【MHR:SB】ランススレ 202突き目
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
※前スレ
【MHR:SB】ランススレ 200突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664936868/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】ランススレ 201突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666109443/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ガード強化で防げる攻撃(サンブレイク仕様に更新)
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効 ■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突きⅠ、Ⅱ…24
・中段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・上段突きⅠ、Ⅱ…27
・上段突きⅢ…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30 あーキツネの天鱗がでねぇ
強くなくてつまらないのにたくさん戦わせるなよ そういや今月モンス追加だっけ
また防具更新で錬成やり直しだな 今までの錬成が時間の無駄にならないアプデを期待したい キツネ装備がランス優遇で3部位キツネマンになって錬成もそれなりのものができたから次のアプデで装備更新はないと信じたい 錬成っていってもキツネの靴以外は7733系を1つ付けて終わりにしたからそこまで手間ではなかったかな
これ以上錬成するとなるとめちゃくちゃめんどくさいけど 4スロ珠追加されるだろうし多少の調整は必要になるかもしれない
見切りと攻撃はまだ4スロないしな 煽り装備が更新されて練成しなおしってなるのは
カイザー頭以上のやつが出るか
煽りが練成でつくようになるくらいじゃない? 稀ツネにウマ撃ついてきたことを考えると、次の防具のどっかの部位に煽衛がついてもいいかなって
剛心でもいいぞ 装備的に茶ナスになってしまいそうな俺は煽衛0ガ性5マンだけれど、
こっちはこっちで剛心に依存してる悪寒 数年前のワールド以来で帰ってきた
アクションが増えててまだ慣れないけどランス楽しいなやっぱ キツネ胴 攻撃+1 s1 スタミナ回復-1を活かさせてくれ >>16
俺もワールド以来だけどランス楽しいよね
ワールドは難しくて挫折しちゃったけどライズは続けられそう 脚は神錬成か怯み軽減生かせないならまだインゴット2スロスキルプラス211のが出番あるな
胴腰は大体キツネになった
ガード型も回避型も煽衛つくのがデカいな、カイザーキツネゴルルナキツネインゴットばかりだ 胴も希ツネって人結構多いんだな
属性ピストン多用するからシルソル胴錬成が相棒だわ 攻撃見切りⅡ装飾品が出ないとシルソル胴採用は厳しい サンブレランスでジャスガ慣れてきたから、XXブシランスもいけるんじゃないかと思って、久々にドツキサシ担いでみたわ
で、確かにジャスガは出来るんだけれど、ジャスガ後の行動の択が少なくて動きにくいったら シルソル胴で煽衛1だとレイアのサマソにガ性3必要なることに悩んでる
ピストン連打したいけど弱属部位に当たる保証が無いのもつらい サマソみたいな分かりやすいのはジャスガやレイジでいいのでは サマソみたいなテレフォンパンチはランスのおやつじゃないか レイアはゼロ距離突進以外全部ジャスガで捌けて気持ちよくなれるから好き マルチメインなのと下手すぎて1クエに1,2回しかジャスガできないから通常ガードの方がマシかなあ
レイジもほぼ使えてないから守勢とか発動してるのか怪しい サマソにレイジすると突きがスカること多いよな
いやらしい技だよまったく >>31
それこそマルチなら、ピストン中に味方の攻撃で勝手に守勢発動してるよ そっかピストンでも発動してるのか
全く実感ないからわからなかった >>34
ガードポイントが発生する瞬間にガードするのが条件だからね サマソにも流転したいマンなのよ
アンカレのほうが安定するのはそう ランスはガ性か守勢あたり付けば妥協できるから錬成楽でいいね 妥協したくないし剣士必須スキル+ガードスキルも積まんとアカンから楽でもない >>22
ブシドーランスのジャスガは面白かったけど
本当ジャスガ狙いだけになっちゃうのと強突きがね
ストランスの方が面白かった
やっぱり今のサンブレランスが1番良い >>41
強突きホントうんこ
それのせいで、突進抜きにしてもストランスが使いやすいっていう アンカーレイジに回避二種積んでガードもカチカチにした日にはもう無敵よ 開国テオが来たら開国カイザー装備で色々更新できるんじゃろか 開国クシャでゾンビ構成に火力持たせられそうってのも 溜めなぎ払いピストンとピストンだけするのどっちのほうがいいんだろうか
属性値高めならピストンし続けるのでもいいのかな
楽だし >>47
確かDPSは
溜め凪ぎ払いピストン>ピストン突き2突き3>ピストン連打
だった記憶
溜め凪ぎで弱点狙えるなら使って、他部位に吸われそうなら突き2突き3やピストン連打する感じ そういえばマルチやったことなくて知らんのやけど飛び込み突きからの通常突きはスパアマ維持すんの? しないでやんす 薙ぎに派生した場合はSA維持できる なんでか知らんけど薙ぎから派生した通常突きにSA付与されてるね
ガーダ→飛び込み突き→突き→薙ぎ だとSA切れるけど
ガーダ→飛び込み突き→薙ぎ→突き だとSA維持できてる
ランスはちょくちょくよくわからない仕様がある >>51
何でかって言うかもともと薙ぎ払いの効果として
発動から時間制で薙ぎ払い後も数秒間SAになるはず >>52 モンハンwiki見たら書いてあったわ
気になって録画して確認 薙ぎと溜め薙ぎで合計SA時間は同じだった
薙ぎ払い入力から120f(30fps)つまり4秒のSAが付与されてるみたいね 溜め薙ぎを律儀に自動発動するまでボタン押しっぱなしにしてた時期は「なんだこの遅さは…」と思ってたけど
ちゃんと溜まったタイミングでボタン離してやると途端に爆速高モーションに見えてくるんすよねえ 凪ぎ払い後のSA効果はクロスからの仕様なんだっけ
まあ素直にひるま軽減付けようって感じだけれども >>55
もっとずっと前からあった気がする
良く覚えてないけど 色々検証して確証あるからモンハンwikiの曖昧なところを編集してきたよ
・「納遁術は発動フレームに無敵判定が無い」旨の間違いを訂正
・納遁術の無敵フレーム数を脚注に追加
・シルタの後隙フレーム数を脚注に追加
・なぎ払いのSAは入力から発生する旨・4秒である旨・解除条件を追加
間違ってたら再度修正頼みます バルファルク相手にするとき、何を担いでる?
自分は属性当てに出来ないという理由で、とりあえず物理期待値高いルナルガ槍を紫伸ばして使ってるけれども 昨日から人生で初めてランス使ってみたんだけど何これ
突き→シールドタックル→突き→シールドタックルって永遠にやってるだけで無敵じゃね?
そんな上手い話あるわけないのにできちゃうじゃん何なのこれ、俺騙されてんのかな…… 他武器から見たらガーダ・シルタの性能はかなり壊れとるかもしれんね
盾武器は亀のイメージあるかもしれんが今回の攻守兼備ランスは最高傑作だ >>62
ランスの魅力に気づいたようだね
ようこそこちら側へ
(シールドタックルは終わり側にガード判定ないことは黙っとおくか) ランスについては間違いなく過去最高の調整がされている ガーダで攻撃受ける→飛び込み突き
これを繰り返してるだけで勝てる ちょっと飛び込み突き強すぎ感はある
でもまぁ新規参入しやすいしアリなのかな
個人的にサンブレイク神調整武器は片手とランス 次回作でノートンシルタジャスガが没収されないか心配
個人的には昇天も画期的な技だから何らかの形で残して欲しい ここぞっ!て所で最大火力叩き込むような戦い方はしないけど、常にゴリゴリガリガリ殴り合う感じがすげぇ好き 巨大なモンスターと真正面から殴り合ってる感じがランスの醍醐味だと思う ジャスガはなんとか残りそうだけどノートンシルチャシルタデュエル辺りは消えそう… まず何よりも優先して欲しいのは入れ替え技
これもうスタンダード化して貰わないと困る 今までみたいに既存コンボ全部残してさらに上乗せってやらなくて済むから良いよね入れ替え技
虫技は流石に消えるかなぁ、アレないと結構つまんなくなる武器多いと思うんだが… >>75
そうそう、同じ武器で変化を求めすぎない保守派と
イメージ変わった戦い方が出来る革新派が共存出来る素晴らしい仕組み
入れ替え技はもっと発展して欲しい >>62
慣れたら溜め薙ぎとジャスガorレイジも入れてみよう!シルチャは距離詰めもできるしスタン1回は取れるぞ!
それに慣れたらジャスガを取る攻撃とレイジを取る攻撃を整理しよう!
さらに深みに行くなら昇天を打てるポイントを整理しよう!
ちなみに高難度メルゼナ非火事場WRは通常ガードでノーマルカウンターも使うから更なる深淵もあるぞ! 次出るとしたらナンバリングやワールドの開発チームだから必殺技のない無駄に硬派なモンハンになりそう 蟲技狩技のような必殺技は好みもあるだろうしそこはしょうがないけど
入れ替え技は硬派なら余計に欲しい 何を残して何を消しても絶対に文句は出るから開発って難しいよな ピストンの動き自体はワールドからあるけどメイン火力レベルなのは後にも先にもサンブレだけだと信じたい サンブレランスでWIBの強敵たちと戦いてー
調整は過去最高だけどモンスターが微妙なのよね ちょっと疑問湧いて教えて欲しいんだけど、過去スレの属性テンプレで雷は激ラーって書いてあるんだけどライズのラスボスの方が数値的に強くない?それとも激ラーの方が明確に有利みたいな強みでもあったりする? >>85
激ラーは素紫が長くて、パゴスみたいに斬れ味スキル切って半無属性的な運用しやすいという理由。かつ、会心率はマイナスではないし
雷属性でバランス型ならオウガやカガチ、属性重視ならナルハタが選ばれやすい感じ ここまでマルチとソロの乖離が激しい武器も少ない
ソロだとめちゃくちゃ気持ちいいけどマルチだともう走り回るだけでへとへとよ 貫通ライトに取り囲まれた時はつらい
近接揃ったらまぁまぁ >>48
200突き目でピストン23の方が僅差でDPS上って見た
けど切れ味消費とかもあるから実戦ではおっしゃる通り他部位に吸われそうならって感じになると思うけど >>86
ありがとう、汎用性重視って事ね…雷弱モンス相手ならナルハタが上って認識で合ってる? マルチもやってるけどランスはデュエルでピョーンしてれば戦えるから近接では楽な方よ >>92
マルチでは生かしにくい煽衛のガード性能上昇効果の代役としても、デュエルは有用よね バルクビームで周りのみんな逃げてく中、ガ性ガ強3デュエルでバルクビームの中シルチャで駆け抜けてスタン取る俺カッコ良すぎる >>91
蟹みたいな雷肉質30もあるような相手だとナルハタ槍が強いかな チャマスの倍率めっちゃ高いみたいだけどどうなんですか
溜め薙ぎ払いだけでも活躍するかな >>92-93
デュエルかあ
マルチだとちょくちょく破裂する傀異バースト避けるのにノートン使う派だったけど
こいつ使うならガ強つけてガードが安定になるのかな >>100
傀異バースト予兆が来たらノートンに疾換えしてる Chromeの売りってCeleronでもサクサク動くとこやろ
こんなつよつよCPU載せたところで用途がないわ
そのせいでChromeの癖に高いし >>98
ガ強あるとなんか俺硬ぇ感あって盛り上がるから付けてるだけだし…
知らなかったとかじゃねぇし… 誤爆したのすまんというのと
>>101
ありがとう
間に合うなら従来通りノートン使って駄目そうならガードする動きでやってみる 錬成でガ強付いちゃったおかげで、もはやガ強必要かどうか一切気にしなくなちゃったわ
クシャ恩恵もあるから削りも気にならんし 大バクステが本当に大バクステなので信用してあげてもいいかもしれないよ >>105
自分もだ
結果的にナンニデモガ強になってしまってる >>97 錬成のおまけでlv1付いたらラッキー程度かなぁ
そもそも属性でダメージ出すならピストンが最適解だし溜めの活躍は少ない
シルタ溜め薙ぎやパワガカウンター突き運用で頭でかいモンスに対しては有効そう A派生疾翔け→空中回避→シルチャで開幕突っ込むのカッコよくてすき シルチャからどう動くかが重要になってくるよね
振り向き攻撃が一番派生多くて咆哮処理楽だけど盾攻撃でスタンも溜めたい パゴス担いで、
見切り7・弱特3・挑戦者5・鋼魂竜珠と揃えれば、会心100%まで持っていけるんやね
種族特効珠の方が効果大きいけれど、大連続クエとかには便利そう
自分の錬成やおまもり事情の場合、ガード性能が煽衛頼りになりそうなのが良し悪しだけど シルチャ盾攻撃マジで動きカッコいいしスタン値たまるし派生も繋ぎやすくて好き アンカと昇天使うので移動用に突進使ってるけど段差越えられるの快適だわ スラアクに浮気してたがやっぱ動かしてて1番楽しいわ ゴアマガラの後ろに回り込んでの大ブレスってどう対処すりゃいいの
ただんだからレイジは通用しないし何発もジャスガのタイミング取るのも難しい
お空汁振り向いてシールドダッシュで回り込めないかな?と思ったけど間に合わん >>117
何となく予想して翔蟲2つ残した状態で流転で離れてから突っ込んでる ランスでカイイカナルガ、ザザミ、ラージャンやるのおもろすぎて草
ジャスガチャンスだらけやないかい🤤 ナルハタランス作成と練習のために天鱗周回してるけど雷の追撃のせいでジャスガレイジがうまくいかないわ
あとPC版人いなさすぎてかなしい 人がいないのかサーバーがおかしいのかよくわからないってのがあるからなぁ
なんかゴールデンタイムのマッチングおかしい >>120
マッチングMODである程度改善されるよ
とはいえ今ナルハタ回ってる奴はおらんやろから俺が手伝ってやんよ mod入れなきゃマッチングもままならないのは悲しいな
野良なのに5回くらい連続で同じ人とやったわ そうでなくてもワールドからマッチ検索の仕様が劣化してるのにな
ワールドはマルチも少しはやったけどライズはソロしかやってないわ >>1-999
