【MHRise】弓スレ202射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
前スレ
【MHRise】弓スレ200射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1671327749/
【MHRise】弓スレ201射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1672645617/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ナーフがぁとか言えるほどDPS出せてる奴少ないから来ねえわ 狂化と奮闘を同じ装備に実装しといて、狂化と奮闘一緒に使うと強すぎるんでナーフしますはさすがにないよなカプンコ?
弓は奮闘狂化一択過ぎて、長年愛用してきたスタミナ管理スキル達が過去のものになったのは素直に寂しさあるけどね CAPCOM様が悔しくなったらナーフします
手始めにスタミナ無限をスタミナ消費軽減に落とします まぁ他人に迷惑かかったり、拘束力が高いというものでもないから次回作で継続するなら弱体化するぐらいだろう
ライズ無印の太刀みたいなもん 次回作もあったらスリップダメージをもっと増やすか自動回復系のスキル削除、会心や属性アップ削除とかでナーフされそう ライズ太刀の場合居合と兜割が楽しくお手軽火力だったのに加え
装備もほぼティガ太刀で良かったのが問題だったので、狂化奮闘がそこまで問題かと言われると微妙だと思ってる ライトボウガンがお叱り食らってないから
ナーフの基準はよくわからんよ 弓はつまらなくなったんだけど問題は弓以外触ると不便すぎて他の武器触るのが苦痛になってしまった TAとかはどんな装備になるか知らんけど普通に遊ぶならもう狂化だけでいいからなあ 被弾したあとのケアが面倒だからナーフはないんじゃないかなと思うけど スタミナ無限が体術5相当にされてもおかしくはないがサンブレ中に調整は来ないと思うぞ 最後はガチャのためにハムスターになるんだから楽な方に流れる ナーフナーフ言ってるひとが
そこまで使いこなせてると思えない >>17
それな
狂竜症抜いてHP回復とアイテム強化まで入れておいてウダウダ言ってそう ナーフというか転身みたく対策技搭載してきそうだとは思う ダメージ自体は極小だけど赤ゲだけ吹き飛ばすみたいなのはやりそう 回避がほぼ不可能な広範囲スリップダメとか使われると困るかも 蟲回避不可の拘束技くらいでしょ狂化の効果自体変えないなら
これがライズ時代なら弓のモーション値さらに下げられてた 装衣もジャーキーも無い環境でヘルフレアなんてしたら近接が全員消し炭になるだけや 鋼殻の恩恵4が必須スキルか
属性用で2とか回復用で3で止めてたやつらは泣いて詫びろ CAPCOM性格悪いから軽減不可の少ダメスリップで狂化だと即瀕死のスリップにするぐらいしてもおかしくない
ワールドで自分達で出した転身不動をナーフして露骨に対策してきたのは流石に笑ったぞ サンブレも後半にはいって
下方調整いれるよりは、
近接の壊れスキル実装のほうが
盛り上がるし意味があるでしょ。 アイスボーンで全ての装備が過去になる頃には末期の過疎でゲーム自体が過去にされたぐらいでしたっけ… ミラボレアス来る頃には新大陸ハンターの8割は廃業してたんだ >>9
徹甲弾も斬裂弾もガッツリ落とされたぞ
潰した気で安心してたら伏魔っていう新要素で新たにバグっただけで ワールドのミラボレアスは好きだったな
なんか目的もなく狩ってしまう魅力があった アピアーorヴァニシュって、狂竜症と併用しない場合、百竜装飾品は◯◯特効と痛恨竜珠どっちがええんかな?
期待値的にはかなり僅差っぽいから迷う。 特効は相手によって付け替える!
痛恨は使いまわせる!わかるね 龍弱点はガイア除いて空棲特攻の対象だし、ガイアを相手取るなら貫通使うだろうから付け替えしなくていいよ
痛恨とどっちがいいかについては
平均値は会心率の補助有無、超会心有無にかかわらず空棲特攻>痛恨になる
痛恨が上振れしたらもちろん逆転するけど、基本的に空棲でいいという結論になった アピシュくん克服時に会心上振れしまくって大分無駄になるのがなぁ 感染時に会心上がれよ 正直、特効系の百龍装飾品作らないで欲しかったわ
どんだけマイセット作らせるんだよって話
それに見合ったUIならまだしもさぁw あの武器って
克服するまでは会心率の上限75%、残り25%がマイナス会心確定ってシロモノなんだよな みかわしでやってるのに回避性能5つけてる雑魚です
回避性能2つけるだけで合わせて5になるといいんだけど… 回避距離入れるくらいなら合気を導入したいと思っている今日この頃 合気なんて一番狂化と相性悪いやろ
失敗したら死ぬぞ いや回避距離とのトレードにはならねえわ何言ってんだ俺
まあスリップリセットの後隙減らしたいんだよな 根性でも良いんだけど 狂化がもう少し控えめなら
激昂錬成にも日の目が当たってたのかな 先駆けもあるしスリップリセットは割と安全じゃね?
焦ってすぐ早替えリセットしようとして攻撃くらっちゃうのであれば回復量UPとかそもそも攻撃くらわないように立ち回る方が良いかも 合気とかいう判定だけ無駄に厳しい癖にメリットの無いカス嫌い
せめて成功したら一定時間攻撃アップとか何かボーナスくれませんかね 合気でダメなら身躱し出来なそう
あれは蟲技多様する武器とか後隙大きい武器が採用するスキルで弓で採用しても言ってる通りほとんどメリット無いぞ 身躱しだとアウトだけど合気+先駆けだと避けられる攻撃は割りとある
まぁそういうのって大体位置避けで済むんだが 合気と三河市って同じ回避フレームなんだっけ
じゃあ尚更いらんわ
虫回復は普通に忘れてたわ そういやガンス使ってるフレが必死に合気して疾替えしてたわ 金タマ200ソロ何分くらいで回れる?
10分くらいかかるわ >>58
合気は7fでしょ
ボタン3つ押しだったり武器によって疾替えのモーション速度違うから慣れは必要だがガバガバやぞ >>61
あれ7fもあるんだ 三河市は慣れてるから安定するだけか
まあだからといって合気使うかと言われたら使えないとしか言えないんですけどね 身躱し使いこなせるならそれでよし
ソロで上手い人でもマルチだと身躱し安定しないとかもあるし
CSはマスターランクから全部位置避けは難しくなるから合気はあると楽
回避距離同様、慣れたら依存レベルになる
ソロが多いなら合気の優先度は低い 回避距離盛った疾替えならばその後の先駆けのカッ跳び具合がバグってるから、多少取り回しは軽くなる
けどアプローチがそこじゃないんだろうな 合気入れるスペース無いしそもそも狂化環境だと疾替えすら頻繁にしないのが悲しい 弓wikiに合気推しいるけど身躱しがあって連発したい蟲技も無いんだから1ミリも理解出来んわ 別に合気推すのは好きにすればいいけどマイナーな戦法をwikiに書いてたら某大辞典みたいになってしまうな >>66
身躱し安定は一握りのプレイヤーだからだろう
狂化が人気なのもお手軽さゆえ 合気のために疾替え使ったら狂化切れるし現環境だと使い道ないでしょ
狂化無しでやっている物好きなら知らんが >>68
狂化推しは明確にメリットあるしそもそも強いからむしろテンプレ入りすべき
合気はほんとに理解出来ん
位置避けすれば猶予フレーム5倍くらいあるのにわざわざ難しい方やってるってことだからな
他の人が言うように個人でやるのは勝手だけどさも当然のようにwikiに記載するのはやめて欲しい 狂化奮闘の人って超回復つけてるのかな
医療4疾替え1でやってるけど真ん中が悩む
超回復医療疾替えにするべきだろうか >>70
合気はタイミング待ってやるんじゃなくて
基本位置避けで間に合わないわぁって時に十字キー押すだけで成功するって代物だよ
位置避けは狭いエリアや段差や壁で全部を避けるのは難しい
仮に位置避け出来ているってことは前もって攻撃してないだけで手数が落ちてることだし
wikiは俺じゃないから知らん 超回lv4じゃないと戦闘中回復しないぞ
恥ずかしいねw 位置避け間に合わないと覚悟を決めて
そこで決め打つのが足止めて合気ってのがほんとわからん
それだったら前に向かってみかわしするほうが良くねーかな?って思うし 超回復医療疾替って書いてあるから
超回復は4で認識してんじゃね? >>74
足止めねーよw
被弾とほぼ同じタイミングに差し込めるから一部に人気なんだよ 少なくともその一部に弓使いは入っていない、スレタイを見直せ >>73
Lv4枠を医療にしたうえでのLv3枠の選択肢がろくなもの思い浮かばないので、医療をLv3のほうにずらして空いたLv4枠を超回復にするか
と>>71は言いたかったんじゃないのか
同じ団子2つ挿すことできないんだからさ そもそも俺は攻撃を避ける為じゃなくて雑にスリップ解除しても乙りにくくならねえかな〜くらいの発想なんだが いやそれこそまず立ち回り見直せという話ではあるんだけどなんかあれちょっと楽しそうじゃん >>76
みかわしだって1f目で出せるだろう?
カウンター蟲技持ってる他武器種のユーザーみんなその認識のはずだぞ
お前さんはZLを前もって押し込んでおくのが負担だと思ってるのかもしれんが >>71
超回復4医療術3疾替え1でやってる
超回復の80%を外したら活力剤飲む あ、すまん
弓を構えるモーションぶんZL離してる状態からだとみかわしスムーズに出せないわ
自分のクセが当たり前になってた >>72
wikiの話は>>72に言ったわけじゃないんだすまん
位置避けに関して壁際とか段差はそれも考慮して立ち回ってこその位置避けって考えてるわ
あと位置避けのために手を止めるってごく一部の攻撃に対してだけでCS三河氏ループしながら位置避けするのが普通だよ >>79
さすがに滅多に起きないトラブル対策にs3を2つは重すぎる上に効果が薄い
まだ錬成で根性付けるほうが何倍もマシ >>79
俺も合気はなんとなく差し込んでうまぶりたい衝動に駆られるけど用途的に付けるなら根性だと思う >>73
誤解を招いてスマン
>>78の言った通りだ
とりあえず活力剤試してみるわ >>71
多分、中段を医療3にして一番上をフリー枠にする方が便利だぞ
スリップとのバランス取る場合、医療4が必須となる組み合わせは存在しない 狂化環境で合気失敗したら死ぬんで、身躱しチャレンジして失敗した方がマシです
スリップリセットは安全な場面になるまで疾替えしなきゃいい
というかそもそも合気は雑に使って被弾しても大丈夫ってものじゃないよな >>82
剛射の後すぐに出せるのは合気だな
身躱しだと硬直が大きい、1発多く強引に差込めるのが利点と言えば分かりやすいか
>>83
その一部の攻撃がマスターランク帯だと多く感じるから俺は合気に手を出したわ
>>84
今はs4で合気2付けれる
俺はまったくシルソル胴444が出来ないから無縁ではあるが
主要の装備に合気1が付いてることが多いから錬成で1個で済むことも多い
お手軽度で言えば狂化>合気>身躱し
身躱しだけで済んでいるならそれに越したことはないよ ノーリスクでみかわしやり放題のスキルつけてんのにわざわざスロ使ってリスキーな回避方法使う意味がわからん アイスボーンはクラッチクローの傷つけと壁ドンが慣れなくてすぐに辞めちゃったな
弓だと2回取りつかないといけないし
ライズサンブレイクはお手軽感がいい
ワールド、アイスボーンの壮大さには感動したけどね >>89が合気使いたいのを否定したいわけじゃないからそれでいいな
でもwikiに住んでる合気推し、お前だけはダメだ許せない >>91
現状だとそうだな
俺は狂化はアクションゲームとしてつまらないから封印してるだけ >>94
狂化がつまらんと思うのは否定せんが狂化無しならまずその前提伝えてもらわんと話が合わん
現状の主流は少なくともスレ内では狂化奮闘構成だし 体術おまのおまけに合気2付いてたから何となく使ってたわ昔 奮闘狂化に回避性能つけとりゅ
攻撃に向かっていきたいけど、何もなしだと被弾する並ハンターです >>96
それは悪かった
狂化合気は狂化のまま被弾した方がマシレベルで相性が悪いから、
言うまでもないかと思ってたわ 性能積むくらいなら泡まみれになった方がいいんじゃね?
