【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -145発目
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MHRiseのヘビィボウガン、ヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend::vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター
https://www.monsterhunter.com/ja/
前【MHR:SB】ヘビィボウガンスレ -144発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1660300415/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_switch_rise-sunbreak_0153172.html
修正予定・修正検討中の主な不具合について
今後のアップデートで修正予定・修正検討中の主な不具合は以下のとおりです。
※修正時期が未定のものも含まれます。
不具合内容
ヘビィボウガンの「クラウチングショット」設定時、ボタン連打で単発射撃をおこなうと発射レートが安定しない時がある。
この問題は解決しましたか?
はい
いいえ
※お問合せフォームへ フレはカラザ、わいは妃竜砲で、通常弾使って蛙に向かってヨーイドンで撃ったら、妃竜砲のが先に10000ダメージいったわよ
通常弾でも壁殴りならヘビィに軍配かと お互いのスキル構成も何も書かずにそんなこつ言われましてもそう……としか そんなざっくりとした情報だけで○○が上!とか言われても… 何なんだろうねw
煽って正確な情報でも引き出そうと言う腹なんだろうかw 素直に頭を下げて人にお願いをするって事ができず
煽って情報を引き出そうとする様な文化圏の人らもいるらしいからな 適正で通常弾撃つの強いからヘビィより通常弾同士では壁打ちですら並ばれるか抜かれるって前提の検証の話だとは思うが
そこに散弾とか属性弾持ち出すのはちょっとヤバい 減気弾って怪異中に撃った方がいいの、怪異が解けた直後に撃った方がいいの? 金レイア砲が360の10% 期待値は369
通常弾の装填数8
カラザ君が380の-15% 期待値は365
通常弾の装填数7
なんでライトボウガンがヘビィといい勝負してるんですかね >>15
基本的にスタン以外では撃つ価値がない
蟹は減気怯みがダウンだからダウン狙いのときに使う ルナルガ砲の期待値計算したら原種に負けてて悲しくなった ヘビィはライトと違って機動力がない代わりに火力が高いんだから文句言うなよ まぁ物理弾はライトの方が火力あるなんて実際使って無いと理解できっこ無いよなぁ
額面上ヘビィの方が上だし先入観としてヘビィの方がダメージだけは上なはずだと思うのも分かる
使ってないのに語りに来るのは分からんけど 元気弾2は、3,4発で強制怯み入るし、空中でやれば転倒になるからとりあえず開幕マガジン分くらい撃ったらええぞ。
ラージャンが空中転倒する時の、止まって足バタバタして下に落ちるのトムとジェリーみたいで好き。 討究100アケノシルムを通常のみで10分以内に狩ったら書き込めるみたいな選民チックなことしたら少しは平和になりそう 竜骨そもそもそんなに要らないからアケノとかやる理由がないんだよな
楽に戦えるバサルでもいいし >>16
カラザは適正射撃、妃竜砲はクラショ使ってます。
もちろん一発のダメはカラザだけど、クラショのお陰で妃竜砲のがDPS上だったよ。簡単な検証でごめん >>27
逆にしゃがまないと勝てないのか・・・
そこは立ち撃ちでトントンくらいになって欲しかったわ 愚痴スレになるか選民になるかどっちも地獄だな
武器スレとしては後者の方が自然かもしれんが >>27
検証おつかれさん
通常弾も意外に割と悪くない火力なんだよな
しゃがみながら撃ってると散弾とそんなに変わらないタイム出ることもあるし。
過去作とちがってしゃがみ移行モーション少なくステップに移行しやすいから気軽にしゃがめるのは利点
あと10発多くしゃがめるなら火力面で一気にライトに差をつけそうなんだが どことは言わんが、昔とある治安の悪いガンナー武器のスレに選民試験というテンプレがあってじゃな……… プトスアステさんの方が(ダメージだけは)ずっと凄いんだ!強いんだ!
プトスアステさんは産廃じゃない! ギリギリまで立ち回り詰めないとライトでよくねになるから
放っておいても選民化しそうではある というより属性貫通だけ触って終わった奴らのエアプ擁護がうっとうしいっていうのがでかい >>24
そんなことよりも普通にギルカの武器使用回数晒すだけで良い スキル構成書いてない時点で相手にすることすら馬鹿らしいのにお前ら優しいんだな
>>35
寧ろ奴らは選民であることを誇ってるからな
まぁイナゴが寄り付くよりかはマシかもだけど >>39
正解
てか属性貫通に関してはヘビィ民はRISEの頃から使ってたしな サクサク歩きながら撃てる小銃と座って固定砲台にならないといけない機関銃で近しい結果になる時点で笑っちまうな
話変わるけどデルクスって夜の方が攻撃頻度高くないか?気のせい? 延々理想的な壁打ち状態で完璧にクラショ撃ち切れてやっと誤差だからな
調整班アホすぎる カイザー胴に通常弾強化錬成したら妃竜砲装備に顕如盤石5追加できた
怒り咆哮時に麻痺弾とか鉄鋼しゃがめるようになったぜ! イメージとしては
ヘビィがミニガンでライトがM4なのに
なぜか火力はほぼ同じっていうw クラショはゲージ溜まった分火力upオバヒでデバフとかあればここのキモオタたちもブツブツ文句言いながら渋々使ったんだろうなぁ リキャ毎にしゃがんでも、試算すると金レイアが負けるぞっと
>>16の期待値に適正の1.3倍と装填7で秒間発射数
通常弾クラウチング+冷却時間10秒装填8立ち撃ち(12+14)/16で計算した
実戦で適正による射撃機会損失がどれほど出るかだけど
虫技バフもあるから多少のロスなど余裕で補えるだろう リキャ毎にしゃがんで毎回全弾撃ち切れるってのがまず無理
通常適正射撃なら射法とライトの機動力があればほぼほぼデメリットないようなもんだし ソロじゃ絶対無理だけどマルチならタゲ分散するからリキャ毎にしゃがむのも無理ってほどでもない(回避遅れて吹っ飛ばされながら しゃがめても場所が悪くて射線通らんしそういう意味でも軽快に歩いて弱点に車線通せるライト有利すぎるんだよな >>46
3で十分じゃない……?
あれ5にするとヌシの咆哮も防げたりする? その理論でいくと立ち回りやすいライトの方が弱点狙う通常弾が使いやすくて
どこからでもある程度の火力担保できる貫通属性と動かずに戦う盾散弾がヘビィでは実用的
って状況は意図的だと感じる 別に散弾でも盾は要らんよ
盾の要不要はむしろ敵によると思う 散弾で行くやつ相手にステップとタックルとチャージャーで困った事ない 貫通ヘビィ作ろうと思うがルナルガで良いんかな?
笛ライト属性ヘビィ装備は組めたから何か組みたいんよね
ああー錬成してえ!! 妃竜砲は対物ライフルみたいでカッコいいけどカラザはエイリアン弩みたいでテンション上がらない
つまり妃竜砲の方が優れている
これで勘弁してもらえませんかね…? つけないならつけないで良いんだけど
機動性が控えめなヘビィと機動性のあるライトで意図的に有利な弾種分けてるのかなって話
ただもしそう意図してたならクラショは完全にプロモーションでしかないことになるんだけど… ずっとソロでディア100やってると反射的に突進に肩を合わせるから続けて合わせちゃって気絶するわ
忘れた頃に気絶から乙るから気絶耐性入れようかな 回数で覚えたほうがいいよ
仕組み自体はモンスターと同じだけど時間経過はそんなにあてにならない 七殺使うならカイザー頭と互換でルナガロ頭に少し可能性を感じている、リロ反に割り振る1スロが要らないからかなりスキル組みにくくなるんだよね 4スロに3スロ詰めるどころか下手すると1スロを詰めるこんな世の中じゃ 迅に攻撃か会心どちらかの向上効果つけてください。
それが無理ならせめて銃身に纏ってください 錬成どんなスキル狙ってる?
ようやく始めたとこで弾強化とか火力アップ系つくだけでも楽しいな とりあえず要らないスキル生贄にしてスロット増やす感じを狙ってる
スキルまで厳選し出したら一生終わらん なんか装飾品も出し渋りそうだよな
スロだけ狙えばよくなるし 錬成は複数同じ防具作って敵毎かつヘビィボウガンの種類で付けるスキル変えてる
カタカタしてもかなり時間かかるので妥協してスロット増やして汎用的にする方が良いかも
泣きシミュも対応してるし シールドヘビィに最適な錬成きたと思ったんだがシミュ回すとゴルルナ442しか引っかからないんだ・・・
https://i.imgur.com/DltS9YN.jpg 怪異練成するとだいたい連撃か超会心持ってかれるのに何かしらの意図を感じる 傀異錬成は移植の法則が理解できるとテキトーにカチカチして100連くらい回してリセットを繰り返すよりも
低レア防具をなるべく多く回しつつ良いのが引けたらそこまでの抽選回数をカチカチでなるべく近づけてからよりレア度の高い防具に同じようなボーナスが付与できるか試しながらやる方が良い結果を量産できるという体験談
それでもだいぶ労力がいるけど……
https://i.imgur.com/UepF9Yv.jpg
https://i.imgur.com/8vgoQdH.jpg >>77
まぁ次のアプデで修正されるけどな
ってかそれでも楽じゃねぇよ
モンスター毎ヘビィボウガン毎にやっててクソしんどい てかそれでやっててこの労力な時点で開発は通常プレイでテストやってないのか何年このゲームやらせるつもりなのか疑問なレベルのアホさ加減 >>16
てかw背中破壊してから足狙えや地雷のカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弾種ごとにヘビィライトどっちを有利にするかを狙って作り分けているのは感じる
ライトを持つ火力面での利点を一切作らないのもそれはそれで歪だから理解できないこともないけど
それってクラショという目玉なはずのアクションを丁寧にゴミにしてまでやることじゃねえよなぁ >>20
うむwライトはヘビイと違って適正距離の恩恵から見放されとるけw弾道MAXで近距離で必死こかなきゃPBヘビの足元にも及ばない火力の悲しさよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw適正で射撃した所でDPS 極大火力ヘビダメ表示の楽しさ>>>>>>>>>>ショボボボボダメを虚ろな目で眺めてるしかない悲しきライトよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww そもそも妃竜砲との比較でギリギリならディモニアーカでしゃがめば圧勝ってわけ
力こそパワーよ リセマラ分入れたら精気琥珀1万個ぐらいは使ってる気がする
追加モンスター楽しみだけど、装備更新の度に錬成しないといけないと考えるとやっぱつれぇわ… カチカチリセットめんどくさいから、ボロス腕を一回錬成してリセットしてるわ。
しかもちょいちょいいいの出るせいで、ボロス腕がとんでもない数になってきた。 通常弾撃って火力出したいだけならロギンテルマでいいよ 通常弾撃って火力出したいだけならロギンテルマでいいよ チューンアップでのパワーバレルの強化ゴミすぎなんだけどなんでですか しかもチューンアップ怪異錬成のポイント地味に高いのも腹立つ
半分の6ポイントで良いだろアレ PBならチェーンアップ外しても良いんじゃね?って気がするんだけどじゃあ何つけんのってなる ヘビィの調整はテストにテストを重ね慎重に調整してあるからな
そらもうバグを修正する暇もないぐらいに >>92
まあw武器調整とかw真のプロハンがテスターとして調整してあゆかやなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
糸技迅もプロハンが使うとちゃんと活かせるから採用してゆ迄あゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マルチでやる時他人の犬が自キャラとカメラの間に陣取って視界塞いでモンスターの動きが見えなくなること無い?
バルファルクの翼とかゴシャハギの頭とか高所に向けて散弾パンパンしてる時とか
あれ討究Lv100帯だと割と死活問題だから犬にもキャラ透過適応して欲しいんだけども…… 随行にしてるとちょいちょい柴犬のケツに画面覆われるわ
挟撃にしたほうがいいんだろうなあ PBにチューンつけたら適正効果発揮するようにしたらダメですか 最近ヘビィ始めたんですが、
入れ替え技の5番ってどれが定番ってありますでしょうか?
1はタックル、2は回復ではない方、3は溜め撃ち、4はカウンター(ショットかチャージャーは好み?)
5番が滑走なのか鈍なのかどちらもよく見るので分からず・・ >>100
てかwオマエwライトライト言うてファビョってたカスwじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何ヘビに触れてんのオマエw?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ヘビィまじで挙動全部ゴミカスだな
回避はもちろんカウンターまでカスとかアホだろ
クラウチングもカスだしまじでなんなの >>101
有難うございます。5も好みで決めていきます。
>>102
5chあんまり使わなくて存在知りませんでした。すみません。
>>103
当方遠距離武器も5chヘビィスレ自体も初めてなので人違いかと・・ 滑走は距離2ころりで回避できるか怪しい場面でせめて間に合わなくてもせめて軽減したいって所で使わなくもない
鈍は全く使わん modのクラウチングショットええな…… なんかライトに負けるけど こりゃ又分かりやすい自演坊主wに草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>104 = >>105
104 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bea-tkwF [180.27.99.112])[sage] 投稿日:2022/08/18(木) 23:20:11.57 ID:Plj5nQXW0
ヘビィまじで挙動全部ゴミカスだな
回避はもちろんカウンターまでカスとかアホだろ
クラウチングもカスだしまじでなんなの
105 返信:100 (ワッチョイ bbcd-oUG4 [90.149.156.82])[sage] 投稿日:2022/08/18(木) 23:25:49.79 ID:ikTGZisO0 [2/2]
>>101
有難うございます。5も好みで決めていきます。
>>102
5chあんまり使わなくて存在知りませんでした。すみません。
>>103
当方遠距離武器も5chヘビィスレ自体も初めてなので人違いかと・・
何が人違いだカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 滑走はコロリンだとイキスギちゃうときに微調整として使う
クラウンチンコクソバグ塗れガチ産廃ゴミショットにしてるとタックル後射撃に派生しなくなるけど 鈍を使わなきゃディア100ソロで弾足りないだろ
シールド散弾専門か? 鈍は属性貫通専用って感じ
ノーマル貫通3でも使えるけど滑走でも別によい 使う銃によって使い分けりゃ良いんだよ
だから使ってみて判断なんだよ 遅延行為持ちと怒り時にしか肉質まともにならん奴らは怪異化との相性最悪だな
おいライゼクスおめーのことだぞおめーの 確かにそうですね。属性貫通でディアやらバゼル狩る時は鈍
シールド散弾等する時は滑走で使い分けようと思います!
