【MHRise】愚痴スレ part18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次の武器調整で円月に修正入ってくれ… ここまで露骨に使いにくいのに放置されてる理由を教えてくれ 開発の自業自得をプレイヤーに責任転嫁するいつものカプンコ仕草 お前らが強い強い言うから仕方なく汲んでやったのにまだ文句言うのか…とか思ってそう フィオレーネに変えたらロクロッヘビで劫血やられ無効にされたわ
猟具生物OFFにする機能くれ ユーザーの意見に捻くれたように厨テンプレからゴミまで叩き落す調整って他ゲーでも見かけるけど
その後も同様によくあるのは頑なに元の環境には戻さないっていう謎の意地 盟友のガルクによる吹っ飛ばしをOFFにする機能も追加で ポケモンもffもモンハンもドラクエも当たり前のようにユーザーにデバッグさせやがるな デバッグどころかステージの作成までやらせるマリオのゲームがあるらしい オンラインが普及してバグフィックスが容易になったのはいいことだが、それに胡座をかいて未完成で販売するメーカーが増えすぎ マジでゲーム業界終わるぞ
完成品を売れ完成品を
アプデなんてするな 100%の物を出してアプデでそれ以上にするんじゃなくて
50%の物を出してチマチマ半端に埋め合わせするようなアプデするゲーム多すぎ 無印のマップが神すぎたな
シリーズが増える度に糞マップが増えてる
城塞高地は特に糞w アプデという害悪文化はマジで消えてほしい
csにネトゲ文化を持ち込むな そもそもDLCは「やらなくてもいいし、やってもいい」が主流だったんだよなぁ
Xの獰猛イベクエで後出し追加の味知って以降それが顕著というか……
半ライスは黒歴史扱いしてもいいから未完成品を消費者に買わせようとするんじゃねーぞ
そうじゃないと新作出しても「どうせアプデ前提ソレアリキだからセール始める頃まで待とうかな」って層が出てきそうで心配だわ 200到達まで長かった…さすがに懲りたし折れたよ
アプデ新モンスだけやって終了だな
300もしくはそれ以上なんて修羅過ぎる >>23
モンスターの出し惜しみなんてXからじゃねーだろ
味を知るもなにも4Gで散々叩かれた後だしまたかよって感じ 4Gは逆に追加モンスすくねーって叩かれてたよ当時ね >>25
イベクエでしか素材出ないので強化できませんなんて池沼仕様はXからだったと思うんだが違うのか 4GはG級金銀が配信待ちだったろ
マジオス用に火属性欲しいのにリオス武器が止まるから悪目立ちしてた
昔からバルカン派生とかイベクエ待ちはあったけど一般モンスターまで出し惜しみしたのは4Gが印象深い >>23
マジでそれw
どうせしょぼいアイテムか着せ替えガルク()とかだったんだからセール待ちで問題ないわな 金銀配信待ちで金をクソシナリオのエピソードクエストで先に配信→戦闘中に後ろに銀レウスが!なんちゃって嘘ですw(まだ未配信)
こういう性根腐りきった開発とそれを脳死擁護する信者だらけのクソゲー >>33
大剣に溜め斬り上げも同時追加しといてくれ頼む ミラー配信とか、リテラシーもクソもない配信者やvtuberにすり寄るのやめろよ… >>28
エピクエの存在忘れてたわ
4はもうギルクエの記憶しかない() まーこ公認は流石に笑う、しかもオファー二度目
糞カプ的にはあれが理想のチューバーなんだな まーこって毎度思うけど長く語ってる割には情報ないよな 1分で纏められる情報を何分も引き延ばしてる感じ 情報配信は観ても意味ないから観ないな
養分になるだけだし
観てもTA系やなぁ 単純に見てる人がある程度多いやつにオファーしてるだけでしょ
内容とかカプコンほとんど見てないでしょ 前は既存モンスの名前すら頭に入ってないvtuber呼んでたしまあそんなもん
選ぶ側もどうでもいいんだろうな アプデ情報朝8時って日本の社会人に観させる気ないじゃん
舐められたもんだな 犬ナーフとかプレイヤーに有利な点は潰してきそう
ってかダラダラ動画流さんと箇条書きにしろ 本当にイライラする要素がそこらじゅうマキビシみてえに撒いてあるゲームだな
円月使った瞬間バクステ連打して円の外から弾連発するゴミAI、大型がエリア移動した瞬間沸いてきて剥ぎ取りの邪魔する小型、クエスト受注時にニヤニヤ笑いながら自語りしてくるクソガキ 小型が大型に攻撃して発覚するという謎行動は後にも先にもこの作品だけなんだろうな いやそうであってくれ まあプレイヤーに有利な不具合はすぐ修正するという手口は変わらんだろうけど もう多少アプデされてもそっかー以上の反応ができない 元々水っぽいウンカスアプデだったのを黄ばんだ便所水で更に水増ししてくる神アプデでした
こういうゲームなんだよな 当たり判定ゴミってのがまず致命的すぎ論外すぎんだわ
何出てきてもウザッ…てなるだけだもん
おまけにセコい行動増えてて苛つきしか感じない
復活モンスター出せば出すほどモンハンのイメージ悪化する 追加は2体だけかぁ…今までで一番アプデまでの期間開いたんだけどなぁ…
なんかもうカプコンにやる気無さそうだよね。スタッフ碌に残って無さそう 雑に広範囲攻撃とか地雷設置とかコンボみたいな行動ばかり…
スタッフも信者もフロンティアに隔離されてた方がよかったね 頑なに傀異討究120個据え置きにしてるのはなんでなのか >>51
当時はクソクソ叩いてたけどサブレ開発から比べたらF開発なんて神に見えるレベルだわ
今Fやりたいって思うことはあっても早く帰ってサブレやりてえってならねえもん いい加減7733の4スロ装飾出せや
あからさまにこれらだけ省いてんの最高に性格悪いわ クソッチを最後の最後でようやく改善(デフォで全部一回にはせず装飾品で)したカプンコだし攻撃見切りも出すとしたらどうせ最終アプデだろ フロンティアはリズム天国みたいなものでノってきたら楽しいからね
ライズサンブレはクソディレイと判定持続でリズム感ゼロだからただ疲れるだけ アイボのカーナのサウンドやらエフェクトやらグラフィックやらを劣化調整して「復活」させてるってなんかバカみてえだな レベル220までってキリが悪いからまだ7733装飾品はこなさそうですね… F運営はGG以降は普通に評価してるけどZ最初期の今村だけは許していない
サンブレイクの太刀弱体化と似たようなことやらかしているしそもそも今村自身が本家出身だっていうから余計に印象が悪かった 怪異999まで上げろ!!
紙防具で挑んだらパンチで蒸発な
1%素材を100個集めて10回錬成
そしたら普通に戦える
だけどフィールド全体メガフレアで即死攻撃
こんな未来 うーん匂わせをやり過ぎて意外性の欠片もなくてPV見てガッカリしちゃう
バルファルク自体は面白そうだけど、傀異克服を強化個体にカウントされるとコレジャナイ感が メルゼナ強化個体を前回も待ってて肩透かしよ
この分じゃ次もモデルを使い回せるからネルギガンテと克服シャガルでしょ?
ミラ系で終わりくさかったのがMSマネーで伸びたっぽいのは良いけども
ずっと話題になってたから商売的にはそうかもしれないけど、1体はサプライズで伏せておいて欲しいな ライズシリーズにもう期待なんて微塵もないからさっさと次に行ってくれ
FやMHOから輸入しまくって本編に登場しないモンスター盛々の外伝作品でもいいからまともなモンハンがしたい システム追加の事今日のプロモーション触れてないじゃん
しかも茶番と悪ノリの象徴のあの絵のなりきり重ね着とかほんとカプコンさ… ワイルドハーツもつまらなさそうだし狩りゲーあかんなぁ 3gまでの不満はあれど面白いモンハンならネタ思いつく限りずっとやってほしいんだがな
簡悔クソガチャ嫌がらせ大好きな今の開発トップがいるうちは無理だろうな モンハンはオワコンになりつつある(なってる?)のを痛感した動画でした。
毎回期待の下限ラインを更に下回ってくるし悲しみ… 馬鹿の一つ覚えみたいにガチャ突っ込むくせにテーブルバグやらカタカタやら毎度やらかす無能
挙句に乱数動かなくなるクソナーフでユーザーにゴミ拾いを要求する姿勢にビックリ
20分30分戦って頑張って手に入れた素材がゴミになるとか冗談キツい アプデ終わるまでほっといていいやと思ったが終わった頃には新作出るだろうし触らなくていいやになってしまう >>74
オトモのサポ行動めちゃくちゃになるバグは見てて笑ったわ
秘伝つけただけで変わるバグとかテストプレイやってないなこいつらってw ライズ産新規防具のデザインがゴミ過ぎてF産や既存デザインの重ね着が立ってる事に開発は何も感じないのかな
次作以降の使いまわし枠にライズ防具がストックされた事実が嫌過ぎるわ 皮ペタより遥かにマシ
なんでワールド勢の武器に固有グラないの? 武器の銘が〇〇改で止まってんの嫌だわ
ちゃんと最終強化の名前にしてくれ 防具デザインがゴミなのと武器の皮ペタは関係ないでしょ アケノ武器は結構好き
テンゴは武器も防具もあまり縁がない
ヨツミはハプルっぽい 男のイソネ ヤツカダ 風神 雷神 ガイアデルムとかの防具もデザイン微妙、ロボ風防具も微妙
無駄にマントとか翼とか浮遊パーツを付けてゴテゴテさせるな
そしてクソガチャあるからサブで女始める気も起きないし重ね着の楽しみがない 皮ペタは手抜き!
とか言ってたら防具のαβ差分すら消えたんすけど >>84
そんな事に課金するのもバカバカしいし名前も男女共通で通じる奴じゃないし
てかなんでこんなんことで攻撃的に突っかかってくる? >>83
評価が60くらいしか無かったものを100やら120にしろって言ってるのに元々評価されてた要素まで削ってその後玉石混合詰め込んで何とか80まで上げました!とかほざいてるのが今のモンハンだから せめて傀異素材使えばβデザインの防具が作れるとか幾らでもやりようがあるのにほんまここの開発ときたら そんな攻撃的に感じたか?
モンハンの女キャラ装備優遇なんて古代からの常識だし、キャラの9割5分は女(体感)
他のネトゲーと比べても異常な偏りなのは間違いない
そんで男キャラのクソ装備でストレス貯めるくらいなら数百円払って外見変えればいいと思っただけだ ジンオウXのパンツとかMHXXの頃から何故か布面積を広げられるという謎修正されたからな 言うて女装備も男より露出多いだけでデザインは大概では?
クソデザイン面積が小さいって意味で女装備の方がまだマシというのは分かるけどさw
要はカプコンのセンスが絶望的なだけかと セロもっと上げてエロモンハンオンラインしてくれればついていくわ 美人作っても通常プレイ中の光源とかがあまり良くないから
キャラメイク時みたいなルックスはまずお目にかかれない 骨格も男と同じだから仁王立ちでなんとも言えんしな
それでも男キャラはほとんど見ないが 防具デザインの話に皮ペタガーはエアプのガイジ炙り出しとして未だに機能してるの笑うわ ほとんど見ないは言い過ぎかな
明らかに女ハンターのが多くて4人中男俺だけとかしょっちゅうだけど
男防具は正統派のフルフェイス増やして欲しい、昔のアグナXとかレギオスXみたいなの好きなんだ 男装備フロギィみたいな渋い奴やワイルド系やアウトロー系増やせ ボイスもシンプルな荒くれ欲しいのにネタと寒い武士と忍者か無駄にカッコつけたイケメンか強キャラ口調だけで偏ってるしどれも個性ありすぎて引く
女も昔から服もボイスも無駄に偏ってて全然可愛くねえ ボイスの無駄なキャラ付けとかヨモギのお団子ミノトの姉様みたいにそれぞれの持ちネタ延々擦ってくるのとか開発のキャラデザ班にとんでもない癌がいるのは伝わってくる シリーズ通してまともだった試しがないから最早仕様
加えて課金しないと性転換すらできないとか消費者舐め腐りすぎ
考案者の顔面を潰れた生卵みたいにクリエイトしたくなる キャラメイクまで持て余してる開発
奇形しか作れないなら固定フェイスでよかった >>98
そのボイスも最終的にはネタ切れして多重人格キャラ被りとか普通にあったしな
変に新しいことやろうとしないでほしい
過去からウケがいいとこだけをガンガン突っ込みゃいいのにさぁ 愚痴ではないがボイスは良かった
アレのお陰で男ハンターはよりかっこよく、メスはエロくなったんだよね 俺もボイスは普通に良かった
流石カプンコって感じの豪華声優陣だし 愚痴スレにわざわざ愚痴じゃないがと前置きしてageレスしてくの、最高にモンハン信者みがあるね 再キャラクリ有料にしたうえ有限にするなよ
有料なら好きなだけ買わせろ 外装チケットとかいう腐る程余るもんあるんだからじゃんじゃんFから輸入しろよ
見た目のイクスとかネタのレイジランページまずやってくれ
イベルカーナ外装よりよっぽど価値あるわ ストーリーにせよ戦闘のボイスにしろ台詞が寒いかキモいのしかないから設定は喋らない&モンハン語一択
ワールドとアイボーは洒落にならないゴミシナリオなのにスキップ無かったしもう拷問だった
有名な声優使ってるらしいが声優ファンってモンハンみたいにクソシナリオ&酷い台詞でも楽しめるのか? ボイスは声優1人につき1種類だけじゃなく
ネタ・普通・事務的、みたいな感じで3種類くらい選べたら良かったんだけどな
有名な声優使ってるから尚更そう思うわ 使ってるキャラのボイス自体には不満はないけど
PCのボイスよりもNPCの方が豪華すぎない?
