【MHR:SB】操虫棍スレ 128匹目 【MHIB】
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHR:SB】操虫棍スレ 126匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663417200/
【MHR:SB】操虫棍スレ 127匹目 【MHIB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665231564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。 ◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%~30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。 >>1
これは乙じゃなくてナルガの尻尾なんだからね! いちおつ
覚虫撃の威力アップてダウン時の弱点に最大おりりゅより威力上げてもらわんと入れ替える気にすらならんけどどうなん
回帰猟虫は外せん おりりゅより多少火力高くなってもエキスが吹っ飛ぶ時点で無いわプロハンなら三色取りの配置とか完全に計算して効率よく回収出来るんだろうけど なによりブッパなのがおもんないよな
エキス切れそうになったら使うくらいがちょうどいい 覚虫撃のダメなところって出の遅さもあるからスピードアップしたモンスに射程ギリから撃っても外すことが多そうなんだよな
かといって密接して打つと出が潰されるのとどっこいだし
あれを確実に当てれるくらいモーションを見極めてるならおりりゅでいい
3色エキス粉塵をいっぱい出してる状態でも撃つメリットなんてそうそうない
エキス捨てる時点でよほどバカみたいな威力じゃないと使えないってば おぼ虫はこの武器に必要な物全部投げ捨てて撃ってる癖に弱すぎるからな
余程威力上がらないとゴミのままよ 2倍くらいにしてくれ
どうせ1.3倍くらいだろうけどな ヤツカダキとか金レイアみたいなカチカチモンスターには使えるレベルになってほしい そもそも強化エキスを持った状態じゃないと戦えないのに吸ってはブッパみたいなのが最適解になったら面白くない 方向性逆にして火力大幅に下げる代わりにエキス消費なくす&硬直も減らしてもっと小技っぽく打つ感じにする方がいいのかもね サンブレ発売当初は楽しい楽しい言われてたのに、だんだんメッキが剥がれて来た感。蓋を開けてみれば結局は共闘が安定だしなぁ 虫使ったカウンター技とか欲しかったな
空中戦は操虫斬りでだいぶ戦いやすくなった 今作の普通ゴアの防具スキルに体術ついて操虫棍意識しているように、
操虫棍クソつよ化する渾沌逆鱗装飾品が追加されないかな
取得済みエキスをまた摂取しようとすると別色エキス扱いとして摂取して3回(2色取りは2回)で3色すぐ揃う
レベル2で猟虫レベル+1(レベルMAXは15)
ゴア天鱗シャガル天鱗も要求素材込みだけどスロLv1
全員酒吞みながら会議すりゃ通るやろ(適当) 結局操虫棍の不具合は相変わらず放置だったか
申し訳程度に覚蟲撃のダメージ上げるくらいなら散々言われてる覚蟲撃の初動やおりりゅの硬直を短くしてくれた方がずっとよかった 今更始める人は殆どいないけど、覚蟲撃はダメ固定で威力上がったら序盤はぶっぱするだけの武器になりそうだな。 ほぼ使ったことないから分からんけど威力二倍になったらお前ら使うんか 連撃って発動する3秒間って、攻撃当て続けてたらその3秒消えないって認識で大丈夫ですかね?
攻撃してなくて走ってたりした時の3秒で消えるよって事ですよね? 仮に威力2倍になったとしてもそれ以外の部分が変わらなければ攻撃技としては使わないな
強化エキス粉塵虫でのトリプルアップリセット専用技の地位は変わらん 降竜回帰と入れ替えの時点で立ち回りがなぁ
せめてモーション短縮して >>25
今でも部位破壊や時間リセットに使ってるからダメ2倍はフツーに有り難い >>28
翔蟲3つけて2色取り→ブッパで回してたらそこそこダメージ出るんかな 強化エキス粉塵使えば覚蟲撃使って即トリプルアップって一瞬思ったけど強化エキスって大体地上にあるから舞踏跳躍した後地面に降りないといけないよな >>36
その強化エキス粉塵に突っ込む形で撃つんやぞ >>37
いくらなんでも操作キツすぎて草
それなら降竜でいいわ() 威力が仮に2倍になったとしてもそこまでして使う価値はあるのか?
アドリブ効かないし出来る盤面限られすぎでしょ 真面目な話大火力系の技が使えるレベルになるとそれブッパするしかなくなるから選択肢としては使えるのかなぁ?くらいの微妙さで抑えた方がいい エキス再回収の手間考えると自然と共闘型になるんだけど共闘型だと3ヒットしかしないんだよな…
ヤツカダキみたいなデカくて肉質渋い奴にこそ使いたいんだがな 粉塵ばら撒けるけど追撃飛びかかりのせいで集約が出せないっていう エリアチェンジのときなら撃ってもいいかなって
どうせ移動してるときにエキス切れるし サンブレイクの新技はなんというか付け焼き刃感のあるものが多く感じる
発売からどんどん評価が上がっていった急襲突きは本当に偉かったなぁ 操虫斬りは概ね良い技だろ
細かいところ(赤エキス先に取ると他が取れないとか距離が空いてると当たってるのにエキス取りがスカるとか)に文句はあるけど 属性充填カウンターみたいにエキスフル回収しながら強力カウンター!!みたいなのが欲しいよな
猟蟲滑空とか誰も使ってないだろうし削除してええぞ >>48
エイムするとスタミナ消費が上がるのも余計だよね もし覚蟲撃の投げた後の接敵が強制じゃなく、追加入力的なので行うタイプだったらもっと評価変わってた。
粉塵型なら投げた後も地上に居座り即そのまま粉塵集約に、共闘型なら傍の強化粉塵で3色連発固定砲台に、速攻型は…しらん。速攻は飛んでも地上に居座っても発展がない。 スタミナ消費上がるのは嫌がらせでしかないんだよなぁ 折角粉塵撒いてるのに飛びかかり強制とかカプコン何も考えずに設定してるやろあれ 嫌がらせって考えはよくわからん。メリットと引き換えにデメリットがあるってだけだろ。業鎧で防御下がるのと同じ 覚蟲撃のダメって固定だっけ?仮に2倍とかになったら中盤はぶっぱするだけの武器になりそう。まぁ今更始める人少なそうだけど、調整が雑だよな。
もっと初めからスキルやハンターランクとかで虫の攻撃力を強化できる仕様にすれば良かったのにな。 >>54
任意方向に照準つけるだけでデメリットがあるのは「何だそれ?」て思う。操虫斬りも翔蟲移動も。 猟蟲滑空と覚蟲撃がゴミすぎて猟蟲斬りのスタミナ量とか普通に許せる >>57
まあわかる
そんなとこより先に直すべきところがたくさんあるのにデメリットつけるのだけは忘れねえのな、って苦笑してしまうわ 既存技の調整→◯
躁虫斬り→◎
粉塵集約→◯
その他の追加要素→🤮 覚蟲撃目に見えて火力上がったように見えないんだけど本当に調整きた? 覚蟲撃の火力の件、全部の虫で調べるのは時間掛かるから最低限自分が使ってる虫でしか調べてないけど、一色と二色では共闘型と速攻型では概ね1.2倍、三色では1.25倍
粉塵型だけ一色と二色では1.25倍、三色で1.35倍
https://i.imgur.com/CzLdnAU.png 表を見てもらえればわかると思うけど打撃型しか使ってないから切断型はわからん
あと通常型は使わないからいいやって省いちゃった
あとは任せた あとやっぱりわかっちゃいたけど出始めからアーマーなんかついてるわけがなかったから覚蟲撃はトリプルアップリセット専用技のままだな解散 グリーフorワンダー
340 龍47 会心-25%/15% 匠2紫
s31 百竜2 虫14 >>64
覚蟲撃モーション値
グランツ 60×3→75×3
アムル 32×5→42×5
ヴァル 32×6→40×6
かな
思ったより上がってるからDPS高いかもしれん
帰ったら検証してみる >>67
雑な計算しかできなくて細かいモーション値とかはよくわからんからすまけんけどよろしく頼みます 今回のアプデ結構色々盛ってきてるみたいやね
操虫棍はどれくらい恩恵あるのか
>>066
ところで会心の-25/15ってなんぞ? >>69
過去作通りなら
狂竜ウイルスに感染してる時-部分が反転して+40%になるとかそんな感じ
まあ狂竜症のスキルとの併用前提かね >>69
混沌ゴア武器の共通仕様で普段は会心-だけど狂龍症克服の間だけ会心率が+になる へーそんなのあるんだ
克服するとスキルの会心+武器の会心ってことね
感染と克服の差がありすぎて強いのかよく分からん 属性値高いし優秀ね
すぐ克服できるしマイナス会心は災禍とかでカバーもできるだろうし 紫出すのに匠がいるのに特性活かすと達人芸しにくいのは困る 流石に実質会心60の倍率340なら紫出なくても困らないだろう
見切りほとんど消して全部火力に振るくらいしないとフル活用は難しいだろうが
今アプデで錬成の幅が広がりすぎて情報入るたびに精神力削られている これ会心-か+かが殴る度に抽選されてきょーりゅー克服時に-消えて数値分上乗せじゃないん? 粉塵纏は操虫棍とかなり相性良さそうね
種とか粉塵とかの増加攻撃力が反映されるらしいから、トリプルアップの倍率上昇の恩恵受けるし四連印斬で攻撃回数稼ぎやすく、いざというときは離れた位置から虫ぺチで起爆できる
アプデ後の新スキルの中では一番効果実感できそうなスキルだと思う 粉塵纏良さそうやね
新カイザー頭と胴で装備更新出来そうで嬉しい
虫や集約でも溜まるとしたら、速攻も意外とパワーアップしそうだけど 粉塵が青くなったら10秒以内に殴らないといけないみたいだけど虫飛ばしで起爆するならほぼ確定で出せるね 虫の次は粉塵が増えるのか…粉塵型響命粉塵とかやったらどうなっちまうんだよ 狂化回帰が楽しいが狂竜症発症すると普通に死ねるねこれ
カイザーの方が有用なのかな?ちょっと作ってこよう ヤツカダキのぬいぐるみで攻撃するたびに
(*´ω`*)モキュって音鳴る 攻撃する度に音うるせぇな…って思って混沌ゴアの重ね着に変えてごめんなさい ぬいぐるみはヤツカダキかよ~と思ったけど細長いせいかクモ感無くてわりと可愛かった
ところで粉塵纏強くね? 粉塵纏のダメージってどう言う計算式なんだろ。何かしらのスキル乗るのかな? >>87
表示攻撃力×nが青粉塵ダメージ
赤はその1/4だったと思う
大剣、スラアク、チャアク、笛、弓は1.25倍だから操虫棍もそれぐらいじゃないかな 武器だしっぱだから風纏相性良さそうとか思ったけど虫ゲージ使ってやる事無かったわ・・・ 覚蟲撃ダメージについて
打撃/切断ともにモーション値が
共闘1.25倍 粉塵1.35倍 速攻1.25倍
になってる
打撃/共闘 60×3→75×3
切断/共闘 76×3→95×3 (+属性30×3)
打撃/粉塵 32×5→43×5
切断/粉塵 40×5→54×5 (+属性30×5)
打撃/速攻 32×6→40×6
切断/速攻 40×6→50×6 (+属性30×6)
属性の部分は多分変わってないかな
ちな速攻はコレに虫自体が最大4回攻撃する
操虫溜めチャージだとさらに虫戻しで最大5回
ロマンはあるけど安定しないのが欠点
あとサルファースタッグの覚蟲撃即穿ち突きが四連ループを抜いて最大DPSになりそうな予感
今日は時間無いので明日DPSも見てみる >>90 検証ありがとう
蟲LV14のアルマの覚蟲でクシャに270×3だったからサルヴァーならもっと出そうだな 火力だけなら覚蟲撃が1番ダメージ出せるようになったのか
ただ前隙がどうもな… 検証サンクス
久々に打撃からサルヴァーに変えて試してみたけど当たればDPSは高いな
切断虫じゃないとあまり効果的じゃないけど
あと三色粉塵出してるうえで剛心効かせてないと出すのが毎回博打が過ぎる 粉塵ある状態でモーション中の隙カバーできる状況でなら最高DPSか
悩ましいところだな 粉塵纏って本体が攻撃受けないと発動しないといけないから剛心と共存出来ないけど蟲ペシで起爆出来る操虫棍なら剛心併用できるよな? 茶ナス腕に開国テオの頭胴腰で7733剛心1粉塵纏3組んでみたけどいい感じだと思うわ
インゴット脚にはまだ呪われてるが 操虫棍は粉塵Lv3だと16ヒットで粉塵纏直しか
虫のヒットもありならすぐ纏直しできそうだね 粉塵やるならレベル2は欲しい希ガス
まあ1でも十分っちゃ十分だけど3部位テオにするよりは混沌ゴア脚とかの狂竜症枠とか剛心とかつけたい感じ 混沌ゴアで狂竜症つけるなら狂化は抜くべきかと思ったが
別に青運用しなけりゃいいからどうでもいいのか
虫技の選択肢の狭さが功を奏したな いよいよ虫飛ばしだけで討伐も現実味帯びてきたか…!? ちょっとマジでみんなに聞いて確認したいんだが、覚蟲撃を撃った後の舞踏跳躍って真上に飛んだっけ??
入れ替え技に組んでるのがジャンプ突進斬りか操虫斬りかで覚蟲撃の後の舞踏跳躍の挙動が違うんだが。 相手に向かってアホみたいに突っ込んでた記憶しかないが >>90
遅くなったけど検証サンクス
やっぱりロマン技だねぇ 粉塵纏いのカウントは四連印斬とかの虫共闘攻撃分は乗らないっぽいな >>105
乗らないの?
たまにスカっても発動する時あったから虫でカウントされてると思ってたわ ワールドのネギセット効果みたいにヒットの間隔が短いとだめなんじゃないの 風纏と同じで継続時間が15秒なんじゃねーのと思う。
リパルテオ頭胴ゴルルナ腕ゼクス腰亜スピ足攻3s2お守りで速攻or粉塵
7733粉塵2剛心1。
共闘するなら腰を開国テオとか別のに換装。
覚蟲撃するなら顕如盤石欲しいな。 レベル1→3で倍近く違うのか
そもそも粉塵発動させてどこまでタイムに影響あるかねえ >>90
>>109
乙です
粉塵纏面白そうだし久々に復帰して装備更新頑張ってみるわ 昨日それなりに使ってみたが頭と胴の粉塵纏2がいいと思うわ
3にしても結局青になるまでの時間あるし、3にするならあまり強くないと思われる腰を使わないといけないからという理由
別に1でも全然使えるけども 腰は正確に弱点狙いたい達人芸ととりあえず武器振っておきたい粉塵で噛み合ってない気がする 腰も弾道強化消して442にできるから粉塵纏抜きでも強いんだよな >>109
ダメージは攻撃力だけじゃなくてモンスターの体力にも依存するんじゃないかって検証も上がってたね
カエルだと1.25倍だけど他のモンスターだともっと大きくなる すまん、FF14の零式落ち着いたから久し振りにモンハンに戻ってきた民なんだが、何からやれば良い?
ルナルガ実装少し前くらいからやってなくて浦島状態で、新モンス以外の棍や防具は一通り揃えてるんだが 優先して作りたいのは防具だとエスピナス亜種の腕脚、克服テオの頭胴とかなんかな
混沌ゴアの防具は強いけど癖も強いから様子見でもいいと思う
武器は狂竜症使うなら混沌ゴア棍作ればいいと思う茶ナス棍とか強いのもあるっちゃあるけど >>116
傀異研究レベル(180くらい)上げとMR上げ(140)。
武器錬成、防具錬成はゲーム内ヘルプみたくれ。
飛円メインなら物理よりの属性、四連メインなら属性武器を持つ。
ルナルガは物理、茶ナスは火/毒、希ツネは紫ナガスの火。
銀レウス棍は死んでる。
防具は
金レイア:回避で状態異常確定蓄積
傀異克服ナズチ:状態異常時攻撃強化
傀異克服クシャ:風纏
傀異克服テオ:粉塵纏
希ツネ:狙われた時に防御アップ+モンスが怒りやすくなる。
茶ナス:被弾リアクション無効化+ダメージ軽減。
ルナルガ:回避で攻撃強化と後ろから攻撃するとダメアップ。
使いたいやつ選んで狩る。 >>117
>>118
助かる
主に粉塵虫で遊んでたからテオの防具粉塵で粉まみれやにするのも楽しそうやな
MRは100ちょいくらいだからもう少し頑張らんとだ
錬成なんかめちゃくちゃ面倒そうに見えるけど頑張るわ テオ腰は他にいいのがないかと思ったけど結局442にしたのが優秀で粉塵纏3にしてる
エスピ腕に業物ついてるしダブルケアでもいいかなって 飛んで跳ねて隙に粉まみれの蟲とばすの滅茶苦茶”操蟲”って感じで楽しそう、覚蟲撃一度もやってないから装備組まないと 覚蟲撃かなり癖強いからモーション速度上げてほしいな
結構あれ構えてる隙にモンスターが明後日の方向行って射程外になるの多いんだよな 動きが遅くて肉質が渋いヤツカダキにはかなり有効だったけどダウン中でしか使えないわね今のままじゃ 442テオ腰は442マガド腰あたりとの比較になるかな スタミナ消費無効目当てで奮闘狂化するのはさすがに弱いかね…
聞いたとこによると削りはんぱなくて結局回復に手が忙しくなるらしいし スタミナ消費無し&ダメージ無効でひたすら降竜叩き込むぐらいしか使い道は思いつかないな
楽しそうではあるけど強いかどうかは…
アーマー技も滑空しかないしな DPS出したぞい
例によってざっくり検証なので信用しすぎないように
相手:修練場亀の腹(物理50/属性30)
武器:すがのね 猟虫:グランツビートル/サルファースタッグ
会心100%にする為錬成は 攻撃5/会心5%/属性3
攻撃スキル 攻撃7 連撃3 業鎧1 フルチャ3
ステータス表記(エキス込/連撃無) 攻撃力491 属性44
四連と飛円のループは
強化連続切上げ→四連(飛円)後、(強化突き→強化薙ぎ払い→四連(飛円))×2
打撃 秒数 ダメージ DPS
・四連ループ 11.5 3275 284/S
・飛円ループ 10.2 2740 269/S
・2倍降竜 6.8 1777 261/S
・覚蟲撃穿ち 5.7 1565 275/S
切断 秒数 ダメージ DPS
・四連ループ 11.5 3339 290/S
・飛円ループ 10.2 2782 272/S
・2倍降竜 6.8 1796 264/S
・覚蟲撃穿ち 5.7 1706 299/S
一応予想通り切断の覚蟲撃がDPSトップになった
が、秒間10-20の差は一発外せば逆転する程度なのでぶっちゃけ無理に使う必要は無さそう
でも離れた場所から大ダメージ出せる点は評価したい
個人的には2色共闘と3色飛円使いは切断/覚蟲撃採用もアリかなと
2色は穿ちに行けないけど覚蟲撃単体のDPSも高いので
3色四連使いは降竜で良さそう
粉塵/速攻も試す価値はあると思う
ダメージ的には粉塵と虫の追加で共闘より出るし
ただし頭からしっぽへ貫通するようにしないとヒット数が減るので立ち位置調整が必須
自分は3色飛円なのでしばらく切断/覚蟲撃試してみようと思いました
以上! 検証乙
あのクソモーションで攻撃外すとDPSガタ落ちになるから覚蟲はやっぱ使う気にならんな エキス失ったり色々気を遣う必要が出てくるのにそのDPS差だと、まず積極的に使うものではないな
検証あざした DPSってモンスター止まってる前提だよな?
