【MHRise】狩猟笛スレ 306曲目【MHWI】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \,\ と) .(/j|r
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◆前スレ
【MHRise】狩猟笛スレ 306曲目【MHWI】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653133827/l50
◆ワッチョイスレ建ては>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
タイトルのナンバーミスりました正しくは「307曲目」です申し訳ない
そのため >>950 でスレ立てする人は次スレのタイトルは「308曲目」でお願いいたします 現状判明している変更点・追加点
演奏モード響のモーション値が30(18)から35(22)にアップ
気炎ゲージの蓄積値が3(3)から6(4)にアップ
参考:奏は30(18)と6(6)
振り下ろしから左ぶんに派生できるようになった
(スティック入力だと連撃振り下ろし、ニュートラルで左ぶん)
振り下ろしと2連スイングから後方攻撃に派生できるようになった
(スティック入力だと叩きつけ、ニュートラルで後方)
響打のモーション値は30
ハイパーアーマーとダメージ50%軽減あり
追撃の衝撃波のモーション値は(3)
斬れ味継続回復の効果時間は60秒、斬れ味が5秒ごとに2回復
発動から55秒までの計12回回復する(60秒時は効果消失タイミングのため回復しない) メルゼナ体験版 (動画のみ)
7'49 ガンス ←new
8'50 双剣 ←new
9'32 操虫棍 ←new
9'32 弓←new
10'03 チャアク←new
10'27 ランス ←new
10'31 スラアク←new
10'37 大剣←new
10'37 片手 ←new
10'54 ハンマー←new
10'55 ライト←new
11'31 太刀
12'57 ヘビィ
--'-- 笛 ←草あ >>1乙
なんか普通に強化された響モードだけど強化しないといけない程に使われて無かったんかね?
自分はむしろ響専門に近かったくらいこっちが好みだったのだが
製品版でまた改めて下がる可能性もあるけど 可能性としては爆音珠とやらとは奏のが相性がいいとか いろいろ楽しいはずなのに体験版だけの仕様なんでしょ?って心の中で思ってしまうほどにカプコンには何度も騙されている ガンランスを生贄に捧げよう
同じ肉質無視仲間だ、喜んで犠牲になってくれるさ 爆音珠爆発最大とかもう既にかっこいいし俺はこれをメインに使っていくぞ 自分はライズから笛使い始めて奏オンリーだったけど疾替えで響にも興味出てきたよ
それにしても響打のアクションが本当に残念
せめて空中でバク転して欲しい 四段階あるってのがヒントになるよな
自己強化含めた旋律が4つだからそれのバフ消費して爆発、もしくは旋律なしを最小として3つの旋律でみたいな感じに思える
当たってたら崇めていいぞ 奏演奏:
モーション値30+(18)
気炎蓄積6+(6)
響演奏:
モーション値30+(18) → 35+(22)
気炎蓄積3+(3) → 6+(4)
えらく強化されたな響演奏
そして属性補正1.5倍の響打追撃だけど、コイツ気炎蓄積も3あるみたい 3あるってことは振り下ろし蹴り上げループのがゲージたまんのか? 響打発動部分を何とか攻撃とか離脱に組み込めないかで苦しんでたけどバフと割り切って暇なときに使うようにしたら謎にしっくりきた
これIBまでの笛でモンスター行動中に旋律掛け直ししとくのと使い方同じじゃんって
そうするとなおさらスラビとの切替無しで出せるようにしてほしい訳だが 響の演奏攻撃って最期が頭上だから懐入れないモンスによっては
奏より相当密着しないとスカることもあったし
強化されるのは割と順当な気はする
ただ奏のメリットも薄くなってるから奏も何かメリット欲しいね・・・ 見切り超会心に渾身は草
幾ら何でも笛エアプが着けたスキルでしょこれ・・・
攻撃無いのがヤバすぎる 笛騒がれてナーフされた事件を悔やんでよわくしたんだ🙄 よかった、攻撃積んでまだまだ強くなれる余地があるんだ… >>31
合気追加されたら相対的に無敵の恩恵薄くなりそうだからさ・・・
メルゼナみたいに連続攻撃多用されるとそれこそ活かしにくくなるし
まぁ合気の受付F数にもよるけ成功した時は大分ガバ無敵じかんありそうだし
奏も12Fくらいあっても良いんじゃねぇかなって思うわ 今までずっと攻撃しながら旋律揃えてたし演奏も攻撃ついでにやってたから響打を攻撃判定の無いバフモーションとして割り切ることができない >>24
ああすまん笛wikiと同じ表記にしてたんだ
()内は肉質無視の衝撃波ダメージね 他の武器に比べて笛の火力低いなと思ったけど原因がわかってよかったわ 響だけ強化されてたんか
元々バランス良かったのに響優勢になってしまうのでは 無敵なのがきついわ
カウンターならなあ判定が残るのが >>38
旋律2つ揃えて音色を奏でてるのが奏
並んでる旋律を演奏で響かせてるのが響 奏 ← 人が正面向いて手足広げてる感じ、ダンスのイメージ
響 ← 椅子に腰かけてる感じ、堅実に演奏するイメージ 上の方で音波出す方が遠くまで響きやすそうだから縦演奏が響
奏でるには舞うって意味もあるから動いてる感が強い回避演奏が奏
逆でもこじつけられそうな気がしてきた スキルに攻撃盛ってないんかーい
でもまあ製品版だと伸び代があるってことか なぜか会心関係の火力スキルしか付いておらず、属性が生かせる環境なのに無属性武器
伸びしろだらけじゃないか!やったね! 伸び代があるのはいいけどあんまり強くならないで欲しい
弱い方がいいんじゃなくて相対的に弱いくらいがいい
笛が強過ぎると笛以下の武器の存在理由があまりにも薄すぎる
ランスガンスハンマーとかバフない癖して火力も無いとかいくらなんでもマジで酷過ぎる 後は属性武器のラインナップ次第
何ならぶっちゃけ百竜武器が最強の方が助かる ヤツカダキの笛元々属性値高かったし、亜種の笛が楽しみで仕方ない どうせなら次回作以降は衝撃波にも属性乗る武器にして物理のハンマー属性の笛みたいに差別化してほしいな 響打ポコポコ三音メインになるなら演奏音が更に聞こえにくくなっちゃうんだよね >>51
もしかして、ライズの体験版で笛強すぎだろ!ってなって製品版ではしっかり弱くなってたけど
それを防ぐためにあえて体験版のスキル構成を噛み合わないようにしたんだろうか? 自分はライズから笛使い始めて奏オンリーだったけど疾替えで響にも興味出てきたよ
それにしても響打のアクションが本当に残念
せめて空中でバク転して欲しい 性能的にはともかくジャンプしてアッパーしたあとスイーっと後ろにスライドして落下するのが不自然すぎて面白いんだよな 垂直に飛び上がってから後ろに吹っ飛んでくのきもすぎて好き 武器の遠心力で移動してるんやぞ
雪代縁のジャンプ斬りと同じ要領 新旋律があるなら今までになかったような効果は期待してしまうな
翔虫に影響する旋律とか来たらどんなの来ても無条件に強いだろうし 疾替えはスラビと響打の切り替え程度で良さげな感じやな
響打からも気炎繋がるならもうちょっとモーションなんとかしてほしいわ 開発が響打を後退する不自然なモーションにした理由とは?
①この後退で敵の攻撃を避けてほしい
②簡単に連携されたら悔しいから
③後退してることに今気付いた ④後方後方言い過ぎてカリピスト共は後退するモーションが大好きだと思ってる 入れ替え技まだまだたくさんありそうだしどうなるかねぇ 三音も震打も一歩下がるし>>72があり得るのが困るw
まあ前進するアクションの多いハンマーとの差別化でもしてるんじゃね メルゼナが咆哮しても頭に当てられるから響打のモーション好きだよ 昇竜拳しながら後ろに下がってると思うと相当気持ち悪い動きしてる 双剣ですらクソギリギリタイムでクリアなんだけど笛はマジでクリアできる気がしない 体験版は普段何気ない存在だった回避距離に感謝する内容だったわ 2ndG時代からクッソ使いにくい演奏攻撃のスタン値がやけに高かったりカリピストはゲテモノ好きだと思われてんだ 実際は早すぎて後ろに下がってるように見えてるだけだけどな 過去作での回復薬飲んだ時の無駄なガッツポーズ硬直ほどじゃないけど
イラっと来るな 着地の直前まで結構な長さのアーマーあるから後ろに下がって避ける必要がないのがひどい バフつけたら即早替えしていいんじゃないかって思ってる
合気が言われてる通りの効果なら隙消しになるし どうせ後ろに下がるなら後方みたいに出始めにも攻撃判定付けてくれれば軸移動回避も視野に入るのにな 笛のメルゼナTA見たけど響なんだな
上手い人のTA大体奏だからあれ使いこなせないと駄目なのかと思ってた 今回は響が強化されたのも大きいな
気炎もかなり溜まるようになったし、火力の響、回避の奏みたいな使い方にしたいのかもしれない 回避の奏(回避できるとは言ってない)
その場で10F無敵とかマジで咆哮以外何を避けろというのか オレツエーとかじゃなく何でも避けられるぞ
愚痴の前に練習してみ イベクエのジンオウガで奏の無敵時間どれくらいあるかは練習したわ 懐かしい
なおまだあんまり把握できてない模様 過去作の回避性能+1相当の無敵F数を咆哮でしか使えないって感じるなら
そもそもフレーム回避大体できないのでは・・・
連続攻撃には弱いがライズもサンブレ体験版も避けれない攻撃の方が少ないぞ 笛使いは上手い人多いから隙を見せるとこうなるという嫌な例 そんな言われ方する書き方だった…?
もちろん練習は必要だけどコツ掴んだらそんなに難しくないよ
突っ立った状態からだとタイミング取りづらいからあえて攻撃に突っ込みつつ使うとやりやすいかも、個人的にだけど
ジンオウガはチャレクエあるしモーションも素直だから練習にいいよね オウガの頭突きって奏で無敵時間足りる?
技出すのが早いだけ? 頭突きってどれだ
風圧付きのやつか尻尾叩きつけとかに派生するやつか
どっちも避けられるけど前者は後方当てて後者は次のモーション警戒して演奏攻撃はしないかも 響打使おうと思ったら結局儀式だしスラビも使おうと思ったら操作が慣れてもややこしすぎる
これ新規入ってこない格ゲー的な進化の匂いすごいんだけど 無理に切り替えないでどっちかだけ使ってもええんやで
というかよっぽど色んな操作する人じゃないと疾替えで別の虫技使うとか出来んと思ったけどそれは俺がおっさんになってきたからの可能性 TA動画見ても先駆けどころか疾替えもあんま使われてないしやっぱ誰が使ってもむずいんかね、まあ体験版時点では有用性が見出せないからってのもあるだろうけど アフィくせー煽り質問だな
TA笛も速替え天安門64してないしその理論なら太刀だって宗教儀式だわ
そんなことより会心ビルドの体験版は振り演ループと連振り蹴りループどっちのがDPSご立派フルボッキオチンチンかおしエロください 使いやすい小技とチャンスタイム用の大技で疾替えできるなら分かりやすくて良いんだけどな(おんたまを見ながら) 三音演奏って斬れ味消費する割に微妙ダメージだったけど
斬れ味回復旋律と響打でかなり強化されたな
メルゼナだと硬い間にダウンしたら肉質無視の響打三音が最適解まであるんじゃないか? 後ろに下がりながらの攻撃って太刀の斬り下がりくらいしか覚えてないけど
基本仕切り直し的なニュアンスを持ちつつも一応「当てる」こと前提にするものだと思う
そう考えると笛は後方攻撃はまだしも響打は明らかになんかおかしい技って感じる 笛の残りの糸技は
地面に風船のようなものを設置、演奏を行うと風船が膨らみ、2回ほどで風船が破裂して周囲の敵にダメージとスタン
らしい >>114
三音→回避まで含めたDPSで、ラージャン頭くらい属性が通る部位なら氷属性武器+響打三音が強くなるね
しかし響演奏がかなり強化されたから基本的には振り下ろし響演奏がメチャ強い モーション値からチャージっぽさは出てたがまさか設置して育てる形とは思わなかった
また味方に何か変なのがある!?モンスターの攻撃か!?と思われてしまう
問題はネタとしては面白いけどMRの速度についていけてなさそう 共鳴音珠 ← 繭を設置する技です
爆音珠 ← 風船を設置する技です
いやなんの武器だよ!!! 温玉2つ設置して間で気炎するやつ絶対出てくるだろ俺はやるぞ XやAのぶん回しコンボで戦っててライゼクスの咆哮で怯む時と怯まない時があるのはなんだろう
味方の攻撃で怯み解除されてるわけではなくて、咆哮無効化して普通にコンボが繋がる時がある
確認できないけどスキルの効果なんだろうか >>125
ライゼクスは小咆哮だと思うから
オトモのスキルで耳栓ついてたとかではないか? 動画観てきた、いやなんだこれギャグかよ
ただ睡眠起爆としては最高峰やな、ガルク2匹に睡眠武器担がせて爆音珠使うの楽しそう >>126
なるほど、それかもしれん
あまりオトモ意識してなかったけどネコ優秀なんだな >>129
最終的には特化すれば1000ダメージをゆうに超えるだろうし、見た目はともかく実用性はそこそこありそう
翔蟲リチャージは重めだが震打よりは軽いしな 肉質無視の150らしい
ただ攻撃力280の青ゲージで笛名人と攻撃旋律込みで計算するとダメージが2%ほど合わないんだよな 違った、攻撃旋律抜きで考えても2%ほど合わないんだった
攻撃旋律含めると8%近く合わなくなる 立ち回りで使える蟲技がスラビしかねえ…
スラビも角度制限でそこまで自由度あるわけじゃないし >>133
コメント見る感じ、鳥のバフが入ってるんじゃないかな 犬猫虫繭玉盟友をオトモにして遊べるとかソロでも寂しくなさそう >>140
あ、それだわ間違いない
最初の566ダメージの時は赤鳥3匹で+6、次の570ダメージでは赤鳥1匹追加で来てるからそれでピッタリになる
攻撃力依存なのは確実だから攻撃旋律も間違いなく乗ってる、つまり笛吹き名人は乗らないということになるね これも2ゲージか…えー…?