飯屋の小娘がニャル子とかオトモ雇用窓口が炭治郎とか近藤春菜が熱血アイドルとか キャラ自体に魅力ないし
ガチャ中にも喧しくてストレスだから音量0にしたわ 昔からモンハンってハンターはオマケっていうか、制作サイドがやりたい演出・世界観が最優先ってゲームだったからね…
ワールドツアーとか分かりやすい例よな。ハンター、プレイヤーがどう思うかなんて二の次三の次
そんな彼らからすればプレイヤーの方のボイスよりNPCの方のボイスが大事、豪華にするのは当然だろうさ 大型と戦ってると寄ってくる雑魚モンスが邪魔すぎる
ひとしきり暴れてどっか行くとか神経を逆なでされる
古龍に威嚇してるブンブジナを見てるとイライラする
段差も坂も小型モンスも嫌がらせ目的以外に意味がない まぁ愚痴スレもあと10年もすれば消えるわな
CGもこのぐらいがデフォ
https://i.imgur.com/zAmsZFK.jpg
声は声優が当たり前
モンスは鱗が剥がれたり、出血しているのがわかる
血しぶきで攻撃力低下とかもあるかもな
体当たりされれば、骨折して腕が曲がったり
傷口開いて血がドバドバ
基本はVRで、携帯画面でプレイすると処理落ちが酷くて乙る セリフ読むのは上手だけど
ダメ食らった時とか武器振る時の声が下手なボイスあるよね その辺は完全に声優業の限界だな
読みの練習は腐るほどやってるから演技はうまいけどアクションボイスとか雄叫びみたいな台本のない演技はほとんどやらないから素人同然だし声優が俳優の下に見られる現象の一端でもある
ドラクエのソードと11sなんかが比較としてわかりやすいな 無個性なボイスも用意しとけよ全く
そりゃ好みにあってるボイスあるなら良いだろうが全部寒いかダサいかキモい台詞だらけで合わんわ 今回のキャラメイクのボイスは消去法で仕方なく選んだわ
勿論ボイスはオフでやってる ボイスは時代の流れかぁってオンにしてる派だけど、未だにモンジュとカガミだけは無理だわ
第一に台詞長すぎ 一狩りごとに長々と喋られるからマジで鬱陶しい アニ豚専用のキモ声や痛いキャラ設定無理って奴は言語英語試してみ
気色悪いNPC含め全て解決するぜ モンハン語にしたら全員イキった原始人にしか聞こえなくてウケる モンハン後は日本語音声と変わらんからな
知的障害者化に拍車掛かるだけの設定 こないだ手違いで英語音声にしちゃったけどそこそこ聞けるぞ マジで4以降のシナリオ重視とか寒い寒いNPCはモンハンに合わんな
ガッツポーズ廃止しようが所詮アホムーブだらけなんだからマンガの原始人みたいにウホウホ言いながらモンスター狩るゲームのままでいい 何かしてくるぞ!は良いと思うけどやっぱり寒いセリフがキツいよね
全力出してる時に「これが私のありったけ!」なんて言うかよ、白けるんだわ
大技警告だけONが欲しい、日本語以外だと咄嗟の時に解りづらいし
というか喋るセリフの個別on/offが欲しいかな
ゴリラ声にしたくて選んだら「オレこそがサイキョーだー」は誤解受けそうでその >>124
英語か
考えたことなかったわ 試して見る アイスボーンでムフェトやアルバを連戦してた時はジョーの声が不快だから英語音声にしてたな
けどサンブレイクだと長時間のガチャ中に壊れたスピーカーの如く喋るからNPCボイスはOFFにしたわ
その後はじめて行った克服古龍の登場ムービーでも、NPCボイス扱いらしい語りが無くなってて笑ったが 壁際カメラの不快感を久しぶりに思い出した
以前はコナミのせいで仕方なかったらしいけど、それがない今なぜこうなってるのか
わざとか ヘッドフォンで音楽聴きながらだから
声は気にならん 防具錬成の画面でマイセットに含まれてるかどうか確認できないのダルいわ
マイセット画面では錬成内容の確認できないしさ
調べるの面倒くさくて新しい防具を作ってたけど、それも面倒くさくなってきてプレイしなくなる >>138
「我はwwwwww狩り場の王wwwwなるぞwwww」 ハンターボイス何するにしても大げさなアニメじみたセリフが不快
俺こそが最強だとか狩猟本能全開とか何言っちゃってんの?って感じ
設定でボイス切ったり英語に変えたりできるけど、そもそも最初から寒い設定にすんなと ライズは低年齢層向けに作られたモンハンだから
それを良い歳こいたモンハンおじさんやモンハンおばさんが「ガルクの移動楽ちん」とか「翔蟲の無いモンハンには戻れない」とか言ってるからね
肝心の若い連中は誰もやってないって言うね
まあ、ワールドでも趣味丸出しの重ね着メスキャラで溢れ返っている時点でお察しではあるが…
この辺の幼稚なキャラボイス抜きにしても単純に翔蟲依存のアクション周りは面白くないのでクソ >>143
そうなんだけど、CAPCOMがライズは低年齢層をターゲットにしてるって株主に説明してたみたいだぜ
あくまでワールドとの対比での話しらしいが
まあ、CAPCOMの言う低年齢が実年齢を指しているのか精神年齢を指しているのかは不明だが httpt://hissi.org/read.php/hunter/20230204/cy90SlZJR3lk.html
昨日本スレにいたハゲじゃん
ワッチョイ下4桁ってそうそう被らんぞ 最近野良でガンランスよく見かけるけどすきあらば竜激砲とかFBF擦るやつも多いぞ
ガンランス使ってたらそんなのマルチ封印ってわかるんだが >>146
ライズ信者って愚痴スレも監視してんのか
きんもー⭐︎ 部位耐久無駄に悔しくするのがクソ
ガチャも作品重ねる毎にどんどん悔しくするし >>149
次は多分レベリングを悔しくしてくる
200~220が120~200並にかかるとか >>146
>>150
愚痴スレで必死なライズ信者に草生えるw 200も遠すぎて投げ出しそうになってるのに220とか勘弁してほしい
過程で追加要素も大してないのにひたすら狩ってレベルだけ上げろとか無意味すぎる >>154
まだレベル上がったら行動変わるとか増えるならいいのにただただ攻撃力あげてムダにタフにしただけだからな 不快なゴミモーション増やされるぐらいなら無い方がマシな八方塞がり感たまらん >>145
低年齢層というか「中高生向け」やね
それで検索かけたらすぐ出てくる
2020年6月17日に開催した第41期定時株主総会 >>145は>>150と同一人物のクソゲー信者やぞ 最近PS5ではじめたけど外人ハンターやばいな魔境すぎる >>160
外人ハンターにヤバいのが多いのは文化の違いもあるんだろうけど、セオリーとなる動きが日本ほどYoutubeとかで広まってないからじゃないかな
あと野良プレイ時のマナー動画とか海外無さそうだし、前情報無しなら日本も魔境になるでしょ >>161
いや細かいプレイスキルの事ではなくラスボスとか高難度クエなのに回復しないまま戦って死ぬガイジが多すぎお前どうやってこここまで来たんみたいな。IBよりヤバい。 >>163
そう、そういうことだな
IBよりサクサク進めるからかもしれんな IBより乙抜けとかサボるやつも高頻度でよく見かけるSwitch版のライズはもっとヤバかったんだろうな >>165
Switchで初期からやってるけど、そんなに酷いのは経験上いない
サボりも放置もいるけど、母数が多いから多く見えるだけかもしれない
それよりは、操竜で明後日の方向に連れてったり、なぜかターゲットじゃないモンスに
操竜技出してたり、戦闘せずにカスダメのモンスを操竜しに行ったり・・・
操竜酷いのが多い印象 >>166
ほーんスイッチは平和なのな。操竜はどっか行ったりチョロチョロして
タゲ散るし思ったよりすぐ起き上がるしあのシステム不評じゃないのか?まだぶっ飛ばしがよかったわ ソロしかやってないから操竜はノーリスクでダメージ稼げて落とし物も回収できるしやり得としか思ってなかったけど
オンだと色々タイヘンなんだな
闘技場で複数同時のクエはやたら操竜への耐性高いしクソでいいと思います >>167
ワッチョイの仕組み理解していないガイジで草
回線と書き込み端末同じでブラウザ違うだけの自演なのわからん知恵遅れはロムってどうぞ >>163
昔からメリケンは脳筋
MMORPGでグループ組んだときも、敵の強さを調べたとき「墓石にお前の名前を刻むつもりか?(勝てない強敵)」と出ていても「行ける行ける!突撃せな!」と言って全滅する上に「ヒーラーが下手だからだ!」と叫びだすレベルで脳筋
自前で回復とかしねぇぞあいつら >>170
ササ〜の部分と上4桁は別人だろうが普通に被りうる(もしもし共は特に)から自演の証拠にはならん
ググるなり色々なスレROMるなりしてワッチョイのお勉強し直すのはお前 >>173
ライズ信者頑張るねぇ
ここさぁ、ライズの愚痴スレなんだわ
本スレなりゲハなりお家に帰ってくれないか?
ワッチョイ下4桁もブラウザ変えればコロコロ変わるの知らないアホのお前こそ勉強し直せ >>171も>>174も俺の書き込み
ブラウザ変えて書き込みましたー
これでわかったろ?
重要なのはワッチョイの最初の二桁
上の方に居るワッチョイ下二桁キチガイもお前だろ
同じ無知晒しているからな なんで愚痴スレって分かってんのに突撃してるんですかね、信者ってのは。
それはさておき今作は自作に引き継いで欲しい要素もあるにはあるけどもう擁護不可能なレベルなことには気づいてくれ。アプデからイベクエのやる気具合がワールドまでと明らかに違うじゃないか 一番必死なバカがなんか言ってる
お前の理論だとアウアウは全部一人が自演してることになるぞ
容易に被る上4桁は自演のソースになるけど滅多に被らない下4桁がソースにならないは意味不明だし巣に帰るのはお前だよ
愚痴スレはアンチスレじゃねーんだから居場所が欲しいなら自分でスレ立ててシコシコしてろ いい加減にワッチョイ議論はよそでやれや
どっちもウゼーんだよ 今のクソガチャレベリング大好きな開発にセカイカンガーとかもう言うつもりもないけど
仮にもストーリーでエルガドの民一丸となってやっとの思いで倒したはずのガイアデルムがもはやお通しの漬物レベルってどうなん
明らかにその後のバハリのこいつ研究したいから狩ってきてって軽く言われた怪異化モンスのが数段強いし
4gですら個人的には140よりゴグマジオスのが強いと思えるけどガイアデルム君今やソロでも3分クッキング以下やんけ >>181
フィオレーネの一撃であっけなく叩き落される時点でもう酷いよね…
強さと脅威感じさせないしモンスターの見た目も武具のデザインも最悪
なんで生まれたのコイツ?って感じ >>178
外野からするともうワッチョイ議論どうなってるのか分からんからもうやめてくれん?
てか居場所云々なら『サンブレイクの欠点擁護スレ』作ってそこでやってくれ
愚痴スレでアンチすなとか頭悪すぎてビビる ワッチョイ誘導
【MH高級焼肉】ふふガイジ隔離スレ part10【イベリコ豚1st Anniversary】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1673284651/ 信者が最終VerのIBと比較するナァ!サンブレイクはこれからなんだァ!とか鳴いてたけどそろそろIBの背中くらいは見えそうですか? ハンターマイセット次回で28ページにするとか書いてるけどその前に普通のマイセットのページ増やしてくれや ゴミブレより小型が大人しくてダウン時の首振りも控えめ?なだけで
手放しマンセーなさる方もいらっしゃいますので… マシなウンコってだけで絶賛とかガイジかな?
ゲハカスかガイジだけじゃねーか持ち上げてるの IBこそモンハンって人種はTwitterとかでも少なからず居る
まあゴミブレよりまともなのはそう ライズ系の信者って気持ち悪い奴多いよな
声豚やアニ豚みたいな知的障害者系の信者抱えた事が今後に響きそう 明日アプデだから久し振りに覗いてみれば相変わらずだな
本スレの「快適だから神ゲーw」なんて言ってる老害障害者どもなんてほっとけって
売り上げ見れば世間がどういう形のモンハンを望んでるかなんて一目瞭然なんだから
二軍チームの経験値稼ぎゲームに真面目に突っ込むのは野暮ってもんだ
俺はもう悟りきってアプデ後数日だけしかやってない
やってられるかこんなドン判虚無ゲー🤮 金玉もガイアもシューティングゲームみたいな弾避けも速射砲シューティングもやりたいことじゃないんだよね
初見ガイアとかわけわからんと食らいまくってたら女騎士がムービーで意味不明ダメージ出してなんか萎えた
懐古厨みたいになるけどアカムウカムは大雑把だけど1発がデカイっていう緊張感あってよかった なんか必死に周回作業強制するコンテンツ用意しようと必死だけど
モンハンは一戦が短さと満足度が比例するゲームじゃねえんだよな
ライズサンブレ開発は本気で勘違いしてそうだけど 装備作りの素材のための周回ならいいけどクソガチャやレベル上げのためとかもうね
そういうのは他のゲームに任せればいいのに ガチャ突っ込む上に後出しで逃げ道塞いでくるのマジクソ
迅錬丹が有用だったのはリセマラできたからでゴミしか出なくなった今じゃもう…
4の第二スキル固定やXのたん掘れもそう 全部後出しで潰すけど全く改善はされない 売れた後に大したアプデしまくるわけでもないんだからユーザー引き止めなくても別にいいだろうに 売れたとか売れなかったとか関係ないよ
ユーザーに楽しまれたら負けなんだよ
とにかく金を出したユーザーに不快感を与えるのが使命だと考えてるのが開発チーム 金玉ガトリングはすぐ岩が壊れたり乗った瞬間壊れたりでとにかく気持ちよく撃たせてくれないのがうんこ あの無駄ギミック自体が気持ち良くないんですがそれは 貫通ライト「は?ギミック?そのまま撃ってりゃええわww」 >>198
天鱗系レア素材をコイン交換で簡単に入手しやすくしたのは悪手だったなぁ
物欲センサーは今やガチャワードだし 大型と戦ってるとわざわざ寄ってくる小型 頭うじでも湧いてんのかってくらい意味不明 実際湧いてそう カプコンのチェック体制どうなってんの?
ガルクのナーフ記載ミスとか錬成追加ミスとか本来だったら二度も間違えんよね >>210
発信はバイトがやってるんだろ
だから適当なこと言って後出しで「なかったですー」なんて舐めたこと続けてやれるんだよ イヴェカス蝿みたいにブンブン飛び回りやがって 柵飛び越える事すら思いつかない虫ケラ並の知能なだけはある そういや今日アプデだったな
一応やってるゲームなのに関心無さすぎて忘れてたわ
結局ver13開始から終わりまで闘技場と採取以外シールドヘビィしか担いでなかったな
ver14も開国バルクとイベルカーナちょっとやって採取でクエスト集めだけしてやらずに終りそう カーナ糞雑魚だったぞ。氷まとっただけのクシャだった
強化個体や開国くればまた違うんだろうけど、なんか拍子抜け 弱いくせに無駄にブンブン飛ぶから部位破壊狙うととにかくウザい 案の定カーナも個性死んでハエになったな
ハエしかいないんだよなこのゲーム 傀異スロット増やすと切れ味ボーナス勝手に付くから研磨術鋭の回転少し悪くなる… 錬成頑張ってもすぐ上位互換が出て来てつまんねー
つぎ込んだ時間を簡単にドブに捨てさせるんじゃねーよくそが >>219
その辺はもうガチに回さず有効スキル1つ付きゃいいかなで諦めたわw
てか新スキル増えるのは歓迎なんだがその都度ゴミスキルが付かなくなるようにアプデしてくれよ
壁走りとか坂道滑走とかに無駄な時間と素材使わせてくるんじゃないよw もう防具の錬成はスロット増えるのだけ狙ってるわ
その途中で有用スキル付けばいいかって感じ
どうせ最後に色々緩和しそうだし そもそもバ開発とモンハン関わってるトップは今のやり方で最終アプデまで人残ってて最終アプデ後も新作出すまで遊んでもらえるって本気で思ってるんかな
思ってるんなら頭に蛆湧いてるし嫌がらせだけの目的でも蛆湧いてる事には変わりねえけど ゲームそのものも未完成で出してアプデで補完するわけだし
追加モンスターもそんな感じで強化個体が完成品なんだろう バハリの交換レートもやっと今の環境で普通になったし
アプデのやり方がマッチポンプ パッチノートの「主な追加要素/仕様変更」は発売時に製品から取り除いたデータを元に戻した部分
「不具合修正/ゲームバランスの調整ほか」こそがこの期間中に開発したアプデと呼べる部分
このゲームは一度もメジャーアップデートを行ってないのに騙されてるアホばっかだよなあ 「最初からやっとけ」ってレベルの要素追加と
「発売1ヶ月後くらいに直しとけよ」ってレベルの不具合修正しかしてない 防具はともかく装飾品なんか後出ししてんじゃねえよとしか いちいちモンスターに必殺技っぽい大技つける必要ある?
イヴェルカーナまでライズサンブレイク路線の犠牲に…。 防具錬成の種類追加ないんかーい
220まで上げてウキウキしてたのによー 武器の解放ボーナスが無属性&状態異常と属性の2種しかないの雑過ぎだろ
物理寄り属性武器は物理伸ばすとか研磨鋭向き武器は斬れ味伸びないとか個性残せよ 状態異常は実用レベルまで戻して欲しいわ
開発的には簡単にクリアされて悔しいんだろうけど、プレイの幅を狭める類のナーフはNG バルクやっぱおもんねえわスラアクで倒すのは簡単だったけど
何がターン制だよゴミつまんねえターンしかねえよ ターン制というより「武器相性が酷い」「ワンパターン」なだけだと思う。攻撃範囲広過ぎ問題
敵の攻撃の種類に合わせて対応を変えるのが面白いのに、一部の攻撃以外は殆ど全部似たような対応するのが正解とかさぁ…単なる作業じゃん… 錬成落ちしてもそのスキルつけるまで回すのこのシステムじゃめんどいンだわ 研磨術以外の使い道無い武器でも問答無用で切れ味伸びるのなーんも考えてないんだなぁ…… >>235
昔は武器相性酷いのとかそれが当たり前でそれが楽しかったんだけどな ps4アイボとライズやってた時は対して気にならなかったが
ps5でやった後だとキツイな
動いてると常に処理落ちやコマ飛びしてる感じ イヴェルカーナ移動しすぎw
野良PTだと
「まってー」の繰り返し 狂走薬の効果弱体化したのスタミナ無限が強すぎたからだよな
結局狂化奮闘で同じ事やってんじゃん
何のために狂走薬弱体してグレートまで消したのか忘れたのか? 下位素材の破傀の龍骨の方が堅龍骨よりどうやっても入手しづらいのは流石に悔しさ溢れすぎ
スロット解放は強いから簡単には解放させませんってか 体力やらスタミナ管理も立ち回りのうちなのに狂化とか奮闘なんてしょーもないスキル出す意味が分からんな
別に使うなとは言わんが 一部の新スキルは明らかにゲームの仕様理解して無い感があるよな
上司が思いつきでねじ込んだとかでも不思議じゃないぐらい異質っつーか頭悪いっつーか 朱蒼切り替えスキルと合気の相性最悪なのはちょっとどうかと思う 自身で閃光落とし穴シビレ罠疲労不動転身実装しておいて徹底的に潰すような無能が服着て歩いてる連中だぞ
毎回新要素使って攻略するバランスにしておきながら対策して封じた結果完全無欠のゴミの出来上がりを繰り返す ibの頃のクロー対策しかりセミ対策しかり、自分達で実装したくせに対策しなきゃバランス崩れるって焦った結果モンスター動きすぎ、攻撃範囲広すぎでインフレしてってる感
馬鹿なんか? この糞ガチャ考えたやつイカれてる
何が面白いねんこれゲームさせる気ないだろ やり込み要素がない! → 鍛冶屋の前でポチポチ1連ガチャ
マルチの仕様もそうだけど、15年以上も狩りゲー作ってる会社とは思えんわ >>251
リソースかけずに金取りたいんだろ
15年やって真面目にやるよりダラけた方がいいって学習したんだろうさ マジで形態変化とかいうDPSチェックはやめてくれ
大技放たれるたびに火力不足だとバカにされてる気分になるわ
せめて大技放った後は形態は解除するな 調査依頼達成仕様変わって基本10戦したら貯まる用にしたのに自動受け取りにしてないとか頭おかしいんか
お守りと違って受け取らないなんて選択肢ないんだから当たり前のように自動受け取りになってると思ったけどバ開発に期待しすぎていたようだ >>256
そんな気の利く開発だったら、今頃は不満点も許せる神ゲーになってる 9999超えたら受け取り分は消滅するから手動受け取りのままなのかな
てかなんで所持アイテム扱いにしたんだろう
普通に通貨とかポイント扱いにすればよかったのに どっちにしてもコイン所持数9999手前の状態で受け取る前にコイン消費したくても
バハリに話しかけるから最初に受け取りする羽目になるか…色々欠陥すぎる 討究開国の単品クエが出なすぎるから野良でやろうと思ったけど
アプデから3日しか経ってないのに111~160のナズチでマッチングしない
誰も武器強化しないのか単品クエ持ちがいないのか?