知らんけど 傷付け離脱の空中ショットが全弾頭とか入ったら射精出来るぐらい気持ち良いよねあれ そりゃ皆が皆最強厨でもないし猿みたいに簡単なプレイ望んでる訳でもないからな
ソロなら好きにやらせて多少ここで語ったことを全否定せんでええやん >>87
鋼殻3医療4活力とか
ギリギリ相殺できないけど無視できるくらいしか削れない 合気は疾替え中の被弾をフォローしたり攻撃飛んできてるけどスリップとかでピンチって時に無理矢理疾替えする用
メインで使うもんじゃなくてあくまで保険 攻撃飛んできてるのに疾替えする馬鹿いないだろ
そんなレベル低い話なのか? 保険だつってんのに身躱しあるから合気要らないは的外れなんだわ スロ4使った保険が微妙とか根性の方がマシとかそもそも雑に入力しても普通に被弾するだけだろとかそういう批判をすべき 最初は被弾時にスライダーボタン押すことを意識するだけで雑に成功する そりゃあさ
そもそもの話したら"保険"が役立つシーンを招く動き方してる時点で叩かれてしまうよ
リスク背負わないとダメージ稼げない武器でもないし 正直合気の意義の話楽しいからもっとやりたい
他人の装備の錬成とかクソどうでもいいからこういう実りのある話がしたい 合気エアプだけど合気ミスで即死のリスクあるのはこわい
蒼身躱しは無料だから 保険を盾にして普通なら無謀であるはずのことを多用できる
みたいなレベルまで消化できるのであればそれは強いと思う
例えば根性だけど
受け身から状況見ずに即座に疾替えペナ消しするなどという行為は危険極まりないけど、根性ありきならばそこに死亡リスクが無くなり、咎められなければスリップロスも軽微ですぐ攻撃に復帰できる
なんなら疾替え術まで付けてあればこれでほぼ全快する このスレ回避系は自分の好みが唯一の正解だと思ってるアホがすぐにイキリ立つからな
距離2とか付けてる奴が
そんで二言目には「距離は火力スキル」とか言い出す
距離ついてなきゃまともにポジショニングも出来ねえヘタクソじゃねーかっつの 自分の好みが唯一の正解だと思ってるアホがイキリ立っててワロタ 弓スレっぽくなってきたな やっぱ火力スキルは根性ド根性だよな
キャンプに戻されて復帰するまでの数十秒も短縮できちまうんだ ライズて百竜弓作ってやってみようと思ってるんだけどまず1本なら無属性含めて全属性の中でどれがいい? >>118
距離1が唯一の正解だと思ってるアホの自己紹介お疲れ様でした
1も2も0も自分にあったの使えばいいんだよ 上手いやつも下手なやつも居るからな
とはいえ下手な奴が火力スキル捨てて生存装備にした所で討伐時間遅くなって被弾増えそうではある 強化奮闘デビューしたけど確かに雑に使っても強いな
ただサンブレ弓デビューからセイラーコイルつけてたから、弾道なくなったのが全然慣れない 狂化奮闘に慣れすぎて他武器使ってる時に鳥集め怠るとHPひっくってなる >>128
次の百竜弓を作るための爆破貫通
とはいえマスターになったら使わんし作らんでもなんとかなるけどね 火力が1番の生存スキル
それを活かせない時には火力を削って快適スキルにシフト
そのバランスがモンハンのキモなのは変わらず
他人の動画見てすげーってなってスキル真似して乙を重ねる英雄はおれだけじゃないはず 攻撃入ってるお守りで一番いいのが回避距離2だから2しか選択肢無いわ
ケイオス頭に回避距離1体力回復1s1着いたから使いたいんだけど
出番がねぇ モンスによって距離必要だったり無かったりするけど面倒だから全部入れてる 安心が火力になる説
だって狂ってる間ラクに刃鱗擦れるもん マイノリティはマイノリティなのを自覚しましょうって話よな
「合気使ってみたら意外と楽しいぞw気が向いたら試してみてくれ」ならわかるけど
「合気は強い!みんな使ってないけど俺が愛用してるからwikiにも解説載せて推していくぞ!」じゃ嫌われて当然だもんな >>139
そもそもwikiに書いた奴もそうだが、お前らの中でwikiの存在が大きすぎるのはなんなの
個人的には全部の選択肢を使いこなしてから自分に合うのを選択するのが無難だとは思うが
過剰に反応してるからこっちの方が気になってきた wikiに書かれることなんて主観の域を出ないんだぜ
こうして是非をブッ刺しながらすり合わせしていくもんだ
今スレで起きてることは健全だよ 見てないけど弓wikiに合気が推してあったらなんじゃこりゃってなるわな
ほぼ全近接のおすすめ武器に希ツネ武器が入ってる様な企業の攻略サイトと何ら変わらん >>137
自分はまさにそれ。死なない安心感からいくらでも三河市チャレンジできるので以前より成功するようになったし
そのおかげで攻撃する時間も増えた 距離3泡2s22のおまが出たから
どうにか生かせないかって
試し試し遊んでみたけど
やっぱ距離3拡散はしんどいな…
連射ならまだいけるんだけど 下手糞だから距離2が要るんだぞ
そこが理解できていないあたり確かに下手糞だな 距離は移動にもかかせないからなぁ
犬は大翔蟲と壁登りにまた乗りなおさないといけないのが不便で距離+大翔蟲が最速 距離2←下手糞
距離2以外←下手糞 どこを理解すればいいんだよ CSなら距離不要
身躱しなら距離1
これ以外は下手くそ
憲法よりも不変 >>140
選民wikiの系譜って書いてあるんだからふざけはすれど全力で最適解とかを考察する場だよ
スキル考察で合気が紹介される程度ならいいけどモンスター攻略でさも当然のように合気をつけて避けるのもいい
みたいに書かれてると新規とかが真に受けて「合気使うんだ、シミュ回そ」とか思われてしまう
全てwiki見ろで済ませたいのに間違ったことが書いてあると困るんだよ 合気で気に入らんなら
身躱し狙って、どうぞ、とか当身でおkみたいなんもっと気に食わねぇやろ
受付フレーム差結構あるで
別に合気必須だとか書かれてるわけじゃねぇんだし気にしすぎやろ
ハゲるぞ 修正合戦になりかねないし
スレに顔出してるなら説き伏せた方が早いと思う まず火力が正義なのは分かりやすいから防御スキル無しで全部身代わせは別に間違ってない
そこに安定の肢として距離や合気を上げてお互いのメリットデメリットを書くだけでいいのでは? 初心者に対して回避距離で位置避けしろとか各属性耐性3積んで対策しろとかなら分かるけど
たった猶予2フレしか変わらんスキルを4スロ使ってみかわしの妥協みたいなことをさせるのがおかしい
ガンス太刀みたいに蟲ゲージが欲しいって明確な理由もないし 剛射後に身躱しよりも早いタイミングで差し込めるのは確かに強みと言えなくもないんだが
そもそも反撃食らうタイミングで剛射するのが間違いだからな
身躱しが間に合う状況なら使う意味もないし
確か合気推しの意見ではそこで手数が増やせると言ってた気がするが、そんな綱渡りが1クエスト中にどれだけあるというのか とりあえずエアプは試してから物言えとしか
批判するならそれなりに知識付けてからの方が良いぞ
一から十まで説明する義理もないしwikiと絡めて勝手に怒ってるし 確かに合気があれば一回多く剛射差し込めるタイミングはあるかもしれんけど
そのあと蒼に戻す疾替え分のロスで台無しだろ 合気いいぞと言ってる人は狂化無し縛りしてる人だから狂化+合気でどうこうという話じゃないぞ
狂化ありで合気付けるヤツはおらんやろ 合気云々は狂化あるあるの皮肉だろ?
うっかり喰らってイラッと来て雑に疾替えした瞬間モンスがこっちにブレス吐いてるみたいな、
ほんっまイラつくわいっそ合気でも付けてこましたろうかいっていうそういうネタじゃねえの? 狂化が前提か否か、ですれ違う時点で建設的な話にならないと思うよ
前提でない時点で2ヶ月古い 狂化使ってない合気推しプレイヤー本人が狂化してるというネタ 狂化奮闘vs狂化無し合気とかもうどっちが狂っているのかわかんねぇな 合気って、近接が普段なら位置避けしてたところを合気で張り付いてカウンターしませんか?っていうスキルだと思うんだ
つまり普段から三河氏でカウンターしてる弓にとっては合気が顔出すタイミングじゃないのでは、と 狂化使わずに合気入れるとかいうマイナー中のドマイナー構成で盛り上がるスレ
もう合気の項目全部削除しても誰も文句言わないだろ
どうせ誰も使ってないんだし 狂化無しですら合気なんて要らんと思ってるから前提分ける必要も無いけどね
あと個人で使う分には好きにしたらいいけどwikiに普段使いされてるように書かないでって言ってる だからそれを書けばいいじゃん
いきなり消したらあれだけど下の方にもってってしっかり書けば悪いようにはならんでしょ いやいやお前ら本当に合気入りで試したのか?使わずに言ってる奴が大半だろ 俺はとりあえず修練場で試したけどマジで要らねえなこれってなりました 別に狂化が全てではないし狂化で使えないからゴミという気にはならん
虹鳥いるクエは普通の構成でも快適だしな
ただ合気の蟲回復のメリットが少ないからコストリスクにリターンが追いついてないと思うだけ ライズぶりに弓触ろうとしてるが金レイアにはフルフル弓でええんか?
カガチもいい感じに見えるが 狂化弓で蒼→紅の疾替えすると体力が緑と赤で半々になるので
合気受けを狙って早漏やらかしたら半分の体力でまともに食らうわけだ
合気受け成功したとしても、攻撃に復帰するためには紅→蒼の疾替えの手間が発生する
狂化運用しながらやることじゃないわな、うん 身躱しと言う超高性能なもん持っていながら合気に頼る状況がよくわからん
合気を完璧に合わせられるテクがあるなら身躱しや先駆けで抜ける方が良い
雑にぶっ放した疾替えに対する保険みたいな考えなんだろうか >>181
足と尻尾が緩いから回り込みながら撃ちたいし連射より拡散の方が楽よ >>181
よっぽど連射以外使えないとかでもない限りフルフル弓でいいと思う
どのみち張り付いて戦うしそもそも武器のスペックが違う
ナズチ弓もいいみたいだけどあんま知らね 弓飽きて双剣行ったら戻ってこれなくなった
金レイアやマガドの頭から尻尾まで空中でダメージ与える快感に取り憑かれた
また弓に戻りたくてきました >>183
だいぶ前に茶ナスとかで試したけど剛射の後隙は身躱しより合気のが早く入力出来る
メリットのように見えるが後隙狩られるようなタイミングで剛射するのは立ち回りミスってるだけだから微妙だった
無理やり剛射を差し込めるって考えも出来なくは無いが合気ジャスト後の疾替えバク宙のせいでDPS的に位置避け+1発と変わらんからスロを割く必要性は無い結論になった
素直に立ち回り強化なら性能or距離で保険なら剛心or根性積んだ方が汎用性高め >>178
スキル考察の合気のとこに書けばいいだけでモンスター攻略ページに書く必要が無い
安定なら位置避けだし最適解ならみかわしでどっちつかずの合気は使いたいから使ってるだけ感が否めない
合気があれば明確に手数が増える攻撃があって、他のスキルつけるより討伐が早くなるならそのことを書けばいい そもそも合気成功しても溜めはリセットされなかったっけ?
使ったの遙か昔だから自信はないが、成功したところでDPS下がりそうな気がするぞ >>191
されない
それだったら論外オブ論外で議論にすらならない 合気でリセットされるなら疾替えループとかいう今や誰も使ってない小テク存在しないだろ 狂化使いたいけど、フルケイオスだとどうしても自分の入れたいスキルが入らなくて困ってる
体術スタ急構成と比べて、特別スキル自由度が高いってわけでもないんよね スキル自由度なら足だけシルソル
回復量調整覚えればスリップダメも怖くない 自由度って言ってもそこまで積めないわけでもなくね?
大したお守り持ってないけど
快適スキル積んでも困るほどじゃないなあ
状態異常対策とかまで入れるとチャマスとか諦めることになるけど 狂化に入れたい自分ならではのスキルってなんだろう
合気でも入れたいんか? >>185
>>186
tank you ありがとうという意味だ 3流理屈並べて俺が正義並べてる辺り中高生位だろ
むかし白猫で人権キャラ以外使う意味分からんwww俺TUEEEEwwwしてた子と狂化で使えないスキルwwwしてるのは同レベルだと思う 狂化縛りで合気マンする上で合気1運用(剛心あり)みたいなの楽しかったりしない?
