【MHR:SB】ガンランススレ 272発目【MHW:IB】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
◆ガンランスwiki
https://gunlance.wicurio.com/
前スレ
【MHR:SB】ガンランススレ 271発目【MHW:IB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1675260510/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←体力
lIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII ←スタミナ
∩∩∩ ←残りジェット回数
/|
/ ::::|.iii
|::| | |
|::ニ| | ←しばき棒
|::| | |
.| |_ 「どんなてきも
| lIIIl| ちゃんとりばぶらすれば
| lIIIl| __ かてるよ!」
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/ ←おけつ(スタン)
ヽヽ_)
つ つ つ ←やる気ゲージ
┏□ ┏┓ ┏━□ ┏━━┓
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┗━┛┗━━┛ ┗┛┗┛ ┗━┛ ┗┛┗━┛ 黒キュア氏の「ガンスで冰気ゲージ貯める為に一体どう納刀すれば?」のネタ笑っちゃったw >>7
擬似納遁術って言われてて草
絶対使い方間違ってるだろww 冰気3に加えて翔蟲3風纏3合気2付けて、基本納刀で立ち回りつつ翔蟲ゲージ溜まり次第FBFぶっぱ
割とマジでガンスで冰気活かすならこれがベストやろな
必須スキル+冰気3で1発3000程度は出るから、30数回当てれば討伐できる計算ではある ワールドの頃から冰気は流行ってなかったてばっちゃまが言ってた >>8
まあしかし、一番早い納刀方法ではある
蟲1ゲージ要るけどw 30回以上もおちんちん当て続けるのは大変だ…
マルチの人前でも堂々と出せたらまだ楽しそうだが、開発は早く人前でも出せるようにしろ 第2マイナス気絶耐性1砥石1スロ2っていう神錬成を開国バルク脚に移植してみたら気絶-1S1闇討ち1砥石1に化けて草
うーんでも闇討ち2もある今、これは微妙だな.. 奇襲
特殊な攻撃(砲撃、盾攻撃、演奏、タックル、矢切り)が強化される
とかねーかな ワクワクしながらFBF特化するやつって絶対ブラボでパイルハンマーメインだったろ 溜め回転なぎ払いからの強溜め突き刺しがガード強化要るけど削られまくるからあれガードしない方がいいよ ノコブンブン狩人様俺氏、今日も元気にリバブラフルバ やはり弾0リバブラ…弾0リバブラは全てを解決する… いつも一瞬で全弾リロードするんだからそれでいいだろっていうw 残弾なしリバブラで全部弾入れてくれないかな
なぎ払い振りたくねえんだよ >>23
生命を生み出させることは出来ないが、救うことは出来るんだなあ 竜撃砲だのFBFだの浪漫だなんだ言われてるけど
俺は昔から通常リロードが一番好きだよ
QRも好きだしガードリロードも良い
弾なしリバブラの単発リロードももちろんかっこいい
リロードにははずれがない 傀異克服出る前ぐらいからの復帰なんだけど、前スレ見た感じだと武器は未だにトルチが現役なのか…
今は錬成する防具って何がいいんかな?
リバルクシャカイザーは作るつもり >>27
わかるぞ
俺はP2Gのチュートリアルみたいなクエストで教官から「クエストが始まったらまずリロードだ!!!」って言われるがまましたリロードの恰好良さに惹かれて使い始めたんだよガンランス
でもガリロとかXXのブレイブQRみたいな1発でもフル装填でもない中途半端なリロードはあんまり好きじゃない
アクションは恰好いいんだけどなんか残尿感ある いやトルチは一旦遊び用に落ちたけど、また今回のアプデで本命候補に上がってきたって感じ
カムラノ傑銃鎗通称ケツとお好きな方をどうぞ
装備はリバクシャ頭、リバカイ胴、開国バルク脚は作っておこう。装飾品も剛心珠や背撃珠I、IIは作っておくべき
腕は今では色々候補があってリノプロ腕、茶ナス腕、開国バルク腕あたり。腰は構成で本当に色々アリだから後からでも マルチの開国バルクは魔境だぜ'`,、(´∀`)'`,、 >>30
ありがとう
克服バルク装備見てなかったわ、助かった 風纏Lv1, 翔蟲使いLv3, 供応Lv1, 剛心Lv1, 合気Lv2, 顕如盤石Lv3, 気絶耐性Lv3,
鬼火纏Lv3, 疾之息吹Lv1, 攻撃Lv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv4,
粉塵纏Lv1, 闇討ちLv3, 災禍転福Lv1, 力の解放Lv3,砲術Lv3,
業物Lv3, 砲弾装填Lv2, ひるみ軽減Lv1,
まで組めた
会心スキルが力の解放なのがどうにもびみょい 弱特+見切り4ならトルチ担げば100%になっちまうんだ みなさんガ性はいくつ積んでますか?
ガ性5が手放せなくて... 剛心珠出たのなら装備更新のためにやるか~で起動したらおれの怪異討究150lvで泣いちゃう
遠すぎる ガ性はようやく3まで落とせた。
今はあと煽衛という選択肢もある。スロ換算コスパだとガ性煽衛のほうがいいっちゃいい すまん>>37は スロ換算コスパだとガ性より煽衛のほうがいいっちゃいい のミス ガ性もガ強も捨てて剛心のみだな
ライズまでガード盛り盛りマンだった自分でも
今これでどうにでもなってるから一度ガードスキル全部切ってやってみ?
ガードするシーンって思ってたよりも少ないって実感するだろうから 開国赫耀バルクも結局リバブラ合気でどうにでもなるし寿司 誉れは浜に捨ててみるか…
誉れ盟友なしで開国バルクを安定に狩ることを今アプデの目標としよう ガ性5ガ強1狂化2鋼殻3回復3鬼火4息吹です
絶対に乙らないですよろしくお願いします ちょっと質問ですが、ガードスキル全く積んでない人もガードそのものを全く使わないってわけではないですか?
ガードスキル積まない状態なのに動かないときはとりあえずZR押しといたり、合気の保険でZRも押すのはまだまだ甘えですか? >>43
今回のアプデだとこれくらい生存スキル積んでても攻撃7闇討ち3風纏粉塵纏は普通に積めるようになったのがとても良アプデ バル足の気絶3も磐石4もありがたいがあんまりスロ1ばかり空いても積むスキルがないな
>>43
なんで狂化?と思ったが無限スタミナでガード殺しのクソ多段も防ぎきれるのか… 他の狂化武器と違ってどんなタイミングでも安全に狂化やり直しできるから快適だゾ
火力…? 自分の腕に合わせてやりゃいいよ甘えなんてない
そういうの言い出すとtaレベルまで詰めることになる
俺は竜撃砲チャンス増やすためだけにガ性積む派だし 攻撃7闇討ち3会心95%に回復量3とガ性5積めるようになったら疾替え術3以上が手放せなくなったわ 確定大安定の防鳥砲コンボしか選んでないなー
面倒なので虹鳥いるときもこれ 開国バルクの火力桁違いに高いせいで普段積まない防御7精霊3根性1積んだチキン装備作っちゃったよ
生存ガン振りでも闇討ちならそれなりの火力を保てるのがガンランスのいいところだ >>37
割と最近ガンスに復帰したしそんなに上手くもないんで3は積んでる
でもちょっと慣れてきてもしかしたらいらないのでは?と思うように トルチとよりを戻してるんだが毎回最初の剛人研磨発動を忘れる ガ性欲しくなるのはナス茶ナスのUターン突進とか、慣れたら楽に合気できる部類だけど体力やばい時は安定行動取りたいし
他はのけぞるけど受けられるしいいやと思ってガ性入れてない ガンランス始めようと思って錬成しとるんだがどのスキル狙いで回しゃええんかのぅ 攻撃7見切り2渾身2弱特3超会心3狂竜1業物3砲術3装填2気絶3盤石3翔虫3鬼火3闇討ち3合気2息吹1距離1災禍1連撃1風纏1粉塵1剛心1供応1
カムラケツでここまで盛れたわ 銀レウス超苦手だからあいつだけガード盛ってチクボンに変身するわ 狂竜と連撃切って会心100にした方が良くないそれ? >>62
今の手持ちじゃ狂竜連撃切って会心100は無理やった
錬成粘ればいけるかな
狂竜の会心20が強すぎて中々切れない グループ6の錬成で第2スキルマイナスの風纏と砲術付くんだけどどの装備につけるといいかな バゼル腰とか?業物使わないなら他のが良いだろうけど バゼルXはT5だからT6の錬成は移せぬぞ(ver13から) 新モンスや装備に夢中になって地味にみんなが忘れてそうなアプデ後の防具強化
俺は今まで忘れてた >>63
というか見切り2ってもしかして胴リバカイじゃない感じ?
仮にそうだとするとどういう装備構成にしてそこまで盛れてるのか逆に気になってくるわ 攻撃7見切4超会3弱特3剛刃3ガ性3砲術3気絶3砥石3翔蟲3盤石3闇討3装填2距離2合気1ひるみ1煽衛1供応1息吹1剛心1風纏1粉塵1おまけでKO1力の解放1
やっぱリバブラでもガ性能と距離あると快適だわ ヌシミツネの尻尾にヘイルカッターの叩きつけ部分で1000超えするのたのちぃ 1スロの価値上がったからトルチの311が地味にデカく感じる むしろ盤石III出たし気絶もリバルク脚あって1スロ需要前より減った気がしたわ…
そんで3スロ嵌めるもの息吹くらいしか無いし、トルチはスロ的には前より微妙になった気がしたわ自分は。 1スロの需要は7733の4スロが出たときに高騰すると見ている
4スロに入れるもん出来ちゃうとどうしてもそっちに割きたくなるから エスピナ腕を浜に置いたら業物が重くなったから剛刃研磨でケツ装備組んだ 盤石3あっても嵌める4スロの空きがねえんだわ
まあ1スロも空きないから盤石今ケツでもトルチでも切ってるけど >>70
頭リバカイ胴リバクシャ腕ゴルルナ腰ジャナフ脚バルク暦やで
護石が虫3気絶2スロ321使うからこうなる うちは茶ナ腕は供応1s3持ちで現役続行の模様
かわりにカイザーX頭が復活してきた 数ヶ月ぶりに復帰したけどなんかバランス調整とか来た? >>83
変換なら他武器も結構厳しいよ
自分のガバガバ錬成とおまだと笛はほぼ切り替わりっdきたけど
スラアクはトントンか利便性で落ちるかな 冰気で大剣と太刀、変換で属性チャアクが強化されただけか
つまらんなもっとまともなスキル出せや 属性で遊べないなら龍気使わせろやと思う
属性が消えるデメリットだけ受けるのなんでなん?ガンサーは前世でどんな大罪犯したんや 祖龍侮辱、味方ふっ飛ばし、ヌルヌル、ハナクソ炙り、竜杭砲など 煽衛が珠になったのでかなりガチガードできるようになったのは大きいかな
暴れまくる開国古龍のドーンドーンみたいなの爆心地でへいちゃらキモチイイ
あ、ガー不は勘弁な(ケツでガン逃げ感) カムラヴォーパルの弱点超会心100%とトルチの蓄強闇討ちどこでも超会心100%がやっぱ現環境つよつよ2台巨塔かな
個人的にはアプデ前で怨嗟Lv200で5分台出せてる拡散ガリロも熱いから煽衛ガ性守勢に弱特100%届きやすい順でイズナプライドサザエも組みたくなったわ
今ではイズナが楽だけど今後7733U珠が来たら絶対サザエの方が強いもんな
というか7733どんだけ渋るんだよ… >>88
今作こんだけ属性で差開いてるから流石に次作は属性砲撃くるんじゃないかと思うけどその延長線上でヒートブレードなんかきたらどうしようかとも思う
ここ何故かヒートブレード信者多いけどエフェクトかっこいいだけでやってる事ただの属性突きだぞ
やってること延々ガ突きしてるだけなのになんでそこまで渇望されてるのかわからん ジェットしばき棒を伸ばした方が絶対ガンス楽しいわ 煽衛はカーナ倒したらすぐ珠になるのに闇討ち珠落ちが遠いわ… ヒートブレードはネタでいじってるんだとおもってたわ >>70
頭リバカイ胴リバクシャ腕ゴルルナ腰ジャナフ脚バルク暦やで
護石が虫3気絶2スロ321使うからこうなる >>93
所謂「隣の芝は青く見える」ってヤツでしょ >>97
確かに弓チャアクが龍変換で目立つけど他武器も属性特化かなり強い中一人だけ砲撃()やってるから羨ましくはなるよね 爆杭イルカでは誤魔化し効かんし
ガンスDPS頭打ち問題も砲撃は属性・砲術、杭は攻撃力乗るだけでかなり改善されると思うんだけどどうだろ やっぱ竜撃砲に属性やられ効果と確定蓄積つけていいと思う 案の定属性壊れたから今作のガンスは快適性を高めていくしかねぇ 快適性にしたって会心100%達人芸で切れ味踏み倒してんの見るとなあ
業物3使ってなお砥石一回じゃ回復しきらないほど消耗してる事もあるこれはなんなんだって思う ライズの頃は殴りも砲撃もクソカスだったからせめてヒートブレード寄こせってことで話題になることが多かったわね ガンランスのバランスがガタガタなのは砲撃が強すぎるからという発想だとヒートブレードを求めるようになる
あと水平突きとかの弱モーションを救済するにはモーション値を固定値加算するヒートブレードは合ってる(斧強化で解放1が強くなったみたいな話)
それ以前に砲撃ダメージを攻撃力依存にして属性乗るようにしろって思うけど 殴りながら砲撃するのが強いサンブレイクが奇跡のバランスに思えるわ 前から言ってるけど砲撃と突きが同時に出る武器になれよって話
なんでわざわざ別々に使わなきゃならん 攻撃溢れる事情と腰の貧弱さが重なってついに業鎧抜きで童貞腰とかひっかかり出してたまげた 開国バルクに勝てない!
ガ性5煽衛3のガチガチで行っても全然だめだわ
襲撃直前の離陸時もガー不? >>111
>>43なら活力剤だけで勝てるぞ!
離陸時はガードしたことないけどそもそもあれが死因につながることはなくね? >>112-113
43の装備にガ強3背負って逝ってきます!! 開国バルクの必殺技のディレイに引っかかって合気空振り乙してるんだがタイミング覚えるしかないよなぁ ガ性ガ強も大事だけど防御と龍耐性ガン積みでやると案外耐えるぞ 乙りたくないなら最初はガード系スキルと余裕あれば合気も積んで判定のタイミング覚えながらチクチクやってく感じかな
俺はソロで乙りながら合気のタイミング覚えるが バルク強かったよな
オレは久しぶりにガリロ使ってやっと勝てたわ バルク練習用に根性つけようと思ったのに根性珠ないの知ってたまげたわ バルク楽しくて30体狩ったわ
あとクエ終了時ギリギリにブラダで演出スキップするのたのしい 箱ライズでイベントバルクまで倒したが
この頃は叩きつけ、フルバ、凪払いの後隙をガッジか
スタイルに寄ってはガリロで塞ぐ以外の手段取りづらいから全体的に蟲不足辛えな、やっぱ
合気とリバブラは偉大だわ ガ性5煽3ガ強3で襲撃以外ほぼ削られないので
職場の昼休みモンハン会で盾としてすごく重宝されてる。 アイスボーンぶりにやろうかと思ってるけど今作のガンスはどうでがんすか >>124
今作は火力出る行動すべてで味方に怯み軽減1で防げない妨害を与える糞こかし棒乃至は吹っ飛ばし棒として認識されてます
スレはガンサー視点からのレスしかないので他者の迷惑を気にしている人はいませんが周りからは割と迷惑な自己中糞武器だと思われてます
叩きつけ、地烈斬、はこかし判定があるので味方に当たらないように気を付けてマルチできるなら使用可です
弱い武器ではないです 錬成でスロ穴開きまくりだろう今でもひるみ1が一般的なの? マルチ多いなら付けれる余裕あるならひるみは3あった方がストレスフリー レア10って結構錬成渋いから追加防具で纏めてるとスロ足んなくなることもあるんじゃね
4スロに怯み3の珠入れる人も希少種だろうし 帰ったら皆で一杯行くか♂
今日はウマい酒が飲めそうだ 吹き飛ばしならともかくその他の行動まで制限してくるってマジ?
