【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形211回
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
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◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
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┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
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┣◇MH4G@wiki
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┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
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※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形210回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664670891/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■モーション・コンボ解説
・モーション、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
・ダウン時覚醒切れた時用
強撃ビン使用時
二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
突進斬りセットしてる場合は
強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
強属性ビン使用時
振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
■有用なスキル
・スキル、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
強撃ビン
火:ハイ=リュビリオン
水:巨爪ダイカイタイ
雷:電刃ボルシュレッド改
氷:エジニハ=ダオラ
龍:神成・風雲黒業★
爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
毒:タナトスサーペント、 幻界のザリエラ★
痺:イルフェムフェレス★
強属性ビン
火:デストロ=Y
水:D=イレクトロ
雷:フルマーク改
氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
龍:災禍斧ダルクメルツェ
減気ビン
無:リ=コンクエスタ
※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
・百竜装飾品
スロ3 変撃竜珠(推奨)
オロミドロ亜種討伐で開放
スロ2 各種特効
・武器、ウィキリンク
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
■防具 最終候補
今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
最終装備はスキルシミュレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
■よくある質問等まとめ
MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing 茶ナス防具錬成してるんだけど全然何にもつかん
t1-t6まで回して良さげなの移植とかも狙ってるんだけどね
せいぜいs2+c3が関の山
そのc3も供応とかなら良いんだけどなかなか良いの出ないねえ 錬成はもう不毛だから+S2かS2相当以上の結果が出たら合格にしちゃってるな 飽きたら次のアプデ来るまで休むし今は剛心と蓄積強化で適当に遊べりゃええわ
絶対7733崩したくないとか思ってる奴は病気やで >>6
十分じゃね?それでも護石次第じゃ77533くらい組めるくらいにはなったと思うし 茶ナス腕4スロ狙ってるけどほんまカタカタないと無理や 茶ナス腕みたいなスロット構成ならs1+有用スキルでええかって思えるから楽だな
もちろん万が一s4が出たとき用に覚えておくが 新防具は全体的にスロ増加あんまり要求しない感じなのは助かる
あんまり2スロの数増えないし https://i.imgur.com/RZvCrRu.jpg
カエルの頭は物理やわらかい割に属性そこまでじゃないんで、本当はカエルの腹でやりたかったんですけど、スラアクだと頭に吸われるんで諦めたんですよ。計算あってるか比較できないし。
(端数のズレはあったけど計算はあってました。)
最適スキル見直してから武器の有効範囲描こうと思ってるけど、肉質比から計算して同一ダメージが出る線を引こうとしてるんですけど頭と腹で違うんだよね。これ曲線になるのかもしれんなー。
属性会心積はやめた方がいいです。追撃のビンに属性が乗るおかげで覚醒すると属性ダメージが2倍になるんですけど、ビン追撃に会心が乗らないんで属性会心の効果は半減しますよ。他の武器でも弱いって言われてるんですがスラアクは尚更相性悪いです。 茶ナス足みたいに消せるスキル無いと攻撃とか1だけつけばいいやってなれるからすこ >>14
こういう検証ほんと助かるわありがとう
俺みたいに雰囲気で振り回してる人間からしたら一定の指標作れる人は神 弱属は乗るのにねえ
まあ会心が乗らんから会心属性も乗せませんよ、
その代わり属性ビンの補正上げておきましたよ、ってか 茶ナス足s2で済むから楽だなー思ってたら久々にs1が足りなくてs2供応つけなきゃの状態になってる
300回くらい回せば出るイメージだったんだけど今回600回回しても出なくてオロオロしてる 剛心使ってみたいのと新武器で遊びたいので今まで触ったことないスラアク始めようと思ってるんだけど、とりあえずは強属性ビンの5種を作っておけばいいのかな
パンパンゼミってのをやりたい オロミドロは何でサンブレイクで格下げされたんだろう
怪異クエも★4よなあいつ
スラアク使いに配慮して防具を早めに供給するためか...? オルドマキナを攻撃7弱特3に蓄積強化と霞皮や攻勢おまけで毒属性強化つけて振り回してるけど複数クエ用としては悪くない気がする…いやイマイチなのか?分からぬ
他に使ってる人の感想聞きたいな ビン追撃
W:モーション値9で会心乗るけど属性35%になります
R:モーション値10で会心乗らないけど属性100%です(実質2倍) >>20
亜種出たやつは一個ずつ下げられてるのかな? >>23
更に希少種出すフラグかもしれんな
氷オロ早く欲しいオロ 77533匠5業物3で頑張れば剛心1付けられるけど強化持続と磐石とその他スロ1が犠牲になる
俺は今から会心を捨てる 強化持続は切ったら切ったで別に無くても良いかなってなる 覚醒はお薬みたいなもんだからできるだけ長く持続したほうが気持ちよくなれるんだ 試しに組んでみたら
77533業物3匠3破壊王3匠3砥石3強化持続3剛心1供応1ひるみ1
が武器スロなしで組めた
組めるもんだな 原種が水、亜種が火なので希少種は混ぜ合わせて水蒸気爆発オロね 実際希少種で氷オロなんてでたら絶対雷オロも欲しくなっちゃうオロよ 1000でガチなのかよく分からん質問文書くやつって何がしたいんや?
すげぇ錬成できたから質問風自慢してやろムッホォォォってか? なんかやけに盛れるなって時は大抵変形がクソ遅かったりコロリンが短かったりするんだ
オロ希少種は雷のほうが映えそう 持続はけっこう覚醒時間伸びるのになぜか恩恵をあまり感じてもらえない可哀想なスキル >>32
ボシュ!
ボシュ…ボシュ…ボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュボシュ
バァボオーーーーン!! オロはあれだけ龍らしいフォルムとサイズして玉持ってるんだから龍属性になるべきでは
長生きして古龍になった個体とかで 氷なら遅延迷路にも困らんな
アグナボロス亜がもっと絶望的になるが >>31
草
スラアク初期のあるあるやね
個人的に砥石いらんから気絶ほしい
破壊王入れるなら虫ほしい
てか匠合計6になってるやんけ >>36
ダメージソースとしても優秀でビン問わず強制覚醒のカウンターが優秀過ぎてな >>31
連撃もないぞ教えはどうなってるんだ教えは!
匠3ダブル盛りしてるのはお茶目だとしても破壊王無くせばいろいろいけたりしないか?
ていうか気絶は好みなんだろうけど盛らない人もある程度いるんだな 茶ナス胴からチャージ取られたけど集中と強化持続ついてスロットそのままのやつできたわ
脱げる気がせん 今の高レベル傀異で気絶する場面ほとんどないからなあ
そんな連続で食らってたら気絶する前に死ぬし
バーストなんて滅多に起きないし >>31
笑った、俺は変形3砥石3気絶3剛刃3持続3盤石3の6項目はマストで組んだ後に確認するようにしてる
削ったりしてもいいけどビルドが定まらんくなるのよね
そして距離1抜けてて不採用になる >>44
破壊王は破壊王3弱特2スロ31の副産物なんだわ 気絶盛りたいけど磐石供応研磨で枠が無い…
ゼクス頭なら入るけど今度は会心盛りにくくなるし まあ仮に気絶してもちょっと長めに砥石使った程度のロスだし失うもの多いからな そうか
シミュのマイセットに
変形3持続3剛刃3砥石3気絶3のやつ登録しといて呼び出せばいいのか 乙る原因のほとんどが無理攻めしてからの気絶からのそれを咎める攻撃食らうだったからなー
あと気絶中にモンスが麻痺とかも結構あるから俺は大人しく気絶耐性いれることにしたわ 剛刃型だけど砥石捨ててるわ
磐石依存性になってしまった 磐石は高級耳栓効果でつけること多いけど結構磐石のおかげで2回くらっても耐えるて場面あるから侮れんよなぁ
ただ金剛使う自分としては気絶耐性も欲しいから…オロロロロロ 盤石は咆哮で竜剣撃ち落とされなくなるから火力スキルだわ
あれないのもう考えられん 剛心、咆哮で消えるけど磐石でカット出来るのも偉い
気絶耐性はラージャンの顔面にパンパンしてたらデンプシーで気絶したからちょっと入れたくなった 実質砥石高速のドスキレアジ蓄えててよかったと思うわけ 剛心が咆哮で消されると悲しい気分になる
ちゃんとカウンター決めたいのう ドスキレアジとか10個単位で売ってくれないと収支マイナスなるわ 猫どこに派遣すれば良いんだ?
上位溶岩洞しか思いつかないけど今更上位か、という思いもある 変形二連コンボでダメシミュ回してると錬成は属性5より攻撃1属性4のがびみょ~~に高いな
4~5ぐらいだからほんと誤差だけど
装備にもよるんかな 強属性組は上昇率という観点で低攻撃力のオロ斧は攻撃1属性4、他は属性5にしてるけど合ってるかは分からん スロットが余るのはもにょるので攻撃1属性4にしてる気分の問題かもw 盤石良いよなぁ
俺も3手放せないわ
防御アップも地味にうれしいし咆哮の間ずっと殴り続けられるのがデカイ 盤石は砥石か気絶外す方が個人的の致命的だから抜けた 気絶は俺も外せんな
供応気絶盤石怯み1は常に入ってるわ
業物刃鱗だと砥石いらんのも便利 >>72
ここでひるみはだんごでカバーするの聞いてからライズ時代には考えられんくらいひるみ抜きセット増えたけどひるみあったらあったで何食えば良いか分からんくなる
特に短期催眠とど根性入れたい時1番下出悩むわ ほぼ鳥防護医療か鳥防護耐性しか食ってないな
虹鳥あるクエは防護医療耐性 どれほど効果があるかはいまいち分かってないけどとりあえず弱いの来いは基本食べてるわ >>73
おお、だんごなんて手もあるのか
それいいなと思ったけど発動しなかった場合どうするんだろ・・? 傀異討究は効果無いぞ
普通の傀異はあったと思うけど 前スレのシミュの人お疲れ様でした
モーション各変形1回剣縦2回変形ループ肉質45 20
攻撃7弱特3(60%)属性5超会3デストロY
各スキル発動100%
超会心3でこんな感じなので、強属性は会心伸ばすの微妙そう
http://slashaxedame.html.xdomain.jp/img/d.png 怪異化クエは弱いの来いは効果ないって聞いたので
鳥寄せド根性防護だなー 強属性信者なので武器錬成の話題は気になるな
やっぱ攻撃1属性4とかなのかしら
ビルドに属性5連撃3弱属1は入ってる(もち紫運用) 1スキル当たりの攻撃力換算期待値
武器340、属性60
追撃の会心無効補正22%
基準モーションは変形剣縦→剣2連→斧変形2連
属性値の攻撃力換算は強撃1.3倍、強属性2倍
時間に関するものは全て実測(ソロ)
攻撃7→6.3
弱特3→5.5 (弱点hit 50%)
見切7弱特3超心3→5.3 (30%→4.9、70%→6.1)
属強5→強撃4.2、強属性7.2
連撃1→強撃14.8、強属性19(5hit発動時間50%)
(連撃1〜3→強撃3.5、強属性5)
挑戦5→3.9〜4.8(発動時間60%〜80%)
攻勢3→7.7 (毒時間80%)
蓄撃3→7.6 (減気ビンは22.7)
蓄確3→5 (発動時間30%で蓄撃3)
巧撃3→7 (発動時間70%)
狂竜1→強撃14.3、強属性15.5 (克服まで30秒)
災禍1→4.7(狂竜33%)、12.6(鬼火90%)
業鎧1→15
火事5→20.4
なんか色々検証してくれてるから自分用のも貼っとくわ
確かに会心系の伸びは悪いけどまとめて盛るならアリかなぁ(俺の腕で弱点ヒット率平均30%〜40%程) テオ毎作品苦手なんだけどどう立ち回ってる?
後ろ足攻撃してるけどこれで合ってる? 武器装飾品防具にテオの剛角どんだけ要求してくるのか
お陰で毎回顔面ボコボコだぜ >>89
昔みたいなノーモーション突進はしないけど慣れないうちはわりとクソ寄りの行動ばっかりに感じる
慣れたら楽勝になるかは知らない >>86
業鎧1が攻撃15アップでしかないのに期待値15でなぜ攻撃7が期待値6.3なんだ… みんないろいろ検証してたのかー
汎用装備として組むなら肉質45/20で強くなるようにするのが良いんですかね?
45/20っていうとヌシアシラの前脚なんだけど…
スキル組むとき困るから
武器の怪異錬成はどっちがいいか先に決めたいよねー >>96
スキル一つあたりの攻撃力換算だからそらそうなる >>95
無意味やね
制限時間で体力変わるんだってさ 血気便利すぎて追加モンスも楽しく狩れるなあ
でもその分火力スキル削らなきゃな状態なのが悩みどころ
相談なんだけど、7733から2だけ削るとしたら何が良いんだろ?
超会心かな? >>95
ありがとう、参考になった
>>97
自分は弱特・弱特属性が乗るし、大体殴ってる肉質こんなもんか?ってので45/20にしただけだよ
色々シミュったけど、強属性は属性通るモンスに持っていく訳で、強属性は武器錬成0/5派かなぁ 乗算のスキルは元のダメージにかかるので単純な攻撃アップより増えるダメージははるかにデカいわけで
会心や蓄撃はその辺りの強さも考慮しないとだからなぁ
仮に1.1倍でも攻撃力400なら40増加と同じワケだし 変撃竜珠の効果について以前「変形攻撃の毒麻痺蓄積が100%になる」
と教えてもらったんだが、もしかしてこれ毒ビン麻痺ビン限定の話なのか?
