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【MHRise】弓スレ198射目

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0001名も無きハンターHR774 (スップ Sd5f-uHRs [49.97.98.191])
垢版 |
2022/11/27(日) 00:25:03.46ID:0AlKCs9fd
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ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです

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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう

前スレ
【MHRise】弓スレ197射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1667943448/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0107名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9dd-oc9P [152.165.63.226])
垢版 |
2022/11/28(月) 00:09:05.38ID:C8vPQc3v0
祝狂化克服

一応自分のテンプレ再掲するね

スキル→蝕を消す、恩恵3
お団子→医療術4、疾替え術1
アイテム→活力剤を常時使う
立ち回り→被弾後すぐ疾替え、その後また蒼に戻す
0109名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-ZRDE [49.98.155.189])
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2022/11/28(月) 00:10:46.27ID:FxAEugoPd
なんかよく分からんけど
活力剤を使いたいなら鋼恩恵3を積むだけで
こんがり魚とほぼ同量の継続回復+効果時間が5分と爆伸び
さらにお団子医療術や超回復も不要で運に左右されない汎用性
回復速度アップは効果無し、回復量アップはあって損はないけど、0でも活力剤は間に合う

ということでいいの?
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9dd-oc9P [152.165.63.226])
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2022/11/28(月) 00:17:31.60ID:C8vPQc3v0
回復量アップもしくは医療術4は必要
超回復、魚はいらない
団子の引きは100パーセントでさらにレベル3は自由枠
キャンプで飲んでスキル変えてから戦う案も出てる
0113名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9dd-oc9P [152.165.63.226])
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2022/11/28(月) 00:24:27.69ID:C8vPQc3v0
安定を求めて消しちゃったわ
確かに立ち回りによるな
0115名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-ZRDE [49.98.172.253])
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2022/11/28(月) 00:32:43.40ID:x8+hDlBad
>>110
なるほどね、ちなみに回復量アップはいくつ必要なんだろう?
そりゃあ3があるに越したことはないけど、お守りの現実的な数値としては1~2くらいだし
0116名も無きハンターHR774 (ワッチョイ d9dd-oc9P [152.165.63.226])
垢版 |
2022/11/28(月) 00:41:21.73ID:C8vPQc3v0
>>115
ごめんそこまでは試してない
医療術で最大つけてたわ
0118名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb28-sqrg [153.243.49.135])
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2022/11/28(月) 00:47:34.04ID:6/ETREOJ0
鋼殻3 回復up3 狂竜1 お団子医療4
これでゲージは若干減っていくけど奮闘ライン割る前に狂竜発症&克服で回復できるから維持できそうだわ
全部パッシブにしたいけど丁寧に行くなら活力剤飲むかな
0121名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9154-VRYw [60.156.255.144])
垢版 |
2022/11/28(月) 01:15:28.93ID:OH72/EJQ0
活力剤は福引かな(ライズ、SB以外のamiibo)
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9154-VRYw [60.156.255.144])
垢版 |
2022/11/28(月) 01:55:25.45ID:OH72/EJQ0
火力重視ならチャーマス、属会、渾身のうち2つともレベル2のS21orS31を狙えばいいんじゃないかな
渾身は武器の会心で不要になることもあるからチャーマス、属会S21 orS31を俺は目指すけど
0128名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-cYLd [49.98.212.36])
垢版 |
2022/11/28(月) 02:20:42.35ID:E2oMcylWd
交易はドスハッカジキからにが虫マンドラゴラの時代へ
0132名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-WVGG [133.106.53.55])
垢版 |
2022/11/28(月) 07:31:09.54ID:uQ48o0EJM
交易はにがむしマンドラ怪力の種で飯は医療催眠疾替えね
完全に情報出揃うまでの今が一番楽しいな
0135名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 898a-zuBb [138.64.237.191])
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2022/11/28(月) 08:19:52.69ID:oZIjXVnB0
簡易検証、恩恵3で回復UP0~3、活力剤有無で体力200からスタミナ消費無効が切れるまでの時間
つまり体力が80減るまでの時間、目測だからどちらも1~2秒の誤差は許容してね
実戦だと緑全回収で最大体力250だから有効時間は1.25倍すれば求められるよ

左が活力剤無し、右が活力剤有り
回復0…62秒/157秒
回復1…67秒/220秒
回復2…72秒/390秒(活力剤飲み足し)
回復3…77秒/永久機関
活力剤すげぇの一言だね、本当に必須になりそう
計算上は魚を食べると活力剤関係なく右側の効果が得られるけど持続時間がね…

ちなみに蝕3にすると再発動の時間が延びるからむしろマイナスだよ>>114
0136名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 898a-zuBb [138.64.237.191])
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2022/11/28(月) 08:24:34.54ID:oZIjXVnB0
回復2の活力剤は300秒くらいかなーって思ったら何故か物凄い延びた
再検証するくらいに延びた、でも減少量を減らす効果じゃなく回復量を上げる効果だからグラフとしては直線じゃない方が自然
むしろ活力剤無しの結果が直線になったのがおかしいのか
0146名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr1d-mI49 [126.34.127.45])
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2022/11/28(月) 10:07:10.88ID:3rra8o/br
仕様の内外問わずとも、これはあまりにデメリットを覆い隠しすぎてる
これは楽しめるうちに楽しんでおいた方がいいな、ナーフされても文句言えないわ
いずれなくなるものを触る気がしないって人には無縁かもだが
0149名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-wJLP [126.152.19.190])
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2022/11/28(月) 10:29:16.43ID:yyisxpT+p
被弾怖く無くなって戦い方すげー雑になってきた
どんどん下手くそになっていくのを感じる
0152名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa15-VRYw [106.133.206.214])
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2022/11/28(月) 10:50:33.39ID:g791kGBUa
まぁSB自体難易度がそんなに高く無いしこれくらいのスキル出ても不思議はないな
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 898a-zuBb [138.64.237.191])
垢版 |
2022/11/28(月) 11:15:16.48ID:oZIjXVnB0
>>149
いつもなら怖くて試せない攻撃にも身躱しを狙っていくことができるから、そういう意味では上手くなれると思うけど
中毒性は既存のあらゆるスキルより重そう、外した時が怖いわ