>>108
ちょっと本当にわからんので変な絡み辞めていただいていいですかね・・ 通常ヘビィ作ったんだけどもしかしてゴミ?まあ面白いからいいけど PB散弾のほうが横からとか属性貫通より雑に撃てて使うぶんには楽だった
ディアは突進多すぎて管理不可だから投げ捨てるけど
あと割と滑走使うから鈍辛えわ 通常ヘビィ全然戦えるよ
100のティガとかオウガはボコボコにできるスペックしてる 通常弾は伝統文化なんだ
古き良き文化を絶やしてはいけない(戒め) プトスさんで貫通作ってみたけど
趣味で使うなら悪く無いな
使う必要ないけど 通常弾楽しいよな 今日配布のイベクエ早速通常水冷弾使えて楽しかったぞ 通常弾は他の弾種に比べてクラウチングが唯一まともに遊べるのも楽しさに一役買ってる ライゼクスとアケノシルムだけはランダム救援入って引いちゃうと投げ出したくなる
他のはサッと適したヘビィにキャンプで持ち替えて戦う気になる 今の弾仕様に不満持つのはいいけどXX以前の仕様に戻そうとするのはNG ライトボウガンからヘビィボウガンに持ち替えると、まあ火力の無さは仕方ないとしても回避のスキのデカさと鈍さは我慢出来ない
ライトなら離れたモンスにシャシャっと近付いて撃てるのに、同じ感覚でヘビィでコロリンで近寄ろうとすると硬直に攻撃食らったりする
マジうんこっつーか芋虫 通常貫通はモーション値見直して旧仕様に戻っても別にいいけどな今Lv2弾の存在意義無いし >>117
クラウチング込みで火力設定してるっぽいからクラウチングするならギリギリ有り
約1.1倍スキルつきと考慮して散弾やら貫通と比較して許容かどうか ほんとクラウチング見てると
「ま、ガキはよく分かんないけど強そうに見えるだろ」とか
「どうせ装填とか反動乗せないだろうから…これくらいで」とか
舐められる気がする クラウチングを設定したときの立ち撃ちの詰まり症状はライズの時より重く感じられるけど
よくこのままでリリースしたなw 伏魔属性貫通で東急ディア回してるけどギリギリ弾足りなくなって補充行くことになる >>134
25分で?だったらビルドか撃ち方おかしいよ 武器の傀異錬成マイセットと紐付け出来ないのだるいな そのせいでオウガ砲を破と属痛の2個作ったわ
2個目で通常電撃弾うってみたけど傀異ギザミに1発360くらいが限界っぽい 実際貫通氷結でディア回すの快適な気がしてるけど安定してどんぐらいダメ出てんだろ 壁ドンでHPの5%ダメージだったはずだからそっから総体力出るよ >>128
単純に回避使うなステップ使え
火力低いのはヘビィのせいじゃなくてお前が下手くそだからだ ごめん溶岩洞のギミックだからディアブロスじゃわかんねーわ 砂原にいる鬼傀儡のごっつんが1%だからその100倍でわかる 通常弾クラウチングショットは楽しいよな
多分ため撃ち方が使いやすいだろうけど新要素試したいからクラウチングにしてる >>122
きゃりねこ乙
ここには来るなウソつき野郎 きゃりねこが誰かわからんけどYouTubeでヘビィ紹介してるやつ期待値計算すらしてなさそうだからな
Steam版でta動画上げてるやつはモンスターの体力すら把握してない始末
MRイブシマキヒコに弱いの来い食ってる猫飯紹介してるアホもいるし昔と違ってYouTubeでヘビィ使ってるやつは碌でもないやつしか居ない 動画上げてる奴自体誰かの動画のパクリで、スキル説明しながらなんでこのスキルいれてるのかって説明できないアホもいるからな
せめて動画上げるならそれくらい調べろやって思うわ 放散弾とかいうパラパラチャーハンぶち撒けてる奴もYouTuberさんの影響なんか?パラパラ鬱陶しいからやめろや ライトのなめらかステップ見てからヘビィのどっすんコロリン見ると開発者に溜め竜撃かましたくなる
通常回避とステップ回避を入れ替え技にしてやくめでしょ 真剣に運用しようと思ったことが無いんだけど放散弾ってソロで大型討伐できる総火力はあるんか? 放散は画面黄色くなるから嫌
かいいかの赤いエフェクトと重なると前が見えなくなる 確実に火力は全武器中でも底辺クラスだろうし火薬調合必須なんじゃないかな知らんけど
楽なのは分かるが… 調べてみたけど誰1人通常属性弾は強いって言ってないのに最強ってつけて動画上げる辺りが卑しさ全開でキモイわ >>148
ライズでそれ1回試したけど苦痛だったから2度とやらない
使うなら🐚🦑の周りにいる小型を始末するくらいでいいんじゃね 通常属性も剣士よりはダメ出てるんじゃないw知らんけどww 散弾あきたから金レイアで通常使い出したけど楽しいな
ただクラウンチは撃つまでのモーションは百歩譲ってすぐ連射するくらいの仕様にしてほしい
撃っててあんまり気持ちよくない… >>148
放散で何匹か狩ってタイム見てみたけど、
体感で他の物理弾の7割くらいの火力しか出てない気がする。
戦えなくはないけど放散をメインにする必要性はゼロ
複数匹巻き込めること考えると2頭同時とか3頭同時ならワンチャンあるかくらい よっこいしょ ドン ドン ドンドンドンドンドッドッドッだからなぁ
よっこいしょ ズトドドドドぐらいにしてよ >>156
属性貫通はライト速射の場合ヒット数減る
バグか仕様かは知らんけどな
だからこそヘビィ×4とかで周回されてる 放散は散弾メインで距離離れた時とお尻向けられてる時に撃つ弾でしかないよねあと乗りで画面ゴチャゴチャしてどこ撃ったらわからん時ぐらい? 通常属性は単発ダメージ教徒にとっては最強だから大剣に渡るか竜撃節約ゲーやっててほしい 俺放散弾のとても有効な使い道一つ知ってる
ゴリラ砲で散弾撃ち切ったときにミスって竜撃弾暴発やらないためのストッパー
撃たないからって持っていかないでいたらナルハタ砲で電撃貫通撃ち切った時みたいに暴発するようになったので… ホウ酸はヒバキをまとめてしばく時用
常にヒバキが死んでると移動技ほとんどしてこなくなるから、楽は楽。 放散は理論上はヤツカダキ相手に部位破壊よりは腹の子供直接しばいたほうが早いからそこで使えるよ 腹の子しばいたら本体にもダメージ入るの?
なんかヤッさんの仕様がよく分からん >>161
弾の順番自分で変えて撃ち分けやすくしてないんか? >>165
えっそんなことできるの
ライズからやってるが知らんかった…
帰ってから見てみるぜ助かる >>140
お前のヘビィは前後にステップ出来るのかよw アイテムポーチの中の所持順を並べ替えるとその順番になるんよ >>166
アイテムポーチ内での順番通りになるからちょっと面倒だけど1発いじってマイセット登録すればあとは楽できるぞ
修練場では反映されないから注意な
ワールドアイボーの時はアイテムポーチの順番いじらなくても弾とかアイテムの配置弄れたのになんでライズには輸入しなかったんだろうな 横向きのサイドステップと前後のステップじゃ話が違いすぎるわな 今作もマルチだとプレイヤーに通常弾が吸われるの?
そうなら金レイア散弾安定か
ワンチャンひるみ軽減有無で変わるのかな せめて射撃後だけでも、前後にステップさせてほしいわ。ステップのつもりがコロリンに化ける事故多すぎー カメラ横に向けてサイドステップとか溜めながら歩きで調整するとかヘビィでもそれ相応の方法あるんだからそれ使えって話でしょ
まともに使えてない奴が火力低いとか言ってたらそら下手くそって言われるわ ステップの受付時間をもうちょい伸ばすか、通常回避とステップを入れ替え技にするか
でも仮に入れ替え技が実装されたらステップする距離が極端に短くされそう 横向きサイドステップ出来れば前後ステップなんていらんとはならんよなぁ
さすがに無理がある
常時ランス並のステップさせろい 最近、闘技場でランスとガンランス触ったら昔に比べて色々快適に進化しててビビった いらんとは言ってないし、あれば勿論使うけどない以上今あるもん使うしかないからな 今作のランスガンス良い感じよね
他にも良い感じの武器多めなんだがヘビィは… 横向きサイドステップとかできるんか
無理矢理すぎて笑えてくるけど討究のジンオウガの高速お手に困ってたし試してみるか 怪異化モンスソロだと核ダメージが700ぐらいなのにマルチだと1000越えたことあったんだけど
その時はレベルによる上昇だと思ってたんだけどそれからソロしかしてなくていまだに700越えないんだけど見間違いなんだろか?
どんだけぐだっても10分以内安定なのは立回りがうまくなってると実感していいのか(盾) PB散弾だとDPSがライトにも弓にも抜かれるのは早々ないからな。
散弾レンジを保つようにして距離2付けとけば実際大半の攻撃は避けれるし肩もある。 >>182
Steam版ならね
Switchはジャイロがスプラに比べてゴミクソうんちだしコロリンが誤爆する時は誤爆するから注意が必要
100%間違いなくできるってやつは動画勢かSteam版のやつだから相手しなくて良いよ 常時ステップは欲しくなるけど、さすがに実際あったら強すぎる気もする
現状ライトがぶっ壊れてるからアレだけど、
仮にヘビィライトが適正な火力差でその上で常時ステップだったらって考えたら
ヘビィに常時ステップは機動力と火力のバランスが悪いべ というかスティックの感度設定もうちょい何とかならんかったんか
アレさえ細かく設定できるならSteam版並みにグイグイいけるのに あの受付時間で90度横向きサイドステップをさくさく出せるのはマウサーぐらいのもんだよな >>186
今のバランスだから今くらいの火力担保で前後も軽快にしたら下げられるの見えてるわな ステップシャカシャカ決めるとそれはそれで気持ちいいからこれぐらいの難度でいいのかもしれん 弾の並び順変えとくの基本常識だと思ってたけど確かに知らないと知らないよな
そろそろ通常1を表示しない設定が欲しいです…… >>193
知らないと知らないってガンナーなら不便に感じて調べるか試すからRISEから使ってたってのが嘘松か剣士出身のイナゴ野郎だったかだろ 剣士はアイテムポーチの並び替えすらやってないらしいからな
考え方がそもそもガンナーやるやつと違うんだろな どうしてWにあったレベル1通常とか肉焼きの常備品非表示設定を無くしてしまったのか、あとあっちは弾ポーチの並びじゃなくて弾順番設定出来たよね 剣士だからガンナーだからって括りで考えてる時点で発想がザコ
剣士でも変えてる奴は変えてるしガンナーでも変えてない奴は変えてない
お前が知らない便利なことだってあるかもしれない、知ってるか知らないかただそれだけ 剣士でも粉塵と種を先頭に持ってくるとかはやってるんじゃないのか?
ショートカットに全部入れてたら枠足りんぞ >>200
ガンナーが当たり前にしてることをしてないのが剣士
まぁなんかイナゴって発言が気に障ったやつ居るみたいだけど ライズとワールドが同時開発だったせいなのか知らんけど、ワールドのUI班が優秀すぎてライズがゴミクソすぎるんだよな 好きなの使いなよクソ上司みたいなムーブメントはよすんだ 調合忘れ連打誤爆回避のためにメインの下はレベル1とか睡眠から即メインウェポン押し込みのために睡眠はメインの近くに置くとか普通にやらんのか クラウチングショット選ぶと発射レートが下がるバグ治った?
俺がSteamだからまだ来てないだけなんだよな? ショトカのパレット変え忘れて貫通ヘビィなのに通常弾99作っちゃって萎えることがめちゃくちゃ多い
紐付けちゃんとしてくれ >>206
俺もsteamだけどどうやらここだけの話Switchでも未修正らしいぞ…… >>207
マイセット登録するときはしっかり指差し確認するんだぞ
てか装備マイセットにアイテムマイセット紐付けたい ガンナーだけど弾の順番なんか並べ替えなくても困ったことないが
むしろどんな状況なら困るの。不要な弾持って行ってるの? >>208
マジかよどんだけ時間かかってんだ
カプコンはヘビィにバグなんて起こってないと本気で思ってるのか…… ライズの時も最後の方まで修正されなかったしわざと無修正で出してるんだろ
多分最終アプデまでこのままだよ >>197
ほんとこれ。
ポーチパンパンすぎて困る。通常1は最悪あってもデフォ設定にしないでほしいわ。いちいちクエ毎に切り替えるのだるすぎる… 弾の順番についてはそもそもいっぱいあってもパレット選択もたもたして不便だから基本的にあんまり弾を多く持ち歩かないな
麻痺はどうせ犬がとるし、麻痺スタンを取っても一緒に遊ぶ友達いないから殴るの俺だけだし…… セッドガンド使ってるけど散弾3と血気やられ回復用の通常3と外せない呪いの装備の1だけ持ち歩いてシンプルで気持ちいい なんだかんだセッドが一番使いやすい
散弾うって距離離れたら貫通か通常に切り替えれるし斬裂も徹甲もうてる
不満なのは狙撃竜弾だけ 歩きリロードないとダメだな
金レイア銃は通常3歩きリロードないからオウガ一択だった Aの虫技なんで貫通強化と移動しかないんだよ
貫通使わないと死に枠じゃん 月華ちゃん作ったけど攻撃7弱特超心通常強化積んだら後連撃ぐらいしか積むもんなかった 蟲技がショボいお陰で翔蟲使いが不要となりかわりに火力スキルを盛ることができる 散弾は全部入れ替えを機関にしてくれ
劫血まともに回復できねえ 煌撃陛下のいいところは1スロ大量に余るのを活かして盤石や供応を無理なく搭載できることにあると思う 通常弾のいいところは射程と単発火力による快適性なのでそこを伸ばしたい、どうせ速さ求めるなら散弾や属性貫通になるんだし ヘビィで一番使う糸技が滑走というのが
しかも滑走と名が付くのに滑走強化すら乗せてもらえないというのが呆れちゃう 滑走と鈍が共存出来ないのがなおさら新技の空気っぷりを増してるんだよな 翔蟲使いのバリューがどのくらいなのか全然わからない
剣士なら使う御守りかなり素材にしてるんじゃなかろうか プトスアステさんに活路を見出すなら貫通だと思う 鋼竜の魂つけてヤツカダキをしばく >>228
俺は通常で使ってる
プトスもっと流行れ 適正射撃法まではまだ耐えられたけど煌撃とゴールドヴァルキリーの会心率の差で心折れちまった
この露骨な冷遇は何だ 近接攻撃でオンマガちゃんを攻略だ。
難しそう?気炎万丈だ。 >>211
拡散弾気持ち良く撃ってたら、弾切れ後に次にある竜撃撃ってモンスに轢かれる 通常弾火力盛ってカエル頭で280
でも実際の敵には130〜180っていうね・・・
大分悲しい ライトと比べたら何もかも虚しくなるから最近タックル縛りで遊んでるわ もっさり回避消すかもっと火力下さい
モサ回避にされるほどは火力ねぇだろこの武器 上手い近接のソロよりちょい遅れるくらいのタイムで100討究出来てるなとは思うけどなあ
ディアは全身性感帯だから知らん 煌撃はせめて通常3の装填数を10発にしてくれよな
なぜかリストラされてたワールドを経てやっと手元に戻ってきたのにまだ悲しい気持ちにさせられる 回避は距離2つければだいぶマシにならんか?
