【MHRise】 ガンランススレ 232発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 231発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655353667/1
【MHRise】 ガンランススレ 230発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1655125960/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍~1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1~3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2~3or砥石高速2~3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、🐬 )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回りと砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599~1664 フランス) ネタバレ注意
前スレで否定意見なかったのでLv8ガンスまとめたもの貼ります。
(実は拡散だけLv7もまとめてたんだけど非匠時切れ味総量違うことに気付いたの随分後でケツをマニュアルで埋めるのしんどくてお蔵入り)
https://imgur.com/gallery/xF7q1yR EXプケプケとMRヒルヴゴーラで火薬庫の狩人様スタイルしたい乙 >>1乙
製品版と違うデータかもしれないが、解析情報ネタバレが始まっているため嫌な人は退避推奨 >>6
テンプレ貼り乙
ゴッチ云々じゃなくてテンプレ長くない? >>1
常軌を逸した乙
>>950
ワッチョイ用のコマンドが消えちゃってるので次スレ立てるときは注意 テンプレ自体があと10日後には書き換えが始まるし、今変更するのは得策じゃないか
ただサブレ仕様に編集する上でどこを削るかは決めてても良いかも
これまでも渡りが来た時はみんな親切に教えてあげてたし、初心者用テンプレみたいな部分は消しても良さそうだと個人的には思う
>>2の砲撃威力は続投
>>3はスキルや装備はこの形でいいが、おすすめ武器はタイプと武器名だけでOK
>>4の入れ替え技はサブレでさらに量が増えてもう書ききれなくなるし、それぞれ詳しい運用方法は消して「溜め砲撃⇔ブラストダッシュ」みたいに入れ替え対応の技名だけでも良いかと
>>5は前半だけでOK、テクニックはどうせ動画見て学ぶ
>>6のゴッチは今すぐにでも削除していいが、ガ強必須技は欲しい?
これで3と5と4(と6)をまとめて書けるだろうし、だいぶボリュームを減らせると思う
意見ください >>1
常軌を逸した乙
>>950
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
ワッチョイ用置いとくね 地裂のバフ無くして素の砲撃の倍率上げてくれ
俺の船はFBFとガッジで満員なんだ 正直ガッジにも船降りてほしいくらいFBFが虫を持っていく テンプレは短縮すべき
スレ立てる時ちょっと面倒臭いしスレ立つたびにテンプレ長いって言われてるしな 純粋な疑問なんだが、スレタイのMHWはいつまで残しとくんだ?
あって困るもんでもないから消してほしいって意見ではない >>18
正直サブレが出たらもう消して良さそうな気はする
あってもなくても時折ワールドアイボーの話は出るだろうし >>13
全体的に賛成
良い感じに削れると思う
個人的にはレベルごとの砲撃威力も要らない
最大と一つ下で充分じゃない?
そこ削った分でゴッチ残してやって欲しい 世代ごとに武器スレを分けたい人も以前はいたけど
虫棒スレは統一していくよってことで両方明記してたんじゃないっけね 虫棒じゃねーやガンスだわ
どこから虫棒出てきたんだ >>2の砲撃レベルごとの威力と>>3のおすすめ武器は削ってしまっていいのでは
砲撃レベルごとの威力とか最終的に最高とその一つ下しか必要なくなるし
サンブレ発売したらフルバ型や殴り型でのおすすめ疾替え構成とかで更にテンプレ増えるだろうから削れるものは削ろう たしかに、どうせMR環境でLv1~5なんて必要ないもんな
最終段階で砲撃Lv6で止まるけど殴り優秀な武器もそこそこあるっぽいから、もし砲撃威力を残すならLv6~8が良いかも 武器の種類というかスペックまでもう割れてるの?
すげーな 各武器スレとも"基本最新作"の〇〇について語りましょうってのが決まり文句の本スレでFとかが別口で存在する感じだったみたいだねXXもWも一緒、ただライズから変わって幾つかの武器でWも並記してる
IBに人残ってるなら残しててもいいんじゃね >>27
スラアクの話ではあるけどVジャンプの先行体験動画で映ったルナガロンスラアクと一致する性能の武器がリストに存在しないんだよね
まだ調整途中だろうからあくまで参考程度よ >>29
一応それらしいものはあるけど、属性値と斬れ味が別物だしな
防具も空欄だらけだし、体験版解析の数字は本当に調整中のものなんやろね
リノプロX腕が優秀すぎんよぉ 防具もそうだしスキルもスカスカだしと考えるともちろん武器も開発中だよな
そう!つまり杭はまだ死んでない! おそらく6/30に死ぬだろう… リノプロス狩りに備えて闘技場頑張って練達の羽根飾りを入手した俺に隙はないぜ リノプロ装備は砲術と気絶耐性を揃えたガンス専用機だァ リノプロXの胴と腕はしばらくずっと付けてそうやな
優秀すぎる 重ね着なんて女々しい真似はするな
ガンサーなら指三本でムービーに出て来い 黒キュア氏のFBFの距離検証で提唱してた
後方早駆け→FBFのエモさが良いね あまりにも杭が弱すぎて爆杭の効果時間中だけ攻撃力が乗るんじゃないかという妄想に取り憑かれています たしかに地裂斬バフのみ乗ってたし、爆抗砲バフが乗る可能性はありそう
それでも弱いけど 本スレの流れ速くて防具とか装飾品見れてないんだけどリンクある? 爆杭乗ったら流石に火力はまぁ、って感じだろうけど地烈維持と爆杭バフから疾換えしてまでして使うかと言われると 砲撃威力とかおすすめ武器はスプシとかに纒めて短くしたらいいのに チクボンとかガッジの後に出したい行動が杭くらいだしなぁ
いっそのことガッジ削ってガリロ依存でFBF連発すれば通常を上回るかもしれん
通常フルバは運用上ガッジ使わざるを得ないからFBF総数で上回れる 防具解析ぽいやつ見つけたんだけど一式で砲弾装填3になるやつを少なくとも3シリーズ見つけたんだけど、
上限3になってなんか効果追加されんのかね? >>47
スキルのページを見てみるとMAX2になってるから、あくまでパーツ運用する時の為に上限以上にまで積まれてるんだと思う
ただ体験版の解析だから、防具スキルポイントも各スキル最大レベルもまだ未確定だけどね なるほど、正直今時点の解析みても正直順当な感じでサプライズ感あまりないから
製品版で驚く要素入ってるといいな、まぁ期待は薄いけど ルナガロン装備に該当するものも無いし、防具はリスト的にも本当にスカスカなんだよな
あくまで体験版時点で入ってるデータだけって感じ 体験版にデータ入れてたら全部ぶっこ抜かれたからな
流石に反省したんだろ W→IBはスキル上限伸ばす方向で狭く深くな調整だったからスキルでDPS広がる形だったけど
R→SBは上限据え置きで4スロLv3とか3スロLv2多いから広く浅くみたいなスキル構成になる
つまりサブレ環境において広がったスキルスペースに他武器は快適スキルに振りガンスだけは火力スキル振れる
案外火力差ひどくならなそう 金の亡者カプコンが4980円で発売した次点でお察し 砲術がボーガンで割り食ってるし反動軽減でも乗るようにならんかね、たまにはうまい汁吸わせてくれ スキル盛り余ったら他武器は低会心高火力武器を100%超会心運用始めるだけでは?🤔 もちろんそれはそうだが火力スキル天井低いって話してるんだよ 発売時点では砲術3お団子砲撃4で事足りそうだし、アプデで砲撃威力と速度1.1倍とかのスキルが追加されるのが理想やな
まあそんな上手い事いくわけないけど 今蓄えてるお団子券1500枚が紙屑になっても良いから高級感お団子券(レベル4含め確定発動)くれ… 業物、砲術、砲弾装填、ガ性、ガ強、挑戦者がまとまった防具があるな オロミドロ亜種じゃないの?体験版のにそっくりだけど 業物除く構成がバゼルSと同じだからそうなのかなーと
ガンランスは業物居るでしょってノリで追加されたんじゃないかと予測してみた >>61
挑戦者の代わりに守勢と納刀術が付いて空きスロ減らしたシリーズもあるガリロチクボン用か 紫維持のために剛刃付けようと思ってたけど、通常砲撃Lv8に紫自体がほとんどないっぽいから業物で長めの白を使い切る感じでいいのか バゼル一式で砲術3砲弾装填3業物3挑戦者5ガ性4ガ強3BBAAAA@@やと
正直業物より剛刃ほしかったしセルレのお友達と考えると刃鱗のが合いそう感
爆破強化爆破耐性砲術耳栓ランナー力の開放… これ希ティじゃないですか… マガマガンスが紫10白20の放射5で業物運用はさすがに無茶な気がするからこっちは剛刃になるかな >>67
どうせ一式運用なんてしないと解っていても
余分な砲弾装填1にモニョる フルバフルバレしたら業物なんてあてにならんからなぁ
ガッジに蟲割けないんならなおさら ちゃうねん砲弾装填3でガンスとチャアクだけ火力アップすんねん徹甲は対象外やねん(妄想) >>65
おーほんとだ守勢納刀術のバゼルっぽいの2つ目ある
ミド亜にしては他スキルバゼルと被りすぎてるしこれ紅蓮じゃね? FBFあるなら切れ味とかもう気にしなくていいかなと思った
少なくとも弾かれなければいいやという感じ
FBF使い倒して切れ味ケアまで気にしてたらストレスで禿げちゃう
多分砥石高速と業物に落ち着きそう >>60
スキル的にそれっぽいな
ただスロット数が違うから結局参考程度やね フルバレットファイアで野良パーティー吹き飛ばしまくりでサンブレイク野良マルチ禁止武器になる予感 >>75
そうなったらハンマーくんと一緒に狩ろうぜ
敵か味方か阿鼻叫喚な狩猟が楽しめるぞ 強さの代償が孤独とかカッコいいじゃん
そう思えばやりきれるかもしれない… >>13
威力はテキストベタより表の方が確実に見やすいし
ガンスの情報量とニッチさなら笛みたいにwiki化しても良い気がする >>75
野良部屋の使い勝手悪すぎるし救援にしとけばよくね
せっかく部屋入ったのに救援で枠埋まってるとかザラで1回も野良部屋で遊んでねぇわ 最下位ならどっちみちライズみたいに蹴られるから吹っ飛ばしを気にする必要なんてないぞ いい加減いたわり追加してほしいよな
Lv1転ばしLv2カチ上げLv3ぶっ飛ばしみたいにすればいいだけやん
自衛じゃなく他衛させろ >>88
そんなん実装したら怯み軽減付けてないゆうたがなんでこっちに配慮しないんだって騒いでうるさくなるから駄目です 俺も怯み軽減付けてない奴に騒がれるよりはいたわり欲しいな 竜撃砲を吹っ飛ばしからのけぞりに変えれば済む話だと思いますまる ガンランスを好きな人は竜撃砲の吹っ飛ばしを無くさないでくれっていう方もいらっしゃるので ふっ飛ばしがあってもしょうがないと思われる火力が有ればな? 竜撃砲自体が吹っ飛ばすどうこうより単純火力として要らない現状なんだから要望だすとすれば吹っ飛ばさないじゃなく火力上げろが本筋
これを吹っ飛ばすなって要望するってことは本人が何を要望きてるかは別にして相手には弱くしてくれって意味で伝わる それを回避するため、もし要望出すなら火力2倍&吹っ飛ばすなをセットでヨロ 竜撃砲は利用頻度や諸々のリスクからすると
肉質無視のまま攻撃力系のスキル反映されも全然よかったよなーと思わんでもない 竜撃砲で火力出るようになったからこそFFで味方吹き飛ばす仕様が目につくようになったんじゃないか? 実際FBFの吹っ飛ばしを懸念してるのはこのスレ民くらいだから修正されん可能性が高いと思うわ
TwitterもチューバーもガンランスTUEEE!の話題しか出してないし
俺も吹っ飛ばさない方が嬉しいけどカプコンなら「竜撃砲も撃ってるから吹っ飛ぶにきまってるだろ!」て理由で修正しない マルチでガンランスの吹っ飛ばしが問題になるな
間違いない >>105
チューバーはガンサーの人たちはぶっ飛ばしを非難してるけどね
ただやはり一部でしか無い >>82
サンブレイクでガンスはブレイクするから見てろって 久しぶりとはいえメルゼナ倒すの結構苦労したんだがこれでガンス一番相性いいってマジかよ 今までも弁えられないゆうた達は構わず竜撃砲ぶっ放してきたしそれがフルバレに置き換わるだけな気もするが >>110
相性いいっていうか早く倒しやすいってだけじゃないかな
個人的に一番クリア安定するのはランス ランスの十八番がカウンターならガンスはアーマーで突っ込んで大技うつのがコンセプトに合ってていいよな みんなメルゼナ無乙クリア安定してる?
10分切りは何とかいけたけど、普段拡散ばっかり使ってるからか全く安定しないし乙りまくるわ
FBFのハイリスクハイリターン感は今までにない感じで好きだがね 俺はフルバレの吹き飛ばしうぜぇから竜撃砲の吹き飛ばし無くせって要望送ったよ
竜撃砲から吹き飛ばし無くなればフルバレからも自然と消えるし ここの開発のことだから竜撃砲のふっ飛ばしは無くしてFBFのふっ飛ばしは残すとかやりそう そう思って「フルバレ及び竜撃砲の」って書き方はしたけど、まぁ両方残るんだろうなぁ >>112
ランスやりやすいよな
ジャスガから十字出すだけでそこそこダメージ稼げる上にモーションすぐ終わるから、多分一番安全に狩れるよな
マルチはガンスめちゃ強いけど ブラダフルバFBFエクストリーム便がマルチ火力安定しすぎてな
たまに家に突っ込むけど許してな ゆるすよ(パンパンパンパン)
たまには一緒に帰ろうか(パンパンパンパンパンパン) >>93
これが真理やな、味方に攻撃当たるのて開発の嫌がらせでしかない。仮にffでマルチのバランス取ってたとしてもモンスの体力なり個別の攻撃力を調整すればいいだけねのに説明一切無いままFFがあるのは嫌がらせ今までのシリーズでもFFに対する説明(記載)が一切無い FF大好きな偉い人が退職しないとなくならなそう
俺は(理不尽なトップダウンに)詳しいんだ FFがあることでゲームが面白くなると思えないんだよなー直接ダメージがあるとかならまだしも
FFをしないよう気をつけて行動する→テンポ悪くなる
FFされて吹っ飛ばされる→テンポ悪くなる
誰が得してんの? ゲームを通して仲間を思いやる気持ちを育んで欲しいと願っておりまして…… ザザミガンスは攻撃240防御20水24青50通常6
攻撃力低いから、これがヤオザミ素材て作れるとしたら最初に作りたいね
防具はまず真っ先にリノプロX胴腕を作りたい感じやな
2部位で砲術3砲弾2気絶耐性2スロ4-1-1-1は優秀すぎる
まあ製品版では数値変わるかも知れんが アプデのシルエットから茶ナスが来そうなのでローゼンシリーズもLV8来ないかねー つーかカニガンスマジだったらクソ強えだろ
攻撃330会心0砲撃8素白に属性ありって紫弱体された近作だと一線級どころじゃない まずガンランスが強いか弱いか、それが問題だ、強くあれ、せめて普通であれ 解析のシートの下の方にある攻撃力380の武器はガチャなんかな?