IPアドレス 強姦 118.238.42.115 レイプ
ホスト名 殺人 fp76ee2a73.ap.nuro.jp 性犯罪
地域 Tokyo
郵便番号 102-0082
緯度、経度 35.6893,139.6899 質問:ライズ1.0から凋落の一途を辿るディア槍の活用法はありますか? チートだからなキッズはどこにでも湧くな
だからなんだよ >>128
紫出せば一撃の火力はトップクラスなので匠盛りやすくなってるのは追い風なんだよね
使いたいなら実用レベルで会心が盛れる渾身シルタ運用かファイト猫がいいかな
流行りのピストン運用には向かないから現環境で総合的に他の武器に劣る面も多いけど目に見える一撃の重さは楽しい >>129
いろいろ改善出来るPC版に嫉妬しとるんやろ >>130
物凄いロマン枠だよね
運用面で見るとパゴスがほぼ上位互換みたいになってるし Steamってそれ関連のMOD使わなくてもダウンロード地域変更すれば別の地域とマッチングしなかったっけ ランス歴3日目だけどめちゃくちゃ楽しいなこれ
ガード系の快適スキル全部載せして、要塞みたいにしてチクチクするのに嵌まってるんだけど
通常ガードやめてジャスガ主体にしたら全く違う狩り方できるだろうし、同じ武器でこれはすごいわ >>135
ガード性能持った上でジャスガ運用してもいいよ
ガード性能はガードダッシュや流転のGPで生かせるし 試しにグレオスホーン使ってみようかな
達人芸じゃなくて剛刃のほうがええよな? マルチでアンカレ流転こけさせる現象に気づいたから昇天狙うとする
レイア25分が欲しいよ〜〜〜〜 さっき傀異ナルガでランス3人ガンス1人のPTになった
ジャスガだらけでクソ笑えたし楽しかった 金玉に昇天するコツ教えてほしい
初めて昇天使ってるけど使いどころがわからん
降りるときに3ヒットすればいいのかな >>141
大辞典に載ってるのは、ダウンした時に「石台に乗らずに」昇天する >>142
さんくす
大辞典に解説とかあるのか見てみるわ 鉄蟲拘束状態のリオ各種への昇天突きがけっこう楽しいね
ダウン時には全然使えんけど復帰時に無駄なく殴れるのは嬉しい 素材欲しさに上位のバルファルクに行ったら昇天があまり強く感じなかった
3連お手の後の地面爆発なかったのね バルクの翼に昇天撃って気持ちよくなってるときにバルクが突然翼ビーム撃ちはじめてマジで昇天する
あると思います >>145
あるぞ 龍気吸引完了したら一部攻撃に龍属性の爆発が付随する
MR武器で戦うとほぼ確実に吸引阻止できるから見ないってだけだろうな >>135
この武器だけで1つのゲーム成立するくらいの絶妙さだとおもう
ランス武器担当はまじで神調整。 ライズの頃の流転棒とか言われてたのと打って変わってほんとにいい調整されたよな 隙のない定点攻撃に溜め技も撃てるし抜刀しながらの移動手段も豊富で
多彩なガードで攻撃凌いでもよしステップ回避してもよし
虫技も死んでるの無いから敵にあった戦い方遊び方ができる
ガードしてれば基本死なないから初心者にもオススメだし火力出そうとなると上級者向けになる
ここあたり全部高水準でランスは満たしてて使って楽しいからな 今🐚🦑ナスをルナピッピで回してるんだけどタイムが縮まらない
タックルや突進やブレスやらで距離取られてグダってる
先輩ランサーのアドバイス求む 張り付いてナンボだから距離離されてるなら流転とかデュエル紐で手数増やさなぁ 流転サンクス アンカレだとブレスへのカウンターうまくいかんよね
威力値60台以下の攻撃多いしガ性3積んで流転試してきやす ナスはアンカーレイジで6分くらいだなあ
ガ性1でもタックルからのブレスノックバックないからシルチャでブレスガードしながら距離詰め
空中で麻痺ブレス撒きながらバックするやつはあの技の前にその場で翼パタパタするからそれ見えたら距離詰めしとる 俺も早ようMRまでいってみんなの言ってること理解したいわ
ワールド感覚で上位まで来たけど虫とかの使い方がいまいち分かってない 7733挑戦者5鋼魂竜珠・ガ性1煽衛2の会心100%パゴス構成組んでみたけど、
未消化クエや大連続とかにはこれで良さげな感じだなあ
圧倒的物理暴力感ある 渾身ジャスガシルタってどうなん?見切りが重すぎるんじゃい ちょうどパゴスで7733渾身3にしようとしてたとこだわ
おまけで付いてくる挑戦者で会心5%あぶれるけどまあいいやろ パゴスの見た目が普通に正統派でかっこいい
中の青い空洞とか鋭そうな先端とか武骨な盾がすこ >>162
パゴス、ガイアデルム武器の中でも特にスペック高くて見た目もイケメンで強い マルチなら渾身シルタはレイジ型だと無理だぞ
流転なら多分いける ランスの重ね着メルゼナやん
優遇されてて良かったな >>164 流転1回目から色々派生できるらしいんだけどうまくいかない
入力次第では流転→シルタ・ガーダとかできたりする? >>166
レバー入れる時点で流転2段目出ちゃうからレバー入れ技は無理じゃないか? 忘れやすいからこれだけメモってる
流転1段目 カウンター突き シールドチャージ
流転2段目 カウンター突き ガードダッシュ シールドチャージ
流転3段目 ガードダッシュ シールドチャージ
アンカーレイジ シールドチャージ >>167
>>168 ありがとう やっぱり限られてくるのかね スタミナ消費エグくて息切れ凄いんだけど立ち回り直した方がいいんかな
触りたての頃にスタ急入れて最近外したんだけど思ったより代償がでかい >>171
ガーダとジャスガ使ってるけどたまにある、その時はピストンせずに突きや薙ぎ払い混ぜてる
ガ性も5から1にすると急に息切れ起きる。あとシルチャのスタミナ消費も中々エグいよね
それと十字払いとアンカーレイジ中はスタミナ回復しないのも息切れおきやすい原因かも 回避やら何やらでスタミナ消費が微妙に激しい武器は体術団子1食ってる ガード性能5・冥香の花結・採取マーキングは黄ヒトダマも含める
でスタミナ対策してる。マルチとか諸々でスタミナ管理キツそうな時は強走薬で誤魔化す >>149
ガードダッシュ派生のやけくそ強化は嬉しいけど調整ミスじゃ?とは思ってる スタミナはエスピ亜種胴基本で装備組むと気にならないかな ランスでのランナーの対象ってパワガとシルチャだったかな
あんまり実感が涌かない 開国クシャ来るから、鋼殻恩恵の装飾品くるって事だよね
ゾンビランス装備組み直してみるかな
>>178
突進「」
そもそも突進は、元々のスタミナ消費ペース少ないっていう 討究200まで来るから何でもワンパンでゾンビできなさそうな気もする >>170
流転初段→パワガをワンセットで使うこと多い
流転がどこに刺さっても方向修正出来るし様子見れるし派生も強いし
流転でスタミナ回復するし
守りつつ攻めが途切れず良い カウンター突き(キャンセル突き)は、シルタ後隙フォローにも使えるし、
単体のワザというより派生として有用なモーションだよね
それはそうと、希ツネ防具が非常にランス向けだったのを考えると
今後のアプデでランス向け防具ってのはそうそう来なさそうな気もしてした
IBミラボ防具みたいなブッ壊れでも来ない限りはだが… >>181 あ〜〜流転はスタミナ回復するのね目からレギオス
アンカレは次に派生しないとスタミナストップのままだしね
ジャスガも同様にストップするから気づいたらギリギリで戦ってる 気付いたらスタミナ切れてる事はある
スタ急2でも付けられれば快適になるけど
なかなか難しいね スタミナが足りてない原因
ガード性能Lv低い・黄ヒトダマ回収不足・シルチャ連発、
味方の攻撃(特に双剣)、水属性やられ
ザックリこんなイメージ 克服クシャルでようやくまともな氷ランス追加されるなと思ったけど克服ナズチでは武器の追加なかったなそういや クソみたいな重ね着とかオリキャラやらジェスチャー作って無いで作成可能武器を増やせなw クシャの恩恵が1スロで付与出来るだろうから水と氷は強化はされるな >>185
スタミナ管理に困ってるなら
流転初段を強化ガードポイントとそこそこの威力で
スタミナ回復しつつモンスターの視界外に出れる瞬間移動と割り切ると戦いやすいよ
2段目やフィニッシュも当てればそこそこ強いけど、ここにこだわり過ぎると大雑把な戦いになってかえってジリ貧があるある
さっさとパワガに派生してピストン移行してたほうが計算し易い 毒も効く勢はカクトスになっちゃうんだよな
火が第二弱点で第一と差がそんなにないやつもカクトスになるという 今更ながらガイア倒したんだけど装備何作ればいいすか…?
調べても無限に出てくる 頭カイザー
胴カイザーorラスボスor茶ナス
腕ボロスor希ツネ
腰ジャナフorレウスorフィオレーネor希ツネ
脚インゴットor希ツネ
タマミツネ希少種装備はかなりランス向けだからMR10いったら作ってみるといいよ 武器は
火 シルファレン
水 ロアルドロス
雷 ジンオウガorナルハタ
氷 ルナガロン
龍 撃龍槍orバルファルク
無 カムラ
最初はカムラで、MR上げながら🐚🦑素材が集まり次第上のやつ揃えるのがおすすめ
🐚🦑素材集めが面倒なら茶ナスやラスボス武器使いまわしてもいいと思う 自分はある程度装備が揃うまで激ラー槍を使ってたな
武器スロが優秀だからスキルが盛りやすくて重宝した
というか相手によっては今でも普通に使う ガイアデルム倒した段階だと武器はしばらくパゴスでいいし防具は持ってる護石登録して欲しいスキルでシミュ回すといい
シミュ回す癖はつけといて損はないぞ 闘技場で激ラー2体相手するイベクエあるけど、ガルク利用すると、自身はトドメ以外一切なにもせずに討伐出来るので、
それ使って激ラー素材集めるという手段もあるにはある。マカ錬金素材集めにもなるし 希ツネの胴もいいわよ
前スレにあった一覧貼っておくわよ
火 シルプロ(達人芸)、アケノ(フリー)、カクトス(火毒)
水 ミツネ(剛刃)、ドロス(達人芸or業物orフリー)
雷 激ラー(ナンニデモ)、オウガ(剛刃)、ナルハタ(対蟹用)
氷 ルナガロ(達人芸or業物or剛刃)、鮫(フリー)
龍 スパルカ、パゴス、撃竜槍
無 王国槍(見た目)、カムラノ(入門用) スパルカ強いんだけれど、作成がMR70以降と遅いから、擊竜槍作るのも悪すないよね
昨日追加されたイベクエのゴアがHRとMR上げ向けらしいっぽいけど なんとなく試しにオサキトウガでシミュ回してみたら
7533・挑戦者5・守勢3・スタ急3
ガ性5・ガ強3・煽衛3・ひるみ軽減3・陽動
の防御ガチガチ装備が出来たわ >>206
コレにナルハタでスキルを雷5と連撃1と見切り3積んでナルガ行ってるんだけどタイムが縮まなくて辛い… レイジできちんとバフ貰ってかなり押せ押せで攻めまくってる感じなんだけど16分…忠実に弱点ピストンもしてるんだけど、どこ直したら良いんだろ?ナルガ120だけど。 自分速くも上手くもないけど隙を見て溜め薙ぎ払いを差し込んでいくようにしたら少し速くなったよ
あと上手い人の動画を見てると開戦までの移動が既に上手いからそこでかなり時間短縮になってると思う ナルハタ槍なら匠で紫出して達人芸とかで維持した方がいいと思うよ >>208
しっかりジャスガは取ってる?
ランスでタイム短縮狙うならどれだけ十字を弱点に当てるかにかかっていると言っても過言ではない ナルガはガ性1あればガーダでなんとかなる、そこに火力盛る
物理伸ばすんだったら切れ味スキルも切って火力盛ったスパルカの方が火力出る? >>213
切れ味を考えない継続戦闘力であればスパルカに軍配があがるんじゃね?ずっと殴ってられるプレイヤースキルがあれば。 ナルガはジャスガのカモだし十字払いガンガン当たって楽しいから好きよ ナルガはナルハタからカクトスに変えたら12025分で5分台でた 皆さんアドバイスありがとう、とりあえず4スロにあるガ強2と心眼2を芸と匠に変えたらちょっと良い感じになってきた ランスってジャスガ一択なの?ずっと通常ガードとガーダだから一回もジャスガに変えた事ないんだ >>219
そもそもナルガにガ強はいらないす
希少種の必殺ビターンにはガ強必要だけれど、あれは予備動作長すぎだから見てから回避余裕だし >>220
タイム短縮狙うならジャスガ、というかその派生の十字払いは必須よ 極端な話だがアンカーレイジでも全ての技をジャスガ十字できるならアンカーレイジ使わない方が強いのか??
現実的に考えてそれは無理そうだからアンカーレイジも使うけど 欲張り何だろうけどガ性強53で全モンスに10分切りたいんだけど10分内でまわしてる人たちはガ性強切ってるの? ガ性は5まで盛ってるけど、ガ強はどのモンスにも付けてないわ
ガー不はガーダやステップでも避けられる技多いし、ダメでもノートンでなんとかなるしな >>220
他の戦い方も十分強いから別に必須じゃないけど
たぶんナルガはジャスガが最適解って言うぐらい取れまくる
カッコいい音楽に合わせて全部ジャスガ取る音ゲーになるのがナルガ
最初の咆哮もボーカルのシャウトにしか見えなくなってきた ガ性はモンスターによって変える
ガ強は基本付けない
が自分流
シルタ使うことが多いからちょっと毛色が違うかもしれないが1頭に10分以上かかるモンスターは傀異含めほぼない 10分切りたいならガ強いらないモンスターには0
ガ性は0から3くらいで5はまあほとんどない
挑戦者盛るとついてくるキツネの煽衛で火力上げながらガード性能もあがるので言うことなし よく考えたら十字払いが強モーションって変だよな
突きから重突きの二連撃のほうがランスらしいのに 十字払いで合計1000ダメージ越えるとんぎもぢぃぃってなる 流転流転流転のクソ環境が終わって良かった
ランス引退しかけたぞ… ジャスガ凄いね…ぶっつけ実戦で14分になった、分からない時はガーダで誤魔化せば良いからデメリットないんだね 十字払いやってみたいからジャスガ主体ランス作ろうと思うんだけど
ガ性積むかがめちゃくちゃ悩むな……
距離詰めのガーダとかにはあった方が良いだろうけど、黄色アンカーで十字払いしたいからどこまでならバフの邪魔にならんかがわからん ジャスガ慣れて行ったらレイジ要らない?ジャスガ勢の方は流転昇天レイジどれ使ってます? >>235
ジャスガ主体でもガーダで生かせるからガード性能は有用だよ
あと、サンブレからはガード性能積んでもアンカーバフの邪魔しなくなった
というか無印ライズの仕様が変だったよね… ガチでタイム詰める時以外はナンニデモガ性5で良いんじゃない? ガ性5+煽衛3+デュエルだ!