体感だが
コロ リン ズサァ が
コロリンズサァーーーぐらいにはならない? 距離2つければ確かに大抵の相手に問題なく立ち回れるけど俺らだけクソみたいなローリングを押し付けられてるという事実自体が不快だから… コロリンは距離云々じゃなくて後隙デカ過ぎて詰めるのに滑走かステップ使わんと最低一発分はターン消失する >>167
前後にステップ出来ないヘビィを機動力がウリのライトと同じ感覚で使ってる辺りがヘタクソの所以でねえの 好きな時に前後左右にステップできる上にヘビィと遜色ないか上回る火力を出せる武器があるらしい…
こういう話は愚痴スレでやるべきかもな、また変なお客様が卵白しゃぶりながら土足で上がり込んで来るかもしれん クラショ使うなら煌撃使うよりディモニ使った方が明らかに早くなってて草生える
怒り時のティガ頭に200出てりゃそりゃそうだわ ローリングはほぼ封印で
距離2付けたステップがあれば何も問題ないけど
ステップのつもりが前転になってたまに死ぬ
昨日はそれでディアに轢かれた ディモニで月華上回れるくらいクラショ使い倒せるのシンプルにあんたの練度の高さじゃないかそれ 距離1は大きめのサイズの個体とかに当たったときに
ギリギリステップ回避するとたまに被弾しちゃう >>116
自演坊主wしらばっくれてて草生えwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
104 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bea-tkwF [180.27.99.112])[sage] 投稿日:2022/08/18(木) 23:20:11.57 ID:Plj5nQXW0
ヘビィまじで挙動全部ゴミカスだな
回避はもちろんカウンターまでカスとかアホだろ
クラウチングもカスだしまじでなんなの
105 返信:100 (ワッチョイ bbcd-oUG4 [90.149.156.82])[sage] 投稿日:2022/08/18(木) 23:25:49.79 ID:ikTGZisO0 [2/2]
>>101
有難うございます。5も好みで決めていきます。
>>102
5chあんまり使わなくて存在知りませんでした。すみません。
>>103
当方遠距離武器も5chヘビィスレ自体も初めてなので人違いかと・・ 初めて自慢の傀異錬成に載せようかってくらい自分の中で完成したヘビィの装備があったのに護石を載せられなかったら意味わからんじゃねーかよな 護石載せたら護石の傀異錬成!?って騒がれちゃうから・・・ もっさりすぎてモンスターの連続攻撃に追いつかれて被弾するのなんだこれ
開発は回避の意味知らんのか >>134
アホw丸出しのニワカエアプ無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ギリギリてかwサブ弾で対応すればいいだけの話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本w属性ヘビはサブ弾との運用構成で仕様ケテーイされとゆんやがwその仕様を把握しきれていないオマエwはそのヘビを全く使いこなせていない
って事になゆはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりwニワカw無知wエアプw乙wって事なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>142
うんw無知w乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正解は属性弾>>>>>>>>>>>通常弾クラウチン楽しすよね♪なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>261
知った上で嫌がらせのためにやってんだよ >>255
俺もずっと距離1だけどソロ狩りでも困った事はないな、2が過剰だと言うつもりは全くないが 距離1か2って好みだから0じゃなければなんでも
3の人もいるし 3欲しくなるってマジ?回避に移るまで1発撃つ数違うんかね だとしたらそれはそれで1発多く打てる火力とも捉えられるけど まあ個々人の使用感で済む話ではあると思う
俺はもう距離2がライズから染み付いてしまって1だと足りないし3だと行き過ぎる気がするしで変えられん体になった あんまり「火力」の話をするとまた「ヤツら」が来るぞ
獣狩りの夜が始まる……… 1 でティガの突進ステップ回避って物理的にもキツくない?
手数抑えて余裕みてコロリンとか虫移動するならいいけど わりとギリギリでステップ回避する場合は2、余裕もってれば1のステップでも十分という感じ
ステップしなくて普通のクソコロのみなら1でも余裕 俺も2だなぁ1で欲張って撃って避けきれなくて2にしたら戻れなくなっちまった、今は4スロ珠で2つくし 欲張ると言うかもう基本的にリロードと調合以外はずっと射撃ボタン連打してたい病気
絶えず撃っておけばいつでもステップに移行できるしw たしかにナルガ腰とかお守りで2ついてくること多いしただでさえクソだから感覚変えないためにも固定にしたほうがいいかもね 距離2はお守りテキトーに回してたら結構ついてくるし持て余しがちな4スロにとりあえずで詰めておけるっていう点でとりあえずつけておきやすいのも◯ ヘビィの距離3はイキスギなんよ
距離2でもころりん長く感じるけど1だと不安あるから2でやってる MRからは最低距離2にしてるわ
おまもりの関係で3になることもあるけどついつい撃ち過ぎちゃう癖治らんから3でも良いくらい カニさんステップで近づくときに距離3あるとステップ回数少なくなって火力に繋がるとかあるかもしれないけど3まで積む余裕は無いです 通常と散弾は距離2
貫通と属性貫通は3にしてる
散弾は1でも良いと思うけどマルチだとネコ連れてるから翔蟲で移動する時ストレスフリーにする為に2にしてるね どの編成にも付けてるからもはや距離無しではうまく戦えないかもしれない レア10に集中ついたけど、クラウチングのゲージ短縮されないっぽいからいらない 超久しぶりにカクトスプリーマちゃんを担げる のか? 散弾ヘビィとかはやってんのか
なんか…つまんなそうだな散弾て
実際どうなの 近接インファイト楽しいぃぃぃ!って人以外は物理弾の火力求めるなら仕方がなく使ってると思う ソロだと差し込むように差し込むように撃つけどたまにマルチ行くとあまりにも撃てる事に感激する >>290
ライトしか触ったことないニワカ無知wのオマエwが硬直するLVの極大火力叩きだすはなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 何が凄いてwPBヘビ散弾快速溜撃ちの極大火力なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
物理弾の最強瞬間火力は火力アドバイザーの俺さん初言今作最強PB散弾溜撃ちなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 散弾ヘビィは散弾そのものというか合間合間にタックルとステップ織り交ぜていなしてる感じがクセになる
ずっとステップなら遥かに楽しいんだろうなぁ…
立ち回り上クソローリングが混ざると本当に萎える むしろワールドの仕様変更からこっち散弾遊び位しか面白くなってる要素が無い 散弾はモンスターの鼻先でガンガンダメージと会心エフェクト出せて個人的にはかなり楽しい 回避距離3は確かに転がりすぎる時も多い
でも、正面からモンスの裏まで足元潜って行けて回避できたりするから
上手く活かしてみてえなとは思う 通常弾は地味であまり好きになれないけど散弾はヒットする時気持ち良いから好き
昔の通常弾は跳弾するからそこそこ良い時もあったけど 但しwシールド火力地雷散弾ヘビは容赦なくキックするヨロ氏wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 結局散弾はセッドガンドに帰ってきた
ゴルクロはリロードが致命的でなあ ゴルクロは火力よりもリロードが気になってセッド派だったけど傀異錬成でスロットに余裕できたから撃っチャリに乗り換えたらゴルクロに近い火力に歩き最速リロが快適すぎてセッドを手放した
デザインはトリガーがどこにあるのか不明な点を除けば割とアリ
ライズ体験版から帰ってきた感ある 撃っちゃりはなんかゴーストバスターズが担いでる感が好き 歩きリロードとかない頃のオールドスタイルな感じのリロードのほうがむしろ安心するという理由でゴルクロプス使ってるな
歩き最速はスムーズすぎて違和感がある 同じく違和感あるから歩きリロ無しがいいしなんなら歩き撃ちも無しの武器がいい 歩き撃ちは撃てるタイミング増えるから欲しいけどリロードは元々相手に隙ができた時に済ませてたから歩きリロードにはそんなに恩恵感じなかったな
歩き対応でもリロードでスティック離しちゃう癖が変に残ってるし 今作の散弾どれも絶妙に一長一短でおもろいけど最近はヒルヴングリーが熱い、百竜スロの問題が解決してセッドガンドとの火力差を感じなくなった
ソロでは基本撃ッチャリだけどたまにマルチやる時はヒルヴで唐突に状態異常をばらまいたりするのが楽しい ヘビィ今作では触ってなかったけどt6の錬成でガ強1s2が出てきたせいでシールド散弾の構成を考えるだけで今日1日終わってしまった そういえば横に撃ってステップで近づくやつ横向いてタックルでもいいんだよな
カメラ横向けなくて良いけどスタミナキツすぎて体術が欲しくなるわ もしかして対東急って泡沫災禍にしてタックルで受ければ泡解除+劫血やられ付与で延々災禍発動できる?
死中もつけて更に20upでフルチャもつけて劫血使って回復で更に20upからの徹甲拡散みたいなロマン 合気使ってるの俺だけ説 息吹の便利さとカッコ良さに惚れたから折角だから入れてる 通常と散弾使う時ね >>315
参考にさせてもらいたいんだけど合気で散弾使う場合ガード系抜いてPBチューン2? 合気ヘビィも興味あるんだけど回収したゲージで何するの?ってのがネック 7月頃合気ゴルクロの動画みて試してみたけどパリィやフレーム回避みたいなジャストアクションが元来苦手なので諦めたんだよな
自分は大人しく魚齧りながらタックルしてるがあのスタイリッシュさは見ていても気持ちいい 疾駆けを疾替えなしで出せるようにしてくれ。それですべて解決するんだ。 >>316
もちよ 1発70ちょい出るから涎でるぞ イノ爺がLv100オウガ合気散弾で遊んでる動画見てると合気ええなぁ、ってシミュ回してみたら合気3スロで2にしようとすると重すぎわろた
攻撃7から6に下がってチュン0にしないとすぐには無理だからカタカタするか…… 合気2だとやった後の余計なモーションがあるから無理。
通常か貫通ならアリかもしれんが、それもはや使う意味が 傀異モンスにわざわざスロ割いて合気するよりそのままタックル受けすればいいのでは >>327
一番使ってるプケプケがピンポイントで狙撃なのキレそう 散弾の立ち撃ちの方が強いせいで、全く使い道のない機関に比べたら、開幕打ち切りの狙撃でいいような気もするが。 散弾はタックルで劫血受けたら回復できないって話な
機関ならむりやりねじ込んで回収くらいはできるけど狙撃は無理 狙撃に文句言ったり狙撃じゃないのに文句言ったりなんなのお前ら 武器の傀異錬成は発表時はIBのムフェト武器みたいにブレ反動リロや弾種毎の弾数追加に特殊弾の入れ替えまで自由にカスタムできると思ってたのに
ボウガンだけ攻撃力会心率百竜スロ拡張だけとかガッカリしたもんよな
ルナルガ武器は全部機種微妙な中惜しい性能くらいで済んでるけど、次のアプデで追加されそうなナスとミツネの強化先とかもあんまり期待できそうにないのがね…… わざわざ被弾後に機関ガチャガチャやるのネタプレイでもなければやらんだろ、撃つ前も撃ってる間も足止まるのに。
その暇があったら通常でとっくに回復し終わってる。 撃ッチャリは攻撃高いし歩きリロで機関だけど
セッドガンドは撃ッチャリと比べて1スロ4つ分浮いて機関じゃない代わりに通常3が撃てる。
機関をどっこいしょって装填して撃って回復するのも手間だからセッドガンドのが大体丸い 劫血やられは通常弾でもいいし放散もヒット間隔が絶妙に良くて回復する分には悪くはない
散弾を通常3と放散で挟むといいよ 特殊弾は流石にRISEで調整入るよね?って思ってたら
ワールドから特に何も変更がなかった悲しみの産物 狙撃も機関も基本終わってるんだからどっちでも文句出るわなそら 特殊弾はクソみたいな前後モーションそのままにするなら威力二倍にしてリキャストめちゃ遅くするとか調整しないと無理 アーク
シルソル
ガイア
ゴウガイ
ガイア
って流行ってるんか?
ディアとか貼ると鬼のようにくるし死にまくる
防御見るとスキルつけすぎて500台だしソロでやれや、、 やめてください!狙撃竜弾はこれでも威力大幅にアップしてるんです!
今の2倍にしたら実装時の四倍ですよ四倍!
それじゃ調整班ただのバカじゃん XX以来久しぶりにヘビィ触ったけど、
面白い順に通常>散弾>貫通だわ。
でも通常って担いでる人見たことない。あんま強くないのかな? 通常ヘビィも悪くは無いんだけど
基本的に完全なるライト通常の劣化だから人口は当然低い >>342
全属性に使いまわせる周回の基本装備だけど流石にマルチでは着ないな
マルチ行く時は腕をプライドにして根性猫飯も食ってるわ ヘビィ通常はポジショニングガバガバでも上振れも下振れもなくそこそこの火力出せるけど、個人的にPB散弾でステップタックルでいなしながら超火力出す方が好みだから自ずと使用機会少なくなるな
通常通る敵なら散弾もそれ以上に効くし >>346
そうなんだ 今度から猫飯根性すら食ってないやつは蹴るわ
せめて恐竜症のみにしてほしいもんやねマルチにおるヘタクソは、、 誤爆し得るせいでR+Aほぼ封印してる
武器の性能とは全く無関係のリスク負ってるのは単純にユーザインターフェイスの不備なんでどうにかして欲しいやね >>348
完全な推測なんだけどディアバゼルで周回するのが流行ってるらしいし、
ガッチガチに火力揃えてれば何もできずにディア君沈むんじゃない?