モーション一秒長かったからどれだけ手数減るかまで考慮しないと意味ない気がする エキハン空振りまくってた俺には覚虫撃は無理だわ 大人しく四連ぶんぶんします 切断覚虫は肉質渋くてちょこまか動かなくて体の大きなモンスにならやる価値はあるかもしれないけどかなり限定されるわな
何回かやってみたけど当てるには技を出せるタイミングが限られすぎてて結局4連とおりりゅに戻った 粉塵纏最大に活用しようと思ったら猟虫も速攻とかにして手数稼いだほうがいいのかな 粉塵纏が出たことで速攻型のひたすら遠距離からチクチクする戦法が現実的になった気がする
猟虫アタックでも粉塵爆発するのありがたい さっき装備使ってみたんだが混沌ゴアのスキル思ってた以上にやべーな使いづらすぎる 20秒に1回600ダメージってあまりにゴミカスだけど虫ペチ火力と合わせれば馬鹿にできないんか 粉塵纏はメインに考えるんじゃなくて被弾しないで殴ればボーナス程度に考えた方がよさそう
被弾したら残念賞がもらえるよ! 粉塵纏lv3で個人的に操虫棍に欲しいスキル詰め込んだのをスキルシミュにぶっ込んだらフルリバルカイザーおすすめされた…… 色々揃ってきたし爆破系スキルガン積みしてギネヴルムあたり担ぐの案外アリか? 脳死で粉塵纏3装備作ってみたけどこれほんとに強いのか…? リバルカイザーって腰は微妙だから2止めが安定じゃない? そういや風纏って空中での回復速度はどうなんだろ
連撃速攻で空中主体のおりりゅ使ってるとすぐ枯渇するんだよね
空中だとゲージ回復速度うんちなのも辛い >>143
粉塵纏も1がコスパ最強だから無理に2以上にする必要はないよ
2以上にしても青になるまでの20秒は短縮されないから効果が薄い ただ頭と胴体が優秀だからいつもの会心装備の感覚で組むと自然と2になっちゃうんだよね ヤツカダぬいぐるみちょっとうるさくないか…?
攻撃するたびピーピー言うの気になるわー せっかくだから渾ゴア武器狂竜症でスキル組んでみたいと思うんだが仕様多すぎて助けてほしい
-25/15%が克服で40%になって蝕の効果で実質60%でいいんだよね?
発症用でスキル効率のいいおすすめ部位防具だけでも知りたいです 蝕は傀異錬成で付くようになったから見切り系の防具以外ならなんでも良いんじゃない 粉塵纏の所感。
たぶん剛心が発動してるとそっち優先されて纏消えないっぽい?
共闘
纏自体の発生は早いが立ち回りが張り付きに近い近距離なので
赤被弾する場合もある。敵が暴れてると青爆破が
狙えないから印弾で遠距離起爆もあり。
速攻
躁虫溜めしながら殴ってるといつの間にか青起爆してる。
飛円メインなら赤被弾はほぼない。
虫の貫通で即青起爆するので待ち時間ほぼなし。
粉塵
印弾、粉塵撒き共にヒット数判定あるっぽくて結構発生する。
覚蟲撃でまとめてまいた粉は近くて青起爆すると巻き込まれて割れちゃうので
着地後、印弾で虫飛ばす場合、要注意。 >>149
相性がいいやつ。
狂竜症
逆恨み、死中に活、災禍転覆、回避した時に発動する系
奮闘
逆恨み、狂化、会心全般、属性全般、属性武器
狂化
逆恨み、回復量アップ、早食い(サカナで赤速度軽減)
どこでも使える7733は割愛。 リバルカイザー頭は粉塵纏1でいいって考え方ならスキル特化錬成で粉塵纏ベットして有用スキル付けるの狙ってもいいかな
あれにスロット421出来るだけでもカイザーX超えるし普通の錬成でも十分な気もするが もう20回やってるのに逆鱗でないんだが
いまだに混沌棍作れない 攻撃見切り7で運用してる人って今でも足はインゴット使ってる? とりあえずテオ・テオ・クシャ・レウス(ジャナフ)・インゴットが汎用でいい感じ?
7733粉塵風纏であとは練成で好きに盛れる感じの 剛心が外せないしインゴット脚にも呪われてるから茶ナス腕だわ
風纏も採用したいんだけど錬成頑張るしかないのか 業鎧とか剛心とか欲しいスキルは素でついてるのを着たほうがいいだろうからあんまり汎用って感じはしないかな
いくら緩和が入ったとはいえ全部錬成で盛るのは非現実的
リバルカイザー上二つは固定化しそうではあるけどね サルヴァーで覚蟲使うと安定して310×3くらいは出るね ところで狂化と粉塵型の組み合わせって誰か試した人いる?
なんか死ぬ方が難しそうな気がするんだけど 風纏でリチャージはやくなった回帰だけでももりもり回復できるのに
回復蟲+回復粉塵+回帰猟虫はたぶんゾンビになるよな
狂化は試してないけど 覚蟲撃やってて楽しいのは粉塵型やなぁ。
しょっちゅう割られるけどたまに集約できた時の
お手軽1000オーバーは気持ちいい。 >>104
初めて知った、サンキュー。覚蟲撃と操虫斬り必ずセットにしてたから知らんかった。
つか付けてる入れ替え技で別の入れ替え技の挙動が変わるって普通思わんわ。 とりあえず研究Lv141まであげて弱特属性珠作れるようにしないとリバルカイザー頭胴に更新できないのダルい
武器錬成できるようになるのだいぶ先になりそう 自分じゃ四連を空振りしすぎて被弾多すぎる
↓
被弾して受け身すると折角つけた印が消えちゃうので、また印を付けるのが面倒
↓
ヘマしている間に3色維持消えて、強化エキス粉塵猟虫だと3色取り戻すの面倒
いかんすぎる、強化エキス粉塵と四連を腐らせてしまっている……
2色猟虫と飛燕で操虫棍を0からやり直しするか……
ここまで来て悩みだけど、2色猟虫&飛燕で相性いいのって飛び込みと突進回転どっちだろう?
咆哮やらモンスターの動きやらの突進回転のカウンターの成功率が半分以下だから、飛び込みにして初心操虫棍に戻ったほうがいいかな…… 巧撃飛び込み飛燕型、使ってるけど普通に強いぞ
僅かな隙に差し込んでいくのが楽しい >>168
回転突進+飛円と飛び込み+四連印斬に慣れておけば
速攻も粉塵も共闘も全部いける。
強化エキスの飛円はかなり意識して印当てしないと
なかなか強化粉塵が出ないから回転突進で手数を稼ぐ。
2色なら飛び込み飛円の無印スタイルでもいいけど、
これになれるとサンブレ虫使うの厳しくなる。
回転突進+四連は直接繋がらないしモーション長すぎて使いにくいと思うわ。
操虫溜めも回転→けさ→なぎ→飛円のコンボだとチャージ時間に収まるはず。 クシャとテオが強すぎて時間15分くらいかかってしまう
両方グランツでクシャはジンオウガ、テオはミツネですが、
こういうので盟勇込みで5分台とか出せるんですかね >>163
その役目はロンディーネに任せてるわ
仕入れたての閃光玉が眩しいけど >>169
>>170
アドバイスありがとうございます!
ただ飛び込み飛燕単品セットだけでなく巧撃(もしかして刃鱗磨きも?)に繋げられるのはいいね
まずは1から装備作らないとだけど、想像しただけで楽しそう
飛び込み飛燕or回転突進四連だけでなく回転突進飛燕、飛び込み四連もありなのに気付けない程自分の頭四角すぎてやばいな……
飛び込みだと強化エキス粉塵出せないと感じて回転突進四連にしていたけど、他の人にも使うの難しい上級者向けセットなのね
粉塵と速攻の猟虫もいずれ使ってみたいから、飛び込み飛燕は一度我慢して、
さらに四連をすぐ出したいのを我慢しながら、回転突進を飛び込みに変えて試してみます!
強化粉塵の飛燕は印弾や印当てを当てるのが下手なので、とりあえずオンラインで自分ともし会っても四連使うの許して…… >>173
テンプレ変わっちゃったからあれだけど、
強化エキス:
飛び込み四連(飛び込みからは飛円も四連も直に出せる)
操虫溜め:
飛び込み飛円か回転突進飛円(四連は印の位置が強制で変わっちゃうので頭に印つけっぱなしにしたい操虫溜めではあまり使わない。
粉塵集約:
飛び込み四連した後の虫キャン操作を集約にすると大体2個集約で400ダメくらいがコンスタントに出る。
粉塵溜めたい時は印弾で弱点外に印をつける。
マルチは割られて1個しか集約できなくても泣かない。
ちなみに操虫溜め(ため貫通)は怯み値+飛円採用で機動力高いからテンプレで言われるほど弱くないのだけどね。 >>173
飛び込み飛円型と突進四連型でちょっと動画撮ってきた
1ミリでも参考になれば…
ちな個人的には飛円の方が好き
傀異Lv100 マガド 操虫棍 巧撃確蓄+飛び込み飛円 サンプル
https://www.youtube.com/watch?v=uJINvZ9oN5w
傀異Lv100 マガド 操虫棍 安定型伏魔+突進四連 サンプル
https://www.youtube.com/watch?v=ee_VciV7mE8 属性棍だとまだ童貞マガド棍から更新無い感じ?
克服モンスの武器無いのちょっと残念だなぁ 克服武器は欲しかったよねーっていう
やることほぼ増えてない感 なるが棒さんがこちらをみている。
ナヅチはそもそも参加作品が少なくて武器個体全部で揃ってるんじゃないか。
クシャは錆がいるけど克服は錆びてるわけじゃないからなぁ…。
テオ棒に至っては存在すらしない。
まぁ追加しろよって話ではあるが。 >>175
ありがえてえ
今ちょっと酔ってて見れないけど後で参考にさせて貰うよ
飛び込み飛円良いよね
ソロで克服テオにボコボコにされたところだからちょっと自信失ってたんだ まさか虫の攻撃でも爆破の発動と纏状態の発動条件になってるとは思わなんだ
そのおかげで意識しなくてもガシガシ青爆発発動するわ 上でデータ出したけど、四連がキツイって人は飛円で全然良いよ
10秒で150前後の差だから一発外せば逆転する程度の差しかない
差し込みで一回多ければケア出来るレベルだから
立ち回り重視の人ならむしろ飛円の方をオススメするよ ソロなら差し込みしやすい飛円
マルチなら攻撃チャンス多いから四連でDPS稼ぎに行く 動画の人めっちゃ上手いやんと思ったらいつぞやのシャガルの人やったんか >>175
TAみたいなハメ動画じゃなくてこういうシンプルに上手い動画が見たかったんや
あんたいい人だぁ 半ゴマ武器の狂撃前での期待値計算式複雑だな
プラス部分は超会心かかるから別々に考えないといけない ぬいぐるみ重ね着で操虫棍がヤツカダキなの控えめに言って差別だよな
メインモンスターにしろよゴアでよかったやん ヤツカダキは別にいいけど蟲はツケヒバキとかにしてほしかったわ
ついでにロストコードも蟲だけ浮いてるからドローンみたいなのに変えて欲しい >>175
おーシャガルの人
ありがとうありがとう
いつかどこかでご一緒したいもんだ 盾と違って付け替えはできるけど猟虫に重ね着ないのはやっぱ残念だね
ここでこなきゃイベクエとかあってもこなさそう 環境生物を猟虫に出来たらいいのにってずっと思ってる
マネキキズクとかヤサカラスとか 粉塵纏のダメージが攻撃力依存なんだから粉塵集約と覚蟲撃もそうしてクレヨン 長いことスレ見てなかったけど飛円と四連の差って使い分けできる範囲だったんだ
検証してくれる人には頭上がらない 攻撃3s21に回復量3ついてきたし風纏回帰で回復強化だぜ 虫だから虫!wなんだろうけど軽率に扱われてる感はある 知らん間にシャガルニキが動画更新してて草
お前らも見とけよ見とけよ~ いやちゃんと虫がツケヒバキになってくれればピッタリと言ってもいいんだよ アプデ第一弾あたりから混沌ゴア実装で帰ってきた勢なんだけど装備更新ってどうしたらいい?
MR100ちょいだから克服テオクシャはまだ遠いしいいつなぎの装備教えて欲しい 乗り武器の代名詞みたいな顔してた癖に最近は全く乗らない操虫棍さん なんか開国モンスの麻痺時間短くない?200付近の討究も短くなってたりする? 傀異は猟虫レベルよりも武器の方に猟虫ボーナスを追加付与できるようにして欲しい。
既存の虫の性能に+で武器に付与した猟虫ボーナス組み合わせて立ち回りに変化を与えたい。
粉塵型猟虫に武器で2色取り効果持たせて覚蟲撃のリスク下げたり、速攻型に別の速攻型ボーナスを合わせて…例えば猟虫を飛ばした状態でもチャージされるヴァルフリューゲルに武器に付与した溜め時連続攻撃ボーナスを重ねたりとか。
そういった組み合わせで立ち回りを変えれる、操虫棍の千姿万態を体現させたい。 闇討ち気軽に詰めるようになったの嬉しい
リオ希少種にとても刺さる ネフィリム強化できるお金やっと貯まったから
試運転してみたけど狂化状態で劫血やられになった途端すごいスピードで
赤ゲージ減り始めてワロタ。 結局狂化がどういうスキルなのか未だに理解してない
クシャとテオは普通に理解出来たんだが… 飛円メインだとマガド棒やカタクスのナンニデモ用物理と属性ちゃんと合わせるのと火力ほとんど変わらないな >>208
疾替えで青に切り替えると発動。HPゲージが全部赤ゲージになる。徐々に赤ゲージが減っていく、なおこの減少効果でふつうに死ぬので何かしらの対策が必須。被弾してもHPは減らない、その代わり赤ゲージの減少速度が加速する。狂化単体だとこれだけだったはず。 >>210
って書いてから気づいたけどスキルの説明じゃなくて用途を知りたいのかな。用途としては@即死対策。適切にHP管理してればどんなに強力な攻撃を被弾しても即死しない。Aスタミナ無限。「奮闘」とあわせてスタミナ消費なし状態を実現しやすい。奮闘の効果で火力も上がる。……あたり?スリップダメージが大きすぎてHP管理の負担が大きいので実用性に関しては不明。 操虫棍は狂化あんまり相性よくないから今までのスキルに粉塵纏と恩恵盛るぐらいしかないのかな
降竜にアーマーついてれば狂化降竜マンできたのに 頭リバクシャ胴リバテオのアプデ欲張りお楽しみセットを使ってる
マルチだと糸跳躍を頻繁に使うからありがたい ルナルガ追加以来久々に復帰したけど茶ナスクソモンスすぎん? 風纏は1積みでもいいのかな
頭と足どっちを錬成するか悩むわ 自キャラおっさんだけどチッチェの声欲しい…欲しくない? ちょっと自分は積む余裕ないし必要性も感じてないから操虫棍では積んでないな 普段遣いはテオテオクシャ怨マガ茶ナスで色々つまみ食いする形に落ち着いた
そういやオトモってどうしてる? 鎌ガルク試してるけどいちいち装備換えるのが面倒すぎる… >>210
ありがとう!
強いんだろうけど使いこなせる気はしないなあ 四連ひたすら連打するだけで200レベのティガが7分台で沈むんだけど、他の武器はこれ以上に早いん?降竜使わないから脳死でやれるのも良い >>218
火1,火2みたいな名前の犬を全属性分作っとくとちょっと楽よ >>220
一応そうだけど毒が効かない相手だと蓄積あってもレウスが上だった(前環境)
上位モンスだと火と毒効くのがシャガルくらいしかいないから結局レウス使ってたな
毒耐性星1だとどっちが強いか分からん いまの環境だと蓄積攻撃強化が錬成でつくから1だけ積んだナスの方が強そうだけどね
試してないけど 元々ナズチ以外はカクトスの方が強い
物理性能に大差なくて属性値の差は毒で埋められるし蓄積強化と攻勢積める分伸びしろが大きい
各種スキルが傀異錬成落ちした今なら尚更 >>200
旧カイザー頭
ガイア胴
ゴルルナ腕
マガドorレウス腰
インゴット足
この辺にスキル+1しとけばOK 粉塵纏の情報を軽くまとめ
粉塵纏の発動条件
LV1→34hit
Lv2→25hit
Lv3→16hit
※剛心と違って猟虫攻撃もカウントに差がない
※剛心は50~80hit
赤粉塵は吹き飛ばされる攻撃で解除
→剛心による被ダメ軽減で解除されない >>227
まだ試してないから聞いてもいいかな
猟虫の攻撃回数も適用されるでいい?