盟友いるしもうずっとソロでいいな 救援入るとラージャンか激ラーばっかなんだが何故
なんか他武器に必要な素材でも手にはいるのか?
大体ひたすらマラソンばっかさせられて怠いんだが そもそもこかし攻撃なんか死ぬほどあるんだから怯み3つけてない方が悪いぞ ひるみ軽減3を3スロで出して欲しい
3スロに入れたいものが血気と息吹くらいしかない 尻もちはどう考えてもスーパーアーマー行動を把握せずにマルチに来る地雷が悪い >>128
マルチしてないなら知らんが相当の上級者でも怯みは1派が少なくない
てかその認識自体がそもそも古くて、今は1スロが結構渋滞してるしアプデで良く採用される防具ではそこまで1スロ沢山ついてこないという事情がある
ひるみ3付けてない方が悪いとか考える奴が多数派なら大剣の流斬りはあそこまで害悪扱いはされない
それと何故ガンスが特に駄目なのかというとリバブラからの叩きつけという行動択のせいで過去作よりも張り付き系の武器が陣取っている位置に後から追いついて叩きつけを被せがちだからというのが大きい
これで結果的に全体DPS下げてることが多い
闇討ちでケツに張り付いてる場合はそうでもないが 闘技以外で他武器使わないから分からないけど、ガンスは割とメイン攻撃が尻もちだよな
ブラダ(リバブラも)叩きつけ、イルカ叩きつけ、地烈斬
他もそんなもんなのか? >>126
>>138
これはマジ
ガンス上手くなるほどリバブラ増えるし弱点張り付きも上手くなるとそれだけ転ばせる頻度増えるもんな
リバブラ往復ビンタで片手転ばせまくった時は流石にごめんなさいしたわ マルチで密集地に降りたい時は着地点で空中砲撃挟んでそのまま何もせず降りるのが一番安全だわ
テンポは悪くなるが他の阻害するよりよっぽどマシ うるせえ俺を転かした分際で転かされて文句言ってんじゃねえFBFするぞ マルチにガンス担ぐ時は頭は他の近接に譲って闇討ちに徹するわ >>140
ある程度使用理解して火力出せるようになるほど地裂リバブラで味方こかすからね
「ある程度」ってのがミソで、深く理解するようになるとマルチでのこかしも管理事項に入るからより考慮すべき事柄が増える
ガンランスは実は結構嫌われてるってのがもう少しスレ内でも共有されるといいよね
本当に上手い人はこかしまで意識してやってて当たり前に思ってるからこれは知らない人には割と広まってないことだと思う
弓みたいに意識してても地裂被りがちな相手もいるから限界は承知の上で近接相手くらいはもう少し配慮したい ラージャンとか牙獣系はリバブラ、地裂は特に慎重になるなぁ 他の武器触ってみて思ったけど、
マルチでリバブラの機動力とフルバループは
結構DPSある気がする >>140
その転ぶ片手目線だが「ガンスならしゃーない」ってなるし別に気にせんよ
やろうと思えば自前でSA付けれるからこっちで対処するわ
まあガンスも結構使うから事情わかってるってのもあるかもしれんが
つーか野良ガンスのおちんちん露出率が高すぎて
リバブラでゴリゴリに殴ってるガンスの好感度がそもそも高いんだよな マルチで中華ネームのおちんちん露出率最近また目立ってきた気がする。久しぶりに予想外に吹っ飛んだわ
中国には人前でおちんちん出してはいけませんって法律はないのかなぁ。 FBFブッパマンに遭遇するとこかしくらいなんとも思わなくなる ま、所詮お互いモブ程度の認識だから
こまけーことは気にすんな
俺もガンナーに背中から撃たれても全く気にしないし 220かイベクエラージャンぐらいしか野良やらないけどおちんちんはあんま見ないわ めちゃくちゃ聞きにくいんだけど、おちんちんて何のこと? 前スレからFBFを人前(マルチ)で出してはいけないものの例えとしておちんちんと言うようになった 冰気FBFするやつとか増えそうだと思ったけど増えてないなら良かった
俺オンしないけど マルチといえばついさっきやった野良で小タル大剣頭にぶっ放すアホいてびっくりしたわ
爆風と共にぶっ飛ばされて一瞬何が起きたのかと思った
ガンサーはたまに見かけるけどおちんちん率はかなり減った気がする 人前でどうしても出したい衝動に駆られたら、一番乗りで敵に擦り付けたり、タクシー代としてモンスに見せてあげるのがツウってもんよ >>149
DPS下げてる地雷に変わりはないからどっちもしないようにするしかないんだよ >>155
これにタチ悪いやつはその前後に謝罪のスタンプ入れるやつなんだよな
悪いとわかっててやってるっていう >>147
まぁおちんちんが悪目立ちしてるからそもそも使わないガンスが好印象ってのは分かるんだけどそれをガンス側が良い訳に使うのはちょっと違うと思う
お客様は神様理論じゃないけど、被害者が納得する為に使う台詞を加害者が使うもんじゃないぞ
ただ行き過ぎるとリバブラブラダ地裂どれも使えなくなるからダウン時にリバブラ挟まずオールドフルバループに留める程度の配慮しかしてないけども >>159
いやだから俺が片手なんだって
ガンスは合気事故起こすからソロでしか使わん 早くFF消して、人前でおちんちん出しても不快に思われない環境にして欲しいものです (実はガンナーオンリーだったら冰気おちんちん出してます) 地烈のFFもやばいよね
モーション時間長いから転ばす率高い >>157
それならもうこかす攻撃使う武器は使うなって話になるんですが 逆に一切こかさない武器って何があるんだろう
近接だと太刀双剣ぐらいか? 大剣のガチガチご立派様や弓の無限発射に比べておちんちんのしょぼさよ ガンサーでもおちんちん特化すれば3000ダメ越えるんだぞ!立派なモンじゃろ!() 他人が気になる奴は野良マルチやんなきゃ
いいのよ
仲間うちならすっ飛ばされてもネタで終わりやろ? やっぱり砲撃レベルシステムが糞すぎる。
攻撃力と属性値どちらも参照しない唯一の攻撃方法。
ほとんどの新火力スキルからハブられる。 属性特化チャアクのビンは弱点モンスに高出力で2000、超高6000ダメージ出るんだから、ガンスの砲撃でも同条件でフルバで1000、竜撃砲で3000ダメージくらい出ても良いと思うんだが砲撃レベルで上限が決まってるのが本当につまらない。 モンハンは今年で19周年目だが未だに調整下手なの笑う 今後のアプデで何が来ても火力大幅に上がることはないのが分かってるのは悲しいね
アプデ楽しめないのが確定してるみたいなものだし
冰気も龍気変換も楽しみたかったなぁ チクボン爆ボン戦法もリバブラからは逃れられないのか いうて今回のアプデで大きく変わったの冰気の大剣くらいじゃね
龍気は選択肢には入るけどぶっちゃけ微妙 双剣は尻もちないだけでチャアクの剣みたいなまともなアーマーない武器だと動けないぞ
だからマルチは全員ガンナーやろうな 龍気変換は耐性マイナスを抑えつつ3部位に錬成で激昂付けるのがしんどい
それに見合った火力は出るけど >>175
ガンランスにはチャアクで言えば榴弾チャアクしかないのがつまらないって言ってんだけど理解できないのかな? 何度も何度も言われてるけど
砲撃だけが攻撃力的にも属性的にも完全に独立してる時点でどうしようもないのがね
固定ダメージだからって言い訳はもう通用しないんですよ! 昨年8月に闇討ち来てから半年間何も火力が上がらない砲撃
それを尻目に新スキルで着実に火力を伸ばす他武器
過去シリーズと全く同じ流れ笑、開発は少しは学習したらどうなんだ?
アイスボーンの時みたいにまた砲撃調整放棄で真・黒龍銃槍を出してお茶を濁すのか? 砲撃がインフレに置いていかれがちなのはそうだけど攻撃力適応されるのもなんか違う気がするのよな
そもそもアプデで段々インフレさせていくスタイルが悪いんじゃないか? アプデで段々インフレしなかったとしても、ライズ1.0の時点ですでに砲撃は置いていかれてたんだから、テコ入れしなきゃいけないのは間違いないんだよね… 弱くていいから溜め砲撃だけでも吹っ飛ばし復活させてくれ
小タル大剣マンを邪魔してごめんなさいスタンプ送りたい 公式も最悪砲弾装填で増える数増やせばええやろって思って放置してそう 砲術・砲弾装填というスキル名の響きは三度の飯より好きなんだがね まあ冰気で砲撃の威力上がるし(まともに使えるとは言ってない) 大剣スレで「巨門のスロットがキツキツ」って書いてあったのに下ネタに行かずに終わってめちゃくちゃ違和感感じた
ケツガンススレに脳やられてるわ俺 FBFのことおちんちんて言うのいい加減にしてください!
心にしかおちんちん生えてない人もいるんですよ!! >>196
じゃあFF消して人前で出しても文句言われないモノにしてください! 今回のアプデで久しぶりに復帰したんだけどヘイルカッターってそんなに強くなったの?
FBFはあんまり使わなくなった感じ? 🐬は虫消費が1になったのと、同時強化されたガルクの鎖鎌を振り回させる技として前よりよく使われるようになった
FBFはマルチ人前で出してはいけないおちんちんとしての立場は相変わらずではあるが、今アプデで冰気おちんちん型がちょっと流行ってる?
1回3000ダメ超えるとか 冰気最大で1回3000越えるけど当然地烈闇討ちのった状態でだからぶっちゃけ実用レベルにはならん 地列以外はまあ納刀して背後に回るだけでいいんだけど
地裂が納刀で消えるせいで抜刀状態で闇討ち範囲に行かなきゃならんしそもそも蟲3じゃないとほぼ乗せられん 蟲1で撃てる螺旋斬は今龍気変換属性特化だと2500ダメージくらい出る
そのくらい砲撃は火力置いてかれてる
イベルカーナ盟友無しTAのガンス最速がやっと3:30切ってるくらいなのに他武器のTA走者でもないYouTuberの装備紹介動画でも3分切りがゴロゴロいる そもそもFBFは少なくともこのスレにくる人は誰も使ってなかっただって弱いから カーナくらい属性に弱かったらそりゃね
今作だと肉質うんちに強いってメリットが割と生きてる部類だし悲観するほどではないかな
そもそも属性遊びしたかったら他武器使うし まあカーナが属性にクソほど弱いってのもあるけど
そろそろマジで置いて行かれてる、犬に頼れない克服バルクは全然タイムが出ない
徹甲がブッ壊れて属性死んでたライズの揺り戻しなんだろうが砲撃と榴弾ビンはそろそろテコ入れするべき
徹甲は死んだままにしていいよ 肉質無視と属性を比較してる時点でね
比較するならヘビィの竜撃弾だろ つーか属性であれこれしてる横で属性無視の方が強いのはナルガ棍を思い出して頭痛くなるからNG 肉質無視と属性を比較してるんじゃなくてガンスに属性特化で恩恵を受けるムーブが突き切り上げループしかなくてそれが全武器の下位互換の上に糞つまらないのも問題
さっさと属性ビンと榴弾ビンみたく属性砲撃と無属性砲撃に分けるべきだと思う
余談だけと肉質無視だけで比較しても榴弾ビンも徹甲も攻撃力乗るし砲撃より火力伸ばせる余地がある上にスタン値もある だからガンスで属性特化するの自体が向いてないって話じゃないの
そもそも大剣とか片手とか物理重視でおまけの属性で選択する武器種だってあるのにガンスだけ〜みたいなのはちょっと 野良マルチだと下手にリバブラするより煽衛含めてがっちりガードして定点フルバしてる方がまわり巻き込まない分安定するな
特にバルク下手に動くと巻き添えで乙ってる奴いるとすまんかった感がある >>188
クエスト終了後5秒前に来たくせに剥ぎ取りする奴吹き飛ばせんのほんまクソ 安定した立ち回りがしにくい相手が出てきてようやくガ性ガ強が復活した感じだなぁ開国バルク まぁ「ガンスで属性特化するの自体が向いてない」で納得できる人とできない人が居るって事だよな
自分は全然納得できないわ、新スキルが出るたびに装備組み直してダメージ表示の数値が上がっていくほうが楽しいだろうなって思ってしまうから 属性弾だの属性瓶だの属性解放だのといった技術があるのに
2から20年近く経っても未だに属性砲撃がないのは単純に怠慢ではある ???「あーわかったわかった熱い要望にこたえコレからは肉質無視(全部火属性)な、肉質無視なんだから属性強化は載せねーよ」 開国バルクのマルチ面白いな
装備作った層やソロで狩れる層が抜けたからか、実装直後よりクリア困難になってるわ MHF-Zの属性ブレードは最高だったな
会心100はじかれ無効で属性連撃砲ありちゃんと竜撃砲も撃てる
あれこそガンランスの完成系だ 今回火曜日実装なのもあって上手い層はとっくに討究メインだわな
討究じゃない開国古龍クエも野良ほぼ3乙終了だわ
ダンディで団メンから「先生おながいしもす」
俺「うむ」
は今でも思い出す俺のガンス絶頂期 エリア移動で研いでたらフロギィに剛心剥がされてキレかけたわ 剛心や粉塵が小型や乱入モンスで剥がされるのほんとにクソ 久しぶりにスレ見に来て拡散ガンスの話題が全然あがらないけどやっぱり使う価値、議論すべきことはない感じ? おっちゃんなぁ、ガチガード拡散以外で開国バルクできないやで おちんちんブッパや他の仲間の吹き飛ばしで剛心剥がれたらオイィ!?ってなるけど奈 剛心?
狂化使え!狂化!
