【MHR:SB】太刀スレ 116練気目【Switch】
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MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHR:SB】太刀スレ 115練気目【Switch】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661658666/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 怪異100ディアを六花で周回してて、大体9分台でめちゃくちゃ調子よくて9分切れることもあるって感じだったんだけど
二匹連れの遠隔ガルクの構成実はミスってて、遠隔優先を入れずに属性攻撃強化入れてたんよ
そいでそこをちゃんと遠隔優先に直してみたら一発目で8分半になって、数回やったら7分半まで縮んだわ
ちゃんとスキル揃えるとこいつらマジやばいのな・・・速攻で操竜待機になるどころか二回目の操竜くるし、核もバカバカ
壊れるからダウンもしまくる
もう円月修正しなくてもいいから、こいつらの修正だけはマジでやめてください 今の太刀の勝負はさ、桜花3連発と威合で合計5000ダメージ
これをどれだけ短時間で繰り返すかなんだよね ガルク2匹連れだと蟲足りなくてストレスな事多いから猫も連れてるわ >>1もつ
俺もずっと蟲のために猫1匹使ってるけど、久々に犬2匹にしたら出来良くなかったのに一発で猫入りベストより1分近く早いタイムだった もう納刀3入れて居合兜メイン ダウン状態異常中に威合ゲロ吐き切りでいい気がしてきた 個人的にはタイムの早さより蟲の無い虚無期間のストレスの方が優先される
多少早くなったって気持ちよくなれなかったら意味無い 今までライト使ってて初めて太刀触ろうと思うんだ
とりあえずルナルガ太刀使って慣れていきたいんだけど五分位のテンプレってある?
属性ライトで言うフィリアシルソル冥マガ冥みたいな >>12
シミュに7733翔蟲3砥石3研磨3 納刀2~3剛刃1でヒットする装備使えばいいよ
自分はこれに空き1スロ8がつくから適当に装飾品突っ込んでる >>12
ようこそ太刀道へ
ルナルガ太刀は結構ハードルが高いけどなせばなる! 割と犬で属性合わせんの重要なんかな
ディア激ラーの二頭早くてギリギリ10分切れるかって感じだったのに氷に変えたら割と簡単に10分切りおった 遠隔ガルクは状態異常ではなくダメージを重視するならしまきが良いよ 他武器ならメデュレトで麻痺とって壁殴りタイム作るのが良いんだろうけど
太刀は良くも悪くも壁殴りに余り火力を依存していないので
ガルク自信にも火力出してもらった方がいいのかもね >>15
https://w.atwiki.jp/mhrise_otomo/pages/39.html
このデータによるとナンニデモしまきでも大きな違いは無いらしい
細かい違いはモンスターの肉質やスキル構成次第だろうからこだわりが無いなら別に全部しまきでもいい 7733達成したら、次の火力スキルは何がええの?闇討ちなの? 属性5が最優先
今後の高難度クエ次第では根性1くらいは積んだほうがいいかもしれない 太刀の百竜装飾品来るんかな
前のアプデで百竜装飾品増えなかったしずっと実装されなかったりして シルソル頭早く使いたいよな、7733維持のためにカイザー固定だわ シルソル頭442は攻撃達人が来たらこれ以外着れなくなりそう ゼクス頭も優秀、錬成で連撃2気絶3に進化した枯渇気味な1スロ気絶を節約できるのはなかなか良さそう 闘技場2頭クエで円月すんの楽しいな
調子いいときはプロハン気分になれる 結局マルチで居合抜刀キメまくってドヤ顔してる時が1番楽しい
なお火力 連撃ってそんな強いの?と思ったけど1付いた装備の時確かに討伐タイム縮まってたわ よしなまは裏で太刀の悪口言ってたし、たろたろも太刀の仕様に苦言を呈してた やればやるほどダメだこりゃってなるからないまの太刀 流石に次のアプデで手が入ると思うけどね
今は耐える時だ 弱くしたいだけの調整ばっかだから(武器倍率-10含め)このままだろ いくらTA勢だって初心者向け「誰でも簡単円月5分討伐」みたいな動画出したいと思っても作れっこないもんなー
10分で狩れますみたいな動画だしたとこで、他の武器なら5分なんですがみたいなコメントばっかりだと思うと
そりゃー誰だって太刀宣伝動画出せませんわ ライズから太刀しか触れてこなかったのでそろそろサブ武器というものを作ってみたいのですがどの武器が太刀と操作感似てますか? 円月と解放斬りのモーション値で誤魔化すような調整をされてるのがいやらしい
円月が上手く行った時と一部の相手に対して解放斬りでハメれた時の壁殴り火力のせいでそういう動画でそれなりに強いように見えてしまって真面目に太刀使ってる人以外からのヘイトを封殺してる 居合抜刀好きならスラアクの充填カウンターとか、ランスでジャスガやアンカーとかそこら辺さわってみれば
戻れなくなる可能性高いけど カウンター快適は太刀だと思ってるから他武器使ってもコレジャナイ感はんぱない スラアクやチャアクのカウンターは難なくできたけど正直肌に合わなかったわ ランスやスラアクは太刀より強くてカウンター技ある武器って意味では該当しているが
太刀の動き流用してカウンターメインで動かせる武器って意味ではランスもスラアクも違うからな
桜花威合はそれやるなら他の武器のほうが上位互換あるよって感じだけど… ライズの頃から威力を半減していいから
少なくとも兜割りと桜花の回復時間だけは元に戻せよ
火力を落とすのはともかく、更に利便性すら奪うような調整はやっちゃいかんわ
まして対人ゲームでもねえのに 今の太刀って強い弱いよりも不便だなって感想が真っ先に出るんだよな
威力だけじゃなく快適性まで潰しに来るとはさすがだわ 多少弱くても快適で楽しければ良いんだけどな
ハンマーとか弱いけど楽しいし
今の太刀には理不尽さしか無い 円月も修正入ってほしいけど個人的には
1.兜桜花CTの短縮
2.色補正の修正
3.円月の修正
の順かなーCTまでいじったのはやりすぎ 不具合修正以外は望み薄いと思うけどな
追撃やらも不具合じゃなくて仕様ですって感じじゃないの ライズのアプデで武器のバランス調整って今まであったっけ 太刀専用百竜装飾品でかけり虫追加されて最大4とかなるよきっと 桜花はCTの割に弱過ぎ
あのCTであの性能ならせめてハイパーアーマーぐらい付けろ
いかにもハイパーアーマー付いてそうなアクションしてるじゃん サンブレイクで拡張打ち止めなんだからどこかで調整してほしいけど
アイスボーンも黒龍武器放り込んでお終いだったからなあ 本スレですらもう太刀のエアプ擁護なくなっちゃったな... 今更だけど兜割り派生無くても良いから気刃突きは続投して欲しかったな
ZR+Xのコマンドが何も無いのが寂しいし兜割りに派生しなくても当てれば錬気ゲージ自動回復とかいくらでもやりようはあっただろうに… >>57
その枠で来ても使う人は少なそう合気でよくねってなるのでは >>50
有名所は修正前でも火力底辺のガンスが想定外に火力出る不具合で修正しましたと
居合の挙動がおかしくなった不具合を修正しましたくらい
つまり円月追撃不発はカプコンからすればバグじゃなくて仕様ってことだ >>57
使うと思う
遠隔で色上げ 後隙消し 突きから見切りすら間に合わない時と使いたい時は結構ある
もちろん合気も良いものだけど枠を圧迫するねん 今の円月は産廃どころか機能しちゃえば強いからさらに太刀が悪い 剛気刃はノーマルヒットでも錬気ゲージ半分溜まるようにしてずっと気刃連携で攻めれるようにしてほしい
赤錬気補正も上がれば文句なし 数百回に一度満足に機能すれば強い円月のせいで火力面でかなり割食ってるのがな
特に剛気刃は円月前提のゴミ火力のせいで利点も多いのに直近のように合気でよくねなんて言われちまう 太刀とついでにモンハンをやめてそろそろ1週間です
皆さんお元気ですか? 豪鬼は癖も強いんだよね
まず枠のせいでボタンもそうだし出始めに僅か無敵じゃないフレームあるから最速だと被弾したりする 合気はさすがにおれはZL押しっぱでやるけど
みんなは瞬時の同時押しでやってるわけ? >>69
Switchの方向キー↓をーボタンに割り当てた。 今のディア&バゼル周回の話
ライト3人、酷いね><
まったく火力皆無で、全員当たらないように必死で逃げて遠くからポンポンって撃ってる感じ
さすがにばかばかしくて退場しました>< ガンナーするなら乙るな
ガード出来る武器で乙るな
近接で乙るな Fuさんの動画見てると太刀がとんでもない強武器に見えてきてしまう >>76
現実的には今現在の太刀はほとんど最強だと思うよ
居合→兜よりよほど簡単に火力出せるしね
代替桜花→威合は達人レベルの回避能力なくたって当てられないしねモンスの攻撃(笑い) またライト3人、ちょっといい加減にして><
入ると同時に2乙とか(笑い)
酷いね最近は、ライト見た瞬間に退場したほうがいい感じだよね 私の中で野良でダメランキング
1.ライト
2.弓
3チャージアックス
ヘヴィーとか大剣とかは割と好印象だね Fuの名前ちょくちょく挙がるけど自演か?
この人装備見せないからMOD使ってるだろ MOD使ってもPSは偽れないし立ち回りは参考になるでしょ >>81
いや全然(笑い)
販促技のソロ見て何の役に立つと? >>81
本人だよね?
見苦しいし邪魔だから消えて(笑い)
この後ID変えて激おこの反撃が来ると予想(笑い) さすがにこっそり回避性能5とか積まれてると
動画だからって言い張られるとPSもクソも誤魔化せるような気がするぜ ワールドからモンハンデビューして、ドスジャグラスに3乙しかけた下手ハンだけど、サンブレまで継続してコツコツやればシャキーンシャキーンとカウンター音出せるようになれるもんだなあ
ワールド時代は回復薬をなんどもキャンプに取りに帰って30分以上かけて倒して、IBに入ったらベリオロス倒せなくてコントローラーぶん投げてた、俺がな >>72
そういう手もあるんか、ちょっと試してみる ありがとう >>84
見切り居合が主なのに回避性能でコロンコロンしてたら滑稽すぎるやろ >>87
はいはい、あ!
アルミホイル切らしてた、買ってこなきゃ(笑い) 嫉妬民多すぎだろ…匿名でだけでかいコメントしてバカみたい 上手いのは間違い無いがPCで装備見せないのはまあ怪しまれても仕方ないとは思う
傀異錬成だから見せても仕方ないって考えもあるんだろうけど、それでも見せてくれれば多少参考にはなるんだよなぁ
MODで理論値怪異錬成ぐらいは作ってるんだろうか ゲーム系のユーチュウバーとかほとんど収入皆無でさ(笑い)
なんとか名前売りたい人多すぎててさ、5ちゃん使ったステマなんて投資系も含めて当たり前に横行しすぎよね><
ちょっとそういうのうざいよね 少し前にもサンブレイクのでもであの人がやらかしてさ、初見で~って
そのあとの本人の必死の名無し自演が痛すぎだったよね(笑い) >>88
ち…違う!これはうま撃のためなんだ!!!とかSBだと多少の言い訳は通る環境だからなぁ…
フォロワーはその程度でもフレーム回避上手すぎとか勝手に都合よく解釈するし ガイジ行為やってんの一人だけだろNGぶちこみゃ終わり 変なやつが一人で延々レスしてるの末期武器感が凄いわ
見切り居合兜が好きだからやってるけど微塵も参考にならんスレ 太刀使いは仲間割れすんなよ
今は辛い時期なんだから団結しろ 合気のおかげで最近は連続攻撃対応もひとそれぞれ感があるし
桜花威合使いも一定数居るから納刀下げて威合カウンター使えば見切り居合水月よりも融通利くから
他人の意見があんまり参考にならないのはガチ 威合は正直不満点も多いけど、なんやかんや感覚に慣れてカウンターバシバシ(慣れたモンス限定だが)決めれるようになると
かなり楽しいね
特殊納刀の時はマジで見切りが空気だったけど、威合の場合は使い分けも必要だし、時には見切り→威合の連携も必要になる
使い分けかなり重要だから脳みそと指は忙しいけど上達は感じられる(もうちょい威力は欲しいが・・・)
でも集中力使うのか長くやってると目に見えて精度下がったりもする マルチで太刀はそこそこ見かけても"上手な"太刀使いは全然いないんだよね…
やっぱり皆ソロでやってるのかな 特殊納刀の方がゲージ自動回復あるから気軽に見切り出来て良かった >>103
結局ソロだとカウンター使わないと苦しいからさ、納刀は必要で居合は絶対になるけど
逆にマルチだと居合なんて役に立たないから納刀3なんて外していいのよね、モンス向かってこないしね ソロの偃月→居合胃からの兜なり、威合ってのは実際に試してみたけど確実に桜花→威合よりTAは優れてるけど
ただこれってそうそう簡単じゃないよね、初心者は寧ろ桜花→威合じゃないとクリアできないでしょ
あくまでそうとうな熟練度があっての話なんだよね、円月は 見切りで避け→特殊納刀の連携テクニックはむしろ見切り威合より多用する >>108
もちろんよ、だって一番火力出るし早いじゃない 依頼は太刀の練習のつもりで苦手なのもいくようにしてるけど
錬成の琥珀はさすがにソロライトでディアバゼ回してる 素材を集めているというか練習してうちに集まる
あんまり無茶な錬成してないからだけどな 事変は1回クリアしたらクリアした証明になるし報酬しょぼいから練習する気にならなかったが
カタカタするための琥珀集めとか好みの討究クエLv上げとかバハリの研究依頼とかモンスターより好みせずにやると
3乙も有ったけど練習になったぞ
人間やっぱり追い詰められないと改善するほどの努力はできないようになっている 今の一番重要な仕事は琥珀集めじゃん
クソつまんないから簡単に適当にファイトで集められたらいいなって考えるでしょ?
