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【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.64【MHRise:SB】

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0001名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd1f-RCAP)
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2023/01/24(火) 00:05:45.33ID:opOEIwdgd
!extend:on:vvvvv:1000:512
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『!extend:on:vvvvv:1000:512』
↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること

■ストアページ
https://store.steampowered.com/app/1446780/MONSTER_HUNTER_RISE/

◆公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise-steam/
◆公式Twitter
https://twitter.com/mh_steam_jp

※次スレは>>950を踏んだ人が立てましょう
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立てましょう

※MOD関連の話題や質問はこちらで
【PC】モンハンライズmodスレ part6【MHR:SB】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1662087573/

※前スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.63【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671110182/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0450名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f28-oPz3)
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2023/02/07(火) 13:32:15.70ID:wVazYnso0
mo2で管理してたけどfirst natives使えないなら別のやつ使わなければ...
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7b-zLlH)
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2023/02/07(火) 15:02:09.07ID:mYKu7qzE0
龍気変換DragonConversionの解析おわり
属性耐性値の合計に掛け算して属性値を加算するスキル
(状態異常属性には対応していない)
属性耐性値は合計して最大250まで計算される 
lv1:合計属性耐性値x0.15 最大+37(八捨九入)
lv2:同じ 蒼での属性耐性アップが+5される
lv3:合計属性耐性値x0.25 最大+62
マイナス分は0として扱われている 基礎属性値を下回ることはない
蒼で攻撃し続けると、lvごとに全属性耐性+10、+15、+15
武器ごとに必要ヒット数は違う ランスは20回
(カウントは蒼から朱に変えるとリセットされるので注意)
朱に変えると属性耐性アップがリセットされて0になる
その瞬間の属性耐性をベースに属性値が加算される
効果は朱の状態なら永続 納刀や時間経過で解除されない
業鎧蒼の属性耐性マイナス効果は悪影響を及ぼさない
これらの加算属性値は属性強化で乗算されない 
連撃や伏魔、災禍と同じく最後に計算される
0458名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f26-gpJN)
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2023/02/07(火) 15:29:26.44ID:xM+xqeZD0
また属性弾のおもちゃになりそうだけど、問題は装備部位とかで組めるかどうかか
0465名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7b-zLlH)
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2023/02/07(火) 16:23:02.07ID:mYKu7qzE0
>>458 ガンナーはかなり抑えられてる 耐性値合計x0.04とx0.08
ついでに蒼の耐性値アップに必要なヒット数も180とか
0468名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7b-zLlH)
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2023/02/07(火) 17:12:13.23ID:mYKu7qzE0
マイナス消したところでって感じはする
当たらなければ問題ないのだ
0471名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f26-gpJN)
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2023/02/07(火) 18:41:37.45ID:xM+xqeZD0
>>469
今回埋まった片方の1000はイヴェルカーナ
もう一つ埋まった方が3440.72と設定されていて、かつサイズが変動しないようになっている
つまり超大型モンスターなのが確定している
アマツマガツチのサイズ自体もちょうどそれくらいだし、IDの数字見る限りではアマツマガツチ以外は考えられない

よくアプデで来る禁忌って言われてるグランミラオスは62mはある設定だから、少なくともグランミラオスでは絶対にない
0474名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f1d-S9vL)
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2023/02/07(火) 19:05:37.21ID:7/SgbcOZ0
GranularQuriousCrafting無事なのか? 絶対死んだと思ったけど
0475名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf54-FrmZ)
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2023/02/07(火) 19:26:26.21ID:Ixo788hR0
>>471
作品によってやや上下することはあるみたいだけど、wiki曰く30m級はこの辺りになるのか
アマツと見せかけて特異ナルハタイブキとかやめてくれよ