まさかプレイヤーまでバーサクするスキルとはね
0163名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp1d-wJLP [126.152.23.56])
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2022/11/28(月) 12:30:30.97ID:uHqdIkGYp
ネコ連れてく理由薄れたから回復構成にしようと思うけど回復スキル色々増えてたんだな
状態異常克服でオトモ友愛発動とか良さそうじゃん
0164名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-Tatu [49.98.61.97])
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2022/11/28(月) 12:35:02.71ID:NKv61iVZd
ナーフとは言ってもハンターの下方修正ってG級発売の時ぐらいじゃない?
0165名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c154-oc9P [126.168.179.5])
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2022/11/28(月) 12:46:52.30ID:mvRbSSM70
鬼火4災禍3で剛力の弓かけが強化される予感
弾道強化、矢強化の組み合わせよりいいかも
0166名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr1d-oKhm [126.236.148.134])
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2022/11/28(月) 12:47:18.95ID:a787sfkDr
弓もつまんない武器になっちゃったなぁ
バージョンアップ全部終わるまでは楽しめるかとおもったけど
0170名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-WVGG [133.106.53.44])
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2022/11/28(月) 13:11:09.77ID:ZsXNtk3JM
マルチは作業感マックスだしソロで楽しむなら好きにしてくれって話よな、ジンリン詰んで攻めた立ち回りすると普通に楽しいけどな
0171名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c154-oc9P [126.168.179.5])
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2022/11/28(月) 13:13:04.85ID:mvRbSSM70
鬼火20秒毎発動
剛力30秒
災禍30秒
剛力維持で常時災禍可能?混沌装備に噛み合いすぎでは
0173名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9162-Tatu [60.236.78.17])
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2022/11/28(月) 13:27:25.92ID:Y4+KJSz+0
まぁずっと溜め維持は理論値であって実際はモンスターの移動や攻撃で左右されるけどね
全部回避できて最大溜めで攻撃できるpsなら伏魔火事場使うだろうし鬼火はスロさえ余るならば悪くはない
0178名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-cYLd [49.98.213.45])
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2022/11/28(月) 14:08:21.80ID:qmo6iO5Bd
スロ貧弱な強弓よりスロ豊富な微妙弓が強くなる可能性が!
さすがにないか
0183名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3153-X5s1 [150.91.2.190])
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2022/11/28(月) 14:40:26.80ID:6nPsFiJ10
>>171
鬼火って剛力で捨てなくても次の鬼火が出る時に前の鬼火が治った判定になって災禍転覆発動するんだよなぁ
だから鬼火災禍が強いんであって、別に剛力と相性いいわけじゃないから
ヘビィとか鬼火捨てられないけど鬼火災禍積んでるだろ
0184名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-WVGG [133.106.53.44])
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2022/11/28(月) 14:47:24.79ID:ZsXNtk3JM
スキル増えすぎて仕様の理解が追いつかんわ
ただ狂化は面白いなぁ疾替えなんてほぼ使って無かったから新スタイルで面白い
全然使ってなかったせいで稀に焦ってボタン間違えて一矢使っちゃう
0187名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 497b-2+Zr [106.73.169.33])
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2022/11/28(月) 15:05:23.08ID:mAEHVjP40
狂化1で狂竜症消して脚シルソル、火のときだけリバルカイザーにするのが正解だと悟ったわ

前のバージョンでシルソルで唯一錬成してなかった脚つかうことになるとは思わなんだね
0194名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 497b-2+Zr [106.73.169.33])
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2022/11/28(月) 16:08:59.02ID:mAEHVjP40
>>191
回復団子活力剤鋼で3歩進んで1歩下がるを延々やってる感

狂竜の発症中って鋼の回復無効になってる疑いあるのでそれと比べると全然減らん
0196名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-WVGG [133.106.63.83])
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2022/11/28(月) 16:24:53.68ID:WocM7mbFM
狂竜消し良さそうやん、真似してみるかー
消して2スロが付いたらゴールでいいや
てかシルソル脚優秀やな、渾身が急に火力スキルに見えてくる現象が笑える
0197名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr1d-26Nj [126.237.65.241])
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2022/11/28(月) 16:30:56.36ID:dwGRUFTAr
狂竜消し狂化1結構いいなこれ
短期催眠切って超回復威力に鋼殻入れて試してるけどスロットと超会心のぶん元取れてそう 
災禍の上昇値自体は強力だけどだいたいクエストの1/3より少し多いぐらいの時間になるし発動してるの
0198名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM8b-WVGG [133.106.63.83])
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2022/11/28(月) 16:45:59.09ID:WocM7mbFM
ゴルルナ手で442とか持ってるなら
手採用もアリやろうな
0200名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa15-mI49 [106.128.120.84])
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2022/11/28(月) 16:53:38.54ID:B939L9wta
>>195
ごうけつやられ時の秘薬にも乗るから意外と使えるんだよな
まあ枠ねえけど
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