今演習場で蛙に猫スラアクの変形斬りしてたら蓄積エフェクトがでなかったんだ
変撃竜珠つけ忘れてもないし... 錬成しててうま撃2を3にするor蓄積強化1を追加できる状況なんだ
めちゃ迷ってる >>107
教えたの俺かもしれん
あれは瓶限定の話で武器本体の異常属性は変撃の確定蓄積乗らないって伝えてなかった、ごめんな 剛心、防御スキルかと思いきや2になると出てくる思い付いたように発生する爆発は何なんだ >>110 なるほどありがとう。そうなると計算またややこしくなりそうだ >>112 レア10の防具に麻痺強化と刃鱗磨き追加できる錬成結果が出たんだ。そこで開国ナズチ胴か希ツネ腰に移植すれば、今までの火力を落とさず蓄撃orウマ撃を追加できるってわけ >>111
なにといわれてもそういう攻撃としか
ちなみに検証では爆破なんかと同じで周りには影響出さないので
300ダメージタダで与えてくれると思えばいいが
貯めて食らってして発動なんでダメージソースとしては大したことはない 剛心はビンも打撃数にカウントされるスラアクが40回発動で
双剣が100回発動なの笑っちゃうんすよね
防具スキル調整班とスラアクの調整班が良い意味でまったくコンセンサス取れてない感じ笑う >>110 なるほどありがとう。そうなると計算またややこしくなりそうだ >>107
変撃竜珠つけた毒ビン麻痺ビン限定で斧から剣に変わるときの変形攻撃にだけ確定蓄積になる。
剣から斧にかわるときは斧攻撃にビン効果が乗る。
毒ビンと麻痺ビンは百竜スロットの拡張必須ですけどね
麻痺ビンはディアに持ってくと楽しいですよ >>116
麻痺の蓄撃って1/3かね?
巧撃0.7で
巧 15✖0.7=10.5
蓄 340✖0.1✖0.33...=11.32
かな? >>118
スラアクは剛心発動しやすいがチャアクもめちゃくちゃ発動しやすい
なんせ即妙ループやエアダがあの連打だからな >>122
つまりどっちが火力出るかは巧撃を維持する時間次第ということか... リコンはテンプレにある各種属性武器を作成できるまでの攻略用武器
スラアクに汎用武器なぞ存在しないと思った方がいい、それだけ弱点属性担いだときとの差がある >>118
毎作品ごとに武器調整担当の有能と無能がはっきりするよな
4Gチャアク、ブレイブ太刀、ワールド弓、RISEスラアクの案は有能グミ スラアクでラージャン楽しすぎて笑う
カウンターポイントしかない >>125
そうなるね
変撃竜珠の絡みで、1/3であってるか知らんけど
マルチだと蓄撃のが強そう >>127
XXのスラアクも有能じゃね?
変形攻撃は状態異常確定だったしバランスよかったイメージ >>125
そうなるね
変撃竜珠の絡みで、1/3であってるか知らんけど
マルチだと蓄撃のが強そう >>122
蓄積時強化はスキルや種粉塵の合計値から倍率かけるから攻撃力換算でもうちょい高くならない? >>130
肝心の武器選択がカマキリと銀嶺の2本しかないのがね >>126
属性武器作ってるけどなんかアプデきてるのに新鮮さないな 茶ナスやミツ希行ったけど…カイイカに比べると体力無さすぎて俺レベルでも5分切れることあるなあ
だいたい5-6分だけど
スラアクの火力もだけど犬の麻痺が噛み合うとほんと楽やね 時間差連投してもうた、すまん
>>132
そうだね
他の考えると蓄撃が、より有利になる >>127
ライズのスラアクは良かったな
個人的にはSBのカウンターとワイヤーのせいでピーキーな味わいが失われたのが残念だ >>133
黒龍とか天眼とか混沌マガラとか横並びだったぞ
…神おまならねw
結局お守りかあ まるでライズのスラアクがピーキー過ぎてお前には無理だよって言ってるように見えるんだが さっき猫スラアクで蓄撃ウマ撃のこと考えてて思ったけど、7733業鎧1蓄撃1の離婚は火力すごいよ。そりゃ強属性には敵わないが、属性の通りがシブいモンスならこれだと思うわ ラージャンは劫血竜珠零距離スラチャ氷斧も劫血発動率高めでいいダメ出るし悪くなさそうだったなぁ 有用な検証はテンプレのスプシに入れたいけど編集権限無いんだよな 属性武器に並ぶ最強火力
汎用リコン!みたいなタイトルでYoutuberが動画上げてるからまたナンニデモ離婚は野良に増えるだろうな 単純火力は劣るにしても減気ひるみやあわよくばスタンも取れるなら総合的には大きく劣ることはないんちゃうの
まぁぼくはそんなとこ厳密に突き詰める気のないゆるガバふんたーですけどもね😤 >>145
ナンニデモ離婚だろうが他の雑魚近接武器の適性特化装備着てる奴より火力出るまであるし
かち上げ吹き飛ばしも基本的にないから邪魔にもならないしで
野良レベルならよっぽどウェルカムってのが酷い話だわ リコンのコンパチで麻痺瓶バージョンとかあったらナンニデモになったかもな >>147
ソロでやればいいじゃん
文句あるのにマルチにいくのがわからん マルチでいつも適当に救難入ってるから一々武器変えるのめんどくさいし自分は何にでも研磨術シムタスになってるから人のこと言えんなぁ 何かはちゃめちゃな場面でもカウンターきまるしどういう判定になってんのかわからん
ラージャンから距離あってラージャンビームにカウンターして側にいたザザミに当たったら成功したし 火力は強属性>属性片手&双剣≧リコン>他の近接って感覚だな
あまり大きい声では言えないが野良マルチにもMOD入れてって見てる
チャアクとガンスは使い手によって大きく上がる その日の稼ぎをその日に溶かす…まるでぼくはパチスロ狂いのカスや…
明日も琥珀を拾いにゆく… >>152
それは近くにザザミが居なくてもカウンター成立するぞ
当てりゃ高出力だからどんどんキメていけ >>153
片手強いのは知ってたが双剣そんなに強かったのか >>153
コンクエスタでそこまでやれるなら他の剣士やってられないな
特にハンマー 笛だけはDPS計算はちょっと甘く見てあげるべき
もちろん攻撃笛だけやけど 実際リコン程度でもハンマー大剣に比べれば明らかに強いからなぁ
特に大剣はオンラインゲームにあるまじき性能 錬成の成果が無さすぎてやる気出ないから琥珀だんだん溜まっていくわ
お金もあるけど純粋に回数こなすのがめんどい 弓と大剣の下手なのはマジにカスDPSで笑えるぞ
傀異バーストを止められない
まぁバーストしたところで普通に躱すけどな 大剣は仕方ないにしても弓のパシャパシャクソDPSはなにを考えたらあのままのプレイを続けられるんやろうな
他の弓見たらあああのステップが正しいんだな...ってなるだろうに
斧ぶんまわししかしないスラアクと同じやんけ >>160
コハクちょうだい
正直錬成ガチャまわしてる間とても楽しいれす🤤
ドスバギィ作業にまで染まってないし武器もちょいちょい変えたりしてるからまだ普通に楽しく遊べるぜ
願わくば護石ガチャもっとガリガリまわしたいところやなー >>149
文句はないよ別に
ただガンナー以外の他武器が真面目に組んできた装備よりも
YouTuberの猿まねで適当にリコンぶん回す方がよっぽど強いバランスはなんだかなって話や >>163
それだけ錬成キチって組んだ自慢の装備見せてくれ 火 銀レ
水 カニ
氷 ルナガロ
雷 オウガ
龍 メルゼナ
にしたかったんだ… カタカタ時代に出なかった剛刃1s2マガ胴が出てついに完全体ミツヒコになれたわ
攻撃Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
剛刃研磨Lv2
業鎧【修羅】Lv1
ひるみ軽減Lv1
フルチャージLv1
連撃Lv1 それは思えにとっての完成形であって、完全体ではない >>148
リコンのコンパチで麻痺瓶のディズオブヴァラーを忘れるな
リコンより切れ味も攻撃も劣るけど麻痺瓶の中では一番属性値高いんだぜ
猫か王国騎士でいいとか言わない デストロの装備更新で超会心3のために頭シルソル腰レウスにしたら風圧耐性6になってしまった
スキル欄の見栄えが最悪すぎる
なんだよ攻撃7の次が風圧耐性3て これ以上、風圧を耐性したら俺はクシャルになってしまう これ以上高速変形すると、俺はオロミドロになってしまう これ以上巧撃したら俺はナルガクルガ希少種になってしまう ミドロ クシャ 希ナルガの討究クエとか外れも良いとこ ベリオスラアクの百竜拡張して劫血竜珠入れたら中々良かったので紹介
ラージャンに張り付くと劫血やられ確定なのを利用した零距離竜剣型
ウツシ頭・アーク胴・月光腕・メルゼ腰・月光脚
氷5攻撃4弱特3死中3回避4距離1災禍1業物3刃鱗2災禍1連撃1
朱にはワイステとカウンター、蒼には竜剣とスラチャ
開幕カウンターを取ってすぐ疾替え先駆けで巧撃バフを貰う
スラチャから零距離で腕か頭に刺すと氷肉質30に会心100でパンパンできる
クシャスラアクの二段変形だと腕に吸われやすいから差別化可能 >>168
お守りは変形3攻撃3スロ4あたりか
やばいな >>162
公式配信のプレイヤーがパシャ弓なんだから、パシャ弓が正装なんだぞ
マジ公式配信でヘタクソにプレイさせるのやめろよカプコン
せめて並ハンの奴つれてこい 文書でアクションを理解するには限界あるなあ
スイッチの機能で5分くらい動画とれれば良いのにね 開国ナズチのソロが面倒すぎてマルチで楽してしまった…
火属性相手だとマルチでも気楽だなあ >>162
W(ib以前)はパシャパシャしてるだけで敵が沈んでったんだ… たまにぐだった野良でバースト来るとちょっとわくわくしながらカウンター構えるよね 「あ~4んじゃう4んじゃう~」とか言いながら金剛連斧でバーストに突っ込んでいくのやめられねえんだ >>187
怪異バーストをカウンターするには何見て構えればいいんだろ
来ると思ったときにはもう爆発しとるからワイステならまにあうがカウンターは無理や・・ 10秒前くらいにオーラ放出する予備動作あるからそれ覚えとけばバースト狙えるよ >>189
徐々にキュリアが集まってくる
バースト発動自体は2秒くらいじゃね?
カウンター自体は簡単な部類だと思う
しかもフルヒットで気持ちいい >>191
キュリアが集まったと思ったらもう爆発してね?
何を予兆にどのタイミングで構えりゃいいんだろ ハンターが台詞で警告したらカウンター構えて2秒後に発動すればちょうどいい位 傀異クエ同じ相手に同じ武器で挑むのマンネリ化してきたから他武器使いたいんだけどスラアク使いの皆さんはサブ武器何使ってる? >>194
なるほど、ちょっと調べてみたら動画も出てきたわ
10秒くらい前にまず音と発光があるのね。
そこから直前にハンターが声かけてくれるって事ね
練習してみるわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=a1RI8L9q7PU&t=541s >>193
バースト前のとは別に警告来る前にもゆっくり集まってくるよ 気絶耐性3付いてればHAで凌げるからカウンターは構え得
場合によっては飛翔で避けれる気もする 充填属性カウンターその物が苦手な時からバーストに合わせてカウンターは殆ど失敗した事無い(構えるのが遅れて間に合わない時くらい)から怪異バーストはカウンターの練習やカウンターの苦手意識克服にもつながるいい練習台だと思う
何度も言うけどフルヒットで気持ちいい&カッコいいしね カウンター間に合わないと思って、回避3ヤーステで強引に避けてた。後から飛んでくる球は当たらないでくれとお祈りしながらw
ランスのアンカーレイジも球当たるから鈍足武器だと対処に困ってる 心眼って倍率めちゃくちゃ強いのになんで空気なんだろ そりゃ心眼が効果ある肉質を攻撃する時点でダメージが出ないからでしょ
ラーとかに弾かれのケアとして付けるとかならともかくダメージ期待して付けるもんじゃない 心眼付けて固い部位殴るより普通に弱点殴った方が強いから
ライズは緑ゲージ武器で弱特じゃない部位には有効くらいの範囲だったけど
サンブレで切れ味環境上がったからそもそも有効範囲も狭くなったし 白で34、紫で32以下で発動かな
吸われやすい部位あるなら使えるけどナンニデモみたいな使い方は無理 計算してないけどタマミツネの爪なんかの属性クソ通るけど斬肉質は悔しい場合なんかはヒットストップなしでタコ殴り出来る分心眼有利だったりするかもな ディズオブヴァラーなら百竜剣斧時代から重ね着で活躍してるよ
リコンより派手すぎない色合いのThe スラアクなデザインが好きなんだ マルチで小タルカウンターする太刀使いいるんだな
剛心剥がされて乙りそうになったわ マルチで小樽置く大剣太刀は邪魔過ぎて蹴るわ
通話とかしてるならカウンター狙えるからまだ許せるけど チャンスタイムに、拡散撃つヘビィ、吹き飛ばすガンス、かちあげるハンマー、小樽カウンターの大剣、割といる。
ムカつくけどマルチだからしゃーないか、って割り切り。 大タルで自演カウンターするやつ安定しないんだけどあれ何を意識すればいいの 火属性スラアクの見た目テスカにしてるの俺だけじゃないはず 絶妙に頭の位置高くて殴りにくいオオナズチとかは心眼付けたほうがはやくなりそう
つけたことないから知らんけど >>211
カウンター判定が右斜め前に出るから、大樽爆弾は正面ではなくやや右斜め前。 最近カウンター使うようになったけどこんな爽快なアクションあったなんてズルいわ
チャアク超出力の数倍は気持ちいい上にビン一気に溜まるから強撃ビンよく担げるようになった ここぞという場面でカウンター決まると脳汁止まらないよな 傀異行ってバーストカウンター取って終わらせると脳汁が止まらん
討伐できなくても爆発の中から豪快に振り回しながら現れるからヒーロー感凄い 斧状態で突きやってたトライからは想像できないくらい軽やかな動きできて感動してるわ
カウンターで怪異化解除やトドメはメチャメチャ脳汁出るね バーストの爆音とともに赤黒い光に包まれる中でカウンターのseとそこから続く斬撃が気持ち良いんだよねえ
最近だとミツ希や開国ナズチにも同じようなカウンターチャンスあって楽しい
茶ナスはソロだと?メガフレアなかなか見れないから知らんけど メガフレア君は多段判定+防御ダウンがあるからカウンターできるけど割と痛手なんだよな
あと空中メガフレアに派生されると削り殺される事があった テオ腰とテオ手は開国ナズチで使ってる
テオ腰単品ならバギィで使う人は多いと思う
逆にそれ以外つける余裕はなかなか無いかも?