しないか >>197
絶対入れたいのは弾強化3、属性強化5、弾導強化3、刃鱗3、回避性能4、回避距離1、属性やられ耐性3or◯耐性3
どんな装備でもこれらは絶対に入れるようにしてる そりゃそんだけ快適スキル積んでたら火力積みきれんわな まぁ火やられを防ぐにはそれしかないが
本来火やられになるぐらいの攻撃食らったらスリップリセットのための疾替えするだろうし息吹でええわな、一緒に毒も治るし まあ睡眠とか麻痺は奮闘狂化でも危ない(めんどくさい)から特定モンス用に耐性積むのはありかも モンス毎セット作って雷使ってくる相手には気絶耐性、睡眠麻痺使ってくる相手にはそれぞれの耐性、火やられ毒使ってくる相手には息吹入れるようにしてるな
相手をメタってこそのガンナーだと思ってる 火やられも毒も災禍の餌でしかないのよ
ほっとけば治るし つーか>>208くらいなら
スキル1S1かS2追加だけの錬成にゴミおまでも組めるし
何がしたいのかよくわからんな 属性耐性は2まで積みたいっていうならまあわからなくもない ケイオスになったりジンオウガになったりラージャンになったり弓使い節操なさすぎない? そしてタケキホノオ君はへんなポーズ決めて発狂しだすように コスト27だから欠けありならやれなくもない
かなりの回数必要になりそうだけど 刃鱗3に上げるよりも
刃鱗1ウマ撃2のがマシだったりしない?ぐらいの雑感 狂竜-1災禍-1連撃1s3は出たぞ
もう二度と出るとは思ってないが ええなぁ
俺も連撃1s3出たが希ミツネ脚のひるみ2つ捧げる以外につけるとこなかった s3追加で欲しいのは胴くらいだし欠け無しは無理ゲーだな
いっそのこと見切り切るか? 俺の胴は欠けなしs3+砥石高速化だぞ
更に欲を言えばひるみ軽減欲しかった 一式で7まで積めるなら消したくないけど6までなら減るのは5%だし渾身とか狂竜でいい感じに盛れるなら消してもいいと思うよ 違う、見切り一個つけるだけで10上がるのだ、そこは削ってはだめ一番。
欠けなしs3見切りアイテムの超神かと空目した おれもおまけアイテム使ってるから悪くは言えないけど、頭に弱属アイテムs1使ってる なあに渾身3積めば問題ない
えっ渾身3積むスロットがない?
猫込み100で満足できるならいいんじゃないっすかね… ヒュペリオンとかの素会心高めの奴用に調整する為に見切り-1の胴も使ってるぞ 見切りマイナスならそれ相応のものでないと意味ないな 見切り7を着地点とする場合見切り削れないけど
見切り6を着地点とする場合は、見切り削った場合の損失を会心5%に留められる
苦しいかな・・ 手持ちだと2スロは連撃と超会心で終わりで
見切り盛れないからなんとなくわかる ケイオス一式で見切り6だけど達人珠付けてる人は何を削ってるの?
弱特?超心? 見切り7渾身2奮闘狂竜1で100%
超会心もついてるよ 見切りは護石のコスパが良いから相応の錬成結果なら
消した方がスキル盛れるには盛れるんじゃないかな
あるいは弱特で会心盛るか
俺はやらないけど 見切り6奮闘弱特3で100
といきたいところで見切り5に落ちてて95% やっぱ見切り6奮闘狂竜渾身3が美しいな いや脚に渾身ついたからこの形にするしかないんだけど フルケイオス 見切り7奮闘3渾身3で90%
あとは武器に会心ついてたり、なけりゃ猫が頑張ってくれるでしょって感じで妥協した
狂化1にしたり恐竜症採用すれば100いけるんだろうな あと10%を条件なしで加算する方法ないよね
まぁ武器錬成と百龍珠はあるが期待値的にやりたくないし >>267
あとは見切り渾身削って弱特2にするとか? 見切り7奮闘3渾身2狂竜1で100%だな
武器錬成で会心盛ると攻撃力とか属性値削ることになって余計火力下がるからオススメしない
猫で補う手もあるけどワイは犬に火力持たせた方が討伐が平均的に早くなったから犬にしてる 狂化2にするか否かで快適っぷりが違うからやっぱり足もケイオスに戻しちゃったな
別にTA勢とかじゃないし、気持ちいいの大切
>>265
これは裏山 見切り7奮闘3渾身1狂竜2がワシには限界のようじゃ装填速度外して渾身2…いかんいかん 狂化1にしても回復アップが重いからそこまでスキル増えねえ 回復量はコスト低いからなんとかして錬成のオマケで来てほしい
全然こねーけど 狂化1に回復3いらんだろ
均衡するだけなら回復1で足りるはず 回復量アップはお守りのオマケで3付くの願ってるわ
マルチとかイベクエとかヒノエがいない時があるし なんだこれとか思いつつ取っておいた攻3回3311がここに来て役に立つとは思わなんだ >>278
医療術3体力1で、1.25x1.1x0.75=1.03なんだから元になる回復量が3あれば均衡するよ
つまり超回復4医療術3活力剤回復up1で良いって事や 超回復外れたらアカンやん
魚食うのはさすがにしんどいぞ わしゃヘタレやから攻撃より回復とアイテム強化の良スロおま欲しい だから狂化1はめんどうなんよ
フルケイオスのお手軽さが一番 恩恵、活力剤
あとは狂化2なら
体力1医療3、体力2医療1、超回復
いずれかだぜ
医療4疾替え術みたいなクセのある組み合わせもありっちゃあり ボロクソ叩かれそうだけど鳥4回復3疾替え食ってるわ 緑と赤2,3個取ってボス行ってる
素直に超回復のが強いけど快適系が確立発動なのが本当に無理過ぎてこれにするしかない 狂化1鋼殻3医療術lv4活力剤ヒノエがジャスティス よくわからんから狂化2、狂竜は消して回復3積み、飯は上から超回復、医療術、怯みでやってるワイ
過剰なんだろうけど なんやかんや緑取ってると発症被弾しても猶予あって悪くはない 悪くはないってだけで消去法で仕方なく鳥食ってるだけだ わかるぞ、
発動率100%にしようとすると鳥団子になるんだよな
早替えがレベル2で90%になるのが本当に終わってる 下枠は疾替え術1、射撃(ふんばり)術1、医療術1でわりと激戦区
確率の問題で上枠に逃げられないの辛いよな 根性はスリップリセット時に被弾した時の保険だろ
紅蓮バゼルで稀によくある 超回復4医療3疾替え1
医療4日替わり3疾替え1
もしくはふんばり1だな
日替わり好きなんだよね 狂化1装備使用の際は超回復4医療3疾替え1
超回復ハズレたら狂化2を使用でやってるわ >>293
並以上のハンターなら弓でもどの武器でも開幕直行だろう >>304
他武器使ってるならあまりわからんのだろうけど
弓だとスタミナゲージが火力に直結するから
ある程度取らないわけにはいかんのよ
まあ狂化奮闘でどうでもよくなったけど >>305
狂化奮闘なくても錬成でスキルは付け放題
プレステのライズでの話ならスタミナゲージが火力に直結もまだ分かるが
強走薬、応援猫もあるし枯渇する事は少ない 狂化前は緑取らないとほぼ全ての攻撃で根性剥がれてたけど直行してたん? 当たらなければどうということはない
そう、並以上のハンターならね
私は並以下のハンターだから鳥も集めてたし、回避性能も積んで、秘薬も食べまくるよ 狂化無しで直行はどの武器でも事故るわ
ヌシミツネのビターンとかラグでタイミングずれた途端剣士で即死する羽目になるの嫌だぞ プロハンなら体力は要らんがスタミナゲージだけはどうもならんから苦労してんだよなぁ 上位の頃は直行できたがMRで狂化無しの直行はやりたく無いなぁ
モンスターに一番早くついて開始10秒で乙った時は速攻で抜けようかと思った 後から来て着地した瞬間にバーストに巻き込まれて即乙した時ー ソロなら直行してたけどたまにやるマルチは緑2個ぐらい取って行ってたな
剛心と猫根性あればそうそう落ちん お団子権のために焼いた魚を消費しようとすればするほど増えていくんだよね 凄くない? 頭と骨と尾のない焼き魚を頼む
食うのに手間取るのは現代人には厳しいのだ PSライズ勢で弓練習中なんだけど、全属性百竜作って持ち替えられるのを目指せば良いのかな 最初に作るなら氷連射がいいぞ 貫通は生産弓がそこそこ有能だから龍だけ作ればおk 拡散百竜は地雷だから無視してナズチかバルクの弓作っとく 連レスで申し訳ないがサンブレアプデで物理下げ属性上げ調整入ってるから氷百竜より天華ちゃんの方が有能だったりすんのかな?将来性見るなら天華ちゃん一択だけど 他武器でとっととサンブレイククリアしてから弓作った方が丸いと思うぞ ありがとう、今は龍連射のみだから次は氷連射作ってくる
いつかは貫通拡散にも手を出したいけどまだまだ連射すらおぼつかないや。楽しいけど難しい MR行くと上級時代の装飾品の作成から遠のいてしまう
しかし装飾品はMR以降も引き続き刺さり続けるので
サンブレイクくる前に装飾品を作りきっておこう
もちろんなかには腐るものもあるけど、どうせやることないなら全部全レベルぶんやっちまえ ヌシアオアシラが鬼門すぎるし火連射よりもサブで近接使えた方がいいまであるんだよな… >>326
ヌシアオアシラはガンナーの方が事故少なくね
全部身躱しするつもりならそりゃ鬼門だけど、位置避けだと事変でも楽な部類 ライズの頃ヌシアシラは慣れるまでチャージステップでぬるぬるしてたな
距離の詰め方がエグいねんな 2割引いたら普通の装備に着替えてるわ
ずっとスタミナ無限してたら変な癖つく 外したら狂竜症無しでいってるわもう癖ついてしまってるからな 立ち上がりが一番きついよね
1回目の狂竜さえ乗りきったら
猫サポ、血気、もろもろで
だいたい苦労しないんよな ほんまに80%か?ってくらい連続で外す時あるよな今3連続外してるわ 外れた時はヒノエ連れて上位クエとか行ってるよ
作らず先延ばしにしてる装飾品なんかがある
上位イベクエにも連れていけたら良かったのにな
イベクエは盟勇連れまわしの対象外なんだよな 狂化2狂竜なし恩恵活力医療3体力1
が運に左右されない一般的な構成だけど、これはもうみんなわかった上で火力モリモリで遊んでるだけや
緊張感たらんとかそういう余剰部分の話だから結論なんか出るわけないのよな 狂竜無しの凶化2って災禍転覆3どうやって使うの?
泡沫積む感じ? たまたま泡沫3距離1で4スロの護石もってたから使ってる
でもチャマス属会もりもりの護石の方がいい気はする >>343
被弾するならちょくちょく発動するよ
燃えたり、毒したり、水やられたり、帯電したり >>347
むしろ俺はまだ狂化1しか使ったことないw
シルソル脚の合気消しs4あったからな
そんで、今の構成結構使ったから狂化2に興味出てきた 待って、上位にヒノエ連れて行けるってどういうこと?マスターランクだけじゃないの? 狂竜なし構成で転福腐らせるような人は素直に狂竜化して火力あげた方がいい >>345
もりもり言うても理論値2なのがなぁ…贅沢な話しか マルチだとシャトルランで飲んで犬乗りながら飲んでって結構めんどくさい 狂化1だと毎回ドリンクでしょ?
しかも超回復外れたらアウト? 狂化2狂竜2恩恵3、医療4短期催眠3射撃術1(ひるみ軽減代わり)
道中で活力剤、こんがり魚
ヒーラー猫、ヒノエウツシ
で困らない 狂化1でも超回復外した時だけだな活用飲むのは
盟友いれば余裕だしマルチでもそれほど困らんよな マルチか…選べるなら狂化1より狂化2の人に来て欲しいよな笑 ヒーラー猫で体力カバーするくらいなら最初から狂竜消してファイト猫使えばええやん 狂竜克服の全快は便利やし災禍も生かしたいとか色々あるんやろ >>361
ソロならヒーラーファイトとヒノエ
マルチならヒーラーと他の人
マルチやらんけど 狂竜積むのにスキルで会心100に持ってかないのか
ファイト連れてくなら狂化2恩恵3回復量1活力剤医療3団子でヒーラーも魚も要らないからそっちのが理にかなってそうだが 狂竜と渾身2で100にしたらファイト要らんのちゃうんか ファイト猫にしたら渾身2いらんちゅう話だ
80%からの20%は期待値下がるからな そんなギリギリの火力差考慮するなら素直に犬にしたらいいのに 超会心3前提だけど会心80%から2スロ2個で渾身2の期待値超えるスキル無いから渾身2でいいです 弓は会心撃もデフォみたいなとこあるし尚更素の会心上げたいわな せめてタイミング任意ならな
猫は動物なんだ
何考えてるか人間にはわからん ファイト猫の強化咆哮は効果150秒でクールタイムが猫の機嫌により30~60秒前後らしい
つまり効果が出るのは交戦時間の70%~80%ぐらい
会心足りない狂竜消しの場合は選択肢に入れてもいいと思う 貫通や連射のフル渾沌マン達4スロどうしてるんだ
弓溜め、矢強化、会心撃、チャマス、渾身、弾導、属強で7個くらい欲しいんだが
お守りで4スロ2個分補ってガバ穴にしても3スロも1個要るから足りなくなるわ 戦闘開始と同時に使ってくれるかというとそんなことないので
気分屋なんだよな 強弓矢強化弾導まで固定で武器会心と相談しながら渾身チャマス会属の順で埋めてる(うち2つを護石で)
属強はなるべくs4使わない構成にしてるわ
弾道と矢強化を護石にしない理由は護石の使い回しの問題で取ってない かといって犬持ってった所でハンターの総ダメの3%程度なんだよな
オトモガルクマスターの笛とかならダメージ出るんだろうけど
マルチになるともう誤差でしかないから猫なんだわ 狂竜なしなら回復猫も過剰だろうし会心足りないしで割と噛み合ってんな 最近復帰して狂化試してみたけどソロなら狂竜病安定だけどマルチなら無しだな
ヘイトがあちこち向かって行動予測しづらいし発症中に自分以外にヘイト向かって攻撃頻度落ちて自爆ってことが結構あったから使い分けだな
しかしこれ慣れたらマジで脳死ステップゆうたになるわ
そのぐらい中毒性高い せやな狂竜症は自分の攻撃頻度で克服出来るかどうかで決めたらええと思うよ特にマルチは 3体討伐クエで目の前のモンスが操竜待機になると離れていようがもう1体のところにタクシーするやつとかいるからどれだけ自分に自信があってもマルチは油断ならない マルチもいらないしこのゲームもやる意味無いし5ちゃんもやる意味無いしな マルチだと
狂化は距離3で担ぐことが
多くなっちゃてる
火力スキルつんでも
俺のプレイヤスキルだと
結局当てにいけない 確かにメリットで語るならソロだけどモチベが消え失せるんだよなぁ…
マルチは精神安定剤 俺なんでモンハン続けてんだろ
っていう虚無感を討伐するのがあまりに難しいのがソロプレイ
その点は一期一会のマルチでも多少の慰めになる
部屋立てたり部屋凸したりする気概があればどんな底の浅いクソゲーでも楽しめるんだけど、加齢とともにそれもなくなっちまった 配信者がアプデに向けてバルク対策してたんだけど
奮闘狂化環境だと水拡散か氷連射で腕狙うんだな
なんか希望持てたわ バルクのことよく知らないけどもしアプデで克服とか何か強いやつ来るとしたら怒ると全身属性ダメ0とかになるんじゃ 新規ライズ組なんだけど、体術3精霊加護1スロ3と1 が出たけど使えるかな?