実際ここまで盛る必要ある相手どんだけいるんよって具合だけど >>238
>サンブレからはガード性能積んでもアンカーバフの邪魔しなくなった
そうなの!?
積まない理由なくなったわ、ありがとう助かる >>236
相手にもよるけどレイジや流転はジャスガ出来ないタイミングでモーキャンして咄嗟のジャスガ代わりになるという強みもあるから併用する価値は十分ある 120ジンオウガが9分切れてちょっと嬉しい
たいていの敵で火がある程度通るならカクトスがいいんだな
カクトスどんだけ万能槍なんだよ でも茶ナス武器で評価されてるのってあまりないみたいなんよね
ランスと片手剣ぐらい? マジか普通に手数多めに殴る系の武器なら茶ナス武器は全部強いと思ってたよ
攻撃力切れ味属性以外に選考基準がある武器は違うんだろうなとは思っていたけど >>245
なるほど、緊急回避用で普段はジャスガって感じなのね ナルガ120の25分は、尻尾ビターン以外にジャスガ使わないけど、10分切れてるぞ
攻撃6、見切り3、雷属性攻撃5 、守勢3にナルハタ槍だけど、ナルガは頭に攻撃しやすいから、常にガーダからの飛び込み突きやってるイメージ
下手にジャスガしても後ろ足とか腕とかに当たったらダメージでないし 昼にジャスガの良さを教えてもらった者だけど14分が限界だった…激ラーかナルハタでナルガ回してる人で10分切れてる人のスキル構成教えてもらえまいか?丸パクリして10分切れないならPSの問題と諦めがつくと思う >>251
ありがとう、僅差で投稿してしまった…自分は30分で回してるけど5分違いで1〜2分変わる? 初めてのジャスガにウッキウキでフルチャージまでつけて行ったらディア相手に3乙しかけました
通常ガードの亀として生きていきます マップや初期配置等のps以外の部分でもかなりタイムに影響するからあんま気負わなくていいと思う >>255
ディアは慣れるとジャスガのオモチャになるのでオススメ
と、油断したころで殺されかけるまでワンセット ライズからカウンター突きがノックバックで撃てないことはなくなったし、デュエルや煽衛でガ性の限界突破もできるからガード型は弱くないけど、火力出すなら十字払いのモーション値が頭によぎる ナルガ120やってみようと思ったけど持ってなかったわ
激昂槍とナルハタ槍の使い分けラインがわからんけどナルガはナルハタ優位なのか 成功したときのジャスガの火力は本当に脳汁出たわ、蟲も使わない技であれだもんな
でも俺は盾に隠れて、効かない攻撃を必死に出すモンスターを眺める喜びを選ぶ…… >>260
というか激ラー・希ツネ・パゴス辺りの武器は半無属性的な運用するもの ディアは脚元で薙ぎ払いすると柔らかい腹に吸われるから闇討ち積んでくと700ダメとか出て面白い >>263
はえー…見事に防御スキル切ってるね、コレは真似出来ないからもう14分で良いです、ありがとう ランスの突きってなんか弱特部位に生きて届く感じするんだけど判定どこなんやろ
ラーを後ろから小突いても頭に刺さるし便利ではある なんか憑き物が落ちた気分だわ…今度は逆に昼までの自分みたいなガ性強53運用ランサーの人たちはナルガ120でベスト何分出してるんだろう? >>267
263兄貴の6分フラットはかなり速いと思うけど長いことランス触ったらああいう構成で不自由しなくなりますよ
自分は似た構成で8分ちょい切るくらいだった なんか前スレでカクタスナルガやってた人おった気がする
弱属積まない煽衛回避型ならけっこう良いタイム出るんかね >>269
ここの人達揃いも揃って凄いわ…スキル構成も違うけど何よりPSの差が凄い、なんかモチベ上がってきたから動画で勉強してジャスガマンになるわ 煽衛強いけど、基本ソロ用っすよね
マルチだと、陽動+デュエルでも敵視を引き付けるの難しいし https://i.imgur.com/8jhuv7P.jpg
一応火事場とか伏魔は無くても4分代はいけそう
エリア移動阻止は必須だけど 120の25分ナルガは色々と武器試したけどカクトス>カガチ>ナルハタ>激ラーだったな
カクトスとカガチは5分台行けた デュエルヴァインめちゃ楽しい
みんななんで早く教えてくれなかったんだ >>273
モチベ上がってるならいいが今もスレいる人なんて全体の上位1%以内の上級者ゴロゴロだから気負うことないよ
会社の同期100人いたらその中の出世頭だし高校の学年300人いたら3位以内ってこと
特にこうやってサッとタイム出してくるのなんてその中の更に上澄みの人だからな
モンハンが100万本単位で売れるタイトルだから1万人単位でいることになるから数多く見えるだけ
今の若者はSNSで成功者が簡単に観測できる弊害で悲観的になりやすいとかいうのと同じだから気楽にな イベクエやったけどやっぱゴアは簡悔精神の塊だわ
やっと汎用装備捕獲無しで5分切れたけど頭がゆらゆらゆらゆら動く上に胴体判定スカスカだし、たまにやる啄みみたいなのは予備動作少なすぎるしジャスガ決めても頭に十字入らない攻撃多いしクソすぎる
こいつのTAやってる人はすげーわ バルファルクみたいな十字の役割が薄い相手にはわざわざジャスガしなくても良いな
ミスして盾クルクルで昇天チャンスに遅れるストレスがなくなる ゴアはまあ戦えるけどシャガルが苦手だ
渾沌ゴアは苦戦しそう テオクシャの装飾品来たら
克服ナズチにカクトス担いで鋼殻炎鱗霞皮の恩恵全部つけてったら楽しそう >>180
ダメージが増える=ガード削りダメージも増える訳だし、
根性団子ゲージ以上の維持にもリジェネ使えるんじゃないかなあと そうかカクトスなら炎鱗と霞皮使えるのか
ええやん絶対装備作るわ 攻撃レベル3のカガチ槍のほうが改心切れ味のおかげか期待値高かった気するんだけどナルハタなんか カクトスってどんな装備にしたらいいのかわからん
普段のに蓄積強化1積めばいいかな 蓄積時強化1はスキル1つで物理ダメージ期待値1.033倍になるから中々強いよね
七星槍だけど腕だけミヅハにして愛用してる 霞皮のコスパが良すぎるから普段の火槍装備に+1スロ 3つでカクトス装備になるのがいいんだよ 知ってたけどここの住民うますぎだ。自分は一番やりこんだラージャンでも120の25分でなんとか6分半だわ。これでもライズ時代の闘技5は2分半でそれなりのはずだから、ここの上手い人はマジで配信者クラスの腕ありますな… シャガルの練習少しやってみたところ、思ったよりうま撃を発動させるのが難しくて攻撃力追加は連撃でいいかなってなってしまった
あと、カウンターとる立ち位置の調整が他よりだいぶシビアね。連続15ほど倒してやっと弱点に安定してあたるようになってきた >>299
俺も120の25ゴリラそんな感じだったわ
闘技のやつは全然やってないからわからんが
ゴリラTA見ると流転多い気がするけどアンカーより早いんかねあいつ
https://imgur.com/a/FyQtthC ここの人上手いよな、スキルも参考になる
もしかして反撃の銅鑼でも持ち込んでたりするんじゃないか デュエルヴァイン凄い強化されてたんだな
デュエルカイザーなかったら克服ナズチに勝てなかった デュエル当てにくいらクナイみたいに投げて設置させてけろ デュエルはマルチ時の煽衛の代用的なポジションとして見るのもありかも
シャトルラン追いかけるのにも快適だひ ザザミってまひるとピストンが胴体に吸われるし薙ぎ払いも変なとこあたるから3突きステップ回避ループで良いんだよね??
3突きキャンセル突きより回避のが早いんだっけ? サブでランスの練習してるんだがジャスガ主体で気持ちよくなれるおすすめの相手を教えて下さい
レイアとナルガだけは完封できるようになったので次の練習相手を探しています ラージャンも楽しいぞ
ラー激ラーの討究で琥珀集めてるわ ジンオウガとかわかりやすい連続攻撃(多段ではない)してくる相手も楽しいかもね
十字していいかの判断とやけに長いディレイを活かした戦い方も学べる 回答ありがとうございます
ライゼクス、ラージャン、ジンオウガを琥珀集めながら練習してみます ラージャンライゼクスジンオウガの討究あるけどいる?w 氷統一とはいえめちゃくちゃダルそうw
単体ずつ練習しますw ライゼオウガは肉質が固いから倒すの時間掛かりがちなのがなあw ライゼオウガって氷担ぐよりたぶんカクトスの方が早いと思う ちょうどジンオウガ練習中
ここではオヤツ扱いだけど俺ちょっと苦手なんだよね 苦手意識であんまやってなかったのもあるけど ジンオウガに対してカクトス確かにアリだね
毒ダメは怯み誘発しないから帯電キャンセルが起きにくい
超帯電状怒り状態で核潰すのが楽になるってことやね
霞皮の恩恵で風圧無効にもなる 今思ったんだが渾沌ゴアくるってことは恐竜症装備作らないといけないのか
積めるスキルが錬成次第すぎて期待値計算クソだるいから作ってないんだよなぁ MR10以上だから特に気にすることもなく終わりそう なんちゃってプレイヤー込みで考えると120レベ20分を時間内にソロでクリアできるだけで上澄みだからな レギオス武器の刃鱗磨き剥奪されたんだから渾沌ゴアの反転会心も無いと思ってた方がダメージは少ない
昔からかっこいいのに使いにくいと思ってたから武器重ね着はする >>321
伏魔血気つけた対傀異装備にカクトスで傀異ジンオウガ行ったらスゲー楽だった
弱点じゃなくても火効くやつならカクトス強いな 毒ダメージはMRなら毎秒30ダメージ。効果時間はモンスターによるけど、基本的に20秒として600ダメージ
これに霞皮Lv3があると効果時間倍増で、毒1回掛かると1200ダメージ
1狩猟で2回掛かるとしても2400ダメージ追撃してると考えると中々強力 120ラーは巧撃ランスで5分半くらいはいけるな避けるタイミング多いから刃鱗2で常時紫維持できる 120ナルガ非火事場頑張りました、攻撃もりもりスパルカこそ正義
https://imgur.com/W96yF90 炎鱗で爆破も強くならないかなあ
爆破の場合ダメージ上げまくると怯みまくってダメだろうけど スパルカに火力盛る時って何で盛ってるの?
業鎧とか? ナルガ頭龍10怒り15なのか
雷めちゃ通るのにこれくらい効くならスパルカのが上なんか… 伏魔スパルカをシルタ薙ぎでやってきたけど7分かかった
ランサーどうやっとるんやすげぇよ >>344
バフを意識的にきらさないようにすればその構成で全然イケるからがんばだ 渡りだからレイジで黄色になる攻撃がわからん
ランスは軽く触るなら簡単だけど真面目にやると難しすぎるッピ >>346
攻撃毎に設定されてる攻撃力で決まる
簡単に言うと直撃したときに痛い攻撃が黄色になる >>347
それはわかってるんだけどそれじゃあんまりわからんです…
警告でる大技は流石に黄色だろうってくらいしか >>348
そうなるともう数をこなすしかないな
立ち回りが安定してくるとレイジを取る攻撃も決まってくるから全部を把握する必要はない
そこまでは頑張れ 最悪赤でも1.05とれるし雑に挟める強み活かして雑に使っていくのが正道や
蟲なんてほぼ使わんしな >>348
敢えてガード性能を落として、削りダメージが発生するのか確認してみるのもあり 威力値はガードリアクションの大きさに関係あってライズのレイジに関係あるのはこっち
サンブレイクのレイジが参照する攻撃力は威力値とは違う レイジは正確には、
無印ライズ:ハンターのガード仰け反りを参照→ガード性能を上げるとバフが強化しにくくなる
サンブレイク:敵のモーションの威力値(≠ダメージ)を参照→ハンターのガード性能は無関係
という具合 威力値が高い攻撃は仰け反り大きいと理解してるけど違うのかな
そしてガード性能で仰け反りは軽減できる
これがあってるなら、ガード性能外してみると仰け反りが大きくなるから、威力値高い攻撃がとても分かりやすくなる、と言いたいように見える >>354
そうそう、そういう話すね
≠ダメージと書いたのは、例えば極端な話すると下位や上位モンスター相手だと
威力値大きくてもダメージ大した事が無いケースもあるからね あと、攻撃力と威力値が正比例という訳でもなく
例えば、マガドは操竜大技でも使う空中ダイブよりも尻尾ビールの方が威力値は高かったりする 咆哮にも設定されてるからな
まぁ細かい数字は攻略本か解析見てどうぞ 威力とか攻撃力とか言葉が色々飛び交ってるが
ゲームウィズだとガードののけぞりに関わる係数を威力、ダメージに関わる係数を攻撃力としてるが
hyperwikiだとそれぞれパワー、ダメージと表記してて資料によって違うからわけわからんな https://techunt.site/anchor-rage/#toc4
受ける攻撃の基礎ダメージとオーラの色を検証してくれてる人がいる
赤:0-29
橙:30-49
黄:50以上
基礎ダメージ0の攻撃は咆哮・風圧・振動・拘束(一部)のことよ よくわからんのがタル爆アンカレのオーラ
タル爆:80ダメ・橙オーラ
タル爆G:150ダメ・黄オーラ
タル爆に団子火薬術lv1とボマーlv3=135ダメにしても黄オーラにならない
謎 そりゃあタル爆の攻撃力は変わってないからじゃないか?
攻撃力に諸々の補正がかかって最終ダメージになるわけだから火薬術とか使っても攻撃力が変わるわけじゃない アンカレの色に関係あるのはダメージじゃなくて威力(ガード時のノックバックを決める数値)だからでしょ >>364
ダメージでもノックバックを決める値でもない
攻撃を食らった時にどれくらいのダメージになるかを決めるための基礎値でレイジの色が決まる ややこしい仕様になったものだね
ところでアンカレってFFで発動したりする?