クシャ手は激戦区の腕で使うにはきつくて使ってないなー カウンター構えるの遅すぎて全く実戦で使えないんじゃが
攻撃放棄してカウンターだけ待てばたまにできるけどそれじゃ意味ないし… 別にカウンター成功しなくても多少ダメージは与えられるし、雰囲気で先出しとけばええ >>224
蟲付けて、殴るの1回減らして
カウンター構えて毎ターン打ち返すような
千本ノックしてれば慣れてくる >>224
はじめのうちはこの攻撃が来たらカウンターって決めておいて徐々にカウンターできる技を増やしていくといい
練習はディアブロス先生がオススメ
ブレスとかの遠距離攻撃も属性攻撃もないから安心 スラアク使い始めたけど基本的に野良マルチ潜ってるからかカウンター難しいわ
慣れたらばちばち決まるようになるのか コンボ中に剣2連したくなるのを変形切りで止める→カウンターにすると大体間に合う
と言うか被弾する時大体剣2連のモーション中だからモンスター側のAIもハンター側の行動に被せてる気がするんだけどどうだろう 慣れたらと言うかヘイト運とモンスの行動運なんで
激ラーとかオウガとか確定行動多いけどヘイト向いてないとカウンターむずいし 回避性能必須になるくらいモンスターの範囲攻撃が増えてくれればカウンター楽しいのに 個人的にはティガレックスはマルチで一番カウンターしやすいな
回転攻撃とか咆哮とかのヘイト向いてなくてもカウンターできる範囲攻撃の頻度が多い マルチでカウンター狙うならやっぱり範囲攻撃多い奴が向いてると思うわ
ビシュテンゴの柿投げまくる攻撃とかは始まってから真横でカウンター構えても余裕で決まるのでオススメ >>204
乗るには乗るけど元の数値がショボいから特殊団子lv4食ったほうがよさげ
麻痺ビンだと匠要らずで防御50付きのロイヤルがオススメ
陰陽ミヅミヅ禍鎧ミヅの運用が可能 スラアクwikiにモンスター毎のカウンタータイミング書いてあるけど…
全部網羅できてなかったり動画で見なきゃわからないこと多いからなあ
YouTuberの皆さんはカウンタータイミング一覧みたいな動画作ってくれれば良いのにねえ
喜んでフォローするわ 強撃より強属性担ぐようになってしまってからカウンター雑だわ
まぁ元々そんなに得意じゃないけど >>236
もめそうだから言わないけどカウンタータイミング解説してる動画はあるよ
例えばモンスの右足がこの位置に来たらカウンターとかスローモーションにしてくれてたりする動画はわかりやすい ゴミミゴミが有効な武器種って他は何がある?
装備流用してなるべくお安く他の武器種も使いたい スロ拡張したオルドマギナだと、ビン効果常時乗ったりするん? >>239
双剣は鬼神回避あるから、蓄積乗せやすいとは言われてる
効果発動中の乱舞は気持ちいい 双剣は手数と回避みたいなイメージあったけどスラアクのディレイと回避派生ポイントが直感的過ぎてすげー被弾しちゃう ついさっき野良部屋でゴミミゴミザリエラに推定トリプルスコアでダメージ負けた アフィアフィしてきたけどメモっておくね
拡張オルドマキナでビン変形強化を載せた場合
・斧変形斬り→剣二連→剣変形二連ループ
・二段変形機構
・剣変形斬り下がり
・剣変形斬り
にビンが乗るようになる
ぶん回し・斧縦斬り・斧切り上げ・など変形しない斧攻撃には乗らない
いちおうビン追撃にも蓄積強化は乗ってるけどモーション値10だから誤差 スラアクがち初心者だけどカウンター難しい
発動したらヘビィのカウンターショットみたいにゲージ尽きるまでは自動でカウンターしてくれたらいいのにw
あとダウン時とか長く殴れるチャンスにwikiの一番dps出るコンボを使うのがいいなら、
解放突き系は零距離も圧縮も別に使わなくていいって事なのかな? >>245
モンスのダウンからの復帰に刺すくらいでいいよ 普段の狩りの時、メシは何食べてる?
自分は上から鳥寄せ、防護、ド根性の跳び串
下2つのシナジーはよく理解していない >>243
毒ゴミ構成ってそんな強いの?それともPS? 生命、医療、短期催眠で飛び竹
よく使う装備にオマケで回復up付いたから傀異相手にする時重宝してる ゴミをフル活動させるには小タルが必要だけど大体地雷行為になる >>248
傀異化じゃないアンジャナフ、プケプケの2頭クエで
アンジャナフの方にハンマー(自分)、大剣、片手、プケプケの方にザリエラが向かって、4分後にほぼ同時に倒し終わった
ゴミミゴミ自体が強いかどうかは使ったことないからよく分からん それたぶんプケプケが柔らかいだけだと思うんですけど それに剣士で行くアンジャナフってただの苦行だからな modを疑われるかもしれないおまがMR700間近でよおおおおやく出た(痛撃2回避性能2スロ311)
これでうま撃を切った型でも回避が確保できるかも ゴミミゴミてスキルどんなのにしてるんだろう
俺の場合攻撃7が載せられないから腰だけジャナフにして誤魔化してるけど
それでも持続か翔蟲を1に落として何とかって所だわ プケプケなんてクソ柔らい相手ならまぁ…しかもハンマー大剣片手でアンジャのクソ肉質なんて目も当てられんやろ… ゴミ月ゴメだわ
確定蓄積8秒じゃヤーステ後からじゃほぼ効果時間ない
フレーム回避キメまくれるならゴミ月怨メかな スラアクは4スロ豪快に使えて楽しいわ
強化持続 剛刃 匠2 研磨 高速変形 属性強化
7個も有効利用しとった 距離は陰陽が出たからなぁ
渾身Uを入れていけばダウン時火力がよく出る そもそも確定蓄積が弱いから大人しく毒ビン麻痺ビン担ぐのがいいと思う とりあえず欲しいスキル全部採用した
ア怨月メ茶の武器シムタスで組んでみた
錬成全然出来てないけどまぁまぁ強いし
何より楽しい >>269
カウンターの爆発を肉質柔らかいとこに当ててヒットストップを発生させないとダメなんだ
つまり開幕寝てるエスピナスに睡爆カウンターはできないってこと 原種は知らんが亜種は開幕睡眠爆発カウンター出来たぞ エスピは脚なら常時ヒットストップかかるから位置がシビアだけど樽爆カウンターできる
それとは別にエスピの寝返りに攻撃判定あるからそれに合わせてカウンター打てる 団子は上から防護、弱いの、鳥寄せだなぁ
鳥寄せとか弱いの要らない時は短期催眠にしてる エスピナス原種は最初の寝てる時でもお腹に爆弾とカウンターでOKらしい
前に何かの動画で見た知識だけど マジか肉質45ないと睡爆カウンターできないと思ってた
誤情報流してごめんね >>276
鳥寄せって1番上にしないと効果2倍にならないんじゃないの?
単純に集めたいからつけてるってこと? 俺は防護4、鳥寄せ3、短期催眠1(マルチならのけぞり1)かなー
鳥寄せ3はたまに効果2倍らしい
まあでも簡単に供応つけれるようになったので鳥寄せ3でも大体足りるようになったのはデカいね 鳥寄せはレベル3でも60%ぐらいで2倍になるから
最初にいくらか集めて足りない分は供応で補うレベル4空け運用もあり
レベル2以下はなんで付けてるのかは知らん そもそも毒武器持ってるのにプケプケ優先はどうなのって感じではある 討究なら鳥寄せ4、短期催眠3、疾替え回復1かな
全て60%だからお食事券で上げてるが疾替え回復は1回も使っていない 鳥4、ド根性3、短期催眠1はいいぞ
ド根性が肝心な時に発動しないのもご愛嬌 レベル3以上は団子がチケット使っても確定では発動しない メシって言えば報酬金保険だっけ一回死んでも大丈夫ってやつあれ何でなくなったんだろうな
不屈メシおいしかったのに 確定発動は食いしばりが発動するかどうかじゃなく、そもそもスキルが付くかどうかって事か
報酬金保険は日替わりだけどあるよ >>291
保険は日替わりの団子、つまりランダム出現になったから誰も使わんようになったね >>292
ありがと!日替わりかあーだからリストになかったんか やーっと茶ナス足にs2と気絶耐性つけれた
全テーブル1個1個見て移植も試してって…過去最高にマゾすぎね? 錬成は理想の装備組んでニヤニヤするためにやってる
有用スキル+1位なら無理なく出来て楽しい ど根性90%はイヤらしいよな
出なかったときの緊張感 >>247
ド根性ダンゴって低レベルだと確率で発生になっちゃうからお守りとしてはイマイチじゃなかったかな >>301
高級お団子券欲しいよね
てか飯奢りシステムなんでRISEでやめたんだろうねあれ割とすきだったんだけと フレとやってる時に三乙目飾った人が飯奢るとか楽しかったんだがな ちゃんとシミュに高速変形入れてたのに珠入れ忘れてて草www
何か遅いなあと思ったけど気付くまで3戦もかかるとは… 根性1だと確率なの!?
なんか貫通されてる気がするなあとは思ってたんだけどマジかよ >>273
あーそういうことか
まさに茶ナスの開幕で不思議に思ってたからエスパーかと思った
下のレスも読んだけど柔らかいところ狙ってみます、みんなありがとう >>305
検証で五割くらいだった希ガス
lv2で100%lv3で90%なのいやらしすぎるわ 最近なんかHPゲージの上に赤いゲージあるなと思ったら
提灯オバケムシゲージなるものらしい 50ある
根性無いときはオバケムシいっぱい拾いたいね >>308
あれいっつも残ってるからもらってるわ
ヌメリ?もみんなとらないよな チョウチンオバケムシはダメージ軽減効果ないから実質HPが増えてるだけということを知らないと貫通されて死んだりする
50の差で命拾いすることもあるけど75位欲しくなる >>306
敵がいなくても爆弾単体でできたし、肉質の関係は俺にはわからないなー 状態異常確定蓄積って回避したとき発動したって表示出る?
タナトス使ってて出たことないような あれ?できなかったっけ?
敵にぶつけてる動画しかなくて、自分で試した記憶が…。
仕事帰ったら試して見る。
他の人で無理であること証言されたら夢だったのかもしれん ジンオウガの練習に蓄積強化オルドマキナが結構良かった
覚醒早いからカウンター失敗してもリカバリできる
っていうか氷の通りあんまり良くない???? 泡沫3高変2s32の護石引いてたお陰でリコンが化けたわ。
0033泡沫死中高変災禍畜撃剛刃顕如3匠連撃業鎧凶竜翔虫奪気供応ひる軽1まで積んで肉質60/15で火オロと同じ期待値まで火力出せる。
キュリア泡沫狂竜で死中災禍を常時発動として計算してるけど、高変畜撃超心の高倍率乗算があるスラアクは物理特化も捨てたもんじゃないわ 日替わりは強化延長術LV4(瞬間強化生物の防御1.3倍や会心50%や攻撃+25等が2分間に)が出てたら発動率95%だけど選んだりしてる スラアクって速変のお守りがあるか否かで自由度がダンチよね
理論上は速変3翔蟲3s321が最多スキル積めるから欲しい 高速変形自体ボロボロ出るから意外と良い物埃被ってたりするんだよな
まあ攻撃3S3以上あったら滅多に使わんけど 今回オロ神と女神が強いから案外変形お守りの出番ないのよな
個人的に欲しいのは第2スキルに研磨術ついてるやつ ギルカ気づいたらいくつか送られてきたけどSwitch版で武器使用回数9000超えてるやついて吹いた
Switchも改造できたっけTA勢かな
なんにせよ防具も全部が全力の防御マイナス2桁でスキル+4〜5つくらいつけてるしなんか尊敬の念より畏敬の念が強い 装備のことで聞きたいんですけど強属性ビンのスラアクをうま撃刃磨きで装備組んでるんだけど実は微妙だったりします?
動画見ると剛刃だったりうま撃使ってなかったりであれ?って思うことが多くて >>327 強属性は文字通り属性値で火力を発揮するビンだからね。うま撃は30とはいえ物理火力しか上がらないから使わない 巧撃は上手くなった気分を味わせてくれるだけで別に強くはない
ただスラアクで回避巧撃刃鱗のせてヤーステしてる瞬間が1番サンブレイクを味わってるのは事実 使ってるよ業物うまげき刃鱗強属性
匠Ⅱの追加のおかげで錬成ある程度頑張って匠4積みやすくなったから剛刃と違って立ち回りながら紫に戻せたり、業物のおかげで白の時間も長めだったり、いいところはちゃんとある
剛刃のがいいとは思うけど、俺は知らん 追加。強属性はウマ撃盛るよりか弱特属性・◯属性強化・連撃・恩恵とかのスキルを盛るのが主流 強属性が軒並み匠3盛ってやっと紫10って武器が多いから剛刃使ってるんであって別に巧撃刃鱗で紫維持出来てるならそれでいいんじゃない
他スキルとの兼ね合いよ結局 スラアクで楽しいのってオウガ、ラージャン、べリオ以外でなんかいる? むしろ楽しくないモンスをあげていこうや
そっちのが早いだろ >>333
ナスに持ってくと楽しいよ
傀異120とかになるとカウンターミスが死に繋がるから程々に緊張感もある オロミドロ兄弟も慣れるとカウンターでカモれて楽しいぞ ベリオ楽しいのか?