でも野良だと意思疎通なんて出来ないしハメにならないから轢かれて死ぬとか? ソロだと作業ゲーになるし、野良だと効率が落ちるし上手く行かんね
相手の体力上昇がもうちょい緩やかならなぁ >>350
轢かれるか角突き刺しか多分デルクスでも逝ってるんだと思う しかもそういう奴に限って罠も閃光もやらん
閃光は剣士おる場合もあるから一長一短だけど 野良マルチで死人が出るのなんて当たり前というのもあるし
野良マルチで属性貫通なんて色んな意味でようやるわというのもあるし
何とも言えん >>342
これソロで貝烏賊を肩で受けて豪傑回復にすると安定するがマルチだと危ないんだよな ソロも嫌マルチも嫌
それもう別ゲームやれば良いんじゃ無いかw
イカとか地球防衛するゲームとか近々出るでしょw
と思ったけどどっちもマルチでキレそうだなw >>351
別にソロでもやるけどクエスト持ってない人のためにも貼ったれや そういう0/100思考は身を滅ぼすぞ 野良マルチなんてどう足掻いてもソロより効率悪いんだから気分転換で行く時は開き直って好きなガン持っていくわ
なんでもできるカムリムナちゃんチュッチュ 地球防衛軍は高難易度だと一人のミスでゲームオーバーだから…
全員分かってないとクリアすら難しいんじゃないか まぁ似たようなアホがよく来て死んでくのはイラ付くだろうし
多少の愚痴を言いたくなる気持ちは分かる そうそう、別に最高効率で火力出せとか絶対事故るなと言ってるわけじゃない 上の人みたいに根性飯食うとかもうちょい考えろやと ハットトリック決めるやつも珍しくないから 通常は物理属性どっちも作ったけどどっちも若干ライトより火力低いわ 楽しいけど 単発属性弾ってあれどうやって使えばいいんだ
どうやっても通常弾よりダメージ出ないんだが ヘベェの装備なんかつけるスキル決まってるから、デアが92くらいになった時点で属性も散弾も砲撃も、ほぼ一通りの装備の錬成終わってしまったわ。 火力と生存のスキルで揉めるのはWで体力アップがイカれた性能だったおかげで一旦なくなったもんだとばっかり思ってたんだがな 通常より火力出ないはさすがにスキルと的がおかしいとしか ヘビィはディアバゼルでしか使ってないな
あれ最効率だし ディア周回部屋ならそりゃ伏魔属性貫通ヘビィ来るだろとしか言えんわ ディア砲で遊んでとやたら弾薬節約発動するんだがなんか補正掛かってるのかね 俺の弾丸節約は発動するかしないかだから実質50%発動 もうなんでもいいから弾詰まりと回避硬直消せよ
火力はいいからもう いまだに射程インジケーターもバグってるし、レートもバグってる
β版でフルプライスは草生える 通常は攻撃7見切り7弱特3超会心3距離2血気1つけたらもうパンパンなんですけど、攻撃7もいらないですかね? 見切り切って弱特渾身狂竜症で会心100%ならデメリット少なくまだ積めるぞ
渾身の仕様で2連ステップかごろごろ回避すると効果切れるけど1回なら維持されるし 俺の通常ヘビィは攻撃7見切り7弱特3超会心3業鎧1連撃1の火力モリモリ構成や
バイクだから狂竜積まなくても会心100になるのがいいね
チューンアップ2積みたかったがそこまではいけんかった >>381
忘れてたけどもちろん入れてる
後はリロ最速反動小ブレ抑制3弾導強化2回避距離2ひるみ軽減1顕如盤石3供応1を入れてるな 回復弾意外と使えるな
レベル1でも溜めたらまあまあ回復させられる 自慢の傀異錬成装備に載せられるようなヘビィ装備作った?あと
3スロスキル1+2スロ分拡張
2スロスキル1+2スロ分拡張
で完成まで来たけど全然終わんねぇわ カタカタ修正までに1着だけは作りてぇ >>380
うむw必死に無知wが盛った所でDPS 属性弾>>>>>>>>>>悲しい火力通常弾変わらずやけなあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>382
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エアプw乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力モリモリてどこがやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 通常弾装備は攻撃7見切り7防御6弱特3超会心3通常強化3弾道2ブレ抑制3血気1フルチャージ3距離2 装填速度2ひるみ軽減1気絶耐性1 盤石3 体力回復量3まで盛った。
ゴルルナ手足は神 つかぬことを聞くが散弾ヘビィってシールドとPBどっちが主流なのん? どっちが主流とかじゃなくて使い分ける感じじゃないかな 実はシールド散弾試しに作ってみたんだけどついクセで避けまくるから
(これ別にシールドじゃくてよくね…?)って思い始めてたのよね すまんな、聞かずにはおれんかったんや
っぱPBやで 怪異ライゼクス、バルファルク、バゼルの糞3兄弟出たから通常弾縛りで行ってきた
本当に何も面白くなかった・・・ そんなウンコ嗅いだら臭かったみたいな事おっしゃられましても シールド散弾もそのうち作らなきゃなって思いながら作ることなく結局全部ソロで倒して今もディアバゼル周回してる 盾は結局2回しかやらなかったな
苦手な相手の動きだけわかればあとはPBでいい まあ盾構えて無理やり散弾撃つくらいならPBでやれる弾に持ち替えますし………
そういえばせっかく十字キーの割り当てを弾選択に変えたのにずっとZL+十字キーでやってたからいまいちいかせずにいるわ >>387
通常で弾道2てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力放棄かえ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>390
禿藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言PB散弾は大正解シールド散弾は100地雷意識しちゃってて草生えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺もちょっと通常弾でどこまで出せるか試してみるかな ケルビ砲で通常弾やるのが一番PS試されて楽しいけど、どうやってもタイムが出ない。
適切な相手に属性貫通担いでいく武器なってるの辛い、いや、それ以外だとタイム出ないけどさ… 狙ってやったわけではないだろうけど
ヘビィでは珍しく属性強めで武器使い分けできるのは
個人的には今作の少ない楽しみ 通常ならそこまで補正強くないし連撃3にならないならゴルルナ腕分の1だけでもいいかな
今の胴がラスボス胴だけど弱特しか強く使えてないな、それなら血気フルチャはかなり良さそう… 連射パッドにすると今度はクラショができないというデメリットが 通常も貫通もクラショした方が強いし、徹甲や状態異常弾撃つ時にいちいち連射機能オフにするのダルいんだよね 血気っているかな?
シールドなら削り回復にちょうど良かったけど
PBのときは被弾したらさっさと秘薬飲んだ方が良さそうな
伏魔を常用するのに安定化図るためとかならわかるけど 通常 散弾 貫通 属性通常 属性貫通 徹甲拡散どれにも血気つんでないなあ ヘビィの血氣はシールドの削りとかタックルのダメージを攻撃しながらリカバリするのに使えるからまだ良い方
ライトの血氣はただのうんち
納刀して薬飲めば済む話なので早食いの方がよっぽど強い ライトはあれだけ機動力あって回避系の蟲技も豊富で被弾する方がアホ ナルガ希少種紅蓮金銀は全部ヘビィ最速か
不遇武器なのにライトどころか弓より速いってお望み通りにしたらヘビィ以外を使うことが罪になるレベルだろ もはやコイツ俺達にクソ調整されたことを忘れさせないために自らが嫌われ者になることを選んだ奴だろ 全武器中最強の火力あるのに不遇とか言ってる現実逃避雑魚よりは真実だから仕方ない 属性貫通は明らかにバランスブレイカーな火力してるから弱体化してもらって全然問題ないぞ
代わりに物理弾の火力上げたり楽しいアクション要素を追加してくれ 🐚🦑ライゼクスの怒り飛び込みをタックルで迎撃したら緑鳥三つ分くらいあった体力ゲージがほぼ満タンからど根性吐かされたんだが
あれ肩で受けても即死なんかね? せめて防御とか耐性値も添えてくれ、錬成でスキル盛るのやりすぎて防御下げすぎてるケースもある。
ソロはオワタ式でも伏魔でも好きにすりゃいいけどマルチも前提にする装備なら防御スキル5くらいは必須だと思って良い気もする 落ちてるやつを見ると防御7とか積んでるってイメージがついてしまって防御は積みたくない
火力4s装飾品が出てスロ余るようになったら入れるかもだけど 防御7+硬化薬G飲んでギリギリで防御800乗せられるから積んでること多いわ
これにド根性飯あると安心感と余裕から被弾数減るから何とも言えない感じはある 防御積んだらワンパンが耐えれるくらいまでいければいいんだけどね >>414
あっても有用で使われてるんだからいるだろ
なかったらほぼスキルでつけれる回カスだぞ >>425
アホwが迷走しちゃってて草ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そもそも未知スキルを割り振りし直すリスクで耐性防御値変動とか全くやる意味ねえんだよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
防御耐性犠牲にしてボクが作り出した最高火力構成とかw晒してたエアプwのカスwはどんだけ獲得改素材ドブに捨てとんねんwwwwwwwwwwww 防御は600切ったら流石にちょっと気になるかなくらい
大技以外で即死しなきゃいいかな
大技は食らう方が悪い オウガの高速お手は結局ライフで受けて通常クラウチングで回復するのが楽だと思うことにした
おのれもっさりコロリン 通常やってっとたまに通常3切れるんだけどこんなもんか?
火薬持ってってるのに 弾節ないと討究100はクエによっては厳しいね
ハッカの実も持ってかないと足りないことはあるよ ジンオウガの連続お手は上げた手と反対にステップするだけで簡単にかわせない? ボウガンのLv1は暴れ撃ちが安定だと思ってるよ
Lv1なら竹串でも100%だし
元がブレ大は例外だけど
https://i.imgur.com/dXeUFsI.png ソロの時は射撃4暴れ3催眠1が多いかも
マルチかつ事故がありそうなモンスターの場合は
暴れを他の段に移して根性3かなあ
高級だんご券配ってくれないかなw >>437
キレた時の大技のお手お手宙返りのコンボっすね
詰められて至近距離で撃たれてどうにもならんことが多くて… >>441
一回離れてから飛び込んでくるやつだよね?
あれもステップで避けてたと思うけどどうだろう
至近距離ってことだから2発目の方かな
ちなみに距離は2 ヴォルマーンとダオラのような似た運用でブレ右と左のコンビ好き 闘技大会で近接攻撃を入れ替え技扱いにするのやめろ
タックル固定枠だよここは >>435
そうか
保険にドスハッカジキと火薬そう持ってとくわサンクス >>446
気にならねえ分けねえだろwエアプハゲwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
教育入るけんどw元がブレ無しでブレ抑制2を犠牲にしてLV1暴れ撃ちが採用可になゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまりw元がブレ無しのヘビしか付けられないしw抑制2を犠牲アタッチするほどの価値は無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
改高LVなら全防御に回すべしなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレ有りでもええケースは無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブレ入ると中距離での爪頭部狙いは安定せんなるしw散弾も外れるようになゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何もええこと無しwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まあw好きにせえやエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>423
そういえば属性貫通みんな物理特化で使ってるけど会心特化って弱いの? 特に欲しいスキルも多くないヘベェで弾節外す意味あるんか 攻撃見切り弱特超会心距離弾強化つけたら弾節約の枠なかった 属性貫通以外で弾節なんていれるぐらいなら何か快適スキル積むやろw 調合素材厳しい弾種なら節約積まざるをえないけど、リロードのリズム狂って詰まるのが気持ち悪いからなんなら拡張優先したいまである。どっちも枠ねぇけど。
業物達人芸にあって弾節だけ4スロないのなんでですか 射法はともかくブレの方は完全に存在価値のない4珠がありましたね… ホント4スロ持て余すよな
攻撃見切り来たらめちゃくちゃ変わる 弾節約は物理弾でも付けてる
なんとなく積んでみたら手放せなくなった 属性貫通が余るとか属性弾も撃てる銃なら
弾節約を少し切って火力にまわせる可能性もあるかも?
弾節約20%の期待値って1.25だっけ? 6連続ぐらいで弾節発動すると錬成とか錬金で良スキル引くより脳汁出る 節約は装填数少ないほうがdps恩恵大きいから物理弾ではそんなに
例外としてゴルムなら最速装填できないからあの装填数でも5%くらいdps上がるから相性いい 仮に属性貫通が余るとしてもあの装填数で節約切るなんて今のスキル群じゃまずありえん >>441
1回目のお手をステップ
2回目のお手を前にコロリン
宙返り左にコロリンして回避
距離は2 >>456
もてあまさねえよwエアプw無知wカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
属会で必須やカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>460
弾節3は絶対必須だよエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弾節も火力スキルだが、それ抜いてまで入れる快適スキルとは…? 物理は7733に弾強化反動装填速度ブレ回避距離までつけたら節約つくかどうかくらい
属性は弾切れ寸前だからそもそも最優先 お前ら竹串で暴れ4とかやってるか?
発動率クソすぎてもはや串すら使わなくなったんだがね 暴れは1→4にしても1.05倍が1.06倍くらいになるだけじゃなかったっけ
TAは知らんが普段使いなら暴れ1で十分なはず 暴れは1.05倍→1.075倍だね
試してみた結果暴れ3短期催眠1よりも短期催眠3暴れ1の方が与ダメージ高かったから後者の方がオススメ
後者だとどちらも発動率100になるしね 1.075だったか
まあ100%発動の安定感には敵うまい 些細なことだしブレ3積んでるなら特に意味はないけど一応1と3はブレが2段階上がる
そこ差し引いても4に他を入れたいからまあ暴れ撃ちは1安定だけども 4→防護or鳥 3→短期催眠 1→射撃術でやってたわ。色々担ぐと暴れ食える装備かどうか忘れてる… なんか怪異で渾身着いたし通常編成はこれ込みで会心100%でいいか
虫移動すればスタミナ使わんし丁度いいわ 着実に快適になっていってるモンハンだけど食事スキルのランダム要素は頑なに無くさないのなんなんだろうな
全部100%で発動しろや PCのMODでみんなのダメージ見えるMODでみてると野良で、全体的にライトのがダメージ出せてる感じは手数、撃ち込む弾数の多さからか?