過疎ハンパねぇなw 161以上のクエの報酬でも一応出るので、わざわざレベル下げてやってる人がいないだけの気がする 上でも出るのか
最初に201でクリアした時に出なかったから下しか出ないのかと思った
ありがとう そのレベル帯でやるやつは既にレベル220で龍骨のために意図的にレベル下げてやるやつだろうから多分ソロでやってて野良にはほぼおらんと思うぞ 201~の竜骨120もポイントあるから貯めて損はない
開国もバルク以外弱いし琥珀もそこそこうまい 開国単品は30分が限界かと思うほど25分が出ないな >>267
金タマ回しながら自分で掘ってみるよ
ありがとう 50分貼る土人が多過ぎる25分指定出来るようにしろや
クエガチャ確定入手潰すような時間乞食には無理か 「面白さ」をまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを誰が遊ぶのでしょうか? >>270
錬成や錬金ばかりが目立つけどこればかりじゃなくて本当に色んなとこにガチャ仕込んでるんだよなこのゲーム
ガチャなんか誰も求めてないんだわ
いやいるかもしれないけどそんなの極小数なんだわ ドロップアイテムからしてガチャだからなぁ…怪異素材も1個しか落ちない事も多いし
とりあえず錬成ガチャは10連ガチャ実装してくれ。何万何十万と回す前提みたいな仕様なのに1回ずつは流石に嫌がらせが過ぎる 討究克服テオあまりにもウザいわ ランスすら爆発と猫パンチが2HITのせいで機能しない
ただそもそもカウンター自体あいつと相性悪い気がしてきたから武器変えよう >>274
ガンスでリバブラフルバで余裕
まあマルチは他が乙るから盟友ソロが一番効率いいよね お守りとか武具とかクエストガチャほんといらない、そういうの素材ガチャ程度でいいんだわ
ゲームなんだからストレス最小限にしてくれ 研究レベル上げ120以上がだる過ぎる
緩和前みんなこんなクソさで120まで上げてたのか >>278
上げてたというより上がってたの方が近い
レベ上げは琥珀集めのついで
今もそう このひと可哀想ですきw
201名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7327-X75Z [112.138.27.28])2022/12/28(水) 19:39:11.97ID:Gfrhgt6P0
ライズに関してはもう全力でチート肯定派だよ俺は
ゲームメーカーは商業的な理由でユーザーの時間を搾取(ユーザーが娯楽として消費したいと思ってる範疇を超えて消費者を拘束するために不必要な手間やスキームを実装)している
それに付き合ってやる理由はないからチートツールとかあったらガンガンよこせって思ってる
天鱗よりも手に入りにくいアイテムなんてモンハンには要らない。それ以上を要求するなら純粋に腕を上げることで対処するためにコンテンツを難しくすべき
惜しむらくは俺がSwitchでライズを買ってしまったせいでPCのチートを使えないこと
わざわざ他機種で買い直す価値もないしSwitchは牢獄だよ
単純にUI/UXがゴミ過ぎて確率の上にハードの消耗や作業の苦痛というゴミまでトッピングされてるし steam民がこれ言ってんの一周回ってホラー
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.64【MHRise:SB】
674名も無きハンターHR774 (スププ Sd5f-SWBz)2023/02/10(金) 09:07:12.72ID:rd/kG42qd
はぁ救援先見れるmodとか出ねぇかなぁ
or検索と除外も 傀異コイン9999でカンストなのね情報どうもです
しっかし新傀異素材集めマジでめんどいな 食事券使っても確定じゃない団子とか小型の横槍とか数えきれないほど小さいストレスかけてくるゲームだよな ペイントボールやクーラー/ホットドリンクは廃止したけど食事スキルはYURAGI
簡単にスキル発動されるとプンプンするキ○ガイがいるんやろなぁ ペイントや肉焼きこそモンハンのアイデンティティ
だったと思うが映画を倍速で観る世代には合わないのだろうな ずっと昔みたいにもっさりアホの子ハンターVSもっさりアホの子モンスターのプロレスが続いてたならそれで許されたかもな
しかし結構前からモンスターではなくモンスターの皮被せた戦闘マシンと戦うゲームになった ブラキあたりから生物っぽさが無くなってかたからな
今じゃゴッドイーターの続編って言われても信じて
しまうかもな エンディング後の研究レベル上げ+錬成地獄はずっと75点のゲームをやり続けてる感じ
薄味カルピスなんだけどカルピス自体はうめえ(´・ω・`) よく75点も付けられるな
自分はモンハンという土台あってもいいとこ30点だわ PS5でライズやるのにどうしても避けては通れないのが✕ボタン決定の仕様か
本体デフォルト設定、ライズのオプションで○を決定ボタンにするとクエスト上は問題ないけど…う~ん、他のゲームやる時に設定戻して…だと正直めんどいなぁ ライズ批判でもあるけど勝利時のBGMが歴代最クソだな >>293
BGMもあれだけど勝利画面も糞
ただの大写しでなんの感動もないw
あとスロ4でいいからスタート地点に虹色鳥でるスキルくれ
色々面倒くさすぎる 錬成が未だに一連ガチャなの正気の沙汰じゃない
もはや琥珀集めるのより回す方が面倒なレベル ただの一連ガチャでもない
琥珀を選択し決定し結果を確定させるかを選択しという手順が必須であり
その手順を1回1回順番にしていく必要があり毎回結果の吟味が必要
ソシャゲなら1タップで結果が複数出て吟味して選択で済む
工程数がブラック企業のそれ 頻度が低いからまだしもギルカ受け取るだけで何回YesNo選択やボタン押させんだよってのもあるしとにかくあらゆるシーンで無意味に時間かけさせたがるよね レベル下の方の素材集める為にわざわざレベル下げないといけないのほんま草
高いレベルは素材全出しでええやろ カプコン「面白さをまったく考慮しない、ただ時間を要求するだけのゲームを目指してますので」 Fの要素欲しいとは言ったけどさぁ…
ネトゲみたいな無駄に時間使わせるスタイルじゃねえんだわ むしろネトゲみたいに時間はかかるけど必ず終わるのではなくてそこにガチャ要素組み合わせるのが最高に糞
秘伝進化不退はマラソンと同じで時間こそものすごくかかるけどちゃんとゴールが見えてて今日はここまで進んだって目に見えてわかったけど
錬成やお守りはガチャだからいつまで経っても暗闇走らされるのほんま >>301
しかもアプデの度にそれまで走った距離が0にされるんだぜ クエスト内容がいつも以上にリニア感強まっててシームレスの恩恵ない
落下すると登り直すの面倒で高低段差マップが目障り
どこをとっても糞 闘技の虹鳥真っ直ぐ進むとギリギリ拾えない場所にいるのマジできもすぎだろ
いい加減にしねえとカプコン本社前で脱ぐぞ ラー闘技でリセマラやってたときは逆に虹鳥捕ると死ににくくなるから障害物だった
そもそも食事でバフかける仕様あるのにクエ中に鳥集めする必要がなくない?
食事のステアップに統合しろよ >>301
ネトゲといっても色々あるけどな
pso2なんてサンブレイクと同じでランダムまみれだし 無駄にアホほど時間かけて強くなる要素はあるのにそれに見合うような強敵不在なせいでやる価値もない
XXやIBは楽しめたけどサンブレはダメだわ 装備100pいったからお守り整理しようと思ったらソート機能ゴミ過ぎんか
明らかな劣化とかも一個一個確認しながらやらなきゃいけねえのかよ 最終アプデでどうにかなるレベルじゃないな
根本が未完成というか、腐っててどうしようもない >>311
装飾品のスキルポイントも加算されるクソ仕様 なんかもうそこかしこにさ、適当に片手間で作ってます感出ててまじムカつくんだわサンブレイク 微妙な段差に引っかかるハンター。
段差?なにそれおいしいの?なモンスター。 モンスターは段差も坂も気にしない
何なら地面に埋まるし宙に浮かぶ
物理法則もあったもんじゃねえな流石新エンジン 野良やってるとガーナガルク連れて来てる人いるけど地味に邪魔だな
羽がデカいんだよ サンブレはモンス大きいとインチキ判定増えてイラつくし画面見辛いしでサイズ変動が全然面白くない害悪 敵は丁寧に体捻って最後まで追尾してくる柔軟性を会得してるのに
武器アクションは逆で方向固定の主力技が増やされて当てにくくなったっつー糞バランス
やっぱライズの戦闘ゴミすぎる ちゃんと丁寧に作ってるところと雑なところの落差が結構酷い気がする
その結果いろんなところでバランス崩壊気味 ソートとフィルターの違いもわからないバカが作ってるとしか思えない護石や装備のボックス
学生インターンの方がまともなモノ作るぞ >>321
オウガやバルクのお手とかひでぇよな
お前らそれ背骨イッてるだろとツッコみたい もう強いとか戦いがいある生物じゃなくて単に戦闘ロボットになってる どれだけハンターに嫌がらせをできるかにシフトしてるからな
無理な動きしてでも多段攻撃で回避カウンター潰したりミリ削りでもしたいって腐った性根が今のモンスターにはよく現れてるわ 無限砥石とか気温ドリンク削除とか一部スキルの標準搭載みたいな快適化する一方で
新たなストレスや面倒を追加してくるあたり、開発はそこがモンハンの神髄だと思ってそう クエスト開始してガルク乗る時に開幕遠吠えするのやめてくんねえかな
IBのモンスターライドキョロキョロからなーんにも学んでない あれ死ぬほどイラつくわ
せめて搭乗の指示出したらキャンセルして秒で乗れる設定にしろよ なんかA長押ししても犬乗れないときあるよな
何度か試して駄目だったらアクションスライダーから乗ってるけど何なのこれ 怪異バーストとか克服古龍のバーストとか全方向爆発技つまらんわ
避けるだけなら距離取ればいいけど近接だとまた近寄る手間が増えるだけだし
ダメージで解除できるといっても突進連発するクソ個体だと絶対阻止無理な時あるけどそういうとこ考えてないだろ 怯んで仰け反るのはまぁそうだろうけど
マガラ骨格のダウン下がりまーじ塩梅 犬に乗った状態で落とし物や鎧玉がやたら拾いにくいのもよくわからん
植物や虫の採集と同様でいいのになんであんな仕様になってんだ? 実際の当たり判定通りの体格にしたらジャナフはもっとデブ、ドボルくらい カーナの攻撃食らって氷属性やられになったラージャンの操竜攻撃のモーションは遅くなってる気がするけどどうなんだろ ほんと小型がうざい死体の無駄なヒットストップや威合キャンセル誤爆誘発で腹立つ ボウガン系のスキルは1スロの装飾品多いのに、近接武器は2スロばっかりだな
ガード性能の装飾品とか1スロで良いだろ ガンナースロ1スキルと言えば
ブレ抑制に至っては適正距離アップ付きのレベル3を追加する優遇
そんな優遇するなら砥石高速化のレベル3に剛刃研磨効果追加しろよな >>338
元々氷属性やられがモンスターの動きを遅くする効果があって、それが操竜中にも影響される様子 今更だけどガイアデルム本当にゴミだなコイツマジで魅力が無いメルゼナageの設定と言いコイツスタッフからも当て馬扱いだろデザインも失敗作感半端無い ガ性は今回4スロでレベル3ぐらいのを出すと思ってたわ
いっそ現状のガード武器に内蔵して消してもいいよこんな足枷にしかならんスキル 普通にそれでいいよね
それなら近接の盾生かしつつヘビィのシールド性能抑えれるし モンスター倒した後のハンター棒立ちに指摘してくる盟勇地味にウザい
ショップの遠回し催促ボイスと言い余計な物作るなよ… 後発の装備が強すぎて並モンスの装備がまるで息してないな
錬成()も糞 ボックスのアイテム入れ替えでモンスターの素材とかもごっちゃになってるから探すのが手間どる
前作から色々と劣化しすぎだろ >>347
アンジャナフとかいう無印から途切れることなく最新構成に名を連ねる伝説級のモンスター ジョーに比べてアンジャはなんでこんなにも
存在感が薄いのか
全然怖く無いんだよな 序盤の手強い敵としてはかなりいいけど顔に愛嬌あるしジョーの異質さみたいな怖さとはちょっと遠いな なんか乱入してきたクソがエリチェンするまでの時間伸びてね?気のせい?
まじで本当に頼むから次回作では操竜と一緒に乱入も無くしてくれ 段差と小型無くしていいよ
これらが面白いと思った事一度もない >>355
ジャナフ腰が傀異錬成実装時(無印)からずっと現役って意味じゃないの
無印って表現は意味不明だけど >>356
プレイヤーが苛つく様を見るのが面白い開発者様もいらっしゃいますので… >>356
ほんとそれな
もう開発のバカ共は身の周りの些細な段差でけつまづいて転んだところに小型犬の猛攻食らって死ねば良いと思う 戦っている時にアイテム一杯だとか画面に出してきてアホだろこいつ!