単発ダメージは高いけどどう上手く使うんだろう >>144
共鳴音珠と同じなら発生保証があるから咆哮食らいながら植えることになりそう と思ったけど、赤ヒトダマドリ3匹の状態で響演奏が83ダメージ出てるな
これは笛名人スキル自体が付いてないか、もしくは笛名人で衝撃波ダメージが増えなくなった……? ライズ笛ヘイト効果ないのに何でこんなに当て辛い技ばっかなん というか睡爆できるならミクニ笛もありありの可能性ありありなのか?ミクニ笛好きだからそうだったら嬉しいぞ >>143
体験版の攻撃力260だから笛吹き名人乗るんじゃないの? ていうか温玉がそもそも既存の音波ばらまき後に演奏数に応じた爆発に仕様変更してよかったんじゃないか
温玉生み出しのモーション流用して済ませた感強いな
とはいえ爆発範囲によっては普通に使えそうだけどね >>151
ばくたま植えて待って震打でおはようするって感じ? ダウン時に設置してから演奏ループでついでに起爆するイメージしか湧かないけどふるうつと被るんだよな
虫を先に吐くからダウン復帰後に硬直せず虫も早く戻ってきて立ち回り的には安全になりそうってくらいか
実際メルゼナスタン中のふるうつ撃つタイミング正直悩んでたから攻撃食らったら死の高難易度クエではいいのかも >>153
俺もおんたまとそっくりだからこれならおんたまの追加派生にして欲しかった
おんたまの強化にもなるし >>157
頑張って差別化するなら時間差な部分を活かすしかないよね… >>152
すまん、280だと勘違いしてた
なら相変わらず笛名人は必須スキルやね モンスターから見たらなんやコイツ卵いっぱい産んでるキモ!ってなってそう >>156
温玉見捨ててないかって思っちゃうよな
爆温玉は通常演奏2回、三音1回で破裂か
小中大の記述はこの辺に関係するんかな 他の武器は地味に便利そうな移動技ばっかりで羨ましいぜ >>157
睡眠起爆技としての性能はダンチやぞ!
震打は上手く当てても衝撃波100だし、使うとしばらく翔蟲が無い状態
一方でコイツは衝撃波150もあり、設置してから翔蟲回復を少し待ってから起爆すれば起床後の狩りも楽々 >>165
言うて睡眠って寝るまでのモーションと起きるまでの間殴り続けられる第二の麻痺みたいなもんだし…(ギルクエ脳)
やれるとしたら百竜睡眠で使う、のかな? いやまった、通常演奏でも3回目に破裂してる時あるな
もしかしてこれ演奏を送り込む距離によって卵の育ち方変わるのか >>166
百竜武器は上位で打ち止め説あるからな・・・・・・
睡眠特化すると攻撃力がミクニ武器とあんま変わらなくなるし、ならMRでミクニ武器強化するか!ってなるよね 三音じゃないと最大爆発じゃないとかだったら一気に使い辛くなりそう >>171
最初は響演奏2回で爆発させてるけど、ダメージ的にそれも最大の150になってる
三音も同じく150だから、むしろ小中大はどうやって出すのかが分からんな 2ゲージにろくな技無くて泣ける
これならスラビをAに割り当てさせてくれ >>168
演奏で+2、他効果は同時は重複せず+1、三音は+5
5ポイントで爆発みたいな感じじゃね 性能ともかくモーション全く同じは流石に省エネ感が… 一定以上離れると強制爆破っぽいから貯め無しで離れた場合が小じゃないかな
貯まり方は単純に旋律効果3回分で最大ってことはないか? 奏だと演奏モーション無しでも2音揃えれば膨らむみたいだし まず三音演奏は1回で爆発する
んで2回演奏で爆発するときと3回演奏して爆発する時の差だけど、2回の時は1回目に旋律が並んでる状態だった
3回の時は旋律が何もない状態で演奏してたから、旋律効果発動に起爆ポイントが割り振られてる可能性あるね >>177
旋律で大きくなるのは間違いなさそうやな
一定距離離れると自動爆発で、旋律無しで小、旋律1回分で中、旋律3回分で大、旋律3回分以上で演奏攻撃すると特大、って感じかな なんか震打以上に要らない技感半端無さそうだけど大丈夫かこれ・・・ >>180
震打は通常攻撃と同じく近接攻撃であり、ダウン時のコンボの〆に使うくらいしか出来ない
でも爆音珠は相手と距離離れた時にも設置出来て、そのまま攻撃で起爆できるからね
見た目的にネタ感強いけど、睡眠爆破とか抜きで考えても結構使えるシーンは多い気がする
翔蟲チャージも震打よりは速いし、多分おんたまと同じで技さえ出せばぶっ飛ばされても自動で設置されるだろうしな
今回出た2つ目の新鉄蟲糸技で一番可能性を感じてるわ >>181
響打の属性特化になることを想定したら
属性乗らないなら最大限ダメージ活かせない時点で震打の二の舞なんだが・・・
何より移動技でもカウンターでも回避技でもなく
同じ枠のモーション使い回しなのは普通に萎えたわ おんたまは抜かないから震打か爆音のどっちかになるわけか 響打は属性笛スラビは物理笛みたいな使い分けを想定してるにしてもじゃあ物理にはふるうつが必殺技としてあるからもう一つは属性の必殺技みたいなのが欲しかった感はあるな
それか逆にいっそ音波全部属性乗るようにして物理ならふるうつ卵で戦って属性ならおんたまと3音っていうくくりでもいいぞ 笛は結局立ち回り技もらえないんだなぁ…回避か移動技欲しかったわ ・設置は温玉と同じ
・ダメージをを活かすには笛が範囲内で演奏をする必要がある
・攻撃範囲が狭い?
今のところポテンシャルはぶっちゃけ感じないけどなぁ
2個目の自分が近場にいて発動しなきゃいけないってとこがネックだわ
解析情報把握してないけどこれって属性乗る可能性はあるの?それならまだロマン砲としての可能性見出せそうだけど >>189
属性は乗りません(血涙)
攻撃強化/無属性強化と攻撃強化/属性付与の百竜笛で、打60属性20の部位としてそれぞれDPS出してみると、
響打込みだと振り下ろし演奏ループ、振り下ろし叩き付け演奏ループは攻撃特化のほうが2~3%程度劣る程度
MRでのスキルや相手の肉質にもよるけど、無難に属性が通るようになったが無属性武器としても普通に使えるレベルやね
響打切らさず常に殴るか、距離空いた時に爆音珠設置していく戦い方かで変えることはできそう
しかしカウンター技欲しかったのは間違いない
太刀優遇しすぎでしょ 文句は当然あるが選択肢に入ってこないわけでも無さそうだし、研究の余地はありそうである >>190
うーむ….
まぁ他の属性武器が霞むくらい強い無属性武器一本の環境になったら使えるかなって感じかなぁ
割と冗談抜きに狩猟笛は回避演奏があるから立ち回り強化は良いでしょくらいに思われてそう
ってかもしかして開発は移動速度弱体化してるの忘れてるのかな 笛がネタ武器になるのはちょっと…
ところでその動画はどこで見れる? おんたまみたいな設置時のダメージもなさそう?だよね
今までダウン時の締めに震打使うとかよくやってたけど
新技はダウンが見えたら即発動、演奏攻撃絡めて殴ってる間に勝手に破裂って使い方になるかな
あとは隙ができるのが設置時だけなので、ちょっと離れた時に設置、寄ってきたモンスターと交戦中に破裂って使い方だから密着して後隙デカい震打より当てられる場面は意外と多いかもしれない >>194
ダウン時は普通に殴りまくった方が良い気はするが、でもそういう使い方も出来そうやな
震打と違って距離問わずいつでも発動できるから、モンスターの突進を回避した後とかに使うと良さそうな予感
本来モンスターを追いかけるシーンで設置する感じ >>194
設置ダメないから睡眠爆破に気兼ねなくって話にもなるしな
今までのように蟲スキル3入れた状態でちょこちょこ産卵してれば悪くないダメ源になりそうではある
ふるーつみたいにピンポイントに後隙でかいのってよりは継続性の両立を重視する感じ 移動速度さえ戻してくれれば立ち回り技とかいらないんだけどなあ
メルゼナでもあとちょっと移動速度があればっていう苦いシチュが多々あって悲しい ああ、動画見て爆温玉の破裂方法わかったわ
「演奏そのもの」じゃなくて「演奏による発動旋律数」が合計3になったら破裂なんだな
演奏攻撃はそもそも自己強化が1旋律にカウントされてて、響時は溜めた音符あわせて3以上になるから1回で破裂させられてたのか
んで三音だと3旋律確定だからこれも1回で破裂してたと
奏時は実質三音以外に1回で割る方法がないんだな Bluetoothスピーカーは有線爆発ヘッドホンになります >>195
>>196
ありがとう
なんかスタイリッシュじゃない上に風船小さくない?
いっその事ことデザインを樽爆弾にして本物と同じくらい膨らんだら面白いのに
ネタならもっと突き抜けてやって欲しいけど開発は真面目にやってるんだろうな んでこれは予想だが、おそらく小中大ってのは育った状態で範囲外に出たときの破裂を指してる
小→育成なし範囲外破裂
中→1旋律育成での範囲外破裂
大→2旋律育成での範囲外破裂
特大→3旋律破裂 カリピストはモンスターを討伐すると卵を2つ産みつける習性があります
これは死体を苗床とし効率よく生殖を行う習性と考えられています 発動する暇があるかは置いといて結構リーチありそうだから簡易的な中距離対空攻撃にできそうだね >>202
あ、すまん普通に目が腐ってたわ
響モードの時は最大2にされてるか、旋律が0.5にされてるか……ちょっと苦しいかな
響だと簡単に破裂させられるからってことで
奏の動画との兼ね合い考えると割と近い気はするんだけどね 笛以外の状況はよく分からんが移動技じゃなくて火力技で使い道もまあありそうな部類なのはアタリ引いたのかな
使われなくなる火力とかじゃ無さそうだし >>204
謎の小中大はこれが近い気がする
もちろん旋律の数とかはまだ定かじゃないが >>209
旋律効果と自己強化は成長ポイントが別なのかもね
勝手にポイントをつけてみると、旋律1つに付き+1、自己強化は+2で、2ポイントごとに1段階成長する
一定距離離れるかもしくは6ポイント到達時点で演奏攻撃をすると爆発、みたいな感じやろか 産卵して敵が近づいてくるまでの間に宙返り始めるらしい 久しぶりに覗いてみたら、なんかここの住人がみんな卵産むだの何だの言っててめっちゃ怖い
卵ってなに?エイリアン? 繭の次は 卵かよー
もう 笛 関係ねぇじゃん!
しかも 両方とも接地型とか バカか
せめて 片方は モンスターに付けれるようにしろよ そこそこの範囲の150の攻撃を任意で使えると考えると強いな
メルゼナのブレス後ろに避けちゃったりした時に卵産んでみようそうしよう 奏のほうの動画でアオアシラに当ててるけど、範囲が結構デカくて何より判定かなり残るのね 震打はアレを決めて離脱できるほど大きな隙って中々ないし
マスターなら更にリスクあるからダウン時専用みたいになっちゃう
本当は極大の隙を直して欲しいけど新蟲技で使い分けできるんかねえ 発売後は属性笛で三音打ちまくるだけになりそうな気はしないでもない 卵育成技だったか
短小かつ後隙がデカい震打よりマシなのか…? 笛4人で8個産んで
しかも内4つはなんか糸で繋がってるとか絵面としてははモンハン史上最悪にキモいかもしれない ハンターはまずその卵を敵にくっつける技術を編み出してから技にしてくれ >>230
卵の回りに粉塵がキラキラして綺麗コラボレーションだな むしろハンター的には震打の爆発のダメを伸ばしたいから地面に卵設置して衝撃溜めれるようにしたかったのかもしれないだろ
それなら震打並に糸伸ばせるようにしろゴミ 使い所が無い
高周衝撃波が他所の音珠でも出る、のほうがましかと 繭つけたり卵生んだり笛ハンター君はどういう方向に向かってるんだ??? 操虫棍の粉塵爆発はまだキラキラしてて綺麗なのに
笛はなんでこんなリアルな卵にしたの 体験版触りはじめて響打からの三音気炎たのちぃーってなってたけどなんか変な技来てるのね
設置技でラグもあるって使える気しねえな 火力面に関しては斬れ味継続回復とかいう希望の星がまだあるから…… って2つ設置マジか
本当に睡眠起爆用としては最高やな 大ダメージ範囲技...つまり百竜夜行で大活躍だな!!
なおマスターランクで夜行はオミットされる模様 >>251
いや初撃1発のみ2倍補正は分かってるぞ
でも眠ってる間にゆっくり2つ置いて同時起爆すれば、2倍になるのは1発分のみだが1回の睡眠起爆でのダメージは1.5倍にまで伸びる
オトモに睡眠役をやってもらう以上は睡眠1回あたりのダメージの向上はデカい 🎼♪♫♪♪ ~🐞 ~🐞
🟢 🪕💃───⚪ 🦖💦
γ γ
これがサブレの笛だ… >>253
いや温玉と合わせて2つ並べてたまたまってだけの話だよいわせんな >>255
スマン、新たな動画で爆音珠2つ置いてるのが出たのかと思ってしまった・・・ 音珠が2個置けようが
翔虫2回復したら、だ
その間敵が動かんと良いね
今音珠の衝撃波なんて1、2回当たれば大当たりの現状だ おもちゃにしてもせめて楽しそうなもんくれ
マジで何これ…… ハンターノートの防壁の効果に追記ないけどこれはそういう事なのか? 高火力技、スパアマ、卵技、バフ技と来たら普通は最後の蟲技にカウンター技持ってくるよねぇ みんなで産卵!たまごっち!!
