【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形216回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形215回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1666788274/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改、真・王牙剣斧【断天】★
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 今は勢いもないし980で次スレでもいいんじゃないかね エスピナス亜種の尻尾が切れない。。
野良マルチだと厳しいかな? おつおつ
武器スロ無しでうま撃構成詰めれる限界まで詰めたけど半端感が否めねぇ…
これ以上詰めるってなると理論値おまが必要になるぞ… >>1もつ
アプデ下旬なのか
かなりユーザー離れたと思うけど戻ってくんのかな 攻撃盛りたい場合に、スロット効率考えても
どの装備にしたらいいか悩んでる
剛心2にしてまでエスピナZ使うべきか アプデもどうせ異国クシャかテオだろうしあんまり盛り上がらなさそうなのがな
7733の4スロ装飾品が来て更新できるかどうかじゃないか >>12
7733の4スロ装飾品なんて夢見すぎだろ
良いとこ解放、挑戦、逆恨あたりまでじゃね 一度やめたら攻撃4珠が来たからって理由で復帰するこたぁ無いだろうしな
戦いたくなるモンスターが増えないとな 異国クシャテオはまぁ流れ的に確定として、噂だと特殊個体が混沌マガラだっけ?
盛り上がるかと言われると微妙な顔ぶれよな そもそもマガラどもがあまり好きじゃないんよ
腕が邪魔すぎる 俺は飽きかけたら身だしなみチケットで性転換してギャルになるんだ >>16
あと2体くらい追加ほしいかもな
でも結局やるのはイカだからなー 亜種とか希少種とか色違いで水増しするのやめて新モンスター出して欲しい オロミドロとはやりたくないけど雷と氷のデストロYは欲しい 半ライスだの言われてたけどなんじゃかんじゃライズ面白かったなぁ(まだ終わってないけど) 狩人みんなG級出るの知ってて半ライスって言ってたからね
今は🐚🦑が乗っかって米が見えない海鮮丼出された気分 >>28
欲を言えばメイン武器が全盛期を迎えるのはもっと評価の高い作品であってほしかった
次弱くなると決まったわけでもないが 他の武器の調整がこの世の終わりだったからスラアクに会えて救われたオロ スラアク強くなかったらここまでサンブレイクやってなかったわ
それくらい今作はお粗末というか雑というか… 過去で評価の高いモンハンて何だ?
どの作品でも文句は一定数あったから満場一致で神バランスなんてなかったと思うけど 最新作が一番良いわ過去作やりたいなんて思ったことない 雪ミク斧はなんで無いんだろ
こっちのオロ神の斧もそうだが妹とシェアすりゃいいのに スラアクの原点は3(トライと読む)でしょ
記憶消してもう一回遊びたい アプデでマルチがMWIBみたいなのになって神ゲー化しないかな モンハンは最新作がボッコボコに叩かれて次作出たら評価上がるのを繰り返してるからな そろそろ闘技場やろうかと思ったがヌラアクが想像以上に別もんだったわ
高速変形と回避距離はともかく変撃珠がないのがヤバすぎた エスピナス大変だよな
全部ワイヤーで回避するぐらいのつもりで行かなきゃツラい スラアクだけで言ったら過去最高の環境だけど
ガンサーは大変だなと思う
突然ハゲージなんてもん押し付けられたり最終強化武器が事実上の一強だったり 闘技エスピナスは適当にカウンター振ってゲージ切れそうなら早替えスラチャでなんとかなる
回避距離なしのゴルムが一番キツかったわ10回以上死んだ スラアクはそれありきのスキル多いな
素だとストレスやばすぎ >>46
ガンサーも次のアプデで化ける可能性はある
砲術レベル上げられるからな
今作は過去のモンハンで一番快適性高いから俺の中では世の中が言うほど悪い作品ではないんだよなぁ
蟲のおかげで飛べるし移動の快適性高い
最近IBもたまに起動するがサブキャンから遠いとこ行かされる場面で
走って向かうのが苦痛だったり景色はいいけど行けないって場所が多かったりで
意外に広さの割に狭く感じたりするのがなぁ
蟲あればどんどんよじ登れるし高い山乗り越えたり出来るのになぁとか思ってしまう >>48
高速変形、強化持続ぐらいじゃない?
翔蟲使いはあった方がいいとは思うがなくても大きく問題にならんし
切れ味ケアはどの武器でもするし7733もどの武器でもあるといいもんだし
属性強化は武器とモンスターによるし 高速変形より回避距離がないとダメな身体だと闘技場のガランゴルムが教えてくれたんだ
初見のあれは動物園のゴリラに蹂躙される弱き者の気分を味わえるんだ 距離はワイヤー使う場合は邪魔になるかな
それ以外では必須と思うがそれでも1だなぁ
2あると動きすぎる やっとHR100になったんでバルファルク行ったらボコボコにされた。コツとかあります? >>54
動きを知る以外ない
バルファルクは案外事前通告動作大きいから分かりやすい
あと間違っても襲撃にカウンター合わせようとしない
出来なくはないが多段して死んだりするので飛んでったら素直に直角方向の空中でぶら下がってるか
緊急回避する 強撃とか巧撃使う時は蟲3入れてるが、強属性リコンは入れてないな まぁ1入れとくと野良蟲長くなるから便利だとは思う
3あるとワイヤーがほぼ連打で使えるしカウンター頻度は上げれるから
あるといいなぁぐらいには思うがまぁ蟲使いはなくても他の武器ほどは影響はない
CTがくそ長い技ないからな カウンターで手数稼ぐタイプなので3ですわ
野良虫の時間もう少し長けりゃ1に落とすんだけどなー 最近どうよお前さんら
俺は一週間ゲームを起動してない 野良に行って遊んでるよ
ラージャンとヤツカダキ亜種ばっかだけど アプデの間隔空きすぎよな
最新のバージョンでガッツリモンスター増やすより毎週増やすとか
イカのモンス追加やレベル上限を小出しにしてくれた方が飽きないのに
まー小出しにやるとメンテが大変か パッチは1回毎に金がかかるからまとめてやるのは当たり前 まあユーザーに有利な不具合は金払ってでも用意出来次第パッチあてるんやけどなブヘヘヘヘ 未だに引き篭もっとるぞ
早く準備整えて茶ナスとかに会いたいわ ワイ復帰勢、もっと早く復帰しておけばよかったと後悔
5年ぶりくらいのスラアクが楽しくて仕方ない 俺はサンブレイクでスラアクデビューした、美味しいとこだけ食べてるんだとここを読んでて思った☺ カウンターの入力がなぜか不安定なせいで2連切り誤爆しまくるから使うのやめた
めっちゃ被弾減ったわ スラアク今回楽しいのはいいんだけど次が不安すぎる
欲を言えばワールドみたいな力入れてそうな回で強武器でいたい 強いかはともかくp3は回避性能1あればほぼ避けれて楽しかったな
3Gはぶっ壊れエクリクシーと開陽で楽しく狩りができた
Xは強かったけどスラッシュソード最後の作品って感じか
全作品やってないけど大体どれも面白く使えたと思うわ 現時点でサンブレイクのスラアクって属性特化型と強撃ビン型と蓄積強化減気ビン型だったらどれが一番強いの? >>69
ZLとAを誤差なく同時押ししようとしとらんか?
ZL押しながらAでいいんだぞ >>77
火力だけ見るなら強属性
強属性>強撃属性>蓄撃シムタス>蓄撃リコンってとこか 相手による、って何度も何度も何度も言われてたやつ?🤤 120にくっついて来たテオ、火力が高くて傀異よりこっちが本体なまである
後隙も控えめだし順当に体力と攻撃力強化されたら普通にこいつ強いわ テオはやたら出の早い猫パンチが怖いわ
あれはモンハンのモンスターが出していい攻撃じゃない テオは無理にカウンターとか狙わないで大人しく変形切り1発とかでチマチマ攻めてくことにしてる
欲張っていいのはダウン読み零距離くらいだな テオは2連斬り封印して変形斬り連打推奨だわ
カウンター決めるともう次の攻撃が始まってて回避不能になるの恐ろしすぎる 顔デカ顔面前爆破バクステからの突進とかいう翔蟲受け身殺しすき やっぱそうだよな
動きよく見てみたら変形二連を入れる隙すらほとんど無いんよな
集会所の方はゴリ押しで解除ダウンさせとけば何とかなったけど、耐久の上がった東急だとモーションの厄介さが浮き彫りになる 血気は強敵を相手にする程、微妙になってくる?