スタ急付き欲しいからヤツガタ装備してるからあんまり使い道が想像できなくて…
初心者でスマン 欲しいスキルでシミュるだけだから初心者も上級者もクソもない
ヤツカダだと役に立たないならヤツカダじゃないのを装備すれば?としか
お守りは良かろうが微妙だろうが手持ちで使うしかない
それゴミだよって言ったら今すぐ捨てるのか? >>395
もう装備BOXが一杯なのか?
じゃないならとっておけばいい話 そこそこ具合のいい"まにあわせ"が手に入ったらそれでおまガチャから離れたほうがいい
あれはゲームの味を薄めさせてカサ増しさせるだけだ
そして先のコンテンツが見えている段階ではガンでしかない
それを踏まえて言えば、スロ3-1あれば間に合わせとしては十分だ なんやかんやライズ産お守りはサンブレ中盤まで使ってたわ
体術2装填速度2s22だったけど 装飾品のスロット換算で12以上なら何やかんや使えるよ 答え:0
ってことでいいんだよな?
それともPS版は拡張済みだったりする? >>389
・犬猫NPCも禁止の完全ソロ
・持ち込み禁止箱も禁止
・裸
で実装済古龍全部5分針くらいは出来なきゃ人権無いぞ 未だに5分針とか言ってる時点でエアプのロートルやろ 5分ごとに動く時計なんて時の彼方
でも消えないんだよなこの手合い ソロ盟友が楽なのはそうだけどみんなでワチャワチャしたい時もあるのよ スキル無しは昔なら根本的なpsを測ってたけど今やっても矢切の方が火力出るから何の意味も無い 青マークついてて雑魚が見事に単独連続三乙目かますと、離脱しなかった自分をせめてしまう
2乙目からキャンプにこもってて最後の最後でてきて死ぬってゆー
チャアク全員切るわ YouTuberが ごふんしんって言っててにわかだなあ
ごふんはりよって思ったらばりが正しかったようだ アプデ来てももう武器くらいしか更新することなさそうでワクワクしねーな 狂化奮闘環境、アプデでなくならねぇかな
これを超えるスキル実装か錬成落ちしないと弓はこれ以上伸び代ないんじゃね?って思い始めてきた
アプデ終了までずっと混沌装備錬成し続けるのはごめんや ドラゴンみたいなのが来てもスタミナ無限にできない限りはネフィリムとの縁は切れなそうだね ドラゴン装備的なやつが来る前に奮闘弱体化でスタミナ消費軽減止まりにされる
奮闘狂化錬成落ちで壊れ装備につけられる
奮闘狂化を過去にする別の壊れスキルが出る
どの未来になるかはCAPCOMの悔しさ次第か あとは風雷合一がスロ1の珠落ちするといろいろカオスにはなりそう >>401
貫通ならLv1装飾品1個足せばスロLv2の弾導相当だから1スロ分くらいはあるな ・追加クエ全部虹鳥用意
これなら狂化しなくていいぞ >>418
風雷合一で珠実装すると装備スキル+1がついてぶっ壊れになってしまうから「○○の恩恵」とかで名前変えて実装して来そう感はある
雷龍属性×1.1倍までで装備lv上がらないバージョン 前作のドラゴン並みにぶっ壊すならなくはない
どうせ錬成でついたスキルは伸びないし ぶっこわれ1択装備を出すより装備スキル+のほうが自由度もあって健全だと思う 壊すにしても色々差し置いて前作ラスボス由来の装備で壊すかというと 俺はもう既に本物の混沌ゴア・マガラなのかもしれない 雷龍1.1倍と奮闘狂化錬成落ちで弓スレ的には祭というか混沌とするやろな
まぁ楽しみや 観戦者みたいな口ぶりだが、自分がベンチに入ってる事を忘れるな、>>426。
ウォームアップしとけよ 装備の自由度あげるのが
錬成のいいところはずなのに
むしろ固有スキルのせいで
余計に装備が縛られる 風雷合一が落ちてきたらケイオス2部位になるのか
そりゃ壊れるな さすがに狂化使わないわけにもいかないし3部位は必要じゃない? 腕、脚どちらかひとつ(狂化)
頭、胴、腰いずれかひとつ(奮闘)
あとは風雷合一で狂化2奮闘3にパンプアップか 三河市使えないぞ?
距離0か距離3になってしまう
まぁスタミナ問題ないし俺はCSに行くけども ワールド民だからずっとチャステだったけど散弾矢切りにしたらおもろいな矢切りで戦ってまう 錬成も装飾品もお守りも影響ないはずだな
影響したらよりカオスになって凄そうだけど そういやスキルシミュレータって風雷合一に対応してるのかな
使ったことないけど錬成も御守りも装飾品も対象外だったのか 装飾品お守りと錬成のスキルが加算対象になったらネセトの再来になるな
スキルかLv制になったせいでさらにヤバいことになりそうだけど あ、錬成と装飾品には影響ないのか
エアプすまん。指摘ありがとう
ちなみに護石は? あ、お守りって書いてくれてたか
すまん。ありがとう ライズのナルハタまで倒してサンブレイクに入ったのですがしばらくはHRあげつつ装備揃えた方が良いですか?MR進めてMRで作れる装備にしたほうが良いんでしょうか? その辺は自分の腕とも相談だけど
さっさとMRの装備作る方がいいでしょ 大型アップデート情報配信!!
狂化 スリップダメージ上昇!!
奮闘 スタミナ消費無効から軽減に変更!!!
配信 おわり みんな狂化使いこなせてんの?
下手ハンにも使いこなせる狂化以外の装備教えてくれ 使いこなすもなにも下手ハンだからこそ狂化だろうがよ
狂化にデメリットなんかないぞ、あるのは壊れメリットだけ >>446
逆に狂化のどこが使いこなせないと思ったんだ?
スリップダメは狂化2に医療術3恩恵3活力でほぼ拮抗するし、攻撃食らっても早替えスリップリセットのタイミングさえ間違わなければ死ぬことはまず無い 狂竜抜いて活力剤とヒノエ姉さまキメるだけで、何と下手も上手も無くなっちまうんだ ゲージ管理と疾替えタイミングの状況判断だけやし簡単やろ 死ぬ要素が疾替えタイミングくらいしかないからねぇ
よほど焦らん限りは大丈夫 狂化に甘えきっちゃってるから下方修正入ったら傀異レベル上げるモチベ失せそう AT車に慣れ過ぎてからのMT車、みたいな?
理論値ナーフ抱き合わせだからもっと酷いか 出た杭は地面にめり込むまで打ち付けるのがモンハンの開発で狂化が単純に強すぎるからそりゃ心配になるよ 安定って意味では強いけど初心者が適当に使って強いわけじゃないし
無敵無敵言ってるけど野良は相変わらずボウガンで即死する人ばっかだから仕様変えるにしても次回作でしょ PvEでのナーフは好きじゃないけど正直狂化はナーフされてもいいかなって感じだわ
スタミナ無限ってだけでも相当強いし防御面は無敵じゃなくて剛心程度に抑えてくれても文句ねぇや ちまちまやり続けて等級200に到達したらモチベ無くなった
ガチャはクソ作業過ぎてやる気がしねえし 速攻ナーフされるほど火力出してる奴居ねーべ
こんな良い物もらっちゃって良いんですか?をやってるだけ 130くらいで止まってるわ
おっさんになってカプコンのターゲット層からズレたせいか
飽きるのめちゃくちゃ早くなった 朱から蒼に早替え時に元の赤ゲージ消失、緑ゲージのみ赤ゲージ化ぐらいは最低でも変更したほうがいい
これで早替え→早替えでの即復帰に回復を挟まないと赤ゲージの60%維持が厳しくなる 配信者あたりから狂化の仕様知って正しく使えば初心者でも適当に使えるんじゃね?初心者とゆうたは別として
初心者なら従来装備使う方がよっぽど危険な気がする
弓人口増えないのは単に操作が忙しいだけだろ 現状は儀式のいらないギミックだしね
厳密には"疾替えを行う"、ただそれだけを指して儀式といえるのかもしれんが・・
攻撃を続けてリソースを貯めるだとか、累積被ダメージが必要だとか、ただ時間経過を待つだとか
そういうの一切いらんのだし破格すぎる 弱いより5億倍いいんだけどあまりに駆け引きがなくてモニョる >>463
被弾の度に回復飲まないといけないとかめんどくさすぎて誰が使うねんと思ったけど今まではそれが普通だったな
頭が強化奮闘に侵されてるわ 出る杭をナーフしてたら弓もライトももうとっくに産廃になってると思うが >>468
ライトはナーフしたら他が突き抜けた経緯があるんよな てか想定外のことならともかく今の狂化って開発が想定してることそのものでしょ
開発が何を思ってこんなもの実装したのかは分からないけど いや、狂化はモンスの攻撃力のインフレを雑に処理した結果だろ
双剣とか弓とか一部武器に恩恵が大き過ぎるのはおまけで
鬱陶しいゲーム名人が要求するモンスの攻撃力と、素直にクソバランスだなって言う一般プレイヤー双方に雑に対処した結果の即死無効効果やぞ 徹甲斬裂弾はもうナーフされたからな
ライトが強いっていうかその弾がおかしかっただけな気もする
弓も武器自体がおかしいというか百龍弓がおかしかったんじゃないかな
頭ピアス固定で当たればほぼ乙っていう一応のデメリットもあったし
狂化奮闘はそもそもスタミナ無限ほぼ不死身なのがとてもつよし
そのレベルのスキルを他の武器種にも追加してあげれば皆ハッピー 今更だけど奮闘って何でレベル3でスタミナ無限が付いてくるんだろうな
1とか2で軽減→3で無限とかならまあわからんでもないけど
体力も減らないしスタミナもおまけで減らないようにしちゃえ ぐらいのノリで決めたんかな 弱体化ないと思うけどね
弱体化しちゃうと「怪異錬成頑張る意味ないじゃん」って思われるし
アクティブ減らすことにつながる 狂化奮闘は想定通りで1式使うからいいって判断だけど狂竜消してカジュアルに使われるとは思わなかったみたいなのはありそう >>476
消したぶん火力も減るから快適性取るか火力取るかじゃない? 狂化1病気持ち
狂化1病気なし
狂化2病気持ち
狂化2病気なし >>473
Wからの溜め維持ステップと手数に溜め歩きしてた時代のモーション値そのまま持ってきたんだからどう考えても武器そのものの調整がおかしいぞ
サンブレで物理2割ナーフされたけどなぜか属性補正は上がってるし調整班はスタミナスキル無しで調整してんじゃないかレベル もうくるかもわからないスキルのナーフ云々くらいしか話す事ないんだなって だってノーマル装備の話するにも傀異錬成のアプデがわからんことにはスロット増やすくらいしか内容がないよう xxまでのモーション値そのまま持ってきたどころかむしろ上がってるでしょ
例えば連射lv5はxxだと溜め4補正1.7×合計モーション値22=37.4だけどSBは1.35×44=59.4だし >>483
スマンなんか勘違いしてたわ
連射弓に至っては矢が縦に飛んでたな XXまではクリ距離1.5倍前提だからそこ比較してもしゃーない
ただライズの弓の調整がアホなのはまぁ…
Wベースに雑に物理補正戻したらぶっ壊れるわそりゃ ワールドって低姿勢射撃からの隙消し剛射が無かったよな
通常射撃と剛射で矢種が揃わなかったり、矢種強化スキルの最大レベルが2(1.2倍)だった
回避ステップが近接攻撃でもある、なんてこともなかった
矢のモーション値に触れなくとも、とことん底上げされとるね 火力なんて紙ならとびぬけて高くて良かったんだけど何かいきなりスタミナ無限にしつつ不死身にされちゃったからな 最終アプデ並みの性能だよねこれ
錬成か装飾品落ちでもするのかな
それともこれ以上はもう何も与えられないのかな 本来は紙装甲=高火力じゃなくて紙装甲=射程のはずなんだけどなぜか火力まで持ってるからな
今は装甲すら厚くなったから隙が無さすぎる ワールドから1番変わったのは身躱しだろ
まぁハードのスペックがガクッと落ちるから無敵とカウンター入れて大味にしたってのはあるな なんだよアプデ今日じゃないんかい
今日休みだけど用事はいっちゃってプレイできないからうれしいようなかなしいような 龍気活性的なhp調整必要なスキルに錬成で狂化奮闘つけて
hp60パーから80パーを維持して最大火力とかありそう 1番武器錬成の解放ボーナスがやばいのでは?
lv6解放で属性+30ってどうよ?属性弓がますますぶっ壊れるぞ
それだけでダメ20/本くらい増えるんだが、、、
見間違いか? >>496
それだと強すぎるし武器ごとに属性値変わると思う >>500
スロット解放をMAXまで上げると攻撃力、属性、切れ味強化ボーナスがあるような表記だった >>501
なるほど、固定アップだと各弓の差が小さくなるから悪くないと思う
ただ+10~+20ぐらいでも普通にぶっこわれやな イヴェルカーナ思い出してきた
狂化1(リバカイ脚)のヒュペリオンで炙り焼きにしてやればいいんだな?