あと1LVでも問題なく溜まるかな? >>228
猟虫だけでも貯まる
LV1は4連を2.3回決める必要あるから、マルチだと合間ができる感覚はある。おまけ程度の感覚なら丁度いい
LV3だと赤纏うのは簡単。20秒が長く感じる >>229
なるほどサンクス
LV1か2か悩ましいね
取り敢えず1で試してみる >>230
紫のフォローは楽だけど属性値の絶対的な差は逆立ちしても勝てないからね… それで、粉塵纏によって速攻型運用していて思った事いくつかあって。
シナトオオモミジだと手出しの状態だと1hitしかしないけど、空中チャージのみ貫通攻撃になるから手元忙しい上にリターン少ない場面多くない?今オオシナトの方がいい気がしてるけど。誰か使い手さんの意見いないかな
例えば、エキス赤のみ・抜刀・手元に虫の状況からスタートした場合
シナトオオモミジの場合
操虫エキス→殴る→★操虫エキス→回帰猟虫→(回避or攻撃)→操虫エキス→殴る→★操虫エキス
オオシナトの場合
殴る→★操虫エキス→(攻撃or回避)→虫寄せor回帰猟虫→殴る→★操虫エキス
★→虫の多段攻撃 雷属性は今までナルハタ使ってたけどこうも簡単に火力盛れるならそこそこの物理火力あるジンオウガ棍の方がいいんかな
属性肉質で使い分けしろと言われればそうなんだけどあまりにもナルハタの物理が低い 狂化使ってみたけどダメージ食らった後の減少速度とかHP管理が面倒だなこりゃ
粉塵纏は殴ってれば600ダメージ入るしカイザー頭or胴のオマケとしては十分か 狂化奮闘を粉塵虫で使うの楽しそうだよな
俺は共闘狂信者で使えないんだけど 狂化ってほんの少しのダメージでも減少速度増加のトリガーになるし操虫棍で積むものじゃないと思ってる
ハイパーアーマー技を血気と劫血やられで相殺しながらゴリ押しする運用か、奮闘Lv3の属性強化目当てで属性最重視武器で無被弾TA用か、のほぼ二択じゃない? 武器はバルファルク翼脚の肉質使ってシミュって決めてる
物理全部45属性龍以外全部15で便利 >>234
モーション値
オオシナト 8+20×4
シナトオオモミジ 32×5(属性1.25)
ダメージが結構違うのと、溜め連続のほうは印があった座標に向かうので相手が移動すると外したりする(確か)
あんまり使ってないけどやっぱりダメージ低いかなって シナトオオモミジはチャージ時間も短くなかった?虫飛ばし→切り上げ飛円で青く光った記憶が
あと微妙な感じの時2回操中溜め→虫飛ばしでお茶濁せるのが良いと思うわ 狂化は確かに体力それなりに減るけど伏魔共鳴や狂竜症【蝕】と違って自然回復のストップはしないから、狂竜症克服するかスキル消せば鋼龍の恩恵と回復速度両方Lv3にすれば攻撃受けてもかなり減少抑えられるよ。 いるかわからんけど狂化奮闘で装備組んでる人スキル構成どんな感じ? >>234
実戦だとチャージ攻撃できる頻度が全く違くない?操虫溜めは一回飛ばしてしまえば戻さずに繰り返しチャージ攻撃を撃てるけど、連続攻撃は一回ごとに蟲を戻さなければならないから露骨にチャージ攻撃の頻度が下がる気がする まず、この話できる事だけで感謝
>>234
確かにダメージはあるかも
>>245
それぞれ検証したわけじゃないけど、シナトオオモミジの方はエキス回収したい時間帯があるので、攻撃頻度にそこまで差がない気がする(立ち回りで解決する?)
オオシナトは逆に一連の流れで浮遊させてる時間が勿体なく感じる場面は多いけど、被弾するよりずっとマシ 初歩的な質問で申し訳ないんだが速攻型ってエキスは強化持続スキル付けてエキス回収の手間減らしたりするもんなのか?
ライズからずっと共闘型しか使ってこなかったからその辺エアプだわ 粉塵纏たのしすぎるだろ
ザクザクボン!ザクザクボン! >>247
共闘以外なら強化持続は入れる価値ある
それでも集め直す手間がめんど過ぎて共闘信者になっちまったがな >>244
粉塵型だけど
グリワン持って克テオ克テオネフィ克テオネフィに攻3早食い2s2、
腰に錬成で攻1足に怯み1ついてて珠いれて
逆恨み5攻撃4見切り4超会心3達人芸3強化持続3早食い3気絶耐性3災禍転覆3狂化2粉塵纏2弱特1ひるみ1供応1奮闘1空きスロ1が何個か。 風纏使えるんかなーって試したけど意外とありかもだなぁ。
足がスロ4×2に風纏と連撃とすごく優秀だから
克テオ克テオ茶ナスゼクス克クシャのダブル纏個性にしてみたが、
回帰打ちやすくなって回復と猟虫スタミナ増加率あがって
速攻型では手数増えた気がする。
業物対応装備なのである程度紫あるの前提かもしれん。 速攻型お試しで使ってみたけど手元が忙しすぎる…
相手モンスターの動きと蟲のスタミナとチャージ状況と見る項目多すぎぃ ダメシミュ回してたけど飛円するなら異常蓄積アリなんだなぁ >>243
狂化に回復速度は解いてる時しか意味ないらしいぞ
体力回復力UPやおだんご医療術回復力は意味あるけど ずっと突きなぎ払い四連でループさせてたけどX四連虫キャンループのがいいのか 狂化2奮闘体力回復量UP恩恵3+活力剤で操虫斬り無限に出来るのがちょっと楽しそう >>253
オレも無理だったわ。操作忙しいのにそんなに強くないから共闘でいいやってなる。操作も楽しいタイプの忙しさじゃないし。
虫のスタミナは別に無くてもいいんじゃないかなと思うわ。受け身とかでマーキング消えたら虫の攻撃も永遠には続かないし、なにより続いても壊れって程ダメージないし。 サンブレ発売直後ぶりに来たけど急襲出来るようになった? 俺も急襲返せマンだったけどさすがに新大陸へおかえり 達人芸と業物ダブルケアやってみたけどほんと減らんわ わかる
足に伏魔いれてる関係で腕エスピのおまけで業物2、達人芸3、匠2だけど突進回転と四連ばかみたいに使っても切れ味保つのいいわ 渾沌棍使いたいけど絶妙にスキル組みづらいんだよな 会心スキルいくらでも盛れるから克服前のマイナスが邪魔になるだけだし 2色虫に戻してみたら初動は確実に楽だけどチャンス時にエキス切れになるストレスに勝てなくて結局3色粉塵虫になったわ
あと錬成巧撃がついたけど空中主体じゃほぼ発動しなくて悲しい
なんで空中回避にのらんのや
闇討ちか弱特属性値狙ったほうがよいのかな 傀異モンスの体力バカすぎるからエスピナ腕外してラスボス腕付けて火力盛ってたけどまたエスピナ腕に回帰したわ
クソみたいな当たり判定にイライラするストレス軽減した方が楽しい ドルンキータ四連印斬1ループ中に3回も攻撃してくれるのめちゃ強くない? アルテアで剛心と狂竜入れて装備組んでたら勝手に業物3ついてきてうーんこの ほとんどの場合は四連ループしてた方が安定するし結構火力出るんだよね (それにめちゃくちゃ簡単)。あとガルクのダメージ表記が凄まじいから降竜より総合火力高いんじゃないかと思ってる。
属性特化にしたらミツネとティガ (lv200) が5分台で終わったし 5分台出せるのか
120LVでも出せて7分台だわ
立ち回りおかしいのかな
そんな無駄な動きしてないつもりなんだけど… ところでみんな汎用装備はどんな感じ?
自分は泡沫の連撃業鎧に狂竜症と粉塵纏を追加した
コレに属性弱点あるなら弱属、ないなら剛心で行くつもり
https://i.imgur.com/50vRwJ4.jpg 5分台出したときのスキル構成はこんな感じ
武器はカガチ棍
研ぐのめんどすぎて切れ味系につぎ込んだけど火力は出る
https://i.imgur.com/UMCGMgc.png ティガ五分は造作も無いけどミツネ含めて5分はすげえな
アイツ属性通りにくいんだよ >>277
ごめん氷属性用の装備になってた
属性攻撃強化のところだけ置き換えて見て 盟友ありとなしで難易度違いすぎるな
連れてくとほとんどの時間殴り放題でくそ楽だわ >>279
細部は違うけどやっぱ構成は似てるねえ
となるとやはりテクの差か
それとも犬番傘&コレクト猫があかんのか
ガチンコしたいから罠とか基本使わないんだけど使わないと早くならんかなぁ 巧撃入れた時に付いてきた回避性能が外せなくなってしまった >>281
盟友はヒノエウツシ笛で、ガルクは2匹ナルハタ武器の鎖鎌よ
立ち回りも好きあらば四連ループするだけで難しくは無い。罠も使ってないし。
よっぽど行動運ゴミじゃない限り5〜6分で狩れるはず >>277
似たようなスキル構成だがら俺もやってみるわ
どのクエ? >>283
ガルクの属性付け替えるのめんどかったけど鎖鎌にしてみる
丁度ティガでレベル上げ始めたところだから練習するよ
ありがとう! >>284
傀異討究ティガ、ミツネでそれぞれ200レベ単体
時間は30分 うーん…腕試しには良さそうだけど200はしばらく無理だわ… ライズで回避弱くなったから回避系は距離しか積んでなかったけど性能積むと割と避けやすくなるの? >>288
巧撃使うなら必須だと思うけどそうでなければいらないと思う
ナルガの回転尻尾はフレーム回避不可避だけど
それ以外は回避距離あれば十分じゃないかな >>289
ナルガの尻尾も性能なしで回避できるぞ
そんなに通常回避は弱くなってないよ
まー俺は回避性能大好きだけど 巧撃がウツシ教官かよってぐらい今成功したぞってダイアログ出してくるから中毒性ある 確かにあのギリギリ回避は楽しい
フレーム回避でしか躱せない攻撃が各モンスに一個くらいあったら巧撃使ってたな 回避失敗しても巧撃発動した時のなんとも言えない複雑な感情 蓄積強化が錬成でつくようになったから
属性あまり通らないやつには蓄積強化3のルナルガ棍が最適になってたりするのかな
3カ所につけるの死ぬほど大変そうだけど 安地探す作業は操虫棍の醍醐味だったけど性能3と巧撃積んだら快適だわ楽しいだわで手放せなくなった
特に怨マガ 巧流巧撃で遊んでるときえっこれで?ってなるのは克服クシャ
ところで粉塵風纏い楽しい >>294
毒より爆破のが良いんじゃないの?
現状すでにマガ棍とか乙女チックボンバーで期待値的に悪くないし
最終アプデ付近で強武器追加されたら久々に爆破棍最強環境来るかもと思ってる 耐性上がってく中でどれだけ爆破できるのかだなぁ
ルナルガの毒はほんとに蓄積時発動させる用って感じ 剛心と粉塵纏で無敵になった気がして楽しい
200レベまで上げるモチベは…微妙です 剣士オンリーで200レベ行ってる人とかほぼおらんと思う
今到達してる人って大体ナスバゼ周回勢だろうし >>283の編成で4分台出たわ
ガルクの火力がふざけててミツネは一生ダウンしてた
修正来ると思う NPC2人に犬2匹いたらそりゃ殴り放題みたいなもんだよな
犬猫1匹ずつNPCなしで殴り合ってるくらいの方が好き 属性特化には劣るだろうけど爆破棍装備も作ってみるか >>299
今回のアプデから剛心つけることにして、団子も回復から根性に変えて
こんなん死ぬわけないやんwww
って言いながら克テオいったら合計10乙して顔真っ赤になった子の話する? 装備いろいろ付け替えるのめんどいから蓄積時攻撃強化3積みの汎用作ろうかね
この場合爆破は完全におまけだからマガマガ棍でいいんだろか、個人的には魔法少女のが好きなんだが >>305
K・A・S・A・N・E・G・I!!
^_^☆彡 上でアップして貰ったなろう兄貴の動画見返して見たけどやっぱ上手すぎる
避け方と差し込み方参考になるわあ
自分の動きに無駄が多いってよく分かった
改めてありがとう兄貴 アプデで四連印斬なくても火力出せるようになったし飛円斬りの方が良かったりするんかな… 乙女チックボンバー!の重ね着作って結局装備してないっていう 盟友いれるならダウン頻度かなり上がるから四連の方が強いと思う
でも四連いれる隙そんなにない相手なら当然飛円のほうがDPS出る
結論好きな方でいいのでは アシラとか四連でやれたもんじゃない
というか飛円すら入れづらい まあ慣れた技使うのが1番だよなやっぱり
一応飛円斬りの練習もしておくか 最初は四連とか隙長過ぎて使いづれぇってなってたのに、今じゃたまに飛円使うと動き過ぎて使いづれぇってなってるから結局は慣れよ慣れ 自分は今朱に飛円、蒼に四連入れて入れ替えてる
ただ前に検証した限りでは疾変えの時間と業鎧のせいでDPS的には飛円ループとほぼ同じだった
ダウン時に飛円だとズレる相手に使ってる感じ
個人的には泡沫なら飛円、鬼火なら四連が相性いいなと思ってる 飛円で巧撃泡沫死中、良いぞ
ナル希腕の性能3と合わせて5になるのも良い ぴえん棒に散々文句言ってたのに結局ぴえん棒が一番
落ち着くってなあ
首振り族にすかりまくる四連サイドにも問題がある >>317
それどうやって組んでるか教えてくれない?
自分も飛円の最終形かなと思ってシミュって見たけどスロ足らなくて… 狂化クシャ恩恵活力剤で無限空中編やってる奴はおらんか? >>319
武器は怨嗟マガドで上からRカイザー、Rカイザー、月光、禍鎧、エスピZがベース
スキル特化でカイザーの粉塵-1、エスピ足の連撃-1、足らなそうなら月光の性能-1、他は通常錬成あたりでいけない?
護石と錬成結果次第だろうけど…きつければ腰をジャナフレウスあたりに変えるとか 4スロがひとつ余って体術5までする気はないんだけどなんかおすすめある?
フルチャージいれてみたけど知らんうちに削れてて萎えるわ >>322だけどいまは77533の基本セット
で達人芸業物ケアにしてる >>321
確かに粉塵連撃辺りマイナスして錬成頑張ればいけるかも
ちょっと試してみるね
ありがと! >>324
マガドの切れ味だと匠2+達人芸3か匠1+達人芸3+刃鱗1で紫維持は問題ない
あと死中構成は狂竜症とも相性いいから見切り6にして狂竜症も強い
その場合は腰マガドの災禍が大事だから、代わりに攻撃は5くらいまでなら落としても大丈夫だと考えてる モンスターの行動で降竜が刺さる程度の大技等はどのように抽選されてるかわかる人おりゅ?
空中メインだと小技連発されて降竜が打てなくて着地後にチャンスが来たりがよくある。
モンスターの技の出し方に行動値的な限界要素があったりするの? >>322
細かいスキル構成がわからんけど入れてないなら弱特属性かなあ
飛ばないなら渾身もいいけど体術入れてるみたいだから飛ぶよねたぶん >>277
やっぱ安定感求めるならこんな感じよね
降竜全く信用してないから四連印斬とたまに回帰で戦ってるけど、他の近接より安定して早いタイム出せる >>326
モンスターから見た向きと距離で行動はある程度制御できる
一般的にはモンスターから見て真正面から少し横ズレたちょっとだけ離れた位置が戦いやすいことが多い
空中戦型は知らん スミナガシ使ってる人おらんのけ?素の切れ味も会心も優秀だからスキル盛り盛りに出来て楽しい >>320
活力剤は使ってないけどやってるよ
たまに回帰挟むのとオトモの回復でやりくりしてる
火力も結構出てるから個人的には結構好きな構成 バゼルに狂化空中戦は楽しそうだから作ってみるかと思ったけど金がなかった
1部位30万+錬成代とかマジ金無い
卵も鉱石ももうない… 蓄積時攻撃強化が錬成でできたから何にでもハイアーザントップだわ
火力も蓄積乗れば普通の属性棍の77533レベルと遜色ない(自ビルド比)からずっとこれ担いでる おりりゅ時確定で異常蓄積とかあったらいいのにな
ちなみに蓄積時攻撃強化3盛るなら何に付けるのがいいのかな、やはりカイザー頭胴やリバクシャ胴なんかになるのかしらね 腕は定番が固まりきってない感じかな
エスピナZが主流で次点でゴルルナ?回避巧撃の月光…あれもこれも欲しくなる。 狂竜症【蝕】付けるのって混沌ゴア脚そのままと錬成でスキルだけとどっちがいいんかな
発動機会は多いけど災禍転福30秒しか持たないしうーん 狂化つけたいなら腕か足でいいだろうけどわざわざ錬成で消して使うくらいなら狂竜1+出ればs1を他装備につけた方が使い回しできて楽だと思う
個人的にはリバルカイザー胴オヌヌメ ps5版に合わせて来年アプデあるのかな?