ただ今夜の野良は酷いわ(笑い)
初心者が多すぎて、さすがにソロで集めるかな 最近いつスレ見ても見てもお通夜中にゲェジが暴れてるみたいな雰囲気だな バゼルなんておとなしいから本体じゃなくてばらまく爆弾見てたらいいのにさ
なんで爆弾のまっただ中に特攻するかにゃ~ 俺はフロンティアを効率重視でやってたけど、結果つまらんゲームにしてしまった反省から、
今作は効率重視のプレイスタイルはやめたわ。ライトボウガンで回すとかあり得ないし、
マルチ寄生もあり得ない。 アプデ拒否勢だけどライトでディアバゼソロして太刀装備作るという謎プレイしてる。
途中で手に入ったライゼクス+エスピナスはデザートとして太刀で頂いてるが 結局自己満足だからどんなプレイスタイルでもいいのさ
ただ、効率重視だと思われてるだろうディアバゼルだけど
ライト装備自体もそこそこ錬成しないと快適にならないから
本当に効率重視かどうかは怪しい、遠回りしてるかもしれない ティガ100の25分クエは6分台でサクサク回せるから重宝してるわ >>120
持ってるクエストの中ではナルガ+メルゼナがぐだって12分ぐらいで尖20来るから良いけど
右メルゼナで左得意なのってパターンが個人的には好きやな 誰でもできるようなやつなら睡眠無効つけてバギィじゃないの
双剣には適わないけど桜花威合で3~4分ぐらいで倒せる
面白いかは別 太刀のディア&ベゼルなら私はこんな感じ
太刀は六花
ルナガロ
シルソル
ゴルルナ
ナルガX
インゴット
お守りは攻撃3の311
攻勢は攻撃7
見切り6
氷属性5
気絶3
顕如4
超会心3
弱点3
回避距離3
虫3
火属性2
心眼2
会心(属性)1
ひるみ1
供応1
弱点(属性)1 快適性や安定性落とされたサンブレ太刀に効率だの稼ぎ周回だのを求めること自体どうかと思うが、
結局どれだけカウンター成功できるかがタイムに直結する武器だから、とにかく同じモンスターを数こなして練習するしかないな ティガディア、ティガレイアあたりかなー
Switch版なんだけどこの前に傀異ヨツミワドウ★2なのにサブでマガドのいるクエが出てたから
2番目モンスターのランク関係ないのかも?
これが使えるなら傀異レイア+ナルガとかあったらよさそう 太刀使うときはティガ&メルゼナしかやってないな
両方強化版来そうだし 25分だから100ディア単体回してたけど、いい感じの複数あるならそれもいいなぁ
単体だと短期催眠切れるまでに終われるけど、実際催眠lv4の効果ってどんなもんなんだろう 研鋭って今までずっとLv3まで必須だと思ってたけど刃鱗で運用するなら2でも良い気がして来た 自発で琥珀周回する時はゴシャ、ナルガ、ザザミ、ギザミ辺りでやってる
円月居合が無限にハマるからクソ楽しい タマミツネ居合兜との相性はめちゃ良いのに円月との相性が良くないから桜花威合でやらざるを得ないの辛い
でも桜花威合でやるならEX5で1番楽なのは間違いなくタマミツネだと思う
MR攻略中も1番早くクリア出来たのはタマミツネのキークエだった TGSのは桜花威合でやれってことだわな
兜割りなんか使うなって(笑) ナルガティガレイアあたりは昔からの貯金で
武器が弱体化しようと納得したタイムで回せる ティガレイアみたいに慣れ次第で弱特部位に解放斬り入れ放題な相手は
正直ライズ時代の居合兜とそんなに火力変わらない気がする みんな切れ味管理はどうしてんの。やっぱり剛刃研磨なの?
俺は下手だし、時間に追われるの嫌だから達人芸でやってるんだが、
なんか一人だけ違うことやってる気がしてきた。 錬成で攻撃ついただけでシルソル脚がほぼ入るようになって合気をやっと体験した 剛刃研磨の良さが分からん
砥石めんどすぎ
個人的なイチオシは回避性能盛って刃鱗かな 剛刃は慣れた相手でプチTA的なことするときだけだな俺は
今の太刀にもう一本ゲージ管理させるのはしんどい 太刀って結構複雑なゲージ管理必要だよな
特に水月撃ちたい時に咄嗟の判断でゲージの色と翔蟲ゲージの残量を確認するのとか難易度高い
ただでさえカウンターの使い分けとかで常に択を迫られてるし 剛刃研磨はライズ時代使ってたけど
開幕雑魚ごとめった斬りしてただけだったな >>138
武器による
元々紫短いとか狙って匠で紫出してるなら達人芸入れたところですぐ切れ味落ちるから剛刃
オマケで付いた匠込みでそこそこの長さの紫or白確保できてて
マイナス会心ついてないなら達人芸 属性解放使いなら面白そうだけど強くはなさそうだ
睡眠に使うにしても解放で状態異常値乗ってゲージ吐き出したときに寝たら意味ないし
毒攻勢とかならわんちゃん?んー・・・ 解放斬りって属性の補正弱いからチャマスついてもな… 紫30出して見切り7弱特3渾身1で達人芸ならほぼ紫使い切る事無くエリア移動入る
弱特が効かせにくい相手の場合は業物にするけどその時はパキーンってなること多いけど 研磨鋭が他の切れ味系スキルと相性悪いのホンマ何とかしてくれ 鋭だけに?
マジレスすると剛刃1つけるとちょうどよく運用できるぞ 切れ味30あれば達人芸3で余裕を持って戦えるから紫が10ある武器は絶対匠1と切れ味怪異錬成で30に伸ばすわ
剛刃はストレスがやばい 研磨術【鋭】って効果時間中に再発動したら効果時間上書きされるっけ
つまりたとえば残り10秒で青まで落ちて研いだらまた90秒(2なら60秒)にリセットされるっけ エスピナス亜種の試遊の装備ヤバすぎだろ
開発の中に太刀を不当に嫌ってるゴミ野郎いるわこれ 納刀術無いけど蟲使いはあるし威合兜スタイルなら出来そう スラアクの充実具合を見ると流石に思うところあるわ
欲しいスキル全部入ってるやん >>162
太刀は桜花運用である程度DPS出せる合気翔蟲あるから全然恵まれてる方やろ
狩猟笛とか見てみ?w 太刀の攻撃力だけ明らさまに低くて笑えん
色んな武器で言える事だけど太刀の攻撃力が他武器より低く設定されてるのは開発としてはどういう言い分なわけ?
まさか錬気ゲージの補正を言い訳にしたりなんかしないよな 合気なんてよく使えるなぁ。修練場で試したけど自分には使えないと悟ってやめたわ。 錬気補正無駄に弱体化しといて自己バフ持ってるから武器倍率低くするねってなんのギャグだよ あいや400越えてる武器もあるからこれ攻撃力か?
時間制限あってこの格差は酷い
がそれより直上の大剣納刀3がナチュラルに太刀煽ってんな 手数武器だから属性担がないと時間かかるのかな
ゴリラ一式で無属性大剣が強そうなんだがw 合気はどちらかというと思ってたより遥かに癖もなく使いやすいって感想のほうやな
多段の凌ぎもかなり楽になる
左右ブレスぐるん真ん中ブレスとかもぐるんで居合いしていいしそういうの助かる 今までずっと兜割りスタイルできたけど威合やりたくて練習始めた んだけど威合の納刀動作中のカウンター時間稼ぐために納刀スキルはlv2とかで止めておくべき?それともZr+B同時押しを一瞬だけやってカウンター当てるべき? 激昂ラージャン2頭2分切ってる動画あったし太刀最強なのでは 正直納刀なしも納刀3も威合カウンター難度変わらんから納刀は3以外ない
ていうか解放も居合い抜刀も死ぬ無しとか2はあり得んと思ってる 納刀3でもタイミング染み込ませたら納刀し切るまで溜められるようになるよ
今溜めるのが早すぎるなら1とか0でもいい
0、1は解放遅すぎて嫌になってくるから3に戻しやすい2はもう戻れなくなるかもよ? 納刀3の威合カウンターもやりやすいしすぐ慣れるからね
モーションに合わせて貰いに行くイメージ
一瞬ポンと押すだけだし 納刀1でやってたけど最近2にした
もうちょっとしたら3にしそう
解放切りは2の方が多く出せるようになった メインは納刀3居合兜だけど
マルチは納刀1の桜花威合でやってる
死ぬ要素マジでゼロだから安全安心なのがいい やってりゃ3でも問題なくなってくるから3でいいよ
下手に納刀スキル減らすと、敵ダウン時にゲージ黄色、虫は一匹だけ・・・みたいな状況で
桜花→開放斬りすら怪しくなってくるからね でも俺には無理だから
俺がやると突き威合は突きが突進にヒットするか色落ちになりがちなんだ
やはり居合みたいに何もなくても取り敢えず構えて待ちを挟んでのカウンターが自分には合う
1でもダウン桜花威合はわりと間に合うし 威合カウンターと見切りは成功しても削りダメもらうことあるのがムカつく
もうちょっと無敵長くして それは納刀減らして受付長くなるせいで自動カウンター発動してゲージ下がるのも増えてるはずだよ
吹っ飛ばしがない攻撃で減らすなら、ダメでもらった方がいい場合もあるし 今作タイミングずらしてくる攻撃多いし、威合でも居合でも結局は動き覚えて事前に準備するようになるんだよな
アドリブっぽく使うなら見切り斬りのほうがいいし
剛気刃さんは出始めにカウンター無効フレームがあるの何とかして >>194
受付時間自体短めなのに、出始めにカウンターできないとか何考えて調整してるんだろな
威合も円月も新規系スキルみんなどっか欠陥抱えてる
とは言え特殊納刀もIBの時点では未完成感あったのは確かだけどさ マルチでダウンしそうな時に解放斬り構えて解放斬り→大回転→桜花x2→解放斬り
した後ゲージも蟲もすっからかんになったら
しばらく特殊納刀で立ち回りたいから納刀3は必須だなあ ダウン中にまず赤兜から入って早替え桜花解放って間に合うパターンがあるのも納刀3ないと無理やしな まあ慣れてない奴らだと早すぎ威合後隙でやられるから納刀下げたくなったことはある 威合はとりあえず構えておいてそのセットで合わせられそうならそのままカウンター
合う前に納刀完了しそうならすぐキャンセルして剛気で取るかもう1セット構えるって感じだな
てか合気無しの威合だけだとどう対処したらいいのか分からん攻撃が割とあって剛気刃外せんわ 威合→見切りはできても良かったと思う
威合でゲージ貯まるわけでもないから無敵ループにもならないんだし >>203
そう意味だとフル回復するけど、早めに威合カウンター狙ったのが噛み合わなくてキャンセルした後の話 抜刀術 技の会心アップって大回転までもたないんだな
居合カウンターと威合の開放斬り用って感じなのかな 見切り7弱特3で残り10を渾身1と抜刀1両採用がいい感じ セルレ、ゼクス、ティガは一生キレてて欲しい
ルナガロンは一生凍ってて欲しい あぁゴシャハギ楽し
フェイントウザいけど動き自体遅いヤツは普通に慣れるな 怪異化はすぐダウンしたり疲労モードに入るのがまた円月と相性悪いんだよな
ナルガも一生怒ってほしい ヨツミワドウの四股踏みのディレイっぷりは慣れんわ
あれは感覚じゃなくて秒数で覚えた方がよさげ ヨツミは近距離だと人間の反射神経では無理
1コロリン空いてればいける
密着だと予測入力合わせないと無理ゲー 桜花と水月と威合をダメージソースにしてると弱点狙いにくく感じてしまい、弱特3を弱特属性1+抜刀技に変えてみた
自分でも血迷ってるなーとは思う
蟲技に乗らんもんな抜刀技 ゴシャハギ一式でクリアできそうだな
脚だけ変えてw >>215
納刀術差し置いて蟲ケアスキル2つ入ってるのは開発もクールタイム遅すぎると思ってんのかな ジュラ太刀はきちんと出番(主に対マガト)あるけど、ジャナフ太刀はイマイチ誰に担げばいいのか分からん 大剣に持ち替えてもアレなのかな
太刀とか今回はじめてだよずっと担いだのw 合気と虫使いないときついとわかってるんやろねでも初見相手に合気はまあまあ無理ゲーやなw ブレスとか交わすのは合気余裕だが回避距離つんじゃってると癖で回避してしまい蟲回復チャンス逃すことしばしばあるわ 余った4スロに抜刀2か心眼2かで悩む
みんなならどっちにする? 赤ゲになり次第モンスターが動けない状態で居合ぱなす構成してるけど
納刀3は入れてるが見切りで会心100%でもなきゃ抜刀術技っているよね? 気刃解放斬りですか?会心0武器で弱特50+見切り7の40あったら入れないままにしてる
85%切るなら渾身とか抜刀術技含めて補助スキル入れる 蟲2技だと実質1/4しか帰ってこないところを
クソ長蟲1技ならきっちり1/2帰ってくるから相性が良いのは確か 合気は供応加護顕如防御回復量回復速度MAXに納刀3心眼2鋼殻3にして
武器は全世界の太刀使いが一度も使ったことがない防御力アップと4スロ付きのクラブカッター改
これで動き覚えたいモンスター行ってひたすら合気する
居合抜刀練習したいときはわざと一切研がずにカスダメで何度何度も練習する
30〜40分後には苦手モンスが合気も居合抜刀も取り放題の得意モンスに変わってる >>227
なるほどサンクス、鬼刃開放斬りのことでした
闇討ち構成のほうは見切り入れてないからやっぱ必要かなあ とっさの剛気刃とか水月使う太刀ならちょっと練習すればとっさの合気も使えるとは思うから相性は良いと思うんだが
合気もうちょい軽かったら使いやすい勧めやすいはずなのにまさかのs3珠で実装と
錬成でもコスト9で一応攻撃スキルでは無いくせにかなり重いから供応みたいにとりあえずつけとけが出来ないのが最大の難点だわ 合気はギルクエで同じモンスター行くならいいけど
成立しないよむずすぎ 合気より回避盛って解放斬りをほぼタイミングを選ばず雑に撃てるようにした方が分かりやすくて性に合うわ >>237
普通に錬成も珠もあるけど火力落としたくないって事かな >>232
アクションゲームのお手本みたいな人だな
実際、他のゲームでもボスのパターン覚えるまで回避に専念したりするわ
朧村正とかデッドセルズとかエンターザガンジョンとか面白いですよ(宣伝) 円月はただの運試しだけど合気はPS100%だから許せる 合気桜花威合よくやるなあと感心しつつ
TAとして見たらカスみたいなタイムなの悲しくなる 合気成功時に虫の回復が1つ分だったら良かったけどなあ 円月使ってる間はかけり虫2倍で回復するとかだったらみんな使うかな? PS次第ではやっぱり円月無しでも居合兜の方が桜花威合よりダメージ出るんかね?
居合兜との相性は良いのに円月との相性は悪いモンスターって居るじゃん 合気なあ2で後ろに下がるから桜花か回避距離で詰めるくらいしか選択肢ないのかね
お祈り飛翔蹴りも外すとだるいし ナルハタみたいに使う気すら起きん奴なら迷い無く円月切れるんだが大抵の奴はそこそこ維持できる時間あるのが悩ましい
まあ維持出来てても大ダウンや大技や回り込み遠距離攻撃で円の外行って指咥えて見てるか解除するか選ぶハメになるんだけど 円月行けると思った奴には基本円月、無理だなと思ったら威合気桜花にしたいから威合気桜花練習してる
レウスはかなり行けるようになったけどミツネは合気タイミング分からん 楽しさ爽快さなら納刀無し威合兜だわ
威合の色上げ自体は楽しいし大剣の真似事するよりスタイリッシュ大技で決めたい ミツネは居合兜との相性は良いのに円月との相性はよくない代表格 ただ合気は水月に回せる蟲ができるのが良いよな 普段中々使えない 俺が威合開放使いこなせてないだけかもしれんけど、合気兜と桜花威合じゃタイム変わらんかったから前者で遊んでるわ
臨機応変に立ち回れるの楽しい 太刀の自由度の高さ楽しいな
納刀術と翔虫使いがあったらどんな尖ったスキル構成でも戦える ちょっと聞きたいんやけどよ
俺威合解放の3段目上手いこと当たらん事多いんよ
モンスに密着して打つのが良くないんか? まずは修練場でカエルの頭を正確に3段目だけ当てれるように練習してみろ
そうすればモーションのクセとか間合いが大体掴める 7733に合気足したら重いけど7433で渾身使うならシルソル足で2スロ以上6〜7つ分のコスパが得られるぞ!