部位破壊しにくいし、削れた状態で体力そのままにしたくないし。 むしろ破壊後の戦闘時間が長くなるから悪くはないと思ってるな
大連続なんかだとボロボロにした頃には瀕死だが
蔑ろにされがちだけど破壊王はあんまり消したくないな 血気は破壊王とセットじゃないと流石に採用しないな。スラアクのスキルにそんな枠がほぼないのが問題だが 破壊に意味がある(ダウンが取れる等)部位が殴りやすい位置にあるなら採用するかも。レギオスナルガベリオあたり 4GギルカレベルMAX級のテオとかは流石に要らない >>90
古龍は体力一定以下じゃないと頭破壊できないとかあるから微妙かもな >>95
その仕組み、まだあったんだ…
昔はさらに龍属性じゃないと破壊できないとかの条件もあったような 隙がないからってパンパンしようにも危険すぎるからクソ スキの少ないヤツこそ2スロシムタス研磨で金剛とか竜剣連打何じゃないかな?シムタス作ってないから知らんけど テオの多段攻撃激し過ぎて回避性能無いと捌ききれないわ
隙短くて殴れないし ソロで顔面殴ってるとすぐダウンするし麻痺にもなるからテオはそんなに大変とは思わなかった
マルチだとまー暴れる暴れる
体力も多いしほんとしんどい テオは粉塵爆発にもカウンターできるしカウンターの宝庫だろ 最近戦う機会あんまりなかったからオトモメルゼナクシャとか大分動き忘れて強く感じたなぁ
金レイア銀レウスとかも集会所クエだと攻撃ぬるかったけど120だと割と怖め
総じて血やられ貰えないオトモの方が怖いんだよね基本 テオよりクシャルダオラが苦手だわ
ダウンしたときに頭小さいうえにクネクネし過ぎて気持ち良く攻撃当てられないの本当にクソ
何作もクシャルダオラ出てるのに修正しようとか思わないのかねカプンコは 血やられが無いと心許無く感じるようになって、
すっかり血に飢えた狩人になってしまったよ 元ハンマー使いぼく、ダウン中のクシャ頭に縦3(の最低限1と3)を当てるのは得意だった
あれはあれで美味しくいただくこともできるもんやで
スラアクはそんな熟練してないからしらんけど😂
思えばサンブレイクで久々にモンハン復帰して、はじめてのリアル集会所において我がハンマーが友人をとばしまくったのが武器乗り換えの契機だった
スラアクたのちい クシャはアイスボーンの頃は本当にクソモンスだったから今作はかなり良モンスになったと感じてたわ >>78 同時押しだとたまにA優先されるよね
たぶん先行入力ZL+AだとZLが反映されない ダウン時のクシャル頭はハンマーやってると慣れるよね
てか慣れないとハンマーでクシャル狩るのしんどいわな
あんま最近やってないから覚えてないけどスラアクは横の攻撃範囲が広いからダウン時のクシャル頭って適当にやってても当たった気がするんだけどなあ 尻尾が動きまくるイメージ
ダウン中も位置によっては押し出されるしブレス中もケツ上げてて隙がない 性能5と剛心1を積んでるのに追加スキルが回復量UP1と逆襲3の選択……
逆襲3が強いのは分かるんだけど吹っ飛ばないようにしてるスキル構成だから悩ましい ハメループで黙らすワールドクシャのが中毒性はあった
スラアクじゃクソだけど 4時代のクシャには滅龍弾が出るスラアク担いだな
まあそれも錆びクシャからできてるんだけど モンスの顔が全部tjmtになるMODがあれば今よりもっと上手く頭ブン殴れる自信がある 剛心積むと小タルリロードができんくなるのよな
逆に言えばガルクなしの砥石使用も可能で一長一短 >>118 剛心とセットなら医療術もいいんじゃないかな
おだんご医療術lv1も足せば1.26倍で劫血パンパンが安定する 🐚🦑ゴマちゃんの二連突進に張り付いたら回復量足りずセミ死した
ここで張り付いたら確定で死ぬってコンボ他のモンスにもあるかな 血やられアリでの話なら団子医療術3レベあれば死ぬ攻撃は多分ないな経験則的に
傀異に貰ってオトモの古龍やヌシにセミした場合は知らぬ 開国古龍を周回する意味がほしいな
現状装備分の専用素材とったら終わりだし >>128
バルファルクのヌルヌル歩き、レイアの三連ブレス、アケノシルム
やられたことにすら気付かず即死する >>126
剛心つんでたら小タル使わずに堂々リロードすれば良いのでは >>132
マガラくんのクネクネもバルクと同じ判定あるな
あいつらはヤバい 逆に多段判定とかあんまりないラーって良モンスだよな
血気つけて顔面パンパンで被弾もなんのそのよ カイイカラーがいない世界戦のぼく
話しについていけず困惑する ラージャンのデンプシー判定が一瞬しかないのかカウンタースカることが多い 救援に右ラーの怪異クエ貼りまくってるのワイだわすまん フルフルとかマガドとか火力高いやつには怖くて蝉できねぇわ >>137
わかるわ、フックすりぬけるんだよな
早めにカウンターすれば成功するようになったよ
具体的にはカウンターで出す衝撃波をラーのフックに当てるイメージ マスターランク上がりたてです。武器はとりあえずコンクエスタ強化で防具のオススメありますか? 上がりたてか
それならランポス腕とかインゴット脚とかの強そうな部位のキメラ装備でいいと思う MR初期、ラングロXの腕だか脚だか使ってたようなうろ覚え 適当に攻撃7寄せキメラでオロ神までやって
オロ一式に着替えた 私はwikiを参考にしたよ
wiki作成してくれてる人達ありがとうね🙇♂ 俺は企業用wiki参考にしちゃったけどスラアクwikiに情報あるんだ? >>151
まだ見てないならスラアクwikiは一見の価値アリ とりあえず武器性能のせましたって感じで弓wikiほどは充実してなかったような >>143
すでに出てるけどランポス腕やジャギィ腕は優秀、ぶっちゃけしばらく上位装備で良いと思う、自分はジュラトドス、アンジャナフ辺り出てきたら変えてた感じ、あとオトモ派遣?で闇布かなんか忘れたがデスギアXシリーズはスキル、耐性、防御共に優秀な部位多め >>153
比べる相手が悪すぎる
武器種wikiがあってちゃんとデータ載ってるだけでも恵まれてるだろう
だから上手い人は頑張ってカウンターポイントの動画頼むよー
あれのおかげで結構助かってるんだ この時期でマスター上がり立てのニュービーなんて存在してたのか…
俺がマルチ行くまでは人はいそうか ロートルとルーキー
2人足して一人前でございましょう? たまにウィキにオロミド相手のカウンター動画あるって言ってる人居るけど見つけられんの俺だけなのだろうか 原種の方だよね?
動画見れるよ
最初閉じてるからそれで見落としてるのかもね 弓wikiは正直なところ高菜食べちゃうのが怖くて見れない
謎の威圧感に満ち溢れてる 兄は無理矢理押し付けてパンパンする異常性愛者、妹はよくわからん皿回しの達人
なんやこの兄妹 ガチャガチャうるせぇんだよパンパンで血ぃ吸うたろか! 百竜夜行詳しいってここでみて まとめのリンクから弓さん所見たけど
押し付けが不快なのを抑え込んで情報を探すといった感じ 但し書きは
されてたので呑んだ上でだけどねっ
パンパンなのに注ぎ込むんじゃなくて吸うって表現にクスリとした あんまりモンスター攻略見ないから知らなかったけどスラアクウィキカウンターチャンス乗ってるんだな
スキルも武器もモンスター攻略も技モーションもこんだけ乗っていて何が不満なのかこれが分からない カウンターチャンスに参考動画まであるすごい
ウィキ編集してくださる皆様ありがとうございます
いつも大変助かっております モンスターのページにカウンター動画あるのか…後でじっくり観せてもらうぜ ベリオロス、ナルガ、ルナルガ、ディア、ライゼクス、ジンオウガ、オロミドロ、ルナガロン、エスピナス、フルフル、ザザミ
動画結構あるな ミツ希もあるのか
動画見ると意外な発見あって楽しいねえ 意外な発見といえばギルカに自慢の錬成貼るとこ出来てたの知ったの最近だわ 確定蓄積3ならリコンよりゴルオーンがスキル面で強いのかもな そいつはカウンターチャンス豊富で楽しいぞ
あとかなり長いことお世話になる…というか火の強属性スラアクでトップに君臨してる武器だから作って損ない
頑張れい オロミドロはスラアク使いにとって崇め奉るべき存在だから、1クエ1クエ感謝の心で挑むのだ。 ワールドからモンハン始めたので、
昔からモンハンやってる友達がアイルーに
嫌悪感もってて笑っちゃった よろず料理の最後のカットが露骨に媚びてて腹立つぐらいかな 団子ムービーも割と殴りたくなる
ヨモギちゃん返して… 運気珠に神の素材を使うのってやっぱりウンが付くからですか? 塔の頂上では金のオロミドロと銀のオロミドロが戦いを繰り広げていると聞く 言うほど氷欲しいか?
マルチでもカウンター取りやすいの多いからダオラでいいやってなったわ 昔から猫が飯作ってんのが純粋に汚ねえんだよ!きたねんだよ! >>196
絶対毛入ってるわ
団子クソ確率なのって毛が絶対混入してるせいだろ カムラの里でも同じ確率だけどヨモギちゃんの毛が入ってるってコト? >>193
ここまで積めてたら汎用としては良さそうだけど、それでも強属性にはおよばんのかね? ディアブロス相手に良いダメージ出そうだから欲しい
ウルクスラアクはあまり弱属の恩恵ないから属性値70欲しい クシャの恩恵装飾品が来れば水氷は1.1倍貰えるから >>205
属性20通るなら強属性のが基本上
通らないなら毒ダメ抜きでもタナトス有利だけど100パーセント確定蓄積維持なんて無理だからどうなんだろうな この装備火力も高いけど快適スキルも十分積めてるってのも強みだし火力スキル積みまくった強属性はそれはそれで運用難しくて相手選ぶからどっちが早いかはモンスによるとしか
ちなみにザリエラね
紫と巧撃と毒状態の維持くらいできてれば特に気になることないしこれ一式あって使いこなせればだいたいのクエで理論値の9割くらいは出せるポテンシャルあると思う ゴミ攻撃7でやってたけど結局4に落として蟲3持続3にしたな
蟲はいらんにしても持続がないとカウンターに回避に忙しすぎて使いこなせなかったわ 傀異エスピ&怨マガはとりあえず着替えてやったけど
毒星0&爆破星0みたいなのはタナトスかシムタスどっちになるんだろうなぁ 蓄撃なら異常値蓄積すれば発動するから関係ない
タナトスで攻勢を計算に入れるなら話は別だが
そもそもシムタスの方は爆破はオマケで基本的に物理で殴る斧よ 快適・生存スキル積むにしろ火力盛りにしろ、
一択でないあたりがよくできてるよなあ
ここのレス見てwiki見てググってもバラバラだし シムタス強いっていうけど百竜スロ拡張分でハイリュビは340紫ゲで並ばれ、ボルシュには360白ゲで素の期待値で越えられるんだよね
変撃珠って罪作りだなあって思いました 紫1出せる錬成欲しいよね
ボルシュを紫で運用できたらロマンが広がりんぐ 貯め込んだティガ素材で錬金まわしたけど全部全部スカでした😭
一応とっとくか…ってのすら無かった
俺はもうダメかもしれない その辺の元のスペックが高い属性強撃組は火力頭打ちになりがちだけどシムタスには研磨術や蓄撃があるからいいバランス シムタス研磨術蓄撃2ぐらいが無理なく強い
研磨術1.1倍と蓄撃1.15倍(期待値1.05)だと期待値1.15倍だからクソ強い 野良マルチでメルゼナ3連敗
まず体力回復しましょうよ。。 >>223 剛刃と研鋭どういう配分で組んでる?
最大効率引き出せる組み合わせが分からん お守り回避性能3高速変形2スロ4のみってでたけど4で入れたいようなのがなくて装備の更新できそうにないな
次のアプデで4スロのいいのでないもんか 希ツネ腰に死中泡沫ついたお陰でうま撃シチューもここまで来たわ
攻撃Lv7
泡沫の舞Lv3
回避性能Lv3
翔蟲使いLv3
顕如盤石Lv3
巧撃Lv3
高速変形Lv3
死中に活Lv3
弱点特効Lv3
挑戦者Lv3
業物Lv3
雷属性攻撃強化Lv2
強化持続Lv2
刃鱗磨きLv2
連撃Lv2
回避距離UPLv1
供応Lv1
狂竜症【蝕】Lv1
剛心Lv1
災禍転福Lv1
煽衛Lv1
弾丸節約Lv1 >>226
PSと好みだろうけど俺は剛刃2が安定するかな 1だと使い辛い
白ゲージは零距離1回と残り3撃で消せるから 武器防具フル怨マガでひたすら斧Xコンボする野良と遭遇した
1度も覚醒してなかった… あとT6にスロ2スキルが2個付けばほぼ理論値のシムタスが完成する…
趣味枠とはいえ自慢してえよぉ〜!! 野良でヤツカダキ亜種のクエか~思ったら前座にバゼル2種
ホストはガンス
近接でバゼルは面倒じゃね?