ビリビリいやっちビリもいや!! はよ響打属性特化切れ味回復紫運用笛で遊ばせて
もう風船の事は忘れるからさ 寝てるモンスターの周りに爆弾を置けるだけ置いた後
みんなで産卵して同時にセッション始める笛部屋の日常光景想像した おんたまモーションと同じならあんまり雑に設置みたいなのも難しいかね…ソロだと
まぁ大ダメージ技でもないのに遅いおんたまがおかしいんだが… >>272
キモすぎて関わりたくないしマルチで笛一人でそれやるのも嫌だ 寝かして皆が回復したりしてるなか一人産卵して笛振り回して卵を孵す…邪教かな
でも寝かしたらとりあえず演奏ふりまくのは今も変わらん気がする バク宙して卵産んで奇怪な音を出すハンター
これが最新のモンスター(みたいな)ハンターか なんか解析で疾替えの書赤で攻撃アップ青で属性アップのスキルがあるみたいだが
会心環境から変わる気配があるなら笛が置いてかれる事は無さそうな気がしてきたな 流石に設置が遅すぎる
そもそも設置技がこのゲームと相性最悪だけど 疾替えなんてまず選ぶ技を悩ますから
活きるシステムな訳
好きな技をボタン配置させて
スラビと響打あれば良い >>280
大剣の流斬り連携の属性補正が高めだし、属性をしっかり使っていける環境にしていきたいのがひしひしと伝わってくるよな >>280
属性武器を担ぐならどっちになっても良いから、やっぱり今回は属性武器がイイね >>280
>>280
笛的には弱点狙う時は赤で振り下ろし後方
硬い部位には青で振ろ下ろし演奏とかで
使い分けする動きとかも出来そうだし楽しみだわ >>289安価糞みたいなミスしたわ>>287>>288ね 繭も置くし糸も吐くし卵も産む
もしかして笛はアトラル・カだった? 謎の新技が判明してて草
実用性はわからんが俺はこの風船を使っていきたい 今更新しい技の風船地雷見たけどこれが震打より強いとは到底思えんな
蟲消費が1ならまだしも 一発の総合ダメージは物理含むとは言え流石に震打のが高いから
後は例えばダウン中に卵産んで他のコンボしたときのDPSが実は高いとかに期待か? 結局 ライト3笛1や太刀3笛1
より ライト4 太刀4
のが討伐タイム早い限り文句言われ続けるよな 新しい技普通に面白そうな性能してるじゃんめんどくさい武器にめんどくさい技用意してくれたんか 準備必要なのに2コスは重い気がする…
まぁ使ってみたら意外とあっさり孵化できる可能性もあるが 植え付けも長いのに孵化までにディレィがあって範囲も狭いんじゃ正直… 数値がデカくて強いかもしれんが単純にクソつまんなさそうなのが辛い 取り回しの良い快適系の技が良かったけど、まあ基本的には常に響打を維持するからな
使い道は製品版で探すとして、とりあえず必須級に優秀な技が一つ追加されただけでも万々歳 仕事から戻って来たばかりなんだが
笛の進化の方向性がガチでわからん
開発はスレイヤーズのヌンサか何かなのか? 無敵技無いのは残念だけど合気が代わりになってくれる可能性はあるな ここまで卵産むならもうそのまま卵から虫型の第三のオトモ召喚してくれよ
狩猟笛のコンセプトに噛み合ってるしガルクくらいの火力ありゃ案外悪くない性能なんじゃないの? ライズの時は翔虫使い欲しくなってたけど
サンブレだと無くても困らなさそうなのはまぁ良い事ではあるかな そういや合気があるか
それならカウンター系の技なんて何もいらんね
バフ技とネタ技貰えた狩猟笛は恵まれてるぜ モンスターの繰り出す攻撃尽く避けて産卵してくるサブレハンター恐怖でしかないな 合気というのがイマイチわからんのだがどんなスキルなん? >>317
本スレより
85 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f344-aT4F [58.98.246.138])[sage] 2022/06/17(金) 21:05:03.94 ID:L/ZiFTps0
合気つよ
https://tieba.baidu.com/p/7882706289?prev=frs&source=apb-bpb-c7881595739-d0-e0#/ 合気は疾替えしている間ワールドの転身着てる状態になって発動するとなぜか虫ゲージが5秒分ぐらい回復する これを躊躇なく使うために赤青両方同じ入れ替え技しか入れないのがデフォになりそうなのがコンセプト否定すぎて面白い >>321
疾替え中に攻撃を受けるとそれを無効化し、さらに翔蟲ゲージが一定量回復するスキルやね
疾替えは大抵の攻撃から繋がるから実質絶対回避 ええ…コメントに困る…
すごーいつよーいと素直に言いたくない… >>322
合気つけていれば疾替えという操作自体には慣れることができるだろうし、戦闘中に素早く技をチェンジして臨機応変に〜ってのはその先の話やろね こんなの全武器に配っていいの?というレベル
製品版では受付時間短くなったりしても不思議ではないけどね 光が消えるまでが受け付けだから弱体して短くすると
モーションとエフェクトの違和感おかしくなるしそのままの可能性高い気はするけどな
回避性能5が9Fなのにこっちは14Fの間に相手の攻撃受ければ良いだけだからな・・・ 製品版では~って言ってるけど、体験版ではどの武器に付いてるのこのスキル >>329
体験版ではどの武器にも付いてない
一律でついてるのは、ヒトダマドリが60秒ごとに種類ランダムで飛来するっていうスキル >>329
ユーチューバーとかの先行体験版では笛装備に付いてたのよ
解析のやつはチート使ってPCの体験版で無理矢理発動させてると思う モーション使い回しにするならいっそのことおんたまもばくたまも響打も全部スイートと同じモーションにしてくれ
ついでに片手剣の新規の突進虫技と同じく敵に触れたら止まるようにしてくれ >>334
カウンターも無いことだし、スラビは可動域360°にしてボタン押す長さで距離調節できて、敵に触れたらそこで止まるくらいはしてくれないと、今の環境ではきつそうよね。
移動後の攻撃モーションも長くて被弾しやすいのもネックだよね 合気が使いやすければ入れ替え技赤青同じにして響モードで響打維持でチャンスに震打になるか?
奏の演奏攻撃がサンブレでの連続攻撃でどんだけ使いやすいか分からんしな 合気も属性もと、これからを考えるなら
響打疾かけスラビを練習しとくと良いかもね
立ち回り中でも当てられる 体験版の時点で響打の3音攻撃の総ダメージが
震打の6割くらいあってこっから更に相性の良い連撃とか
高い属性補正も加味したら3音の総ダメージが震打に匹敵する可能性はあるから
後は最終的な武器の性能が物理一強になってしまうか否かだなやっぱ 爆温玉の破裂の感じとかは面白いからそれが笛そのものから発生するようにしてくれ
地面に置くな、モンス貼り付けも範囲外とかでしょっぱくなりそうでやだ 三音演奏は響打で超強くなるのもあるし、さらに爆音珠も1発爆発だからな
三音をうまく当てていくスタイルになりそう メルゼナの父みたいな軌道の衝撃波がたまたま挟まれてないと避けれなくてつらい 斬れ味継続回復はこのままの仕様だと高難度クエにヒーラーの如く担いでくる野良爆増しそうだな ライズ体験版の状態まで戻せや
ライト太刀ぶっ壊れてるしなんで笛だけ弱体化するんだよ 遠くの方でなんかぶんぶんやってそう(バフ届いてない) >>338
(う~んいい音…)って感嘆してるんだよ 爆音以外の部分は早速要望出さないとな
発売日アプデあるわけだし言わないよりは遥かに精神的にもマシ サンブレで属性武器が強くなったらそれこそ笛初心者は全属性揃える努力はしないだろうから
適当な無属性切れ味回復笛持って響打使うっていう
ライズのナルガ笛会心装備マン並みに恐ろしく火力無い存在になりそう・・・ 笛はただでさえ旋律での使い分けがあるからねえ
笛だけは別に属性弱くて良いとは思う メルゼナ9:09の方って震打の後隙で一乙だったっけ?
せめて構え直しのところで回避キャンセルが欲しい
奏回避ももう少し無敵時間増やしてくれないと使いづらいわ 切れ味回復で貢献したいが防御UP精霊王の加護のぬるま湯に浸かりすぎちまった >>352
笛に属性の選択肢が増えたのは他武器が会心環境に更に+で火力積めるようになるのにあわせた
伸びしろ増やす苦肉の策のようなもんだし属性まで弱かったらマジで終わる
旋律との兼ね合いも考えるとマジでどうなるか分からんけどもね・・・ エスピナス系統の笛ってろくなのなかった記憶なんだけど大丈夫かね 狩猟笛を好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので 強い方がいいに決まってんのになあ
弱い笛求めてる人はアングラな感じが好きでにわかお断りなのかな
そんなもんプレイングで差をつけろ マイナーなのが好きな人のためにブーメランを実戦で使えるレベルに強化するのがいいと思う 弱くあって欲しくは無い
が、お手軽最強技みたいのがあるとそればっかり使うイナゴが来るからなあ 響打して三音気炎するとダメージがボコボコ出て気持ちいい
強いのかどうかは知らん 笛に飛び道具ほしい
ナルハタとかしんどかったじゃん >>358
弱い武器をあえて使う俺マジ異端したいだけでしょ 蟲使いないからしょうがないけど一乙の人の動画見ててもやっぱ響打維持してる余裕はないよな
回避とか震打に回したすぎる >>369
解析で判明してるけど体験版の全武器虫使い3付いてる状態やで
(震打のリキャストが約29秒になってる)
無属性だから震打に回した方が火力出るし
維持できないのはまぁ仕方ない なんか振り下ろしの後ボタン押しても派生出ない事あるよな 笛 上手くなりたいけど メルゼナとか 厳しいよな、みんな どうやってるんだ? ヒビウチ強いのかわからんがポコポコが気持ち良すぎて使ってしまう 追尾きついし回避してスラビで倒せるぞ
自分は向かって左に陣取って倒れ込みだけ右よけで大体いける
3wayは最初から当たらないポジションにいることでやり過ごす 笛が弱くあってほしいのではない
笛以外の武器がもっと強くあってほしいだけだ 双剣で遊んでる時に操竜待機状態の時に研ぐの忘れちゃうから、納刀A操竜の設定に変えようかなと思ったら震打一段目で待機状態なったら二段目当てたら待機解除されるのかよ
ひどくないかこの仕様 まあ極端な話、笛で苦戦した敵を強武器であっさり倒せたときなんの感慨もなかったから過剰にOPになったら嫌なのはわかる クソ仕様だとは思うがなにより
操竜待機状態のモンスターボコられたら
悔しいの方が勝つんだろうな ここの人たちは演奏回避バンバン出してくの?
突進とか全然できないんだが >>370
なら無属性の立ち回りは今まで通り虫は回避と震打に使った方がいいのか
あとは奏使いが響も使うくらい? >>384
そんなのできたら響なんて見向きもされなかっただろうな
大抵の人は距離付けてコロリンで回避する方に落ち着いてるだろう ライズは奏メインだったけどSBは響メインになりそう
気炎ゲージの溜まり値が上昇してるのがデカい >>388
俺もマルチで倒せた(倒してもらった)からいいや。タイマンはストーリーまで取っておく(負け惜しみ) >>388はほんまにその装備限界まで使いこなしたん? 体験版だと響コース響打震打の組み合わせがいいんかな これ避けられないなって時にアーマー目当てで響打ぶっぱするようにしたら火力上がった
プレイは雑になった >>390
これ以上力を解放するとおんたまになってしまう >>390
このセリフ見るだけでジンオウガになってしまう >>391
理想は響打維持しつつスラビを差し込む戦いなんだけど
メルゼナがキレたら響打はやってる余裕がねえや 覚醒後の個人的死因No1だったワープ叩きつけは先駆けか響打で対処できた
普通にくらうと体力190はもらうけど空中だと何故か30くらいで済む
こっち向いて構えてたら心構えしておく 正直ハンマーのバーストですら疾替えと維持めんどくせぇなコレ…ってなるから響打とスラビの両立とかできる気せんわ いろいろ考えた結果スラビを諦めるのが1番安定するという結論に落ち着いた 30秒だから維持しようとするとやっぱ忙しないな
ダウン前に掛けてダメージはペイできるのかな? 響打は大剣の強化納刀みたいにさっさとバフつけて終わってくれません? 疾替え後の蟲技は360度撃てる事に気づいた
コンボの締めに震打当てたいけど位置が悪い時とかに使えるかも 響打バフは旋律維持意識するとたまに忘れるし
旋律とテンポ感違うからただでさえ未だに残り時間すら視覚的に分からない時代遅れUIなのに
体内時計の感覚でやるのはきついわ メルゼナやっと倒せた 2つの激突ギミック使って
震打うちまくって遠距離攻撃はスラビで対応 響打は忘れた あれは属性用だようん メルゼナの振り返り急突進避けようがないんだけどどうすんのこれ
カウンター技ある武器ならカウンターすればいいけど あのサイコクラッシャーが被弾率高いわ
もうちょい位置取り考えないとなあ 振り返り急突進っていまいちどの攻撃かピンと来ないな
自分がまじで安定して避けられないのはのしかかりでそれ以外は攻撃欲張りさえしなければ避けられる気がする
なお避けられるだけで時間が間に合うとは言っていない のしかかりが辛いのは同意
距離がちょっと離れてれば向かって右に回避で避けられる事が多い…気がするが、至近距離で出されたら奏演奏で避けるぐらいしか無くね メルゼナは諦めた糞みたいなスキルで回数繰り返す気にならん
闘技場も装備固定だからやらなかったしこの形式は向いてないな 攻めるにしろ守るにしろ移動速度をIBくらいに戻してくれれば大抵の問題は解決する もはや至近距離で出されたらあきらめて響打でダメージカットしてるわ
あとしっぽぐるっと一周させるやつ丁度響打で飛び越えて避けられたりするから響打モーション微妙だと思いつつ既に手放せなくなりつつある
でも合気来たらそれでいいんだよね ライズの笛おっせえよな
火力か操作性とトレードオフなのかなとは思うけどにしてもおせえ 製品版では足早くなってたりしないかな、しないだろうなあ…… ライズの時要望出したけど
まさか出してない奴いないよな? 回避距離2つけてスラビがんがん回す戦い方してたら足の遅さはもう気にならなくなったな 逆にいえば、過去作の足の速さが異常だったとも言えるのか
納刀時の通常走りよりも速いもんな 楽に自己強化できるようになったからちょっとくらい遅くしたままでもバレへんか ライズでは翔蟲やら蟲技やら色々豊富だからまだ気にならないけど、足遅いまま次作以降また地べたを走り回るだけのハンターになったら悲しくなる
まぁ今から考えても意味がないことだが 以前は移動速度で歩き避けしつつリーチ生かしてアウトレンジから殴る武器だったしな
演奏の回避も相対的に強くはないし、蟲要素無くすと立ち回りはかなり貧弱なんだよな IBで空無し笛やった後でもライズの笛はトロ臭く感じる 攻撃のリーチも全体的に短い気がする
演奏とか震打がスカりまくるのは当たり前として後方もなんか妙に当てにくい 避けるより受けるって動きになってきたわ俺は
ヒビウチがその点で使いやすい メルゼナやってて思うけど響打維持無理じゃない?
