【MHRise】弓スレ197射目
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
前スレ
【MHRise】弓スレ196射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666685790/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの972,980ですが、
ドスフロギィに剛力+矢強化+強撃ビンで一応自分の連射弓でも110前後のダメージが出ました
他に前スレで上がってた120や150ダメまでは出なかったのですが、もう後はスキルの問題なんでしょうか?
火力スキルは○属性攻撃強化4弱特3超会心3連射矢強化3弾道強化2連撃1溜め解放でそこそこ揃っていると思うのですが... >>2
フロギィには属性が通るので、
属性強化は5がほしいのと、チャージマスター3、連撃3、会心属性1or2、弱点属性1、伏魔1、災禍1
属性じゃないけど業鎧
あとなんだろ、まだある気がするけどぱっと思いつくのはその辺かな
フロギィ連射なら刃鱗はなくても大丈夫 とりあえずwiki読んでこよう
じゃないと理解できないと思う というか属性5すらままならないレベルならまずは火力は置いといて錬成進めつつ弓の練習するべきでは? wiki理解しないとアドバイスも理解できないと思う 弓初心者にフロギィ相手だと割と事故るから伏魔よりフルチャを推すぜ
錬成ガチらなくていいし 拡散なら事故るのわかるけど、質問者は連射使いたいみたいだからきっと大丈夫!知らんけど! ソロなら普段の動きで問題ないけど
マルチの時のフロギィ系は動き回るし傀異エフェクトで見えないから
ノリで狙って撃つか、諦めて杭刺してパシャってるな 許してくれ >>13
属性ブッパもできてないのでフルチャ積む以前の問題 Wikiは入門マニュアルの部分しか読んでいなかったので、推奨スキルのページなど読んできました
今泣きシミュで>>2のスキルに加えて○属性強化5チャーマス3弱特属性1会心属性1挑戦者2が発動できる装備が出てきたので、とりあえずこれを作ってこようと思います
アドバイスくれた方ありがとうございます メルゼナシャガルの配布クエを今更やったけど龍拡散ですごいやりにくかったわ
他の選択肢ある? >>18
そりゃ龍連射か貫通じゃない?
せめて全矢種試そうぜ むしろメルゼナとか龍角散以外の選択肢ないな俺は 翼とる為に何回か行ったけど圧倒的に拡散が楽だったわ まず拡散とか貫通とかは弱点部位が小さい頭とかだと全ヒット無理なので気持ちよくない >>22
メルゼナもシャガルも弱点は普段低い位置に来てるから
拡散の弱点収束は特に難しくもないと思うんだ
むしろ大雑把に狙っても収束するから連射より楽 怪異クエストばっかやって慣れないのもあるかもしらないけど拡散で避けるのミスりまくったわ
ちゃんとした龍連射あれば使いたいけどなあ 拡散のエイムは大雑把だけど敵のモーションに集中するだとか、連射の回避は余裕だけどエイムは丁寧にとか、矢種でメリハリつくから飽きにくいんだわ 錬成+15と弱特属性と追加装飾品来たのにまだダメすか >>26
武器スロ無いのはあれだけど1番は敵の問題じゃね?
龍属性弱点で物理優位って言うのがいないから
氷の場合属性優位、物理優位両方いるからルノルーニも瑞華も両方選択肢として上がるわけだし 弱い武器だけ武器錬成できるならともかく全武器できるんだから龍連射が弱いことはずっと変わらないんだ >>27
レウスレイア夫妻はフツーに物理も通るから物理寄りの龍連射強いぞ イブシと同じ攻撃力で属性値が12高くてLv4スロットも空いてるセレーネさん
強撃ビン使えないのはネックだけど セレーネはそもそも拡散弓だから比較するならマキヒコじゃなくてバルクでは… 傀異化バゼルギウス相手のスキル構成って、王牙弓よりも萬獣王にして、物理(攻撃や見切り)をあげて、会心属性、弱点属性、チャマスあたりは積まないで、連撃1、業鎧、フルチャとかなんかな
ダメシミュにつっこんでもあんまりダメでなくてようわからん ダメージのポップアップも物理属性を別々に表示して欲しい、次回作でたのむわ 物理で攻めるなら翼、尻尾を敵の状態に応じて狙いを変える必要があるし立ち回り的に考えてソロだとめんどい
正面からのヒット数のみを考えるなら切るのは弱特で弱属はいる >>32
物理寄りの龍連射っていうから似通った性能の拡散もあると言いたかった
バルク強すぎて見向きもされないけど、その見向きもされない弓が連射より優秀という >>35
バゼルを倒したいわけじゃなくて、ラージャン+フロギィクエ掘りと琥珀集めのためにラージャン以外のEX6を弓(しか使えない)でできるだけらくちんに周回したいんです
宗教上の問題によりマルチはできません
バゼルじゃないのでやるかぁ、、、 EX6の東急クエを掘るならEX5や4でもいいんだぞ
あんまりEXの数字が欲しいランクのクエストと離れすぎると出なくなるけど むしろ5が欲しいのに6ばっか出てはぁ?ってなったりする >>38
ありがと
EX5と6の琥珀の数の差が気になって6やりたいなと >>41
破壊王つけた貫通弓でヤツカダキ(亜種)を射抜くと部位破壊による東急クエスト派生がおいしいわよ
亜種なら肉質の都合で前脚に張り付いて拡散でも楽しいけど
たまに息抜きでまわしてる わるい琥珀の数を気にしてるなら今のレスは忘れてくれ琥珀はあんま美味しくないかもしれん 回避性能って3まで積めば立ち回り結構楽になるもん? >>43
いえいえ、ありがとう
ヤツカダキ亜種のほうがバゼルよりマシかなぁ
バゼルは強い弱いより戦っててつまんないんだよね 溜め無し 矢レベル1固定 武器攻撃力800超えのカズヤ特化弓こねえかな 弱属通らないだけで専用装備必要になるからその時点で論外だわ >>46
一矢は溜め参照するし
むしろその弓は矢切り特化だな >>48
ホントだ あれ溜め参照してたんだな 知らんかっけど知ってもどうしようもないというか 一矢は火力云々の問題じゃなく長時間隙を晒すことに対してのリターンが釣り合ってない事だしなFのオーラアローから何を学んでんだ カズヤは貫通じゃなくて拡散で至近距離で全弾当てたら超火力とかならもうちょっとモーション値上げられたと思うんだけどこれ竜撃砲か >>44
要らん人は要らんやろけど俺は楽になってる 回避性能は4まで必須とか聞いたけど違ったかな
弓の場合はここまであげてようやく回避フレームが伸びるとかなんとか >>54
身躱しでキンキンするフレーム数が性能4から伸び始めるって話だと思うけど、その話をするためにはまずスイチなのかスチムなのか、前提を合わせた方がいい
スチムならいらないから性能の代わりに火力スキルを積もう 環境をSwitchからPCにするだけでみかわし成功率が9割5分とかになるからな
貫通弾問題もあるしガンナーやるならSwitchとかいう欠陥ハード捨てるとこからがスタート >>53
人によるか
立ち位置で身躱しするタイミング変わる攻撃が安定しなくてね
Switch捨てたいけどフレンド問題あって無理だわ またかと思ったらカウンター時間が延びるとか思ってる子まで出てきてる
ハードがどうの以前の段階じゃねーか 当身判定は4f固定でその後にある無敵時間が伸びるだけだと何度言えば すいません、すいません、ほんとすいません
私ですごめんなさい すいません、JKなのでケツアナはかんべんしてください SwitchからSteamにデータ移行できないのが論外
それなら同時に出せ Steamは色々やってSwitchのデータの再現どころか超えるのも一瞬で出来るから… BTOでゲーム向きな構成のPC買おうと思ったらモニタやらの周辺機器込み大体20万くらい飛ぶからな
自作だともうちょい抑えられるけど
ゲーム目的ならメーカーPCは色々論外だし選択肢に入らん 快適にゲームする為ならそのくらいの出費は払うだろ?
色んなゲーム遊ぶ事になる訳だし
糞スペにギャーギャー文句垂れながらストレス溜めてゲームする意味が分からんわ そう?ラグくて回避できない〜steam羨ましい〜
FPSクソ低くて貫通のhit漏れが〜いや弓でも〜
とかよく見るけど PCなら95%みかわし成功する(キリ
って言ってる奴実はPCでやった事ない説 >>69
グラボが高止まりしてる今は、自作する方が高くつくと思うよ
3060クラスの出来合いもののほうが安くて面倒もない 動画編集用に買ったDellの20万くらいのデスクトップで4Kでぬるぬるプレイしてます(^^) >>36
拡散弓は弱点に全ヒットしづらくて射程も異常に短いから龍に限らず連射弓より全体的に優秀なのは仕方ない
机上の数字の強さと実際の戦闘での強さは別だからね
もちろん慣れてて弱点に全ヒットさせやすい相手なら拡散は破格の強さを誇るけど 電気屋で買った普通のノートPCそのままでもプレイ出来てる
別にそんなすごいゲーミングPCいらないんじゃないの Switchで三河市できないやつがSteam番やっても成功率なんて対して変わらんよ 変わらん言ってる奴はどうせエアプだよ
switchとPC両方持ってる人間なんて少ないから入力遅延の差やfps可変か張り付きの差すらわからんだろうしね >>37で思い出したけどラーフロの制限時間って50以外あったっけ
2人以下なら35分あるとか聞いたような気もするけど steamでやってる奴は成功率どうこう言わんのよ
それが当たり前だから
それにこだわってる時点でスイッチだけしかやったことないんだわ なんかぬるぬるになったおかげか体感シャキシャキ避けられてるかも感はある 個人的にはsteam版はFPSの影響よりマウスエイムの影響の方がデカいわ
パッドでエイムしてたのがアホらしくなるぐらいの難易度差 自分で出すのは大変だから
救難でラージャン指定で行きまくった方が早そう Switchでもほぼ成功するから関係無いな
未来予知出来るくらい慣れ親しんだモンスに限るけど
Steamなら数回狩った程度でもほぼ成功出来るくらい違うんか? 傀異錬成やって相当強くなってるからか
金冠集めすると並ハンターでも3分台とかポンポン出るの恐ろしいよなって感じる
(オロミドロ亜種狩ってます)
PSのみでもうちょっと短く出来ないかと欲が出てくる だって錬成でスキル10個追加で付くとなればそりゃ強かろう
必須スキル多い程ね ラージャン120指定だったらほとんどラーフロだったな 近接みたいに火力頭打ち気味でもなく錬成極めてなお見切り7とかの余地があるからヤバい 近接は挑戦者まで積んでるからあとフルチャとかになっちゃうからな〜 剣士は切れ味紫の上でも追加しないとこれ以上の伸びは難しいだろうな7733のⅡ珠が来たところで+@なんてたかが知れてるし チャマスがあと一だけ足りないからなんとかしたい、シルソル頭442だけくれば完成する。 最終的にはアフィ陰陽シルソルエスピナZエスピナZだと思ってたんだが
どうやったらシルソル頭が入る余地があるのか知りたい すまん、みんな属性武器の怪異錬成スロットて属性と攻撃どっちあげてる?