せめて最初はバゼル原種から相手してくれなー あれ待てよ、弱点バラバラだったか
こんなクソクエだったらリコンで良かったかなあ 剛心っておまけについてるスキル絶妙よな
業物や連撃2って強撃剛刃運用だと持て余しちゃう 最近は業物消してもいいか……って妥協しながら錬成してる 🐚🦑120ティガのTAってここの住人はどれぐらいのタイム出せる? >>236
盤石と気絶どっちつけるかは好みとして火力装備組むのに剛心入れる奴おるん? 剛心は物理装備と相性悪いけど被弾回数を実質1/3ぐらいにしてくれるからな 傀異鈍化中の咆哮とか風圧で剛心消されたときはテメェこの野郎ってなる 剛心付けてドスバギィ行った時に事故って睡眠貰ってしまって剛心のせいで1回は吹き飛ばないからタックル貰っても起きなくてそのまま2連続タックルでやられた
悲しくなった テオとか開国ナズチとかウンコ爆撃機とかは逆に危険が危なくなったりするよな
血氣型には搭載してるけど業物使うとかじゃなきゃ重いわ 剛心外してもいいんだけど、その場合
攻撃付きの腕ならメルゼ腕がいいのかな 参考にしとこ
ずっとエスピナZだ
剛心好きだけどな、「剛心たまってるから次の攻撃は回避せず殴り続けたろ」って殴ってると偶然ひるみとって剛心キープするのよき 変形二連通せるのと解放突きをカウンター気味に打てるのが強い
慢心で死ぬことも多々ある 剛心で受けに行ったら急にピヨるのシュールで笑う
そんで大体死ぬ カウンター間に合わなくても吹っ飛ばないから一応出し切ることができる
まあ気持ちの問題すわ もうちょっと錬成のスロット3~4つ増える確率増やしてくれ…あと2箇所で理想のが組めるのにずっと足踏み状態は辛いぜ 圧縮解放って味方吹っ飛ばさなくなったの?ひるみ軽減1あればおけ? 海外兄貴のデータシートによると尻もちなので耐衝2必要 ガンスは最近盛り上がってて羨ましいね
何かまた裏技的なの発見されたっぽいし それもいいけど欲しいのは「回しやすくする機能なんだ」
ワンボタンで連続で錬成したりなんなら10回まとめて錬成でもいい リンク貼ると2行目のがいやでも付いてくるんだっけ今 賽の河原と化してるのに
未だ公式リプ追っかけてる奴は
紛れもなく信者だから
そりゃ称賛しか無かろうて >>264
今までで1番まともなアプデやっと来たか
s4装飾品が少ないバグもよろしく >>270
s4装飾品はこれでも数だけなら一番多いんだぞ
s3の3倍以上ある s4スロットに詰まってるs2珠は大抵その3つだよね 攻撃超会心は怪異錬成のコストも重いせいでレウスジャナフ腰巻き外せないもんなあ 腕はずっと月光だは〜
ナルガとかダイミョウとか
攻撃パターン覚えたモンスターなら
ほぼ張り付いていられて面白い
スラアクは回避性能と相性良すぎ うまげきって物理にしか乗らんから強撃じゃなきゃ使えないかな
刃鱗は愛用してるけど強属性しか握れない体質だからなあ まぁ古のモンハンだとナルガ着てひたすら張り付いてたからな
作品によっては武器もナルガで全身ナルガだったし 気絶耐性3高速変形1スロ321おま出たあああ
現状の装備からスロ2ひとつ空きましたばんざい🙌
すげー久しぶりに一軍おま更新したわ
気絶耐性いらないプロハン各位におかれましては暖かい目で見守っていただければと…
ぼくはまだちょいちょいバーストくらいますの🥲 リコンやゴルオの減気ひるみ邪魔だな
ひるみ後に変形2段がよくスカる
ゴルオ白出しに蓄撃3攻撃7会心100が組めたけどやっぱシムタスでええわ >>264
俺バカでリプツリーで神アプデって喜んでる連中の意味が理解できないんだ バーストといえば前より少し爆発発生まで遅くなった?
カウンター間に合うから野良でも楽しくカウンター狙えるわ ゼクス頭で気絶耐性もばっちりゼク
オロミド頭?知らんな >>283
たとえばインゴットシリーズみたいなレア度の低い防具を錬成するときは40ポイント必要なんだけど、80ポイント分の価値がある精気琥珀・尖を使うと余分にポイント使っちゃうことになる。だからそれをもったいないと感じる人はわざわざ精気琥珀・上を用意する必要があったんだ。
でも今回のアプデで余剰分が返還される(=お釣りが帰ってくる)ようになったから、早い話これからは尖だけ集めてればよくなった。 そもそも被弾しなければ気絶耐性なんていらねぇんだよ!ってことで最近はカイザー頭になったわ 珠の種類が貧弱過ぎて会心絡みの場合カイザーしか出番がねぇ
有用珠増えればゼクス444は輝くのだろうか いずれ低テーブルの錬成なんかしなくなるのに、お釣りが返ってくるようになるからなんだってんだよって感じ ジャナフ腰、ボルボ胴は今後も現役なのかもしれん
インゴ脚もまだ使うしなあ 紫50で業物3使わせて下さい(´;ω;`) もう剛刃疲れたわ 百竜スロ3で素紫の火と氷はいいよな
白ゲだけどパワー全振りの雷もいい
水と龍は数は豊富なくせに匠かスロ拡張が必須なのがびみょい 7733に弱属1連撃3属性5高速変形3蟲3持続3気絶耐性3石3つけたうえで匠5業物3つけれたらなあ 匠5業物3できる構成あっても別の火力スキル盛る方向で考えるかなあ
匠3剛刃3業鎧1ができるならそっちにするわ 激ラーの闘気硬化状態への形態移行ってダメージだけじゃなくて時間とか行動数も条件に含まれてる?
マルチで絶対ダメージ足りてるだろって時に零距離刺して形態変化中にパンパンするの狙ってるけどよくそれで形態変化せずにセミ死する
たくさん殴ってると闘気硬化の形態移行モーションを行わず、硬化状態になってもないのになぜか硬化状態の解除ダウンが発生することもあるし謎だわ
なんにしろ零距離は解除ダウン後に怒りモーション読みで起き上がりに合わせてやるだけであとは色気出さずに封印するべきかな >>299
盛りすぎてアイボーのEXドラゴン装備並みにならないと無理じゃね 見切りが重すぎて無理
見切り7にするとスキルが5つぐらい完全に消える >>301 ・時間と行動回数が関係してるかを調べるために一切攻撃せず逃げ回ってみたらいいんでないの。それで硬化しなかったら一番ダメが低い武器でやってみるとか。火力じゃなくて「攻撃にヒット数」だけ参照かもしれん。まずはそこからだな。あとよくわかってないのにマルチでセミ狙って死ぬのは普通に迷惑だからやめとけ。身内なら知らん あと闘気硬化の衝撃波はカウンターチャンスだからセミやるよりカウンターした方がいいとは思う。タゲ分散してカウンターしにくいマルチで全方向に攻撃判定出してくれるおいしい行動なのにもったいない気がする あれはダメージないしカウンター当てられるから割とカモなどモーションじゃね まあ慣れてくるとそうだけどさ、スキつぶしのため安直に取ってつけた感あって
その挙動で衝撃波出るんなら他のアクションでもドカンドカンしてるやろしな 解除ダウンは単に怒り状態かどうかが条件じゃなかったっけ 今MR24で、有り合わせで高速変形と回避距離だけ狙ってつけてる
怪異化やらMR解放後の強豪に向けてきちんと攻撃系スキルを揃えた装備整えたいのに
スキシミュ回すとそいつらの防具が出てきてしまう問題はどんな繋ぎ装備で解決したもんかね? >>312
その段階ならググって出てきた錬成なしの装備着ればいいよ
どうせ武器が弱くて火力は出ないんだしさっさとMR上げちゃったほうがいい 氷スラアク作りたいんだけどウルクススとクシャどっちの方が強い? クシャ 属性値も上だし素紫だし強撃なので
ウルクも弱くはないんだけど氷20通るモンスが少ないから不遇 ウルクは紅バゼとナスで出番あるやろ
ただオウガとライゼクスには微妙だからダオラ担ぐけど どっちも作れば良いんじゃね、てか普通はそうすると思う、使用率は人それぞれだけど なんか氷は属性通らないみたいな風潮あるけど通る奴のが多いよね
エジニハダオラの方が火力出る敵ジンオウガライゼクス希ツネしか思い浮かばん
そいつらには無属性の物理特化でいいという ダオラの方が属性値〜っていうけど強属性ビンの補正で普通に大差付くしな
ダオラの方は強撃ビンで物理が大差付くけどその物理部分は兎の方が素は高いというなんとも歯痒い2本 ウルクスス斧が強属性の中で落ちこぼれなのとダオラ斧が強撃の中でエリートなのは間違いないけど強属性と強撃の差がデカすぎるわ ドスフロギィにはプルニーマかな
研磨鋭で快適に狩れる
強属性と強撃ビンは匠3の差がでかいよ
快適スキルや火力スキル更に盛れるからねえ いくらデストロが強くてもゴア相手にはハイリュビ担ぐからなあ
まあでも雪ミドロきたら野良では雪ミドロで楽しそう アグナコトルくんの出番を徹底的に潰すのはやめて差し上げろ 雪ミドロはデフォ紫にして他のミドロと差をつけてほしいああ属性値や百竜の空きスロは他と足並みそろえてね? >>332
あいつクソだから二度と復活しなくていいよ
冷え固まってもそんな固くないオロ様ほんと神 氷はゴシャハギの斧をくれ
変形機構なしで氷の斧と剣が出現する感じで アグナ亜種は水属性だからいらねぇ
お前の席ねーから! 半身がそれぞれ氷と炎になってるフレイザードみたいなアグナでどうだ 次回作スラアクどうなっちゃうの
おしおきされちゃうの? 今求められてるのは氷の更なる物理特化版と属性特化版、龍強撃の百竜スロ3くらい
あとは揃ってる 間違いなく高速変形の1.3倍は消えるか1.1倍まで落ちるかする 龍属性強撃ビンを引っ提げてテュランノスが帰ってくるかもしれん
滅龍ビンに戻されてるかもしれん 変形特化も零距離特化も得た今次回作で何をいじられるのか予想できない
最近の傾向からして何かでかい変化をねじ込んでくるだろうとは思うが
斧特化にでもなるか? ・冥淵剣斧キマロエーにおいてビンの設定に誤りがあったため修正します。
強属性ビン→強撃ビン
これだけで丸く収まる 攻撃0の業鎧鬼火死中リコンとかいうイロモノ装備を思いついた
これで減気ゆうたになってくるぜ シムタスから研磨鋭を抜くとしたら、代わりになにいれるのがいいかな
もう少し使い勝手あげたいんだけど、鬼火死中あたりが良さげか キマロエーは強撃ビンでも別に一強にはならなかったよね
見た目は好きだからオロ斧に重ねて使ってる 快適性と攻撃力を両立したシムタス組めたわ
攻撃7
研磨鋭超会心弱特渾身変形砥石盤石3
剛刃距離災禍連撃2
剛心血気狂竜蓄撃破壊王1 怪異化ティガ120の25分で10分近くかかるわ
ここの住人は5分ってマジ?やっぱカウンターバシバシきめないと無理なのかな 俺も10分近くかかるぞ
5分切り安定とかいう奴は代償に髪を捧げてるんだ MR2でオススメの防具とありますか?デスギアX一式とか? 120ティガやってみようかと思ったけど確保してなかった やっぱ装備はいろいろな意見があって難しい
他武器からの移行でいきなり専用装備組んだけど、
最初は77533(元の装備)+高速変形で様子見でも
良かった気がしてきた 俺はデスギアでガイアまで駆け抜けたよ
強属性ビンのために剛刃の練習には良いと思う
まぁこればっかは好き嫌いあるけど
ゼクス辺りで乗り換えると割り切るのもアリ 高速変形3があればあとは適当に火力スキルと快適スキルを積んでおけば何とかなる
ただ会心は他の武器と比べて優先度低めだから無理して積むことはない マスターランク2なら自分はジュラ胴とジャナフ腰作成したなぁ
今はイベクエで闘技場ライゼクス、ミクニ亜種、ゴルムのクエが城塞高地で2つともマスターランク1で行けるし密林行けるようになったらゼクス防具は早い段階で色々作れそうに見える(武器は無理だが) 攻略中はデスギアの不屈もありがたいデス
デスギア足は優先度高めかな? ジャナフ腰は天鱗で沼る可能性があるから行けたら行くでちょうどいいかもしれない 大スロありの装備増えたからジャナフ腰を使う機会減ったな
むしろ中スロスキル多いレウス腰の方がひっかかる 怪異化120TAってエリア移動させない方法あるんかね
移動で1分ほど持ってかれるから5分切れん ジャナフ腰とディグニ胸5つずつあるゼクス頭は絶耐剛刃ひるみが+1されたので固定っぽい
回避優先ですはい 昨日見つけた120東急動画だと移動する時の目のアイコンが紫になったタイミングで傀異化解除入ってそのまま倒し切ってたわ やっぱり🐚🦑解除or破壊ダウン狙っていくしかないかね
パンパンが移動時に解除される仕様は結構痛い 5分ちょっとで音叉マガド倒せたことだけがワイの誇り ガチガチのTAなら火力なり時の運なりで押し切るのが正解だろうけど別に閃光玉なり罠なりでいいんじゃない ガララ亜ってそんな糞か?