スラビ連打に戻ってしまった 維持自体は無理では全然無いけど
30秒に1回攻撃チャンスを1回犠牲にするから
無属性武器の体験版じゃデメリットに対してメリットが見合っては無い
まぁ製品版で属性武器が最強になればの話だけどね・・・ >>427
笛に限らず近接全武器短いな
これに関してはワールドが見た目以上にでかいってのもあるけど 発動モーションがせめて後方ぐらいあればなぁ
当てづらい上にモーション値低いせいで攻撃としてまともに運用できないから辛い
ほんと製品版で属性武器で化けなかったら泣くわ 1分で切れる旋律維持が必須な武器に30秒バフってのがまた相性悪い
チャンス時用の絶大強化という位置付けも気炎と食い合わせるしな
IBまでの欠点を解消する意図はわかるが全体的に噛み合ってないんだよな >>431
あんまり他武器使わんから気付かなかったけど全部そうなのか
攻撃スカる事多いからもう片手剣持ってる気分だわ モンスターの攻撃の追尾と判定のせいで
歩き避けからの置きの攻撃が出来ないことがリーチを短く感じる原因な気がする
あとカメラがワールドより遠いのもあると思う
カウンターが笛だけないのは良いんだけど
だったら追尾緩くしてほしかったな
笛だけ割食ってるゲームデザインな気がする 突進→玉→突き刺しが確定なのわかったらだいぶマシになった 結局咆哮とか突進とかの攻撃チャンスにならないタイミングで使うのがベストと判断 解析の武器情報と照らし合わせると、ライズの24種はこういう風に番号が割り当てられた
1 攻撃力UP
2 防御力UP
3 会心率UP
4 属性攻撃力UP
5 攻撃力&防御力UP
6 攻撃力&会心率UP
7 のけぞり無効
8 聴覚保護小
9 聴覚保護大
10 振動無効
12 気絶無効
13 全属性やられ無効
14 精霊王の加護
15 体力回復小
16 体力回復大
17 解毒&体力回復小
18 体力継続回復
19 スタミナ消費軽減
20 スタミナ回復速度UP
21 斬れ味消費軽減
22 地形ダメージ無効
23 高周衝撃波
24 音の防壁
サブレ体験版のデータでは新たに26と27の旋律が追加されてて25は無かったから、多分25は気炎なんだと思う
仮に27が斬れ味回復だとしたら、攻撃320火15紫10〜白50スロ4で攻撃&防御UP/のけぞり無効/斬れ味回復とかいう中々良いのがあるな >>442
0なんじゃない?
てか唯一自分しか強化されないから別枠の可能性も そういえば古き日の衝撃波は他人にも効果がありましたねぇ それ良いな。全てのバランスが良い笛過ぎる
ってかこの解析通りだとやっぱ上位からある笛はMRに上がっても旋律変わらなさそうだな・・・
ぱっと見でも分かるマガド笛とディア笛とバゼル笛 >>444
もしかしたら25の旋律は体験版笛データには含まれてないだけなのかも知れんね 新旋律が2個しか無かったら俺は爆音珠爆発最大になってしまう 体験版の笛の旋律と同じ組み合わせの笛が無いの悲しい
リスト見た感じ物理一強にはなら無さそうな気もするけど
結局攻撃旋律問題を抱えそうな笛ばっかだなぁこれ・・・
やっぱMR版百竜笛が求められる・・・ ちょっと自分用に攻撃や属性の火力旋律持ち属性武器まとめてみた。見辛くてスマン
火属性
320会-15%火34白10 攻撃
330火48白20 属性
320火15紫10白50 攻撃&防御 切れ味回復
水属性
330水24青60 攻撃
雷属性
330会-10%雷23青70 攻撃&防御
310雷35白20 攻撃
290雷16紫40 攻撃&会心
320雷45白40 属性
氷属性
320氷23紫20白50 属性
龍属性
290会40%龍36白50 属性
270龍40白140 属性、攻撃&会心
320会-15%龍29紫50 属性、攻撃(切れ味が全部50なので怪しい。ラスボス武器?)
水属性があまりに貧弱過ぎる・・・ 正直その情報はさすがにネタバレが過ぎるかなと思う
正しいか正しくないかはさておきまだ発売前だぞ 散々情報来てるのに避難しない奴の事なんかどうでもいいよ そもそも武器データ割られてるのにそっからラスボス漏れてない時点でフェイクだと見てるんだが ラスボス割られてないからフェイクっぽいは流石によく分からん理屈だな
今回結構徹底してテキストデータは抜かれてるからそんな中で武器性能のデータだけは残ってたってだけじゃね
武器リストも名前のテキストデータはないからどれが何の武器かは分からんし 切れ味回復があのままならマルチじゃ何属性だろうがそれ一択になりそう とにかく解析データは未発表のモンスターに関する武器は載ってないので>>450が最強かどうかの保証はない >>455
これはある
てか自分はソロでもそうなりそう斬れ味常に最大の色じゃないと気になっちゃうんだよね 切れ味が常に最大の色じゃないと気になっちゃうのは俺もだけど、バフアイテムも常に掛けておきたい&バフタイマーとして剛刃運用してる身からすると切れ味継続回復旋律は剛刃(&砥石高速)が切れる反面、種粉塵が切れたタイミングがわかんなくなる(クエスト開始後に鬼人Gを飲んでる)のがネックだなーと思ったり riseの時は必死扱いて自分で翻訳してたけど今回はそこまでモチベあがらんな
だからやってくれるのは助かるわ 百竜装飾品が百竜スキルの付け替えならどうせなら百竜武器の旋律変更や属性変更もつけられるようになってないかな 大音量演奏や旋律変更つけられたら夢が広がる
一方で使われなくなる武器も出そうだけど 大音量演奏は手抜きだと思ってるから大音量状態デフォルトにしてくれ Fのモンスター再輸入し始めたんなら桃色音符とかも輸入してちょ 笛の動画色々失敗あるように見えるけど他は置いといてとにかく震打お祈り成功率高かったときが速いってのを如実に表す感じでなんかなあ
1乙のがなかなか更新されなかったのも同じ理由だろうしTAやりがい無さそう メルゼナソロ、震打入れるとお祈りになるのゴミすぎる >>474
発動の隙無くして虫消費1にしてほぼ1エリア全域届くようにしろ 配信から毎日3時間以上やってようやくメルゼナソロ討伐したぞ…
嫌いなのしかかりが確か一回しかやってこなかったのと他の時間かかるだけの空中ブレスとかも少なかったのがまじで助かった
製品版来たらこいつだけすべての行動見切ってて糞雑魚になりそう ばくおん!!と一体化して演奏するほど温玉が成長して音波の範囲が広がっていく感じにして
代わりの蟲技に高周波ソニックブレード追加しろ 製品版のメルゼナは雑魚だろうな
体験版マガドも今の装備で戦う上位マガドとは難易度が違う
アプデで強化個体メルゼナ来ると思うが ライズは結局体験版マガドが最難関クエだったし
メルゼナもそうなるんじゃないのかなと思ってる 体験版マガドもメルゼナも倒せたけど高難易度イベクエソロ無理でした🖕 早替え抜刀からの派生って通常抜刀と違いある?
実質抜刀攻撃の選択肢増えたと言えるのではないでしょうか メルゼナ倒すのに一日かかった
スタン3大ダウン2で時間ギリギリだった モンスター弱体化する旋律も欲しいな
ハンターの攻撃アップしてモンスターの防御ダウンさせて爆音珠爆発最大したい モンスター同士が至近距離で咆哮やりあっても平気そうにしてるの見る限りあいつらたぶん耳栓してるから笛の旋律も効かないよ >>489
ありがとー!
高難易度では連続攻撃やスピード考えると演奏攻撃での回避は難しそうだから響が良さげだな
あとは響打をどの程度使うかか 奏は回避フレームをライズ体験版に戻せばアリかなあ? おバカな俺にわかりやすくグラフから見える詳細を教えてくれ!! スパアマって、気絶はするから、やっぱりカウンターも欲しいよねぇ
ワールドの移動速度も無くなったから武器構え時のダッシュだけではメルゼナの攻撃食らうこともあるし、もう少し何かしらの強化して欲しいなぁ 響はリーチの短さがネックだわ
ヌシジンオウガとかだと如実にスカるし
そういうのも踏まえての火力調整だろうから
ライゼクスみたいな懐入りやすいモンスにはめちゃ強くなったな それでもやっぱ奏使うかな
相手の攻撃を回避しながらカウンター気味に攻撃できるのはやっぱ楽しいし
メルゼナもライゼクスもさほど問題無かったしな >>489,494
肉質70から[響打または超会心装備]でA-響ループが震打を超えた。両条件なら肉質50が境。震打は立回りで活躍する面が強くなった
一方A-XA-響はかなり柔らかい肉質で会心装備という条件でしか活きにくくなった。音符3に高周衝撃波がある場合には会心によって肉質50~55以上でも有用になってくる。
響打により連撃振り下ろしの立場が微上昇。非会心の場合、肉質80くらいから短縮叩きつけに匹敵するようになった。もともと高めだったスタン値や属性で差別化できるか。
響打による火力上昇効果は体験版装備メルゼナでいうと1.2倍前後。ダウン時に響打始動する選択もそれほど悪くはないようだ。
三音演奏は相変わらず。他モンスを巻き込んで3重ヒットさせれば非会心肉質50以下で超えるかも
しらべ打ちはというと少しマシになった程度である。短縮せずとも初撃のダメージがそう低くないのを利用して、単発でスタン要員として割り切るのがいいか。
ほか:振り下ろしから後方攻撃が出るようになったがフレームは変わらず。
書き忘れ:響打モ値30、気炎含めた総フレーム178F こう見るとMRでスキルもりもりに出来るとしても会心やっぱ相性微妙すぎるから攻撃+属性強化とかを両立させる方向を目指して響打維持が強いのかなあ
でも属性強化系スキルって結局属性会心入れたかったりしてうーん 今回分かってるだけでも属性の上がり幅が大きい連撃に
疾替えで攻撃と属性のバフ切り替えられるスキルとか
属性強化系のスキルは結構ありそうだし
他武器が属性会心とか会心スキル積む枠をそれらで埋める感じになりそうだな笛は ていうかフレーム回避がたぶん強くなってるんだよな
メルゼナとか大体の技回避できるし
だからぶっちゃけ回避演奏いらn… ん?状態異常無効はサンブレイクにも無いのか?もしかして 流石に9Fになってることは無いでしょ
実際のところどうなんだろうな体感は4F→6Fぐらいにはなった気がするが
ってか強化されてたとしても合気の受付時間の方が回避性能5より長いっていう
糞調整なのに変わり無さそうだけども・・・ >>503
生放送台無しにしたイキリ笛太郎くんのせいで削除されたからしゃーない やっとメルゼナ倒せた
お願い震打するしかなかったわ・・・ タイムアップぎりぎりで倒せないことがほとんどだけど
メルゼナとの戦いは楽しすぎる…
サンブレイクまじで楽しみだわ 響打演奏ループで間に合うのかな?
フルーツ強引にねじ込むのあまり好きじゃないんだよな >>511
TAならともかく倒すだけならフルーツはダウン時専用技と思っておいた方がいいぜ
響打とスラビの方が使いまくる 響打自体は良さそうなんだけどあの無駄の多すぎるモーションなんとかならんかな... TAだとお願いフルーツになって良くないわ
ランスのTA見たら美し過ぎて嫉妬した 翔虫3ついてるせいでつい真打打ちたくなっちゃうんだよな 尻尾どぎゅーんのあとはふるーついれてもだいたい平気だからぶち込むといい ライズで蟲スキルつけてないからサンブレ体験版だとすぐ蟲溜まってフルーツ打たなきゃってなる 奏はいるかしらんけどグラビとかヤツカダキみたいな壁殴り相手に使うって感じになりそう
演奏ループしながら三音溜めれて即パナスみたいな立ち回りができる相手 TAでは上振れ狙いのお願いフルーツになるのはしゃあない 蟲溜まってもったいなく感じるけど震打は見極めなきゃ打ちづらいってなるから爆温玉はそれはそれで有用なんだよな
気軽に置いておけるし本体行動縛られないし 普通に隙はクソあるけど発生保証あるだけましだな
ふるーつ透かしたとき💩すぎ💩💩 レイア使えなかったけど倒せたわ、フルーツは本当にダウンのみでいいなこれ
ひびうちのアーマー軽減強いな 爆温玉は罠とかと併用すれば連発出来そうだな
爆温玉設置→罠設置→罠発動→三音気炎→さらに爆温玉設置とか
解析だと最大でモーション値150だし、睡眠時に使えそうだ 今のうちに強そうな属性笛は全部作ってた方がいい?
サンブレイクでは上位武器すっ飛ばして生産できるのかね かなでもひびきも両方強化したらええと思う
基本モーション全部底上げする勢いで メルゼナ奏でお願い震打戦法だったけど
響で響打維持がんばってダウン時だけ震打でやってみようかな メルゼナは隙始めに隣接してたら被弾覚悟で震打してたけど
そうじゃなくても強化状態は隙の大きい攻撃があるからそん時だけでも打った方が良いと思う
2連尻尾刺し ワープ後横なぎ 2連空気砲 etc 今更体験版やってみたけど敵強くない?
