今更集める気に何ねえよ つーか元々五弾で終わりだったのが、アプデ内容不評過ぎたから慌てて禁忌追加で作ってる気がするわ
いくらなんでも四弾スカスカ過ぎるから、無理やり分割して薄めただろ あれほど“ワイハがー” “PS5版ライズがー”
と騒いでいたのにこれっぽっちも売れなかったら、もうダンマリ
PS5版なんて5000本も行ってないと類推されたらダンマリ >>977
アップデートは回数の多さが良さというわけではないでしょ
単に一回に出す量節約してやってる感出すだけってもう1000回は言われてる
ユーザー側からしたらコンテンツ遅延実装のデメリットしかない
メジャーアップデートでローンチ後バランス調整やフィードバックを受けたブラッシュアップが実施されて初めてメリットと言えるのだわ >>975
引き撃ちしてるホストライト貫通がマジ害悪 >>981
まぁそれはそうで今回の細切れアプデは途中で萎える人続出して飽きる原因になってるかもしれん
ただ、5弾で消化不良のまま終わるよりは6弾で出すもん出し切ってくれたほうがまだマシだよね、って話 >>979
ゲハ的してんになるけど
任天堂次世代機が遅れ気味なのが影響してるんじゃと
今後モンハンは全プラットフォーム横断コンテンツがデフォになりそうで
次期モンハンもそれが目論みだとして
任天堂次世代機が何らかの理由でずれ込んだからライズ系を引っ張っる必要が出たじゃと >>983
飽きる原因なのは討究のレベル上げ(特に140前後)だと思う… 討究のレベル上限120から200はほんまゲエジやろ
まともな脳ミソついてんのかよ 怪異レベル上げは苦に思った事はないけどな
色々試してる間に自然と上がってたのが常 結局、今のアプデで120以上〜200までの補正って出なかったんだろ?
無能すぎないか?
せめて200までは超補正かけてやれよ、と思ったわ 東急は復帰するやつと修行僧が一緒にやること想定してないからな 復帰してYouTubeとかみて火力装備真似しようとしても素材がなくてできないみたいな事普通にありそう >>988
俺も救難で素材集めてたら勝手に上がった口だけどあげようと思って金レイア回ってたころは苦痛だった
復帰殺しになってるよなぁって思う >>989
もう1クエで2-3くらい上がっていいわな >>982
だよね
しかしあの距離で戦う奴もアレだがそもそも貫通をこんな遠距離にしてる開発が元凶なんだよなあ ついでに開国古龍の解放ランクもゲエジやろ
装飾品はまだしも、装備作るためのクエストの受注ランクを100以上に設定すんなよ
Fやってんじゃねえんだぞ MRみたいにホニャララまであげないと何某かのクエストが出ないとかなら
焦る気持ちもわかるんだけどね 素材周回数>レベル上げ周回数
であるべきなのに
レベル>>>素材の周回数なのがおかしい >>977
確か4月以降もアプデするとしか言ってないな そもそもここまでモンハン長く続ける人間の方が異端だしなぁ このスレッドは1000を超えました。
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