新虫技入れ替え技来てほしいわ。 覚虫撃に調整入ったけど誰も使ってない説ないか
自分も何か活かせないかと試したけどどうあがいても不便技だし
こんなんで貴重な調整枠潰されたことに腹立つ 3色エキスと翔蟲ゲージ消費してコレ?ってのはあんまり変わってないからなぁ… 調整班が無能過ぎたな
手放しで褒められるのは操虫斬りくらいしかない。と思ったけどあれも赤エキスあると他のエキス取れなくなる簡悔仕様だしなぁ 強くはなったがそれだけ撃ってれば済むってほどでは全然ないからな
空中なら降竜地上なら覚虫で使い分けられればたぶん使ってた
つまり疾替えが死んでるのがだいたい悪い スラアクの属性充填カウンターみたいに蟲2つ使ってもいいからエキス一回でフル回収できるカウンター型の蟲技が欲しい(ラージャンのオレンジ回収でグダりながら)
突進回転斬りも別に悪い技じゃないんだけどね 発射前の溜めとエキス消費なしにしてようやく回帰と迷うレベル エキス集めのめんどくささとおもんなさが遊びを狭めちゃってる感ある
速攻も粉塵も覚蟲撃も面白いのに使わせない環境なのがもったいない 覚蟲撃はエキハンにする以外に活きる道はなさそう
覚蟲撃連射して普通に強い調整は絶対しないだろうし エキス集めてる時が一番つまらん武器なのにやっと集めたそれを投げ捨てる時点でクソ技 まぁ百竜刃棍とか言う産廃なんて言葉じゃ片付けられないナニカを生み出した開発だからな… 覚蟲撃は
・発射時のエキスを全部回収する
中距離からDPS出す時に有用
離れた場所からなら飛んで降竜より効率が良くなる為、選択肢になる
・発動時間とダメージを半分/エキスは消費しない
エキスの取得にダメージが付いてくる感覚
猟虫飛ばしの代わりに使う
このどちらかなら使えると思う
現状では結局跳躍で飛んで近寄って殴った方が安全かつ強いね… 覚蟲撃くんは体験版で輝いてただろ!集約のが盛り上がってたけど まあその粉塵集約くんも今となっては…
ソロだとそれなりではあるけど 固定ダメが悪いよ固定ダメがー
次回のアプデで虫パワー強化来なかったら粉塵使いはキレていい
速攻使い?既に絶滅危惧種です モンスターの体力は数万数十万単位でぽんぽん上がるのに
固定ダメは強化あっても雀の涙という… 売れ残りの音爆弾でディアブロスを引きずり出すオスパーダを連れ歩く女 覚蟲撃当てたら猟虫にバフがかかるみたいなの欲しかった 地上降竜が何気にひどいよな。誤操作以外で使ったことないや。
2倍で使う前提とか初心者置いてけぼりだろ。しかも2倍しても他武器と比べると… アルバやミラの頭をぶっ壊しまくってた虫様が恋しいよ 初心者はまずエキス集めるの面倒だな→そのまま殴るか→何このクソモーション(赤なし)→取り敢えず虫技使おう→前後上にジャンプするだけ、挙げ句にエキス全部なくなる、何だこれ?って感じになってそう。
2色虫や2倍降竜までたどり着く頃にはかなり諦めてそう。 モーション始めてみたときはエキハンだ!2色以外も使えるようになるぞ!って思ったのにな
エキハンモーションで3初期全部消費とかもうね 覚蟲撃や猟蟲滑空があまりにも微妙すぎるとか急襲突きの代わりの降竜がやや物足りないとか色々あるけどサンブレ操虫棍の3次元戦闘ホンマ好きだからもう少しなんとかして欲しい せめて覚蟲撃打ったら数秒間虫の攻撃力上げろよって思ったけど、そうするとその間に覚蟲撃連打するだけになるしどうしたらいいものか。
エキス全て込めるってコンセプトだから打った後にハンター強化するのはおかしいし、虫強化してもぶっ放すループになるだろうし詰んでるよこの技。 降竜と枠被ってなかったら覚蟲撃→舞踏→舞踏→降竜でロマン感じれたんだがな
蟲が2色固定になるけど 粉塵纏はちゃんと攻撃力参照出来るのになんで虫関連は固定なんですかね… 混沌ゴアの大技をジャンプ回避することに生の実感を得る
そっから空中で覚蟲撃が…打てない ほんと固定とか止めたらいいのに。
スキルで攻撃力上げる楽しみ一つなくなってるわ。それか虫にも反映されるスキル出してくれよ。 ・降竜の後隙を減らす。
・覚蟲撃は打った後、一定時間バフ効果。
どの型でもエキスなくても一定時間共闘効果発生。
共闘と速攻はエキス採取、操虫斬りが常にチャージ攻撃になる。
粉塵型の場合は自動跳躍に派生しないで自分の攻撃でしか割れない粉塵が発生する。(強化粉塵みたいなやつ)ボウガンや他近接に連鎖破割られ防止で集約しやすいように。
・操虫溜めは至近距離でも必ず5ヒットするようにする。
・粉塵集約自体は色関係なしに集約できるようにする。
・猟虫のダメージを全体的に上げる。
・猟虫滑空も舞踏跳躍1回にカウント。
くらいすればよくなりそうだがまぁ無理やろなぁ…。 >>367
Steam版やり直した時に正直ライズ部分は糞遅い虫ほぼ強要されるわ虫技は火力無いわで相変わらず酷い出来だなって思った
属性武器も弱いから4連もそこまで強くないし
里守武器が作るの楽なうえ強いからたいして苦労はしなかったけど steamで二周目やったけど2色虫買えたら必須スキル無しと自前耳栓で相対的に快適だったけどなぁ
一番楽なのはランスだったが 大体の武器スレは武器のいいところ多く語ってるけど
操虫棍スレは自分らの武器ネガってる書き込みがあまりに他より多い気がする 他武器から渡ってきた人の話だと空中戦に憧れて使ってみたけど上手くコントロール出来なくて無理!ってのをよく聞くな
降竜もそうだけど操虫切りが結構ハードル高いらしい
まあ勝手に動いてる状態でターゲッティングするのは普通に難度高いわな 大剣や太刀だと2乙20分以上平気でかかるけど
操虫棍使えば10分以内で狩れるような自分見たいのもいるんですよ
ちなみに次に早い武器は笛です 棍は確かに思い通りに動かせない武器上位だろうなぁ
空中逃げ回りながらキメるおりりゅ最高なんだが(確実に当てられるとは言っていない) 熟練者でもエキス回収1色取れなくてたまにグダる時とか普通にあるからな
お前のことやぞラージャンにタマミツネにetc 操虫棍、火力ないと思うんだけどそういう話すると大体そんなことないって言われるんだがそうなのかな?
どっちかというと火力ないけど快適枠だと思うんだけども 初心者は地上に張り付いてピエンしてればいいんだから使うだけなら簡単よ
空中なんて上級者のお遊びよ 快適性は全武器でもトップだと思うけど人は慣れてしまう生き物だし強欲だからな サンブレ以降の操虫棍しか知らないけど火力無いと思ったことは一度もないわ
普通だと思う ガンナー込みだと平均ちょい下剣士のみだと平均やや上くらいの印象
まぁまぁいい位置にいると思う >>380
虫棒は奪われすぎた歴史が長すぎたからしゃーないよ。
サンブレでかろうじて既存モーションが使えるレベルにもどったけど、
ワールドまでの既存要素分割して使いにくくして「新しく作ったぞ楽しめ」が多すぎる。何故か操作の空きボタンも多い。
多分共闘速攻粉塵が分かれてなくて全部できると
操作についてはIBの上位互換になる。(共闘分)
スリンガー+クラッチクローと翔虫+糸技の部分で比較すると
翔虫は良いが、糸技の選択が変なの多い。
降竜は急襲突きを必殺に昇華したけど急襲の良いところほぼ死んでるし
覚蟲撃はエキハンのコンセプト違いだがそのコンセプトが死んでる。
回帰猟虫は虫スタミナ延長の強化貰ってるけどIBの猟虫強化気と同じで強化力はどっかいった。
無印糸跳躍とか舞踏跳躍の効果ないからただのエリアルジャンプだし。
過去基本技で出来たことをゲージ管理に変えて行う意味って何なんだって発売当初から言われてた。
サンブレ時に性能アップした糸跳躍、回帰猟虫に対して
追加された猟虫滑空と覚蟲撃はコンセプトが無印のままだから微妙。
滑空は極一部の要素では使えるがそれ以外は全部糸跳躍に負けてるし、覚蟲撃はエキス集めのコンセプトに真っ向から挑んだけどゴミにしかならなかった。
つまるところ虫棒はエキスなけりゃゴミ。
この部分が直らん限り捨てる系は何してもゴミのまま。
居合いみたいなのやりたかったのかもだけど噛み合ってない。
XX以前の広域虫とか2色強化で運用する虫とか全て捨ててきてこの様だからな。
なんかクソ長文になってしまった。 狂化奮闘1組んで使ってるけど難しいな
狂竜克服20%狂化奮闘10%見切り20%弱特50%で会心100だけど、狂竜発症中は狂化解除しなきゃスリップで死ぬからきつい
普通に77533中心に盛って安定した戦いしてる方がダメ出てる気がする 普通にテンプレ構成に粉塵纏+業鎧or伏魔が楽で強いと思います 狂化はHPの回復速度的にも錬成で狂竜潰して使うもんだと思ってる スタミナ無限で空中戦したいときにしか狂化使わないから狂龍症潰して回復量入れて体力減らなくして使ってるわ >>390
全面的に同意
過去作経験者だと、過去作の下位互換のように感じられる部分があって素直に喜びにくいんよね
(エキハン→覚蟲撃、急襲突き→降竜)
実際使ってみると完全な下位互換とは言えないんだけど、そういう印象を受けてネガティブになりやすいんだと思う
完全新技の操虫斬りはこのスレでもポジティブな意見が多いよ
まぁ、サブレはまだアプデが控えてるけどね 全盛期が1回も無く自虐ネガしかしてこなかったガンランススレですら今はキャッキャ楽しんでるからな
ド底辺をへばり続けてきたせいでちょっと+の要素が出るだけで喜んでるぞ見習え ネイピアで開国クシャ3分台出せた!
流行りの蓄撃つおいね 太刀って野良だとほぼ毎回1人はいるレベルでメジャーだと思ってたんだがそんなこともないのか? 麻痺3確定蓄積3災禍3伏魔1の麻痺モリモリハイアー担いで野良行ってる
ダメージ貢献はできないけど麻痺から4人でフルボッコにして猟虫スタン傀異解除転倒更に麻痺でリンチできて楽しいから一度やってみてほしい カメラ下に向けて速攻虫飛ばしたら弱点にフルヒットすることに気づいたけど絵面が酷すぎる >>400
野良でやっててざっくり4人のうちボウガン弓が1〜2、太刀1〜2はいる。
その次が双剣と大剣。
片手、ハンマー、笛、ランス、虫棒がほとんどいなくて
ガンスはちょこちょこ見るけど味方吹っ飛ばすのがたまにいる。
チャアクとスラアクもあんまみない。
いる場合3人とか固まってたりするから空き枠救難にねじ込まれた可能性もある。
ソロで野良潜ってる人あんまいないイメージ。 >>400
太刀は主人公武器だから性能関係なく一定数居るぞ 太刀は黒歴史だった頃も人気あったからねぇ
火力はそんなに関係ないんだろう 金剛体でこかせ無効にできるから太刀と操虫棍は相性良かったよね 野良で見た操虫棍がヒラヒラ飛んでおりりゅ決めてるの見てかっけえ!って渡ってきたわ
回復笛よりも生存率高いと思うから初心者はぜひ握ってほしいけどなあ 業鎧修羅付けててもギリギリなんとかなる防御能力はもっと評価されるべき ワールドで歴戦王童貞切った時は操虫棍だったわ
エキスの防御力上昇にだいぶ助けられた エキス集めはターゲットカメラみたいに各部位に自動ロックされて虫がそこに追尾するって簡単な仕様に出来ないのか?
動き回る敵に直線しか飛ばせない虫使って別にシューティングしたい訳じゃないんだよな。赤エキスなしモーションさえ無ければ適当に殴って集めればいいやってなるけど。 でもね納刀したら即消滅する印弾ちゃんも悪いんですよ そして印当てはもっさりな上に低威力なゴミモーションという。戦いながら自然と印をつける手段が四連印斬しかないのよね。 空中印弾なぜなくなったの?セルフジャンプしてから方向転換して回避するために使うの好きだったし、単純に今ならマーキングは重宝するから空中で出来るにこしたことないのに。 アイツめっちゃ苦手だからやっとこさ10分切れてるくらい >>414
印当てもっさりはしてるけどモーション値低くはない >>418
ライズよりはマシになってるけど殴りとしてはありえないくらいDPS低いと思うけども。印をつけるためにしょうがなく使うくらいで、立ち回りでダメージを取るためにあれで殴ろうと思う? >>419
それ自体でダメージ期待する攻撃ではないわな
マルチで粉塵の時はよく使う 混沌ゴアはwiki棍で4分30秒台出してる化け物いたな >>414
粉塵虫で印殴りやってると「そもそも虫に印弾持たせて印弾と虫突撃いっしょにさせればいいのでは?」と時々思うw ワールドみたいに武器にもスピード強化とか攻撃強化【切断】とかの猟虫ボーナスつけて、猟虫を少しは強化できるようして欲しい。傀異強化でつけさせて欲しい。 >>423
わかりました
傀異錬成【猟虫Lv強化】
Lv1 ◆◆
猟虫Lvを+1する代わりに攻撃力が-10される。
Lv2 ◆◆◆
猟虫Lvを+2する代わりに攻撃力が-20される。 贅沢いわないから猟蟲にも攻撃や会心のスキルなるようにして欲しい 猟虫そのものはまだしもかくちゅうげき(変換面倒)にはもろもろスキル乗せたり補正がほしい おぼ虫はまあ弱くて無視できるくらいが良いのかもしれん
必須になってもあの使い心地だと不快やわ 毒蓄積組むなら霞皮3は必須?
ルナルガ棍かナズチ棍かにもよりそうだけど 砦について猟虫斬り開放したけど当てにくいな
通常赤エキス空中Aくらい判定デカかったらいいのに >>429
ZL押しっぱで照準でてその方向に飛ぶ。
照準で狙いつけられないってんなら練習しろとしか言えない…。 ナスアプデの時はモチベの無さもあって全く装備更新できなかったけど今回でだいぶ盛れて楽しい サムドラでスキル組もうとするとやっぱキツいなベリオ根とかじゃだめなんだろうか 滑空は移動技に使うと便利ぞ
糸跳躍を普段使いしないなら入れてみるといい
敵が離れた瞬間に粉塵が青くなった時とかにとりあえず飛ばしてぶつけて糸跳躍で追いかけるなんてことも出来る
ハイパーアーマーダメ軽減付きなので大抵の攻撃じゃ死なないし
速攻+粉塵纏+滑空は効率よりプレイのスタイリッシュさを求めた感じだけどシナジーあって楽しいぞ
あと滑空は地上にいると上に向かって撃てるので上に猟虫を送った後使う事で水没林とかのミニピラミッドにすぐ登れたりとかの移動技としても使える
本当はもう少し届く範囲広くして欲しかったんだけどね…… 効率求めるとA連打ゲーで死ぬほどつまらないのと快適性と剣士自体が不遇な点が問題なのであって、ハンマーとか大剣と比べればまあマシなんだよなこの武器
強さよりもどうすれば面白くできるかに移行しつつある せめてロストコードとぬいぐるみには蟲の着せ替えさせて欲しかった >>432
属性値19という差が実際ダメージの値としてどの程度響くかなんだろうね
バランスがいいとも中途半端とも取れる性能してるし 大剣やハンマーでチャンスの時にちょっと方向ズレてスカすストレスに比べたら
チャンスにA連打しかやることないなんてむしろ爽快に感じる 4連派なのでチャンス時はひたすらXAループです
あきるのでたまに糸跳躍虫斬りおりりゅ ウルクスス棍どうなん?
紫ゲージが短すぎる問題や猟蟲レベル13しかない問題があるけど属性値はそれなりにあるし火力もある方だし
なによりスロットが21空いてて百竜も3まで空いてる ラージャンの闘気硬化状態の時に頭狙おうとして腕に判定吸われて弾かれるのがキツいんだけど皆どう立ち回ってんの?
それとも大人しく心眼積むべき? 自分のPSでは四連弾かれまくるから大人しく飛び込み飛円してる 匠3つけて紫10出す棍に比べて素ムラ棍だと他のスキル盛れるし切れ味伸ばせるしで雷氷はキンタマクシャナ使ってる
ダメージ差?…知らん 毒飛円はチャンスに2倍降竜するのが数値上も一番強いから楽しい 属性棍ってアプデから選択肢増えた?炎はエフピナ強い? >>435
上でも話してるけど
克テオ頭
克テオ胴
月光腕
マガド腰
エスピナ脚
で巧撃構成にしてみた
攻撃を4に落としてるけど全部盛りで総火力は高いね
これから錬成ポチる作業が始まるお… >>443
クシャ 攻撃320 属性52
ウルク 攻撃330 属性44
攻撃面ではほぼタイとして、あとはスロと切れ味だけど、例えばウルクスロ4があって匠2つ積めたとしてもクシャの切れ味に届かないからまあクシャかな >>449
強そうだけど、巧撃は自分には使いこなせそうにないわ。 琥珀王集めも兼ねて激昂ラージャンで巧撃の練習してるわ >>435
こんな感じで空いた枠に属性とか恩恵積んでる
心眼入れたい時は転覆を1にして心眼2にして汎用装備として使ってる >>452
剛心という補助輪があるからなんとかなるよ
ティガで練習してるけど咆哮が合わせやすい >>444
どうしても心眼入れたくないなら連続切り上げの後虫飛ばし繰り返せば本当の定点になるからわりとやりやすい
でも4スロ1個でいいし事故るの考えると心眼入れた方がいいと思う >>460
これに似たようなのルナルガ棍で使ってるわ 回避性能も合気も体術も入れずに火力詰め込んで棍運用できてる奴はすごいと思う。ソロ専なら突進回転使いこなせないと敵の周りうろうろするだけの立ち回りになりそう 言うてその3つは全然要らん部類では…
業鎧で気絶抜き距離抜きを普段使いしてますとか言われたらびびるけど 巧撃構成の人は回避性能いくら積んでるの?距離もいる? 巧撃使うなら回避性能欲しいけど使わないなら位置避けやジャンプ避けで十分かなって 距離にはすっかり呪われてしまったけど出来れば解呪したい しばらーく距離2で呪われてたけど1に落としてやってたらすぐ慣れたわ ホープで業鎧3積んでる人いないのかな?