ギルクエみたいな確率だったらやるきせんな ガンランスの問題点はアプデで置いてけぼりにされることだからな… 殴りは爆杭あるし据え置きじゃねーかな
よくよく考えたら殴りガンスは結構困るね
爆杭使う必要性があるからガリロにしたいが叩きつけ薙ぎ払い的にクイリロにもしたいし
竜杭はワンチャンあるかもしれないし無いかもしれない こうして見ると良い技いっぱい貰えたなぁ
なぁヘイルカッター ヘイルカッターが
他の技より優れてる点ってなんなの?
ー >>132
カニさん 攻撃330水32白40通常8スロ2
プケプケ 攻撃310毒63白20拡散8スロ3-1
プケプケも一戦級だし問題無いな!
今回スロ3でガード性能2の装飾品あるから、ガリロする拡散型でスロ3あるのはデカそう 現状ヘイルカッターが微妙なのって
龍撃砲の時間短縮が龍撃砲が弱いから意味ないだけで
龍撃砲の火力が上がれば
ヘイルカッターが救われる可能性もあるということじゃないのか プケプケはマジで霞皮の恩恵装備組もうか悩む、そんなチクボン愛好家 視聴者参加型公式マルチがあればガンス背負って辻本のドタマにFBFぶち込んでやるのに >>147
いやFBFの登場で竜撃砲の冷却にも意味がちゃんとある
原因はFBFが単体で冷却も出来て自己完結してる所
冷却中はFBF撃てないとかなら🐬もセットで使われて一線級の技になっていた未来もあったろう >>151
一線級じゃなくてただのソレゼンテイじゃねーか 製品版🐬(モーション値900)「お前ネットで俺の事馬鹿にしてたよな?」
どうするんお前ら 3か月後には死んだ目しながら爆杭バフ維持して叩きつけなぎ払いループだけしてるガンランサーの姿が 体験版やってるとガンス使う人かなり増えたね
FBF弱体化待ったなしだわと思うけど
常軌を逸してないといけなから!!大丈夫だと思う EXプケプケのデザインだけどうにかibを使いまわしていてほしい
性能はどうでもいいから 太刀とか弓の方がヤバそうなのにガンスがナーフされたら本社にFBFしたるわ 体験版評価で弱体化とかガの者ってレベルじゃないがここの開発ならやりかねんのが恐ろしい
信用の積み重ねって大事ね 前スレで計算されてた
砲術3地烈やら諸々盛ったlv8のFBFが1700くらいだっけ?
ナーフだとか騒ぐ以前に最終装備の流転突きにアッサリ負けると思うぞ ある無しで言えばある気もするけど、通常杭に変えて立ち回って30秒毎に疾換えしてバフみたいな事するなら爆杭でよぐね? >>165
放射8だと、地裂抜きで肉質無視1600+火属性計500+竜杭砲前半が72×肉質×4発(放射は5発?)
火が通るモンスターで弱点部位にぶち込めば地裂せずとも1900近く行くかな?
てか火属性無駄に高くて勿体なさすぎる、砲撃の属性を変えるスキル出してくれ >>165
しかも蟲2って結構重いよな
ばんばん撃てるわけじゃないしDPSは高くない 仮に調整なしで発売されても継続アプデで段階的に下げてくることも見越さないと…眠れない日々がががが マルチで思う存分FBFしたけどクソ肉質に向けたつもりでも
思いの外真ん中にいったりして吹っ飛ばしてしまうわ
何が悲しくて大技を気使って撃たなきゃいかんのか も一回貼っとこか
体験版解析の数値だから製品版はどうなるかは知らん
攻撃力380攻撃7、護符爪、薬種粉、挑戦者5で490
斬れ味紫1.4倍、超会心3で1.4倍、爆杭1.3倍
なぎ払いダメージ
肉質100: 849
肉質 90: 764
肉質 80: 679
肉質 70: 594
肉質 60: 509
肉質 50: 425
叩きつけダメージ
肉質100: 599
肉質90: 539
肉質80: 479
肉質70: 419
肉質60: 360
肉質50: 300
砲撃レベル8砲術3で1.3倍、地裂バフ1.2倍、だんご1.1倍、増弾で1発追加
通常フルバ: 541+火0~98
通常爆杭FBF: 1658+火0~176
放射フルバ: 463+火0~110
放射爆杭FBF: 1766+火0~185
拡散通常砲撃: 113+火0~14
拡散爆杭爆発: 257+火0~24
拡散爆杭FBF: 1502+火0~117 いくら強くてもFBFの2消費はキツいな
あと後隙のデカさよ
怯まなかったらほぼ確反もらうし Twitterで既にガンランス弱体化しろみたいな書き込みちらほら見るようになってきたな
ガンランス使ってる奴まで言い出しててこれマジで強くしないでくれ君存在したんだな
やめてくれよ... 強くして欲しかったけど、お手軽にして欲しくは無かった >>174
兄さんのランスですらジャスガの受付時間伸びて特別感無くなったから戻せってやつが居たからそんなやつどこにでも居る >>174
ガチで老害害悪だな
他武器がスキル盛れない序盤だけ強いだけで後半砲撃レベルという枷で追いつけなくなるに今から弱くしろはないわ 体験版ガンスなんか強すぎるくらいがちょうどいいんだよ ガンランス使いの方には弱くないと稼げないという弱小YouTberの方もいらっしゃいますので。 FBFは火力頭打ちで普通に底辺になると思う
竜撃砲ぐらい攻撃乗ってくれよ いくらカプコンでもRISEの筆頭ザコ武器をナーフすると思えないけどな
てか体験版ガンスはスキル盛り盛りで強くて当たり前だからナーフもクソもないけど 完全固定が続投確定してる以上、アプデ武器防具追加くらいまでぶっ壊れお手軽武器になるか、またストーリークリア後から火力インフレについてけない底辺になるか2択なのよな… 砲撃も竜杭砲も、ライズからの威力の上がり方がワールドLv4→アイスボーン初期Lv6にかなり近いんだよな
無いと割り切ったほうが気は楽だが、個人的にはアプデでLv9解放もしくはなんらかのスキル追加があると思う 砲撃周りもうちょっと武器火力に依存するようにすればいいのにいっつも固定にして結局壊れか産廃の二択だからな
そして現実は大体後者 攻撃力依存なら他武器と同じように自然にインフレしてくだけなのにな
新スキルにも対応できるし、モーション値も他武器の肉質無視攻撃と同じように設定すりゃ良いだけなのに
全砲撃モーションに8×3の27個モーション値手打ちしてるとかイカれてる笑 あと何より攻撃依存入れる事で特化装備組んだりとかプレイ幅が圧倒的に広がるんだよな 攻撃力だけだと高倍率一択になりそうだから斬れ味補正も込みで 攻撃も良いけどシンプルに会心が乗るのも良いかも
調整も補正係数考えたりとか要らないから楽って事で 選択肢増やしたきゃ固定火属性やめて属性値参照の属性砲にすれば良いしモロコシみたいな砲撃特化作りたきゃ斬れ味くそ長黄色マイナス会心100%にすれば良い 斬れ味補正入れちゃうと、砲撃の旨味の一つである黄色ゲージまでは問題なく戦えるっていう利点が消えるからな
攻撃力と属性値と砲術スキルで良さそう 本当に誰でも使って強かったら笛みたいに使い始めるんだ
なぜガンランスは使わないんだ? 槍は斬れ味会心乗るけど肉質で弱くなる
砲撃は斬れ味会心乗らないけど肉質無視のが良いと思う >>188
そこは、ほら属性とか会心とか切れ味とか入手時期とかさ…
本当に最終的には結局一択になっちゃうのはシステム上ある程度しょうがない >>192
剣士の標準スキルに加えガ性やガ強、砲術等のぱっと見で必要スキルが多く手軽に装備が組めない
シミュレーターなんて誰でも使ってるわけじゃなく、普段メインで使ってる人以外は攻略中に手を出しづらい
終盤は砲撃の相対的ダメージが低くなるので魅力に乏しく他の武器で最終まで来た人が今更あえて乗り換えないので使わない まず属性肉質がクソ渋で無属性で殴るのと変わらんのをなんとかしねえと一択はなんともならんだろ、ガンスに限らず なんでカプコンは弱点属性>>無属性>>非弱点属性が出来ないんだろな?いまだにW属性ライトの亡霊に怯えてるのか? ダウンの時ってFBFの前にどんな技を優先的に入れてる?
フルバか溜め杭か竜撃砲だと竜撃砲がベスト? 竜撃砲とかチャンス時に撃つ場合のDPSゴミだからあり得ない。FBFの隙も増えるしさらにゴミになった 今回武器の属性値かなり高くて適当に計算した感じ新スキルや既存スキルの調整次第では割と属性いけそうな気がしたがな
まあ高めの武器と低めの武器があるから武器にはよりそうだけど フルバレットファイア凄くね?
メルゼナ討伐で圧倒的な強さを発揮してる
他武器種使いだけどこの鉄蟲糸技は心から羨ましいと思う >>174
そりゃ自分の好きな武器が弱くていいなんて奴はいないだろうけど、現状の太刀やボウガンの惨状見てると強武器になると言う事はそれだけ人口増えるという事。人口増えると言う事は今でも評判良くないのにガンランスの評判がもっと下がってしまう、と考える人はいるだろうな。FBFだけしてりゃいいやって考える人間がマルチで使用しまくって吹っ飛ばしまくるって事にならないか、俺はそう危惧してる。 他の武器使いは当たり前のようにアプデ来るたびに火力が更新されると思ってるからな
だから体験版最強だと弱体化しろと叫ぶ
違う…違うんだよ…
今だけなんだよ…わかってくれよ… >>202
ダウン時に撃てるなら真っ先にFBF撃ったほういい。メルゼナの通常ダウンとか特に分かりやすい例。長めのダウンならFBF→フルバループだな 体験版というかスキルが制限されてる状態じゃ当たり前のいつもの流れなのにな
しかも特別ぶっ壊れて強いってわけでもなし FBFつええ!→サンブレイクで使うからライズで練習する!→なんだこの弱武器!?(驚愕)の流れを何度も見てて草生える。え?今更?体験版のガンランスは必須スキル盛り盛りだから相対的に強く見えるってだけなのになあ >>206
今がガンランスの全盛期です
存分にお楽しみください 弓は連射2貫通2拡散2とかいう意味不明なスキル構成であの結果なのが意味不明 でも体験版の弓って一つだけ攻撃力やけに高いって見たからそれでトントンなんじゃないの?
まあガンスの砲術業物ガ性ガ強に比べたら全然だが 数値上の武器性能が並んだら壁殴り最強は結局弓になるんだろうな >>209
あーなるほど、先出しなのか
サンクス! 製品版ではブラダフルバ薙ぎ払いを主軸にガッジの代わりに合気で受けてゲージ回収して隙あらばFBF
みたいな立ち回りになりそう なんとなく youtuberたちがオススメ武器、最強武器、メルゼナ簡単武器で全ての動画でナンバーワンとして
紹介されてるのがガンランスで草だわ
これで人気13位から10位くらいにはなったな たしかにたくさん動画上がってきましたね
おめでとうございます チクボンやりやすくなったからサンブレは久々に拡散使いたいな サンブレイクの前にリバビリしてるんでけど
バルファルクってガンスでどう戦うのが良いのでしょうか?
メルゼナより辛くて… SLCダイブみたいなやつ以外はキッチリガードしたら勝てるよ! 体が大きいせいか予備動作が近くでモーションわからず回転とてくるのに当たったりしてやられる…
慣れですかね… 今はガンランスがブッチギリのトップですが製品版ではどうなりますかね
https://i.imgur.com/5oOLxmX.png ライズ体験版の人気ランキングもガンスは3位4位とかじゃなかった?
製品版は下から2番目で草なんだ… パーティグッズより下の恥さらしがいるのがビックリだわ 体験版のガンランスが強いのは他武器と比べてスキルが優遇されてるからであって、ガンランスそのものが強いわけではないと・・・ ライズ体験版のときも今作は虫ジャンプからの空中フルバが強い!みたいなこと言われてなったっけ ライゼクスやる分には硬くて安全地帯な脚に肉質無視ぶち込んでダウン取れるのは相性いいかなと思った ライズ体験版ではガッジ杭してるだけで楽しかったし未来に希望を持てたもんな
んで本編開けてみたら攻撃力依存消されてクソ雑魚化というね >>231
正確には叩き付けフルバやな
ライズ体験版は何故か高い位置から叩き付けすると2重判定になってたから1回の叩き付けで2回叩き付けてた マルチでFBFやるとき意図的に人いない部位狙ってもFBFさん自動で標準合わせちゃうから意図しないとこ向かっちゃう
こんななら距離補正ない完全マニュアルのがええわ… 何回も言うが体験版でどうのこうの言ってると恥ずかしいぞ 何気にリバブラ期待してるわ
ガードポイント次第ではガッジの様に使えたり蟲足りないときのFBFに使えたりしそうで汎用性を感じる
飛ぶ方向って入力時のプレイヤーの向き依存なんかな
それとも入力時のスティックの逆側に飛ぶとか 単純なエッジvsリバブラではエッジに軍配上がって使わんやろなぁと思ってたけど
FBFで業物環境から剛刃環境になると考えるとなるほどリバブラが活きそうではある >>224
上方からの突き刺しは予備動作長いからそこは落ち着いてガードエッジ(怒り時は2回行動なので注意)
それぞれの前脚の部位破壊でダウンするので頭部周辺に陣取ってフルバを脚に当て続ける
基本的に攻撃後の隙が長いのでターン制を意識して落ち着いてフルバ当てていくといいと思う チケ使ったお○んこ砲撃術4連続ハズレ中なんだけど…最高記録は何連続なのだろうか >>241
バルクとかじゃなければ団子なければ殴り担ぐな
どのモンスにどのスタイルでもいけるようになるとガンス内で渡れてええぞ
…そういう話じゃないのはわかってる >>233
体験版の頃から攻撃乗ってないの判明してたぞ、発売して明かされた真実は上位補正削除だ >>238
公式の動画で使ってるやつは自力で後ろ向いて飛んでるパターンと、ガード直後に特に方向転換なく逆噴射してブラストダッシュみたいに敵に突っ込んで使うパターンがあったから任意で決められる技と予想してる 砲術ハズレたら他武器担いでたけどサンブレイクのあれだと100%出しできるのかな >>233
ライズの時の竜杭砲は体験版の時点で黒キュアさんが指摘して開発に確認してた
今回はYouTuber共がFBF強い強い騒ぎ立てるからナーフな流れになってる
YouTuberホント害悪だわ、再生数稼ぎのイナゴかよ
黒キュアさんがスキル補正抜いたFBFのダメージ出して落ち着けってなだめてるけどどうなる事か... 黒キュアさんがガンランスの何に貢献してるかよく知らない人← EXバゼルに砲弾装填が3ついてる件の話なんだが
一式装備して砲弾装填だけ余剰が出るってことは考えにくいので砲弾装填にレベル3が追加されるんじゃないかって勝手に思ってる
それはそれとしてガンス5分台出たって 黒キュア氏が体験版はFBFに特化した装備って言ってるがどう見ても普通のガンス用装備だと思うんだが??? たしかお団子砲撃術もレベル制になるんだよね?
高レベルなものは券などを使っても確定発動しないのかな Lv3説うれしいけど普通に考えてただの余剰ポイントだろうな
まぁ妄想する分にはタダだ スキルのページで砲弾装填はMAX2って書いてあったんだよなァ 仮に3まであったとしても効果が増弾だと砲撃タイプ間のフルバのダメージバランスがおかしくなるから増弾ではなさそう
昔ヘビィかなんかにあったリロードがいらなくなるみたいなスキルになったら面白いかもね >>249
その普通のガンス用装備ってのが砲撃の威力をこれ以上盛れない砲撃特化な訳でしょ?