技速いし範囲広いしよけ続けるのきついよ…
回避距離積んだらまた変わってくるのかしらアフィ
みなさんサンブレイクの笛はどうですか? 体験版は普通に他の武器よりキツイ
攻防一体のカウンター技ないから頑張って避けてちまちま削るしかない
そしてスキルがクソで火力が抑えられて回避距離ないので避けるのも難易度高め 製品版でスキル盛ってもカウンターないから他武器にくらべると微妙ではあるな
響打のバフがマルチで全員に掛かればなぁ やっぱきついよなぁ
立ち回りはライズとほとんど変わらなそうだし、マスターのつよつよモンスについていけるのだろうか
せめて移動速度が速くなってくれればな… 笛だと後ろしっぽぐさーのあとの引きずり判定つけたやつぶち殺したくならない? IBは順当に強化はされたけど、
歴戦月光ラーとかミラには動きが追いついてない印象だったしな
同じように高速化と隙潰しと車庫入れが横行すると辛いだろうな >>537
あれは奏の回避で避けてるわ
まぁどうせ製品版やと合気すりゃなんでも楽勝になるから・・・ 回避技がカウンター無いとゲームスピードについていけないよ…
新技は謎の後退と卵産みしか無いし 回避演奏はジャストガードみたいな感じでタイミング合わせれば確実に回避ができるとかにして欲しいな
判定の長い攻撃とかだと回避できなくて使いづらいわ スラビがカウンターに近いけど
スパアマ+強制移動だからカウンターに比べて使い勝手が劣る感じは否めないわ
結局サンブレイクでも微調整出来ないっぽい感じだし 製品版である程度やったらスラビ使わなくなりそうな感じするんだよなー
なれたら先駆けしかしなくなりそう >>541
上でも言われてるけど回避演奏自体は10Fも無敵判定ある上に無料で出せる強行動だし流石にそれはコロリンと使い分けろってことでしょ
ただ問題は単なる“回避”行動じゃなくて判定を打ち消せる“無敵”がなきゃマスターランクだとキツイって話なのにそれを可能にさせる虫技がない 合気があるからそのへんは解決しそう
はやく爆音珠使ってみたいわ スラビのダメージ軽減率を85%くらいにしてくれ事変で既にキツかったのに50%じゃマスターランクだとお話ならん
気絶はするしやられも食らうからこのくらいでも無敵より弱いしいいだろ 合気疾替えは虫ゲージ回復する重要行動だから自前のカウンターを強要されず虫依存度が高い武器種が相性いいはずなんだよね
疾替えシステムは活かしにくくなるけどライズ太刀みたいに敵の攻撃をいなして震打や爆温玉設置していくのは楽しそう 無いとは思うけど爆音珠で味方吹っ飛ばすとか無いよね 体験版の笛は開発は笛使ってる奴居ないんじゃないかとすら思えてくるな
会心積んだところで音波に会心乗らないし属性補正高めてあるのに無属性武器持たせてるしカウンターがないから敵の攻撃をうまい事回避しなきゃいけないのに回避距離が無いし
回避演奏とかその場で10Fじゃ攻撃判定抜ける前に無敵判定が消えるわ
コロリン10Fとは訳が違う 他武器はZLXで火力技、ZLAでアーマーorカウンター技のパターンが多いからたまに笛握ると頭バグる
てかカウンター欲しいよな のけぞり無効や音の障壁の旋律で擬似的にカウンターできるからカウンター技の追加渋ってるのかもな
だったら体験版にその旋律よこせって話になるが カウンターとか回飛距離なんてなくても移動速度さえ戻ればホイホイ避けては近づいて殴る戦法に戻れるんだけどなあ 位置取り避けもいいけどカウンターは相手のターンを自分のターンに出来るからね… メルゼナの尻尾刺し、こういう立ち位置でこうできるのかって発見があってためになる
0:53のところ
https://www.youtube.com/watch?v=0LI2Y8Z0VJI ライゼクスしか戦ってないけど、スライドビート本当に使わんなあ 響打の謎ジャンプでメルゼナの突き刺し避けれた時はちょっと気持ちよかった >>551
笛は攻撃旋律がある場合は性能落とされてることが多い
サブレ体験版笛も攻撃旋律使えるけど攻撃力は弓以外一律で260だから、そこに攻撃特化構成でいっちゃうと製品版より強くなってしまうからな
バランス取るための会心構成なんだと思うよ 温玉は全体モーションがあと1秒くらい速ければなぁ…… 発動モーション早くして虫消費1にするだけで
サンブレの響打属性笛の選択肢めっちゃ拡がるもんな ハンティングエッジの改善を他武器の不遇技にも考えてほしかったよな
まぁ今の笛としてはカウンター的に大剣とスラアクがちょいとうらやましいなって感じある 謎に響推しの人がおるんやけど全く理解出来んから助けて
というのも複数の旋律を維持する意味がそもそも現状の武器には全く無いし。てか強いのか知らんが普全旋律演奏当てながら戦うから、勝手に全部維持してる
その上で無敵モーションまで捨ててるとなると
響に対して腑に落ちるメリットがは全くないんやが 理解する必要なんてないんだよ
与謝野晶子もみんなちがってみんないいとか言ってたでしょ
強かろうが弱かろうが好きなものを使うまでよ ライズの時には謎の響推しする為に奏で貶す奴も居たけど
なんでわざわざ片方を貶す必要があるんですかね・・・
むしろサンブレは奏は9F無敵とリーチの立ち回り重視
響はリーチと無敵無い代わりにDPS重視でバランス取れてるのに
奏と、響と、それから私。
みんな違って、みんないい。 >>552
すごいわかる
双剣使った後とかだと、クナイ刺す技がXだっけ?ってなってスライドビートしちゃうんだよね 使えない技があっても使わないだけだから別にいいんだけど、これを訓練場で強制させるのだけは勘弁な どうやらサブレで響だけ火力強化されるようだからそれで響推しも強くなってるんじゃ?
そういやF回避で広告力上昇みたいなスキルは今後出てこないのかな?これがあったら奏もさらに輝くと思うんだけど… ライズの時点でバランスは取れていたとする人が大半だったから
響の強化はそのバランスを崩す所業だと思うが… 結局ワールドみたいに火力でまた置いてかれたか
マムみたいなのきたらまた断られるかもしれんな
火力が全てじゃないけど、、ptの時くらい優位になれんなら皆んな火力盛るの辞めて広域笛()とかに走り出してさらに評判悪くなるで >>571
金子みすゞ?
響強化されるから練習中なんだけど立ち回りがよく分からない
基本攻撃はA+ZXループでチャンスがあれば三音気炎震打でおk?サブレでは響打を挟みながらやっていく予定でスラビと温玉はあんまり使った事ない…
響使いの方どんな立ち回りしてますか? >>578
ライズのTAも奏ばっかだし
自分自身でも奏使ってる時の方がタイム早いけどな
単に奏の無敵時間を活かすの苦手な人だったら響の方がマシに感じるってだけじゃね
むしろこれで響の火力伸ばしたのは個人系にはかなり良調整だと思うし
奏は現状でも連続攻撃以外は大体の大技でも回避出来るし物足りないとは全く思わんけどな・・・
周りの武器達がカウンターとか回避技増えたから相対的に無敵増やした方が良いって言うのは分かるが A→演奏のループか、高周波あるとA→XA→演奏のループがメインだね
自分は三音はあまり使わずスラビから気炎発動が多いかも、スタン時なんかもひたすら殴って起き際に震打で〆る事が多いかな
あと自分だけかもしれないけど古代人だから後方始動めっちゃ多い、後方を後ろ向きで置いてから振り下ろしで向き直すのよくやる 無敵時間抜きにしても響の演奏モーション当てにくいし
懐に潜り込めないモンスは結構外しちゃうからそれを加味すると今回のモーション値上げは納得だけどな
別にバランス壊れるとは全く思わん
好きな方使えば良いしそれぞれちゃんとしたメリットが増えただけ
演奏の仕様に関してはもはやメリットデメリットですらないし メルゼナは響の火力上がったのもあるけど立ち回り的に攻撃回避から頭殴るのに響の縦方向判定が丁度良くて奏はちょっと扱いづらかったな
多分火力強化されてなくても響使ってると思う
って書いててちょっと思ったけどメルゼナってもしかして頭ばっか殴るより強化解除狙いで足とかも殴った方がいいのかね
多分ダウン時の流れ弾でなんとか解除してるけどいつも解除ギリギリな気がする >>584
体験版当時は強過ぎとか思ってたが
GP仕様で15F内に敵の攻撃収めれば判定潰せる
ぶっ壊れスキルの合気がスロ4珠1個で最大レベルに出来るもんが実装される現状だと
12Fくらいあっても全然許されそう >>583
ありがとう!
後方を後ろ向きってことはモンスに背を向けるという事?今度やってみます! カタログスペックは上がったけどダウン時に演奏たまにスカるのは変わってないし 無敵はともかくモーションの使いやすさは結局慣れ
自分は響きちゃんが頭殴りやすいと思うし 入れ替え技大量にあるサンブレイクで自分が使ってないほう語られると寂しいみたいな感覚は捨てちゃったほうが良い >>588
そうそう、よく背面で置いてる
ただ後方多用は宗教染みた所あるから、素直に振り下ろし始動で良いと思うよ… 俺は昨日ひびうち響ループ軸でメルゼナやってたけど、これが俺の感覚にしっくりくる
使っててこれだと思ったやつが一番いい >>592
語られないからとかじゃなくて
自分が使ってるやつを上げるために使ってないのを貶すやつがクズってだけの話では? 動作かるいしクルリンと回るモーションが好きで使っている
というか笛自体なんかモーションが好きで使っている 響さんはどこか懐かしい感じのする面倒見の良いお姉さんだから(早口) >>595
実際にそういうレスあんまり見ないしなあ・・・
遡ってみたら>>569くらい? ごめん>>599は白々しかった
しょうもない二項対立とマウント引き摺るの荒れるだけじゃない?
というのを>>592でマイルドに言ったつもりだった そんなスレ民でも早々に持ち上げるの諦め
趣味技と割り切ったおんたまと言う存在・・・
マジで製品版では救って欲しい 攻撃旋律無し笛で属性会心超特化ビルドが流行った場合ふるうつもばくたまも微妙だし
おんたまは音波はおまけでとりあえず攻撃旋律補完用としてデフォになるという消極的な救われ方が普通にありそうなのがなんとも 温玉は震打と二者択一だったから使いたくても使えなかっただけなので早替えあるサブレでは使われるでしょ
使われるよな? 体験版で使うかと言われると使わないから使わないんじゃないかな 攻撃旋律発動というメイン効果が体験版笛では意味無かったから、体験版で選ばれないのは当然やな 温玉くんは百竜ならギリ選択肢に上がるから…
せめてモーション値だけでもまともなら輝けたのに… おんたま衝撃波はスタン値も気炎蓄積値も0ってのがなー
ちょっとでも気炎蓄積あれば高速気炎ぶっぱマシーンになれるかもしれないのに 冷静にカタログスペックを分析したうえで強弱ってのはどうしても発生するもんだしな
野球じゃないから応援するとかしないとかどうでもいいよ てか他強化されすぎてマジで置いてかれてるよな
攻撃、会心、切れ味回復持ちですらあれだろ
他の笛とか製品版大丈夫かよ
火力モリモリ笛以外地雷認定されそうなんだが
火力が全てじゃないけど余りにも置いてかれたら
他武器担いで下さい状態になるで 強化置いてかれたせいで楽して狩れないけど楽しく狩れるよやったね あんだけ簡単にカウンター連打できるなら奏も強くして良くない?
ノータッチは調整班の浅さが曝け出されてるみたいですげーやだわ わざわざ作った仕様けすとはおもえないからオールドデータでもほんへと同じ感じになりそうだし 相対的に弱く見えても産廃レベルってわけじゃないしそんな騒ぐモン?
体験版の笛楽しすぎてサンブレイク期待しかないわ オラっカウンター!オラっアーマー突進!やりたい時は別武器担ぐしな 笛はこれでいいぜ 体験版の笛はスキルに攻撃入ってないからこんなもんじゃないの?
他の武器は大体攻撃盛ってあるし >>610
真面目な話アレってどれ?なんの話してんだ?
TAの話してんなら笛に詰まれてるスキルくらい見ような 危機感抱いて風を装ってるけど体験版の笛に詰まれてるカスみたいなスキル構成を無視してネガキャンは流石にTAスレから出張してきた対立煽りカスじゃない? TAの話題を持ち出して語るやつなんて十中八九動画勢さんだからもはや真面目に話すだけ無駄だろ、別スレでも今の時期は多い
TAと普段のプレイ、特に周回マルチプレイなんてもはや別ゲーだわ 奏もなんか強化くれね?って話がTAの話とすり変わってる気がする 謎調整で笛の火力が見るも無惨な事にならんのを祈るばかり
最弱でも1つ上の武器にはなんとか食い下がってる程度が良い
旋律が弱体化しててマルチ適正落ちてるのに火力もクソザコじゃワールド笛以下ですからね カウンター系がないから強力な攻撃を攻防一体でブチ込むことができなくて
機動力もそこそこ程度なのはマスター級だと立ち回りで辛そうなのは不安だな
製品版なら避けてコツコツ削るなら合気と回避距離で十分か? イベントマガド一人で倒そうと訓練してるが勝てん
尻尾ぶっさしと回転ぶっさしが避けにくい 狩猟笛は強くしないでほしいという方もいらっしゃいますので Go play civilization if you don’t like playing Hunting Horn right now ハンティングホルンライト?狩猟笛の光ってことか!! いやいや、ライトなハンティングホルンのことだろ?
ライトボウガンみたいにヘヴィ笛とライト笛が出るんじゃないか マスターランクは全体的に敵の隙が短くなるのに対して、笛の蟲技は隙がでかくてモーションが長いものしかないのがきつすぎるわ
体験版と変わる可能性があるのってモーション値とか蟲のクールタイムくらいかね? モーション遅すぎて技使うとほぼ反撃くらうのゲームとして欠陥だと思う 笛ぇは基本のモーションが遅いしカウンターもないしでスイートと奏で何とかきのこるしかなさそう
火力は… カウンター技も無敵もない笛は合気必須になると思う
合気の15f回避でメルゼナなんてフルボッコよ(震え声) 防御スキルほぼ無く機雷増って事は
ひたすら逃げて配置しろってカプコン側の意向なんかね
防御相当上げて精霊とか精霊王でないと耐えられない 移動速度返ってきたらそういう戦い方も出来るかもしれん
移動速度の要望何回だしゃええねん 移動速度戻ったとしても3次元的動きができない以上ライズベースじゃ厳しいしなあ 回避距離Lv1あるだけで露骨に敵の攻撃避けやすくなるし近寄りやすくもなるんだから移動速度早くなるだけでも相当違うと思う カウンター取れたら三音発生する蟲技くれ
もういっそのこと三音にカウンター判定つけてもいいぞ 入れ替え技で三音にGP付けてもいい気がするな、演奏時間とかモーション値は少し抑えるとかして ハンマーが溜め攻撃武器だから入れ替え技も溜めに関するものが豊富なのに、何で演奏武器の笛は奏と響しか演奏に関する入れ替え技しかないんだろう?
ぶん回し連撃やしらべ打ちよりも三音や気炎との入れ替え技があってもよかったのでは? スラアクのカウンターとかさ、羨ましいよな
笛にも気炎充填カウンター欲しい 震打は事変で既にきつい、適当に撃つとマジで死にまくる
MRはこっちの防御以上に向こうの火力上がるからお祈りはさらにできないだろな
威力考えると後隙全くなくていいと思うんだが開発はそうは思ってないんだろうな 開発の中に笛とチャアク使ったことある人居ないから… >>647
演奏関連の入れ替え技追加とか言われても欲しいものなくない?