例えば自分は攻撃4属性2が一番よいと思うのだが属性全振りかな? 色々試してカエルの頭に飲食系のドーピング無しでフルフル弓の睨みうち三発全部あてて2600ダメージでて、スロットつけかえるとやはり下がるのでこの攻撃4スロ属性2スロなのかな? カエルと戦う予定が今のところないからなんとも言えん もうカエルダメージとセルレ脚の物理属性配分の話は飽きたよ >>105
蛙頭は物理が豆腐すぎるのでダメージ検証には適さない
一般的な相手には属性ガン振りがダメージでやすい アプデで武器錬成Lv8は来るし最終的にLv10はいくだろうからまた議論が再燃されるなw 基本属性5がいいけど敵(部位)によっては属性4攻撃1という感じ
というかスロ満たせないから属性1と攻撃1で比較になってるからいい勝負だけど
スロ基準で属性2と攻撃1で比較だとあんまり勝負にならん >>101
アフィ脚に災禍2スロついたらアフィ頭出てこなくなったわ カエル動かないからダメージのシミュレーター的なものかと思ったら属性ははかれないのですか、、、
チャマス3つは武器スロ空いてないとくめないからなんとかしたい、、 カエル頭は物理球と弾肉質が柔らかすぎるから指標にしにくい
あと、自分の理想はあるんだろうけどそれを明確にした上で今の防具錬成具合と手持ち護石が分からないと誰もアドバイス出来ない
まあ、シミュれとしか言いようがないんだけど 4珠来た時のワイのゴールはシルソル頭陰陽胴シルソル腕エスピZ腰エスピZ脚になるな
属性フルで積んでも見切り7攻撃4解放1刃鱗1とか積めるし猫使わないなら完全体になるはず 4珠来る頃にはもっと強い装備が実装されていて結局また頭悩ます事になるだろうよ >>112
脚は剛心つけるためのエスピZだからどんな神アフィ脚あっても出てこないんだよな
業物消し散弾スタ急s1アフィ脚腐らせてる 人それぞれ完全体の構成は違うやろけどな個性って素晴らしい 属性5のスロット1余りが勿体ない症候群発症しちゃう 属性振りはわかりましたが、業鎧も青にしてちょっとでも属性あげたほうがよいすか? 属性全振りにするならチャーマス、属会、連撃を3まで積んでそこからさらに積めるならって感じかな(元の属性値が高い武器は) 伸びは弱く見えるけど敵によっては攻撃4から7より強い
てか勝手に3になるから弱いとか気にする意味がないんだよね 使う武器と対モンスターに応じて攻撃、属会、チャーマス、連撃のレベルを相互で組み換えながら構成、何が正解かはモンスター毎に違うし個々の錬成にも左右されるから自分で計算して
まぁあくまでダメージにこだわる場合の話だから面倒なら好きに組めばいいと思うよ
多分弱属通らない相手に弱属入れててもほとんどのプレイヤーは何も思わないと思うし 連撃2,3は効率悪いけどそこを減らしたところでその枠で連撃より強いスキルないからなあ
攻撃4にできるほどの余裕にはならんし スキルシミュで連撃1にしてても勝手に2になること多いし スキルレベルを統一するなら
攻撃4チャーマス2属会2連撃1とチャーマス3属会3連撃3
使う武器とモンスターによって前者の方がダメージ出る場合もあるし後者の方がダメージ出る場合もある スキルの弱点属性は百龍の弱点属性と違って20で発動するから強いわ なんか当たり前の事しか言ってないな
各自好きに装備組めば良かろ ダメージに拘らなければそうだろうけど
どう読み解いてもダメージに拘ってるじゃん 誤差レベルのスキル構成を考えるヒマがあるなら一発でも多く弱点に命中させられるスキルを鍛えろ 一点集中でTA動画撮る!みたいなときと、何時間も周回するときでは全くスキル構成違うし
敵によっても違うし
錬成によってもt
お守りにy 弓だとつけたいスキル沢山あるからね構成で迷子になるのも仕方ないね デメリット系除くと属性スキルと会心積んだら攻撃4くらいしか選択肢無いし回避性能でも積もうかな シミュっても他の候補が攻撃1挑戦者1とかだから仕方なく
伏魔1逆恨み3作ってみたけど思ってたより使いづらいな
いくら疾替えしても回復の消費量が大変なことになる 伏魔は疾替え回復つけるといいわ
Lv4つけばスタミナ消費なしで先駆けし放題とか言うイカレたオマケもついてくるし 最近弓を始めたんですがキンタマやガイアみたいなデカブツ系以外に貫通が刺さる敵っているんですかね
一応全属性全タイプの弓を作ってみたんですが貫通だけあまり使ってない気がして ディアナスバゼジャナフとかは貫通でいきますね
拡散でもよさそうだけど ナズチミドロ原種亜種カダキ原種亜種ミツネクシャバゼルディアナス ミドロ連射、カダキ亜種ナスは拡散だな
貫通は3番目に好きな方だから頻度は低い ランスから渡ってきて1月くらいだけど身躱しに回避性能乗らないと思ってたわ…
4fとかライズの頃のジャスガと同じフレームだし良く弓使いは安定して合わせられるなぁなんて感心してたわ
実際30fpsで4fってモニターの遅延とか考えると60fpsの8fよりめちゃくちゃ難しいよな 今は月光腕のお陰で回避性能積んでも火力出せるからもう手放せない インゴットとスロ換算変わらないのに剛心ついてくるエスピナ脚は神装備 体術、スタ急、回避距離、早填らへんはないとモニョるのわかるけど、steamなのに回避性能ないと〜ってのはプラシーボ効果な気がする
今すぐ外してGO 4か5まで積んだら避ける猶予は2倍あるから流石にプラシーボではないな
適当でも避けれるから楽
何より狩る速度もあんま変わらん なんか書き方悪かったな
スイッチ版だと身躱しのジャスト判定は1秒30fpsの4fだから、60fpsだと8f相当
ただ、実際のプレイだと60fpsの8fより30fpsの4fの方が難しいからsteam版ならともかくとしてスイッチ版で安定させるのは難しいよなって言いたかった
steam版が240fpsまで対応してるのは今調べてわかったから語弊がありまくってた >>156
fpsの意味もわかってなさそうだな
もっかいwiki読んでこいよ 時間換算は別にあってるぞ
ゲーム内設計において有効期間が時間定義なのかvsync定義かはしらんが、どっかに情報あんの? どうわかってないと言いたいのか説明してみろってレベルだな 1秒30fpsって表現にモヤるのはわかる
頭痛が痛いみたいな コマ数が増えるほど回避しやすそうだと思ってるらしいけど、回避の時間は変わらんからな Switchの問題はフレームレートじゃなくて入力遅延だろ いや描画されてから認識までに最大で1fは変わるしモニタの同期の関係上1fズレることもあるから30fpsの4fのうち1,2fのずれは結構致命的だよねって話なんだが
言い換えると単純な計算上だと30fpsの4fも60fpsの8fでも240fpsの32fも変わらんけど実際のプレイだと違うよねって話
もちろん入力遅延もあるだろうけど 時間は変わらないけど実際の難易度は違うよねっていう話してるところに
時間は変わらんからなというツッコミができるセンス Switchって30fpsなのはもちろんだけど
コントローラーの遅延すらあるからね
しかも無線より有線の方が遅いとかなんとか
考えてみれば30fpsのくせにフレーム回避を求められるってのも酷な話だわ
そういう面でもライトボウガンがとことん優遇されてるな
あれはジャスト回避の必要がなく延々と距離避けするだけだもん でもスレのプロハン様はswitchでも確実にみかわしできると豪語してるぞ
城塞とかで30fpsどころか20以下に可変してもなおいけるんだからニュータイプだわ みかわし失敗したら高圧電流が流れる椅子に座って欲しいぜひ そらプロハンだからな
やり込みで入力遅延含めてタイミング覚えてるんだろうよ 77533系、鬼火死中系、泡沫系、巧撃系、盤石1と3系とか色々つくりたいのに
マイセットパンパンで1属1〜2個しか登録できないクソさ。属性ゲーで武器どんだけあると思ってんだカプンコ >>171
自分ができないからってエスパー扱いすんなよ
まぁエスパーでもなんでもいいけど
お前もがんばれよ
おれはそんなことできないけど >>171
実際のところ接触ギリギリを見計らってるわけじゃなくて
相手の予備動作でタイミング計って身躱しするから、直前で処理落ちするのは成功率にそこまで影響しない
予備動作時点で処理落ちしてたら身躱しせず位置避けするから、身躱し回数にカウントしない=成功率に影響しない Switch版のみかわし4Fはキツすぎるけど回避性能で失敗のリスクを軽減してねってバランスなんだろう
回避性能や煽衛が弓と相性のいいスキルとセットなのはそういう事ではなかろうか ラージャンのボディプレスとか画面外から降ってくるから完全にタイミングで身躱しあててるな Switchでの三河氏のタイミングに慣れてるとpcでやった時にアレ?ってなる switchでも回避性能3付けとけば城塞高地でも滅多に身かわしミスらんな。マルチで処理落ちしまくってる時は除く PCの方がモンスターのホーミングが激しいから適当に避けても当たるってのは聞いたことあるな
スイッチだとハンターがトビトビになるから動いてるだけで外れるんだとさ 当身を考慮しなくても普通の回避4Fが7Fになるんだからそりゃ意味あるよ みかわしの7F勘違い、掲載してるサイトが更新してない事多いからマジ害悪よな サンブレイクの今になってこんな話題が出るのがなんか面白い 未だにそこに騙されてる奴がスレに湧くとか末期だな
スレwiki読んでたら気づくよね >>186
調べてきた結果が上の画像や
それが間違っていると言われても俺は知らないし、別の新しい情報見つけても俺にはその信憑性の高さを判断することもできないけども 弓wikiと攻略サイト見て食い違っててもどっちが正しいとも決められないし
バカにするのは違うんじゃないかな >>193
ありがとう
三河氏自体はジャスト回避4f+普通の無敵3fではなく「ジャスト回避4fしか存在しない」ってことね?
それで、回避性能を積んだらlv1,2,3,...と共にジャスト回避4fのケツに付く無敵が+1,+2,+3...になるって解釈でおけ? 実際正しい情報が5chと5ch系wikiでしか手に入らないから新規とか確実に勘違いするだろ
弓に限らず全てにおいて クソみたいなアフィサイトと金稼ぎしか考えない動画投稿者に加えて自分で考えられないユーザーがあまりにも増えすぎた
ガンナーは知識が8割なのに >>195
イエス
ジャスト回避には回避した攻撃の持続を0にする特殊効果があるから通常の回避より無敵が長いと勘違いされてしまったのが悲劇の始まり つか何か誤解されてそうだけど「正しいか知らないけど」って言って画像貼ったんだけども
騙されるとか終わってるなって言い出したお前の方がたぶん終わってるぞ 回避性能も煽衛か泡沫と重複させれば3しかつけてなくても実質4や5くらいになるぞ! >>198
プレイしてる感じ回避性能十分乗ってそうだな?と感じてたけどそういうことか
たしかに最初の検証ミスとその後の更新放置がヤバすぎるな
プレイヤー個人レベルで正しいか間違ってるか全然判断できないし そもそも主観からして真偽不明のものをスレに貼るなよ
最初にスレwiki見てたら間違いだって誰でもわかるんだから 調べて分からなかったら試してみよう、とはならんのかなって毎回思うんだ
自分はもう一手にまだ秘められた可能性があると信じて色々試し続けているよ
もう出し尽くした感があるけどきっとまだなにかあるはずなんだ…
>>195
身躱し矢斬りは回避本来の無敵Fと身躱し特有の当身Fが同時に発生して同時進行する
どちらも4Fなので何もケアしなければ同時に効果が切れる
回避性能を付けると無敵Fだけが伸びるので、当身Fと差が出て効果切れのタイミングがずれる >>202
判断基準すら定まってない人にそれを求めるのはさすがに無理でしょ
大半のユーザーにとっては企業wikiが間違っているとかの判断すらできないだろうし
企業wikiが滅びて昔みたいなユーザーwikiがメインになればもう少し情報の浸透率もマシになるんだろうけど まあ小タル爆弾にしか身躱ししないなら合ってるんじゃね?(適当) 悲しい事に普通の人にとってはウンコ企業wikiの方が当たり前の時代になってしまっているからな…… ネットの情報なんて信頼度低いから鵜呑みにしないようにって学校で習う時代だしね
公式がちゃんと説明してくれれば全部解決なのでは? ちょっと弓疲れしたからボウガン始めようと思ってんだけど弓スレもないしあっちのWikiも情報少なくて参考にならないね
弓Wikiの大型モンスター情報の所とか読み物としても好きだったからボウガン目線の情報期待してたのにちょっとショック hyperは海外解析転載してるけど自分でやってる検証系はガバる ガバるのはしゃーないけど指摘されたら訂正するなりしてほしい ひどいと思うなら訂正しろよ
甘受してるだけのやつは文句いってんじゃねえ モンハン自体がオワコンなんだしカプンコはさっさとモンハンを終わらせるべき クソみたいな精神性を露呈してくれたおかげでNGが捗るよ あんま好きじゃないけどモンハンライフはまあまあ当てになる検証してる気がする 拡散弓に弾導強化はいくつ付ければいいの?とかいう釣り針見えてるのに食いつきたくなる動画 拡散弓で矢強化使うから必要とかいうとんでもエアプお馬鹿ちゃんもいたからしゃーない 壁殴りならヒットストップ加味しても矢切り当てた方が火力出るよな拡散 トータルじゃなくて矢のダメージだけ見てるんだよきっと モンハンライフは視聴者も含めてガチ勢が少ないからたまに頓珍漢な事言ってるわ
まぁネットだから合ってるかどうかはこっちで判断する 金銀の翼とか物理そこそこ柔くて属性kszkみたいな広い場所殴るなら使えるで
カエルで開幕眠らせて顔面睡爆した方が多分はえーけど >>200
煽衛って回避性能を足し算してくれるの?