フレンドいないからわからない 威力とか攻撃力とか用語を当てにしない方がいいね
人によって違ったりしてるしライズの仕様で口出す人もいて訳わからんくなってる
個人的には363の言う通りとりあえず受けてみるのが良いと思うけど
咆哮だけはティガみたいなダメージ伴うの以外は赤しか貰えないことだけ覚えとくと良いよ 細かく考えないでバフが無いor切れそうな時点でアンカ取れそうならとってバフを切らさない方が気楽だし結果的にDPS伸びそうだけどね 実際それはそう 考えすぎて頭痛い
黄バフ貰えた攻撃をメモするくらいで良さげかな >>358
hyperwikiは内部名称で呼んでるんだろ多分
威力値はPowerで攻撃力はBaseDamageだから というか別に取らんでジャスガ十字払いするだけでも困らない
ナルガの二連ビタンの一撃目とか腹這いしながら突進してくる奴とか受けといた方がアドあるなあと思う奴だけ貰っておくぐらいの心持ちでいいと思う ナルハタやマキヒコのガ性3でノックバック発生するような咆哮でライズの時は黄色バフだったけどサンブレイクからは相変わらずノックバックはするのに赤バフになってたから
サンブレイク以降はガード性能に関わらず威力値参照って訳じゃなくて何かしら別の数値を参照してると思ってた 高度な話題すぎてついていけん
プロハン多すぎじゃろ >>362 解決したわサンクス
攻撃力換算でタル爆40ちょい・Gが80ちょいだった スレにはちみつ(実物)ないしはちみつ(偽だけど腕はガチ)が降臨してて草 並ハンのじぶん、シャガルマガラ5分半でて涙にむせぶ
火力には繋がらないけど地雷の連続ジャスガ決まると良い絵が撮れますな 流転突き今更色々試してたら1段目からの派生で色々出せるのね
前聞いた話だとカウンター突きが優秀かと思ってたけどシルタに派生出来るの便利そうだ たしかにシルタには派生できるね ガーダはスティック入力必須だから不可
これには目からセルレギオス レイジ後の突きの方向操作が上手く出来ないんだけど何かコツあったら教えてください レイジの突きの部分ならレイジ構えた瞬間方向入力すればいい >>388
ほんの僅かしか効果ないってことか
じゃあ積む意味ないな(^_^;)
教えてくれてありがとう >>386 集中lv3で2フレーム短縮される (30fps)
シルタ薙ぎワンセットで67フレーム、ヒットストップありで74フレームだから
集中3DPSは74/(74-2)=1.028倍になる さすがにショボい >>390
詳しく教えてくれてありがとう!
ショボいね やはりスロット潰す価値はないなぁ(^_^;) 前にこのスレで集中は目に見えて短くなってるって言い切る人いたけど一人だけや >>393
そいつ最大溜め自動発動までやってそうw
そこまでいくと目にみえて変わりそうだし 1フレームを常人よりもはっきりと体感出来る選ばれしハンターなのかも ため薙ぎ払いにしか効果なくて3%弱しか効果ないって弱すぎるな 生粋のランサーなら溜め薙ぎするときはフレディマーキュリーが宿ってるから集中いらんし そういやライズの時にズンズンチャ♪ズンズンチャ♪のリズムって見たな 完全に三泊だと思ってるならちょっと遅いんだけどな
言葉にするならズンズチャくらいじゃないか >>331
装備です、特定怖いからフルゴアにしてあります(´・ω・`)
カイザー頭 スロ+1守勢1
ラスボス 龍強化1ガ性1
ラスボス スロ+3伏魔-1
レウス 連撃1守勢1
フィリア 弱特1弾丸-1
お守り 攻撃3スロ3-1-1
攻撃7見切り6龍強化4超心3弱特3業物3守勢3
風圧3連撃3逆恨3ガ性1陽動1伏魔1狂竜1供応1
ガーダ ノートン レイジ ジャスガ
長文失礼(´-ω-`) 集中付けるならチャージマスターの方が強そう知らんけど ランスで集中チャマスとかもう趣味プレイ超えて縛りプレイの領域だな 茶ナス防具で勝手にチャーマスLv1付いてる
一応、倍率そのものは高いんだけれども… >>403
あのタイムなら伏魔かと思ったけど錬成で伏魔外しているのか
逆恨みってそんなに強かったんだ
立ち回りはもちろんTA並だろうけど ランスじゃチャマスとランナーそんなに強くないからボロス胴の方が強い気がする
3スロ+c9のスキルが欠け無しで付くし
🦊胴もありかな >>367
するよ
ランスの溜め薙ぎとかハンマーのクレーターなんかは黄でとりやすいから結構狙う >>408 サンクス ランス見かけたらいただく
>>406 これ伏魔2から1に落としてるんじゃないの 120ラー非火事場って6分切れる?
プロハンならいけるもんなんかな 調整無しで文句無し
下手なことされるよりこのままでいいんだよ、このままで 修正して欲しいのなんてデュエルの当たりにくさと糸の長さくらいだし調整優秀だよな 個人的に気になった既出じゃない情報
シャガルランスの納刀時の見た目ちっちゃいの修正
銀レウスライト、謎の名称変更
茶ナスが討究の取り巻きに出ないのも不具合だった
盟友の火力、ハンマーと笛以外強化
盟勇のモーション不具合の文章が面白い あと新しいマカ錬金か
極光って大仰な名前だし前々から言われてた上限解放なんじゃないかと個人的には思う マカ錬金極光ってなんだ
少しは当たりが出やすくなるのか? データ上は存在してるとか言われてた4-1-1とかか ガルク調整はランス的にはどうだろ
アイルー採用率高くなるかな? 2倍の確率出てるようになります!
5億分の1です!
どうせこんな感じだよ 完全に空気になってたスキル指定を変な制限無しでできるようになったらいいんだが スキル指定まで行かなくていいから
武器種別で出てこないスキルを設定させて欲しい
ガード性能なんて俺らの独占市場で良いはず チャアクもガ性重要だぞ
片手も遊びでは使える
ガンスはぼくしらない
ヘビィは没収でいこう パッチノートで書いてある通りに恐竜や煽衛とかの新しいスキルが錬成でつけれるようになったら咽び泣く
現時点で納得できる装備は組めたし、狩りより錬成の時間が増えるのは勘弁 えっ新しいおま錬金くるの?せっせと素材突っ込んでた俺がバカみたいじゃん シャガル槍の見た目が短くなってるって聞いてから他の武器と比べてみたらガチで短くて草
重ね着で愛用してたけど気づけなかったわ 鮫槍背負って走ってたら画面の真ん中にデカデカとあってすごい邪魔
もしかして短いほうがよくないか 鮫槍くん親玉いないのにデカい顔しててキラーイ
ルナガロンくんチュッチュ 武器重ね着tierでも作るか
S 王国騎士
A ディア槍 希ツネ槍
B オルドマキナ プファール キノコ ヴリドラ
C それ以外 王国騎士は盾がちょっと好きじゃないわ
正統派の鎧にミレニアムメルゼナかゲーミング装備にゼクス使ってる メルゼナ槍使ってたら横で見てた妹に万年筆みたいって言われて以来呪いが解けない 今更ながらガ性5煽衛2のランス装備完成したけどほとんどズザーってならなくていいなコレ
錬成サボってたから自分の手持ちではオサキトウガ並みのスロでしか実現できないけど ゴリラナルガレイアはジャスガ下手でも決めまくれてええな
プロハンになった気分や >>434
ダブルクロスでペンそのもののランスあったな
しかも性能は最終候補に挙がるレベル >>412
このスレで5分半の報告があったよ
うま撃とジャスガの併用で遊んでみたってノリだった レイア先生はどの武器だろうが気持ちよくヤラせてくれるから好き なんだかんだシルファレンが好き
盾も含めてやっぱり見栄えが良い 昔好きだったベリオ槍が全く出番ないから供養がてら重ね着で使ってる
突いてよし斬ってよしなデザインが本作のランスとマッチしてていい >>441
サンクス
この板マジでプロハン何人かいるよな
とりあえず、アプデ後には装備強くなってるだろうしその時に6分切り目指すか >>445
会心率上げる手段が豊富過ぎて、低攻撃・高会心武器の出番なくなってるよね
ルナルガ武器がああなったのも、使い道増やすための措置だったんだろなと >>448
見切り弱特の時点で+90%だからなぁ……。会心率100%を超えると無駄になる今の仕様だと、素の会心率の高さがメリットになりづらいのよね。 逆に高攻撃・小マイナス会心程度の武器は、マイナス会心補いやすくやって、攻撃力生かせるようになったよね
具体的にはパゴス
ディア「マイナス会心と斬れ味両方カバーはダメですか」 >>385
試しに流転1段目とシルタで位置調整することを意識したらかなり手応えあるわ
練習してみる 4スロに渾身IIぶちこんだリノプロス槍に可能性を感じている >>451
ゼイセイイットワズインインディア 俺も重牙集めのついでにナルガ練習してたけど6分台出せたので満足じゃ >>445
今現在のランスの動きだとベリオ槍が一番納得できるのはわかる
ほかは明らかにただ殴ってる ベリオ槍もあの形の割に横っツラでぶん殴ってないか? 盾の頼もしさ覚えてしまったら盾なしの武器担ぐの億劫になってきた いやむしろなんでガード持ちの武器にガード性能が乗らないと思ったの? ちょいと質問です。
ランスって見た目によってリーチが変わったりしますでしょうか?だとすると一番長いランスは上で言っているバギィのランスになりますかね? ニャキ懐かしいな
武器も重ね着で輸入してくれてええんやで 明日のアプデだけれど、通例だと何時頃にアプデ開始するんだっけ? >>465
ありがとうございます。
ガンランスだと一部の技のリーチが見た目によって変わってたみたいなので質問してみました。 >>474
竜杭砲ね。現状だと武器の見た目が性能に影響するのってアレだけだから、むしろ何で竜杭砲だけこうなってるのか不思議。 ガ性5煽衛3だと、ガード不能以外は削り発生しないんじゃないかってレベルのガチガチ防御で草生える
挑戦者5もあるから、ある程度火力も補強出来て攻防に隙が無い
斬れ味のケアに難点あるから、担ぐ武器が狭まるのだけ難点だけど アプデに備えて通常ゴアの練習してたら捕獲だけど3分フラット出た。これはやったったかと思ってハチミツ見直したら別ゲーしてた 滑らかに動き回りたいとして、コンボやステップ幅とか覚えるのも大事なんだけど突き詰めるなら着地膠着とヒットストップの理解大事じゃない?
そこで無駄な操作を一個でもしてしまうとぎごちない感じになる気がする >>478
おつおつ、ここで>>331のタイム越えてくるとかすげえ
ナルハタでもいけるんだな 剛心は屈指の割り込みスキル、わざとゴウケツもらうこともできるしミスった時の保険にもなる
割とぶっ飛んだ性能してる ランスって被弾少ないし剛心とは相性最悪かと思ってた 剛心はゴリ押し目的よりも不意の被弾で吹っ飛ばないのが快適すぎる
ずっと剛心使ってるけど言うほど多段の事故なんて起こった事ないし taならゴリ押し火力スキル
普通の人は快適スキル
初級者だと保険スキル
実力と目的に合わせて誰でも選択肢に入る良スキルよな
装備でしかつけられないけど供応並みに付くなら付いといてほしいスキル このスレバケモンしかいないのか……?
自分は東急ナルガ7〜8分くらいかかるレベルの腕なのだが ランスソロだと盤石も気絶もつけてってないから1スロ余ったらとりあえずつけておいてよさそうね
高Lvだと1撃死増えそうなのは気を付けないといけないけど テオクシャ恩恵の属性値アップのことも忘れないであげてね テオとナズチの珠詰めまくったらカクタスつよつよなる? 怪異錬成、固有スキルつくようになったぽいからやばいかも 渾沌マガラのランス貼っとくね
一発生産か原種ゴアからの派生で作成可能
https://i.imgur.com/hCzG2SB.jpg マイナスもプラスもそれぞれの確率で発生するけど狂竜ウイルス克服するとマイナスもプラスになる ちなみに従来の仕様通りなら、素の会心率をいくら上げてもマイナス会心は残る
一方で狂竜克服すると、30+15+克服分15~25=60~70%の会心率になる
つまり、見切りだけ詰んで弱特は切った方が効率はよさそうな試算 克服したらマイナス分もプラスになるんだっけ、そりゃ強いな ウイルス克服してないときマイナス会心は消えないから会心の上限は70%(100%-30%) 攻撃340で高会心、スロットまで完璧
切れ味白だからスパルカの上位互換って感じか? 挙動的には武器当てる度に会心が出たり痛恨が出たりするんだよね
ん?マイナスとプラスが同時に抽選されたらどうなるの? サイコロ振ってそれぞれの目が出る確率は1/6だけど
1と2が同時に出る心配なんてしないだろ
そのために会心の上限が決まってる
マイナス会心は固定
会心の最大は100からマイナス会心を除いた分
通常はその残り >>508
4GやXXでは属性値はパゴス並に低かったんだけど、今回は擊竜槍よろしく引き上げてきてるよね
狂竜克服前提の混沌か、安定性のスパルカって感じかな あ、会心率が安定しないんで、達人芸とは相性悪いのは注意です 頭だけテオでそれ以外はミツネ希少種だったけど、頭のテオを怪異克服テオ二できるな >>518
ランスの全身呪い装備ktkr
自分見切り付いた茶ナス頭だけれど 煽衛は装飾品や錬成では出てこない感じかな?
本スレの解析みる限りは
これでまだまだ下半身希ツネマンになれる 血気とかも練成落ちしてるからキツネ装備のバリエーションがまた増える 狂竜症も確認できたわ、ミツネ足が本格的にはじまってきた >>525
ミツネ足と違って除いてもいい代償スキルが無いので... 狂竜の克服って合計モーション値一定以上だっけ?
とりあえず狂竜症蝕と併せてめちゃくちゃ強そうやな
グッバイスパルカ! >>518
と思ったけど弱特が一つ余計なんだな まあ、そこは防具変化でなんとかするか 新モンスは3体どれもランスと相性が良くて楽勝だった
ガード性能5、ガード強化1、煽衛2でほぼ全てガードできた
傀異克服テオの大爆発だけは体力9割削られたがw 多くのランサーは希ツネの錬成に夢中で防具強化の開放に気付いていない説 メルゼナぬいぐるみ、納刀してるとふにゃふにゃなのに抜刀だとカチカチなのアレのメタファーだろ 防具強化→極光おま→開国狩猟→傀異レベル121以上→傀異錬金スキル型解放
この予定 あ、極光おまは混沌ゴア倒さないと解放されないみたいなんすね。つまり
防具強化→混沌ゴア狩猟→極光おま→開国狩猟→傀異レベル121以上→傀異錬金スキル型解放
こうなるのかな あんまり仕様を理解してないんだけど極光おまはスロットに制限があるって認識でok?