ガンスで狂化とかネタに思われるだろうけど盾構えの疾替え切り替えが便利だから快適なんだぜ 砲撃の仕様が初登場のDosから一切変わってないのほんま面白いよな
もはや生きた化石、シーラカンスじゃん どうしてもガンスで属性遊びしたくて模索してるけど属性にかなり弱く、ガ性5以下で済んで、あまり動き回らないモンスとか殆どいなくて辛い
そこに素材の需要高いEX5以上と武器の素属性70以上が無い氷龍除外すると茶ナスとティガしかいねぇ 砲撃に関してはシリーズ出るたびに同じこと言われて開発も理解してるはずなのにこれだから
もう変える気ないんだろ ガリロガッジでバゼルプライド使うけど強弱は置いといて楽しいよ ガンスで属性で遊びたい〜は属性砲撃実装でほぼ解決するんだが多分調整ぐちゃぐちゃになるだろうな今の開発なら 前スレでもちらっと言ったけど盟友火事場なしガリロ拡散で怨嗟Lv200アプデ前環境で5:47出してるからなんだかんだ通常に近づきつつあるよ
まぁ同じ条件でryoが通常で4:31だから1分以上開きあるけどアプデ毎に差埋まっていくだろって感じ
今の拡散ってチクボンと言うより殴りに近い立ち回りの方がタイム出るしね
煽衛詰みやすくなったからガリロを杭装填技としてだけじゃなくちゃんとGP活かして守勢維持が大事 フルバにどこまで属性補正乗せるかって話になる
通常放射拡散で弾数に差がありすぎて属性乗せたら破綻するわ バゼルプライドは会心確保しつつ畜強3もガ性5も剛刃も粉纏2もあわよくば守勢も積みたい
お陰で錬成キツすぎて攻撃が4止まり 見切りも業物もいらない時って胴に何採用すればいいかな
教えてえろい人 >>235
上手い事言った気になってるのかもしれんがガンスは生き物じゃないから全然シーラカンスではない
ただの化石 >>243
ガード派なら希ツネ胴。あとは下手ハン御用達のゴルルナ胴とか 業物と剛刃併用じゃないと切れ味マッハなので両方
匠は武器次第 >>241
いつのバージョンか忘れたけどFだと武器属性値から通常7倍、放射9倍、拡散11倍だったと思う ナス防具環境だった時の剛心のおまけで付いてきた業物2に慣れ切ってるといざ剛刃3業物0にすると切れ味マッハなんだよな
業物の為に真面目にナス腕使うか迷うわ 攻撃もあるし 結局茶ナス腕現役のワイ
アプデしてすぐは三本指とシミュで錬成ごとにいい勝負だったけど、錬成煮詰まってきたら段々茶ナス腕に軍配あがってきたな。
というかほぼ同じスキル積めるけど、防御力の差で茶ナス腕採用率高くなるって感じ >>244
古い技術の武器でもこれしかないから使い続けるしかない
ロシア軍かな? 工房も技術進歩してんだからそろそろもっかい魔改造してみせろよ
雷の砲撃や龍ブレスの砲撃くらい撃てんだろもう ヘイルカッター振る数増やしたら鬼火いらんのじゃないかと思いだした あの時助けていただいた>111です
まじで開国バルク倒せました
あれに合気バンバン決めれる人尊敬するわ… >>244
しょうもない揚げ足取りばっかしててリアルでも嫌われてそうだね君 生きた化石というとサメも昔からサイズ以外は大して変わっていないらしい 傘は発明されてからほとんど技術の進歩がないんだぜみたいな話思い出した 環境がインフレしてないなら進化する必要はないけど、モンハンはアプデごとに環境がインフレしていく
ガンスの砲撃火力、砲撃レベルというシステムだけ時が止まったまま 砲撃Lvシステムは本当化石だよな 会心も攻撃も属性も何ひとつ乗らない攻撃ってマジで何?と
火属性強化他乗らないまだ良いとして(全然良くない)龍気でその火属性は没収されてんの笑うわ
砲撃に一切乗らないのもまだ良いとして(全然良くない)攻撃乗ってた杭すら何ひとつ乗らなくなってんのほんと草 モンハン全体の火力システムが攻撃力、属性値、属性補正、斬れ味補正、会心率、会心補正、モーション値で成り立ってて9割以上の火力スキルがこれのどれかを上げる物になってる
だけど砲撃は砲撃レベルで決められたモーション値+固定火属性値だから砲撃モーション値にかかるスキルでしか伸ばせない、具体的には砲術と闇討ちだけ
本当に砲撃レベルは糞システム、ナンニデモトルチ、ナンニデモケツの原因でもある 今日から始めたけど楽しい はよブラストダッシュしたい 蓄撃1くらいだと発動してもだいたいケツと同じくらいの火力しか出ないなトルチ
3積むのはちょっとキツいしどうしたもんか 闇討ちは素晴らしい回答だと思うよ
闇討ちしか来てないのが残念なだけでさ
龍気変換にも砲撃の火属性微増みたいな効果あればよかったのに…
装備更新の楽しみが少なすぎる スキル逆張り
肉質が硬いところほどダメージアップ1.2倍、属性には乗らない
最終乗算、肉質無視以外だと非効率的なのでほぼガンス専用スキル
これならバランス取れそう 硬いところ殴って威力アップは心眼くんがいるからだめそう >>268
ガンスだけにそんなスキル来る訳ないしそんなもん来たら逆にヘイト買うからいらんわ
来るとしてもせいぜい百竜装飾品で特効と競合起こすのがオチ
で、ガンサーからももっとマシなスキル寄越せって叩かれるまで見えた ・低確率で発動する砲撃にも乗る特殊会心(通常の会心とは別枠計算)
・切れ味消費数倍でダメージUP(剛刃は無効化) あとは最後に強めの武器貰って終わりだよ
火力系のスキル来ても属性絡みなんだ
俺は詳しいんだ 目当ての錬成が一向に出ないせいで蓄撃トルチで遊べねえ…
コスト12&スロ+1ってほんと出ねえな… ガンスに特別なスキルを作るより、単純にアクションをそのままに他武器と同じダメージ計算方法にすりゃ済む話なんだけどな
チャアクやスラアク、笛やボウガンを見習えよ 蓄撃トルチは蓄撃珠でるまでお預けにすることにした
5ヶ月も遊んでやったんだからそれくらい待てるよなぁ?愛してるぞトルチ(ケツを背負いながら) いや蓄積は期待値的にLv1で充分だから錬成頑張るの1部位でいいんだぞ そんなハドール高くない 蓄撃カクトスに攻勢入れてやってるけど結局ケツなんだなってなってる まあでも今仮にめちゃくちゃ錬成頑張っても次のアプデでゴミになる可能性は高いからな 攻撃7見切り4超会心3弱特3砲術3増弾2剛刃3鬼火3闇討ち3砥石3盤石3気絶3渾身1狂竜症1合気2災禍1剛心1供応1息吹1風纏1粉塵1できたからもう満足かもしれない
欲を言えば狂竜症の代わりに渾身3にして鬼火4にしたいが 最後はぶっ壊れのミラアルマ一式きて既存装備死ぬからほどほどにな いつも思うんだけど闇討ちに弱特3つけてる人って通る相手結構限られないか?通る相手にはバチくそ強いとは思うが マルチで基本的にはモンスター追いかけてケツ殴るけど、弱点殴れる時は積極に弱点殴るみたいな使い方する みんな大好きディアバゼマルチとかモロに闇討ち弱点殴りできるから大活躍だよ
研磨鋭ヴォーパル登場でバゼルの尻尾への🐬で1100出せてほんと気持ちいい ガード系スキル全盛装備作ったから克服バルクに行ってみたけど調子乗って彗星ガードしようとしたら普通に消し炭にされて草
流石にガー不か ガンスがケツチンチンなら大剣は巨根か双剣はふたなり片手は祖ちん弓が一番卑猥だなぴゅっぴゅ
他のスレはまともなのにこのスレは、、はあ >>288
無茶しやがって・・・(夜空に微笑みながら振り返っている288の面影) ヤマツカミの即死吸い込みとか昔はガ強で防げたけど、今実装されたらガー不になるんだろうなぁ ガード強化
・通常はガードできない攻撃もガードできるようになる(通常はガードできない攻撃もガードできるようになるとは言ってない) 自分がガンス担いでる時に限ってやたらFBFモロ出し野郎か竜撃水平撃ち野郎に当たるのは
もしかして仲間に1人でもガンス持ちが居れば気の緩みで自律が効かなくなるせいかと思い
一度でも行為を見かけたら自分がやられてなくても即キックする事にした
他の連中に身内に甘いところを見せるとこっちまで迷惑被るからな 蓄撃攻勢カクトス考えたけど錬成のハードルがクソ過ぎ
見切り3弱特3攻勢3で会心100にできるのは面白そう 蓄撃攻勢カクトス考えたけど錬成のハードルがクソ過ぎ
見切り3弱特3攻勢3で会心100にできるのは面白そう 自分の業物の白メイン環境だと火が通る相手でもトルチやケツとトントンだわ あの頃に比べて肉質無視増えてるからスラアクに負けそう 狂竜症のスリップが馴染めないからトルチに戻ったわ
錬成ボーナス様々だな
それにしても強くはなってるけど
狂化の時と同様に属性のビッグウェーブに乗れてない感がハンパないね 砲撃がまず闇討ちきて以来半年何も変わってないからな
属性値モリモリにしたり属性会心のスキルがきてるのに砲撃レベルというシステムが受け入れを拒否してるんだ 🧑🦲<固定ダメージ強くしすぎたらゲームバランス崩壊するだろ?そんなことも分からないのかよ素人は...w 超出ビン一本四桁超えがゲームバランス崩してないとかたまげたなぁ ゲームバランスとかもうどうでもいいから俺は崩す側に回りたい 属性と鉄蟲糸技の武器間バランスめちゃくちゃでゲームバランス崩壊してる件 一応砲撃威力アップは闇討ちに続き冰気が…(実用性があるとはいってない)
まぁ冰気おちんちん型で遊べるっちゃ遊べる程度 竜撃砲ぐらい攻撃力参照してちょうどいいんじゃないかな 今回のアプデでスラアクと双剣とのdps差が拡大して、
マルチでdpsメーター見てると貢献どころかお荷物感がハンパないわ
俺の腕では喰らいつけずに溝がより深まる 修練場のカエルの頭に蟲消費1の螺旋斬で3000出るんだから冰気も属性強化もそれほど活かせない武器は辛い 龍気変換のために防御6積むから硬くなるし盾武器のガンスよりよっぽど生存率たかい 今や虫棒やハンマーにもDPS負けてるかもって聞いて震えてる。実際どうなんだろ?
まぁDPS最下位でもジェットケツしばき棒楽しいからいいんだ…と言い聞かす どの武器も優秀な防具で積めるスキルが増えてくのにガンスは火力スキル増やせないからな 気にすんな
野良でそんな新スキル組んで理想DPS叩き出してる奴とか希少種や
昨日の夜もガードスキルだけ盛り盛り攻撃スキル砲術系のみでカムラ担いでひたすらチクボンだけしてるガンス見かけたよ ライズ時代は無属性大正義で肉質無視したい相手もいなかった逆転のしようもない最下位だったのを思えばなんて事ない それなりに気にした方がいいぞ
火力インフレが進むと追加されるモンスターもそれ基準の体力になるし
取り残されるとゲームの進行に影響が出る可能性がある エスカトンジャッジメントでも実装されない限り何とかなるでしょ ガンランスのためにモンハンやってるようなもんだしなぁ
デカい敵と戦いたいだけならモンハンなんかよりもっと出来の良いゲームがごまんとあるし サブキャラ作ってガンス縛りでやり始めた者だがガンスじゃなければ続かなかっただろうと思うくらいに面白い武器だ
メインだったほうの討究150くらいのをもうほとんど触ってなくてガンスサブキャラが討究200超えちゃいました ライズのキンタマみたいなやつ倒した位でやめてて昨日復帰した
一生ガンランス使ってるから辞める気ないけど、サンブレイクだとどういう立ち位置の武器なん?
マルチで使ってると迷惑レベルだったりする?
ブラストダッシュ辞められないんだけど大丈夫?😢 今まで闇討ちフルバだけの構成に甘んじてたけどいざ攻撃見切り超会心を発動させようと思うとかつかつで困るなガンランス
風纏翔虫が入らない >>317
救援で見かけるガンサーの2/3はそんなもんじゃない
残りはガードスキルなしか攻撃多少落としたハイブリッド型みたいな >>328
そんなぁ😢
モンハン4の時代から数年ぶりにガンススレにスレオンして何も見ずに書き込んだんだよ😢
流れ遡ったらアフィって言われそうなくらいタイミングバッチリだった リバブラが優秀なおかげで特に通常型は一定の火力を出しつつ楽しく立ち回れる
運用が少しだけ高度になるが放射型も強め、拡散型もリバブラフルバ爆抗砲で十分やっていけてる
竜杭砲は完全に死んでるし、Ver14の属性環境に乗り切れてない感はあるが
それでもリバブラの有用性は健在で、何もかも不遇だったライズ時代とは大違いよ 動きだけの楽しさなら間違いなく全武器トップなのは間違いない 思えば竜杭砲が武器の火力や属性参照してくれれば現環境のバフで遊ぶ要素いろいろ合っただろうなと >>331
わいのガルハウル+ブラストダッシュはカスっぽいな
取り敢えずストーリーをクリアした以外何もしてないから
マスターランクの上限解放して早めに装備新調しますわ... >>329
攻撃ガード共に妥協したハイブリッド型とか野良じゃ余裕の当たりだよな
スキルからあんまガチガチ以外認めないとかいう風潮になるよりは今の方がマルチまだまだ人がいるなって思えていいわ ガルハウルは上位攻略では全然あり
ただMR入ってすぐに通常6のカニガンスが手に入るのでそれまでの命かな >>336
ガルハウルでガイアデルムまで来ちまったぜ
今から頑張って装備揃えます😢
取り敢えずは傀異克服ってやつに対抗するためのmr6向けの装備を作って、その後にハイエンドの装備を作ればいいって感じよな
楽しくなってきたぜ 合気も使いたいが誉れも生存系も捨てきれないハイブリッド型だわ
今回のアプデで割とみんな積んでるであろう砲弾装填2砲術3気絶3盤石3蟲使い3剛心2息吹供応どころか、鋼殻3回復量up3精霊3防御7まで生存系積んでも、攻撃7闇討ち3業物3鬼火4災禍1風纏1粉塵1合気2回避距離3煽衛2まで盛れて満足。
あとはPS上がってきたらガード生存系削って会心系積みたいな… 別に最強にしてほしいだなんて思ってないしDPS最下位でも正直いいかなとは思ってる 大事なのは順位じゃなく火力差だからな
14武器種DPS平均を1とした場合弓1.4ガンス0.75の断トツゴミだったライズに比べれば全然いいわ
PCライズの頃からずっと野良で武器種DPS見てるけど今時点でガンス上位だし 夢で装填数14のガンス使ったからこれが正夢になることを祈る >>340
フルバの弾数多すぎてその場で一回転サマーソルト決めそう お団子砲撃術の発動率ぐらいはそろそろなんとかしてほしい リノプロ腕に闇撃ち+1、連撃+1、スロ+1、特射-1とかいうのきた >>340
夢は誰かに喋ると正夢ではなくなると聞いたことがある ガイア倒して怪異化アシラ相手するあたりで旧ライズの立ち回りに限界がくるからそこで装備一新すればいい 今なら抜刀状態で徐々に火力上がってくゲージ作ってもいいぞ 一日でガイアまで辿り着くとか早すぎて草
ガイア直前って砲撃レベル上昇解放された今の次くらいには選択肢多い時期だし好きなの使えばいいと思う 復帰勢は鎧玉の利用は計画的に
ほぼ使わずに王800余るくらい取っておいても有用スキルつけた錬成防具を量産しただけであっと言う間に消え去る
金だけはあるのに使えない状態になってる俺が言っているんだから間違いない >>350
ハゲ「黄色0.8倍スタート、赤で1.0倍な^^」 今から追加で火力上がるヒートゲージならありかなあ
ヒートゲージ前提で下駄はかせるならいらない 絶対ヒートゲージ追加したらそれありきで威力下がるぞ僕は詳しいんだ >>349
ガイアデルムはもう倒してるで
最短ルートで行ったから全て最低限のクリアしかしてない
ライズ部分は元々終わってたし、1日やってたら割と余裕じゃないか? バゼルプライドで蓄撃チクボンするの楽しいのだけどほぼほぼ殴りガンスなことに気づいた… まー、今から欲しいかと言われると要らんけど
クロスのヒートゲージはとにかくペナルティが重すぎたな
オーバーヒートで一定時間最低火力ロックとかなければ
「砲撃絡めてガン攻めしたら火力がちょっと上がるからガードしてないで攻めようぜ!」ぐらいの要素になってた ヒートゲージは着脱可能にして強化幅をもっと上げればチクボン系の戦闘スタイルを上手く強化できそうではある
その丁度いい調整がカプコンにできるかは知らん >>353
オーバーヒートでそのまま最大値固定ならいい
でもオーバーヒートするとなぜか火力最低になるのはダメだ
「一定回数砲撃するとオーバーヒートして、一定時間火力最大のまま」で良かったのに というかオバヒ無くして砲撃使ってたら最大火力維持できるようにするだけでいい 物理と砲撃を併用する弊害が出てるねぇ
他武器が新要素でキャッキャ楽しんでる横で
ちょっと積めるスキルが増える程度の変化しか無いのね
次のモンハンでは物理砲撃併用問題の解決に期待したい リロードする度に砲撃威力がちょっと上がる、クイリロガリロ対象外、乙ると上昇リセットとかどう? 併用する以上その分スキル枠取られて差が出る
殴りの火力上がっても併用してるなら総火力の上昇幅下がって差が出る
じゃあ殴りガンスやれとなるがそれだけやるならガンス使わん 「攻撃力〇%アップ」みたいなスキルが全部「与ダメージ〇%アップ」とかになればなあ
せめて心眼だけでも砲撃に乗るようにしてくれんやろか 地裂は斬撃で砲撃UP、爆杭は砲撃で斬撃UPなんだからハゲージの仕様ってまんま爆杭に昇華されてるやん
ハゲ「砲撃撃つとゲージ上がりますが砲撃は問答無用で吹っ飛ばします」→爆杭「砲撃にFFありません」
ハゲ「ゲージ固定するには竜撃砲撃つしかありません当然吹っ飛ばします」→爆杭「1発撃てば固定されます」
ハゲ「黄橙赤のうち橙で前作同様赤で微増です」→爆杭「段階なし物理属性1.3倍です」
ハゲ爆杭「ソレゼンテイ調整です」 下位は初期武器強化しつつ虫のやつ作っておけばいい?上位に行ったら何作ろう 雑にクソ強バフあげるなら素直に素のモーション値上げればいいのにな 装弾数14になったらリロードが1発1発じっくりと弾を込めるように変更される
クイックリロードは若干急いで1発1発込める、そして焦ってるからたまに込めるのミスって弾を落とす >>367
結局そこに落ち着くのでバフ技の存在自体が微妙といえば微妙 そういうのを上手く調整して楽しさに繋げられるかどうかが重要だと思ってる
納得できる調整ならバフでも文句は無いんだけどね
今回の爆杭バフの調整はモーション値はそのままで単純バフだから、ガンランスだけで見れば◯
他武器の基本モーション値が軒並み引き上げられているのを加味すると△
周りの環境も含めて納得できるかも大事 継続的な与ダメUPバフって突き詰めればソレゼンテイになるからね
「次の一回だけダメージが跳ね上がる」「当たっても外しても切れる」みたいな瞬間的なバフにすれば、大技に乗せるとか確実に当てていくとか駆け引きが生まれるかもしれない
それがガンスに求められているかはさておきの話ね 単純に全武器の全攻撃方法の内ガンスの砲撃だけ半年間放置なの草
さすがにハブられすぎだろw 狂化リバブラ棒は強い弱いというか蜂みたいで怖いと思う 狂化は合気封印することになるのがキツい
狂化自体は奮闘と合わせて会心+20%と属性1.2倍、さらに常に渾身発動するのも美味しいけどね 武器として殴るにも砲撃するにも半端な状況なんとかなんないのかな?