回避性能3に煽衛1で回避性能4みたいな?(だとしたら嬉しい) >>226
多分w
やったことないんやなw
まあここのWiki鵜呑みにしてるレベルだとそんなもんだと思うけど 金は足尻尾っていう明確な弱点あるから翼殴らんし、銀は翼は属性むっちゃ通るし言ってる事が何か違うぞ >>227
足し算してくれるらしいから回避4煽衛1にしてる 物理拡散、あれこれ試行錯誤して巧撃業鎧狂竜死中災禍とか組んだけど、7733に弓溜め、体術、スタ急、散弾強化マックス盛りの方がシンプルに強いわ、無条件にデメリット無しで結局近接同様に7733が強い 俺が組んだ時は7733の強さはイマイチ感じづらかったな… 拡散は近接すぎてほぼ使わないけど貫通の気持ちよさは分かってきた
ミツネとかだとすげーダメージ入る >>233
そりゃ属性に比べたらダメは出ないよ
比較が同じ物理無属性で比べてということじゃないかな? 今更だが弓がまともに使えるのってジャイロのお陰だよな
ジャイロなしの環境だったら俺は使えないしジャイロ切ってる人はどうやって使いこなしてるのか気になる >>231
マジでか
ソロなら常に発動、マルチなら自分を狙ってるサイン
煽衛マジ便利じゃん ジャイロ無しのスティックオンリーだわ
使いこなせているかは分からない 自分もノージャイロで使いこなせてるかはわからないが困ったことはないな
今さらジャイロ使おうと思わないけど参考までにジャイロ有り無しでどのくらいタイム縮むんもん? ジャイロありで傀異化Lv120のラージャンが5分くらいだけど、試しにジャイロ切ってみたら時間切れでクエスト失敗した ジャイロ楽しいけど疲れるし面倒だから普段は使ってないな ジャイロなくてもエイム困らんとは思う
ワールドまではジャイロなかったわけだし
むしろ背面ボタンない方が無理だわ >>237
他のシューティングゲーや対人ゲー経験者ならパッドスティックだけでも余裕だろう 「縦or横移動のみ」ジャイロをオンにすると結構便利
全方位オンだと睨み撃ちを挟むときや、突進移動しまくるモンスター相手にするとき
コントローラーの動きが激しくなってキツくなるねね 基本的にどのゲームにおいても攻撃、移動、視点移動、は独立して動かせた方が強いからジャイロもやむなし
キーコンで対応する説はあるけどいまいちピンと来るものが見つからない スプラで慣れてたのもあるけどジャイロエイムは超有能だわ
過去作ではもちろんスティックエイムだったけどもう戻れない
仮に今後ジャイロ使えなくなったら弓持たなくなるレベル 何にでもが嫌で結局敵によって使い分けないとだめな弓に戻ってきそうw 別にジャイロしながらスティック使えるんだから使えるもんどっちも使えばよくね
食わず嫌いしてるの勿体ないよ
次回作でもあるのか知らんが DSはスライドパッドで拡張してたな懐かしい
もうパッドでエイムに戻れなくなっちまったわ >>237
昔からの慣れでなんとでもなる
ジャイロなんてワールドにないし >>1-999
IPアドレス 強姦 118.238.42.115 レイプ
ホスト名 殺人 fp76ee2a73.ap.nuro.jp 性犯罪
地域 Tokyo
郵便番号 102-0082
緯度、経度 35.6893,139.6899 >>254
はいはい、おじいちゃん、ここにきちゃだめでちゅよ
部屋に戻りましょうね >>256
むしろワールドを昔としてるあたり若いだろ 携帯モードメインでやってるとジャイロ使いづらいからパッド派
けどやっぱりジャイロの方が便利だとは思うな じゃ俺はR押しっぱなしで溜めながら十字キーで照準合わせるね >>259
過去作を引っ張り出して昔語りする行為が激しく年寄 昔語りの何が悪いのかわからん、日本史の授業ちゃんと受けたか? ってかワールドって1、2年前だろ
1、2年が昔ってどういう感覚なんだろうな?
体感速度がめっちゃ遅い赤ちゃんとか小学生なんかね W:2018年
IB:2019年/2020年
黒龍実装が確か8月やからそこまで昔か?って言われるとそうね >>263
両方ともスマホだよ
ネットワーク変わったからかね 照準速度、段階多い割に差が結構あるのよね
とても遅いと遅いの中間にしたい。 つい全力でスティック倒しちゃうよな
調整できるのはわかるけど 怪異克服クシャ混沌ゴアの武器なら…
氷拡散、龍連射or貫通ワンチャン Switch lite民のジャイロなしだからみんなの入力遅延とかジャイロエイムの話とは無縁だ 俺もSteam版で箱コン以外受け付けない体だから無縁だわ
流石にモンハンでキーマウは頭パンクする アプデで武器の強化先に追加してくれると嬉しい
最終強化の名前が改で終わってる奴が多いし >>248
エイムをスティックで操作する手間を省略できるから楽なんだよね
使えない環境ならしょうがないけど使用できるならこの快適さを知ってほしい スティックだからこそ得られる達成感もあるわけで
まあ一番の快適さだけで言えばVRゲーの目線エイムが最上だろうな ps5コンでもジャイロ使えるんだな
やっとsteamでもジャイロ使える >>274
ガンナー専門ならそりゃキーマウなんだろうが近接もやるスタイルだとキーマウはあまりに苦行
闘技大会で詰みかねない >>274
サイドボタン駆使すれば同時押しとかも無くなって快適だぞ
マクロすら組めないなら残念だが スプラやってるからジャイロの快適性はよくわかってるけど、モンハンぐらいならエイム置くだけでいいからジャイロはなくても
不意の怯みだとかは反応できないけどTAやってるわけでもないしね Q:スティックのみ、+ジャイロ、キーマウどれがいいですか
A:好きにしろ >>280
環境の問題じゃなくて他のゲームとごっちゃになるから出来ないんだよ
モンハンに限らずだけどずーっとキーマウでやってるゲームとコントローラーから入ったゲームじゃ慣れ度が違うからな
俺が出来ないだけで器用な人は頭切り替えられるんだろうけど >>283
あぁ、攻撃はA!回避はX!って覚えたら変えられないって事か
そりゃあオールドタイプだわな
ネトゲに慣れてたらキーマウの操作なんて大体同じだよ Riseは近接と遠隔でキーバインド分けられるから良いよ
そもそも多数ある武器種を共通のボタンでなんとかしようとしてるのが無理あるわ 移動 WASD
決定 左クリック
キャンセル 右クリック
基本コレで他の動作にSHIFT、SPACE、QERTFGHあたり使う
Ctrl or Shift+何かってコマンドがある
黎明期ならともかく
モノによっちゃ左右移動が旋回になるだけで大体共通してコレやろ・・・
カーレースやらの乗り物系とかフライト系とか
何が切り替えられんのか分からん ワールドのとき遠距離武器のデフォ照準がctrlだったのカプコンやべぇなって思ったわ Pad触ってもなんかしっくりこなくて近接もキーマウでやってたらそのうち慣れた
もし左手だけのPadあったら使いたいかもしれん
左手デバイスじゃなくてwiiのヌンチャクみたいな感じの まあFなんかはパッドのが多数派だったはずだからモンハンに限ってはキーマウがマイナーなのはわからなくもない なんか弓でオススメの投稿者いる?
そこらの動画見るとスタン値や麻痺を管理して、相手に行動させずタコ殴りって奴しか出てこない
これは回避して、ここでダメージ稼いで、ここは距離をとって…みたいに
もっと普通の狩猟・立ち回り動画を見たいんだが >>290
モンスター別の解説動画みたいなのは多少あるけど、名前出すと迷惑かかるだろうからやめたほうがいいんじゃない
あとは上手い人の生配信でも見るとか ふだん近接しか使わない投稿者が全武器制覇します!とか言って慣れない弓使ってるのに自分より立ち回り上手かったりするとショックうけるよな >>290
「こんにちは、今回は駆けて行こうと思います」 >>290
宣伝とかじゃないがさらだって人はスキルの選択の仕方含めて参考になったで 立ち回り動画は腕や装備で変わるもんだし
モンスターの動きを覚えれば自然と立ち回りは上手くなるだろう 立ち回りは非火事場のTA動画が一番参考になると思う ワールドあたりからシステムが複雑化して罠ありとかも増えたわりにタイトル見てもレギュレーション分からない動画多すぎるんだよな
まあ立ち回りみたいならタイトルにTAwikiとかなしなしとか弓だけとか書いてあるやつ探せばいい 名前出すも何も>>290は行動不能の相手をタコ殴りは参考にならないって言ってるのに
上手くもなんともないハメ動画主紹介されても困るだろう 疲れててジャイロやりたくない日とかもあるから
近接武器も使っててストレスたまらない程度には強化してほしいな >>305
しょうがないなあ1貫通2連射3貫通4連射にしてあげる 過去作の混沌マガラ弓も溜め4でタイプ変わるみたいだから今回もダメそう ゴアシャガル混沌で区別するだろうし拡散にはしないだろ多分 混沌武器は性能次第ならロマンの塊なんだが前回アプデがっかりさせられてるからな… レギオスは武器ギミックないしナルガ希少武器はゴミ化したからな
ゴアだけ優遇とかそういう女々しいことはしない硬派なゲームなんだ😤 そろそろ錬成で防御上げんとあかん時代が来るんかねぇ 体力250からカスっただけでワンパンみたいになるなら流石に無理だな 剛心発動しないし やっぱ根性しか勝たん
ワンパン瀕死ぐらいの威力でライン割るのは勘弁な ゴアシャガルって矢種何でアフィってる?
真正面で向き合わないと頭狙えないから拡散すげーやり辛い 龍連射どうにかしてくれたら
俺はもう連射だけしか握らんけえ 俺も拡散やめて連射マンになろうかな
並ハンだし早さ変わらなさそう 混ゴアで龍の連射弓 と見せかけてXXのクソレベル再現して来そう 敵によって使い分けるのが賢いやり方
矢種は倒す早さじゃなくて戦いやすさで選んでるわ
不遇と言われる雷連射もティガとかに使ってる >>329
離れすぎると面倒なので連射の超適正の一番前ぐらいを維持するようにしてる
自分としてはそれぐらいが動作見てから大体避けれる距離なんよね
尻尾回転が当たらないぐらいの距離 ぬいぐるみ重ね着ラージャンか……
なんか数合わせ感あるよなぁ メイン弓サブチャアクの俺、重ね着どっちもゴリラで咽び泣く 惰性で闘技全ソロS目指してやりはじめて、残るはビシュテンゴ亜種の弓だけなわけだが……
こいつクソモンスすぎひん?
どうしよう、ルナガロンみたいにほとんどの攻撃を身躱し矢切り出来るようになるまでやり込むしかないのか…… >>333
全ては慣れです
ビシュ亜はカモか非カモかでいえばカモ 予備動作大きいからね、ルナガロン出来たならいけるよ
がんばって まぁ、ゲロ吐きそうになった弓ベリオほど大変じゃないか…… 闘技大会は全Sランククリアでちゃんと報酬用意されたらやってやろう >>333
CSでもS取れたから、身躱しに拘る必要もない 減気→スタンしたら爆破で2回爆破→麻痺→麻痺したら減気で2回目スタン
後は強撃撃ち込んで少し頑張るだけでCSセットでも3分20秒 >>338
それはマジ辛いからやめて欲しい
ガンナーでS取ってから1度も触ってないや >>336
ベリオはむしろどこまで短縮できるか楽しい相手だわ ベリオってSだけなら正面から貫通垂れ流すだけでも余裕じゃなかったか? ベリオは射撃封印してもSラインより1分は早くクリアできる
なんなら尻尾斬りを条件に加えても余裕 拡散とか三河氏前提すぎて無理だから連射しか使えない エイムしたくない/苦手だからやりたくないなら拡散使わないで剣士になればいんじゃねって >>348
拡散使えてるんやから好きなの使やええやろ 剣士から弓やったら雑エイムでも火力出る拡散使うのあるある
エイム慣れてきたら矢強化と相性のいい連射に流れるのもあるある 俺は拡散から連射担いだあとまた拡散に戻ってきたわ笑 貫通が一番気持ちいいわ
貫通刺さらないなら弓持ってかないくらい おれは連射が1番楽しいわ
ちゃんと弱点突かないと火力出ないところが最高 エイムを楽しむか三河氏スリルを楽しむか人それぞれやな 近接からの渡り民だから拡散の間合いが一番やりやすい オレは元弓専で段差まみれの4からどんどんメインからサブに変わっていって、ほとんど使わなくなったクチだな
ジャイロ推奨されるわけだわ。スティック操作だとエイムが間に合わないです(^q^)
ビシュテンゴ亜種S取ったどー
遅延行為多すぎでしょコイツ…… 近距離だとエイムの移動距離増えるからな
エイムが間に合わないおじいちゃんは連射おすすめよ中距離だとエイムほとんど動かさなくて済むし射線管理要らないから一番難易度が低い 最近弓触り始めてyoutubeで見た練習方法 身躱し矢斬りで回避>溜め4>回避>溜め4繰り返しを練習してるんですが
時々(というかかなりの頻度で)溜め1が出てしまいます 何が原因なのでしょうか
もしかして回避中もずっとZRで溜めてないといけないですか? >>359
みかわし終わってから射撃するのではなく終わるちょっと前に撃つイメージよ 弓はボタン離したちょいあとに矢を放つからボウガンとか慣れてるとタイミング狂いそう
逆に弓の感覚でボウガン触ってみたら発射が即レスすぎてデタラメな方向に撃ちまくったわ >>361
回避後に撃つ(ボタン離す)んじゃなくて回避中に撃つ感覚なのですねどうりでダメなわけです
となると回避の動きが終わる前に狙わなきゃいけないわけかおじいちゃん反応には辛いなぁ >>365
回避押してから狙うのは忙しいから相手の動きと回避方向から予測して予めこの辺に来るだろうという場所に照準を置いておくと操作に余裕が出るよ
あとは慣れが必要だけどジャイロ使って補助するとか背面ボタンあるパッド使ってスティックから手を離さないようにするとかの方法もある >>357
溜めキープで回避ボタン押しつつ攻撃ボタン押してるわけだからエイムのためにスティック動かしてたらマジで間に合わんよな
ジャイロあってよかった みなぎるスティックを弾いて感度5のジャイロがいい感じ 怪異化ナスでは面倒なのに何で流行ってんの?