狙うなら第一スキル最大値+第二スキル最大値+そこそこのスロットってこと? 開国クシャまあまあ強くね?
テオは原種より弱かったかも… >>536
スロットに制限あるって聞いたことないけど、そんな情報あったん? >>538
いやTwitterとか見てる限りライズ時代のスロットと同じ?っぽいから聞いた
確証はない 奮闘って伏魔か狂化込みじゃないと微妙だな
カイザー胴は良さそうだけど粉塵纏って錬成のエサ用だよな… 粉塵纏は20秒縛りが弱い
外れスキルではないけど2スロスキルのためなら喜んで捧げられる 風纏いは納刀そんなしなくていいランスに向いてるかな
どの程度早まるのかしらんけど 遠隔犬2匹から遠隔犬1ボマー猫1にかえたら5分台でた
遠隔犬2匹、終わりです…
https://imgur.com/a/e0Fwbwu >>544
ヨシ! ボマー猫作るか!(一匹もいない) これ以上狂竜症に感染すると俺は混沌ゴアマガラになってしまう またハイリスクハイリターンのスキルか…
苦手なんだよなあこれ。 遠隔ガルク結構弱くなってるっぽいな
かと言って足としてのガルクは欲しいし
犬1猫1が無難かね 開国カイザー鎧に蓄積時攻撃強化付いたけど普通にこれ強いな >>548
ランサーの気質的には堅実系のが合ってるよな そういう点では煽衛と挑戦者って相性いいんだよな
モンスター怒り時に火力UPって一見リスクリターンっぽいけど、
大半のモンスターは怒り時に肉質軟化するから、リターンにリターンを重ねてるスキルだし 業鎧、伏魔は錬成につかないけど狂竜はつくっぽいな、キツネ脚に着くまで頑張るか 双剣とガンスの追い風がやばいな、双剣最強さんも無料でイケボだし 弱特属性の装飾品も来たのか、たくさん穴あけないといけねぇなこれ >>556
守勢2装飾品?
4スロか?
めっちゃ欲しいわ >>561
4スロで2付く奴
キツネ脚あるから要らなくね?って個人的には思う 攻撃見切り4スロなくて守勢4スロあるなら防具で守勢盛るのはいいかなって、やっぱインゴットだわ むしろ開国テオ採用で弱特あふれてキツネ脚を別のに変える場合に守勢2は使えると思う 脚の候補なんか現状インゴットとキツネしかない
メルゼナ442持ってるなら話は別かもしれん キツネ脚使わんならエスピナス脚でもいいぞ(剛心使うなら)、腕自由の方が選択の幅広いし 入院しててやれんけどランスは良くも悪くもあまり変わらずかな クシャテオの恩恵付けやすくなったから火水氷の属性ランスは強くなるな 新スキルは目に見えて強いわけではないけど、ほとんどデメリットなく粉塵纏つけられるしな
今までX使ってたなら粉塵纏を生贄にするパターンでも拡張性高いし クシャ恩恵+盟友ヒノエ+医療飯or体力回復量UP
回復しないでひたすらガードして突きまくるの楽しすぎる 体力回復量Lv3・221とかいうゾンビ用おまもりあったので、俺もゾンビ装備作ったわ
鋼殻3・回復量3・血氣2・破壊王2・剛心1とかいう正直過剰気味になったが
これに団子超回復量Lv4発動させたらリジェネ速度が笑える 極光はスロット理論値「だけ」出ないっぽい
例えば攻撃指定ならs4、311が出ない アプデのおかげで7733守勢3属性5匠5達人芸3連撃3恩恵盛れるようになったから久しぶりにシルファレンとドロスと鮫が帰ってきた
このアプデやんべ〜 どんなに属性盛って頑張っても紫ルナピエナ>鮫>白ルナピエナの環境が覆せない、紫ゲージは偉大 未だに頭防具が茶ナスの呪いに掛かってるのはこのスレでも俺しかいなさそう
傀異錬成で見切り1ついてるのと、おまもりで見切り3スロ3持ってるからなんだろうけれど 7733のその先何盛るか悩む
業鎧2まで盛れて好きなんだけど他のスキルの方が火力出るんかな >>584
ランサー定番の希ツネで挑戦者5+煽衛
カクトス用の攻勢
辺りは人気かなあ 怪異克服クシャも怪異克服テオも結構強いって評判だけど、ランスだと楽に倒せるのいいわ
怪異克服クシャのデカい多段ブレスを通常ガードで全部防ぎ切るの気持ち良すぎる 開国は何かすごい攻撃をしているのは分かるけど煽衛2ガ性3の敵ではなかった >>587
俺とか対初見用にガ性5煽衛3ガ強2にしてましたよ
これでも攻撃7見切り5超会心2弱特3に守勢3挑戦者5盛れて、おまけに連撃1あるので火力そこそこ出せる >>587
ほんとにな
煽衛3ガ性3ガ強2でやってるけど、取り敢えずガードしとけができるのがいい
テオもクシャもラージャンもエスピもそうだけど、ブレスにあわせてガーダしてからの飛び込み突きが強いし楽しいわ 挑戦者と煽衛を兼ね備えてる希ツネ防具がランス御用達過ぎる 個人的には強さは怪異克服クシャ<怪異克服テオ<怪異克服ナズチだな
ナズチはマジで見失うから後ろから攻撃されること多い 犬は遠距離状態異常が駄目になったけど
近距離鎖鎌の属性がやたら強くなったので犬使うならそっちがいい
同じの連戦じゃないと装備の付け替えが面倒だけど 俺もガ性5煽衛2(3)の通常ガードスパルカで3体倒してきたけど楽しかったわ
上手い人はジャスガとかバンバン決めて早く狩れるんだろうけど、動きわからなくてもとりあえずガーダピストンしておけばなんとかなるの快適すぎる
盟友にヒノエウツシ連れてって、多くはないけどタゲ取られることあったから余ってたら陽動積むのもありかな 渾沌ゴアのオトモ武器が遠隔だとマイナス会心になってるのは笑ったわ >>585
🐚🦑ばっかりしてるから挑戦者あんまり信じてなかったけど業鎧と比べてどうなんやろ 盟友連れるのが普通になったから陽動付けるのをデフォにしてしまった 希ツネ足に狂竜症付けたぜ
もう一生脱ぐ事はなさそうだ マガラ武器の克服前の会心率期待値を計算してみた
見切り7・超会心3の場合、
(55×0.004)+(-30×0.0025)=0.22-0.075=0.145
0.145÷0.004=36.25%
弱点特効3・超会心3の場合、
(65×0.004)+(-30×0.0025)=0.26-0.075=0.185
0.185÷0.004=46.25%
多分これで合ってるはず、かな?
なお、克服時はどっちのケースでも会心率100%到達します 通常武器の会心率に置き換えた場合の期待値なら途中式の桁が滅茶苦茶なこと以外は合ってる 粉塵纏めっちゃいいなランスにピッタリ
ピストンですぐ溜まるし >>604
L3まで積んだら怪異並の体力モンスなら討伐までに何回くらい出る感じ? ランスって粉塵纏発動までの回数が大剣、ハンマーに次いで少ないのな
俺も早く使ってみたいけど錬成が終わらねぇ >>607
スマンL1しか積んでないけど今25分LV125ディア行ってみたら8回発動した
7733守勢3連撃1レグルスで爆破560~630ダメージほどだった
>>605
ダウンはとれない >>611
ありがとう、1でそれだけ発動するなら3積みしたガンナーとか凄い事になりそうやね ランスでもレベル1だと27ヒットか、9ピストン+20秒と考えると難しいな はえーハンターの武器の攻撃力に応じて粉塵纏の爆発ダメージ上がるのか
爆破涙目な感じだけどかなりランス向けに見えるな
20秒間吹っ飛びダメージを喰らわないように慎重に行くのはランスなら朝飯前だし 全部武器比較してもかなりランスは相性いいよなピストンの追撃ほんまインチキやでぇ 粉塵消して超会心付けちゃった
20秒が長くてちょっと弱いなと思ったけど贅沢な悩みだったか >>617
超会心2が1.35倍、3が1.4倍だからダメージを12000あたえると超会心2の場合は16200、超会心3の場合は16800になる
つまり会心100%の場合、超会心2と3では12000ダメージ与えて600ダメージの差になる
粉塵纏はだいたい600ダメージで、うまく行けば1分に2回発動するけど1分に1回の場合もある
つまり1分間で12000ダメージ以上与えられないのであれば粉塵纏の方が強い
カバカバ計算だけどこれであってる?
青粉塵前提の計算だからそこも壁殴りdpsっぽくなってるかもしれんが 古龍の大宝玉大量に持ってたけど旧カイザー頭で全部使っちゃったな
克服テオ絶滅させるしかないなこれ >>619
1分で2回爆破して1200だと毎秒20かと侮ったけど
超会2→3より多かったわ……
スキル構成見直して両立させたい 壁殴りDPSが元々シルタ溜め薙ぎ>ピストン溜め薙きでシルタメインのが強かっから、
むしろこれでシルタを追いつけ追い越せって感じじゃない? >>622
さらにガバガバ計算かもしれんが、超会心って属性ダメージにはのらないから、飛び込み突きの物理火力が100×3だと仮定すると12000ダメージにするには一分間に40回飛び込み突きをする、つまり1.25秒に一回飛び込み突きをする必要があるってことかな?
あくまで超会心側は会心100%の前提で、粉塵纏側は青粉塵前提だけど 武器の攻撃力依存ではなく盛ったあとの攻撃力に依存してない?
守勢とかアンカレとかが乗ってるみたいだけど シルタも結局のところ手数稼ぎやすいし、どっちにしろランス向けだな粉塵纏 20秒で色変化するのがレベルで変わらないならlv1で十分かな
あと粉塵は相手の体力にも依存するっぽい 別スレに誤爆してしまった
粉塵使うにしても、リバルカイザー胴でLv1って感じかな
Lv2以上だと装備編成が縛られてくるし >>626
ええやん
オレンジ粉塵出てから1秒後くらいから青で殴るまでに黄色アンカーレイジ取れれば美味しいな 粉塵纏のいいところはテオ頭を置き換えるだけで今までの装備構成をほとんど崩さずに使えるところ 克服テオのマルチ行ったら走り回るから全く追いつけなくてマラソン大会で困った 現実でも神奈川の職員がランスでイノシシ倒したらしいぞ、すごいぞランス アプデ後のランサーの制服ってこんな感じ?
頭 ネフィリム
胴 リバルカイザー
腕~脚 キツネ >>636
俺のと似てるな
俺は頭怪異克服テオ、体怪異克服クシャ、残りはミツネ希少種で考えてる
でも攻めの趣向の球が出たなら足は別のにしてもいいかもしれん
まだそこまで怪異レベル上がってないからわからんけど ドスファンゴの突進をジャスガで止める生粋のランサー 克服テオの爆発みたいな大技をレイジしたら死んだんだけどなぜっすか?
体力はほぼマックスだったけど実は多段だったのかな >>641
空中に浮いて大爆発する技の事であれば、あれはガード不能の攻撃です
ガード強化スキルを積んでなければガードできません
ガード強化スキルLvが低いとガードしても削りで死ぬケースもあります
なので、ガード強化スキルLv3まで積んでガードするか、
納遁術を使うなどして攻撃範囲外まで待避しましょう >>642
ありがとう
ガード不可があるのは知ってたけど虫使うカウンターがガードって認識があんまりなかったわ >>632
それ、粉塵が良いかどうかとか考える前にもう被ってたわw
しかもこれ1でも十分効果出るし剛心つけてると粉塵纏も守られるのも面白い なんか粉塵付いたから使ってるけど効果わからん
たまに500なんぼかダメージ出てるのがそれか >>641
あれは判定が一瞬だからノートンの無敵でにゅるんと回避して空中受身で戻るとすぐ殴れる 片手剣僕はリベクシャ、リベテオ、茶ナス、キツネ、ソロインゴットマルチキツネになったわ 今日中に開国クシャ防具まで全部作る予定だったけど、小顔効果と処理落ちでロクに頭つつけなくて頭に来ますよ~ カイザー頭ともそろそろお別れか
これからはカイザー頭よろしくな
インゴット脚はまだ履いたままになりそうな気がする 結構前にミツネ脚に履き替えたのにシミュ回すとインゴ脚が引っかかるようになってしまった
守勢4スロ珠出たせいか 2スロ+距離、連撃、守勢 のそれぞれしか実用的なのは持ってねぇなぁ ウチでは2S+距離or達人芸で履きまわしてる
守勢verも欲しい 混沌マガラ槍用にケイオス胴、ボロス腕、アーク脚を錬成してたら、
それぞれ災禍転福、スロ31狂竜症蝕、災禍転福と付いて非常に捗るなど 呪いのシルソル胴きたわ
移植しようとしたらリバルカイザーは見切り消えるし、キツネ脚は守勢消えるからダメだった
https://i.imgur.com/N1F9Kzs.jpg 粉塵纏のダメージは単純に現在の表示攻撃力×1.25っぽい 錬成のおかげで新しい防具きても錬成しないとスキルシミュの候補に出てこなくてよくわからないんだわ
とりあえずミツネ希と開国テオの防具作っとけば良いのでしょうか? 改めて粉塵纏使ってみるとやっぱり強いなこれ
飛び込み突きが3ヒットでレベル1なら27ヒットで粉塵纏い始めるから、思ったより発動する セージorデビル克服時にいい火力出て気持ちよくなれるけど克服前はマイナス引く時あるしアクルスとどっこいな感じなのかな リベテオ・希ツネ・茶ナス・希ツネ・希ツネがだいぶ安定して強い
粉塵27hit剛心34hitだから少し粘れば被弾しても粉塵剥がれない 克服はモーション値合計だからシルタ溜め薙ぎブンブンしてれば
直ぐ克服できる印象
粉塵纏に守勢やレイジ乗るのも凄い良いな
粉塵出たら重そうな攻撃で黄色レイジ取って、
青粉塵に変わったらすぐにガーダ突きかシルタかジャスガ十字で守勢発動させつつ爆発ダメージ最大化
めっちゃ気持ちいいわ 第2段アプデがミツネ希少種でランス専用装備みたいなもんだったから、流石に第三段では装備更新できるような防具は期待できないかなって思ったけど、怪異克服テオの頭と怪異克服クシャの胴だけでも充分更新できて嬉しいわ
粉塵纏いなんか全武器の中でランスはトップクラスに相性いいし最高だわ 今からアプデしてランス装備作るんだが
頭(怪克テオor混沌ゴアor怪克クシャ)
胴体(怪克テオor怪克クシャ)
腕腰足は希少種ミツネでいいのか?
