【MHRise】モンスターハンターライズ HR1025
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑常に3行以上入れてスレ立てしてください
モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1~4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch/Steam(PC)
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.27【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653136308/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part27
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1653255763/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR1024
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1654950616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8388-7zzO [14.101.133.132])
前スレ踏み逃げ https://i.imgur.com/u5kkTcl.jpg
最近知ったのですが
茶々さんってモンハン実況者さん
とてもかわいいですね >>5
でもお前踏み逃げガイジじゃん🥰
901 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2388-b6x/ [124.209.161.32]) sage 2022/04/10(日) 15:29:01.54 ID:+NDA3H9q0
ワイは逃げるで
>>950頼むわ 14日に更なる情報公開か…まだ追加モンスターいるんかな 船マップの超巨大モンスは常に移動してるから虫で空中静止したら置いてかれるよね すまん、モンハン実況者ってスレでは基本嫌われてるよな
なのに笑顔の時間だけはなんか嫌ってる人少なくね?何が違うんだ?
ちょっとスレ違いだから気に入らなければスルーしてくれ ちょっと前にも似たようなレス見たけど業者でも雇ってんの?
それとも本人ですか? >>15名前出してる時点で「そこ」を叩かせたいアンチだろ >>18
まじで他実況者叩くなら笑顔も叩けよなぁ! 前にも上手く誘導して叩かせてやろうと思ったのに失敗したわクソが 誰とは言わんけど先行体験でちゃんと新スキルや新技の情報を出せている人には掌クルクルしてたし逆にまともに新技使ってもいなければ情報も満足に出せてない人は武器スレで結構酷評だったりと実況者が嫌いってより中途半端なにわか実況者が嫌われてるんだと思う ストーリー進めたら翔蟲の初期数増やせるとかないんかな
2個って絶妙にストレス感じる、せめて3個スタートさせてほしいわ アプデの情報も発表するなら次の情報は発表モンスター多そうだな
最低でも過去のメインモンス1体+ライズ産亜種2体+アプデモンス1体は出そう >>22
これは正直来てほしいな
虫受け身までゲージ回せない武器種いるし
最上位は虫ゲージなんか関係ないみたいな動きするのばっかだし 35分あるうちの1枠でしかないしモンハンの詳しい情報そんなに出さなそうだけどどうなんだろ >>27
pv出して詳細は後日のスペプロって告知の告知くらいかな 翔平蟲増やすのってインタビューで否定されてなかったっけ 辻ボン「14日に体験版の発表あると思った?www」 火曜日はPV3とSP告知としてSPは発売一週前にするのかな それとも木曜日辺りにするか 14日にPV3
28日におさらいスペプロ
発売までの情報公開の予想はこんな感じかなー 去年はストーリーズ2が5分、ライズ2分だった
辻本は出ず >>26
弓なんて虫が無くても強いもんな
あったらより強いしそここそが問題でもあるけど >>35
ライズは発売後だし今回は発売直前だから10分は枠あるんじゃね イベクエだからか知らんがマガド即死ゲーすぎておもんねえ 虫技問題は深刻だよな初めてランスのTAみたけど本当に流転しかしなくて驚いた >>39
大した報酬もないから無理してやらんでいいよ
俺はたまにやるけどな 即妙ループも受けにゲージ使う関係上フルパワー発揮難しいんよな
せめて受けにゲージ残せる3ゲージあれば 即妙の評価ほんとにガラリと変わったよな
発表当時とは大違い
それでもネガが消えたわけではないが PV3が出たらどんなモンスターくると思う?