カウンター当てやすいのかな
なーんか尻尾切らなきゃとか腕破壊しなきゃって考えるせいか面倒なんだよなー
3Gは開幕爆破で即腕破壊できたせいで今は面倒なイメージしかないや >>338
置き竜巻にカウンター当てたりして覚醒できるから楽しいぞ 楽しくないのはウルククシャバサルカダキガロンとかだなぁ
……元から楽しくないやつらでスラアク関係ねぇな 武器の怪異錬成って強属性は属性4+攻撃2で強撃は攻撃6でいいの? >>314
そうなんだ。巧撃はよく出るから見逃してるだけなんかな。あざす デストロで焼却できる=タノシイ
デストロイ=タノシイ マルチで強属性ビン使ってみたら適当に攻撃しててもどんどんゲージ溜まって楽だな
氷属性にもいい強属性ほしい 氷属性のオロミドロが欲しいってことだよな
わかるぞ >>340
ウルクススって恐ろしいほど楽しくないよな地獄耳要求されたときは心底ゲンナリした
そこまで手間でもないのになんでやろか 怒らないでくださいね
ダオラに属性値で肉薄されてるってバカみたいじゃないですか それいったらダオラも強撃なのにウサギのほうが攻撃力高い ビン倍率は強撃1.15倍、強属性1.45倍だしどっちかと言えばクシャの方が情けない
今更ながら強撃の倍率ホント下がったなぁ…… 会心のゴアフロスト
切れ味のプルニーマ
属性のネーヴェスレ
攻撃のエジニハ
百竜抜きに君はどれを選ぶ!?(ニチアサ) 超特殊ウルクのライダーキック無いだけでだいぶマシに感じてしまうw >>356
属性弱点はせいぜい25とかで物理弱点は50以上だし
物理攻撃は300以上だが属性は50~80だからなぁ
要するにちゃんと計算して出すしか真のダメージは分からん
ただダオラとウサギならほぼどの場面でもダオラのが強い
素紫あるしな
属性以外まともに通らん部位しか叩けないモンスターってのがいたら変わりそう
例えば物理肉質15で属性肉質40みたいなの
そんなもんいたら大剣とかみたいな属性の意味がない武器が死ぬけど ダオラの傀異錬成は余裕ができれば攻撃LV6以外に属性LV5も解放しておきたいけどまだ素材集まってないなぁ 属性強化とは別に氷属性を1.1倍にできる鋼殻っていうスキルがありますよ!
まあそれ付けるとオロ斧なら100超えるんですけど 最初強撃1.25倍と強属性1.25倍で倍率同じだったのよく考えるとヤバい 属性強化、属特、連撃3、鋼殻2、怪異錬成強化属性5
でオロ斧、ウサギ斧担ぐのはロマンあるな >>365
鋼殻は水と氷どっちも対応なんすよ
わかりにくくてすまん 火水氷は1部位で1.1倍できるのに雷と龍はどうにかならんかなぁ クシャの克服装備で強スキル+匠+恩恵みたいなのがきたらオロ斧がえらいことなる 装飾品も来るしな
ナズチは1スロだったけどクシャテオは流石に2スロかな 77533匠3+火力盛り盛りデストロイつえーわ、うん
追撃が凄えなコレ なんとなく茶ナス斧を攻撃2属性1で錬成したけど強属性ビンだしミスったかな、素材勿体無い事をしたかもしれん
攻撃力も属性も微妙だからどっち伸ばすのが正解か解らん ダオラで劫血連撃乗ってる時なら氷100超えにはなってた ダオラは最初見た目も氷っぽくないしそもそもクシャ好きじゃないから苦手意識あったなー
でもまあジンオウガ、ライゼクス狩るのに色々スキル盛りたいからスムラは素晴らしい
そんで今回実装されたミツ希相手にも活躍してくれた
やっぱダオラがナンバーワン!(手の平グルー 氷弱点のモンスって弱点のわりに通り悪いやつばっかなイメージ ドスフロギィ相手だとどの部位でも弱特発動するから達人芸つけたプルニーマが大活躍ですわ
まあ皮集めは皆バギィ狩ってるだろうけどねー >>376
それなのに出番だけは一番多いんだよなあ
求められてるのは氷のオロじゃなくて氷のボルシュなのかもしれん オウガもゼクスもほどほどに楽しいからいいけどね
蜘蛛野郎は弓でも食らっとけや あいつ弾肉質ゴミクズだし属性クソだから弓相性悪くね ヤツカダキは部位破壊ダウンの時間を怪異鈍化の時間と同じにしてくれや
めったに頭出ないのに出ても変形2連1ループ当たるかどうかぐらいしかないの悔しすぎるだろ くっそどうでもいいことなのかもしれないけどスラアクでバサルの尻尾切ったことねぇわそういえば
切る価値もないんだろうけど 変撃竜珠とかいうスラアクの武器操作の根幹にまで関わるおかしなモン出したせいで、1スロの武器全てが産廃になる歪な環境を産んだ なんでスラアクだけイカれてる専用の3竜球を実装したのか
何で他の武器の専用百龍球はゴミなのか
コレガワカラナイ 太刀ナーフした代わりにスラアク使ってねって感じなのかなあ
サンブレ組だからよくわからんけど、ライズ時代の太刀は相当暴れてたみたいだし 原作で散々文句言われて退場したはずなのにマイチェンで名前を貸しただけのものまでクソクソ言われる百竜ってある意味すげえな ライズでは太刀スラアクだったけど太刀やめちゃったよ
今の太刀は無被弾あたりまえのプロハンじゃないと無理や 変形攻撃強化自体はライズからあったんやで
ガブラスウルク折り鶴と微妙性能止まりだったからまるで話題にならなかったが
サンブレで素紫強撃やぶっ壊れ強属性に百竜スロ3与えたから案の定ぶっ壊れただけ >>389
これがおかしいよな
バランス考えたらオロ二つはスロ2か1だろうに そこが上手いことやってると思うよ
火と水を弱点にするのは中堅どころが多い
雷と氷で壊さないのがよくできると思うわ 資格試験やらで忙しくて、やっとサンブレイク始めたよ
なんだか操作系が複雑になってるのか、慣れるまで苦労しそうだわ うさちゃんの属性値がオロハタ並に高ければよかったのに >>388
ナカーマ
俺もライズじゃ太刀スラアクで太刀寄りだったけど
サンブレイクでスラアクに一気に流れちまった ギガフロストはスロ3でもよかっただろうに
会心率以外でダオラの下位互換ってなんやねん エスピナスやディアにはクシャよりウサギがダメ出るとはいえ
あんな数値上のスペック低い武器振っても微妙に気持ちよくなれない 3スロに攻撃珠を入れる屈辱🤤
攻撃おま出ねぇンだわ レウスに特効付けたバルク斧で脳死セミしたが切れ味ケアないとすぐ赤になるな
切れ味ケアしても剛刃付けたダルクメルチェの方が早く狩れるというね 1スロ3勢がスロ3だったら十分価値あったんだけどなぁ デスギア脚くんが攻撃・高速変形・強化持続・剛刃研磨・翔蟲使いs21の欲張りセットになってくれた
これで自慢の4スロガバ穴装備が使えないこともないな スロ3君は属性3とガード性能2追加するためにしか使ってないなあ今 マズい妹のスレと間違えた!ガード性能なんてスキル口にしたら全身泥だらけにされてしまううう ヤツカダキ亜種特化装備組みたいけどカニとミドロどっち担ぐのがいいかな 物理も属性も柔らかいなコイツ 闇討ちが刺さる相手だけどスラアクでは重いんだよなあ... 3スロ増えて2スキル目が減るやつ移植したいんだけど良さげな防具ない?? 茶ナス足で剛心の使い心地試してるけど…
剛心意識した立ち回りは難しいな
何か吹っ飛ばなかったなー思ったら剛心が発動してたって後から気付くイメージ
それよりも連撃2があるから結構火力上がってるかも 弱属剛心業鎧あたりのスキルで組むとつよつよで楽しい
胴腕脚が固定化するけど ゴミ月陰フィリアベースに組んでるけど怪異錬成スロ増加でスキル盛りにくくてしんどい
フィリア足に2スロスキル2つ積むしか狙えねえ >>414
441持ってる
ちなみに442も報告でてるぞー… 月光の腕と足をうま撃残したまま4-2-2にしてみたかったなあ
しかしそれよりも次のアプデは50日くらい後なんだよな終わりだよこのゲーム ザリエラを業物3確定蓄積2刃鱗1持続1くらいでも運用はできるけど常に切れ味やらバフやら覚醒やら意識しないとならんくて気が休まらんわ
とはいえ切り詰めた方が火力は出るんだよなぁ >>421
まずは錬成の仕組みを理解しろよ
s422は絶対出ないぞ スロ追加は大当たりでも4つまでだから442にするには元のスロットが合計6つ必要になる 耐絶、研磨の3が3スロだったらなぁ 4スロだと競合が多いんすよ 耐絶つけたり外したりしてるけど
カウンター合わせづらい相手だとあぁまたピヨった、ダル…ってなるからやっぱ必要 開国クシャに備えて毒装備組もうかと思ったけどナズチ恩寵装飾つければそれでいいな >>427
盤石くんはスキル値3がスロ3に纏って追加珠が来て欲しい >>430
開発「3で3スロ珠でだすのは不便そうだな…よし!4で4スロ珠で出そう!」 対絶、盤石は個人的には欲しくて砥石は犬乗って研げばいいから切ったな >>426
ゴルルナ腕421が444なるの考えると5はあるんじゃない?
あとボロスだった気がするけどスロ6追加も見たよ >>431
スキルレベル5まであるからその可能性はありそう…
盤石あんまり使わないけど3スロって匠くらいしか入れるのないような ダオラスラアクの傀異強化も属性5でいいと思ったけど
強撃ビンだし属性方面はヴェスレがあるしスロット余るし攻撃レベル3がいいか
はぁーめんどくせまじで 物理だけじゃなく、属性も大事にしたいですよねぇ
お気持ち、よぉ〜く分かります。 自分でも間違いに気づいてるけど確信持てなくてでも質問ではなく愚痴っぽく書いちゃってるのが可愛いな >>434
確か高レアのスロ5追加は1000万とか1億とかの確率になるからSwitch版で狙うのは厳しい 蓄積カクトス使ってる人います?
畜撃で属性ダメージも伸びるのか知りたい 劫血零距離シミュとかだと強撃属性LV4↑振りのが強い場合があるみたいだから運用や条件次第では攻撃LV3以外も解放しておくのも悪くなさそう 自分も茶ナス斧は錬成も攻撃重視か属性重視か聞きてぇッス
ゅやっぱ錬成で属性にさがす攻に殆ど降るのは悪手なんだろうか…
最終的に全部開放しろになりそうな気もするが シルソル胴442の代償が属会なんだがスラアクだったらそこまで気にしないでいいよね? 属性会心1程度じゃ見切り積んでてもほとんど誤差だしいらんと思う、好みだな 茶ナス斧は攻勢と巧撃積んでるから物理特化にしてる
蓄撃で属性ダメージ増えるかは分かんない >>441
蓄撃はダメージにかかるみたいなんで属性もバフも全部にかかるんじゃない?
ただ会心は属性にはかからんからどうなんだろうな 強撃瓶なら攻撃6・属性瓶なら攻撃2属性4にしてるな。そこまで難しく考えてない スラアクとは……人類とは……宇宙とは……今なら全てが手に取る様にわかるぞ
こんなにも簡単なことだったんだ 強属性のくせに怒りレイアに560たたき出すダルクまじイカれてるわ
レイアの頭がやわ過ぎるのもあるけど物理属性バランス考えたらオロ斧よりも壊れてないかこいつ 龍弱点の子は総じてどちらも柔らかいから物理も属性もどっちも高めのダルクはわりと壊れてる >>441
蛙への追撃ダメでみた感じでは属性分ダメは増えてなさそうだったかな >>452
べリューラ「止めろ…止めろ…俺の存在価値を奪わないでくれ…」
まぁ生存スキル多めに積むならべリューラでも良いよね…匠2の装飾品で更に差がついてしまうのか…好きなんだけどな業物運用べリューラ >>453
>>455
カタカタ無しの物理ビルド流用でこれだからカタ有りならどこまで伸びるか恐ろしい奴だよ 匠3〜5業物の方がいまはいいんかね
剛刃は砥石重いんだよなぁ 匠5載せられるし大してセミしないから剛刃切って業物3積んでる
斬れ味消費はたいして変わらんし何なら匠5業物3のが若干長持ちしてるんじゃないかなって時もある 紫30の業物3くらいじゃ1分半持たないから剛刃砥石でいいと思う ぶっちゃけ錬成とお守りが無理ゲーでみんなみたいに面白そうな装備組めないぜ、スロ411と311、221みたいなの以外は厳しすぎるよ 攻撃3s311しかないから77533とか組めないわ
錬成もなかなかいいのでないしな
このおまけについてきた耐震2が別のだったらなぁ 周回することでモンスターの素材を錬金素材に、琥珀の量増やしたから錬成頑張れってことなんだろうけど…
ゴミが多すぎるんだよなー 77533に高速変形や持続や距離に切れ味関係まで足してたら神おま全身神錬成になるわ
どうせPC版だろうけどな >>467
見切り7攻撃7スロ411の御守りないんですか?(錯乱 Switchだが匠4珠のお陰で水でも77533蟲3持続3距離2まで行けるようになったぞ 大量にある防具全部を何度も回すんだからゴミ効果全部撤去するくらいでようやく丁度いいバランスになると思うわ
今は果てしなさすぎ わいも一周回って剛刃戻ってきた
茶ナス腕使いたくて業物組んでみたけど紫30じゃ思いの他すぐ落ち
るなー 砥石つけるか
あれ?剛刃で良くね? 欲しいの入れていったら見切り超会心積むスペースが全くないわ 達人芸も悪くないんだろうけどな
いかんせん錬成で良さげなのが出ない 色々組んではみたけど結局77533が強い…ような気がしてきた
使い手の問題なのかな…? >>454
ありがとう
蓄撃込みでデストロの属性値超えられればと思ったんだが
火属性特化ならデストロが一番てことね >>476
まあ火力が安定してるから討伐タイムがあまりぶれないよな 77533匠3弱属1連撃1属会3顕如3と必須セットみたいなのできたわ、一撃の重さよ
昴揚入ってないけど強属性ならまぁ
やっぱ取捨選択はしないと、全部は入らんよ 77533から見切り3に落としたら連撃1→3、狂竜災禍1付くようになったからこれで落ち着きそう 匠と業物が軽くなったから剛刃一択ではなくなった感あるわ >>456
フォルターさん見た目はNo.1だと思うわ 渾身軽くなったから見切り7→渾身3にしたらだいぶ軽くなるな
もちろん渾身嫌いにはお勧めしないが オレも渾身派だわ
チャンスタイムはほぼほぼ発動できるし、髪おまなんて無いから見切り切って快適スキル付けたい 匠5業物3でも攻撃回数多すぎてびびるくらい白に落ちるぞ
やっぱ剛刃よ 渾身維持しようとすると位置ズレ修正するときにステップはさめなくなりません? とりあえず強属性は連擊3が正装みたいな感じだな、明らかに強い 攻撃 見切り 弱特 超会心のどれかとスロ+1 レア9の防具で狙ったら4000回やっても来ないやべえ
もうお金もないわ・・ 錬成の苦労が重なるほどにmodの洒落にならなさに気づく
億とか兆とかの確率(とそこに至るまでの費用)を無にしてると思うともう敵一撃チートと変わらない存在に思えてきた ていうかステップで避ければ回復するんだからフレーム回避すりゃいいじゃん
白に落ちるのはフレーム回避出来てないだけだろうよ 匠4.5業物3で白終わるまでに大体移動するから研ぎ系は捨てた
紫維持はめんどそう 荒れそうな質問して悪いんだけど、
マルチだと刃鱗磨きより剛刃の方がいいよね? 良いよ
ゴアマガラとかエスピナスみたいになんか適当に足元でチョロチョロしてるだけで刃鱗発動するモンスとかなら刃鱗のがいいかもねくらいやで
俺はバギィ以外にはほぼ刃鱗で行くけど誤差だよ誤差 切れ味ゲージ60に業物3だけで保たないのはボルシュで痛感した オルドマキナ普通に強いって本当?