斬撃特化して他武器と同等の火力が出るならまだ砲撃が弱いのにも目を瞑れるんだが 錬成ボーナスや錬成の属性強化分が武器に直接付くおかげで、乗算されるスキルや爆抗砲の価値がかなり上がってる印象
狂化奮闘業鎧ベースのヴィクトルYは爆杭込みで火300を普通に超えるし、ナズチあたりに担ぐと面白そう
あとは属性砲があれば完璧だった 装備の属性耐性がマイナスになりまくりなんだけど
これって龍気変換を一つでも付ければ全部ゼロまで戻せるってことかな
そう考えると防御系スキルとしてそこそこ優秀な気がしないでもない
ガンランス関係ないけど 砲撃レベルの存在自体は「攻撃高いけど砲撃は弱めの殴り主体型です」とか逆に「攻撃は控えめだけど砲撃は強い砲撃主体型です」みたいな感じで武器に個性持たせたかったのかなってなるけどそれでも火力スキルが軒並み砲撃に乗らない理由にはならんだろって思うわ >>382
仮に全てマイナス30くらいだったとしても、変換1付けて朱にしとけばオール0やな
バルク暦胴なんかは錬成でスロ2追加できれば、変換1龍耐性3攻撃1スロ442になるから優秀 🧑🦲が極端にガンランスを恐れているからしょうがない >>384
錬成でスロ2って凄いね
何回くらい回したの?当然スキル特化だよね? >>386
いや、レア10防具でも欠け無しスロ+2はそこそこ出るでしょ
もちろんスキル特化じゃなくて普通の錬成よ スロ2とかザラに出るでしょ
錬成ガチ勢は知らんけど現実的なラインだと生贄なしc12ひとつとスロ1とかが適度な塩梅だよね 錬成スレにあったけど
万回単位で回す人は欠けありc24や欠けなしc18
百回単位で回す人は欠けありc18や欠けなしc12
(スロットなら6で割った数)
くらいがT6の錬成目標の目安 >>311
今って近接はスラアクと双剣の二強なん? >>388
あ、スキル特化しか回してなかったわ
ありがと スキル特化って妥協で回すものであって、
普通は普通の錬成回すもんとちゃうの…? スキル特化って生贄スキルあるならちょうどいいじゃん!って最初飛びついてたけど、
c9以上のスキル確定(逆にc6以下のスキルはオマケでしか狙えない)
確定で付く耐性-7分のc7相当は捨てられる
スロット付きづらい
生贄以外にもデメリット結構多いよな。
自分がスキル特化回すのc9以上の玉無しスキルがとりあえず欲しいときだけだわ 三本指の特射とか明らかに生贄にできそうなのあったらスキル特化でもいいんでねえの 流れるように3本指を布教する
これがガンスのすることか…! たった今リノプロ腕蓄撃1剛刃1スロ1プラス砲術マイナス1で発狂した わざわざ指を減らさなくても、もちろん砲撃は撃てる。しかし「より威力が出る気がするから」という理由で
ガンサーは指を切り落とした。そして実際に砲撃のダメージは飛躍的に上昇した。
覚悟や制約によって火力が向上することは多い。 遅まきながらイルカを使い出したけど楽しいな
ライゼクスにはアホみたいに決まって楽しすぎる
調子乗ってタマ希ちゃん行ったらボコボコにされたw バルク足は今のところ無難にs2のスキル欠け無しだな とりあえず欠けなしスロ2
スロ3の価値がガンサーにとってだだ下がりな今、リバルク脚は最低限スロ2は必要と思ってる スロ3気絶マイナス1が出たから愛用してる
シミュに必ず引っかかってくるわ 気絶欠けのs3、風纏と剛刃、粉塵と連撃出してひとまずゴールとした 蓄撃s1に狂竜s1
前者はトルチ後者はそれ以外で使えるからひとまず満足 ガ性積む派だからスロ3は腐らないので気絶欠けの狂竜症堅如磐石で手をうった
ひと通り満足したらまた回しそうだけどアプデでガ性5まで積んでもまあまあ納得できる感じになって嬉しい
ただし会心は90-95%でも妥協してる そうかな?むしろ途中参加のやつが鳥集めずに特攻して死んで3乙か退出してる ガルク触ってなかったから属性鎖鎌犬二匹ちゃんと作ってみたら、セルレギオス150レベ、下手っぴでも2分も短縮できてめっちゃ笑った
これで200まで頑張るか 砲撃はモンスターの最大体力の5パーセントダメージとかの割合ダメージにしたらインフレから取り残されないだろうか こんなスレで言うことでもないがリストラくらっちまった明日から職無しだわ
とりあえずケツぶつけてくる 渡りのエアプだけど過去レス参考に組んでみた
攻撃7見切り6超会心3弱特3剛刃3砲術3気絶3砥石3蟲3鬼火3盤石3闇討ち3力の解放2
砲弾装填2合気2業鎧1災禍1狂竜1供応1連撃1剛心1風纏1粉塵1 セイラー腰に風纏1翔虫1付いて切れ味翔虫周りは復活したけどまた会心系が届かんわ
砲術増弾合気剛刃蓄攻闇討トルチ重すぎ ライズならマゾいけどサンブレで距離使わんな
渾身切れるしブラダリバブラ地裂で位置取りするから1クエでステップ片手で数える程度しか踏んでないと思うわ 距離はあったらあったで嬉しいし助かる事も多いけど自分から付けるかと言ったらそうでもない 俺は付けてるけど上手けりゃ多分いらんと思う
単純にステップ回避が強くはなるけど合気の疾翔けの距離も伸びてその後の位置取りに手間取るとかあるし 無しでやり続けたから当然かもしれんがここは回避距離必要だなーって感じた場面は無かったな
ステップで距離取りたいなら2回以上大ステ混ぜて踏めばいいだけだし >>421
すごくスキル盛れてて強そう!
ちなみにどの武器担いでどのくらいのタイム出ますか? コロリンする他武器なら1は最低でも欲しくなるけどガンスは合気やケツ無敵で防いだり疾替え回避やケツで近づけるからなくても何とかなるっちゃなる 疾替え団子で削りケアした後回避で近寄ったりするから3積みます! バルクのビームの時に羽に挟まれる時は距離あったら抜けれたのにってなる時あるけど他はいらないな 距離はあるのと無いのとでは当然あるほうが便利、距離3なんて積んでたらガンスのステップでも余裕で位置避けできてワンテンポ早く攻撃に移れる
でも距離を積まずに合気とリバブラのみでの立ち回りに慣れた方が、渾身発動や翔蟲ゲージ回転率的に強いのは間違いない 剛心用の1スロ確保で攻撃3距離2s11のお守り使って付けたりするようになったけどあるとなんだかんだで便利だとは思った 現状だと、攻撃力をほぼ変えずに
合気息吹とガ性煽衛の選択ができるな
ガリロでフルリロードしてくれれば完璧なんだが ガリロでフルリロードできたらいよいよ拡散の立つ瀬がないな笑 ハゲがガンランスを担ぐとアデランスって呼ぶのはホントに勘弁して欲しい ソロだと集中力使うからマルチ募集して行ってるんだけど、
初見のモンスターで上位装備付けてても中々乙らないのに、救援にきて2乙・3乙するのマジでやめて欲しい😢
下手くそなやつほどガンス、ランス使えよ〜😢😢 未錬成のところに粉塵とか風纏とかついたら画面見ずにリバブラフルバできる棒ができるんだ
https://i.imgur.com/tLNM47R.png
弱くてもしょうがないんだ 武器種毎の評価的な記事読むと何処もガンランスが最弱とか書かれてるし、ゲームウィズでも評価最低なのにユーザー投票の最強武器種アンケートだけガンランスがダントツトップなの草
何が起きてるんだよ だってその辺のサイト基本エアプかそれを読んで知った気になる超エアプだし エアプウィズは草
武器評価になるとどうしても最高火力も考慮されるから、その考えだとダメージの半分近くが肉質無視なガンスは不利になる
実際、単純火力では最弱かもしれんが、ガンナー3種>近接強化力勢≧その他武器種、って感じでガンナー以外はそこまで大きな差は無い
そして何より多そうなのが、ライズ時代の最弱イメージが拭いきれてないっていうパターン
リバブラもモーション値は大したことないから、本当に使わないと分からんしな ガンナー以外は大差ないから全員ガンナーになっていくんだよなぁ いやゲームウィズが何も知らない時のちょっとした参考にしかならないのは分かってるんだけど、なんでユーザーアンケートだけガンランスがダントツなんかなって思ったんや
他のサイト見てもガンスは軒並み評価低いし、どっかの界隈が投票しまくったんかなって思ってな コイル2位のやつみたいなことが起こったか、ホントに人気があるのか。
まぁ開発者プレイの投票でもガンス1位になったことはあるけども… ガンランスは人口自体は少ないけど
信奉者の数は随一な印象がある
拗らせた連中が多いとも言える FBFの見た目は派手で分かりやすい大技だから動画勢に人気あるんじゃない? ゲームウィズ見たくない人向けにスクショ載せるけど、
中々の大差でビックリしたんだわ
https://i.imgur.com/EFPi9IE.jpg いや完全にネタで入れてるだけだろ
他のサイトじゃハンマーがダントツ1位になってたりするし
あんなアンケート気にしない方がいい このページのアンケート結果部分が体験版の時からずっと引き継がれてるって事か
最初に付いた差がずっとそのままになってる感じかな 体験版では最強に見えたFBFも、今やおちんちんに成り下がってしまったしな 実際は初期に優位だった肉質無視攻撃が闇討ち来てから半年間何も変わってないからな
他武器の発売から今までの環境変化による火力上昇率はしらんが力関係が変わってるのは間違いない 属性を重視しつつ属性があまり重要じゃない武器に対しては
冰気や蓄撃で埋め合わせようとしてるってのはなんとなくわかる
ただそれだとガンスだけハブられんのよ 攻撃力関係スキル:属性関係スキル:砲撃火力スキルが
6:3.9:0.1
ずっとこんな感じだからな
もう肉質無視なんかいらんから普通にアプデごとに上昇させてくれ 粉塵纏3にすると高頻度で爆発できて楽しい
火力は知らん 克服シャガル装備で「属性が乗らない攻撃にも属性が乗るようになる」みたいな新スキル付けようぜ そもそも克服シャガル来るのか問題
今回のアプデで多くの克服倒した証の偉烈バッジ追加されてたけど、勲章だと多くの〜って結局全ての意味で使われてること多いしバルクで克服終了なのではと思ってしまった。
狂竜ウイルスとの兼ね合いで克服じゃない別の強化の可能性もあるけど リバブラ最盛期の現状で
タイミングよくガードしたら砲撃を含む爆発ダメージを30秒間増加みたいなのがきたら笑う 今後出てくる倍率上昇系スキルが砲撃に乗る事はあっても砲撃だけ、肉質無視だけ上昇するようなスキルは正直望み薄だろう
シャガルには「状態異常回復時に周囲に粉塵纏と同質のダメージを与える」みたいなスキルを期待したい ライズの時にいた通常サイズの古龍はみんな克服したけど克服シャガルは来てほしいんだよね
渾沌ゴアがいっそうおいたわしくなるから リバブラから直接🐬いけたら残弾無しからのリバブラで気持ち良くなれそう
想像してみるとものすごい動きしてるけど慣性とかは叩き付けの時点で完全に無視してるから考慮しない事とする クシャナズチに開国出来てシャガルは無理ってのは想像出来ん >>428
ガンスは数回触ってみたことしかないからとても晒せるようなタイムじゃないよ
ライズの頃フレと強化テオに勝てなくて使って感動して以来の復帰だし
武器はカムラ想定でカーナでも見切り落とせばいける
見切り3で止めて渾身採用と粉塵纏3まで上げるのもありかと考えてる 人から見る被害の大きさや性質と本人の耐性とか性質は必ずしも一致しないので狂竜ウィルスでそこらへんの体外微生物を抑え込んでる分一度寄生されたら抵抗力は弱いとかあるかもしれない
それはそれとしてメタ的には歴戦のような強化個体の意味合いもあるし普通に開国シャガルは来ると思う >>476
それ丁度Twitterで見たぞw
ちゃんと貼れるかわからんけどこれ
ttps://twitter.com/kenk03061/status/1586527141079896064?s=20&t=7j7vVkvEI-8oH6_7ScyRmg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 別ゲーの画像ですまんけど、これ見てると心がザワザワするんだが???
https://i.imgur.com/XPHT6dC.jpg ハゲージも前提モーション値ナーフとオーバーヒートと固定義務竜撃砲がなければ良いシステムだと思うけどな
砲撃と斬撃を織り交ぜたとき1番火力が出るのはガンランスのコンセプトに合ってる 固定ダメのテコ入れで直接火力に影響するの怖いなら間接的に火力伸ばせる要素に力入れれば良いのにな
具体的に今作で言えばクイリロとガリロ統合してクイリロモーションでGP付けて、その上でガリロ完全撤廃してクイリロで全弾と杭完全に装填してほしいわ
噛み砕いて言えば普通のリロードとクイリロの差を完全になくした上でGP付ければいい リロードそのものが枷なんだからこのくらいの下駄履かせて何が問題なのかと
そもクイリロモーションそのものがXXブレガンスのクイリロと全く同じでXXにはGPあったのに何故ここガリロとして分けたのかわからん ガリロ、お前船降りろ フルバの反動を利用して殴りつけたらすごくいいダメージ出るんじゃないでしょうか! 研究100闇討ち時台に引退してたけど今の装備って開国目指せばいいの? >>487
貯める時間に応じて装填されてる弾(ゲージ)溜まってそれに比例した殴りダメになるとか良くない? 殴る時貯めた分の弾消費するイメージで
砲撃の反動を利用したジェットしばき棒路線っていろいろ応用効きそうで絶対楽しそうだと思うわ
そういう意味ではブラダリバブラはかなり革新的だった 頼むからここ伸ばしたほしい >>487
ただし後隙はフルバ以上でキャンセル行動はできないとかになりそう 肉質無視で攻撃力一切参照しないの最早ガンスの砲撃くらいになってきてるのに、未だに攻撃力乗せないの意味分からん >>488
基本は頭から開国クシャ、開国テオ、開国バルク、ジャナフ、開国バルクで錬成すればいいよ
攻撃3のお守り持ってれば腕はゴルルナになったり腰が怨嗟になることもある ケツ狙い砲撃捨て殴りマンです対戦よろしくお願いします なぎ払いと叩きつけの属性補正をもっと上げてほしいです 久々に極ベヒやったけどやっぱ良モンス過ぎる
極ベヒが出てすぐの頃はガンスランスはエラく輝いてたよな
まず誰か1人でもタンク役のソレが居ないと始まらないって感じだったし なんだかんだアプデしてもリバクシャの頭って使うよな?