錬成頑張れは色々盛れそうだけど、弱いかな? 4スロに距離2は妥当だと思うけど2スロに距離1はなんかもったいなく感じる
スキル錬成で本命のオマケで拾うのがいいんだろうけどね… 4スロに距離2は妥当だと思うけど2スロに距離1はなんかもったいなく感じる
スキル錬成で本命のオマケで拾うのがいいんだろうけどね… 距離2入れるなら回避5にして攻撃避けるかな
回避5は快適ただ慣れると怖いから
途中で回避性能なしでも戦う様にしてる
立ち回りが変わって討伐時間は少しかかるけど 巧使うなら月光腕に回避3ついてるからそれでいいよ
距離2から回避3に変えたけど、避けれる攻撃が変わって難儀してる
カイイ爆破とかどうやって避けたら良いか分からん
フレーム回避出来るかなアレ?
爆破避けても弾に当たるんだけど… 何も考えず適当に錬成してみたらルナルガ腕のスロット431になったのは嬉しいけど巧撃が-1されてしまった
巧撃ならスキルレベル1でもなんとかなる…のか…? >>474
巧3にしないならオマケ程度に考えた方がいいかな
2から3で15上がるからこれが強い スロ+4で一番目のスキル-1ならケイオスに付け替えると442の奮闘-1でかなり良い装備になるけどもう確定しちゃった? もうセーブしちゃったわ
まあええかまた琥珀集めてチャレンジするわね… >>469
業鎧1で攻15の防御-50だからホープなら
335会心10%相当になってほぼデメリットなしだから使うなら1運用の方が多いと思う。
3だとさらに攻+20防-50だけど珠でつけれないの考えると
装備固定されちゃうから別の盛った方が良くないかなと思わんでもない。
正直7733積んで切れ味紫確保できてるならあとは好みの問題のような気がするぞ。 ライズは攻撃の判定持続時間が長い技が多いからフレーム回避しても無敵終わった後に攻撃貰うパターンあるんだよな
しっかり見極めて巧撃を回収しないと無駄に被弾して逆に火力落ちるという 距離性能両方積んで無敵時間中に攻撃範囲から脱出できるようにしたら大体なんでも安定する
蓄強ネイピアでフル活用してるわ そこで剛心ですよ
今回のアプデで初めて使ってみたけど火力スキルだなこれ
相手のターン無視して1コンボ叩き込めるもん
巧との相性もバツグンだしめちゃ便利 相手の予備モーションある攻撃なら先駆けが簡単やで
性能ちょっと積めば発生が遅い絶対回避になる フレーム回避成功して巧撃発動のお知らせ出るのなんか癖になるな楽しい ご一緒に刃鱗もいかがですか?
相手にもよるけど、回避のたびにキュピンキュピン鳴って紫維持できて楽しい 巧撃は楽しいけど相手のダウン等でチャンスが増えるほど発動機会が下がるから別途火力枠は必要 狂竜症と連撃あれば流石に足りるだろ…
いや足りないかもしれないわ自信ないわ うま撃確定蓄積に蓄積強化刃鱗全部積んで遊んでみたい 錬成もう少し楽になれば色々な装備試してみたいけど、巧撃みたいに自分には使いこなせそうにないのを無理して作る気になれないんだよね。 なんか錬成に囚われて現状最高のスキルが組めないと使えない!って人多いよな 錬成適当だと条件付きで汎用装備を極僅かに上回る火力ですとかなって組む気失せる 怨嗟腰に狂竜症さえ付けられればそれだけで業鎧災禍狂竜の3点セットが付くから汎用火力装備として死ぬほどお呼びがかかる どうせバージョンアップで新スキル追加されたり装飾品落ちしたりするから
2スロスキル一個分得する程度の錬成でいいやってなった 混沌ゴア棍の紫ゲージあまりにも短すぎる匠3達人芸3でもなんか不安になるんだが リバカイザー頭
リバカイザー胴
エスピナZ腕 or ゴルルナ腕
怨マガ腰(狂竜錬成)
エスピナZ脚
やっぱこれが安定よ
77533に連撃 剛心 粉塵 狂竜 業鎧 災禍をベース
できれば弱特属性 恩恵も積む
お好みで気絶 距離 供応 ひるみ軽減 顕如盤石 防御あたりを選択 入れ替え技ガンガン切り替えて使い分けてるから業鎧とか伏魔が使えないの辛いわ 他の火力スキルも増えてだいぶマシにはなったけどそろそろ入れ替え技絞って練習した方がいいのかな 自分が下手なだけだけど狂竜は発症しないように攻撃するのがストレスだから止めたわ。他のゲームでも急に制限時間内にクリアしろみたいなのは苦手だわ。 >>495
似たような感じで
リバルカイザー
リバルカイザー
茶ナス腕(狂竜症)
禍鎧
リバルクシャナ
だわ
7733に加えて同じような感じでそろえてて風纏をちょっと入れ替えた感じ
風纏の有無で回帰と糸跳躍おりりゅを回せる頻度が明らか変わったのでねじ込んだ 最近、操虫棍を始めたんだけど、ゲームサイトのテンプレでやたら挑戦者が積まれてるのってどういう理由? >>494
匠3達人芸3業物3で怪異スロットで切れ味足してるわ攻撃が6に下がってしまったが 業鎧は自分は入れないなぁ
疾替えしたいのもあるけど伏魔とか狂竜、業鎧みたいなデメリット付きの装備はつけたくない人は自分以外にもいると思う
なので自分は
リバルカイザー
リバルカイザー
リバルカイザー
レウス
エスピナZ
です、腰のレウスをいい加減更新したい感はあるけど お守り弱くてギリギリ7733にならないのどうにかしたいわ
狂竜症で会心100%になるからこれでいいって言い聞かせながら見切り6にしてるけど、狂竜症発動してないときの降竜で非会心20%引くと悲しい気持ちになる… イカ棍に武器錬成で属性ちょっと盛って属性強化5に恩恵と連撃3で属性値100超えするからディアブロスしばいて属性遊びしながら研究レベル上げしてる。
どの部位を雑に殴ってもそこそこダメージ出る 腕に自信ない俺はフルリバルカイザーを使ってる
防御、スキル、スロ優秀
攻撃3おまで77533粉塵ベースなら十分いける
腕腰脚は生贄スキルありで錬成も狙いやすい
何より現時点の周回対象(金銀、エスピなど)に炎・毒使いが多く安定性が高い 操虫棍だとカイザーやインゴットマジで呪いの装備になりやすい 巧が嫌な人はフルチャ構成オススメよ
月光腕からゴルルナ腕に替えるだけで、攻撃力もほぼ同等(狂竜症は外して)
距離2も付けれる
昨日こっちに戻して使ってみたけどやっぱ距離2は快適だわ
操虫棍らしく自由に動き回れる 曖昧で申し訳ないけど無敵時間はデータなかったと思う
回避性能は付くとこのスレで見た気がする 属性棍の武器錬成ってどうしたらいい?
物理のほうがいいのか 今は一応属性の方がいい
物理と属性がほぼタイのダメージになってるから
単純に5より6上げた方がいい
でも弱属効かなかったりモーション値高い技なら物理
極論その程度の差しかないからどっちでも良いよ jcですがキンタマミツネは属性と物理の弱特武器がズレている代表格ですね 希少種はともかく通常の方は泡纏い状態だと頭でも効果有るからなんとも言えんな
伸びが悪いからスキル枠余ってるんでもないなら1積みで安定なのは変わらんだろうけど シルソル胴を卒業できるようになって属性特化がすごいことになってる
これまでの連撃弱属会属に奮闘伏魔恩恵を上乗せできる上に武器錬成の属性がlv5→Lv6で15→20上がる
乗算の劫血珠も組み合わせると見たこともないダメージが出るようになった 被弾元々少ないし剛心いるかな?ってなってるがどうなんだろうな
無理やりおりりゅや粉塵纏すること考えるとやはり必要なのかなぁ
あと割と奮闘っていらないのかな?
ネフィリム頭かなり優秀だと思うけどもう一歩みたいな感じで、スキル特化錬成出来たらと思ってたけど奮闘ベットするのもありなのかな >>512
ちらっと検索してみたけど操虫棍の空中回避の無敵f数は見つからなかった。修練場で軽く試した感じだと「巧撃」が発動するから「回避性能」も有効、たぶんf数も通常回避と同じだと思うけど確証はない、て感じかな。 剛心あると「無理やり攻撃押し込んでアーマー被弾しつつ劫血やられ貰って解除からの災禍発動」みたいな動きが出来て楽しいぞ
ただ立ち回りに変なクセつきそうではあるが… もともと押せ押せのプレイスタイルの人なら無条件で積んで良いとは思う 被弾少な目でも吹っ飛ぶような攻撃受けてるなら剛心有った方がええよ
腕も脚も優秀だからスキル構成そこまでいじらずに使えるような感じでもあるし 剛心あるしヘーキヘーキって慢心してると傀異バーストの回避間に合わなくて連続ヒットで乙って事故があるから保険みたいな感じで過信しすぎはいくない(2敗) 奮闘はLv2の1段階目で会心率10%増えるから伏魔で発動させて弱特含めの常時100%が可能
鋼龍の恩恵Lv3と医療術(できればこんがり魚も)で体力の減りも緩やか
あえて被弾して劫血やられもらえば体力減らない
そのために剛心が役に立つ
奮闘LV3よりLv2+粉塵纏Lv1がTotalのDPSは高そうかな(劫血珠+他の属性スキル盛々ならLv3も有り) 剛心外しても別に他スキルめっちゃ盛れる訳でもないし、常時無被弾TAしてるような人以外は明らかに付け得でしょ 鎖鎌ガルクのダメージ出ないと思って調べたら
プレイヤーの攻撃に合わせて大技を出す感じなのね
(操虫棍なら四連、舞踏跳躍)
飛円から四連に変えたらバカみたいに火力出て笑ってしまった 被弾増えてたから四連から飛燕に戻したらまあ使いやすいこと
粉塵型使ってるから印付けるのが面倒なくらいか レベル上がるにつれて四連する隙が無くなってきた気がする 剛心と防護飯の組み合わせは鉄壁だな
乙る気がしない 四連の立ち回りに調教されすぎて安定とるつもりで飛円出すと逆に不安定になる
ライズでAA棒1000戦以上してたのにもう差し込み方全部忘れてる 弱いんだろうけど、操虫切りばっかりやってるわ。敵のターン関係なしで攻撃できるから楽しい。
飛円と四連はガチってないからわからないけど、実際にやってみると空中主体とタイム差どれくらいでるんだろう。 操虫おりりゅは相手のターンに差し込んだり距離開けられた時に詰めたりに使うけど
それがバゼルなんかに噛み合って強いかは別として相手しててとても楽しくなった 未だに速攻の使い方がわからん
共闘は殴り粉塵は自動攻撃でわかりやすいのに 4連回帰の立ち回りに慣れてしまって飛円の使い方がしっくりこなくなってしまった
殴ったあと隙間なく回帰でスッと避けにつながるのが癖になるんだよね
ただ外した時の4連のモーションの長さがおつらい 突進回転斬りも使いたいけど結局飛び込み斬りが使いやすくて戻ってきてしまう 突進回転斬りはラージャンみたいな動き回るモンスター相手の距離詰めとして割と重宝してる
ヒット数多いから剛心ゲージ貯めやすいし >>537
てか操虫斬り中心の立ち回りってDPSそんな悪くないぞ >>526
伏魔に鋼殻の恩恵3は無効だぞ
狂化には効果があるけど わりとゴリ押ししちゃうタイプだとは思うけど多段ヒットからの乙が嫌で剛心はつけてないなぁ
アイスボーンの時も不動の装衣はほとんど使ってなかったし
というかシミュると茶ナス脚がちょいちょい引っ掛かるからまさに今剛心マイナスの錬成を狙ってるところだ 俺が操虫斬り使うと微妙にスカること多くてDPS低い >>543
そうなのか。降竜はダウン時に当てるくらいしか使いこなしてないけど、いいのかな? >>530
飛円でも鎖鎌は出るぞ
因みにガルクの技は接敵後暫くしてから解禁されるので、開始30秒くらいは何やっても出ないぞ >>531
蒼に四連入れてダウン時に入れ替えると良いよ
四連だけより粉塵出るから印弾しなくても全然ok キャラ対出来てる四連>降竜当てられる虫斬り空戦>飛円棒>当てられない虫斬り>出来てない四連
相手次第で相当変わるだろうけど平均取るならこんなイメージ 蓄積系で飛円降竜の物理特化するか属性棍で四連振るかって感じ 突進回転斬りは回避距離と組み合わせて使う
張り付いて大きく回避して突進回転斬りで弱点付近を狙う
回避距離が無いと引っかからない部位を狙うと通り過ぎてしまうケースが多くなる
無駄に歩く時間を減らすことでDPSが上がる
通り抜ける部位と引っかかる部位を把握すると良し
モーション的には四連と同等の属性比率なので属性棍で使うのがオススメ 猟虫滑空もってるとあらかじめ弱点に印つけておけば
ジャンプ突進斬り→空中回避→離れすぎても猟虫滑空でリターン→またジャンプ突進斬りってリカバリー効くからお得だね。
これで空中での行動を保証してくれる快適スキルがもっとあったらな~ >>553
操虫斬りがあればいらないんだよね・4・ 東急レベル上がったらちょっと掠っただけでも結構減るから回帰猟虫にしようかな 空中で疾替えする技ほしい
欲を言えばそれに舞踏跳躍も積んでほしい ぴえん棒だと立ち回りは楽だけどdps的に限界は感じる
150~200あたり出そうと思ったら四連もしくは降竜軸にできないときついと思われる 連続切り上げから飛円に繋いで虫戻しのループは結構火力出てる気がするけどどうなんだろうな ジャン鉄が剥ぎ鉄見習ってハイパーアーマーまで付けてくれたらなぁ >>548
飛円だと鎖鎌振り下ろし、四連だと鎖鎌振りまわしが出るって
オトモwikiにあったので振り下ろしだと威力が低いのかと思ってた
気になって動画撮ってみたら攻撃ヒット数が全然違うのね
飛円
https://imgur.com/TWa3g2S.jpg
四連
https://imgur.com/nCJt3EL.jpg 業鎧1付けると装備の関係で連撃が1になっちゃうのが嫌だけど
楽しいから体術4と風纏外したくないんだよなぁ
効率考えればいるかいらないかならいらないんだろうけど >>562
アレはいつまで匠と同じ扱いでひるみ軽減以下の効果なんだろうな
笑えない悪ノリっぽくて嫌だわ。 各種属性武器ってテンプレのやつ作れば良い?
錬成素材面倒臭いから強いやつ一本ずつ作って終わりにしたい 今弱属自由につけられるからテンプレのよりナルハタとか雪ミク棍の方が多分強くなってる ざっくり紫の属性60で属性肉質25に20ダメ。弱属1つけて22。
属性30なら約11前後。
四連の3発目と4発目に2倍2.5倍の補正。
物理は紫、会心、超会心、百竜補正、エキス、モーション値あって
結局どの辺が分岐点なのかようわからん。
(攻撃10下がった時に穴埋めできる必要な属性値)
切断虫も属性値80超えると与ダメ差200〜とか出てくるし
めんどくさくなった。 それぐらいの条件だと四連印斬ループだと5、操虫操虫降竜だと20
間取って8くらいじゃね知らんけど >>572
4にして代わりに何を優先させたらいいんだろう? >>563
なるほど出す技が違うのね
となると飛円使いはダウン時は四連に切り替えた方が良いかもね
帰ったら見てみよう >>561
前に検証した限りでは通常ループよりやや下
DPSで5-6差だったと思う
弱点ズレてそのままループするよりは虫キャンで位置調整した方が良いよ
回避切りも似たようなもんだった筈 >>548
一応接敵後すぐに罠・閃光玉・コロガシのどれかを当てれば鎖鎌をすぐさま発動してくれるという小技もある >>576
ええそうなん?初耳
それってその後も使ってくれるの?