貫通だと顔から尻尾のラインで位置どりしたらブレスの着弾爆発に巻き込まれて乙
連射だと弱特腐るしそもそも3連突進頻発されてやたら時間かかる
仕方なくゴアオウガ回ってるけどこっちのが断然早いし楽 ブレスは予備動作で位置避けし易いし突進は身躱し簡単だからな なんで弓でやってんだ
アレ属性貫通ヘビィ固定パでハメる用だぞ 俺の読解力が無いのか
貫通だと弱特が使えて連射だと弱特が腐るという風に読み取れるんだけど どんなにヘビィが適正高くたってぼくは弓で行くんです ナスって連射で行くもんじゃないの?
ソロでしかやんないからわからんけど 回避距離2ぐらい積んでればブレス爆発避けられないか? 特定矢種だけ弱特腐るとか言い出したら賢者タイム中は全部腐るやんけってなる
まぁ賢者タイムでも脚が弾40あるからライゼクスより有情 マガド苦手で練習してるんだけどポイント教えて欲しい
弱特の貫通で今7分前半くらい
操竜とか環境生物は無し
鬼火ないときは脚狙ってって感じでやってるけど頭打ちになってきた >>380
連射で絶じゃない剛射を常時腕刃に集中してみては >>381
まじぃ?俺レイアですらそれくらいなレベルなんだが
ちょい練習してみるわ
>>382
いつも面倒で常時絶にしちゃってるからそれも試してみる マガドもレイアも拡散で行けるな
120レイア3分半くらいで行けるだろ? 120レイアにアガステヤでうまくいっても4分10秒かかったけどどんな構成してんの 120レイア3分台は無理ゲーってわけでもないが25分クエでの話だよな
腹減らず団子食って絶スタンとかサマソ撃墜あたりを意識してDPS300↑出せば火力は足りるはず 120って増加体力だけで8万くらいありそうだけど300程度で足りるの? あとアガステヤじゃなくてフルラルク麻痺ビンで2麻痺取るとかかな
てか探したらいくらでも動かさず倒してる動画出てきそう >>387
3分台のうち接敵まで40秒として戦闘時間約200秒
80,000だとすると300じゃなくて400でぴったり レイアだと怒り時1射900は出る火力あればハメなくても3分は出るでしょ >>393
密林ならまず40秒かからんだろキャンプから隣にいるパターンあるんだから ヒノタマドリとかいう何も面白くないただただ面倒なクソ要素なくならねえかな 密林隣パターンが最速かもしれんな
あそこスタミナ鳥3居る弓歓喜スポット >>401
ん?見たいの?自分の晒すの嫌だからYouTubeなり見てくれよ 他人が最適化繰り返して理想パターン出して必死に出したタイムを使って無責任にイキるのはたまらんぜえ
何かあってもその動画のやつのせいにできるしなあ 壁当てで算出したけど傀異120レイア25分で総体力87,000くらいだね
接敵まで0秒で4分切ろうと思うと必要DPSは362 クスリも飲まず
種も食わず
粉塵もまかないで
接敵まで0秒で
一射900が常に出せて
そんな攻撃を2秒に一回
スタミナの心配もせず
240秒間機械のように動き続ける
そんな弓使いに私は
なりなくないw 新モンスの固有スキルが強すぎてマイセット全部作り直し、がいいな まともな属性値があって矢種が3,4で揃ってるのが最低条件だよね
前回アプデの弓も実質無かったし混沌もあんまり期待できないしガンスみたいに調整ほしいわ >>409
3.4一致が理想だけど、拡散弓なら矢種不一致でも溜め3貫通ならいいかなって思う
基礎モーション値高くてヒット数多いから、矢強化乗らなくても一応はダメージ稼げるし
適正距離に関しては拡散はほぼ常時接撃だから適正扱いになる
とはいえ今から拡散に殴り込み掛けようと思うと氷くらいしか隙が無い、爆破()は隙だらけだけど >>406
レベル120の3分代の動画は見つかんなかったわ
あるなら誰か教えてくれや 贅沢言わないから強走薬を昔のスタミナ無限に戻してください >>413
3分台じゃなくて2分台あるで非火事場で >>415
傀異化Lv120じゃないんじゃないかな
日付も7ガツとかだし >>416
いや120と119だよ…
そもそも一個じゃなくて結構上がってるよ lv120レイアなら非火事場オトモなし罠無しで2分22秒の動画あるね
でもこの人サンブレイクから動画タイトルにモンスター名すら入れなくなってるから普通に検索しても出てこなそうだけど 拡散の一連の流れまとめサイトにもうまとめられてたわ
やっぱシュンキって必要だったんだな
アフィじゃないならリンク頼むわ ここで混沌ゴア弓君の過去の勇姿を見て見よう!
攻撃力280
龍22
会心率は-25/15%。狂撃化状態55%
拡散2→貫通4→連射5(→拡散5)
爆裂型
対応ビンLV1強撃、毒、接撃
スロット2
わあつよい(笑) >>421
こんなんまとめても小遣いにもならんのに貧乏アフィはよーやるわ
頭シュンキだわ そういや蝕あるから狂撃化使い放題じゃん
矢種揃えてくれよな・・・ エクリプスボウ
とか書こうとしたけどアイツはボウガンと違って初登場から使い道無かったわ エクリプスボウは同期に敵が多すぎた
イケメンも邪獄もいたし 目標をセンターにいれてスイッチ
身かわして目標をセンターにいれてスイッチ
身かわして目標をセンターにいれてスイッチ… >>423
矢タイプがバラバラってホントいらない特に3と4が違うのはやめろ 弓はサンブレイクで使い勝手が殆ど変わってないのがね
それでも弓を使い続けるけど >>424
アフィのせいで時間無駄にしたわ
大体非火事場で2分22秒ってdps600ぐらい必要なんだが
どんな装備してるのか見てみたいわ >>432
えぇ…まだ2分台の動画見つけられてなかったの
1個とかじゃないのにどんな検索能力してんのよ >>437
こんなことでホラだの言われる意味が分からないわ
日本語使えるなら分かるだろっていう >>442
俺はちゃんと現状非火事場で1分台ないことも2分台がちゃんとある事も分かってるよ
一緒にしないで 検索下手な人ってマジでいるからそういう奴を本気で黙らせるにはURL貼るのがベストだと思うわ >>443
お前みたいなくだらんやつと誰も一緒にされたくないから安心しとけ TAの動画見てたらレイアにフルフル持ってってるのがあったんだけど
龍より早いん? レイア3分をネタ扱いはさすがにレベルが低すぎて笑った
マジでDPS500以下とかおるんやなw >>449
レイアとかやる理由なくてやったことないだけだろ
なにが目的でレイアなんかやるん ボリューム層考えればプロハンがごく少数って事だよ
大抵は死んだりしながらのんびり狩ってるんだろう
何でレイアなのかも分かってないしな プロハンってか、ただモンハンしかやることないヒマな人たち お前らテオにゃんには何背負って行っとんなら
ソロとマルチで 水貫通担いでる
目の前に立つなら頭から胴を抜けるし、横から撃ってもバリア抜けて当たるし
そんな並ハンターさ 貫通や拡散に浮気してもダメージ効率や立ち回りのしやすさから最後は連射に戻る
連射は全てを包み込む正妻 ダメージ効率って大抵の場合拡散のが勝ってね?
立ち回りのしやすさは大抵連射だろうけど 好みや技量によるんじゃない?
数値では拡散が強くても最大効率の立ち回りが合わないなら連射の方が火力出せるし安定する 最近弓始めたけど、弾道強化つけた拡散も初心者にはいいかもね。
中近距離からでもラージャン頭くらいなら2、3本は弱点当たるし、隙あればゼロ距離でダメ効率あげられる。
矢強化生きるし、ガバエイムでも弱点狙えるのがいいね。 いやラージャンに対しては完全に属性特化瑞華の方が矢のダメージは出るぞ
拡散で5本全部当たるかつ矢切りを当てれる距離で立ち回れないならラージャンの場合は連射の方がいいぞ ラージャンは極太のカッチカチの腕に邪魔されそうだから拡散で行ったことないな
連射が安定する 連射でピンポイントで狙える腕がないんよね。
レベル100ラージャン、ベリオ弓で7分ちょいでルナガロン弓より2分早かった。
連射は闘気硬化時で頭当たらんとキツイし、精神衛生上良くなかった。
拡散ならガバガバでも何本かは黄色ダメでるから現時点ではそっちの方が効率いい。距離も少し離れててもなんとかなるから突進とかの対処もストレスないし。 腕がないと思うならなおさら連射で練習しろよ
今出来る事しかしないならそれ以上は上達しないぞ 牙獣種の骨格は全体的に弓で行きたくないわ
ラングロトラゴシャハギは行くけど 連射は練習中。
それでも気持ちよく狩りしたいんだよね。
ま、初心者でもそれなりに立ち回れるって事で弾道拡散もありだと思った。 水貫通って言うとカニ道楽か
見た目がアレすぎて作ってねえや
武器重ね着の仕様が武器毎じゃないから使いづらい そうなのか?
そっちも何処ぞの原住民の弓っぽくて作ってねえわ >>465
ラージャンは属性優位なんだからルナガロ弓がそもそも適してない
連射で比較した場合ルナガロ弓が瑞華より火力出せるのはジンオウガとビシュテンゴ亜種、ライゼクスくらい セットしなきゃいいだけの一手はともかく一矢と曲射についてですね 一矢は前作でもそこまで使えなかったし
むしろ使えるようになったらモンスターシャトルランが増えて迷惑するのは他武器なので今のままでいいわ 一手はセットしなければいいし、曲射も誤爆したとしても大して問題はない
一矢はマジで誤爆したら罰ゲームなのは何とかしてくれ。存在を消せ 竜の曲射とかにして効果時間と範囲を10倍にしてくんないかな 別に一矢の火力調整しろとまで言わないししなくてもいいよ 回避でモーションキャンセルさせてくれ 渡りだけど今のところ一矢誤爆するとクソ長カッコいいモーションからのカスダメで面白い
そのうちイラつくようになるかも 一矢誤爆はせんけど武器出ししようとして翔蟲、翔蟲しようとして武器出しは稀にやる 一矢を誤爆しないためのアクションスライダー疾替えが体に染み付いて別の武器でもそうしてる
おかげで鬼神乱舞誤爆しなくて助かってます 入れ替え技でさえない死にモーションが2つあるのって他の武器種と比べてどうなんだろ?
単純な射撃を繰り返すのが強い弓だからしょうがないんだろうけどさ CSよし、身躱しなおよし
剛射よし、剛射【絶】よし
近接攻撃ファ?!、甲矢突きスタメン
弓息法よし、にらみ撃ちよし
剛力よし、矢強化よし
死にモーション2つ目が見当たらない
誰かいたっけ 近接攻撃の方がいいんじゃなかったっけ?