風纏が他についても蟲3が優秀で 風纏とスロ1つけた童貞頭より、スロ1だけのリバクシャ頭のほうが優秀な気がする 空中フルバできるんなら地上でもなぎ払いながらフルバしろやと思ったことはある
あとは個人的にはガードポイント増やす方向性でモーション強化ほしい
ランスみたいにガード後に強モーションでも別にいいけども
砲撃周りの抜本的な変更はあれば嬉しいけど調整難しそうとも感じる 試しに風3にしたら快適すぎてもう全部リバブラでいいんじゃないかなって リバクシャ頭スキルもスロットも悪くないし何より乗り換え先がリバカイぐらいしか無いからそのままでいいかなって 今までずっとトイレで大きい方するときは行けファンネル!って心の中で叫んでたんだけど
最近はフルバレットファイア!になってる。 FBFならすべての穴という穴から放出しなきゃ。鼻も耳も目も ゲッター線に導かれそうだからその3部位並べるのはやめろ 小便しながら屁とくしゃみを同時にするおっさんのサーモグラフィGIF思い出した ガンサーがゲッター線を浴びると脚がキャタピラになります 合気で避けられる→ニュータイプだから
ガ性煽衛でほとんどの攻撃を通さない→マジンガーだから
ブラストダッシュの変態機動→ゲッター線を浴びたから
ガンランスはスパロボだった…? >>446で言ってた風3狂化闇討ちフルバガンス、ネタ編成かと思ったら割と快適で草
剛心でケツ擦り付けても事故死しないし脚の蝕切ったらもっと安定するわこれ
https://i.imgur.com/dOnsIhM.png 狂化ガンスはいいぞ
盾構え疾替えでリカバリーも即可能だから無敵だ 狂化ガンス評価の流れは嬉しい
ついにネフィ腕蝕抜き剛刃s3が輝く時が来たか 試したことないから知らないんだけど狂竜(克服or発症前)で息吹したらゲージだけ減るんだっけ
回復も発生するならカッコいいポーズ取るだけで無限に回復するガンスが出来上がるのでは >>519
ゴアの力に苛まれてクシャの風纏ってテオの粉塵纏って鬼火も吹いて闇討ちするってもうモンスターだよこんなの… 傀異クエスト(討究じゃない方)の克服ナズチ強すぎて吹いた
久々に亀ガンスになっちまったよ >>525
わかる
討究で弱いなぁ思ってたらこっちで2乙した 合気と煽えいガリロは選択になってきたな
疾替えの書の色で効果変わるようなスキルつける場合は合気使いにくいし 蟲使い3付けてる前提で、風纏1と3って結構違うもん?リバブラフルバメインだと >>528
翔蟲使い3は翔蟲ゲージ回復速度1.2倍
風纏は1段階~3段階まである
ガンスだと初期が1段階、15回攻撃当てると2段階、30回当てると3段階になる
風纏1は1段階1.05倍、2段階1.1倍、3段階1.2倍
風纏2は1段階1.0625倍、2段階1.15倍、3段階1.3倍
風纏3は1段階1.1倍、2段階1.2倍、3段階1.4倍
っていうことらしい
3+3にしておくと、翔蟲2匹状態でもループに毎回リバブラ挟める出せるレベルで回転早くなる
でも実際使ってみてお好みで調整した方がいいね 狂化はカス当たりでもスリップダメ痛いけどガンスでもいけるんかね
属性と会心上がるのはメリットではあるけど ガンスってヘイルカッターにしか属性補正ないのマジ?
他武器の通常攻撃には結構属性補正付きのモーションあるのに >>531
杭バフの儀式でどのモーションにも1.3倍の補正が付くよ 杭バフに強化持続乗ればなあ
拡散で属性で戦えるのあったっけ オロ、ベリオ、シャガルあたり?
火と雷は属性値微妙なんだよな 属性特化するなら砲撃捨てて突きしかしないから砲撃タイプは気にしなくていいぞ
鈍化中の茶ナスですら砲術3砲撃8拡散より攻撃属性盛々心眼平突きの方がダメージ出る むしろすべての可能性はケツから始まるからケツは帰る場所ではなく生まれいずる場所ではなかろうか どこに浮気しても結局一度ハマったケツの快感を忘れられずにいずれ戻ってくるのだ。 Ver14で錬成ボーナス+21と錬成属性6で+8され、それを狂化2奮闘3業鎧3で1.44倍にできるようになったから、今は属性特化がかなり強くなってそうやね
狂化が嫌なら数値こそ下がるが変換3激昂3でもいいしな >>529
あざす!
フルバループに2匹でも毎回リバブラ挟めるなら結構快適になりそうっすね
欠けあり風纏s1を2回出せば風纏3積めそうだから錬成頑張ってみようかな 実際属性に特化するのと物理も属性も両方ある程度盛るのってどっちが火力出るんだろうな
自分のビルドだと物理は攻撃7と超会心系、守勢と効率良さそうなのだけ積んであと積めるだけ属性系のスキル(〇〇属性強化5、会心撃属性3、弱点特攻属性1、〇〇の恩恵)を積んでるけど >>520
狂竜はマイナスや
これ2個もいらんからな 狂化フルバガンスで開国組も安定して6~7分クリア出来てる
絶対に乙らないしそもそも闇討ちリバブラが被弾率少ないし杭バフあまり気にしなくていい
並ハンには助かるぜ 狂化ガンスって🐬と地烈どっちもは無理だよね?どっち使うもんなん?
あと>>519の構成見るとガード系も合気も距離upもないけど、リバブラと剛心だけで並ハンでもいけるもんなん?
狂化ってダメージ受けないというかスリップ化だけど、吹っ飛びとかダメージリアクションはあるよね?
まぁ合気は狂化と相性悪いだろうけど すまん、誰かナルハタ手伝ってくれんか?
野良で行ってるんだけどメルゼナ乱入くらいで毎回終わって全然先に進めん
槍出されたら戻り玉しちゃうし第2形態とか初見の雑魚だけど頼む
ロビー
LPCSX8 合気はタイミングが多少シビアな代わりに長判定も多段判定も全部カバーな上に虫まで帰ってくる最強ガード技だから見えないところでの火力貢献が高いと思うんだよな
それを無くしてまで狂化して得られる火力が釣り合うのかどうか
あとこれは個人的な意見だけど合気無くすなら流石に距離欲しくない? ケツやブラダだけで距離を詰めるのか疾替え後ひらり回避も距離詰めに含めてるかで変わるから個々人の立ち回り次第では
納刀時の感覚まで考えると距離無しは個人的に違和感凄いから外さないで済むなら外したくはないけども 竜撃砲で傀異核壊すの気持ち良すぎる
これのせいでガ性から離れられなくなりそう 合気なくても結局ケツ向けて受ける事には変わらないから距離は今はいらないかなー 気付いちゃったんだけどアプデ後のガンス近接最弱では? >>555
いまごろ最弱といわれても手遅れだ!!
いいか、これは、この世界でいちばんいい銃だ!
いちばんすぐれた銃槍なんだ!!
おれには、これしかないんだ!
だから、これがいちばんいいんだ!! 相対的に弱かろうが絶対的にも弱かった頃に比べたら万倍マシだぞ まあ俺とかもうブラストダッシュ無いとかガンスじゃないまで意識変わっちゃってるから(使わない人をdisってるわけではない)次回作はともかく過去作には戻れないわ まぁだからといって今更他の武器に乗り換えるのもなぁ
順位付けしたらそりゃ最下位は絶対存在するし、自分にとって一番火力出る武器ならいいんじゃね?
ガンス最下位って言ってもどんなにうまく立ち回っても全然火力でない!時間かかってストレス!ってほどではない気がするし ガンスはマルチ適正高いのがいい
ガンナー3人に自分とかでも苦にしない
野良で遊ぶには分には最高だ とびきり強くもないけど担いどけばだいたい15分で討伐できる
そんな武器 むしろここまでよくやれたもんだよサンブレイクガンランスは
マルチモンスターの体力数十万というとんでもないインフレ起こしてる中で威力頭打ちになりやすい砲撃の糞仕様のままで
最弱と断言できない程度の火力は維持しつづけてきたんだもの
それも周りが蓄積蓄撃狂化奮闘龍気変換冰気と大幅に火力が向上していく中でガンスは闇討ちだけだったし おだんご砲撃術の強化が望まれる
確定発動のLv1と期待値高いLv2はともかく、Lv3とLv4のコスパの悪さは何なんだろうか ライズの頃はトップ層であるガンナーとの格差が酷いもんだったが
サンブレイクになってガンナーとの格差が多少は狭まったものの
バージョンアップを重ねる毎に他の近接との格差が拡大するという
より酷い状況になってきているという気がしないでもない >>547
狂化積んでる時点でそこまで火力モリモリ(会心系とか)にできないので、攻撃と逆恨みで粉塵纏のダメージ上げてる
フルバのダメージが大事だから地裂
風纏3翔蟲3でリバブラ打ち放題で闇討ちで裏に回るから被弾リスクも少ない
かつ剛心もあるから逆に強気に懐に入れる 同等以下と言って良かった双剣とか、今は死なない上にとんでも火力になってるからな・・・ 砲撃上げるスキルまた追加してもいいと思うけど対応モンスターが思い浮かばない TAというガンスにとって不利すぎる状況での計測ではあるが、弓の半分の火力と言われてたしな
ガンナー>太刀>>>>近接上位>近接下位>>>>ガンス
このくらい差が出てたことを考えると今はかなりマシやね 双剣さんは狂化奮闘で体力スタミナ無限とかインチキですから…
でも風纏3蟲3の狂化リバブラフルバ棒もかなり見た目がヤバいと思う
砲術マスターとかでフルバ1000とか出ても壊れないと思うんだよな ガンスとヘビィしか使ってないけど火力差に愕然としながらもガンス使い続けてる
ガンスたのしいからやめらんねーんだ… 好みの問題だからな
ただしガンス使いは平均的に陳子がデカい傾向があるというレポートがあるね あーだから俺はガンス使ってるんだなー余裕で平均以上だもん使わざるを得ない 狂化といえばケイオス胴もかなり強くみえるけどあんま使ってる報告見ないな フィニッシュで相手の顔に竜撃砲キメてたガンサーの活躍から派生して、顔射の語源はガンサーだって説があるんだよね
>>579
リバルクシャ胴が優秀かつ銀殻の恩恵ついてるし、弾丸節約が贄に出来るから錬成しやすいってのがあるんだろうね ガンランスが嫌いな開発様の中には強くしないでくれという方もいらっしゃるので 最後に竜杭砲に光当ててくれんかな
速射強化で早く出せて威力上がってくれ
そしてエロスなこのスレで早漏強いとか言いたい >>585
さすがおちんちんが一番の上客なだけあります 溜め砲撃自体が強くなる必要は無い
溜め砲撃から派生する高速竜杭砲が強くなればいいんだ
マジで溜め砲撃はガリロのタイミングずらしにも使えるし、それで一応威力も上がるからそこまで糞ではない
糞なのは竜杭砲なんよ 僕はそこまで糞ではない程度なら強くなって欲しいですね アイスボーンみたいに溜め砲撃連発が最適解とかは困るが、今みたいに弱すぎるのも困る
今リバブラで楽しく狩れてるから変に溜め砲撃連発が最強になるのもアレだし、ここはノータッチでいいわ
それより杭よ杭 ケツ(闇討ち)カクトストルチヴォーパルの専用装備は組んだ
微々たる差だけど爆破通る相手にはトルチ、氷通る相手にはヴォーパル、火(と毒)通る相手にはカクトスって使い分けできるようにはなった
なお全て通常型 ガンランス強すぎワロタみたいな事ってシリーズ通してあったことある?
あ、体験版はいつもなのでいいっす P3のAGガンスは便利すぎワロタ
IBのミラガンスは攻撃力高すぎワロタ ゴルトラスで攻撃闇討ち粉塵纏だけ積んでガ性船影ガ強回復量鋼殻血気とかで組んで
安全にひたすらボンボンバクボンしてても200超え8-9分で狩れるから砲撃も捨てたもんじゃないよ
俺くらいの腕だと普通の装備より早く狩れることもあるくらいだしね 杭のゴミ化はガッジのせいな気がしてならない
守勢ガッジ杭してればいいみたいになるのを過剰に恐れた可能性 一周回って生存特化ガンスもいいよね
抹茶がやってて真似したら確かに克服バルクを鼻唄交じりで処理できるようになった 竜杭はもうリロードとか無しでも撃てるようにすればいいんじゃない?
というか冷静に考えたらあんなゴミ技に別口でリロード要求されてんの頭おかしいな 克服バルクはガ性5ガ強3煽衝3積むとホント楽になるね
2連ビームを爆発込みで全部ガードしてもまだゆとりあるし、心にゆとりを持って狩れるわ >>596
杭って肉質参照だから強くなっても火力出すのに弱点に刺すps求められるってんで別に強くなって問題ない技なはずなんだがな
どこ撃っても同じダメの砲撃をスキル参照したくない気持ちは正直わからないでもないけど杭はいいじゃんね
(誤解されると困るが俺は普通に砲撃に砲術以外乗らないの反対派)
他武器は属性遊びできていいよな
頻度高く高モーション値の叩きつけなんて贅沢言わないからせめて凪払いくらいはほしいんだがガンスモーション唯一の補正技がイルカ一つって…
イルカどうこうというより1武器中属性補正技一つってどういうことなの…
「爆杭で全モーション1.3倍だ」ってそういう話じゃないんだよ… >>599
仮にもガード性能が一番高い武器なのにここまで盛らないと安心してガード出来ないってのもギャグよな >>596
ちょっと儀式が必要とはいえおんなじようなムーブのCFC→超出が6000ダメージ出してるのにな
今の竜杭、最大火力でも爆発込み600くらいしか出ないんじゃないかな >>596
連投すまんが間違いなくゴミ化してるのば竜杭の方であってエッジは相変わらず偉い子
普通に考えてリチャ16sでコンボ派生元自由な切れ味15回復威力値無視GPが弱いはインフレ気味なサンブレに置いても弱いは絶対ない
対抗馬のリバブラが強すぎるだけでエッジそのものは入れ替えドラフトやったら普通に上位陣だぞ
エッジ派生先のモーション短縮される竜なんとかさんさえ武器倍率依存のアイボ仕様ならまだエッジ人口全然いた >>601
実質ガード性能10まで積んでようやく安心できる…
よくよく考えると確かにヤバいな 攻撃力も乗らず、属性値も乗らず、かと言って肉質無視でもない、、、何このゴミ >>608
これ
あと砲撃レベルも要らない
マジで次回作は根本から見直して武器種ごと再設計してほしい
サンブレはサンブレで楽しんでるけどそれはそれ 砲撃の火属性は全くプラス効果無いけど取り上げられはするからトントンだな 槍兄弟そろってお通夜で草
どちらも使ってて楽しいんだけどねぇ ランスは素のモーションに1.2〜2倍くらいの属性補正あるからまだマシ
GPにちゃんと火力的な旨みもあるし >>608
爆杭砲自体はあっていい
ダメージ効率高いモーションだし、クイリロとフルリロの大きな違いでもあるしな
爆杭砲バフの分は最初からモーション値に組み込んでおいて、爆杭砲だけを今より2割程度強くして続投させてほしい >>604
ガード強くて肉質無視とか強すぎるからしょうがない ガンランス
・機動力トップクラス
・ランスと同等のガード性能
・硬い肉質をも撃ち破る砲撃
・一撃必殺の竜撃砲
こいつの弱点www >>616
たまにこれ主張する人いるけど納刀/抜刀遅い、抜刀時移動速度遅いで既に差し引き取れてるんだが… バクボンにプラダリバブラをブチ込むだけで変態的にも動ける亀の誕生って訳だ 次回作でリバブラとブラダ没収されたらそろそろキレるぞ ブラダですら満足できない体になってるから正直リバブラ墓脱されたら戦えない自信がある
というか今作リバブラなければガンスごと浜に捨ててる ブラダリバブラがライズサンブレイク限りの夢だとしても、とりあえず回避フレーム数は返してくれな 出るハードよりブラダリバブラの有無で買うかどうか決める程度にはもうアレなしには戻れねえ
モンスにケツ向けてバクステする時代にもう戻りたくねえっていうか戻れねえよ リバブラは流石に無くなりそうだし別にいいけどブラダ無いのは無理だわ ぶつちゃけめちゃくちゃ気持ちええもんなお尻(*´ω`*) リバブラは蟲技だから無くなっても仕方ない、ってリバブラ蟲使ってねーじゃん、、、 ケツに蟲入れてキモヂイイ!ってハイテンションになってから飛んでるんだよ
カプコンが自主規制でケツ〜ギモヂイイをカットしてるだけ 今強い近接って双剣チャアクぐらい? 属性で武器持ち替えるの楽しそうだけど弱点属性も覚えんとな 属性と相性がいい武器は軒並みパワーアップしてるけど
それほどでもない大剣と太刀は冰気錬成とベストマッチしとるからな 双剣興味あるんだけど螺旋斬はなんか惹かれないんだよな ランダム救援で通り魔してるんで属性合わせるのはちょっとしんどいですね 前にも書き込んだけどほんとに優秀な胴防具少ないな
開国古龍来るまで何着てたんだっけ…… チャアクも使ってるが笛のバフあったとはいえ伏魔奮闘無し、龍気変換+激昂+風雷合一発動でビン1本で1262とかイカれてるわ
https://i.imgur.com/Z2sZ6Ye.jpg マルチなら笛強いよな
クエ失敗率が確実に下がるしスタンも取れる
そういや昔は笛アイテム無かったっけ? 混沌ゴアガンスに匠2と闇討ち両立出来てなんか満足した
しかしもう少し殴り性能上げてくれんかな チャアクは回転ノコゲーからの脱却をどう図るかと思ってたらこう来たかって感じで笑ってしまった >>640
でも激昂変換って通常錬成で激昂引く地獄なんでしょう…? 狂化ガンス試したけど慣れてないモンス相手にする分には悪くないね
ただ合気が封印されるから立ち回りかなり窮屈になって合気ジャンキーにはもどかしい
何より超回復疾替え砲術団子の80%2つに勝たないといけないのが辛すぎる >>557
誰が言い出したか知らんがこの武器そもそもロマンなんてないんだよな
不遇な現実と向き合いそれでもどう使うか考える武器だよ 狂化ガンスは盟友ありナズチ220で6分台が出たから弱くはないかも
鎌犬が強かっただけかもしれん 双剣やチャアクがmDPS200出して弓と良い勝負してる中でガンスmDPS130
マルチで強いとは何だったのか
悲しいね 壁殴りじゃなくて攻撃の機会がおおいよ的な操虫棍ポジでしょ マルチに行くと大体1人はいるライトがモンス走り回らせるからハメ効率部屋とかじゃない限りDPSはそこまで参考にならん >>647
その話をするならロマンの定義からになるだろ
一般的な認識としては「実用性皆無・高威力」の武器。 仕様や戦術に格段の制限を持ちながら、それを克服して打ち込まれる一撃は、敵を一瞬で沈黙させる事の出来る武器である。 また特殊な機構によって、運用者に高いスキルを求めたり、物理的に実現不可能な武器なども浪漫武器と呼ばれる。
ガンランスの場合は昔から威力としてはゴミだったから後者の意味だと思ってる
今なら斧兄弟があるけど出た当時はこれだけギミック詰まってる武器無かったからな まあなんていうかさ
浪漫武器が浪漫飛行できるようになって良かったよね
はいおしまい 今MR4(ルナロ直後)なんだけどとりあえずこれ一本みたいなガンスあるの?