体験版では物理バフ1.3倍の爆杭とリバースブラダは選べない
そこに翔蟲スキルまで付いてリチャージ時間も短縮されて必殺技のFBFが撃ち放題
回避距離すら付いていないから飛び込んでブッパするFBFが輝くのが当たり前なんだよなぁ
他武器のスキル構成と比べてみなよ、超会心、弱特他、本来の半分も積めてない
ここまでやってガンランスが弱かったら製品版でどうなるんだよって話じゃないの? >>253
フルバダメージは通常8は45、放射8は54、拡散8は62
仮に装填数2発増えたとしても通常360放射324拡散248だからタイプ毎のバランスは崩れない
ただフルバだけが強くなってしまって相対的に他の行動が弱くなるから、そういう意味ではダメやろな 砲撃タイプ間のバランスとか開発側が意識してるかも怪しいと思ってる >>256
砲撃はフルバ以外弱い、拡散は砲撃以外弱い、放射はまんべんなく弱い
ちゃんとバランス取れてるダルォ!? 「体験版では強い」をただの「強い」と思ってる人多いしそう捉えやすい体験版のせいでもあるんだよな
そして再生数稼ぎにそれを広めるYouTuberと負の連鎖が起きてるのホンマ 砲弾増やしてほしいって話ではないけど砲弾装填Lv1の効果ポンコツ過ぎてそれLv1で+1でよくない?とは思う
マジで体感すら出来ん程度の効果ってなんなのさ youtuberの動画検証で初めてわかる効果ってなんなのさ >>257
弱い方向にすらバランス取れてないの草
すべての砲撃タイプに強みをってのが難しいのはわかるけどフルバ一択の現状からFBFと爆杭でどこまで変わるか楽しみであり怖くもあり >>258
そうそう、そう言う事
悪目立ちし過ぎてるからこれでナーフとかされたらたまったもんじゃない 砲弾装填に砲撃と榴弾ビンの強化効果つけろマンですよろしくお願いしますとか >>254
ああごめん
寝起きで変な風に解釈してたわ
あなたのおっしゃる通りです >>258
サブレ体験版はFBFを使いやすくするための構成にあえてしてるから、まあそのへんは流石に開発も分かってるとは思うぜ
どうせ製品版でガンサーは泣くことになるぞ……(ニチャア)
って開発は考えてそう 体験版がピークなのはガンスの伝統だからな
YouTuberもそこんとこちゃんと伝えてくれりゃいいんだが 鈴木「ガンサーがうるさいから強化してやったぞ」
鈴木「体験版だけな!」
これが現実か… サンブレイクが発売されたらガンランサーがやるべき事は、鉱石集めとリノプロスの乱獲だよな? >>240
なるほど
なぜかサンブレイク体験版の方のガードエッジは4難易度全てちゃんとやってるのにこいつにだけガードエッジ苦手意識してやってたけど前足狙ってやってみる
TA動画はうますぎて全く参考にならなかった… >>271
解析で判明してるのもあるけど大型狩らなくてもつくれるって意味で上位やマスターランクに上がったらまずやることみたいな感じじゃないかな
伝統的に序盤ガンスはリノプロの呪いを一身に受け続けるし まぁ重ね着あるから呪いはそんな気にしなくていいのは良いことだ リノプロX胴 砲術1気絶耐性2スロ4-1
リノプロX腕 砲術2砲弾装填2スロ1-1
こんな感じだったよな
制服で確定 通常バルクでなんちゃってTAやってたけどバゼルにエッジほぼ使わんかったな ひたすら地裂維持だった
重ね着なかったらバゼルは呪いだけどあるならそれは恵みや ガンス5分台の動画とうとうエッジすら1回も出番なくて笑った ど下手くその俺がFBFと躁竜、後は逃げ回るだけでゼナ様倒せた(ギリギリだったが)
製品版は弱くなってるとかマジやめてくれ
てかこの装備売ってくれw ハンマーは蟲3あると溜め3→蟲2回復が安定するからクレーター棒になったけどFBFはリキャスト中は普通に立ち回るからクレーター棒よりも楽しいのもでかいと思うわ
それにしたってメルゼナ5分台TAは終始FBFぶっぱしてて笑ったけど 一瀬のアイデアなんやろな地烈って
普通につまんないから殺された 放熱無視してブッパしまくるからFBFの冷却時間遅くしました
だからイルカと併用してねとかしてきそう 地烈から解放されたしヘイルカッターを使っていきたい 一瀬「上位補正消してその代わりに地裂斬で上位補正相当の時限強化をしよう」
鈴木「砲撃火力上げつつ優秀な鉄蟲糸技追加して地裂斬使わないようしよう」
うーん ユーザーにどれだけストレスを与えるかがハゲの開発理念だからな 地裂はリキャスト時間カッジと同じでボタン配置をガッジ枠にできるなら使うかな
今のリキャストでしかもわざわざ早替え挟んでまで使いたい技じゃないよね 一瀬「徹甲榴弾が強すぎる?よしおだんご砲撃術がちゃんと徹甲榴弾にも乗るよう修正しよう」
鈴木「徹甲榴弾強すぎ、とりあえず威力2割ダウン気絶値4割ダウンで」
^^ 開発(砲術装填翔蟲盛々にしてFBF撃ち放題にして…)
youtuber「ガンスぶっ壊れ!ナーフしろ!」
開発「お客様の声を反映してナーフしますね」 鈴木「FBF弱体化を前提に予定に無かった砲術5を追加します」 YouTuberでガンスナーフしろって言ってるやついるの?
やばいなそいつ、ガンランスの砲撃火力頭打ちの歴史を知らんのか? つーばーは最強!とか壊れ!?とか騒げるだけ騒いで数字稼ぎたいだけだから実態はどうでもいいのさ…
鈴木君を信じるしかない 知るわけないじゃん
強い言葉で再生数稼ぐことしか考えてないんだから サブレはたぶんお団子砲撃Lv4で1.2倍になるよな?
なんと地裂を使わずとも、通常8フルバでMR補正付きのフルバ火力を出せるぞ
アイスボーン初期のLv6フルバより1%劣る程度の威力で出せちまうんだ おだんご砲撃術2は90%以上発動できる手段がライズのお団子券並に簡単に増やせる気がしない てかあのスキル構成で蟲2消費で1000弱って別に強くなくね?
ハイパーアーマーあるのは便利だけどめちゃくちゃ当てやすいって訳でもないし
これで壊れならスキルほぼなくて5分台の弓はなんなんのさ 未来予知のできる大剣
なんでも身かわしの弓
こいつらを基準にするとゲームが壊れる まさかと思うような調整を散々されてきたのがガンランスですぜ 武器種リストラ、ハゲージ、ハナクソを経験した者たちだ。面変えが違う。 あらゆる負の可能性に備えろ
それがガンランスという修羅で生きていく術 アイボーの時は酷かったなぁ
ハナクソで失敗したからって放射だけLv6で止められたし アイボーの鼻くそは儀式長い単調作業でクソつまらんけどそんなときに限って普通に強いのほんとクソ ハナクソより上位クエ行った方が火力高くなるクソ補正が一番堪えた ハゲージというKing of Kusoに比べたらハナクソが髪に見える
つかハゲージを擁護してる人見たことないな >>296
地裂使えば夢のMR補正アリの通常7フルバを上回るしな
でも武器攻撃力がアイスボーンより明らかに高い上にスキルもかなり積めるだろうから、結局殴りに落ち着くんやろな 杭前半に攻撃力反映してくれればガリロ杭ループで生き延びられるから何とかしてくれ >>305
メールでもはぐらかされただけだったしなあ ハゲージは砲撃弱体化の上に突きでも赤でようやく微増でミスると黄色まで引き下がるのもクソだし
砲撃の火力を補填するのがよりによってクッソ隙のでかい狩技の息吹だったのもクソ ハゲージといい地裂といいイルカといい
新しい追加要素が強化じゃなくて追加以前のデフォ状況に持っていくための儀式にしかならない
ガンランス特有のアレ 上手くやったら火力5%伸びる代わりに
デフォルト-15%背負わせる上に常時ゲージ管理に追われるからなぁ
オーバーヒートすると温度が急激に低下して張り付きするとか意味わからん拷問付き 体験版なのに砲撃特化最終装備みたいなスキル積んでるんだから上位取れなきゃおかしい
スキル適当なのにダントツな武器なんてあるわけないよ 体験版でこれだけ強いなら最終装備でも物理ゲーに食いつけねぇかな 無理無理
もう既に砲撃火力は伸び代無いのに他武器はこれでもかというぐらいに伸び代残してるからな
製品版では爆杭殴りガンスがガンス内最強、それでも火力は最下位に花京院の魂を賭ける 殴りガンスもいちいち通常リロードして爆杭撃ち込むよりFBFで効果付与した方がよさそうだな
どっちみち🐬も地烈も使わないとなるとあの枠がFBFになるしガリロは殴りじゃ使いづらいし
そうなるとダメ伸ばすために砲撃3は欲しくなるよな
そして殴りガンスも砲撃積む時代になりガンスは一つになる未来が来る 砲術関係と殴りのスキル両方全部積めれば殴りガンスなんてのはなくなるんじゃないか ガンランスの砲撃と竜撃砲と竜杭砲に攻撃力が一部乗るっていうスキルを出してくれ
竜杭砲前半は攻撃力の2/3、それ以外は攻撃力の1/3が乗算(%)されるみたいな感じで >>321
これ以上必須スキル増やされても困るんで仕様でやってもらっていいすか?? >>322
サブレではその仕様は諦めるしかないから、それならスキルとして出してほしいぜ
それにこんなのがあればまあ確実に強くなるし、杭も砲撃も最後まで使っていけるだろうからな >>324
いや…スキルで出すにしても武器の仕様変更が必要なのは変わらないだろ… 猫の爆弾すら攻撃が乗るのにモンハン世界のガンス開発班はなにやってんすかね サブレは属性を重視してるっぽいし竜撃砲の火属性とか無駄に高いから、砲撃に付く火属性が武器の属性に変わるようにして欲しかった
なんなら杭には武器の属性値がそのまま乗るスキル出してくれ、1スロLv1でいいよ TA最下位は間違いないから
せめて1位との差をだな 属性スキルは乗らないのに龍やられの被害はしっかり受けるんだっけ 通常杭に攻撃が乗ればFBFの伸びしろにもなって他武器のアプデ更新にも食らいついていけたんだが…
ここまで見越して仕様変更した一瀬の悪意は底なしよ サンブレでは諦めてるけど砲撃は
砲撃レベルやめて他武器の肉質無視攻撃と同じダメージ計算とモーション値設定
(攻撃力×モーション値×砲術スキル補正=与ダメ)
固定火属性を廃止して各属性値参照
砲撃タイプ選択制
これやらないとずっと終盤火力頭打ち問題と新スキル・システム恩恵なし問題と属性必須モンスターに不利問題と武器スペックと砲撃タイプミスマッチ問題からは一生逃れられない なんかサンブレのガンランスの性能の解析みたいのでてるみたいだけどどこで見れんだ? 放射8竜撃砲は火属性49×4、各補正込みで火90×4とかになるのね
武器種一律で火弱点モンスに対して有利なのはマジでどうにかしてほしい 竜撃砲なんだから龍属性にしようぜ
それなら龍やられでも気兼ねなく撃てる エスピナスのガンランス多分強いけど見た目気持ち悪いな…調べたら毒属性で拡散型っぽいからナルガ希少種のガンランスでいいやってなりそうだけど、エスピナスも亜種と希少種出れば属性と砲撃タイプ変わる? >>336
別に今まで撃たなかったのは龍やられだったからではないんだが 属性肉質激シブで5〜20くらいがほとんどでダメージに全然寄与してないんだけどね
属性値90が属性肉質20に当たっても18ダメージしか伸びない
だからライズは攻撃力の高い無属性武器で会心を盛るのが正義だったね
弓と双剣みたいな手数武器がかろうじて弱点属性武器のが上回ってた程度 玉衝は
攻撃力360
毒450
拡散Lv9
スロ4-4-2
紫90 白120
ぐらいで頼む >>341
3Gの拡散ガンランス最強の一角だったからな…ナルガ武器特有の素紫で高会心、砲撃レベル最大、おまけに毒属性付き。とりあえず担いでおけ感 この前評判なら使用率一位も夢じゃないなガハハ笑
実際結構カッコいい部類の武器なのに毎回下の方っておかしいんだわ 自然すぎてしばらく気づかなかったがライズで450だと一回突いたら毒るな…… まぁでも最近は毒自体そんな強くないしそのくらい数値あっていいんじゃないか バゲージもコンセプト自体はそこまで悪くないと思うんだ
オバヒとかいう罰ゲームとそれ前提の素火力低下が問題なのであって ライズは毒中に再蓄積貯まるらしいから割と強い方なんよな毒 よく考えたらハゲージとハナクソ両方ともヘビィが持ってってくれたよな変な輪っか出す奴もハナクソみたいなもんだろw 突いた瞬間細胞が壊れて素材として全く使えなくなりそう ハゲージはデメリットが全く無かったとしても殴りガンスを潰すことになるからなぁ
ビルドの自由度としては絶対に下がる うちの旦那さんはベルナに赴任してすぐにガンランスへし折って仕事を全部ボクに丸投げしたのニャ
ハゲの業は深いニャ すまん毒450じゃなくて毒45って言いたかった...
武器倍率表示のモンハンは状態異常値も1/10表示されるの忘れがちになってしまう プケプケさんのガンスが拡散8毒63だから、ナズチ装備ベースで毒を入れていくスタイルは楽しそう ていうかサンブレイクの属性や状態異常やたらと数値高くね?
まだ解析だからダミーデータの可能性もあるとは言えさ ルナガロンスラアクの属性値が解析より先行体験の方が低くなってたから同じ傾向が全武器全属性で発生していたら… MRだと毒は毎秒30ダメみたいだね
結構なダメージソースになりそうだし
毒ガンスは期待してる >>359
上位だと14ダメージだから倍以上の効果になってると思うとなかなか強化されてるよな
実用的かは正直わからないけど >>358
確認してきたけど先行体験の方が属性値高かったよ >>354
オレチャマの子分なんかテーブルがーとかメゼポルタに帰るとか言って2度と戻ってこなかったチャ 毒の持続時間はモンスにより15~35秒なので
MRでは毒一回につき450~1050のダメージになるのでまぁまぁ悪くない 解析のフルボルトの属性値上がり方が凄い17から42て フルフル武器みたいに上位でちょっと強化して終わってた武器もサブレではちゃんと終盤性能にまで強化できるの、何気に嬉しいよな プケプケさんのガンスが楽しみ過ぎてもう足向けて寝れねぇよ わかる
ライズで中途半端に強化完了して悲しみ背負った武器達がどれくらい強くなるのかオラワクワクすっぞ >>365
毒持続時間の強化だっけ
異常中に蓄積する仕様とプケガンスの属性値を見るに相手の体力が相当高くないと恩恵少なそうな気がする デルクスボーラとか何の冗談だよって状態だった
物理性能も良くないのに拡散2て‥2って… >>370
持続時間が確か倍
程々に長期戦になりそうな相手なら、序盤は無駄になるけど1回の毒が長いから後半まで耐性が上がりにくく安定して常時毒狙えるかもと考えるとつよくない? とりあえずヒルヴゴーラ作って鎧玉とゼニー貯めておけばスタートダッシュはいい感じか >>370
逆じゃないか?