錬成は今から頑張るから大したのは付けられないけど
今は全身ディアブロスだから少しでも強くしたい 頭克服テオ 胴克服テオ 脚キツネの組み合わせは弱特が溢れるから注意 頭は怪克テオ
胴は怪克クシャ
腕腰足は希ツネ
これでどうでしょうか? ありがとうございます
これで作って錬成でc12かc15スキル1つ付くか
スロット2個空くくらいまで錬成頑張ってみます 煽衛が錬成で出るようになったらキツネ腕腰脚もおさらばになりそう
となると今アプデでの本当の目玉は極光おまか 睡眠とエリチェンで粉塵纏解除するのやめてもらっていいっすか 本スレの書き込みのせいで粉塵纏を
こなふんじんって読んでしまう呪いに… 追加モンスターにはもうランスしか持てなくなったわガードの安心感ヤバい 元々固いガードに加えて鋼殻と錬成で付いた血気と盟友の手厚い介護で回復薬が完全に過去のものになった 修練場のカカシに粉塵纏LV1で必死にピストンしてきたけど1分に1.5~1.7爆発ぐらいだったわ
実践だと一分に1回ぐらいになりそう ミスった
青粉塵出たら黄色レイジを当てるだけでいいのでは 今回はスルーかな
冬のアプデとまとめてやるかもしれん レベル上げクッッッッソダルいからやっといたほうがいいと思うぞ 前回アプデサボってたから新守勢珠まで遠い…
今やっと130までいったわ マガラとクシャだけやったけど技大振りでワロタ
ナルガみたいな戦いやすさあるな 胴をリバルカイザかクシャで延々と迷ってる
インゴット脚守勢211を意地でも活かしたくてミツネ脚使ってないけど折れた方がいいのかな・・・
粉塵纏2要る? 怪異化オンマガ強すぎワロチ
何担いでいけばいいかな キツネ脚の弱特2が余分になって損した気分になるな
錬成でマイナスに使っても良いってことかな ランスだと🐚🦑撃ラーもおやつだな
レベル上げが捗るわ 意外に鉄蟲糸技で表示攻撃力上げられる武器って少ないのな
ランスのアンカーレイジと大剣の強化納刀くらい?
さらに守勢も影響するよな
守勢+レイジに最適な火力スキルと化した粉塵纏いくんエラいぞ >>697
属性強化系統は4スロに入れてる、なんか負けた気分になるよな あとはまあ笛も旋律でバカスカあげられてアーマー技あるからるから結構相性よかったりする カイザー
リバカイザー
ゴルルナ
リバクシャ
陰陽
が今の所いい感じだわ
恐龍症とか入れてないけど快適でいい
けどこれから錬成が大変だな… 双刃ガルクが壊れと聞いて試してみたけど鉄蟲のほうが相性よかったな
操虫待機で殴ってダメージと粉塵を稼いで、盟勇に乗らせてる間に砥石で研げる
鉄蟲でもちゃんと属性合わせたらまだ強いし オトモは遠隔犬とボマー猫にしてるけどいい感じよ
火力も悪くないし強化太鼓が粉塵纏に乗って、鉄蟲猟犬具の弱くなった要因のクールタイムは猫式強化演奏で補う
ただ猫だとギャンブル要素強めね 粉塵L1でもマジで強いな
ミスらなきゃ1クエあたり3000程度のダメージ入るのか これ匠4珠絡めれば773335に加えて匠3までもってドロスシルファン鮫の紫剛刃まで現実的な範囲で行けない? >>703
開国クシャにお試し狂竜装備で挑んだらあっさり乙ってイライラしながら適当に装備組み直したら
いつの間にかこれに近い(胴リバクシャだけなかった)装備になってて笑ったわ
ありがとうとりあえずこれで組んでみる いやー今回はアプデ前と比べて火力1.1倍くらいまで行きそうだな
なんなら更に上がりそうな気配すらある 粉塵纏は剛心あれば結構発動するし守勢レイジものるしこれだけでダメージ5%くらい伸びてそう 守勢2きたからか
絶対不動だと思ってた希ツネ足がシミュに引っ掛からなくなってきたな 粉塵纏は結構な数字のダメージが単発でドカンと出るからキモチイイ 粉塵纏は守勢で目に見えて威力上がるし、アンカーレイジでも目に見えて上がるし
両方合わせるとめちゃくちゃ強い カイザー頭に蓄積なんちゃらS1がついたので怨嗟マガランスを使おうと思い、
クシャ胴
奇ツネ
奇ツネ
アーク
と組んでみた。アークだけ節約消しのS4だけど他は15分ほどの軽い錬成で匠4業物3で切れ味ケア不要の火力もマックスで組めた。マガランス使いたかったから満足だわ 今更気付いたけどオトモの渾沌装備あるんだな、ガルクかっこよすぎて即重ね着作ったわ 銀レウスが転んだときに高い方の羽に昇天すると生を実感する 粉纏消して3〜4スロ相当追加するぐらいなら欠け無しで2スロ相当追加の方がいい スルーしようと思ってたけどやっぱメルゼナぬいぐるみ買っちゃうわ テオの粉塵爆発、どれが多段でどれが単発か分かってなかったんだけど、粉撒きモーションが2回入ったやつは多段てことみたいね…なんでこんなことに今まで気づかなかったんだ
やっと克服テオに粉爆発押しつけられるようになった とりあえず狂竜症1でセージorデビル担いでるけど特殊ギミックはやっぱり面白いわ
このままゴアマガラになってしまいそう ほぼ全ての部位で錬成やり直しだな
剛心粉塵気持ちよすぎだろ! シミュ回してて思ったけど守勢の4スロ装飾品が来たからそこまでの神錬成じゃなくても結構盛れるな
相対的に攻撃、見切り、弱点特効、超会心の錬成の価値が上がったからこのどれか1つだけ付与出来れば十分に感じた リバルカイザーは腰も強いな
弾道強化犠牲にできるしスロ3追加で442になるのが良い 粉塵纏がトレンドだけど
錬成で狂竜症がつくようになったから
鬼火ビルドもかなり組みやすくなったよね >>703
自分の暫定装備は腕がエスピナZで後は一緒だわ
クシャ恩恵を3以上で初めて使ったけど
ジワジワ回復してくれるのいいな 俺はテオとクシャの魂を宿して背中にはメルゼナを背負っている カウンター突きってどんな場面で使えばいいんじゃろか
あれで受けるよりガーダで飛び込み突きした方が強そうなんだけど
派生受付地味に短いからジャスガ入れてるとそっち誤爆しがちだし 流転の後にカウンター突き入力すれば隙を減らせるぐらい 攻撃後のジャスガでR→Aとズラし入力すると、ジャスガ間に合うタイミングならジャスガ、間に合わないタイミングならカウンターになって超便利!ってレスが付く流れ
個人的には大技の緊急ガードもカウンター使いやすいな
何気にカウンター突きはガ性0でどんな大技相手にも単発でさえあればカウンターを完遂する
守勢とレイジあるランスがなんなら粉塵纏を一番活かせるまでありそう
テオテスカトルになれ >>736
シルタの後隙に殴られそうな時のフォロー手段として重要 ランスは粉塵は纏う適正あるけど、風はそこまでって感じはある
かつての流転棒なら風適正はあっただろう(遠い目 頭リバクシャが呪いになりつつある武器もあるからなあ
ランスなら頭もリバテオにして粉纏2にしても問題ないのがいい
いっそ3まで上げてみるか まだ錬成終わってないけど脳内シミュでは
リバカイザー
リバカイザー
ゴルルナ
リバクシャor希ツネ
エスピZ
とかになりそうかなぁ 腰は迷う
ガ性煽衛盛り盛りにしたいときもあるから今までの希ツネがあまり腐らないのはいいよね >>736 ガーダとガード分のスタミナが足りないなって時パワガに繋げられる
構えて被弾直前にBでパワガ出せば僅かなスタミナ消費でカウンター突き出せて便利 >>733
ランスで鬼火設置するのってノートンと流転だっけ
使い勝手どうなんだろう マガド腰いいよね、災禍あるから狂竜症と組み合わせやすい
ガ性1スロ+1のやつ未だに使ってるわ アプデ前は120ナルガ5分30くらいだったが新スキルなしで4分30切れた
属性鎖犬遠隔麻痺犬より火力あるよなこれ
アプデ前に4分台出してた人は3分台出しそうだな
https://imgur.com/a/lAolijd 何気に表示攻撃力上げる蟲技って少ないんだよな
アンカーレイジと守勢あるランスは粉塵纏最優あるで 属性鎖鎌はランスと相性いい気がする。遠隔ガルクに比べて拘束性能が大きく劣るけど、ランスは拘束による恩恵が少ないから他武器よりも火力面のメリットが大きく感じる。 盟友の属性強化笛と合わさった属性鎖鎌はダメージヤバいからなぁ、オトモが出していい火力じゃない
修正される前に181にさくっと上げちゃうのが無難かな 装備更新するのめんどいから守勢4スロまでは全部ガ性5煽衛2でいっちゃうか・・・ >>753
そうです
武器持ちかえが面倒とするなら、いっそガルクを属性毎に揃えた方が後々楽かと DPS見ると修正前麻痺犬と修正後弱点犬で大して変わらんので拘束無くなっただけだな
お前が成長したのかもしれんぞ ぬいぐるみランスでレイジ赤の状態がメルゼナの血気活性状態を再現できて面白い
弱いと分かっていながらも咆哮レイジしちゃう (武器変えるのもガルク変えるのも手間は変わらなくない?) ペット揃えるほうが面倒じゃないか?
俺はペット装備マイセットで変えてる >>745
狂竜症蝕と災禍転覆と死中に活と組み合わせて
災禍転覆と死中に活をループさせるが強いと思う もうガルク10頭用意したよ
武器のソート機能貧弱だから変える手間かかるんよね >>761
そこなんだよね
前準備面倒にするか、入れ替えが面倒かってなる 守勢4作ったけど161まで上げても161のティガレックスとリオレウス探すのも面倒っていうね ランスだったらなんでも狩れるから適当なの出して狩ったな
単体の凶重骨出すやつはオロミドロ亜種の50分を使っててLV180越えてしまった
代わりがでない 自分はラー激ラーでレベル上げだな
こいつら楽しいし、琥珀も沢山貰えるから美味しいわ メルゼナのぬいぐるみ、セーブデータ選択画面だと何故か尻尾がなくてぬいぐるみがちょこんと座ってる形になってるのが可愛い 他武器もそうみたいだね
テントの中だとちょこんと座ってる セルレギオスに激昂ナルハタどっちの槍持ってきますか >>770
ナルハタ持ってってるわ
そっちの方がダメージ出てる 俺は律儀に25分or30分の各素材のクエ育てていってるぞ リバルカイザー頭に火竜の天鱗いるからランク上げも兼ねてリオレウス希少種に通い詰めてる >>773
俺も同じことしてるわw
バハリの要請クエにレベル足りなくてもそのモンス行って育ててる いずれ要請レベル到達するだろうし いろんなモンス狩って楽しんでる♪ 火シルファレン、水ドロス、氷が鮫槍で固定しちゃってるんですけど属性弱点が10とか15くらいまでだったら物理寄りの属性槍の方がいいですかね? >>776
※>>203に希ツネと混沌マガラ追加
火 シルプロ(達人芸)、アケノ(フリー)、カクトス(火毒)、希ツネ(ナンニデモ)
水 ミツネ(剛刃)、ドロス(達人芸or業物orフリー)
雷 激ラー(ナンニデモ)、オウガ(剛刃)、ナルハタ(対蟹用)
氷 ルナガロ(達人芸or業物or剛刃)、鮫(フリー)
龍 スパルカ、パゴス、撃竜槍、混沌マガラ(狂竜症蝕)
無 王国槍(見た目)、カムラノ(入門用)
紫ゲージある武器の場合、多少物理寄りでも火力が上回るケースもままある
例として、相手にもよるが、ルナガロ槍は鮫よりDPS高くなりやすい 剛刃の時間短すぎてスラアクで触ってすぐ投げたんだけどランスだと使用感違うのかな
移動以外で砥ぐと精神的にきつい 前に比べてスキルの自由度かなり上がったからよっぽど他につけたいスキル無い限りは匠と達人芸or業物積んだ方がいい気がする >>777
ありがとうございます!とりあえずルナガロ槍作ります! 火ってキツネランスにも強みある?
今は毒効く奴にはカクトス、それ以外にはシルファレンの二強感ある >>782
火属性版の激ラー槍、という見方
火力落ちる代わりにスキル構成を拡大させるタイプの武器 錬成が中途半端だけど、マガラ族専用装備できた!
災禍転覆と死中に活はあるけど狂竜症発症は相手任せ! >>780 モンスに依るけど自分は煽衛依存症だから基本2と性2
威力値80の攻撃は前隙がでかいモーション多いからジャスガでいなす
あとはマガドにガ性5煽衛3してる 100でもガーダでいなせるのが便利 討究130の25分普通のラージャンをうまくいった!と思った時で8分ちょいかかるんだけど、みんなはやっぱもっと早い? だいたいどんなモンスターも10~15くらいかかる。スキル適当だしガード構成だし。火力盛ったらもっと早くなるんやろけど。
代わりに3乙とかそうそう無い 通常ラーやってる人じたいが少ないかもしれない
とりあえず今気持ちよかった滾バゼ145が6:30だった >>787
自分も普段はそのくらいはかかるわ。今は氷属性強化つけて火力つけてやってみてる
>>788
やるならやっぱ激ラーかな?まだ出てないんだよね。バゼル6:30は早いな!俺はガードしてばかりだ
ガルクに双刃鎖鎌つけて属性武器持たしたら7分台でたわ。属性武器強いみたいね 鎖鎌は試してみたけど属性合わせた遠隔ガルクとそこまで変わらなかった印象 >>787
俺もそんぐらいだなぁ、スキル構成云々より
戦い以外のとこで効率良い動きしてられなくなるなぁ
落とし物も斬った尻尾も拾っちゃうし
無駄な寄り道もしちゃうわ >>787
俺もそんくらいだわ
並ハンはやっぱ10~15分くらいだよな >>786
それって条件厳しいほど体力低いんだっけ?