お前らの予想あたるから参考にしたい マルチのフゲンマガドは上手い人達でもタックルとかの巻き込みで即死するから運ゲーなところある 納刀遅い武器の虫受け身できないぶっとびは致命傷だからな フゲンマガドやってて火力が高くなったせいもあるんだろうけど、マガドってモーションわりとクソモンス寄りじゃない?って思った 即妙ループってやってることただの解放2切り上げループの火力高い版だよな >>49
マジで単に登れますよってだけなら背景のままでよかったわ
まぁ無能ハゲに期待を抱くことがそもそもの間違いだった訳だが >>50
そのモンスがクソかどうかは詰まる所その人が苦手かどうか、つまり人による訳だが
あれをクソモンス寄りってのは珍しいな
マルチだと巻き込み事故が起きやすいってのはそうなんだが 人によると思うが睡眠や麻痺なんかは遅延してくるタイプのクソが個人的に1番やだな
火力高い系はクソ界の中ではましに感じる >>54
いや今日初めて聞いたよ
聖夜マガドとかイベマガドとか強化マガドって言ってたと思う >>52
だよな、ジンオウガの回転尻尾攻撃みたいに逆立ちするような姿勢で2回転くらいする尻尾攻撃がまあまあ闇 すぐ転ぶことで人気なヌシミツネも俺は苦手だわ何かと後ろに回り込んだりピョンピョンしておいかけっこ始まるから >>57
大体火力高い系の奴は避けないほうが悪い感じな調整を受けてる印象があるが
それでもぱっと思いつく火力系クソはジョジョブラキかなぁ 事故るのやだったら強い武器使うしか無い
本当にそれをずっとやってるからな…… 水没林ピラミッドってよくイチャモン、難癖、言いがかり付けられてるよな ライズで1番気持ちよく超高出力チャアクを使えるからマガド君は大好きだよ そういえばヌシレイアの生息地に砂原あったけど砂原のクエスト無かったな あれって通常個体と同じにしてるだけだからか? ワイも特に意図してないけど強化マガドなら高難度クエも含むから勝手に言ってるだけや
今作の事変とか楽土みたいなクエは腕試し枠だけど体力そんな高くないからなんとかなると思うで
マルチはとにかく巻き込みに気を付けるんだ マガマガくんは背中の素材集めがめんどいのよね
地味にハンマーが輝く場面ではあるんだけども 強い武器なら受ける方法も機動力も納刀もバッチリだから安定性が上がるよな >>75
太刀って言葉を使えない呪いでも受けてるの? 納刀と素足おそすぎて自力でリカバリムズイ武器あるの結構昔からの闇やと思うわ 流用でエリア移動用のデータは入ってたけど関連あるイベクエ思いつかなかったからそのままって感じじゃないかね
事変レイアを砂原にすれば良かったと思うが砂原限定のディア以外は通常ヌシ単体と違うマップにするのが前提で火山に出れるのが他にいなかったからああなったのかと 装備の見た目的には来て欲しい奴なんて腐る程いるがモンスそのものが人気あるかと言われると微妙な奴しかいない
具体的にはセルタス夫婦が欲しい なんか次のPVで最後って意見が大勢だけど
個人的には後もう1個PV用意されてると思う
なぜなら公式インタビューで武器調整やエンコンの紹介があると言ってるけど今回のカプコンショウケースでこれらを紹介し切れるとは思えない
ということはそれらを紹介するためのスペプロがあって、そこでおさらい的なPV4を出すんじゃないかね ガンナーだろうと太刀だろうと避けられない事故はあるがどんな武器使ってるんだ HORIコンの左スティックが不調で走ってる途中で止まって飛び込み不発で事故るわ 久々に来たら14日に新情報来るのでふか?(^^
あと2日でふね(^^
楽しみすぎてチンコが最大金冠になって来まひた(^^
ボッキング!(^^ >>53
中に入れてそこに手記帳とか環境生物いたじゃん
エアプ乙 >>89
手記取ったらもう登ること無かったわ
正直背景でもいいなと 避けられない事故の確率は弱い武器ほど上がるし
足遅い後隙重い。歴戦王や事変戦いにくいって嘆くなら不便へるキャラパある武器に乗り換えると快適だぞ ギザミだけいるのもなんか変な感じだからいそうな気はするんだけどなザザミ
ただ別にいたから嬉しいかというとそうでもないんだよなザザミ ギザミいなかった時代もあったし別にザザミがいなくても特に問題はない >>89
低能か?