毒やら爆破は定数ダメージなんだから体力が低ければ低いほど毒ダメで削れる割合が高くなる
ライズの時でもソロで多頭クエとか挑むときは優秀なダメージソースになってた ガンスってサンブレイクで
儀式増えたって聞いたけど
チレツザンに変わる儀式増えたのか 🐬儀式は置いてきたこれからの戦いについていけそうもない >>367
めっちゃ分かる
レア度4とか5で強化終わるのかなり寂しかったわ
過去作ではちゃんとレア7くらいまで伸びてたやつなら尚更
そういやサンブレの最高レア度は従来作の10なのか、IBに合わせて12なのかどっちなんだろ 竜種特攻ヒルヴの他、一応鉄蟲糸技強化ヒルヴも作っとくか…?
もしかしたら拡散FBFも何かしら別仕様で強いかもしれんし アプデ後のワールド~アイボー来るまでの奇跡のバランスって偶然の産物なんだろうな
ライズがドスクロスと並ぶワースト3強になるとは思わんかったぞ 拡散は竜杭でFBFしたらスタン取れるよねきっと
強いかは知らない >>380
不思議なことが起こって拡散のフルバから弾が6発出るんだが? 最終アプデ後のアイボーはもうちょっと評価されてもいいと思う
最後の最後だったが傷つけ格差を素直に反省してきたのは偉かった ミラガンスとかいう神器
フルバ運用も良し殴り運用もヨシとかいう神 アイボーは削撃珠とミラガンス、攻撃力乗る竜杭無かったらずっと鼻くそ炙ってたんだろうなと思うと良かったけど、もう砲撃と斬撃のバランス取らない、最高攻撃力武器上げるから殴ってくれっていう調整放棄感は感じた ミラガンスの杭は竜撃砲なんかよりよっぽどロマンが詰まってた ミラガンスは最高だったけど「あ、これでワールド終わりなんやな…」感があって少し寂しかったよ メカメカしいガンランスを振りたい
セルタス復活して 拡散は素の装填数が3発に成ればFBFの威力が他よりほぼ見劣りしなくなるんだよなぁ 歴代ガンランス触ったことある人達はナーフの声に対して正気か?どうせ砲撃火力なんて頭打ちだぞ?ってなってるけど
触ったことない人達は本気でナーフしろって言ってそうで怖いわ フロンティアモノが来るなら三十二式機械槍改とか欲しい Fは良デザインガンスの宝庫だったね
イベクエでも良いから復刻して欲しい FBFの強制排熱はメカ系デザインがとっても映えると思うの チクボンが強くならんと拡散は完全に居場所がなくなりそうなのがね…… ソイヤ溜め砲撃のテコ入れは現状ないっぽいのか……🐬ですら手が入ったというのに…… ミドロ亜種ガンスがちょうどメカメカしい見た目だからFBF映えるよな
ところであの盾の毛は何とかならなかったのか 爆杭の速さなら普通に砲撃連打から出しても良さそうだし… ポンポン爆杭の方が早いし威力もあるしチクボン強くなるしで溜め杭使う意味が薄れていく
スタンについてもリバブラでできるみたいだし どうせ単発溜めは使い道ないからちょっとモーション伸びてもフルバを溜められる選択肢があれば良いかな >>397
あくまで体験版解析の数値で拡散装填数2のまま前提で
砲撃レベル8砲術3で1.3倍、地裂バフ1.2倍、だんご1.1倍、増弾で1発追加で計算すると
通常フルバ: 541+火0~98
通常爆杭FBF: 1658+火0~176
放射フルバ: 463+火0~110
放射爆杭FBF: 1766+火0~185
拡散通常砲撃: 113+火0~14
拡散爆杭爆発: 257+火0~24
拡散爆杭FBF: 1502+火0~117
こんな感じ 盾の毛の色変えられるならピンクか緑にしてこれはビームシールドなんだって思い込むんだが 正直FBFの計算で地烈バフ込み計算はしない方がいいと思うんだよね
蟲3前提だしそもそも蟲3ならFBF2連発やガッジ用に残す方がいいわけで >>407
これは見やすい助かる
弱くはないけど結構差あるな‥
爆杭チクボンに期待かな >>407
実際は小数点の関係で、単発ごとにダメージ出すと僅かに弱くなるな
あと属性値にも砲術・おだんご砲術・地裂斬バフが乗ったはずだから、火属性はその数字の1.716倍になるかな? あの爆杭からの突きの速さだとチクボンエッジ杭チクボンでひたすら攻撃できそうだしDPSで勝負できるんじゃないかね >>414
火属性値にバフかけるの忘れちゃったな
あとFBFと地裂同時運用に無理があるって指摘もあったからもう一回計算してみるか エッジ使わなければ地烈とFBFの同時運用はそこまで無理じゃなくないか?
勿論蟲3つ時の話だけど
あ >>416
竜撃砲の火属性が単発になってたな
砲術1.3倍とおだんご1.1倍だけだとしたら、FBFの火属性は通常が425、放射500、拡散341になるかな
火属性無駄に高すぎるわ >>407
爆杭あればちくぼん一回で200以上でるだろうし悪くないと思ったが
フルバには叩きと薙ぎもあるしそれらにも爆杭乗るんだった… 地裂結局変更無しだよ
ガッジしないにしても蟲3はFBFの回転率上げるのに使った方がいいと思うわ FBF常軌を逸した切れ味消費してて剛刃環境になりそうだし、フルバとチクボン切り替えるならガ性も欲しくなりそうだし、リバブラの使い勝手次第じゃガッジにも船降りてもらう事になるやもしれん 1.2倍から1.1倍になってバフ火力依存度落ちたはずでは? どっちにしろFBF当ててくのが重要になるからよほど蟲管理が上手い人でもない限り地裂は切った方が安定しそう TAでは早々に地裂使われなくなったし、最新の5分台のやつはガッジすら使わなくなったからな
FBFへの依存度が(体験版時点では)すごい 体験版やればわかるけどメルゼナにフルバ1発36〜7ダメージが地裂すると44〜5になるから1.2倍から変わってないね 拡散はスタン値がどうなるか
マシマシの機動力を活かして盾ブラ爆杭でいまの徹甲並みにスタン狙えたら楽しそう 体験版出た直後のちょっとした勘違いの1.1倍が広まりすぎたろ 狩り中にFBFをいかに沢山当てるかの武器になったら悲惨だな
合気してFBF繰り返すだけの武器になる
兄さんの流転ゲーの二の舞だ 別に俺はFBF棒で良いと思ってるわ
流転と違ってカッコよくて爽快感もあるし蟲2匹いない間は普通の立ち回り求められるし 今までならちゃんとがーどしてた場面にFBFで無理矢理耐えて突っ込んでるからね
ゴッチいらなくね? 堅実さをかなぐり捨てて狂ったように反復横飛びや二段階右折繰り返す流転よりはアーマーで突っ込んで全弾発射ってのは同じ棒でもよりらしくて好きだよ FBFで無理矢理受けるのは密着してると通り過ぎて行って使えないのがな
ブラダみたいに任意で発射させてくれ ちゃんとがーどすることおぼえないとFBFのたいみんぐわからないよ! >>430
そうなったら歴代で一番つまらないガンランスになるだろうな 後ろに先駆け回避からのFBFが位置調整も出来て気持ちいいね
地裂、お前船降りろ ブラダFBFクイリロの構成が完結しすぎてて疾替え先駆けを使うタイミングが全然ない
製品版になったら合気で虫回収するのに 一番悲しいのはFBF棒に成り下がってかつそれで火力もあんまり出ないこと エッジの切れ味ケアと爆杭バフの物理ダメがどれだけ貢献するかが分かれ道になりそう 理想はFBFメインでも狩れるけど立ち回りちゃんとしてればもっと早く狩れるって感じだよな 体験版解析時点
各砲撃レベル8、砲術3で1.3倍、地裂バフ無し、だんご1.1倍、増弾で1発追加、バフ乗算して少数を四捨五入して、ヒット数分加算で計算すると
通常フルバ: 448+火0~140
通常爆杭砲: 159+火0〜34
通常竜撃砲: 771+火0〜231
通常爆杭FBF: 1378+火0~405
放射フルバ: 385+火0~156
放射爆杭砲: 159+火0〜34
放射竜撃砲: 928+火0〜280
放射爆杭FBF: 1472+火0~470
拡散フルバ: 267+火0〜57
拡散爆杭爆発: 257+火0~24
拡散竜撃砲:771+火0〜231
拡散爆杭FBF: 1258+火0~322
拡散砲撃: 94:+火0〜20
拡散強溜砲撃: 185+火0〜39
一応拡散デフォルト3発想定だと
拡散フルバ: 356+火0〜76
拡散爆杭FBF: 1347+火0~341
少数点以下の計算あってるかわからんから誤差数%あり 最終的には物理部分の多いフルバメインになりそうだから、蟲3ある時は地裂とFBF両立させる感じじゃね >>449
こうしてみるとスキルが火属性に反映されるようになった恩恵を感じる
1、2ダメージの差で喜んでた黒キュアさんを馬鹿にしてた人もいたけど。
あの人相当未来を見据えて考えてんだな、凄い人だよほんと 合気ある想定でも
地裂→疾替え→バフ時間内にFBF→蟲回復待ちor疾替え→地裂でバフかけ直し
↑組み込めるやつは相当限られてくると思う 毒のダメージがマスランで大幅に上がってるから、毒にさせることを目的としてチクボンしていくのはアリ寄りのアリだと思う
つまりナズチ装備+プケプケガンスは絶対強い
ヒルヴゴーラは見た目も悪くないしな プケプケガンスはアプデ1弾で玉衝に○されるから皆さっさと作って活躍させてあげるんだぞ ガリロで爆杭バフ切らす事ないチクボンがどんだけやれるかも気になる
地烈からの爆杭ダブルバフがどんだけ火力出るかでFBFの依存度も変わりそうではあるし
FBFで爆杭バフ維持すりゃいいだろってなったらまぁうん… >>451
あとは開発がちゃんと属性肉質を物理肉質と同じくらいまで引き上げてくれると良いんだけどね
弱点70とかなら放射FBFで329ダメージ追加で火弱点モンスターにはかなり有利になる
放射FBFの火470でも、ライズ平均並の弱点属性肉質20前後だと90くらいしかダメージ増えないのは悲しすぎる 練習がてら意識的に疾替え先駆け使ってるけどなかなか良い感じの使い方ができんな
先駆けで回避とかしてみるけどいまいちリターンが薄い 合気無い状態だと蟲無い時の保険であって別に積極的に回避を狙っていくもんでもないぞ 体験版じゃ初っぱなで疾替えからスムーズに抜刀FBFするためだけの技 FBFは伸び代ないからって
他の砲撃が伸び代あるみたいな言い方はNG >>456
それは属性武器全体がぶっ壊れるからNG
ただでさえ今回は全体的に属性比率が高くなってるから、ライズの属性肉質数値を1〜2割上げるくらいがちょうどいいかな 蟲いないのに調子乗ってフルバループしてる時にヤバいかなってなったら疾替え入力しとけばいいよ
攻撃してきたら先駆け、してこなかったら普通に殴り再開 物理が伸びればフルバループ等がFBF超えることもあるだろうけど殴り最強のボーダーラインのほうが先だろう よっしゃチャンス!地裂斬!てなっちゃうから朱蒼同じ組み合わせにしたわ
いやまあ地裂斬でもいいんだけどねフルバ強いし どの道マルチではFBF出禁でチャンスタイムは地烈でシコシコやることになる 合気の無敵フレームてどんくらいなんだろか、ガードいらんみたいになったらやだな笑 おれも両方FBFやな
地裂の呪いから解放されたと同時に
虫1アーマー移動技の便利さが寂しくもある ダウンした時に蟲2個間に合わなさそうなら地裂使おうと思って一応蒼に入れてるけど全く使ってない 気をつけて打てばFBFマルチでもいけるだろ
それなりに練習は必要だろうけど >>416
> >>414
> 火属性値にバフかけるの忘れちゃったな
> あとFBFと地裂同時運用に無理があるって指摘もあったからもう一回計算してみるか >>474
なんかミスって変な書き込みしちゃった
無視してくれ メルゼナくらいのサイズがあればなんとかなるな
ゴシャハギみたいなやつだとマルチ FBF封印になりそうだけど 早駆け回避ガバガバって程ではないけどIB回避性能3コロリンぐらいは余裕ある気がする
ガードの代わりに使ってれば地裂維持しながらフルバレも余裕よ FBF棒になったとしたら他の選択肢を上げようじゃなくてFBFを下げようってなっちゃうんだろうなぁ
そのFBFも武器全体でみたら下から数えた方が早いんだろうなぁ >>467
15f
秒に直して0.5秒
旧作の回避性能2を楽々超越する 体験版は火力に直結するスキル盛り盛りであれだからあと一押しモーション値アップして欲しいな
あと火力に直接は結びつかないが合気スキルつけたら4スロで重いけど回避性能要らんし翔蟲の回復も早まってFBFの回転がよくなるかな
只、ガンスが欲しいのはもともと回避性能じゃなくて距離の方なんだよな >>479
マジィやばいな。ガ性も積まなくて良いかも。
地裂とFBF併用も普通に考えられるじゃん、蟲回復もあるし。 合気が噂通りのスキルならゲームがつまらなくなるしランスガンスみたいに回避よりガード推しみたいは武器は抜刀時は只の動きの鈍い亀さんになっちゃう FBF撃つために地裂切るって選択は
FBFの優秀さよりも地裂の虫効率の悪さが浮き彫りになった形だな
効果時間30秒
虫リチャージ30秒
納刀でも解除
は頭おかしいよ
納刀まで永続か納刀しても60秒継続だったらFBFと併用してたのに
まだ悲観には早いけど最後は斬撃に置いてかれるのかと思うと夜しか寝れないよ 明日仕事休みだから
体験版やりたいと思うんだけど
fbfめっちゃ楽しそうだな
サンブレイクはこれ主流になりそうなかんじか ただまぁ相応に扱いが難しい技だからねFBF
慣れるまでそもそも当たらんし後隙のクソ長さが危険だし 地裂叩きつけフルバ→モンスターの攻撃に合わせて合気先駆けで蟲回復しながら離脱→モンスターの確定威嚇前攻撃にFBF→合気先駆けで離脱
こうですか? 体験版では固定ダメージ大正義だけど製品版ではそれだけでは他武器に見劣りするレベルだろうね
というわけで地烈のバフを1.05にして爆杭の物理バフを1.2倍にしてくれ FBF主流になるのは良いとしても、一択にならないと嬉しいけどな。
なんかの間違いで他の闘い方もまあ見どころあるよねという感じのバランスであってくれ。
竜撃砲+ヘイルカッターの方が高回転率に回せて、このモンスターの場合はSAで受けるよりガードで受けた方がいいよねとか
地裂+爆杭砲でバフ維持して、ガッジで紫斬れ味維持するガリロチクボンも、インファイトするモンスターにはかなり向いているとか まず砲撃頭打ち問題が解決しないとバランスもクソもないという お前ら火力ばかり気にしてるけどフルバレットファイアの真骨頂はマルチでのサポートだ
ひるみ軽減で気絶や睡眠を殴って助けられない昨今、フルバレットファイアなら文字通り助けに飛んでいけるんだぞ >>236
フルバレットファイアが常軌を逸した強さ さっきダメージ計算する為にモーション値の解析シート見てたんだけどさ、
ランス37行
笛59行
片手62行
スラアク69行
太刀81行
チャアク92行
ハンマー92行
大剣96行
蟲棍159行
ガンランス399行←
砲撃レベルと手打ち毎回大変じゃないか、開発さんw
双剣165 >>498
常識的なD「毎回砲撃の数値打ち込むのは手間だし、要望も多いし次回からは攻撃力参照すっか!開発効率化でユーザーも満足!」
一瀬「開発の邪魔するクッソ迷惑武器は削除だ削除!マイオナ武器が一つ減ったところで売上なんか殆ど変わらんやろ!」 FBFのスゴさ味わったらもう普通のセックスじゃイケないよ 本スレの前スレにあったけど、ライズの色んなアレなことは一瀬ではなく辻本が問題だったみたいやね FBFでほぼ常時排熱中になることで自動的に素の竜撃砲は事実上完全に息を引き取った事を忘れないであげて欲しい ところでライズとサンブレイクでガンランスの竜坑砲が
攻撃力依存じゃなくなったのはなんでなんだ
ワールドでは攻撃力依存だったのにここ弱体化する必要あったか >>486
あーそれがお客様、殴りta装備だと疾替えの書の色で火力ブチあがるスキルつけるんで朱蒼を攻撃事にホイホイ変えられないんです ライズ開発時点からDLCでFBF見たいな蟲技を追加する事を想定してたとか?