瓶の効果が矢切に乗ったりして 一矢暴発する人はL+XorBで疾替えすればいいのでは >>493
んー、そんな名前だっけか
よく覚えてないや 弓も通常攻撃がぶっ飛んでるからあまり問題にされてないけど固有技や蟲技も大概バランスおかしいよな曲射一矢一手が封印安定でも運用に全く問題ないって良いのか悪いのか 武器錬成ってアプデ後も属性伸ばすのが正解なんかな? 護石も錬成もアプデ入るからまた構成変わりそうだ
見切りの代わりになるスキル欲しいわ 強走薬や力の解放と同じ枠のスタミナ消費減+属性ダメージモリモリになるスキルが欲しいぞ メイン武器なんて取り合えず使う使わないにかかわらず全部作るもんじゃないのか ついに体術距離おま卒業して攻撃体術おまを狙う時が来たか >>495
パシャパシャ通常射撃しかしてないからレイア3分がネタ扱いになるんじゃねーの?ここ
一矢や近接攻撃が弱いってのもモーション値や仕様を理解してないの丸出しで色々察するわ 何だ意識高い系カズヤマンでも爆誕するのか?つかレイア蒸し返すとかどんだけドスマッカオかよ モーション値と仕様理解すれば一矢が強くなるんですか…? 仕様とモーション値を理解してる人のカズヤの使い方ってどんなのか詳しく教えて欲しい みかわし直後だとちょっとタメの短いカズヤが出せるってやつ? そりゃ距離3CSの連射弓すらクリ距離から全弾弱点命中も満足に出来ないなら弓なんて扱い切れないでしょ(笑)
実装済古龍全種をオフラインオトモの無し完全ソロアイテム持ち込み禁止支給品もNGで0分針達成してから出直してね そんな顔マッカォで弓なんて引けんのかよ弓は心で射るもんだぞ 拡散使ってる人多いけどみんな身躱し安定させてるの? PC版に移行したら割と安定した
switchは無理 身躱し9割安定しても残りの1割で即死しかねないんだよな
自信ないしマルチ持ってくときは怖いから根性剛心とか付けるわ みかわしで対応する攻撃でくらっても一撃で死ぬようなもんはないから拡散で大丈夫やな 最大溜め維持してる最中は身躱し成功させるメリットないから位置避け優先してる 身躱しの楽しさは刃鱗にあると思ってるから合わせにくい攻撃以外は基本的に身躱しで受けるな 溜め最大でも成功すると高速カズヤ撃てるというメリットがあるぞ、誰も使わんけど 専用の弾強化スキルは2レベル制で他より低いコストで1.2倍が可能
隙は大きいけど貫通Lv5のほぼ3倍のモーション値、消費スタミナは溜め4の3連射比較で1/2以下
身躱し派生の場合、攻撃速度補正として考えれば高速変形なんて目じゃない約1.5倍を得られる
甲矢突きはベース威力の割合ダメージなので杭消費1に対する威力は全攻撃で最大
一手の倍率バフは射撃1回に対してかかるので、一矢はこのバフに対する最適解
ビンも矢強化も溜め補正も乗る
頭から射抜いて尻尾を切るような運用も可能
嘘は一切言ってないはずだ 混沌弓
330/龍42/-25%15%/s3-1/Lv3連射5Lv4連射5
テオクシャの固有スキル装飾品はs1 新スキルでスタミナ消費無効にできるな
維持できるかはアレだが 混沌のスキルはTA勢が歓喜しそうだな
火事場運用してれば嫌でも発動するじゃん
スタミナ消費無しはさすがにデカすぎるだろ、延々見切り→剛射繰り返してればいい >>532
今Amazonでメルゼナが2200円で売ってるから買えよ メルゼナは12月に再生産されるから
その頃には店舗でも販売すると思うわ うへーテオクシャ恩恵珠1スロか
錬成もほぼやり直しだし防具フル更新不可避だわ クシャ珠で瑞華ちゃんが更に強くなるな問題はぶち込む穴が余裕あるかどうかはだけど なんか超適正距離狭くなってる気がするけどさすがに気のせいか 超適正が狭いんじゃなくてたぶん照準ポインターがバグってる
ボウガンでも明らかにクリ距離なのになぜかポインターはカス当たり判定になったりすることがある
ダメージで判断するしかないんじゃね CAPCOM君はまた新たなバグを生み出したのかな? >>545
どうせビンが糞とかそういう罠があるんだろ
CAPCOMなんて信じられるか >>547
これ強撃と毒使えるぞ
マジでマキヒコリストラでいい >>548
どうしたんだCAPCOM 素直に強い弓なんてらしくないぞ 龍連射無かったし拡散じゃ無かっただけ良い
あとテオクシャ恩恵1スロは流石に属性バグりそうだ 今回のアプデでも弓が大勝利なのか? 開発からの寵愛受けすぎじゃん 「龍の中では」強いだけだからなあ
弓って属性はもちろん貫通やら拡散やらもあるし
マジで文句なしの汎用性ぶっ壊れ武器ってのは早々出てこないんだわ ナンニデモは要らないな
属性で使い分け強いられるぐらいでちょうど良き >>556
激昂のスタミナ無限はなんだったのかレベルだな 奮闘3と狂化のコンボ試してみた人おる?
開幕スタミナ無限切れる前に力の解放発動出来るとかなると胸が熱くなるんだが >>544
やっぱりなんかおかしいよね
ダメージに問題ないならまぁ分かりにくいけど影響は少ないか >>544
適距離はこれまでの弓使いとしての練度が試されるってことね
ここのみんなにとっては問題ないね😊 もう無被弾余裕のプロは伏魔奮闘拡散でいいんじゃないか
狂化は普通に体力0で力尽きるから本当にTA用って感じ
>>560
>>561
たぶん弾導強化で伸びた分が反映されてないとかそんなオチかな
まだ検証してないから憶測だけど >>562
は?スキル説明にある赤ゲ残ってると力尽きないというのは一体・・・ 狂化状態(まだ当たってない)だと「当たってもダメージを受けない」代わりに「当たったら赤ゲージの減る速度が早くなる」
実質常時根性 >>563
アレ敵からの被弾とかには適用されるけど狂化そのもののスリップには削り殺されるぞ
そうしないとただの無敵モードになっちまうから ゴア一式にしたら体術スタ急どこに入れればいいんだ...と思ったけどいらんやん ただ奮闘はおよそ砂原じゃ運用不可能だなデルクスがあまりにもキツい >>565
あぁ、理解した
緑HPが1なるのかと勝手に思ってたけどHPそのものが全て赤ゲになってスリップするのか
検証必要だが回復団子、お魚、疾替え団子、血氣あたりでリスク下げれんかなぁ 劫血やられでは赤ゲ普通に回復するよ
当たっても死なないから立て直しが簡単になったわ 混沌4部位でスタミナスキル全部捨てられるのか
上昇量最大に必要な赤ゲージの量次第だけど >>571
半分くらいを下回ったら切れるっぽい?狂竜症とヒノエウツシだけでもほぼ維持出来た スタミナスキルの代わりに魚食うためにアイテム使用強化、体力回復量アップ、早食い付けてみようかな 防具はカイザーやアークが死ぬかくらいかなと思ってたけどメルゼシルソル月光まで2スロ球で来るとかマイセット更新忙しくなるな ネフィリム今見たけど何この弓のために作りましたみたいな装備…… 体力回復3ついてる新防具あったよな
これと血気と奮闘で、、、おっと誰かきt 奮闘狂化は見ただけでやばいのがわかる
つか全開IIいらねーじゃんこれなら よくわかんないんだけど狂化で早替えして体力全部赤にしたあともっかい早替えしたらどうなるの
それで乙るなら手癖で死にそう 矢強化剛力とか剛射ではやがえたくさん使うからその辺破綻するなら使えないけども もはや体術おまも必須じゃなくなったけど極光のおかげで夢の攻撃体術おまが割と簡単に出せて笑ってしまったわ 初見混沌で2乙10分超え
太刀に変えたら0乙10分未満
なんか足元に潜り込んで適当にやってたら死なないわ
やっぱ弓はちゃんと装備整えないとダメだな、何でもかんでも○○でいいとはならんわ しかし混沌は龍貫通を更新してくれると期待してたんだがな
最後まで虫一強になるんだろうか どうせ渾沌弓は矢種バラバラだと思ってたから龍連射実装されただけでも嬉しい驚きだわ
奮闘は面白そうだけど狂竜症と合わせると解除されちゃうのかな? この調子で小夜ちゃんの矢種も統一してくれよカプコン 傀異錬成、なんでもアリになったのか
根性、蓄積確定、激昂、血気とかつくのな
ますます沼 溜め3ー4が連射5連射5で属性値が47でS31だと…
なんだこの完全無欠な龍連射弓は… シルソル頭ずっと3スロ止まりで1スロあいてたけど、助かった ネフィリムにクシャ珠3とこんがり魚で赤ゲージ減らなくなるな >>594
カタカタのアドバンテージはマジでなくなりそうだな 魚もしゃって無敵&無限スタミナは非常に熱いが修正されそう 奮闘は確かに弓向きだけどこれ使うためには狂化と狂竜が必要になるし
じゃあその3つつけて火力上がるか?と問われたらどうなんだ?
意外と微妙な気もするけど こんがり魚で常時スタミナ無限がどうこうってやつ
回復量アップは積んでる?
むしろ積むべきじゃあないよな?無意味に回復しまくっちゃうし つべで奮闘の検証あったけど
赤ゲの長さが最大体力の3/5以上で最大強化
最大強化時は奮闘3で属性値1.2倍、会心+20%だったと思う、自分で確認したわけじゃないので参考程度で >>608
レベル3で狂化下だと会心属性1.2倍
使い勝手だとレベル2赤ゲミリでの1.1倍 狂化の赤ゲージは逆恨みはのるものの扱いが緑ゲージと同じだから
火事場がのらないし伏魔で赤ゲージの減りが早くなる
その代わり血気の回復や回復薬で赤ゲージが回復する >>610
サンクス
この1.2倍って最終値にかかるのか素の武器の属性値にかかるのかもできたら知りたいな
最終値にかかるなら伏魔と併用したいし さらに伏魔合わせると流石に体力をまともに維持出来んと思うがどうなんだろう
ケアするのにクシャ恩恵、回復量UPと常時魚もしゃる必要が出てきて火力スキル禄に積めないとかなりそう >>615
むしろ狂化切って奮闘3伏魔3で無被弾前提で使うもんだと思ってたわ
なに食らっても即死しそうな傀異ナスあたりに >>617
流石にその運用はリスキーすぎる
TAする人ならそれでいいかもしれんけどさ 伏魔ずっと使ってた層は常時会心20%と属性1.2倍でさらに火力アップか
ますます伏魔使わない奴と差が開くな ぬいぐるみ重ね着武器使うと連射でも矢じゃなくて散弾飛ばすようになるな 混沌一式でスタミナ全部切って渾身入れたりできるし
弓使いの常識を覆すスキル構成になりそう
ただそれが強いかと言われると分からん 狂化奮闘でついにジンオウガ越えてバゼル越えて渾沌ゴアになれるのか 体術スタ急を攻撃スキルに置き換えられるだけで強くね 混沌一式にすると血氣盛れなくなるな
だから実質的に、回復手段のため半強制でこんがり魚は必須になる
90秒ごとに食べ直しは地味に面倒だから
スタミナ管理の代わりにアイテム使用強化、早食いあたりは準必須になるかも いざ組み始めるとスキルが窮屈過ぎて死にそう
5部位固定だし4スロが少なすぎて普段積んでたスキルが積めない
3スロが過剰だけどスロット数が少ないから錬成で4スロ化がきつい
>>625
傀異錬成で血氣付くようになったから盛れないことはない 渾沌一式試してみたけど魚+お団子回復でも減り早くて厳しいわ
血気もたぶん起動するまでにスタミナ無限ライン割りそう
劫血やられとかヨツバ鳥の発動中は体力収支プラスになった 狂化はなんか鋼殻とかも発動するみたい
赤ゲージだけども緑ゲージでもあるという中々複雑な存在 スキル構成上手くいってないけどそれでも普段の構成より強いし
そもそも何喰らっても死なないのが強すぎる、根性よりも根性あるよ
プライドは捨ててジンオウガも捨てて混沌に飲まれました 混沌フルセットだと弱特捨てて渾身よさげね
見切り6(30%)+渾身3(30%)+奮闘3(20%)+狂竜病克服(20%~25%)でどの部位にも100%会心や
猫咆哮前提なら渾身もいらんぐらいかも 血気錬成でつくようになったのが強すぎるだろと思ったけど
全身ケイオスは血気いくつつければいいんだ? ヒーラー犬連れて行きたくなったけど構成がわからん
友愛の術とか有効なのか? なんか眺めてたら血氣の3珠が解禁されたらしいな
まあ確かに、錬成で出せば良くね?となるかもしれんが
混沌一式でスロットが余ってるようなら、装飾品で補うのもありかもしれん 渾沌一式は1回被弾した瞬間にもう戦いどころじゃなくて立っててもすぐ死ぬレベルになるね
なんか削れるスピード上がってるの解除する方法ないのかな こんがり魚で大分マシになるけど蒼のままで剥ぎ取りしてたら乙ったわ 狂化に鋼殻効いたとしても、伏魔積んだら効かなくなる? >>636
当然だけど朱に戻すかキャンプに入るか乙ればリセットされるね
マルチだとバーサクしてる間体力ゲージどう見えるんだろう
空っぽ状態に見えるんだろうか とりあえず狂化を軽く試してみた
狂化2で魚+鋼殻3併用で狂竜病克服時はほぼ相殺出来る
ダメージを受けると赤ゲージ消費速度が上がるが疾替えで一度赤に戻して再度蒼にすると元のスピードに戻るっぽい
火力を妥協してスタミナ無限+無敵スキルとして使う場合、錬成で狂竜病を消して血氣と回復特化猫を採用すると死ななくなるかも
魚の効果がわりと重要なので効果時間を1.5倍にするアイテム使用強化3と早食い欲しくなるね あーなるほど朱に変えたら被弾ペナルティ解除できるのかそれならなんとかなりそう
ディアバゼでディアの剥ぎ取り中に雑魚の突進食らって
そのままにしてたらバゼの咆哮避け損ねて硬直してる間に死んだわ 正直ヒノミノとネコで実質無限スタミナみたいなもんだから俺みたいな並ハンはわざわざ狂化しても活かしきれなさそう まだ新装備試してないからスキルシミュも回せてないけど
不死&無限スタミナって体術スタ級切ってリスクに見合った火力出るのか?