スロ拡張して変撃付けると変形攻撃全部に毒蓄積載るんだっけ?
毒13しかないけど実質3倍みたいなもんなのかな
攻勢が維持出来るようなら採用してみようと思うんだけど
アオアシラの剣斧とどっちが良いんだろう mod云々言い出すなら最初から錬成なんかやらないほうが良い
モンハンというゲームの根幹を楽しめてない ボルシュなら属性5捨てて7733やって達人芸でIKEA ライズ当時もカオスの130でわりとギリギリだった気がする >>502
最適解になる事はないけどソコソコの強さにはなったので多頭クエとかランダムに飛び込むとき武器チェンジしなくていいから便利/楽だと聞いた >>502
斧から剣の変形は確定で蓄積だけど剣から斧の変形は通常通り1/3っぽい
あと変形時の追撃も確定かな
攻勢維持できるかは知らん >>508
>>509
ありがとう
今装備シミュってみたけど武器スロ無いのが痛いなぁ 業物3刃鱗3研鋭3積んだ贅沢マキヒコちゃんが完成した
パンパンと変形二連を使い分けて切れ味管理するスタイル
青ゲから小タル抜刀回避で研鋭発動するのがお手軽で面白いよ 切れ味を管理したくないから剛刃とか刃鱗とか使ってンのに管理するなんていやじゃいやじゃ 一番信用できるのが剛刃だから外せないわ
小型巻き込んでも無問題だしな 剛刃は信用出来るけど巧撃で遊び始めたから最近業物刃鱗に浮気してるわ少しだけスキル枠浮くのが有り難い 業物刃鱗って不自由しない程度紫確保する匠と回避性能もセットみたいなもんでしょ
巧撃使うんなら月光腕足でどっちも勝手に付いてくるからいいけどそれ以外なら明らかに剛刃砥石のが軽いと思う 月光手足で業物刃鱗やると匠3じゃ足りなさそうだからスキル超きつそう
匠を更に伸ばしているのか素紫の武器でのみ採用してるのか 強属性で巧撃3に+するなら業鎧か狂竜かどっちがオススメ? >>520
月光足に自動的に匠2が付くから匠3にはならんよ
2か装飾入れるなら最低でも匠4になる >>524
装飾品入れたら最低匠3でしょ?3スロの匠珠 匠5剛刃3ならエリア移動まで持つと思って脳死攻撃してたらいつの間にか緑の終わり際になってて笑った 匠5でも白使い切りそうになると本当に必要か?って思うんだけど青にはなったことないから多分必要 >>525
3スロの匠珠とか使ってない
時代は4スロの匠珠 >>528
使ってる使ってないじゃなくて「最低でも匠3」でしょってことよ 匠5まで付けるんなら業物つけたいよな
実質匠10になるし やっとバルファルクの襲撃と2連ビーム安定してカウンターできるようになった https://i.imgur.com/xDKCdhb.jpg
https://i.imgur.com/As1GjYu.jpg
変形斬り→剣二連斬り→変形二連斬りコンボの期待値です
他武器とも比較したいから切れ味系と補助スキルは固定してます
剛刃は長さ違ってくると差別化できないからやめてます
手持ちの護石と錬成で詰めるだけ積んでいて、
9番以外は見切りで調整してます。
デストロは紫にして連撃3するのが最適です
怪異錬成はスロ拡張して攻撃1積むか、属性maxにするかは誤差レベルです。 斬れ味青以下にならなきゃいいやくらいの感じで
さらにセミもたいしてやらないなら剛刃にそこまでメリットないから外していいよ
そうじゃなかったら剛刃付けたほうがいいと思うよ >>536
武器によるんじゃない?匠3でリコンなら紫30シムタスなら50だったかな 属強5種は匠3で出る紫10を剛刃するより良い切れ味ケア無いんかね 体感では流石に達人芸が一番マシだったけど対面や状況にもよるし小型モンスター巻き込んだらそりゃもうひどいことになる
白になるのはもう許容範囲だ アイテム使用強化で剛刃研磨の時間延びたら良かったんだがなあ
紫10だと確実に白ゲまで落ちる もしくは強化持続でも良かった…
なんてなったらスラアク優遇されすぎて他で割を食いそう 達人芸だと弱特部位以外叩くといけない脅迫観念に駆られそうでこわい 他ではあんまり気にしないけどヤツカダ相手の時はやたら切れ味落ちるから行きたくない 達人芸は想定外の会心バフや肉質変わる奴とか零距離弱点に刺せるかとかで一喜一憂するけどトータルでは業物とあんま使用感変わらん 恐竜症つけるとき、みんなはどの部位にしてる?
頭と足が悩ましい 頭に付けてるわ
他の部位は別のスキルが干渉して絶対に引っかからないんだよね 全モンスターの弱点肉質の平均を出してみたぜ
怒りとかで弱点が変わるのもいるから完全ではない
弱点以外だと属性ダメージの比率が上がるから、蛙の腹は肉質50/25ぐらいにした方が実戦に近くなりそうだ
https://i.imgur.com/HqIaJ0b.jpg 業物3刃鱗3だったら紫30でほぼ白落ちせず運用できるよ
炎水氷属性スラアクなら百竜で切れ味強化と匠4
匠は匠U珠を使うか月光脚を使うと効率的に盛れる 剛刃で適度に砥いで紫ゲ7割白ゲ3割だった場合に物理は常時紫ゲの約0.985倍とかになるから
あとは砥ぎチャンス以外の砥ぎ時間損失分等をどれくらい見積もるか次第かなぁ >>550
俺もこれだな
1珠も盤石と気絶外さなくて良いのが便利だわ そもそも弱点部位殴るのが基本だから強迫観念とか無い 強属性匠4剛人ってどうかな?
無駄はあるけど、コスパ良いし、白までの猶予2倍で個人的には使いやすかったんだが 匠を3以上出来るならもちろんなんでもいいと思うぞ
そして匠Ⅱ珠出たんだからとーぜん4にしやすいに決まっとる そもそも皆はどんなスキル組んでるのか気になるなー
お守りとか錬成でやべえの出てくるかもだけどね ダマスクで未来視してスロットちょっと増えるなー
よしエスピナZにするZ
鍛冶屋「連撃は貰っていく」
んなあー https://i.imgur.com/6C56v76.png
色々やった結果はこうなった
ほぼマルチしかしてないし業鎧のついでに錬成でへばりついた物だから刃麟はほとんど発動してない 水5やしイレクトロっぽいね
まあ剛刃で90秒持たせて残りは短い30をたまに回復する刃鱗で回復できたらラッキー程度に白運用で乗り切るって感じに見えた 自分も強属斧達を匠5業物3刃鱗3で運用したいが他のスキルがどのくらいズタズタになるか考えると
恐怖とある種のワクワクが5%/5%ずつだぜ 恩恵は開国がスロ1で持ってきてくれるからよお
信じてるぞ テオがナズチに強い←わかる
ナズチがクシャに強い←わかる
クシャがテオに強い←うせやん >>567
クシャの小顔見て自分の顔のデカさで恥ずか死するぞ >>570
お前ナナに爆破されるぞ
謝って!早く謝って! >>570
さり気なくナナも顔でかいって巻き込み攻撃してて草
女の子なんやぞ! ナナとかフケを風で煽って悪臭飛ばすだけでダメージ受けるからな
クサイ砲やんけ 堂々と屁をこくアルマジロングさんを見習ってほしいものだな
フケライオンは 久々にスレ戻ってきたらなんかお前らもうやる事無さそうだな スラアクで傀異錬成は手軽にはできない
ゆーつーばーみたくボウガンバシバシ打って5分で往復して1万個貯めてどりやぁぉぁぁぁぁぁぉっと試さないと カエルカウンターの話題見たことないな
カエル置く→即変形斬り→即カウンター構えて即発動
タイミング関係無いからめっちゃ簡単だぞ >>586
フゲンが知ったらノータイムで真似しそう 強属性ビンで弱特3と連撃3どちらかしか積めない場合(弱特属性も無し)どっちが良いんだろう
属性値で変わって来る感じなのかな
なんというか連撃3積むのが結構しんどい、今まで装飾品無いから1で許されてたけど積めるなら3が強いらしいし困った 昼間錬成終わらん言ったけど終わったわ
今の装備に連撃3まで盛れた >>593
>>86によると連撃1も入れられるなら弱特3だと考えられる 連撃3にしたいならゴルルナ腕とエスピZ脚でよくない? >>594
>>596
ぬう…悩ましいな、厳密にはよく使う装備のお守り、装飾品無し状態が弱特1連撃1の状態スタートで中スロ装飾品で両方盛るとキツい
>>597
攻撃減らしたら付けれそうだがそれもどうなんだって感じだし連撃付いてる防具だと今度は攻撃盛るのが厳しいのよ >>558
マルチでも持続2で十分な感じ?
自分も落としてみようかな 血気どころかごうけつやられになれるスキル欲しいわ
なんか最近は体力がタフってこと以外じゃイカクエの方が楽にすら感じる
通常のモンスにイカクエのノリで気軽に蝉すると死ぬわ 自発ごう血が強すぎるのは明らかだし出すとしたら最後付近じゃねえかな 一般スキルとしてじゃなく百竜スロットで付与する形にすれば一応他の強力なスキルとのトレードオフにもできるし
そんなことになれば大半のスラアク使いは無視するしかなくなるだろうけども ゲージをスラチャで補充するならパンパンゼミ特化にはありなんじゃないか 自動回復したいなら鋼殻回復量回復速度にお魚食べよう
モリモリ増えてくぞ スラチャの回転率悪いからセミになるにしても変形切り連打でもりもりゲージ回復出来る変撃欲しいわ でもなんか次かその次でクシャ恩恵珠がでたら流行りそう https://i.imgur.com/rnV3sju.jpg
https://i.imgur.com/d9Kh0lv.jpg
デストロお前がNO.1だ!