だとしたら結構な火力アップになるけど 属性棍の武器錬成ってこないだのアプデ前は攻撃1+属性4てのが鉄板だった記憶があるけど
アプデ後も攻撃1+属性6とかで安定なんかな 属性棍で突進回転四連メイン、降竜もそれなりに使うっていう戦い方だけど攻撃1属性6だな
飛円斬りメインなら攻撃4でもいいのかもしれんけど Ver13の武器錬成と主な装飾品で付けられる属性値
((武器属性値50+錬成20)*属性強化1.2*恩恵1.1+属性強化4+連撃15) =111 (*会属1.15*弱属1.1 = 141)
Ver10の頃の一般的な属性値
((武器属性値50+錬成0)*属性強化1.2*恩恵1+属性強化4+連撃8(Lv1) =72 (*会属1*弱属1 = 72)
>>571の言う換算ならVer.10→13で攻撃が138上がったことになる 知らんけど 攻撃を7から4に下げて鬼火に死中災禍+鬼火による確定ダウンで釣り合うかどうか…って感じの話題が相当前のスレであったな。
今の環境は属性の伸び代が大きくなったのでまた事情は変わってそう まともにやってりゃ攻撃も鬼火も死中も全部マックスまで盛れるだろ レギオス一式に火力スキル無いからそんなもんじゃないか 攻撃7-4は大体20くらいの差
攻撃力恒常20より優先したいスキルがあるなら4でも良いと思う
ダメージの話ならまあ今は7積んだ方が良いよ
因みに俺は攻撃4巧撃3
巧の練習したいから 棒やってて一番つまらないと思しきエキス回収シーンばっか映しまくるのは遠回しなネガキャンなのかなあと思った(小並 公式側は印付けるという動作があまりにも隙だらけでもっさりしすぎって気が付かないんかな おれも思ったわ
虫ペチは楽しそうに見えるけどエキス集めが見てるだけで苦痛… 溜め攻撃した時に効果音とかヒットエフェクトとかあるといいなってちょっと思った
ポン…って音なってパツパツパツ…ってダメージ表記出るだけなの地味すぎる 速攻型が覚虫撃みたいなエフェクトでペチペチしてくれたら気持ち良さそうだが視界が五月蝿くなりそう 三次元戦闘という唯一無二の個性があるのになんでこんな地味なんだろう 見慣れてるからそう感じるだけかな 3次元戦闘しようとしたら異次元判定攻撃されるからな…… 鈍化したチャンス!とか空中チクチクやってたら突き出した角に専用判定あるのおもろいわ
どうさせたいのかどうしたいのか開発が苦しんでる武器の一つだよ エキス集めの糞要素はいらないので、
最初からトリプルアップを維持し続ける状態でさらに粉塵集約とか猟虫の差別化をして欲しいわ 翔虫でみんな飛ぶようになったからか空中に対しての殺意がじみに高いと思うブレス攻撃のエイムとか 空中エイムと身体全体の当たり判定は結構あるよね
次作はまた乗りとオール漕ぎが待ってるだろうし降竜もないだろうしハイリスクハイ?リターンな今作の空中戦を楽しんでおこうぜ フルパワーおりりゅはIBの真溜め強撃くらいの爽快感出してほしい
ダメージは出ても見た目がチクッて感じで微妙 ここのスレ民はスキルの火力を語るときにどのモーションのことか示さないよな
四連メインなら属性優先して攻撃4の選択は出てくると思うが
たらればネガばかりって本当だな
双剣やスラアク覗いてた方が参考になるわ レベルアップによる敵の体力の上り幅が多いのか沢山スキル詰めるようになっても討伐に時間がかかるわ
強くなっても同じ時間殴ってるせいかあんまり爽快感がない 傀異強化の攻撃属性とスキルの攻撃属性がごっちゃになってる人多くない?煽る前にアスペ自覚して慎ましく生きた方がお得ですよ 例えばの肉質物理60属性20
77533と47533+弱属1会属3の四連印斬見てこいよ
ダメシミュの使い方知ってる? >>613
見切り減らして渾身増やすっていうならまだわかるけど攻撃減らしてまで属性スキル何盛るのかって話なんだよね
ちなみに攻撃7でも会心撃属性と弱特属性入れた構成できてる 弱属会属入れて攻撃7なら次は攻撃4で恩恵、伏魔、奮闘、粉塵纏、狂竜剛心混ぜての検討ができるんだが?
選択があるというだけだぞ 頭硬いな 会心属性は考慮してなかった、4スロ1つでいいなら割と楽に積めるし比較的積み得スキルなのかね >>617
俺の構成なら恩恵も奮闘も粉粉塵も剛心も入ってるぞ
伏魔と狂竜はデメリットが嫌いだから入れてないし被弾0にできないから業鎧じゃなくてリバルクシャ腰入れて鋼殻の恩恵+3にして安定する方にしてるけど
後上に書いてるのは攻撃の分-3なのに弱特属性+1と会心撃属性+3で合計+4でスキル数合ってないのもあかん
持ってるお守りやら錬成やらで変わるから単純比較できないのは当たり前としても 上の方のレスを参考に属性に振り切った装備を組んでみた
奮闘3 連撃3 弱特属性3 属性会心3 伏魔3 属性攻撃5 恩恵2
見切り7 弱特3 (+勝手についてくる超会心2 逆恨み4)
武器はサムドラで錬成は攻撃1属性6
失礼ながら第一印象はネタ装備かと思ったが、エスピ、ディア、
紅蓮バゼルあたりが相手だと存外に火力が出てビビる 操虫棍のプレイ動画酷いなw
ぶつ切りすぎるw相当下手だったのかなw
公式がエアプか? 公式は虫棒が下手すぎる上に扱いも下手すぎる
アプデの調整もクソバカだったし 言う通り持ってるお守り錬成が違うから君の構成とか嫌いだとかどうでも良いかな
スキル数もスロット数は同じだし 公式が操虫棍エアプなんて動画見なくても分かりきってた 「選択があるというだけ」なんて最初は言ってなかったよな?、「攻撃7はもう必要無いよな」なんだから
自分に都合の良いように主張を変えてんじゃねえよ >>621 属性値がえらいことになってる
(武器属性値52+錬成20)*属性強化1.2*恩恵1.1*奮闘1.15*[劫血珠1.2]+属性強化4+連撃15+伏魔20 = 148[170]) (*会属1.15*弱属1.15 = 195[224]) []は劫血珠
弱点に当てても火力でるし、四連がミツネの爪とかに吸われてもいいダメージが出るよね
このスレは相変わらず変化に対して否定的なのが残念だけども >>630
使ってみた難点は、スロがカツカツなのでサムドラの切れ味ケアが
難しいのと、伏魔のHP管理やな 面倒な奴らだな…どういう反応期待してんの?
すげー!
参考になりました!
これは神!
とでも持ち上げれば良いのか? >>628
いいかげん素の状態で3色延長できるようにすりゃいいのにといつも思ってるわ 動画編集した人はエキス切れの概念に思うところがありそう
他武器の儀式は大体延長や上書きができるんだから操虫棍もそれでいいのにな
ブレイヴ棍よろしく猟虫の連携攻撃でエキス取ってくるようにしてさ 普通に考えてトリプルアップ中に猟蟲が追加でエキス持ってきたら延長されるのが普通よな >>631
頭:ケイオス
胴:ケイオス or リバルカイザー
腕:エスピZ or ラスボス
腰:ケイオス
脚:ラスボス or エスピZ
自分のベースはこれ(まだ完成していない)
HP管理は医療術と剛心&劫血やられ、回帰、こんがり魚でなんとかしてる
今のところ達人芸3業物2で匠2で満足してるかな
狂化も鋼恩恵3と活力剤が乗ると聞いたのでLv1で試したい所存(Lv2はスキルが積めなくて、Lv1だとHP減少がキツイ) 狂化とか伏魔はたまーに使うくらいなら面白いけどHP管理がね… 前回のガンスも今回の虫棒も逆張りで変な動きしてクソプレイにしかなってないの笑うわ リバカイ頭に巧撃+S2がついたから月光腕と合わせてルナルガ棍装備作ろうかと思ったけど
蓄積強化一点狙いとか錬成つらい… ガルクの鎌とか方向指定タイプ2で旋回とか参考になったし属性盛もシミュってみたらすごいわ
有益な情報はありがたい 無理のない範囲での属性盛り構成にしないとすぐに立ち回りに疲れちゃうんだよね
なので伏魔や狂化なしで考えてみようかな 公式のプレイ動画がどんな装備でやってるのか知らんけど普段操虫棍を使ってない人からしたらエキス周りがまずめんどくさそうって感じると思うのに、やっとこさエキス集めて糸跳躍虫斬り虫斬り降竜で500ダメそこらとかこんなんじゃ操虫棍を使ってみたいって思う人が増えるわけねぇわ かといって開幕エキス集めも楽しいのか?
他の武器も何かと儀式あるみたいだから仕方ないのかもしれんが、シューティングもどきやりたい訳じゃないんだな。
地上版操虫切りとトリプル延長来てくれ なんというかプレイさせられた人かわいそうという気持ちを抱いてしまった 公式とかどの武器でも絶対まともなプレイしないっしょ
正解プレイしてしまったらそれ以外やってる奴は地雷の風潮出来てしまうからな
あんなのわざとやってるわ それにしたって面白く無さそうなプレイはやばいやろ
あんなので使おう!とかならんわ動画だけだとクソ武器やんけ ていうか割とマジで根底からエキス集めそのものが要らなすぎる
特定部位に向かって射出して目当てが回収出来るまでベチベチぶつけて回収出来たら帰還させる流れがテンポ悪いってレベルじゃねーんよな
殴ってる最中のDPSとかどうでも良くなるくらいにそこでロスが出まくる
せめて“色分け”じゃなく“段階”にしろって思うわ 新武器デビューの時は乗り拘束&アホ火力だったから枷が必要だったんだと思う
今の性能だと要らんよなあ 段階踏むのは余計に手間かかるだけだから無しだな
定期的にエキス取れば3色も延長できるなら今の仕様で特に問題無い
2色取りやらエキス取らずに延長できる3色粉塵は虫の能力でプラスされていいけど まぁ、赤エキス未取得時のヘナヘナモーションはホントに要らんと思う >>639
安定性で伏魔抜き→エスピナzで攻撃・業物・剛心もいいかなと
一瞬思ったけど、よく考えたら奮闘が発動しなかったわ… 赤エキスなしモーションはわざわざ開発も作る手間いらないしプレイヤーにも求められていないし本当に擁護できないわ。 今のシステムなんて駆け引きもクソもない作業だし次回作ではエキス関連は根っこからテコ入れして欲しいよな
虫の攻撃でエキスが貯まって笛スラアクみたいなボーナスタイム的強化がエキス量に応じて任意にできるとかさ 別に今のシステムのままでもいいけど属性充填カウンターみたいに一度の技でトリプルアップ状態になれる手段も欲しいわね エキハンが覚虫とかいうクソ技にされたのが痛い
何でエキス捨ててんだよ 回帰の回復は嬉しいけどこれが3色エキスだったらもっと嬉しかったな
面倒で共闘以外使う気になれん システムを0から変えるのは、改悪のパターンもあったけどガンランスの例もあるから出来るはずだよねぇ
でも大剣を劣悪にして続行させた開発だから、全然期待していない
スラアクの快作はマグレマグレ 笛も凄い良くなったからまぐれではないと思いたい
ヘビィはブレイブ返して 笛はもうちょい機敏でも良かったんじゃないかと思った操虫棍に慣れすぎたせいかもしれんがね 地上戦主体で四連&オスパーダを使う自分としては属性てんこ盛り装備は魅力的やね。 導蟲とかジンオウガの雷光虫みたいに小さくてきれいな虫を放つならウケはいいのかもな
現実はデカくてキモい虫だけど ゲイボルグについてた虫みたいに派手でかっこよくするとこんどは視界問題が出てくる ちょっとよその武器に浮気してやることの多さに疲れて操虫棍に戻ってきたらなにこれエキス取り以外快適楽しいわってなるの何度か繰り返してる 平等に他の武器にも腕に虫付ければいいじゃん。もちろんエキスで強化出来るけど、赤エキス取らないとクソモーション攻撃しかできないようにしよう。
棒だけにこの要素は勿体ないよ。翔虫とセットで全武器にも実装しよう。 操虫棍の初期案では虫部分が鳥だったみたいだけどそれで良かったと思う >>657 構成考えて錬成して試し切りしてを繰り返している内が一番楽しいんだ 傀異モンスの怒り咆哮回避(確定蓄積発動)→鬼火ダウン→麻痺→猟虫スタン→傀異解除
麻痺棍マルチでこの美しい流れが決まるとすごい楽しいわ ぬいぐるみの奴は蟲をツケヒバキにできるしロストコードはドローンみたいなデザインに出来るしやれることはまだまだあるぞ PCならmodで虫をぬいぐるみツケヒバキにする重ね着あるんだよな〜
こういうの公式が対応してほしいもんだが、たかが操虫棍の虫ごときに工数かけられないんだろうな 今作モンスターの攻撃判定が見た目以上に上方向に伸ばされてるのはまあしょうがないと割り切るにしても、対して棍の強化ジャンプ斬りの攻撃判定が下に短いのが惜しい。ちゃんと綺麗に当てるにはディレイかけて隙を晒さないといけないの悔しい。
しかも舞踏跳躍で跳ねた後に降下する速度が前作と比べてかなりゆったりとしてるのが攻撃テンポの悪さを助長してる。 試しに伏魔3奮闘3使ってみたけど確かに4連だとかなりのダメージ出るね
どうしても回帰使うからおりりゅう出せなくてチャンスロスは出てしまうけど4連フィニッシュを紅蓮の敏感な部分に当てるとかなり気持ちいい
ダオラ棍に匠2達人芸3でもそんなに困らない感じだった 虫の属性値は怪異強化も乗らなくて武器本来の属性値依存なんだよね?
流石に乗る仕様だったらこのスレでも話になってるだろうし じゃあ打撃虫の存在価値無いじゃん
知らなかったのオレだけかよ… 久しぶりに再開したけど傀異克服クシャの攻撃よくわからなくて乙りまくってる
立ち回り参考になる動画ないかな 怪異強化がそもそも武器本来の値を+してる扱いじゃなかったっけ
スキルによる強化とは別で そう
俺の装備だと切断虫にしたら四連のダメージが1回50ダメ増えるけど、流石にスタン取ってそもそもの殴りチャンス増やした方がタイム早いから打撃使ってるわ 切断虫の属性ダメージは傀異強化を含めた上での武器本体の属性値だけが乗って、〇属性強化スキルで伸ばした分は乗ってない感じ。
だから切断虫のダメージ求めたいなら武器の素の属性値が高い武器にしないとダメージが微妙。 粉塵纏のカウントに粉塵によるダメージもカウントに入るけど壊した人にカウントが入るのか粉塵を出した人なのかわかる? >>688
てことは極端な話、雷弱点の奴になるかみ担いでいくなら切断虫の方がダメージの通りがいいって事なんか。
スロットが無いから他の火力スキルに不安が出そうだが 1スロないけど雷は恩恵スキルないし…風雷合一…?
真面目な話これ組み込んで雷棍装備作ってる人いるのか?ナルハタ自体属性値高いから無理に入れる必要もないと判断したけど ナルハタ装備自体がガード武器向けのスキルしてるしそこまでやる必要もなさそう 流石に風雷合一するとろくにスキル積めなくなりそう
業鎧の5%するなら素直に奮闘でいいのかな 開国ナルハタ装備で風雷合一が錬成スキルにも適用されるようになったらワンチャンある(今はない ようやく滑空の使い方分かってきた
飛距離1.3倍くらいになったら縦横無尽って感じになれそう 伏魔と奮闘を組み合わせると面白いが伏魔1奮闘3にして4部位固定(伏魔3なら5部位固定)
腕を茶ナスあたりにして錬成頑張ればいい感じの組めそう 伏魔奮闘って赤ゲージ6割以上の状態でダメージも喰らわず避け続けながら戦うってこと?俺には無理だわ 最大効率狙うならそうなるけど6割行ってなくても発動はするからそこは無理しなくていいでしょ 奮闘3なら赤ゲージ短くても会心10%属性1.15倍だから伏魔は赤ゲージ出す用と割り切ってる。
(ついでに逆恨みも付く) 風纒で延々と覚蟲撃穿ちをループ出来そうだけど、そんなに覚蟲撃強くなってないんだな。 >>696
奮闘3伏魔3作ってみた感じだと、ケイオスも冥淵もマイナスできる
スキルがないから錬成の幅が狭まるのよね
一部取り替えたほうが良いスキル構成組めそう >>702
頭胴腕腰脚は
ゴアテオ茶ナスゴアガイア?
おれも組んてみようかな >>704
そだよ
見切り弱特と合わせて100%だから属性環境になって強くなった会心撃とも相性良くて強い
てか昔に計算したときは会心撃は操虫棍にとって積む必要ない弱スキルだったはずだが、最近の環境だとスロットに対する火力恩恵えぐいわ おぼむしげきはスキルの反映さえしてくれたら世界変わるのに
火力盛る事が一切できない仕様がダメダメすぎる 固定ダメは強いとそれ一択になって弱いと使われないのは分かりきってるのにな。
虫のダメージをスキルで調整するの面倒だから固定ダメでいいやってノリで作ってそう。 粉塵集約覚えたけど粉塵に攻撃当てると消えちゃうんだな
ダメージは結構出るけど難しそう 粉塵に慣れると他の虫でもついZRで〆てしまう、あると思います 公式のプレイ
操虫棍を魅せるなら空中戦か粉塵だったろうになぜ地味目な速攻を選んでしまったのか
せめて溜めのエフェクト追加してからにしなさいよ
もしや速攻型の修正が来るのを示唆して…るわけないなうん うまくいった時だけを見せてるのかもしれんけど降竜を当てるのは上手かなと思った他は言うことなんもないわ 粉棒は割とマジで今のモンハンにおけるロマン砲の現タイトルホルダーって思う
儀式・精度・ダメージもさる事ながら上でも出てる自分の攻撃が触れると消える仕様が地味に足引っ張ってる
あと回復粉が紛れて邪魔になるのもちょっとアレ
なんかもう書いててちょっとウケたわ 粉塵は簡単には破れないようにして欲しいわ。ましてや誘爆なんて要素必要か? >>718
本スレで操虫棍ってこんなショボいの?って言われてて草
底上げ必須ですねクォレハ
粉塵の誘爆は意味不
覚蟲撃の粉塵自分で割りに行くのギャグだわ 火力どうこう言う以前に使ってて不便というかこのストレス必要か?って要素が散見されるのがね… 快適=火力でもあるからね
サンブレの操虫棍は現状どっちも中途半端な印象 ツイッターでも15分に結構突っ込まれてるし開発逆ギレして超強化入ると見た 飛んでる覚醒バルク相手に空中戦やるのが個人的に虫棒で一番かっこいい場面なんだけどなあ
スタミナもゲージもだだ余ってんのに地上転がって刃鱗発動させにいってんのすげーもったいない… バルクに空中わかる
バルクのメテオにカウンター合わせて耳鳴りと土煙の中空中回避で接敵して、煙を抜けた先にいるバルクに一撃決める時は主人公気分になれて一番好き ライズ時代はあんなにAA虫キャンに嫌気がさしてたのに四連マシーンになっちゃったの俺だけか
TAは伏魔火事場で物理に尖らせて降竜バシバシ決めてるがパンピーの俺には真似できん
剛心や粉塵纏も一瞬で溜まるし何も考えなくていいから快適なんだよな あと共闘の粉塵がモリモリ出てきて一生エキス切れないのも楽チンすぎる 俺も似たようなもんだけどライズの時は本当にAA虫キャンループだけだったし今は地上で四連ループと空中で2倍降竜とで選択肢があるだけまだマシよ
ライズの頃は2倍降竜を打とうと思ったらジャン凸するしかなかったんだし バルクもラーも空中戦光る相手なのにどうして…ってなる
火力調整というかおりりゅの後隙とかかくちゅうげきの存在とか
あとできれば空中で長くいればいるほど火力の上がるスキルとか付きません? 過ぎたことではあるけど百竜武器の千姿万態って本当どうにかならんかったんかな…睡眠属性盛る以外あの武器使い道マジでなかった 奮闘伏魔の属性盛り合わせセットで匠5業物3が積めるようになり、ついにルドロス棍がミツネ棍を追いやった 昔あった青いボーンロッドあったらグランツによく合ったのに… ナンニデモ=ルナルガ棒いけるやんと思ったけど想像以上に切れ味持たんな 操虫棍使ってると本当にデフォ業物ついてるのか?って感じることがある… >>725
同じく降竜あんな当てられないからダウン時離れてたり攻撃避けたついでに当てるくらい
回帰と同時に使いたいわ…… 公式も降竜を完全に空中技だと認識してるよな。
地上だと回帰になって空中だと降竜になるようにしてくれよ。
それか地上降竜をもっと使えるものにするか、空中回帰使えるようにするかしてよね。 空中での当たり判定、理不尽なの多くない?