錬成で1積み激昂の時代じゃねーの 正直狂化そんなに強くない気はしてる
奮闘によるスタミナ無限も被弾してたら活かせないし活かせるほどの立ち回りならそもそも被弾しない
火力面では奮闘が強いだけだから伏魔の方がいいし生存面で見ても剛心根性か猫飯でよくない?って
そもそもの被弾数が少ない弓には合わなさそう ぶっちゃけ恩恵だけやな今回のアプデはそれだけで十分満足や 上手く立ち回ればスタミナ無限を常時出せるのと相手の攻撃力の影響受けない生存力が強みだと思う
一式装備のスロットがちょっと物足りないが弱特抜きで会心100%目指せるし今までとは全然違う構成出来るから可能性は感じる バーサクはスタミナ切って火力が盛れるから火力スキルに見えるけど
実際にはスロットの関係で火力はそんなに盛れなくて
不死効果がメインの生存スキル、蝕も全回復スキルに化けるし
今後ちょっとした攻撃で即死する環境になってきたら、生存のために狂化しろってなりそう 狂化は生存スキルというよりむしろ死亡スキルな気がする
上手い人がちゃんと使えば手数が増えて結果的に火力は増えそう
ぼくはむりです 今は血氣珠の解放まで進んでる人が少ないからアレだけど
これを載せることでどれだけ化けるかに期待しとくか
なんか奮闘の仕様はよく分かんねえわ
こんがり魚の効果を切らさない+さらに盟友やオトモの回復があれば絶対事足りるだろって思うけど、どうもそんな単純ではないみたいだしな あんまり触れてないけど渾沌一式テンプレ化する程では無いってこと? 要求される技量がそこそこ高めだからテンプレ化はされないと思う
火事場とか伏魔がテンプレ化されないのと同様
そいつらと比べたら随分ぬるいけど なんか使い方次第で悪さ出来そうな気がするわ
被弾したら2回疾替えする必要あるけど疾替え団子付けてたら減った赤ゲ回復して永久機関とか どのみち拡散以外で使う時は90秒に1回は疾替えしてバフ更新するでしょ スロの弱い渾沌にデメリットカバーで枠割かれて、従来装備の正統更新と比べて火力がどうかが問題だなぁ アカン死ぬ!ってなったら赤から蒼に疾替えして先駆けすればええんか >>659
たぶんその状況だと赤ゲージ速攻で削れて乙る 毒テングダケって食べられないんだっけ
狂化なしで奮闘するのに使えるかと思ったんだけど 渾沌弓は試しで使ったらガチ強くて感動した弱点なら笑えるくらいダメージ入る
近接だと白ゲだからそこまででもなさそうだし勝ち組すぎる >>664
狂化2と鋼殻の恩恵3まで積んでヒノエ連れてって超回復が発動することを祈る 新しいスキル好きだから剛心みたいに組み込みたかったけどスキルかつかつそうかこれ 混沌は一式でも強いからこそ錬成が地獄だな
生贄に捧げられるスキルがないから
マイナス一切なし、かつスロット+2~を狙うべきって敷居が高すぎる 防御マイナス最大を沢山引いてくれるのを祈るしかないな
まぁ腕の狂竜病と脚の災禍、腰の逆恨み1ぐらいは生け贄にしてもそんなに影響はないと思う お団子超回復と疾替え術付けようにも80%じゃん
うわぁ両方発動しなかったとかなったらどうするねんw バーサクならお団子根性も要らなくなるし鳥/射撃/催眠でいいかな
射撃3は確率発動になるから催眠3の方がいいかもしれんけど HP最大値上げる意味が多少薄れるから鳥団子も要らん気がする
クシャ恩恵で1スロ食われるから怯み軽減は団子で取るといいと思うので超回復疾替え射撃かなぁ
両方発動しなかった場合はがんばる >>673
MAXHPが高い方がバーサク範囲広がるからお鳥寄せは火力スキル >>674
つべの検証では奮闘の最大効果は最大HPに対する割合らしいから鳥でHP集めて増やす恩恵がそこまで大きく無いように感じるのよ
そりゃ高いに越したことはないが超回復のほうが快適度は上かなと思う、発動すればの話だけども マジ
割合なのか
そりゃすまんかった
自分で試用した時は長さの絶対値と見えたので
もっかい確かめてみる 体力ゲージがスタミナ扱いだから伸ばした方が継続戦闘時間増えるんじゃないかな
って思ったけど体力ケアでも伸ばせるから、それなら確かに鳥要らんね 狂化のおかげでもはや秘薬すら使わなくなったし、130LVでも4分前後出る
ヤバイよ いろいろ試したいなと思うんだけど、他のゲームに時間割いちゃって新しいビルドの開発が進まないや 錬成するなら脚は災禍消し、腕腰は妥協で逆恨みor狂竜消しかね
頭胴はマイナスできるものないからしんどい >>683
頭と胴は安定型でスロ+2とかが現実的なんかね 護石はアイテム使用強化3回復量up3s311みたいなのが欲しい
会心属性、(弾導強化)、チャージマスター、弾強化、(渾身)、属性強化、弓溜めの4スロを確保して且つレベル1分の2スロ+連撃、超会心、刃鱗
スロ1には属性によって炎鱗、鋼殻、の入れ替え属性強化分のレベル1分、できれば装填もいれたい。 あとは早食いとかも候補に上がるしな
錬成はくそ大変になるなw しかしこのタイミングで全身装備入れ替えになるとは思わなかったな
ジンオウガはオワコン アイテム強化付けても約2分に1回魚一気飲みは面倒くね? 種類に寄るけど回復曲射と曲射効果持続じゃ駄目なん? はっきり言ってスロットが貧弱すぎるのでチャマスも属性会心も3にできないレベルでかつかつ
弱特も体術も要らなくなったから使ってたお守り死んだしな
快適系スキルのお守りはあるけどその分も火力スキルに回したいし…チャマス属会お守りが欲しい 正直錬成が面倒だから今のままでいいかな
属性上げ切った上で鋼殻、炎燐をレベル2分上げるだけでいいから楽だわ >>689
攻撃始めたら溜め維持がリセットされる行動を一切取らないでいられるのが狂化の強み
おそらく開幕以外剛力や矢強化は使わない方が火力が出る
剛力→1→2→3の間に溜め4を5回は射れるし
1.1倍の効果でその5射を取り戻すのに50回射撃が必要、123で多く見積もって2射分としても30射必要
被弾したら素直に秘薬飲もう >>692
それなら弾道強化も切っていいな超最適距離維持しなくていいならその分余裕できるか 脱シルソル腕を考えたけど狂化するつもりないなら護石以外の装備更新しないで鋼殻炎燐をねじ込む方が強そうだったわ ゴアマガラになれば強走の在庫管理もいらないのはいいな >>692
弾導切ってひたすら動き続けるマグロビルドちょっと楽しそう
血氣の事考えるとみかわしの矢切り部分を当てたくなるから連射や貫通でもチャンス時は接近したほうがよさそうだし、すごくありな気がしてきた まさか攻撃体術おまが誰でも手に入る時代になった途端にリストラの危機とはな そこまでの熱意を持って装備整えれるかって聞かれるとまぁ・・・
MOD勢は嬉々として理論値組んで遊びそうだけどなw 整えても次のアプデでまた一からって感じだからそこそこで良いや フルゴアは楽しそうだから、それぞれ2スロ+くらいの錬成してそこそこは組むかね
それ用のお守りまではちょっとキツいな
極光来たし攻撃おま取るかと思ったけど待機やな 友達とのマルチメインだから普段使いするにはきついな
盟勇使えるソロの遊びにはいい感じ 早食いアイテム強化おまが神おま化するとはこの海のリハク( >>691
同じくです
水氷火属性は満足感入れてたところを2個入れ替えて龍連射弓作って、全武器錬成はしますが、装備ガチャとお守りガチャは暇になったらします フルゴア話聞いた時はワクワクしたけど普通に難しくてきつい
まあ1式じゃなくても新しい珠にゴア頭クシャ胴テオ胴腕脚辺りで十分更新は狙えそうだけど 手をゴルルナにすれば4スロ2つ確保できるし結構余裕出来ないかね、体術スタ急に解放から解放されて個人的には楽しくなってきたんだが >>682
ネフィリム一式にとりあえず火力盛るだけ
色々込みでレウス頭に最大166*5くらいだから火力は申し分無いし、無限に撃てるからクッソ強い
おまけに絶対死なない 特に弱い部位も無いし狂化減らしてまで他を使うメリットは感じなかったな
強弓珠と散弾珠II入れたいからどこかに4スロ開ける必要はあるけど 狂化1と2ってそんな変わるのかね
取り敢えずシコシコ錬成するか
しかしチャマスと属会入れる余裕が無い >>711
体力減少の2回に1回が消費2倍っぽかった、消費体力が1.5倍かな
魚とかクシャとかでケアするなら1でもいけるけど、そこまでして差し替えるなら一式の方が色々積めると思う 被弾したら疾替え2回すればいいだけだし恩恵と超回復だけでいい
魚、恩恵、回復UP3、超回復団子積んでも被弾時の赤ゲージは相殺無理だわ 恩恵って意味あるの?魚と超回復だけでも回復して相殺するんだが >>715
いや恩恵って別に回復量が上がるとかではないんでしょ?そもそも仕様的に意味ないのではって話 ネフィリム一式なら弱特じゃなくて渾身でもいい説ワンチャンない? >>717
ワンチャンというか当然のように渾身入れるぞ
一式運用だと見切りと蝕と奮闘で弱特は無駄が出るし力の解放も微妙 狂化は特殊で全部緑ゲージのときに発動するスキルなんかも発動する
むしろ活力剤が意味なかったりしたような
でもそういやクシャ恩恵と団子超回復力が重複するかは知らんな お団子超回復は確定発動できないから狂化ケアには厳しくない? 超回復発動しなくても別に困らないよ
減りを100%相殺出来ない状況でもスタミナ無限状態は狂竜や盟友でずっと維持出来るし
盟友使わないなら厳しいかもだけど デメリットスキルなし&根性派の俺はとりあえず恩恵追加する程度にしとこう
錬成で根性でも付いたらまた考える まさかケアする対象がスタミナじゃなく体力になるとは思わなかった やっとフルゴア完成して色々試してるけど団子超回復とこんがり魚だけで被弾無しだとほぼ減らなくなるな
あと血氣あれば完全に無敵モードになりそう、楽しみだけどゲームとしてどうなんだこれはw バーサクの下ではあらゆる攻撃が同価値になるから
普段なら身躱し失敗=死or根性消費みたいな攻撃も
練習のために身躱し試してみようかな?ってなる
怖いのは避けにくい小技連発する奴
つまりこの先絶対バーサク殺し持ちが出るぞ >>729
バーサクしてる間、赤ゲージ→緑ゲージで、消費体力(黒)→赤ゲージって思うといいよ
だから狂竜克服は本来赤ゲージ部分が回復→バーサク中は黒部分が回復
火事場は本来緑ゲージ部分がライン割るまで不発
逆恨みは常に消費済体力がある→赤ゲージが存在するから発動する、フルチャは発動しない 恩恵→黒ゲも自然回復する(赤ゲ扱いにする)
狂化→黒ゲも自然回復する
恩恵いらなくね? 狂化は結局無被弾もしくはそれに近いのが前提だよね
下手ハンだから扱えないっす >>737
違うよ
本来は被弾したら秘薬orワンパン死なのに狂化なら即疾替えするだけで体力温存出来るんだ
むしろ被弾のデメリットが激減する >>732
ああでもこれだと回復関連の条件おかしくなるのか
こんがり魚食ったら全回復しますって意味になるし
超回復や恩恵が意味ないですって意味にもなる スタミナ消費なしの恩恵で火力出すんだとしたら無被弾が前提だな
被弾したら赤ゲージすぐなくなるだろこれ >>738
早替え二回するより普通の回復のほうが早くない? そういう心配する人はどうせ被弾したら体力ケア確定だし
狂化だけ無被弾前提!はズレてる 回復モリモリで不死化とか騒がれてるけど
まさか被弾するたびに疾替えするのが大前提なの?
回復を盛れば疾替えせずとも回復量が上回る、じゃなくて?
ちなみにスタミナ無限+不死化さえ出来るなら火力は出せなくてもいい
もし前者だったら割と期待外れなんだが
大技だけとかじゃなく、しょうもない攻撃に当たってもダメなんだろ スタミナ消費なしは赤ゲージが相当長くないと発動しないから赤ゲージ減らした状態になったら意味ないってのもある
無被弾で立ち回らないと恩恵がないに等しい もう自分でやってみろよとしか言いようがないな
被弾したらすべてが終わる伏魔とは話が違うぞ これまで通り回避盛って無被弾の難易度下げるのが俺には合ってるな狂化は選ばれし者のみ使やええ >>744
前者だよ、疾替えしないとスリップダメージやばい
ヨツバドリ発動中なら加速スリップも相殺できると思うけど試したことはないな
被弾しても乙らず下準備が要らない火事場
だから各種ケアなんて捨てていいと思ってる 狂マガラ弓、ぶっちゃけ狂竜症なしでも風神龍弓より強くね?