手記帳も環境生物もそんなありがたい魅力的な要素者ねえんだよwwww
ゴミが中にあったところでそんなもん無いも同然だわ
無能ハゲに飼い慣らされ過ぎてんじゃねえの 登れるか登れないかなら登れた方が楽しいだろ
それじゃいかんのか? 行けること自体はいいんだがピラミッドの裏とか別に大した素材ないから素材集めとかにも行かんのがな
3と6を繋ぐ形でサブキャンプとエリア作って欲しかったわ ザザミの防具はやっぱりアメフト選手のやつなんだろうか >>96
手記取った後登ろうとする奴
ほとんどいない説
つまり無くても何も問題ないかもしれん >>98
お前が何をそんなキレてるのか本当にわからん
巻き込み事故の話であっても、普通より火力あって受けも広い武器使うと事故率下がるぞ
討伐時間速いほど敵の試行回数が減るし、こっちの手札も豊富なんだから ピラミッドの中とか上で戦いたくはなかろう
良いんだよ別になんか置いてあるだけで >>90
背景でいいかどうかは別にして上ることがないのはエアプでは?
頂上まではいかないけど、金策のために環境生物のいる部屋まではよく上っている。
それとも上らないほうが効率が良かったりする?
あとはスクショが好きな人にとっては良い撮影ポイントの一つだと思うよ。
モンスターを狩るだけのゲームとして遊んでいる人にとっては無駄だろうけど、そればかりでもないからな。
それだけのゲームだったら重ね着実装でナカゴさんがもてはやされるようになることもなかっただろうし。 ギザミはクロックタワー3 シザーマンのオマージュ!たぶん >>95
コイツのIP検索してみたけど、去年の10月くらいからずっと同じ調子でネガレスしてんのクソやべー
マジモンのキチガイじゃん >>105
エアプかどうかの判断までは流石になぁ
だって全く行かない奴がいてもおかしくないエリアだし >>106
ギザミのがクロックタワー3より古く無い? いやエリアには行くか
一応ピラミッドの麓にモンスター来るし >>83
そう?普通に4まであると思ってる人の方が多いと思うけどな >>103
切れちゃあ居ないさ
でもすんごい独特なんよ貴方の言いまわし
「受けも広い」←これもよく判らんし
まあでも悪いことをしてるわけじゃないしな、お互い今後はスルーしようぜ ワイランス使い双剣使い始めて世界が変わる
めちゃくちゃ楽しいわ IBのランスは楽しかったんやがな >>108
まあ、確かにそうかもしれない。
夕飯前で気が立っていた。
ただ、まったく無駄かと言われると遊び方によるよな、あそこ。 馬鹿にするとかじゃないんだけど夕飯前に気が立ってるのなんかウケる >>101
ライズはアクション重視で世界観軽視してるから嫌いという奴がいる一方で、こういうゲーム内容に関係ないお楽しみ要素出したらいらないと叩く奴もいるの草 ワールドのダラの頭とかちょくちょく気になる背景入れてくるよな…… ガムート装備可愛いよな
強い象を感じてるみたいだからワンチャンあるかもしれない 発売前に第1弾アプデの情報も公開するってどっかのインタビューに書いてなかったっけ?