尻尾ぶっ刺しも薙ぎブレスも三河氏の餌だろうし >>504
仮に属性値爆上がりしたとしても、スタミナ無限で属性値もあがって耐久もあがる狂化奮闘を捨ててまで付けるものじゃない気がする >>504
Youtuber「冰気錬成で抜刀一矢が楽しすぎたwwww」 正直弓の装備更新が追加メンツ的に絶望的だと感じるのは間違いか? 弓的にはカーナ弓作って全属性弓のスロット解放して終わりやな
スロット解放作業に震えろ まぁそのカーナ弓もどーせ矢種複合の糞弓に仕上げてくるんやろ知ってる知ってる 矢種バラバラでも無限スタミナで溜め4キープするだけだから平気平気 カーナ弓は矢種統一されてるけど属性値カスで実装されそう 瑞華ちゃんのことかーっ!
まあ、瑞華が連射5だったら
ルナガロ弓唯一の出番のジンオウガの頭ですら勝っちゃうから
あれでバランス取れてるんよな 傀異克服武器があればなぁ
もうちょっと糞武器予想が盛り上がっただろうに 拡散弓になることを祈るほかない
もしくはサイレントでベリオが氷刃佩いてくるかどっちか 武器属性高いほど有利環境なのは確かだろ?
低属性は使いたくなくなっちまったわ そういやこないだ見覚えない弓担いでんのがおるなって思ったらベリオ弓だった
それくらいあんま見かけない >>523
武器錬成で当初に比べれば差は小さくなってるし、拡散弓はそれだけで強い
まぁカーナ弓が属性値高めの拡散弓だったら手のひらクルーしちゃうと思うけど かっこいい龍貫通弓はまだですか?
いつまであのクソダサ弓使わなきゃいけないんですか
月穿ちセレーネ今からでも性能変えてくれよ どの属性も同じように武器錬成するんだから差は変わらなくないか
だからといって他に有用な氷拡散弓無いんだけど 野良の装備見るの楽しみにしてたが今はネフィリム一式ばかりで面白みにかけちまったな
カーナと克服バルクじゃ弓の環境かわりそうになくて残念だ 人のネフィリム1式の錬成にどれくらい力入ってるか見てるわ >>528
某ダメージシミュで属性一通り盛った状態でベリオ弓の属性値は86、クシャ恩恵以外は同一条件のフルフル弓は99
属性値的には1割ちょいぐらいの差なので相対的には差は縮まってるのかなと思ってね、ダメージ差はあんまり変わらんかもしれんけども そういや怪異スロットが属性6付けても3余るようになるから会心5%追加出来るね
素会心15%の武器が会心95%や105%になってしまって気持ち悪かったのが解消されるわ >>531
その1割は恩恵による相対的な差なんだから比べるなら恩恵ある火か水属性でしょ
会心が積みやすい環境の中で会心型ってのもあって武器スペックが他属性より弱い事は間違いないからカーナに期待したい 動画見てナルハタヒメにナルガ貫通弓で挑んでるんだけどダメージ44が最高で56とか63とか出ません
各種バフは全部入れてて団子は食べてません
原因が想像できる方いたらアドバイスお願いしますm(_ _)m 怪異錬成が出たくらいからの出戻りなんやが、装備増えすぎてて錬成まで考えると何作ったらいいかわからん。
とりあえずこれ作っとけって防具あったら教えてくれ。
あとお守りは攻撃のやつで抽選すればいいんか? やっぱケイオス1択なんかな?
管理難しそうで嫌やなと思ったけど変に汎用的な装備作るくらいならケイオス練習するほうが丸いんかな スタミナ管理から何から消えるから
むしろ管理するモノなくなるぞ 体力管理は要るやろ管理っていうほど難しくもないけどよ >>541
スタミナ無限に加えてほぼ不死身やぞ
火力も一式でかなり高い方
縛りプレイするつもりないならケイオス一択 フントゥってスタミナ無限じゃない方の効果も激烈だよね >>536
普通にアルクトレス使ったら?
雑錬成ケイオス一式で接撃ビンなしでも70オーバーはでるよ >>542 >>544
なるほど
素直にケイオス一式作ってみるわthx >>536
上位?
ライズ時代の動画との比較なら、タメ攻撃倍率変わってるから物理弓は多少ダメージ落ちるよ。 狂化の珠か奮闘の珠か錬成来たらまた1から全部作り直しだからお金だけは貯めとく >>552
ps版ライズなので上位です
見てた動画はスイッチ版の過去のものです
物理ダメ修正があったことは知りませんでした
装備はもちろん花結や団子、アイテムを同じにしてもダメージ違ったのでモヤモヤしてました
情報ありがとうございました >>561
現環境だと竜属性の虫弓で破竜珠5個のが火力伸びるかもね。 上位なんて一瞬で過ぎ去るのに火力にこだわる意味が分からんな 後発は春まで上位までしか無いんだよ
春までの数ヶ月を一瞬って思うならしらんが PSだと上位までしかないぞ
傀異錬成もないから、必須スタミナ系スキルで枠取られて
神おま良おま引くまでは属性珠付けれて2・3個よ 上位の頃は体術4+団子体術90%にスタ急も1までしか積めないとか今思うと涙ぐましい努力をしてたもんだ 上位の頃は
強弓体術4スタ急3矢強化3弱特3属強5力1(距離1)
くらいがゴール装備だった気がするわ
属強3装填2にしたり怯みは団子だったり 上位だとまず連射貫通の百竜弓を全属性分作ってからがスタートや
拡散はとりあえずナズチ弓だけでいい クシャ弓だと4貫通5で変わらなくてピアスいらんからカイザー頭と超心モリモリ 貫通は龍だけでいい 氷と火は生産が強いし水と雷は担ぎたい奴が少ない
ケフィア作る為のダオラ作る為のケフィア…みたいになりかねんな 厳密なダメ計してないけど上位時点でもピアス要らないなんて事あんのか? 上位なんて半ライスどころか豆粒ライスじゃん
今更やって楽しいか? >>574
重大事変ソロクリアまでを目標とするならまぁまぁ楽しめると思う 狂化ヌルすぎて作業感増すからガッツリナーフしてくれていいよなスタミナ管理あってこその弓だわ >>573
綿密に計算する必要ない
上位時点でも溜め4貫通5だからつけない理由はない
たぶん溜め4で矢LV下がる他の弓と勘違いしてるか
ただのお客様だろう ピアスは頭1部位でこれだけ火力上がる装備は存在しないレベルで強いから、縛りではなく弓の利点よ
サンブレイクアプデのナーフで多少差は縮まったかもしれんが外す理由はない >>578
まあ溜め補正知らないだけか
今更だが4スロでお手軽火力アップはやり過ぎだよなぁ >>579
別にスロ換算でスキル効率いいわけでもなくてただ飾りにしかそのスキルがないだけなんだから利点じゃなく呪いだぞ 上位のころ?
力の解放が知る人ぞ知るあぶない薬みたいな存在だったね
ワールドと効果全然違うし 百竜夜行でピアス外して全身ヤツカダマガド弓爆破拡散運用とかしてたなぁまあテオ弓とかのが当然有効だけど >>581
溜め解放するのがスタート地点とするかどうかだから議論しても平行線でしかないわな
まぁサンブレイクで珠追加されたし今更どうでもいいよね ライズの頃でスロ換算とか意味不明だけど
上昇量考えたら2スロと1スロが4つずつあるくらいの性能だぞ
まあサンブレイクの補正だと3割減くらいするど
てか、利点があるから手放せなくて呪いになってるんだから
結局同じことだと思うんだけど
僕の気にいる言い方じゃないと気が済まない!みたいな感覚なのかね? 呪いのピアスなしでもいけるのはティガ弓、ディア弓、バリエンテ、レウス弓あたりか?
弾道強化やら力の解放やら盛って快適プレイしてたな。
いまや当たり前だが、貫通は弾道強化が火力スキルと実感した記憶がある。 PS5版モーションセンサークソ過ぎるの俺だけかな? 大連続用の無属性連射どれにしようか悩んでたけど、アルナスルやっぱ溜め3止まりだから攻撃力ほどの火力ないな~
接戦ではあるけどシンシア溜め4のが火力出たの悲しいよ >>589
マルチとかで溜め4維持しにくい時はDPS上がりそうと思ったけど、今や奮闘狂化で無限ステップあるから勝てないか 溜め補正物理ナーフ&属性アッパーされたから
今バージョンの上位弓はひょっとして百龍弓一強じゃなくなったんだろうか
あれ嫌だったんだよね、作るのめんどうってのもあるし 攻撃225で高め、属性20でそこそこだからまあ最強格じゃない?スキルも弱特、超会心くらいで、SBみたいに属性強化、チャマス、属弱・会心もれないしね。 春には産廃だし百龍弓は1個くらいでいいんじゃないかなぁ 上位で作れて属性値50のスロ3の最強弓があるらしいな >>575
重大事変はタイム気にしないなら
倒すだけなら余裕だろ まあ、ぶっちゃけ生産弓だけでも特に問題はないからな
サンブレイク前にしゃぶりつくしたいなら百竜弓バンバン作ればいいと思う ネフィリムの錬成がハードル高くて脚だけでもシルソルに変えようか悩んだけど狂化1だとこんがり魚切れた時が怖いな
超回復も80%だし 傀異克服古龍素材をふんだんに使用してレア10の百龍弓まで一気に強化させてくれてもええんやで >>600
最後に怪異ヌシ来てそうなりそうな気もするなあ 気分転換に今さら下位消化ついでに
無属性に手を出そうと思うんだけど
ナズチ弓で狂うのが良いかな? 下位なら流石に爆破じゃねえかなって思ったけどどうなんだろ 下位は5000~9000ぐらいのHPしかないから何担いでもすぐ終わる 毒は上位以下だとダメ下がるけど爆破は据え置きなんだっけ? 爆破は下位が100程度、上位は200程度だったかな
百龍テオ珠で1.2倍 下位で9000ってきくと多く感じるけどフルフルの頭に溜め4を20回も撃たずに終わるのか 人によっては今更の話題で申し訳ないんだけど
身躱し射撃ループ中に敵の攻撃にタイミング合わせたい時かつ射撃入れちゃった時って
身躱し入れずにZrおしっぱで溜め維持しようとしてもできないんだね
それどころか構え直しの一瞬身躱しが出せないタイミングもある
奮闘以前は一度溜め解除して一瞬でもスタミナ回復させるのがセオリーだったけど
スタミナ回復必要なくなった奮闘環境でも結局一度溜め解除するか、
その手前、ループ中断してタイミング合わせたい時は身躱しで終わるよう心がけるしかないであってる? みかわしを引き付けるってことは
溜めを途切れさせてしまったとしても、擦り成功で溜め3低姿勢撃ち→溜め4剛射へと繋げられるはずじゃないか?