撥水甲弱点だから殴ってたら死んだ印象しかないが 俺は10分以内なら基本文句ないなー
昔の5分針ってイメージが強いのよね 原種は後ろ足小突いてたら悶絶して可愛いからすき
それ抜きにしても今のアクションなら普通に戦いたいわ 極限ガララがクソなだけで他にも酷いやつ多かったからね ガララ亜種はクソ硬い肉質と地形無視ビームと妙に判定が広いぶっ飛ばしがウザすぎる 120ティガ余裕で7分かかるわ
お前らどんだけ強いんだよ 120ならなんでもいいわけじゃないからな
密林か城塞で走れば5分台は無理でも6分台は踏めるぞ スペシャルプログラムの司会フィオ姉の声優連れてくるって
ストーリー更新でもあんのかなぁ
期待し過ぎか 紅蓮バゼルの飛行爆撃に合わせて翼に零距離すると擬似的に飛べて楽しい steam版とSwitch版ってどのくらい違うんだろうと思って試しに体験版やってみたら、あまりの違いにびびったわ
クロスプレイやデータ引き継ぎ的なのあれば迷わず移行するのになぁ 5分切りってあれか、狂竜症で体力ミリ残して被弾0で倒しきるプロハン? 月光腕の距離-2か-3でスキル盛り盛りの錬成きてください
月光腕は妥協品をストックしようにも生産が大変ですごく大変だ 120密林25分レイアにダルク77533担いで行って7分切れるかどうかなんだが レイア相手のダルクは弱属狂竜渾身がいいんじゃないの
開幕咆哮カウンターがやわらか頭に全ヒットするから克服も早い >>410 簡易的に77533とは書いたが流石に他スキルも盛ってるよ。77533弱属1連撃3持続2剛刃3砥石3変形3 MRカンストしてますが銀レウスに2落ちしたカスでごめんなさい >>414
試したらそれに蟲3気絶3ひるみ1まで詰めた 強属性は77533変形3持続3蟲3匠3剛刃3距離2弱属1連撃1フルチャ1砥石3気絶3で統一してるな 攻撃7、属性5、巧撃2、変形3、狂竜1、技鎧1、虫3、回避3、距離1,砥石3、剛刃3、持続3、刃鱗1
スキルこれで限界なんだけど皆なんでそんな盛れるの??? >>419
ウマ撃を捨てればもう少し盛れると思うよ >>418
そりゃもうカイザーシルソルゴルルナナルガインゴットよ >>416 だいぶ錬成突き詰めてこれなんだがどんな装備してんだ?お守りは攻撃3スロ31 まだ錬成始めてない僕
低めの見物
次のアップデートでの新装備楽しみだ >>422
こんな錬成
武器:スロット【2】【2】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 連撃 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【4】【2】
( スロット + 2, 連撃 + 1, 火属性攻撃強化 - 1 )
腕:ゴールドルナ【4】【4】【2】
( スロット + 3, フルチャージ - 1, 匠 + 1 )
腰:ジャナフX【4】【2】【1】
( スロット + 1, 剛刃研磨 + 1, ひるみ軽減 + 1 )
脚:インゴットX【2】【1】【1】
( スロット + 2, 翔蟲使い + 1 )
護石:【4】
攻撃Lv3
砥石使用高速化Lv2 狂竜渾身派は少ないのかな?
スキル軽い分色々と好きなスキル積み込めるしフィリア頭は災禍もあるからかなり強いと思う >>421
その装備は想像ついたけど錬成とおま見せてよw >>430
武器:スロット【2】【1】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
( スロット + 1, 弱点特効 + 1 )
胴:シルバーソル【4】【4】【2】
( スロット + 2, 翔蟲使い + 1, 会心撃【属性】 - 1 )
腕:ゴールドルナ【4】【2】【1】
( 強化持続 + 1, 剛刃研磨 + 1 )
腰:ナルガX【4】【2】【1】
( スロット + 5, ひるみ軽減 - 1 )
脚:インゴットX【2】【1】【1】
( スロット + 2, 攻撃 + 1 )
護石:【3】【2】
①高速変形Lv3
②翔蟲使いLv2
まあカタカタの賜物だな
距離1でよくて変形3蟲3s221持ってるやつはジャナフ腰使えば連撃3供応までいけるはず >>431
ありがと
いいお守りもってるな~
やっぱお守りの差よな 今日は俺の持ってる理論値神おま
距離3剛刃2スロ4
距離3見切り2スロ4
を自慢してもいいのか? >>424 おおーいいねお守りに砥石付いてんのすげえわ >>429 狂竜渾身派は少ないというか、77533を目指す上での通過点だからな。サンブレイクやること無くなったと言いながらひたすら錬成してたら完成して狂竜に用が無くなった 属性も伸びる狂竜災禍は強属性使う上でかなり強いけど渾身が弱い 渾身はお守りの関係で使うしかないから仕方なくだけど、皆は見切りや攻撃の神おま持ってるっぽいな
クソ竜人殴りたいわ 災禍のトリガーにもなるから火力だけなら見切り7と見切り4狂竜はそう変わらないどころかワンチャン上くらいあると思うけどまぁ危ないし使わんくなるよな 狂竜の強みは7733を諦められる分他のスキル積みやすいところかな
7733だと翔虫とか積むのきつい 強属性なら克服前でも克服後と遜色ないダメージが出せるし狂竜1災禍1見切り4>見切り7なのは確かだけど狂竜が重くて組めない 攻撃3s311しかねえわ
お守りと錬成のガチャとか苦行でしかねえよw EX6モンスって属性渋いから強属性より物理で殴った方が安定する気がするな
よってシムタスしか勝たん ぼくは匠5業物3剛心教です
研ぐのめんどくさい、エスピナZ便利 強属性有利
エスピナ(諸説あり)、ラージャン、セルレギ、ディアブロ、ティガ、レウス
シムタス有利
ゴア、バゼル、ヤツカダ亜、ジンオウガ、ルナガロン、ライゼクス、タマミツネ
どっちでも
オロ亜
EX5以降並べてみると意外とシムタスも頑張れるな シムタス有利族も大抵は取り回しの差で属性強撃が勝つからシムタスは多頭専用と割り切ってる 属性の強撃組も基本剛刃運用になるしそれなら業鎧研磨術マキヒコか蓄撃まで乗せたシムタスで更に火力あげた方がいいやってなっちゃうな
まあそこは人それぞれやね 蓄撃が追加されたのは大きいな
蓄撃1で期待値1.03倍は強い
蓄撃2は1.05倍だけどスキル圧迫きつい ヌシレイア嫌いなんやけど皆どうやって倒してるの?閃光、環境生物、操竜でなんとなく倒してるけど正攻法だと苦痛な時間が多いわ 行動終わりにコロリン1~2回分離れた位置でカウンター構えて不発になるケースがほぼないからカウンター連打でいいぞ 巧撃で基本全部フレーム回避してる
蟲余るから確定カウンターチャンスに使って覚醒維持
カウンターチャンスは
・発覚咆哮、怒り咆哮
・1段目サマソのあとちょっとまって構え、2段目サマソか空中突進に合わせる
・1段目斜めサマソをフレーム回避、2段目斜めサマソにカウンター、3段目サマソをフレーム回避して変形2連を着地に合わせる
・バックステップされたらほぼ確実に火球飛んでくるからすぐ反応できたら構えてカウンター
零距離はしない、割と欲張って攻撃振っても回避間に合う 一か月ぶりに来たら誰もカニの話してないんだけど錬成の百竜スロ追加でシムタソでいいってことになった? あと討究ソロでガルク2体連れてると2回目の怒り咆哮がなんちゃって操竜待機と重なりやすいからそこはあえてカウンター構えずに攻撃し続けて咆哮にフレーム回避合わせて不発でもダメージ稼げるようにしてる 遠隔ガルクはそこが難点よね
アプデで番傘ガルクの対応アクション増やしてほしい 開幕以外の咆哮とかタイミングわかんなくてカウンターできない
モーション見てからだと構えるの間に合わなくね?いつも無理な気がしてコロリンしてるけど実は間に合うの? モンスターによるけどアンジャナフは怒りから咆哮が早い印象 >>458
後ろから斬りかかってすぐ構えるべし
振り向かずにそのまま咆哮する不心得者もたまにいるからガルクから降りて出の早い変形斬りなんかで当てると良いよ
最難はジャナフ、ボロス、ライゼクスあたり、頭突き出して判定詐欺ってくるレギオスも地味にやりにくい あ、開幕じゃなくて怒り移行ね
それならソロ以外だと分かりにくいわ
避けるか盤石に任せてる テオクシャボロスジャナフの怒り以降カウンターは未来予知能力が要る
カニ爪は今はいまいち強みがないな カウンターは最高に気持ちいいしダメージ出るからやめられんな
スラアク楽しい ジャナフとの怒り咆哮への対処はもう諦めた
盤石で耐性つけるか潔く耳塞いで怯んでる 未来見えてても絶対カウンターできそうにないビシュテンゴの怒り咆哮 テンゴの咆哮は違法すぎる
開幕咆哮は予備動作あるのに サンブレイクでおとものスキル変更出来るようになるの嬉しいな
こちとら初期のおともに愛着ある名前つけてるんだぞ 変撃を生贄に2スロ増やして何ができるのか気になるとこではある オトモの名前とか後から変えられるって聞いてたから適当につけて放置しちゃってるわ 120レイア5分20秒で倒せたお
ヘボハンぼく、うれちい レイアは誇っていい
あいつシャトルランしはじめたらすぐグダる ゴアマガラちゃんサイドステップバックステップ多すぎてカウンターとらせてくれへん😢 レイアの威嚇みたいにタメてから突進してくるやつ避けづらくてしゃーない😢
5分台おみごと 剛心溜めてゼロ距離カウンター狙うのが良い感じかな
疲労時はセミチャンス多い
怒り時に頭とシッポに張り付いたら悲惨 レイアというか密林でグダる原因はだいたい乱入ジャナフ 頭に張り付いて3連ブレスで焼かれるのが通過儀礼なんだ タマミツネ希少種ずっと狩ってるが全然慣れないな
あのヌルヌルアタック許せねぇよ レイアは疲労時以外パンパンできないけどレウスは割といつでもどこに貼り付いてもいけるんだよな
足にぶっ刺してできれば羽にパンパンしたいけど頭でも尻尾でもほとんど死にはしない メルゼナ3匹でいつも油1000貯めてマカやってるんだが未だに高速変形3スロ321が出ないんだが クレーム入れるわ レイア120やってみたら最高でも7分でした
サマーソルトF回避定期的に失敗するからやめたほうがいいのかな 変形は4スロで埋められるからお守りで使うのはもったいなさ感じる
要は攻3弱特2s311よこせってこと レイア得意だから鳥集めてからでも4分台安定して出せるぜ!