こーゆーのでサボってる人もまるわかりなんだ
PT全員のダメージメーターを表示する方法[MHRise]
https://logu.jp/mhr-pc-mod-dps-meter/ ウッチャリは散弾装填数6発だからゴルム砲並に弾節の恩恵受けてチャンスタイムの火力上がるのを体感できるわ
あと傀異討究マルチの多頭だとほぼ撃ちっ放しになる貫通は弾節無いと弾が保たない
てか装填拡張が3スロスキルなのはなんでよ >>479
ほんとこれ。
ただでさえ運要素多いのに、高級お食事件くらい実装しろってな 砲術4成功しないとクエストに出る気も失せる武器もあるんですよ(怒 >>474
なるほどなー、脳死で防護暴れ射撃lv2食って行ってたから参考にさせてもらう ありがとう >>483
同じだよ
はいもうチート、modの話お終い 虫の移動かなり使えるな
前転やめてこれ使えってことかよ 野良で迅使ってる奴居たから撃ってみたけど円通した時の音が違うんだな
もしかして鈍だからドン!、迅だからジン!っていう風な音にした?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / 他プレイヤーにも音聞こえるようにしてリズミカルに狩りできるようにしてほしいねそれ 仕方ないことなんだけど野良マルチで鈍展開して滅多打ちにしてると8割強位の確率で貫通垂れ流しライトが相乗りしようとしてくる
火力上がるから活用しようって思想はわかるし多分俺もライト使ってたらそうするんだけどせめて真正面に陣取って視界塞ぐのはやめてくれないかな >>492
なんか気のせいかもしれないけど最近AAを久しく見なくなって凄く懐かしい気分になった >>494
というかそもそも〇自体が視界の邪魔まである 仕様を理解して火力を上げようとしてるならまだいいんじゃね
ナンニデモ脳死貫通より遥かにマシ PTプレイを楽しむ姿勢のある良いやつじゃん、視界をウロウロするくらいよしとしようぜ ひるみ軽減付けてるなら気も遣わなくて良いし弾も吸われないしで目の前で射線塞ぐくらい全然良いけどね 犬とかはまだ動くからいいけどしゃがんだ瞬間に目の前に猫が翔蟲設置した日にはぶち殺そうかと思ったわ ごめん、しゃがんだ瞬間じゃなかった
百流夜行で照準モードのバリスタ撃ってる時だったわ 攻撃7見切り7弱特3超会心3貫通3散弾3距離3弾道2反動3ブレ3
おまけでフルチャ1防御4ひるみ1供応まで積めた
やっぱセッドの真価は両刀運用にあると思う >>502
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガンナーで耐性マイナのゴミ装備できたーてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマエwLV100フルフルでワンパン確定の生ゴミ装備晒して喜んでんじゃねーよ地雷wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかあw貫通通常ハイブリ希ナルガがハイブリの大正解やがw散弾貫通てw何がしたいねんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>480
そもそも比べるほど野良にヘビィはいない
そしてライト自体はクソほどいるけど野良で俺より火力高かったライトは数える程しか見たことない >>479
ランダムにするなら、それこそ既存100%プラス確率で何か ってしてほしい 安定してクエスト全体で100前後キープするのがライト、相手次第で80~180くらいまでブレるのがヘビィ 最低限の知識があれば誰が使っても70点取れるのがライトの良さであり悪さだと勝手に思ってるわ 属性貫通シールドヘビィとか作ってけどこれはこれで楽しいかもしれん
いや散弾にしとけって言われたらその通りなんだけど 通常弾強化2チューンアップ1s4の護石出たからどれくらい盛れるかウキウキでシミュったけどこれチューンアップ2の倍率的にごみおまなんじゃねぇかという気がしてきた 呼ばれる立場の芸人連中や次点の有名どころYouTuberもなんとなーく「ガチる時はライト使います」みたいなの多いし
真面目に一筋でライト使ってる人は気の毒だわな 頭しか柔らかくないくせに狙いにくくてマガラ2種戦ってて苦手なんだけど楽に狩れるヘビィある? 防具錬成してたらお守りのスペック不足感じてきたから
マカ錬金もまわすことになってきたわ バルファルクに限ればシールド通常もありな気はする
あいつシールド刺さりすぎ >>512
元FPSプロゲーマーでストリーマー界の大御所釈迦が
「ライトボウガン使い出したらモンハン飽きだしてる証拠なんよ」
とヌシ相手にライト担ぎ出した太刀使いの仲間をイジる時に言ってたけどまぁその通りなんよね
>>513
150回くらい戦った中で個人的には散弾が一番しっくり来た
突進でどっか行かれる以外は距離2無くても糸滑走で頭に貼り付けれる >>515
それすげー欲しい
射法距離抜いて巧撃刃鱗磨きインファイトを追求したい 武器のかいい錬成で百竜装飾レベル上げたら錬成のスロットが
残り1個になるけどこれはゴミスロットになるの? 部屋たててやっとヘビィ担いだ人きたと思ったらライトにお着替えするのなんなん? 怪異ライゼクスとかバルファルクとか含む多頭クエだったら俺も着替えるかも知れんw 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな >>517
サンクス
シールド散弾で欲張らず戦ったら安定したわ
動き覚えたらもっと早くなるだろうし散弾が正解かもしれない >>518
やるんだったらどんな組み合わせ?
どうせ持っててあんま使ってないならやってみたい >>523
昔どっかのスレでそれやって金玉腐ったって見たことあるよーな気がする より大きな巨根に興味深々なヘビィ使いならではである 他ゲーやってたからアプデに手を付けるの今からだがアプデ前と話題が大して変わっとらんな 強くて大っきいモノは男根のメタファーって制欲の権化みたいな学者さんの言ってる事は正しかったのかw クラウチングの残尿感ほんま最悪
作った奴は尿路結石になりますように ボルテージショットも最大12発で11発止めとかしてたのに、同じ12発撃つ通常弾クラショの不快感はなんなんだろうな
オバヒしない限りは立ち上がった瞬間即時冷却してまたすぐクラショできるとかならまた違ったろうに シミュ回すと物理弾3種は攻撃3 3-1-1、距離3弾節2 3-1で理想系が組めてしまう
防具錬成も実装されてスキルどこまで盛れるか楽しみすぎる バサルをシールドヘビィで56そうと思うんだけどとりあえずプライド作っとけ場合感じですか? バサルといえばいつまでガイアイーターはエクスリボルバーのままなんだろうな オーバーヒートじゃなくてきちんと撃ち切ったらラスト一発がちょっぴり強くなって後隙が少なくなるとかが普通の発送だよなあ アイテムを惜しまずチャットでのコミュニケーションもしっかりやっておけば(って言ってもナイスありがとうくらいだけど)
感化されて周りもアイテムを使ったりコミュニケーションしてくれるようになる説 ヘビィは理論値ありきで調整してる なぜなら理論値近くまでプレイヤーが詰めてくるから 泡やられ大ヘビィがクソ面白いから泡沫1でやられ大が付くようにでもなればいいんだけどな
ミツネしかいないのがもったいない シャガルってこれ何担げばいいんだ
頭狙うとド正面以外翼でガードされるわ翼脚の判定狭すぎて貫通火炎もハメ以外機能せんわでお手上げなんだが シャガルは俺もどうしようもないけど雑に貫通垂れ流すのが比較的マシ >>543
泡やられ大時の歩きの機動力がライト並になって超楽しくなるよね
泡沫3でやられ大だったら間違いなくヘビィの環境入りしてた
>>544
>>524で結論出てるよ >>546
やっぱシールドになるのかぁ
正面立つと出の早い脚の対処でグダグダになってんだよな
てかこいつさり気なく前脚の体幹鍛えてきただろ、XXのときは頭から前脚に通す感じで貫通入れてりゃ転ぶザコだったのに…… チューアップのシールドの性能が上がるってどう言う効果?
ガード性能レベル5とガード強化レベル3つんでたら特に意味ないのかしら >>550
ガード性能5の上になってガード範囲も広がる >>548
自分はPBでもやるけどシールドあるとたまに来るお手に温まることが無くなって精神衛生に良い
何より散弾だと古龍特有の頭ダメージ大ダウンが定期的に取れやすいから拘束回数増えるのが良いね 傀異討究のバルファルクの極太ビーム、ガード強化3でも2回目受けきれなくて草 >>549
完全ソロ専用やないかい!ちなみに弾補給しなくてもいけるの?
>>553
頭狙えるときの一発の火力的に散弾な感じはあるね
通常で突進終わりにも頭撃つの試したけどエイムやたらきついわ俺には無理だった >>551
マジかじゃあシールドヘビィには必須だな >>555
PBなら弾足りるよ
シールドは今から試してくる ひとしきり月華で通常弾を撃った後に盾つけた撃ッチャリを持ち出すと「強え〜なんだこの武器」ってなる 純粋なパワーやガード性能としてはIBより落ちてるんだけど、今作のほうが滑走や弾導のおかげで使ってて快適かも >>555
試してきたけど操竜壁ドン挟んだとは言え余裕持って弾残ったよ >>557
マジかそんな総火力あるのか
最小取れてないから周回どうしようかと思ってたんだけど光明が見えたわ
てか最小取るだけなら重要調査のレギオスと組んでるやつでシャガルだけしばいて帰ればいいからもうちょいHP減らせるな >>560
ちなみに検証で使ったシールドオルドマキナは>>190ね シャガルはクソ肉質に加えバグってんのかってくらい貫通の判定薄いから爆発物安定
改悪クソモンス >>562
あの見た目で貫通で行くのが不正解とか罠以外の何物でもないんだよな
バルファルクの翼にはめちゃくちゃ貫通するのに違いが良く分らんわ シールド散弾ヘビィで戦うようなモンスターってもはやガード強化は保険で1でいいな 3は過剰な気がするわ おおんやはり急にステップ出しにいくのが慣れない
練習するしかないのう フルフルの3WAYを横コロリンしてしまい即死する事が多い、いつも忘れて横に避けてしまい左右のに当たるんだ。どう避けるのが正解なの 動き遅いし麻痺るブレスはカウンターでいいはず
2連ゲロ飛ばしなら前後に動けば当たらない バルファルクにシールドヘビィでいってみたけどあの極太ビーム連射受け切れるんだね
まあ体力は8割削られた
盾とは名ばかりの小さな出っ張りでどう受け止めてるんだろう >>569
肩で二発受けても8割ぐらいで済むんじゃね? MRのフルフルって3WAY電気ブレス連射してこなくなってない?
カウンター安定な気がする >>569
傀異討究100の極太ビームは連射じゃ受け切れんかった フルフルの3way麻痺ブレスは追撃無警戒でカウンターしてるけど今のところ刈られたことないから多分これでいいんだと思う あれこそカウンター受けしてるからどれくらい削られるのか知らんなぁ >>579
それTA参照にしてるだけだよ
まあマルチでもヘビィがトップクラスだとは思うけど ヘビィが群を抜いて高いのはもうわかりきってるからいいとして、ハンマー悲惨すぎんか?
あのコンセプトで火力最低って確実に設計ミスでしょ ハンマー不遇の時期長いよなぁ
火力を上げないならせめてスタンをもっと取れるようにしたれやと思う
今作のハンマー自体はそこそこ面白い出来なんだけど せめて笛よりは火力出せないと意味分からん
もっと言うと片手よりはダメージ出るべき 大剣が意外と奮闘してるのね、昔のW抜刀術付けて溜め切りしてたころしか知らんから
他人のプレイ見て別物になってるのみて啞然としたわ なんか今回の大剣フロムゲーみたいになってちょっと楽しそう 今作は露骨に
使いこなしてやっと強い武器種
適当でもそれなりに強い武器種
を均一化させようとしてむしろカオスになってるイメージ ダオラ砲の使い道わからんかったけど
プトスの貫通装備そのまま使い回して
麻痺と申し訳程度だがスタン取って貫通通すのが割と楽しい、属性貫通は見ないことにして 麻痺弾撃てるから自分で管理するセルフハメやるならバイクより使い勝手いいぞ フルフルのアドバイスありがとう!
うまく捌けるようになった 砲撃に火事場乗らないガンス以下の武器はなんなの
ランスはカウンターメインだからハメ殺しだと真価を発揮出来ないのか? >>591
そもそもサンブレイクになってからTA走者捗ってないんじゃね 今作は使いこなすと強い武器(弓ヘビィ)と
使いこなさなくても強い武器(ライト)と
使いこなしても弱い武器(剣士)に分かれてるから シャガルぐらい通常で頭ぶち抜いときゃ死ぬだろ
どんだけエイム下手くそなんだよ >>595
問題ある?もしかして武器によってほとんど意味なかったりするんか? ヘビィもイカれてるのは伏魔乗った属性貫通弾だから火力出すのに使いこなすって程でもない
チャージャー取って被弾避けて細かくしゃかんで撃ち分けたり滑走タックル空撃ち混ぜてステップインファイトしてる手間で雑でも属性貫通垂れ流した方が強いもの 属性貫通は消せ
てか普通にぶっ壊れるのわかるだろ調整しろよバカプコン >>598
それすら出来ず落ちてく雑魚どもが野良だと大半だぞ
脳みそ腐ってのかってぐらい落ちるやつ多い しかしYouTubeがどれだけクソか分かるな
ヘビィ装備も一部の武器しか出てこないわ 使うの難しいってか俺は無理だったけど意外と弓をそこそこ見るんよな
ちゃんと使えてるのかは知らない 野良の弓は溜め維持せずに連打してるやつまぁまぁ見る 野良に普通を求める方が間違いよ 固定と組めない自分を恨め YouTuberの装備紹介動画のコメントにこのお守り難易度高すぎて組めませんとかもう少し万人に作れるものとか書かれてると本当にYouTubeってクズがバカを騙す構図ができあがってるなと感じる YouTuberはしゃがみディモニアーカ紹介しろ野良をカオスにしろ 見切り弱特超会心抜いた攻撃7痛恨ディモニアーカという闇の装備広まらんかな… 裏会心お祈りゲーになるから無理だろ
せめてマイナス50にしてほしいわ 新しい狩技の円出す奴ってどうなの
使う気起きないからようわからんがゴミじゃ無いんかワレ ブレ装填距離とかちゃんと積んで出来る限り火力盛った通常弾が蛙頭295そのまま同じ装備で散弾355(散弾強化無し)
もうちょい通常弾火力上げてくれてもいいよな >>613
迅はうんち
鈍はただでさえクソ高い属性貫通弾の威力が更に上がるので有用
というよりあれがないと速射強化ライトに勝てない >>615
なんかそんな気はしてた。属性感痛で使ってみるか。どうせ緊急時しか虫使わんし
通常弾っていつの時代も火力不足感あるけど今は肉質やわらか戦車に溜め当てると400くらいでて火力出してる感味わえるから楽しくてすこ 鈍円って実質的なしゃがみ撃ちだよな
クラウンチングなんてなかった 通常弾は一割増で良い感じな気がする
ライトが更に壊れるがそちらは適正射撃罪の方を裁いてもろて つーかヘビィの普通の属性弾って冗談抜きでずっとゴミだけどこのアプデで強化された? ゴミのままだよ!
ライズの時の属性属性貫通両方撃てるへベェ組でダウン時に属性弾しゃがみして弾ケチって遊ぶくらいしか用途はないよ! ですよねぇ~これがあるから歴代モンハンシリーズからずっとヘビィの武器解放がつまらなくて仕方なかったな
属性に特徴あってもどうせゴミで使えないから無属性レベル3弾うてるかが全てでヘビィ一筋の俺も未だに慣れない 月華で通常撃った後に適正カラザ使うとダメージ60ぐらい違うわ
頭おかしい ダメージ自体はかなり出るからゴミと言うほどではない
まぁほぼ使わないけど 単発属性弾はゴミというかライトに完敗してるのでヘビィで使う意味がない 鳥竜にすら貫通の方が効くもんなぁ
弾ケチりたいから野良ではよく単発撃ってるけど ディモニアーカは竜撃特化とかいう浪漫と強さを兼ね備えた唯一無二に近い強力な個性あるんだからクラウチングでも通常弾とかいうカス撃つ必要ないだろ
そういうコンセプトはゴルクでやればええねん ボウガンのバランスはともかく、弾バランスに関しては今のレベル3至上主義より昔のが個性出ててよかったと思うのになんで変えたんだろな >>608
廃火力とか悪魔火力とか最強とかチート級とかの煽り文句つければいいですか マルチで円鈍使って遊ぼうとしたら、ライト様に後ろから撃たれまくる件
怯み軽減つけない俺が悪いのかな… マルチでひるみ付けない、もしくは猫のひるみ食べないやつは地雷以外の何者でもないぞ なんだったら3までつけてもいいスキルだと思う
足に踏まれたり出の速い弱攻撃とかでリロード中断されないの割と快適 マジ?俺の認識が悪かったのか。
近接や散弾なら怯み軽減つけるけど貫通の距離だし、円鈍も他のプレーヤーにいちいち共有させないと駄目かね… 散弾で迅出して撃ってたら貫通ライトが寄ってきた(´・_・`) 全体火力上がるなら別にいいんじゃね使わせてあげれば
認識が甘いというか近接、ガンナー問わずモンハン初心者?と言われても仕方ない認識だぞそれ 単発属性使うなら流石に速射がね………
クラウチングはもうちょい何かしらアッパー入ってくれればなぁ
過去作で食わず嫌いしてリミカ銃しか使わなかったのが勿体無い 装備新たに組んで怯み枠忘れてたけどインファイトしない貫通ならいいだろwって舐めてたら
モンスター越しに貫通でビクンビクンさせられてやっぱ怯み必須だなと再認識した事もあるw 通常属性は討究100蟹でちゃんと頭狙い続けられて180発でギリ足りるかどうかくらいのダメージ量
まあ切れても残りは通常3撃てばいいだけなんだけど クラショある分打ち切り早いからタイム短めだけど丁寧に立ち回る必要あるし、倒すだけならオルドマキナが5分程度で行けちゃうっていう 属性でもない貫通で円鈍使ってる時点で議論する価値に在らず タックルがアーマーなのは仕方ないけど虫スライディングが完全無敵じゃないの納得出来んわ
そして納刀も別に遅いという コルムで貫通氷結切れた時に普通の氷結撃つくらいかな これがあるから個人的にはヴォルマーンよりコルム 何よりかっこいいし 鈍にライトが相乗りしてくるの憤死しそう
テメエも適正射撃分けろや 滑走の納刀とか納刀しながら滑って移動終わったらそのまま走り出せるくらいでもいいと思うのにな、移動終わってからよっこらせじゃないよ 属性貫通ヘビィはじめたいんですけど、弱点特効や弱点特効【属性】は必須でしょうか?