擦らず位置避けするなら引きつける必要ほぼ無いし >>614
奮闘以前だと、一瞬でも溜め段階下がるデメリット<<中断中にスタミナ回復するメリット
だったから身躱し合わせで溜めが途切れるのは気にならなかったし、Zrから指離してた
奮闘があるとスタミナ回復のメリットほぼないから溜め段階維持しようと欲張ってZr押すようになって
変な癖ついちゃった感は否定できない
しかもこのZr意味ないって今頃になるまで気づかなくて、今や無意識に押してる… 俺は攻撃に擦れる様に溜め解除されない程度でディレイ効かせて射撃してるな
剛射だって最短で撃たないでも少し待てるんだし、身躱し出来るタイミング合わせれば良い
その辺りの練習するのに奮闘狂化最適だったぜ 何スレ前か忘れたけど三河市受け付けないタイミングあるって話出てたな
奮闘装備になってから余計にそのタイミングに引っかかるわそれまではそんなのなかったんだが
このバグ次のアプデで治れば良いけど >>617
あれバグなのか
プロコンいかれたのかと思ってたわ 食事効果出なかったけどまあええか
つって行った時に限って一乙クエとか三体クエとかなのって何なんだ
もっと気利かせろカプンコ 百竜弓各用途用に何本も用意するのって糞おもんない百竜何回も周回しないといけないんだよな?マムとかムフェトのガチャなんかはマルチなんかで楽しめたがコイツの周回を考えるだけで憂鬱な気分になる 百竜はマルチ楽しくないしイライラするけど
ソロがそれに輪をかけてつまらないから参る 今って弓wikiに書いてあるようなフルケイオス以外は無価値になったの?
あの必死に錬成した装備たちは? 息してるのは変態TA走者が使うような火事場装備くらいかもな 今更steam版買った
ワールドぶりでまだ全然慣れないけとわ通常溜め歩きから溜め4身躱しループ練習したらいいですかね >>623
固定装備スキルが
珠落ちすればワンチャン 久しぶりにやったらスタミナ無限セット楽しいな
早く細かいとこいじってHP減りにくくしたいわ 無きゃ無いで良いアイテム強化が思ったより快適性向上して好き まだケイオス作ってないが
アプデで環境変わらなかったら
さすがに作らざるをえないか 雷属性の今日モンス沢山いるのになぜカガチ弓がいちばん強いねゆ 強撃ビン使えないの気にしないなら種族特効付けたゼクス弓も悪くなかったはず
錬成がスロ10になったらカガチ弓でも属性6+スロット拡張出来るようになるのでカガチ弓有利になると思うけどね ps版から入った身だがサンブレイクまでに準備した方がいいことおしえて
装飾品は作るとして、おまもりってあまり掘らなくていい?ゼニーとカムラポイントはMRの方が稼ぎやすいかな >>634
無いから飽きたらやめて他のゲームやって待ってればいい 9割以上のことはサンブレイクになってからやる方が効率的だから腕を磨くかライズそのものを楽しみ尽くすかしかない
いずれにせよ重大事変ソロクリアを目標にするのがいいんじゃない カムラポイントは貯めてていいんじゃない?30万くらいあったら安心かも?
どれくらいコンプを目指すかはわからないけど
・掛軸とか買ってたら結構減る
・お守りを即完成させるアイテムがあるから、それで消費する
・交易品のアルビノエキスとか
弓に関しては狂化奮闘のおかげで強走薬を買わなくて良くなって割りと貯まるかな? 瑠璃原珠はMRエンドコンテンツまで到達すれば意識して集める必要ないけど
そこまでは不足して困ることがあった
MR到達してから作れる装飾品でアホみたいに要求されることになるけど、MRクエやってても供給が間に合わない
上位でやることないなら集めとくんだ 時間効率考えたらMR後のほうが全部いいよな
新入れ替え技とか考えると他武器の練習するのも微妙だし 強いて言うなら一緒にMR突入したフレは一生ゼニー足らん言ってたな
水没林鉱石マラソンは上位のうちでも何回か回しておくと捗る >>640
一生ゼニーに困らないのは単にやりこんでないだけじゃね イベクエの一攫千金やればすぐに所持金上限まで貯まるだろ 武器種を複数使うと一気に飛ぶんじゃないかな
防具のレベル上げとか結構減るから、防具毎の傀異錬成してたらかなり使いそう ひたすら使わずため込んどけってやつがあったわ
一部の上位イベクエでガッツリ集められる"狩友チケット"だ
MR到達すると、上位までは無かったマカ錬金が解放される
理論値はほとんど変わらないけど、上位までのそれよりも確率的にいいものが出やすくなる
ただし上位までの素材は使用不可なうえ、MR序盤の素材ではコスト価が悪い
そんななか例外が狩友チケットだ あ、でも
後発ハードのイベントクエスト解放スケジュールどうなってるのか知らないわ
狩友チケットクエが出てなかったらごめんね
あと、一攫千金って最近サンブレイクで追加されたゼニー救済クエだと思うけど
あれが後発ハードのサンブレイク開始直後からあるのかと言われると・・それもわからんね >>632
あまり細かいアプデ内容知らないんだけど
属性強化は今回増えない感じ?
増えれば増えるほどゼクス弓有利になってたからさ
ちなみに現在は肉質45/25だった場合でも
強撃50本分を強撃なしになってから60回くらいで逆転される
しかも刃鱗無し前提なので使うなら強撃時でもほぼ差がない >>646
確か動画では属性強化6で止まってたと思う そもそも論で雷連射欲しい相手が居ねえ
拡散か貫通で事足りる 奮闘強化錬成落ちしなかったら防具は据え置きだよな
多分 詳しくありがとう
お金とチケットためつつのんびりやることにする >>645
Steam版も発売時からイベクエ開放されてたしPS版もそうなんじゃないかな
サンブレもSwitch版に揃えてくるでしょ多分 間違えて超回復Lv4の料理食ったら発動せんでえらいストレスな狩りになったわ
そう言うとこやぞ… >>645
狩り友チケット使いまくってた。狩り友チケットクエって何てクエストなのかな? 飯は金で食えという教訓
一度カムラポイントにしてたらめっちゃ溶けてた イベクエラージャンで50万z稼げると考えると10分で5万がいいところのカムラポイント高すぎるな 久々に復帰したけど弓は狂化奮闘装備作っとけって状態? 2週間前にサンブレ買って起動したらカムラポイント90万以上あったからライズ時代の自分稼ぎまくってたんだな 上位に突入すると下位素材が
MR(G級)突入突入すると上位素材が
それぞれ欠乏して悔しくなるのはモンハンあるある >>654
マルチプレイしてれば勝手にたまるものではあるけど、クエスト報酬に設定されてるイベクエ(炎の如く〜など)もあるんだ
とは言うものの、あれって上位装備完成しきって増長気味のハンターをはたき落とすためにあるようなもんだったから、報酬目当てで回すのは気が狂うかもしれん サンブレイクから始めて上位は駆け抜けたから竜玉足りなくて泣いたっけな 脚だけ変えた狂化1会心100パー火貫通エテルネ強いけど、狂化1たけが引っかかる
リバカイ脚ってゆー最強部位使わないのもったいないよなあ
スキル盛りすぎておかしいことになったわ いうて狂竜症外した狂化1使ってたけど、やっぱ狂化2の方が安定して立ち回れる気がする 俺もなんだかんだで狂化2に戻った
ソロでもマルチでも安定して立ち回れる方が良いんだわ 狂化奮闘仲間の双剣もな
更新されようがないんじゃ盛り上がらんわ 火力お化け装備が来るなら更新するけど属性何倍だ!ってのはもう奮闘でやってるからな
冰気錬成も弓とは相性悪いし 怪異化混沌素材で狂化と奮闘が装飾品落ちし、カーナで拡散氷弓が更新、バルクで痛撃2珠があるかもだが
その可能性は限りなく低そう まだ追加防具が新スキルでぶっ壊れてる可能性の方がある(ない) 有用なものは次の次のアプデにまわすやろね
じゃないと220→300のネタ不足になるしな 狂化2だとスキル幅が狭いから1にしてるわ
クエスト受注→お団子→装備変更ってルートで
お団子失敗したら狂化2の団子失敗用被るけどね 狂化1の人って何増やしてるの?
狂竜症も消してるんよね? 会心撃チャマスのなど必須の他に弾道3、1スロ余るから装填速度2、ひるみ供応盤石1、距離2渾身2とかつけれる 狂化1なら攻撃4チャマス3会属3渾身2弾道2刃鱗1連撃1まで武器スロなしで盛れる
火なら更に積める
が、狂化2の楽さには勝てんかったわ 自分も狂化1だけど錬成難易度低くても火力快適どっちも盛れるのが助かってる
欠けなしスロ3とか一つも持ってない 狂化2以上の快適スキルってちょっと思いつかないスね そんなに脚装備で自己主張したいお年頃なのか?
女子高生かお前は 質問に答えただけなのに自己主張って言われても困る
まぁ自慢したいだけやけどなw 環境変わるまで永遠に繰り返すさ
そもそも有用と見てる場所が違ってて目指す所が全然違うからなあ……わかり合えるはずがないとしか
火力狂いは狂1で速攻討伐。狂化1は奮闘3のパーツでスタミナ無限にしか価値を感ない。1秒でも早く倒したい派
体力維持?均衡ギリギリで十分。飯80%は〜?闘技行け。狂化は一撃死しないのが〜?そもそも被弾するなよ
緩く遊びたい狂2派はノーストレス目指したい
体力維持は余裕を持たせたい。超回不要で飯確率に縛られない。即死はしないし早替えだけで回復薬いらないのが良い。討伐タイム?タイムアタックするわけじゃないんで……。 お守りのスロ411が解禁って線はない?
そもそも411は来ないんだっけ? 2ヶ月も経ったけど
正直あんまり詰める気になれなかった
理論値更新されると言っても、スタミナ無限の部分が補助輪としか思えないからなんだよな(不死身性能よりもこちらの方が切実)
ストVでも簡単で強い本田が似たような扱われ方してたよね
あちらの界隈は競技性が問われるからわかりやすいと思う まじかスタミナ無限こそ弓が欲しいストレスフリーかつ狩りが最高に楽しくなるパーツかと思ってたわ
人それぞれ考え方あるんだな
他に条件なしスタミナ無限/不死身なしの軽いスキル来たら確実に乗り換えるわ
競争Gでもええんやで 以前のスタミナ無限強走薬G時代だとタイムアタックは強走薬無しとか論外だったじゃん
腕の差が出にくいからつまらんって話も分からんでもないけど多分それを理由にタイムアタックやらないのは少数派だと思うよ スタミナ無限好きだけど
狩り中は一生親指が「右スティック→Bボタン→Aボタン」の繰り返しだから
指が疲れるのがなぁっていう変な悩みがある ジャイロ派だけどコントローラの向き傾けすぎて体勢辛いときある
向きリセットのためにタゲカメじゃなくてロックオン採用しようかな どうでもいいな
チートじゃないんだし
嫌なら勝手に縛ればいいじゃん 補助輪って表現じゃ不足だった
使っても上達しない、むしろ甘え癖ついてヘタになる
という点がストV本田みたいだよねと言いたかった
ただ、それは尺度の差こそあれ体術5スタ急3でも同じこと言えるんだよな・・ スタミナ切れの時の処理が…くらいよね
そういえば弓息使うって言ったら
それ手を止めて何もしなくても同じとか意味不明なこといわれたな どうやらTAをやらない理由を探すのが大の得意のようだな TAに関してはやりたいやつがやる話なのでそれもまぁ 気持ちはマジで分かる
でもクロスの時ギルドスタイルで位置避け以外甘えだろって言ってブシドー使わずに2つ名アシラにボコられて萎えて辞めたの後悔してる
常に今ある最強に慣れ続ければ甘えとか無くなるよ
むしろ適応しない方が甘え ただのカッコいいバックジャンプと化した弓休法くん… ゲームなんて好きにやればなんでもええわー
甘えと思うならそれでもいい
他人に甘えだよなとか煽らなければええだけやねん カズヤ使えないやつは甘えだよな
カズヤ使えないやつは弓使わない方が良いよ 元々体術5と強走あれば猫ダンス中はスタミナ気にしなくていいレベルにはなってたからなぁ
使えるもの使ってこそ本気ってもんよ 意訳:必死にスタミナ管理できるようにしたのに無限なんてずるい!お前らも苦労しろ! スタミナ無限は渾身使えるようになったのがでかい、これは体術スタ急時代では考えられなかった ストイックにゲームしてる自分に酔ってる中級者度々現れるな アクションゲームなのに相当アホな操作しない限り乙るリスクがないのは致命的
ただそれだけ
自分は甘えとは言わないが、ゲーマーなら腕があったら自分の腕で倒したくね?とは思う 狂化は錬成落ちせずに奮闘だけ錬成落ちかな
ただ頭胴腰ってスキルに無駄がないから更新されないんじゃないかと思う 腕があれば狂化なんて無くてもほとんど乙らないからあんまり関係無いな
結局腕の見せ所は討伐タイムになるから行き着く先はTAよ
ワイは無限に保険がある狂化が無いと生きていけない身体になったから狂化の錬成落ちか装飾品ください そもそも狂化なくてもたまに事故る程度で3乙はしないから倒せるとか倒せないとかそういう次元じゃないんだわ
早く、あるいは快適に狩れるかを追及しているのであってクリアできるかレベルの話をしてるなら>>726みたいな感想が出るんじゃね
そういう人こそ救済として必要な気はするけどプライドが許さないなら勝手に縛りプレイしてくれとしか てか、今日の発端は>>693でみんなずっとスタミナ管理の話とかしてたのに
急に狂化の話して
ただそれだけ 気持ちはわからんでもないが勝手に縛ってろとしか言えんな タマミツネ希少種だけ適正距離がおかしいんだけどバグ? 俺はゲームとしての面白さを重視してるから火力もTAも傀異200、1体あたり5分で十分
それ以上の時短は過剰でライズの頃の上級1分2分3分とかでつまらないのと一緒
TAの話しかしちゃいけないなら次スレ名【MHRise】狂化弓スレTA203射目でどうぞ 別に誰も使えとか言ってないんだから嫌なら個人で使わないってだけの話じゃないんすかね >>736
そうだよ
使うなとも言ってないのに返しがそればっかで弱い 賛同はしないけど気持ちはわからんでも無いわ
MRがヌルいからって上位装備でやろうとはならないんだよな
ふんたーとモンスの全力のぶつかり合いの中にある程度の駆け引きが欲しい感はある >>734
希ツネだけ?盟友がいるとレティクルバグるって話あったと思うけどそれじゃね?
