【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1447【Switch】
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
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◆関連スレ
【PC】Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.47【MHRise:SB】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662891070/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part33
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661783445/
■前スレ
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1445【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663255138/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】モンスターハンターライズ HR1446【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1663278190/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured モンハンの開発って他のゲーム参考にしてたりとか絶対してなさそう
もちろん悪い意味でな >>753
ガンスメインだけど笛とスラアクと弓も使うんで全部やると結構きつい >>755
あれやるくらいなら百流の方がまだマシだわ あまり使ったことない武器や型でマルチに気分転換に行ってるが、そろそろネタが尽きそう
あと勇ハンマーと流れ斬り大剣くらいしか残ってない
このままだと連休中にバンカラコースかな… 火力の高さって
ヘビィ属性弾>ライト属性弾>属性弓>ヘビィ物理弾>ライト物理弾>越えられない壁>その他近接
って認識なんだけどあってる? >>760
物理ライトよりは近接上位陣の方が強くね?
マルチだとアレだが モンハンより売れてないゲームは参考にする必要ないよ
ただモンハンより売れてるゲームは参考にしろと強く言いたい 百竜は要らんなぁ
PV見てつまんねーだろうなと思って
実際最悪だったわ 実際サーモンより百竜の方が後発なのに全てにおいて劣ってるのが
一瀬のセンスと頭髪の無さを表してるわ
テンポ悪くしていらないものばかり入れる引き算を知らないやり方は
初心者が組んだカードデッキみてぇ Q:
今作は疾替えをすることでメリットやシナジーのあるスキルやお団子スキルが数多くあるが、これはもしかして?
A:
もちろん狙って作った。
使わないと遊べないという作りにはしない。
使うとプラスになるよう作ってある様子。
Q:
通称モンハンワールド系列、ライズ系列のように、ゲーム製作チームが2つあるという噂があるが本当?
A:
うーん…違う。
辻本Pが現在担当する部署内には
ストリートファイター、モンスターハンター、エグゾプライマルといった様々なタイトルがある。
その部署内で担当するゲームは人によって異なり、ワールドを作った後ライズの製作へ移行する人もいれば、ワールド製作後、アイスボーンへ移る人もいれば、ワールドの後ストファイに移行する人もいる。
部署内で制作ラインが混在しており、明確にこの人はこのチーム…というのがないらしい。
Q:
ミツネはなぜ希少種…?亜種じゃないのは何故?
A:
強さのレベルが違いすぎるから。
エスピナスはサンブレイクからの登場なため亜種で登場しても強さのレベルが低いなんてことにならないが、タマミツネはライズからの参戦。
仮に亜種を出すとしてもライズ内や、サンブレイク序盤に登場するならまだわかるが、タイトルアップデートで登場は強さのレベルが低いため出せないと判断した模様。
2チームあってワールド()が上物とか言ってたイカレww ここの周回しまくってるプレイヤーからは評価低いけどあれが好きで結構やってたの俺の周りにそこそこいるんよな 一乙アウトの多頭クエは緊張感あって楽しいな
マルチだとヒヤヒヤもんだわw 百竜のシステム使ってラオやらヤマツカミやら出せばいいのに
今作逃したら二度と復活しなさそう >>762
松ぼっくりのアイデンティティを奪われる恐怖から怯えているように見えるセルレギオスくん スレ民はスプラに夢中だからな
俺のノヴァブラスターにしばかれたいスレ民おりゅ〜w? ワールドチームから来た奴がいてなんで斬裂とか徹甲がああだったんですかね…
というか次にもスカスカアップデートとか猫ツイートとかモンジュとかアタイは神とか引き継がれる可能性あるとかワロス ラッシュ時味方の攻撃にカウンター取るのにハマったわ
なお頭に当たらない模様 そんなにライト層に好評ならなんで続投しなかった?