てめえどこまでもっさりすれば気が済むんだよ! とっくに出来上がってたものを崩して小出しで予約公開させてるような
もう誰も開発に携わっていない終了感がある ワイルドハーツや他狩リゲーが台頭し、モンハンから人口奪ってほしいわ そうしないと危機感を抱かず、小型やヒットストップ等の時代錯誤な考えのまま開発続けるだろうし >>364
それは思うね
ガンランスは弱いままにしてくれって言ってるなんてどうかと思う
ガンス触らんけど、自武器だと思うとやってられん >>356
小型はしばけばいいからまだいいよ
段差テメーはダメだ。ストレスしかねーぞあれ 段差になんのメリットもない今なんで残ってるのか本当に理解不能 >>364
何年か前はモンハンに続けとばかりに色んな狩りゲー出てたが、結局モンハンしか残らなかったのがなあ…
ワイルドハーツどうやろね 段差も傾斜も自然な感じじゃなくて
開発の押し付けがましさと意地悪さがにじみ出てて無理だわ ワイルドハーツはライズよりは面白いし百竜夜行の代わりにはなるけど
モンハンの代わりにはならないなぁ そもそも新要素をやる気にさせない傀異レベル200(笑)を放置ってマジで訳が分からん…
多分200に設定しようって言い出した奴が反対意見ごと押し通したから引っ込み付けられないんだろうけど、そんな目先の社内政治やってる間にワイルドハーツの評判が看過出来ない事になってるで
4月とか言ってないで傀異レベルだけどうにかしなよ モンハンより完成度高くて楽しいゲームなら腐る程あるけどモンハンとゲーム性と雰囲気が似たゲームがなかなかないから続けてるだけだな
とはいえゴミ続きだしさすがにもうモンハンやらなくなるかもしれん 買い切りなのに運営のやり口は基本無料っぽくて、Dauntlessと似たような印象
そのうち課金で通貨とかレベルを売り出すんじゃないか 4Gで一度引退してサンブレで復帰した身からすると
めっちゃ快適だけどな
難易度も下がって時間切れとかないし乱入はお助け
タイムだし盟友は超有能だしキャンプで装備やアイテム
変えられるし
昔は頑張って自動マーキングとかつけてたよなw
まあ快適にして難易度下げるだけじゃダメなんだろうね
カエルでガノ釣りみたいなのはもうないのかね〜
ガノ自体はムカつく奴だったけどw 快適にするならするでそっちに振り切れよと
研究レベルのアホみたいな上がりにくさとかゴミしか出ない上に1連のガチャとか快適さとは程遠いんだよ タゲが散って邪魔だからオトモ連れて戦いたくねぇのにソロだと捕獲ラインはネコの定型文頼みとかバグかよ スキル依存ひどいしアクションは破綻してるし
怪異素材集めに楽しさなんてないし何が快適なのか クロス以来にライズやって最初こそ変わったし快適になったなと思ったけど
悪い意味で変わらない地形にUI、相変わらず続けてるお守りクソガチャ、それに劣化したマルチには呆れたよ
正直快適になったから何?時代にやっと合わせるようになっただけとしか思えんわ 3G、4、4Gとやってきたから過去作よりも快適になった部分はわかるけど、そのぶん地形やら複雑マップの嫌がらせが進化してるからプラマイゼロな感じだわ
てかそもそもモンハン開発なんてプレイヤーが喜ぶ要素1つ入れたら必ずその3倍くらいは帳消しの嫌がらせ要素入れてくるから信用ならん 1つ改善にしたら2つ以上は改悪するとずっと言われてて本当にその通りなのが草も生えない カスみたいなダメージしかでない武器で殴るより操竜してモンスター同士ぶつけてる方が効率的にダメージ入るのがほんとにつまらん 今日のイベクエ、個人的に相性最悪だわ。
失敗覚悟したし報酬渋いし。
まだやるのか…。 このゲームがどうしようもないのは勿論だけどそれ以上に残念なやつらもちょいちょいいるのが怖いな 百竜夜行なかったことにしてブッ込んできたのがギルクエもどきのレベル上げ作業
クエストのマップランダム狩猟対象もランダムであの時から何も変わってねー
武器ガチャが防具ガチャになったくらいか
ゴアシャガルレギオス復活!!!とか作ったやつ絶対頭fjokだろこれ バルファルクにイラついたからデータ消しちまったわ
ゲームでストレス貯まるなら本末転倒だしな 武器種超えた派生好きだったけど辞めちったのな
ランス→ガンスとか
あとジョーとかガムート出してくれよ
バルクみたいなメカっぽいのはモンハンの世界観に
全然あってない >>392
骨格あるのに何でジョー出ないんだろうね?
バルクは本当に戦っててつまらない
克服バルクなんかストレスしか感じなかったから金冠揃ってからは戦う気もしない
人気あるモンスターってジョーやティガ、ラージャンみたいな生き物感がある連中なんだよね バルクに限らず克服シリーズは雑に広範囲攻撃してくるしつまらん
うまいこと安置でかわして反撃とか考えてなさそうなんだよな
ミツネ希少種といい追加モンスゴミばっかじゃねーか 開国バルク手こずる奴は通常種も死闘になってるだろな
確かに連続攻撃等で強化はされてるが
基本的に通常種を普通に倒せりゃ対応出来る程度の強さだし 尻尾堅すぎだよな
大剣でこんなに尻尾切れないの初めてだわ アプデ追加モンスターくらいは倒すかと思って何回かやって、その後の錬成ガチャ一発目で出た風纏の文字でびっくりするくらい激萎えして辞めてしまった
あれだけリバクシャ頭だなんだって必死に錬成してた時間はなんだったんだろうな…
新スキル錬成落ち仕様はマジでクソだわ 今の小出しアプデでスキル追加するのと錬成ガチャプレイヤーからしたら相性が最悪過ぎる
半ブレイクまともに遊びたいなら最終アプデまでやらないが最適解だからな 錬成が1連じゃなきゃまだいいけど
開発に1万連やらせて君たちこれ本当に楽しいと思う?って聞きたい 一連でもワンボタンならまだ許せる
6回もボタン押させるゴミUI
カプのソシャゲ全滅も納得の社風 専用スキルの錬成落ちはホント悪手だと思うわ
結局素で優秀な防具に専用スキルつけるだけのゲームに成り下がってる
そうじゃなくて汎用性を取るか考えたり専用持ちを自分好みにカスタムしたりするのが面白さであり醍醐味なんじゃないんかと
ホンマ無能集団だわ 最終アプデ後どうなるんだろうな
専用スキルはほぼ錬成・装飾品落ち、7733の4スロ装飾品が出るとしたらどんなスキル組んでも防具ほぼ固定になるんじゃねえの
個性もへったくれもないな スキルを妥協しようと安定型にしても防御耐性は結局ランダムという
レウス素材を使って火耐性が上がるとか任意選択にしないあたり開発はマジで腐ってる 次回作つってもどうせ小出しアプデG級商法は変わらんのだろ
ならもう3.4年新作出ないのと同じだわ あの糞つまらんガイモンス好んで貼る異常性癖者即ブロしたくなる >>401
しかも錬成落ちしたら抽選の候補増えて余計望みのスキル付きにくくなるよね
もっとガチャゆるゆるで理論値余裕なバランスでいいよもう >>414
この前のパッチノート誤植で新しい錬成が追加だかは確定してるから、それがどうなるか
緩和じゃなくこの上さらにガチャ要素増やすんならもうやらんわ でも錬成落ちしないと呪いだの装備更新出来ないだの喚くんだろ?ガチャがクソなのは同意だが 少なくとも自分は錬成落ちは否定してない
糞渋ガチャやめてゆるゆるにしてほしいって思ってる 自分達で後発ほど有利な仕様にしてるくせにユーザーは束縛したいとか傲慢にも程があるんだよね カウンターゲーにしてしまってマルチがつまらんのは本当に良くないなぁ
MHWIBもライトボウガンは強かったけどここまで人権無い状況だったか?
なんで武器指定ゲーに戻ってんだよ…
ボウガンは元々好きじゃないけど色々あるからマルチなんでしょうに >>419
一部モンスはライボじゃないと人権なかったが、全体的に見るとライボじゃないと人権ない程では無かった気がする ワールド系でライトボウガン以外が人権なかったのってムフェトぐらいじゃね
王マムですら属性武器があればよかったし MRのクエスト狭い闘技場に詰め込んだだけで何が高難度だよと思ったけどモンハンは昔からそうだったわ そもそもサンブレは高難度でやっとぬるま湯が湯になるかならないぐらいヌルい なんかめんどくなったわ
なんか面白いゲームない?Switchで MHXXというゲームがおすすめだぞ!
なんとお守りガチャがあるんだ! やり込める系ならスレスパ まもけん2
サクッとクリアできて良質なDRPGなら両手芋
どれも安いから合わなくても全然損した気にならない
仕事辞めたくなるぐらいハマりたいならブレワイだな 他機種でも出てるがルンファクとか魔女の旅団とかアトリエとか どれも好き嫌いは分かれる
狩人生活味わいたいためにモンハンするプレイヤーは遥か昔に絶滅しただろうな生物狩ってる感も狩人として生活してる感も全く無い >>431
そういう系統はトライ(Gではないほう)が最高峰でそれ以降は…って印象だなあ
奇しくもそのトライで護石が実装されてガチャメインにシフトしていくんだが >>424
最近はステルス単体クエにして何とか体面保とうと必死だしな
メインタゲだけ載せてオトモン強制で合流します☆のパターンいい加減にしろよと
特殊許可で散々クソクソ言われてただろうに、ファンネル復活させるようなところに期待するだけ無駄か 大社の段差が頭一つ抜けてゴミ
コロガシの目の前にあるから取りに行くとグダるしクソ狭い範囲に段のライン2本あるし 正直護石ガチャ追加より、錬成10連追加の方が望まれてるよな てか極光で十分やろ >>377
50分もモンスターと戦って時間切れになる様な下手糞にはそりゃサンブレイクは楽しいのだろう
ましてやアイスボーンやってないならアイスボーンと比較する事も無いから不満も無いわな >>422
部位破壊で満額報酬欲しければ尻尾切る奴も必要だし、臨海時の胸破壊もライトだと火力不足だからライトだけ担いでいれば良い訳ではないけどね >>445
4以前なんてライズ以下のゴミだろ
ガッツポーズとかアホかと ガッツポーズ含めて敵のモーション見極めてアイテム使ってたんで、あれを馬鹿扱いは心外だなぁ だいたい何が悪いって無印で作った土台をG級で崩壊させる伝統芸だよ
P2Gなんて見返すとクソだらけ、4GXXはタル自爆で隙消しせざるを得ないゴミ時代
IBはクソクソ言われてるが崩壊度の低さは3Gの次だから一般人におすすめできるモンハンって消去法でこの二作なんだよなぁ
XXとかまともな人間におすすめするわけにはいかんからな あの頃は普通にガッツポーズ込みで隙見てアイテム使ってたけど
当時も今もコレあほくさ〜って思ってたわ シリーズ進む度に改善されていくと思ったがどんどん理不尽になっていったな
Wでガッツポーズ廃止したり色々あったが結局不自然で理不尽なままで更にクソになっただけ
だがガイジ信者は脳死で褒めるしイキリマウントガイジは理不尽にするだけで褒めるしゲハガイジは推しのハードなら褒める しかしアイボーのガチャ水増し世界観シナリオキャラクターどれもゲームでは稀に見るゴミなのに絶賛するガイジの多さよ ペイントやドリンク削除して遊びやすくしたり不完全ではあるが不遇武器のテコ入れしたりライズも努力はしてると思う
クソそのもののガチャとかアプデ小出しのせこい延命とかダメなところがとことんダメすぎる 快適にしたいのかプレイヤーをイライラさせたいのか中途半端なんだよな
ライズで大分改善されたとはいえある程度プレイしてたら誰でも簡悔精神がチラホラ見えてくる >>453
それでも半ライスより手応えあるからたまにやるわww ほーんまFZがいかに完成されたモンハンだったか終わった今つくづく痛感するわ
段差傾斜なしスキルに直結するようなガチャもなし嫌がらせ理不尽攻撃なし
ハンターの制限も基本ないから開幕から儀式とかも必要なかったし オミットしたら幸せになる要素
1小型 2FF 3乱入 4段差 5ヒットストップ
他には? >>448
ライズ以下のゴミはねえな、ガッツポーズは要らなかったが
ちゃんとやったか? 時間だけは無駄に掛かるから他のゲームのつなぎにやるくらいで他のゲーム置いてまでモンハンシリーズやる価値は無いな だいぶ前から >>453
叩くタイトル名をサンプレイクと間違えていますよガイジ 4以前はディレイとかアイテムセットとか不満ももちろんあったしオンライン環境的整えるのも面倒だったってのもあるけど
少なくとも4以降の作品よりp2gや3gのが面白いな
今でもたまに3gはやりたくなるけど4以降のモンハンやりたいってなることまずねえもん Wは最近の作品では一番ガチャ要素緩かったしな特に無印
課金要素じゃないのにガチャ要素きつくして逆にユーザーに逃げられ売上落とすサンブレを反面教師にして今後はガチャ要素減らせよな 伸びしろがガチャ便りになる頃に飽きて離れるのが健全
もうしばらく前から汎用装備で済ますばかりで装備練ったり素材集めるモチベは無い アプデまで素材は通常通りお使い下さいって
普通一番上にある油とチケットから使うよな?
ほぼって何が残るんだ?
新おま内容かなり豪華にしてくれんと発狂するぞ 錬金、錬成のその先がやりたいんだけどなー
気軽に武器持ち替えできないのマジでゴミ >>467
ほぼだから油だけ使えるって感じじゃないの
追加傀異素材か琥珀か新しい琥珀みたいなものが材料になるんじゃないかなと思う
内容は今ロックかかってるスロ411とかが追加されたものなだけじゃなかろうか というか先にもっと良いガチャ出ますよってんだから今は控えときゃいいのよ
今どうしても引いときたいものなんてないだろ? >>453
ガチャ水増しってサンブレイクの悪口かな? Xあたりから全部二ヶ月立たないうちに飽きて他のゲームがメインになってるな
毎回発売前から冷めた目で見てるしあとどれだけモンハンシリーズプレイし続けられるやら 世界観シナリオキャラクターもライズサンブレが稀に見るゴミだと思う シリーズ総合愚痴スレないんだっけか
4以降全部クソだからどの機種で出そうがどの開発チームが作ろうが全く期待できん >>471
次回のアプデで更に水増しするの確定してて笑う >>458
長すぎる硬直や武器攻撃時の狭すぎる方向調整とか? 個人的にはモーションの終わりが分かりにくいからガッツポーズの方がいい気がしてきた ガッツポやら冷温ドリンク廃止歩き飲みはいいと思うけど回避後の行動ご明らかに過去作より遅くなってんの腹立つわ
古龍やマガラ骨格がダウンしたときとか武器によっては回避して移動するけど2ロリコン以上して距離詰めると動き出し遅くてストレス 一部の敵の攻撃がカウンターやアーマー前提で広くなってるのがクソだと思う ガンナー優遇はエグゾプライマルの方でやってくれませんかね?って思うわ >>457
Fはアクションは最高だったけど秘伝書とかラヴィのネトゲ廃人要素がきつすぎた
どっかの完全ランダムガチャと違ってゴールが見えるだけマシだけど アイテム使用後に限らず次の操作を受け付けない余韻が全体的に結構ある、UI操作にも
だから他アクションと比べてもモンハンではボタン連打しがち そらまあネトゲだし大型のアプデある都度都度変わるエンコンがあるのはしゃあない
でもちゃんとライト向けに絶望と不退の選択や撃退でも装飾品作れたからなー
ネトゲじゃないのにネトゲの真似事してるのが今のモンハンしかもガチャとかいう最悪の形で スタイリッシュハイスピードアクションにしろとは思わないけど
不快さを感じさせない納得できる挙動にしてほしいよね
そしてUIはPS2時代から大きく進歩してないの酷すぎる >>484
受付不能時は何かアイコン出して欲しいよな
採取とかも移動しながらできるようになったせいで余計に受付不能時間が気になるようになった >>482
ここまで作業強要するなら好きな武器で周回しやすいようテコ入れすべきなんだが
現実は効率求めたらガンナーしかないという糞バランスで作業強要がマイナスにしかなってないという 防具強化に下位、上位素材使って段階でスロットが開いてくフロンティア初期の仕様って良かったと思うんだよな 討究クエストガチャもあれだけ叩かれた痕跡ガチャから反省してないのがわかるし拠点もアステラというゴミを作ったのにまだ無駄に移動させるし >>483
キツいというかそもそもあれオンゲーやしな
ある程度の延命は仕方ない
ただ本家でクソガチャ導入したのはホントゴミカス 結構前だけど友達Aに今はすぐにいい護石出るよって言われた友達Bが、極光でマカ油9999フルに回してゴミしか出ねーじゃねーかって辞めてった
カプコンさー
どうせ次の新しい錬金も簡悔なんだろうな サンブレになって、秘薬やグレートの飲むスピード遅くなったらしい ソースはRiseから走ってる複数のta勢 自分も賛同するし、何故遅くしたか理解に苦しむ 始めたばっかだがマップが分けわからんな
全然モンスターの所にたどり着けん
導蟲ないのかよ 東急レベル180ちょいで脱落
次のアプデまでサヨナラ なんだか予想通りランス担当はズレまくってるわ
君が好きなモーション入れただけやろ?
好評なMHWのランスをベースに足りなかった威力を上げただけだもんな
使用率低かったのは弱過ぎただけ定期
なのに流転とかGPもない昇天とかもうさぁ… 紅蓮バゼルの罠ハメ専用具合はいったい何でこうなったのか
コイツだけはポジティブ要素が何一つ見出だせない
あだ名付いてるから好評とか思ってない?
あまりにも酷いから共感が起こっただけやぞ 火事場とかだと伏魔や狂化でSAやHA使って受けながら戦うと削りあるから飲んで体力調整とかはあるみたいね
自分はやらんしサブレからだからモーション云々はよくわからんけど >>500
あの人達ってモンハンで遊んでないんじゃないの?