単体だとクソ弱いけど全弾発射前提なら妥当な数字ではある >>505
クイッ杭見てガンランスの割に強すぎると思ったんじゃないかな 攻撃力390のミラガンス配っておいて肉質100部分に特化で2000以上ダメージだしたからってナーフはないよな
溜め砲クイッ杭とかガッジからでお手軽に出せるようになったのもあると思うけど、ユーザーからしたらそんなもん要らんから仕様戻せと思うよな >>504
ヘイルカッターあるよって事なんだろうけど競合地裂とFBFだし2枠に入れるかっていうとね
竜撃砲にもFBF前の強制リロードモーション使い回したら良かったのにと思う
この場合ヘイルカッターは死ぬけど竜撃砲はいきのこれる >>502
見てきたけどイベクエや開発事情のお寒さは理解できたけど
ワールド〜IBで既に蓄積されたプレイデータがあったにもかかわらず、それ省みずにみすみす徹甲斬烈・属性死亡のゴミバランスゲーに仕上げてアプデでもその一切を放置したのは一瀬のセンス不足だろ あの明らかに妄想入り混じったのをソースにするのはちょっと >>512
最初の徹甲斬裂調整はクソでしかないが、アプデの内容決定は辻本みたいよ
というか声は超集まってただろうしYouTubeでも言われまくってるから、武器バランス調整できるならしてただろうしな 龍撃砲の威力いまだに納得いってないんだけど
なんでパットでのボウガンに威力負けてるんだ
そもそもなんで100ちょい×3とかで分散してるんだ
まとめて500ぐらいのダメあっても良くね? ヘイルカッターが強制排熱ですぐに竜撃砲撃てたとしても使われないだろうな 睡眠で使われるとって言いたいけどもう今更単発になってもそこらのステージギミックにぶつけたダメージのほうがデカいんで
今となってはもう誤差みたいなもんなんだよね。まさに過去から続いてる負の遺産 ヘイルは割り切って、ゴミ化した竜杭に代わる物理の必殺技になれば良かったかもね
肉質70以上ぐらいの部位にはFBF以上の火力が出るとかだったら採用の余地あるだろう 冷却終わってないとFBFの竜撃砲部分が出ないとかになっても🐬に出番はないんだろうな‥ 他武器に突いていくには槍部分大事…爆杭…チクボンの時代だ! お前らありがとう
ガンス担いだらメルゼナボコれたわ
安心して発売を待てる ライズの負の遺産である、🐬とコマンドミスお仕置きノロノロ杭は使わないという選択により消失した
あとはきちんと他武器についていける火力調整がされるだけでいい フルバ叩きつけなぎ払いでひるんだら刺す・・・かなあ
通常で使うにはうまあじが足りない 杭はせめて刺すスピードと威力上げてくれ
あとエフェクトと音をかっこよくして >>80
とりあえずテンプレを置いておけるように作ってみたけどあと何作ればいいんだろ
https://gunlance.wicurio.com/
笛参考にwicurioにしてる
今からriseのモンスターとか武器について作っても多分誰も使わないからサブレ発売してからかな つーか竜撃弾は冷却不要で竜撃砲は冷却必須なのおかしくね? 麻痺属性好きなのに麻痺属性ガンランスにロクなのないからザボ亜実装してホラホラ いい加減属性砲撃攻撃力依存にしてほしいわ
へべぃが竜撃やら属性弾撃てるんだからガンスでもできるだろ >>529
そらお前竜撃弾は使い捨て式の弾だから冷却なんていらんさ
ガンランスの竜撃砲は内蔵式のシステムだから冷却がいるんだよ
じゃあガンランスで竜撃弾を撃たせろって話になるけどそれはそう 現行の砲撃、竜撃砲を内蔵弾として持ち込みで更に強力な砲弾を使えるようにしませんかねぇ?
フルバループ(1ループ1万z) マガイマガドはぶっちゃけよくわからなかったけどメルゼナは慣れると面白いな 13:47でやっとメルゼナ倒せたわ
青マーク出たら意外とあっさり死ぬって前知識があって良かった サンブレイクのガンランスはマルチでふっ飛ばしまくってめちゃくちゃ評判悪くなりそうだね マルチでは爆杭地裂フルバ型使えばいいや
最終的に弱点部位に対する物理火力>砲撃火力になるから地裂爆杭バフして叩きつけ→フルバ→なぎ払い>バフ無しFBFだろうし 動画見返してたら爆杭も突き+杭でダメージあるんだな
拡散の爆杭も杭自体にスタン値ついてるしワンチャンスタン値高い突きの方にもあるんじゃないか?
だとしたらハンマー徹甲を凌ぐスタン武器になるけど 拡散爆杭は突き、射出には無し、爆発にスタン値10しかないから単体じゃ相当スタンとるの難しいよ
拡散竜杭は射出に65、爆発に10
リバブラのシールド部に30
ガンスにはこれだけ たぶんスキル揃ったら地裂爆杭維持>FBF特化になると思う
それはそれでいいんだけどFBFが使えるようになる時期が気になるよな
ほぼほぼ終盤であまり出番がない技になってしまったらかなしい 地裂フルバ繰り返すのもリキャストのたびにFBF撃つのも変わらんからな
一撃の威力高い分だけいいわな
つかバランス調整なんかスマブラの桜井ですらもう一人でやってないのに
ディレクターがやってると思ってるのはヤバい そんなんみんな分かってると思う
責任者が叩かれるのは当たり前だよなあ? ガンランスの人口増えそうだな。それはいいんだけど、今ガンランス使いたい、練習したいって言ってる人達ってフルバレットファイアがあるからそう言ってるだけじゃん?使う事自体はいい事だし、人口増える事自体も嬉しい。でもマルチでそれに頼った戦い方して吹っ飛ばしまくらないか心配だ… 吹っ飛ばしまくっていいだろ
クレームが多ければFFが修正されるだけ ある程度オートで補正かかって距離も固定のFBF制御するとか難しいし味方気にしてたら使えなくなりそう MHWの斬烈の吹き飛ばしはナーフされたやん
今まで竜撃砲が弱かったからオンで使う人少なかっただけで強い技に吹き飛ばし効果あるなら当然同じ運命を辿る 解析から計算した最大値でも大した事無いのに火力下げられないでしょ流石に… ??「火力あげられちゃった…せめてFFだけは死守しないと…」 イロヅキムシに砲撃当ててから壁ドンすると火やられにできるのね ありえないなんてことはありえない
震えて6月30日を待て ガンスの場合は本来のスタイル捨てても良いからシンプルに「これ本当にガンスか?」ってくらいに基本のモーション値高くして欲しい
大技じゃなくてそっちの方がいいや FBFでさえあの威力だからもう竜撃弾の方の威力を下げよう 普段ガンス一切担がない
ゆーちゅーばー達が脳死ブッパ動画出しまくってるからな。全く望んでないが、この開発なら何かしら調整入れてきそう 弓と威糸呵成はどうなってもいいからガンスだけは助けてくれ >>560
太刀は全体的に弱体化がまだ足らないし虫棒も集約威力下げて欲しいわ
あと弓の疾替えで溜め維持しながらスタミナ回復もナーフして欲しい ちょっと考えれば強いのは今だけだってわかるのにマジでナーフして来そうなのが怖いわ 虫の集約ってそんな強いのか?
野良じゃ使えなさそうだし この体験版の火力が製品版の最大と同等だからな
製品版なら他武器はもっと火力伸ばせるけどガンスはここから一切上がらないし相対的に弱くなるのは必須
ここでナーフなんて入れたらライズより酷いことになるだろうな イベント強個体マガイマガド
3連敗記念カキコ
上空からの怒りの突撃をガッジ失敗で直撃即死が敗因だな
尻尾突き刺し&爆発と見極めが出来てないや まじで勘弁してほしいけどFBFナーフするとしたらHAかHAのダメージ軽減率になる気がする
ガンスが増えて味方ふっ飛ばす?じゃあ撃ちにくくして撃てる頻度を下げよう!みたいな 最悪だけど >>563
虫棍フルパでメルゼナ1分台討伐してる
詳しくは知らないけどダメージ計算バグらしい
ただソロだと別に強くはない。ここからダメージ伸ばせないしな FBFだけでメルゼナ倒せます! 系の動画がちらほらオススメ動画に上がってきてうぜえ
googleいらんことすんな >>563
バグで4桁連続で叩き出してる動画あったがあれはバグだと判明したらかなぁ
しかし普通に800ダメくらい出るらしい >>567
虫の攻撃力依存だし、ガンスの砲撃並に頭打ちは早いやろね
ただ粉塵型の一つの戦い方としては製品版でも普通に使えそう >>564
FBFも一応、砲撃レベル上昇と百竜スキルの鉄蟲糸技強化を残しているんじゃないかしら。
火力が頭打ちになるという意味では、ほんそれ 二千歩譲ってFBFナーフするとして、ちゃんと突きや通常砲撃部分で補填するならいいけど、そういう考えには至らないのがこのゲームだからな 通常5→通常8で1.5倍!
おだんご砲撃術Lv4で1.2倍(仮)!
鉄蟲糸技強化で1.1倍!
地裂斬を加えて1.2倍!
それをドスバギィ頭(斬75火40)にぶつけて・・・
バッファローマン!お前を上回る2600超ダメージだーっ!! これ以上下がったら流転棒とクレーター棒の二の舞いになるから絶対に譲るな
フルバレ一択な上で最弱とか動きは楽しいけど火力無いライズ未満だぞ 3Gの水中戦闘ぐらいの死角のない万能感をたまには味合わせてくれよって思わなくもない 早替えようやくなれてきた・・十字キー上で出したほうが安定するしわかりやすいかも。
ZLXA押そうとするとなぜか脳が混乱する・・。 ガンランスだけ必須スキルわざわざ付けてるんだから、他と比べて強く感じるのは当然開発も言われずともわかってると思うが…そこで騒ぎすぎるとやりかねないのが今の開発だからなぁ 俺も疾替え混乱するわ
ボタン3つも同時押しだからすげえ大技で出るって勝手に脳が判断しちゃってる気がする >>578
いや、開発は火力スキル付けとけばガンランスモーション値上がったと喜ぶと思ってるアホ
弓も弱体化気づかれないように他より武器倍率50も高いもの装備させてるし 疾変えは十字キーの方が楽だよな
誤爆しないのはでかい
たまによろしく!よろしく!連打になるが >>559
猿武器とかいう奴まで現れたからな
こういう奴らの言うこと真に受けてナーフしろ!って声が大きくなってナーフの流れになったら失望するわ 誰でも簡単にメルゼナ倒せます! →FBFブッパマン
いい加減にしろ >>581
そうか…確かに弓だけ攻撃力高いってのは本当みたいだな。
それは置いといてシャガル確定ってマジ?俺の嫁のTHEフォートレスちゃん復活しちゃう!? 大剣が大幅更新しとるやん
体験版でも最初だけだったなw 自分達でガンスだけスキルもりもり状態で用意しておいてTA上位なんでナーフしますってなったらもう痴呆入ってるだろ >>565
ダイブは本体と爆発の二段判定だからガッジはおすすめしない
ステップやブラダでの軸避けを推奨 >>585
解析武器情報によるとそれぞれ武器に番号が振り分けられてる
001~099が下位~上位の武器、100以降がMRから出てきた武器
その中で100はカムラ武器MR強化、101から復活モンスター、次がライズ亜種、その次が新モンスターっていう並びになってる
ガンスでいうと106と107が連番で龍属性武器になってて、106は会心20%で、107は少し攻撃落ちつつ会心40%になる
その2つはほぼ間違いなくゴア武器とシャガル武器であり、他の武器も番号に微妙な差こそあるが連番で同じ状況
シャガルは最初から解禁されてるっていう話やな >>589
ご指導サンクス
逃げのブラダは考えてなかったよ、さっそく戦法に導入してみる FBFブッパマンでメルゼナ誰でも倒せるは言い過ぎだろって気もするが 結局ステップの使い方わかってないと虫リチャージ前に死にそう 大幅更新ってアプデでもあったのかって思った
タイムなのか、無念 >>590
マジか…嬉しすぎる。まぁシャガル出さなきゃゴア出す意味ないもんな。シャガルのガンランス好きなんだよなぁ。 無理に手を出さなくても要所でFBFを当てていけば安定討伐ってんならわかるけど
FBFぶっぱで討伐余裕ってのはわからん
そもそも適当にぶっぱしても当たらんわ んで適当にぶっぱして余裕で討伐してる動画はあんのかよ ライゼクス相手にFBF撃ちまくってると、やはり気絶耐性3が欲しくなるぜ 適当じゃなくてある程度攻撃選んでFBFと操竜だけで倒してる動画見たわ
俺よりタイム早くて草…… 実際当てるやつはちゃんと相手の動き見て当ててるからな
なんも考えずにFBF撃って明後日の方向に飛んでく情けない姿を晒すガンスの姿は見たくない 明後日の方向に飛んでった上に味方も明後日の方向に吹き飛ばしてやるよ
このFBFでな 拡散は今回割と強そうやな
IB拡散Lv7のハナクソ付き砲撃3発と比較しても、地裂すらせずに砲撃2発と爆杭でもうダメージ並んでしまう その強そうな拡散でFBFぶっ放せばさぞ強いんやろなあ 拡散型は今回七星銃槍【玉衝】という約束されたクソ強ガンランスがあるから覇権ゾ 無乙で狩れればそれで満足なんだけどここの人たちってライゼクスやメルゼナ何分で狩れるの? 放射型死んだのか?