パッチノートに修正の記載はなかったけど 「補助輪」「甘え」「ゲーマーなら」
次はどんな言葉で大勢のプレイヤーを見下しにかかるんだ? >>735
何がだめなのかわからないので
あなたがTAダメ狂化ダメ○○ダメとかで立ててくださいね
できないならただの口だけ能無し野郎なので
まあここへはいつでも気軽にどうぞ 693だけど頭冷やしてきた
あえてひどい言葉を選んで書き込んでた自覚がある
選民とか言われてた時代を思い出して自己嫌悪に陥ってる
閲覧したみんなに対し、ほんと申し訳ない 狂化奮闘はその名の通りスレ民を狂わせる魔性のスキルよ 一連の流れから>>738のレスだと本当にただ発狂しに来ただけで草です
やっぱみんな狂化奮闘好きなんだなって 弓使いは今は狂ってるからなw
このアプデで正気に戻れるかどうかは明日決まるね
楽しみや
パッチノートには弓の修正書いてない
盟友時のレティクルバグも三河市受け付けないバグもサイレント修正されれば良いけど 双剣は意外と狂ってないんだよね
弓はみんな狂ってる 業鎧は狂化と相性良いからね蒼&属性強化&デメリット無視と言う点で
計算順序がどうなるかは知らんけど、錬成解放ボーナスと合わせてエグい強化になるな 今までずっと狂走薬とかいうヤバい薬がぶ飲みして狂ってたくせに今の弓使いは狂ってるとか言われても…… 双剣→狂って鬼人化
弓→狂ってステップ
くそっ向こうは字面がかっこいいのずるい 龍気活性が1スロになるとか予測でてるけどどうだろう 属性消える龍気は1スロでも要らないかな
ゴウケツやられ付いたら勝手に解除されるし >>768
龍属性でもいらんな…
そもそも、防御スキルがいらないし
5スロも空けてやることじゃない 来るとしたら3スロとかかな?
2スロだと強力すぎるよね? 明日の朝は安堵のため息か諦めのため息か…まぁ歓喜ってことはないだろなぁ USJ武器の重ね着実装されるなら、MR版のUSJ太刀弓防具が来るフラグと見て良いのかな 武器調整なかったのは一長一短だな
スタミナ無限不死化を封じられることはなかったけど
もしアプデでぶっ壊れ超倍率攻撃スキルが追加されたら、相対的にはただ死なないだけの寄生スキルに成り下がるし
どうなることやら 狂化は無いだろうけど奮闘が錬成/装飾品落ちする可能性は割とあるんじゃねって思ってる 真属性会心撃くるぅ?
でもライズで属性会心撃くん糞雑魚になったからな 狂化奮闘は来ないとして...
他になにか来たら嬉しいものってあったっけ?
業鎧くらい? 弓だと業鎧ぐらいだろ 他の武器だと伏魔でも剛心でもありがたいか 怪異化レベルあがると近づくだけで謎のスリップダメージ与えてきて狂化のスリップ一瞬で最大まで上げる みたいな露骨な狂化潰ししてきてもおかしくないな
CAPCOMだから 狂化奮闘のナーフよりもスタミナが減っているときに火力が上がるスキルを出すべきだと思うね 突然怒り解除からのミリダメージからの3分間強咆哮と龍風圧と振動大撒き散らし続けるクソモンスはよ 一手君を何とかしてやろうという気概を持っている奴が開発におらんのんか 災禍逆恨みの1消しってスキル欄の美しさが無くなる以外に大してデメリットないよな? やっちゃっていいよな? 盟勇がいる時に矢強化の超適正距離の表示がおかしくなる不具合の修正がない・・・
あれ地味にめんどくさいんだよね。
皆もそうなってる? やっぱ盟友いるとおかしくなるのか
レティクルは超適正入ってないのにダメージは超適正だったから謎だったんだよな PS版のRISEやり始めたんだけど今作はチャージステップより身躱し矢切りってやつのほうが主流なの? 基本的にみかわしはCSの上位互換や
唯一移動距離短いという欠点があるから回避距離1欲しいけどね 盟友バグはおこるけど、連射は体感でやってるし拡散貫通はそもそも気にしてないからあんまり困ってない
連射で接撃強撃切り替えてる人はレティクルないと苦しいのかな? 移動距離が短いということはすぐに攻撃に移れるという長所でもある >>791
スタミナ消費がCSより少ない
GP付き
移動距離が短い
モーションがちょっと早い
ため段階上がらない(が、ほぼ意味なしデメリット)
このくらいかな違いは。お好きなほうで 三河市切り払いダメも馬鹿には出来ないレベルか
それもあるね
連投すまん イヴェルカーナってたしか近距離が安置の場合が多いんだったっけ? 傀異錬成レシピ追加すると思ったら
直前10分でやっぱ無しと言われた件 >>794
あれ、フレーム数違うんだっけ
そこは同じだと思ってたわ 奮闘回避距離3でチャージステップにしてみろ世界が変わるぞ 340/氷20 0% s4 百3 連2連4拡4拡5 カーナ脚強すぎて草
スロット41
氷属性強化5、会心撃属性3、弱特属性1 属性20かぁ・・・錬成して属性40,ここに属性強化5入れると52
なんとも言えない 弓的アプデまとめほしいっす
今日出張で夜中まで帰れない、、、
狂化の錬成落ちは来た? >>813
あと物理特化だからヤツカダキも行けなくもないかね
氷拡散が有効な相手あまりいないな 狂化1派わい
カーナ脚強くて職場で小躍り
久しぶりに楽しみだわ 錬成に奮闘と業鎧あるってマジ?
俺たちまだまだ狂えるぞ!! 開国バルファルク
腕4-1-1超会心2力の解放2攻撃1
足4-3-0超会心1気絶耐性3攻撃2 奮闘落ちしたのはいいが他スキルが優秀だし変える場所あるのか問題に直面するな >>819
奮闘付いてる装備自体がスロ換算的に最強だと思うから結局今までのスタイルに落ち着きそう
後はいかに業鎧を盛れるかだと思う >>819
しいて言うなら腰かな?
茶ナス腰にすればスロが411にチャマス2連撃1
快適性ならリバクシャで恩恵2攻撃2体力回復3
ただそこまで有用かと言えばうーんという感じ とりあえず、茶ナス腰に奮闘s1を狙うのが良いのかな? それともネフィリム頭に奮闘s1を狙って、スロ盛り盛りの腰を置き換えるか… 業鎧2→3の効果大きいからできれば付けたいけど錬成だけで3盛るの辛いから怨マガ腰という選択もあるかもしれん 奮闘業鎧チャマス属性会心で属性値約2倍になってて草
始まったな カーナ頭がちょっと狙いにくいけど全身火に弱すぎてどこ撃ってもそれなりのダメージ出るな バルクの新スキルも属性上げ系だけど複雑でよくわからん
奮闘が錬成落ちしたなら併用もできるんだな 変換は奮闘とは併用できるけど
朱だけだから狂化と併用できない 耐性の+が全て武器属性に変換されるって認識で良いんだろうか
場合によっては奮闘狂化派と龍気変換派に分かれそうな予感 奮闘錬成落ちみたいだけど奮闘の枠ってどれも強いんだよな うわ迷うな
というかわからんな
スタミナ無限の快適性には勝てへんやろと思いつつ
そんなに属性伸びるなら無視できねえなとも思いつつ 狂化奮闘スタイルを継続する場合、錬成奮闘防具がケイオス超えることができそうにない
ケイオス側は素が優秀過ぎる上に錬成自由だから2スロ1個分のアドバンテージあるし
カイザーSが割と似た会心系だけど弱特要らんしなぁ 間違えた、カイザーXだし弱特あるのはリバルの方だったし頭防具の話ってのも抜けてた
どちらにしてもスロット面で勝てそうにない もしかしてカーナ弓ってベリオ弓と比べても別に強くない系? まあ属性差が3倍くらいにならんとスタミナ無限の手数には勝てないでしょ ベリオ弓の会心30がデカすぎる
会心30=渾身3=スロ6分だからカーナ弓のスロ4と比べるとベリオ弓に軍配が上がる 龍気変換の属性上昇値微妙じゃないか
各属性耐性積んだら変わるだろうか 結局、既存構成に業鎧3積みが出来るならそれが無難っぽいな
乗算の暴力が凄いわ 会心確保した上でチャマス3業鎧3会心撃3とか無理ゲーでは そもそも錬成で属性耐性マイナス気にしてらんないから理論値錬成じゃないと運用むずくね
安定型()とかいうので滅茶苦茶属性耐性上げられて滅茶苦茶属性値高くなるならワンチャンある? 今後防御型錬成と耐性型錬成とスロット型錬成が来るんでしょ
今回お漏らししたのはそのどれか ラー相手ならどうだろって思ったらあいつめちゃくちゃ属性に弱かった… 今後っていうか、まあ次のアプデだろうけど
そうなると4月頃にようやく実装ってかんじなのか
錬成に取られる時間がバカらしすぎて嫌なんだよなあ
今回で実装すりゃよかったのに >>848
行けるかどうかわからんがチャマス2属会2業鎧3を目指そうと思ってる
奮闘チャマス3属会3が属性倍率1.58
奮闘チャマス2属会2業鎧3が属性倍率1.74
2なら4スロ珠やお守りで積めるから負担は少ない 業鎧は素の武器属性に対して乗算だぞ?
フルフル弓で50までにしかならなくね?武器錬成分は知らん 錬成で業鎧のコストがいくつになっているか気になるな
コスト重いならわざわざつけても倍率低くなってそう >>855
その場合スロ換算だと1Lv分スキル多いから比較としてはちょっと微妙じゃね?
どのみち更新にはそれなりの錬成が必要だな >>857
使ったことないから効果勘違いしてた
錬成分は武器の基礎値に追加されているはずだから乗るはず 属性耐性ってスキルと猫飯でも上がるけどそれはどういう扱いなんだろう 龍気変換は龍気活性で耐性上げて運用するんたろうが、龍気活性の龍気珠4スロなのにレベル1しか上がらんのw コスト計算詳しくないけど防御マイナス12のみで業鎧プラススロ1を確認したよ 奮闘の業鎧はCSスレでコスト9と見たが自分では確認してない あとちょっと話題出てたけど渾沌ゴア装備で入れ替えるなら腰ぐらいかなぁ
複数部位入れ替えようとすると見切りのスロットが足りねえ しかし狂化に業鎧修羅とはどんどん字面がかっこよくなってくな 業鎧3ってそれだけで錬成3部位もってかれるから相当きつそう 業鎧の1.2よりチャマスの1.15のほうがダメ計上なんだよな、、、連撃とか属強の加算分も大きい
自作ダメ計だから計算順序がちょっと心配だけど
上にも業鎧はある通り武器属性値に対してかかるよな? 防具の属性耐性を全属性0以上にするのに拘ってるから(団子なしで装飾品のみで属性耐性を20にするため)、なかなか防具が更新できない
狙ったスキルと属性耐性上昇、両方狙うのめっちゃ時間かかる 狂化剛心は良いかも
剛心の場合ってスリップ増えるんかね? スリップ増えないなら狂化1剛心1がかなり良いんじゃないか? >>869
実測してないからあれだけど
ざっくり言うと
{(武器属性+錬成分)×属性値乗算+属性値加算}×属性補正
って感じであってるよね?
属性会心やチャマスは属性補正に入るから
連撃や属性強化の加算分だけちょっと得するという認識
でも計算してみると
業鎧3>チャマス3>チャマス2>業鎧2 くらいの感じだった
あとは実測してみないと計算サイトが正しいかはわからんね 本来は凄い勢いでスリップが入るような大技を喰らっても
剛心の被ダメ半減を利用して、相対的にスリップを減少させるってことか?