チートで装備作ってスタート場所やら他モンスやらいじって金のために動画作ってるだけじゃないの? >>493
多少マシになったところで運ゲーはどうにもならんわな
ドツボにハマる人だってそりゃいるわ
マジで次からガチャなくせ 初めて金策ラージャンやったけどあまりにもイライラしたから二度とやらんわ
金くらい普通に稼がせろ マルチだと位置近い人が柵上げたりしてくれたり割と楽
ソロだとあんまり脳死でできないから数こなすのがしんどい >>483
昔不退珠作るがためだけにラヴィ廃なってたわ…
支援組みでガンナー支援装備作ってラヴィ潜って終わったら放置組みで放置しての繰り返し… >>504
わちゃわちゃしたカオスバトルみたいな事想定してるんだろうけどただ不快なだけだよね
金策クエでそんな余計なことすんなって感じ 金策はながらでザザミを脳死貫通雷撃ヘベェに限る
v13シールドヘベェばっかで琥珀王3000貯めてv14なってから大剣始めたりスラアクまた使い始めたんだけど琥珀と金が湯水の如く消えてゆく
ソロ専だからだいぶ甘々な妥協して保護スキル盛々にしてるけどそれでも満足行くまで一部位10個近く錬成してるわイベルカーナ連戦秋田 モンスター素材目当てでもないゼニー稼ぎ用のクエストにわざわざ嫌がらせ入れてくるのが最高に簡悔僕損精神 ゲーム作っといて楽しまれたら悔しいとかもうそれ病気だよ 威合の2段目で怯まれると3段目が当たらなくてストレス
円月を使ってカウンターメインにしてもストレス
この武器どうにかならんのか
大技をわざわざ多段ヒットにするのも意味わからん >>512
でもソロで3分きると楽しいし
マルチで2分半ぐらいだと楽しい
これより1分遅いだけでごちゃごちゃイライラゲーになるのが謎
同士討ちダメージそんな高いのかな ライズのころから気になってたんだけど、マタタビ強化が少しでも動いてると入力受け付けないの何でなんだろ。犬に乗ってるときはできるのに
あの完全に足止めないと使えない感じすげームカつくわ ほんのちょっとの坂道でズザーしてアイテム拾えないのが地味にウザい
できる場所できない場所がわかりにくいし虫ジャンプで高速移動できるからスライディングいらんわ 前からクソマップはあったけど高低差取り入れてから全体的にクソマップ度上がりすぎだろ
クソマップ多いゲームが評価高くなるとでも? マップそのものよりわざわざ広いマップの隅っこや物陰や段差に居座って攻撃してくるモンスターの挙動が腹立つ 根っこが腐りきってるから手放しで良マップといえる場所が誇張抜きに一個もないのすごい
闘技場すら奥の段差が牙剥いてくる糞萎えゲーっぷりだし 雑に設定した当たり判定が全部足引っ張ってるよ
壁走りの操作性ゴミクズと強制的に飛び降りさせられるのもほんとにつまらん
ただ全てがやらされてる感じしかしないゴミゲーだ
手と頭を使え無能 わざとじゃねーかレベルで段差付近で動き回るモンス多いよな。そうゆう行動パターン仕組まれてんじゃねーのマジで 次回作はハンターも段差あってもシームレスに動けるようにしろ 段差が楽しさに繋がった事なんてないよな
自然の造形ってより開発の意地悪さを強く感じる
そして人工物の闘技場にも邪魔な段差付ける始末 乗りとセットで段差増やされたはずなのに乗りが無くなっても段差だけはちょっと残ってるという
あれですか、新人の先輩へのリスペクト(強要)ってやつですか ドラゴンズドグマ2出るんだからもう乗りとか探索とかジャンプはそっちにお返しすればいい
PSPくらいまで巻き戻してから建て直せ ワールドでた当時はFやってたからワールドやってなくてうん地うん地馬鹿にしてたけど今ワールドの動画見ると半ライス半ブレイクのグラ劣化し過ぎてて笑うわ 無駄に凝ったグラで誤魔化してた分はWの方がマシか グラ活かして作った武器は皮ペタだけど 巷ではナヅチカーナ5乙30分という限りなく黒いクエが出回ってるらしいが、これに対して注意を促すチャットログが出ないらしい
どうなってるんだカプコン 不正クエ検知のためのデータ更新までしてないって事かな
自分たちで作ったくせにホント杜撰すぎ >>532
何かPS版でカタカタ再発しても不思議じゃねえな サンブレはグラよりも土台の部分が腐ってるからどうしようもない バ開発自体が本当に不正なのかわかってないんじゃねえのレベル
新しいお守りがどうとかやってる場合じゃねえだろって思うわ
変なもん増やすより既存の部分修正してくれたほうが人増えるだろ 何回もマカ錬金の事を自リツイートしてるけど、それよりどう考えても怪異レベル救済が先やろ…
なんかレベルファイブのインフレ好き+IPころしコンボを彷彿とさせるなぁ
モンハンって土台があれば勝手に遊んでくれるのにまぁ余計な機能をジャラジャラと…かえって人減ってんぞ
段差も離れて当たり前だよねって空気出来てる時点でね ライズ、マルチでめっちゃ時間かかることが多過ぎてゲンナリする マルチでクソ要素を楽しむゲームからマルチ抜いたらクソしか残らん
5chの募集部屋も全滅
スレ部屋文化も消滅
悲しいよ >>538
愚痴スレで反論するのは野暮なのは判ってるんだが、討究スレの配布部屋や交換部屋は機能してる
絶望してるなら一度覗いてみて クソみてぇな護石ガチャの改善要素なんて
ライズのアプデかサンブレ発売時に実装しとけよって話 ロビー名自由入力を出来なくしたのにそれに対してのフォローがないというね
コメントは相変わらず三つまで、定型コメント少ない、使用武器やフレンドによる入室制限すらない
いつの時代のマルチプレイゲームですか?って感じ >>538
一応各武器スレでスラアク部屋と笛部屋は立ってたみたいよ わしもじゃ
正直復活と言われても全く嬉しくなかったわ病原菌クソトカゲ ゴアはまだいい
シャガルが門番してるの知ってうげぇってなった Xベースのゴア系全部面白味なくてつまらんわ
SBはクソ判定の事故死狙い多すぎるからますますつまらなさが加速してる マルチランダムすると高確率でナズチ混沌ゴアにあたる。ナズチはいいけどゴアがマジクソ過ぎて楽しくないんだよなぁ ナズチも遅延傾向でつまんなくね
クソ弱いけどだるい マスターの開国ナズチはそうでもなかったのに、傀異クエの開国ナズチ、やたら消えては瞬間移動を繰り返してウザいわ というか実際普通の怪異クエの方は開国の奴らコンボ追加されてるクシャとか脈動移行の爆発に竜巻ついてきたりするしな
よく見るとモンスターアイコンもオーラ纏ってる
次のアプデで討究側も修正されてこの状態になるんだろうな
めんどくせぇ >>551
ほんとこれ
強いとか狩りがいあるとかじゃなくてただ面倒でイライラするだけ 錬成のせいで色んな構成や武器試そうという気にもならないのが糞
買い切りでこんな仕様にする必要ないだろ
どんだけガチャ好きなんだよ はーほんま小型クソ
百竜装飾品1スロで近づいた小型即死させる氷界創生実装してくれ 装飾品ガチャも錬成ガチャも確率果てしなさすぎてやる気無くなるわ べつにやらなくてもプレイできるんだからやらなきゃいいんじゃね?あたまわるすぎー 生産可能にすると満足されてしまう懸念がある
理想の装備を完成されると僕等が損をしてしまう キャラの性能に関わるものにガチャ要素入れるのやめよう
ポケモンは対戦やるだけなら厳選ほとんど必要なくなったぞ 開発が無能だからガチャに頼るしかないのさ
トライ以降の護石のお陰でゲームがゴミになっても頭パチンカスは喜んでるし
もちろん普通のプレイヤーにとってはゴミだけど しかも未来は決まってるからガチャですらないんだぜ
理論上存在する組み合わせでも自分のいるテーブルに目的の結果がなければ永遠に出現しない
カプコンの乱数は何度もやらかしてるから全く信用できない プレイヤーを決して満足させないために作ってるゲームだから つまらない虚無な時間でコンテンツ寿命やプレイ時間水増しされるくらいなら
理論値や理想簡単に達成できて狩りに専念できた方が良い
そしたら違う武器始めたりロマンとか趣味でスキル組みやすくなるし そういう意味ではPC版の良さとして許容出来る
マルチに繋がん大前提だが
もしくは見える距離で天井設置せんと
天井が良心的よね
天鱗○枚で1スロ開放とかね 今さら傀異克服バルファルク行ったけど、ただの超絶クソモンスだった。
やる気なくした。 あれはマルチで行くもんだね
そっちはそっちで面白いかと言うと微妙なんだけどまあソロより楽 金冠で40体ぐらい狩ったけど開国バルクはソロの方が楽だよ
マルチだと自分が狙われてるかわからん時に巻き込まれる 粉塵も撒けない、乙連発するのにトリも集めない、それもうただのバカなのよ
こんな簡単な事くらいやれや… 傀異バルファルクはソロでもマルチでも腕が要求されますな
MHFを匂わせててこれ以上やるなよって感じ、たまたま上手く行っただけやろ
ほんまもう初心者武器のボウガンの火力は今すぐ下げろよ…こんなんほぼ全員即時で萎えてるのをいつまで放置するんや
マルチがずっとつまらんわ…カウンターゲーならヘイト来ないとツマランに決まってるだろ
あとこんなカクカクでやってられんから早うPS版とクロスプレイしろ、マルチゲーでわざわざ分散させてアホにも程があるだろ 開国バルクはカウンターし放題だからスラアクや太刀なら楽しいわ
ヘビィも中々楽しい 狂化もほんと頭悪いなぁ…
リスクあるから高火力だったのに乙らないってねぇ
なら全武器強化しろよ、5秒で気付くようなアホな事するな どのモンスも慣れたらどうでもよくなるけど、ほんま段差や地形だけは許せん 自分の身を削って効果発揮するスキル多すぎだよな
後は纏うスキルも多すぎ、エフェクト過多だっつーの 全自エフェクト0%さっさとしろボケ
無駄なオナ汁要素押し売るにはswitchは貧弱すぎんだよ諦めろ >>578
自傷スキルも疾替えの書参照スキルもかったりいわ バ開発自体は書物に紐づけたいいスキルできたとか思ってんのかもしれんけどメンドイだけだわ
正直防御-とかならまだしも朱蒼とかいらんから単純な火力アップスキルだけでいい デメリットスキルなら贅撃とか闘覇、餓狼辺りの方がよっぽどセンスあったと思うわ
正直無駄にトリガー増やしすぎてスキルの自由度下がりすぎだし 半ライスは斬撃に爽快感がなさすぎだろ
寒天斬ってるみたい
SEもスカスカでショボい
当たり判定もせめーからあり得ない場所にあたる 翔蟲回避やカウンター入れる代わりに回避フレーム減らすとかクソ調整すぎやろ モンスターはケツや後ろ足まで判定たっぷりor持続長めなの多いけど
ハンターは短小スカスカ判定 疾替え系スキルが強すぎて疾替え本来の在り方を忘れてしまってんだよなぁ
デメリットばっかり考えてないでプレイヤーの自由度と超強モンスターを増やせ
名作アクションなんかみんなそうだろうが バルクの龍気スキルもすっかり見なくなったな
体力調整がめんどいとか属性ゲーで無属性武器が息してないとか火力スキルの選択肢が増えたとか色々あるけど 早替えは無駄にもっさりさせる必要なかっただろ
XAで連発しようとすると技に化けるのも糞カス 鈴木Dの今週のツイートまた最初からやっとけ案件
第一弾アプデからできててもおかしくないでしょ… 改善はされてんだよな
次回作は先回りして文句出そうなとこは全部潰して欲しい 傀異化素材より検索する機能より制限時間別検索機能の方が欲しいわ
傀異化素材なんて調べれば分かるし要らないと思うんだけどね 愚痴っていうのかわからんけどps4民の俺サンブレイクきたら色々とついていけるか不安
怪異レベルってなに!?200レベルもあんの!?
疾替えってなに…合気ってスキル強そうだけどないと困るレベルだったら少し萎える >>593
わかりました、それでは5段階くらいに分けて少しずつ提供していきますね グーク人形 虹
いつになったら出てくれるの
これ引けば勲章コンプなのに~
金冠よりこっちとは泣けてくる >>593
サンブレやるよりも次回作の方が幸せになりそう 素材検索機能かなるほどね〜って
モンスター指定あんだからいらねぇだろwww
結局は琥珀集めるゲームなんだからまずはEX指定よこせ
あとNG機能な。ナズチとか飽きたし除外してぇ NG機能ほしいね
ディア・バゼ・ゴア・ナズチ・ラーあたりはもうランダムで当たりたくない イベクエアイテム1つしか出ないバグ直せよ
1,1,2,1って何回行かせるんだ 公式Twitterのリプライ欄にいるような信者がヒトダマドリは初心者救済するシステムとか絶賛してたけど
野良で初心者が鳥集め中にキックされたって報告がある時点でただの負担にしかなってなくて笑った 鳥集め中にキックなんて無いけどな
Hp250まで毎回集めてるが3000時間やってて一度もない
蹴られてるやつはただのキャンパーもどきなんよ こんなゲームでオンライン3000時間て凄いなって思ってしまった >>606
そういう方向でしか反論できんわな
蹴られてるのは基本キャンパーだよ
まぁ武器種で蹴ってるやつもいるが
モンスターと出会うのを遅らせるために鳥集めが利用されてるって方向での批判なら分かるけど
初心者が鳥集めで蹴られるってのはほぼ100%嘘よ 変なところウロウロして中々戦闘エリアに来ない奴は蹴るだろ
鳥寄せ付けず場所も覚えてない初心者が鳥集めてただけかもしれんぞ 道中集めてる奴が蹴られることはまず無い、それこそ大社跡でメインキャンプから道すがら集めてサブキャンからすぐ近くの戦場まで行くにしてもぐるっぐる回ってないなら別に良いくらいの判断は大抵される
でも蹴られる層って良く分からんくらいにぐるぐる各地回ってるのよね…… すまんなにが反論なのかわからんけど
自分はソロ専でシールドヘベェ使うときですら鳥寄せ食って緑集めて何なら花結も絶香以外使わないしちゃんと回復もするくらい乙りたくない側の人間ぞ
単純にこんなゲームのオンライン長時間できるのが凄いと思っただけだわ 鳥集めさせるならさせるでマスターランクで各花結のいいとこ取りの花結くらい寄こせ
体力スタミナ両方100に攻撃力を15から20にするのも悔しいのか ていうかモンスター一覧からチェックを複数入れて検索出来ればいいだけの話だろこれ まぁレベル以外で傀異化素材分ける意味がなかっただけの話なんですけどね 実際野良平均レベルのライトが4人あつまったらクエスト時間どんくらいなのか知りたいわ
間違いなく近接ソロより遅そう 平均ってどれくらいなんや?
ダウン中だけは頭から胴体にかけてちゃんと平行に貫通通せるレベル?
ダウン中でも垂直に撃ってるバカレベル?
後者のが良く見るわけだが 未だにキチガイ信者どもがあちこちで俺は気にならないだの奴隷自慢して不満に噛み付いてて草も生えない 鳥集め要素消して花結装備するだけで効果発動させればよかったのに ヤムカタギ程度で乙る雑魚多過ぎ
救難参加して来て乙る奴は実力付くまでホストやって介護それていろと
ライズなんて簡単なアクションゲームで当たり前の様に乙る雑魚がもしアイスボーンをプレイしたらどうなるんだろうな わざわざ安価まで付けて
こんな憐れなレスもそうそうない アイスボーンではドスキレアジ救済クエあったのに、今作まだ来ないのか なんで傀異化下位素材出し渋るみたいなことするんだろうな バグかどうかもわからんガイジばっかりだからマルチもつまんないんだろな 今回のアプデは前より増して狩るモンスの偏りつれぇわ
EX7以下も満遍なく通えてれば大変さの割に苦じゃないんだけど https://imgur.com/MUv1Su3.jpg
茶「路線変更することになりました。これからはモンハン以外のアクションゲームもどんどんやっていきます」
モンハンだけでは厳しくなってきてるんやな YouTubeの報酬が結構渋くなってきてるのが一番大きいと思う
モンハン自体がどうこうは次作の初動でどう反応するかでわかりそう 錬成とお守りとかいうゴミクソガチャのせいで泣きシミュないとまともにスキル組めないのに泣きシミュが動かなくなってしもた
バ開発無駄なもん作ってないで公式シミュくらい作れハゲ >>639
うわ
本当に泣きシミュ動かないじゃん
マジかー いいじゃねえか最大手シミュレーターが動かなくなるとどれだけ影響出るか身を持って分からせる良い機会だよ
何年外部シミュレーター任せでスキル組ませてんだかさすがにアホすぎる てかエアプウィズとかにもシミュはあるし
完璧に無いわけじゃないんだから使いたいならそっちの使ってろよ 自分でルール押し付けて自分は高みの見物である
糞管理人 シミュ無いと装備組めないってどういう事なんだよ
足し算するだけやぞ?