合気は練気ゲージや抜刀関係なしに最速で無敵発動できるのQOL向上する >>259
基本近くないと当たらんけど密着しすぎると外れる
太刀一つ分ぐらい離すと一番当たりやすいな
あとはモンスターが他おr手から魔が開くと動かれて外れるから倒れたらすぐ仕込む 威合2段目の怯み値異様に高いのわざとやってるだろ
ダウン中に当てても怯んで3段目外れるの本当に糞 >>264
これほんとゴミ
開発陣の性格の悪さが滲み出てる 水月は兜が弱体化して以前より価値が上がったとはいえ火力かクールタイムのどっちかテコ入れ欲しかったな
せめて剛毅や威合カウンターくらいの多段対応力くらい持たせて欲しかったわ >>268
いくらなんでも読解力が足りなさすぎると思うんですが
相手がこっちの攻撃で怯んで仰け反って3段目が当たらなくなるってことだぞ いまさらだけど怪異バーストへのカウンターって正解あるんだろうか
水月見切り受け流しは試したけど無敵フレーム後に持続ダメか小玉でダメージ食らったし >>270
離れてるとたまに球に食らう
密着してカウンター
居合威合見切りどれでも問題なくできる
他はやってない >>270
バーストさせちゃった時点で失敗だと思ってるから諦めて雑に見切りしてるわ バーストって
「お前の与ダメ低すぎるんだよwwwプギャーm9(^Д^)」
っていう開発の煽りだと思ってる バーストはたまに居合のハイパーアーマーで切り込んで
劫血やられ利用して桜花ぶち込んでむりやり回復したりすると楽しい 一応解放斬りの2段目は怯み値半分だったっけ?
それでも素の威力高いから怯むよなあ サンクス
やっぱバーストへのノーダメージカウンターは定石ないっぽいな タマミツネうま撃取り放題じゃん
無理に合気狙わずうま撃発動させたら一気に早く狩れたわ >>278
密着してタイミングよく見切りで当たらんでしょ 見切りをモンスターの体の中心に身体が動くようにすれば絶対に当たらない
見切りの向きが重要 モンスターに密着して威合構えてると
勝手に受け流してくれるから緊急時はそうしてるわ
少なくともバースト時の爆発だけは無効化出来たはず
なんかたまに、その後ダメージを受ける時があるから過信は禁物だが
吹っ飛ぶ事はないんだけど球体にでも当たってんのかなあれ 円月を複数人で使ったらどれが自分の円月なのかわからんで困る
円月維持してるつもりが時間が切れでなくなってて他人のやつだったっていう
他人の円月に相乗りできないなら自分と他人とで色を変えてくれよと 威合で解放直前にモンスターに逃げられたときに後ろ向きで構えたまま追っかける姿がダサイw あるある
距離3つけてるが犬派もビックリなスピードでカサカサ出来るぞ
みてくれはマジでやばいが 桜花と気刃解放は無条件でダサい。これ常識。
そして今の太刀は、この2つの技が主要火力という事態。これ惨劇。 しかし今後のバージョンアップでSwitch版の入力遅延とか改善されるのかね
居合より遅延する剛気刃とか笑えないわ ディアとやりあって的ダウン時に、ゲージ黄色で虫一匹の状況で桜花→開放斬りするんだけど、ケツ狙いたいのに羽に判定
吸われるのが非常にめんどくさい
立ち上がるの待つって手もあるけど、ゲージ回収もあるからあんまり遅く出したくないし、ほんと痒いところに手がとどかない
ゲージ全部掃き出し技なんだし、ハンマースタンプみたいに弱点吸い付きでいいじゃねーかと思う 解放斬りのダサさは全部2段目が悪いって結論に落ち着いた
1段目と3段目の動きだけなら抜刀斬りしてその勢いで斬り下ろしてるだけでダサくないし実際の居合術と同じ動きで良いんだけどな
無駄にグルングルン回転してるのがダサい 錬成がっつりやったら蟲3納刀3スロ4がシミュに出て来初めて地味に嬉しい >>294
兜もゲージ赤で放つ際、ダメージ与える時点ではゲージ黄色になってるから、補正はゲージ黄色の状態らしい
開放斬りもダメージ与える時点でゲージ無し状態だから補正も一切無しなんだろうかね >>291
てかゲージ2段階吐き出し時はぐるんぐるん、最大時吐き出しはぐるんずびしで良かったと思う
最大時のあの半端な2段目はマジいらんかったと俺も思う >>270
見切りは別に被弾しないっしょ?怪異バーストは見切り安定だと思うわ
居合は敵に重なれたままなら無事で済むが通り過ぎたら玉にふっ飛ばされるな ウルクスス討伐の応援に行ったんだが、途中でアオアシラが乱入してきて
いっぱい飲んでるから気が付いたら俺だけアオアシラト死闘してたんだが 25分Lv.100ティガって円月なし非火事場で5分台いける?良くて6分台平均8分ぐらいかかるんだけど >>289
それはそもそもハードの問題
あとこの話するとキレるやついるからもうやめろ サンブレイク属性強いのはすごくいいんだけど他の武器も属性武器を作るとなるとやること多くなりすぎて
ひとまず一種類作って使ったら満足して他の属性作るのが面倒くさくなってきて太刀に戻ってくる >>305
犬2!
猫1犬1より平均40秒ぐらい早くなったからオススメ
両方麻痺鉄蟲だけど片方属性にした方が早いかもしれない ティガ威合桜花でこんなタイム出るのか
円月維持楽だし居合兜水月で行ってたわ >>306
ありがとう!
ずっと猫犬でやってたから試してみる! >>289
サンブレイクで改善されなかったら無理だろうな >>306
状態異常で拘束を狙うなら麻痺+睡眠の方が耐性値が上がらず拘束回数が増えやすいかも
あとダメージを狙うならしまきの物理ダメに勝てる属性はほぼないからしまきで良い
あえてティガ弱点の雷を使うならなるかみならしまきと同等のダメージを出せる >>312
しまきそんな強いのか
オトモの属性武器持ち替えさせるの面倒過ぎたからほんとに助かります
睡眠も試してみます >>311
合気ないのか
5分ならちゃんと蟲拾って威合当てれば足りるのかな >>314
虫は開幕の道中だけ拾ってる
ティガみたいに威合もカウンターも決め放題な相手に限れば合気要らないかなって
でも普段は合気愛用してます ありがとう
威合使うなら合気って固定観念は捨ててみるもんだね
5分台行けたわ
https://i.imgur.com/JPU3rDq.jpg >>317
逆にこっちは合気採用したらカウンターに予備があるおかげで雑に威合狙えるようになってタイム更新した!
色々装備試してみるの大事だな
https://i.imgur.com/iVVxBik.jpg >>318
4分行けそうな勢いじゃん
操竜使ってる?変なタイミングで操竜きて威合ゲージ無駄にすることあったから攻撃で操竜しないようにしてみたけどどうなんだろうか >>319
同じく使ってない!
普段通り自動操竜オフにしてるだけだからどっちが正しいかは分からない >>320
動画見ると威合TAは割と使ってた印象があるから分からんかったんよね
何にせよ色々試してみるのが大切だなぁ
ちなみ合気入れて装備どんな感じに? >>321
縛られてる間は突進やジャンプしてこないと考えると乗るのが正解なのかも
装備は前回の回避距離が1になった分合気2が入った
あと1スロには怯み軽減や気絶耐性のかわりに属性強化詰め込んだ 属性特化だとダイブ速くなるなやっぱり
10分違うとだいぶ楽だわ 暇だし太刀全部作るかぁとやってみたら🐚🦑素材以外全部揃ってたわ
やっぱ素材要求温いよな MHFという地獄を体験した者には優しいよな
報酬で逆鱗が出るし
尻尾マラソンしなくていいし 属性不器用にスキル組む時は基本は物理スキル>属性スキルでいいんだよね?
その中で属性スキルの場合優先して付けてるの何? みんな上手いな
わいなんて鳥フルに集めてティガLV100は8分台がやっとだわ イソネ亜種の武器ダサすぎて担ぎとうない 六花垂氷丸があの性能ならよかったのに >>329
太刀に限った話ではないが鳥フル集めてないと死ぬ場面がもし無いならその鳥集めをカット、ファストトラベルから1〜2匹だけ取って殴りに行くだけでその分丸ごと縮まるぞ 8分台で倒せる奴が鳥フル集めって面白いな
討伐時間の1/3くらいは確実に鳥集めてるだろ… 属性特価の火力スキル序列は
属強>超会心>見切り等の会心系>攻撃4以上
で合ってる? >>331
なぜか集めないときは被弾多くて乙ること多く
フルに集めた時は被弾少なくスムーズに狩れることが多いんだよね。。
プレッシャーや逆境に弱いタイプ
>>332
ソロ専だけどおっしゃる通りだいたい2~3分くらいは鳥集めしてるw
おまけに貧乏性だから赤とオレンジもフルに集めてます 各属性太刀の装備構成最適解は部位毎の肉質と属性肉質によっても変わるし個人の技構成でも変わるからナンニデモ太刀みたいな単純なモノではないんだよね
あとシルソルの弱特属性は属性肉質20以上じゃないと効果発動しないとか色々覚える事がある 7733に属性強化5追加するのが属性武器の基本だとは思う カタカタ使えれば7733属強5連撃3くらいまではいけるんじゃね 納刀蟲切れ味保持スキルも積むんだからそんなに付けらんねーよ オウガ太刀斬れ味保持入れて紫運用で使う余裕無いから諦めて白運用してるわ マカ錬金サボったツケだな 武器スㇿ1で達人芸2まで乗せれたぞ 挑戦2弱特2スロ4のおまもりのせいで挑戦5を積まなければいけない気になってしまう
達芸や属性のほうがいいのか >>344
挑戦は別にLVに比例する性能だからどこ止めでも良くない? ディアブロが地中潜行してドッパーーーンって飛びかかってくる攻撃あるじゃん。
あれってカウンター取れないの?どうしてもカウンター取れないんだが。 攻撃判定複数回あると当たる位置によっては無理なのでは ストーリーで倒したっきりのガイアデルムの練習始めたが漸く立ち回りが安定してきた
地団太だけは通常時、最終形態時共に捌き方がよく分からんから初段だけ剛気取ってその後は高確率で被弾って感じになってるけど >>346
飛び出す方向に向かって特殊納刀
飛び出しての着地はプレイヤーの少し前で
着地後に頭を勢いよく横殴りにしてくる
その頭に対して真正面に居合抜刀気刃斬り
斜めに抜けようとすると尻尾に当たる
ヌシ・ディアブロスとは違うから注意 威合楽しくなって来てEX5を一通りやってみたけど
間違いなくセルレだけは居合のが良さそう 言うほどセルレだけか?
カウンターしても大回転当てれずメリットないやつは全員居合やろ セルレとライゼクスとミドロ亜種は居合派かなぁ
ミツネはコロコロしすぎだから威合 >>352
ディアは思ってたより威合でも割と早く行けたけどまぁ居合の方が楽、威合見切りで色上げしにくいから桜花に頼らざるを得ないのがやりにくい
ミドロ亜種は威合でかなりサクッと行けたわ
ゼクスもどっちでもって感じで 自分は非円月ならあらゆるモンスターが桜花威合>居合兜になっちゃうわ
多分飛翔斬り差し込むチャンス見逃しがちか特殊納刀で早めに待ちすぎて攻撃回数少ないんだろうな
>>355
おめでとう!