属性武器である弓でこの差は大きいと思う まぁこれ一択とならないのはバランス的にはいい事よ
スタミナ関連スキルを全切り出来る選択が出てきたのはえらい
将来のアプデで奮闘と狂化が錬成堕ちする事を望むわ 基本的に朱から青に切り替えて赤ゲ出して、被弾なりHP足りなくなったら疾替え回復して青に戻せばいいと 要するに疾替え2回するだけで
絶対死なないかつスタミナ無限ができるってことやな
ついでに火力も他と比べであがるんか? >>753
一式で見切り6超会心2弱属1狂竜症2災禍3奮闘3(属性1.2倍会心20%)付くからそれなりには盛れそう
ただ素の状態ではスロットが厳しいので錬成を相当がんばる必要がありそう
あとスタミナ無限だから渾身付けると非弱点でも会心100狙えるので貫通矢の適正は高いかも フルゴア一式最初はちょっと使い辛いかと思ってたけどそんなことなかった
強すぎてなんかもう正直ゲーム変わっちゃったわ 不死だとか強いって言ってる人錬成やらお守り晒してくれないかな
俺も丸パクリしてどんなもんなのか試したい
今は目標がないからやるべきことわからん 紅蓮バゼル相手に渾沌一式付けてったらすごいキツかった
無限ステップでずっと溜め維持できるから位置避けが楽な相手のがいいのかな とりあえず一式揃えてそのままお団子超回復とこんがり魚くって戦闘すれば分かる 狂化+奮闘はまじで今までで一番の快適スキルだと思う 狂化は弱い攻撃じゃそこまで消費加速しないぞ
大技だと爆速消費になるからたぶん受けるダメージに応じてゲージ消費も加速
疾替えも体力半分にしちゃうから回復必須
不死化というよりは常時根性が近い ワンパンだったり多段で根性剥がれて乙るような攻撃受けてもスリップダメージが加速するだけ
加速しても劫血やられになってたり盟友の粉塵があれば疾替えしなくても回復が上回る >>766
今回追加された装備は生贄が少ないから安定型のほうがよさそうだな
安定型でもコスト軽いのはつくときあるし 混沌ゴア使うとしたら極光で体力回復up3アイテム使用強化3s22あたり狙うか… >>769
極光は4スロ出ないんよな確か、4スロは弾強化で必要な感じか ソロばっかなんだな
モンハンってソロでつきつめるのが楽しいとはあんまり思わんなー モンハンはフレンドわちゃわちゃ>ソロ>>>>荒らし地雷蔓延るストレス野良 >>771
別にソロじゃなくても使えるぞ
俺はマルチメインだし 弓のお守りだけど体術3満足2、2-2スロつけてるけど満足感必須だからこれで良いですか?頑張れば満足感2が3の2スロ2個も理論値でますか? 僕のシルソル腕442はお亡くなりになってしまったみたいですかね さすがにスタミナ無限が復活するとは思わなかったからしゃーない
これから弓使いは皆ゴアになるのだ スタミナ無限の代わりに掠っただけで死ぬとかでも絶対使うのに
むしろ即死しなくなるという頭おかしい性能だからな ゴア一式強いな
猫の奥義で蜜虫リジェネ発動すると無敵モード突入
血気かゴウ血発動させればさらに盤石
狂化を1に落とすとしんどいから結局フル錬成が必要で全部位スキル犠牲にできないから装備完成までめんどいのが難点か たぶん狂化って麻痺気絶睡眠受けたら死ぬよね
こわいな 狂竜は1でもいいんじゃね
後災禍も差が少ない
完璧求めるならこれも妥協できないっちゃできないが >>785
言うて他の装備でもそれらは乙らないか? 麻痺はエスピぐらいだけど討究エスピと弓は絶望的に相性が悪いから行かない
睡眠はミクネ亜種だけどまぁ誰も行かない
気絶は弓じゃほとんどならないしそもそも狂化無しでも死ねる状況が大半 泣きシミュ対応したから狂化奮闘シミュってみたけど全く火力スキル積めきれんな、取捨選択せんとダメだわ とりあえずゴア一式つくってスロ錬成まで頑張ってからシミュってみるか 普通じゃね
怒り時は頭、解除時は足狙うだけ
属性ガン積みの瑞華でダメージは普通に稼げる思うけど まさかエスピZや稀ツネ胴が即リストラになる一式装備が来るとは思わなかった
スタミナの概念消すとか弓にとっちゃドラゴンどころの話じゃないぞ 距離調整苦手だから苦しみながら弾道強化つけてたら矢強化実装で弾道強化万歳時代
被弾多めだから苦しみながらおだんご疾替えつけてたら混沌防具でおだんご疾替え万歳時代
どうして弓はこうも快適になっていくのか 狂化のスリップダメに拮抗する条件を軽く調べてみた
魚無し
超回復団子LV4+医療術団子LV3+体力回復量UP1でわずかに黒字、体力回復量UP0でわずかに赤字
魚有り
医療術団子LV3のみでも黒字
団子は超回復、医療術、射撃or疾替えがオススメかも、超回復発動しなかったら魚を食べる
あとは血氣1とヒーラー猫がいれば超回復失敗かつ魚効果切れても何とかなりそう 火力ちょっと落とすだけでヌルゲーになるのは次の下方修正が怖くなるなぁ レイア希少種いくときのおすすめ戦術教えてください
フルフルで弱点当てるのちょっとつらい >>800
これやっぱ恩恵効果ないだろ
恩恵無し 魚+医療術団子LV3で拮抗するんだが >>804
恩恵無し拮抗→恩恵有り黒字なら効果あるんじゃないか? 鋼殻の回復は機能してると思うよ
体感で数えてるから誤差はあると思うけど
渾沌一式で修練場にいたら105秒くらいで体力尽きた
鋼殻3だけ付けたら165秒くらいだった
回復量up3も付けたら目に見えてゲージが戻る動きがある >>806
縦長部位はなんか当てにくく感じるけどやっぱそれしかないよね
矢が縦に拡散してくんないかな >>808
金レイアは部位破壊諦めて脳死でひたすら足 矢斬りも当てるくらいの距離感でひたすら当て続けたら両足2~3回ずつはダウン取れる
剛連射まで出すより剛射キャンセル矢斬りor先駆けで位置調整すると安定しやすい >>812
通常2s311
極光少しまわしたけどこれ越えられそうにない 混沌ゴア一色、体術とスタ急を切れるから最終的に伏魔構成と同じくらいスキルを積めるな そいつらの代わりに早食いやの回復量upやのアイテム強化入れなあかんわけでは無いんか >>800
これ真似してみたけどごうけつやられになれってこと?
わざと攻撃喰らわないといけなくて自分がいままでどれだけ丁寧にプレイしてきたかをわからされた 弓スレと双剣スレだけが渾沌ゴア祭りで
他は粉塵祭りというわかりやすい状態 奮闘の赤ゲージの長さって、どんどんへってくから維持しないと弱体化していくでオッケー?
逆に伏魔で伸びていくのは強化されていくでいい? 奮闘狂化試してみたけど面白くなっちゃうね
いや、面白んいだけどすぐ飽きるな >>816
鋼殻の恩恵3積んで書いてある条件を満たすと被弾無し、狂竜症の発症無しの状態でスリップダメより回復量が上回るのよ
ごうけつやられは関係ない
もちろん被弾すると減り始めるので疾替えしてリセットが必要 伏魔1狂化1蝕にしたら爆速で体力減って笑った
克服したら即解除されて再度ウィルスが掛かるようなスキルあったら運用できる気がする そういや奮闘は弱特ないからナルガみたいなクソ肉質を気にしなくてよくなるのいいな 混沌ゴア一式に闇討ち3と距離3CS使ってひたすら敵の裏側に回り込みながら貫通矢撃ち続けるというネタを思いついた
誰か試してくれてもいいよ すっかり存在忘れてたけどスタミナ無限だから三河市のスタミナ消費量の優位性は薄れるのか
同じくスタミナ無限だから溜め段階上げやすいというCSの優位性もあんまなさそうだけど 被弾した時じゃないと疾替えしないから矢強化のタイミングが分からん
ナニコレたのしいw >>825
それは思いつかなかった
でもまぁ拡散なら矢斬り部分も使うしカウンターも活用するから
スタミナ問題がなかったとしても身躱しかなぁ CSのメリットは距離積まなくても位置避けがしやすい事よね
混沌ゴア一式はスロットしょぼいから連射や貫通使う場合は相性は悪くなさそうに思える
従来ならスタミナ消費激しい射撃→CSループも使い放題で隙も少ないから位置避けしやすいし おだんご超回復レベル4鋼殻の恩恵3こんがり魚でも狂竜症克服してる狂化2の体力の消耗ほとんど帳消しに出来るから水氷弱点の相手には今これで遊んでるわ
今までも保険でおだんご根性入れてたから恩恵で属性値も上がるこの2属性なら恩恵の1スロ一個と短期催眠のレベル1落としたぶんしか生存に枠使ってないことになるし 奮闘使うならCSはどっちでもいいけど
剛射は絶使うとお得だな ちょっと待って?
スキル指定の錬金に回復アップもアイテム強化もないじゃん
なら闇鍋錬金からピンポイントで引かないとダメなのか?
もうめちゃくちゃだわ 渾沌一式だとほんまにスロット足りんしどうやらスキル特化だと確定枠のスキルがレア演出になってコスト食われるっぽいから通常に帰ってきたわ
スロ3拡張とか距離弾導がワンチャンほしい
狂竜か災禍1つ食わせてスロ2+スロット1以上狙うなら特化もありなのか? >>834
好意的に解釈すれば、今まで必要とされてなかったから無駄を省いた
ただ今回は混沌一式とシナジーあるから簡悔したようにみえる 回復量は錬成コスト激安だからお守りで狙わなくていいんじゃない 2ヶ月前にディアバゼル丼食べ飽きて冬眠してた身だけど
闇討ち装飾品が急上昇ワードになってるの見て、寝てたモチベが勃ち上がってきた
で起動したらコントローラーのボタンの効きが悪くなってた
休止するときはちゃんとケアしないとダメだな・・ 水氷に関しては蛙腹に伏魔拡散と同等の火力出せて草生える
今まで根性すら積んでなかったから死なないのつええわ ディアバゼやってて闇討ちずっと欲しかったからゴア一式に積むの楽しみ〜 ところで雷属性って何か悪いことしたんですか?
キリンもいまさら来れないし恩恵ないのかわいそう…
フルフルはいいとしてカガチはスロットとかまで劣るし 闇打ち積むスロットなくね?
貫通用の弾導すら枠なくて難儀してるのに まだアプデ後プレイしてないんだか
ゆーちゅーぶで見た体術スタ急無しみたいなのが新たなスタンダードになってる感じ? 狂竜克服で全快するし黒字になるまで回復盛る必要なくね どの程度安定取りたいかは人それぞれって事よ
回復に振るほど火力スキル入らないしな 狂竜は克服少しでもグダるとスタミナ無限が切れるタイミング発生しかねないから回復つけるにこしたことはい 龍属性の貫通弓になりそこねたメインモンスターの武器があるらしい アイテム強化2体力回復up3s4が出てくれた妥協品やけどこれ使ってみようかな 狂化って発動したら火事場も自動で発動するんだっけ?
猫火事場込みの火力でシミュれば伏魔との火力差が分かるか 贅沢は言わん、回復アップの211だけでもいいからくれ
スキル指定ができないって絶望的すぎる >>854
赤ゲージが火事場割り込まないと発動しないはずだから火事場と狂化はそこまでシナジーないよ >>858
そう
火事場したいなら狂化外して伏魔奮闘にしたらいい
当たれば即死と引き替えに超火力だ 渾沌きたから眠ってた回復おまの出番ですわ
拡散以外は強弓 弾強化 弾導強化で4スロ3つ欲しいよね
腰を錬成して4スロにするのが無難かな
どうでもいいけど今まで弾道だと思ってたのが弾導だった 連射はもう弾導いらん
貫通だけは接撃ビン問題があるからないと運用不可 >>860
バフ関連のスキル発動要件としてはそれでいいんだけど
回復スキル/アイテム/アクションに関しては赤=緑、黒=黒だからややこしい
そして狂竜症克服はバフ関連スキルとして回復するからさらにややこしい 極光で見切り3おま拾って、ケイオス一式の錬成で見切り-2までは許容するのありかも知れん >>865
倉庫でホコリ被ってる見切り3攻撃2s4の残念おまの出番か 攻撃積む余裕ある?