脳内計算もシミュも結果変わらんし使わんわ
むしろシミュの方が変な装備が候補にあったりで足引っ張る 別に手動シミュ否定する気もないしゲームやっててこんなこと言うのも変だけどみんなそんな暇じゃねンだわ
実際某モンハンじゃオートシミュだとクッソ面倒な装備とか装飾品使うけどそれベースに手動シミュするともっと簡単に組めたりとかもあったし
しかしながら錬成お守りとかいうゴミクソ要素のせいで自分のもってるもん登録して欲しいスキル挙げてポチっとすれば組めるもん出てくる泣きシミュないと面倒過ぎる 冰気桜花とかいう糞つまらん動きの方がダメージ出るのなんなんだ 半ライスとガチャブレイクの出来がクソすぎたから次回作はもう買わない
モンスもマップも操作性も装備も強化もUIも討究クエとそのレベル上げと鳥と花結と乗りと挙げたらキリがないくらい何もかもがゴミクズだった
友人とやってても楽しくないとか逆に凄いわ 操作面は4(G)よりは全然まし、あっちは攻撃かわしてもマタタビ爆弾使わないと回復できないクソゲーだし
それ以外は両方甲乙つけがたいクソ どちらの開発も期待できないのが分かった
後何作出せることやら
もう長くないだろうな 城塞の初期位置一番奥の遺跡に設定したやつ本当に◯ね 世界観捨てて快適に振ったくせに新要素に不便なところ残すから悪目立ちするんだよな 世界観はとっくに捨ててたと思う
ドスあたりで元々の世界観は死んだんじゃね? ガチャばっか詰め込んで乱獲させてガチャ延命しか考えてないからな
triからのお守りが間違いなく最初の癌細胞であるのは間違いないけど転移し過ぎだわ
そのくせUI関係は相変わらず使いにくすぎるっていう
ガチャで延命したいんですを隠す気ないなら快適性も含めて振り切れよ >>650
PS版のライズやってるけどつまらなさすぎる
YouTuber共が言葉濁しながら他のゲームやってたのに納得が行ったわww >>658
ライズだと百竜とかいうゴミもあったね
あれのソロくっそつまらんマジの産廃でしかなかった
てかPSのライズなんかなんで買ったのよ?散々半ライス半ライスって言われてた見えてる地雷だったでしょアレ ヒノエウツシしか使わないし盟勇固定させてくれんかね選ぶの面倒くさい 百竜は兵器設置UIのレスポンスの悪さが本当にイラついた
村RTAとか好きなんだけど百竜チュートリアルがダル過ぎでライズではやってない
新キャラ作る度にオプション設定しなおさなきゃならないし >>662
虫があるのと全体的にモンスター弱いのとで歴代でも割と難易度低いと思うけどダルいよなあれ……
眠らせて爆破ばっかより見映えはしそうだけど RTAはすげぇと思うが結局睡眠爆弾ヘビィとかでくだらねぇなと思ったことはあるなw ヒノエ連れてこうとして時々ミノト連れてるときある
キャラ名が隣接してるし双子だし紛らわしいんだよエンエンク地雷 イヴェルカーナ犬が画面のモンスを隠して妨害してくる… 犬はデフォルト(?)最初からあった重ね着付けたわスッキリ 闘技大会ってずっと前からユーザーにストレス与えて嫌がらせしたいだけのただただ悪意に満ちた内容しかないな 4Gの闘技大会は簡悔極まってた
マイナススキルのみか石なし装備のティガ3頭とか悪ふざけだけで作っただろ
ライズはアレよかマシだが距離なし装備ばっかなのはやっぱエアプ開発やなって 昔は訓練所だったんじゃよ
そこでモンスターの対策などが学べたんじゃ しかしお守り錬成クエストとガチャまみれのクソゲーから離れられるのって唯一闘技場だけなんよね
全モンス全武器の組み合わせで保護スキルもちゃんと付いてればそればっかやるかもしれんわ FPSとかDBDみたいなリプレイ性で闘技場タイプの方が何ゲームも次々とやれるかもね
素材が目的じゃなくただの戦闘がしたい時は通常クエだと過程や邪魔が多過ぎる 闘技フィールドやら根幹システムが糞な時点でサンブレ闘技はエンコンにはなれない なんで段差も傾斜も障害物もない丸形フィールドなんて一番簡単なもんが作れないのか謎だわ
まあそんなもん作ったら楽しまれて悔しいからなんだろうけどさ 降り竜とかいう急襲突きの劣化版考えた奴のドタマに鳥のクソ落ちねぇかなマジでよ いつやっても汚物だなミツネ希少種
腐ったオナ汁臭ぷんぷんでぶっ殺したくなるわ ミツネ希少種はシールドヘビィに限る
脳死で円糸撒いて氷結貫通打つお仕事 おいおいなんだこのゴミみたいな売り方は
SwitchSteamは4月にアプデやるのにPS箱は全部入りどころかver13までって2周遅れになるんだがそれで4000円払えって?
マジでため息出るわ steam版ってMODに頼らないと未だにムービー中のフレームレート30fpsなのか 半ライスのはまだしも半ブレイクのアイタタタな謎ポエム聴いてるだけで恥ずかしいからまともに見たことねえわ 琵琶法師も謎ポエムもいらない
語りの入ってない純粋な生態ムービーがよかった サンブレイクのポエム日本語だと意味不明だけど英語ならちゃんとポエムになってるのかな ポエムも謎法師もこっぱずかしくて見てられんかったけど、海外にウケがいいって意味じゃ半ライスのがマシだったかもね
くどいくらい和で統一されてた拠点としてのカムラ(センスが良かったかどうかは別)からエルガドとかいう何の特徴もない拠点にしちまったの、サンブレイクの失敗のうちの一つだと思うわ 錬金は10セット分まとめて素材を投入、すらできないゴミUI
完了がデフォでいいえに設定されてる所がクソだしpt上限に達した時に自動で完了にカーソルが合うとか親切さもない
そもそも錬成とかいうオタク用のガチャコンテンツがあるから存在が不要、2種類もガチャを強いるんじゃねえよカス
非ガチャであるW式護石を拡張させた感じのやつで十分です アイルーの環境生物召還
他人は取れない
もしくは1人1回ずつ取れる
どちらかにするよね普通
誰でも取れて、取られたら消えるって頭おかしいよね イヴェルカーナも渾沌ゴアもゴミでクソつまらん
ゴミモンスの防具はゴミ性能にしとけ >>692
モンハンは老害のためのゲーム
配慮しろ エルガドに行って違和感を覚えたのは拠点の時点で処理落ちしてたところ
ライズではそんなに感じなかったけどサンブレアプデしてから処理落ちひどすぎるわ ガンナー叩き多すぎて意味わかんなかったけどガンナーのdpsみたらお手軽強武器で意味わかったわ >>694
ちょっと前までは横取りされる事少なかったのに最近は俺の翔蟲強奪良くされる…
盗むなや!ってかそこの対策で自分しか取れない様にしろや… TA動画見てるとたまにそのメスガキ風情緒不安定メンヘラおばさんボイスのやついるけどキツい
特に大技時のとっととくたばんなさいよが鳥肌立ちそうになる 聞くに堪えないキャラクター作るのやめて欲しいよね
モンジュもカガミもラパーチェもキツイ 戦闘中「これ私のー」と「取った」のボイスが聴こえてくる確率ヤバすぎ問題 やっぱ「天を裂き地を穿つ!」と「猛虎ォォォ!」だよね 自分のきゃぴおらは気にならないけど他人のはウザく感じるな 3で変人が受けたから以降狙ってるのかもしれないがシナリオもセリフも毎回キモいし寒い
スキップやボイスオフ無かったらワールドみたいに音消してる ほんときっしょ >>706
あれ猛虎ぉぉ!って言ってんのか
ずっと盲腸にしか聞こえなかったけどちょっとすっきりしたわ 我は白銀の王なり!(重ね着真っ黒)
とか笑うからやめろ 声優起用してキャラボイスにするのは良いんだけどセリフの癖が強すぎると気に入ったボイスでも選ぶ気無くす 無駄に個性出しすぎでほんと寒い
男女どのボイスも台詞痛すぎて声が良くても生理的に無理だから台詞無し以外選択肢ない 取ったぁ…
もらうぜ…
このボイスだけはマジで無理
モンジュより無理 あとメルゼナ最小金冠で称号完全制覇なのにもう1週間でない 最期の1匹だけ出辛くするシステムなんて作りやがってクソが チャンスタイムの糸吐きの腹に糸やられつけたのただ虫棒へ嫌がらせする為だけだろ 闘技場のフェンス展開時間短すぎ
けむり玉も廃止してさ、なんなのこの嫌がらせ >>722
ああいう昇華しようのないストレス要素でしか難易度をつり上げられないセンス皆無のうんこクリエイターなんよ 怪異化レベル上げるのダルすぎる
史上最悪のコンテンツ 友人に誘われてやってるけど段差と傾斜と討究レベルとマップが糞すぎてイライラする
過去作のがよっぽど楽しかったしストレスフリーだった
あとモンハンにストーリーとキモくて寒いだけのボイスは要らん レベル200まで上げるのマジ苦行だった
PS版を断念したのもそれだしあんなのをもう一回最初からとかマゾでもなきゃ無理だ Lvや数字を意識すると途端にやりたくなくなるんだよなあ 開発はMAX300まで上げるつもりかもしれんが緩和でもなきゃ無理だわ
プレイヤーは長期休みの学生かニートしか想定してないのか >>727
それWやIBの時も良く言われてたがもう慣れたわ 小型マジうぜぇな
ファンゴとかもう出すなよつまらねぇ >>733
羽虫が初手モンス怒らせるクソムーブほんま腹立つ 少なくともあと1ヶ月半単発ガチャポチポチは頭おかしくなる 「モンスターごとにメイン担当と制作メンバー割り当て」か
傀異エスピナスと傀異ライゼクス担当はクビでいいぞ
鈍化時強制クソ肉質は擁護できんわ 新要素だしてから消すのなんなんですかね
すべて一撃死でいいから獰猛化とギルクエ返して
おまけで水中戦とミドルボウガンも 2段階一括調合は最終アプデで帰ってきてくれんかね
ライズ初期でバグで機能ごと封印した挙句未だに帰って来てないとか有り得んぞ あーマジ半ライス、半マーのインパクトクレーターにモーション値を高くしすぎて入れ替え技の意味ねぇじゃねぇかクソハゲ アクション周りの調整するって鈴木Dがツイッターで言ってたらしいけど
あまり期待できないわ 開発はまず自分で隅々までプレイしてくれ
ちょっとやればこれはダメだって気付く事たくさんあるだろう むしろ意図せぬ嫌がらせを見つけられて次回作の参考にされそう ガチャ偏向にしといてガチャそのものは死ぬほど使い勝手悪くして、そこでプレイ時間を稼ごうとする連中だからな
嫌がらせにかけては次々とアイデアが湧いてくる いかにプレイヤーを苦しませるかを常に考えてる岸田みたいなやつらの集まりがモンハン開発 エスピナスに釣られて買ったのを後悔してるわ
mystsn エスピナス自体はカウンター狙いやすいしやりごたえある良モンスだと思う
原種は武器防具が微妙すぎるし亜種も剛心が装飾落ちしてもはや錬金素材くらいしかならんけど
結局後出しの強い装備にはクソモンスやるしかねンだわ オトモ重ね着欲しさに今更USJ百竜やったが本ッ当につまらんな…
MR武具でもとにかくダルいし途中でエラーで強制終了しやがるしで本当に萎えた
傀異関連はともかくMRで百竜無くしたのだけは間違いなく正解だと思うわ 入れ替え技も実質一択な武器多いし同一武器種での気分転換すらしにくい
クロスの狩技もスタイルもバランス良くなかったけどあれくらいアクションのバリエーションあればよかったのに ほんと一瀬のモンハンってつまんねぇな
一生葡萄畑にいろ いくらバリエーションあっても鈍足感ありすぎると使われないから無駄
スタイル狩技ほとんどもっさりしてたからな
ライズも悪いとこだけ立派に継承してる >>755
確かに
どうせモンハン開発じゃ選択肢増やしても持て余して杜撰になるしシンプルな方が良いか 武器種すら減らした方がマシって言われるほど収拾ついてないもんな 新しい物追加するとか一旦辞めてバランス調整だけに開発力全振りした方が良い バランス調整以前に装備組みやすくしないと遊べないんだよな
でも開発は時間稼ぎの肝の部分なんか絶対変えようとしないから遊べるようになることはないという
アクション売りにしてるのにアクションで遊べないコンテンツ主力にする馬鹿みたいな采配したせいでどうでもいい部分に力入れてやってるアピールするしかないんだろう ワールドの装飾珠ガチャは一回引けば他の装備にも使えるしゴールが見えるのはモチベにも繋がったのにな サンブレイクは何をするにしてもガチャ多すぎる
マカ錬金だけでも辟易していたところに錬成追加だからな
拠点で延々とガチャ回している時間が長すぎる 拠点で延々とガチャ回してもらわないといけないんですよ
せっかく作ったモンスターを狩られたら悔しいじゃないですか とはいえ(使う)武器の種類も、敵の数も限られてる中で
ガチャ要素以外で、プレイさせ続けるうまい要素ある?
買い切りとはいえオンが過疎るのはまずいし ガチャ要素にするにしてもやり方よ
狩りよりも手動で1連ガチャをポチポチする時間の方が長いし、クエストは受けるたびに鳥集め直しスタートだしで、面倒で嫌になる要素が多すぎる
ガチャ結果はクエ報酬だけでいいし、ガチャ素材は自動全ぶっ込みの設定も出来ればいいと思うわ
あと「それなりに大変だけど誰でもゴールできる」天井を設けるとか
今のアイスボーンの装飾品なんてMR300ぐらいまでやれば大体揃うし、時間稼ぎなんてその程度で充分でしょ。
それ以降も狩ってて楽しいゲーム性があることが大前提だけど
IBもIBでMR100までの虚無期間とか、装飾品クエのバリエーションの少なさも嫌になるけど フロンティアみたいに防具のレベル上げに上位下位含むモンスター素材使って、徐々にスロット空いたりスキル追加したりすればいいのでは ガチャ百歩譲ってあってもいいけど
基本的な排出率ぬるくて理論値到達もお手軽でいい
その辺のバランスもニートとか廃人とか暇人に媚びなくていい それ、ぶっちゃけモンスターを狩ってレア素材を集めて装備を作る
この普通のモンハンの流れが一番面白いんだから
よく分からんガチャとか入れないで(グラは流用でもいいから)装備品とか
生産可能な装飾品とか増やすだけでいいんだよ
それこそスキルが複数上がる複数スロ装飾品とかあったっていいだろうに 段差と傾斜と討究レベルと受け身狩りと鳥とクソマップ消えてくれ
攻撃途切れるスカる(敵は影響受けず)フレと同じクエ行けないレベル上げクソ面倒なんで無敵にしなかったのか鳥は攻撃力と防御力だけで良かったマップはもう手の施しようがない糞オブ糞
ゲームなのに楽しませる気が全く感じられない簡悔要素盛り込んでくるならもうシリーズ作るなこっちも二度と買わんわ >>766
ドスでそれの不満が多かったから鎧玉になったんやで
その時代ですら不満多かったんだから今の時代でやると更に人離れそう そもそもWii時代みたいにオン潜るのに金かけて長く遊ばせて金落とさせるとかならまだわかるけど
オンライン無料アプデ無料で小出しガチャ延命ってやる意味あるもんなん
信者は着せ替えとかの小物なんて何があっても勝手に買ってくれそうだし 導きも傀異討究もゴールがある分にはガチャよりマシ
なんだが連戦の要求数が大昔のネトゲ並に狂ってるのバカじゃねえの
素材を一瞬でゴミに変換するマカ錬金はもはや語るに及ばずこれを通したやつらはマジで病院行った方がいい ぶっちゃけマルチゲーで装備性能やらステータス整えるなんて単なる前準備でしかないんだよね
結局マルチが楽しければ何もやることなくても無限にやること作って遊べるのに
面白くもない前準備を拠点でもクエスト内でもやらされて遊べるところまで誰もたどり着けないってマルチゲーのどこが面白いんですか?