雷神龍ナルハタタヒメ:3875.05cm
骸龍オストガロア:3547.57cm
崩竜ウカムルバス:3188cm
砦蟹シェンガオレン:3150cm(全高・殻有り)
嵐龍アマツマガツチ:3133.8cm
煌黒龍アルバトリオン:3105.8cm
風神龍イブシマキヒコ: 3068.06cm
覇竜アカムトルム:3049cm
0481名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7b-zpRR)
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2023/02/07(火) 20:33:27.47ID:YibOpz340
カーナと開国バルククリアして防具こさえたらまた死んだ魚の目して周回すればいいの?
バルク装備使って…とかは俺の頭じゃ無理だからしばらく待つか
0488名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4ff7-EOzK)
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2023/02/07(火) 21:02:12.76ID:dQcHzhKo0
>>474
よく考えたらアレはスキル追加されても別に問題ないよね固定が目的なだけだし
前回動かなくなって更新待ちになった理由は錬成の種類追加が原因だった
今回はスキル追加されてるけど仕様の変更はないから普通に動く
このスレの人が作ってNEXUSに上げた排出スキルの確率弄ってるやつは修正待ちだと思う
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7b-zLlH)
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2023/02/07(火) 21:49:56.74ID:mYKu7qzE0
おだんご属性耐性はlvごとに+8/+10/+15/+20だから
龍変lv1:0.15倍で 属性値+1/+1/+2/+3
龍変lv3:0.25倍で 属性値+2/+2/+3/+5
属性値の小数点は八捨九入されるからあんま恩恵がないね
0495名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f54-/biA)
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2023/02/07(火) 22:00:39.63ID:yyc9P95f0
switch版といわずライズ一括りにしとけ
ハードの違いは1を10にする(は言い過ぎ)としても、0は0のままだ
ライズは削れるところ削りすぎてて盛りようがないんだ
0498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-LxGA)
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2023/02/07(火) 22:15:51.37ID:VukM4Rbq0
イヴェルカーナ行こうとしたら登場ムービー見た後に落ちるわ
Fatal D3D error(6)ってなんや…
MOD全部アンインストールしてからアプデして整合性チェックもやってある
グラボのドライバも最新なんだが…
0499名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7b-zLlH)
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2023/02/07(火) 22:18:15.22ID:mYKu7qzE0
>>497 なんか誤解がありそうだから説明すると、
龍気変換は蒼で殴って耐性値を貯めて、それを朱で属性値に変換するデザインじゃないかと思う
現状蒼伏魔が朱と比べて強すぎるから朱も使わせようぜって魂胆だと思う
0501名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f49-du88)
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2023/02/07(火) 22:27:44.25ID:LmRFwgMl0
怪異克服バルファルクめちゃめちゃ強いな
事故とかもなく普通に3乙したわw
オレンジ色になってからがやべぇわ
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f8a-QRQV)
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2023/02/07(火) 23:03:29.51ID:IwOjbIQy0
とりあえずカーナとバルク1回ずつ野良で倒してきた
バルクの挙動がなにやってるかよく解らんな、オレンジなってからなんか爆発しそうで殴るのが怖い
0508名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f88-LxGA)
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2023/02/07(火) 23:34:42.56ID:VukM4Rbq0
>>498だけどオプションの更新プログラムの方の
累積更新プログラム当てたらなんかわからんけどいけた
一回別のクエスト挟んだのは関係あるかわからん

それにしても乳揺れとぱんつ見えねえとモチベ上がらん
0512名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7b-zLlH)
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2023/02/08(水) 00:30:34.97ID:NMfUQa7D0
回避性能と同じコストで高性能だかんね
あんまり露骨だとマルチで嫌味言われそうだけど
0518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7d-F1up)
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2023/02/08(水) 02:46:16.00ID:TSVKIOF10
>>515
来たな
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f49-du88)
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2023/02/08(水) 07:18:40.58ID:7XoDiueu0
>>517
>>521
すげぇなぁ
勝てなくて諦めて盟友連れて行ったけど、それでも負けたわw
下手糞の自覚はあるけど勝てるビジョンが見えねぇw
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f7c-mjEw)
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2023/02/08(水) 08:12:53.16ID:9pqEj6vK0
>>525
武器にもよるけどまずは戦う場所が大事、初期8が多いけど段差のせいで回避がジャンプに化けてやってられないからこやし玉使ってさっさと9に移動させた方がいい
3で襲撃が来た時はどうしようもない
0531名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f02-ISlp)
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2023/02/08(水) 10:30:10.74ID:DpCo3zJr0
開国ファルクは通常種と違って安置で避けるのが困難になってる印象
とにかく動き回ってファルクに的を絞らせないようにして何とか
初見だと回避もカウンターもタイミングわからん
0532名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp63-bdSy)
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2023/02/08(水) 11:14:54.49ID:PeYI7QUZp
回避難しいならガードすればいいじゃない
0533名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cf09-bEgU)
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2023/02/08(水) 11:20:15.31ID:jPAkLz1q0
開国ファルク死にすぎて辛いから煽つけた盾ヘビィで受けながらずっと翼の付け根狙って倒すことにした
でもガ強いる強薙ぎ払い→牙突見たいな技は受けると回復せざるを得なくなる所が💩
0540名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f18-kp3W)
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2023/02/08(水) 13:09:09.71ID:uMQ5eU8J0
>>525
ガード出来る武器種なら難易度下がるなって思った
ランスで時折ジャスガやノートン使って倒せたし、チャアクもエアダでゴリ押ししつつガードで生き残る感じで倒せたわ
太刀は3乙したけど回避距離2いれて再度戦って時間かけて何とか倒せたけどもう戦いたくない
大剣は心折れた
0541名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f69-vRYS)
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2023/02/08(水) 13:15:34.96ID:YfhNilbN0
開国バルク装備一式で開国バルク行くの良くね?と思ってやってみたが駄目だった
火力スキルが案外盛りにくいから結局安全快適装備でダラダラやる感じの装備に
防御950に龍耐性50は硬いけどそれだけとも言う
0546名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f7b-zLlH)
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2023/02/08(水) 17:15:52.46ID:NMfUQa7D0
ヒットストップいじるのはゲームバランスの問題になってくるし音MODだけかなぁ
https://www.nexusmods.com/monsterhunterrise/mods/709?tab=files
MHWI-Style Slash SFX 自分はこれを入れている
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