デストロに勝てる武器探してて、特効畜撃減気ビンとかも試したけど勝てなかったわ。シムタスもかなり火力出てるけど持っていく相手がいないですねー。
スキル詳細(手持ちの最適構成)
●デストロ=Y : 匠5高速変形3攻7弱3超3連3属強5弱属1(翔り蟲3強化持続2回避2供応1気絶3業物3砥石3)
怪異錬成 : 属性5 / 百竜 : 変撃
●ハイ=リュビリオン : 匠1高速変形3攻7見7弱3超3連1(翔り蟲3強化持続3回避2供応1気絶3業物3砥石3)
怪異錬成 : 攻撃3 / 百竜 : 変撃
●鎧怨鬼斧シムタスルト : 匠1高速変形3攻7見7弱3超3連1蓄撃1(翔り蟲3強化持続3回避2供応1気絶3業物3砥石3)
怪異錬成 : スロ拡張、攻撃1 / 百竜 : 変撃
●轟剣斧【斬虎】改 : 高速変形3攻7見7弱3超3連1蓄撃1(翔り蟲3強化持続2回避2供応1気絶3業物3砥石3)
怪異錬成 : 攻撃3 / 百竜 : ○○特効 >>598
連撃1は攻撃7よりも最優先レベルだけど2以上は枠余ったらでいい 開国テオは爆破のテコ入れスキル持ってそうだけどクシャはどうなるのか分かんねーな
出るかどうかも分からんけど 匠と破壊王と砲弾装填ついたオロミド頭きたわー
砲弾いらんから攻撃か業物くれえー
チャージ妹ックスだったらもっと喜んでたのか?しらんけど
今日はいつもより少し気持ち良く寝られるぜ >>613
色々試行錯誤してみるよ、厳密には相手の弱点扱いの部位の狙いやすさ、多さにも寄るだろうから相手によって比率変えるのもありなのかもしれん 久々に巧撃じゃなくて火力全振り使ってみたら被弾しまくりでワロタ
もう回避性能5ないと生きていけないカラダにされちゃった・・・ そもそも全部フレーム回避できる腕前あるなら弓やボウガンや片手剣を使ってるからな デストロくらいになると試行するまでもなくぶっちぎりで強いからな
テンプレ強属性組とエジニハ以外はあくまでネタ装備 >>619
気にするな
俺は4gの時から回避全振りだ 腕は月光の巧撃&回避
腰はメルゼの血気
足は茶ナスの剛心
↑俺の中ではこの3部位が外せなくなってるw ベリオの頭は斬肉質が柔らかいからリュビリオンのが上だけど棘も狙うから総合的にはやっぱデストロでいいなってなっちゃう >>624
最優先で棘砕いて転けさせたいのでデストロイ一択ですね自分は 今日のトリビア
二段変形斬りの最終段を弾かれ肉質に当てると 弾かれながら覚醒する リオブレイアードに劫血竜珠付けて使ってもデストロ越えられなかった
ピークの属性値はどちらも130行くけど匠で紫10早く出る分デストロが有利
張り付き戦法が有効な🐚🦑ゴアや開国ナヅチあたりには使えそう フルマークは武器のs31と匠珠2のおかげでスキル組み込むの楽なんだよなー
俺のナルハタ装備だとs4に攻撃とか嵌め込むことあるからフルマークの方がスキル多く盛れるケースあるんだよね
で、最大の難点だった見た目が解消されてフルマーク担ぐのに抵抗なくなったわ フルマークって見た目好きな奴と嫌いな奴に別れるよな
俺は大好きだ
スラアクで狩人ごっこするなら1番しっくりくる 狩人ごっこするにしても白すぎてな
もっとダークトーンで血塗れな感じが欲しかった
つまり求められてるのはフルフル亜種スラアク フルマークの見た目で脳死ブンブンしてると剣と斧がわからなくなるのは俺だけだろう >>586
>>629 カエル全般自機に当たるガストラップはカウンターできるっぽいね
ヌシレイアの猛毒棘トラップにもカウンターできた 色合いがグロいのと白の割合が多くて服装と合わないんだよなあ
メルゼとヤツカダZと組み合わせれば何とか?
>>635
わかる
斧感と剣感が無いんだよなー
てか剣だと歯が内側に来るのがうーんって感じ
ティガ大剣みたいに牙感を前面に出してほしかったなー >>637 に追記
各種ガスガエルとイチモクラブを重ねて置いてカウンター当ててみた
カウンター成立・覚醒した瞬間に後隙キャンセル大ジャンプできたよ
実用性はない フルフルのおくちを再現してるから牙はあれでええねん >>640
ガー不傀異バーストもいなせるカウンターですらイチモには勝てなかったか
つまりイチモ>傀異化モンスター 剛心とパンパンで強引に攻めてるとモンハン下手になってる感じが凄い
ただ上手くかみ合うと攻撃の手が止まらないから脳汁がドバドバ出続けるなか
つまりお犬様最高ってことだ 自分の場合紫出すのに必要な匠の差でフルマークとナルハタで積めるスキル同じなんだよな
攻撃20高いフルマークか錬成込みで属性10高いナルハタか迷う 剛心刃鱗運用が最近のマイトレンド 雑に回避しても剛心保険がある
逆に剛刃は被弾後隙キャンセルが出来なくなってちょっと相性悪かった
茶ナス腕に業物2付いてるし剛心刃鱗の剛刃型がちょうどよさそう >>644
カエルの腹殴ってる感じ少しの差でナルハタ有利かなー思ってる
だから相手の肉質見てカエルの腹より属性有利ならナルハタかな、って ナルハタがデフォ百竜スロ3ならなぁ…
フルマークとスロ交換しないか? タナトスでゴミミゴミやってる人参考に装備教えてくれ
多分どっかゴミミゴミから外れてるやろ 煽衝はスキル発動が表示されるタイプだからマルチでも今から狙われるって分かりやすくなってカウンター取りやすいな ティガとセルレギオスでカウンターのダメージ見てみたが非怒り時のティガ背中とセルレギオス翼腕以外はフルマークのが上だな
とは言え他のモーション値しょぼい攻撃だとナルハタが上になるケースが多いし好みかもしれん ゴミ月陰ア/フィに錬成と装飾品で霞龍攻勢業物刃鱗付ければワイヤー毒装備の完成 蓄攻優秀だけど3積むとなるとだいぶスキル構成の幅狭まるのがなあ
珠で来れば嬉しいがさすがに無いか。 最終的には固有スキルもほぼ全て装飾品になりそうな気がするけど甘いかな?
その頃のVerまでやってるか不明だけど 確定蓄積抜きで蓄積強化レベル1のコスパは優秀だからな
業鎧にデメリットなしで迫るレベル 錬成してないのもあるけど適当に欲しいスキル入れてシミュったらエスピナZミミ陰ミになるわ
強化持続も砥石高速も弱特超会心も欲しいけど入ってない
ちな攻勢3蓄攻3業物3刃鱗1 強属性言うて匠3が必須ってのは結構なハンデだからな
実際使ってみてちゃんとダメージ数値ながめてみろよ >>659
ナズチ3つつけるなら、結局他の火力スキル削ることになるから1積みか3積みか見極めた方がいい
個人的には1 爆破そのものは相変わらずだけど、状態異常攻撃強化のせいでシムタソが火力と汎用性で返り咲いたと思う >>649
ただ色々試したがやはり煽衛が発動しましたよを確認してからカウンター準備に入っては微妙に間に合わない感じ
正確にはメッセージ出た直後に準備に入れば間に合うのだが
往々にして二連切りなり変形斬りなりのモーション終了を待ってからとなるので >>648
俺もゴミミジャミ(腰だけジャナフ)に攻撃3S4でやってる
翔蟲1で妥協してるけどそれなりに使いやすい
7:攻撃
4:霞皮
3:攻勢 蓄積攻撃 弱特 超会心 変形 持続 気絶 剛刃 砥石
2:性能 確定蓄積 連撃
1:翔蟲 距離 供応 渾身 顕如 長文すまんが改めて計算してみたぜ
①紫イレクトロ 77533弱属1連1
②紫フルマーク 77533弱属1連1
③エジニハダオラ 77533弱属1連1
④ハイリビュリオン 77533弱属1連1
⑤研マキヒコ 7733業鎧1連1
⑥タナトス 733攻勢3巧撃2業鎧1畜強1連2
斬60/属20でモーションの平均だと①>②>③>④>⑤>⑥
やはり強属性は強いがカウンターの存在やダウン時に叩き込む技のモーション値が高い事を考慮すると意外と③~⑥も近い火力出せる
属性肉質20ない奴には⑤>⑥>④>③>②>①
⑤はオマケの龍も多くのモンスに刺さるし⑥は常に発動条件維持するのは難しいけど毒のダメージもバカにならんしで割と色んなモンスターへの回答になりそう
強撃の属性は現状条件付きスキルを嫌わないならいまいち活躍の場はないかもしれんが快適スキルは一番盛りやすいし全体的にかなりいい調整されてると思うオロね >>663
毒の方が汎用性高まったから一歩ゆずるようになったしょ
爆破の方が道をどくー毒だけに まだ10月でこの寒さなのにさらに冷え込ませないでくれるか? 研マキヒコはトップ火力は高いけど一戦通したアベレージはそうでもないと聞いた スキル盛りやすくなってはきてるが最終更新あとも欲しいスキル全盛りみたいなことはできなさそうだな 新スキル色々試したけど、なんだかんだ77533か狂竜災禍業鎧が使いやすくて強いから戻っちゃった >>671
んなこたぁない
ダウンと青落ちの噛み合いが悪いとロスって話は良く出るがそれでも属性通らん奴には一番火力出る
弱特属性通る敵には強属性なのは間違いない シムタスで
攻撃7
超会心弱特持続気絶砥石翔蟲変形研磨術3
剛刃災禍属性やられ2
狂竜業鎧連撃距離滑走強化フルチャひるみ供応1
で落ち着いてるなぁ武器かえたりめんどくさくてずっと使ってる >>673
狂竜災禍業鎧てよく見る公構成だけど業鎧て他二つとシナジーあるんだっけ?
単純に火力上げたいから採用てこと?
ジャナフ腰からマガド腰に変えようか悩んでるけど防御ダウンが気になって踏ん切りがつかない… 業鎧自体にシナジーあるスキルはないでしょ
攻撃↑防御↓なだけだからね いつも胴体で業鎧発動させてるんだけど、腰で発動させる場合の胴体ってなに装備してる? ゲージをこれ以上管理したくないから牧彦は倉庫へポイーで 7733研磨術畜強業鎧しむたそという電波を受信した >>678
はえーマガド腰の災禍は確かに好都合だわ
教えてくれてサンクス 研磨術使い続けてる人すごいな
一回スキル組んだけど研ぐタイミングにソワソワしながら戦うの無理すぎた >>686
切れ味がもどればいいからわりと使いやすい
キャンプに帰ったとき発動するのは笑うからやめろ 77335が簡単に組めるようになってから達人芸に甘えてるわ
ソロなら刃鱗で良いしスラアクは快適面でも優遇されてるな 攻撃7超会心3蓄攻1の切れ味白ゴルオーンと、
攻撃7超会心3蓄攻1業鎧1の切れ味紫コンクエスタとで、
ゴルオーン>コンクエスタなんだけどそんなもん?
武器錬成も同じ。結構ダメージ差がある。 切れ味落ちたら研ぐって昔からある基本的な所作だし同時狩猟でも今は犬がいるから全く抵抗なく使えてるな 達人芸8割って嘘だろ
会心のエフェクト出てるのにグイグイズイズイ切れ味消費しとる 割と長いことナンニデモゴルムしてたなぁと思い出した
最終強化のゲージ見てしょんぼりしたけど、なんとかなるんか…? >>689
その情報だけだとリコンのが上になるはずだが
コンクエスタって書いてあるけどまさかリコンじゃなくて本当にコンクエスタってオチか? 弱特込みで会心率を100%計算にしているから、弱点じゃない部位=達人芸が発動しづらい場所ってこと。弱点じゃない部位は素の切れ味消費も大きいからトータルで考えるとやっぱり俺は業物派 >>694
百竜装飾外れてた…
ごめんなさい解決しました!笑 蓄積強化1って2スロ3つと同等の重さだからどっち取るか悩む あっもちろんスラアクに達人芸が向いてないことは知ってる まあ獲物がでかいから頭に当てたいのに翼にぶち当たるとかはあるけど
達人芸と相性悪いとは思わんな スキルカツカツ時代に会心の優先度が低かったから使われてなかっただけで現環境では別に相性悪くないと思うが 俺自信はセミ竜剣好きじゃないからシミュ結果次第で達人芸採用することもあるけど、スラアクの民はみんなセミ好きらしいから一応ね 腰で業鎧つけようとすると災禍がもったいなく感じて結局足もウイルスに呪われる 劫血やられ解除で発動するしそんなに損はなくない?
通常個体はまぁうん >>668
計算乙オロ
でもダオラと比較するなら兎さんかも
そして氷弱点のやつは大抵属性肉質がクソ
てかジンオウガとかライゼクスだ
この二匹相手には何を担ぐのが最適解なんだろ >>706
強属性と属性強撃組は適当にピックアップしただけだわすまんな
その辺はそれこそタナトスでいいんじゃないか?
巧撃維持出来たら属性強撃よりはダメージ出て研マキとの差も誤差レベル
クソ肉質無視で毒入れっぱなしにできるの偉い気はする オウガにはリコン以外だいたい物理斧いけそう
減気怯みで後退したりチャージキャンセルしちゃうと調子が狂う
自分は蓄積強化オルドマキナを攻撃7弱特3攻勢3渾身3で頭パンパン運用してる
カウンター失敗しても竜剣でリカバリが早い+肉質無視なのが良い セミ使わないんだったら達人芸は他武器と有用性変わらんしな
枠の問題で恩恵薄い会心系切ってたから候補から外れてただけだしね セミの最終段と竜剣の爆発が確定切れ味消費なだけで達人芸つけてりゃパンパン部分はせいぜい3消費くらいだった覚えがあるんだがそんなに相性悪いか? サ…サブでちょっと触るくらいだったのにもうスラアクしか使えなくなった… >>712
俺もガンスのサブだったけどこっちメインになった
何だよケツって ライズから双剣のぴょんぴょんに嫌気差してサブで使ってたスラアクに乗り換えたけど、1000回も使うと他の武器も触りたくなってくるな。双剣は相変わらずぴょんぴょんしてる… >>711
100会心達芸3でフル零距離だと3+2消費、簡易だと1+2消費くらいだねぇ
簡易フィニッシュ爆発はBボタンで省略可能ではある ついに4スロ拡張きた!