まあスロ1だし全然アリだろうな
仮にスリップに影響なくても、吹き飛ばされないんだから即合気で態勢を立て直せばいいし 剛心によってバルク襲撃も棒立ちで眺めて
落ちてきたら疾替えして殴るだけになるのかい 剛心は咆哮も防げるから盤石3外せると思うとアリやな >>878
そう。スリップダメ増加は
1ダメで1.5倍
30ダメで2倍
60ダメで4倍
なので、剛心で30未満のダメに抑えれば、、、
狂化2で超回復恩恵活力剤なら(30未満の)ダメ食らっても釣り合ってしまうよ、、、 コストの実状はわからないけど、蒼に限定して評するなら"性能的には"c9相応で抑えておいてほしいよ業鎧
9ならc9c9のペナ無し、c9s2、c9c9s1のマイナス1が期待できる
もしコストが12だったら地獄を見てもせいぜいc12s2あたりまでになっちまう・・ とりあえず奮闘鋼殻来たからケイオス頭に付けたら奮闘s1も来た
何に付けよか うぅ
色々属性値がぶっ壊れたのはわかるんだが
狂化によるずっと俺のターン!!!に慣れ過ぎて
今更前の戦い方に戻れるか不安 結局奮闘狂化するなら一式に業鎧を付ければいいのか? イヴェルカーナは肉質的に拡散有効っぽいけど、
積極的に離れていって、かつ身体も縦に細いから連射の方がええんかね?
あと大ダウンの条件がいまいちわからん ケイオスが産廃になるほどでもなく
でも、まだ上を目指せそうな
ワクワク感もあって
弓にとっては良アプデだわ
極端な強化はないから
ヘイトもむかないし なるほど災禍マイナスのスロ3奮闘追加怨マガ腰を作ればいいのか(白目 奮闘と業鎧どっちもc9だとか
奮闘3s1ネフィリム頭とか、業鎧3s1怨マガ腰狙えるのかな? 奮闘がもともと付いてる3つの装備が豪華すぎてほんと脱げそうにない
奮闘錬成落ちにありがたみが無さすぎて、むしろハズレ枠が増えたまであるのでは スロットのボーナスで近接との差はやや縮まったけど依然として強いわな メインのイヴェルの氷気も大剣ぐらいしか直接的な強化ないやん
しかも抜刀1.3倍になった所でガンナーからしたら鼻で笑えるレベルだし
悪い意味でスキルそのまま持ってきた感じがあるな
頭に来たんで氷気抜刀カズヤマンになります 錬成落ち多いのはいいが、回避距離とか刃鱗やらが全然出ないな。前々回のアプデ前はここらへんのスキルとスロ1追加とか結構出てたんだが。 渾沌はスキル強くてもスロット微妙だし変えられるのは助かる
錬成で引けるかは知らん >>892
ん?医療3回復1込みね
狂化2 でスリップ2、微ダメで1.5倍=スリップ3
まぁ剛心で30ダメに抑えるには防護術なしでは無理かもしれんが ケイオス(ネフィリム)で
狂化を得られる部位は腕脚どちらも300だからスロ微妙だけど
奮闘を得られる部位は頭420 胴310 腰311って具合
奮闘は狂化と比べて扱われようが・・なんか軽い? 業鎧入れようにも削っていいスキルがわからん
プラマイで業鎧入れたほうが強い組み合わせありそうだけどもうわからん どうせ次のアプデで全部変わるから好きにやればええんや 奮闘s1/業鎧s1つけて色々シミュ回しても狂化2装備はたいして伸びないね 開国シャガル装備が混ゴアの上位互換みたいになる未来が見えてしまう 渾沌ゴアからシャガルになれるのか
脱皮できて良かったじゃないか 怪異化した渾沌ゴアってさ
やっとの思いでシャガルになれるって寸前でシャガルウイルスぶっかけられた上にキュリアにたかられたんだよね
かわいそう 混沌ゴアはアライメントがカオスの場合のクラスだから別系統だろ >>876
だいたいあってるが、
属性ダメ計(属性乗算+加算)x属性ダメ補正x(1-会心+会心x会心属性)
みたいな式になる※適当ですまん
が、こんな話じゃなくて業鎧とチャマス優先度の話だが、業鎧積むなら3にすべきだから業鎧は0か3かだよな
つまり錬成頑張る気力使ってまで価値ある装備更新なのか?って結論に、、、 属性6が大剣33弓20だから錬成ボーナス20弱くらい期待してたけど攻撃+10か… スロ解放ボーナスしょっぱかったね
弓の強さ考えたらそらそうかって感じではあるけど ラヴィーナ脚が狂化1構成の氷弓にピーキーな刺さり方してそうだ またまた武器の錬成で次の段階が出てきたが、弓はやっぱり属性7一択かね?
今度は+27みたいだが >>915
ああ、こういう形でバランス取って来たかあ、とは思ったけど
この程度下駄履かせた程度じゃまだまだモンスターガンナーオンラインな状態は覆らないだろうしなあ >>904
3つ必要なのが結構きついな
今まで入れてたスキル落とす必要あるから
まぁやるにしても狂化1の狂竜症切りになるか 龍気変換は活性の耐性50と組み合わせてもガンナーは20くらいしか上がらないみたい
属性伸ばすなら業鎧だね 攻撃上げた方が属性弾強くなるっていうボウガン謎の仕様 見切り3おま使ってなんかいい感じに出来へんやろかなぁ バルクの襲撃を棒立ちで済ませてしまった時に自分が狂ってた事に気付いた 克服オオナズチをマルチでやりたいんだが、貫通だとタゲがコロコロ変わってどうにも真正面、
あるいは真後ろから撃つ機会に恵まれないから連射もしくは拡散でやろうと思ってるんだけど、連射で顔もしくは尻尾を狙うか、
属性特化拡散で胴体時々顔と尻尾を撃つか、どっちがいいかね? とりあえず通常錬成で業鎧s1ネフィリム頭は確保した
業鎧3部位入れるとなると、スキル特化錬成の方がええのかな 最終アプデ時には正気に戻ってると思いたいけどどう考えても正気には戻れなさそうだし戻れたとしてもそれは狂化を超えた狂った性能のスキルを意味するわけで・・・ IBでは余り弓使ってなかったから知らないだけなんだけど
カーナこいつ身躱しと拡散弓と奮闘でIBより断然やりやすいんじゃないの 弾肉質NGでもないし即死もないし属性はきちんと入るしで気楽だよ カーナは弱点の頭とそれ以外の所のダメージ差があんまりないから連射より拡散のが楽ね、試してないが貫通も悪くないかも 拡散に持ち替えたらほぼほぼ尻尾突き2〜3連をタイミングよく身躱しするゲームになったけど
初見貫通でいったら
着弾点で爆発する方の直線ブレスと突進やサイドステップで画面外に回り込んでからの頭での小突きが面倒だったな
なんつーか、ブレスの爆風判定が見た目以上に広くて距離1身躱しだと位置避けできなかった カーナはなんか追いかけっこというか、意図的に距離離してくる+積極的に細い真正面を向けてくるから、
拡散フルヒットさせるのが妙に難しく感じて連射でやってたが、拡散の方がええんか 自分も初見貫通だったけど>>932と同じ感想だな
爆発ブレスが避けにくいし、薙ぎ払いブレスも一度手を止めて身躱し必須だから面倒
拡散時のしっぽ突きは身躱しと位置よけ状況次第でどっちも選べるから気楽 レイア弓超える弓なんて夢のまた夢だな
強撃使えない以外は高性能すぎる
生半可な弓だと強撃使える程度じゃ超えられない スキルと共に装飾品がインフレ起こしてるこの環境じゃスロの重要性も跳ね上がったからなぁ
少なくともレイアフルフルバルクの拡散弓は超えるの難しいだろうな 狂化1構成前提だけど、ラヴィーナ脚の氷属性強化が第一スキルなのは錬成やる上で偉すぎる 剛心珠までやってきて
どうにもスロ1界隈が熾烈すぎる
防具の右側に穴空いてない錬成が論外に思えるほどだ カーナ防具で冰気スキルがある部位は弓と相性良くないのばかりだなー
錬成で消すにしても限度があるし
なんか氷拡散弓は微妙よな べリオ弓とどっこいの性能だけどスロ優秀だからカーナ弓使うわ ベリオ弓の会心30%はスロ4+スロ2相当やぞ
まぁ物理攻撃力の差は結構あるからどちらが有利かは相手によるかもしれんけど 混沌メインの装備だと奮闘見切りにノーデメリット渾身があって会心盛りやすいからワイもカーナ弓かなぁ
会心に比べて物理はちょっと盛りにくいし武器スロ2以上のおかげで他属性と同じ構成の装備使えるしな 物理はほぼ互角で属性は2割くらい差があるから
ぶっちゃけ4スロ1つじゃ逆転難しいな
快適系積みたいならという感じ 拡散氷誰に担ぐんだ?というのは置いておくとしてもカーナ弓は属性低すぎて置き換えられないわ ワッチョイ有りのスレ立てた事ないんだけど>>1本文丸ごとコピペして前スレのurl変えたらええの? MHRiceで1.4の情報もう上がってるけど、Lv201~220だと
・メインタゲの期待値
EX8:36個、EX7:28.25個、EX6:26.65個 EX5:15.4個
EX8:40.05個、EX7:32.3個、EX6:29.55個 EX5:18.33個 (Lv220時限定?のSpecial quest reward含む)
・オトモタゲの期待値
EX8(ヌシミツネ、ヌシレウス):28.25個、EX7(ヌシレイア・ヌシアシラ):26.55個、EX6(古龍):15.4個、EX5:13.8個
良い組み合わせの討究クエストを答えよ そのままコピペすると一番上の三行が一行減るから
一行増やしてあげないといけない 期待値計算したら>>945の言う通り属性の差が大きすぎて微妙だった
ベリオから更新無しなのはちょっと残念 とりあえず奮闘s1を頭につけて腰をフリーにするって感じでいいよね? >>957
あれはミス防止に増やしてるだけだから
次の人がもういっこ増やせばいいだけだから大丈夫 >>957
立て乙
次からは>>1をちゃんと読もうね >>960
>>961
ほんっっっとにすんませんでした以後気をつけます… ところで名前が緑なのってsageてないってことであってる?
>>1読まないのかな はい 新スレもsage入ってないですね 10年ROMります 取り返しつくことは全部些細なことやで >>964乙 狂化一強をとめるには
スリップダメージだな
イカシャガルが簡悔スリップダメに
されちゃうのでは 狂化死ぬような攻撃されたら他の装備も耐えれんような フルケイオスを辞めようにも見切り、渾身のどこ当てても会心が出る仕様から抜け出せなくなってしまった
弾肉質の弱点狙うより、属性弱点の足とか狙った方が狙いやすいしダメージも結構出るんだよなぁ…
弱特って物理だけだよね? 狂化を辞めさせるには龍気変換みたいな属性値がめちゃくちゃ上がる新スキルが来てスタミナ無限より火力が出せるようになることなんだけど
そんなんもうぶっ壊れもいいとこだね
もう既に取り返しがつかないとこまで来てる 弓の最速はどれも奮闘伏魔火事場だから火力出そうと思ったらやっぱ狂化は卒業しないとな コスト意外と低くてよかった
c12とか15だったら悩んでたけどこれなら結構楽に入れ替えできるな
煽衛6
剛心6
業鎧9
風纏9
粉塵纏9
竜気活性9
奮闘9 >>971
それもう大体の武器種が普段使いのスキル構成から卒業せなあかんな 龍気変換の検証見たけどガンナーの倍率しょっぱいな
無理して付けるほどのスキルでもなさそう 錬成でお手軽につける火力スキルとして粉塵纏どうだろうな
3ダメ/本と考えるとs2スキルとしてはまぁまぁか?
物理依存だからシナジーはないが、、、 >>975
そこまで悪くは無さそうだけど同じコストで業鎧付けたいかな 粉塵纏にスタン効果とかあればねえ
貫通ボウガンや斧ガリ以外はオマケで付けてるイメージだ 克服バルファルクのチャージベイブレード、あれどうやって避けるんだ?全然わからん 奮闘も結局他の防具に錬成でつけるよりネフィリムのまま使ったほうがいいな・・・ ネフィリム一式の快適性を超える装備がもうこなさそうだな
実質弓のアプデ終わった感じか ネフィリムの頭胴腰に業鎧プラスαをつければ良いんじゃないかと思えてきた >>923
腰を別装備に変えるのに使えんじゃない?
腰はエスピナzが唯一置き換えられそうだし モンスターの溜め系(じっとして間が空いてからのクイックモーション)攻撃はやっぱ食らってタイミング覚えるもんだから
今とっても学習はかどるね
不死身+みかわしは教材として優秀すぎる >>971
数値上の火力は確かにそうなんだけど
弓は回避=火力って側面がどの武器より強く
その回避をノーコストで出来るようになるって
数字に表れない部分をどう評価するかが 適当にシミュった所、業鎧3にしてもチャマスと属性会心のレベル下げると結局ダメほとんど変わらん
チャマス属性会心3に会心ケアして業鎧積むとか無理無理なので会心はファイト猫に頼ることになりそう >>987
狂化にスタミナ無限があるわけじゃないぞ なんか無理して業鎧つけねくていい気がしてきた
武器錬成とレベル上げでお腹いっぱいだし 体感上のインフレにおいて
武器傀異錬成の成果を業鎧が横取りしてる説 三河氏の方向選びやすくなるかもしれないので
煽衛狙ってみようかな
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