XXの狩り技なんかは演奏補助が豊富だったけど大して使われなかったじゃん
今作のシステム的に旋律維持はこれ以上必要ないし火力上げる方向性は間違ってないと思うが
まぁしらべ打ちに満足してるって訳ではないけどな 響打のせいでスタン値高いって個性も薄れたし 笛チャアクどっちも結構いい出来だと思うけどな
旧作からのファンのもっとガチャガチャ機構を楽しみたいって声もわかるけどライズチャアクはCFCとビン回収斧強化でかなり触りやすくなってる
笛もワールドの永遠使用率最下位だった頃考えると現状は調整成功の大躍進じゃん
まあスレチだしこんくらいにしとくか まぁアニマートハイだよね、奏と響って
演奏関連でやるとしたら三音気炎消す代わりに昔通り重ね掛け出来るようにするとか? XXの演奏補助が使われなかったのは単にそうまとうとオルケスタが産廃だったからだよ
かたや吹き専助長する性能でかたやモーション長すぎる上に自分にしか効果のない誰特技だったからねだけどアニマートは有能だったよ
それはそうと火力伸ばす方向性は間違ってないと思うし響打まではいいけど他の新技二つはうーん… 笛メインじゃないから調べうちの使いづらさとおんたまにしか特に文句ないな…
おんたまは何をそんなに恐れて調整してるんだろう >>657
恐れてるというか忘れられてるだけかもしれん 震打はチンタラクナイぶっ刺してないで双剣みたいにサクッと刺してサクッと音波攻撃してサクッと笛持ち直せ
クナイ刺す前刺した後音波の後全部無駄ばっかなんよ 合気があればフルーツの後隙に入れ込んでマシにできるかな?蟲回復とも相性いいしカウンターない武器種だから合気必須になりそうだと思ってる 今更だけど攻撃から派生する時回避と攻撃で派生可能タイミング違うのな
しかも派生元ごとに違うっぽいし おんたまと同じモーションで同じ虫消費の火力技を増やした辺り
開発的にはおんたまはあれで充分
あれで攻撃旋律問題解決できてると思ってる可能性すらあるのがやべぇ おんたまはそもそも設置という時点で・・・
糸で作るなら敵にからめてくっつけられるようにしてくれと思うわ >>664
IBガンランスのハナクソと同じでよかったんだよな
モンスは常に動いてるというのに地面に設置とか… 個人的にワールドは2Gまでの笛と3rdからの笛のハイブリット感や旋律ストック、アイスボーンでの響音符など画期的だと思ったんだけどねぇ
クロスの狩技やスタイル、ライズの入れ替え技はセンスがないっていえばいいのかね
もう少し現環境に考慮した技を考えて欲しいよね 入れ替え技というシステム自体は良好
というか今後もアクションは増えるだろうし、マンネリ化を防ぐためにも何かしらでスイッチするシステムは入れてくると思う
ただこと狩猟笛に関しては入れ替え技は本当にイマイチやね そりゃ2G3rdワールドアイスボーンとクロスライズで開発チーム別だもん >>653
気炎の入れ替えで響音復活させて旋律を攻撃upにしてほしかったとずっと思ってる
攻撃旋律無し笛救済なら温玉よりこの方が良くない? 音珠は攻撃当てたらカーリングみたいに滑る仕様にしよ( ◜௰◝و(و "♪ しらべ打ちとかぶん回し連携とか発想がゴミ過ぎて最早忘れかけてたけど
冷静に考えたらゴミ技の多さは全武器でもトップクラスだよな笛 ランスのデュエルしょうぜは超強くなってむしろ必須技クラスになったしなぁ
ただ体験版から製品版でまた調整が変わるのは確定してるから、完全に望みを捨てるのはまだ早い 一番はおんたまが滅茶苦茶使いやすくなって
非攻撃旋律笛の担ぎやすさが向上する事だわ
響打のおかげで震打に依存しない良い土壌は出来上がってるんだし 繭から鈴虫みたいなのたくさん産んで一緒に演奏してほしい そもそも音珠が攻撃UPの無い笛の救済として、貴重な蟲技の一つが犠牲になっているのが納得いかない。
ランスのデュエルは蟲一つになってさらに、ガード性能強化になったんだし、笛も蟲一つで効果時間1.5倍以上、旋律効果は攻撃UP、防御UP(出来れば防御ではなく加護)、回復小&解毒の三つくらいないと採用候補にならないなぁ 長らく基本ベースだった過去の笛でも右ぶん後方ヒットアンドアウェイと定点攻撃時の右左ぶんぶんか切れ味度外視右ぶん叩きつけくらいしか使ってなかったし… これが私のありったけ!…シュルルルーガン!ドォン!!………(ヨイショ)
震打のこの間はなんなんだよほんとに くらいしかというけど既存通常技は右ぶん左ぶん武器出し後方叩きつけ柄連音全部使ってたし
通常なのに封印安定なのあるのライズくらいでは △>↓△>↑○>△>↓△>R2>←R2
ワールド、これだけはかろうじて覚えてるけどライズななれてもうおぼえてねーや IBは響音攻撃がクソ強くてほぼそれにつなげるための動きにはなってたな ガンスの新虫技羨ましい。2消費技はガード判定にあの火力ぐらい欲しい というか普通にカウンター技で良かったのに
音の衝撃波で相殺するとかそんな感じの >>687
最終的にはそこまで凄い火力にはならんぞアレ
いつも通り体験版だけの輝き 音珠にもし響音符の自己強化速みたいな効果が追加されたらワンチャン使いそう ってか追加してくれタノムゥ… ガードカウンター関連は音の防壁くんにダメカット50%(自分のみ)つけるだけで解決するのになんでやってくれないんだ… 共鳴音珠は前の高周波バグを仕様として戻してくれたら遊びで使うと思う
アンビジオン専用装備作るぐらいには好きだった モンスのスタン耐性、回数でどれだけ上がるだろう
響打が楽しそうだから、序盤でスタン数回取ったら後半はスラビと振打に戻すのが実用的かな サンブレイクのカウンター祭で他の武器で練習してたけど、攻撃や回避の感覚がズレちゃってライズ戻ったらただ無謀突っ込み乙ハンターになって、メルゼナも倒せないしライズでも乙るし何も上手くできないプレイヤーになりつつある 狩猟笛って、振り下ろし演奏ループで2〜3回殴ったら離脱するヒット&アウェイな武器種だと思ってたけど、神(運営)はなぜぶん回し連携という入れ替え技をくださったのだろう。
笛には軸をずらして立ち回るスタイルが必要だと思ってのことなんだろうけど、あれでレイアのサマソやナルガの尻尾叩きつけを軸ずらし攻撃で回避して続け様に攻撃を続けることができるのかね?
ワールドまでのスタイルが好きだったなんて古参の考えだから理解出来ないだけなのかな >>693
久々起動してアンビシオンの装備セットあったからなんだっけと思ってたけどこれだ 超今更だけど三音演奏で後ろに下がるのクソじゃねえ? 単に昔のモーション活用してあげれば喜びそうぐらいにしか思ってないんじゃない?
わりとそういうとこあるでしょ武器モーション おんたまは味方の頭に種をつけて演奏のたび成長するようにすべきなのに
なんで地面に植えちゃうんだろう 発売まで待たないと分からんが使い勝手のいい振り下ろしと火力の高いぶん回し連撃って感じで差別化するつもりじゃない?
響の強化も相まって振り下ろしで演奏攻撃の回数増やした方がDPS高そうだけど 音珠設置時の攻撃判定いらんからもっとスピーディーに置いて欲しい IBのミラはやりすぎて最終的に後方や左右演奏使って回避しつつボコってたわ
ライズの後方でそれができるかっていうと普通に無理なんでぶん回し連携も死産になると容易に予想ができる
ハンターの攻撃判定が狭まってるのはもちろん、気持ち敵の攻撃判定が広くなってる気がする 奏ならぶん回し連撃で音揃えつつ軸ずらして回避が間に合うって感じなんかね 自由に出せるならまあまあ便利そうだけどぶん回しの後というのがな 俺もアンビシオン装備マイセットに残ってるかもしれん修正前から起動してないし 作ったくらいで修正入ってお蔵入りになった
アンビシオン装備 ぶん回し連撃は演奏モーションの流用なんだし気炎ゲージのたまりが速いとかないかな〜 ぶん回し連撃はモーションに無敵時間でもない限り使うことは無いな・・・
そもそも軸ずらしって遅いモーションでやる事じゃないんよ そういえばライズの時の先行体験が製品版と同じ調整だったよね
サンブレイクの体験会のモーション値ってどんなもんなんだろうか ぶん回し連撃は解析みると25→40スタン10→20気炎4→8だね
なんか誤字ってるけど
スタンが僅かに勝ってるのと等倍の怯み補正、奏向けの挙動がメリットか >>715
その情報通りなら火力・気炎共に演奏と互角なのか
気炎の溜まりが早くなる技と考えるなら結構便利かも 狩人の頭はおんたまの苗床には向かないのかもしれない 笛で虫を呼び寄せて、糸で固定して演奏の音圧で発射するとかは?
無論虫はお亡くなりになるけど、すぐ呼び寄せられるしさ 設置したモノを共鳴させて破裂させるってガララアジャラじゃん とうとうハンターがガララネコプーンギを装備するのか モンスターに付くようにしたら演奏だけで育たなくなる
っまりハナクソになる >>722
なーんかどっかで見たことある戦術だな? やっと笛でメル・ゼナ倒せた
何度咆哮にキレかけたことか
震打構えた途端に頭上げるのやめろや
それにしても結局ライズと同じ動きしかしてなかったなあ… ヤバい被弾する!って時にとりあえず打てる技があったらな
他武器の動画を見る度に羨ましく思う スライドビートくんが居場所無くなりそうで悲しい目をしてる スラビくんの居場所奪わないために響打が攻撃性能と後ろ下がりになってるんだと思う スラビは性能はともかくモーションが好きなんだよな最後に足で笛を蹴り上げるところがセクシー
響打にはモーションの美しさがない強ければ使うけどさ ヤバい被弾するってときに反射的に撃つ技としては響打はなかなかいいと思うけどな
ダメージカットの発生早いしスラビほど後隙もなくておまけでバフがついてくる
正直に言えばダメージカットを8割くらいにしてほしかったけど 体験版メルゼナや事変みたいなの出すくせにたった50%カットで出してくるのはまじで頭おかしい どうしてもダメージカットにしたいならモンスの攻撃倍率でカット率が変動するとかすればいいのに
倍率だけ上げて高難度とか雑なことしている現状ではダメージカットはただでさえ信用できないというのに 敵の火力も高くなってきてスパアマだけではダメージカットがきついから、スラビは緊急離脱用の技として、後ろに放って回避することも視野にいれるべきなのかね
…製品版で可動域が修正されたらの話だけど 出が遅くて移動も遅くて距離も短くダメージもそれなりで当てにくくてスパアマ止まりのスラビくん
闘技大会で経験した流転と違いすぎてわんわん泣いちゃったな >>735
振り下ろし叩き付け演奏も強いで、特に旋律3に高周波が入ってる笛だとね
あとやはり三音が今回強いな スラビは角度制限が本当に意味不明、キャンセル時以外も好きな角度で打てないのがかなりストレス
他はそこまで不満はないけど 事変出るまではスラビも優秀な技扱いだったのが評価一転したねぇ サンブレでは属性武器が活躍してほしいな
生産も軒並み死んでて武器選ぶ楽しさがまるでなかった 響打とおんたまの組合わせが活かせる調整されたら
殆どの武器が使えるようになるしそうなると良いなぁ おんたまは翔蟲1匹になってリチャージ15秒くらいになれば結構違うんだけどな
今の仕様のままだとしたら使う気にはならん スライドビートのモーションを簡略にして、カウンター技にしたら良いんじゃ無い スラビでおんたまかばくたまを割ると中から粉塵がでてくる ダウン時三音打つと他の人めちゃくちゃ怯ませちゃうからちょっと申し訳ない
体験版装備ひるみ軽減1くらいは入れておいて欲しかったな 素直に響打をカウンターにすればよかったんだよ昇竜拳でカウンターとかいいじゃんオマケにバフも付く >>743
攻撃旋律の無属性でよくね?となるのはいつものこと
とはいえWやIBのようにピーキーな専用装備で
無理やり属性武器を使う遊びができる環境もほしいね >>754
体験版から仕様が変わらなければむしろサブレ笛は属性寄りの武器
響打の追撃の属性補正がなぜか1.5倍もあるから、弱点属性なら三音がガチで最強モーションになる
計算上はA→ZRループでも基本的に属性編成の方が火力出るね >>755
ありがとう
かなり属性寄りの仕様になってるんだね
武器を取っ替え引っ替えできる楽しみがあるのはいい
何となく作ってた5属性×旋律3種の百竜笛も
使えるような強化がきてくれると嬉しいんだけどなあ もう旋律選べるようにして欲しい
他武器なら属性だけで選べばいいのに笛は旋律も良くなきゃいけないとか選択肢狭まる MR装備が属性会心を積めるほど余裕あるのかわからないけど属性特化笛に期待を抱いてる
旋律に属性攻撃力upあるなら尚良 そもそも響打の追撃に会心のらないから属性会心は腐るぞ
サンブレ笛はとりあえず攻撃力と属性をいかに上げるかになるだおるから
攻撃と属性に変更された連撃とか例の疾替えで攻撃と属性バフ切り替える奴とかがマストになるかな もうちょっと属性プッシュ早かったらバルク笛で遊べたのになぁ TA見てても思うけどメルゼナで維持はきついと思うぞ、ダウン時は震打に使いたいし回避とかにも使うからまじで余裕がない
隙間隙間で打っていくしかない技 TAだとひたすら震打するからあれだけどお祈り絶対しないで安全に15分以内に終わればいいやってプレイだと割と響打維持できてる気がする
避け方が悪いと言われりゃそれまでだけどちょっと攻撃後の位置が悪かったりオトモにタゲ行ってて頭殴ったら次の行動お祈りだなってときに無理に行かずに響打して暇潰すイメージ
あと咆哮はもちろん最近近くでダウンしたときの倒れ込みモーション中に反射的に出せるようになってきた
ダメージカット率が怪しいせいで避けられない攻撃に反応して出すのが体験版だと大体裏目なのが苦しいけどMR防具整ったらもっと頻度上がる気もする そういえば叩きつけの一段目の威力が直接出すのとコンボ中に出すので違うままな気がするけど、仕様だから仕方ないんだっけ?