チャマス会心属性とか積みたいし 超会心は付いてくるけど転福も奮闘も属性値加算されるから属性特化したくなるね
弱特に頼らない会心率で全部位に属性会心がしっかり機能するし 1000回近く回したが錬成の会心属性がでないんだが消された? ジンオウガ頭とかでもない限り弾強化属性強化にチャマス属性会心方向なのかねやっぱ
一番マシな護石でチャマス2解放2s2しかねぇや 連射で弾導入れない選択もあるのか
ほぼ常時会心100%できるとしてチャマスと会心属性どっちがいいんだろ
克服前は会心ちょっと落ちるけどチャマスは身躱し矢切りに乗らないよね? そもそもバフのために溜め段階を解除する方が火力落ちる可能性もあるから常に溜め4で撃ち続ける方が無難
バフかけるのは最初、エリア移動時
そのためだけに超最適距離維持の弾導を積む余裕は無いという判断(連射の場合) ウツシミノト(の旋律)がいないマルチで遊べる気がせえへん うーん拡散と弾導切り連射なら無駄にある3スロ生かして血氣盛ることすらできそうだが
弾導切れない貫通は非常に厳しいな
渾身2にしてもなお恩恵以外の回復を盛れないが魚を食うのはロスが気になる 血気使ってみたけど人を駄目にするなこれは
超回復もいらんぞ さすがに属性会心と攻撃4じゃ属性特化であっても攻撃4の方がよくない? 血氣あれば魚食わなくてよさそうではあるな
ただ周回対象の傀異金レイアには実質無効なのが気になってしまう 血気って部位破壊するまでに困りそうだけどそこはお魚でカバーするのかな 開幕で魚食べておけば効果切れる頃には1か所くらい壊せるでしょ
ヤツカダキとかいう天敵みたいなのもいるけど 超適正は効果時間長いし流石に入れた方が良いとおもうけど
属性補正もえぐいよ 剛力はマジで必要無くなったな
面倒だったから助かる 溜め維持したまま矢強化できるなら蟲ゲージコスト2でも許せた 剛力で位置よけしてみかわしで溜め戻すの楽しいけどスタミナ的な役割減ったから前より維持に気を使うこと減ったわたしかに 剛力も矢強化も便利なバフだけど使用すると溜めリセットだから開幕だけ
弓息法も睨み撃ちも使用後は溜めリセットされるから、回避目的でない限り使えない
…そういえば使用後も溜め維持できる蟲技が一つだけあったよね、ひょっとしてワンチャンあるんじゃ? 剛力は30秒しか持たない上に物理1.1倍のみでかけ直しの時間と溜めリセット考えたら
その間に打てる溜め4の回数考えたら基本維持は考えなくて良いと思う
矢強化は物理1.15倍属性1.1倍が105秒とかいうぶっこわれだから流石に維持するけど 狂化で連射組もうと思ったけど攻撃4とか入れると射法入んねぇ
スキルがカツカツ過ぎる フルケイオスのどこに攻撃4入れる余裕あるんだ
チャマス属会弾強化属性連撃刃鱗やら積みたいスキルが多すぎる ケイオスはゴミだな
発動するまで弱いし発動しても弱い
奮闘狂化を維持するのに余計なスキル積むのは本末転倒過ぎる 血氣1で事足りるってやつ
さすがにクシャ恩恵と回復アップ、ついでにこんがり魚は必須なのか? >>898
恩恵だけだな
魚は超回復外れた時は食べる
回復アップは入れる余裕ない 少し触ったらゴミだってわかるでしょ
無敵になろうがスタミナ消費無しになろうが攻撃出来る時間は変わらないんだからな
面白いスキルだとは思うけど現状はゴミだよ 回復アップは錬成で入れるか、いっそ入れずに医療術団子するほうがいいと思う
スキルに余裕が無さ過ぎる 画面ブレや姿勢変えると画面回るのが気になるので満足な操作性があればジャイロは切りたい
ライズには期待してない 狂化は無理に維持する必要ないぞ
どんな大技でも生き残れる無限根性だと考えて動けばいい
今までの装備+ほぼ完璧な生存力が売りな存在
スタミナ無限を完全に活かせる人は伏魔火事場とか奮闘伏魔とかやろう スタミナ無限になったら攻撃できる時間は増えるんじゃないの
普段スタミナ切れたときなんかで誤魔化してるし アフィカスがコメント誘導するために書いてるだけだろ 無限溜め維持できたから、矢種バラで息してなかったアイツが蘇ったぞ! 狂化、周回作業には安定して良いだろうけど
ぶっ壊れすぎてゲームとして面白いのか?という部分はある 狂化奮闘が今後のスタンダードになるとか言うやつはただのバカかアフィで今までとは違う戦法出来るおもしろ大麻装備が増えただけ
どっちのほうが上位互換とかは別に無いでしょ 他のスキル切った状態でスタミナ無限になってどうすんの? スタミナ無限は楽しいけど指が痛くなるな
こんがり魚いっぱい焼かなきゃ… 今までと同じスキル積みながらスタミナ無限になっちゃうとそれこそ一択になってしまうぞ、これぐらいでいいんだよ 混沌つええわ
ひたすらTU3は混沌ゴア→討究で琥珀集め→錬成になりそう まぁ既存装備でスタミナ無限の激昂も積めるようになったから
デメリットが嫌ならこっちを使えばいいよね 個人的には鳥取らなくていいのとマイセット管理が楽なのがありがたい 鳥の分だけ開幕特攻で時短できるからな
スタミナ?ワンパン?知らない子ですね 狂竜さんいると火力上がるし克服する度に回復するからいたほうがいいと思うの >>920
3スロ増加してくれたらユウナもニコニコしながら見送るわ ここまで回復が注目されても回復曲射を使う人はいないんですか! なんで溜め維持し続けられるのが強みなのに曲射で溜めリセットしちゃうんですか ゴア一式火力低いみたいな言い方する人いるけど普通に火力も優秀な部類だぞ
有用火力スキルある上に奮闘の属性1.2倍が最終(表示値)に掛かるから
この属性部分だけでも伏魔朱書のキュリア3匹並の補正もらえてる
伏魔lv1よりはほぼどの武器でも強い補正 なんかこの装備一新の流れやったことあるなと思ったがムフェト実装された時の流れに似てるわ 試しに奮闘狂化で金策カニに行ったら伏魔でやってた時より早いわ どこ情報ってか回してたら気付かねえ?
スキル特化はライト層向けだよ 逆鱗出なくて胴作れてないんだけど奮闘3ってちゃんと渾身発動すんの? スキルにコスト吸われるんだからスロット増えにくいのは当たり前でしょ >>926
じゃあ狂化切って伏魔入れた方が火力が出るんじゃ… 拡散弓、強撃使えない水炎は装填速度を恩恵に変えれば良いからマイセット使い回せて良い
2スロ空いてない氷は死ね >>933
TAとかならそうなるかもね
奮闘効果発動まで少し時間掛かるのがちょっとネックになりそうだけど
普段使いはきついけど普段から火事場やる人だったら良いのでは >>933
そりゃ狂化そのものは火力上がるスキルじゃないからな
TAするなら奮闘伏魔でいいんでない?活かそうとするとワンパン即死確定するけど キャンプへ補給に戻れるから装填速度も切れるっちゃ切れるんだよな あからさまにバグくさいが、弓にガルクの鎖鎌ってどうなんかね?
属性補正が11倍になったから、弓でも火力出そうな気がする。 奮闘伏魔シミュってるんだが何はずせばいい?
スタ急5
体術3
弱特3
超改心3 スイッチ版だがアプデで貫通のヒット数増えてる気がするわ
FPS改善とかされたんか? 奮闘狂化いいなこれ
黄色いヒトダマ集めなくても快適なのが良い やろうと思えば伏魔1狂化1奮闘なんて芸当もできるのか
伏魔が蒼だと攻撃力上昇だから狂化と伏魔併用するメリットより圧倒的にスリップ速度のデメリットが上回りそうだけども 根性も錬成で出るんだな
奮闘狂化では使う価値がないけど通常セットでプライドを装備する必要がなくなったのは嬉しい 奮闘3伏魔1狂化1で朱→蒼→朱にはや替えすればHPの半分赤ゲージにできるよ 錬成で回復アップ1ついたら超回復引けなくてもいけるなこれ
いちおう開幕だけ魚食べてるけど魚無しでも大丈夫だわ恩恵3あれば 会敵時は蒼で何発か殴って克服の足しにするスタイルで落ち着きそう恩恵魚してもスリップダメージ気になるわ下手ハンなら 狂化って被弾すると減少が早くなるのか?
なんか雰囲気で理解してる感あるこのスキル > 952
被弾するとダメージ増える
狂化2で被弾するとスリップダメージが1→3になるってどっかでみた
書の切り替えするまでスリップダメージ上昇したままだからすぐに切り替えるのが吉
ネフィリムのスロあけ頑張ってるんだがいくらやっても2スロがあかない
錬成結果を変える方法とかない?クエストクリアしても変わらなかった >>925
3スロまでは見たが4スロの正規品があるのかはわからんな >>953
ギルドパレスで素材ケチるくらいしかない
てか普通の錬成回してたら2スロくらいはそこそこ出るはずだが ついさっきここで見た見切り3お守りで錬成緩和する発想に助けられた
見切りマイナスしてスキル2個直付けしたらいいだけだもんな >>957
それお守りがスロ換算で6スロ弱体化するってことだからやめた方がいいよ しばらく使ってるけどやっぱりDPSが上がるのは単純に強いな
溜め4ステップ剛射1のループが文字通り永遠にできてしまうだけで狩猟時間短くなる >>959
俺も最初そう思ったんだがT6においてスキルマイナスなしで有効2スロスキルを2つ付与とか不可能に近いから(カタカタ時代ですら数個しか見てない)
マイナスなしで2スロスキルを1つと見切りマイナスでスキル2つ付与なら価値は同じだがスキル特化錬成で楽をできるって明確なメリットになると気づいた >>957
それ普通に錬成でスキル1個つけて見切り1のお守りつかうのと変わらないんじゃ… >>964
まあ、よくよく考えてたらそうだったわ
見切り3チャマス2s31おまを流用することで頭いっぱいだった、すまん >>963
それなら見切り捨てる分ファイト猫連れて行ってお守りは攻撃とか積めばいいのでは? スキルの組み合わせを試行錯誤したけど
攻撃か見切り3+スロ2or311が出ないとダメだわ
クシャ恩恵、属性強化、装填速度を積めなくなる
氷武器はスロ数少ないのがただただ憎い
他のならもっと難易度下がっただろうに
せめて回復量+1もお守りでつけたかったけどこれはもう諦めよう 危なくなる瞬間がだいたい狂竜症のせいやから取り外したくなるなぁ笑 フル混沌ゴアビルド、狂竜症は錬成で3まで盛るか、消すべきなんだろうか 大して攻撃スキル振らなくてもスタミナから開放された弓がここまで強くなるとは……
数値は減るけどノンストップなのはクソ強かった、地味に壁走り放題なのも良い 俺は狂竜消したなメリットより感染して欲しくない時に感染して苦しくなるのがイヤすぎたわ >>973
見切りLv6が付いてくるから、要らないわけではないけど今までよりはかなり優先度低くなる
スロットキツイし 見切り7で40、奮闘3で20
ここに渾身3とか狂竜での20とかあるから弱特はいらないと思う 狂竜症消すのと消さないので必要な持続回復系の違いどれくらいある? 攻撃スキル振らないっていってもそもそもフル装備にした段階で見切り超心弱特属性狂竜災禍奮闘逆恨みとか付きまくりなんだが ケイオスは1スロの捻出キツいから装填2を切りたくなるわ
でもそうすると刃鱗発動時がなぁ 接撃しか使わない人は、それはそれでいいと思う
他のビンを使う人も、それでいい
どっちもわざわざお気持ち表明して自分の論調広げようとしなくていい アプデきたから久々に戻ってきたけど奮闘の説明見るにめっちゃ弓と相性よくねこれ? ケイネフェおすすめ錬成
頭 2スロスキル×2
胴 2スロスキル×2
手 スロ3→411
腰 スロ311→421 & 2スロスキル×1
脚 スロ3→411
※逆恨みと災禍はいけにえ可 というかそもそも装填速度は「あったほうがいい」火力スキル枠と同じだしな
足りないなら切るしか無いしそれ以上でもそれ以下でもない 属性カッチカチの相手がますます嫌いになったのが問題だわ
3頭とかに混ざってくるとどうすんべ 錬成が虚しすぎてキツいな
アプデで素材返還が来たから10連実装かと思いきや、何もなかったし
スロ+2だけは割と出る、けど大抵はスキルマイナスされるのが痛い
マイナスされるくらいならスロ+3を狙いたいけど果てしないわ こんだけ環境変わってくならマジで今錬成頑張るのアホらしくなるな スタミナ無限だし回避距離切って、CSでもいけるな
DPSは落ちるけど 弓は必須スキル多すぎて双剣ほど無邪気に渾沌導入できないなあ・・ このスレッドは1000を超えました。
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