さっき25分2乙のが6分だった! 粉塵纏って1で十分?
錬成で第一マイナス恐竜弱点属性でてきた
頭胴カイザー使う予定 Lv上げれば粉塵までは早くなるけど、赤→青までのインターバルかるから、
そこまで早さを実感を感じないところはある 1で十分だけどリバルカイザーが優秀過ぎていつの間にかもっとついてる
粉塵はランスと相性良すぎる 守勢珠ほしくて日曜日を捧げて怪異連戦してたけど、やっと取ってから気づいたんだ。あたし普段は奇ツネの脚はいてるの。
しかしアーク脚使うときはいけてるねコレ どの武器でも必須レベルのテオ装備で固有スキルがランスと相性抜群なのはマジで嬉しい
粉塵纏はそれ自体の強さもあるけど装備のスキルが優秀なことが強さに拍車をかけてると思うわ >>800
スキルが強い防具のおまけに、追加ダメージのスキルがあるってイメージもある
剛心とセットでランスと相性いいのはもちろんだけれど、対傀異だと鈍化中に積極的に狙えるから、発動機会多い剣士全般に適正あるよね
今日、傀異金レイアの野良に行ったら全員粉塵を纏ってたわw デメリットが全くないんで剣士全般で良いスキルだけど
何故かランスは発動までのヒット数が大剣に次いで2番目に少ないのがいけてるね
飛び込み突きみたいなガンガンヒット数稼げる技持ってるのに >>801
他の剣士でも使えるスキルなのはそうなんだけどランスは大剣、ハンマーに次いで少ない攻撃回数なのがね
粉塵纏をレベル2で使ってるけど粉塵を纏ってない時間の方が少ない気がする よくよく考えてみたら鋼殻に頼ってる並ハンだから恐竜無理やわ
7733挑戦者5で十分
ガンナー集会装備にでもつけるか 回数少ないだけじゃなくてランスは爆発ダメージも他より高く出来るからな
バフ系の虫技は多いけど意外にレイジみたいに表示攻撃力を上げられる技は少ない
守勢もあるしな ランスだと被弾して青粉塵が消される事もまず無いし相性は近接トップまである オレンジ粉塵発生してから10秒後〜青粉塵終了までの間にアンカーレイジ黄色を取れれば
レイジと同時に守勢も自動的に発動して青粉塵の爆発ダメージ最大化される感じかね
まああんまりそれにこだわって手数減らしたら意味ないが、とりあえずレイジ取るのだけパターン化しておけばお手軽にダメージアップだな 狂化はパワガの削り無しにできるけどスリップダメージは速くなってしまうな >>795
ランスでいうなら第一がマイナスなら希ツネ脚につけるのもありかも
ただ頭胴リバカイなら弱特は溢れる >>783
雷は競合が少ないから激ラーが選択肢に入ってるって感じはある。その激ラーも紫50白10で斬れ味ケア必要になるし
昨今は、匠と達人芸か業物で紫出したナルハタが雷の第一候補に挙がってきそう 激ラーの掴み攻撃当たっちゃうなあ
原種と出してくるタイミング違うよね? 頭リバカイ
胴ケイオス
脚希ツネ
ってすれば余剰なくなるしどこかの部位に狂竜ついてれば奮闘も腐らないか
感染中と克服時の会心率の差を埋められるし、運良ければちょっと試してみたくなってきた >>814
795だけどケイオスがありましたか
確かに奮闘と恐竜の相性マッチしています
上の人が言ってるようにひるみ減らしてキツネ脚につけてみます
HP減るのは腕上げてカバーします >>815
余裕あれば転福1積めるといいかも
意外となんとかなると思うファイトです 足りぬ…ガ性5では足りんのだ…!
煽衛もつけちゃお☺ ふと思ったけど、粉塵って攻撃力参照するから
粉塵の威力だけ考えるとブロス槍(370)がトップになるのか
あと キ ノ コ リバカイは混沌マガラ槍用なら狂竜と見切りで会心上げられるから弱特消していいよなこれ
弱特アウトの転覆インとかを目指すか >>819
克服前の会心率は>>602に書いてるね >>818
ディア槍は粉塵纏3で構築考えてるが結構強そうな気はする(机上 リバルカイザー捨てスキルがないから錬成しにくくて微妙に使いづらい… デァア槍に粉3剛心2でボンバーマン構成楽しそう
殴っても殴られても爆発するぞ 遠隔ガルクナーフで麻痺掛かりにくくなったのを考えると、
マルチでは割とマジメに心眼キノコランスも有りなのではと思い始めた
傀異錬成で攻撃385青とした場合、白350相当の攻撃力だし、マルチだとタゲ分散するから斬れ味青の心眼も機能する
素青50あるから最悪高速砥石だけでも斬れ味管理出来るし、無論達人芸や業物あれば磐石
で、粉塵の青爆発もランスの中ではトップクラスの威力になるという 粉塵纏先生の指導でノーミスとレイジ維持を矯正されるからタイムが縮む説 🐚🦑ラージャン25分2乙密林がアクセス良くてこれしかやれない体になってしまった
というかラージャンってガーダ踏み込みのおやつなのね、シルタ溜めなぎ主体のときは弾かれてしょうがなかった >>829
俺もライズの時はカウンター突き主体で戦ってて弾かれまくってたからラージャンに対して苦手意識あったけど、サンブレイクで飛び込み突き強化されてそれ主体にしたら凄く楽になったわ
腕に弾かれるのがマジでクソなんだよなぁ 7733に粉塵3連撃3でやってるけど楽しいな、多分そんな強くはないんだろうけど
連撃は剛心つけたらオマケで付いた感じだけど便利なスキルだ >>829
わかるわ
自分も普段シルタだけどラージャンだけはガーダにしてる
腕に吸われるのキツイよね 粉塵は時間やらバフやら意識し過ぎると並ハンの俺はぎこちなくなるからオマケみたいな感じでいいかな >>823
武器はまだ普通に属性槍だけど
装備は既にリバルカイザー×3とエスピ×2だわ
ドッカンドッカンしてて楽しいしめっちゃ楽
>>833
一切気にせず殴り続けてても全く問題なく強い粉塵纏 粉塵纏は3積んでも全然いいと思う
ちゃんとバフ維持できてれば30秒ごとに700ダメくらい入るし、普通に優秀なダメージソースだわ 粉塵纏3付けるとして
キツネ脚との兼ね合いで頭胴どちらかの弱特削ってもいいな
キツネ脚側はひるみ軽減削れるわけだし
リバルカイザー優秀過ぎる 肉質ウンコモンスにはけっこう効くね
バゼルみたいな豆腐には闇討ちがイケる 希ツネ腕も作ろうと思ったけど天鱗出ねえ…
腕はもう別物でいくかなあ 開国クシャに毒で挑んでみたらそこそこ倒すの早くてわろた 粉塵纏3にしたら5分で8回纏えて楽しいな
挑戦5から2になってしまったがお釣りが来る 粉塵2はまだしも3にすると狂竜化のアーク脚が使えないのがなあ
混沌マガラ槍には狂竜化1は必須だから辛い そこで怪異錬成ですよ
白黒ゴマ槍業物入れて白120か、白70だったらスパルカの140に並んじゃうからかな リバルカイザー胴に狂竜ついたから暫定運用してるわ
頭と胴はリバルカイザー他は希ツネ え?錬金で狂竜?
って思ってググったら今回のアプデで120レベルで解禁されんのか!
うま撃とかもカクトス装備に付けたいな
朗報だけどレベル上げサボってたせいで道のり長い
シコシコレベル上げるか 腕がボロスから更新されないのそろそろ笑えなくないか? 俺もここの人見習って属性と耐性揃えたガルク揃えた
名前もそれぞれ火水雷氷龍にして完璧だ! >>848
オトモの装備マイセット切り替えが地味に煩わしいんだよね 下手くそだから生存系に枠取られて未だに7733にすら出来ない… 使用回数80回超えたあたりからランスの面白さがやっとわかってきた
マジ楽しい 粉塵3剛心業鎧付けようと思ったら克服テオ頭胴腰 茶ナス脚 怨テオ腕しか選択肢ないのか
錬成頑張っても今よりスキルの数減って逆に弱くなるのかねこれ >>853
粉塵2以上はスキル構成と相談した方がいいかと
1はシミュ回したら勝手に付くレベルだけれど 混沌ゴマ槍で狂竜ビルドやってるけど、モンスターに慣れれば慣れるほど狂竜克服状態の時間増やせるし、
未克服状態の会心率気にするより克服での100%に揃えて弱特を切ってその分他のスキル盛る方向性でいこうかな
その方が結果充実する気がしてきた 攻撃7、見切7、ガ性5、超心3、守勢3、達人芸3、属性強化5、狂竜蝕1、業魔1、災禍転覆1、粉塵纏1、連撃1、供応1、怯み1、砥石3
混沌マガラ槍装備の当面の目標構成こんな感じかな リバルカイザーとネフィリムの錬成つらい
キツネは前のやつで十分だけど、錬成のしよう変わったせいで7733もでないし、他テーブルに逃げれない シミュにことごとく守勢Ⅱが出るけど作れない
遠いよ >>850
生存って言うとガード性能強化気絶耐性あたり? 属性耐性に回復速度も盛っておだんご生命力4を食えば不死身だぜ!
もう長いこと回復アイテム使ってない >>860
そう、ガ強はめんどいからつけっぱにしてるだけだけど外しても4スロが1つ空くだけだから属性珠くらいしか詰めるものがない
7433に守勢3煽衛2粉塵2ガ性3ガ強2狂竜1巧撃1砥石3気絶3供応1てな塩梅 >>861
火力は挑戦者と攻めの守勢くらいで鋼龍3.ガ性5.ガ強3.回復量3.回復速度3.煽衛3.顕如盤石5.防御5ガン積みして
亀りながらツンツンするの時間かかっても楽すぎてやめれないわwそれでも15分くらいでだいたいクリアできるし >>815
https://i.imgur.com/2FJgFe9.jpg
リバルカイザー&ネフィリムは妥協ですが、それっぽいのは組めました
弱点特効、奮闘、挑戦者、狂竜で会心率が溢れるため、見切りを4にしてみました
1スロが足りないので属性強化付けれないですが、欠けなしネフィリム421が作れればマシになりそうです >>862
たぶん錬成しだいでいけそうだけどなー
自分は気絶抜いてるけどガード性能5強化3で7733と属性5その他もろもろいけてるし 混沌ゴアってランスのおやつなのな。結構楽しい。
でも逆鱗落ちん…! 攻撃370族を粉塵纏使ってスキル組んでみた。どっちもスキルカツカツだから粉塵纏は1だけど
ディア
匠3剛刃構成。7733+狂竜症蝕とファイト猫強化咆哮で会心率をカバー
無属性ながら、上手くバフが効いてる時なら十字払いで1000ダメージ越えも狙える
キノコ
7733心眼構成。守勢かレイジが効いてる時と効いてない時のダメージムラが大きい印象
敵によるが1狩猟に2回は麻痺狙える感じ。元の麻痺属性値が20と高くないので、おだんご特殊攻撃の効果もバカには出来ない感じ
肝心の爆発は800越える時もあった >>867
まあじか錬成回そ…
参考までに防具教えてくだされ… オサキトウガええな
属性はおまけみたいなもんだしスロは優秀だし 百竜スロが1なのは残念だけど 火竜の天鱗と古龍の大宝玉100個ずつどこかに落ちてねえかな バハリとかいう研究者が100とか1000とか越えた規模で貯蔵してるらしい コンナハズジャナイノニィ!(被弾して赤粉塵💥) リバテオ頭胴で組む場合の錬成はスキル特化じゃなくてノーマルでやった方がいいのかな
消えていいスキルないし >>871
火属性版の激ラー槍ってポジションなんよね
ただ、火属性は競合が多いから影が薄い印象ある セージorデビルに攻撃7、守勢3、恐竜1、災禍1、業魔1、挑戦者1、連撃1で
レイジ中に流転&守勢でも粉塵800オーバー行けるな クシャの自動回復を回復量と速度両方3にしたら狂竜が少し楽になるかと思ったけど全然そんなことなかった
これで火力落とすくらいならガンガン突いたほうが早いし楽だった ひょっとして匠1でも盛れるならジンオウガよりナルハタが上? >>881
雷は、匠出せるなら現状ナルハタが一つ抜ける感じはある
V13で匠1剛刃なり、匠3以上達人芸or業物もしやすくなったし 雷と龍属性強化も1スロ珠こないかな。合一消えた風雷珠とか >>871
でもカクトスって百龍スロット3だから鋼龍の魂つければ見切り3相当なんだよな
もうそれだけで2スロ×3の価値あるし、カクトスはそこに4スロと1スロ×2があり、しかも毒ダメも期待できるから表示上のスキルに騙されないほうがいいかも
そもそも鋼龍の魂と挑戦者と弱特で会心80まで漏れるから、見切りは4までで十分な気もする
無理に7733狙わなくても7433くらいで他のスキル盛ったほうがいいような気もする >>882
ナルハタドロスシルファンサメ匠運用の乗り換えようかな
773353切れ味前提として挑戦者もったほうがいいのだろうか >>884
期待値は基本的に種族特攻珠>鋼魂竜珠なので、鋼魂は達人芸の補助か
種族特効が効かないヤツカダキやガイアデルム辺りに使うのがベター
それはそうと、希ツネも激ラーと百竜スロットがLv1なのがハンデになるよね
Lv2に出来るけど攻撃力10不利になるし 百竜スロは結局特効一強なんだよな
鋼龍使わずに特効&火力盛りが両立できるならそれが正解であり目指すべき錬金成果
結局見切3+αとか攻撃3+α持ってるお守り強者なのが条件なのは今も昔も変わらず感 >>887
おまもりは極光でやっと格差が縮まるようになった感じかな
自分もついさっき、ようやく攻撃3スロ3入手出来たし 百竜スロ1系武器は何はともあれ百竜拡張
攻撃力10上げるより圧倒的に期待値高いからある意味武器錬金の伸び代がデカい武器とも言える >>886
あー、確かに特攻系は強いね
でも個人的にだけど特攻系をいちいち入れ替えるのが面倒だから2スロなら竜種特攻入れっぱなしで、3スロあったら鋼竜いれちゃう プロハン様は使いがちだけど、希タマ槍って別に強くないよね
2スロ×3が魅力的なのはわかるけど、攻撃力が期待値的にも低いし
スキルを綺麗に揃えるためだけ感ある 鋼龍は3秒間しか猶予ないのがな