貫通弾には弱点特効は要らないってレスがあったのですが、属性だと会心撃【属性】があるのでどうなのかと。。スキル構成ご教示くださいませ。 どのモンスターに担ぐかによるけどディア相手だと上手く羽掠めないと弱特効かないよ
俺はめんどくさいから属性と攻撃盛りまくってる 弱特が乗る部位に属性も良く通る相手ならいる
そうでないならいらない
例えばミツネにはいらんけど爆ぜバゼルにはいるみたいな感じ シルソルの属性痛撃は20からだし倍率高いしでシルソル胴使って1積みするのが得だと思う
属性会心とかいうよくわからんオマケが着いてくるが無視して残りは攻撃なり逆恨みなり盛れば宜しい 怪異化錬成の厳選だるすぎてほっぽってたけど攻撃4止めを7まで伸ばして1スロ3つ分確保するくらいならレベル上げで溜まった資材だけで事足りるな
どこまで粘るかにもよるけど人の業を背負ってガチャ延々回してるやつはどこまで盛りたいんだ…… シールドガン積みでシャッガンしてるんだけど
なんかマルチでガード強化が無効化されるバグない?
具体的にはミツネの照射水ブレスとゼクスのゼクスカリバー
めくられてんのかな >>648
>>649
>>650
ありがとうございます。
会心あげるのはあまり意識せず、攻撃+属性強化+弱点特効【属性】+連撃をベースに組んでみます。 知り合いの弓使いがヘビィ強すぎ弱体化しろよ…みたいなこと言ってて草
火力は認めるから是非ともヘビィを使ってみてほしい ショットガンのダサい言い方、散弾の意であろう
散弾の方が入力し易かろうに本人は格好良いと思ってるんだろうな つまり隠語か
ソロイソネ亜の突進しかバグ気味のめくりしかしらないぜ ディアバゼル周回だけでヘビィを解った風に語る他武器勢面白すぎる 弓使いが他武器に壊れてるとか言うのはさすがに霜降り草生える >>661
これは同意。EXナルガは二度と行きたくない。硬いし飛び回るし。属性貫通で行っても上手くやれるとは思えん。 >>508
うむw極大火力PB無しのシールドゴミ火力地雷乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何相手にシールドが必要やねんw下手糞がwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>513
うんwド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言エスピナスヘビのハイブリ構成が正解なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>544
ほいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>513
うんwド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
火力アドバイザーの俺さん初言エスピナスヘビのハイブリ構成が正解なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
安定して極大火力で討伐出来てクッソ楽しいてなゆwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓も十分ぶっ壊れてるから反省して10回腕立て伏せしろ 怒り中ナルガの全身弱特効く部位が無い弾肉質って開発は何も思わなかったの? 厨キャラ使ってるやつは自分の厨キャラがナーフされないよう日夜匿名掲示板で他キャラ下げのロビー活動が必要なのさ 属性会心の倍率でダメージ上がるってところは元のダメージが上がるほど強いんだけど装備が4部位固定で会心上げられるかどうかってかなり御守りと錬成次第だよなあ
周回装備の厳選って本末転倒だ 逆にルナルガとか希少種夫妻がやわやわ肉質なのカプコンに何があったんだろな
後者はともかく前者は簡悔肉質にしてくると思ってた 弓使いって正直性根終わってるやつ多いよね
あいつら「拡散弓は実質近接武器」とかいいながらボウガン見下してるし、いざ今作火力トップに並ばれそうになったらナーフしろとかマジできっしょい 軽快に楽しそうに動き回りやがって
軽カス同様ヘビィの敵だわ 弓は難しい!とか言ってるけど近接の方が100倍難しいよな 弓スレ見てみたけど民度高かったよ
ライトは以前はイキリたおしてたけど今はヘビィがひどい アイスボーンの時のスコープ散弾動画出して「ヘビィナーフしろ」と言ってたりヘビィは参加型で担ぐの禁止にしてた某ティンのような他武器種使いは少なからずいる
まぁそのタカ某は嘘つき野郎として炎上して今はあのザマなわけで他人の足を引っ張りだがる人にロクな奴はいないよ >>668
そこはライジングタッコゥだろヘビィ的に クラウチング設定してない時も、弾詰まり?リロも射撃も入力受け付けないで止まる時あるんだけど、俺のスイッチのボタンがおかしいのかな? ヘビィは今というか基本的に常時ひどい
火力だけは常にあるからお客様が必ず遊びにいらっしゃる >>681
公式から不具合として言われてるやつですぜ 弱属が錬成で乗れば最高だが、いまんとこなさそうだしな。 そもそもの話をするとこのゲームでかっちょいい近接のでっけえ武器担いでブンブンするよりもガンナー武器をメイン武器として選ぶ時点でいい性格してるし
そんな連中が集まる武器スレの民度なんてそらもう語るに及ばずよ >>684
砂原でもだから、処理落ちではないと思うんだよね…。他が重い感じもしないし。 自分さんの思う格好良い武器スレでお仲間が寂しがっておりますえ 無印の時も発射レート問題あったのにまたかよって感じだな あの頃は歩き撃ちできない方が強かったな
おかげでダオラ砲が輝いていた
俺の中で プケ砲より撃ッチャリ持つ程度には立ち射撃のブレないレートは好きだった
今はリロ速我慢してゴリラしてる 今もたまに詰まる歩き撃ちが、停止撃ちだと起きにくい気がするから愛用してるけどな、カーマとか。
クラウンチの詰まりはまぁ… >>685
弱特属会心未発動の地雷藁乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
福間とか地雷丸出しはその辺にしとけ無知wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺の気のせいだと思って気にしないことにしてたけどやっぱため撃ちでも弾詰まりするよなぁ……… 金レイアヘビィかっこいいから使いたいんだけど装填2ブレ抑制1でいいのかな?
あと通常弾に弾道強化っている? 触ってみて
なんやかんやでプトスもダオラも貫通として使えんわけじゃないな
どうしても歩き撃ちできるナルガが使い易さすぎるけど
ちょいとこの2丁制約つけすぎなんと違う? タカ某xxの動画とか好きだったんだけどな
そんな配信者になってしまってたとは
You Tubeの闇を見た >>700
弾強化より必須だよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww プトスアステは使えるどころか火力は一番強いぞ
問題多すぎるけど 自分の持ち武器を強化するための装備を強化するためにガンナーをすすめるYouTuberさん多すぎワロタ >>700
良いよ!
弾道強化は立ち回りとモンスター次第
遠くから撃ちたいとか動き回るモンスターやマルチならあった方が良い >>700
弾導積む前にブレ3積むのおすすめ、暴れ撃ち団子食えるのと射程伸びるため。よっぽどこっちの方がチューンアップ >>704
そう、使ってみて固定砲台としては最高だった
んだけど結局立ち回りのしやすさで歩き撃ちできるナルガ砲の方が個人的には安定して強いんだわ プトスアステは歩き撃ちできないのと反動装填速度キツイから軽減するためにクラウチング通常弾と集中カウチャの溜め撃ち通常弾で遊んだけどイマイチ活かしきれてない感ある
タゲ散るマルチならクラウチングの方はしっかり強いけど >>693
擁護してくれる全肯定キッズ達に支えられてまだ懲りずに「ぶっ壊れ」「最強」「最新」「ソロ2分」とかクソデカ文字サムネで犠牲者勧誘に勤しんでるみたいだよ 通常属性を最強と謳ってしまった某投稿者が最強迅動画作ってくれるよ 妖怪小銭稼ぎの話題くらいしか話すことないもんね……… Steam版やれ
modで懐かしのレーザービームとか無限ガトリングできて別ゲーだし
改造モンスや改造クエストでなんでもありだし
もちろんオンの野良ではやらないんでディスコードのモンハンコミュとかで募ってだし ライズで初めて拡散弾使ったんだけど仕様変わった?前は上から落ちて爆発してたよね?普通に前方に発射して着弾爆発したんだけど
これやっぱりマルチじゃ吹き飛ばしちゃうの? 散弾も属性貫通も使わないからヘビィ強いとか言われても困るわ >>716
装備詳細画面開くと拡散弾が撃てるヘビィには「曲射型」と「水平型」の記載があってどっちか確認できる
今のところ拡散弾を水平発射できるヘビィは少ないけどオルドマキナ辺りを担いでるのかな?
ちなみに従来作品通り味方を問答無用で吹き飛ばす効果があるから間違っても近接が混じってるマルチには拡散弾を持ち込まないように >>718
なるへそオルドマキナは水平型か
それでもやっぱり吹き飛ばすのね徹甲弾みたいに飛んでくから一瞬分からなかったわ
徹甲弾連発してたら弾切れ気付かずそのまま拡散弾ぶっ放しちゃったからマルチでは最初から外しとくわ >>719
弾丸の順番はアイテムポーチの左上から右に向かってクエスト中の上下に対応してる
ここを整頓しておくと主力弾を調合し忘れて下の弾が暴発した時の被害とかが減る
通常弾Lv1はデフォルトで最初にくる上にポーチからは抜けない仕様になってるのであしからず >>720
おぉー!知らなかった
役立つ良い情報をありがとう オロミドロの尻尾ホーミングを緩和するのとベリオロスのキモいホーミングを追加するのが同じ作品で行われたのがよくわからんな
担当が別なのか言われたとこしか直せないいつものやつか ミドロは両方とも何度やっても戦いたくなくなる、楽しくないよアレ
範囲広いしホーミング強いし遮蔽物作るしうんこタワーに引きこもるのも付き合ってられん… ゴミみたいな潜りからの謎迷路構築で露骨に時間稼ぎしたり鬱陶しい泥設置しまくる原種よりかは流石に亜種のがマシ プトスは装填数多いからクラウチングしない方が良いと思ってたけど違うんか?
やっぱダオラ砲に鋼龍の魂と連撃積んで
貫通垂れ流してるのが楽しいぜ
強くないけど >>726
コルム=ダオラは物理運用だけだと微妙いけど、通常も貫通もLv3が6発装填なの…いいよね 全弾クラウチングできるせいでゴミレートにされたかわりにしゃがみ対応してない銃は産廃という環境じゃなくなったのはいいことなんだろうか 言うてしゃがみ以外人権無しだったのはXXだけだったけどな コルムは歩けなくて百竜ありきだったところに素会心伸びなかったのがきつすぎる >>730
そりゃ鋼龍の魂があのまま他の素会心オバケに渡ったら大変だから仕方ないといっても、あんな仕打ちは酷いよな〜と思った
まあ氷属性面伸ばしたんだからそれで許せって事なのかね というかMR強化でダオラ砲の素会心を帳尻合わせれば良かったのにな
別にライズの頃に暴れてたわけじゃないのに しゃがみはどうしてもクールダウンあるからどっかで立ち射ちしないといけないあからもとの装填数ある程度欲しい もうあの性能ならダオラ砲いらんかったわ。
武器🐚で特殊なやつつけられるならまだしも。 非歩きPB混みで400乗らないとうーん…
デリュージュくらい素会心あると構成次第で特攻入れられるしまた別なんだよなあ 好きなだけにガッカリ感が半端ない
ライズよりゴミになるし、ダオラ砲
後よく言われてるけど開発側が調整してるのに
お仕置きだの刑期だのふざけてるだろ おしおきとか刑期とか言ってるのなんてただの馬鹿だろ デリージュ使ってるけどどうしても歩きリロードも出来る無明砲の方がいい気がしてならない バカみたいな調整する開発も開発だろ
ずーっと産廃にされてた近接とかもあるわけだし ダオラ砲は麻痺使えたり徹甲もあるっちゃあるし氷結も使えて弾切れのケアも出来るし優秀な方ではあると思う
何よりイケメンってのが最強
結局ヴォルマーン担ぐんですけどね ガランゴルムのことゴルクロプスって言ってるのに気づかなくて友人と会話が噛み合わなかった ゴルクロ使いすぎて最速リロードや歩きリロードに戸惑うわ >>745
分かる、全然弱い訳ではないと思う
氷属性運用ができる時点でRiseから評価上がってるまである
MR100までお預けで、あの基礎攻撃と会心はちょっとケチってるわ… >>747
自分は逆にステップ多用するから敵の攻撃ギリギリまで引きつけつつ撃ったりリロードする癖ついててふつうリロだと被弾増えちゃう
ウッチャリよりちょっとスキル詰めて火力もちょい上ではあるから気分で使い分けてはいるけど 自分はもう完全にウッチャリに調教されて歩き撃ち最速歩きリロじゃないと散弾撃てない身体になってしまった 真の産廃銃がかなり少ないのは調整班頑張ったなと思う
まぁ基礎工事には失敗してるけど ナス武器とかたまーにライトで使うぐらいでマジで影薄い
攻勢も微妙だし もうヘビィは物理弾も属性弾も集中3付けて溜め撃ちだけするのが一番dps高くなる調整でよかったな…
弾切れしにくくなるメリットも付いてくるし 謎のテンポ重視勢とソレゼンテイ勢がキレるのでダメです 普通は溜めたほうが火力が高くなる代わりに隙が大きくなるっていう調整をするんだよなあ 溜め撃ちのSEをロックマンと同じにしてほしいわ
ほんのり光るだけじゃ分からん時ある クシャ以外に毒弾使った記憶がない
あいつは散弾だとないと禿げる ため撃ちはエイム合わせの時間を火力に換算できるって考えればいい調整じゃない
即座にエイム合わせられるプロハンは知らない 貫通散弾弱くして通常強くしろ
ライトは削除で
あのゴミ武器好きで使ってるやつおらんだろ マルチ行きゃわかるよ
あの脳死武器見てるだけでイライラするかは 弱点部位の前にローリングしてクラウチングショットの準備をしている時が1番生を実感する ライトとかいう火力低い豆鉄砲わざわざ担ぐやつwwww
あ、火力負けてたわ スタン値ってスタンしてる時は蓄積しないらしいけどダウンの時はどうなのかしら? 火力は負けてないぞ
このスレの住民が物理弾に異様に拘ってるだけで属性貫通はダントツ ライトに通常弾持ってかれた時点で俺の中でガッカリゲーオブザイヤーだから火力とかどうでもいいや
なんなら属性貫通もあげちゃえ ヘビィの蟲技しょぼすぎだよな
これだったらibのクラッチで引っ付いてゼロ距離ドンヘビィが一番面白かった
他の要素はライズだけどヘビィの面白さだったらアイボやなあ脳死散弾を加味しても 適正カラザに単発で負けてるのはもういいよ、DPS換算で立ち撃ちトリガーと10程度しか違わないからクラショきちんと交えれば逆転できなくはないし
だからクラショバグまじでさっさとどうにかしろ
あと発射音バグもはよ直せ 通常弾なんて別に撃つ必要無い弾なんだからどうでもいいだろ
それくらいライトにくれてやれ 撃つ必要ない調整になってること自体が問題なんだよなぁ 放散弾って速射対応と歩き撃ちは前提として装填数が多いボルボライトかサブ弾豊富なマキヒコライトの二択なんじゃないの?