いきなり5分前半はすげえ
犬2のほうがやっぱり早い? 練習したモンスはカウンター決められて楽しいけど慣れてない奴は桜花ブンブンで済ませてるからつまんない
練習用に防御特化装備作ろうかなぁ、錬成を防御力アップで固めれば防御1000以上の装備作れそう >>356
いきなりではなくてさすがに何回かリトライした()
蟲は初期エリアと操竜で移動した先で取ればいいから犬2のほうが早いと思う >>344
挑戦者は傀異鈍化中に効果切れるせいで正味過去作より弱体化しちゃってるね
属性武器は大体属性強化優先して積んだほうがダメージは安定するんじゃないかと思う でも火力スキルとして組み込めたら挑戦者5は入れたいな…
ティガ太刀で7733納刀3達芸3虫3挑戦者5気絶3砥石3怯み1供応1連撃1組むのが今の目標だわ 犬1匹分の火力<自分なプロハンならファイト猫に強化咆哮してもらう方が早かったりするのかな 現状7733+αまでスキルで盛れるから強化咆哮で会心率に余裕持たせても何を盛ろうっていう問題はある
伏魔とかならオトモに対して自分の火力の比重も大きくなるし見切りの余裕もないし良さそう
あとブロンテとか 太刀っぽい太刀で装備組むとモチベ上がるわ
おにぎりはもうちょい鞘細身になりませんかね 俺はディガとかオウガとか9〜11分台だわ
犬はそれくらいの火力あるのか? >>346
威合でディアやってるけど、潜航飛び掛かりはタイミング合わせて真横に見切り→威合カウンターで返してる
見切りに関してはぎりぎり攻撃が当たらないようにしてあくまで位置調整、本命の威合で首振りを拾う感じ
ただ正直相手の距離とかで微妙にずれるから完全に安定はしないかな
あとは潜った時点で開放斬りためておいて、飛び出しをステップで位置調整して避けて、そのまま再びステップ
で弱点にもぐりこんで開放斬りなんてこともたまにやる
一応7分台安定でめっちゃ運いいと7分も切れる感じで、実際は特殊納刀の方がいいかもしれない ディアのアレは追いかけるとわかるけど
かなり長い時間全身に判定残ってるからな
追いかけるの早いと尻尾周辺の判定にやられる もう究極に物理を求めて研磨鋭伏魔狂竜とかやるぐらいしかネタがないな >>367
あの最後の尻尾にぺちって吹き飛ばされるのは誰もが通る道だろね
ゆったりとしててパッと見あんま痛くなさそうだけど、巨体考えれば吹き飛ばされるのも当たり前か ディアブロスの地中潜行ドッパーーーンは、ダイブで避けることにしました^^ 寝たら解放切り3段目だけ当てようとしてたけど2段目から当てたほうが実は良かったんだな 武器スロなしのブロンテ前提での
7733+血気3+伏魔3
装備で運用してるが
これでも火力足らないからとりあえずアプデで
連撃もつけれたらいいなと思う今日この頃 ライトボウガンも一応500ゲームぐらいこなしてるから
最近のライトの最強装備作ってディア周回行って見tけど一撃くらって乙(笑い)
よくこんなので勝てるなあって逆に尊敬よ
HR999,MR524で太刀は使用回数う3200ぐらいだけど
全然太刀のが火力もあるし最強なんじゃない結局は 確かにそうだな
これからもディアにはライトより太刀の方が楽だし火力も出るとみんなに広めてくれ アプデ以降から傀異化未対応のモンスターの練習に専念してやっと一通りの立ち回り身についた
傀異なんちゃらクエほぼ放置だったから漸くそっちに移行できるわ
ひと月もしたらそいつらのカウンタータイミングすっかり忘れてそうだけど かなり苦労して合気装備作りました。でも、合気全然使ってません^^ 久しぶりに今ディア周回で居合の成功音を2回尾立つづけに聞いた
なんか久しぶりな感じ、ただ威力が…ただただ悲しいことよね ヌシブロス君と沢山遊んだらMRブロス君も結構余裕なんよな
時間はかかるけど… 青色ディアに2回立て続けに居合決めてシャキーンって音がしたってさ
全然終わらないんだよね>< ナンニデモソコソコのブロンテとか汎用系は基準装備の名目ってだけで作って結局使わなくなったな >>381
一番使うのは七星だね
研磨(鋭)も入れなくて逆に心眼と抜刀術盛って >>381
カイイカ3頭クエで2匹が龍属性弱くて後の1匹の耐性が微妙な場合は担いでる
野良だとどれから行くか指示ない場合もあるし、かと言って倒す度に着替えるのもなー
ゲージが0になるし シマキの研磨(鋭)はあまりにも対応時間が短くってさ
それよりも安定を求めるみたいな(笑い) 自分の場合投球クエは貼り主メインでオウガ+右撃ラーみたいな弱点属性揃えたクエばかり回してるからブロンテがお蔵入りってのもあるな
たまに鋭マキとか別構成でマンネリ防止で遊んでさらに出番無し
鋭マキは投球クエ行くと剛刃じゃ何回も研ぐのやってられないから攻撃7研磨鋭3刃鱗3巧撃2回避3ファイト猫会心100%で実用レベルまで落とし込めたよ https://youtu.be/alFm3r8I7f0
プロハンpeppoにも嫌われる円月CAPCOMは反省しろよな 久しぶりに太刀スレメインコンテンツの円月叩きの流れ来るか? 太刀動画検索するとPeppoって人たまに出て来るけど相当上手い
英語圏の方のプロパン動画も見るようになってモンハンも海外で売れるようになったのかとしみじみ思う
合気使い始めてから桜花→兜割りのコンボよくやるようになったけど悠長に鬼刃解放切りをフルチャージ出来ないちょっとした隙に差し込めて使い勝手いいな 動画はよくまとまってるけど一番不服な居合抜刀が円月前提の火力調整されてる点が触れられてない >>390
TeamDarkSideの連中はガチガチのチーターやぞ チーターでも一つ一つの技に対する対処や動きは誤魔化せなくない?
自動カウンターとかあっても動き自体は自分で動かしてるんだし >>390
確かに上手だけどわざわざここで今さら言う感がすごい >>392
すまんモンハンプレイヤー界隈詳しく無いからそのチーム初めて聞いた
>>394
見返したら自分でもそう思う
海外プレイヤーなら自演か?みたいな雰囲気無く気軽に名前出せると思ってつい書いてしまった、今は反省している TA勢 円月は糞
チーター 円月は糞
お前ら 円月は糞
俺 円月は糞
カプコン 円月は強い楽しい最高
エアプ混じってんだよなあ ライト、ヘビィ、弓が強いままなのになんで太刀だけ弱体化されてるん?
太刀そのままでライトヘビィ弓をもっと弱体化したらバランス良くなったんじゃ? 太刀はそのまま他の近接を太刀並みの強化
弓ガンナーもまあそのままでいいかな
とりあえず使いづらくしたり弱くしないで貰いたかったなマジで 火力面の調整で十分他が追いつけてるからなぁ
居合抜刀のカウンター成功して攻撃当たらないパターンとか減らして欲しいわ 威合はアプデ前はカツカツでスキル詰めなかったから微妙に感じて結局居合兜に戻ってきたけど
アプデ後は納刀翔蟲+7733+切れ味ケア威合に欲しい回避距離抜刀技やが無理なく入るようになったからか
マジで楽しくなってきた
大剣で良くねとか言われてるけど正直大剣というよりはワールドの太刀っぽいと個人的に思ってる 距離3カサカサで敵の攻撃ひょいひょい躱しながら解放差し込むの割と楽しい >>402
カサカサ追いかけてたらバゼルの爆弾踏んじまったがなw お前らう〇こう〇こ言うけど、バゼルのあれはう〇こじゃなくて、う〇こだぞ おまもりの関係で距離2しか積めないのつれえわ
4装飾品だと過剰になって勿体無いんだよな
かといって防具で調整するのも面倒だし妥協してる
回避距離はやっぱあると便利だわな
ステップもそうだけど、単純に咄嗟の回避や距離詰め桜花に使えるし マルチで威合メインで使おうとすると距離2はほしいな 威合ステッポはPS2くらいの時代のやっつけACTっぽい適当さが我慢ならねえ
攻撃ACT後の四方向移動はある意味モンハン伝統だけどさ、
威合みたいなずっと構えてる状態で延々とそれやられると流石に不自然過ぎんだろ
ヘビィのステップ移動ですらギリギリのシュールさなのに
エリアの端から端まで向き固定でカッカッカッとバックステッポで来られると流石に萎えるだろ
しょっちゅう段差で引っかかってるし 威合は元々の大剣と太刀の差別化となる足回りの良さガン無視で作られてるから仕方なく使うが好きになれない
円月と同じくサンブレ限りの技にしてほしい 火力はやりすぎ感あったがライズ時代の太刀めっちゃ楽しかったわ
カサカサも楽しんでるけどやっぱ爽快感はだいぶ落ちるな マルチだと本当に自分が火力出せてないのが丸わかりで申し訳なくなる >>411
ええんやで。
悪いのはそういう仕様にしたカプンコであって太刀は悪くない。 >>411
桜花威合マンかガンスボン爆FBFしかできない俺みたいなのもいるから気にしなくていいぞ >>410
厨武器だけどかなりの良武器だったよな
サンブレではスラアクに流れた民だけど前作で居合兜振ってた時が1番楽しかった 居合兜のモーション値だけナーフすればいいのに錬気補正とか無双斬りとか武器倍率とか余計なナーフをした上で新技としてクソ技押し付けて来てるの改めて過剰だし徹底的過ぎる
兜割りのCTなんかは根本的な使用感に関わる事だし
ヘイト買ってたのは太刀がほぼ1強だったからであって逆に言えば太刀が強い事よりも他武器が弱過ぎる事の方が問題だったのに他武器をちゃんと順当に強化しておいてこれはやり過ぎ
錬気補正ナーフとか絶対円月前提のナーフだろうけどあれは前提に出来るような技じゃないってビシュテンゴでも分かるだろ >>400
せめて色だけでもカウンター成立時点で変わって欲しい 居合カウンターとか桜花の、後から攻撃判定出るのあんま好きじゃないんだよな 紅蓮バゼル冠で弓使ってみたけど火力10倍ストレス10分1で居合練習する気失せた レイアのサマソって逆にどうしたら居合当たるんだ
進行方向に合わせて居合したらギリ当たる? >>418
斬鉄剣をイメージしたんだろうけど、桜花はテンポ遅すぎてなあ
居合はまだマシだと思うけど 天上天下無双刀は実装されなさそうだなぁ…
過去に途中からアプデで作れるようになったためしが無いしな。 皮ペタのせいで昔からある武器の見た目が劣化してるのが許せん
斬波刀とか >>420
尻尾と水平に当てたらまあまあ当たるが尻尾切断されてるともう傾斜利用とかそんなレベルになると思う 威合構えて後ろ向きにおっかける時だけど
なんか機8愛は言ってるときはカサカサカサじゃなくってシャコシャコって感じ 桜花ばかりしてると蟲回避出来ず乙る時あるわ
ソロで 開幕円月で余った蟲で気まぐれに使うか待機状態になりそうな時に円月捨てるついでに使うくらいだわ
合気積んでおけば短縮できるとは言え火力やら割に合って無さ過ぎて生存面とかも加味すると常用する気は起きんな 威合桜花長い事やっててプレイスタイル変わってきたわ
最初はひたすら桜花で回収して威合がメインだったけど、
最初に桜花入れてそのあと威合や見切りで回収して解放斬りの流れとか入らなくてもカウンターで避けたりする事が多くなった
ヤツカダの2連続プレスとか威合カウンター×2で美味しいし
テオ列車を敢えて納刀して避けずに威合カウンターで躱して遊んだりとか色々やってるうちにゲージに困る事が少なくなった
ただ、そっちメインになってしまって解放斬り差し込む回数が減ってるけどな。 ライズのハンマーや今の大剣みたいにひたすら大技擦るのつまらんから、威合や兜割調整強化されるより突きとか切り上げとか気刃斬りとか通常モーション強化してほしいわ
赤にしても通常攻撃が片手剣以下ってお前 >>420
方向合わせるのもそうだけど、なるべくカウンター受付時間うしろギリギリで取れるようにタイミング合わせると良い 太刀は無事に本来の姿に戻ったんだし、大人しくブルファンゴ狩りでもして他のメンバーのサポートしててよ(笑 太刀は無事に本来の姿に戻ったんだし、大人しくブルファンゴ狩りでもして他のメンバーのサポートしててよ(笑 ウキウキで煽りに来て誤レスしちゃうのカサステよりダサいぞ 威合兜いいよな解放切り捨てれば納刀術削れて他に回せるし
まあ傀異錬成に装飾品追加で納刀術安くなってその優位性は薄くなったが オトモアイルーの環境生物呼び出しで翔蟲3つキープすれば今でもライズ時代の立ち回り出来るな、7733付けるだけで火力もまぁまぁ出るし マルチで太刀使うとなると桜花威合ぶっぱとかいうゆうた感満載な立ち回りが一番火力でるんだろうなと思うとやる気出ない 虫呼びは必要なときまで放置してるとほぼ確実に盗まれるから出たら即取らないといけないのがね
複数虫設置あると自分がやられて嫌な他人の虫盗みをやってしまうこともあるし >>444
時間たつと同じところから二匹目召喚してるしなんなら早めの方がよさげだな
発動時間何秒で再湧き何秒なんだろうなあれ 1分半ぐらいで再沸きっぽいから蟲1つけてれば切れる前に回収できるようになってる
でもマルチは基本犬だわ 4分の間に1分半でリキャストで最大三匹取れるらしい >>430
めちゃわかるわ
わいの場合そのスタイルだと納刀術をLv1に落としたら
イソネ亜みたいに変なディレイかけてくるモンスとか
テオや怨嗟マガドみたいな連続攻撃出してくるモンスに
威合カウンター+見切りでほとんど対応できるようになったわ >>451
自分の場合は受付時間短いのが気にならないから納刀3で突きと切り上げと気刃2までを使って調整したりしてやってるかな
ベリオとか執拗に頭に粘着出来て楽しい
下手くそだからベリオバギィクエ10分きれてないけど
タックルは抜けるから威合で尻尾振る奴は見切りで下がりながら当たりに行くとか
ミスって刧血付かないブレスとか食らった時も死なない程度に回復してから解放のアーマーで刧血やられ貰いに行ったり色々出来て楽しい 太刀めっちゃストレス溜まるね
攻撃力とか強さは置いておいて、蟲はやりすぎじゃん?兜打てないとか何考えてんの? 疾替珠とかで高速疾替え出来ないかな
走りながらシームレスに疾替えできたら、翔虫がなくて兜割打てないってときに瞬時に解放斬りに移行したい 解放斬りなんて爽快感の欠片もないじゃん…
多段ヒットでもいいから、せめて見た目だけは一撃にしてほしかったわ 蟲も色もないときにダウンとか麻痺入るとマジでやることなくなる そういう時は抜刀2連ZR連打からのスタイリッシュ納刀ループしてるわ
ゲージ0だと出来んしちょい残りだと気刃2の合間に切り上げ挟む必要あるけど
1セットで桜花よりダメージは出るし時間的に見た火力も大体同じくらいだし 威合は名前らしく水月みたいに一閃で済ませてくれたら今でも桜花威合使ってたかもなぁ
桜花威合で5分切れる桜花威合プロハン勢も居るみたいだけど楽しさだけは絶対円月無し居合兜に勝てないからな 楽しくなくなる弱体化ってスゲーよな
太刀のかわりに何使ってほしいんだろう? 武器使用率の平準化がしたかったんだろ
ライズで太刀一強だったのをサンブレイクの太刀不便化で少し平準化に出来たから運営は満足してるよ
次の犠牲者は急に増えたスラアク辺りだな 太刀からスラアクって簡単に移れるもん?
触ったこと無いから使用感とかわからないんだけど…強いから太刀使ってたんじゃなくて爽快感目当てで使ってた人が殆どなんじゃないかなー?
個人的には、攻撃が弱いのは構わないんだけどね…
みんなハッピーな強化(太刀以外を単純強化)でよかったのにね 強属性ビンと強撃ビンの倍率理不尽に減らされた上に覚醒ゲージ溜まりにくくなりそう 抜刀居合のあの弱さは何なんだよ、何でダッシュで居合切りぶち込んでんのに普通の抜刀切りより威力が弱いんだ
何を斬ってるんだ、峰でやってんのか? たけみつ!
割とネタ武器で竹光とか出ねえかな。切れ味最悪で物理火力最強の 今の太刀は何をやってもハイリスクローリターン過ぎる >>468
昔モンハン部武器で竹刀あったからワンチャン TA動画見て知ったけど、ダウンしたディアに対して妙に兜割のダメージ低いなと思ったら、ダウン中は腹にダメージ吸われにくくなるのか
普段兜のダメージが180台の多段なのに、ダウン中だとせいぜい140だったからおかしいと思ったわ ギザミにナルハタ太刀使えるかなーと思ったけどオウガとあんまり属性値変わらんのな 属性値のミドロ太刀!
物理のジュラ太刀!
重ね着のミツネ太刀 有料DLCの太刀どんな感じだろ
早すぎて見れんかったわ >>481
ありがとう
なんかおもちゃみたいでダサいな
チャアクかスラアクは変形しててカッコ良さそうだったのに ナズチ太刀担ぐことになるのは絶対嫌だからな?
ミツネの方を強くしろよ? ミツネ太刀は火属性?