記憶違いだったらすまん 腹が減っていると怒りっぽくて判断力も昔から低下しがちなんだ。
だからこの時間はマルチとかは避けるようにしているんだけどついなw まぁヒトダマドリまで用意してフィールド無理やり探索させようとしてるのに、細かく作り込んだピラミッドに素材とか殆ど無いのは意味わからんな マガドは極端な巻き込み型だからタイマンとマルチで一気に評価分かれるわね
タイマンだと大剣ですら見てから回避間に合わない攻撃ほぼ無いのにマルチになった途端タゲのブレでクソ分かりづらくなる
特に受け身不可の噛みつきはこっちに頭向けてないと回避キツすぎるクソ技と化すし ピラミッドの地下に超大型モンスターがいてそいつと戦うことになる ダブルクロスたまにやるけど沼地のピラミッドに登れなくてウズウズするわ
ライズの水没林のピラミッドは登れるだけじゃなくて中に入る事まで出来る
それだけで十分
意味なんかそれこそあってもなくてもいい ライズ非戦闘エリア自体はかなり雰囲気あるのにシステムの大半が狩猟特化仕様で運搬も炭坑夫も釣りもする必要ないからなぁ 水没林の右下の方のエリアに行くの不便すぎ。ピラミッドにキャンプ設営しろよ ピラミッド2回以上登ったやつ全体の0.2%もいなさそう XXにあったdosベースの沼地にピラミッド?
妙だな🤔 子供の頃雪かきで積まれた雪山を意味も無く登ってた人とかはピラミッド登るのも好きそう 周りこみと判定の発生が早い挙動の合わせ技は事故りやすい
マガトはそれが持ち技で多い ダブクロのドスマップなんかドスより雰囲気無くて萎えるわ
何が原因なんだろう 光の感じがだいぶ違う印象 今更だけど4の竜人問屋ってシステム的には結構良かったのでは?
モンス居なくても装備だけ登場させれるから モンスター何が来るかなって思ったけどPVの最後に持ってくるモンスターゴア以外だと過去のラスボスとかになるんだよな まさかのFから輸入だったら盛り上がるけどまあないだろうし >>131
採取ツアーで行ったときに気分転換で登ったりしてた 檸檬と胡椒の味付き生肉と一緒に米炊いたら、モンハン飯っぽいペッパーランチ風炊き込みご飯になったわ 装備マイセットほぼフルで使ってたから使わないの消したり更新出来そうなの更新したり名前つけて整理してたら3時間もかかってしまった 採取と言えばネコの紅玉とかやけに出易くなってる気がした >>145
ニャノンとレイジネイルー制作しただけでお腹いっぱいだわ >>118
優先順位間違えたクソである事に違いがないのがどうしようもない マガドの二連噛みつき
予備動作が短い、攻撃範囲が広く全身判定、受け身不可、ガード性能5でも削り、2回判定でカウンター鉄蟲糸技も潰される、後隙も少ない
でライズ屈指のクソモーションだと思ってる あれだけデカかったら普通中に広大なエリアがあると思うやん
中で戦うモンスターいると思うやん
実際は上の方にせまーい空間があるだけなのが草 お前らRISEのロードマップスカスカだったの忘れてないよね? 通風テーブルも忘れてないぞ
通風産駒の攻撃3KO2が未だにワイの最前線なのおかしい >>154
毎度クソ要素やらされてるのに懲りずに次回作買ってるモンハンユーザーが覚えてるわけないだろ!いい加減にしろ! >>154
ランクロックと武器強化ロックとモンスターロック前提のロードマップなんぞもういらん 中にこういう広大なフィールドがあるか迷路みたいになってるのかと思ったら各階にちょっとだけスペースがあるだけとは思わなんだ
https://i.imgur.com/ClgpEVu.jpg >>154
忘れた。
マジレスすると8月に十三月の二人姫、12月にまほよ、おそらく12月にヴァルキリー遊びたいし、積んでいるゲームあるからよっぽどスカスカでなければ許せる。
積んでいるゲームあるのにいまだにライズやっているとか俺どうかしているし >>148
それも分かるけど、個人的には噛みつき投げ上げがライズの汚点の象徴だと思ってる
投げ技だからタックルで防げないのはまぁいいよ
でも、なんで太刀は無傷でやり過ごして攻撃しつつけられるんですかねえ ワンチャン14日の9時から体験版あるぜ
ワンチャン >>158
多分、迷路になっていたらそれはそれで叩かれた。
一部屋か二部屋、大型モンスターと戦えるエリアも欲しかったといえば欲しかったけど 買うのは任天堂イーショップからでいいの?