何でカラザで放散弾撃ってんだ いうて通常弾の立ち位置なんていつもこんなもんじゃん
今回はお株がカラザに奪われてるのが問題だけど 通常属性弾がアホくさいってじゃあそれより火力でない通常弾なんか更にアホくさいじゃん 毎シリーズ思うけどヘビィもライトも使えばいいのに 俺は必ず両方使うぞ
近接は操作難しくてチンパンの俺には無理だ ヘビィで属性弾撃ってるとFの祭りでシクレの黒グラビ瞬殺してたことを思い出す老害です 自分で散弾属性貫通食わず嫌いして「ヘビィは強くない」とか笑うわw
だったら物理弾強いモンハンやってりゃええやんけw 逆によくライトの快適さ味わった上でヘビィ使えるな
実戦でライト使ったら多分この世の全てに絶望すると思うから訓練所でのDPS検証でしか使っとらんわ 属性貫通を嫌って使わないのは自由だけどその武器の1番強い点を自分から捨ててるんだからライトに八つ当たりするなよな
蟲技のクソっぷりとは話がまるで違う >>768
いや別にせんけど俺も使うし
一人で通常弾撃ってろよ ライト快適だけど眠いし結局ヘビィのが早く狩れるからヘビィばっか使っとるわ ライトって綺麗に射線通せても気持ちよくねえんだよな 通常弾が強かった時期なんてエンヴァトーレしか思い付かないや
個人的には通常弾より散弾すら貫通属性使うとアホらしくなって
胴体小さい敵全般がめんどくさくなってくるのが最近の悩み リミカ衝重砲やブレイヴユプカムの思い出を胸に生きていくんだよ
クラショのハゲージさえなければ今作の通常弾は相当楽しめるものになったはずなんだけどな ちょこちょこディアで属性貫通だけ触りましたみたいなのいて草 ライトのが総合的にみて良いのはわかってるんだよ
ヘビィの重い感じが好きなんだよ
ライト使ってみて全てにおいて感動するけど結局人はヘビになるんや 俺の中でヴォルマーンがグラビドギガロアとか重雷(RISE)とかと同じ箱に入ってる 単純にその時強いもの使えばいいよねって話なのに、今の属性環境肯定してる奴を渡り扱いして玄人ぶってんのウケる
その強いものにしたってライズの鉄鋼拡散斬烈時代に比べたら遥かに健全だと思うわ ライトのナスはなかなか面白い性能してるけどなぁ
散弾連射でドコドコ撃ち込むの気持ちいい。
ヘベェは、うん… 思えば新モンスのヘビィ大体微妙説が成り立つ気がするわ・・・ 散弾ヘビィが強いらしいんでゴルクロプス作ったんだが血気ゴルクロプスって強い?? トーデス:顔はいい
ヴォルマーン:強い
ゴルクロ:パワー
六天ジゾウ:強い
電竜大砲:顔はいい
ローゼン:顔はいい
トリガー:強い
デリュージュ:強い
獣神:弱くはない
セッドガンド:強い
月華:強いし美しい 渡り君もせっかくヴォルマーン作ったんならせっかくだしディアバゼ以外の氷弱点のモンスターにも担いでくれりゃいいのになぁ 野良マルチで全然みないよな 七殺くんのことナチュラルに忘れてた
あの子…というかルナルガ武器のこのザマはなんなんだろうな一体 通常貫通も悲惨な火力ではない属性貫通ぶっとんでる散弾シールドで雑に強いとここまで性能揃ってるのに
「ヘビィ弱いカラァ!不遇だカラァ!ライトガー!開発の怠慢ガー!」ってアホかよ どこからが悲惨な火力かなんて人それぞれだがな。
個人的には機動力の代わりに火力を犠牲にしてるはずのライトより火力低いのは、既に悲惨だと思うな。 では物理のヘビィ属性のライトという原則に立ち帰り通常弾および貫通弾の火力でヘビィが勝てるようにします
そのかわり貫通属性弾はライトが勝つようにします
それでいいのか? ライトは眠たくなるから無理
シールドヘビィも
使える人の作業耐性凄すぎるわ 剣士はもっともっと上げるべきだと思うがね、ヘビィはクラウチング直すくらいでもういいよ。
ゲームバランスをめちゃくちゃにしたいわけじゃないがバグくらいは直してくれや ライトより火力低い(勝手な通常弾縛り)
アホに決まってるやん >>817
ローリングがX系以前に戻ってクラショのハゲージがないなってるなら俺はそれで全然良い 剣士の火力これ以上上げるとか
遠距離の火力が高すぎるだけで剣士自体はもう充分だわ 剣士はダウン時の瞬間火力すごいじゃん
瞬間火力がない剣士は知らん ダウン時の火力で伏魔ヘビィに勝てるやついないと思うよ 大剣や斧2種は物理弾ヘビィと遜色ない領域に達してると思う Lv100ディアだと氷チャアクと通常ヘビィのタイム変わらんし
ハンマーとか笛はもっとテコ入れしてやれ ゴルクロプス使うならやっぱ節約も入れたいチェーンアップ2と節約3だとちょっと悩む >>817
今作貫通弾が最適解になる相手全然居ないし通常弾も余程の強化で無ければ結局物理は散弾が最適解になるだろうに、これがわかってない奴が多過ぎるな
通常貫通なんて所詮は飾り
散弾と属性貫通って今作のボウガンの一番美味しい部分でこれだけ遊べる上にPB散弾でも充分弱点に張り付き続けられる快適性も今のヘビィにはあるのに、文句言ってるようなエアプ共は反省してくれ
物理のヘビィ属性のヘビィが正しい姿なんだわ わかりきってること急に語り始めるじゃん。
最強YouTube見た渡りゆうたかよ。 それでも俺は未だにブレイヴユプカムの亡霊で居続けるからよ…クラショのハゲージと重ロリが廃止されて成仏できる日を待つぜ… クラウチング使ってると忘れた頃に滑走タックル射撃が出来ないことに気づくのマジでむかつくんじゃ クラウチングは竜撃弾撃てなくなるのが嫌すぎる
連射対応しないなら最後まで溜めさせろや いやライトに物理弾の火力負けてるのは普通に調整ミスです クラショのハゲージがなければ単発火力がなんぼのもんじゃいってしゃがみ倒せたんだけどな
バランス調整的なものはもう期待しないからせめて早急にバグ直してくれ 別に極端に弱くなきゃよくね?pveで味方と競ってもしゃーないmvpとか出るわけでもないし >>828
チューンアップはゴミ未満だけどゴルムは装填遅いから節約で5%くらい発射レート上がる 通常貫通はどうせヘビィではあまり撃たない弾だから少しはくれてやるよくらいの気分だけど
放っておくと先の作品でさらに侵食されかねないから文句だけは言っておく
そもそも比較してどうこうというよりクラショがただただ気持ちよくないのが喫緊の問題だ そもそも激昂ラージャン以外全てのモンスターのTAにおいてヘビィはライトどころか弓よりも速いのに火力が足りないって指摘は頭おかしいんよ。ヘビィのあかん所はもっさりコロリンを始めとした扱いづらさと新要素が鈍以外悉く死んでて使っててライズと変わり映えがないからつまらないことでしょ >>843
これに尽きる
そもそもヘビィ独自の要素が軒並みゴミなのであって他武器にヘイト撒き散らすのはズレてるわ 開発側、ヘビィの紹介ムービーで頑なにオバヒのカランカランを隠し通して体験版でも見せなかったの、体験版で文句言わせず製品版でガッカリするヘビィガンナーを嘲笑うための下準備とすら思える
オバヒっていう罰ゲームあるのはいい、ちゃんとその罰ゲームを回避したところでどのみちヒートゲージの冷却を待たなくてはならないっていえゴミの中から比較的マシなゴミを選ぶみたいな遊び方になるのがダメ >>841
アプデ組TAはヘビィがぶっちぎりで早いよね
ライトと弓はいい勝負してる >>846
アプデ組は言うまでもないけど俺が1番唖然としたのはバルファルクのTAで弓のクッソ上手い人が弓でめちゃくちゃ試行回数重ねまくってようやく2分切りのタイム出してたのにヘビィであっさり1分18秒のタイム出してたのだなぁ。あれを見てヘビィに火力が足りないなんて口が裂けても言えんw ゴルクロはブレ3でも暴れ撃ち団子Lv1と3で弾が左右少にブレるのが気になる
散弾だとあんま気にならんけどカウンターショットとかだと的が遠い場合当たらん…… 貫通最適解ってミツネくらいじゃね
1hit40弱は出るぞ 発売初期に使い心地が悪いとケチがつき
ある程度装備や情報が出揃ってプレイヤー側が理論値に多少寄せられるくらいになってくると火力がおかしいと叩かれ
バグは直らない
いつもの流れやね すっかりTAde真実マンの巣窟になってしまったヘビィスレ.mp4 ヘビィを強くする必要は全くないな
火力は十分すぎるから速射と適正射撃の倍率下げて全ての弾でPBヘビィ>ライト>盾ヘビィになればええわ >>852
じゃあ何が真実だと思うだよお前は....TAで1番速いタイムが出るっていうのは人間が出来る範囲で限界まで練度を突き詰めれば火力が1番出るっていうことだと思うんだが....扱いやすさやそんなに極めてない人が使えるかは全く別の話だけど 普段使わない奴が俺の方がお前らより詳しい!不満言うな!ってわざわざ教え諭しに来てくださるのが良く分からんのよな
いつもの事だけど もう適正カラザに負けてるとかどうでもいいからクラショのハゲージやローリングみたいな、使ってて不快な気分になる使用感のアクションの改善をしてくれ
まあ多分次回作はそもそもクラショ自体なくなって重ロリの呪いは続くんだろうけど 世界で一番売れてるコカコーラとハンバーガーの話でもする? >>854
「扱いやすさはまた別」
分かってんじゃん そもそもこのスレでは6/30からクラショの使用感とか新技のしょっぱさとかの話をしてるんであって、TAに興味あるやつなんかほとんどいねえのよ 結局はとにかく弾撃ってそこに爽快感が欲しいだけなんだよね このスレを上から下まで見ても物理弾勝手に使って勝手にケチつけてるようにしか見えないけど… >>858
そう。だから俺もその前のレスでも言ってるけどヘビィの問題点は「火力が出ないこと」じゃなくて「もっさりコロリンが不快なこと」や「新要素が鈍以外悉く死んでてライズと変わり映えのないスタイルでつまらないこと」って言ってるよ。まあまだ一部の火力が〜とか言ってるバカに言ってるだけ TAタイムって機動力を一切排除した壁殴り性能を示すものだしなあ
そこでヘビィが他のガンナーに負けてたらこの武器って何なの?ってなる >>862上手くチャートを組んだり弱点を上手く通したりひるみ値計算したりして上手く壁殴りの状態持っていけるかいけないかがだいぶ違わない?って俺は思う壁殴りの性能だけならカエル撃った方が速いわけだし。 不遇とか頭のおかしいこと言ってるから馬鹿にされてるってそろそろ気付けよ そんなことよりアマプラでハリウッド版のモンハン配給されてんぞ
もう観た? 決して期待して観るべき映画ではないけど、まぁこんなもんだろと思いながら観ればそこそこな映画よ >>860
一切こだわってないしその時一番強い弾を使うぞ 金レイアとか実際ちゃんとひるみちお兄さんすればTAのつもりなくてもハメれそうだけどもなー
脚ひるみでダウンする奴が悪いよ >>867
そのうち重ね着でコスプレ来るんじゃね?
豪鬼みたいな ミラジョヴォヘッドでわざと変な服と間抜けなシーンをあげて、ポールアンダーソンをピキらせたる むしろあんまり足使わなさそうな銀レウスのが足柔らかそうなのに不思議 IBの金銀全てが嫌だったから身構えてたけどSBの金銀めちゃくちゃ楽しくてよかった
特に金、脚つっついて転倒とるムーブがこのご時世出来るとは思わなくて >>873
ミラジョボ重ね着来たとしたら多分一式だぞ IBのハリウッドモンハンコラボクエ配信ってもう終わってなかったっけ?
そしたら版権的にミラジョボヴィッチ装備の重ね着は厳しい
まだ配信されてたら望みはあるんでないの
しかしあの映画の現代火器はちょっと弱すぎる ぶっちゃけ火力最強なのに取り回しすら良くなったら
お前らの嫌いなライトなんて比じゃないぶっちぎりの壊れ武器すぎるぞ
取り回し悪いってのも勝手に低火力の物理弾使って勝手にキレてるだけでは? プテトアススを散弾で使ってるけど非歩きだとプレイフィール結構変わって新鮮だわ
会心カスタムに見切り弱特狂竜症で会心率100%になるけど攻撃カスタム全盛りで95%で使った方が強いかな 物理も散弾使う分には大体ぶっちぎりだからな。
公式がバグ認定してるクラウチングの修正くらいにしとけって、もっさりコロりはヘビィの今の火力を担保する為の枷だよ。
ステップもあるし距離もあるんだから 使い勝手悪いつっても別にイナシやパワーランくれって言ってるわけじゃない、普通のローリングに戻して欲しい・クラショがヒートゲージのせいで旨みが少ないのをどうにかして欲しい くらいしか言ってなくない?仮にクラショのヒートゲージが完全撤廃されたとしてもここからさらにぶっ壊れるとは思えんのじゃが 構え中はステップそれ以外はもっさりコロリみたいな仕様だったらもうちょいマシかもね
なんで射撃後にしかステップ出来ないんだよっていう MHFフォワード5の最終環境あたりのヘビィを本来の性能とか思ってそう ヘビィは今まで優遇されてなかった作品はたまにあれど基本的に優遇されてるしどうしようもないほどの不遇だった時期はマジでないからそれを当たり前だと勘違いしてるやついるよな もっさりコロリン無くして弓とかライト位の火力になるなら全然良いけどな ヘビィがホントにどうしようもなかったの初代と3ぐらいじゃね? ハゲージにキレ散らかしたり適正カラザを妬んだりしてはいるけどW初期よりかは明らかに遊べる環境ではある 武器の選択肢も広いし、弾肉質はRISE無印より緩和されてるし クソ回避を普通にしたら相応に火力落ちる入れ替え技あるならさっさとくれ
使うから ガチでやばかったのせいぜいRise最初期~2.0くらいか?