なんとなく笛は体験版と製品版で何も上方修正されない気がするんだよねぇ…
みんなで要望出しまくれば間に合うかね 殺すだけなら響打は咆哮合わせ以外意識しないほうがいい 三音で後退しないようにしてくれって要望出したらサンブレから変更されますかね 震打めちゃくちゃカッコつけてジャーンってやってるんだからあれでも気炎並みのバフかかるようにしてくれ わりとアンビジオン装備作ってる人いるの笑ってしまう
これの修正が入ってモチベ落ちたからライズ最後の装備だったな >>767
あとボムガエルとひっぱりクモ狙う時
今も時間ぎりぎりで討伐できるかどうかのヘタレだが
ダウン狙えるってタイミングに予め響打できるかどうかでだいぶ変わった 演奏会でアンビシオン持ち寄って演奏したのは楽しかったな
高周波のエフェクトで目が痛くなったけど
笛らしくパーティーの人数を力に変えられて面白かったのに修正されて残念 メルゼナ狩猟笛7:42が出たみたいです
サンブレイクでも震打ゲーなのか……
https://youtu.be/I3baPp24af4 プロカリピストは抑えないと!
また発売前ナーフされちまうってのに!! こんだけ響打の属性補正の話が出て
無属性武器の体験版でその感想になるのは最早笛に興味ないだろ いや…流石に冗談です…
ライズ発売前の体験版の時みたいな強さでもないし… >>773
なるほど
移動速度遅いから避けれないて時には響打のアーマーで耐えるのか >>773
ブレスを糸技で避けるの凄いな
ようとっさにあの判断できるもんだ 移動速度を活かした立ち回りで避けるだけでなく響打のスーパーアーマーで凌ぐ立ち回りも覚えないといけなさそうだね すげぇ、今までのやつで一番響打してるわ
しかしやっぱ移動速度やコロリンがネックになってるなこりゃ 早替えしたら吹ける旋律が入れ替わる仕様とかあったら面白そうなのに
赤の時は攻撃寄りの旋律で青の時は防御寄りみたいな >>782
旋律の入れ替えもできたらいいねぇ
操虫棍スレでも虫の入れ替えができたらいいのにとか言われてたし、スラアクやチャアクでもビンの入れ替えとかできたら面白そうなのにね >>783
音珠が攻撃upの外にも複数効果があったらいいんだけどね
頼むから製品版で蟲コスト1にして旋律効果二つくらい追加して、攻撃UPついてる笛でも使い道がある技にして欲しい
せっかくの新システムの早替えが活かせないのよ 攻撃力UP持ちの笛だと設置時に決定されるランダム旋律ありとかならいいよね モンハンにおけるランダム効果は害悪にしかならないような
霞龍の魂を見て考え直すんだ 攻撃力UP旋律削除して演奏攻撃時にどの笛でも発動するようにしてくれ
ついでに音の防壁くんは自己強化旋律に吸収されてくれ 防壁効果時間伸ばしてくれれば使い所あるよ
マルチで適当に使う人出たら怖いけどそれは今も同じだし
今はソロでもマルチでも使い道ほとんどない防壁 防壁の効果時間伸びたら淵源の大技とかも無理矢理やりすごせるかもしれんな
あれどのくらい持続あるのか知らんが 重音色の旋律効果表示が邪魔問題みたいな他のプレイヤーが迷惑するものはダブルクロスで修正されたし、防壁の効果もダメージカットは付くんじゃないかな?
音珠は設置時間が最低でも90秒以上で演奏するたびに優秀旋律からランダムで効果発動だったら使うかも
何で大剣やランス、ガンス(ガンスは製品版まで油断は禁物かも)は運営に声が届くのに笛の声は届かないのだろう… 1%の時は単に不人気過ぎて触る人いなかったから目立つ場所に問題点が露呈しなかったんだろうけど
そこそこ使われるようになった今も意味不明な調整される辺りハゲくらいしか開発でまともに使ってる奴がいないんだと思う 震打の後隙めっちゃ削減されてんじゃん!!すげえ!!
ってなってる夢を見た ハゲも今メイン武器笛じゃないんじゃないっけ?開発陣に笛使ってる人マジでいなそう もう有志の笛使いを募ってそいつらに調整させようぜ
格ゲーとかもプロの意見聞いて調整とかしてるんでしょ ユーザーによる調整もそれはそれで怖い
カリピストも一枚岩じゃないし 全部の笛で攻撃旋律デフォにして旋律の差は他で出せって点だけは誰が調整しても一致してそう
後は移動速度は一致度かなり高そうだけどそれでもたまに今くらいでいいって人もいるしな
コンボやら個別の旋律はお察し 攻撃以外のマイナー旋律も&でセットにしてほしいなあ
振動&のけぞり無効、地形ダメージ&スタミナ軽減、属性やられ&回復みたいな 旋律くらい自分でカスタマイズさせて欲しい
まともなのが火力高いのに付いてるから付いてないかガチャやん 自己強化&全体攻撃強化(1.1倍)をデフォルトにして攻撃大も実装しよう
いやそれにしたら結局攻撃大の笛ばっか使うか… 気炎作って火力up具合を統一するのかなーと思ったら攻撃旋律は攻撃旋律で残ってたの良くなかったと思う >>793
ハゲは笛まともに使ってないぞ
インタビューで他の武器苦手だからって言ってたし寄生笛の類だ おんたまがある以上百竜装飾品とか
そこら辺の調整で攻撃旋律問題解決は期待できないし
ほんと製品版のおんたまにかかってるのがなぁ・・・ もともと攻撃大が1.2倍だったこと考えると気炎って、そんなに驚異になるものかな?
同じ武器種がマルチにいると自分の技に制限かかるって意味がわからん。
製品版発売した後に蟲コストとか上方修正されなさそうだし、今のうちに要望出しておいた方がいいのかね?
個人的にはスラビの可動域、スタンプ一段目の火力、防壁のダメージカット、音珠の全体的上方修正を希望だけど他に上げることあるかね?
特に音珠は攻撃UP無い笛でも使うか微妙な性能なんだよなぁ… >>808
制限がかかるんじゃなくて重ねがけできないから同時に演奏したりして無駄打ちになるのを防止してる
制限されないならされないで重ねがけになる方がいいだろうけど現状のままならぶっ壊れるからその時は倍率にナーフかかるだろうね 温玉消費2のままCT10秒にして全体隙緩和して攻撃以外の旋律割り振らせるわ
爆玉は消費1隙緩和 >>809
笛が複数存在してる分マイナスなんだから壊れないよ 気炎中の気炎蓄積が可能なら効果そのまま効果時間30秒で上書きが妥当じゃね?
笛2人でループできそうだし攻撃旋律要らなくなっておんたまもお亡くなりになるけど 気炎維持はブッ壊れだけど
維持できるほど上手い2人が揃うって案外稀なんだろうし別にかまへんよな
火力にブーストかかった状態で遊ぶと新鮮で楽しいし
ゲームとして簡単になるとよろしくないって考えるんだろうが、重大事変w高難易度wwwも慣れればクソ簡単だからいい加減違う方向にシフトしてほしいわ
慣れた先の楽しみが無いんよ 最近復帰して溜まってたイベクエ消化にずっとマルチしてるけど、笛ちょいちょい見かける割には気炎使ってる人少ない印象
しっかり発動させてる人は三人に一人くらいな感じがする
操作簡単だけど見るところ複数あるし隙もデカいからしゃーない気もするが マルチで斬れ味継続回復維持してるから
研がなくていいはずだけど
みんなもう癖付いてか移動の度研いでるなw それは自惚れすぎ、体験版マルチどころかそもそも笛の旋律なんか気にされてないゾ 気炎って出し得な上にスラビ気炎とか三音気炎のDPS高いのに使わない人とか居るんだな
普通に10分弱のクエなら最低4~5回以上は吹けるのに勿体ないななんか 笛使ってないと旋律のバフアイコンなんて分からないし、そもそも自分のバフアイコンも滅多に見ないからなぁ
笛使っててもメジャーじゃない旋律アイコンなんて覚えてすらないや 自分の旋律以外は効果切れてるかどうか全然分からん・・・
気炎はマルチで焦って発動するとモンスターいないところでぐるぐるするからちょっと恥ずかしいの 切れ味が回復するたびに切れ味が回復しましたってポップアップでも出してアピールするか 攻撃力アップ中に攻撃当たる度に「旋律効果により〇ダメージアップしています」って表示するべき 「xxさんの旋律効果で精霊の加護が発動!」って表示させて恩を売っていこうぜ >旋律効果により○ダメージ回復!<
>旋律効果により解毒!<
>旋律効果により○ダメージ軽減!< 「××さんの体力回復大が発動しました!」
「××さんありがとう!」
「××さんありがとう!」
「××さんありがとう!」 xxさんの音の障壁が発動!
力尽きました
キャンプへ戻ります 事変みたいな火力のやつ来たら分からんけどそこらへんの火力のやつならマジでスラビ使わずに響打でゴリ押しで良さそうだな
俺が咄嗟に切り替えとか出来ないだけなんだけど 今作の笛は逆に旋律切らす方がおかしいんだが!
被弾するから全演奏、気炎敵に当てれないっていうレベルなら個人で火力は出せないから周りに火力任せて素振り演奏しとけばいいわ
ソロなら勝手にハードモード楽しむしかないな 気炎だし得なのはわかるけどダウンで使いたいとか微妙に出し惜しみ気味に
どっちがいいんだろ 茶々茶さんがカプコンtvで笛レクチャーしているときにさりげなく「笛だけなぜか攻撃後のスライドビートは可動域狭いので注意です」みたいなこといってくれたら、体験版で修正されてたりしてたかな
そもそもカプコンに笛使える人いないからお呼ばれされたのではとも考えられるし
「狩猟笛の魅力と修正されて欲しい技まとめ」みたいなのをようつべで上げて笛の知名度上げて欲しいわ >>829
XやXAに割り当てされてる一部の効果時間短い旋律は攻撃に夢中になってたまに切らすことあるわすまんな
即座にかけ直せるから許してちょ >>824見て思い出したけど、3DSのXXでは画面中央にデカデカと能力アップの旋律効果が表示されてた気がする
重ねがけだと4行くらいメッセージ出て視界妨害が捗ってた XXでは左下に移るように修正されてたよ、枠のサイズと位置で文句言われてたのはクロスだね
なんか気持ち悪くて自分はわざわざ中央表示に戻してたけど… Xだったか、混同してたわ
メニュー開かないと旋律切れてるか分からなかったりしたし改善はされてるんだよな 奏スラビで最速気炎目指すスタイルより響震打で脳筋してるほうが自分にはあってたな
ひとつの場所で気炎1回くらいだからクエだとせいぜい2回いいとこ3回までしか気炎出ない
正直スラビ自由度が低すぎて使いにくい
たいしてダメージも出ないのに拘束時間長いし 他の武器だと誰もが立ち回り同じなのに笛はスラビ派、震打派や奏派、響派など未だに正解がなく好みなのいいな
サンブレではここに常時響打派、余裕があれば響打派にもわかれるし 泣きました。
僕は温玉でしらべうちでぶん回し連撃です。 温玉を愛する笛使い達は産卵期になると砂浜に向かい涙を流しながら卵を産み落とす その産み落とした卵の中でも大人になって産む側になれるのはごくひと握りだけなんやなって 最近のウミガメの幼体は誤って都市部の光に向かってしまって車に轢かれたりして大変らしいな ランスの流転みたいにスラビで敵の攻撃受けるとしばらく演奏の衝撃波の攻撃力UPとかならないかな
響打が便利だからスラビももう少し強化して欲しい
製品版では全体的に武器調整されるらしいけど、笛だけなげやりにならないことを願うわ 温玉は回復旋律以外が重ね掛け効果になればなあ
耳栓小が大に、攻撃アップが攻撃アップ(特大)になれば使う人増えるはず それ前提でまた攻撃力下げられるやつじゃないですかやだーーーーー!!!