ドロスずっと使ってます。 >>655
蟲と出会ってからいくつものケツをぶつけ明かした タイミングよくコンボ入力することで斬撃に砲撃が追加で発生するようにしよう >>656
その辺の進行度だと王国騎士銃槍とかが作りやすくて程々に強かったか
盟友★4のレギオスクエクリアとレウス素材と鉱石で作れる >>655
トルチ①本だけぇで浪漫飛行にインザケぇツ >>519から狂竜症完消し、おまけで奮闘がついた狂化ガンスできたので試してみた
姉様と超回復4砲術3医療術1あれば死なないなといとは思った。劫血やられあるともっと安定。
ただ合気や距離upがないのと🐬で鎌犬回させられないのが難点
同じ火力で↑から狂化抜いて防御7精霊3 すまん>>661途中になってしまった
ただ少しでも慣れてるモンスだと、同じ火力で↑から狂化奮闘逆恨み抜いて転覆1まで落として、更に防御7精霊3距離3合気2積んで🐬も出来るようにした生存寄りの構成のほうが個人的には安定して早く狩れる気がする PS勢で上位上がりたてだけどイベクエで色々戦えるから装備揃えやすかった ディアブロ胴にリノプロ腕後ナルガで見た目終わってるけどついに念願の砲術や 砲術珠とか鉄壁って結構後半にならないと手に入らない? 爆杭で属性にも1.3倍の補正入るけど
ハンマーの溜め勇とか2倍の補正が入ることを考えると
こっちも同じくらい補正入ってもいいと思うの 隣の芝生は青いじゃないけど数字ばかり気にしすぎじゃねえか 実際アプデ4弾以降の最上位TAで双剣、スラアクと1分以上離されてるのもあるから一般ガンサーだと他武器より5分くらいは遅くなるんじゃねーの? ケツガンスだけかと思いきやカムラノシリーズ全武器種に傑って入ってるのな
全武器種に傑って入ってるのにケツ呼ばわりしてるのガンスだけ…
火力は知らんが卑猥度は1位なんだろうな… 最近かなりネガる人多いけどライズの頃に比べたらTAレベルの腕同士じゃなけりゃそんな差でらんだろ多分 普通のマルチならモンスターに張り付けるしそんな悪くないと思ってる ヘビィはTA勢でも無いヤツが克服バルファルクで2分10秒台とか出してて何とも言えん気分になった
ガンランス今最速何秒だっけ?? 克服バルクに属性通すのってかなりダウン管理要るしTAじゃないだけでガチ勢じゃん… 動画はまだ出てないけどRyoが4分半切ってるあたり >>663
強い装飾品ほとんど後半からクリア後くらいに開放だよよ 適当にマルチやる分には安定してダメージ出せるけど天井が低くてなあ
ケツでスタン取るのがサブクエスト ほぼ理想の動きしてるTA勢で1分の武器火力差ってことはエンジョイ勢同士ならもっと差が開くってことでしょ 理想の動きした時の伸び代なんて他武器のが大きいじゃん… どこまで行っても結局フルバゲーだから頭打ちが早い代わりにそれに近い火力をいつでも出せちゃうのがガンランスの魅力だと思うんだけどな 空を自由に飛べちゃうのもガンスの魅力だぜ!
双剣?虫棒?あいつらとはスピードが違う!! いや腕が下がるほど弱点肉質殴れる回数減るだろうし差は縮まるぞ、属性環境だから弱点殴れないと火力だだ下がりする他武器と違ってある程度安定して火力出せるガンスだし 火力の頭打ちが早いからといって、
早く習熟するわけではないんだよなぁ
SNSとかで見かける意見は「ガンランスわかりにくい」だぞ SNSレベルは今でも貫通ライトが最強だしガンスはFBFする武器だぞ >>687
わかりにくいをマスターして操作に熟練したところで他武器より弱いまであるのがガンランス こんな必死に弱い理由探してるから強くしないでくれと言うお客様とか言われるんだぞ ロクに使ってこなかった双剣担いで修練場で練習旅行
酒に酔いその晩・・・・・・いざオオナズチ狩りへ!
なんだこれガンスより速く狩れたわ
狂化奮闘業鎧ヤバすぎるし操作快適すぎるやろ 狙いやすい属性20^25の部位がある奴相手の双剣はマジで強い 狂化奮闘業鎧ガンスなら双剣以上の属性値を出せるぞ!
なお 双剣は今バルファルクの手に突進連斬して白ダメで3桁ダメージ出して気持ちよくなってるからな 平突きでも鈍化茶ナスの頭に白ダメ170出せるもん!!
🐬だって白ダメ450出せるんだ! スタミナ管理と鬼人ゲージ管理が面倒だったけど、そこから解放された双剣は本当に快適だったわ
距離2付けてるがどんな攻撃も鬼人回避で即座に躱せるし、鬼人回避連発で距離詰めも楽々
楽しい もう、あれこれ理屈こねずに「もっと火力スキル活かせる仕様にして!」って言っていいと思うけどね 他の武器にも言えることだけど、昔からあるモーションが軒並み産廃になってる武器はもうどうにかしてほしいわ
大剣は斬り上げ薙ぎ払いなんて使わないし、太刀も縦斬り突き斬り上げなんてしてるヒマあったらカウンター系や鉄蟲糸技ブチ込むしな
ガンスも例に漏れずリケツと叩き付けと薙ぎ払いがメイン、プラスでフルバや爆抗砲なんかが入ってくる程度
踏み込み突き上げも踏み込み距離が減少してるし、水平突きやガード突きをももっとちゃんと使えるよう調整してほしいわ 大剣は特に新技使わせたいが為に従来の動きをクソにしている感はある。しかもシリーズが進むごとにそうしてきているから目も当てられない
モンハンの象徴的武器なのにな というか素の真溜めがクソ過ぎて短縮ルートで誤魔化すのを2回もやってるのがアカンわあれ 今回のアプデ後から明らかにスレの雰囲気暗くなったな
仕方ないが サンブレイクやり始めなんだけど、ガンスの場合はお守りは何で回すべき?
最初は極光 攻撃固定で回すのが吉? >>687
「ガンランスわかりにくい」の理由
同じモーション出すのに前のモーションによってボタンが違う
基本とされてる立ち回りでX A X+A 蟲技を混ぜなきゃいけない
リバブラの方向指定が逆方向
デカい盾持ってんのにガードがマイナス行動になりやすい
大技枠ぽい竜撃砲は封印推奨
わかりにくいのは当然とは思うがそれなりのタイム出すハードルは一番低いとも思う
Aだけ連打してボンバクして相手の攻撃にガリロするだけで部位狙わなくても錬成なし防具でも10分切りできるしな
習熟を合気リバブラフルバを適切に使いこなすことと置いたら他武器と変わらないだろうが >>707
2スロ装飾品以上のスキル、4スロ装飾品が未実装、護石にスキルポイント3まで付いてくる
以上の条件を満たす攻撃もしくは見切りが武器種問わず大安定
素で見切りが付いてくるVer13環境では攻撃だけ錬金しておけば良かった
今は見切りも有用 >>709
つまり何を回せばええんや?
神気で神おま狙えってことけ?
それとも極光で攻撃固定して見切りスロ付きくるの待てばええんか? 極光とそれ以外では良おま以上が来る確率が余りに違いすぎる
極光回しとくんだ >>710
極光で攻撃指定もしくは見切り指定がいいってことやで
すでに攻撃も見切りも良おまを持ってるなら別スキル指定しなされ ナーフされたわけじゃないのにネガる人多いのは、今まで全アプデでガンスにとって有用な新スキルが追加された反動だよね。今回の冰気と龍氣は相性悪いからなぁ。
とは言えリバルク脚やら既存スキルの珠化・錬成堕ちで結構装備更新できたから、自分は今回のアプデも満足してる。念願の風纏3が積めて快適 スラアクの高速変形がそうなんだけど極光でもCスキルで回すといいのは出づらい
第一スキルを固定する関係上指定するなら攻撃とかなるべくおまスキル中でもランクの高いスキルで回した方がいい 調べりゃわかる事だけどモンハンはスキルの説明やらお守り周りもだけど色々不親切な部分が多過ぎる いやほんと今回のアプデで極光で何回すか問題だよな。攻撃過剰なんて事態になるとは…
結局自分は距離upとかのBC以下指定でスロ32か22狙いにしてるわ。A以上入ると2個目のスロが2にならんからな MRナルハタタヒメの攻略見に行ったら8回連続3乙した
クソモンス!
ってブチギレてるやついたんだけどマルチじゃないよな、流石に ・攻略サイトや動画を見に行ってから、実際にプレイしてみて8回連続3乙した
・マルチプレイでナルハタの動きを見ていたら8回連続3乙した
前者ならまだいいけど、後者だった場合はもうどっちがモンスターだよって感じやな イベクエの重ね着が「ひとつウエノおとこ」だけど、年明けてから博愛の包帯買った俺涙目 他の武器だと狂化型は超回復力4の団子ガチャ引く必要あるから嫌という意見があって草
俺たちなんか型問わず団子ガチャを超えなくてはいけないというのに ガンスの砲術団子は無いと低火力(あっても低火力言うな)に泣くぐらいでLV1という妥協点もあるけど
狂化型の超回復は無いとまず成立しないぐらい大事なものではあるからまぁ お団子超回復とか回復量とか活力剤とかお魚とか鋼龍lv3とか複雑スギンヨォ 他武器みたく横回転回避したいぜ
バルクの龍閃の対処が背面合気しか安定(?)策がないからね、いや盾でもいいが
普通の向きの合気は抹茶ですら2回目の合気がリバブラに化けてたからタイミングが普段の7fよりシビアになってるんだろうねあそこは 狂化2は鋼殻の恩恵3とお団子医療術4と活力剤だけでいいよ
活力剤は効果時間5分あるからエリア移動中に飲むだけでいい 風纏3まで付けてる人って合気いれてる?
いっそ切るのもアリかなと 風3つけてた頃も合気は虫補充じゃなくて回避技として使ってたから入れてた
風1の今でも同じ 煽衛珠きたってんで真面目にガリロ型組もうとしてるんだけどこれ拡散放射あまり関係なく爆杭維持した殴りに近くなるよな
通常リバブラ型は極論合気さえあればどうとでもなるけどガリロ型は守勢ガ性煽衛と重すぎる…
焼け石に水程度にしかならんけどガ性4sⅢと煽衛4sⅡはよくれ 煽衛は仕方ないけどガ性は今回くれても良かっただろ まあそもそも砲術砲弾鬼火切れ味積んで更にそこにガード系はスキル重いし
抜刀したままでもケツで追いかけられるし
属性終わってるから龍気変換使わないしで様々な要因が噛み合って未だに合気とガンスの相性は良い方 そういや闇討ちってもう微妙なの?