お前も強属性厨にならないか? オロミドロを神と崇める皆さんの気持ちがわからない。まだまだ未熟なんやろね。まじクソモンス。 攻撃3見切り2のお守りがあれば頭カイザー腰ジャナフ脚インゴットの2部位空いた上で77稼げちまうんだ 俺もクソだと思うよミドロ
ナズチミツネとかも嫌いこのへん予備動作が分からん 希ツネは玉でなさすぎて3分とかで狩れるようになったわ 試しに弓でレイアいってみたらミス連発でアイテムいろいろ忘れても4:30だった
やっぱビン武器だと弓が早いな
チャアクが妹なら弓はなんなんだろ?遠い親戚か? 弓にビン付いたの何時だと思ってんだ
弓はアダムだよ >>491
剛心教に入信したからインゴットは信仰上の理由で使えないんだ 開発の事だから来ないぞ
来たとしても4スロ1ポイントだろ 小段差で小樽カウンターできるんだな
小段差あればエリチェン後の儀式として覚醒ができるわけか 討究40台のイソネ亜種相手に2乙してもうた
すぐ下がるし急に飛び込んでくるしゴウケツ貰っても攻撃当てられん
海竜種ムカツクわ おっぱいおしりゲーの広告性的すぎる
こっちもチチ揺らさせろ たまにはよかろう
しかし俺は貧乳派でな、意見に賛同はできん フェミとか色んなところに配慮しすぎだよな
意味ねーのに インゴット胴s3+研鋭引いたけどあんまり装備更新できなくて泣いた リオレイア5分台が話題になってたから1回チャレンジしたけど6:03で泣いた。もうやらない タイム出したろと挑んで開戦から数ターンすげーいい感じで順調に殴り続けられたときに限って、後半グダって2回目のタイムアタックに挑む気をなくす
レイアに限った話じゃなく、とてもよくある現象だと思われます😂 そもそもレイア120持って無い俺
なお100ちょっとでも10分超えてた薄い記憶 レイアは閃光で落としてダウン狙いやすいからもしやと思って納刀積んでみたら
タイム30秒縮んで6分半くらいなら安定するようになったわ
こういう試行錯誤成功すると楽しいな
これがタイムアタックの楽しさか 解除ダウンとか狙ってできたらエリチェンとかクソ長モーションにあわせてひっくり返してタイム短縮できるんだがなぁ
未だにタイミングわからんからクモ投げてる エリチェンの時にオニクグツ当てても理不尽にも剥がされない? 剥がされる
剥がされにくくなったってアプデは怯みとかそこらへんの修正だけっぽい 普通にやったら落ちるのが速くて間に合わないけど高低差で時間を稼ぐってことちゃうん >>517 反応サンクス どちらにあるのかな
ところで密林🐚🦑120レイアは4分半だった ダルクは強いね スラアクスレにちいたるテロリストが潜伏してるとの情報がありました >>515
ランスで練習するのおすすめ
ジャスガ、ガードダッシュ、アンカーで簡単に捌けるし、基本待ちだからしっかりモーション見て覚える練習に最適
慣れたら回避性能持ったスラアクでフレーム回避したらいいよ 動画は見てないけど段差で抜刀攻撃をキャンセルするんじゃないの? ナルガは尻尾の1段目をうまげき回避して2段目をカウンターすると気持ちがいい ランスはモンスターの動き見るには最適な武器だよな
オロ亜めちゃくちゃ苦手だったのがランスでいくようになったあとスラアクでも問題なく狩れるようになってた >>523
俺がやると絶対カス当たりになるわそれ😂
イマイチ方向がわかりきってない
1ビターン目のときナルガ本体のあったほうへコロリンすれば回避ができるという方法論だけは知ってるんだけど タイム縮めるには直行だけど緑鳥無しじゃ戦えないので無理っす 120水没林ナルガ5分29秒いけたお
俺の腕じゃこれ以上うわ振れるのは無理そう マスターのマガドさんにぼこられた。バルファルクとマガドの動きだけはなかなかなれない。普通に三乙したヘタレでした。 シムタスとか強撃の覚醒溜めに強化叩きつけ使ってるニキおる?
ダウン中や拘束時に覚醒溜めるのに最近使い始めたけど、強化叩きつけ~変形から飛天までやると一気に半分まで溜まるから案外使えるな あんな舞やるくらいなら途切れない様に持続つけてこまめにカウンターしてった方がいいしな マルチで強撃担いでて運悪く傀異鈍化入った瞬間強化が切れたらやるかもしれない 1セットで覚醒まで持ってける強属性ではダウン時に覚醒切れたら2段変形音頭やったりするけど強撃の場合は普通に未覚醒変形2連コンボで殴ってその後にカウンターした方が強いよな 覚醒用コンボテンプレにあるじゃん
突進斬り採用なら強化叩きつけのルートのが速いってよ
そうじゃないなら二段変形2回のルートでいいんじゃね 自分でもびっくりしたんだけど久しぶりにオロミドロになってた 巧撃が楽しすぎて最近ルナルガになりつつある
破格の火力バフは勿論回避性能が上がる事自体地味に嬉しい カウンター決め辛い疲労時なんかに覚醒切れるんだよねえ
覚醒してないダメージなんてたかが知れてるから急いでコンボ決めて覚醒しようとする
で、やっと覚醒できたーって辺りで相手の疲労が解けて咆哮にカウンターも決まって…せっかく頑張って覚醒したのになーってことがたまによくある 言うて高会心物理特化スラアクだと覚醒分のダメージってモーション値10と属性値だけだから重要度は低そうじゃない?
今後も攻撃力会心率インフレしてくから追撃ダメの相対価値は落ちる一方に見える >>519 帰宅して確認した ようつべでユースリンって人が投稿してた
小タルを段差の上に直置き→回避→振り向きジャンプ抜刀斬り→カウンター
で成功するみたいね 空中抜刀斬りは硬直が減るのを利用した技っぽい 変形二連斬りループに高速変形と強撃と変撃込みでモーション値だけで計算すると
追撃ありで1.267倍ぐらいの強化になる
もし会心100%超会心Lv3だと1.19倍ぐらいに影響力下がるけど
でもまあ強くね? そもそも高会心物理特化スラアクがそんなに強くないって話する?
時代はオロ斧を選んだんだよ オロ亜種の天鱗が色々なとこで要求されて足りんのですけどどこで集めるのがいいですか
交換はちょっときついっす クシャ珠やテオ珠が出たらどうなるかわからん
今のところ物理一択でもないし強属性も伸びる余地あるし楽しみね >>542
EX6モンスには物理蓄撃の方が楽な気がする 属性通る奴の単品なら強属性一択だけど個人的にメインの狩りのフィールドが大連続クソクエになりつつあるから段々強属性の出番減ってきたな 属性統一されてないクソクエはそもそも効率のためにやるもんじゃないからモンス毎にキャンプ飛んで色々お試し実験場と化している カウンター成功時にカキン音がなる時と鳴らない時の条件の違いがわかりません クエスト時にハンターの声だけめちゃくちゃ音量低くなることがたまにあって地味に困る
案外あの声で攻撃のリズムとか色々判断してたんだなって実感する そういやうちはBGMが一瞬止まるというか飛ぶわ
スピーカー壊れたのかと思ってたけど他ゲーなんかじゃ絶対起こらないし、サンブレイクだけなんだよなぁ
うちだけ? スラアクだけじゃないが、ミネーレ前当たりで特売BGMとマップBGM混ざるのやめろ 曲上書きされるの嫌だから面倒臭いけど右側から話しかけてる 107しか持ってなかったレイアやってみたが10分切った程度だったわ後半サンドバッグにしてようやくこんなもん
このスレで1番遅いかもな エスピナZにスロ+3、4とかついても結局2スロの攻撃弱特詰めるしかなかった
スロ4装飾実装予定で引き延ばしてるとしたらクソだな 密林レイア25分で救難を出したら
即抜けしたスラアクがいたけどお前らか!
ええんやで 難しい例えでよくわからないが、俺がカレイ釣り専門なのよくわかったな。 もっとカウンターを積極的に狙いたくて猫連れて行ったけど自分の虫がどれかわからんくて結局取れんかったし
移動も翔虫で面倒だったし俺にはワンコが合ってるっぽい
翔虫は全員分取れるか自分の猫が出したヤツのみしか取れない仕様にして欲しい、というかカウンターの頻度が虫二匹か三匹かで極端に代わり過ぎなんよな…二匹だと不発に終わったら次まで長くね? レイア120かなりうまくいったと思ったのに7分ジャストだわ
もしかして鬼人薬とか罠ちゃんと使う方がいいのかな 虫使い3なら二匹でもクールタイムほとんどなくなる
相手によっては弱特削ってでも積む(ごみおま構成) 刃鱗うまげきワイステ型パンパン無しなのがよくないのかな
それはそうと弱いのこいって怪異化に効かないんじゃなかったっけ >>556
>>557
くそわかる
次のアプデで特売BGMをオプションで消せるようになってほしいもんだ
福引ひいたら消えるってのでもいい 八裂のフォルターに滅龍ビンつけたら吸血鬼っぽくてカッコよい 高速変形3.氷属性攻撃強化2.スロ2-2-1
の護石ひいたからスラアク始めてみるわ
おまえら宜しく レイアはワイステだと上手くいかない思うな
悪質タックルは避けやすくなるけどターンまでに蟲のリキャストが間に合わないからカウンターに繋げられない
コロリン回避で蟲温存してカウンター取るのが良さそう レイア突進に対してのカウンターは結構有用で、先走って失敗しても吹っ飛びなしで劫血貰えるのでお得オタク してるよ 強属性なんだから属性上げなきゃ勿体ないだろ 一時間レスがないからって・・・
俺はめんどいからしてないなあ
どっちがいいんだろうね 業鎧1の蒼は属性値100で5しか上がらないから強属性でも赤の方がいいと思う ワイヤーに侵されたのでカウンター狙えなくなりましたなので強属性しか担げません SPナスに20分近く掛かった
ダオラで良いんダヨナ? 自ら演じれてないから自演ですらないぞ
人格を疾替えしちゃったのかな? 合気で虫をごり押し回復して煽衛でカウンターチャンス増やしてカウンターしまくる装備作った
大変使いにくい カクトスプリオン使おうと思ったけど攻勢確定蓄積霞皮とか積み出すと流石に重いしデストロYで良くないか?となりつつある >>589
楽しいけど結局デストロが強いは強い
楽しいけど 脳死でカウンター振りまくっても虫帰ってくるのクソ早いしな >>592
それ以上にカウンターしまくれないなーと思ってな
割と連続でチャンスきたりするから
合気なれてなくて使いこなせないが 強属性で業鎧積むのきついんだよなあ
鎧はシルソルでほぼ固定だし腰はジャナフが使いやすい
連撃とかも3まで積みやすくなったからデメリットつきの火力スキルは優先度低くなったわ 虫3あればカウンターは虫2匹でも間に合う…
というか立ち回りの違いかも?