虫消費1になって無駄なモーションなくなれば使う人出てくるってば 温玉無限に設置できるようにしたい
そこらじゅうに産み付けたい 重ね掛けによる効果アップはもう諦めたまえ
ワールド以降の主人公はその技能を習得してないんだよきっと
もしくは笛を新しいモーションや機能に耐える設計にした結果以前のような効果アップは出来なくなったのかもしれん >>852
地面が少し窪んでる部分に大量に敷き詰めて蓮コラ的なものを作ることが出来るね! 温玉はもう散々スレでも解決策が挙がったけど開発が反映してくれるとも思えないし正直二度と出さないでほしいわ
強くなってそれ前提になっても嫌だし 複数人同じ武器を使った時に爆発的な火力になることを恐れてる節がある
からの操虫棍の集約とかあるしよく分からん つべで公式風に新技紹介してる人が狩猟笛も上げてるな 温玉も響打も根本の問題を外付けで誤魔化してるだけだから
次回作はちゃんと改善される良いなぁ・・・ すげぇなほぼミスなしじゃんと賞賛しつつ、逆に言えばこの辺が頭打ちかと体験版時点での限界を感じつつ、主コメで6分台見えてきたと書かれてるの見て驚愕してる >>865
睡眠用というかそれ以外で今分かる情報だと
震打からこっち使うメリットが何もなくて困惑してるぐらい
設置が爆速ならまだ話は違うだろうけど
設置してから爆破させる必要がある上に範囲外に出ると勝手に爆発してダメが下がるから
今の所パーティーグッズって感じ MRアンビシオンが攻撃力高くて属性値も高くて匠で紫30出てかなり強いね
攻撃旋律無しだが属性旋律ありだし、計算してないけど響打を考えるとそこらの笛で攻撃旋律吹くよりも素のコイツのほうが強そう 岩石笙響打を信じろ
3Gでの大活躍再び…かも…しれない… MR入ったらとりあえずイズチ笛をMR強化→星一つ上がったらプケプケ笛に移行→火山に行ったら鉱石笛でMR駆け抜けってイメージしてる RISE狩猟笛初めて触ったんだけど響音攻撃(フォルテ)が恋しい
プロカリピストこっちの方が良いのか? >>872
ぶっちゃけ欲しいしモーションはIBで演奏はライズが良いと思ってる
響音も踏まえれば旋律の種類6個とかにも出来る訳だし >>873
もっと旋律の種類欲しいよな
あと自強化後の足の速さもっと欲しいわ >>865
音珠と同じなら開幕咆哮食らいながら設置するのが良さそう
響打でモーション値150分出せるならそっちのが良いけど 旧システムの集大成かつ完成形IB笛を一作で終わらせるのあまりにももったいないからどっかで復活させてほしい 翔蟲関係の旋律は是非サブレで追加して欲しい所
翔蟲消費軽減や翔蟲回復速度UPとか欲しいな…斜め上で野生の翔蟲時間延長とかにされるかもだが >>865
そもそも○○用みたいなそれだけが取り柄の技廃止して欲しいのだが…
攻撃旋律の無い笛用の音珠とか、それだけのために笛の蟲技が犠牲になるとか意味わからん
○○用「にも」使えるみたいにサブで使えるとかならまだいいんだけどね
嘆いたところで笛の旋律効果は運営の心には届かないのだろうが… 温玉設置したらひとエリア全体に広がるような広範囲衝撃波にしよう! おんたまが孵ったら中から反撃のドラが出てくるとかなら胸熱 体験版が全てでは無いかもしれんが、とりあえず旋律は新たに2つ追加されてるんだよな
1つが斬れ味回復だが、もう1つが翔蟲ゲージ回復になるといいなぁ あくまで体験版の解析データの話じゃなかたっけ?製品版でどうなるかはまだわからない筈 体験版データを鵜呑みにすると、モンスターリスト的には未発表の大型モンスターはあと10体いることになる
でも武器データ的にはあと実装されるのはシャガルと激昂ラーと特殊マガドとラスボス、それとせいぜい龍属性の謎モンスターがいる程度
だから製品版では武器データももっと増えるんだろうし旋律も増えそう 最近オン行くと百竜回復2か雷響キしか見ない
事変とか高難度いくとまた違ってくるのだろうか 笛は調整難しいから体験版時点では実装後回し!みたいな期待だけ持っておくか >>885
百竜防御とテオ笛はよく見る
珍しいのはやっぱり攻撃ないシャダーとかワイルドグラント 雑に野良マルチやる時は業物テオ笛使うわ
可もなく不可もなく及第点なんだよね 風神雷神笛の強化はどうなるんだろ
サンブレで登場しないなら強化もストップか ナンニデモ=百竜防御2やってるけど自分以外では案外見掛けないな >>872
どう考えてもIBの方が良い
ライズは見た目良さそうだけど、単純操作が最適解になるし >>893
だよな
開始前の儀式も演奏のシステムも好きだから寂しいわ いや儀式は嫌いだけどね・・・
旧と新の良いところが競合してないからハイブリッドにすれば神武器になるんだがハゲがエアプなせいでな テオ笛と百竜防御2はほとんどの相手に腐らない構成だしな
>>893
IBの笛ベースで抜刀、演奏攻撃、虫技の仕様をライズから引っ張って来たのが理想かな
虫技は気炎ゲージ的なもので代用すればいい 多分音色が三色になったのって色弱対応の都合な気がするから旧来の演奏は出したくても出せないんじゃないかと IBの入場前スットロ儀式が良いとか無いわ
あの無意味な10数秒が無ければTA最下位にならんで済むのに…と何度思った事やら 逆にライズはX+Aとか、旋律維持が結構しんどかったからな
入場前やエリア移動時に儀式済ませて交戦時の立ち回りだと振り方気にしないで済むIBの方が好みだった 儀式は面倒臭いけど旋律揃えながら戦っていつ演奏するかのせめぎ合いは好き 笛のシステム上演奏を儀式とは思わないけど…
笛の使用率が上がったのはライズの体験版の影響も大きいとは思うけど、旋律を揃えるという性質上ワンパターン戦法になりにくいワールドの仕様の方が好きだったかな
今はハンマーと同じで蟲が使えたらすかさず必殺技出すだけの武器になってしまってる感あるよね
なんか打撃武器自体が不遇だよね せめて響音攻撃をいつでも出せる仕様だったらな
ギリのタイミングでグルグルを差し込むのが楽しかったのに 蟲技に火力を依存した大技を付与することがそもそもの間違いなのだ むしろ体験版の影響は製品版での弱体化の方が印象強いと思うが・・・
昔の演奏に戻したらまた使用率最下位争いするだけでしょ
火力が悲観するほどでもなくなったIBでも使用率増えなかったんだし >>904
蟲技は大剣のように独自の大技や特技を補強するようなものだといいのかね?
バフ技にしてしまうとそれ前提火力になってしまうし…
笛の場合だと蟲糸でチューニングして一定時間演奏効果補強(移動速度UPなどの直接的な火力UPではないもの)とかだとベストかな? それでもWIB儀式は開幕時こそ怠いけど長い効果時間でどのタイミングで延長挟むか模索するの好きだし
ライズ式だと40~60秒間隔で更新迫られるし増えた演奏で衝撃波依存度高くなって
本来弱点の頭狙ってなんぼの打撃武器なのに弱特と相性悪くなってるのも好きじゃない
武器特性減らしてまで使用率気増やしたいなら初めから太刀使えば良い話
それと打撃武器のスタンとソレ以外のスタンを別耐性に分けて欲しい
打撃武器スタンは耐性上昇控えめで徹甲弾等は1度目は楽だけど2度目は難とかなら打撃武器と差別化も出来る 演奏とかコンボはこれで人口増えたからいいとしても
移動速度低下とか蟲技の角度制限とかは誰も喜ばないんだから止めろ 次回作は武器としてはもちろん楽器としての側面もきっちり仕上げてもらいたいところだな 会心に頼らない肉質無視攻撃あるのこの路線好きやけどな
サンブレで属性の選択肢も増えるし
今後のこの路線で洗練していって攻撃旋律問題改善して肉質無視の属性が強い武器として確立される方が良いわ
もう会心超会心環境は飽きた 正直「狩猟笛」って名前だけ変えるべきでは?とか思っていたりする
震打とか明らかに笛関係ないモーションだし、見た目どうみても笛じゃないものが半数だし、笛って概念に固定されなければいろいろと順応出来ると思うけどね。いかした名前思い付かないけど。 >>910
いやハンマーより頭殴るのが楽しい武器で頭以外殴らせるための仕様は糞だわ
ダメージ0でスタン値10倍とかの方がいい 肉質無視は装備整う前は便利なんだけど調っちゃったら火力不足の要因ではあるからなあ
スタン値も威力ももうちょい欲しい >>912
サンブレの属性路線からして開発は
そういう方向性にするつもりは無いんやろな ライズ体験版の改変、走りの調整、音壁の調整
音珠の調整
衝撃波バグ直した事による音珠の更なる使い道の消失
カプコンは何一つ聞いてはくれない
与えたものをやれ、それだけ 頭狙った方が物理部分のダメージ増えるしスタン値も溜まるんだから
頭殴る武器なのは変わってないと思うんだけど それだと今度は笛を弱くするために肉質無視にしたって事になるのでは? 前の笛も好きだったけど今の笛も好きだわ
使用率1%から脱却出来たのもあるし今の笛が多くに受け入れられてるようで良きかな
ただ笛だけじゃなく色々快適になったライズに慣れ過ぎて次回タイトル以降が怖い ダフルクロスまでの笛はひどかったなぁ
センスの無い狩技に武器と旋律効果が噛み合ってなかったりと…
火属性なのに火耐性吹ける三兄弟とか、旋律によっての属性武器使い分け出来ないのかよって思ったわ
そう考えるとワールドやライズでは多少は運営も頑張っている方なのかね
次回作ではワールドライズのハイブリット笛を期待している 火属性でアグナの硬化を解除しつつ火耐性でサポートもできちまうんだ 笛紹介動画だとひびうつの追撃は気絶減気が高いみたいなこと書いてあったけど結局はアタマナグルでいいのでは?
しかし追撃音がバチバチなのはよくないので製品版で笛らしい音に変わっててほしいな 火の国はたびたび現れるアグにゃんの脅威から脱却出来たのだろうか……
あれから年月経ってるっぽいし火の国の姫は火の国の女王になってるかもしれんが ワールドはキリン笛とかどうしようもないものを作ってたけどな ワールドの笛の種類なんてお世辞にも良いとは言えんやろ足も遅いし
アイスボーンになってようやくマシになったぐらい
皮ペタ絶対許さんからな >>926
もうずっと笛の音量が小さくてつまらんよな
自分に聴こえる分でいいから
単独で音量を調整させてほしい 三音演奏でかろうじて聞こえる感じ
普段はCVやらSEでかき消されてよく分からんよね
メロウ、ブラン、なるかみ辺りの三音演奏好き 三音演奏もぶんぶん振り回す音のせいで音色じっくり聞けないよなあ
戦闘中とかほぼ聞こえん お空に響け鉄蟲糸響打
飛んで回って光っちゃえ
(翔蟲の)リキャスト10秒(バフの)効果は30秒
追撃てんこ盛り三音演奏 おジャ魔女OPはMADか何かで若くても知ってるやつ多いけど
ノリノリでネタ披露できるのは間違いなくおっさん 2gの頃のミラのギター好きだったな
意味もなくキュイーンってならしてた思い出 モンスター殴る度モワッと立ち込める血飛沫というより血煙
禍々しさ満点の赤黒い光
よくこんなもんを乙女チックと形容したな初代マギア 右ぶんが持続短くなってる気がするんだけどどうなんだろう
アイボーは背中向けて結構殴ってたんだけど
響演奏も明らかに当たってるのにそこ判定無いのかよってのが気になる
もっと軌道を感じさせてくれ
釣り針のように引っ掛けさせてくれ ライズは全武器リーチ短くなってるよ
もっと柄のギリギリ持ってほしい メルゼナ倒せたけど2乙しちまったわ
歩きが遅すぎて回避距離欲しかった
ライズでも1は入れてたから余計に 新スキルに研ぐと切れ味が強化されるスキルがあるから笛の新旋律は用無しか 研匠まんまならむしろ効果時間いっぱいまで
切れ味維持出来るから相性抜群だぞ
ってか連撃やっぱ武器によって上昇量違うんだな
一応扱い的に手数武器では無い笛はめっちゃ倍率高いとかでお願いしたい所・・・ https://www.bilibili...m/video/BV1kB4y1p71Z
爆音使ってるメルゼナ討伐乗ってるね
震打よりは火力少なそうだけど、後隙とゲージ回復は優秀なのかな? ごめん。上手く張れなかったみたいなので、TAを見守るスレから確認してみてください… 最後の方卵の前で待ってるの笑っちゃった
まあこうなるよねっていい例 範囲自体は結構広いな
威力も構成次第では1000ダメ狙えるんじゃないか? 範囲はまあまあなんだけど
やっぱ拘束した相手に使うか設置して待ちが基本になるのが使い勝手悪い 3分25秒位の操竜後に少し離れた所に設置したやつ当たってない?
ダメージ表記が見逃しただけかな やっぱり設置の隙が残念過ぎる
安定して使えるのがダウン時だけならやってること震打と変わらなくないか…
ダウン始めに使うかダウン終わりに使うかの違いだけ 歩きながらプリっと設置できるならまだ良かったんだが… 温玉もノーモーション設置でやっと使っても良いかなレベルなのになあ
それでも蟲2だから使いたくないけど >>963
あれくらいなら温玉の衝撃波の範囲と一緒よ
まぁ響打属性構成で入れるもんが無いから入れとくかなぐらいのポジだな
それもおんたまがもし強化入れば一瞬で使わないだろうけど 動画だとチャンスタイムの始まりに使うと殴れる時間減ってて結局ダメ稼げてないように感じるな
まぁ震打を終わりに打つよりは即時性なくていいから便利そうに見える
むしろ爆温玉まわすために他虫技を控えてるように見えてちょい気になる そういえば響打じゃなくてスラビを軸にしてるのあったけどメルゼナやりやすそうに錯覚してしまう
https://www.youtube.com/watch?v=HR1WMGbahrw >>969
上手い人はほんと後方をよく使いこなすよなぁ
参考にしたい(願望) スラビ軸にしてこれじゃ片手と同じでライズと何も変わらないじゃん…
属性に…属性に賭けるしか… 爆音は三音で一発破裂か
体験版装備でこの火力は相当出そうだが
あとマルチのほうが輝きそうだな 動き回ってダウンしにくいマルチで輝く要素がどこにあるんだよ・・・ 最速はスラビなのか
確かに移動速度遅くてかわした後に何もできないかせいぜい1発しか入れられない状況多いもんね 温玉も爆温玉も太刀の円月みたいにフィールド発生させて中で攻撃当てると追加ヒットするようにしよう 体験版のような攻撃力の高難度来たらスーパーアーマーでも削られるから、並ハンにはきつい…
狩技の絶対回避みたいな技全ての武器の種共通であればいいのになぁ…
スラアクのまだ発表されてない蟲技にそんな感じのやつあったような気がするんだけどね 体験版の装備ではスラビと震打だろうと思ったから
体験版は響打の感覚だけ確認してやめた
本編でカムラポイント貯めたかったしね
ぶっちゃけ笛の新しい事を体験させてくれない体験版だよ 合気で対処しろってことでしょう
正直雑な回答だと思うけどな大体回避性能でできてたことを切り出して新要素と言ってるだけだし 震打と比較するとモーション全体の時間がかなり短い上、翔蟲回復も少し早い
普通に震打より強いなこれ
属性武器で響打を維持するか、無属性武器で爆音キメまくるかで分かれそうやね
震打は死にそう 少数派だろうけどボタンおっしぱで演奏継続(効果なし)してくれないかな 前も誰か言ってたけど演奏継続で気炎ゲージ溜まるようにしたらいいよね 確かにゆっくりでもいいから気炎ゲージたまるならなおよいですね 1年ぶりだけど体験版の笛どう?
サンライズでも強武器になれそうか?笛は 関係ないけどサンライズって俺もよく言い間違えてたわ
なんだよサンライズって たしかに
何だよサンライズって
玩具メーカーみたいだな バンダイで乙女チックサウンドのおもちゃ発売してください >>985
火力は製品版までわからんけど笛だしそんな期待はしとらん
だが他武器に配られまくったガード・カウンター系がないから立ち回りが貧弱で快適に狩るという点で不安がある カウンターが無いのはまあいいとしても機動力も無いから結構辛い予感がする
実際笛でメルゼナは回避距離欲しすぎる やっぱ強力な旋律欲しいわ
追加旋律は切れ味回復だけなんかな ライズの時点でマジで立ち回り貧弱過ぎてソロ結構辛かったから合気に期待するしかない
メルゼナとの相性悪い悪い言われてるけどそもそも笛と相性良い敵とか居るのか?全体的に遅過ぎて隙狩りのバーゲンセールだぞ 狩猟笛とクルペッコとガララアジャラとポボルバルムのマルチ このスレッドは1000を超えました。
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