俺未だに闇討ち積んでダウン時も背中側回ってるんだけど 合気はとりあえず入れておくといい
そして無理にでも合気キメていくとどんどん馴染んでいくぞ
言われてる通り翔蟲回復用途ではなく回避目的だが、結果的に翔蟲回復するからリバブラの回転率が飛躍的に上がる
そうなると今度は回避距離を抜いても問題無くなるぞ 合気Lv2>ガ性5ガ強3煽衛3だからな
無理にでも覚えた方が吉 狩猟中常にリバブラフルバか合気かフルバループしてるくらいに上手くなったら気持ちいいだろうなぁ 合気を蟲回復スキルとみなしても風纏3と合わせても別に損じゃないと思うんだよな。蟲使い3風纏3でも連続リバブラとかしちゃうと蟲足りない時たまにあるし。
慣れないうちでも疾替えしたらたまたま攻撃と重なってラッキーみたいなこともあるし今は合気II 4珠あるし、合気は入れ得だと思う。
>>732
いやむしろ闇討ちは火力スキルの中では割と必須になってきてるのでは。
常に弱点殴れる腕前とかじゃなければ4珠まで出て来たし、会心系より優先度高い気がする。 心眼3と闇討ち積んでどんな相手にもケツ殴るのと闇討ち積んでても狙える場合にはちゃんと弱点狙うのどっちがいいんだろう お前が握ってるのはガンとランス両方使える欲張りセットな武器だ迷わず両方やれ(暴論) 色々欲張った結果砥石高速外してキレアジ使い出したわ
定期的に釣る以外に何かいい方法は無いものか 砥石…4回
キレアジ…2回
ドスキレ…1回
俺「高速切れ味Lv1だけ積めばキレアジで1回研ぎいけるやん!」
なお スキル説明文では「研ぎ動作を○回省略」となっているが、Lv3まで上げないと1回も省略できない。
とんだ罠である
らしい >>738
心眼通る肉質は紫32白34以下だからちゃんと相手を選ばないと悲惨なことになるよ ネコから買うけど常にある訳でもないからなぁキレアジ オトモ隠密隊を溶岩洞の魚アイコンに派遣してキレアジとドスキレアジ得てるわ ドスキレは溶岩洞派遣とフグスク毎回やってたら知らん間に850あった。なおクエに持っては行くがほぼ使わない模様 >>743
そう思って今は心眼外してんだよね
闇討ちついてると思って基本的にケツ殴りに行ってるけどどっちがいいのかなーと >>732
今闇討ち以外にガンスの火力が上がるスキルが何もないから闇討ち採用しないと逆にダメじゃね ソロなら特定のモンス以外闇討ちの分頭殴りで火力出るスキルに回した方が強いと思うけどマルチならとりあえず追いついてフルバ入れとけってシーンあるから、鬼火攻撃4見切り弱特超会心と闇討ち3と便利スキルいくつかみたいなので組んである ガリロ型組んでみたけどこれでいいのかな
距離ガ強ないけどリバブラでなんとかする方向で
攻撃7挑戦者5ガ性5見切り3超会心3弱特3剛刃3砲術3砥石3蟲3鬼火3盤石3煽衛3気絶3
砲弾装填2剛心2力の解放1災禍1狂竜1うま撃1供応1連撃1風纏1粉塵纏1 逆に他の武器で闇討ち採用することってあるんだろうか? >>752
なるほど参考になる
その場合は煽衛下げた分距離積めばいいかな 畜強バゼプラが強いからガリロ型も結構強くなってるよな
ティガとかガリロのほうが討伐早かったりする >>751
なんとか守勢ねじ込めないかウズウズするな ワールドみたいに回避チクボンしたくなってきた
ソロで遊ぶ用に組んでみるか ガリロ型使ってみたいって人は試してみて欲しいことがある
1、弱点属性の武器担ぐと細く手を出したときに火力が伸びる
2、意外と渾身は維持される(ステップを使用しない限り)切らしても再発動させやすい
3、ガ性煽衛はモンスターによって積む数を調整することで他に盛れるスキルを増やせる
モンスター毎に弱点武器やガ性煽衛や盤石の必要数、闇討ちの有無等を考慮して装備組むのは面倒くさいと思う人も多いと思うけど自分みたいなビルド好きにはたまらんのよね
それでタイムが大幅に縮むわけじゃないから自己満足の世界ではあるけども >>761ほど相手に合わせて組み換えはしないけどガード盛り盛りよりはガ性5or3相当がいいと勧めておく
それでノックバックする攻撃はリバブラで捌くってイメージ
どうしてもって相手用にガ性5船影も別セットで組んでおくって方がいいと思う EX★8の開国連中全員鬼強やな
ちゃんと何の攻撃が来ていつ隙が出来るか見るという当たり前の事をしないとすぐ死ぬと教えてくれた姉様を外してソロで挑んだ晩冬の夜 ガ性と煽衛の組み合わせよくわからん
ガ性5煽衛3で+10相当ってのはしってるけど威力値減水ラインどこだ… 開国3バカは220で6〜7分安定してきたがバルクはたまに10分越えそうになる
砂原が悪いよー砂原がー >>764
調べればいくらでも出てくるのになんでやらないんだろう...
ガ性1.3.5で10ずつ、煽衛はLv1毎に10ずつ上がる ガ性5煽衛3でノックバック無くなるのは威力値99まで
ここから煽衛-1(ガード性能なら-2)されるごとにノックバック無しで受けられる威力値が10下がる
例外としてガ性1→無しになるときにも10下がる >>759
なんとなく拡散のアドミラルパルド想定で組んでたけど1スロ余ってるしカムラにすれば
守勢2追加できるよ(煽衛下げれば3にもできる)
通常型だと普通の型に煽衛ガ性挑戦者積んだだけの装備になるけどね 各モンスターに必要なガ性煽衛を載せてるブログやツイートあったりするからggr コスパで煽衛を選んだはずなのに煽衛積んだら挑戦者も積みたくなるせいで結局空きスロは増えない 全部max積んでもヤツカダキの直線炎ブレスで削られてマジ萎える 汎用向け腰装備が悉く不甲斐ないのが悪い
錬成進むと開国バルク腕脚と攻撃3お守りで攻撃6なるからジャナフ腰が不要気味になるけど
早替えの都合上他武器だと筆頭候補になりそうな怨嗟腰はガンスと相性微妙だし
そうなると希ツネで挑戦者盛るくらいしかないからな 拡散が割と強いから、ガリロにしつつガード関連を積まないのもアリだよな
白ゲのインペリアルオルデンでそれやってるけどケツと大差ない程度には強い ガード型ならバゼル腰で安定汎用ならリバクシャ腰あたり錬成して使ってる
シミュ使えばもっといいの出てくるのかな 自分は腰リバカイ+スロ3でやってるわ
粉塵1から2になるのと、達人芸2は割とデカいと思う ガンスは砲撃による斬れ味消費が大部分を占めるから、達人芸はかなり微妙では
会心100%固定で達人芸3積んでもせいぜい消費量が2割弱減る程度 ロケット打ち上げられんみたいやぞ
今こそ俺たちのリバブラで() >>767
これなら上にあるガ性5煽衛2よりガ性3煽衛3のほうがちょっとだけコスパいいのかね >>782
煽衛はモンスターに狙われてる限定ってのは覚えておく必要あるけどね 流れ弾はもちろんテオのスーパーノヴァみたいにヘイト指定を取らない大技は煽衛効かないのね
大技の方はそもそもガ強必要だったり逃げられるなら逃げた方がいいから実質マルチや盟友いる時の話だろうけども とっさに離脱するならリバブラが一番
でも急に離脱目的で使おうとすると頭が混乱して、いつも通り相手の方向に飛んで行っちゃって乙るわ 茶ナスのメガフレアにあわあわしながらリバブラしたら壁に当たって乙った事が何度も モンスのモーションごとの威力値把握してガードかリバブラか使い分けるのがガリロ型の理想だけど合気リバブラ環境のサンブレで威力値把握なんて頭入ってる人少ないよな
ライズ時代なら割と頭入ってたけどサンブレでまともなガードしてないし 合気待ちの予防線ガードくらいだわ
煽衛頼りになるとほぼタゲ向けられない非ホスマルチでは死にスキルになりがちだろうしソロかホストでしか煽衛ガリロ担げんわ
どっちにしても合気リバブラより弱いのは大前提として どっかで見たけど合気2=ガ性3(5)+煽2〜3だからな
しかも合気は蟲回復までつく バゼル腰はいざとなればガ性と業物生贄にしてもいいんだから練成次第で汎用としても中々優秀よ 合気で全て解決するのだ
慣れるまではキツいけどスキルコスパにしろ虫ゲージの需要増にしろリターンが大きい
あと後ろ向きな理由ではあるけどどうせ龍気変換使わないし… >>788
ガードそのものは言ったように合気の保険として使うし連続攻撃とか疾替え回復で盾キャン使ったりするけど攻撃自体をガードで防ぐってのはライズに比べると少なくなると思うよ
サンブレガンスはジェットしばき棒だからね 盾籠もりバクボン装備も使うし弾無しリバブラと合気も使いこなす
両方を共に美味いと感じ、ケツ肉に変える度量こそがガンスには肝要だ ガードなら対処できるけど合気リバブラでは対処できない攻撃なんて無いからね
逆は山程あるからゴッチは浜に埋まった 位置避けやリバブラでスルー出来るならそっちの方が効率いいから合気の狙いすぎもよろしくない
狙っちゃう気持ちはわかる >>794
ルナルガの多段攻撃はガードの方がええと思っとる
背面合気でもたまに当たる ガードが弱いとは思わないけどスキルが重いとは思う
仮に合気と同じコストで今のガ性5煽衛3付くなら多分ガードのが強いんじゃないかな まあ優先度的には
すぐ動ければ位置避け
↓
動けないかゲージに余裕あるならリバブラ無敵(そのまま退避か突っ込んでカウンター)
↓
動けないし虫ゲージ無いなら合気
↓
合気ミスると死にそうならガード
って感じはある 俺の腕前と装備じゃ拡散型はマルチだと貢献できないからソロは好きな拡散型でチクチクしてマルチでは通常型になる 合気が何かよくわからんけどゴッチは泣いてるんだな サンブレイク発売が楽しみ ガード型はそれはそれで拡散で生きてるぞ現に俺は開国バルクで助けられた >>801
ガッジより更にシビアなタイミングでL2+△○同時押しに成功すると
蟲ゲージ半量回復&無敵後方回避(お団子次第で回復)という技の習得を課されるマゾ期間が始まる
がんばれよ まぁせめてガード型にするならガ性3のスロ4の装飾品は欲しいわな。本音言えばガ性5のスロ4があってもいいくらいだけど
ガ性3のスロ4の装飾品は今回アプデで追加されると思ったけど、煽衛を先にするって判断だったのかね ガ性は1スロスキルでもイイと思うけどな
というか偶数にあるスタミナ消費量カットとかどの武器が得するんだ? ただの嫌がらせだよ
ガード憎しのくせにガバカウンターやボウガンはセーフなのよく分からん
開発はなに考えてるんだ 背面ボタンあるコントローラー使い始めたけど意図してなくても押してしまって危険だな
疾替えすら割り当てない方がいいかもしれない ガード性能は1と2だけで良い
ガード強化はアリか無しだけで良い
ガンナーは効果がない
これだけでいいんだよ
ん?これP2Gやんけ むしろランスガンスみたいな大盾を片手で扱う曲芸より武器全体で受けてるシールドヘビィのほうがまともだろ 武器本体で受けたら銃身とか歪むかもしれんし!
複雑な機構を含んだ武器で雑にブッ叩いていいのか?それはそう いやヘビィに付いてるあんなちっちゃい盾でガード出来る方がおかしいだろ
武器で受け止めたら動作不良にも繋がるだろうし
大剣のガードみたくボウガンでガードしたら弾ジャムって修理アイテムで修理しないと発射不可にしろ 粉塵ってどう?
これ無理して入れるなら剛心のほうがいいかな >>809
ぜひYボタン合気を一回試してみてほしい。
自分も背面ボタンは意図せず押す事故多発して、Yボタン合気に切り替えた。
Y→十字↑、+→Y、-→+、スクショ→-にコンフィグするだけ。Switchでも設定からできる。スクショしたいときだけ設定元に戻す。
最初アイテム周りと操竜壁ドンが慣れる必要があるけど、慣れるとかなり快適。 粉塵はいるだろ
Lv1の火力コスパ最強レベルだと思ってる 粉塵は無理して1こだけ積んでもわりと微妙な気がする
頑張って青光り発動させてもタイミング悪けりゃモンスターが移動したりする
個人的に粉塵積むなら2は欲しい ガリロチクチクなら最悪切ってもいい気もするがフルバ型ならほぼマストだと思ってる 粉塵は一戦で何回爆発起こせるか数えてみるのが◯
思った以上に火力貢献してくれてる 他武器だと粉塵カウント稼ぐ為にいらん攻撃しがちだけどガンスのフルバ型だとそういう状況になりにくいからこういうとこでも相性良いよな >>809
razer wolvarine v2ってコントローラー使ってるけど背面じゃないせいなのか知らんが誤爆はしてない >>811
モンハン世界基準の筋力で考えたら大盾を片手で扱うのは曲芸じゃないだろ >>811
火薬や榴弾(装填時)なんかが詰まった武器で攻撃受けるほうがイカレてる気がする >>817
ガンスなら移動されても切れる前に殴って爆発させるぐらい朝飯前だぜ >>824
ああすまん
エリア移動な
ゴクセンキョウとか闘技場なら1でもイイかも 組み合わせ前提の激昂とかに比べりゃ1でも仕事する粉塵は断然コスパ良いぞ
砲撃で会心出ないから達人芸も意味半減するしよっぽど攻撃を積めない会心教でも無い限り粉塵積めるなら積むと思う フルバで剛心ゲージがぬぬっと貯まるのを見るの地味に好きだから粉塵纏もゲージ出してほしい 粉塵は伸ばすごとに纏うまでのリバブラフルバが1セット少なくなる程度と聞いたから1にしてる
どうせまとってから青になるまでの時間は変わらないし
トレードオフなしに積めるならもちろん3にしたいけど 粉塵3纏うなら風3纏いたいなぁ。
そりゃどっちも3にできるならしたいが。装飾品に期待。 例の動画の印象でレベル1だとカスとか言ってるんだろうがそもそも20秒のクールタイムが長いから誤差だぞ 粉塵オレンジの間によく被弾しちゃう人は粉塵レベルあげるのもアリなのかもしれんけどね。
そういう人はそもそも粉塵外してもいいかもけども… やめなさいガンランス君!!
これ以上纏うと人に戻れなくなる! 拡散型ってスキルの取捨選択むずいんだよな
通常型のスキルに加えてガ性ガ強蓄攻煽衛守勢いれないとだし
みんなどういう組み合わせでどういう錬成してるか知りたいわ 真面目な話粉塵3積むのは無理やり採用する通常弾メインのボウガンくらいでそれ以外は大体1で十分だったりする
粉塵が青くなるクールタイムや爆発の威力が変わるなら違っただろうけど1だろうが3だろうがそこは一緒だし 感覚の話はどうでも良くて、実際に10分のクエストだとして1、2、3で何回ずつくらい発動してんの? 粉塵1辺りで纏うまでのフルバの回数が変わるなら
回転率が思ってるより違う可能性はあるな
検証する気にはなれんが >>840
いや俺は1しか付ける余裕無い関係ないけど、実際に検証したデータも無しに1でいいだのなんだの言ってるからさ 感覚の話抜きにしてってそもそも普通とかの基準どうやって決めるのって話だしまず誰が平均ハンターとプロハンの役やるの?
そんで今は言い出しっぺの法則でお前がやれになってるだけだけども >>842
なんで俺がやるんだよアホか。言い出しっぺが~とか頭悪すぎたろ
検証するのは根拠も無しにレベル○がいいって言ってる奴だろ 腕に個人差があるんだからヒット数依存=腕依存な以上結論も個人差あるに決まってるだろ
ダメージ計算と違って固定じゃないわけで 突きとかほぼ使わんから攻撃はほとんどフルバループとリバブラフルバだし、3回ずつくらいの平均爆発回数で大体分かりそうだな >>844
ヒット数でゲージ溜まるし、ダメージもゲージ増加もフルバ部分が多いからある程度参考になる取れるでしょ
俺は別にやらんけど ×ある程度参考になる取れるでしょ
〇ある程度参考になるデータが取れるでしょ 粉塵1搭載した普段の狩猟動画を録画しといて、あとから攻撃回数数え直して粉塵3として計算し直すとか
オレンジの間の攻撃回数は平均で出すしかないけどね。
週末気力があったらやってみるわ どっちも強いから当然両方3ほしいけどリバブラ頻度増えてたら増えたで他プレイヤー転かす要因増えるから俺は粉3風1で組んでる
蟲貯まっててもダウン時なんかはあえてリバブラ挟まないフルバループに留めるし 少なくとも1hitごとに分かりやすく威力出る攻撃や会心と違って絶対値は出ないからどのぐらい積めば一番効率よくダメ稼げるかは個人の腕によるとしか言えない
もちろんヒット数を稼げるプロハンが3積の組み合わせなら最も多く爆発はするだろうけどクールタイム中のヒットは粉塵の爆発に関わらないから粉塵纏単体で言えば無駄なヒット数になる
その分で他の火力を積んでた方が殴りの総ダメ分底上げになるかもだし殴りの少ない並ハンなら爆発回数が増えた方が火力アップに繋がるかもしれない
コスパ良いとはいったけど錬成含めて必ず1部位ずつ縛る以上はその分で他積める余地は当然ある 実際のクエストのデータはまぁ参考程度にしかならんけど、
どれがいいかを言い切ってる人は数分間カエルを殴り続けた場合(=理論値)くらいは最低調べてから言ってるだろ多分 何だか少し荒れ気味やん
仲良くしようぜ俺たちケツ仲間だろ 城塞の開国テオ、普通に地下の氷ゾーンにいたんだが寒さ平気になったんか 鬼火災禍と粉塵3作ってあるけど立ち回りのムラが大きくて何もわからんわ なんかすまんな
粉塵2は欲しいってのもしばらく1だけ付けてたのを2にしたら思ったより捗りましたってだけの話だから気にしないで欲しい
そして当たり前だけどたぶん3積める人は3がいい
もう怪異錬成疲れたから装飾品で出たら積むと思う 風纏粉塵纏は錬成で結構出てるけどほぼすべて単体でムカついてスルー
ソロ用装備に組み込みたいのに、たまに出た粉塵纏がひるみ軽減とセットでキレたわ 粉は1がコスパいいのは事実。俺は他につけれそうなのもないから2にしてるけど体感多いなって感じで1でもいいっちゃいい まぁ風粉塵はc9だから、c10しかないT6の通常錬成でオマケ付きピンポイント狙いは苦行…スキル特化で狙う方がまだましかも なるほど拡散型はチクボンガリロかよし装備組むぞ
↓
とりあえず砲術装填数に物理火力と会心盛って
守勢にガ性3付けたぞ
↓
守勢強いな斬撃の手数増やすか
↓
切れ味めちゃくちゃ減るな砲撃減らすか
↓
突きモーションばっかじゃ勝てんな
↓
「ガンランス モーション値」っと…
↓
え待って薙ぎ払いめっちゃ強いやん
↓
砲術消して切れ味伸ばしたろ
↓
なんやこれ砲撃も砲術も要らんやないか
↑今ここなんだけど拡散型の使い方合ってるのこれ? それだと
↓
砲撃無いならランスでよくね?