当時から属性貫通はあったけどライトが強すぎてとても弾栽培するレベルじゃなかったからなぁ >>887
俺的には初代はハンマーとライト、3はリストラ組とかと比べたら全然マシじゃね?って思った >>890
キ○タママラソン時代かぁ....確かにあの頃はマジでライトと弓とたまに太刀しか話題なかった気がする... ボウガン、ボウは日本語で弓
ひょっとしてボウガンは弓なのでは?強撃ビン頑張ればつけられませんかね? ワールド初期はすごかったな
通常弾とかいきなり倍くらい強くなったけどそれでも全く足りないっていう
他にも色々… さっきからTA根拠に暴れ散らかしてんの絶対弓カスだろ
汚いなさすが弓カスきたない いつの時代だってこの武器は強いのは強いんだよな
違う欲しいのはそれじゃないってだけで
酷いと言われるワールド初期だって不動拡散とかいう最強のクソ戦法はあったし ライズ初期も体験版からの流れでネガキャンされまくってはいたけど、当時から撃ッチャリヒルヴの散弾ヘビィは強かったし、メテキャやティガの徹甲ヘビィも存在してたんだけどね
当時の歩き撃ち出来るとDPS下がるバグは担げるヘビィの幅に貢献してて正直嫌いじゃなかった
どうせヘビィ以外の武器なんか試し程度にしか担がんし
クラウチのバグは特にそういうのもないゴミだけど
ライズシリーズのヘビィが本当に終わってたのなんて体験版くらいよ ワールド初期は斬烈弾発射装置だぞ、ヘビィもライトも
斬烈弱体後は散弾
他のパーツがクソなのと盾の有用性が高すぎて盾を着けないと言う選択肢があり得ないレベルで
ヘビィボウガンではなくシールドボウガンだった W初期斬裂弾はぶっ飛びすぎてどうして近接なんか担いでるんですか?状態だったからな
調整されるまで炸裂部分に味方吹っ飛ばし効果あったのが頭おかしすぎる ふっ飛ばされるってことは近接だからなんで近接なんか担いでるんですか? ワールドもpcから始めたからあんまり初期を知らない俺の記憶だと散弾ヘヴィがイカレポンチだったな~くらいだな 昔からだけどどうしてヘビィをヘヴィって皆認識しちゃうんだろ?ヘビィって書いてあるのに クソアケノカスシルムの足にブチ撒けるには貫通しない属性弾も悪くないな
ライトの方がいいとか言うのは気分悪くするのでやめて下さい ロギンで単発火炎クラウチングしてマガラの小指を火傷させる 散弾が強いとかそんなの知ったことじゃない
敬虔なヘビィ教徒の俺はそんな邪道は歩めん
ヘビィは通常弾か貫通弾 懐かしいなワールド初期ver
通常3のモーション値16くらいだっけ?確か 初代モンハン時代のチャットにヴがなかった説あるかね 適正カラザへの嫉妬が付きまとうだけで、W今作の通常ヘビィはW以降でもかなり楽しめるものになってると思うけどな
妃竜砲で主力通常弾しゃがめるようになる日が来るとは思わんかった 本当は連発数や冷却時間の改善が欲しくはあるけどとりあえずクラショバグさえ治ってくれれば十分遊べるわ 通常使ってるんだが超会心チュンナプ弾強化連撃1以外に良い火力upないかね ブレ3付けてるのに弾導強化入れちまってるわ 渾身入れて会心は90パーセントある チューン2とかいうノミの金玉みたいなスキル付けるくらいなら会心100目指した方がいい
あと貫通じゃないんだから渾身なんか使うより見切り弱特で伸ばした方が絶対楽だし強い 今作サイステやタックル多用するんだし >>902
ワールド初期でも近接射撃強化パーツ1個で火力1.1倍だったからシールドの枠に近パ入れて回避型って選択肢あったじゃん
極ベヒソロとかシールド1枚の当時はSBのチューンアップ付きシールドより紙装甲でクリア不可能
転身をスタメンに回避と強打の装衣それぞれ使って回避型でやらなきゃ絶対クリアできなかったし チューン2で上がる攻撃力って10もないからな
フルチャ1より低い 通常ならどうせ使うの皇撃だろうし素直に攻撃7+会心100超会心目指せばいいよ
その上で何積めるか相談して決めればいいよ ラングロにタックル合わせてもあんまり特殊ダウンしないな
近接攻撃がトリガーじゃないのか 他の武器でも見切りの変わりに渾身入れてるって言ったら見切り推される謎 お前らそんなにコロリンとステップしてんのか 弾導ブレ普通に入れてるけどね
77333223で安定じゃないか
巧撃刃鱗プレイがケルビなら組めるが煌撃だとあとスロ2がキツい防御650切りそう 逆にお前そんなコロリンステップしてないのか
被弾しまくってそうだから早食い入れた方がいいよ ステップはそりゃするしこける時ごろごろ転がって遠くいくやつそれなりにいるからね
渾身は確かにスキルとしてのコスパはいいけど安定とるなら見切りよ すまん合気も入れてるんだ 合気回避の恩恵少ないけど楽しいぞ そんだけ自分の中で入れたいスキル固まってんならわざわざここで聞く必要なかったんじゃないかね 渾身にこだわるならそれそうの理由があるんだろうし 回避距離すら入れてないからな 貫通使う時は入れてるけど ヘビィ最高 そりゃ滑走多用するに決まってんだろ その上で現在のスキル環境でわざわざ渾身とかいう不安定な要素に会心率を依存する理由がないって話なんだけど合気と滑走でスタミナ満タンキープできるなら好きにすりゃいいさ というかもしかして渾身込みで90ってモニカ使ってる?
なら合気入れてまで渾身維持しようとするのも分かるんだが モニカ装備もあるよ メインじゃないけど モニカ使う時やたら節約発動するなと思ったわ
面白い虫技追加されなかったから合気にハマったんだろうな んじゃスレ汚したから消えるわ 弓飽きたから別の武器種検討してるんだけど散弾血気ヘビィって楽しい? 滑走は最初に回避に使おうとして特殊弾装誤爆してから全く使わない
もしもコントローラのボタンが多かったり操作をカスタマイズできたりしていれば発生しないリスク
武器の性能とは無関係な、ユーザインターフェイスの不備による操作性の悪さにより使えない 自分もSB発売して2週間くらいは渾身採用してたけど糸滑走したあとタックルで頭に気絶値と操竜値溜めたり位置微調整したりタックルからサイドステップしたりするから見切りにした
貫通系は10%足らない時渾身1入れてるけど挑戦者発動したら死にスキルになりがち
あとファイト猫の強化咆哮良いよ
マタタビ強化すれば戦闘中はほぼ会心30%担保される ヘビィに限んないけどSBになってからボタン入力のレスポンスかなり悪くなってない?他の武器使ってても意図しないコマンドの暴発や先行入力の不発がRISEのころより増えた気がする 気のせいならそれに超したことはないんだけど 照準モードが勝手に解除されることは多くなった気がする
Joyコンでもプロコンでもホリコンでも起きてるから十中八九ソフトのせい 太鼓5%咆哮約7.5%火力アップ合計約12.875%アップ 犬火力が並ハンター0.3人分として並ハンターより2.3倍強のDPSでファイトにした甲斐がでる ここだけの話、IB移行前のワールドの環境が割と好きだったりする
火力は賊散弾、特定の敵に有効な貫通、扱いづらいが麻痺と徹甲で敵を拘束できるサポゲミ、最終兵器の拡散アンフィニグラと強さと不便さのバランスが個人的には調度よかった、ちなみに通常と属性は死んでた 新大陸はやっぱダメよ 妃竜砲もグラン=ダオラもないもん でもカスタムパーツ5枠にスコープ付けれたから個人的には新大陸の加工屋親方推し ワールド2(仮)はステップとタックルだけ輸入してくれるだけでいいわ 例えばガンランスがモーションも上がって立ち回りも強化され砲撃も強くなって強武器になってるけど唯一竜擊砲がいまいち強くない
そして普通にTA上位にも顔を出してるのに
「やじゃやじゃ!竜擊砲が弱いガンスなんてガンスじゃない!開発の怠慢!強化しろおおおお!!」と騒ぐ
それが今のお前らやで IBはバカ強いヘビィと使い物にならんヘビィの格差が酷かったのがなぁ…
今作はリロ反軽くてどのヘビィもとりあえず実戦投入ラインに持っていくことはできるからその点では好きだよ
でも装填拡張のナーフと弾強化の細切れは今作でやめてくれな >>946
通常弾はガンスでいう通常砲撃みたいなもんで竜撃砲とはプレイ時間に対する使用頻度があまりに違いすぎて全くお門違いにも程があると思うが、それはそれとして竜撃砲は強くしてやれと思うよ 竜撃弾くらいの火力出させてやれよ思ってるよ 他武器から渡ってきてクラウチング使って実際はともかく体感だけで
うおーこれつえー!ってなれた人は果たして存在するのだろうか… GP消すなら竜撃弾くらいの威力にしていいとは思うわ
それこそカスタムさせてくれたら面白い >>950
知り合いに月華の見た目に惹かれてヘビィに手を出した片手使いがおるけど「クラウチングショットの使い方これであってる?残尿感みたいな気持ち悪さがある」って言われたよ 全くその通りだよ >>916
どんなガンスであれ竜撃砲は強くしてやれよ……ゴジラにとっての放射熱線、ウルトラマンにとってのスペシウム光線みたいなもんだろ
それに味方吹っ飛ばしでもしない限り誰も不幸にならないじゃん
>>950
SB発売して1週間くらいはTwitterでヘビィって検索したら「クラウチング強すぎわろた」みたいな頭ハッピーセットツイート沢山あったぞ
多分あれ初心者が修練場でカエルの頭にLv1通常弾でも撃ってたんじゃないかな チューンナップってウッチャリあたりだとパワーバレルで攻撃力8アップでしょ
攻撃2、フルチャ1より上なんだが P3のアカム砲とか3Gのアンセムみたいなごつくて男らしいのが好きなんだけど
なんかおすすめのヘビィある? >>956
フルチャ1は2スロ1つ分だし攻撃に関しては意図して2で止めることはないだろw クラウンチはせめて撃ち切りペナルティを弾詰まりかオーバーヒートのどっちかにして >>957
ロギンテルマで通常弾うちな
歩き撃ちできないしマイナス会心だしで扱いにくいが7発装填できてパワーが高いぞ チュンチュンするのはめぼしい火力スキル全部盛った後だね
まあそれでも回復量upでも付けた方が狩猟時間縮みそうだけど 多分スペック的に相当無茶してるのかサンブレイク細かい不具合多いよ恐らく処理落ちが原因
携帯モードでも遅延起きるしなんならエルガドで一瞬止まるしスリープ復帰から速攻で操作するとフリーズもする マルチだと他プレイヤーのエフェクト超控えめにしててもクラウチングレートバグ程ではないにしろ立ち撃ちの連射が遅延する程度に処理落ちするよね >>965
あれ見てから避けれるのかってくらい喰らってしまう >>946
モーションの強化と言えるのが溜めの高速化と鈍でヒット数増加狙えるかどうか位
立ち回りに至ってはタックルの入力受付が遅くなってたりクラウンチング周りはバグも含めてむしろ劣化
散弾と属性貫通は元から火力あって明らかに調整ミスの伏魔の属性値が噛み合っただけ
属性撃ち分けろって意図して今のバランスなら滅竜どうにかしろと 竜弾って弾節約したい時に使うぐらいだからあんまり気にするもんじゃないけど
見るからに狙撃銃なのが機関竜弾だったり多弾装連射って感じの銃が狙撃竜弾ってパターンそこそこあって割と萎える ワイヤーで移動すればアーマーもあるしステップ派生できるしいいよね ちょっとスラアクからワイヤーステップ借りてくるわ。 現実的な修正案としては属性貫通弾の威力を下げてクラ💩の撃てる弾数を20発くらいに増やして物理弾のみにするくらいじゃね?20発だと多すぎるかもしれんけど 通常18 貫通15 散弾12 このくらいは連続でしゃがませて欲しいぜ >>957
ああいう系はプトスアステくらいだな
ちょっとシャープな感じはあるけど >>957
ガランゴルム
アンジャナフ
ラージャン2種 どうせしゃがみ撃ち復活させないんだったらリミカヘビィ復活させて欲しい 普通に4かXギルドスタイルのヘベェに戻してくれたらええわ。
余計な変更されすぎてただ不快なんだわ 錬成来て以降初めて🐚🦑でもない普通のディア2体行ったら1分半切ったわ
もう終わりだ猫のゲーム >>946
物理弾に発達障害特有の異様な拘りがあるID:bpiu0+q00みたいなんがいる限り何言っても無駄
こいつらはたとえ竜撃砲が強くなって拡散型も放射型もブレイヴヘビィ級のDPSを叩き出すようになったとしても
通常型ガンスが弱すぎ!フルバ型ガンス以外認めない!って言って一生スレを愚痴で埋め散らかすだろうよ
本当発達障害の拘りが他所にぶつけられたときが一番厄介だよな まーーたお客さんがいらっっしゃったよ 夏休みもうすぐ終わりだよ
とりあえず貫通滅龍たアケルナルで遊んでみて普段使いの主力足り得るか確認してきてから動画のリンク貼ってちょうだいね そんな動画みんな見てるから 普段使いって…それこそキャンプで補充してこいよ
2回以上戻らないといけないって言うならお前が下手なだけ 変なの全部NG突っ込んでたら1/3しか見えなくなってた 今日はガンスさんですか
明日はどこの武器使いがいらっしゃるかな >>958
何がおかしいのか知らないがフルチャ1より下とか言ってるアホがいたから指摘したまでだ ああフルチャの上昇量10からだと勘違いしてたわ
まあどうせ弱いし誤差みたいなもんだろ 3スロ2つ相当で攻撃力8上げるって考えると、よっぽど突き詰めた先のひと押しでしかないよな チューン2はフルチャ1より上…
正しい
正しいがなんて虚しい指摘なんだ ガンスのそれは通常弾に拘るアホの例えとしては正鵠を得ているだろ
普段使いガーとかいう的外れな指摘もだが、一体どっちがお客さんなんだか... このスレッドは1000を超えました。
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