カウンター→攻撃→回避orヤーステ→攻撃→カウンターみたいな立ち回りが多いわ
とにかくヤーステの回避性能と虫回復速度が優秀すぎるから攻撃も差し込んでしっかり虫を回復させてるな 合気がもうちょい使いやすかったらなぁ 息吹は神スキル >>594
初期に怨マガ腰で良い感じの錬成出来てしまったからずっと業鎧に呪われてるわ ゼクス、シルソル、エスピナZ、怨マガ、アフィ
俺は強属性はこんな感じで組んでるな
業物スキルが丁度3になるのがお気に入り 合気はスラチャ竜剣のパンパンメインならナシではないかもしれんがカウンター型はほぼ恩恵ないだろ うーん、結局虫無いときは切り下がって変形斬りしてるから合気いらねーわ
失敗作だな カウンターの場合合気で縮められる秒数なんて合気バクステ接敵なんてやってる間に消費するしな >>602
うむ
必死に合気付き錬成したから悲しい ここみてTAに挑戦しようとしたけど秘薬調合用のショートカットの設定がわからなくて詰んだでござる 他からの渡りなんですけどシムタスよりバゼルハートの方が強そうに見えるんですがマイナス会心とスロットの関係上敬遠されてる感じなんでしょうか? ありがとうございます
各属性は作ったんですけど多頭の汎用だけどっちにするか迷っていたので助かります 属性合わない3頭はめんどくさいときは猫担いでるわ…3麻痺はするし
やる気あるときは属性担ぎ直す >>567
ここだけの話東急に弱いのこいは効かないんだぜ >>613
あいつらレベルで体力固定されてるからな
金冠もでねえし琥珀と素材なかったらゴミよ まじかよ今までずっと弱いの食ってたわ
つか金冠も出ねえのかよ… 金冠出ないのは知らなかった
これは最終アプデのレベルマックスで金冠確定ということ
──違いますか? 合気で零距離竜剣カウンターしまくるのは合気自体の扱いにくさはあるけど攻めることに関しては楽でダメージは稼ぎやすい
あと零距離で体力削りながらカウンターと合気っていう危ないことするスタイルだから保険として剛心つけないと慣れててもキツい 弱いのこい切れるから野良でのけぞり無効飯食えるの良いよね
ソロなら短期催眠や
王冠?まずカメラの勲章とかから集めなきゃだからな… >>616
でかい=戦いにくいだからめちゃくちゃストレス溜まりそう 鳥団子と防護と医療を食べてるけど短期催眠術も欲しい 全ての回復効果に有効だったはず
少なくともスラアク使ってる場合に例外はなかった
おだんご医療術大がlv1で1.15倍だからけっこう有用 劫血やられでも増えるし劫血やられ中の秘薬の効果も増加するから結構便利 合気スラアクの話題が出たからおだんご疾替え術lv4もオススメする
疾替えごとに30回復+先駆けスタミナ消費ゼロだから渾身型と相性良い
しかもなんと疾替えはSA付きなのです 怯み軽減が要らないね お得
合気は回避距離を積みすぎるとすっ飛んでくのが難点やね 医療術Lv1が1.1倍なのか1.15倍なのか未だにわからない 激ラー相手にカウンターしやすいとか聞いたけど試してみたら個人的なカウンター無理ランキング1位更新した
行動早いし移動大きいしまったく決まらなくて成功率10%くらいだったわ
行動見てからだと間に合わないし先に構えるとゲージ切れまくるし
どうやったらこれカウンターしやすいんだ 確定行動ならいくつかあるよ
その場でティガみたいなくるりんの後は叩きつけパンチとか、闘気硬化以降からジャンピングプレスとか。
2連突進も最初の突進をサイドステップでフレーム回避してカウンター最速入力すると2連目の突進でカウンター間に合ったり。大岩担いだ後は投げてくる岩にカウンター合わせて覚醒更新したり、行動覚えるとポンポン決まる 2~3歩離れてカウンター構えたらバクステブレス以外は大体カウンター取れる
2連突進や連続アッパー、激ラーならデンプシーなんかは位置避けからカウンター構えれば取れる
ダウン時や地面抉り飛鳥文化の後の確定威嚇でスラッシュゲージを貯める ラージャンは適当にカウンター構えてもタイミングさえあってりゃ当たらずとも9割型成功するけど激ラーに関しては適当に構えると成功しないもしくは回避不能の手痛い反撃貰うからカウンターし放題って訳でもない
確定行動とかバクステ見て次の行動予測みたいな形でチャンスは多いからちょっと丁寧に立ち回る必要がある
正直激ラーは血氣つけて零距離メインでカウンターは覚醒維持程度に立ち回るのがいいと思う ありがとう
距離的確にとれてたらもう少しなんとかなりそうだけど動きが多すぎてうまくいかないのよね
無理にしないほうがいいか 紅蓮バゼ適当に柔らかいとこ切ってたらコロコロ転がって楽じゃない?
まあ楽しくはないけど 紅蓮さんボーナスステージじゃなかったのか
滾ったら迷わず罠置け 紅蓮は本気状態でマトモにやり合おうとする時点でグダってる
カウンター2、3発でダウン取れなかったらもう駄目 つかどの特殊ダウンも割と要求ダメージ少ないんだよな
ちゃんと立ち回れてればカウンター2、3発でダウン取れるようなかんじだしバゼルに限らずグダり始めたりグダりそうなパーティだったらオニクグツ投げたり操竜ダウン取ったり罠仕掛けた方がいい >>634
バルファルク「やめないか!」(翼脚ビンタ) ふふ…ゼクス!
ゼクス…ゼクス!みんなゼクス貼り続けろ…! 昼間合気煽衛スラアク作ったモノだけど、ティガみたいなやつの連続突進にはカウンター合気カウンターできてなかなか悪くなかったわ
使いようかも 紅蓮ずっと尻尾だけ殴り続けて頭の紫放置してたら急にスーパーノヴァみたいなのをやってきました。きゅうだったのでわたしはとてもびっくりしました。 合気って3ボタン同時押しか十字キーの下しかできないんだっけ?
十字キーは視点移動に当てちゃってるからきついんだよなあ カイザー頭にスロ1連撃1来たけどこれキープでいいかなぁ? 色々試して回避距離外して、空いた距離は竜剣で詰める合気煽衛カウンター竜剣型に落ち着いた
中々楽しい 研磨鋭シムタスに蓄撃2つけたら強属性に負けないぐらい火力でるな キープってなんだ
別に1個しか作っちゃダメなんてきまりは通さない 高速変形3見切り2s2の護石出た 7733が更新出来そうや t1~t6の未来視すべてカスだった
このゲーム装備更新が止まると途端に飽きてくるな 圧縮解放を初めて使ってみたんだけど、
殴ってる方が火力出てるじゃん! 圧縮さんが全ての罪を背負ってくれているお陰で我らスラアク使いは快適に狩りを楽しめているのを忘れてはいけない 雑魚技が1つしかなくて入れ替え可能とかめちゃくちゃ恵まれてるんだよな
2,3個あったり入れ替え不可だったりすると悲しい 入門用の虫技と基本コンボが簡単なのは良いよな
昨日スラアク覚えたいって友人がいたから上に書いてある基本コンボ説明したけど主にRとAで済むから説明しやすい
俺は代わりにガンス覚えようとしたけど、まーなかなか覚えるの大変やね 覚醒用コンボの方が覚醒早いけど二段変形は二段目ミスると変形ブン二段1段目のロスがストレスだからゲージに余裕がある時は2連飛天縦2連飛天のループで妥協したりしてる
何かそういう自由度が今作のスラアクで良いところだよな
ステップから切り上げ出るのと強化叩きつけは改善して欲しいけど 二段変形が優秀過ぎるせいで最速で出しにいくためのパーツとして突進斬りが評価される日が来るとは思わなんだ 接敵コロリン→剣縦切り→回避コロリンが間に合わないシーンでも突進縦切り→回避コロリンなら間に合うケースそこそこあるから意外と使う >>664
ステップからブンするなら1フレ歩きとかディレイでも良いんだけど変形2段からブン出そうとすると切り上げか突進突きしか派生しないから突きを選んでる
ただたまに代用は効くけど突進縦欲しい時もある
贅沢な悩みだな 突進のいいとこは納刀状態から最速で二段変形出せるところなんだよなあ
リロードライン割ってる時に受身取った時に役立つし、その後に抜刀即カウンターもできなくはない
クソ雑魚抜刀斧が唯一輝く瞬間 >>667
格ゲで言うコパン相当でダメージがクソ雑魚でも始動とか繋ぎに優秀なパーツはクソ雑魚じゃないゾ
圧縮開放さんに謝るんだ 変形斬り下がり→振り回し左→二段変形壱のゲージ回復コンボ使ってる人おらん?
派生に3連斬り→零距離か二段変形弐で覚醒溜めが選べるぞ 特にそのコンボがって意識はないけど位置調整や変形二連間に合わない時の変形切り下がりも二段変形もよく使うわ
二段変形からの剣3連はあんま使う機会ない 特に意識してないけど位置取り調整するときに出てたりすると思う 変形切り下がり→二段変形壱をする状況ってスラッシュゲージ枯渇してて剣状態にある場合になるけど剣3連まで繋がるような隙だったら剣モード状態からステップローリングで位置調整して2連切り変形2連入れてるからだな バゼルの噛みつき→半円爆撃倒れ込みを切り下がりからカウンターすると気持ちがいい >>674
剛心でウンコ踏みながらカウンターしてるわ 頼む
贅沢は言わないからスラチャ、カウンター、竜剣を同時にセットさせてくれ スラチャとは贅沢言わないからヤーステで頼む
R2使ってないからそこに何か配置させてくれ いいこと思いついた
全武器ZL+Bでワイヤーステップ使えるようにしよう ハンマーは全攻撃スーパーアーマーになればいいと思うよ カウンターとチャージャー両立させてくれたら変撃一辺倒にならずに済んだのだろうか チャアクのCFC、ガンスのリバブラ、双剣の朧なんかは即発動で使いやすいのに
スラアクのカウンターもう少し早くならんかね そいつらに比べたらリターン大きいし
即全力モード(+維持)+大ダメージだぞ
失敗しても多少お釣り返ってくるしな 斬り下がりに無敵時間付けてくれたらもっと気持ちよくなれる 蟲安くて即覚醒にクソデカ火力
多段にも対応どころかアーマータイムがあるからゴーケツ貰える絶妙な調整
即発動でこんなの出たらバランスブレイカーもいいとこだろ
というかこれ以上早くなったらどこでも子タルでお手軽覚醒してしまう カウンターは虫回復もうちょい遅くても何も言えないレベルで高性能だからなぁ マルチ用とソロ用で入れ替え技を分けてます?
マルチでカウンターは諦めてるのですが 分けない
どうせ野良マルチなんて半分手抜いてやるもんだし脳死で竜剣カウンターよ ワイヤー以外の虫技はもう基本使わん
カウンター苦手すぎて失敗被弾虫無し受け身不可ばっかりなんじゃ カウンターをすてるなんてとんでもない!
…まあマルチでもガンガンカウンター狙うよ?
あの音聞いて気持ちよくなりたいし 無くても何とかなるしカウンター撃てなくなるからカウンター以外はめっきり使わなくなったなぁ この前レイア120がギリ5分台届かなかった者ですが、もう1回チャレンジしたら4分台出ましたのでお納めさせて下さい。
https://i.imgur.com/Lt2Wtw1.jpg マルチでスラアクと遭遇したら出来るだけドヤカウンター決めに行く マルチもソロも竜剣カウンター裏スラチャ竜剣でやってる特に不便も無い 減気ビンだとすぐ勃起して何度でも射精できる絶倫ちんちんになってしまう 強属性は会心の優先度低いと聞きましたが、頭は何を被ってる?
オロミド、アーク、ゼクス、(そうは言っても)カイザーあたりが候補かと思いますが ①紫77533連撃1弱特属性1会心撃1
②紫7533連撃1狂1災禍2業鎧1連撃1弱特属性1会心撃1
傀異錬成は両方属性5
フルマークでティガ頭くらい物理も属性も柔らかいとこで
②克服+災禍>②発症中>②克服≒①
デメリットスキルモリモリで気絶耐性なんかの生存も積みにくくなる割に差はそんなにない
基本は77533目指す感じでカイザー採用でいいんじゃないか?