が答えなんだよなぁ
勘違いしてる奴よくいるけどオタクの価値観の逆がライト層って訳じゃない
誰から見てもつまらない物はつまらないしブサイクはブサイク
なぁジョー 美味しいヤミー感謝感謝とはまた別種の共感性羞恥を感じる
モンハン開発と広報のノリキツい・・・ 百竜は絶対超大型モンスター向きだったよな 超大型ならたまにやって楽しめたかも プラチナムドーンに煌竜剣って名付けたIBのスタッフが
修正前にこっちの開発に移ってまた同じミスをした…ってコト!? ワールドからライズとアイスボーンって有能なのはどこに行ったんだよって思ったが良く考えたらワールドも別に褒められたゲームじゃなかったか
序盤のインパクトで度肝を抜かれたくらいで 元々蕁麻疹が出るほど褒められたもんじゃないゲームをまぁ少しは褒められる程度にはしたのがワールドだぞ
そこからさらに世界に褒められるゲームになるはずだった やっぱ次って蕁麻疹さんなんかな
エグゾにもオワ6にも参加してないっぽいし
嫌な予感しかしない ワールドは技術の進歩に騙されてたけど今よくよく考えてみると既にモンハン開発の悪い癖だらけのゲームだった モンハンはやっぱ世界展開すべきじゃなかったと思う
確かに売り上げはクソ高いけど昔みたいなコラボ難しいのは明確な欠点だし何よりノリが世界相手にするには軽いわ
くだらねえ自慢機能実装とカタカタ修正に比べてデータ破損直すのクッソ遅いのもそうだけど揺らぎとか無造作とか馬鹿じゃねーの 怒らないでくださいね
それならミツネ亜種も適当にメスブタ個体という設定でいいから雑にぶっこんどけばよかったじゃないですか
希ツネは雌雄同体という設定でシクヨロッス と言うか何にしてもモンハンはテンポ悪いわ
どんなクソでもテンポさえ良ければ楽しめるんだよ
ラオだって五倍の速さで走ってきたらエキサイティングなはず ガンナー強すぎって言われてるがガンナー弱かったシリーズがないんだよな、常にガンナーゲー
4と4gくらいか近接の方が火力あったの
まあシャガルには弓だったが ガンナー強いのはいいんだよ、ガンナーいすぎなんだよ >>794
4シリーズの近接とガンナーのバランスはマジでよかった
近接同士のバランスは終わってたけど 昨日のプログラムの公式ミラーは分かるけど、格ゲーやったことないのやつがスト6プログラムのミラーさせられてるの普通に可哀想で草 そりゃ剣で斬りかかるより銃で撃った方が強いのは当たり前やろ
モンハンユーザーの大好きなリアリティーってやつよw >>800
モンハンユーザーがリアリティ求めてるってどこの世界線? サンブレは発売前の武器調整で暴れてた太刀はしっかりとトドメさしたのに同じく暴れてたガンナーはサンブレでもまた暴れてガンナーゲーになってんのがほんとアホ ミツネはヌシがもう亜種ってことで出し直していいだろ
鬼火使うとかいう他のヌシにない特徴貰ってるんだからライズだけで終わらすの勿体ないし 単純に火力だけでライト使われてるわけでもないんだろうな
近接を儀式まみれのぐちゃぐちゃにしたの良くないよ
ガンナーでも弓がライトほど人気伸びないのは儀式まみれのぐちゃぐちゃだからだと思う IBの散弾ライトも貫通ライトも愛があれば使えるぐらいのバランスだったのに今やヘビィすら食っちまうようになったからな
そら属性にしろ物理にしろ機動力も火力も最上級クラスの武器があるんなら一般層は流れるよ いうて大剣あれで400kgだぞ
あんな鉄の塊で切られたら銃弾なんてカスミリ傷みたいなもんだろ 火力でライト選んでる奴ほとんどいないだろ
野良の放散率見ると ワールドは作り手の熱意は感じたよ
リアル志向の複雑で自然を感じるグラフィック
クラッチや導虫っていうワイルドさを感じさせる新システム
装衣という新しい駆け引き、マルチ強要の強敵
ガンナーの隙を大幅に削って初心者でも扱えるようにしたり、盾ヘビィを実用的にしたり
見事に全部クソ調整だっただけでわざとじゃないと思う
ライズサンブレは手抜きも酷いがWの負の遺産であるガンナーを調整できなかったのが致命傷だった
アプデ後はガンナーバゼル高速周回がエンコンでナズチは盾ヘビィで動画見れば簡単に狩れるって落ちが見えるんよ >>818
ただその熱意をユーザーに使え見ろと押し付けて来たのがワールド開発 野良救援でディアブロス指定して入ってディアブロス単頭クエ引くまで帰れま10 シールドヘベェで動画見ないと倒せないって大分強いんだけど ワールドはボウガンもそんな暴れてなかったなあ
アイスボーンになると暴れてたけど 大剣400kgは軽すぎでしょ
ミツネ太刀で100kg超えるのに 斬裂がやべーくらいに暴れてて早々に調整入ったのがワールド初期じゃなかったっけ?