銀レウス太刀と被るし火属性はもうええて、、、 アプデで蟲技クールタイムとモーション値と円月の範囲外弾かれが修正される確率 >>489
ぼくちんが頑張って調整したんだ、絶対これでいいだもん!
円月だってすごいんだ、使いこなせないお前らがへたくそなんだ!・・・とまでは思ってないとしても
ちっ、うっせーな!折角追加した技なんだから、今作くらいは黙って使え!くらいは思ってそう >>482
公式に抜刀と納刀の動画あるから見てくるといいぞ 属性使うなら現状銀レウス胴
物理ならラスボス胴あたりの錬成したのがよくヒットする ボロス胴とかジンオウ胴もコスト的にオススメだったかな ◯分針とかって言い方もうよくない?
よくなくない?
なくなくなくなくなくなくない?
スマホを「もしもし」とか言ってる親父とあんま変わらん様な 確かに0分針は古いな
表現改めます
>>496
ありがとう!
オトモはアドバイスに従って麻痺&しまき
でも麻痺2回入ってるなら麻痺2匹がいいと思うし麻痺睡眠も試してない >>492
横からで悪いけど見てきた
抜刀状態は見た目良い感じするけど納刀状態だとファンネルみたいなのが浮いてて刀身も消えるのか
納刀状態だとどの武器もほぼ同じ
これ結構意見別れそうね… 弱特属性は太刀だと微妙じゃない?
個人的には闇討ち挑戦者超会心付いてる月光胴がアツい気がする >>501
自分はカイザーヤツカダゴルルナレウスインゴッと >>501
連撃1止めで渾身採用するとたまにシミュに引っ掛かるよ
逆にゴルルナ腕442手に入れてからラスボス胴のが引っ掛かんなくなった 懐かしの特殊納刀×兜割りをやってみたけどやっぱ楽しいし爽快感あるな
赤ゲージが余りすぎるから、敵のダウン時は疾替え→溜め斬りするのが面倒
威合×桜花と違ってバカみたいな速度で斬れ味が落ちる
ってのが難点ではあるな
あと円月を採用しないんならやや威合編成には勝てないだろうし 桜花と威合しかやってない
居合兜ループが出来ない
なら普通とは逆になるかと 正直希ツネ武器イケメン確定してるよな
みんな武器重ね着これになりそう 焔ミツネの太刀がどういう柄になるのか楽しみだな
原種は桜模様だし天眼は紅葉柄だった
防具の胸元の紋様も原種は鶴亀紋様だけど希少種はなんだろう、花? 切れ味は桜花威合の方が消耗すると思うぞ
居合兜よりも細かく殴ることが多くないか? 焔ミツネの専用スキル楽しみだな
太刀と相性良いスキルが来るんじゃないかと思ってるが 合気桜花威合って一見立ち回りに合気組み込んでテクい事やってるように見せかけて、本質的には桜花ぶっぱを全力で支えてるだけなの悲しすぎるだろ 火は銀で代用出来るけど水は代用品ないから水で希少種来てほしかったなあ >>515
ゆうただけだろ
見た目ダサいしストレスたまるし周りに使ってるやつ誰もいないわ とりあえず赤錬気補正はガッツリ上げてほしい
気刃剛気刃でひたすら斬り続けるのは楽しい >>509
茶ナスのシーンに扇の片手剣映ってて蝶々柄だったのに今気付いた
雅で良いねぇ >>492
見てきた
納刀状態で刀身が消えるのダサいわ
世界観とも合ってないし250円だしいらないな 錬気補正は今のままでいいから威合や兜割を赤補正状態にしてほしい
なんで下がった後の補正なんだよ 個人的には大技よりは普段の技のモーション値上げてほしいな 特殊納刀、威合カウンターを同時に使いたいな
相手の攻撃に合わせて選びたい え?太刀の補正にテコ入れはいるの?
こんなゴミ補正しといてテコ入れってテストもしてないしなにも考えてませんでしたって 宣言するようなもんじゃん オロミドロ亜種に全く歯が立たないんだがどうすんだあれ。
マスタークラスで1回だけゴリ押しで倒して以来倒せてないわ。 皮ペタのせいで劣化した由緒正しい歴史ある武器を何とかして欲しい >>528
あいつよく転ぶしオロミドロ原種の太刀で桜花ぶっぱしてたらそのうち死なない?
ちなみにミドロ原種は火が弱点だからミドロ太刀作成のための素材集めはミドロ亜種の太刀担いでいくのがおすすめ ミドロを倒したい?ミドロ亜種を狩れ
ミドロ亜種を倒したい?ミドロを狩れ >>528
つべに居合型での対策動画が上がってるぞ
モーション自体は良く考えてあるんだなあと思う、マルチだとワケ分からなくなるけど 焔ミツネって当然TAがそれなりに流行るだろうけど太刀のTAはどんな仕上がりになるんだろう
原種と同様に円月は相性悪いんだろうか 希少種も滑って移動するらしいし当然滑ってすっとんでダウン健在な上に
滑ってる地形まで燃やしだすなら円月の相性最悪じゃね? カプコン「円月の相性とか考えてモンスター作る必要ある?」 ライバルのジンオウガは円月との相性良い方なのにタマミツネと来たら… ミドロ自体は太刀っていうかカウンターと相性良いよね ミドロ上位だと何このクソモンスって思ってたのにMRだと原種も亜種も割りと素直なカウンター練習モンスターだな
傀異化したサザミは討究で荒ぶりだすけど
ミドロはLv100でも素直な動きで逆に驚いた 今後の武器調整は無いぞ
諦めて今の太刀で面白さを見出せ 個人的に原ラーのMRは好きじゃない
上位と激ラーは好きなんだけどなぁ この際だから火太刀はフゲンから貰ったやつを重ねるかな 威合も水月も桜花も弱点に当てるの難しいな
兜は弱点にダメ集中させるの楽なんだが…
普段は居合桜花セットにしてるし、チャンス時に疾替え兜狙うとモタついてしまう 錬成のお陰でジンオウとスノパウ使えるようになったぜ!
2スロないと使えなかったから代用でごまかしてたけど
これで全属性装備完成やな >>547
4人で円月してシンクロ居合兜出来るじゃん 他人の円月自分のだと思い込んじゃいそう
自分の円月他人のだと思い込んじゃいそう もう円月は他のハンターと共有出来るようにしよう
もちろん吹っ飛び判定も お互い円月で邪魔するプレイが流行って太刀の使用率が上がるな! 初めて太刀触ってみたけど難しすぎて無理
ゆうた御用達とか絶対嘘だろ 今の太刀は桜花威合しない限りは上級者向けになったな
さすがに大剣ほどじゃないけど 次回のアプデでは桜花を弱体化しますね^^
その他の仕様についてはもちろん現状維持です^^ 桜花はお手軽なだけで突き詰めたら合気でもないと蟲足りなくて結局DPSうんこになるから性能としては高い訳じゃないんだよな 桜花は初心者、下手くそしか使わないのでプロハンさんは静かにしててください^^ 桜花威合は初心者が使って50点上手い人が使って70点
居合兜は初心者が使って20点上手い人が使って65点円月上振れで80点
ぐらいのイメージ そもそもライズ無印の時点でゆうた向けの武器じゃないんだよな 兜は当ててもそこまで強くなくてその上アーマーが貧弱 「桜花威合は初心者向けで火力頭打ち」派の領域に早くたどり着きたい‥
桜花の位置取りも解放斬り弱点に当てるタイミングもまだまだだから伸びしろだらけだ 円月さえ普通に使える性能だったらカウンター上手い奴は居合兜で高火力だして
そこまで使えない奴は桜花威合でそこそこの火力と上手く棲み分けできたろうに 必死にゲージ貯めて威合兜割ブッパしても
ランスで安全にチクチクしてたほうが安全でタイム早くて草なんだ 円月内で出来る居合はヒット数多くて気持ちいいから好きだけどあまりにも制約が多すぎる >>567
上手くなるモチベーションって大事よね
現状上手くなって仮に全部カウンター取れても兜は蟲回復待ちになるだろうし 【突然、止んだ】 ブチャ虐殺はロシアがやった報道
://mao.5ch.net/test/read.cgi/war/1652068155/l50
円月はエアプ運営が河童ロボで挙動確かめて調整した
そう仮定すると全て噛み合っちゃうんだよな
河童相手なら今の制約部分が全く問題として上がってこない 弓の矢強化と同等の技で良かったよなぁ
なんだよ円月って 焔ミツネ太刀は爆破属性で専用スキルはカウンター攻撃に状態異常確定蓄積で頼む
それなら太刀のカウンターはヒット数多いから爆破しまくって普通に強そう 希ツネ太刀が爆破属性では最強武器だったらアーガーラおじさんはどうなってしまうのか イソネ亜種苦手だからレベル上げがてら練習してるがこいつの攻撃やけに痛いわ
多段攻撃多いから水月の使い所も制限されるし剛気や威合カウンターもタイミングミスると爆発の方をHAで食らうしで厄介過ぎる HAてなんやねん。最近の日本人はすぐに舶来の言葉使うからかなわんわ。 その運用法なら炎帝王刀の方が強くなりそう まだ何も詳細来てないから偉そうには言えんけど タマミツネだしキービジュのハンター太刀だし猛き炎だし後に「これ実質ただの太刀強化アプデだろ」とか揶揄されるぐらい露骨に太刀優遇したスキル来てくれないかな
願望も混じってるけど今回のアプデの内容は太刀にテコ入れする気満々に見える じゃあ低評価押しとけばいいんだな
こんなところでプレイヤー名出すのは逆にアンチだろ 会話の流れで出てくるのは仕方ないにしても何の脈絡も無く宣伝するのは流石に… 7733のうち見切り落として
他の火力スキル(挑戦者、連撃とか)盛って会心は居合は強化咆哮、威合は抜刀技で補うようにしてみたけど7733より傀異化も早く終わって割といい感触
でもジンオウガ相手に何を積めばいいのがわからん、あいつ挑戦者の発動時間さすがに短すぎて入れられん >>581
少し前に見たがきっちり虫の属性替えも活用してて綺麗だったな
あそこまできっちりやるには固定じゃないときついなー
そういえば寒冷の左上でティガと戦うときは雷武器で色変えとけばダウン取れるか
高台の上も狭いおかげでバックステッポ連打されにくくて良いんだけど ティザーヴィジュアル太刀だし円月みたいのでティガ閉じ込めてたし炎月珠とかくるかな? よしなま、何か言うかな?
カプコンTV!東京ゲームショウ2022特番
https://www.capcom-games.com/tgs/ja-jp/online/#cptv
カプコンTV!東京ゲームショウ2022特番<DAY-4>
https://youtu.be/oO2nrufiVYE
9/18 14:00
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』 コーナー
「モンハン」などの実況動画で人気のよしなまさんがゲスト出演!
TGS2022にて試遊可能な「エスピナス亜種」討伐に挑戦していただきます。
また、視聴者の皆さんとオンラインマルチプレイも実施予定!
ゲスト:よしなまさん 円月に絡めた百竜装飾品はやめてほしいわ
全く使ってないから 最近桜花威合合気の構成で触り始めた太刀初心者だけどここで言われてるほど弱くないと思うし楽しいわ
居合兜全盛期に比べればそりゃ色々足りてないんだろうけどそこと比べてもだし まぁ別に桜花威合は特別他武器に劣るような火力ではないからね
楽しかった居合兜が円月に縛られることへの不満が一番大きいと思う
あと兜割りのリキャスト 兜割りの虫回復時間が未だに遅じゃなくて中表記なの草生える
30秒越えなのに何が中やねん 桜花威合なんて劣化大剣だろ
あんなメリハリのない戦い方の何が楽しいのか?
強さ?どうでもいいわ 別に太刀は弱いなんて思ってないよ
不便でストレスが溜まるだけ 疾替でどっちも使うわマルチソロで比率は違えど
円月は無かった事にしてる 赤で出せるときにどっちかって感じだな。居合優先ではあるけど もう誰も強い弱いの話なんてしてなくて円月クソとしか言ってないと思うんだがどこを見てるんだろう コントローラーがアレかもな
大剣担ぐわこれやばすぎw 太刀大剣はストレス武器サンブレ筆頭2種でしょ
大人しくスラアクあたり担いどけ 強さが本当にどうでもいいなら円月なんて使う必要ないし
兜割も翔蟲使い付ければ20→27秒程度の弱体化だから痛くはあるけど延々とスレが愚痴で埋まるほどじゃないよ
ちゃんと強武器じゃなくなったことにイライラしてる 蟲3つけて7秒長いのはだるくないわけがないし
そもそもせっかくMRなのに納刀3蟲3必須だから
神錬成や神おまないとすぐ妥協スキル構成になるのもだるい
不便さと弱体化全部載せなら愚痴だけで埋まるのは当たり前 ぶっ壊れ→強い→弱くないの時点で弱い
ガード無い武器が火力無くて盾持ってる武器より機動力無い武器の何が弱くないのか全く分からん 7秒の差を軽く見過ぎだし、蟲使い必須な時点で無駄にスキル圧迫して不便だろアホか 翔蟲使いつければ20秒→27秒ってのがまず間違い
ライズの20秒は翔蟲使い0
サンブレイクの27秒は翔蟲使い3
サンブレイクは翔蟲使い0なら32秒だから20秒→32秒だろ
素で間違えたのかミスリード誘ったのか知らんけど太刀スレって定期的にこういうやつ現れるよな
他武器がナーフされないように太刀上げに必死なんかな >>609
?
ライズの頃翔虫Lv3使ってたの?
翔蟲使い重いってのもMRになってその重さを遥かに凌駕するぐらいスキル枠増えたんだから、それも「他武器と比べて」自由度が低いって話でしかない
つまり弱武器になったのが嫌ってことじゃん >>610
日本語苦手な人か
「翔蟲使いつければ20秒→27秒」って20秒の方にも翔蟲使いついてる話し方になってるよ(笑)
あと他の人も言ってるけど7秒の差はデカい 実際やってりゃ蟲足りないのわかるからただのエアプでしょ ガイジすぎるw
操作性快適なまま弱体化したのに延々ネガってたら
お前らは強武器じゃなくなったことにイライラしてるって言うの分かるけど
火力も不便もゴミなら擁護不可能弱武器だろ
どんな武器メインの奴でもこんな弱体化は嫌で当たり前 >>612
そりゃ翔虫使いはライズでは誰も使わずにサンブレイクになって必須になったって当然の文脈の上で考えられない人の読み方だね ミドロ亜種苦手だなぁ
太刀と相性悪くないしそんな時間かからないけど
一部モーションの判定が意味不明だったりで脳がバグる ライズ時代は太刀と他近接の平均との差が3あったとすると
サンブレで他が火力+2使いやすさ+2の強化を貰ってるところ、太刀は火力+1使いやすさ-1されて、トータルでちょっと負けてる感覚 他の武器より丁寧にどの武器でも攻撃力控えめに設定されてる上に
色補正激減されて火力+1とは一体どんな判断した結果ですか?
円月使うこと前提の火力なら使いやすさ-1どころじゃないけどどんな判断した結果ですか? 円月はデザイン性を重視してか線が重なり合うようになって点滅もするから視認性も悪いんだよな
通常時は雪の上とかの明るい場所だと見え辛くなるし赤になると火山とかで見え辛くなるし
地形に埋まって見えんのかと思ったら点滅で見え辛くなってただけでしたとかが割とあるわ というかサンブレイクが全体的に追撃が出る攻撃の威力弱すぎなんだよな
弓の甲矢とかハンマーのインパクトバーストとかも
円月くんはそもそも追撃が当たらない 不便になったけどそれはスキルで緩和出来るし7秒は大した差じゃないから強さに文句があるって意味不明過ぎる
よく恥ずかしげもなくこんな謎理論晒せるな >>615
頭円月だから書き込まない方がいいよ
たぶんサンブレイクの間は治らないとおもうから 克服ナヅチに向けて、素の会心高めの銀レウスの火太刀装備作ったけど、通常ナヅチに7分
やっぱミドロ亜種の太刀の方がいいのか? わざわざ作る程でもないかもしれないけど炎鱗の恩恵装備作ってみるか
蓋を開けてみれば流行ったりしてな >>623
ビンなしでもそこそこダメージ出てるスラアク君優秀すぎる >>605
それ居合兜回せてないだけだし
居合兜回せないならライズ時代も別に強武器でもない
むしろ居合兜回せない人にはサンブレ太刀は強化されてるんだけども
桜花威合で
言ってることめちゃくちゃなの >>628
本体を強化する変撃竜珠くんほんとに有能
太刀も見習って スラッシュゲージ回復を見習って練気ゲージ回復とかやめてね! 円月貼れなくなる代わりに赤ゲージ補正が高くなる珠ください
って思ったけど兜や水月、解放斬りは赤ゲージ補正乗らないんだったか まだ全然Lv100に達してないんだがモンハン飽きてきた。 今の太刀は楽しくないし飽きるのもしゃーない
好きだから他武器にも渡らず頑張って使ってるけどそろそろテコ入れして欲しいわ あまり声を大きくして言えないけど
正直ライズより飽きずにやれてるわ
まぁライズ飽きるのが早かっただけなんだけど… そら武器の部分除けばサンブレイクの方がコンテンツの充実度合い上だからな スキルとか技とか構成の幅広くてサンブレイク自体は面白いから太刀の調整はもうちょっとなんかほしい感じ 武器間で虫の依存度に差がありまくりなのに翔蟲虫3が野生オンリー(時間制限あり)ってふざけすぎだわ 怪異錬成ばかりしてるけどスキル組むの下手だからアドバイスくれ
今7733挑戦者3匠4達人芸3連撃1距離1蟲納刀3高速砥石気絶耐性3供応なんだけどどう? 太刀は翔蟲使い必須扱いされてるけどさ、正直あってもCTクソキツくない?
最近もう切ってもいいんじゃないかとまで思い始めてきた あってもキツいから切ろうって思考がまるで意味不明だけど
別に威合だけで生きていけるなら必要ねえしな 正直威合桜花の方が居合兜より蟲が足りるようになってきたわ
合気とか関係なしに、桜花ぶん回すより見切り威合カウンターで色上げた方が楽だし火力も威合で取ればいいし だっていうほど蟲使いも軽くねぇじゃん…
今は他に付けるもの無いけど有用な4スロ装飾品増えたらそっちつける選択肢も出てくるかなーって 軽くは無いけど虫効率上がるから火力スキルとしては無茶苦茶有用だろ CTクソすぎて頭がおかしくなる気持ちはわかるけど蟲使い切ったら余計何も出来んぞ ガード武器から渡ってきた太刀初心者です
ルナガロンで詰まっているんですが、相手の攻撃は全て見切りや居合抜刀で受けないときついですか?
普通の回避ではクロス引っ掻きが全く避けられません
別に受けなくてもいいぞ。距離積めば余裕で避けれるし
受けないなら太刀である意味がないとは思うが >>654
シャキンシャキンの時点で飛んでくる場所は決まってる感じですか!
なるほどです!今まではギリギリで避けようとしてたかもしれません 太刀で上手にカウンター出来るようになりたいなら食らいながらタイミングと当たり判定覚えるしかないぞ 皆さんありがとうございます!
おすすめの練習相手ってありますか?そこそこ狩り応えのあるものだと嬉しいです >>660
エスピナス、ナルガクルガ
ディアブロス、ティガレックス
あたりが無難だと思う >>662
ありがとうございます!ティガで練習してみます!! ランスのジャスガを使っていたので特殊納刀中に攻撃が来たら絶対に居合は成功します
しかし相手の攻撃に特殊納刀が間に合わなかったり、特殊納刀中に攻撃が来なくて解除→被弾というパターンが多い
自分がいかに感覚でやってたのかを思い知らされました、太刀って良い武器ですね
太刀を使っているとランスも上手くなれそうです >>660
闘技大会エスピナスは円月の外でブレス連打されること以外は楽しいし練習に向いてる
最初は円月無しで戦って慣れたら円月するといい ランスのジャスガ使ってるなら定点維持しやすい剛気刃のがすんなり使えそうだけどね >>653
ルナガロンは側面から後ろにいれば攻撃は当たらない 今更だけどここのスレ116連気目って少なすぎる気がするけどサンブレイクで数字リセットしたの? 円月は発動時に練気ゲージ全消費にして、消費量によって範囲拡大とかになれば何とかなるかなぁ
今の大きさはゲージ無し状態での大きさって事にしてさ 円月からモンスター出られなくしたら解決するんだよなあ >>668
ライズでは完成されてたから特に語ることもなく
サンブレではあまりにもクソ過ぎて特に語ることもない >>670
太刀3人でRGBカラーモデルみたいに円月張ってライトでハメ殺しするゲームになりそう >>671
マジですか
ライズで太刀しか使ってなくて、今まさにサンブレイクも太刀でいくぜ!ってなったとこなんだけど
見切りとか特殊納刀からのカウンターとか、ああいう敵の動きに合わせて戦うのが楽しいと思う人にはやっぱ太刀が合ってるよね?
ウンと言ってくれ >>673
サンブレイクでは他武器にその手のカウンター技がばら撒かれまくった挙げ句に太刀自体は火力立ち回り共に弱体化食らいまくってる、後は察しろ >>673
俺もライズから始めてほぼ太刀オンリーだったけど
今の見切り居合兜スタイルは攻撃力および虫回転率の大幅弱体化食らって
従来スタイルだとやたら時間がかかるようになった
慣れたモンスですら毎回、まだよわんねーのかよコイツ…ってなる(下手なのもあるけど)
ゲージの色補正も居合兜のモーション値?も武器自体の攻撃力も全部弱体化
俺の横で無造作にドカドカやってるスラアク片手あたりの方が多分2倍くらいダメージ出てる
太刀プロは円月前提で桜花威合解放やら合気やらに活路を見出だしてるみたいだから頑張ってくれ >>673
合ってるよ
見切りキャンセル納刀とか他武器には無い楽しさだと思う
けどライズと比べると劣化してるからテンション上がらないっていう話
他武器はほぼアクション面での楽しさがライズに比べ倍以上になってるからそれを知ってるとあまりにも悲しくなる 太刀使いならスラアクは良いぞ
直ぐにつかっていける
属性充填カウンター気持ちよすぎだろ ありがとう、太刀愛にあふれた英雄たち
何が追加になったか知らんけどライズと同じ戦い方でいくぜ!と思ったが、それすら許されないのかよー
一時撤退! ライズの太刀は好きだったなら、サンブレイクはスラアクがいいと思う
結構楽しいし強いよ マガド君滅茶苦茶合気決まるけど解放切り中々狙えなくて火力出せん
やっぱりこいつは居合兜の方が良いか マガドの2連ビーム後とかは明確な解放チャンスだな
まあ自分は円月水月型だから円の外に行っちゃってて手出せないんだけど
距離取りながら大技放つ奴多いから予備動作の時点で円捨てる選択しないと折角の後隙がほぼ無駄になるのが痛いわ 金レイア太刀使いたいけど下手ハンすぎてエリア移動までに研磨しないとすぐ青になる
使ってる人どんな構成なんだ?? 円月にモンスター閉じ込められるようにするとマルチでガンナーが強くなるってよく言うけど適正距離にメタ張った範囲でガンナーも道連れに閉じ込められるようになればいい
次のアプデで不具合って名目で調整されないかな
・モンスターが円月の外に出てしまう不具合を調整しました
とか
・円月の範囲が想定より狭い不具合を修正しました
とか 円月自体が不具合だったってことにして新しい技ちょうだい 焔ミツネがティガレックスに炎の円月みたいな事やってたけどあれハンターに対してやってくれないかな
他武器にも太刀と同じ思いをして欲しい
円の外に出てると動画でやってた水ブレスと狙撃泡を連発するルーチンが組まれてて円の中で戦う事を強いられるとか
円の中でタマミツネの攻撃が当たると爆発の追撃が発生して吹っ飛んで吹っ飛んだ先の炎に弾かれてまた吹っ飛んでハメられるとか 次のアプデは武器の重ね着も来るから特ナズチで強力な巻きグソが実装されても安心だな >>684
7733と納刀と虫と達人が入れてる
斬れ味スキルないとブロンテでさえも白に落ちる事あるしな 金レイア太刀は根性付けてランダムマルチ用にした
7733虫3納刀3達人芸3根性1連撃1気絶3合気2
根性は飯と重複するし今後のモンスターの火力次第では付けて損は無さそう ブロンテは白使いきるくらいで研げばよくね?
紫にそんな優位性ないでしょ
切れ味スキル減らして火力に回せるのが強みだし >>691
誤解招いたようだが80さえ斬れ味足りないくらいになる時もあるから60なら尚更斬れ味スキルないと足りないってことだよ 傀異化のルナガロンってミドロ亜種とミツネってマジかよ…
後者2体は6~7分だけどルナガロンは8~9分ぐらいかかるんだが
肉質だけでここまで差が出るのか みんな合気入れてるのな。俺は新装備に合気組み込んで後悔してるのにw PC版とSwitchで合気の使い勝手変わるからなあ
Switchなら正直付けないで問題ないと思う 合気に限らずPCとswitchだとPCがカウンターやりやすい、というか遅延が無い気がするね
うっかりPC版の体験版やったらそれが気になってswitch持ってるのにPC版買っちゃったという EX5出たから一通り行ってみたが久しぶりの面子達なのもあってミドロ亜種以外10分以上かかった
これより強いレベル100をよく5分そこらで狩れるなと感心するわ
タフいタフい聞いてたオウガより初っ端のルナガロンが一番時間かかったな ルナガロンたしかに時間かかるよなぁ
ミドロ亜種は意外と円月維持しやすいし居合兜楽しいから好き >>698
Ex5 > Lv100なのでセーフ
ルナガロンは氷纏ってない時のせいかねぇ 太刀初心者だけど1番の敵は今のところ入力
特殊納刀しようとしてるのに回避やZR斬りが出てしまう、一回も正確に入力できる太刀使いすごい >>696
そんなに違うの?俺、switch版しか知らんから合気いらん言われても意味わからんわ。 威合中Lボタンでカメラ合わせようとすると暴発するのもよくある 闘技場エスピナス10回くらい行ったけど一度も勝てなかった… それのスロ2で紫色のお守りなら持ってるわ
割と使える 合気と蟲のランクが低いから多分紫なんだろうね
これ出てから脳死で転生させずに一応スキル見るようになったわ 合気いれてないわ
それ狙うより居合抜刀した方が早かったわ
プレイスキルやスタイルにもよるのかね >>706
S取るのもだが勝つのはわりと簡単な部類だぞ
突進と3連ブレスに気を付けるくらい ボタン3つ押しでタイミングシビアで狙って使えないわ というかねLボタン含めた同時押しって蟲技と競合してるせいか変なラグがあるんだよね
先にLボタンだけ押しっぱしとけば平気になったけど >>702
なにもしてない状態からZRBをしようとするからムズいんだ
初めはその前のコンボでZR押したときにそのままZR押しっぱなしにしてBを押すといい とりあえず太刀のナーフ案としては開放と居合成功と兜のダメージ低下と後なんだ?
前のアプデ前に問い合わせフォームに書いたら太刀ナーフされたからまた書いておきたい 合気はL先に押しっぱ意識すると入力面はそんなに難しくなくなると思う >>719
要は合気をショートカットに設定できるって事?
帰ったら試してみるわ 合気は後隙硬直中に先行入力すると入力あっててもどっちかの蟲技に化ける事あるんだよな
けどアクションメニューからの疾替えだと蟲技化けは100%無いから使いやすい >>720
たまにスレ見てるだけでMH止めたから好きなように書けば? 突然質問すみません
円月の中で水月の構えのカウンターを決めた時に追撃は出ますか? >>232参考に居合用だけどリジェネ装備作ってEX5ルナガロン、1回目回復2秘薬1で2回目回復未使用とかストレスフリーすぎたよ
練習用にはオススメだわ >>727
ありがとうございます
圧倒的に桜花威合の方が早く倒せますが、練習の為に剛・気刃切りと合気でがんばろと スライダーからの早替えは移動しながらできないなのがくそ
入力に欠陥ありすぎではこのアクション 合気は居合抜刀気刃斬り以上に今入力しただろ💢ってなること多いわ 見切り斬り→威合カウンター放って、もうモンスターの連続攻撃捌けない、
最後の切り札、合気!
こんな風に使えればと思って作った合気装備だったが、切羽詰まった瞬間に
自分の頭がそこまで回転しないことを確認させられただけだったなw そんな時こそ剛さんですよ
だいたいテンパって外すけど、ジンオウガの3発目昇竜拳とか >>724
そいつアプデ直後も暴れてた釣りのワントンキンだから無視しとけ
多分次のアプデでも暴れるぞ >>736
そうなのか、まぁ3Gから始め太刀で遊んでた続けてる人には悪いけどMHだけって訳じゃないが民度低いしなぁ
どの武器が強い弱いとかくだらない
説明に反するナーフや不条理なナーフはゲームで遊ぶ人が居なくなるだけ
そもそも使用率を下げたいなら太刀って武器名と日本刀を無くせばいい やる度思うけど威合受け流しから見切りに繋がらないのやっぱりどうにかして欲しいな
そもそもこれが見切りに派生出来ない意味がわからん
第1弾アプデの時一部コンボルートは改善されたからこれも改善して欲しいわ
ショトカ合気はプロコンなら右手で指届くからプロコン前提感ある 円月は範囲を2倍+モンスターも強制閉じ込め
あるいは1エリア丸ごと範囲に、ただし1~2分で強制解除とか調整して欲しかったわ
まあ前者に限って言えばマルチでの調整が難しそうだけど
つーか、円月中は回復はおろか、蟲受け身すら不可能って相当な制限受けてるだろ
その上であの範囲の狭さってのがそもそも頭おかしいんだわ 制約は回復禁止だけで納刀は3秒以内に抜刀すればオッケーとかにしてほしい
無限に居合できる得意な相手でも維持できないとかクソゲー過ぎる >>738
繋がらないことに慣れたけど、出来たらそれやりたかったよ
てか、基本使えない(使う枠がない)剛・鬼刃以外ではわざわざ武器振らないとカウンター出せない上、カウンター判定からカウンター判定に
切れ目なく使えるような技もないわりに、太刀はカウンター豊富だから生存性高いとかエアプに言われると毎度微妙な気分になる
見切りも威合も特殊納刀も、どっかしらクセ抱えてるからこれだけやってりゃOKとかないし、モンスもディレイやら多段やら明らかにカウンター
潰しな攻撃使ってくるんだもの、決して簡単な武器じゃないし、円月死んでる現状、カウンター成功のうま味も少ない ライゼクスキレてる時に殴り合うのクソ楽しいけど傀異解除した時のへなちょこタックルクソつまらん 太刀初心者です
個人的なものでいいので1番カッコいいと思う型の太刀を教えて欲しいです もう斬波刀は見限った
皮ペタのせいで信じられないぐらい劣化した 鉄刀系の細い鞘と刀身返してくれ
両刃剣系もラスティクレイモアとか出てればまだ良かったのに 聞きたいのは型であって形ではないんです、分かりづらい文章すみません
入れ替え技が多すぎて把握しきれず、カッコよく動ける入れ替え技の組み合わせを教えて頂きたいです >>749
同じく。
ただ、過去作見ると天天天は最後の方のアプデで追加されて作れるようになった事って無いから期待しないほうがいいかもね。
P2G…ミラと古龍素材で作成
4/4G…発掘武器として登場
W/IB…闘技場のコインで作成 ドラガリアロストで刀型のミラ太刀あるの今知ったけど逆輸入してくんねーかなー 特殊納刀は居合抜刀気刃斬りのエフェクトが派手なので成功すると気持ちいい(特にマルチ)からオススメ!
欠点は成功してもそんなに火力が出ないことです 汎用は特殊納刀兜居合と威合桜花のセット(円月水月は好みで)
居合兜特化なら特殊納刀兜は共通で赤青に円月水月セット、威合特化なら両方威合桜花にして合気とかがベタじゃないかな 闘技場エスピナス倒せました!!6分25秒です!!!
これで1勝30敗です!!!!やったぁああ!! 最大公約数的な内容なら、弓wikiの剣士渡りガイドが参考になるかな 太刀のこと知りたいのに弓wiki勧められるの草だよな
正しいんだけども あれ、闘技場エスピナスには30回負けたのにメルゼナは1回でいけてしまった 合気構成で属性太刀使おうと思ったけど属性強化の珠用のスロット足りねえわ
大人しくバルファルク担ぎます 高物理低属性マイナス会心のジュラとジャナフ太刀は防具怪異錬成で再評価され始めたけど誰かイナバ君を救ってあげてください アレか…
ちょっと調べてみたけどこれルアシェイアで足りる気しかしない性能っすね ガンナーでディアバセ周回とかようやるよな、どの攻撃でもワンパンなのに
ディアブロスなら断然太刀の方が安定するから氷結貫通弾での周回はまだやった事ない
ライトボウガンって速射対応の属性貫通がイカれてるだけで自分がやっても太刀以下の火力しか出ないや 今のまともなライトは属性貫通と蟹鳥あたり用の属性以外いないでしょ
火力イカれてるのは主に伏魔のせい ディアバゼはメンバー全員で罠を使って
一切身動きを取らせないまま殺し切るってのがトレンドだから、基本的に被弾リスクを考える必要はない
逆に罠をケチる、近接を蹴らない、そもそも野良で募集してる
ここら辺のバカなガンナーはシンプルに足手まといだよな
バゼの爆発はもちろん、ディアの突進ですらあえなく散ってくガンナー見ると
「いや罠使わへんのかーい!」って突っ込んでるわ
俺は近接だからそんなのじゃ死なんけどね 円月はハンターを中心にして半径4mに常に展開されるようにしてくれ >>772
ディアは死ぬ要素ないと思う
バゼルはたまに事故るから閃光罠ハメ >>777
それもう自己バフみたいなもんだし円を表示する必要性すら無くないか? >>780
モンスターが突進すると円が大きく動いてハンターが弾かれまくる 研磨鋭ルナルガでサンブレイク太刀初めて触ったけど、そこらの達人芸属性太刀のほうが遥かにストレスフリーかつ素早く狩れて泣く
見た目好みなんたけどなぁ… というか太刀みたいな個別のゲージ管理が必要かつ多段階で強弱が激しい武器だとマジで剛刃研磨使いにくいわ
ライズだと黄色までは楽々維持できてたけど、威合が主力の今だと無色まで落ちるから剛刃だと斬れ味が噛み合わないことが結構ある まぁアプデなしの初期ライズの時に散々世話になったナルガ太刀の色違いだしなぁ… >>785
色補正弱体化されたしそんな強弱激しくはなくね?
威合もそのまま白までは回収できるしそこから桜花、威合、見切りのどれかで更に上げるのも難しくないし >>785
色補正弱体化されたしそんな強弱激しくはなくね?
威合もそのまま白までは回収できるしそこから桜花、威合、見切りのどれかで更に上げるのも難しくないし >>785
色補正弱体化されたしそんな強弱激しくはなくね?
威合もそのまま白までは回収できるしそこから桜花、威合、見切りのどれかで更に上げるのも難しくないし ガンナーあんまやったことないんだけど、円月ってガンナー用だったら機能したんかな?
弾ごとの適正距離はあるんだろうけど、近接に比べれば圧倒的に射程あるわけだし 今更だけど見切りと抜刀技だけだけでどの部位にも会心100%になるのか
解放斬り主体の立ち回りなら結構強いかもな >>791
ボウガンにもすでに円あるぞ
貫通系の弾速を遅くしてヒット数上がるってやつ
しかも他人の出した円使える
マルチで空中に浮いてる円がそうや オサ太刀がミツネ希少種素材で強化先解放されてクソ強くなったら笑う
キービジュのハンターが持ってるしありえんこともないぞ なんかたまーにドクター・ストレンジみたいな円が浮いてるなあと思ってたが、ガンナーの蟲技だったのか
あれカッコよくて嫌いじゃあないぜ
https://i.imgur.com/8iGn9nY.jpg 剛気刃ってカウンター無しだと次の行動までに謎の硬直入るんだな
カウンター以外でコンボパーツとして使うような物じゃないが何でそんな地味なデメリット入れたのやら サンブレイクに入ってから未だに太刀しか使ってないんけど(双剣はドス系専用に使ったけど)
セルレとかミドロ亜種とか他武器だとやっぱクソモンス寄りなのかな
太刀だとめちゃくちゃ良モンスだと思ってるんだが 例の太刀初心者だ
バルファルクに挑戦しているが勝てるビジョンが全く見えない、これは挫折の可能性ありあり
3連休で何とか勝ってみせる 慣れりゃ割とカウンター取りやすいし楽しいぞ
たださらに慣れてしまうとハメ殺せる事に気づいてつまらなくなる あっヤバい乙ると思って水月発動したら円月だった
円月しね 固定用にネタで仕込んでそれやった挙げ句クエスト後に張るの忘れるという >>800
亜ミドロ君とか超高チャアクだとメタクソ楽しいよ
>>803
とりあえず上位からやってみたら?
いきなりMRは厳しい気もする
というか上位時代は練習した分楽勝になったけど
サンブレの居合兜太刀がクソ雑魚過ぎて(俺も雑魚だが)MRバルファルクは正直時間が掛かってだるい >>807
確かに上位からやった方が良いかも、MRは手も足も出ない
ありがとう サンブレイク発売後にライズ始めたからナーフ前の太刀を知らず楽しく居合兜で遊んでる俺は恵まれていたのか… 属性太刀で匠達人芸運用って無理?
ルナガロ太刀なら何とか行けそうな気がするけど他きつそう 属性太刀って括りならルナルガ太刀除外されない?
無理じゃないと思うけど、無理に切れ味増強させるより属強攻撃5優先させて白運用したほうが良さそう >>810
40あれば達人芸だけで持つ
アーガーラ匠1錬成10で40達人芸運用してるが もしかして太刀って他近接武器と比べても手数としては少ないから遠隔ガルクと相性悪い?
蟲3つ維持のためにマルチでも猫つれていったほうがいいんかね 太刀は蟲切れてる時多いからモンスに捕まるコンボでやられる
かと言って肥やし玉持ちたくないしな >>814
敵との相性もあるんだろうけど、なんやかんや通常技もそれなりに振るから遠隔ガルク微妙ってこともないと思う
特殊納刀も威合もある程度通常攻撃振って、そろそろ敵の反撃くるだろうから構えておくかーみたいな感じだし ジンオウガの円月動画でジンオウガが円月の外出てて中に入って来ない時に気刃斬りでガルク遠隔射撃誘発してダメージ稼いでるテクニック思い出した
面白かったけど円月のクソさがよく分かる 連撃って強いの?Lv1でいいから組み込んでみようと思うのだが体感でどうよ。 数値では分かりにくいけど連撃入れた時の方がない時よりは若干早く狩れるかな?と感じるぐらいには >>819
属性武器使うなら入れ得だと思う
一発当てるだけで属性値5上がるし >>814
マルチだと蟲は横取りされると思ったほうがいい
桜花威合なら手数もあるしガルクでいいんじゃないかね
ソロならお好みで >>819
ゴルルナ腕かラスボス胴で勝手につくでしょ 兜割りとか桜花みたいな多段ヒットだとわかりやすい
よく見たらダメージ1か2ぐらい増えてる 7733虫納刀属性達人芸連撃1渾身1業鎧1災禍1にフルチャ3オススメ防御570くらいしかないけど 達人芸までが限界なのだが
何錬成すればいいか教えてくれい 達人芸オーバーしてない?
カイザー胴で達人芸3確保出来てる気が https://twitter.com/imo_dekai/status/1572678383364108289
これ見てて思ったんだけど解放のステップもエフェクトあったらまだマシだったかもなあ
一番左(解放と一緒)だとステップ回避するにもわかりづらい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>829
t6c12スロ2の特定スキル狙いは難易度高すぎるからマイナス付いてるので妥協
本当は弾導マイナスがいいと思う カイザー虫使い
ヤツカダ抜刀技
ゴルルナ不屈納刀
レウス回避距離
インゴットs211ひるみ
防御耐性もマイナスなしのこれで終わってるワシはいったい カタカタ無しならそんなもんよ
カタ有りだと化物錬成のオンパレード シミュレーターって結果からお守りや錬成を逆引きできるやつある?
○以上の数値で作ればスキルを組めます!みたいな
俺も>>827っぽいので試したけど「事前に手持ちのものを登録する」作業が面倒でやめたんだよね
思いがけず有用なものがあったら…と思うと必要以上に登録しなきゃいけんし 錬成して出たやつをその都度登録で良いの組めそうならセーブにしたほうええで
一点もの引くのは禿げるぞ まだ50回くれーだが太刀だとどんな奴も怖くねーな。リーチ長いし身軽だし。ほんで秋田 2スロ3スロ相当の有用スキルついたら確保するぐらいが気楽で良い
スロット4拡張とか狙い始めるとカタなしでは辛いね スロットは他部位でも稼げるから狙うとしたら固有スキル持ち防具の錬成だな ミドロ亜の大技かな、尻尾叩きつけて爆発する攻撃多段じゃないのな
内側に判定ないだけかしら 焔ミツネはカウンター殺し多そうに見えるけど太刀使いの皆どうする?
判明してるだけでもなかなか手強そうなモーションしてて怖いわ アレ慣れてきたら居合取りやすいし兜確定するしでオロ亜はやっぱ良モンスだわ
イソ亜にも見習ってほしい いつもの太刀初心者です
インゴット足を練成した結果スロ2,1,1で合気が付きました、合気って太刀で使えますか?