で(ガンスにとっての)バッドエンド直行ルートだから… 拡散型の話なのになんでランスが出てくんの?って煽り 最後は狂竜化したガンサーが人間どもを狩りつくして真エンディングやぞ
よくよく考えたらモンスター悪くない いや殴りだけでええやん!って結末なりかけてるやろ…
ブラダフルバやるなら通常だから拡散って時点でこのままでは彼のガンス攻略ルートが頓挫してしまう可能性が高い スキルインフレしてチクとかが伸びてもボンが追いついてこないからなあ 殴り剛刃研鋭ルナルガガンスはいいぞ。ドス鳥頭にバフ込み🐬で1150くらいでる
錬成ボナで勝手に切れ味+10されるから今回のアプデで実質弱体化したが クールダウン20秒あるから腕前が高いほど恩恵小さくなる
それが粉塵 >>860
俺も似た思考回路になったけど少し違う
これ別に拡散に拘る必要ないから穴ガバイズナ、渾身蝕で100届くウォーウォー、蓄強玉突きかレゴ辺りで組むか
↓
特効珠入れられないからウォーウォーかレゴかなー
↓
爆杭維持はマスト、守勢維持はウォントだからまぁ砲術は積むか
拡散は増弾あり放射は増弾なしかなー
と、俺の中では拡散放射の境界が薄くなり武器スペだけでみるようになったわ
通常はジェットしばき棒、拡散放射はジェット殴り棒だ 玉衝とかイヅナトウカって使うなら百竜強化必須だよね? 百スロ1組は鎖犬ならオトモ珠もありかと。
特攻と違って替える必要が無いというのもデカい。 しばらく拡散使ってみてわかったことがある
あれは爆杭のダメージが他より高いだけだ
チクボンは別に放射でもできるしフルバも使うならなおさら放射のほうがいい ガリロというか守勢使うならもうランスでいいってなるから結局拡散は快適積みまくった闇討ち粉塵バクボンに戻ってるマン
無駄になるカイザーの会心系から開放されたから割と快適で気に入ってる 倍出ると肉質無視でmDPS200出ちゃうんで無いっすね 全弾フルバのダメージを通常=放射=拡散にしてほしい
どうせリバブラで一発減るし多分バランスは取れるはず なんでこんなに荒れてんだよ、蛙で試すだけだろ
通常型なら粉塵纏1で最速20秒弱で纏ってクールタイム20秒の1ループ40秒以内
粉塵纏3で最速10秒弱で纏ってクールタイム合わせて1ループ30秒以内
常に壁殴れる訳じゃないから纏うまでの時間を多めに見積もって倍にしたとしても60秒と40秒
粉塵纏3付けて20秒で回せるなら3が一番効率良い事になるけど数値上は1が一番効率良いって事じゃダメなの? 0→1が1→2とかより効率がいいのなんて感覚どうこう関係なく誰にでも分かってる話で、
要は他のスキルを1上げるか粉塵を1から2に上げるのがいいかって話だぞ ワールドの上位補正を地裂で取り上げられたから今MR補正で1.2倍、地裂込みで1.44になってもバチは当たらんと思う >>871
俺は更にそこから
ウォーウォーだとチャンス時克服してないことあってなんか勿体ないな狂竜やめて会心高めのトルチ握るか
↓
ガリロだとフルバ撃つ機会減ってなんか剛心とか粉塵纏貯まらないな、クイリロにすっか
↓
フルバ撃つなら砲術と増弾いれっか!
で無事わけわからんことになったよ ガリロトルチってそういえば一回だけマルチでみたことあるわ。
全く理由理解出来なかったが>>884の思考の途中だったわけね 話は変わるけどラヴィーナ頭使ってみた人いる?
オレは可能性のある防具かもだと思った
研磨術鋭が3だから剛刃研磨も3積んで効果時間を合わせたくなるが実際は剛刃1のままか2で運用するのがいいかも
剛刃が切れても鋭だけ効いてる時間は紫部分はスーパー紫で白部分は紫相当
上手い事青まで持っていった時に研げたなら火力アップが維持できると思う
ただそれにしてもスキルが重いのは重い >>886
研磨鋭使うときは剛刃2でやってたけど、研磨鋭自体が扱いメンドイ割に上がる火力のコスパが悪いと感じて使わなくなった あれ?カクトスくん浜でアップしてるから火弱点来たら呼んでって言ってなかった?
ナズチゴア周回環境になったよ?浜から出ないの? 正直当時から何でカクトスが強いって言われてるか分からん
他武器ならともかく火属性ガンスならヴィクトル=Yのが強そう >>891
もしかしてナス亜武器の特性をご存知ない…? いや火と毒の組み合わせで何をするんだ…?
渾沌には効くけどさ カクトスはじめにトルチレゴ玉突きあたりは蓄強ありきなとこあるからな
思ったんだけど通常リバブラで組む時ケツじゃなくヴォーパル鋼殻とカクトス蓄強の2種類作った方が幸せかも知れない
ヴォーパルは氷効けば武器スペだけでケツに勝てる上自動回復あるしカクトスは火と毒と蓄強とで幅広く活躍出来る >>886
ラヴィーナ頭は拡張性がね…
研磨鋭運用はリバクシャ頭431が作れたら上位互換になるのよね
あと剛刃は他武器なら2にして調整するけどガンスはフルバで一瞬で青にできるから3派 攻勢をぶち込むのが理想
キツすぎて俺は無理でしたね ヴィクトルは置いといてシルゴリアとはどうだろうね
蓄積期待値が1.03倍だっけ、それだと普通にシルゴリアまでは届いてない 研鋭はマルチだと多少マシになるがソロでやるには結構面倒 >>891
アプデ前は蓄積強化が乗せやすくなったら化けるって言われてた
アプデでスロボーナスの差別化で微妙になったけど カクトスは
翔蟲3, 風纏Lv1, 供応Lv1, ひるみ1, 剛心1, 合気2, 息吹1, 顕如3,
攻撃7, 見切り3, 弱特3, 超会心3, 攻勢3, 砥石3, 剛刃3, 砲弾装填2, 砲術3, 蓄強1,
霞皮3, 毒強3, 気絶3
が組めて割と気に入ってる
毒強化抜いて鬼火災禍にしたいけど俺には無理だ 現在ゴアナズチの火環境と言われてるけど言うて開国ナズチってそんなに弱いだろうか
少なくともガンスにはクシャの方が圧倒的に戦いやすいよね このスレの変態達ってほんとガードは要らんのやな
性能&強化と防御フル積みしないと一歩も動けないわ
まだレベ211だけどw ガード系スキルを切る勇気を持つのです。合気は全て解決してくれます ガ強は真面目に用途考えたらテオにガッジくらいしかまともな運用ないクソスキルだろ
削り確定な時点でまともなリターンないならやる価値がない
今はやらんがテオはガード不可が隙だらけだから出始めに受けて判定消すリターンはある 勝つためにはDosよりお世話になってきた伝統的なガードを捨て新進気鋭の合気やリバブラに頼るのです
ガードは浜で死にました 野良マルチか友人としかやらないので、ガードが外せない…
攻撃7見切り5弱特3超会心2闇討ち3ガ性5ガ強3砲術3装填2回避距離3供応1気絶3で精いっぱい。 開き直って攻撃、見切り、弱特、超会心は外すせばいい マルチ想定ならガ強必要な相手に残り1乙とかになったら怖いんで積むだけ積んである
まあじっと構えてるより離脱の方が確実な場面のが多いから結局ほぼ使わんけど 削り極端に嫌う人もいるけどガードの択が増えることで俺の場合は安定が増すから付けたりするわ
基本は合気リバブラだけど人間だから疲れるし何か今日は合気が決まらんってこともある
ガ性込みで充分な装備組めてるし見切り渾身超会心あたりの2スロと付け替えてガ強1にする感じ
その辺の2スロ1個減らしても火力ダウンは大したことないから欲しい時だけ入れ替える 身も蓋も無いことを言えば
ガ性がなくてもガードはできるし いると言う者に対しいらないと言うことに何の意味があるのか
まあなくても対応できるようなゲームデザインになってるはずだけど >>912
調子悪い時にガード構成使うことあるけどガ強って重い割に腐るスキル筆頭だろ、回復量upつけたほうがマシじゃね トルチの為に蓄強3積める錬成揃ったけど本格的にサブ武器にタイム負け始めてつれぇわ
マガドが通常だったらなぁ… 仮にもランスと並んで全武器中トップのガード性能なのにガード使いたいならガ性5ガ強3煽衛3必須なのギャグだろ 無差別救援用装備には保険でガ性1付けてるわ
ここの猛者みたいに何でもかんでもリバブラとステップで100%避けるのは俺には無理 ガード使うにしてもガ強も煽衛も流石に3必須ではないぞ 風纏3蟲使い3積めるようになったら合気割と下手でもガード系完全に外せるようになった
蟲なくてリハブラ出来ぬタイム無くすの大事だわ。ケツアタのダメージも意外と馬鹿にならんし、粉塵1を3にするより風纏いは3積む優先度高い気がする 弓と双剣が来てくれたらすぐ終わるからマルチでは生存特化でいい気がしてきたわ ガード性能が高いだけでガードしたほうが良いことなんて何一つ無いのがガンス ガリロのGPにノックバック軽減ついてガード成功時にガッジと同じ派生が出来ればなあ バゼルプライドを沖から攫ってきたけど意外と弱くないな
アプデで砲撃以外が強化されたから差が縮まった感じかな ティガに限ってはガードしてる方が攻撃チャンス多いしなんならガッジ使ってる
張り付いてれば回ったり吠えたり噛んだりで動き回らないから殴り放題
リバブラで飛んだり合気で跳んでる方がロスい 煽衛ってガ性はオマケとして、怒りやすくして鬼火時間増やす目的で1積むのってあり?
怒りやすくする効果って数字にしにくいからイマイチ判断しづらい… 流石にまどろっこしいんじゃね?
そこまでするなら希ツネ腰で挑戦者も入れたくなる バゼプラくん使おうと思ったけどスキルカツカツすぎてきついから色んな拡散眺めてたらサザエよさげじゃねって思えてきた オルドマキナ君全然眠らせないしトルチの下位互換やんけ
睡眠の通りがいい紅蓮ですら討伐直前に寝たし終わりだよこのぶき モンハン屈指のイケメンデザインから糞みたいな性能
心底がっかりしましたねええ でぇじょぶだマキナさんは重ね着で生きている
そんな俺はディアガンス重ね着派 >>935
月刊紙情報だと1.4倍って書いてあるね >>938
蟲2匹の時が結構違う。2匹でも風3あるとフルバループに毎回リバブラ入れられる いや砲撃に業物効果あるよ
ゲージ落ちるまでの斬撃空振りフルバループの回数に違い出るからやってみ >>955
あぶない被るところだった、、俺もこの端末ではスレッドが立てられません。って出ちゃったからちょうどお願いしようと思ってた
盾乙です 減りが凄すぎて業物あってもゴリゴリ減るんで剛刃先生に頼りっきりだ 剛刃2業物3でそこそこ快適
剛刃3にするには何かしらの犠牲が必要なんでどうしたもんかって感じ >>959
エスピナZ腕とバゼル腰を浜に捨てにいこう スキル構成的に剛刃が重くて無理だから業物で妥協してたら、開幕研ぎしなくていいのは、それはそれで快適だね…となる 大剣に渡ってみたんだか大剣良いわ~♪たまに出る10000ダメがたまらん強化納刀で機動力もあるし流斬り金剛激昂のHAコンボでゴリ押し出来るし
ガンスも条件付きで10000ダメとかあれば良いんだけどな 弾無しリバブラでも基本蒸発するし連続合気はリバブラに化けまくるし盾を構えるのが無難 >>956
立て乙よ
バルクのビームは回避距離3積んでるから横ステップで避けてる 一応距離が遠くなければ背面合気→リバブラで
2発目の死角に入れて対処可能 ありがとうタイミング下手くそなのかとずっと練習してた
大人しく盾しときます 欠けなし砲弾装填+2出て草
どの部位に移植しようかな〜 ガードそ要らなくて合気があればいいってここの人達が言ってるから、他武器でもガンスレベルの防御性能を合気で実現できるなら、全武器必須スキルなんかなと思って調べたら判定シビアで難しいから使わんスキルとか言われてて草生えた
そんなスキルに頼って火力上げなあかんのかガンスは 二本指になっても、三本目の指は股間で常時猛り狂ってるからな 茶ナスしっぽが必要になったがガンスだとしっぽ切れねぇと思い、特別な錬成もせず闘技場でしかやったこと無い双剣で適当に装備組んでみたら、鬼人化管理だけ気をつけてA連打するだけで討究220が10分切れてしまったんだなぁ…
虚しくなったwとはいえA連打だけであっさりクリアは流石にヌルゲーすぎるだろとも思った。
この状態なら強くしないでくれというお客様がいるもまぁ納得できるけどガンスはねぇ… 合気は意図して背面受けとかしない限り敵と離れちゃうからねえ
ガンスなら即座にブラダリバブラで距離詰め直せるけど >>973
背面ボタンに左十字キー下を割り当ててコントローラー握り込み脊髄反射で合気できるようにしてるけど翔蟲3に風纏構成だとばかすかリバブラ撃てるので攻撃イナス目的の合気の機会は減った
とはいえ蟲切れん時に狙って合気して蟲回復してリバブラするのは楽しいので息吹とセットで合気は積んでる
合気のタイミング覚えるよりもタメ砲撃キャンセルの棒立ちからの即時横ステップを実戦で使えるようになるのに時間かかったわ 虫ゲージ枯渇させてでも常用したい武器他に思いつかないしなあ
強いて言えば風纏来る前に虫3入れてまだ足りなかった使い方の武器というと響打おんたまさくたま全部使いたいボロス笛とかしか浮かばない
それも属性の世になった今強いかは別として… リバブラのチャージ5秒位にしてくれれば虫積まなくて良いのに… 昔のししななしを引っ張り出してこいつに錬成で風纏でも付いたら面白くなるのではとやってみたんだが・・
もしかしてししななしには何にもスキル付かないの?
スロットが1コ2コ増えるくらいなんだが
おれ情弱? 風雷合一はきっといつか傀異克服イブシナルハタで新装備が来るから…(来ない) ヌシ菌まき散らすマキヒコくん達がキュリア程度に寄生されるはずないだろうHAHAHA キュリアに寄生されてなぜか足が生えてガイアデルム骨格になってしまったナルハタが出てきそう マガラもネギもだけど普通の増え方しない古龍が多くなってきてるような そもそも風雷合一で錬成スキルは伸びないからただただエアプなだけだよマジで 合気って片手剣が使ってなかったっけ
まあ大体の武器はなんかカウンターあるから使わないしヘビィはこれすらもっさりだから開発に嫌われてる 取り回しがいくらか悪かったとしても最高火力出せる武器が嫌われてるってさすがにおかしいだろ >>995
狙撃竜弾の切り替えで使ったらめちゃくちゃもっさりしてて戦慄したわ ガンランスは運営に好かれているからいじめられていたのか このスレッドは1000を超えました。
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