重ね着とかいらない あの隙なさすぎる雷爆発噛みつきなんだったんだろうな 猫のが好きだけど児童採取のおかげで犬も使うかもしれない >>165
コンビニでもサブレ単体ダウンロードカードあるぞ XXラギアの噛み付きは前方から喰らったらなぜか前方に吹っ飛んでったな >>165
セブンイレブンかローソンで買うとハンター応援パックspがもらえる >>165
あまり知られてないけど、新作ソフトのDLはイーショップよりAmazon利用した方が安いよ
Amazonだと税込4,491円で買える >>168
あれ自動採取じゃなくてミニマップの上に指定したアイテムを強調表示するだけじゃないの 仲介が増えると安くなるという構造が闇深いからイーショップでいいよ >>174
表示させるだけかよ
やっぱ犬は駄目だな! ラギアは古龍に片足突っ込んだ魔法使いになるぐらいなら出なくていいわ >>171
このアイテムパックってどっちの方が良いの? ミツネオドロ骨格で再作成すりゃいいじゃん
ライズぐらい平坦にすればロアルドロスは出せたわけだし
本音は水中再挑戦なんしょ >>164
順当にいけば太刀
調整次第では太刀
大穴で太刀かな PVでのラスボスチラ見せで一番ワクワクしたのってダラだよな
個人的にはイブシが出たときもワクワクしたわ 納刀2距離2スロ2,1,1おまにはだいぶ助かってる ロアルドロスのたてがみって正直今まで全然スポンジっぽくないと思ってたけどライズで急にスポンジ感マシマシになってビビったわ
ロアルだけじゃなくライズの復活モンスはワールドに比べてテクスチャ面で驚きが多かった気がする 14日に体験版来なかったら逆にいつなら来るんだ
流石に来ること自体はほぼ確定だろうが テレビCMじゃない公式ゲームPVっていつからだっけ
紹介番組みたいなのも結構近年なってからよね >>183
セブンのほうがオススメかな
秘薬70個だしシビレ罠は1部効かないモンスターいるし
落とし穴のほうが古龍とヌシ以外全部効くし
セブンのほうがいいかな >>171
どうでもいいけどなんでファミマはないんだろ >>202
何故ワースト1がもう決まってるんですか(棒 最下位争いはランス ハンマー チャアクの三つ巴でハンマーかな
マスターランクはスタン 滅気が効かなくて戦う前から死亡してそ ガンスは増えそう
実用性ありそうなロマン砲の追加にモーション値の上方修正も(おそらく)来てそうだし >>206
火力に繋がる数値も出てない環境も分からんのにランスハンマーチャアク弱いままとか言うの使ってるやつに喧嘩売ってんのか?