地上に向けてジタバタしてるのがなんで空中に当たるんだよ ティガレックスは全然いけるけどベリオとナルガが大嫌い バゼルの突進ダイブが上まで判定モリモリなのバグの一種やろあれ 銀レウスの翼を常時殴り続けられるのが楽しいからそれでいい ティガ骨格(ナルガ骨格)は攻撃を突然繋げて来る上に分かりづらいからなあ
あと空中への殺意高いし回転尻尾は集中してないと避けられんし
でも慣れて来るとガチンコでひたすら殴り合ってる感じして好き 牙龍種が苦手だなあ
マガドとかジンオウガが良モンス扱いされがちだけど嫌いだわあ ジンオウガはアイスボーン時代に狩られすぎて性格悪くなった気がする 奮闘2伏魔1+77533連撃3属会2弱属1をナルハタ棒で使ってみたけどいい火力してんなクセになるわ
伏魔のダメージは回復up3医療術4血氣1回帰でカバーしつう >>743
どう見ても当たってないのに吹き飛ばされるのめちゃくちゃ理不尽感ある ティガの回転尻尾なんかあの見た目で上の方が長いまであるぞ
そうはならんやろ あれは何かこう回転で見えない竜巻発生してると脳内設定してる
古龍かよ こっちのフレーム回避だってどう見ても当たってるのに当たってないからおあいこってことで 速攻型が一番光る入れ替え技の組み合わせってなにがあるんだ? 速攻なら自分は
飛び込み(四連を素早く出せる)
四連(印付けを済ませられる)
回帰(スタミナ消費軽減)
滑空(エキス取り直しに便利)
で使ってる
あまり空中戦しないので突進回転と降竜は入れない すれ違いざまに小型からエキス拝借しただけなのに後ろでリンチ始める盟友怖い…… 属性が伸ばしやすくなって四連が存在感を増したなら、似たような手数技であるジャンプ突進が息を吹き返しても…ええんか? ちゃんとあのモーションで火力出せるなら問題はないんじゃね
照準突きは消耗キツいし 粉塵集約は体験版で壊れとか騒がれたけど、まさかあそこがピークとは。 ジャンプ突進手数あるように見えて実際にあたってるの2~3発くらいだったりするのがな
0距離で弱点に突っ込める状況なんて拘束中くらいだし 回避挟まなくても空中回転斬り出せるようにしてほしい
穿ち斬り使いづらい 地上戦中心でもジャンプ突進は移動距離伸ばすには便利
照準突きの練習始めたけれど照準合わせ面倒だし跳躍移行が割とシビアだし着地硬直も長い気がして苦手 まぁもっと根本的に開発に言及するならこの武器のこのコンセプトで地に足付けて武器振り回してた方が強くて宙に飛んだら火力落としてただリスキーなだけとか色々破綻してるだろっていうな
ガンナーが弾コストと一撃死の危険をトレード材料にあの火力を得てるのであれば、宙に身を晒して戦う虫棒ももっとハイリターン貰って良い ルナガロンミク亜とか空中だとかなり楽になる奴もいるから敵によるな ジャンプ突進斬りはロアル棒担いでレウス希少種の翼いじめるのに有用 レウス希少種の翼狙いはJ突進と猟虫滑空を合わせると楽しいよ。
風纏は欲しいけどね!
Lv141の30分ヒノエミノトでレウス希少種の翼をJ突進狙いだけで7分30秒ぐらいだった。
被弾しまくりのポンコツだけど意外とダメージ効率良さそう。 飛込み斬り
飛円
ジャンプ突進
猟虫滑空
覚虫撃
以上、盟友クエの操虫棍使い(ジェイ・ウツシ・ロンディーネ)の技構成(朱蒼ともに一緒)。
試しに使ってみたけど、どんな状況でも65点くらいの使い心地。ある意味新鮮だったわ 盟友が粉塵蟲使ってくれるならハンターも粉塵蟲で祭開催出来たんだがなぁ 飛ぶ方が火力低いのは属性特化四連で組んでるからでしょ
毒物理組んだら隙あらば飛ぶ武器になるよ 77533に匠4気絶業物3粉塵纏2業鎧狂竜災禍剛心ひるみ連撃供応距離1の古いスキル構成だわ
弱属とか会心撃とか試してみたいけど錬成がめんどくさいのがなあ それに弱特属性と会心属性と恩恵を積めればひとつの完成形やな 二色取りが何か一番上のレア度じゃないのが気になるから両手両足背中腹頭に虫つけてくれ 俺は同じ属性棍でも火力の奮闘伏魔と安定の狂竜鎧で使い分けてるわ ところで大社跡の3に出て来る怨嗟マガド最高にクソ過ぎて逆に燃えるな
昨日延々やり続けたおかげで開幕ランニングの飛び上がりに操虫切り当てられるようになってきたわ 操虫棍使ってると疾替えの習慣が全然身につかないからたまに他武器使うとすごくもたつくな 怨マガなら水没林の13スタートも大概だぞ
葉っぱで視界が死んでる中障害物突き抜けて的確にビームが飛んでくる 疾替えも要らんし蟲ゲージ依存度も低いし血気みたいな回復スキルも要らんからたまに他の武器使うと困惑する なんなら切れ味だけあれば事足りるからな
虫技もあれば便利程度だし
他の武器触った事無いけどやっぱり色々いるもんなん? 弓とガンランスとか必須多すぎて装備組むときシミュらないと脳がバグるよ 傀異属性6の上がり幅がデカいとはいえ
強化5連撃3+恩恵2くらいで属性弱特も属性会心も積んで無いから流石に攻撃4の方が良さげかぁ
粉塵も多少上がるし イベクエ報酬の衣装とマギルーンが合う
男キャラは知らんけど 属性5連撃3奮闘2恩恵2属会2弱属1伏魔1で属性盛り盛り棍だぁ 猟虫滑空ジャンプ突進おもしれ〜。
この技組み合わせで降竜で〆やすくなったな。
2倍じゃなくても決まっただけで楽しすぎる。 猟虫の属性値ってスキルとかの影響を受けない仕様だけど
傀異錬成で武器の属性値上げたら猟虫にも反映されるん?
もし猟虫も強化されるなら、攻撃力上げるよりお得だな >>789
錬成は武器の属性値がそのまま上がってる扱いなのか虫にも反映されるよ サンブレイクの追加猟虫のうち粉塵だけが粉塵集約っていう新しい攻撃手段手に入れててちょっと羨ましい。
どうせならそんな感じに速攻か共闘にも空中で疾替えできる猟虫ボーナスのモーションとか欲しかった。 ロストコードの操虫棍は虫の見た目も変えて欲しかったな…
あれこそファンネルみたいな形状にしてほしい >>792
あと空中でも虫に行動させられるスキルや行動が欲しいよね。
滑空以外でも空中で印付ける攻撃とか、空中攻撃と同時に虫を放つアクションとかあったらもっと虫を活用できるのにね 空中印弾あればもう少し猟蟲滑空使いやすくなるんかな
猟蟲滑空自体はそこまで悪い技じゃないけど印付ける行為がどうしても弱いのどうにかしたい 使い道がありそうな時に限って使えない空中印弾さん無能すぎる 風纏+体術3以上でぴょんぴょん飛ぶのがめちゃくちゃ楽しいんだが装備の枠カツカツできついわ
リバカイリバカイ(またはクシャ)エスピナZ業鎧リバクシャで装備固定されちゃう
頭はネフィリムで奮闘切ったらそっちのほうが盛れるかなぁ ゴミゴミテンプレをちょっと変えて色々試してみようとしたが期待値が属性ダメージ0の半ゴマ武器に手も足も出ないのがわかったから止めた 飛円に戻ると被弾が減るがやっぱり四連の爽快感楽しくて四連に戻ってしまう
それにライズで散々飛円したから調整された技や新しい要素使いたくなる、だから虫重ね着とか強化2色粉塵爆発出来る化け物虫くれ 渡りで初めて触ってみて入れ替え技も揃えてないレベルなんだけど
カエルの腹に四連印斬の練習したあと赤エキスが切れたから回収したいのに虫が勝手に腹の印に行っちゃう
どうしたらいいの? >>803
あ、一回納刀するって意味です。
で、また斬る殴る
納刀すると印は消えるよ 印は納刀で消える(粉塵虫なら操虫でも消える)
印無視/温存したままエキス採取する方法もあって
操虫斬り(赤エキス無い時)と猟虫滑空(虫を飛ばしてない状態) ありがとう
いちいちエキスとるのに納刀しなきゃいけないのはちょっと難しいな
飛燕のが初心者向けなのかな 密着して飛ばせば印ついてても強引に取れるよ
あとは印の位置に飛ぶの前提で狙うとか そもそも印弾なりなんなりで印別の場所に付け直せばええやろ 印がついても取らせてくれるとは限らない
やはり二色虫が手放せない
そして密着採りが一番信頼できる 昔の印付けてないと水平にしか飛ばない時だと密着してエキス取るのは基本みたいなもんだったからなあ 150Lvの25分リオレイアに練習しにいって20分かかってなんとか討伐
降竜当てるの難しいけど空中戦は楽しいね
ちゃんとした装備作って虫の種類も勉強して練習してみるわ 2色防御虫使って赤取るのめんどくさい時は赤取れるまでひたすら操虫突き降龍連打してる 試しにネイビア作り込んでみたらすごいなこれ紅蓮ヌシミツネ35分がギリギリ7分台で終わった 一定回数殴ったら強化粉塵が出るってのが棒の基本機能になればいいのになぁ ルナルガじゃなくてネイビアってことは恩恵や攻勢積むのかな 茶ナス行ってて改めて思ったけどやっぱエキス取りってくそやな
頭振り回されるとさっぱり取れないわ
もう少しメリットおくれよ 半分ネタ装備として
ネフィリムに回復量3入れてだんごも回復特化にしてクルドローン猟虫滑空回帰猟虫の
ゾンビ操虫棍作ってみた、スタミナも体力も無限で楽しい
いっそまだ回復系スキルないっけか とりあえず白橙を最優先で取れば赤は虫斬りしてたらすぐになんとかなる
橙色がとりにくいモンスは絶滅しろ 慣れてるモンスだと200lvでも麻痺スタン傀異解除雷やられ(猫)転倒とかで7~8分くらいほぼ何もさせず笛盟友にバフさせつつ殴ってるだけで終わる
スムラで麻痺属性値の高い棍貰えませんか >>823
いやなんだかんだで取るんだけど、今の時間必要?
ってなるんよな
白橙はまだ分かるけど赤は完全にデバフなのどうにかならんか 空コン途中で赤が切れてて穿ちが出ねぇみたいに全体的につっかえるような感じが多いよな モンスターが転がったところでエキスが切れてフルコンできませんが1番悲しい 自分だけかもしれんけど、時間的な問題なのかダウンとエキスが切れるタイミングがかち合うこと多い
取り敢えず赤だけ取ってラッシュしたりするけど、切ないよねアレ >>822
鋼龍の恩恵も入れて移動時にこんがり魚食おう 2色取り使ってるときは切れてもすぐ取り直せるしって思って強化持続外したんだけど、強化エキス粉塵使ってるとエキス切らさないことを第一に考えるようになるから持続欲しくなる >>832の装備いじって闇討ちつけた降竜
半分ネタだけど乗算2個はヤバい気炎絡めばまだ伸びる
https://i.imgur.com/IXwmEM4.jpg >>833
鉄壁は防御全振りネタ装備だから気にしないで、、、 パッと見「錬成ガチればこれぐらいはいけるんじゃない?」とは思うけども >>832
この画面てどうやったら撮れるんだ?
スキル全部一度に見たいんだけど自分のだとやり方分からん
錬成やばそうなのはそう こんな感じ元々蓄撃リコン作ろうとした副産物なんだけどね
もしアプデで蓄撃珠きたら一考の余地はあるよって事で一つ
https://i.imgur.com/UNg6ybh.jpg 錬成結果が凄えな
これだけついたら気持ちいいだろうな >>839
ありがとう
エグい付き方してるねこれ…有用スキル×2ってほとんど見たことないや 属性握ってたけどいちいちマルチで持ち帰るの面倒だから爆破棍でも作ろうかなと思ったけどいい感じの装備ができない金もない 折角なので属性で遊んでるけどふと脳死ヤマタが恋しくなる
人間贅沢なもんだ 護石含め理論値すぎて草
Switch版なら素直に尊敬、PC版なら察し 棍初心者の練習相手ってどのモンスターがいいですかね 残念ながらSwitch版だよ
毎日感謝の錬成10000回 https://i.imgur.com/t9ckZ17.jpg
似たような構成できたから遊ぶわ
剛心積むと回避距離1入れられなくなるから諦めた >>847
個人的にはレイアとレウスはどんな戦い方も試しやすくて楽しく戦えると思う エキス持ってる時にまたエキス回収しても時間伸びないんだな つい1.2ヶ月前だとミツネ原種にさえ2乙20分とかやってたのに今では希少種6分切り行けそうなところまで来て成長感じる とりあえず空飛んで3回飛びかかった後こうりゅうしてる
ダメージ出てる気がしない 穿ち突き、スタミナ無くなった瞬間か角度足りない時撃つのなかなか好き
そこそこダメージ出るし よし無理矢理錬成で積んだ異常確定型汎用装備出来たぜー
蓄積確定時は属性棍と同等の火力出せる
錬成で色々積めるようになって楽しいね 蓄積1乗せるだけでも相当貢がないといけないのに更に有効スキル上乗せとか凄いな >>860
そうでもない
リバ頭/リバ胴/月光腕/マガド腰/茶ナス脚
に錬成で蓄積3確定2乗っけただけやで
現在画像アップ出来なくなってるから見せられんけど、錬成頑張らなくても出来る範囲 操虫棍触ってみようと適当にtaっぽいの見たら降竜?をひたすら当てるぽいスタイルで真似できそうになくて困惑してる
降竜使わない感じだと全く駄目なライズのランス流転状態みたいな感じなのかしら
他のスタイルでもちょっと劣るけど実用レベルで遊べるんだろうか 強化はきちんとされてるから地上戦も普通に出来るよ
防御2色虫と強化維持でエキス回収ストレス減らして飛円主体で先ずは慣れるといい 操虫棍の鉄蟲糸技はあったら便利程度なので気にしなくて良いよ
そもそも地上コンボの方がダメージ高い
TAで降竜使うのは移動時間の短縮と切れ味温存と効率的に弱点に当てる為(と思われる)
回帰猟蟲で地上主体の人も多いよ あとは猫火事場で上がるのが物理期待値だから、その恩恵が大きく反映されるモーション値の高い降竜してるとかじゃないかな…? モンスターがダウンした時ってわざわざ2倍おり竜するより地面でコンボしてた方がいいの? よくわかる操虫棍コンボ解説みたいな動画たくさんあるからそれ見たほうが良さそう 虫棒解説動画見てコンボはある程度覚えたけど実際の戦闘での行動選択が全くわからない
TA動画とか戦ってるシーン見てもどこでエキス維持してるのかとかわからない
シンプルな武器ばっかり使ってたから難しすぎる >>865
あー確かに
火事場なら降竜最大になるかも
全く頭に無かったわ モンスターの攻撃直前に1回目の操虫斬りをして最後上手く弱点に2倍降竜までいけてたりする動画もあるだろうけどそれは運も絡んでる場合があったりする
堅実とはまた別のもの
ただ距離詰めのために使う鉄蟲糸跳躍は火力バフしつつ高速移動できる強力な技なので距離詰めのタイミングに使う癖をつけた方が良いと思う TAとか火事場とかはちょっとわからんが、ダウン時は共闘型なら地上で四連(飛円)ループ、粉塵型と速攻型なら2倍降竜がDPS高いんじゃなかったか? 2色取りと強化エキス粉塵を永遠にループしてる気がする 渡りさんにはバサルモスおすすめだよ。
胸狙ったり、空中から赤熱した背中を狙ったりと地上、空中と使い分けが分かりやすいモンスターだよ。
他の武器にはできない攻撃へのアプローチが豊富なのでとても新しい発見が多いと思うよ。
金銀レイアレウスの大技中の回り込みも空中から接近していち早く攻撃に移れたりできるよ。 でもなぁ降竜当たると気持ちいいんだよなぁ
カウンター蟲技でカウンター成功で跳躍数最大で跳び上がる技とか欲しかった 虫技の片方の枠がちょっと便利()な移動技で埋まってるのほんとなんなんだろうな そんなことしたらひたすらその技擦る武器になっちゃうだろ!