ライズ系はこれない方が面白いよねって要素ゴテゴテ付けまくって退化しすぎ てか収集要素楽しむような層はわざわざ装備性能餌にプレイ時間嵩ましなんかされなくても性能的に作る必要ない武器防具含めて全コンプするとか素材カンスト目指すとかそういうので勝手に遊ぶから忖度とかいらんわ
むしろ高品質の完全コンプが現実的な範囲で目指せない方がやる気なくなって適当で済ませるようになるから逆効果まである
どこ向けか分からん忖度で大半のユーザー逃すとか本当に営利企業としてどうなんだか 防具も武器の傀異錬成のシステムで良かったのにな
スキルやスロット数は増えるたびに要求素材量が増えてくとかでさ
要求素材もランクが一緒なら何でも突っ込めるとかなら色々なモンス狩れるし
ゴールの見えない糞ガチャよりも遠くてもゴールが見えてた方がやる気になるわ 着せ替えアイテム売るくせに身だしなみチケットも存在するのマジで糞
買ったパーツだけ付け替え自由でもデフォパーツに合わせたいパーツが合ったら買い控えるわ 既存のレア素材が出てきても何も嬉しくない
なんなら傀異化レウスから天鱗が1クエ3枚落ちても何も嬉しくない
これってモンハンとしては本気で欠陥か何かじゃね?って気がする ガチャの延命も酷いがアプデによる延命がとにかく糞
追加モンスのみを切り離してその武器と防具が作れないだけなら許せたが
オン専のゲームでもないのにLVキャップと装飾品の段階的な解放は度が過ぎてんだよ
今後アプデが終わるまで様子見が大正解という前例を作り自ら首絞めてんの最高にアホだわ >>780
このスレで評価されてるアイスボーンもアルバ来る前まではかなり閉塞感強かったし
今回のコレも合わせてますますモンハン=真面目に遊ぶのはアプデ終盤になってから
ってイメージが濃厚になっていきそうだよな >>781
そうなるとサンブレイクも最終的にはIBのナンニデモボレアス(EXドラゴン)みたいになってしまうんやろな… ボレアスにしろアプデ装備が常に強くなるにしろ最近は新規がずっと続けてる人にある程度すぐ追いつけるように作ってるんだよな
それなのに今回レベル制ぶっ込んだせいでそれが成り立たなくなってる
まぁ会社内で全然連携取れてないんだろうな 体力&スタミナ上昇幅100 取得値はすべて絶香の2倍
おだんご鳥寄せの術lv4&供応&霞皮の恩恵lv1の効果内包した花結び出してくれ 上の方でもあった今回はナスが出るってんでワールド以降やってなかったけど久々に始めた勢けどまさかこんな小出しアプデのガチャまみれにされるとは思ってなかったわ
次回作はどれだけ輸入モンスターいても最終アプデされてから買うことにするわそんときゃ半額以下になってるだろうし
次回作お守りも廃止してガチャ無くしたとしても錬成みたいに途中から追加されてアプデの度にゴミになるとかやってられん マルチゲーなのに何故かソロ優遇ばっかしてるからリアルタイムでマルチで遊ぶ楽しさもないしな
最終アプデまで放置でいいなんて思われるマルチゲーってもはやマルチゲーじゃないんよ >>783
これまでのパターンを考えるとむしろそのレベル上げをアホみたいに緩和してきそうだなって気がする どんなクエでもレベル限界まで下げられるから低レベルから育てる意味がまるでない方が問題だと思う >>786
報酬減る、狩るの遅くなる、オトモ盟勇いなくなるから快適度下がる、カウンターゲーにしたからマルチになるとつまらなくなると何一ついい事がない >>786
携帯機にしてマルチでワイワイ方面に舵切ってブレイクしたモンハンでマルチ蔑ろにしてるの本当にアホだと思う
討究レベルとかいうクソカス要素入れた奴センス無いから消えてくれ
ついでにクソ狭くて高低差と段差ばかりのゴミマップ作った奴と操竜考えた奴も一緒に消え失せろ >>790
スタンプにフキダシ付けた奴とグッド作った奴とロビー設定劣化させた奴もね! 丸スタンプに違うよ~ってコメント付けると優しい否定にできて便利
ガンナー部屋ですか?とか聞かれたときとかに使う
それはそれとして吹き出し固定は糞 >>793
選べるようにしてほしかったよね
文字入れると今まで通りで空白にすると非表示になるとか >>792
誰うま
まあこの出来じゃ次回作を作った売上落ちるだろうな
きっかり発売日に新品買うって人は減りそう
少なくとも俺はもう二度と買わん もし次世代ハードに移行するならまた素材不足のスカスカゲー確定だしね 旧世代ハードのswitchで出したライズサンブレがスカスカ水増しだけなんだから予算次第だろ こんだけ雑でスカスカって事は間違いなく他に人が取られてんだよ
次は大作が待ってるしサンブレイクで言われた点は改善されて新しく余計なストレス要素が大量追加されるから黙って待とう >>798
その次の大作買うかわからんから買ったこっちを頑張ってくれない? キャラメイクにしても自由に変更可能にするだけで
遊び続ける要素や動画のネタなんかになると思うんだけどね
今時キャラメイクでぼったくってないでイベントでチケット排出にでもすりゃいいのに みんなに聞きたいが使ってる武器の不満はナニ?
ランス君はライズの時流転ゲーだったのにジャスガのモーション値2倍とか
ライズの時からそうしろよ >>802
大剣がゲームスピードについていけてないこと >>802
ボウガンのスコープ機能返してほしい
ただでさえ傾斜と段差だらけなのにあんな使いにくくしたの許せん 弓の射線表示と重射消えたの個人的に不満
ガンランスは踏み込み突き上げの移動距離の短縮も不満 開発の中にハンマーとガンスを自分で使ったことがある奴はいるのか インパクソクレーターみたいなゴミを実装してる時点でハンマーエアプだろ
あのクソ多段ヒットと数センチズレただけでスカるクソ技 >>802少なくとも太刀の円月を実装した奴は解雇しても良いと思う
あれだけ人をイライラさせる技はそうないよ
極め付けは実装時から今まで碌な調整がされてないことか エアリアルの名残で踏みつけジャンプさせられるのダルいよな
大剣のエッジとか普通に直でジャンプ溜め切りでいいのに >>779
レア素材が装備の強化じゃなくてガチャの費用の為の換金アイテムに成り下がってるんだよな。 金がカンスト、ボックス一杯で素材が無価値になったギルクエから何も変わってない
クエスト周回しまくる頃には武器や防具なんて揃ってるし
やることは結局ガチャとか全然楽しくねえよ 本スレの簡単言うなら裸縛りでやれっていってたやつと同じだな 装備集めるゲームなのに装備固定でスキルは適当
下手すりゃ自分が使ってる武器がありませんなコンテンツが人気出るわけないわなw 初期モンハンならまあ裸縛りで遊ぶのもありだけど
今のモンハンってレベルなしの装備完全依存型RPGだから縛りプレイとかアホのすることだぜ サンブレ、ライズよりマシと思ってたけどプレイしなくなるまでの期間はサンブレの方が短かったわ 今しがた・・・ラング戦で2乙してごめんなさい🙇♀ 高難度野良でやるもんじゃねえな
マルチだと10連敗ぐらいしたのにソロだと一発クリアだった
開始5分もしないうちに二乙になるパターン多すぎる ソロは健常者お断りの錬成・護石ガチャ
マルチは特学ゆうたガチャを楽しむゲームだぞ >>780
これ思ってた
追加モンスぐらいならいいけどLVキャップはなぁ
攻撃見切り4スロみたいな既存のスキルはある程度のLVで開放でいい
一応発売日に完成品を売ってる前提なら部分的でも最後まで行けるところが無いと駄目だろ
モンハン好きで早く買ってる人ほど不満が出やすいシステムになってる >>802
大剣の小樽爆弾だな
野良で使う人いるけどこれは使う人よりこんなの入れる方が駄目だわ
携帯機を持ち寄って顔付け合わせて遊んでるなら笑って済むようなことも顔も知らない相手だとギスギスにしかならないことをいい加減理解して欲しい 大剣のダメージが真溜め依存なのとカウンターゲーなのと
攻めの姿勢適応されるのと1.35倍の補正掛かるのが全部悪さしてる 真溜め依存故にタックル儀式メン大剣→許せる
冰気大剣小樽無し通常溜め運用タックル儀式真溜め→許せる
小樽呵成守勢スタイル大剣マルチでも封印無し→許されない
FFになる事前提やしなる事を理解しとるのに頭ロマン砲になるのはやめろ!それはFFなる武器種全てに言えるんやけども いたわりさえあればマルチでは迷惑だからそれをやりたきゃ付けろが言えるんだけど、そもそも無いからね
昔の本家シリーズはまだマルチと言っても基本的に持ち寄ってきゃーきゃーやるものだったから良いとして見ず知らずの人間とのオンゲーにしたいならせめてその辺りくらいFから学んで欲しいわ >>832
せっかくスキルもF基準スキル多いのにねぇ…
激励(鼓舞)スキル実装するくらいならいたわり実装せえやとは確かに思うわ…
まぁオン環境で言えばラヴィ廃しとった自分が言うのもなんやけどラヴィも放置勢ありだと魔境やったけど… いたわり求める奴ちらほらいるけど最初からFF無くせばいいんだって
そんなマイナスを打ち消してやっとスタートなスキルばっかいならいよもう >>834
これがね…tjmtがカチアゲとFF大好き人間だから一生無理と思うのよ… >>834
いや本来消すのが最良なんだけど謎の拘りで体験版からFF復活させたくらいだから絶対に消したくないんだろうし、ならせめて最低限いたわり用意しろと愚痴ってるだけよ >>835
配信番組やイベントでプレイすると必ずカチアゲやタル爆当ててキャッキャしてるもんなぁ
開発トップ自らモンハンはこうやって遊ぶもの!って言ってるから無くならんよね 護石ガチャに不満や苦言呈したら即噛み付くキチガイくんもいるから脳死信者怖い つーかタックル儀式真溜めより呵成のほうがダメージ高いのがまず間違ってる
呵成のダメージ減らしてそのぶん普通の真溜め強くしろよ そもそも真溜めが要らん
あんなクソダサモーション技使いたくないわ >>838
カプ糞に雇われてんのかってぐらい最速でシャカシャカ出張ってくるのきしょすぎて好き マルチで真溜め狙うとイライラするから流れ使ってる
ハンティングエッジも当てづらくて嫌い >>837
あの人自分の意に反する事とかリアクションあると公的な場でも露骨に不機嫌になるのに
相変わらず他人への嫌がらせ本当に好きだよね 伝説の参加型ゆうたの動画見て溜飲下げてるよ
また公式参加型であれ起こって欲しいけどもうサクラしか入れないよな もう呵成は倍率廃止して虫消費1で回復速度中にしよう
そしてガード扱いじゃなくて単なる受け流し判定に変えよう 虫使いと風纏みたいなゲージ回転上げるスキル出すくらいならデフォでスキル込みの速度にしとけよ
護石と錬成がクソすぎてリバクシャ装備作る気すら起きんかった
どうせ次アプデで上位互換装備出るだろうしな 新システムモーション考えるのも面倒だろうからナス輸入したし次回作極の型そのまま輸入でいいぞ
どうせクソみたいな調整とバランスしかできないんだから極の型使わせてくださいってお願いしてくれ
大剣も溜め4とガ切りと輝烈剣のが今のクソダサ小樽より数万倍カッコいいし 作る気が起きなかったは嘘だったわ
作ろうとしたら必須スキル削らないとダメだったから諦めたんだ >>843
あの方は自分がやられないとわからんのよ
キリトなんかがいい例じゃん
誰か延々打ち上げてやりゃあ良いんだけど手下がそんな事できないからなあ 最終アプデまでどうせガチャやっても意味ないと思って武器強化用怪異化素材集めのために使う素材調べようとしたけど
相変わらずゴーミウィズとゴーミエイトがクソの役にもたたない癖に検索結果の一番上にくるのほんま >>848
そこには鈍足武器達の走り回る姿が!
地雷やキッズに極みの型持たせたらアカン気がする… 左スティックの操作中にハンターが反対向きに変わる現象の対処法無いの?