それともライズで弱い弱い言われてるからいくら馬鹿にしてもいいと勘違いしてるアホ? ドボルとか来ても斬裂背中に撃たれまくって惨殺されるんだろうな ハンマーは移動できる糸技の使用感次第ではかなり増えそう 溜め2でスタン狙ってチャンスにホームラン狙ってたあの頃に戻りたい もしかして開発のプレイ動画は
批難轟々だったチャアクと先行プレイで誰も使ってなかったヘヴィだけで終わるつもりなのですか!? 正直使ってて楽しい変形機能捨てて斧ガリと化したチャアクはランスの事笑ってられんだろ 今更開発のプレイ動画見たけどチャアクはほんとにあれでいいのかよ
やってることチープすぎでしょ 昔のモンハンみたい 日頃の行いが悪いから「どうせ弱いんだろうな」って思われるのでは >>208
その3つは火力じゃなくて使い勝手の悪さが原因かと
ハンマーはスタンが死んでる
ランスはガード
チャアクはめんどくせ(解説動画見なきゃ使えない モーションキャンセルで強化とかんなもんわかるか) >>220
ゲージ管理しながらコンボ決めてハメるゲーム…モンハンだな! 良くないぞ
良くないけどわざわざアプデ重ねてまで修正したゴミみたいな仕様感をそのまま出したり追加技の微妙さからチャアク担当が武器種を私物化した上でマイオナしてる可能性が高い 早いとこ笛みたいにリワークした方がいいと思う
〇〇強化とか渋滞しすぎ サンブレイク限定特典のなりきりメイケンとなりきりシマミケは欲しいんだけど
amazonのDLかセブンでの購入でも可能ですか? G級は殺傷力高すぎる敵の攻撃と超硬肉質だぞ
ガード可能、肉質無視とメリットしかないガンスが流行らない訳なかろう 無駄に大量の派生あっても結局大抵1ルートしか使われないんだから全武器Aボタン連打コンボとRボタンの特殊技だけでいいよもう 肉質無視はともかくガード可能はもう何の長所にもなってない でもxx銀レウスの頭とか砲撃で部位破壊するより大剣とかで無理矢理叩き割った方が速かった気がする。 フットワークの軽さもあるからな
ご丁寧に頭向けてくれるわけでもなし >>195はセンスがーとか言いそうなニンテン好きなゲハ民 マスターランクはガードでスタミナ3分1~半分消し飛ばしてこなきゃいいけど 銀金は最初うひょーと思ったけど毎回出てきてもう良いわ
ナルガとティガ希少種と戦わせろ サンダーブレーク買うのに何処がお薦め?
教えて下さい🥹🥹🥹 RISEのホーミング性能で希ティ突進とか怖すぎて草 >>243
サンブレイク4要素多そうだし、ティガ来てくれてもいいんじゃない 最近の金銀頭カチカチなのも含めていいイメージがない
獰猛とかIBの戦闘エリアとか >>243
設定が確か塔の付近じゃないと駄目っていう糞設定がなかったっけ?
バルファルクみたいに特殊個体で無理やり出すしかないな 金銀はなんかありがたみがない
強くはあるけど基本的な能力とかが通常種亜種と変わらないせいでインパクトが無いわ 従来の金銀はいらんけど、アイボー金銀なら楽しかったから来てほしい
棘は捨てろ >>250
塔が出ればいいんだよ新たな希少種を目玉にしてな
ということでジンオウガ希少種を… 白疾風装備の見た目大好きだから
是非とも二つ名ナルガには登場してほしい そういやブルファンゴがいるのにドスファンゴがいないな もう看板モンスターの希少種出してないからな
臨ブラとか白ネギとか特殊個体ばっかになりつつある 亜種でも希少種でも特殊個体でもヌシでも二つ名でもこっちからすりゃ呼び方違うだけだし ジンオウガ希少種は氷属性持ち龍弱点で三すくみにしてくれ >>257
思い出の中で息を引き取っててくれ... マガドはガスの出力がどうたらとかで特殊個体作りやすそう マガドは角折れたら交尾出来なくなってランボーになる設定あるからまぁそれだろうな >>39
炎の如く日々を力強く生きよ🤓🔥
ライズの傑作モンスターだ🤓🧀 ツノ折れて凶暴になった設定はお馬で使っちゃったやんか 新参のカーナとマガイマガド除けば未だに希少種も特殊もいない看板がいるらしいですね