でも2倍降竜はそこまでモーション値高くないし壊れはしないのかな カウンターゲー加速してしんどいから虫棒使ってるとこあるし、個人的に虫棒はカウンター増やさないで欲しいなー
現にほとんどの武器がカウンター技とか無敵技擦るゲームになっちゃった 足の速さとジャンプによる位置避けで立ち回っていく武器だもんね
突進回転は癖が強いし回帰は重いし降竜と選択制だしでカウンターと無敵に頼りすぎないのが個性だと思う
良くも悪くも 降竜で尻尾切ると手ごたえ最高だ
たとえ傀異化マルチだろうと率先して尻尾狙ってる イカ棒だと属性値が最高クラスで強いのは分かるんだけど枠がカツカツで思うようにスキル組めないからベリオの方使おうかな…って思ったが属性値の差がエグいなこれ
武器に会心10程度あるかないかの差が結構出るね 錬成で更に増やせるようになったからメインで使ってる属性棍それぞれ属性値100超えたわ 覚蟲撃は今の倍ダメージ出るようになっても良いと思う >>880
どちらかというとXXのブレイブみたいにいなすイメージかなぁ ぶっちゃけもう全部の虫に二色取りくっつけちゃっていいと思うんだよな
過去作のアクションスピードならともかくライズ並みに自キャラもモンスターも高速化すると
三色ぽちぽち取る作業中だけスローテンポ過ぎて異様に悪目立ちする 実際こないだの公式動画もひどかった いつまでも最初の設定に引っ張られず3色延長できるようにすればいいだけなんよ
そこにオプションで2色取りやら何やら付けれるのがやっと普通のレベル
今回は育成が無い分元が遅い虫は遅いままで使わないといけないライズの糞仕様も足引っ張ってるけど >>892
うん
確認して気づいたけど水は98で100届いてなかったわすまん…
火レウス水ドロス雷ナルハタ氷イカ串龍バルクでスキルは属強5恩恵2奮闘2伏魔(青)1の武器錬成属性6だよ
戦闘中なら連撃3属会2弱属1もあるからもっと跳ね上がるぜ! 操虫棍挑戦します先輩方オナシャス
空中回避でも回避性能乗る上に刃磨きも発動するんだよね?他武器と勝手が違いすぎてビルドに悩む >>893
ありがとうございます
ドロスは紫の維持がかなりネックだけど属性値の絶対的な差は覆せないですもんね… 今ってもしかして会心100%の属性40とか50より会心ある程度切ってでも属性100とかのが強いの?
弱点属性25くらいある相手として 戦い方によっても変わるよね地上主体四連なら属性寄せとか。最低限7733以上は盛った上での話だとは思うけど。 伏魔属性型は疾替えできず回帰固定だから四連主体たまに空中型やってるな
奮闘2伏魔1でほぼ常時会心10%属性1.1倍だから見切り7と合わせてるけどHP減らないレベルで継続回復積みすぎると効果出たり出なかったりを高速で繰り返してダメージに差が出ちゃうの厄介だ >>894
回避ものるし発動もする筈
だけど実際狙ってやるのは難しいよ
空中では自分の速度が速いから先に攻撃範囲外に逃げてる事がほとんど
ただ巧/刃鱗は操虫棍と相性いいと思う
自分も今は泡沫/巧使ってる 雷棍は蟹相手ならナルハタそれ以外はオウガと聞いてマイセット2つ作ったな 属性武器は攻撃力や会心を無理やり盛るより属性強化最大まであげた方が効率いいらしいね
ちなみに武器の属性値が30以上モンスターの属性肉質が15以上ないなら他スキルの方がいいみたい 俺の属性盛り装備だとティガとか相手でもナルハタの方が強かったから乗り換えたわ
欠点は切れ味が10短いことだけど、言うて匠2の30+達人芸3+業物2だから無問題 剛心のオマケに業物ついたりするから斬れ味周りは色々柔軟に変えられるな 業物3刃鱗1は結構壊れてると思う
雪ミク棍でも切れ味伸ばさずとも白が足りる >>907
泡沫が巧撃/刃鱗と相性いいのと、
そもそもガードやナンニデモカウンターが無い操虫棍の場合、前転する事が他の武器より多い(だろう)ってことやね
なのでどうせ避けるならついでに泡沫/巧撃/刃鱗を維持しちゃおうって言う1石4鳥的な皮算用
装備はリバ頭/リバ胴/月光腕/マガド腰/茶ナス脚
スキルは攻撃4に落とせばほぼ欲しいスキルは入る筈だよ ミツネみたいな属性の通りが限定的な相手って無属性棍使ったほうがいいんだろうか
右ヌシミツネ最近多いんだけども持っていく武器悩んでしまう 一応怒れば頭と尻尾に15通るから雷でいいんじゃないかな 蓄積ネイビア普通に強いから属性許さないマンにうってつけよ 本作は錬成やらお守りやらで付いたスキルに寄せてく形になるからイマイチ人の装備って参考にできないんだよな
自分は属性合わせがめんどいときはナンニデモ爆破状態 発掘から続いて開発様から「個性」を与えられる気分はどうだ?
感想を述べよ! 左と属性近いときは素直にナルハタ、それ以外用にネイビア作ってみます
蓄積時攻撃強化は3積みがいいんだろうけど錬成の手間やコスパ考えたら1でもいいかな… 猟蟲11匹ぐらい同時展開してエアリアルごっこしたい(小並感) 蟲の育成要素返して
自分だけの相棒と一緒に戦う感好きだったわ >>917
使ってみると属性棍に少し劣るダメージから毒で追い抜く感じで蓄攻は無くてもいいかもしれないあったらあったで蓄積発動したダメージで気持ちよくなれるけど 初心者の取っつきやすさは今のほうが上なんだろうけど虫使い捨てなのはな…
ボックスで眠ってる下位上位の虫を見ると悲しくなる 翔虫3匹使っていいからBOXの虫全員連れてきて総攻撃する技とかないんですか 虫の強化って普通に武器の怪異錬成みたいに素材でスキルもスロットも解放で良かった
あとは攻撃やスタミナを装飾品みたいにつけて強化
強力になるほどスロット占有が増えて特殊スキル入れると両立しにくいとか
虫が怪異化の波についていけてないのが一番の不満なんよ ただでさえビルド要素いっぱいなのに、更に虫までとなると流石に辛い
店売りの種類増やしてくれればいいかな 虫棒って現時点で他武器と比べてどれくらいの強さなんだろ?
ボウガンや弓があるし、虫攻撃や粉塵が強くなってバトルが単調になってしまうとか今更だし、虫くらいはスキルなりで強化させて欲しい。 >>920
蓄積時は1くらいだと他のスキルの邪魔をせず付けられるのでいい感じかなぁと思います
ネイビアだと攻勢もほしいけどこれは相手の耐性に依存する感じがして攻勢にあまり頼るのも微妙な感じなのかな?といろいろクエスト巡って感じました
ただここがルナルガ棍との差別化になる気がするので攻勢は積んでおきたくもある… おれも持ち替えるのめんどくさくて何にでもレマルゴス+打撃虫 >>926
蓄撃1で1.1倍だけど発動確率が1/3程度だから約0.3倍、さらにモーション値高い攻撃で発動しなきゃ意味ないからって考えると他に回した方がいいと思うけどね
勘違いしてそうで悪いがそもそも毒自体相手選ぶから何にでもにはならないよ つけるのがめんどくさいのは置いとくとして期待値3%アップより強いスキルってそんなにあるか? 内部評価値的に7733よりワンランク下だから錬成でしれっと付きやすい面もあるしでまぁ強いよ>蓄攻1
ただ汎用武器として組むなら手前味噌だが爆破の方がいい
毒より対象広いし、積むべきスキルも少ないから装備更新時に潰しがきく
>>925
一時期PC版でDPS測ってたけどとりあえずマルチなら概ねチャアクスラアクに次ぐ水準、
ようは近接No3くらいの火力は出てたっぽいんでマルチ適正高適性かつ基礎能力自体も低くはないのは確かだと思う
ガンナー? お助け強NPCのことなど知らんw ナンニデモ、とまでは言わんがだいたい麻痺棒ワイ低みの見物 >>925
粉塵纏はエキスの攻撃力アップも含めてるらしいし虫の固定ダメージも関係ないから、今回のアプデは操虫棍に有利だったと思う
前回は全武器で中間だったからやや上くらいじゃなかろうか 操虫棍から他武器に乗り換えたら業鎧修羅のデバフあまりにもキツすぎて即出戻りしたわ 属性の強化が一気にぶっとんだのも双剣や弓ほどではないにしても追い風だと思う
四連フィニッシュがティガの頭に350オーバー出ると気持ちよくなる そう言えばガルクの鎖鎌
振り下ろし(飛円とか)と振り回し(四連と舞踏跳躍)でどれくらい違うか修練場で試して見たけど、効果時間いっぱいまで攻撃し続けると
振り下ろし 約20,000
振り回し 約30,000
飛円使いはダウン時は四連に切り替えるか降竜するのが良いと思われます ヒノエの継続回復が快適すぎてソロは伏魔マンになってしまった
逆恨み奮闘と併せて信じられないダメージ出るし気持ちええわ >>931
火力に関してはほぼ合ってそう
ただ今は奮闘双剣がスラアクと同じかそれ以上の位置にいる
属性肉質20以上の部位がある条件付きだけど 汎用として毒操虫棍は作ってたけど、
毒が全く通らない敵ってそもそも蓄積自体が発生しなくて
蓄積時攻撃強化は意味ないとかあったりするの? ちゃんと確認してなかったけど属性会心ってlv3で一気に跳ねるのね…
何気に重点的に伸ばしたいスキルな気がしてきた 失礼しました勘違いしてました
(泣)シミュの記述が間違ってますね >>941
確か効果あった筈
ヒットエフェクトと同時に発生して、エフェクト自体は耐性に影響なく出るとかそんな感じだったと思う ミツネ希少種使っててスロ優秀だから好きなんだけど、銀レウス行く時ってやっぱ水に変えた方が良いんですかね 色んな属性武器作れるようになるまでの繋ぎみたいな性能だから弱点突ける武器を用意できるなら、もちろんそっちを使った方がいい 一応無印ミツネ棍も作ってあるですけど、やっぱ属性武器ってそんなに変わりますか?
雷と氷も作らないとなぁ
スキル構成難しい 今までデメリット付きの火力スキルを敬遠してて全属性77533に恩恵とか連撃盛って、他は回避距離とか体術とかの快適スキル全振りしてたんだけど、だんだん火力が物足りなく感じてきたから怨嗟マガド腰に狂竜症付けて業鎧災禍狂竜組み込もうとしたら快適スキルをどれか切らないとスロ足りないことに気づいたんだけど、何切るか決めかねてる
回避距離と体術は外すと立ち回りに難が出そうだし気絶耐性切ろうかなとも思うけど傀異化マルチだとたまに傀異バーストするしもうソロ用とマルチ用でマイセット分けた方がいいのかな 狂竜症に体術効果あるし削るなら体術では?
どのくらい空中戦やるのかにもよるけど 狂竜症1と猫体術1と強走薬飲んでるからスキルの体術は積んでないな
とりあえず今のスキル構成を晒してみたら? スキルで体術入れるなら4スロの早食いかアイテム使用強化入れて強走薬飲むわ
鬼人薬、種粉塵も使いやすくなって火力も上がるし ギネヴルムはバルク用と多頭メタの2つの顔を併せ持つ♠︎ >>948
デメリット嫌いで回避性能3と体術3に呪われてるから同じ感じだ
属性で遊ぶなら少なくとも恐竜奮闘くらいは積むべきなのか悩ましい ネコ飯体術って良いんですか?
自分ネコ防護
短期催眠
防御
だった気がします
食ってみようかな >>952
今使ってるのは全属性共通で
頭リバカイ
胴リバカイ
腕エスピナZ
腰リバカイ
脚インゴットX
でスキルは77533の他は粉塵纏3達人芸3業物2体術3気絶耐性3回避距離2連撃1剛心1
雷と龍以外はテオクシャの恩恵も2積んで、ソロマルチで分けてないからひるみ軽減とか供応も入れてる
隙あらば飛んで操虫斬りしておりりゅ決めたいタイプだから体術積んでたけど積んでない人の方が多いのか…… ナンニデモ混沌棍してる
各属性組みたいけどこれが難しいねんな…… >>957
良いというかレベル1で他に食べたいものが特にないから気休め程度で体術にしてるって感じかな
>>958
>隙あらば飛んで操虫斬りしておりりゅ決めたいタイプ
その戦闘スタイルだったら確かに体術は欲しくなるね
あくまでも「抵抗がなければ」だけど狂竜症を積むなら必ずしも無理に見切りを7まで積まなくても良いから、他に切る候補がなければ見切りを落としてもいいかな
俺の場合は狂竜症克服時に弱点部位に会心100%になるように組んでるから、武器の会心率が0%なら見切り6、15%なら見切り3で30%になるようにして狂竜症克服の20%と弱特の50%で100%になるようにしてる 麻痺棍てハイアーザンでいいんよな
絶妙にもう1段階強化ありそうでない性能してんな ハイアー更に強化すると麻痺特化装備が壊れそう
ヘタクソ俺だと属性特化より麻痺棒のがタイム早くなることあるし 犬様がいるから麻痺棒空気だったけど
犬になったし今なら麻痺棒もいけんのかね >>958
ナンニデモ用カモペニだけど似たような感じで体術等快適スキル入れても業鎧狂竜災禍組めてるから頑張れ
https://i.imgur.com/645Z96a.jpg >>962
これと全く同じスキルに加えて狂竜症もつけられたから蛙の腹殴ったら四連の最終段で315出て草
降竜も頭に1800超えるわ
やっぱサムドラつえぇな
強いけど武器スロ1しかなくて紫も短くて武器会心率も0%だからカツカツ過ぎる… >>966
おお狂竜症ええな
あれ克服前の攻撃と属性バフも何気に美味しいよな
次かその次のアプデでカーナ参戦がほぼ確らしいけどサムドラどうなるかね〜 >>966
315てなんか見間違えたり会心出てなかったりしてないか?スキル構成に逆恨み1連撃3恩恵2の違いはあるけどキュリア3匹で487出るよこっちのイカ串 >>967
攻撃と属性バフもだけど、体術と回避も地味にいい仕事してくれてる気はする
フレーム回避に成功する時って大体観戦時だったりするし
>>968
会心時のダメだよ
それ頭に吸われてない?
って書こうとしたら自己解決したようで何より ヒノエマジで回復偉すぎるし見た目もいいから伏魔付けようかな 今までサムドラだとなかなか思うようにスキルが組めなくて敬遠してたんだけど、仮組みしてみたら特に対策スキルがいらない相手になら担いでいけそうな気がしなくもない
前2枚は匠2だけど属性強化が積みきれない
後2枚は属性強化は積めるけど匠が1しか積めない感じ
火力はもちろん後者だけど紫30だと厳しいな
あと普段伏魔は使わないんだけど、さっき仮組みしてみた感じやっぱり伏魔は強いわ
https://i.imgur.com/63kcVWL.jpg
https://i.imgur.com/UXlfbtH.jpg
https://i.imgur.com/wMSQFMQ.jpg
https://i.imgur.com/CC0Pcq8.jpg 爆破装備作りたいんだけどなんかいい感じにできなくて困ってる
優しい爆破使いさんの編成例とか見てみたいなー(チラッ) 優しい先輩棒使いから放たれる優しくない難易度の錬成装備 >>973
現時点では無理。積みきれない
この(後者)スキル構成で個人的に切るとしたら匠ぐらいしかないけど匠1の時点で既に業物2がついてて匠0なら業物3にできるけど元の切れ味が紫20だから期待値ほぼ一緒でしょ多分
これ以上やるなら錬成で匠か業物か他2スロ相当のスキルを増やすしかないわ
>>974
ところで次スレは?
ワッチョイ見る限り>>950踏んでない? スレ立てひさびさすぎてやり方忘れたわ
スレ立ての項目に「!extend:checked:vvvvvv::」入れるんだっけ 貼ってから気付いたけどオススメ武器欄にローゼンとかドロスとかナルハタ追加しとくべきだったか
まぁそこは他のスレ民に任せよう >>982
立て乙
ローゼンじゃなくてカクトスかな?
埋めがてらスレチであれだが
純粋な疑問としてなんでササってこんなにころころIDが変わるんだ?
どこ行っても禿回線って頻繁にID変わってる印象なんだが >>984
ちんくる使って書き込むようになってからどの板でもすぐID切り替わる様になった気がする
なんでかは全くわからん >>985
専ブラの影響も少なからずあるって感じなのか
レスサンクス >>953
飛ぶなら体術も強走薬もどっちも使うのが普通だよね。 >>987
いやお団子体術1と強走薬で余裕で足りるからスキルはいらないが…w 装備でソロ用マルチ用と変えるのが面倒なので1でひるみ軽減つけててすみません 本当はぴえん、おりりゅで戦いたいのに四連印斬のタイムに遠く及ばないのがキツい だからぴえん、おりゅをおすすめされる初心者を見るとキツい 初心者に四連進めるほうが酷いだろ
敵のパターンだって把握できてないだろうにあんな隙きでかいの使わされたら二度と触らなくなるわ ほら
使いやすいだけでタイム短縮しようとすると難しいのになんか沸いてくるからキツい このスレッドは1000を超えました。
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