②の方使うなら大抵業鎧は朱の書でいい
デストロくらいの属性値なら相手によっては青有利かもしれんけどカイザー腰採用でいいかもしれん 77533は重すぎるからなあ…
攻撃7属性攻撃5弱特3弱属1連撃1をベースに匠3剛刃3高速変形3持続3を乗せて距離1-2、気絶耐性3、石3を乗っければ充分やろ
それを連撃3剛心1虫3とかまで伸ばせれば充分じゃね
書いておいて何だけど、これでも錬成頑張らなきゃきつそうだな 磐石3地味に重いからスラアクだと優先度低いと思う
パンパンにカウンターと咆哮避け技多いし 欲言えば砥石3磐石3対絶3早復3供応1くらい欲しい スロ1は余るもんだと思ってたけどガバ穴防具が増えたり錬成で広げたりでカツカツになってきたなぁ >>716にちょいちょい足してシミュってみたら頭がまさかのインゴットになった
ホント意外なところで意外な装備が出てくるな…… 7753311333332強属性なんて錬成とお守りで2スロ18個確保するだけの簡単なお仕事だぞ 錬成出来ないけどめっちゃスキル付く装備欲しい
ドラゴンとカマキリはよ 側から見たら数字の羅列なのに
大体何を言ってるのか分かっちゃうの悔しい https://i.imgur.com/LRtZ2wE.jpg
やっぱマキヒコだな
オマケの龍が通るとは言えほぼノーリスクで伏魔と変わらんタイム出るの強いわ そもそも25分レイア120持ってない
真の達人とは武器すら持たないのだ(中国の故事) 俺も久々にレイアやろうと思ったけど持ってなかったわ 参考までに聞きたいけどひたすらレイアの顔に零距離パンパンぶっかけレイアするの? ゼロ距離は使ってないな
パンパン竜剣するよりギリギリまで変形2連でワイヤー離脱のが多分強そう
開幕3連カウンター+αですぐ青になるからなくてもなんとかなる レイア25分無いなあ
ついでに言うと龍属性武器も作ってないわ…
イカで龍通るやつと戦う機会あんまないからなあ そんなん言うとバギィスレイヤー達が2分切り画像を上げてくるぞ お守りで2スロ7個分だけど77533弱属1連撃3が組めないわ
連撃1のままだと確か7533弱属連撃狂竜災禍業鎧1より低くなるはずなんだよな
何がダメなんだろなぁ、これが組めたら成仏できるんだが 見切り7は1スロ物理+1.6%、連撃lv1は+2.5%、lv3は+1.25%に落ちる
ってことを考えると見切りと連撃3の両立は非効率に思える
見切りを切って連撃3入れる属性特化か連撃1で抑えるかしないとなんとも
渾身を使うのじゃ 渾身はいいぞ 見切り盛りたいなら頭と脚が半固定されるから連撃は錬成で稼がないとな
ついでに匠と剛刃も1稼いでおく 対人ゲーなら勝ちたいからお守りも錬成も頑張るけどそうじゃないから結局は自己満足だしな
だから攻撃3スロ4おまとかなくても悔しくないです(震え声) 見切りというかカイザーインゴは1スロ多いのが小回りきいていいんだよな 胴シルソルor怨嗟or開国ナズチ
腕ゴルルナorメルゼor開国ナズチ
腰ジャナフorナルガor怨嗟
あたりになるから4スロは十分なんだよな
7733巧撃とかやりだしたら逆に4スロが足りなくなるけど 錬成で4スロになった!と喜んでも結局2スロ装飾品詰めてるもんな スラアクは4s詰めること多いから最近それ起きなくなったなー
まあ攻撃2珠とか出てきたらシミュ結果変わりそうだけど ゴミテンプレ快適すぎ
tu3まで装備更新なさそうだよ 適当にランダム救援入ったらレイア25分手に入ったわ
誰か知らんがありがとうな いい加減プロコン売ってください。ジョイコン死にそうです。 最近スプラコン売ってたぞ年末商戦に入るし週末ゲオとかに行くとあるかもしれん マルチだとクエスト報酬の金少なくて貯まらないな。。
ソロでやって貯めるべきか >>759
マキヒコで4分前半出してたのいたからダルクに変えて詰めれば3分台出せそう 俺は砂原レイア4分51秒が精一杯だったわ
お前らしゅごい >>761
最初伏魔ダルクでやってたけどマキヒコのがアベレージ上だったな
タイム詰めるならカウンター連打とダウン中の2連変形ループになるから物理特化のがいいダメージでるのよね
キュリア集まりきって災禍まで発動してようやくカウンターのダメージまでダルクが上回るけど初動の差がどうしても
多分編成同じで上手いやつがやれば3分出ると思う レイアあんま好きじゃないんだよなあ
バルファルクいこ レイアは戦いやすい
ような気がしてたけどタイム出そうとするとサマーソルト避け損ねて即死するから戦いにくいわ
サマーソルト連発されるときってなにしたらいいの クシャはおいしい行動と不味い行動の差が激しいな
テオに関してはだいたい全部不味いんだけど
逆にここまで振り切れてると行動でイラつくことがないからストレスがあんまない あの3連ブレスさえなければパンパンで3分出せるのによぉ! レイアのサマソは位置調整できればカウンターが二撃とも尻尾にあたる 龍剣かーレイアだとあんま使ってないワイステと変えてみるか
カウンターはなかなか位置調整がうまくいかんわ 久々にアンジャナフ狩ったら
天鱗2個剥がせてくれた
いい子や もし混沌ゴア来るなら
狂竜症あるから混沌武器の特性も結構活かせて面白そうだけどどうかねぇ
レギオスみたいに武器の固有能力没収の可能性もあるけど 俺が「77533組めてもレイア7分だった」みたいなことを書き込んだらスレ民のレイアタイム発表会が始まった 武器の固有能力は色々と実装してほしいよなあ
差別化できずに使われない武器とかたくさんあるわけだし 77533は重すぎて翔虫積むスペースが無いからな
やっぱ狂竜業鎧よ テオのマスター追加の3連攻撃は一段目フレーム回避か位置取避け、そのままローリングで離れて二段目当たらん位置でカウンター構え始めて三段目にカウンター合わせられるけど粉塵纏いだとしんど過ぎるな
性能積んでるけど一段目ステップでフレーム回避、即ローリングでその粉塵爆発も避けれるから二段目の粉塵も含めた安置が分かればカウンター安定しそう この武器種は〇〇じゃないと論外!みたいな要素はどうにかしてほしいな
ガンスは調整されるらしいけど百竜スロ1のスラアクとか矢種バラバラの弓とか 流石にやることが無くなってきたから案外スレ民共通のTAが楽しかったのはある ガンス調整って百竜穴拡張みたいに
砲撃レベルも対象にするって話じゃないっけ?
普通にエアプバランス調整放棄の無責任対応じゃろ 私が討伐タイムの画像を貼ったら更に加速してしまった、反省はしてない。
ダルク担いで攻撃7属性5匠強化持続うま撃弱特3、剛刃研磨嫌いなので業物刃鱗3の快適重視でも5分切れたから、ガチ火力構成なら3分行けるプロスラアクマンはこのスレにきっとおると思う 7:攻撃
5:龍属性強化 匠
3:弱点特効 業物 強化持続 翔蟲使い 高速変形 顕如盤石
2:見切り 渾身 回避距離
1:業鎧 災禍転福 狂竜症 巧撃 供応 弱特属性 連撃 剛心 会心撃属性
研ぐのもタイミング良く避けるのも苦手な俺は匠5業物3でやってるわ(武器はダルク)
紫維持しないのって強属性的にはやっぱ微妙かねえ 紫20の業物3達芸3でやってるけど弱点殴れる敵にはまぁまぁ剛刃研磨より維持できる…けど流石に重いかな? 業物運用なら刃鱗1だけ付けておいて咆哮に回避合わせてあわよくばってのもありだと思う >>784
はぇ〜ガンスって何かテコ入れされるんか >>791
砲撃レベルが上がるテコ入れが次のアプデで スラアクも現状ガンナーに遠く及ばない弱武器だし
次のアプデで高速変形の最大Lv5にするぐらいのテコ入れが欲しいな スラアクは使う武器がビンと属性で分かれてるだけマシよね。大剣から渡ってきたから自信を持って言える 5とかケチ臭いこと言わずに高速変形10くらい出してバージルみたいな動きさせろ >>757
ネットよりもリアル店舗を探した方がいいよ
一番近い量販店に電話で問い合わせたら普通に置いてた ほんまにその装備
限界まで使いこなしたん?
高速変形+10くらいしてみろよ 今んとこレイアだとマキヒコ最適解なんかね
基本強属性派だったけど、高モーション当て続けれるならやっぱ物理特化強いね
マルチ、ソロの違いもあるけど でももう高速変形3回避距離1以上つけたライズのスラアクは他のゲームと比べるとだいぶ早い方だと思うわ
dmcなら武器ひとつでソードマスター縛りでやるのと同じくらいには高速化してんじゃないかな >>741
理由はそれが7733おまじゃないからだと思う(違ってたらごめん)
おまが7733じゃないなら7733を錬成で稼ぐ必要があって
7733は錬成コスト高いからスロ換算で強い錬成を作れない(カイザー攻撃+1スロ+1で神レベル)
ので強いおまでも結果的に錬成がしょぼくなるので77533を目指すなら大して強い装備にならない
あと7733は全部スロ2を消費するから7733おまがあるとスロ4の余りを防ぎやすいってのもあるかな >>792
これってスラアクで言うところの百竜スロ増加よな
あっちはs3で二段階強化できるから羨ましいわ カンスト4人全員スラアクになって面白かったけどクエ終了後に通信エラーで落ちたわ クエ終了後ってキック出来るっけ >>801
まあ、そうなんよね
高速変形とか4スロ珠のあるスキルをお守りでつけてしまうと防具の4スロ穴に2スロ珠をはめることになってかなり効率悪い組み方しちゃってるわ
最初から並のお守りしか持ってなかったらそれなりの装備で満足してただろうけど、
もうちょっとで天井にタッチできると知ってしまったら775331でも満足できない体になってしまった 眠い時にアシラと戦うと普通に負ける時あるわ
かーっ目が覚めてたら余裕なんだけどなー アシラって序盤で火力も体力も無いから許されてるけど
高レベルイカクエで火力も体力も得ると普通に強くね? かいいれんせいで変撃竜珠を全スラアクにつけれるようにして貰わないと不公平だよな
お前らもっと主張しろよ アシラとかディアとか微妙に弱点部位と弱点属性がズレてるヤツはなんなんだ
アケノシルムは洒落ててすきだけど >>798
そりゃまあ最初から強撃ビンのがダメ自体は高い、って話だったんじゃない?
(バギィみたな特殊なのは除くけど)
一方、強属性でも十分火力出るしお手軽だよね
充分火力高いからカウンターし辛い野良でも困らない
初見の敵でもカウンターできなくても大丈夫
強属性は色々と便利だしほぼこれで困らないよねー、スラアク最高!
ずっとそんな気持ちっすわ マキヒコは強いけど属性強撃自体はあんまり強くないぞ
弱特属性通る奴にはまず強属性に勝てない >>813
二段階拡張のコストが8だとするとその分で元から③組は攻撃力20上がるんだよね
すごくない? ガワ変えシステムイマイチだったおかげでミツネ斧とオウガ斧使ってるわ
カニとボルシュだけスキル構成大幅に変わるのも何かアレだし強撃を各タイトルのメインモンスで揃えるの気持ちいい 砲撃レベル+が+1で2スロ、+2で3スロだから
百竜スロ+も+2で6スロぐらいにおまけしてくれると信じたい https://i.imgur.com/Lrd5F4x.png
🐚🦑レイア120の25分で盛り上がってたのでやってきた 4分ぴったし
密林ツラヌキイカエリアで戦うと回復虫かイカでアドが取れるっぽい
青伏魔使ってるからさりげなく回復が嬉しい >>827 たしかにそういえばそう
識別も兼ねてバクとビリーにしとく 明日アプデ発表で明後日アプデならまだいい
11月下旬だから29日とかやられたら完全に忘れ去られる ポケモンと被るとかあんま意識して無さそう
追加モンスもどうせ2体~3体だろ
下手すりゃ開国テオクシャも同時じゃなくて小出しの可能性まであるな 百龍スロ拡張って傀異スロ2つくらいでやらせてくれても良いんじゃないんですかね >>839 上の記録のやつだと狂竜渾身弱属青伏魔刃鱗ダルク
サマソと悪質タックル一回目を必ず避けるようにすると切れ味が持つ 弟から渡ってきたけど斧二連変形楽しくてダウン時に毎回やってる
DPSよくないだろうけど楽しいからヨシ! 俺も斧モードの時に剣モードと間違えて出しちゃってる
剣2連出すつもりでAボタン押したら斧の振り回し出ちゃうからそのまま二段変形出し切ってるわ 最近スラアク触り始めたけど武器によっては斧か剣か分かりにくい形のやつあってどっちだか分からなくなる時ある 縦に斬れば剣、横に斬れば斧だと安易に考えてる
伏魔3組んでみようとしたけど剛心入れられなくなるのな
ヘボハンの俺には無理や無理 コロリン回避とステップ回避が混ざるのは複雑よね
隙の少ない剣後ステップと隙だらけの斧後コロリンは気をつけたい 剣モードのステップ回避後の変形切りで踏み込んだ後とか位置次第で振り回し→二段変形にすること多いな 迷ったらコロリン変形斬りでいいんじゃない?