ねえ松ぼっくりさん そういえばカーナはサブレに来たら特殊個体くるのか? ブラキと同じならくるだろうけど なんでもかんでも特殊個体出そうとする昨今のモンハン好きじゃないよ >>284
単に亜種を出すよりもインパクトあるからねぇ… かといって金銀みたいなとりあえず頭硬くしとけっていうくそ肉質出たら、それこそ徹甲加速するだけだからなぁ >>199
やっぱりセブンかぁありがとう
大タル爆弾とか秘薬に比べればそんなに使わないしね 特殊個体はパッケージモンスターと古龍と古龍級の特権にして欲しいのにベリオやギエナに与えたの嫌いだわ ベリオはラギアの代わりってことで分かるけどさあ 色が丸々変わる分普通に亜種の方がインパクト感じるわ >>251
最近のモンハンの通常レウスレイア弱過ぎるから次回からはいきなり金銀レベルの強さでいいと思う レギさんのメインモンス感の無さは異常
武器は優秀で目立ってたのに不思議だなー むしろ低ランク帯でも特殊個体出せば危険度上になるからいいかもしれん もう復活して盛り上がるメインがゴアしかいないと言う状況 >>284
錆びたクシャルダオラ「えっ」
激昂したラージャン「……」
猛り爆ぜるブラキ「ごめん」
怒り狂うイビルジョー「うん…」 >>286
それは本来の使い方だから別に良いのでは >>289
人気モンスターの亜種なのに空気なナルガ亜種に謝れよ!友達のジンオウガ亜種は大人気だぞ
アナルのモーションや特徴は全て普通のナルガや希少種に奪われつつあるぞ 特殊個体は強キャラ感出るよね
でもギエナとかベリオは必要かなぁとは思ってしまった >>291
ストーリーでは錆びクシャに持ってかれ極限状態ではガララ亜種に持ってかれギルクエでは皆右ラー回してたからな... あとあれだ、特殊個体のほうが亜種に比べて露骨に強くできる 特殊個体出すなら臨界ブラキ最終エリアくらいのことしてほしい
奇しき赫耀も正直名前負けしてるし最後の最後で自爆超彗星みたいなことして欲しかった >>297
アグナ亜種「対属性になって原種の短所を長所に昇華しました」
オウガ亜種「属性変化だけでなくファンネルも習得しました」
ナルガ「2回飛べます!」
お前恥ずかしくねぇの? 錆びたクシャって雨で錆びて見た目かわっただけで
動きとか強さとかそのまんまじゃんかったけ 亜種、希少種で見事差別化できてるといえば、ティガかなあ
あいつ二つ名も面白い差別化してるし、なにげに凄いんだな >>302
あれは設定上通常個体が出しにくいって感じで出たからな
実質原種みたいなもんだと思う ストーリーの事を言うならブラキディオスも全然メインモンス感無かったのに一体何でそんなに差がついたんだ…
まあ初見のインパクトとか爆破属性の暴れっぷりとかジョジョブラキ伝説とか特殊個体とかいろいろ思いつくけど 繁殖期でブチギレて真っ黒になったメスを亜種と呼ぶ世界なので クロス系列なんだからダブルクロス並みのボリュームにしてくれ サンブレイクの前にRISEでやっておくことってあります? 渾沌ゴアの異形感が好き
BGMもゴアシャガルが混ざってるし >>307
あいつも発売前は空気薄い扱いされてたけどな
発売後にしっかり目立てたのよ、本体の強さでなー
己の拳一つでしっかり話題を持っていったからあいつはすごいやつよ >>307
ブラキはPVでは怒り食らうイビルやご苦労やラギア亜種に持ってかれたしストーリーでは本当ぽっと出だけどもやっぱジョジョブラキのインパクトが強すぎる ジョジョブラがなかったらレギオスの次ぐらいには空気看板モンスだったんじゃないかな ただ強いという理由で存在感を示すブラキとかいう漢らしいモンスター つくづく思うがモンハンはやはりエンドコンテンツによって評価がかなり変わってくるゲームよな…
そういう意味では歴戦倒して装飾品集めのWが一番好きだな 世間にはクロス系列っていう概念自体が存在してないよ わかったなレギオス、お前に足りないものが
サンブレでは頑張れよ、メインモンスでは無いがな >>320
ブラキを抜刀大剣で紙一重でかわし、頭をドッカンドッカン攻撃するの楽しかったな
抜刀大剣復活が楽しみです!