竜撃砲→FBFコンボでいいダメージ出そうだけど
開幕タイミングでしか使えんよな とにかくプケプケガンスが楽しみすぎるぜ
最終強化で砲撃レベル飛び級するから、ナズチ素材とかで強化する感じなんやろな ゼクスは1回しかやってないが9分台
メルゼナはTA動画参考にしてやりまくったら1回だけギリッギリ7分切れた ライゼクスは大体9〜11分、メルゼナは1回しか討伐してないけど14分45秒とギリギリだった。ガンランスしか使った事ないけどこんなもんよ。FBFに依存せず堅実な戦い方してるだけだから(震え声) 玉衝が覇権取ってた時期とはまた状況も異なるからなんとも言えんな
ただでさえRiseのナルガンスは他より突出して弱くされてるし 正直どんなモンスも10分前後で討伐出来ればそれでいい タイムを考えるならガッジで受けるより行けるならFBFで受けたほうがええしな
ガッジとゴッチは浜で死にました…! 初期位置5のマグマ12で最小体力ならTA勢のチャート通り通せば7分台はいけるんだよな
そっから2分縮めてるトップ層がやばすぎる >>612
プケプケガンスが拡散レベル8までいくからと言って、玉衝が8までいくとは限らないしな…ライズだと物理性能高めなガンランスは砲撃レベル低い傾向にあるし。まぁサンブレでもそうなるかはわからんけど さすがにアプデで追加されるモンスターの武器が弱いことはないと信じたい ???「過去作で玉衝は拡散LV5だったから、今回も5にしといたろ!」 そうだよな、ライズのアプデで追加されたモンスターの武器は弱くなんてなかったもんな Ver3まで待たせたラーガンスのクッソゴミみてえな性能忘れてねえからな >>563
マルチなら多段ヒットするバグがある
それ以外はガンランスの砲撃と似てるよ
伸びしろすくらないところがな 砲撃レベルが上がるにつれてダメージの伸びが減ってるからLv8でもLv6と大して変わらん説 伸びしろのない肉質無視攻撃、武器に設定されたレベル性、空中戦適性の高さ
虫棒はガンスだった……? 拡散の命運は爆杭次第なところもあるな
カウンターやため砲撃無しで即撃ち出来るなら
ガリロ運用でかなり安定しそうだけど
ついでにガスバーナーみたいなブレードが出て切味が上がりつつ当たり判定延長しても良くてよ(F民 >>625
動画見た限り砲撃二発の後の即撃ちで充分早かったし即撃ち出来なくても充分でしょ
クイッ杭より早くて後隙少ないから溜め砲撃の出番は減ると思う
拡散はエッジ使わずガリロで浮かした蟲を地烈とFBFにまわす運用になりそう 玉衝は強いに決まってるだろ!
そうじゃなきゃ俺たちは何を希望にすれば良いんだ... >>565
クリアするだけならヒトダマドリしっかり集めて操竜もギミックも罠も全部使えば余裕よ
下手にかわそうとして事故るよりはガード固めてガード突きでじわじわ行くほうが安定すると思う 製品版では他の近接は弱特3攻撃7見切り7超会心3+α各武器に合う火力スキルデフォで付けてくるんだよな…
なんか結局火力で勝てる気がしなくなってきたわ FBF、強いことは強いんだが、ライゼクス相手だと股間をすり抜けることがしばしば…
まぁおれがヘボいだけではあるんだが
普通にイルカ竜撃やってた方がタイム早いんだよな
しかしガンランスの強さはどうせ体験版だけかと思うとペニーワイズのおすすめ動画が
音声付きででっちあげ再生されるのは被害妄想が過ぎるんだろうかw 百竜装飾品でどの武器にも鉄蟲糸技強化、欲を言えば炎王龍の魂を付けられるとしたら純粋な強化になるな 虫棒の集約がバグだとして製品版で直されてたらナーフって騒ぐ輩居そうね
サブレ結構なボリュームありそうどし楽しみだなー
真エンディングは1ヶ月後だったりするのカナー サブレはアプデで追加ストーリーがあったりはせず、ストーリー自体は購入時点で終わるんやで ガンランスの砲撃は火力依存にするべき
というか竜坑砲ですら攻撃力依存じゃなくなったのは
嫌がらせがすぎんか >>636
あ、そうなのね
新拠点でアレコレとかないのか そういやライゼクスの咆哮って案外範囲狭いのな
イルカで飛び上がったタイミングで咆哮来たけど何事もなかったかのように脳天に砲身叩きつけてたし
あとFBFは海外版のバレットバラージって名前の方がカッコ良く見える… 砲撃レベル廃止すると困るっていう人ガンサーの中で何%くらい居るんだろか サンブレイクは単体でシナリオ完結するだろうな
本編みたいに続きは2か月後のアプデで!みたいなことはないだろう >>638
スマン大型アプデのことね
サブレストーリー自体は初期バージョンでしっかり完結するから、発売後の無料大型タイトルアップデートで真エンドが追加するライズみたいな形式ではないってこと >>640
砲撃タイプ統合はともかくレベル制廃止に反対してる人はごく少数に見えるよね よく砲撃に攻撃スキルをって見るけど重すぎてスキルの自由度完全になくなるよね
ライズでも攻撃7砲術3とかかなり大変なのに >>640
砲撃レベル自体は開発側がしっかりバランス調整できるならいいんだけどね
でも結局そのバランス調整が毎度上手く行ってないから、それなら廃止して攻撃力依存のほうが良いっていう人が大半やろね 砲撃も攻撃力参照すべきって話はちょくちょく出てくるから
砲撃レベル廃止支持者は結構いるんじゃないかね
おれもレベルもタイプも現状の通りなら必要ない派だし >>635
バグ修正は当然なんだけど、なぜか性能まで下げられてしまう可能性があるのが怖いよ >>644
あーその可能性もあるか
たしか会心+30に耳栓だっけか
オトモのサポート、それも支援なんてほとんど気にしてないからな… >>643
だよな、たまに砲撃レベルはロマンとかいう人もいるけど
解析のモーション値設定でも他武器が平均70〜80モーションくらいなのにガンランスは400も設定しなくちゃいけないモーションあってその内350くらいが砲撃ていうのは調整の面でも手間の面でも合理的じゃないと思う ただ、攻撃力参照にすると素の威力がソレゼンテイになって砲撃Lvの時より威力下がりそうなのがな 通常杭は絶対強くしちゃいけないポジションになっちゃった感はある
溜め杭とガリロで回転率アップしちゃった上にサンブレからはFBFでフルバ竜撃砲と一緒にぶっ放すことになっちゃった
まあ現状ザコすぎて話になんないから強くはないって程度には強くしてほしいけど ガンスなのに攻撃力だけで武器の価値が決まってしまう!って意見も分かるが他の武器は基本その価値基準だしな
切れ味レベルをある程度許容出来る分攻撃力依存になってもガンスの方がまだ選択の幅あるくらい
ただ攻撃力依存になったバランスが分からないから何とも言えねぇ モロコシみたいな砲撃特化ガンスは黄色ゲージ止まりの攻撃力400とかにすれば良いんだよ
これなら砲撃Lv廃止で砲撃特化武器が作れないってこともないしな
うーん俺の方が開発に向いてるのでは? 攻撃力参照することにこだわってるわけじゃなくて伸び代が欲しいってことだよね
新規モンスターが追加されて他武器が倍率切れ味でワイワイやってる中砲撃レベルが高いか高くないかで一喜一憂したりしててなんだかなぁと 固定火属性やめて属性砲、状態異常砲、無属性砲に分ければ選択肢やビルドのバリエーションも増える 砲術以外にも伸びしろスキル欲しいよね
ボマーとかどう? いや普通に攻撃力依存で良いじゃん...
なんでガンスだけ突き火力削ってボマーみたいなスキル付けなきゃいけないんだよ
なんなら会心も普通に乗るようにして欲しい 砲撃レベル依存部分と攻撃力依存部分と火属性部分を混ぜ込む感じで 強化案として限られたスキルの枠を更に圧迫したがる人出てくるけど全然理解できん
現状でも他の武器の火力系にプラスで砲術持たせられるのにどうやって他のスキルと両立しつつそれ積むんだよ ・砲撃レベル廃止(武器倍率、モーション値依存)
・砲撃タイプは純粋に爆炎の形(当たり判定)の違いだけにする
・弾数を6で固定化、一回の砲撃の消費弾数で従来の砲撃タイプっぽくする
これなら調整とか保守も楽になるでしょ スキル実装に依存した強化案は呪いが増えるだけってそれ一番言われてるのにな
計算式や仕様を大改修するしかないところまで来てんだよ、既存仕様で足掻くな 必要スキル多いくせに他の武器より恩恵得られないのが問題なんだしね
もっとシンプルになってほしい 参照値が違うってのは別スキルで伸ばさなきゃならないって事でもあるよね
ぶっちゃけ攻撃7見切り7弱特3超会心3+砲術3+増弾3まで積めれば火力面はかなりカバーできるけど、ガ性、業物、回避距離、翔蟲使い、合気とか満足に乗せられるの?ってなるよね 砲撃はまぁ砲撃レベルでライズと比べて見た目だけはマシになりそうだけど
その分尚更竜杭砲のショボさが目立つ気がするわ 残月が放射だし、玉衝も放射で来る可能性が高くないか?
素紫·毒·放射Lv.8でFBFテンプレ武器になりそう もう邪魔だからこの砲撃機能ってやつ取っちまおうぜ! ソレゼンテイに怯えるのはわかるけどスキルの拡張性はもっと高くあるべきだと思うけどな
XXまではボウガンがガ性砲術で悪さするなんて考えられもしなかったんだから 砲撃Lvの見た目は好きだったし徹甲とかいう攻撃力参照かつLv別で覇権取るやつは居るから惜しいけど、このままで毎度辛酸を舐めさせられることを考えればLv制廃止はアリだな 砲撃レベルあると最大レベルじゃない時点で殴り以外の選択肢から外れる
火属性固定だとアルバトリオンきたら殴り以外の選択肢がなくなる
攻撃力×モーション値+属性値×モーション値×属性肉質
これで全部解決するんじゃないかな >>673
ただ普通の武器と比べて斬れ味会心乗らない代わりに肉質無視ってだけの案なんだけど、これくらいシンプルにしないと
火力頭打ち、スキル幅狭すぎ、属性必須モンスターに勝てない、新しい火力スキル砲撃だけ関係ない、開発の調整の手間やばい
とかいろんな問題ずっと続くと思う 肉質無視で攻撃力乗る攻撃自体は笛でもうやってたよな
システム的には可能で、あとはその調整コストをガンランスに当ててくれるかって話で
これが一番ハードル高いんだな 笛だけじゃなくてチャアクの榴弾瓶、ボウガンの徹甲、拡散、竜撃弾、スラアクの解放フィニッシュの爆発とか猫の爆弾とか色々あるよ 肉質無視の計算式に関してはもうガンスのほうがイレギュラーだよ 難しいこと考えなくても笛の衝撃波と同じ計算で良いんじゃないかな… 個人的に玉衝よりロドレギオンが放射8の方が嬉しいかなぁ
切味回復でガッジからも解放されるかもしれん QRの強化とフルバで砲撃の比重が上がりすぎ
昔みたいにコンボの繋ぎのための砲撃だったら砲術切っても砲撃使うし、ライズの砲撃レベルケチってる武器でも納得できたと思う >>634
たまに炎王龍の魂つけられればって書いてる人いるけど砲撃に炎王龍の魂って乗るのかい? ドス古龍装備の中でテオ武器だけ何故か無かったからわからんな 属性砲撃は理想だよねほんと
序盤弱くなってもいいから攻撃力依存にもなって欲しいし
頑なにこのスタイルだから一生このままなんだろうな 乗るとしても砲撃そのものじゃなくて杭の爆発(+爆破属性ならその蓄積爆破)じゃね? 粉塵集約は粉塵タイプの虫じゃないとあそこまでの威力出ないらしいしマルチだと配置した粉塵を味方に普通に割られてしまうらしいからマルチでは粉塵割らないように注意を促しつつメンバー全員操虫棍が良いみたいね
かなりデリケートだし伸び代もなさそうだからほっといても良さそうだな
強いけどは強いけど割らないように立ち回らないかんという動きに制約つくし独自の立ち位置築いてるわ >>682
徹甲榴弾と拡散弾が1.1倍になるんだし、砲撃も強化されていいよね……
むしろそれをMRでの砲撃強化要素とするためにライズではわざとテオガンスを出さなかった説 いろんな攻撃が派手で範囲も広くなってるから肉質無視の砲撃にどれだけのメリットがあるというのか 装飾品の解析出てたけど百竜装飾品はなかったんかね? 炎王龍モチーフのガンスなんだから砲撃性能高いんやろうなあ
からの貫禄の砲撃Lv1 2本でブラストしたり片方でブラストして突撃したりW竜撃砲したり楽しそう リットアティンみたいな盾と合体させたのを両手に持ちたい 取手の部分を槍状にして大砲に装填して射出したい、ブラストキャノンだ >>682
そこは知将一瀬、将来百竜スキルが自由につけられることを予想して
「テオガンス自体が存在してなかったので砲撃は対象外に設定しておいた」よ
奴のガンスへの悪意に死角はない 亜種ネフィラやマガマガンスが爆破だから
砲撃に魂が乗ってかつこいつらにつけられるとかなり捗る テオチャアクの榴弾ビンは強化されないんやな
なら砲撃も無理っぽいな 体験版初めてやってみたが
fbf思ってる以上に当てづらくないか
動きの早い小さい相手だと当てれる気しないんだが FBFは完全マニュアルじゃなくてモンスターにホーミングするから相手が動いてると逆にスカすことあるね
慣れないうちは確実当てられる状況で振っていくのがいいと思う サンブレイク開幕直後辺りは、今現在産廃の竜杭砲強化が役に立ったり……しないかな
体験版で唯一の真なる糞が竜杭砲だしなあ 竜坑砲が完全にクソモーションとかしてる
攻撃力依存させないんならモーション削除しろよもう 砲撃を全体的に強化しつつ竜杭砲をスルーしたってことは
開発的には竜杭砲は砲撃じゃないってことなのかな むしろ竜杭砲強化あって鉱石派生で真っ先にレア8になって拡散5や6になれそうなアドミラルパルドが序盤活躍してくれそうだと睨んでいるんだが もしかしてタゲカメ外せばFBFもホーミングせず未来予知が可能になるのでは >>701
榴弾ビンは乗るように改善、砲撃は恩恵皆無
ぜんぜんあり得る未来 >>709
レア8で攻撃力240と青50しかないザザミガンスはヤオザミ素材で作れそう
いきなり通常6だからこれかなり優秀かもしれん 竜杭砲強化はそもそもレベルを1上げる、だからなぁ
手打ちしてるからこの辺融通効かないんやぞ! 竜杭砲強化の効果変えて攻撃力乗るようになる効果にしよう >>713
マスラン上がったらすぐ爆杭砲が解禁される
爆杭砲にも竜杭砲強化が適用される
以上の条件を満たした時のみ、竜杭砲強化はモロコシで活躍できます 野良マルチで別武器練習中に
ガンス初心者入ってきたけどなかなかにウザいなこれ。ダウン中3人で頭しばいてる所に突っ込んできやがったぜ 他武器使い目線で要望送るといいぞ
「ガンランスが吹き飛ばしてきて鬱陶しい」って そこそこ名が知れたガンサーが
FBFぶっ飛ばしで炎上してくれねぇかなぁ わざわざクソみたいな吹き飛ばし性能を残してるんだから責任はカプコンにある、マルチでも遠慮なく吹き飛ばせ(過激派) これでFBFの火力低下&ハイパーアーマー剥奪されて
ただの吹き飛ばしだけが残ったら伝説になるな 露骨に弱くしたらみんな使わなくなるから吹き飛ばしそのままでも大丈夫やろ理論 味方吹き飛ばさないようにという意識はあるけど
気が付けば吹き飛んでるし
味方さんもたまには吹き飛びたい日もあるかもしれないし
ポジティブにいこうぜ!! 仲間内でやってる時冗談半分で竜撃ブッパするとわざと浴びに来る奴とかいるぞw つうかFBFより火力出る攻撃は全部味方も吹っ飛ばないとおかしいよなぁ? 爆杭が基礎攻撃力も上がるなら守勢つける意味も出るかねぇ ちょっと聞きたいんだけど、ギザミ素材のガンランスってあった事あったっけ?ザザミのガンランスあるのは知ってるけど >>735
あ、やっぱないんだ。ありがとう…サンブレにも多分ないか。ミクニ亜種はわからないけどこっちも多分なさそうだ 調べたら鎧裂?二つ名ギザミの武器って白ゲ120もあんのか…ガンランスあったらそりゃつええわ。ないけど 兄さんのギザミランスあれガンランスにしか見えねぇよな
まぁそんなのいっぱいあるんだけど pvの1分22秒〜あたりのFBFをヨツワミドウに撃ってるガンランス、盾の形状がどう見てもロドレギオン系列なんだけど、なんかトゲが多いし色も違う様に見える。これはもしかしてセルレギオスの亜種か希少種くるか…? 最近ガンス使い始めたんですけど、これFBFが強すぎてハンマーのインパクトクレーターみたいにならないですかね...?