シルソルにつけると444の火強化-1だが、他に付け替えのおすすめあるかな? セミを毎回弱点部位に的確に当てられるなら達人芸でいいが、別の部位に吸われた時に目も当てられないな シルソル胴の444はすでに持ってるの?持ってないならシルソル胴一択じゃない? シルソル胴444なんか77533匠3剛刃3目指せるレベル ですよねー。無難にシルソル胴にしときます。
防御-8、スロ+4、火耐性-3、雷耐性-2、火属性強化-1でした。 ミヅハ腕の44(+2)3(+2)の攻勢(-)来たで
大切な攻勢が無くなったのでリコン専用機や 強属性の77533快適盛りだと意外と4スロ足りないよな
属性・高速変形・強化持続・翔蟲・匠・剛刃・回避距離で7つあっても困らん
頭カイザーと脚インゴットは固定になるから胴腕腰おまでこの辺をカバーするの割と大変 カイザー頭 冥淵胴 ゴルルナ腕 特殊マガト腰 インゴット足
の錬成終わったんだけど他になんかオススメの防具ある? 強撃ビン用のボルボ胴、属性ビン用のシルソル胴
汎用火力のジャナフ腰、快適装備のメルゼ腰
剛心と連撃の嬉しいエスピナz足 回避距離は4スロにわざわざ2スロ突っ込むときあるからな シルソル頭 オウガ胴 開国ナズチ腕 レウス腰 ラジャ脚
攻撃中SA付くことを前提に不要なスキルを削ると良さげ
怯み軽減・風圧耐性・耐震など
開国ナズチ腕は減気ビン用だと攻勢や霞皮が要らないから消せて余裕ができる 距離2,3は陰陽頭で調節できると思う
距離1は錬成付与か怒天胴ガチャかなぁ 月光腕に回避-1スロ拡張4ついてめっちゃ強いやんとウッキウキだった。シミュで全く引っかからない 巧撃積むなら引っかからないのはおかしいし積まない前提なら出てこないのは当たり前体操 「これは来ただろ」って錬成より「うーんとりあえず確保しとくか」な錬成の方がシミュに引っかかるのはあるある シルソル胴442に飛び込み付いてしまってて偶に邪魔 とりあえず突っ込んでたけど冷静に考えて匠5もいらん気がしてきたな 火力出すために紫出してるんじゃないのか
快適重視なら白ゲ刃鱗運用でいいと思う エスピナスはボウガンで狩るのが流行?
大体スラアク1ボウガン3
そして突進でバタバタ死ぬ ヘビィで火力特化されまくって罠ループするのが極一部で流行ったせいで
バカがナスにはボウガンが有効と勘違いしてナスにボウガン持っていって轢き殺されまくってるだけ
効率部屋でもない限りは好きな武器でいい エスピとベリオロス行くとガンナーがぽこぽこ死ぬ
エスピは突進で、ベリオは尻尾叩きつけからの薙ぎ払いで死んでいく すぐ死ぬガンナーもだけどキレる前のカチコチ状態でスタンとるのは何を考えてんのか教えて欲しいわ 野良じゃエスピが切れてる状態の効率的な罠ハメなんて期待できないからディアバゼより非効率まである 野良で連携取れたハメなんて期待すんのが間違ってんだろ 今度はナスが流行ってるけどディアに比べて明らかに死亡率高いな
ディアの方でよくねって思う そもそも野良マルチに効率とか理解を求めにいくのが間違い 狩って楽しいよりめんどくせえが大きくなるの
やっぱり悔しい拗らせてんな開発は 野良マルチはたまに入ったと同時に狩猟完了して時短できる目的で行ってる 攻撃3 s1 s1 s1 の護石と
シルソル胴444 あるけど77533なんて組めないよ。
74533 連撃3 匠3 剛刃3 にしてるけど並ハンなので
見切り切って快適モリモリの方が良い気がしてきた ソロでバギィでええやん
乱数進めるのはt1-t3のどれかで良いんだから
まー、アプデで移植もできなくなったら詰みだけど 正面突破錬成ガチャN増しでいこうや😎
飽きたらやめる、ゲームで遊んでるだけなんだしそれでいいじゃないの
はぁ、神おま欲しいでちゅ >>757
25分クエ集めてるんよね
あとは作業的なプレイはやりたくないんや >>756 使う武器のビンとか錬成にもよるがそれだったら連撃1に抑えて76とかにしたいな俺だったら >>758
ありがとう
カタカナ無しなので素直に快適ビルド組みます! 今傀異120までやってる人はかなり意欲あるからか明らかな地雷はおらんな。steam版なのもあってかスゲー快適。リージョン設定してるのに日本語通じない外人がおる場合は蹴るか抜けるがな >>762
それもありかも
ビルド考えてるのが1番楽しいので考えてみます! steam版は無限HP無限スタミナオートカウンターが推奨されてるぐらいだからなあ
そりゃ快適じゃね 距離1とかひるみが練成でついてて新装備中々組み込めん なんじゃそりゃ
そんなんで何が楽しいのか理解出来んわぁ >>770
steam版オンライン推奨ツールとかで検索するとさらに同行者に迷惑をかけないようにバフアイテム20分継続と小物モンス削除報酬倍増ヒットストップ無効とかマナーらしいw steamという単語を出した俺も迂闊だったけど反応しちゃダメ おれが悪いみたいないい方ひどくないかな?steam版プレイヤーはそういうとこだぞ 変なのはNGでいいでしょ
錬成移植を禁止するって不可能じゃない?
リセットさせないために固定してるんだから錬成する度に強制セーブでもしない限りは Steam版だからって中身は同じなんだから快適なことはないだろうしつまりそういうことでしょ 蓄積強化睡眠スラアクを作った 中々面白い
ゴルナ頭と開国ナズチ胴以外は自由
眠ったらタル爆置く→小タル→抜刀変形斬り
→ステップ前方回避→充填カウンター
の流れだと抜刀術3渾身3で会心90%、1.1倍の睡爆カウンターが入る
つよくはない steam版はハードの関係でswitchと比べて地雷キッズが少ないって話じゃないの 「それどれくらい火力出るんだ?」と聞こうとしたら最後に書いてあった 火力は出ない カウンター1ヒット目がモーション値40だから
🐚🦑ガチャ回してると気が狂いそうになるから遊びとして組んだ ゲームなんだから自分がプレイしてて楽しいのが一番よ
装備やスキルの模索お試しどんどんやれ
この俺のスタイルが最強ぶっ壊れ人権とか言い出したら『潰す』けど(ニチャァ デストロYはぶっ壊れ!人権!これ一本で十分!イケメン!素敵!抱いて! steam版やってるけどそんなヤツらいるの?
まあそもそもsteam版てSwitchに比べてマルチ募集少ないのかモンスター指定すると基本マッチングしないからほぼソロ専になってるわ…
基本バハリストに従ってモンスター狩ってるんだけど持ってないモンスターいる時steam版はすごく不便だわ 今強属性用の匠3剛刃3に月光手足くみこんでるけど
業物刃鱗うま撃装備 と 剛刃匠(+剛心とか)装備できっちり分けてスイッチさせた方が気持ちいいかなぁ >>785 刃鱗ウマ撃装備は右に出る「発動しました」が気持ちいいからやってるみたいなとこある。確定蓄積でさらにタノシイ
実質フレーム回避チェッカーだから便利
今の当たるん?とか今の当たらないんかい!とか分かると立ち回りが楽 ステップで回避成功してモンスターに斬りかかる瞬間が一番気持ちいい エスピナ腕はもうちょい頑張れそうだけど強属性用のスキルは次アプデまでこれで固まりそうだわ
火属性のときだけ3スロ1つ余る
何か他に良さげなスキルあるかな?
https://i.imgur.com/tPTylYw.jpg >>790
情弱質問で申し訳ないんだけどそのシミュって何のやつ使ってんの?
泣シミュだと装備のスクショ撮りにくいからそのシミュの方も使ってみたいんだ ガ性重いかな?いらねえ3スロにブチ込めば2増えるから積める時は5まで積むわ >>791
息吹は使ったことなかった試してみるわ
>>792
ゲームウィズや 触ってすらいないsteamって表記見た瞬間親の仇みたいに発狂しだす「◯◯らしいぞw」「っぱSwitchだわw」みたいな流れの方がキショい
アフィチルと変わらんやろ 企業系wikiは好きになれないけどこのデザイン考えたやつは良い仕事してると思う
シミュ結果のみ画像保存できるのもよくできてるんだよな… >>795
あー あのwikiのやつか 嫌いだから無意識に除外してたわ
ありがとう 怪異化の爪が必要なんだけどやっぱここの人達はオロ狩り周回してるオロ? ゴシャは事故が怖いからオロ行ってる
デストロ担げるのも大きい 亜種ミドロで原種ミドロを焼き56してる時が最高に興奮するオロねえ(ニチャア デストロとイレクトロ依存症はあるね
第二弱点でも担いでいっちゃう 氷モンス追加キボンヌ
カーナとウカムルバスが欲しい オロ武器2種は攻撃4に落としてまで恩恵付ける価値はあるのだろうか 高速変形と体力回復量アップきたのにエスピナ頭に移植しようとしてミスった
もうこのゲームやめてやる >>807
ないかー
鬼錬成したくないし恩恵捨てるか
ありがと 防具の性能で神格化されるのでなく武器性能で神格化されるなんて誰が予想しただろうか
まあライズの頃は水と言えば心眼鈍器ジュラアクだったからなあ 恩恵シリーズは怪異錬成アプデ以降微妙な感じ
平均属性肉質20以上あるならシルソル弱属lv1のほうがコスパが良いし
20未満なら恩恵で1.1倍したところで効果が薄いという
ほんでシルソルは錬成で消せるスキルがあるからさらに有利 >>811
今後珠になったら分からんが今は装備制限されるから割に合わないんだよね >>812 霞皮珠はホントにビックリした 風圧耐性も兼ねる有能っぷり
しかし鋼殻と炎鱗の珠を仮にlv2でスロ4としたら属性会心が息しなくなるなぁ
スロ3とかになるんかな ライズ少しやってて、サンブレイクデビューしたんだが
汎用的に使えるスラアクを作りたい
何がオススメだろう? いつのまにかテンプレの汎用枠とかいうふざけた記載消してくれてたんだね
ありがたい! >>814
強属性を属性別に作っとけ
最初は俺も同じこと考えてこのスレに来たが
結局強属性を使い分けるのが最適だった 渡ってきたけど強属性全部揃えるのクソめんどかったから何かないか聞きたいのもわかる >>813
仮にナズチ珠と同じ1だったらオロ斧がヤバいことになるな ナズチ珠のそういや稀にヒトダマドリの効果アップってどれくらいなんだろ
飯のヒトダマドリ沢山集まる奴の代わりになったりするんだろうか みんな一緒にモンハンライフの@と申しますさんの動画からするに5〜10%
あくまで魂鳥竜珠の話になるけども 雷と龍だけ不遇になるから風雷合一の珠もお願いします🥺 汎用なんてワードがいけねぇんだ
「一本しか斧作れないとしたらどれにするか」って話なら蓄撃リコンになるかもしれん テオ恩恵は爆破を強化する珠がスロ2と猛毒耐性、クシャ恩恵は超回復があるからスロ1は無い気がする 他武器の経験あってスラアクも触ってみたいなら俺はボルシュ、蟹、タナトスのうちどれかをおススメするわ
7733流用で速変だけ足せばそれなりになる 渡りで使うのにまず最初の一本は何?って聞いてくれれば良いんだけどなあ
そしたらデストロお勧めする
そんでドスバギィ、ロアルあたりで試し斬りしてもらえば素材集まるし操作方法も身につくと思う ほとんどエスピ、ラー、バゼル、ディアと戦ってんだからウサギ作っとけばええやろ カッチカチのナスに背中から首通して頭に向かって貫通超速射ぶちこみたいからガロン夫婦はよ デストロY装備の攻撃LV7→4に落としてまで炎鱗LV2って付けるべきかな? ごめん、上の方に似たような話題あった。
常に弱点肉質を殴れるわけじゃないし他のスキル犠牲にして付ける程でも無さそうだね。 最初に作る武器ならそれこそ強属性ビンのどれかでいいわな
それ足がかりに他の属性揃えていけばいい 武器揃ってない内は汎用的に誰にでも担いでいける1本として優秀だし属性作ってスラアクに慣れた後も7733研磨鋭業鎧蓄積時で物理最強火力を出せるから同時狩猟で使えるじゃん シムタス使ってて別に強いって思わないから新規が試しに担ぐとガッカリしそう
新規なら覚醒も尚更し難いしさ シムタスは汎用素紫枠に使えるけども
オススメするモンじゃないな
強化ルートなら天鱗要らないしリュビリオンの方がマシでは 今の環境で剣斧1本だけ作れって言われたらボクはタナトスサーペントちゃん!
実際ソロでなら敵の毒耐性低いから攻勢すげぇ強い
攻勢使う時はオトモにも毒武器持たせると俄然安定する リコン→各属性の強属性→各属性の強撃
スラアク始めるならこれでいいでしょ 困ったらザリエラを振り回しなさい
教えにもそう書かれている ナンニデモの一本なのか練習用の一本なのかで変わるでしょ
そもそも初心者に回避やカウンター使いこなせるかな…
皆さんは初めて使う他武器でそんな器用にできた?
できた人はモンハンのセンスあるから好きな武器担げば良いと思うよw
上にも書いてあるけどデストロ担いでサンドバッグ相手に適当に武器振り回してもらうのがいいんじゃねーの?
楽しければ他の属性揃えればええやろ 双剣から渡ってきたけどインチキ朧に慣れてるからカウンター難しいわ
でも決まると気持ち良い ザリエラとか毒武器推してる人は専用装備とかスキルまで書いた方が良いと思うよ
じゃないと強さ発揮できないでしょ? 朧もだけど櫓が一番インチキに感じる
めっちゃ無敵あってびびった この流れだから聞いちゃうけど双剣使うなら誰相手が楽しい?