リロードを挟んだら斧だったってことで レイアレイプ流行ってるみたいだから家帰ったら俺も挑戦してみるわ 錬成始めたんだけど、固定の結果だから、
良くない場合はレア8で消費しとけばいいということかな スラチャもモーション終わりまで見届けないと意味ないから案外剛心と相性悪くないかもな
何も考えずにパンパン竜剣パンパン竜剣剛心スラチャでループできたらまあまあ戦えそう
流石に合気ないと蟲が足りんか? >>858
そう回してって琥珀上まで使い切ったら尖まで使わずにアプデまで待つといいよ 7 攻撃
3 高速変形、強化持続、弱点特効、超会心、研磨術鋭、堅如磐石、砥石高速化、気絶耐性
2 連撃、回避距離、剛刃研磨、渾身
1 蓄撃、翔蟲使い、剛心
(霞皮、早食い、滑走強化、散弾強化)
シムタスびみょーに積みきれないなあ。錬成もだけどやっぱお守りの差やろなあ 剛心で犠牲になってる物多そう
あとマキヒコなら剛刃2がいいけどいくらスラアクでも30秒で切れ味40落とすのは相当無理が出てくるので剛刃1の方がいいと思う 次の追加モンスターも火系て火属性武器が増える!に100ゼニーを賭ける! 白になったら即ゼロ距離竜剣で青までいくから剛刃2の方が良いのでは? >>865
別途紫から白まで20落とす必要あるじゃん
30秒間に3パンパンできるならいいけどスラッシュゲージ足りないしモンスターのエリチェンなんかが重なったりダウンの連続で覚醒切れと重なるリスク考えたら悲惨
というかパンパン特化でもない限り剛刃2にするメリットがない 攻撃4伏魔3狂竜1業鎧1の欲張りゆうたセットで密林レイア4:45いけたお
目指せ4:30切り 次のアプデで混沌ゴア出るらしいから狂竜症装備は期待してるオロ >>861
ありがとう
コツコツ錬成します
怪異ディアボロスにボコられるレベルですが。。 剛刃3匠3砥石3が重すぎるので怪異スロット増えるなら
切れ味はそっちで伸ばしたいなぁ 移植消えると何が嫌かって俺が保存してるT6スロ4スキル3マイナスが高確率で消えることや まぁ渾沌は材料揃ってるしむしろ今までいないのが不思議なぐらい ナンニデモ強属性刃鱗だったけど研磨マキヒコに手を出してレイア行ってみたんスよ
そしたら回避性能ないの忘れてしゃあっ!ブレス!ってコロリン突っ込んで死んだっス
それはまあ慣れればいいとしてレイアでいうならブレスとか尻尾みたいな範囲広めの技どう対応したらいいんスか?
F回避しながら距離維持してたから位置避けすると距離管理がやっぱムズいっス >>878
確かカタカタ修正アプデでしか変わってないはず >>879
レイアはヤマカンカウンターが不発に終わることがほぼないのでギリギリまで殴ってから回避じゃなくてある程度殴ってからカウンター構えて対処って立ち回りに変更するのもアリだぞ 別にいいけど混沌ゴアと開国シャガルでゴア系二体くんの?って思う
もっと他とやりたいというか 開国シャガルは温存でいいけど攻撃珠4珠頼む
いい加減ガバ穴に2スロ珠入れたくないぞ つか未だにナズチテオクシャ以外に傀克用意されると思ってるやつ、壺かいそうで心配になるわ 7733のii珠はまだこないだろうなあ
挑戦者とか連撃とかから先に来そう 割と設定を重んじるカプンコが傀異化エスピナスとか出してきた時点でメルゼナ以外の傀異シリーズコンプは期待していいと思うけどな 傀異の何が嫌って色が全部おなじなのと場所によって視認性が最悪なこと ライズのときは三馬鹿バゼルバルファルクと復活モンスそこそこ出たけどサブレは色違いポケモンだけでいくつもりかね ゆうた装備でレイア4:29いけたお
クッソうれちい
4分や4:10の人はどんだけ凄い動きしてるんだろうか 剛刃2ってだいたい4スロ装飾品でつけるから
1に下げても他のスキルつけられないんだよな 錬成もだけどおまもりもどうにかしてくれ
歴代続編最弱 錬成リセマラさせろとは言わんけど敷かれたレール全く変わらんのもうヤダ せめていいものが出来る確率の上昇とセットならよかったが、カタカタ潰しただけじゃあなぁ 何度も言ってるけどカタカタ潰すのはクソ速かったのに同時に起きてたギルドカードの自慢の錬成ページのバグ消すのは倍くらいの時間かけたのもクソポイント高いわ カウンター使うようにしたらスラッシュゲージ全然足りんのですがどうしたら こりゃテーブルリセットされるな
エスピナZ頭でも拡張しとくかあ 闇雲に構えるな
モンスターの行動覚えて確実に決まる行動狙え
ゲージ減らしすぎる前にステップするなり不発させるなりして諦めろ 話題のレイア9′13″だった
いいんだ俺はこれでも楽しいんだスラアク お守りにも神気と同じ制限でスキル指定できる錬金ちょーだい スキル特化型はスキル枠を引く確率が上がるんだろう
安定型は……なんだろう 防御のマイナスとかがあんまりでないようになるとかかな
特化は逆に防具がガバガバどころかスカスカになりやすくなる感じで ようやくスタート地点…か?
クソみてーや闇鍋から少しだけ解放されるんかね スロットが増えない代わりにスキルが多く付いたりすんのかねぇ
攻撃と弱特が両方つくようなパターンあったらたまげるぞ 狩りは安定しますよとか平然と言ってきそうなのが困る
ガバ穴改造はどこだ スキル特化型が本当にスキルしか付かなくて、7733スキル付き1スロカイザーが狙いにくくなったりしてなw >>905
どうせコスト上限減るとかするんだろ知ってる
お守りのスキル指定をあんな仕様にした開発だ信用が違う アプデ拒否してカタカタしてきた者達だ
面構えが違う 「スキル型を10000回回してもボロス胴にスキルが一個しか付きません!」的な >>926
T6にスキル2個つく確率があがるんならありなんだけどな
距離剛刃蟲持続あたりのスキル カタカタされるの悔しすぎて全防具444みたいになってくんねぇかな 正直もう快適だからスロ4攻撃珠くらいしか今回求めないわ なんだかんだ面白いスキル毎回追加されてるから今回も何かしらあるんじゃね 一日中レイア狩り頑張ったけど4:16が限界だったわ
みんなちゅおい
さてアプデ情報は何が来るかな 一気に飛んだなぁ
25分クエ集めてたけど1つ伸ばして集め直した方が良さそうか 200かよ一気に上がったな
でも武器の怪異スロットあと2くらい余白あるしまだ伸び代あんのかこれ…? 予想以上のものはなかったけど予想以下ではなかったからまぁよし
1月か2月に来る古龍はアマツかねやっぱり イカ童貞マガドとか紅蓮バゼルとか開国テオとか
うっかり張り付いた途端蒸発しそうな止まり木ばっかやね 一気に200は笑った
期待以上ではないけど期待通りのアプデだな 傀異錬成の安定型は防御力のみの強化
スキル特化は防御やスキルが下がりやすい代わりにスキル付きやすい
捨てるスキルない防具だと使いづらそう クシャも茶ナスも最低限しか狩ってなかったから助かるわ
あと金銀もイカに来るならこいつらセットのクソクエやらなくて済むから助かる
が野良でex7ばかりなるの面倒くせえなあ アカムウカムは飛竜定期
やっぱそこは禁忌であってほしいわ
つまりミラオス 何が問題かって防具の防御力上限開放の告知がなかったところ
レベル200の敵の攻撃とかワンパンされる気しかしねえわ
ますますますますガンナーゲーになりそう 追加モンスは予想通りだけど他がいい感じでまあ満足だわ
次回アプデ以降がライズのなりきりツキノのときみたいなスカスカじゃなさそうなのも嬉しい イカに盟友連れてけるのは良い…か?
盟友クエずっと放置してるんだけどスラアク的にどうかね
カウンターの邪魔になるイメージだわ ライズから布石置いてるミラオスか、それとも最近匂わせまくってるアマツか
どっちでも嬉しい 混沌ゴアの武器に固有能力があるのかどうかそれが問題だ ワンパンゲー加速やろなぁ…
回避性能5積んでワイステ連打するっきゃねぇ アプデまでの1週間で防具の追加強化ありますよ、ってコッソリアナウンスされそう
もしくは121から真鎧追加の可能性 スレ立て乙
>>947
ヒノエウツシのダブル狩猟笛で強属性ビンが楽しい 乙オロ
流石にスラアクぬいぐるみオロミドロにはならないか スラアクぬいぐるみオロミドロじゃなかったんかw
開発わかってねーなー ヒノエウツシのウツシを変えたい
盟友の重ね着まだー? スラアクのぬいぐるみ情けなくも一見ではなんだかわからなかった 盟勇を通常クエに連れていけるのはいいとして体力はどうなるんだろう >>947
ハンターが順当に戦ってるならハンターの1割くらいしかダメージ与えられないらしいから狩猟笛2人が基本よ ルナガロンかな?なんで全く無関係なモンスターを選んでしまうのか 渾沌武器のギミックが実装されるか知らんが
もし実装されるなら狂竜装備作っといたほうがいいかもな
百竜スロが1とかじゃなければ… 盟友はカウンターやり難くなるからカイイカに連れてくのは微妙そうだな ルナガロンは4足モードと2足モードがあるからかな
ぬいぐるみで再現できるのかは知らん
前のときも思ったけど抜刀より変形してるところを見せろよな ヒノエウツシバフが無いと200は厳しいでしょうよ
強属性の二段変形斬りで覚醒ゲージはなんとかしよう よく見たらスキル特化強化の要求琥珀が120Pでエグい >>979
斧が二足剣が四足ってなんかちぐはぐじゃね? >>971
レギオス武器があの惨状だからなぁ…
ギミックには期待できなさそう
百竜スロ1で出して来たらエアプすぎて呆れる >>979
狼好きにはたまらない
スラアクつかいで良かったw ギミックはあってもトリガーとなる狂竜症が手軽に付けられること考えると弱体化はされてそう 本気モードの2速歩行が斧なのがちぐはぐってことじゃないの 盟友クエ完全に放置してたから適当に進める用にリコン装備作りたいんだけど、攻撃7弱特詰んだ後って見切り7超会心か攻撃力上げるスキルかどっちがいいでしょうか?ビン追撃の仕様上スラアクは基本的に攻撃上げた方がいいのは知ってますが、リコンみたいに属性ない武器は流石に会心上げた方がいいです? ああ、ルナガロンは変形要素あるんだねえ
なるほどねー…
覚醒したら氷纏うのか? さすがに武器一つで狂竜はやばいからカタログスペックでマイナス会心
狂竜克服すると会心追加とかじゃないかな? >>964
そのままじゃね?
盟友クエストも体力変わらないかせいぜい1.1倍とかだったはずだし つまりスラアクの本気は斧モードだった…ってコト!? レイア120ta初チャレンジしたら3分52秒だったわ このスレッドは1000を超えました。
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