それとも武器の攻撃が上がれば物理が強くなってバランスよくなるんでしょうか。それはそれで逆にFBF使われなくなりそう... 体験版ではかなり砲撃寄りのスキル構成だったからFBFが強かった
ただ砲撃は頭打ちになるのが物理よりも遥かに早いと見込まれてるので、製品版では環境が煮詰まっていくほど砲撃せずに殴った方が強くなるんじゃないかと懸念されてる >>741
インパクトクレーターになるならまだマシじゃねぇかな
砲撃周りが一応通用するって事だし
毎度の事だけど最終的には砲撃すら使わない殴りガンスが最強になるから 物理面での伸び代が期待されないから十中八九FBFする機械になる
クソ肉質滅ぼすマン >>741
ライズ時点で肉質無視のフルバを適当にひたすら連打するだけのフルバ棒だからそんなもん
部位や位置に応じて攻撃の使い分けとか考えなくていいワンパターン戦闘が最適解の武器だから、ガンランスは操作難易度が高い割に火力が低いとか言われてるのは普通に嘘 未だに殴るならランスでいいとかいってるやついるの笑うな ライズ時点でフルバ棒ってより叩きつけ薙ぎ払い棒よな 普段ランス使ってるけどガンランスめっちゃ複雑そうに見える。難しそうでなかなか手が出せへん >>750
慣れるまで派生がややこしいだけやで、動き自体はかなりシンプル。ランス使いこなせてる方がすげぇと思う。ランサーなら拡散ガリロとか合うんじゃないかな わざわざ復活させたモンスターの武器が微妙なまま終わるの悲しすぎる
亜種かなんかで砲撃レベル8にしてくれ ガンランスライズでソロで使ってる時
なんの違和感もなかったんだけど
弓とかの動画見るとマジで火力差にドン引きするな
なんで遠距離武器が手軽に高火力出して
龍撃砲みたいな技が低火力なんだよ 565だけど
ご助言くれた先輩ガンサー、ありがとう
お陰で強マガイマガド倒せました
次はヌシレウスだ 弓はあれでリズム良く的確に弱点部位狙い撃ちしてやっとあの火力出るので
口で言うほど簡単ではないのがミソではある 弓とかの強武器は極めれば120点
一般ハンターが使えば70点
ガンスは誰でも80点はとりやすい
ただ上手い人が使っても95点くらいが限界
そんな武器 ガンランスは通常型でフルバループしてればとりあえずそこそこの火力出せるけど、今からFBFの火力に目が眩んでガンランス練習したいとか言ってる奴らは操作よくわかんないとか言いつつ通常型でチクボンしてるか、フルバ薙ぎ払いまで出したとこで杭が出ちゃうとか言ってるような奴らばっかり、そんなもんよ。 おっさんなんで新システムが来るとヒィコラして対応してんのよ、楽しいけど 強化されたって聞いて使い出すニワカムカつくわ
野良にいかにも渡りですってゆうたがいたらわざと竜撃砲当てるようにしてる ゆうたが将来プロガンサーになる可能性だってあるのに 渡りっぽいのがイルカ竜撃砲してたら微笑ましく見てる そろそろ最終PVなり調整内容発表なりしてくれんかのお でもいつも体験版で渡ってきてはやり捨てられるよね… 強化されたんなら使ってみるかぁって思うのは自然な流れじゃないのかね どの武器種にも必ずこういう人はいるから仕方ない
ゆうたなんて結局太刀に戻るから放っておけばいいのに
抜刀すると足遅いし納刀遅いしでゆうたが耐えられる訳ない どうであれ人口増えれば喜ばしいはずなのにマイオナはただの害悪ですな 別に人口増えて欲しいけどどうせ増えないし...
フロンティアの極竜滅砲ぐらい派手な技来たら流石に定着するゆうたもいるかもしれんがFBFって全弾発射の割には地味なんだよな
エフェクトで見づらくするくせにこういう大技のエフェクトはショボいのなんなんだ FBFカッコいいと思うんだ
SEも何かモンスターの内側から炸裂してる感があって良い エフェクトよりも音を派手にしてほしい
今のブボボッって感じじゃなくてもっとズドーンって重くてデカイ音を 渡りというか新規を毛嫌いする人が「ガンランスを強くしないでくれ」って言うんだろうなぁ ガンランスを強くしないでくれってのは見たことないけど、明らかに火力頭打ちの原因になってる砲撃レベル廃止して攻撃力乗せてくれって書き込みあると無理スジないちゃもんつけられてるのはよく見る FBFの爆発感すきなのでこのままいじらないでくれたらライズでしでかしたことの1%くらいは許してやろうかな 新規を毛嫌いしてるんじゃなくて、TAのタイムだけ見てガンランス弱い弱いって見下してたクセに、FBFでお手軽火力出ると分かったら強すぎるって騒いでる奴らが嫌いなだけだぞ。しかもガンランスの知識がないから製品版なら更に強くなると思ってやがる、伸び代なんてねえのによ >>763
言いたいことは分かるけど
上手い人の弓が120点ならガンスは50点が最大値なんよ… ガンランスの事が知られればそのぶんそういう誤解する人も減るし「伸びしろねぇんだ……」って嘆いてくれる人も増えるから使い手増えろって思ってる 3wayボール→尻尾突き→台パンまで確定行動だから
ボールの間をブラダフルバ→横ステで尻尾避ける→ガ突きクイリロフルバ→FBFアーマーのセットアップができる
たのしいよ ガンス弱いって使いもしないで散々馬鹿にしてたやつが手のひらくるくるしてガンス使い始めるたらって考えるともにょるのは分かるが竜撃砲でぶっとばすとかは過激派過ぎて怖い
普通にマルチでガンスに遭遇する分には熟練かどうかとか気にならないくらいうれしい気持ちになるしな 砲撃ですら味方吹っ飛ばす時代から使ってた古株ガンランサーなら、少なくともムカつくから吹っ飛ばすなんて思考にはならないだろう。知らんけど。嫌われすぎてた時代を知ってるからなぁ 別に今までガンランスに興味なかった人がFBFに釣られて興味出るのは喜ばしいことだよ
だが少し触ってぶっ壊れ!ナーフしろ!はやめろ殺すぞ デフォがブラダ・ガリロ・イルカ・通常型のハンパ構成に、
野良でガンスが入ってくるとはしゃいで雑な立ち回りをしている俺は、
側から見れば渡りと見分けが付かんだろうな… ガンランスサブで使ってて大してうまくもないが、フルバ型ならマルチのdpsだいたい1位になるぞ
ソロの火力とマルチの火力の出しやすさ全く別物だから
ソロでtaするわけでもなくマルチで適当にワチャワチャするだけの俺含む大多数のプレイヤーにとってガンランスは弱武器ではない だがFBFも車高、じゃねぇ足が長い相手だとただぶっぱするだけじゃ股の間
潜り抜けるだけだったりするからそこまでお手軽でもないんだけどな
メルゼナは適当にぶっぱしても当てやすいがライゼクスだと股の間潜り抜けてくんだよな… >>792
ブラダガリロイルカはフルバループではなくてブラダイルカ・ガッジ杭を主軸にするならむしろ最適解だと思う
というかライゼクスだとフルバループするような長い隙なんてめったにない
あいつXXであんなやたらめったら動きまわってたっけかな
後イルカ、オトモの強化咆哮なくてもやっぱりライゼクスの咆哮無視して叩きつけてることあるんだよなぁ
いまいち咆哮の判定の広さがよくわからん FBFで股括りしないようにモンスターから3ステップ以上離れよう >>788
俺いつもそれの時3wayの真ん中FBFで突っ切るわ
FBFのダメカットえぐい気がするけど地裂もこんなカットしてたっけ? 久々にザザミ亜種とか見てえけど居ないんだろうな、ダブルクロスにもいなかったっぽいし。ザザミ二つ名のガンランスって強かった? 蟹武器ガンスは今までザザミ武器しかないんだよなぁ
ガンスも白ゲ激長のギザミ武器が欲しいぜ 地烈よりカット高い気がするは同意
地烈は納刀デバフの観点で結局アーマー受け頼り辛いってのもある気もするけど >>793
なお上手くもないガンナーの半分くらいしかDPS出ない模様 ガンナーはタゲ分散しようが攻撃し続けられるからな、海外の検証でもYouTuberの検証でも近接とは明らかな差が出てる
ガンランスもマルチで上位だけど他近接がタゲやカウンター取れなくて下がった分落ちてきて相対的に上位になったという悲しみ >>793
へーそうなんんだ
だが部屋から追い出されるんだが? 大剣で威糸使ってると削り痛いな〜と思うけど、FBFだとあまり痛くないしな メルゼナの尻尾突き刺しに FBF合わせるとやられの回復分も相まってほぼダメージ受けないくらい軽減強い >>799
ドツキサシやドヒキサキがほんとうらやましかったな
ゲーガロアじゃ我慢できねえ… FBF後隙が怖いからむしろカウンター気味に当てた方が安全だしな 咆哮を先駆け回避でFBF!とか妄想してたらまさかFBFで咆哮に突っ込めるとはな 使う前は竜撃砲一瞬で冷却できるとはいえ虫2使って全弾発射は微妙とか思ってたけど
ハイパーアーマーどころかダメージカットまで貰うとは思ってなかったから満足してる ライズ初期の頃の金玉全盛期でボウガン担いで入ってきたガンス蹴ってた層が体験版でガンス握ってると思うと草生える なあ🐬見てるか?
虫2つ技ってのはこういうものなんだが? 🐬はメルゼナ相手の使い道が尻尾突きを上方向にかわす曲芸くらいしか浮かばないんよ ??もSA付いて瞬時に冷却して叩きつけと同時に全弾発射してくれるなら使うよ GP付けて飛んだりせずリロード切り上げ叩きつけ、これだけで神技になれるのに… 体験版出立ての頃はてっきり竜撃砲のリキャスト完了するまでFBF撃てないとばかり思ってたから🐬使ってたわ
なお 🐬はFBFに生まれ変わったと考えるんだ
元の🐬は削除するとバグの原因になるかもしれんから仕方なく残ってるだけ ランス兄さんが咆哮ジャスガからの昇天で頭に多段ヒットで凄まじい瞬間火力出しててワロタ
🐬も見習って… イルカは地上の発動速度上げてハイパーアーマーと杭リロードも追加した上でモーション値も上げて1ゲージになれば使う 🐬も酷いが
地裂もFBFがアーマーとダメージカット持ってるからバフ位しか役目がないという イルカに関してはむしろ冷却時間を減らして虫消費を減らした方が使い勝手よかったという事実 製品版でアルローおじさんがイルカ超強化してくれて、お前らの掌がドリルになるから見とけよ見とけよ〜 リロードしながら飛び上がって真下にFBF撃つ技になれ もうゲームは完成してるだろうからすぐ修正されることはないだろうな
あるとしてもナルガ希少種のアプデか 🐬ってさも冷却が特技ですって言ってる割に
fbfの方がしっかり冷却してるのはギャグなのか
せめて冷却するなら即龍撃砲打てるようにしろよ 🐬は冷却機構生かしてモンスターを氷漬けにする徹甲が裸足で逃げ出す拘束技になれ 即冷却、合計モーション値300、蟲1、モーション中HAならワンチャン使うかもしれない
いやそれでもゴミか >>819
これよ。FBFをフル火力で打つためだけに🐬使うんだなって思ってたのに・・。
しかも🐬単体だと冷却も完了しないとかどんなギャグなの?黒いガンサーさんがどんなに推しても使う気になれねぇw 弱くてもモーションかっこよかったりロマンあれば入れ替えで使ってあげてもいいのに、その点も別に魅力ないから本当に終わってる じゃあ🐬使うと敵に貼り付けて砲撃で誘爆する謎の物体を生成出来るようにしよう! ハンティングエッジもデュエルヴァインも強くなったのに… イルカさんの冷却機構を発展させたお陰でFBFができたわけだから… 竜陣剣だとか岩斬滅砕陣だとかみたいに、叩きつけたあと地面がひび割れて衝撃破とか岩の破片が飛んでいけばいいのに
プシューwww 虫を利用して空に飛んで砲撃の勢いで加速させて叩きつける物理向けモーションならよかったのにな
って思ったけどRiseの調整だとイルカ棒にされてそう まぁ仮に今後FBFぶん回す為に🐬使いましょうねって調整になるより、FBFぶん回した方が強いだろうから🐬にはこのまま眠ってもらうかトンデモ一発ギャグでも追加するしか 砲術スキルにさらに上位が追加されてイルカ一発で冷却完了するようになればワンチャン… 無理に使えるようにしてもらわなくていいんだよ
FBFに任せて墓に入っててほしい 存在することで他の技使おうってなるからイルカの役割は果たしてるぞ
悩まず捨て置ける 製品版ではイルカの叩きつけのモーション値が
クレーター越えするに決まってる
おれは詳しいんだ きっとジャン鉄でジャンプ系蟲技にアーマー&ジャンプ力2倍&回転3倍がつくようになる FBF連発する武器になっちまったな
強制冷却なんてなくてよかった
竜撃砲なみにクールタイムは取る その代わりにもっと高火力ってのがよかった 確かに強制冷却なくても良かったな
演出と火力良くしてたら完璧だった ギザミガンスじゃないとしたらザザミの上にあるのは誰の武器なんだろ イルカ、検証の人が色々やってるけど
よくわからん無敵というか攻撃回避できる部分があるみたいだな…
ttps://twitter.com/kenk03061/status/1539426439824437248
ライゼクスの咆哮無視できることがあるのもこれの所為だろうか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>846
すげぇwww
このヘイルカッターはどこで習得できるんだ... 他武器と並行で進めてたのもあってヘイルカッターって一回も使った事ないけどサンブレイクでも出番なさそう SAなかったらかなりFBFゴミだったな
後隙長すぎてモンスのターンに割り込まないとほぼ確実に反撃食らうし、2消費のリスクが半端ない。今後のTAはFBFひたすら擦ることになりそうだけどまぁいい技だよな >>853
ライゼクスの咆哮無視はオトモアイルーの強化咆哮なんじゃないか もう伸び代殆ど無いから製品版は爆杭殴りが最強だと思うぞ
多分FBF全盛期は体験版になると思う >>858
戦闘開始直後のブラダ→空中砲撃→空中ヘイル
これでもなぜか咆哮食らわないことがあるんでオトモの強化咆哮ではないと思う ヘイルカッターの出だしは元から耐震+尻もち無効くらいのアーマーはついてるぞ
咆哮無効はオトモアイルーのだから関係ない
まぁSAではないから役に立つ場面は大してないけど やっぱイルカには水か氷やられの蓄積を…
空中発動イルカもジャンプ叩き付けに比べて当たり判定の発生が遅いから、
空対地ならともかく空対空だとスカりやすいんだよな SAってなんだよサービスエリアか
なんでも略せばいいってもんじゃないぞ
おじさんがわからなくなるからな 何気に>>846のタックルもヘイルのSAで受けてるんだよな
でもやっぱり蟲2つならHAは欲しい イルカは冷却しきれないし殴るときはアチアチ何だから逆に冷却時間が残ってるほど威力が上がるとかにすれbbbbbbb
ヒートゲージはいやだあああああああああああああああああああああああああああああああああああああ イルカの冷却機能が強化されてイルカ後は砲身が超冷却状態になり竜撃砲が覇山竜撃砲になります 全員が蟲技ありきの戦闘したい訳じゃないんだし、儀式技とぶっぱ技の枠の入れ替え技としてかなり使い所を選ぶイルカが存在してくれてるのは正直ありがたい イルカと兄さんの十字切りが同じモーション値なの納得いかんわ
十字払いが強すぎるってわけでもないしほしいわけじゃなくてイルカが弱すぎんねん ヘイルカッター?贅沢な名前だね
今日からあんたは「屁」さ! 🐬があったからこそFBFの強制排熱機構が完成したんでしょ
使わないけど存在する意味はあった 盟友クエストでアルロー教官がしつこくヘイルカッター擦ってたらほんの少しだけイラッとしそう サンブレの兄さんのジャスガ十字気持ちいいし強いし普通に欲しいわ
FBF追加で蟲勿体無い精神が出てガッジ出すのも躊躇しちゃうんだよな…
飛び上がる技的に🐬と比較するのは昇天突きでしょ
あっちは当てる場所によって多段ヒットしてライゼに800〜1000くらい出すらしいが なんとなくメルゼナマルチやってたら、3人ガンランスが揃って
すげー楽しいことになった
やっぱ火力イカれてるわ 以前は砲撃タイプによる違いがあって楽しいと断言できたけど
FBFがダメージの大半占めるからなんそういうのも薄味になった気がする
FBFだけやってるわけじゃないけど 求めてたのと違うんだよなあ 砲撃タイプ尖らせて差別化するどころか慣らしてきたからな
チクボンの差減らされたら拡散型の立つ瀬がないんだわ
爆杭の威力高いって言ったってフルバやFBF1発でひっくり返されるし、スタン値もたったの10て、、やる気あんのか笑 >>881
製品版では、fbfは最終的にはあんまり強くない
ぐらいの位置になってほしいわ 普通の立ち回りで言ったらガッジに頼らずガリロで安全に立ち回れるおかげで
余りやすい蟲をFBFに回せるのが拡散型のメリット
TA的にはフルバばしばし決めてFBFリキャ毎に撃つのが正解だろうから拡散の地位は下がる ライズのブラダフルバよりはFBF棒は個人的には楽しいかな 体験版結構やってる人ならわかると思うけど蟲あって近すぎなければガッジの感覚でFBF撃てるからフルバ型でも困らなくて拡散の優位性が操作が楽くらいしか無いのがな…
なんかアプデでテコ入れないとライズより更に火力差出ちゃうだろうな 最強である必要はないけど、それなりにやり甲斐のある火力水準であっては欲しいが
そうなるかどうかは知らけど、弱くあって欲しいなんて微塵も思わん
ロマンは見た目だけ派手な技じゃなくハイリスクハイリターンな技にこそ捧げたい言葉 ランスの最強攻撃力武器、斬れ味紫、攻撃7超会心3守勢3、流転かアンカーのバフありで計算すると肉質100で1900くらいだから火弱点モンスにはFBFで戦えなくもないんじゃないか?