流石にランスでも突進一回やられたら3秒間殴れず会心ダウンしちゃうから見切3相当とは見なせない オサキトウガが強くないのではなく錬金でインフレしてる感
今はナンニデモ枠はセージorデビル一強時代来たかな 正直渾沌ゴアの槍は不安定要素多くて強いと思えないんだけど
参考になりそうな動画とかあるん? 自分で試して強いと思えなかったから聞いてるんやで…
まあ多分俺には向いてないってことだな
狂竜症前提だし向き不向きはありそう オサキトウガは錬金のインフレじゃなくてサンブレイクになってからの属性環境に合っていないだけ
ナンニデモするなら優秀な武器だけどそもそもナンニデモがランスは属性環境になってオワコンなんだよ ソーセージは計算が煩雑になるから難しいよね
会心率補充を弱特にしても見切りにしても微妙な値になる
龍効くモンスといえばリオだけど弱特部位多いから高会心の恩恵はあまり感じない そもそも龍属性よく効く相手が殆ど居ないのがね
傀異化組ならバサルレイアレウスゴアしか居ない ナンニデモ物理ランス作るんだったらだったらオサキトウガよりスパルカおすすめ
切れ味ケア必要ないしオサキトウガの百竜スロ拡張分攻撃盛れる
オサキトウガは紫白合わせて90でちょっとケアしないと継続戦闘力に難ありなのがな
あと物理主体だから紫ゲージの価値も属性主体よりも薄い >>870
ごめん先鋭を見逃してた
3部位固定だと無理かもしれない… >>880
鋼殻の恩恵は「赤ゲージが無いときに」体力が1秒で1回復する
だから伏魔や狂竜のスリップダメは相殺できないよ
狂化は例外らしい スリップ相殺、というか赤ゲージ回復させるなら、
体力回復量UP・回復速度・こんがり魚・おだんご超回復
辺りやね 鋼殻は狂化以外の赤ゲがあると発動しない
赤ゲはスリップダメージがあると自然回復しないのでまあ楽になる訳がないわな 鋼殻珠でゾンビ型ランス組もうと思ったら〜
赤ゲージは対象外でした〜
チクシャー!! リバクシャ腰の性能がすごかったからゾンビ特化つくってみようかと思ったけど
盟友の介護が手厚いのでやっぱりいいかってなった
水氷使う時に余ってたら3まで足す感じになりそう >>906
ゾンビ装備作る時は昔から体力回復量UPは前提やろて
昔は回復速度も含まれてたが、劫血やられやスリップダメージ中は無効だから昨今では想定してない感じ ナンニデモの枠なんてある程度の性能あればなんでもいいわ
利便性取るか火力取るか人によって違うんだしナンニデモ内でマウント取り合う意味なくね >>910
火力取るなら特化した武器担ぐべきなので、
所謂ナンニデモっては、ある程度の物理火力とスキル拡張性(便利スキル含む)を指すとは思うけれどね
このスレでもパゴス・スパルカ・激ラー・希ツネ辺りは候補に挙がってたのは、そういう部分だろうし 傀異化した凶重骨の枠のクエストをなんのモンスにしようか試してたら、オロミドロ亜種が最適だった
ティガは素材使わないしルナガロンは硬いけど、オロミドロ亜種は柔らかいし戦いやすいしで、楽だわ
溶岩洞ってのがマイナスだけどルナガロン8分くらいかかるのに対して、オロミドロ亜種は5分代で倒せるからすごく楽しい 第2スキルマイナスの見切りガ性引いたんだけどいい移植先ある? ナンニデモはガ性ガ強盛りまくったオサキトウガと回避ランスでセージorデビルで作った
後者はリバクシャ胴に業物付いたから刃鱗積んだらホンマに研がなくていい 攻撃3スロ3出たから、ようやく粉塵纏2に出来そうだけれど、
それすると耐性や恩恵用の1スロ×3の空きが無くなるジレンマ ラージャンは紫切れ味の長い武器でいけば弾かれないかな
弾かれる部位持つモンスター相手にはパゴス使ってるわ >>917
硬化腕の事言ってるなら、紫でも弾かれるので素直にピストンしましょう >>918
紫でもダメだったのか、ピストンするか心眼2積むしかないか ほぼ全部のモーションに心眼効果着いてるのよくよく考えるとすごい
心眼着かないモーションが異端に見えるレベル
基本の突きと最大溜めじゃないカウンターだけだっけ弾かれるの 突進はいつも通りクッソ大袈裟な弾かれモーションになるよww 突進とデュエルヴァインは死んでるからどうにかして欲しいね 確かにデュエルはもう一声欲しいが死んでるってことは全く無いだろ デュエルはマルチでマラソンされた時の対処に抜群やで >>921
突進さんのこと素で忘れてた…代名詞?なのに
>>924
薙ぎ払いは弾かれなくない? マラソンになったらデュエルしたいけど
マラソンになるときはデュエル届くタイミングがまるでない >>925
マラソンされたら糸切れるからなあ
同エリアなら切れないようになってくれればまだ使い道あるんだろうけど >>929
糸切れる前に先行してクローズジャンプ出来れば、ある程度は糸維持出来る感じ
砂原の北2箇所の広場とかは流石に辛いが モンスが離れてからブレスとか撃って来た時に決闘ジャンプとシールドチャージで防ぎつつスタン取れると最高に気持ちいい 狂竜症でゴア武器運用してみようと考えてたけど、これってパゴスとか轟槍とかのマイナス会心組で考えてみてもいいよな…悩む >>932
混沌マガラ武器は狂竜症克服したら、マイナス会心がプラスに変化するので
スキルビルトとしては見切り7か弱特3どっちかだけ取る感じかと
ので、基礎マイナス会心武器とは全く違う専用のスキルビルドが必要 結局粉塵纏3で腕茶ナス脚守勢スロ2インゴットで
77533以外は攻撃スキル守勢3連撃1くらいになったわ
腕ゴルルナにしてフルチャ3積み構成の方が火力あるだろうけど
剛心の快適さも捨て難いし・・・ どっちがいいんだ むしばみで狂竜発症時に上がる攻撃力は克服すると解除される? 解除されるので災禍と併用できるならしたほうが良さげ 通常突き・キャンセル突き・ガード突き・突進が弾かれるね
ガード突きってなんかメリットある? >>933
あー必要スキル減らせるのか
うーん、どっちも試すかーありがとう ガ突きの存在意義はカウンター突きが実装されたときから既に消えているのだ もしかしたらガ突きメインの変態ランサーがいるかもしれないから残してあるんだ デュエルは煽衛3ガ性5でもキツいモンスターの攻略で輝くと期待している ガ突きから流転に派生したりしたら熱いね TU4は決まった ガードしてる状態から素立ちに戻ってステップより
ガード突き出してステップのが速いからたまに使ってたけど
ガードダッシュとかある今はマジで使わんな >>910
ある程度とか言ったらナンニデモの定義が崩れ去るんだよな
利便性も火力もスパルカ>オサキトウガなんだよ 煽り外して粉にしてデュエルメインにすると討伐時間短くなった そろそろ匠も使用しやすくなってきてるから、
特に氷はクシャ槍が台頭してくるのでは、と思わなくもない ディアの腹ってどこからどこまでだ?
ライズのとき適当に流転してれば腹にあたっていいダメージ出てたと思うんだけどなんか今カスダメしか出ない
胸から尻尾までまでつんつんして調べたら恥骨から坐骨にかけての狭い範囲しかダメージ出ないんだがなんか俺のやり方がおかしいのか? 属性ランスの錬成は属性さらに伸ばすより攻撃強化推奨な感じですかね? 匠5盛れるようになったから結局ドロスと氷鮫刺銛だわ 災禍転福って1と3で物理は6しか違わないのか
セージorデビル用の装備今3だけど1まで落としてみようかな ダメシミュでやってみると武器の傀異錬成は属性伸ばしても攻撃伸ばしてもどっちもそこまで変わらないって感じだった
溜め薙ぎなら攻撃、飛び込み突きなら属性伸ばした方が火力上がったけど、属性肉質にもよるから攻撃伸ばす方が無難かな? 属性値最高のランス使ってるのとガーダ派なのもあって基本属性だわ
相手によってつけ直すのが一番いいんだけど面倒くさい 錬成頑張って狂竜3にしたら混沌マガラ槍覚醒しそうだな
狂竜2の時点で汎用スパルカと粉塵狂竜コンマガのタイム並びそう
これで狂竜3の発症時火力アップと克服90秒に延長きたら世界変わるで 粉塵纏が来たから、なおのことガーダ>シルタになってるんよね どうしてもガーダは窮屈でなあ
慣れてる相手にはぎりぎりまで動けてテンポ良く突けるシルタでも手数稼げちゃうし、粉塵纏も結局シルタ使っちゃってるわ ピストンガータ→飽きた!やっぱシルタ3突き!
っていうのを10回くらいやってる 粉塵纏起動までは青業魔で属性値上げてガーダピストンして、
粉塵起動したらシルタに変えて赤業魔で攻撃力上げて青粉塵の火力アップ
完璧なプランやろ 暴れ回る傀異解除までシルタ、比較的大人しくなる解除後やダウン中はガーダってやってる シルタは切れ味消費しすぎなのとガード判定切れるのがなあ シルタは好きなんだけどやっぱりガーダの機動力が強いんだよね
威力抜きでもガーダ飛び込み突きの距離詰めがほんと便利 ガード判定の切れ目言うけど不思議と被弾はシルタのが少なくなるんだよな ガーダから行けると思って飛び込み派生すると間に合わず被弾したり
被弾さけるためにピストン一旦停止して通常ガードしたりでもっさり感はあるんだよなガーダ
ただ手数稼ぎやすいのはやはりベンリ
粉塵出るまでピストンして手数稼いで、赤粉塵はシルタで殴り火力と防御両立は割と理にかなってそう
守勢も発動して爆破の火力上がるし
真似させてもらうわ 飛び込み突きは攻撃動作時間が普通の突きなんかに比べると長いからそこで喰らってるんじゃない? 方向入力+R+Xでガーダ、
方向入力+R+Aでシルタが出るようになれば無敵なのにな >>967
そのもっさり感が余裕持って狩れておっさんハンターには良いんだなぁw
シルタはなんか昔の格ゲーのラッシュかけてる感じで楽しいけど疲れる
だからシルタとガーダは気分で切り替えて使うのが気に入ってる サンブレイクからランスを使い始めて最初はシルタだったけどガーダの扱い覚えてからはシルタは一切使わなくなったな
扱い易さ以外にシルタのメリットを感じられなくなった
火力も薙ぎ払いループではシルタが上だけど非拘束時や薙ぎ払いが非弱点に吸われるときはガーダの方が上だし 切れ味に優しいからピストンばっかり使っているけどシルタ派の皆さんは切れ味ケアどうしているんです? >>972
薙ぎ払いとシルタがメインの攻撃だから斬れ味の効率はむしろシルタのが上やで >>973
えっそうなのかシルタと突き三回なのかと思っていた…
どんな感じなのか試しに遊んでみる >>871
今ならお供珠をいれたらガルク様の火力大アップやぞ ナルガとかめくるモンスに薙ぎ当たると気持ちいい
隙が無いと思うよ ピストンおじさんだけど闘技エスピのときだけシルタやってみたらまあまあ楽しかった、でも酒飲みながらやるならピストンかな 薙ぎ払いを立ち回りに組み込むのがネックでシルタ使いは少ないのかもね
ライズ体験版のマガイマガドとか経験してると嫌でも覚えるんだけど最初からピストン貰えてたらそりゃ使わんな サンブレで人生初ランスだけどシルタ難しくて使えんわ
方向転換するのがメリットみたいに言われるけどむしろそれが困る
突きで前進しちゃった後にシルタすると丁度いい位置取りできなくない?
溜め薙ぎ払いもまた別の難しさがあるし シルタは不慣れなモンスだけだな
慣れたらガーダしか使わん シルタ溜め薙ぎが横に吸われるから飛び込み突きのが強い場合が多いんだよねー
リーチあるしヒット数も多いし ずっとガーダ使ってるけどガーダでも薙ぎ払いは普通に使う
ガーダ使ってる理由はこんな感じで色々ある
・前進距離とリーチで機動力がある
・正面向いたままガードしつつ下がれることで弱点に張り付きやすい
・弱点に定点攻撃をしたいときでも火力を出せる
・テオのような小刻みな攻撃を多用する敵にも捻じ込みやすい
これを上回るメリットがシルタに見出せなかったからガーダ使ってる >>982
ああごめん距離詰めや位置ズレ直しやすいってだけ シルタは上の判定が妙に狭いのが惜しい
蟹に密着してるのにスカすの納得いかない シルタの全方向に向けるメリットが欲しいのって激昂の往復突進くらいだわ
カガチの往復突進もはまるんだろうけどカガチは周回しないからなあ… シルタはモンスにケツ向けながら強引に頭殴れるから… 上で鋼殻の仕様教えてくれたアニキありがとう!
狂竜とは両立しないのかー。狂化は使ってないからゾンビのビルドはまた考えますわ
ところでナンニデモにマガランスって使えると思うんだ。匠2で業物3ならエリチェンまで紫だし >>992
一時期担いでたんだけれど、物理で殴るならマイナス会心克服まで会心積んだパゴスでいいかなってなった
そろそろディア槍も紫かつマイナスの克服の実用圏内に入って来てると思う
サンブレは会心盛る手段が多彩だから、高攻撃力・マイナス会心の武器は伸び代が高くなるね >>994
なるほど、そっち系ですか。
テオ珠で爆破強化と毒無効が簡単になったんでそういうの利用しても面白いと思ったんだが、マイナス会心克服ビルドは考えてなかったから試してみるわ 錬金してたら達人芸5くらいなっちゃった
一応取っといて新しく生産して錬金マラソンしてるけど、すげえ達人芸出やすいな
これ以上達人芸を上げるとテオテスカトルになってしまう ガーダは見た目がダサいのと、もっさり感はどうにも払拭出来ないのよね このスレッドは1000を超えました。
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