スラアクから渡るのに最適な相手っているかな レイア先生以外だと個人的にはベリオロス
尻尾の判定が弱めで物理的に長いから気兼ねなく気持ちよくリヴァイ出来るぞ
リヴァイの気持ちよさという話だけならダウン時のマキヒコナルハタだが スラアクからランスか片手剣に行こうか迷った
もっとカウンター決めたいから
けど実際は操虫棍を作り溜めてある
しかしスラアクを離せない
これ以上行き先不明だと俺はバゼルギウスになってしまう >>852
お前がバゼルギウスになったら俺の弾が出るスラアクで狩ってやるから安心しろ >>851
まじかありがと
てかレイアって何か人気あるよね
飛ぶわ毒になるわで何か面倒なイメージしかないんだけどねえ ランスだと流転鬼火型がなんかワイステ鬼火型と親近感があってすこ
あっちはカウンターの出が早いから充填も見習ってくれ レイアちゃんは行動わかりやすいしヤワヤワ肉質だから気持ちよくなりたいときだけやりにいくわ
セフレみたいなやつだよあの子は レイアは距離とってないのに唐突に3連突進してくる時だけイラッとする スラアクのカウンターは確定で取れるタイミング少ないからなー
お祈りしながらカウンター構えること多いわ
まあ昔ながらの二回切れそうな時は1回切ってカウンターって立ち回りで概ね上手くいくのは良いよねー
だからスラアクだけで良いから虫3匹常備してくれ ジャナフ天鱗狙いつつクエストレベル上げてたら100→115までかかった…
出たのは尻尾剥ぎ取り
変幻金で落とし物も毎回倍にしてるのになー
天鱗確率ナーフしてません?? 弓から渡ってきて初めての近接だから未だにカウンター慣れない
弓は通常攻撃以外の技が無かったからそんないくつも覚えられなくて変形切りと2連切りコンボしかできんわ 最近使い始めてようやく指が勝手に動くくらいには操作に慣れてきたけど
モンスターが離れたときに斧変形すると明後日の方向に向く癖が付いちまった ショウグンギザミとかいうこちらのカウンターを察知して犬すらいない虚空に向かって攻撃し始める智将
あれマジでなんなんだよ 先駆けのモーション長くて渾身切れる問題が解決した
力の解放lv1(体術3相当)を積めば1回では切れなくなる
弱特3狂竜1渾身3で運用していたけど疾替え多用するなら渾身2解放1もよさそう
先駆け→剣攻撃の場合は少しモーション短くて狂竜1スタ急2で十分だった
渾身マスターになりてぇよ カウンターは覚醒させるために狙う、というより確定で狙える時は常に逃さず決める、くらいでいい
ゲージ関係なく行ける時はどんどん狙ってけ
ティガディアなんかはカウンターチャンス多すぎて蟲が足りなくなるけどな どれだけモンスターが広範囲攻撃持ってるかでカウンターや巧撃の難易度変わるな ナンニデモ強属性匠5人倫ウマゲキ回避5が楽でいいな >>837
会心全部盛りに業鎧蓄積強化は蟲か持続切らないと神おま使っても組めないぞ
そして業鎧にその辺を切らせるほどの価値はない youtuberのせいで毒スラアク担いでせっかくの火力を台無しにしてるバカが増えてきたな >>868
当然畜強1想定よ
物理最強ってのは変わらん
武器:スロット【3】【2】
頭:カイザーX【2】【1】【1】
【弱点特効 + 1】
胴:禍鎧・怨【4】【2】【1】
【剛刃研磨 + 1, 翔蟲使い - 1】
腕:ミヅハ醒【4】【2】【1】
【剛刃研磨 + 1, 強化持続 + 1, 攻勢 - 1】
腰:ナルガX【2】
【研磨術【鋭】 + 1, 弱点特効 + 1】
脚:インゴットX【2】【1】【1】
【攻撃 + 1】
護石:【3】【2】
①高速変形Lv3
②翔蟲使いLv2
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:571, 強化後:675
火:-1 水:-6 雷:-3 氷:4 龍:-4
-----スキル-----
攻撃Lv7
見切りLv7
翔蟲使いLv3
気絶耐性Lv3
強化持続Lv3
研磨術【鋭】Lv3
高速変形Lv3
弱点特効Lv3
超会心Lv3
砥石使用高速化Lv3
回避距離UPLv2
剛刃研磨Lv2
霞皮の恩恵Lv1
業鎧【修羅】Lv1
蓄積時攻撃強化Lv1
ひるみ軽減Lv1
連撃Lv1
-----装飾品-----
昂揚珠Ⅱ【4】× 1 ,研鋭珠【3】× 2 ,攻撃珠【2】× 4
痛撃珠【2】× 1 ,超心珠【2】× 2 ,連撃珠【2】× 1
耐絶珠【1】× 3 ,研磨珠【1】× 3 >>870
組めることは分かったが胴手腰の錬成異常すぎるだろ
カタカタ民でもここまでのは見たことない カタカタなら全部実現可能だとわかりそうなもんだがな カタカタできる人ってアプデしてないから開国ナズチやれないんちゃうの?? それについては可能かどうかの話では
自分はカイザーにスロ1 弱特(or攻撃見切り超会心)1すら4000回くらいやって未だつかないけど 低Tから移植試すと案外上手くいく事多いで
カイザー頭の直回しは何か渋い >>872
2週間居残りカタカタしてて10万回近く錬成したけど無理無理
現実的なのはカイザーc15スロ1ぐらいよ 追撃ダメージが出ない状態異常強撃ビンよりは強属性かな
スラアクのうまみみたいなもんでしょ c15スキル+スロ1カイザーが現実的ならナルガ腰にc15+c9もいけるだろ
c9のスキルは剛刃なんかでもいいわけで 違うスレに来たかと思ったぞ
うまげき3超会心1とうまげき2超会心3ならやはり超会心3のが良いかな
うまげきのコスパが悪くなるのが気になるけど 会心どこまで盛ってるかによるけど基本は超会心じゃねぇかな >>880
コスト的には同じでも、スキルは種類が多いぶん有用スキル2枚抜きはスキル+スロットやスロガバと比べてずっと低確率になる
これ以上はスレチだからやめとく >>878
300時間くらい錬成したけどカイザーc15s1なんてとっくに4種コンプしたし剛刃1気絶耐性1s2に火マイナスシルソルもあるぞ
腰も初期c16に対してc24付与だから防御-18でいけるじゃん
まあ腕の運がいいのは間違いないな 神おまと神錬成と髪の毛の話はやめろ
ワシは今メチャクチャ機嫌が悪いんや ところで話変わるけど攻撃2のスロ2すら無くてハゲそうになってるやつおらん? >>882
弱特、狂竜、強化咆哮で安定しない100%だね
まあTAするわけでもなくちょっと大きめの数字見られたら嬉しいってぐらいだからもっと盛れるようになるまでは超会心3にしとくわありがとう マルチだとカウンター成功率が3回やって1回な件について
とても強撃なんか担げませんね マルチの近接なんて等しくゴミクズなんだから
死ななきゃ何担いでもええやろの精神 カイザーにスキルロストなしのスロット+3で411もってるんだが、現状イマイチだよな。仮に攻撃2の珠でても、現状の攻撃+1スロ+1と同じだし >>886
高速変形3+αスロ211のお守り出たからハゲが治りましたw スラアクハゲよ諦めるな
ハゲは風呂に浸かれ
ちゃんと寝ろ
亜鉛とノコギリヤシとタンパク質を取れ
ドライヤーは温風と冷風交互に当てろ
シャンプーは優しく下から上に揉んで洗え
俺はこんだけ頑張っても余裕でハゲた
遺伝には勝てん ハゲは遺伝子に刻まれた宿命だからしゃーない
百竜スロ1で生まれてきてしまったと思って諦めろ カダキ亜種くらいの肉質だと強属性のが火力出しやすいな 自分は変形2距離2s22と攻撃3s3がツートップだから攻撃おまってすげえや 強属性スラアクは剛刃じゃないと保たない感じだが 今やってみたい剛心をつけると業物が付いてきてそうなると砥石高速より刃鱗が、そして回避性能やうま撃も欲しくなって~~
なんだこの凶悪なパズルは… ぶっちゃけ、攻撃3スロ4持ってるとシミュ結果がガラッと変わるよ
ただ手に入るかどうかは運任せの錬金次第だから… 変形3 攻撃2 s1 1とか持ってるけどおもったより使わん
多分変形3 S2 2以上 攻撃は防具やらで稼ぐ方がつよい 多分 スキルマイナス無し守勢1s411カイザー頭とかいう化け物がいるがこれが蟲か剛刃か持続だったらどれだけ良かっただろう デストロイレクトロぶっ壊れはそうだと思うよ手数武器で属性値100越えって大剣泣いてまうで >>738
まぁ理由はわかってて、回避距離ついた月光腕があるせいでまったく候補に出てこん マルチじゃ強属性1択だわカウンター取れないと気持ち良くなれないし 近接で伏魔使って安定してる腕のある人はソロの方が断然速いんだろうなぁ いや強いのはわかってるけどそれにしてもおかしくね?ってくらい死者が出る取り巻きヌシアシラさんパねぇッス ダメージ計算してみたら元からアホみたいな属性値のデストロでも77533紫より伏魔血気紫の方がいいダメージ出るな
属性値加算だから氷もエジニハ一強とは言わせないパワーが出せるクスね アンジャナフ狩りまくってるのに天鱗全然でねえ…
最後の方は気弾みたいので狩れるようになってしまったわ
https://i.imgur.com/qrNLZFi.jpg 血氣ナシで非傀異化モンス行くとうっかり死ぬ現象に遭遇するから血氣手放せねえ ダオラで77533やってみたけど
さすがに刃鱗つめないと達人芸はきついから剛刃にするしかなかった やるか、ワイヤー射出してビンエネルギー流し込んで内部から爆発! もうビン直接発射しようぜ
カートリッジマガジンも実装してロマンを追求だ スラッシュアックスごと投げてワイヤーで引き寄せればよい ドスバギィ絶対倒すマン装備作ってたら属性値160越え出して草 スラッシュゲージと切れ味を全消費する常軌を逸した技 T6でスキル3つ目マイナスのスロ3出たけど何に移植するのがいいかなぁ
つーかT6でスロ3出たこと自体が初なんだけど、地獄みたいな確率だなおい 圧縮開放くんはスラチャと剛刃を見越して火力を下げられていた……? 圧縮解放くんは未だにどう使って欲しかったのかわからない
ハイパーアーマー使うの半分曲芸だし
ゲージ溜めは飛天のがまだマシだったし
マイナス調整を全て請け負ってくれたとしか思えない 強撃ビン担いでヤーステで飛び回ってカウンター狙いにくいマルチなら覚醒ゲージ稼ぐためになくはないとは思う 怪異錬成にリアルマネー要求されなくてよかったわ
だからこそ止め時がわからないんだけど やり始めたばかりですが、下位は配布の里守用防衛剣斧からマガド武器で行けばいいですか? >>956
里守も特定のタイミング来たら破格の要求素材で強化されるからG級までずっとそのまま出良いと思うよ、G級上がって必要になりそうな強属性や強撃ビン武器のベース素材になる武器は作っても良いと思う マルチラーでカウンター決めまくってたのお前らの中に居るな?
俺が早漏遅漏振りばかりしてた中“キンッ”ってあんな数聞いたの初めてだわ カウンター発射する前にゲージ切れてシナシナになる中折れマンです 25分ラージャン探してるけど全然でねえ
もうヤツカダ亜種はいやじゃ…いやじゃ… すまぬエラーで失敗する
>>970あたりにお願いしたい ラージャン25はラージャン指定して救難参加で拾えないかしら
配布目的で救難出してる人もいるのでたまにお世話になる 自力にこだわらないなら配布できるオロ
大社、水没、溶岩、密林どれがいいオロ?全部25分オロ エラーが起こったのなら1のテンプレくらいは貼ろうな ラージャンはマルチだろうがソロだろうがティガディア真っ青のカウンターチャンス多すぎモンス
覚醒が途切れずラージャンが死ぬのはありふれた光景 この端末では無理ってゆわれた(´・_・`)
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
★次スレを立てるときは↑のコマンド「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3行になるようにコピペして下さい
いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
◆モンスターハンターライズ:サンブレイク
┗◇公式サイト
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●関連サイト
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┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
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┣◇MH4@wiki
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┣◇MH4G@wiki
┃ http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
┗◇MHRise スラッシュアックスwiki
https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/
●便利サイト
┣◇スキルシミュレータ(泣)
┃ https://mhrise.wiki-db.com/sim/
┗◇ダメージシミュレータ
https://kuroyonhon.com/mhrisesb/d/dame.php
次スレは>>950が立てて下さい。
※前スレ
【MHR:SB】スラッシュアックススレ 変形211回
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664924253/ >>977
ちなみに操竜の落とし物からは天鱗出ないぞ😹 >>968
ありがたいけど自力で出すのも狩りのモチベだからもう少し頑張ってみるぜ >>978
まじ?
何かハッキリでないって書かれたサイトなかったから延々と試しちゃってたわ
ありがとね はやくイカスロットフル開放してほしい
属性強化5つけるとスロ1余って気持ち悪いんじゃ ほぼ全てのビルド作ったけどやっぱりアーク頭入りが一番火力出るわ
アーク頭とシムタスルト研磨鋭で攻撃力500超えれるし アークフィリアは頭はスロット効率がよろしくないし捨てるスキルもないから
狂竜症使いたいなら脚って感じなんだけど脚は脚で新装備で重要スキル持ちだから悩ましいんだよなぁ 俺はいい感じにスロットスキル空いてるから頭かなフィリアは 頭は他の武器との兼ね合いでカイザーにしたいから全武器で狂竜やるときは脚って決めてる 狂竜症も最後は装飾品化しねぇかな、無理かな?
Lv1で機能する火力としては破格だしなぁ 頭をいい感じに開けようとしたらスキルマイナスなしで4スロ空けないといけないだろ?
まぁ災禍1落としでもいいけどさ >>989
破格過ぎるんだよなぁ
特に災禍とのシナジーがヤバい
発症前はステアップして克服したら災禍入れ替わりしつつ会心20%はレベル1では有り得ん
ただ足は蓄撃積みたいとき困るんだよなぁ アーク頭s411災禍-1刃鱗+1が出てしまったせいで巧撃固定になってしまった ex1-ex3までのイカ素材は集まった
ex4以降のイカ素材が面倒やねえ
特に爪 会心系スキル0だし20%上がったところでなぁということで業鎧採用してるわ
マガド腰にも災禍はついてくるしな このスレッドは1000を超えました。
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