何?上位武器種と比べろって? ガッジして杭さしてフルバしてって立ち回りも好きなんだ
攻撃は基本合気で対処してればガッジとFBF上手いこと回る様にならんかなあ >>890
なぜ兄さんと比較するのかは分からんがランスの新技の昇天突きは属性値1.5倍のボーナスがあるから未知数
殴りガンスと比較した方が有意義な気がするぜ よし、肉質無視の竜撃弾と比べるか…
1590+火
やっぱ攻撃力依存と溜め3の1.8倍は強いなぁ😂 徹甲榴弾弱体化で竜撃弾の運用はかなり難しくなったしな
FBFは出しやすさがダンチだからもう比較対象ではない >>894
サンブレイクで上がったのか?
じゃあ1940+火か…まぁ徹甲のスタン値が減ったらしいから簡単に打てないよねきっと…😂 >>896
虫消費
モーション値
竜撃砲冷却とかいう無駄な効果 黒キュアは解析情報見ないのか...ピュアな人だなー FBFはかっこいいし強いのはいいけどライズのガンスはガリロが楽しかったから拡散にも生きる道が欲しいわ 竜撃砲に求めてるのはここぞというタイミングでの大ダメージでクールタイム短くすることじゃないってことをいつになったら分かってくれるんだ >>901
デフォルト弾数3にしてチクボンが有利になるように拡散の通常砲撃だけもっとモーション値上げるか水平突きが強くなるように拡散だけ攻撃力の高い武器を出すか、拡散にしかない強溜め砲撃のモーション値を上げて集中スキルでもっと溜め時間を短縮させるとかしないとキツいと思う 的確に弱点突くゲーム性じゃなくなってるからなあ
もう大技ブッパゲーだからそこに全力振っていけ >>904
爆発部分にスタン値10突き刺し部分には無し😩 >>899
あの人昔から人力検証の人だから...
だからこそ解析にも載ってないような細かい仕様とか発見できるんだろうね
無駄知識シリーズとかよくあんなに見つけてくるなと感心するわw 老眼きつい年だけどなんとかメルゼナいけた、今回はガンランスが強いんだな >>902
もうFBFが両方解決しちゃったよね
だけどきっとヘイルカッターと竜撃砲がなかったらFBFは生まれてなかったよ、だから親みたいなものだよ >>910
もしこのスレで親の顔晒されてたら駅のホームに飛び込むわw スキルどれだけ盛れるようになるのかなFBFを主軸に立ち回るならガ性とガ強切ってもよさそう
ライゼクスとやってると麻痺無効が欲しくなる 砲術と装填と気絶耐性が揃うリノプロに呪われるのが確定している気分はどうだ? ガンサーなら三本指で堂々とムービーに出ろ
逃げるな よしなまが頭おかしい、強すぎる、メルゼナ雑魚すぎ、ガンランス弱くなりようがないと煽り動画だしたから
いよいよ終わったか ちょっとモンハンに詳しい奴ならなんでガンスが体験版で強いのか分かると思うんだがな
そして製品版でどうなるのかもだ 噛み付きからのボディプレスで半分ぐらいめり込んでる状態からのフルバレ、素通りするんじゃと思ったら下りてくる尻尾の先端にフルヒットしてあまりにも鮮やかすぎる ぞうんにはガンスもいいけど笛を頑張ってもらいたい😢 ぞうんは6分前半の動画上げたときにガンスは終わりにするって言ってたから今は笛に行ってんじゃないかね 捕食まで行かせずに12番で倒し切るのがやばすぎる。 体験版TAは開発は見てるらしいぞ
ガンスはいつも通り体験版では大暴れしてるけど、まさかそれで弱く調整されたりしないよな? Ryoはガンランスは他武器に負けない事を証明するために
頑張ってるとこが好きだわ
ライズでの現実は残酷すぎたから報われて欲しい ガンスだけスキル特盛だし一部の超人が出したタイム見て製品版ではナーフだなんてまさかそんなことあるわけないじゃないですかw 今から製品版に体験版を踏まえた調整をするのは無理だろ
ナーフされていたら最初からそういうことだったという話 ライズでひたすら不満が来たので
体験版では他の武器よりスキル盛り盛りにして強く見せかけて不満を反らし
製品版では体験版で強くしすぎたと言って弱体化
ギャグかな? まあ実際は操虫棍の粉塵バグみたいなのもちゃんと見てますよって事だろうけど 体験版では爆杭と同じく出番なしだったけどリバースブラストに期待してる
ガンスにゆうたが渡ってくるだけでも悪夢だがFBFブッパして別ゲーになってるのはもっと悪夢
リバースブラストで玄人向け要素だしてくれ リバブラがアーマーなのかガード(ポイント)なのかが分からない
浮いてるしただのアーマーな気はするけど 前フリも何もナーフされる前から頭打ち確定してるから仕方ないかなと思ってる
解析見ると砲撃レベル8でも火力下位争い必至は確定的
でも下位争い出来るレベルまで追いついたし、ギミックも楽しいからまだ受け入れられる
製品版での各武器の評価次第ではアプデで砲撃レベル9来る可能性も残ってるしね 強くして欲しいけど強いと直ぐに見つかってゆうたの格好の餌食にされるから弱い方が見つからないってジレンマだな
火力出るけどテクニックいるみたいなのが理想だな
FBFは火力にハイパーアーマーと非常に強力だが体験版のメルゼナだけでもガンス自体の相性もあってかこいつ渡ってきたなって下手な奴でFBFブッパマンが多いから今のFBFだけが目立つシンプルお手軽火力で製品化したらもうストレスだな >>953
サンブレ発売されたらテンプレも更新されるだろうしまだそのままでいいんじゃないか ごめん、ミスってテンプレ順序変わっちゃった、申し訳ありません
あと上で作ってくれてたガンランスwiki的なやつのURL追加しといた マルチでFBFで吹っ飛ばされるのは分かるうん新技強いし楽しいし使いたいもんなうん
今どき竜撃砲水平撃ちして2人吹っ飛ばしてんじゃねーぞうんこ野郎! 渡り立てはそんな上手く扱えないんだから仕方ないんじゃない?って思うわ ガンスの使用回数500以下のハンターはアーマーなしでいいよ
ライズの不遇に耐えた人だけ強く使わせてくれ >>953
常軌を逸した乙
>>527
こんなんあったんか! ガッジの代わりにFBF使うような感覚でやってみてるけどなかなか難しいわね ゆうたゆうたうるせえお気持ち長文のクセにスレも立てらんねえとかお前がゆうたじゃねえか みんな最初はゆうただったじゃないか
ハチミツください オリジナルゆうたはもうゲームなんてしてないし親になって子供も居るのかもしれないと思うと >>946
リバブラ楽しみだよな。
リバブラは鉄蟲糸技だから他技のキャンセルに優れていそうと妄想してる。
殴り型はブラダ→叩きつけ→なぎ払い→リバブラ→叩きつけ のループになりかわるかな
リバブラ→イルカもしたいから、頼む空中から(あるいはリバブラから)の発動に限りイルカの蟲消費1にしてくれ 俺は強いガンスが使いたいんだよ
もう弱いのなんて懲り懲りだわ このままだと弱武器を好んで使う選民思想のマイオナみたいになってしまうからせめて新規には優しくあってくれ というかガンスと笛は既にマイオナって印象定着してんじゃないかな
ずっとガンス使ってる俺ですら客観的にみてそう思うよ 解析見る限り攻撃超会心砲術積んで地裂爆杭フルバループしてりゃそれなりに火力出るよ
FBFは砲撃が頭打ちになって武器攻撃力上がる終盤からは依存性下がってくる 笛は操作感ガラッと変えて新規獲得成功してるからな
ガンスはこのままでいいけど そうだな強くしないでくれっていうお客様が多いからな FBFって相手のひるみ軽減度に関わらず吹っ飛ばす?
ガッジ多様でブッパはしないタイプなんだけど、ダウン中でも撃ったらマルチで反感買うかな >>975
また砲術増弾が邪魔して他武器の火力スキルガン積みに離される流れじゃないですかやだー!! >>978
マルチでは撃たない方がいいよ
仮に吹っ飛ばさなくてもその可能性がある技を見せるだけで周りは気を使って立ち回っちゃうから 製品版の不安要素はやっぱリバースブラストだろ
ブラダとの差別化どうしてんのかが気になりすぎる
盾攻撃、ガードから即出せるぐらいのメリットしか分かってない 切れ味ケアできるガッジと入れ替えるんだから、アーマーついてなかったらお通夜だろ 何度も言われてるがFBFは距離自動補正と溜めラグのバラつきでマルチでは制御効かん暴走列車になるからなぁ
尻尾とか翼狙ってもモンス中心に行きがちでFF余儀なくされるの偉くない…
補正のせいで外すことは実は少ないが >>980 >>982
ok、ありがとう。
となるとマルチでの立ち回りは特に変化なく従来通りか、よろしくなイルカ。 >>975
依存性が落ちてDPSのフルバループと瞬間火力のFBFになるのが理想だな
改善の意思は感じるけどそんな繊細な調整がカプコンにできるだろうか FBFが製品版でブッ飛ばしありでも地烈メインで立ち回ればいいだけだしなぁ
爆杭あるし糞低火力ってことにはならんと思うわ
自分が気持ちよくプレイしたいだけならソロやってりゃいいだけの話だし
まぁ構わずFBFでブッ飛ばす奴が沢山増えてガンスのキック率と評判は最悪になると思うけど >>981
アーマーかガードポイントのどっちかが付いてるのは確定してる。どっちかは不明
弾が無い場合はかなり早いリロード挟んでから飛ぶ 弾と虫消費するだけのブラダだったらだいぶがっかりだけどじゃあ他にどんな付加価値つけれるんだっていうと難しい FBF連打するなら剛刃使うからガッジの切れ味回復どうでもいいし、攻撃受けながら即叩きつけフルバ出来るリバブラ使うわ あらゆるモーションの硬直中に溜め無しブラダでいきなり突っ込んで行けるのは普通に強い。アーマーじゃなくてガードポイントなら嬉しい
盾殴りとスタンはおまけ程度かな >>986
情弱だったわ感謝 つべ参考にすると基本完全公式しかソースにしないからここ張り付かないとな わざわざ後ろ向いてリバブラとか面倒くさいのでFBFで突っ込みますね 咆哮ならアーマーでも同じでは
ランスがシールドチャージで空中ガードできるしスタンもついてるから、似たような技だしガードじゃないかと思ってる >>992
リバースブラストは好きな方向に飛べるぞ? >>994
マ?反対方向だけかと思ってたわ
やるやんけ セルレギオス動画の最初の使い方のせいで後ろ向かないと駄目だと勘違いされがちなリバブラ
デフォだと反対に飛ぶってのを見せたかったんだろうけど 咆哮無効化できるアーマーなんてあるんか?
どの武器のアーマーも咆哮は無効化できないもんだと思ってたわ
FBFより蟲の数少ないから気軽に咆哮カウンターしやすいのは利点だと思うけど、
ガードポイント遅くて咆哮間に合わないとかだと困るな いやライズでも地裂のアーマーで咆哮受けながらバフかけるのが定番の動きじゃん・・・ ライズHAはどれも咆哮キャンセル出来るで
何と勘違いしてんやろ… Wの不動なんかは咆哮キャンセル出来んからそれかな 百竜夜行とかデカいもの以外そんなにマルチ行かんからok このスレッドは1000を超えました。
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