前作のワールドでこんな事起きなかったぞ >>820
モンハンW・Rのβ版だったのが、ドグマオンラインやろな ハンターの挙動がいちいちイラつくわ
アクションがつまらない 急襲突き返せって連呼するくらいにはアイスボーンでは楽しんでたみたいだが ほんと真溜めゴミだな ひるみと尻尾切りで2回避けられてイライラする 急襲は良かったけど最終アプデまでクソみたいなクラッチに苦しんでたぞ サンブレは何か操作性悪くて判定もガバガバで空中スカるし
地上で斬ってるとやたらズレていってストレス溜まるんだよな
たとえ急襲を戻しても楽しくはならんと思う ライズ時点での個人的に色々思ったことを書く
評価制度いらないと思う
設けるにしても1人だと意図しないと達成できないまま終わることも少なくない
クエストに参加してる人数で変動するようにすればよかったのでは
大物をさっさと倒したのに評価Bとかもっとハンターを褒めてほしい
大物倒すよりゴミ拾ったりバリスタで倒す方が評価高いってなんやねん
ヌシ、大物がサイズデカすぎてバグみたいな攻撃範囲を持っててお邪魔モンスターもいるから機動力ない武器、溜め武器とかすんごい使いづらい
攻撃しようとしてもサイズがデカいからモンスターの体に押し出されて非常に当てにくい
操虫棍もよく使うのだが空中で突撃しながら攻撃できるからまだよかった
あと連続で吹っ飛ばされて壁に追いやられることもあるからこうなるとモンスターが密になってカメラワークがゴミカスになり状況が把握できなくなるのが最高にイラつく
ヤツカダキの気絶取るのがほぼ無理ゲー
頭小さすぎて鉄甲榴弾なんかまず当たらない
なんでこいつを門破壊キャラにした??? あ、ごめん
百竜夜行のことね
そして個人的な意見だからそれは違うだろ!って思うのは許して 壁走りオフにしても虫受け身から壁走り始めるバグはいつ直すの 大丈夫
ソロ百竜は褒める所がほぼ無いゴミだから同意しかない
あとヌシ倒すメリットがサンブレでとうとう皆無になったのに討究クエでやたらくっ付いてくるのマジ糞
素材で防具どころか装飾品のひとつも作れねえヌシとかいう産廃続投は嫌がらせもいいとこ いつの話してるんだ
今はどのヌシも報酬旨くなってるぞ 百竜のコンセプトは割と好きだったのに改善することなく切り捨てられたのが今でも悲しいよ 百竜に関してはイベクエの金獅子ブチギレが公式からのアンサー
2波モノで2波開幕最後の大物が登場 傀異に混じるヌシってコインとか琥珀が多くもらえるんだっけ
ヌシモンスターだけは無かった事にしたくないから報酬くらい旨くしようって苦し紛れの調整っぽい
ヌシデザインの武器と防具が欲しかった 最初は報酬不味かった
ヌシラヌシレの頃
お邪魔虫言われまくってヌシミツネヌシレウスの報酬上がって
ナスフロみたいな雑魚オトモの報酬が下がった
そして今回、ヌシラヌシレも報酬上がってナズチヌシラみたいなクエストが流行ってる >>868
そうなんだ
そんなチャチな事してまで失敗を認めたくないのな
かと言ってヌシ武器防具作って本気で汚名返上する訳でもないという
怠惰で愚鈍なバカプコンの落とし所って感じやね
つーか多めのコインや琥珀なんぞ要らんからタゲの金魚のフンしてるゴミヌシ共消させてほしいわ 勲章集めのために白竜50回やったけど一人でやってたからか全く面白みを感じなかったわ
特に緑の空中モンスターがクソ過ぎるG級火力あったからまだしも上位時点の火力でソロ専だと無駄に忙しいし苦痛でしかなさそう
モンハンってそういう戦略ゲーじゃないんだしタワーディフェンスとかしたいなら専用のゲームやるわ ヌシって二つ名の使いまわしだから亜種のようにどんどん追加されていく
そう思っていた時期が僕にもありました ギルクソよりある程度緩和されてるとはいえ結局クエストがガチャなのがほんとしょーもな
護石に防具錬成にそもそも素材にとガチャだらけなのにまだ増やすのか 琥珀集めするかーと起動するも1.2回狩るとつまんなくなってそっと終了する日々 最終アプデで禁忌級のモンス追加されて最強の装備を作る事が出来ても ”最終アプデ” なので倒す敵が居ない事に毎回モニョる。 百竜ソロはまずノルマ達成できそうなクエストを選別することから始まる、厳選してSS取れなくても泣かない
大漁に素材や証がもらえるから上位時点で武器防具揃えた後に錬金回すなら悪くはなかったと思う鳥集めもいらないし
でも大砲の耐久カスすぎて乗ったそばから壊されるのはマジゴミだと思いました 琥珀集めでやると数時間やって琥珀溜まっても結局ゴミか妥協が1.2個とかって考えるから琥珀目当てではやらんようにしたわ
せっかく武器の種類は14あって無駄に操作複雑で入れ替え技がアホほどあるし武器の練習や武器強化用の怪異化素材集めで勝手に琥珀集まってて狩りに満足したら錬成回すくらいでちょうどいい
終わりの見えないクソガチャではあるけどガチャしなくても求め過ぎなきゃ組めるしな 欠けありでc9を2個つけたいだけなのに琥珀王5000個が溶けて収穫なし
(風纏、奮闘、業鎧のうちから2個)
天井無しガチャの仕様が糞過ぎてまた琥珀を貯める気にならない
琥珀2000個でスキル追加とかじゃアカンかったんか? 一日の自由時間全部モンハンに捧げる人が基準じゃダメ 現状のガチャですらない錬成もダメでしょ
移植とか理解してやってる人なんて5ch除いたらほぼいなさそう まぁ課金ないならなんでもありよ
課金なら完全アウトだが 新しいお守り怪異化素材使うらしいけどただでさえ通常素材複数の防具作るのに一部必要なだけでほぼゴミ状態なのに更にゴミ化させるとか頭おかしいんかアイツら 理想の装備が揃うまでに次回作出る方が早いだろうからやるだけ無駄なことしてる感
それでもやっちゃう悔しい… アマツが来たらMR百竜出たりするんじゃなかろうか
せっかく力入れて作った百竜をそのまま廃止するとは思えんのよな
イブシの嵐じゃなくてアマツの嵐で再度起こりました!みたいな
体験版解析には武器倍率10ずつ8段階くらい上がるような武器あったし まーたガチャですか
もうガチャ好きスタッフはソシャゲメインの会社にでも行ってろよ… 和風と洋風を押し出す感じが強いし
和風ラスボスでアマツくるなら洋風ラスボスでミラボレきたり カーナの登場ムービーという名のポエム見て思ったけど
アプデ直前に声優呼んで収録なんてするわけないし開発段階でまとめて収録してんだよなきっと
データ解析で追加予定モンスターバレしてるなんて話もあるし
最初から入っているべきものをチマチマ小出しにして出し切った頃にはみんな飽きてるとか完全に悪手だと思う 結局全ハードマルチ展開になるし
その辺の足並みボロボロなのも小出し連発に関係してんのかなあ ワールドもやってたけどライズのハンター本当足が遅くてモヤモヤする >>888
ちなみにカーナが来ることはver12くらいで分かってたぞ、開国シャガルとアマツだろうモンスターのデータ枠と某古龍の特殊個体らしき枠も見つかってる
とはいえ実はサンブレって最初は開国系列やカーナのデータは全く存在しなかったんで後から開発してるよ。流石に来なかったらお前何で追加されたの?の開国カーナとか現状まだ用意されてないし >>861
大体理解できるけど一個だけ超悲しい事を教えよう
そもそもヤツカダキってブレスやダウン等の首を伸ばしてくるモーション中以外頭部なんて部位は存在しない(頭に見える部分も背中扱い)からスタン狙いはラージャンにロングバレルで貫通撃ってるのと同レベルに相性悪いぞ 今日のイベクエに入ったら向こうに3人いて金レイアやってて俺が降りてったら手前にレイアがいたんだよ
んで降りたら柵で分断されたんでこっちやっとけってことかなーと思ってしばらくして捕獲した
その後向こうは3人でまだ金レイアやってたから遅くね?と思いながら手伝いに行って程なくして捕獲できたんだ
でも後から金レイアだけ倒せば良かったんだと知って俺地雷だったやん…と思った
向こうの三人が愚痴ってそう…スマンカッタ 金策ラージャンといいメインタゲ以外を闘技に放り込む嫌がらせ覚えたからこれからはこんな感じになるのかな
あえてメイン固定2頭クエとかにしないからハメるにしても数パターンチャート必要になるし
ほーんま作品重ねるごとに嫌がらせに磨きがかかってるわ そもそも虫ありきの調整のせいで2頭同時が過去一クソゲーになってるのを操竜周りで抑え込んでてハゲはその辺把握してたからかライズ時代闘技場の複数クエ自重してたのに
サンブレで鈴木が何も考えずに闘技場複数クエ増やしたせいで台無しという >>899
柵終わっても金と戯れてるなら引き付けて来なくしてくれてたというだけだから愚痴られる筋合いもないぞ
愚痴られるのは金に乗ってレイアに向かっていった果てに挟撃されて乙るような奴 >>902
そっか
あれはあれで一応貢献できてたんかな
気が楽になったぜありがとう 闘技場複数が糞なのは間違いないけど過去作闘技場複数の方がヤバかったろ
煙玉でハメたり逃げて同士討ちだけで倒す方法がオススメの攻略法として攻略サイトに記載されたりしてた頃が一番カオス 2Pあたりだったかな
閃光で一体瞬殺しなきゃ無理ゲーみたいなの 怪異クエストダルいな 3Gのパチンコくらい気楽に使える弓あれば楽なんだけどな サンブレは突発事故が多いだけのゲー無だから過去作がやばいとかいう話じゃ済まない
遊ぶ価値が一切ない作品はライズサンブレだけ そりゃそうだけど闘技2頭クエの話関係なくなってるやん マガトに対して棒立ちで5回くらい殴られたジンオウガがこっちに向かって八つ当たりしてきて草
このジンオウガこの立ち回りで今日までどうやって生きてきたんだよ >>909
昔の煙玉なんか遊びにしか使えなかったぞ >>906
レベル上げが面倒や
導きの地はなんだかんだ楽しめた 上の力とか要求の圧が悪い意味で強いんだろうけど
それでも鈴木Dのズレっぷりには呆れる
傀異クエ周りのシステムとかガチャ追加とか残念過ぎ 百竜夜行のバサルほんと腹立つ遅く固く落とし穴も前waveのフルフルとは微妙にずれたルート通るし ただでさえクソな金レイアをランダムなもう一体と闘技場に詰め込むのやばい 討究コイン
9999でMAXだと知らずに放置知らず
倍近くドブに捨てていた… >>917
討究コインってゼニーとかポイント扱いじゃなくてアイテム扱いなのがね…
交換レート高いくせに9999が限界とか、開発の人おかしい 遠距離もやるし1枠9999はよくやってくれたと思ったけど逆に9999↑は自動処分になるとか結局クソ
なーんで2枠目以降もつけるという今までできていた事ができなくなったんでちゅかねえ
枠増やさないならせめてコインと琥珀はゼニーやポイントみたいにアイテムボックス外所持にしろハゲ
自分たちでクソ渋ゴミガチャ増やしといてコレとかよくこんなんでゲーム会社やってられるわ 普通にコインじゃなくてポイントにすれば何も問題なかったんだろうけどそうするとレベルとかで入手量調整出来ないからこうなったんだろうな
要は技術力が無いってことだけど
モンハンだから売れるやろってことで新人大量に入れるのはやめてくれや アプデがどれも突貫工事でその場しのぎの積み上げ式なのが無計画感すごい
モンスターの実装&リサイクルに便利な討究システムを活用したいんだろうけどこれ自体面白くない
ちゃんと1つ1つのコンテンツを目標から逆算してゲームとして成り立つ代物に仕上げるのが基本だと思うんですけど 渾沌マガラ城塞のソロでやってるけどこいつ段差あるとこばっかりいるからストレス溜まるな
段差なくしてくれホント ライズ開発にはプレイヤー目線が足りない
というか如実にプレイヤーにストレスを与える要素が多過ぎるし
自分らでプレイするつもりなんて元からないのか、だからこんななのか 辻ぽんはゴミクズゆうただから1クエ3回はかちあげてるとして〜 とはいえ限られた武器で限られたモンスターを延々と狩らせる良策あるか?
やらないとボリューム不足言われるし 月並みだけど結局適切にむずくて面白いモンスターを丁寧に作ることしかなくね
綺麗事臭くて嫌がられやすいけどな >>927
モンスターハンターってゲームなんだからそれやるのが当たり前なんだけどなw
スタンプもモーションもそれのオマケ
まあ開発で分かってるやつが一人もいないんだがw 時間稼ぎのやり方として怪異化自体はそんな悪くないとは思うんだけどな
コアを狙う要素で原種と味変、手に入れる素材分けて満遍なく狩らせるとか 狩煉道はやることないハンターを閉じ込めるには良かったんだよなぁ…
踏破階数がトロフィー的だし、報酬的にもライトユーザーが嬉しい
かなりゲーム的なシステムで、自然さとかはかけらもないのがアレだけど良いシステムだったよ 壁際カメラクソすぎだろ
低スペックのゴミSwitchなんかで出してんじゃねぇよカスコン プレイヤー目線も何もゲームデザインやuiは2000年代のまま進歩しないし
お守り炭鉱で引き延ばせられるって気づいてから雑に引き延ばす事しか考えてない
ライズってよりアプデ追加方式で余計如実に表れてる 次の公式放送で参加型あったらガンス&ハンマーで殴り込んでカス元ふっ飛ばしまくればいいよ
直接あのアホに訴えないと変わらん 片方操竜消費もしくはヌシのときのナワバリって
開発のエアプ丸出しよね
延々操竜取れずに暴れ続けるの >>926
マルチが面白くて効率も少しよければマルチ目的で続ける奴いるでしょ
ライズシリーズは何故かマルチつまんなくなるカウンターゲーにして効率までソロ一択レベルに優遇しまくった結果がこれだし自業自得なんだよな
まあワールドシリーズでマルチ優遇のマムムフェト導きが大体叩かれたからソロ優遇に切り替えたんだろうが
ソロとマルチの格差極端に付けすぎでソロがダルいのが問題であってマルチより効率よくしろとは言われてなかったのを理解できてない辺りどっちのチームも致命的にユーザー目線が足りてない >>932
あれ楽しかったよな。猟団でやってたけど、3乙しても居残り出来るからチャットで残りのメンバーの実況したりして楽しめた ネトゲの真似事したいならそれこそ狩煉道タイプそのまま輸入すりゃいいのにな
狩りゲーやりたいやつはずっとやってられるし
ただ輸入したらしたであのクソみたいな闘技場か類似したいらないもん盛々のクソマップになりそうだけど ボイチャできるやつすげえなって思う
おっさんだからチャット文化しか知らんのだ… 別に無理してやるもんじゃないと思うよ
別ゲーで聞き専やってるけどゲーム以外の会話になると下劣で幼稚な話題ばかりなんてこともあるし 自分の声結構好きだったのに録音版聴いた時のショックときたら ボイチャはPSだと簡単だけどSwitchだとDiscord使ったりするの面倒 判定が微妙にふらふら動くから最速で取りたい時に僅かに届かなくて
要らん時に触れてしまうってことが起きるらしい 闘技場とか獄泉郷のマップだと鳥団子食べる事ないし自分から鳥にかなり近づくことになるね ギルクエもそうだったけど、エンドコンテンツに足踏み入れた瞬間毎回引退してしまう アプデでレベル上げの緩和くるまで放置でいいや
緩和なけりゃそのまま引退するだけだし
ギルクエの時はクソクソ言いながら続けてたけどさすがにもうその熱意はない ギルクエは専用素材少ないし雑に強くなっていくモンスは中々面白かったからね…
サンブレのコンテンツはどれもゲームと呼べるものではない 緩和後の120までがちょうど良かったけど
マゾくしとかないとやることないって言うやつが出てくるし 難易度的にマゾくない
試行回数的にマゾい
どうかと思うんだこれは本当に とはいえそれが一番の落とし所じゃないの
マゾマゾはクソだしマゾマゾくないだとメイン層のライトユーザーが消えるしどっちもマゾくなかったら全ユーザー速攻消えるし
まぁそもそも狩ゲーにレベリング要素とか要らないんだけども 「○○を(効率よく)倒す装備を作るために□□を倒そう」ってのがモンハンで
たまに「○○を倒す装備を作るために○○を倒そう」になるけどこれはまだ目的が敵だからいい
今は「装備を作るために○○を倒そう」しかないからモチベがマジで持たん >>958
ほんそれ レベリングのせいでフレと同じくらいのレベルじゃないと行きたいクエに行く権利すら無いのマジ糞
フレと遊ぶ為のレベル上げほんとしんどかった 糞のエベレストだったギルクエをせいぜい富士山程度に改善したくらい 討究が改善とかありえないね頭でも打ったかな
ギルクエはマジオス倒すだけでいいのに >>958
ライトユーザーはどっちがマゾくても消えるだろ
高難易度ですぐやる気なくなるような奴が何百時間もつまんない作業やらされるのについてくると思うか?
ライトユーザーへの配慮なんてマルチなら楽しく遊べるようにするだけで十分なんだよ 🤓
調整とは別で、けっこう早い段階で検証に入ったのは、ぶっとび【特大】中からのジャンプ攻撃なんです。
開発チームに「やれる?」と聞いてみたら「たぶんやれますよ」って。
吹き飛ばされ中のリアクションはいろいろなパターンを考えましたが、
味方に吹き飛ばされたときの「お前、俺を吹き飛ばしたな(笑)」というやり取りは絶対に残したいので、
軌道を変えるような変更はしたくありませんでした。
ただ、モンスターに吹き飛ばされたときと、
味方プレイヤーに吹き飛ばされたときで、
何らかの差をつけたかったんです。
吹き飛ばして「ごめんね」ではなく、「ありがとう!」と言える、
プラスな展開になるのではないかなと。
あと、ハンマー使いの辻本にプレゼンテーションするときに、もっとも響くのではないかと(笑)。
その後,辻本氏も合流しての狩りとなったのだが,辻本氏はハンマーのかち上げでほかのメンバーを吹っ飛ばしたり,
攻撃しているメンバーに近寄って小タル爆弾を足元に置いたり,「一応3色置いた」と色とりどりの肉を置いたり,
コヤシ玉……ではいまいちだったのでけむり玉を投げまくって辺りを真っ白にしたりと,
「モンスター側の人間が一人いる」と言われるほどの大活躍(?)。
ほかのメンバーは苦笑というかあきれ顔だったが,ネタを仕込むのはさすがである。ちなみに,ギギネブラは肉を置いても食べないとのこと 結局バ開発ってみんなでワイワイとネトゲの真似事のどっちをさせたいんかね
>>965見てるとワイワイ感あるけどどう考えても今の半ブレイク超連戦前提のクソガチャだし
もちろんお守りも錬成もなくても通常Gモンスくらいなら従来とそんな変わらんけどそれならすぐ離れてくし
ちょっとでもしがみついて長く居て欲しいんならもう少しまともなもん作ってくれ クリエイターがどうとか以前に精神が子供から大人になりきれてないな 辻本は野良でやってみろ
キックされてブロックされまくるぞ 改めて思うけど太刀のゴキブリステップとチャージ攻撃が3段っての本当にセンスねーわ 性格は捻じ曲がっててゲームはヘタクソ、語彙力も貧弱でトークもつまらん
辻本お前会社辞めろ 結局FFを根本から断ち切るんじゃなくて装飾品とか言う対処療法取りやがった
Pの手前でDが出来る限界がこれなら、Pはモンハンからまじで離れて欲しい 断ち切るとかじゃ無くても選択制ならオプションの実装で出来るよな
その程度の事を開発が分かってないとも思えないんで、まあそういう事なんだろう なんで部屋主キャンプの守護者蹴らないんだ?このげーむ。
グルなの? ほんまガード強化の仕様が無能の働き者過ぎる
アイスボーンで良かった所は残せよ、カスみたいなSEにもこだわりやがって クソみてーな団子ガチャ何とかしろよ
スタート前に足引っ張る要素いるか?
誰得なんだからいい加減修正しろよ >>977
参加要請だと部屋か救援か分からないからあれだが
キャンパーおること教えてなにも行動しないホストは基本的にお友達
日本人でも外人でも何度か言うとワイが蹴られる F要素に釣られて始めてみたけどドスベースから卒業できなくて積みゲーになりそう 寒冷クシャ
サブキャン2に行く
8に降りる
魚「ガブッ」
クシャさん飛び降り中に咆哮
ハンター「きゃああああ」ボトッ
これ何が面白くて入れたの? 5chはテレビの実況
ニュース、雑談以外すべて過疎 >>997
立て乙
皆さん減速乙
>>970踏み逃げ
(オッペケ Sr33-SM7O)
やっぱりオッペケは糞だな このスレッドは1000を超えました。
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