>>811
たておつ 装衣とクラッチは最低のシステムだったけどな
やらされてただけ 斬裂弾に吹っ飛ばし判定つけた奴はマジで何考えてたんだろう やっぱナズチは出すべきではなかったね
登場しないからネタにされただけで
強化個体出されても盛り上がるどころか盛り下がってるまである >>832
そいつが流れてきて大剣の流斬りに尻餅つけたんだな 正直アイスボーン持ち上げてる奴ってでんでん現象そのものにしか見えないんだよな
あのゲームアプデ間隔があんまりにも長すぎて速攻人消えてるから
ほんとクソつまんなかったわ ナズチも仮にテオでもどっちも属性被ってたし、クシャにしてほしかったな >>488
なにがちょっとはいい加減にしてほしいだよ
個人の感性が絶対正しいみたいに語ってるの痛すぎて草 >>837
サークルは賑わってたから
こっちは何もないしフレもスプラに逃げた >>818
ワールドの負の遺産はガンナー以外にも近接の儀式化もあるね
ワールドの要素の中でも武器調整だけは満場一致で黒歴史だと思う
明らかに新規参入を妨げてる
なおライズで余計悪化させてる模様
開発はどこを目指したいんだ? アイスボーンは導きの地がクソすぎたしクラッチ格差も酷いし
ベリオロスはひたすら追いかけっこになるしまあうん >>840
俺のフレはみんなまだモンハンやってるよ >>828
脳死シールド散弾は調和砲の前に賊来てから本番だったし不動でゴリ押し一人拡散祭りとかあって酷いバランスだった
モーションゴミだったし すまん、今回のイベクエで貰える褒美って何?
スタンプ?ジェスチャー? 装飾品増殖許さん!😡キャンプで装飾品付け替えなくすわ 言うてもアイスボーンは同接2ヶ月以上20万維持できていたんだからサンブレほど人離れは早くなかったろ 当時IBだってボロクソだったくせに引き合いに出してる奴らホンマキモいな
多分今後の作品も常に文句しか言わないんだろうなここの連中 ヌシタマミツネだけ2つ名とかけ離れた色してるけど勿体無かったな
希少種に配色取っとけば獄泉郷ともマッチしたのに アイスボーンは最終アプデで立て直したけどそれまで1年以上かかってたからな
人によって評価は違うのは当然だし楽しめてた人もいるんだろうけど、
一般的な評判だとモンハンシリーズの中でもワーストを争えるぐらいには散々だったと思う 多分次回作出たら「サンブレイクは良かったな」って言ってるぞ 拡散不動とか睡眠落石とかしょうもないものが流行ってた覚えもある 新作出るたび過去作が美化されるのに4Gはそんな話全然出ねえな
やっぱ極限化ってすげえわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています