【MHR:SB】双剣スレ 124連斬目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑建てる時3行になるようコピペしてください
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
http://www.lomando.com/smpmain.html
荒らし対策のため、sage進行でお願いします
書き込む時はMail欄に「sage」と記入して書き込めばsageになります。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
■スレ立て時の注意
現在、対立煽りなどの荒らしが頻出しています
スレ立て時【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れるとSLIP(固定ID)が
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとIPアドレスが表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後にどちらかを忘れずに挿入してください
◆前スレ
【MHR:SB】双剣スレ 122連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660900337
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHR:SB】双剣スレ 123連斬目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1661309565/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 常闇トワ👾9/5から夏休み❗
@tokoyamitowa
16:00~ 集合!
【モンスターハンターライズ:サンブレイク】参加型!みんな~!スッキリしたい!【常闇トワ/ホロライブ】 https://twitter.com/tokoyamitowa/status/1565914807706198016
@YouTube
より
https://i.imgur.com/Rw6uHVT.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0~3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
~その他よくある勘違い~
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。 >>3
>その他よくある勘違い
百竜弱特属性は強属性双剣鉄板も言えてないオマエwが勘違いしてんねんカス 属性肉質25以上じゃないと発動しない百竜弱属のどこが鉄板やねんアホちゃう ゼクスの尻尾ドームは砥石タイム
砥石0でも綺麗に間に合う
あとは尻尾刺さってるうちに背後から獣ステップで突っ込むと綺麗にリヴァイが決まって気持ちいい 体験版でよくやったけど突き刺すタイミングに合わせて朧で突っ込んでそのあとドームに吹っ飛ばされてたわ >>5
鉄板に反応しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw無知藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>3
火のおすすめがリュウノツガイじゃなくて双炎刃のほうなのってなんで?
テンプレ治してないだけ? >>5
テンプレなんだが...😂(2回目)
ガガイのガイ!あそれ!ガガイのガイ! >>10
テンプレてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無知wが思いついた事言うてるだけの事やぞ無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw火力アドバイザーの俺さん初言双剣超火力鉄板百龍弱特属性を蔑ろにしちゃってる無知w丸出しテンプレに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>9
百龍弱特属性完全対象双炎刃も知らないオマエwがアホwなだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
バーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>12
知らんがな
テンプレ貼っただけだから絡んでくるなって言っただけなんだが
ガガイのガイ!あヨイショ!ガガイのガイ! 火属性はタイヤ双炎ゲキリュウの3つにしていいよねって結構前から言われてるのでそこは気が向いたら変えといてください
>>3
>>950 双剣スレも荒らし常駐してるし大剣スレみたいに別に行くのですか? 雑音だからNG入れて放置しときゃいいだけじゃん
そんなこと言ってたら本スレすら見られんぞ ふえぇ…双剣でジンオウガ辛いよぉ…てかジンオウガこんな強かったっけ…どこ殴っても硬いし攻撃がいちいち背中まで判定たっぷりだから空舞で拒否もしづらいし… 嫌なら見るなで常人を切り捨て続けた双剣スレだ、面構えが違う 俺も傀異ジンオウガ苦手だ
強化AAで誤魔化してるけど毎回鬼人ゲージ貯める空舞1ループ目だけで死にそうになってる 適当に殴ったあと横に逃げればジンオウガは簡単だぞ
縦に逃げるとすぐ死ぬけど オロミドロ系が縦にも横にも攻撃あってロックオンもぐるぐる動くし苦手 最近の世代はロックオンの方がしっくりくるのかね
モンハンのパクリ元のPSOはロックオンだったけど 妹がロックオンでやるから画面観てるけど酔いそう、よくあんなのでやれるな 多方面配慮するならさっさとキーコンフィグも実装してほしいわ 伏魔血気は早替えできないから駄目だ
狂竜血気でがまんする キュリア一匹でも効果はちゃんとあるからってことで、伏魔でも普通に早替えしてる立ち回り見て成る程ねってなったわ
攻撃+25~35って考えると普通に強いし
研糸目当ての早替えなんて一狩りで1-2回程度だから、戦闘の大半を最大効果キープ出来るしね 疾替えするならケアも要らない修羅の方がいいと思うけど、そこは個人の好みだな スライド斬りはロックオンじゃないと使える気がしない
でも壁際やカメラが水平になるとかストレスが酷い 目当てのもの全部揃って、あとはゴルルナ欠けなしs3だけ狙ってるけど月末までに終わんのかなこれ 雷弱点相手には脳死でオウガ双剣担いでたけど、
ミツネの糞属性肉質見てるとラージャン双剣にしたり
いっそカトルクスに泡沫シチューとか盛った方が良いのだろうか >>35
傀異化だと疲労状態長いからあり得るね
でも解除まではオウガか早いんじゃないかな そもそも板全体が過疎ってるわ
もう終わりだよサンブレイク ナルト走りと逆手持ちというクソダサモーションにされた挙句低火力とは何事なんだ >>15
ん?w各属性全て用途あんだがw何でオマエw如き無知wニワカwが限定表記しようとしてんのかイミフなんやがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無知w丸出しな言動してんじゃねーぞカス >>35
火力アドバイザーの俺さん教育入れるとwオマエwが一番斬ってる部位に極大ダメが通る武器を選べばいいだけの話なwwwwwwwwwwwwwwwww
それも理解してねえのにwあれこれの武器がどうたらとか質問スレ行けカス 火力アドバイザーさんはドスバギィしか狩らないからナンニデモ弱特なのだ…… 夏休み終わったのにまだ沸いてんのか
スレも過疎ってるのに毎日ご苦労なこった 頑なに弱特つけないマンすき
一生ヤツカダキ狩猟しててくれ 最近ラセンザンの気持ち良さに気づいて使うようになったがよくすっぽ抜けてんああってなってる イベントの新装備と相性良いから螺旋斬使う様になったよ 7733に入る弱特と百龍弱特とシルソル弱特が区別できる言葉がほしいわ
前後のレスが読めない人多いから一生噛み合わない無駄な煽り合いが多いんだよな セカンドキャラ双剣のみでやっててまだ上位なんだけど属性武器が里守超えるのいつなんだよ・・
ナンニデモ無属性マンになってる感じがしてなんともいえんはよ属性双剣にシフトしたいんだが里守攻撃力の数値高すぎん? サンブレ発売後にライズ始めて上位里守MRカムラ→ナルガ→メルゼナでラスボスまで乗り切ったぜ! 里守はお助け武器だからね
自分は知らずに(最初から持ってたのによく見ずに)作って強化で上位序盤まで使ってた
次に団子にのりかえて属性は中盤?もっと後?になってから作った
※早くから作れる奴のスペックやデザインが気に入らなかった リアン装備で双剣使ってるとほぼ豪快にパンチラしまくるのいやらしいの通り越してギャグだよもう >>54
後半まで行ったら乗り換えれるかな
モンスターによってマイセット選択すんの楽しいのになに行くにも里守だからクエ行くのに食指が動かねえ 正直上位までは無属性っていうか双剣に限らず大体の武器種でナルガでおkだったしなぁ
まぁ自分は意地でも属性武器作ってたけど >>57
ナルガと属性双剣だと弱点合わせればやや属性双剣が上回るじゃん
でも里守はそんなのおかまいなしなんだよな
自分のエゴのために弱い武器担ぐのってのもなんか気持ち悪いとこあるし 里守って強化も追加されたからマスターランク到達まではそれだけでいけるように調整されてるんだろ?
嫌なら縛るしかないような >>59
やっぱそーだよなー
諦めて里守握りしめるわ >>61
DLCまでさっさとプレイさせるためのブースター装備だしな
というか里守なかった時期にやってた自分も上位ナルハタまでならグレイスソウル心眼鈍器1本だった気がするわ サンブレイクが出た今MRに入ってからが本番だし上位は装備気にしてやるもんじゃないと思うわ 意外と持ち替えなしにムズムズすんの共感得られんのな
驚きの発見だったわ ライズで上位攻略中持ち替えないとモヤモヤするけど
別にサンブレ発売後の上位攻略なら好きにしろって感じ ストーリークリアまでは持ち替えなしで一気に走ってクリアしてから武器集め楽しむ派だわ アケノ、ドロス、ウルク、フルスカでMR開始したわね
ロワーガは作れるようになるの割と遅い ロワーガでメルゼナとラスボス倒したから思い出補正が高い 里守で村クエ全部埋めるような攻略するわけでもないんだから、やりたいようにすればいい サンブレ待ってる間アイボー買って遊んでたけど防衛隊武器は一応縛ってた
まともなの作れるようになるまでマジでしんどいからさっさと登った方がいいとは思った 持ち替えしたほうが攻略の思い出増える感があって好きなのはわかる
持ち替えないけど ストーリーも普通に属性変えるわ
一個の武器ずっと握りしめててもつまんないよ >>43
出たw百龍弱特属性全く知らなかった無知ニワカの無知w >>43 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ああ百龍弱特属性があったかじゃねえよアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>60
うおおおおおおおおおおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナズっちゃん相手に耐毒無し氷耐性無しでベリオロゴシャさんにワンパン確定ゴミ装備晒しとかw恥ずかしいエアプw乙wwwwwwwwwwwwwwwww 火力アドバイザーさんベリオロスにワンパンされるんすかw
立ち回りアドバイスもらったほうがいいんじゃないですかwwwwwwww ID:MnROyFOX0は前スレで初心者の質問で
Q 連擊は1でいいの?
A 鉄板は属性会心+属性特攻なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうねアスペとしか リアルで失敗してここでウサ張らしでもしてるのかな?年収低そうだわ あ、学生かな ドスバギィ4分台からさらに縮めることできないんだけど
こいつクナイ運用の方が早かったりする?
いまは螺旋打ちまくる感じなんだけど
たまに外してロケット砲になってる >>84
螺旋斬のほうが回転率ええやん
あとスカすな、そこは絶対条件だろ 螺旋斬外しまくってたら4分とかなるのかな
スキル構成見直してみたら?
1回くらい外しても3分超えないと思う 後ろにぴょんされた時はどうすればいいの?
スタミナが無くて追いかけられない 警戒ボイス聴こえたらすぐ突進連斬で追いかけるを意識したら3分切れるようにはなった
けどやっぱバクステされまくったら普通に3分超えるわ TA動画とかだと朧で追いかけてたな
しかし、TAとか錬成とか極限のやり込みくりしかやることなくなってきたな。
アプデで勲章増えて欲しい、今回金冠めちゃくちゃ取りやすいし ドスバギィ2分2秒とか出来てTA動画確認しに行ったら既に1分台出されてて泣いた 狂竜蝕のスキル練ってるんだけど、
攻撃7見切り4弱特3超会心3属性5属性会心3連撃3業物3死中に活3顕如盤石3弱属1ひるみ1狂竜蝕1まで付けたんだけど見切りって4止めでいいのかな?
あと攻撃削って逆恨みとか災禍転覆とか積んだ方がいいのかな 他次第じゃないかな?
俺の場合、特攻&犬が強いのはわかってる上で付け替え面倒で鋼魂・快適スキル代わりに猫いないと不便だからついでに強化咆哮
って関係で見切り2しか入れてないけど、その辺何もないなら見切り7積むかなぁ
攻撃も7と災禍転覆2で運用してるけど、攻撃4におとしてまで逆恨みとか死中入れようとは思わない
基本7で積めるなら積む感じでいいんじゃないかな?
あくまでも個人の主観だけど 狂竜伏魔業鎧あたりは基本的なスキルを全部積みきってから検討したいな 錬成次第なとこあるけど、伏魔はおいといて蝕は後回しにする理由ある? スライド斬りと突進でやってるんだけどカエルで空舞とダメージ比較して泣いた 突進連斬はスライド斬り連携と併せる事で地上型なのにスタミナ系全部切ることが出来るのが良い、そして案外スルスル避けれて面白い
ってかスライド斬り主体でやるときは鬼神強化でやるから強化持続必須やな もしかして空舞ループが地上斬りより火力出るタイミングってそんなにない?
ブレやすい頭とかに全弾当てるのも簡単じゃないしあくまで基本的に地上で柔らかいとこ殴りつつ回避目的で空舞すると勝手に使う機会が増えていくって感じなのか
空舞自体の無敵発生も遅めだし六連斬りの隙を嫌って回転斬りに派生させてもそこそこ硬直あるから難しいわ… カウンター気味に空舞合わせれば地上型では攻撃できないタイミングで攻撃できるし、なんなら雑に空舞使ってるだけでも火力高い
前より火力差は減ったから地上型でもいいっちゃいいけど 俺は空舞下手だから地上型でも火力は変らないっぽい
でもカエル相手に全弾ヒットで比較すると倍以上違う
※カエル相手でも全弾ヒット失敗する腕前 超会心3属性会心3付ける前に見切り7じゃない?弱点殴り続けるなら6でもいいけど 蝕は克服すると会心が上がるだけのスキルになっちゃうってのが結構気に食わない
災禍の持続より克服時間の方が長いし ドスバギィの傀異クエ全然貰えねぇ
大人しく自力で漁った方が早そう >>105
90~で参加すれば25分クエ結構遭遇できてたけどな!なんか3つもドスバギィ25分クエ持ってたよ!1人寂しくなったからカタカタ卒業して夜に適当に要請かけてやる! 100の25分持ってない人いるなら自分も適当に要請しながらやるわ
すっかり行き渡ったかと思ってソロでやってたわ 倒す直前に回線ぶっこ抜くかスリープにしてソロ状態になれば確定で貰えるぞ 50分単体とかクソみてぇなクエに何度参加しちまったことか もう狂竜構成は死中に活とか逆恨みとかは忘れて、77533331の基本セットに狂竜1(と業物3)だけ付けることにするか
災禍転福も入れたいけど俺のお守りじゃ不可能だった 配布委員会に期待してもうちょい野良漁ってみるゎ
>>108
調べたらガチっぽくて草、流石にちょっとやめとくけど >>111
ちなみに今100で連戦中!8時半くらいまでダラダラやるつもり!配布できるといいけど! ドスバギィで最後に一人抜けたくらいで多分誰も文句言わない >>77
チョwベリオロゴシャさんにワンパンされとるw地雷w >>77 wに速攻反応されてもうてて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかーwナズッちゃんに関して一切触れてこない錬成ゴミ装備晒すwアホw >>77 wに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>80
ヤンベエエエエエエエエエエエエエwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連撃1馬鹿w >>80 wに触れられてもうて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
連撃補正って前に火力アドバイザーの俺さんが教育してやった筈なんやがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>81
錬成で防御値乙っててw耐毒すらないエアプwの馬鹿w >>81 wがナズっちゃんの毒で有無言わさず速乙wしてるマルチ地雷のアホw >>81 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
がw反応しおって草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>82
究極神おま弱特2S111未所持のカスw再登場に草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 文句はいわんが二度と会いたくないからブロックには入れるかな クエが欲しいんだなって分かるし抜けても全然いいよ
仕様のせいだし 非アプデ民ワイは、未だに50分ドスバギィを回している
代わりに1乙なんだけど、これも何か変わるのかな 乙数設定が厳しいほど報酬金と経験値が上がる
ただ報酬金は元が微々たるものだし経験値は討究レベル100以降はほぼ無意味 体力が減るのは短時間のと多頭のだけだから
通常時間のはポイよ
多頭も3頭はポイ 別に倒す直前で抜けてもクエスト欲しいんだなくらいにしか思わんな
と言うかドスバギィなら入ってすぐ抜けりゃいいよ てかw火力アドバイザーの俺さん初言百龍弱特属性は強属性双剣の鉄板も知らない無知wがテンプレがどうたら言うてて草生えwwwwwwwwwww >>110
見切り7に狂竜付けるなら業物より達人芸の方がいいよ >>121
なるほど、教えてくれてありがとう
まあ1分も変わらないし我慢するわ >>126
見切り7にするために装備するカイザー頭と狂竜発動させるためのアークフィリア脚の兼ね合いで業物になりがちなのよ >>126
当然それは思ったけどフィリア脚の業物1を活かさずに達人芸3を付ける手段が無かった >>130
持ってるお守り次第だしな
組めないってことな攻撃3s2とかは持ってないのかな
見切り3s211はあるなら77533331に達人芸恩恵力の解放1とか攻撃4に落として達人芸伏魔3力の解放1とか組めるから無理に狂竜入れるより強いと思う 双剣使い始めようと思ったんだけど3スロって鋼魂か属痛どっちがいいの? 雷と氷は剛刃砥石でやってたんだけど、研ぐのめんどくさい…
匠2達人芸で一エリア持つかな?
傀異錬成で組めるようになったんだけど >>132
鋼鉄は会心の補助したいならお好きにどうぞ。
属痛より2スロの各種族特攻スロ
つけた方がダメは上がるとココで教えてもらった 鬼火シチューだと怨魂珠使えるの思い出したけど
火力盛り盛りが普通に出来る今だと種族特攻の方が強かった悲しみ 種族特攻は付替が面倒なのよね…なので百龍3スロは鬼神激化付けてる。 一時期疾替え伏魔が話題になったことあったけどあれどうなったんだろ
キュリア1匹の補正しか受けられない代わりに疾替え団子で回復しながら戦うやつ 伏魔の本質は逆恨みがほぼ常時発動な事だと思うしありはありと思う アフィとYouTuberにかかれば何でも話題になるから… 団子で早替え伏魔は他武器だろうけど、双剣だと団子なくてもアリだとは思う
早替えしてキュリア一匹になっても攻撃+は業鎧以上だし、早替え研糸そんな何回も使わないから大半キュリア2-3匹纏わせでいけるだろうし 伏魔挑戦してみようかと思うけど早食いもセットで欲しいから中々スキル差し込む空きがなくて躊躇してしまう バルファルク相手には何担ぐのが良いのかな
ミツネ?ギロチン? 伏魔は脚がスロットえぐいしな
7733連撃どれか+s1取れば422に出来るしかなり使いやすい 空舞して頭から尻尾まで切りつけるやつオロミドロでやるのたのち 水か氷なら別になんでも誤差な気がする
TAだと結局ダオラになりそう 螺旋当たっても龍気キャンセルされなくて俺はバルファルクを忘れた やっぱり今より火力出すなら伏魔で属性盛るしかねーな
攻撃4→7で19上がるより属性値8上げる方がつえー とりあえずバルファルクはサザミ片手…双剣でいったな 強いと評判のシールドバッシュしまくるのに火力は... >>135
種族特攻が弱特属性越えられるわけねーだろバーカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
無知w杉だろコイツw>>135 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>153
オマエwアホwやろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
百龍弱特属性はもっと上がるはハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww どの攻略サイトも双剣最強武器として軒並み白ゲージ上げてるのなんなんだろう withが雷双剣でカガチ挙げてたのだけは分からない
あとはいつメンだけど 基本的にスムラよりスシロの方が数値上は良く見えるからじゃない?
切れ味補正による実際の火力とか知らんだろうし >>159
百龍弱点属性究極火力を全く知らない無知w >>159 wが又発狂し出して草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww withとかハンマーのページ見て草生えたわ
あんなん見てまともなハンマー使いが生まれるわけないだろ
見てないけど他ページも同レベルだろ 今はもう無いけどウィズのカイザーラスボスカイザーラスボスカガチは攻撃0見切り6だけど他の双剣必須スキル揃ってて護石完全フリーでクリア後双剣装備どうしよっかなーって時の参考にはなったよ、今は錬成とかあるからなんとも言えんけど。 斬糸使って攻撃した時に、追撃のダメだけ発生して肝心のきりつけダメはでない現象これマジ何?
バグが何かか?頻度多いし射程短い事以上にイラついてきた >>146
ミツネ。次点でグレイスかな。心眼があると良き 状態異常攻撃が好きだけど、今作はオトモに仕事が取られて悲しい
状態異常武器はあんまり見かけない、人気ないのかな >>167
人気というか仕様的にも火力がクソしょぼいのが致命的 調整に失敗すると3Gみたいになるのはわかるが
4以降活躍したのが無属性に匹敵するスペックに
ついでにで状態異常持ってる武器ばっかで
状態異常が活躍したとは言えない環境が続いてるのはちょっと… 状態異常+属性の双属性で普通の2倍の属性値持ち双剣ください 属性が強い武器なんだから状態異常の影が薄いのは致し方無しとしか。
事実、属性が弱かったライズの頃は百竜の麻痺双属性が結構活躍してたわけだし そこそこの火力と状態異常を両立できてる感を味わえる上に好きな見た目で戦える高級フルスカは何だかんだ良いコンテンツだった
アプデでマキナ先輩がカスタム武器枠として再登場してくれると信じるしかないのか 倉庫に眠ってる10本近くの百竜双刃、なんか申し訳なくて売却せずに残してあるんだよ…一緒にいろんなクエ行ったり外装変更でオシャレしたりしてさ… 最近始めた初心者ですけど今MR3なんですが
おすすめ武器とかありますか?
さっさと駆け足で進めちゃった方がいい感じでしょうか?
あとライズ以降の技を扱いきれなくて未だアイスボーンの頃と同じ戦い方なんですけど
これもまずいですかね… 火or雷+水or氷の2本でほぼ弱点カバーできる
俺はオウガとダオラで行った
空舞は手の届かなかった部位が殴れるプライスレスなとこあるから使っていったほうがいい
空中は危険がいっぱいなので慣れないうちは朧櫓の安全性重視でやるといい グレイスソウルか序盤重宝した記憶、お守りリセマラもカタカタも出来ないverだろうからそんな急がなくてもいいとは思う >>174
火アケノ
水ドロス
雷フルフル
あたり作って進めると便利 >>166
生き残っていたのか心眼グレイズ! (相方の鈍器君は死にました)
白長いしありだなそれ その3つは強化が早いからMRストーリー中盤ぐらいまでは強いけど
そこから先は息切れするから持ち替えることになるけどね アケノ→タイヤツガイ
ドロス→タイヤエスパーダ
ウルク→ミクニ亜→ダオラ
フルスカ→ジンオウ→ナルハタ
ロワーガ→カトルクス
そんな遷移 >>179
最初は最適解だと思ってたんだけど心眼の発動条件が白と紫で1しか変わらない事に気づいたのよな… >>183
それは紫でも心眼は付け得ってことだよね? >>173
全てゴミやけw大後悔だけしとけやカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwふうーやっと百龍弓全属性作り終わったーとか言うてRISEで馬鹿晒してたオマエwなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何が嬉しゅうて百龍武器が正当強化生産した武器スペック越えんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>174
うん虫技扱えないとか終わってるはおミチ
大人しく神ゲーアイバの巣に帰れカス >>174
EX5ALLクエ迄100%完全村集会クエALLソロクリ完遂した世界唯一者の火力アドバイザーの俺さんが教育親切心で入れてやるがw
完全ソロなら正解はヘビイナナホシテントウ&プライドの2種のみでEX5以外はクリれるって教育なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
EX5も上記2種でもクリれない事はないがw此処まで来ると素材も溜まってくるけw適応した武器を作ってクリヨロ氏やカスwwwwwwwwwwwwwww
まあwオマエwみたいな遅咲きは完ソロもまともに出来ないwマルチ寄生のカスで間違いないやろけどなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 4日前くらいのスラアクカニ漁は他武器も参考にできるな 既出ならごめんなさい
ランダムの延長団子出た時用装備も欲しくなる
アカネの会心50%2分にしたらスキルかなり盛れそうだし ラージャンとかバサルは弾かれるとイラっとするから心眼無しじゃやれないわ ダオラ双剣は脳死心眼搭載で良さそうだな
氷弱点は紅蓮バゼル以外肉質渋いところがありゅ tubeに双剣で空を飛ぶ動画があるけど
どうやってるのかさっぱりわからん >>194
動画見てきたけど笑ったわ
変幻金に翔虫回復速度を速める効果があって
翔虫3つある状態で鬼人化状態の空中Xの滞空を利用するとスタミナが尽きるかと翔虫が2匹になるまで
櫓越え>空中Xが連打できて無限に上昇できるんだと
体験版の動画だったから製品版でできなくなってるかもだが 修練場で翔蟲消費なしにして無限櫓越えとかはやったことあるけど普通のエリアでも空飛べるのか面白いな 鬼人化とか虫が早く戻ってくるスキルは試したけど金虫とか気付かないよ!
やり方が教えてもらえるとはおもわなかった
ありがとう 討伐後はひたすらモンスターに螺旋斬してパンツ見てる
クエ終了ギリギリで当てるとぶら下がりと同じで空中判定で演出カット出来る ナルハタとかの長い死体にリヴァイとかでも演出カットできるのかな Gルナ4.4.2使って死中3にしたくなるけど俺自身が錬成サボってるニワカだからあんま口挟めん >>203
腕と脚すごいな
こんなスキル盛れるのか 他に比べると腰が控えめな気がするから無限に頑張って
これ以上何がつみたいってのもないけど 武器は何想定してるんだろ
会心100パー超えることありそ
まあ達人芸運用だからこれで良いのか
死中に活は3にしたいなあ >>207
>>208
腰はちょっと難しいよね
死中+s2ないと、s1が足りなくなる
マイナスなしでC12+s2は見たことない 武器スロ的にゲキリュウかな
右はいっそカイザー腰もう一着作って見切りを生贄にささげる? >>210
でしたら、達人珠を窮地珠に変えてもいいかな 狗竜腕に211+連撃とか目論んでたけど
回避性能を生贄に捧げられるウツシ神凪腕もええね 77533331ってなんや?
77533は攻撃見切り属強弱特超会心なのは分かるが後ろの331はなんのスキルを指してるの? 数字列は判ってる(と思い込んでる)人達専用の暗号みたいなもんだからスルーしてる 連撃気絶耐性怯み軽減が331か?
火力スキルだと分からん
巧撃じゃないだろうし 攻撃0は流石にアレなんで4で組んでるわ
スロ4に攻撃珠入れるぐらいなら割り切って早食い2とか入れたほうが快適なんよ 最近双剣始めてyoutube見たりし勉強してるんだけど入れ替え技がよくわからないから教えてセンパイ
空舞が強そうてのと回転スライドはスタイルの違いや好みでどちらでもってのはわかった
けんしと朧は切り替えて使う方針も決まった
鬼神化と獣は使用感だと圧倒的に鬼神化だったけど獣派優勢に見えて悩んでる
あとざんし螺旋櫓は櫓あればって感じること多いけど立ち回りでカバーしきれるんだろうか
螺旋が直感的に良さそうだったけどざんしのほうが強くて差は埋められないのだろうか 入れ替え技満遍なく強いからあんまりこれだってのはないよね
自分は赤青両方クナイ朧でゲージ回収用に鬼人だけ使い分けてる >>223
無印でゲージためて獣のはいってる書に切り替えたらええやん もう見てるかもしれないけどyukiって人がTAでとばしてる
あと冷凍うどんという人の○○特化動画を見ると頭がバグる
同じくゆのみという人の動画も(ry 通常鬼人は属性値1.35倍
鬼人獣は物理1.2倍でステップに攻撃判定が付随しスタミナ消費が少ないが、通常より足が遅く鬼人ゲージが溜まりづらい
担ぐ双剣の傾向や相対するモンスターの肉質によって使い分けるといいかも
クナイこと鉄蟲斬糸は物理火力以外のすべてを投げ捨ててるので多分TA走者が局所的にしか使わないし
その走者も使いづれえって嘆いてる始末だよ >>223
赤青で物理重視の獣+空舞と属性重視の鬼人+突進連斬で使い分けしてるが、別にいろいろ使ってみてしっくりくる組合せを選べばいいと思うがな
斬糸は威力はともかく使い勝手が悪いから好みが分かれる 基本朧櫓で立ち回って要所要所で斬糸研糸に疾替えしてる、その分DPSは落ちてそうだけどまぁ
あとは中型モンスとかの空舞だとやや戦いにくい相手は連斬螺旋にしたり
鬼人化はなんか面倒いから獣のまま気合で溜めてるけど好みと慣れ 通常鬼神がモンスによって使い分けられるならまだいいのかな
まず選択肢がなかったライズと比べると 鬼人と獣に関しては火力差あんまり気にせずにステップのスタミナ消費とゲージの蓄積量と移動速度で使いやすい方選ぶで良いと思うわ
TAやるわけでもないなら TAでも鬼人化採用増えて来たよねむしろ鬼人化優位になってるまであるんじゃないかサンブレイク 通常鬼人の移動速度ならもう距離は必要ないんじゃないかとも思ったりもするが
ライズから染み付いたものを外せるのかどうか・・・ 距離は下手したら7733より優先度高いまである(個人の感想です) 距離つけると今度はスタミナスキルが欲しくなるからやめた 何だかんだ弱属効く相手多いし螺旋斬つえーからな
属性盛りの鬼人化メインの動画増えたと思う
肉質うんこマンのTAって誰もやっとらんしな100オウガおか100カタギとか100ガロンとか 通常鬼神なら業鎧蒼とか伏魔朱運用もアリになる…訳はないか
遠距離武器のせいで属性盛りが抑えられてる感がある、連撃なんかは武器毎に調整してるのに 弓とライトの調整のとばっちり受けるのは昔からの恒例行事なので… 通常鬼人化が獣より強いとかじゃなくて、通常鬼人化でTAやりたいからやってる人ばっかなんじゃ 通常鬼人化の記録を獣が抜けてないのが全てだろう
その敵には鬼人化の方が早いから鬼人化でやってるだけだよ
敵によって獣の方が早いなら当然獣使うし使い分けはされてる ていうか獣の方が良い相手ってつまり属性の通りが悪い(か物理の通りがとても良い)だから肉質的には双剣に不向きな相手って事になるのでは サンブレから双剣触り始めたんだけど通常鬼人が属性上がるの今知った… 業鎧は弱属Lv1と併せてLv2付いてりゃ蒼でも良いし、伏魔は獣でも朱運用してる
まぁでも肉質次第だわな 弱点殴り続けるの難しいから心眼構成組んでみたわ
相手によってはアリかもしれんな 全然アリじゃない?
弱点部位でも肉質45超えないやつゴロゴロいるし。43とか悪意の塊としか思えん 心眼付けると白ダメでも結構な数字出てビックリするわ 高速砥石3
気絶耐性3
回避距離1
とともにマストになってる 心眼は火力スキルとしても優秀だよね
倍率が結構高い 回避性能普通に強いな
過去作と比べてどうのこうの言ってる人多いけど 敵の攻撃の判定も短いの多くなったとかそんなんだっけ? 雰囲気で転がってるから回避性能の恩恵がよく分からないのはある 回避性能うま撃研糸がしっくりくる
火力も盛り切れるし双剣が完成した 双剣だと回避性能に頼るより空舞の無敵ですり抜けた方が圧倒的に安全だもんな エスピナスの闘技大会で回避性能の恩恵を久しぶりに体感したわ うま撃って空舞にも朧にも反応してくれないからわざわざ回避性能盛ってノーマル回避しなきゃいけないし本末転倒感ある うま撃研糸するために回避性能積む じゃなくて回避性能積むついでにうま撃研糸する みたいな感じじゃないと本末転倒になりそう でもまぁ好きよ回避性能
確かに前よりは弱体化されてるけど、ステップ連打してたらずっと無敵だった方がおかしかったのはある
分からんのはナーフした癖にフレーム回避前提のスキル出してくる開発の方 双剣だと回避性能の弱体化とか正直全く実感できないくらい避けられる。鬼人ステップやっぱ強いわ よく言われるけど回避性能の弱体化以上にモンスターの攻撃持続と範囲がくっそ弱くなってるよな 敵に合わせて調整されただけなのにナーフと言うのはおかしい
だからフレーム回避前提のスキルがあってもおかしくない 虫技や早翔け使わせるための調整だからナーフでいいんだぞ モンスターの攻撃判定は空中の謎判定どうにかして欲しい
カウンターでリヴァイを決めたつもりが普通に食らってツラい 今までちゃんと避けれてんのかわかりにくかったけど、研糸とか刃鱗とかのお陰で咄嗟のステップでもシュピーンってなったりしてきもちいい
刃鱗はついでにログも出るから錬成のおまけで付いたりしたらつい残しちゃう ティガの回転攻撃とか櫓ではるか上空に逃げても当たってた記憶 櫓で遥か上空に飛んでから真下に螺旋斬する超必殺ください 空中から回転しながら急降下して大ダメージを出す新技を追加しよう
名付けて天翔空破断 >>274>>275
なんか操虫棍に似た技なかったか?w 櫓から天翔空破断に派生させろ定期
発動時蟲追加でもう1匹支払っていいから 223だけど色々意見ありがとう
獣はもう少し使いながら考えてみるけど必ずしも獣じゃなくても良さそうで安心した
あとクナイは忘れて螺旋セットしてやってみる
メインのガンランスと違って属性メインってのが新鮮だしp2g以来の双剣なのもあって本当に楽しいわ テンプレに載ってないから聞きたいんだけど、入れ替え技って何がいいの? 無敵の受付自体は長いけど、ブシドー回避を経験してると弱くね?ってなる 双剣に限らず爆破とか傀異核破壊したときのダメージと比べて悲しくならんのかねえ そういやこの前マガド双剣いたな
相手はオロミドロ原種やぞ…… 琥珀・尖ばかり集まってインゴットグリーヴの錬成がはかどらない >>291
無属性と爆破しか使ってないから属性でのダメージをみたことないんだろ
トンカツを食べたことがないからおいしいことをしらない (これ1個で2回ぶん強化できるんだよな...)とか思っちゃってハゲる >>292
効かない奴がそこそこ居るのもマイナスだよなぁ 状態異常はここまで弱いなら完全にサブ属性的な扱いに統一したら良いのにな また全属性フルスカードやりたいから百竜双剣生き返って 属性も相手を選ぶから効きにくい相手がいるのはまあいいとして
状態異常が効きやすく属性が通りにくいやつですら属性に劣るのはちょっと…
状態異常の耐性上昇は拘束系はハメ対策でわからなくもないがダメ系はつらい クシャ相手でも毒握る意味ないですってなるのはさみしい >>303
うむw無知wがファビョってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
毒状態巧撃で龍風圧無効化やけwマルチ火力貢献No.1なるけのwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
意味無いとかエアプw丸出しのアホw >>303 w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ダメ系は爆破が3Gで暴れすぎたからなんだろうなと思うけど
それ以降は「メインを食うほどではなく、サブとして考えれば優秀」な立ち位置でずっといただけに今回の没落はどうなんだろうとは思う >>305
チョwえ?w普通に3モンスとかw体力低い香具師に爆破通用すんねんけどwオマエwはアホw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バゼルボンバー握ってカスみたいな火力に絶望しちゃった
見た目はめちゃくちゃ好きなんだけどなあ バゼルボンバーの見ためいいよね
爆破強化してほしいわあ 仮に百竜夜行が復活しても爆破持ちガルクで事足りそうなのが… >>270
空中判定はライズの頃よりだいぶマイルドになったと思うわ
段差上は特別な判定出るからどうしようもないけど フゲン双剣かっこいいと思って使ったら担ぎ方ダサくてやめたわ 剛刃2研磨3の構成ってどう?
やってる人いたら感想知りたい >>315
定期的に研ぐのがめんどい
素紫武器使ってれば切れ味ゲージの消費自体はどの属性でも困らない
切れ味消費にリヴァイを意識的に多様したり立ち回りに工夫の余地が入るのは面白い
砥石3でちょっとした隙に研げるようにしとくのが大事
ダウンチャンスや移動後なんかに研鋭が噛み合わずやきもきすることも多い
定期的に研ぐのがめんどい >>316
イブシ武器でやると強いらしいけどやったことある? >>317
マキヒコ使うなら剛刃無しの研糸運用かなぁ
双剣TAの人が動画上げてるからそっち見るといいかも
剛刃の龍なら見切り切れるのもあってシャガル双が好き 研鋭刃鱗巧撃転福やってみたけど火力くっそ高くて楽しいよ
でもめんどくさい >>315
オマエwオツムハゲとんちゃうか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん教育号は研磨コンボは微紫の武器に対して有効な火力スキルなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
只の白長やたら砥石のみw元の紫出が30以上あれば業物てな感じで武器ゲージの特徴に合わせて研磨メンテスキルを割り当てるんが正解やwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりw武器ゲージの特徴も言わないで号は研磨どうって聞いてるオマエwはアホw丸出しかって話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 剛刃3砥石3で研ぐのが面倒に感じたことは無いけど質問は剛刃2か
単純に研ぐ回数が1.5倍になったら流石に面倒かもな 単純に研磨鋭で剛刃3にする意味は薄いだろ
剛刃1でも過剰に思える時あるのに 業物と鉄蟲研糸でやってるけど紫20程度でも不便は感じないな防具構成的に刃麟や回避は入るし 研糸したのに螺旋斬で蟲使い果たして空舞失敗怖いから回避距離で避けるとかいう意味わかんないことしちゃう
そんでモンスター移動後にジャキーン回避ジャキーン 火力スキルは77533に属性会心3,弱特属性1,連撃1にあとスキル2つ分積めるとして、
連撃を1から3に上げるより、
狂竜症+災禍とか伏魔+死中の方が効果大きかったりする? 【MHRサンブレイク】【最新版】双剣最強装備のゴール完成!災狂装備《傀》の火力がもはやチート級!傀異錬成の妥協点や全属性双剣の火力も比較&検証!
https://youtu.be/fQLQ9X21w2k さすがに最強ネタ誇張かと思ったらサムネが既にそんな感じだった 鬼火纏で災禍転福をほぼ常時発動させられるらしいけど双剣ではどうだろうな 宣伝を装ったアンチぞ
匿名掲示板に貼るとイメージダウンすることくらい義務教育で履修済のはずだからな オレもその二人嫌い
見出しがアマゾンのチャイナ製品みたいなんだもん 鬼火3-4死中3災禍1は攻撃7→4でも入れる価値ある
シルソル胴Gルナ腕ジャナフor業鎧腰をそこそこ鍛えてれば攻撃7とも両立、ガチ勢なら狂竜もイケる
錬成で余った4スロに鬼火Uと窮地Uがウマイ 傀異100ディア4分の最強火力アドバイザ俺氏が至高の解説動画うpしたいところだが、編集技術がなくての 傀異討究はひたすらドスバギィを回しているが
ロアルの方が狩りやすいの? バギィでいいと思うけど副産物の狂走エキスが欲しいんじゃない? 泡沫死中はおりませぬか双剣使う時は泡まみれじゃないと満足出来なくなってしまった ロアルは飛びかかりや転がりタックルあっちゃこっちゃ行くので割かしめんどくさい
強走薬ほしいなら隠密隊とよろず焼きでいい 鬼火災禍装備面白そうだなと思って手持ちのお守りと装備で、
攻撃7属性5鬼火纏4弱特3超会心3連撃3死中に活3見切り3連撃3業物3顕如盤石3属性会心1災禍転福1狂竜1弱属1ひるみ1
まで組めたんだけど、朧多用するなら翔蟲使いとかあった方がいいのかな
あと会心率足りてないから百竜スロは鋼龍珠の方がいいのかな? >>349
見切りが3で済むのは狂竜の克服を見越してなの? 3で済むというか3しか付けられなかったんで、あとは狂竜と強化咆哮で有耶無耶にしちゃおうかな…って考えてただけですな 見切り削るなら死中削った方がいいかなとは思う
蟲はいらない
百龍スロは種族特効がいいけど面倒なら鋼龍でいいよ 火力を求めた装備(だよね?)をやろうとしてるのに理論値落ちる百竜特攻捨てて鋼龍にしたがるのはよく分からない、面倒ならまあいいけど最強語るならナンセンス 一応低会心値で属会前提&属性通りやすい部位だと限定的に鋼龍>特攻になるけど
まあ限定的すぎるわね 最近は会心率は全開で補えばいいかとルナガロ脚が手放せない >>355
火力を求めた装備(だよね?)をやろうとしてるのに理論値落ちる百竜特攻捨てて鋼龍にしたがるのはよく分からない、面倒ならまあいいけど最強語るならナンセンス てかあw火力アドバイザーの俺さん初言双剣鉄板究極火力百龍属特が定着しちゃってて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺さん初言するまで福間がどうたらこうたらループしかしてなくてwこのスレに無知wしかおらんの丸出しなっとってクッソワロタwwwwwwwwwwwwwww 常識がなくて情緒不安定
けっ!これからてめーを!ジョジョって呼んでやるぜ! うーん見切り7にして組み直したけど持ってるお守りじゃ攻撃6死中3が限界だった
攻撃7死中2にも出来るしそっちでいいかな 武器が分からないけど火水氷は恩恵積んだ方がいいんじゃなかったっけ? 炎鱗の恩恵はカイザー腰にLv2ついててさらに見切り1なんで積みやすいが、
鋼殻の恩恵はLv2なのが激戦区の腕の上、オマケが挑戦者2なのでちょっと積みにくい
錬成頑張ればまた違うのだろうか 錬成のお陰でクシャ腕も付けやすくなったけど、結局恩恵は属性肉質次第よ
死中なり挑戦者なり心眼積んだ方が良い敵も多い
最適考えていくと敵の数だけマイセットが増えていくわ そりゃそうだ
モンスに最適化した装備作らずに火力!火力!とかなぁ じゃあ火力スキルそこそこに快適スキル盛るから属性汎用にするね TGSでエスピナス亜種やってくる予定なんだけどお団子何がいいかな?
Lv4防護術とLv1ド根性は入れようと思うんだがLv3が決まらん 双剣なら体術が一番生存力に寄与すると思ってるわ
体術ド根性それぞれレベル2にあと耐性とかいいんじゃない >>370
ポンマスのワッチョイは88-だから当人じゃね?
ローカル過ぎて真似する必然性も無いし >>371
レベル1ド根性は半分くらいしか発動しない地雷だぞ 錬成ガチャで同じのが繰り返しでるんだが
テーブルはどんな条件でが変わるの?
ガチャるだけ無駄でモチベーションガタ落ちだよ ドスバギィ以外でも小さいモンスに地上双剣で戦うのいいな クルルヤックは石持ってイキリ出したら閃光投げてやるとションボリするから好き 快適スキルと生存スキルって別枠?
ソロなら気絶耐性3顕如3供応不屈、マルチなら不屈outひるみ1in
これに翔蟲3欲しいのだけど多い方? ①スロ足りなくて対絶3が精一杯だわ
そして④スロに攻撃達人痛撃超心あたりが入っている 蟲は3あっても短縮大したことないんで、蟲ループみたいなことしない双剣なら積んでも1
磐石は1あればいいかなってところかしら
あくまで個人の感想です >>384
どんぐりの背比べみたいなもんだから言葉遊びとか気にしなくていいと思うぞ 仕事のストレス発散のため、今日も罪の無いドスバギィ君達が熱いタイヤに皮を挟まれては抓り殺されていくでござる >>386
盤石1ってどのモンスターを想定してるの? >>389
延々ライゼクスとかナルガとかラージャン狩ってる
確かに狩り対象で全然変わるのか むしろ磐石使ってやらないと耳栓が浮かばれないだろアプデ前はレウス腕がほぼ固定だったわ 業鎧込みで錬成しまくってたら防御600切ってしまった
アプデで5部位合計40くらい上がんないかな 百龍属特情報が火力アドバイザーの俺さん初言が発信元である事を知ってw情緒不安定なってるアホw共↓wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwコイツw↓ら分かりやすくて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
360 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f928-bmfI [118.0.107.137])[sage] 投稿日:2022/09/12(月) 23:17:12.55 ID:6DjWQEtF0 [2/2]
情緒どうなってんだよ!!
361 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 337d-UGbi [101.143.70.60])[sage] 投稿日:2022/09/13(火) 00:04:41.05 ID:47WtuC9H0 [1/3]
常識がなくて情緒不安定
けっ!これからてめーを!ジョジョって呼んでやるぜ!
362 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b309-twex [133.200.179.160])[] 投稿日:2022/09/13(火) 01:33:26.12 ID:/Y9j6EyD0
百竜情緒属性の俺さんドスバギィに三死www >>366
心眼積んだ方がいいモンス多いてwこのアホw何処斬ってんねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>368
ほまwポンマスって誰やねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺さんの秀逸なレス流れ読み理解出来てないとかwオマエwアホw丸出しやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
354 名前:名も無きハンターHR774 (JP 0H73-90Qp [1.73.3.253])[] 投稿日:2022/09/12(月) 20:26:15.29 ID:D3u3j5/9H
火力を求めた装備(だよね?)をやろうとしてるのに理論値落ちる百竜特攻捨てて鋼龍にしたがるのはよく分からない、面倒ならまあいいけど最強語るならナンセンス
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>367
うむwモンスに合わせたカスタマ装備が大正解だはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
錬成で火力装備デキター!言うてるエアプwはナズっちゃん相手にしてんのかwクシャタソ相手にしてんのかwマイナス火耐性ワンパン確定レウス
相手にしてんのかw何も言わずゴミ火力装備晒しとゆかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マイセット28ページ欲しい
武器毎に1ページじゃまるで足りん アプデで防具強化上限解放されてもそれ前提の火力したモンスターが来るんでしょう? >>395
わーい
っても磐石3は普通に辛いのよな
錬成で穴が贅沢なことになった代償で1スロ全然足りない ディアブロスの頭isどこ
腹は脚に吸われちゃうし尻尾も微妙に高いしいまいちどこ狙って立ち回ればいいのかわからん >>402
うむw火力アドバイザーの俺さんオーナー究極神おま弱特2S111の恩恵がでかすぎて究極大正解カスタマ大満足楽しいー!ってなゆはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>402
生存ガン振りだから金レウスの足が外せないわ
盤石4にするとギャオーって叫んでる間に何も気にせず殴れるの楽しい >>406
ゴルルナ腕脚は考えたことなかったな
フルチャ活かす立ち回り出来れば&錬成442出来れば磐石3付きってかなりいいわね… 破壊3,血3,回復量アップ3でマルチ行ってるんだがこれやると死なないね
被弾しても速攻回復できるから回復薬もいらん 欲張って逆に死因になるんだよな血気
自分は素直に回復薬飲むことにした ライズスタートからずっと双剣で来たから、武器自体とモンスの相性ってあるのかなって思って他の武器担いでみたけどあんまり感じられんかった
片手が双剣よりリーチ短いとは思わなんだ…
自分はライズサンブレでは双剣一筋に生きるわ >>408
火力ゴミ地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
錬成生ゴミ装備晒してたアホw >>408 wが火力おざなりw生存最優先の寄生装備に路線変更しちゃってて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww >>412
>ボクは双剣で乱舞しか出来ないクズだから圧倒的火力誇るランサーさんに憧れてしまう・・・・・・
>他武器の複雑な操作出来る人がほんと羨ましい・・・・・・ ライズは空舞と螺旋があるから高い位置もむしろ得意になってるしな どの属性に盤石何個入れたか忘れて怒り咆哮空舞するんだ俺は 伏魔装備にジャナフ双とか物理寄りの属性武器使ってみたけどやっぱりどっち付かずな感じになっていかんな 獣ってもうただ遅いだけな気がするわ
ライズ時代には普通の方がただ速いだけ笑みたいな扱いされてたけど 螺旋斬初段で怯んだせいでその後の回転部分当たんないこと多くない?
悲しくなるわ 火弱点は属性肉質柔いのが多いのでジャナフ武器は向かい風 そもそも刺さる方が自然な挙動だしな
虚空に浮いてくるくるまわってんの不自然すぎるだろ 空中回転乱舞なんて蟲も何も使わずに滞空から急加速して斜めに飛んでくキチガイ技やぞ マガイマガドが空中ジャンプしてておかしい!って主張を聞いてそれ双剣の日常だよなぁって 蟲の無い時代から謎の空中機動してるけどそれ地上でも発揮してくれ 操虫棍ですら蟲無しで空中で動くときは棍のギミック使ってんのに双剣ときたら 数ある武器の中で一番双剣が常人場馴れしてると思う リヴァイとか螺旋してたら体が内部から弾け飛ぶだろこれ Xからだっけ?
それ以前は双剣に限らず派手なモーションは無かったよね YoutubeでXXのラセンザン見たら派手派手で戻りたくなった そもそも腰程まである金属の塊両手に持って振り回してる時点で… 7733属性5連撃3に鬼火纏4死中に活3業鎧1災禍1狂竜1装備できた
攻撃力が最大57も上がって空舞の初段ですごいダメージ出て楽しいけど、死ぬの怖いからマルチは控えておこう 双剣やってると他武器の4倍被弾するんだけど、鬼人化中はX3回押しじゃなくて2回押し→回避X2回ってやるのが正しい使い方なん? 慣れないうちは低空空舞で着地したら回避とか、やばいと思った瞬間朧か櫓出せるようにすると良い
自分はカメラロックオンにしちゃって常にZLに指
置いてる >>437
6連以上は大きい隙の時だけにする、スタミナは3割は残す、空舞で鬼人中AX強化中AA主体でやる
空舞はダメージ発生から上昇初めまで無敵があり空中でダメージ食らっても受け身で逃げやすいからかなり生存率高い
月光腕足構成で練習するといいよ 双剣は慣れれば生存能力に関してはかなり優秀だと思う 双剣なんて鬼人乱舞してりゃいいんじゃないのけ?
しらんけど ティガの突進って真正面から鬼人回避ですり抜けられる?
回避性能0と5で鉄蟲研糸つけて試したら回避音が鳴って吹き飛ばされる
ちな突進中の話で
回避性能5で突進開始に重ねたら抜けた 乱舞なんて疾替えしようとしてミスった時ぐらいしか出すことないわ 乱舞はほら、アイテムスライダー動かすときに使うから! でも空舞螺旋二段螺旋6連乱舞螺旋気持ちいいでしょ! そういえば手が疲れた時に乱舞で休めるから~がP2で双剣を選んだポイントだったな 乱舞←→空舞
クナイ←→螺旋←→研糸
櫓←→朧
入れ替えがこうなら完璧だったのに クナイ刺した時にしか使わないな乱舞は
連斬→乱舞より効率いいのあったら全く使わなくなるな 寝た子を起こす時に使う
あとダウン相手の時に疲れてると 螺旋斬発動しない低位置の尻尾は空舞ループも思うように当たらんし、脳死で乱舞してるわ 以前は旋回ループ(鬼人化中に左スティックを倒してX連打)やってたけど今はスライド斬り入れてるから出来ないんだよね
で乱舞 定位置を狙うときは鬼人連斬してるわ
突進じゃないほう 鬼人連斬が上方修正されたのは小さい相手にはありがたい
でももうちょい強くしてもよかったのよ? ミツネ希少種武器の属性どうなるんだろ
爆破だと泣くぞ 爆破と炎の双属性で来そう
仮に炎単体で来たとしても原種の性能見るにタイヤとツガイを越えられる気がしない ゆれぴかの斜め下っぷりのせいで何も信じられない
重ね着だけが俺を癒やしてくれるんだ 武器重ね着は全部不限にするかエスパーダとかグラムにするかで悩みどころさん 有料重ね着武器がカッコ良すぎるw
これ買っちゃいそうだわw これでみんな大手を振ってタイヤやナルハタ双剣担げるな いや最初からコウリュウだしエスパーダ使ってるわ... 重ね着しても属性ぐらいは合わせようと思ってるから火フゲン水ミツネ雷ライゼ氷ウルク龍グラムで決まりや 重ね着嬉しいなぁ
ミツネ武器使いたいから希少種強いといいなぁって思ったけどこれもつるぎたち重ね着すれば解決か… ウィル使いたい人はおらんのか…
無属性で出番なかったけどやっと担げる 希ツネは爆破で双剣的には用無し確定だが重ね着出来るから全然セーフ 一度やらかすと懲役長いからなぁ
覇弓とかセレーネとか一向にまともな性能にならないし 武器の重ね着は嬉しいねえ
水タイヤをミツネかホーリーセーバーどっちにしよう
火タイヤはフゲンのやつに
イソネ亜種のやつをウルクに着替えようかな 爆破属性超強化みたいなスキルを引っ提げてくるかもしれない ミツネ原種と希少種で火水の双属性!とか出してきてずっこける未来も覚悟しておけよ 雷は絶妙にどれもダサいんだよな
チェーンソーが見た目は一番好き 爆破強化されたらヴィルマも選択肢に入る可能性出てくるからそれはそれで嬉しい オウガ剣は背中に担いだ時の、芯から微妙ーにズレてる感が気持ち悪い >>499
なんかヒーロー戦隊ものの武器のおもちゃみたいな見た目しててちょっとダサいかなって
両サイドの尖りがいらなかったと思う セイントエスパーダ以外特にかっこいいと思ったことないな トビカガチ双剣がカガチチャアクの剣部分×2だったら格好良かったのに フルスカードかっこいいと思うけどな
双属性だから別か 超絶復活しねえかなあ封龍系のデザイン好きなんだよな 武器着せ替えは攻撃エフェクトは元の武器が出るのかな、火双剣から水ぱしゃぱしゃ出したい。 ワールドのドスキレアジは水の重ね着に使ってたけどめっちゃブルブルしててキモかったなw XXのお魚ソードはガッカリだったけどキレアジセーバーは良かったね
欲を言えばサンマぐらいの物を振り回したかったけど青光した魚だから全然OK
逆に今作のレイトウマグロはダメだな分かってねえわ アイスボーンのチャアクだっけ
重ね着すると黒い雷が出たりするやつ >>501
あぁ両サイドの尖りいらないのはちょっとわかる…
納刀時のフォルムで使いたいわ てか金銀も火でエスピ亜種も火(&毒)でミツネ希少種も火ってお前・・・ 亜種なら属性変わるのまだ理解出来るが、希少種なら元の属性に特化しろよとは思う 火属性充実してるくせに、火弱点のモンスは低級しか居ない上に無効多いんだわ。 そもそもミツネ希少は属性変わるの確定なん?
武器は改のままだし水のままでは? これで火or爆破と水の双属性とかいう斜め上きたら逆に評価するよ使わんけど あんなにボカンボカン爆発させてるミツネ希少種の武器が水だったらビビるわ
水と火の双属性の可能性は無くはない >>516
改は傀異錬成で最終強化って言われたし
他の希少種と同じように手前からの分岐かと イケメンのヴォルトトスとか誰に担いでいけばええんや... ミツネ希少種双爆破の可能性あるの辛いな汎用双としても毒の方が攻勢あるしダメージ多いので仮に爆破だと出番無いルナルガ双のような事になりそう 双属性作るならもう右手と左手別の剣持てるようにしてくれ・・・ >>523
そうなって別の剣持つかって
けっきょく同じやつ2本持つだろ 属性×属性はスキル面で割に合わないし
状態異常の双属性は状態異常システムの大幅変更でもしないと正直厳しい 結局は属性値実質半減する仕様がなんとかならんと無理よ・・・ 例えばエスピ亜種が火属性90麻痺50(それで物理が標準)とかなら強いんだろうけど実質半分になるせいで書いてて異常なスペックでやっとってのがなあ ぶっちゃけ半減仕様はなくなったところでそれに対応した数値にされるだけとおもうんでなくなったところでメリットにはならんと思う 双属性はどうにか頑張れば最適解になる場面を用意してもらわんとロマンですらなくただの宴会芸の域を出ないのよね 途中でキャンプに戻って装備変えられるから双属性はいいよ
それなら使える無属性を用意してもらえるほうが有り難い >>531
例えば鉄みたいな肉質を持つ存在に氷と炎を交互にあてることで脆くさせる
水と雷で水を当ててぬらして雷で感電しやすくなる
というのはあるけどモンハンのシステム上むずかしいよなぁ >>534
せめてボルボロスジュラドトスに対しては普通より有効だったらよかったんだけど多分属性弾使い分けるボウガンのほうが適正あるんだよね… >>534
サビクシャも知らない無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんやwそのややこしい属性のやりとりはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ボクの考えたはその辺にしとけ無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何度も言われてることだけど
属性攻撃の蓄積で属性やられになってくれればなあ
水雷が覇権になるけどその他もまあ面白いと思う >>537
武器での蓄積によるやられは弱とかで今の属性やられより効果を弱くすればいいんじゃないかなぁ
ただそれだと双属性がさらなるいらない子扱いにされそうだが 属性周りにテコ入れすればするほど単属性が強くなってくだけだから双属性ならではの何かが必要なんすよね 右ばっかで攻撃するコンボと逆のコンボがあれば状態で弱点がかわるやつにワンチャンあるんじゃね 属性攻撃が属性やられ起こすようになる新スキルを出せば双属性も輝くかも。ボウガンが暴れるか、結局雷単属性に行き着くのかな? ていうかそもそも属性強化スキルが片方にしか乗らない時点でどうにもこうにも
属性強化スキルは別にひとまとめでもよくね 過去には属性攻撃強化なる各属性強化と併用できるスキルもあったけどな 伏魔はデメリットがあるから使いこなせないんだがその次に双剣で火力出せるスキルの組み合わせ教えて🙏
最近チラチラ聞く鬼火狂竜災禍死中とかも火力気になる 水と雷で感電、火と水で蒸発、氷と水で凍結...あれ?() >>542
その場合片方が発生したタイミングでもう片方も発生するから
最初に発生する属性やられが上書きされて意味なくなるから余計に使えない扱いに 半減仕様を無くした上で、火属性・吸生珠とか、水属性・吸気珠とか用意して属性ダメージ分体力気力回復するようにとかかなあ…
両方の属性吸気lv3まで積んだら消費する以上のスタミナ回復できたり >>545
デメリットが嫌なら狂竜より泡沫じゃないかな
鬼火泡沫死中災禍 >>550
狂竜くらいなら問題ない
今は攻撃4狂竜災禍使ってる >>552
自分は狂竜泡沫死中災禍と攻撃4見切り7だったかな?使ってたけど、体力ゲージの上のアイコンが賑やかで楽しいなぁくらいで、劇的な火力アップはかんじなかったかなぁ。弱特とか超会心とかも入れてれば違ったのかもしれないけどね 双剣自体が手数ゆえに1発のダメは小さいから
攻撃力を上げても見えるほど上がり幅は小さいからなぁ 状態異常確定装備作ったが、まずフレーム回避せにゃならんのがめんどくせえ
普通に属性武器で殴った方が早いかなあ 状態異常はハメ目的でもなければマルチ向きだねえ
双剣自体は状態異常にしやすい武器だけど、ダウン時火力は控えめだから単独だとリターンがあまり期待出来ない マルチの多頭クエで弱点が違う場合に麻痺使うときがあるわ
いちい 多頭クエ参加して急いで着替えようとしたら、お?マイセットに対象モンス専用装備組んでるのあるじゃーん、いつ組んだのか忘れたけどに着替えたらめちゃ火力低くて、これモンス実装時に生存率重視で組んだ地雷セットじゃねーか!?になったことある
ない? 大体初見は適当な汎用装備で行ってそのまま防具揃うまで連戦するから専用装備は余程の事がないと…… 伏魔タイヤを獣青運用してなんか弱え〜な〜って使ってた事はあります ライズ終盤はマカ連勤のためにひたすらナルハ周回だったから専用セット組んでたな >>545
鬼火狂竜死中災禍業鎧組んだことあるけど表示攻撃力550とかになって楽しいけど、
ある程度属性が通る部位なら鬼火災禍業鎧よりやっぱり属会弱属の方がダメージ出たりするよ キツネエエな希ツネ
ルナルガとか最初に言い出した奴天才よな ドスジャキばかり行っててダメージ表記200越えとかみててなんか感覚がズレた!普段のモンスターって空舞でやっと120位の行けばいいくらいだっけ?錬成もある程度になったし装備組み直さないとだな モンスターハンターライズ サンブレイク
無料アップデート第〇弾!
ドスジャギィ!
ドスジャグラス!
ドスランポス!
そして新モンスター、狡狗竜ドスオルギィが登場!! 空舞初段ならわりと色んなモンスターで200超えたような気がする 各シリーズごとに中型鳥竜種追加してるから
ドスジャギィの出番がないんだよな
いっそ開き直って毒や眠りバージョンのオサイズチ追加して
バギィやフロギィも追放すればいいのに ヤツは初心者にも長いブランクのハンターにも鬼教官過ぎたから そんな異様な強さでもなかった気がするがなんかやらかしたんだろうかドスマ君 >>1の公式サイト押したら変なサイトに飛ばされたんだがなんなん? あ~...そういえばこのスレだか前のスレはガイジが立ててたんだっけ... このスレからか
そういや950まで埋めた癖に踏み逃げ未遂からのテンプレ貼らないみたいな野郎だったな
>>950修正頼んだ めちゃくちゃ懐かしいな
これまだ更新されてるのかな 傀異錬成ありで属攻珠付け替えで使い回す装備、双剣だと何揃えとけばいい?
今んとこ
カイザー頭シルソル胴ゴルルナ腕レウス腰インゴ脚
なのだけれど >>593
それで良いと思う
腰はジャナフあたりもあっても良いかも 火双剣用にカイザー腰を・・・と思ったら使いまわし想定かあ ありがとう
>>594
>>596
ジャナフ腰やゼクス胴だとそれぞれ+スロ4、スロ3って感じやね。もう少し錬成頑張ってみるよ
>>595
そっか、恩恵の存在忘れてたわ。火専用に作っておくのもありやね 克服ナズチ用に猛毒無効の恩恵3積んだ火双剣ビルドしたけど弱点変わらんよね?ね? 属性が全く通らなくなって爆破の使用を強要されてたら笑う 「克服」って見ると4gの極限強化思い出すんだけど、
あの時は弱点属性は変化なかったよね 剛ナズチ「属性耐性変化なしとかそんなんじゃ甘いよ」 >>601
そもそも属性無効化してたけどな!!!! バハリが抗噛石開発してこれ使わないと弾かれるようになるぞ ナズチは素直に会心撃入れてる4スロおろして伊吹付けるつもり 弱体化食らったとはいえ属性肉質20くらいある部位だと属性会心と弱特属性抜くと目に見えてダメージ落ちるから未だに必須級なんだよなー ぼくIQ2500、克服ナズチ相手に弱特抜き75%を組む >>603
完全に忘れてたわ、解除前は完全無効やったんやね 傀異化克服オオナズチの模様なんかバーニングゴジラみたいだなって思った x_nakamuraとかいう1乙しといて地雷行動してるクソゲェジし.ねや TA見ないけど、さすがに理論値で最強最強言ってる配信者よりは参考になるわ
数値ばっか並べないで自分で使えや ほぼ全てのモンスターで5分以内で狩れる構成解説します!
で見に行ったら初手「傀異化は除きます」でブラバしたなぁ クナイと回転斬り連携ってホンマゴミだな
このモーション考えたボケカス誰だよ スライド連携うまく使いこなせなくて回転斬り連携を使ってる雑魚は私です 闘技大会やってて全武器で1番イラつくのがクナイだな
あのクソ短小で何回リセットしたかわからん >>625
お前...もしかして透視能力者?
まさに今闘技場ラージャンやってたわ
好きな武器は全部Sクリアにしたくなってやり直してたらスカるわリキャスト長いわでイライラしかしなかったわ >>620
黒の鎧とかいうYouTuber様やんけ
伏魔狂龍広めててあんなのが量産されてマルチ来たらたまったもんじゃないで 練習するのめんどくてずっと回転使ってるけどどういう差別化されてんのん 使いこなすと火力が上がるのがスライド
使いこなせないなら回転 どっちも使わないならその場で回って回避キャンセルも出来ない糞回転が暴発するより無敵時間あるスライドのが良くね
暴発する前提の考えでも真面目に使うにしてもスライドだわ スライド使うと勝手にどっか行くから回転しか使う気になれない スライドは頭の横殴る様に立ち回ると斬りながらすっと尻尾の方に逃げられてなんかかっこいいぞ バクステしたドスバギィを突進+スライドで綺麗に追いかけられると気持ちいい 双剣ってどこまで振って良いのかわかんない
飛ぼうとしてスライドになるタイミングもよく分からん 伏魔双剣は試してみたが、マルチでは使えんな
普通に死ぬ マルチじゃドスバギィ25分もらう時に使ったくらいだわ >>637
マジでこれよな
理論値だけで最強最強騒ぐ迷惑系YouTuber様勘弁して >>638
うむwSB発売当初福間福間言うてたアホwが今消えててクッサwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 全部タイヤにしてキャンプで変えるたびにタイヤコウカーンって言うわ 次アプデのモンスの属性からして武器更新できなさそうでがっかり 飽きてきたからほか武器使おうと思って双剣使い始めたんだけどきりもみ突進が多段ヒットして気持ちいいからすきなんだけど時々スカる?ってか多段ヒットしないで抜けちゃうんだけどなんかコツある?使い所とか ハンターノートみて肉質45以上のとこでグルグルしろ とりあえず乱舞してれば高レベルでも何とかなる雑さ加減が丁度良い お前らいつも雑に雑にって言うけど本当に雑に飛び跳ねてたら叩き落されて死ぬからな 口では雑にって言いながら雑じゃないの、達人っぽくていいな 当てるのは雑にで良いんだよ
当てた後次にどの行動するか選択したら良いし ミツネはいいな
頭にラセンザンさえやってりゃダウンしてダウンしてダウンして死ぬ
頭がアホになりゅ 最近空舞の無敵時間を意識して
回避するついでに攻撃する感じで練習してる 鬼人強化AAで頭踏んでの先でくるっとUターンする感じに尻尾にフィニッシュ当てるとめっちゃ気持ちええんじゃ 惰性で獣使ってたけどもう普通の鬼人化に切り替えた方がよいのだろうか? なんでだ
ちゃんとダメ計して物理通るか属性通るかで切り替えろ 回避で位置取りするスタイルなら獣の回避斬りもチリツモだな
遠い距離を移動することが多いようなら移動早い通常鬼人の方がいいが 鬼人化獣の発動解除モーションのダメージも意外と馬鹿に出来ないよね 空舞からのコンボだと獣の方がダメージ出るな
螺旋斬だけは通常の方がダメージ出るわ 獣の移動が遅いと言われても
距離2付けて自動体術でガンガン追えるから
全然気にならんわ 獣の回避移動便利だよな
攻撃判定もあるしあの機動力はなかなか捨てられん 無敵擦って脳汁出てるところ調子乗りすぎてバチン!ポトッって落とされるのたまらん 通常が総合的に獣を上回ろうと思ったら百龍弱属属会全部通らんとね、TAみたいに尖った戦い方じゃない限りは獣でいいと思う
俺はうま撃だから獣一択だが ごめんあんまわかってないんだけどさ
その鬼神化の通常獣の有効性で獣が上回りやすいってのは
武器も弱点属性の中で属性寄りじゃなくて物理寄りのほうが上回りやすいってとこまで波及すんの? 獣 ゲキリュウ エスパ オウガ クシャ バルク
通常 火タイヤ 水タイヤ ナルハタ クシャ バルク
自分はこんな感じでマイセット組んでる
全て心眼有り無しで1つづつ 一年以上獣使ってたから移動時普通に歩けばいいの忘れてついゴキブリステップしちゃう
最高速出るまでほんのちょっとだけ間隔が有るので… >>681
敵次第だから一概には言えないんだけど、武器に関しては獣が有効な敵でも属性高めの武器の方が強い結果になりやすいよ
でもゼクスとかバルク(怒り)みたいな属性肉質渋々のの相手は物理寄りの武器の方がダメージ大きいので
この辺はダメ計して個別に武器持ち替えるのが理想ではある 物理寄り武器て性能的にはほぼナルハタとタイヤ担ぎたくないやつ用
もうすぐ解決してしまう問題ではあるが やっと俺もタイヤを担げるようになる。まだ作ってなかったけど先に作っとくか >>652
火力アドバイザーの俺さんのマルチドリリングに憧れて真似し出す真似猿無知乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>661
渋いてw爪しか効かねえよタコwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
但し爪は破壊前迄恐ろしい属性肉質ホワホワ究極ダメアリガトンやけw単発属性弾のダメが極大になゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>681
分かりやすく言うと空中乱舞は物理モーション補正高いけ獣がダメ出ゆけんどwその他はシルソル弱特属性対象属性会心で全て通常勝利てなゆwwwwwwwwwwwww >>680
うま撃ビルドどう組んでる?参考までに知りたい >>692
w複数をNGで問題ないぞ
こんな書き方するやつが有用な情報書くわけないからな >>695
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
有用な情報てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
百龍弱特双剣鉄板を最初に教えてやったのは火力アドバイザーの俺さんなんやけどwオマエw誰?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>695
無知wのアホw >>695 wはだんまりかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>694
なんでそんな病気持ちが熱心に書き込みしてるんですか! 色んな武器スレ渡り歩いては喚き散らしてるガイの者やからスルーしときゃその内どっかいくよ >>691
めっちゃ普通だよ、カイザーイレバウロ(火シルソル)月光レウス月光
武器はバルク以外紫系で特攻or弱属
テンプレスキル(攻撃4)に錬成で連撃3うま撃3にして研糸と回避斬り挟みながらぐるぐるしてるだけ
会心は10足りないぶん力の解放1で100にしてる、スタミナも軽減されるから火力特化にこだわりがなければおすすめ
おまもりと錬成がゴミしかないからもうちょいいいの揃えば解放外して攻撃7か挑戦者4↑あたり入れられそうだが >>703
なるほどなー
参考にするよ、ありがとう >>203
203だけど、禍鎧腰錬成できたので、これでドスバギー用ゲキリュウ装備完成だね
https://i.imgur.com/HWKh8Bm.png >>706
カイザー腰と禍鎧腕の2つを限界まで錬成しないといけないので、やる気が出ないね。。、 >>707
怨胴に腕をシルソルかなと思ったけど厳しかった
怨腕にすれば行けそうだけど攻撃4珠実装待ってればいいか… たまにリセット前提でめっちゃ回数繰り返して見るけど同じ構成が何度も出てくるからいくらつぎ込んでも意味ないなって
以前はバグをつかって乱数テーブルを変えられたらしいけど今正規の手順ではどのタイミングでかわるのかわからない 全身火属性40通るドスバギィなら物理盛るより炎鱗つけて属性会心3にした方がはるかにダメージ出そう
昔レウスの頭(斬65龍30)で色々シミュった時に既にそんな感じだった 鬼火死中狂竜災禍使ってみたけどあんまり強くないな…
属性ダメージの大きさを実感したわ
ただ爆発で一回ダウン取れるのは良かった 積むならスロ442で済む鬼火災禍までが実用範囲内だと思ってる スタ急2 早食い2 防御5
最後に入れるならどれ入れますか? 正直どれでもいいと思う
4スロ余ったらスタ急2入れといて相手によって耐性珠突っ込んだりしてる 早食いとか回避性能とか翔蟲使いとか中毒性があるスキルにはできるだけ頼りたくない
回飛距離は既に手遅れ 距離は火力スキルだしスタ急も鬼神化時間増えて火力スキル
被弾多いなら早食いも防御も実質火力スキルだから何積んでもいい 満足感も積んでぇ……体術もスタ急も積みたいから攻撃切ってぇ……(末期) 実際快適構成とガチ構成でどんくらい時間変わるのかは気になるな 快適スキルって言われるやつってキャラクターのスピードを上げて攻撃回数を増やしてるような物でしょ 距離1合気2回避性能5うま撃で回避技のオンパレード 満足感3アイテム使用強化3早食い3スタ急3は入れる様になった
回避距離はクナイの使い勝手悪くなるから、モンスターに合わせて1までにしてる 双剣で距離要る?
スラアクも片手も太刀も1積んでるけど双剣だけは0だわ
だって機動力あるもん 距離あったらジグザグに接近できて無駄にカッコイイぞ 闘技大会のエスピナスに距離2付いてるけど戦い難い
1ならまだ良いのかもしれんが3なんて無理 距離は3ないと非戦闘時の移動も物足りないし戦闘時の間合い詰めるのも物足りない。 距離は盛れば盛るほど飛んで行ってしまうからそのへんは好みだよね >>735
錬成で距離-1出ても痛くないのも良いよな 回避距離や回避性能は慣れてしまったら、
それなしでは生きていけない体になりそうで怖くて
まだ手を出してないわ 意外と皆さん攻撃系切っても快適スキル入れてんだな。
俺も迷うけど今は、翔り3盤石3であとは攻撃スキルもりもりだ。
この先ワンパン級が増えたらまた変わるかもしれないが。 >>798
今回攻撃を盛らないと火力が足りなくて時間が足りない、というのがないからな
攻撃4or7見切り7弱特3超会1連撃1属性5入れたらあとはTA挑むかくらいじゃないと誤差レベルだし
こっから快適スキルは結構いれれるし 距離は生存よりも機動力が素晴らしいんだよな
病みつきになる >>739
ほんとそれ
殆ど攻撃スキルいれないで、念入りに鳥集めして尚弱点殴れないレベルのチキンソロプレイでもちゃんと時間内に間に合う程度になってる 通常鬼人で属性強化5つんどけば怪異バーストしない程度には火力出てそうな気はする。 無印のときは1派だったけど今回通常鬼人メインにしてから距離0派になったな X連打でズバズバ斬ってるときに、くぅ~!敵の攻撃が来る!ここで朧駆けを右に!ってZR押してA押したはずなのにXの判定だかが残ってて螺旋斬がでる……ない? 早替え研糸してから早替えで戻そうって時に螺旋出ちゃうのがぼくです 未だに しなししな でござる
MRでスロットついたからより快適に! 開幕研糸が癖になっててカトルクス使ってる時に開幕朧とかいう謎ムーブしてたりはする 出た距離w双剣に距離てアホすぎるw
久々に現れたな距離厨 色んな武器種使ってるがほぼナンニデモ距離2だな
回復してるときに咄嗟のコロリンの感覚がずれててそのまま乙るケースが嫌で >>752
どこの武器種スレでも必ずレスがもらえる鉄板ネタだからね >>750
雷強化積んでナルハタ使うと思いの外ダメージ出るよね 獣だと移動遅いから全体的に距離2欲しいんだけど、クナイ刺す前の頭への密着と、刺した後の謎後退の隙間埋める時だけはやめてくれぇってなる。
そもそもクナイの仕様が… >>709
怨腕とカイザー腰を2時間かけて錬成した結果
攻撃見切りを4に落としたけど、狂竜、災禍、業鎧、炎鱗、弱属全盛りできた!
ドスバギィに螺旋斬の最終撃で221ダメージ
これ以上はもう無理…
https://i.imgur.com/RmDrqDk.png 攻撃4止めがアリみたいやから見切りも4止めにしたろ! 翔虫3にしないと蟲3匹状態で螺旋斬ループ出来ないんじゃなかったっけ ゲキリュウなら見切り4狂竜弱特で100になるからええんちゃうの
そもそもドスバギィ相手にゲキリュウ使う時点で本末転倒だと思うけど >>762
紫タイヤがいいってこと?
切れ味ケアしたら他の火力がほぼ盛れない気が、、
錬成で連撃ばっか付けたせいで、匠3がかなり重く感じるね >>761
虫3って、地上時って書いてるけど、螺旋斬中効果あるかな?
あまり違いがわからない 確定蓄積うま撃ナズチ双剣の入れ替えどうした方がいいだろ
空舞櫓でぴょんぴょんしてたら回避発動しにくいから突進連斬か、発動させた後の疾替えも時間もったいないから空舞のまま回避するか
回避スタミナ減と斬回避の獣か、速度と蓄積値の通常版か 双剣に限れば空舞で飛ぼうが何しようが地上判定。櫓は知らない
蟲移動による飛行を無限にさせないための措置だと思われる 翔り3 は最初軽視してたが、朧と螺旋連発になれると手放すことがデキナイ体になった。
カイザー頭に、怪異錬成でうまい具合について重宝している。
だけどYou Tubeかなにかで弱特2翔り3 3スロ一個と1スロ一個の護石見てむちゃくちゃ羨ましかった。 >>768
状態異常確定蓄積と巧撃って回避性能で増加した無敵フレームで回避して効果発動する?
咆哮とか回避成功しても発動しないことあったから元々の無敵時間のフレーム分で回避しないといけないと思ってて使い難いスキルだと思ってたけど 日本の他人の装備に文句言う文化は素晴らしいな、PCだと外人と笑いながら遊んでるだけだし >>772
するみたいよ、まあpcじゃないと検証できんし実際どうかは知らん
咆哮回避ミスってもうま撃発動したりするしよくわからんよね >>774
帰ったらもう一回やってみようかな
回避性能付けて咆哮回避して発動しない時があれば適用されないんだろうし、そうでなければ毎回発動するんだろうし
咆哮ミスっても発動するのは相手の攻撃に無敵フレームが重なれば判定時間長い攻撃だと結果回避出来てなくても条件満たすからってのは知ってるんだけど というかよっぽど乙らない限り他人の装備はそこまで気にならんよなあ
すまん乙った 他人の装備見る時は乙数関係なくめっちゃDPS出てるか出てないかだな スキル見たら乙るのはわかるけど火力が出ないのはなんでなのかわからん
戦闘中に後ろで採取でもしてんのかな? >>771
翔蟲3防御1スロ321が私の自慢の神おまですわ 突進連斬ってやっぱ使わない方がいい?最近はじめて今HR60くらいなんだけど空舞より立ち回りやすいんだよね >>772
発動の仕様はそうかもしれんけど
性能無しの場合
回避→攻撃→発動→(無敵時間終わる)→まだ判定重なってて被弾
が、有りの場合
回避→攻撃→発動→(追加フレーム)→回避成功
になる可能性が増えるから無駄とは言い切れんよ >>772
あーどうだろ、咆哮で発動しなかったことはないけど、尻尾とかたまに発動しないときあるね
単に当たってない=判定が重なってないんだと思ってた
でも判定に合わせるように回避すればほぼ発動するよ >>772
咆哮の範囲外だったのでは?ティガとか咆哮範囲結構狭いし他にも狭いのいるんじゃないかな >>781
好きなやり方でいいと思うよ
TA動画見ると絶妙に途切れなく空舞を当て続けているけど
逆に言えばあのレベルで使いこなせないなら空舞有利というわけでもないと思う自分は㍉
練習はしてるけどね dpsじゃ理論値しかわからんからね
自分の最適解を探せば良い >>763
白運用に決まっとるやろ
ゲキリュウ→タイヤにするだけで平均20秒ぐらいは縮まったぞ イベクエのザザミ野良マルチ4人とソロでクリアタイム変わらないの草生える ソロ火力下位クラスの双剣じゃ野良でハメ状態になった時にはどうやっても勝てんし一度も無いは盛りすぎ あ、討伐でも45秒で終わったわ
ほぼタコ殴りで終わるからプレイヤースキル関係ないな 近接4人になると大抵ソロの方が早い
遠距離2~3人で自分が近接だとたまにTAかよってくらいのタイムになるし近接の存在価値が無さ過ぎる 遠距離連中はそれこそソロのが早いと思うんだけどなあ やっぱ弱特会付いてるシルソル胴がつええな、連撃3と合わせると目に見えてダメージあがる 炎鱗の恩恵だったかもあるし火属性だけやたらスキル盛りやすいよな クシャは伏魔と合わせる場合ガイア腕と競合してしまうしな傀異克服が進めばこの辺もクリアされるかもしれない スライド斬りの回避で研糸発動するけどうま撃は発動しないのなんでや… 研糸は無敵時間なら何にでも反応するからそりゃそうだろ・・・ 刃鱗、うま撃、異常確定は回避性能が乗る行動にしか発揮されない
ワイヤーステップや身躱し矢切りなら発動するのはずるいと思う あれ、研糸は朧とかもOKだったか
いつのまにか勘違いしてたわ恥ずかしい 頭からカイザーシルソルゴルルナジャナフインゴットなんだけどアプデの追加装備で入れ替わる未来が想像できない わかる
双剣どころかガンナーと伏魔使う武器種以外の全武器全属性でそれになってるから新スキルが必須レベルとかじゃない限り更新なさそう 確定蓄積とかうま撃とか狂竜とかの固有使うとその縛りから逸れることができるぞい カイザー頭インゴット脚じゃなくてゼクス頭アーク脚が呪いの装備だわ自分は 身躱し矢切りはB回避だからまあ分かるんだけどワイヤーステップは何なんだよ
逆に奏演奏キープスウェイバックスライドで発動しないし ワイヤーステップは本当にただ回避するだけの技だし、説明にわざわざ回避スキルの影響を受けるって書いてるんだから「回避スキルの影響を受ける回避技」として作られたってだけじゃね ここに書いてもなんともならんから
公式に要望送ろうぜ でも回避関係のスキルの影響受けると回避距離も乗るようになるからものによっちゃ一長一短じゃないか >>814
双剣の櫓越えもただ回避するだけの技なんだよね いっそ櫓に回避距離適用させて一発で闘技場の柵越えるくらい吹っ飛んでほしい 櫓は地上時でも回避判定あっても良かったんじゃないか、別にあれで回避したからなにか得というわけでもないんだし
朧とボタン間違えた時の悲しさよ カイザー頭とインゴット足は攻撃II珠と見切りII珠が出てきたらお役御免になるがいつ来るかな? >>817
地上版は飛び上がる技であって回避する技じゃないじゃん。途中で一瞬無敵はあるけど 鬼火纏4付けるなら
やっぱり百龍装飾は怨嗟珠だっけ?
あれにした方がいいのかな
特効系は常時初どうだけど
鬼火纏は無いと効果出ないし
悩みどころだなー。 災禍死中目的なら劫血狂竜で発動するし鬼火とかいらんやろ… >>820
バルファルクの襲撃でやって滅茶苦茶恥ずかしかった >>823
素の火力が高い現状だと怨珠の固定値増加より特攻珠の倍率増加の方が効果高いよ
余程火力控えめなら逆転するかもしれないけど、鬼火盛ってる時点で7733含め火力は上げきってるだろうし みんなご教授ありがとう!
77533には何とか出来てるし
恐竜症1で死中に活3も付けてるので
やっぱり今まで通り特効系付け替える事にしますネ! 怨珠の上昇量は+12しかないから特効を上回ることはまず無いのよね
この辺の限定的だったりリスクあったりする珠が弱すぎるから特効一択になりがち 欲を言えば次回のアプデに
恐竜珠っ的なのが追加されるとありがたいね。 傀異★6すべてのモンスで10分以内クリアできて、もう満足
5分とかで倒せるようになれる気がしないわ 連撃の装飾品来たらゴルルナくらいは脱げるんじゃないか
シルソル脱ぐ未来が今のところ見えないな 百竜弱属使える氷と火がらくちんちん
頭以外通らないなら特攻の方が無難だが フルチャ消え無しの442ゴルルナ腕は4スロフルチャ珠が来たらめちゃくちゃ強いからなぁ
被弾あんまりしない武器だから相性もいい 77533の他は何をつけてる人が多いのかな~
俺はむらさきゲージ武器には怪異錬成有りで、翔り3 盤石3 達人芸3 連撃3 匠2 供応が使いやすく今落ち着いている。 力の解放は雑に楽に会心とスタミナ補強できるからつけてる 自分は武器スロ2-1基準で全属性同じだ、つーか錬成御守り的にこれが限界。
7見切り、攻撃
5属性攻撃強化
3弱点特効、会心撃【属性】、超会心、連撃、達人芸、気絶耐性
2回避距離
1ひるみ耐性、供応、体術、スタミナ急速回復 77533以外には
火力 属性会心3弱特属性1連撃2
斬れ味ケア 達人芸3
快適 翔蟲2
生存 気絶耐性3盤石3不屈1供応1
だったわ
連撃と翔蟲3までつけたいのだけど、当時マカ錬金リセマラに参加できなかったのでへっぽこ護石しかない 火力 連撃1 属性会心1 弱特属性1 フルチャージ3
快適 達人3 翔虫3
生存 回復量アップ2 防御5 気絶3 供応
これで乙ることがほぼなくなった
回復量2あると劫血やられでの回復量もでかくなるしフルチャージとの相性がよくて使いやすい 77533以外に皆そんなに積めてるんだなー羨ましい
どうしても攻撃4止まりなんだけど、どんなビルド組んでるの? 2本目飲みたいタイミングでちょうど発動してくれてるのよね 明らかにユーザーに有利なグリッチ
修正されないわけもなく…… 武器スロ2で見切り7攻撃6属性強化5弱特3超会心3属性会心3早食い3蟲使い3アイテム使用強化3連撃3達人芸3フルチャ1業鎧1弱点属性1災禍転覆1供応1精霊の加護1
攻撃2珠出れば攻撃7に出来るけどまだ先なんだろうな 攻撃6が7になったところで何も変わらんよ。
そう言う問題じゃないんだろうけど 蟲は1なら快適スキルとして積むかも…って程度かな積まないけど
とはいえ77533入れ終えたら他に積むものない人とかもいるだろうし
蟲3で螺旋のリキャストが15→12秒になる程度だから積極的に積むような物ではないけど、個人の選択肢としてはまあアリなのでは 攻撃Lv7
見切りLv7
氷属性攻撃強化Lv5
会心撃【属性】Lv3
気絶耐性Lv3
弱点特効Lv3
達人芸Lv3
超会心Lv3
連撃Lv3
体術Lv2
アイテム使用強化Lv1
回避距離UPLv1
業鎧【修羅】Lv1
災禍転福Lv1
弱点特効【属性】Lv1
匠Lv1
蟲入れる枠がない禿げそう >>850
俺の場合は護石の関係で2スロスキル1と蟲使い3がトレードオフだから付けてるけど、あれば便利位の立ち位置よ
ただドスバギィやカニに螺旋斬連発するなら必須だと思う 以前から言われていた空中の当たり判定力学をようやっと実感してる
空舞でティガの背中上空に跳んだ時に突進や尻尾回転で撃墜されるのはどうすりゃいいんだ
螺旋採用してるから櫓で跳べないし 蟲使い3で蟲3匹いれば螺旋斬→鬼人逆手斬り→螺旋斬→がループするからバギィ用装備では必須級 >>855
自分は諦めてる。
空舞の上昇中だったら明後日の方向に螺旋打ってみたら?案外避けられるかもよ >>855
上昇から下降の間に祈る時間はある
これ食らうなって時は空中でコマンド入力せず無敵時間を長引かせて運を天に任せる >>858
逆に飛んだ瞬間くらいに突進ぽいモーション来て速攻コマンド入れる時ない? >>859
ある
そこら辺はタイミング次第で無意識でやってるから言葉にし難いね みんなの装備構成教えてほしい
錬成頑張ってるが気付いてない構成ある気がしてならない
俺は
頭:ゼクスorシルソル
胴:シルソル
腕:ソロ・ラスボス、マルチ・ゴルルナ
腰:怨嗟マガド
脚:アーク
でやってる
人によっては頭:アーク、胴:怨嗟マガドとかでやってるらしいがどうにもこの構成超えられない >>860
やっぱりあるか。笑
即コマンドでお祈り、何もしないでお祈り、モンスターの垂直方向に飛んでお祈り。大体この3種類かな、モンスターの動きで使い分けてる。成功率は50%あるかなぁ アークシルソルゴルルナ怨嗟メルゼ
基本全属性これでやってる うわぁ、ティガの突進を空舞で超える練習からの話だったんだが
次の動作が選べる静止状態のティガに空舞を仕掛ける事自体がミス行動っぽいね
鬼人化空舞じゃなく強化AAでさっさとすっ飛んでいくとかかな >>864
スキル構成次第じゃない?自分は被弾覚悟の肉弾戦が好きだから血気、破壊王、早食い付けてガンガン突っ込んで行くよ。流石に三連突進中の1、2回目に空舞でカウンターとかはやらないけど シルソル腕が体術抜きにしても意外と優秀
こっちで弱特属性を賄って、胴をアークフィリアに換えたりもするわね >>865
自分は中距離一撃離脱系だから位置関係が悪くなければ三連突進全部空舞はそこそこだけど
途中で止まって回転とかされる方が辛いかな
三連は距離が近いと間に合わなかったりタイミング合わせに失敗したりするよね 月光全部位 ウツシ裏頭と腰 ボロスと虫の胴 クシャ腕 テオ腰 ギザミ足
たぶんヌヌで使ってるのはこの辺 スレで教えて貰ったゴルルナ脚も良かった
1スロ足りなすぎるんよ >>863
頭のアークはやっぱ第二スキルマイナスs4?
>>866
弱特2泡沫2s4のお守り持ってるからアーク胴も使いたいんだよなぁ
でもアーク胴の第3スキルマイナスs4とシルソル腕の第3スキルマイナスs4とか出せる気がしない 1スロ足りないから属性は3スロと2スロで賄ってる
4スロで5個つけられるようにならんかな 属性攻撃の4スロ4は最初期の頃の攻略アフィサイトいくつかに記載されてた記憶あるんだよな
元情報が間違ってたのか解析では存在したのかはまったく不明だけど 連撃珠来たらゴルルナ腕は脱げそうだよね
変わりに何着るかってのは悩ましいけど カイザーシルソルゴルルナ怨嗟フィリアだけど、固有スキルの関係で頭か腕しか変わらなそうなのがなあ 突進連斬のモーション値ワールドと同じになったのになーんか使いづらいんだよなぁ
属性特化にしても空舞の方が強いの残念 今週のアプデでまた見えないところが色々かわるのかな アプデで双剣向きスキル来てくれたらいいんだけど来ない気がするわ >>878
現状で伏魔無しだとそうなるよね
攻撃2とか実装されたらシルソルシルソルマガドマガドフィリアあたりかな
翔蟲や体術を使うなら胴と腕が逆になるけど死中まで積むのが厳しくなる 双剣に限った話じゃないけど
3スロと4スロの装飾品を充実してくれ
双剣の話なら回避性能をもっといろいろ有効にしてくれ 錬成緩和して欲しいとこだけどもうすでにお寿司やな
人激減済の今緩和したところで生き残った錬成妥協勢の賛辞より錬成頑張った奴のヘイトのが大きそう >>885
いつも思うけどそういう俺はあんなに苦労したのに!!!ってキレる奴ら何なんだ 見切り2と攻撃2の装飾品来た想定で武器スロなしで
見切り7攻撃7超会心3弱点特効3属性攻撃強化5連撃3業物3死中に活3泡沫の舞2
弱点特効【属性】1会心撃【属性】1顕如盤石1業鎧【修羅】1災禍転福1狂竜症【蝕】1
供応1
組めるようになった
もう錬成頑張らなくていいな >>889
良かった…冷や汗書きながら再度計算し直したが記載ミスだ
ちゃんと足りてる
ありがとう ドスバギィみたいな小型相手の場合は空舞で頑張るより突進のほうが楽と気付いてしまった >>852
チョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紫出し砥石3剛刃3無しとかどんだけ火力ゴミ地雷やっちゅー話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
虫3無しは流石に草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>888
チョwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
紫出し砥石3剛刃3無しとかどんだけ火力ゴミ地雷やっちゅー話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
虫3顕如盤石3無しは流石に草生えのゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあwLV100ジンでワンパン確定の地雷装備やはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 武器怪異錬成の解放で枠が6に増加するみたいだけどどうするか。
属性3の斬れ味かな 何狩るかによるように思うね
紫出てるかは知らんが達人芸なら研糸15回復で十分
蟲は前のレスでもあったとおり
蟲ストック3にして螺旋連発するなら
どうせ浮きっぱで螺旋中に貯まっていくから
LV3はいらないかなぁ…1はあった方が良いと思うけど
野良蟲失った後少し息切れする感はあるけどね 空舞中は浮いてることにならないんだっけ?
虫使い3の言う「地上にいるとき」は翔蟲を使っていないときだと 業鎧に合わせようとすると朱に獣と蒼に無印になるけど無印でゲージ溜めてからスタートしたいからちぐはぐ感あってもやもやする 明日のエスピナスの即死ブレスって
張り付いてナンボの双剣には相性悪そうだな
朧でカウンター出来るよね? あ、多段櫓で回避出来るか
空中にどこまで当たり判定あるかわからんけど 最近サブ武器として双剣はじめたんですが、双剣ってマルチ用のひるみ軽減1は、もしかしてジャンプ鉄人で代用可能ですか?
装備でカガチ頭s5を使ってるんですが、ひるみ軽減入れられる余裕ない状態で試しに何回かマルチ行ったら味方被弾が全く無くて、ひるみ軽減つけてないの忘れてたくらいで、、
ほぼ空舞ループorリヴァイ、強化AAしかしてないです >>901
いるなと思ってからつけても遅くないよ
俺は捕獲目的で罠置こうとしたらガンナーの弾に怯まされたからつけるようになったわ >>901
ジャンプ鉄人では風圧とか一部の攻撃は軽減できないから完全な代用にはならない
鬼神化中か、お団子ふんばり術Lv1以上なら怯み軽減と同じ効果が得られるから代用できる >>902
>>903
ありがとうございます。ジャンプ鉄人+鬼人化だと確かに地上の納刀中はダメですね(磐石つけてたので風圧に効かないことは気付けませんでした)
おまけスキルだったので代用できたら嬉しかったんですが、大人しく団子食べるか、盤石か砥石をひるみにします 第1スキル-1、スロ+3は双剣的に何に移植しようかな
メルゼの腕か脚あたりでいいかな? 双剣で「鬼人化」または「鬼人化【獣】」状態かつ鬼人ゲージが最大の時に、スキル「合気」Lv2の効果による先駆け中にダメージを受けると、鬼人強化状態が解除されてしまう不具合を修正します。
「おだんご疾替え術」が発動中、双剣で「鬼人化」または「鬼人化【獣】」の状態で疾替えをおこなうと回復効果が2回発生していた不具合を修正します。
こんなん知らなかった 先駆け部分は回避性能がないと途中で無敵切れるから、合気に成功しててもモーションの最後の方は普通に食らうぞ >>895
何故か紫出し前提で語り出すエアプw >>895 wに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw白で7733とか阿呆丸出しやはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回避手段が豊富な双剣だとわざわざ合気使わないもんな エアプですまんな
俺のウェントゥスは紫ついてるんだが
お前ほどの天才は何使ってんだ? いやキレてるわけじゃないんだが
氷で何使ってんのかなって 盾を捨てて二刀流になったのに片手剣よりダメージ出ない不具合はいつ直るんですかね 盾を持つことで守りに対する不安が無くなり、攻撃に集中できるため火力が上がる 双剣は切り刻んでる時間が楽しいでしょ
火力が高いと刻みタイムがすぐ終わっちゃうからね >>913
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺のウェントゥスてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
後出しで必死エアプ乙って草生えなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw紫出し無しでw7733言いよる阿呆wにはクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>916
え?wオマエw火力アドバイザーの俺さんの明確なエアプ指摘されてキレてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッサwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 二刀流って攻撃より防御の為なんでしょ知ってる知ってる 剣が2本あればピック替わりにしてモンスターに登れるしな!
ドラゴンズドグマにあったあれやりたい 片手剣の盾は実質ハンマーだからあっちも二刀流みたいなもん 朧に乗らないのが不具合ならほとんどの武器に不具合あることになるな 朧のカウンターをなくして無敵だけにすればアリなんだろうね ワイヤーステップに乗るのはカウンターとかゲージ上昇とかが何もない代わりに、
「回避性能と距離が乗る」って言う特徴を貰った蟲技ってだけだからな
>>933
回避性能と距離が乗るステップだから当然では・・・ 次のアプデで双剣使用時におけるお団子疾替術の修整が入るけど、
一度も食べた事無かったから全く知らんかった 武器の重ね着来るし全部ナルガに変えるか
テッセンがありゃ全部それにするんだがな 関係ないけど朧って肝心なときに不発すること多いから嫌い...
たまに反応しないの朧っていうかこのゲーム全体の不具合みたいなもんかもしれんが それゲームの不具合じゃなくてコントローラーの不具合だぞ
もしくはswitchかPCか知らんけどそれが壊れてる switchのコントローラは・・・うん
携帯機として遊びたいからプロコンは知らん 朧不発なんてなったことないしコントローラか何か別の問題だろうね 朧不発は起きたことないけど大剣のタックル不発は何度もある そろそろ次スレだけどテンプレリンク荒らしの修正を忘れぬように スラアクや弓ならともかく双剣のモーション値じゃなぁ… 俺が作っておいた睡眠・麻痺・毒装備がサポートからメイン火力になるのか!? 双剣でミツネ希少種やる人は画面暗くしといた方がいいよ
冗談抜きで死ぬほど目が痛い 恩恵も珠くるんだ
テオクシャきたらまた1スロが埋まるね 122からまんま持ってきたんだがそこからリンク死んでたのか… >>952
乙
茶ナス武器火単体だけどたまに毒蓄積する変な仕様あるんだね
ミヅハ醒の蓄積時攻撃強化と合わせると面白そう 4s装飾品で力の解放2とか期待してたけど無さそうだな…残念 連撃珠実装は良いんだけどⅡが無いから結局装備更新できねーラスボス腰呪いの装備継続だわ 1スロなのは霞皮だからだろうな
炎鱗と鋼殻はあっても2スロ以上だろう ミツネ希腰ええな、うま撃派としては挑戦者もついてて助かるし足が自由なら色々自由度上がる 攻撃II珠来てくれないと装備更新できなそうだわ
属性4使う余地がない 匠はまた絶妙に悩むなあ
スシロで匠2以上で紫出るけどちょっと今までは匠重かった奴が化けそうな気はするけど、なんかあったっけ? 仕方なくスロ4に属性3突っ込んでたから属性4はスロ1空いてすごく嬉しい まあ実際タイヤ紫運用は憧れるよな……
ゲキリュウ紫運用も行けるんか? ナルハタに匠2達人芸3と匠5だとどっちがいいかな?
ラセンザン使うなら前者? 百竜3かつスムラで白が短い茶ナス双剣、研磨術鋭適正は高いな
数値が物足りないけど時々毒蓄積が発生するギミックがあるみたいだから攻勢と組み合わせたらワンチャンあるかなぁ ギラロワーガが化けそうだけど、
多少ダメージ上がっても切れ味ケア不要のカトルクスの方がやりやすいよなあ 正直バランス型素白スロ多めの系統(カガチとかロワーガ)みたいなやつより装備とモンスターの充実でピーキーな素紫組に出番が来てほしい、ほらシャングリラとかヴンデとか 双剣の傀異強化は属性5ぶっぱと攻撃1属性4とどっちがいいんだろ 全身呪われるけど確定蓄積&蓄積強化&攻勢のナズチ双剣は強いんだろうか 確定蓄積って双属性どうなるんやろ
ローゼンとかの方が属性ダメもあって強いとかないんかな 多数討伐系なら結構楽しいよ、怪異化混ざると駄目だけど 高級フルスカードが生きてたら今回のナズチの新スキルと属性の両立でウハウハだったかもしれない >>976
既にスムラなのに負け組なのよねその2振…
ロワーガは百竜3と匠で紫出せるから可能性を見出されてるけど、そいつらはまず百竜スロット拡張しないと土俵に上がれない時点でアウトや >>979
片方が状態異常の双属性だと片方にしかスキル効果乗らないんじゃね 確定蓄積を朧とか空舞とか櫓とかで発動する様にしてくれ 攻撃IIと見切りIIは欲しかった
現状3-4スロ作っても2珠はめてる事が多い 武器ごとの重ね着は無理なんか
タイヤに重ね着してキャンプで武器変えるたびタイヤコウカーンって言うか・・・ 茶ナスと希ツネの傀異討究は次回アプデかな?
錬成素材でないと周回する旨味がないのが残念 >>986
7733の4スロ珠はまだ勿体ぶってるのだろうね。すぐに出たらアプデした人としてない人で差が大きくなりすぎるから
自分も4スロに2珠詰めてるの2箇所程あるわ 連撃と属性4のおかげで少し組みやすくなった。攻撃2はまだみたいだが ないよりあった方が良いに決まってんだけど、
属性強化はいかにスロ1に回してスロ2を空けるか状態になってるから絶妙に微妙
まあそれでも構成によってはスロ1一つ増えて来るから良いんだけど ああ。耐絶3を4スロでつけてたのを属性4スロ詰めれば1スロ空くのか 火力盛りすぎてギチギチやから7733の4スロ来ないと身動きできない 双属性武器全部亜種エスピナス武器みたいにならんかな てかそうえんじん紫より火タイヤ白の方が強えじゃねえか... 連撃2スロでだすなら連撃Ⅱも一緒に実装してくれりゃよかったのに ミツネ武器誰が使うんだよこんなの、見た目いいのにさ タマ希の尻尾ビターンってメルゼナの筋肉ワープ顔負けでモーションコマ割り数が少なくね? このスレッドは1000を超えました。
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