自分で調べてみましたが賛否分かれていたので聞きたいです
もし使えるならちょっと良いものが出来たんじゃないかとワクワクしています 合気は超上級者が戯れで使う物だと思ったほうが良い
このスレの大半はそもそもビルドに組み込んでないか組み込んでても殆ど実戦で使ってない飾りになってるかの2択 桜花威合だと合気で増やした蟲を何に使うかとなると桜花ぐらいしかないからうーんって感じ
兜割りがコンスタントに撃てるなら悪くはなさそうだけど、ゲージUPを取るのか合気で取るのか考えること増えて大変になる 合気は遅い虫回復のカバーに無理矢理つかうのであって本来カウンターが豊富にある太刀には馴染まないから初心者ならまず基本的なカウンターをティガナルガとかでマスターしよう
インゴなら211納刀とか211虫とか狙うとよいc15付けようとするとカタカタ無しだと無理 >>846
桜花威合の合気で増やした蟲は水月に使うんだぞ >>847
ティガで練習してマスターしてみせます! 重ね重ね質問して申し訳ないです
ティガならどのくらいのタイムが出れば、大方太刀を使えるようになったと言えるでしょうか ここの速い人で5分台みたいだけど10分以内行けたら十分でしょ 確かにオロ亜も一転して良モンス臭漂ってきたわ やっぱソロで通って精度上がってくると楽しいな
他武器も触ってマルチもやってだと時間足りね 原種もカウンターだけで言えば良モンスなんだがコイツよく円月から逃げるんだわ 合気なあ
成功すると気持ちいいんだけどなあ
付けるとあまり使わないor意識しすぎて立ち回り微妙になるんだよなあ 疾替で別々の技仕込む構成だと合気はキツいな
同じ技仕込むならいいんだけど 慣れてきたら桜花より見切りや威合カウンターのが色上げ楽なんだけど
決して桜花使わないわけじゃないし、クエスト中一回ぐらいは合気あれば…って場面はあるから
他に積みたいスキルは積んだしオマケ感覚で合気入れてるわ ウルクススの飛び掛かりしてくるタイミングは大体分かったが近距離での急な雪玉放り投げがよく分からん
あれに水月合わせれば高確率で撃墜出来て超長いダウン取れるから狙い所なんだけどな >>859
ワールドの時は回避の装衣の攻撃力アップ効果が見切りに乗ったりしたのだけどね
巧撃とかカウンターに乗ってもいいのに本当につまらん ナルガクルガに18分かかるし、ルナガロンに20分かかる
太刀上手くなれるかな…
ティガは怪異クエスト出るまでお預けすることにしました 業鎧修羅1でコスパいいんだけど青は無意味すぎて
円月水月やってると切り替えが面倒 >>862
太刀上手くなりたいってなら個人的に下記順番でカウンター慣れて行ったら良いかと
下に行くほど多段判定やコンボ系モーション増えて練度が必要になる
・レイア、ティガ、ディア、ナス、カニ
↓
・メルゼナ、ルナガロ、激ラー、レギオス
↓
・バルク、ジンオウガ、テオ、怨マガ >>861
他武器種も含めてカウンターだらけになってるんだから、巧撃のカウンター版が追加されると信じて待とうぜ >>862
ルナガロンなんて桜花ぶんぶん威合解放ぶんぶんで10分よ
吹っ飛ばし攻撃少ないからごり押しでなんとかなる 討伐時間なんて回数重ねてるうちに短くなるんだから、別に気にせんでええよ。 合気太刀は最初誰もが「連続攻撃をカウンターと合気でいなせばゲージも蟲も回収できて最強しまゃん!」って思って装備作るんだよな
で、実際に使ってみたら 蒼と朱の入れ替え技が同じじゃないと使いづらい事に気付く
お気持ちわかりますよ〜 百竜回数稼ぎしてるが
威合1万出て尻尾一発で切れるのキモチイイ ゲージ補正下げるなら昔みたいに点滅補正復活すりゃいいのにな
円月中の火力アップにも繋がるし兜はワールドみたいに自動回復付与すりゃ活かせる場面も増えるだろうし 円月の硬直が長すぎてお祈り状態
咆哮に合わせて出して耳塞ぎでモーションキャンセルが安定なのか >>875
いうて鬼刃突きって無駄に下がるから出が遅い上に(見切りキャンセルはあるけど)間合い狂うし、突きの判定やたら細くて
使い勝手はあんまよかった印象ない
飛翔蹴りも妙に判定小さくてやたらすかるけど、出の速さだけは結構なもんだから、俺は飛翔蹴りのがいいわ
突きからジャンプって連携的に意味わからんけど、蹴りなら踏み台にして飛び上がってるんだなって納得するし 地味に知られてないが円月のモーションから見切りに派生出来るので活用するといい >>878
別に派生しなくても良いから単発技として何か役割を持たせて続投して欲しかった
ZR+Xのコマンドに何も無いのが寂しいしアクション的に突き技がかっこいいっていうのもある
モーション高速化して小さな隙に差し込めるちょっと強めの単発技とかになってくれたらよかったんだが 虫使わないと兜すら打てないカムラの里のハンターって ジャンボ村のハンターとポッケ村のハンターを馬鹿にするのはやめろ
あいつら兜どころか気刃回転斬りすらできないんだぞ アクションスライダーに疾替えを合わせておけば上か下方向キー入力だけで合気を使えるぞ
カウンター準備のタイミングが分からない時に棒立ちでじーっとモンスターを観察しながら攻撃判定来た瞬間合気で受けて攻撃のディレイ具合や当たり判定を学習するのに役立ってる ポッケ村ハンターは小細工せず気刃斬りのみで強いからな >>889
カーソルがサンブレイクから記憶になってるからアクションスライダーは使えないゴミ アクションスライダーでやると
左スティックから指はなすからダメだな
後ろ向いて合気やりづらくなる 画面挟んで無ければ右手の親指が左十字キーに届くけどこれはプレイスタイルとか使ってるコントローラーとか手の大きさによるか… 合気はそういう「待ちの状態」の時なら楽勝で使えるんだよ。
でも、多くの人が合気に期待してるのは、カウンター打てない「咄嗟の状態」の時に
使えることなんよ。で、そういう時にはなかなか出せないっていう。 ツイで人の装備見てると見切り切ってる人が結構多くて信じられん TA勢のfuとかも見切り切ってるな
2くらいしか積んでないの紹介してる 属性型だと見切りはかなり優先度低いなぁ恩恵合一で自由も少ないし
物理型で余ったら攻撃弱特の後に超会心と切れ味スキル見ながら積む感じ
メルゼ腰に呪われた防御磐石も積んでる伏魔狂竜には手が出ない下手っぴの意見です >>865
ありがとうございます!
今は怪異レベルも上げたいから通常ナルガ練習→怪異ナルガというルートを選択してます!
ティガのクエストが出たらティガに変えます!! >>868
居合抜刀と飛翔蹴りで倒したいんですよね〜
the太刀って感じが好きなんです 伏魔は火事場も使わないというほど強くないしと思えば捨てられる 意外と伏魔単体ってコスパ悪いからね
逆恨み5とセットとかでも組み方次第で普通に攻撃7つけたほうがマシになったりする 桜花威合で闘技場の蟹が2分前後なんだがこんなもんか? >>902
闘技集計サイトみたら152がいまのとこ太刀の1位だからそれ越えたら投稿したらいいんじゃん
納刀術無し桜花威合で2分前後って立ち回り見てみたいし メルゼナ体験版やってないし製品版もあまり狩ってなかったから全然わかんねぇ ギザミ100がもうちょっとで7分切れそうなんだけど足りないなあ
こいつ結構円月相性いいね ギザミは向こうからやってきてくれる
円の周りを楽しそうに走るマガドさんは見習って ギザミがどっかいくのたまにやる背中ブッシャーぐらいだよね
ザザミはブレス頻度結構高くて苛つくな 例の太刀初心者です
傀異化ナルガもだいぶ安定してきました!太刀最高ですね ラスボス太刀組み直したけどやっぱ狂竜より挑戦者だわ ギザミは特殊納刀カウンター決めまくれるのクッソ楽しい
ダウン中解放切り入れられるけど硬い部位に吸われて渋いダメージになるの嫌だから
桜花で足の隗異核を破壊後ダウン→疾替えして正面に兜割→無双切り連携
とかコンボ決めるもの楽しい >>906
50分だと結構キツいかもな25分なら頑張って ブロンテは弱特見切り渾身抜刀術全部盛りでやってるわ
色上げタイム壁殴りタイム解放切り全部会心出て気持ちいい 錬成で会心いくらでも盛れるし汎用ならブロンテ一択になる 太刀じゃない武器種だけど対バルクに重宝してるわガイアデルム武器 BとZR同時押しって操作糞すぎないか
頻繁に回避か気刃斬り誤爆するんだが トリガーの遊びが広いせいで誤爆してるからRとZR入れ替えるかXX以前の作品遊んでたなら操作タイプ2の方がいいと思う
プロコンはまだマシだけどDUALSHOCK4はR1とR2入れ替えないとやってらんなかった 慣れたら特殊納刀で困ることなんてないと思うんだがなぁ
コントローラーにも依るだろうけど
唐突に特殊納刀がドヘタクソになった時はコントローラーの変なとこ押して連打設定になってたわ 操作2にすれば誤爆無くなるけど弓とかクソやりづらくなるからいちいち変えないといけないのが面倒 7733ふくま狂竜組んでみたけど逆恨み積んだら見切り5までしか詰めなかった
オサイですら事故りそうになるし
切れ味関係のスキルは詰めないしで、多少遅くとも闇討ち鋭構成の方が楽だな 暇つぶしに斧兄弟に手出してみたけどどっちも向いてなさすぎてせっかく武器揃えた時間が無駄になりそう
太刀しかまともに使えない 太刀握って76回目にして初乙してしまった。他武器の経験値もあるし慢心でチョーシこいたな… >>927
俺も斧連中はいまいちしっくり来ないわ
スラアクはシャカシャカ殴ってるうちに勝手にモンスター倒れるし
チャアクは剣モードで動いてると片手剣の方が良いやって続かない
食らったらワンパンの大技に特殊納刀カウンター決めた時の派手なヒットストップがモンハンで一番生を実感するんや MR闘技ザザミ、疾がけ蒼にしたらようやくSとれたわ 研磨術運用でティガ太刀使いたいけど、スロもキツイし
会心も過剰なくらい盛らないと安定しないわ
結局ルナルガ太刀で妥協した アプデ前はやることなくて困るな。下手に装備更新できないし、現コンテンツは消費してしまったし。 4人TAで使ってるのは見たことある
蝶短期決戦なら強いみたいだ ティガはライズ時代の強みだった糸技強化も無いしなぁ >>933
新防具の錬成で使う傀異化素材貯めておく位だな
新装飾品も来るだろうが間違いなく新素材要求されるだろうからその分は無理だが とりあえず攻撃Ⅱか達人Ⅱは早く来て欲しいわ
現状4スロに入れるのが納刀翔蟲と切れ味関係しかなくて納刀翔蟲おまが腐りまくってる 絶対こない
IBで麻痺してるだろうけどあの頃は装飾品がエンコンだったから攻撃2とかあったわけでお守りがエンコンの今にそれを配るわけないでしょ
IBの時に攻撃3弱特2のお守りこねーかなーって言ってるのと同じだからね 野良だとそこそこ太刀いるな
ただ攻撃スキルちゃんと盛れてたりカウンター決めてる奴は発売直後からかなり減った印象
今の仕様だと上手い人は野良に足引っ張られるのを避けてソロで籠るよな 開発が太刀はソロ武器と位置付けてるしな
ぼっちで円月チャレンジしてろって調整だし
マルチでも一応最低限の火力出せるよう桜花威合をお膳立てしてきてるだけマシなのか >>935
そういやなんで百竜装飾品に糸技強化ないんだ
どうせ倍率弄るからそれ一辺倒にもならんだろうに 太刀用に糸技威力強化+リロード短縮の百龍装飾とかこねぇかな
現状これくらいあっても罰はあたらんだろうに 流石に鉄蟲糸技強化の装飾品はライズでスキル自体あったから来るだろうけどそれ以外は流石に高望みなんかな アイボーの時、攻撃Ⅱって一個だけ配られてなかったっけ
攻撃弱特おまも配られねーかな 太刀が救われるには蟲技のクールタイム短くならんとどうにもならんからなあ
つまり翔蟲使い・極意しかない マガドの大技のラストってカウンターすると大体多段食らう?普通に避けた方がいいんかな マルチでカウンター狙うのしんどいねん
桜花威合楽だけどつまらんしそれだったら他の近接使えばよくねってなる 棒立ちで合気合わせるのは出来るけど疾替え発動可能になるまでの各種攻撃行動の硬直がまるで分からんぞ
でも見切り感覚で合気使えたら相当楽しいと思うから意識して使うようにしてる 合気と連続で発動できんよね
例えばジンオウガの3連お手は全部合気できない気がする 合気に3連お手を全部さばける性能があるなら合気入れようと思うけど、
実際は見切りと威合で対処できてしまうからなぁ。 オウガの三連お手は全部合気で捌けるよ
太刀だと居合水月居合か居合一文字避け居合で何とかなるから恩恵ないけどね
他武器で合気合気滅昇竜とかよくやってる 合気はスティック入れながらじゃないと連続で出せないよ
ちなみに朱特殊納刀、蒼威合桜花みたいなオーソドックスなスタイルでも合気混ぜると
帯電怒りジンオウガの新技の2連お手→サマーソルトを
1発目真横方向に早めに居合抜刀(わざと2発目が当たる位置に行くため)→2発目合気で早替え→3発目を突きからの見切りキャンセル威合で解放切りまで入れられる
普通はこの連携でDPS出そうと思ったら1発目を遅めに前に居合抜刀→2発目を位置取りでかわして3発目も居合抜刀→兜あたりだろうけど
合気混ぜれば居合抜刀で色上げしつつシメを兜じゃなく解放切りにするっていう形が可能になる
似たような形を他にも応用できるからおすすめ なるほど こういうの見てるとやっぱ俺SBの太刀についていけないわ
技も操作も複雑すぎる 別に回避で避けてから解放斬りでもいいじゃない
そもそもカウンター自体マルチじゃ安定しないし、やり込み要素みたいなもんだよ
その割にご褒美であるべき火力が付いてこないのが問題なだけで ダメージは今のままでいいから兜のリキャスト短くしてくんねえかな
気持ちよくカウンターしてるのにリキャスト長いせいで火力が頭打ちになるんよな
威合使えばいいんだけどダサいのが致命的だわ3連撃じゃなくて1発ならまだ良かったのに カッコいい納刀動作のあとに溜めモーションに移行するのもダサいわ 一発だと操竜待機や睡眠に簡単に当てられて悔しいじゃないですか >>959
こういう立ち回り出来ると楽しいだろうな
自分は頭こんがらがりそうだからいつも合気入れてるビルドは朱も蒼も同じにしてたが… 桜花2段目の最後の判定から催促ならアルティメット1段目までに蓮撃って乗る? 見切りキャンセル威合or特殊納刀の感じで連続攻撃捌けるムーブってある?合気以外で >>968
敵に背を向けてBボタン押してみろ、飛ぶぞ この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
らしいから、力及ばず申し訳ないけど
>>980 頼んだよ 居合水月見切りならだいたいさばけるだろ
もちろん蟲2匹余っているかどうかは知らんぞ 合気の自動先駆けのせいでモンスとの距離離れるのキツイなぁ…回避距離積んでコロリンで距離詰めるか→先駆けも伸びました 合気って詰めてくる攻撃を下がりつつ回避して次の攻撃に位置ほぼ変えずに対応する感じに使うんじゃないの
座標変化ほとんどない技に使ったらそら距離空くだけや 次のアプデで太刀に関する何かあった?
あ、ないですか帰ります 未来人の太刀使い居る?
ミツネ希少種の新スキルは太刀と相性良かった? 希ツネ絡みで円月に火を纏うスキルがクソだなーって未来人が言ってたよ ライズ時代の動画見てて思ったんだけど、サンブレイクとライズで兜割のダメージほとんど変わってなくない?
インフレした火力でようやくライズと同等だったりする? 円月のサタデーナイトみたいなポーズと硬直何とかならんのか 逆に考えるんだ
「あの頃は上位でマスターランク並の火力出せてた」って考えるんだ 居合兜ループをなんとかしたかったんだろうけど
赤ゲージを吐かないと火力が出ない仕様を変えないまま兜の威力下げてリキャスト延ばしちゃったからなあ
赤ゲージ維持した気刃斬りでも火力出るようにするとか
威合も移動出来ない代わりに納刀したら即最大溜めの解放斬りが出せるようになってりゃ良かったのに 居合兜ループをなんとかしたいなら居合の色上昇なくすだけで解決なんよ 知らんモンスターにはカウンター出来んつまらん
頑張って動き覚えても脳死桜花とダメージ差がない
草 動き覚えたら(あとモンスターが円内に留まってくれたら)円月居合兜の方が流石に早い 太刀練習始めたんだが
威合は納刀中カウンター
居合は納刀後カウンター
だよね?タイミング変わるのはしんどい…
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サンブレイクから始めたら「あの頃」なんて無いけどな >>994
威合は抜刀中カウンター
納刀中は自動カウンターでゲージの色が下がる >>996
言い方がわるかったな
刀を鞘に納めてる間にカウンターよね? >>997
そこで出るのは自動カウンター
ZR離して一定時間カウンター判定 >>998
ああ、うん
それであってるよね、良かった
居合は刀納めたあとだからタイミング変わるなって思ってさ このスレッドは1000を超えました。
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