復活しますよね? 今思えばダブルクロスのスタイルシステムってバランスはともかく遊びの幅を増やす点では有能だったな >>321
あー、そう考えると確かに勘違いしそうだ メイン復活枠はゼクス君がいるからレギオス君はそんなに頑張らなくていいよ ジョジョブラキはジョジョコラボ目当てでモンハン始めた人が不憫だわ
あれはコラボクエでやっていい強さじゃない
1番早いタイムアタックでも20分ぐらいかかってるし ジョジョブラとギルクエブラキで完全にブラキ=強いというイメージが定着したよな ライズはクロスの系譜でしょ
ガワがワールドなだけでワールド系ではない クロス系統と見るのは狩技か(ほぼ)全員参戦かによって違うな 抜刀術【技】極意
レベル6で抜刀会心率+100%です ジョジョブラキの武器素の性能はともかく
仲間殴れば回復ってオンリーワンなネタがあったからな >>332
どっちでもないけどどっちの要素も引き継いでる
と言った方が近いかな ブラキディオスは動きもダイナミックで派手で特徴的で印象に残りやすいよな
田植えとか 車庫入れダイブとゴキブリみたいな速度で距離詰めてくるイメージしか無い
アイスボーンの通常ブラキとか印象無さすぎ >>338
年金がはっきり見えてたのとブラキライトの徹甲速射が使われてたな、位の印象だわ アイボのブラキはたしかにあんまり印象残ってないな
3Gのはほんま強かった >>338
まあ元々メインモンス時代に目立てたか、という話でしたし ハンターが裂傷を使えるようになってれば爆破の代表がブラキであるように裂傷の代表として目立てたのかもしれない アイボーのブラキはベリオロス同様シンプルなクソモンスで嫌われてた
強化個体は良モンスってのも共通してるな ウイルスキメた倍速キチガイブラキガルルガに慣れると通常個体が遅すぎて違和感が生じる
ガルルガに至っては二つ名ですら弱く思えるぐらい 特殊個体は基本良モンスになるイメージ
凍てギエナ除く 4Gの錆びクシャはかなりクソだったような気がする
昔過ぎてはっきり覚えてないけど 下位マガドクリアこっからが本番よ
サブレまでにバルク一式作ったるぞー >>346
後脚硬くして前脚弱点の癖に前脚強攻撃にした錆クソルがなんだって >>330
ジョジョが好きな人はそんな事で弱音を吐く事はないぞ
優れた洞察力で必ず攻略法を見つけ出すからな >>351
戦闘街戦の印象強すぎて忘れてた
bgm通常種と同じなの含めクソだった ジョジョが不憫?劇場版ファントムブラッド…初期オールスターゲーム…ウッ!頭が… そういえば後ろ脚が柔らかいモンスターってワールド以降ほぼいなくなったよな
基本的にほぼ頭しか狙わなくなった 錆びクシャも中々のクソモンスだったけど極限ガララ亜のせいで影が薄いのなんの 友達が上位装備でサブレクリアまでやるってイキってたけど更新して俺の方が早かったらそいつ煽っていい? ライズだと結構後脚柔らかかった奴は元に戻ってないか ワールドをモンハン5だと仮定すると一瀬モンハンで4を流用したクロスがP4(四大看板)、ワールドを流用したライズがP5でしっくり来るわ >>294
君らはXX以前からおるし
レイギエナとかヴァルハザクみたいなペーペーの新規がマスター版ですーぐ特殊個体得るのが嫌なのよ >>354
少なくとも自分が認識してる限りでは結構居るよ
人気コンテンツなら尚更
ジョジョの場合ゲームとコラボする事なんて無くて珍しい事だったし
それにしてもジョジョブラキは強さもだけどコラボ武器を作る為に最大5回クリアしなきゃいけないのも凶悪だったよなぁ
やっぱり異常だったわあれは 踏んだら一回だけ怯む地味なマキムシさんに裂傷属性与えてやって下さい >>364
アイスボーンの発売日が偶然夜勤で、夜勤明けに寝ずにアイスボーンやったの思い出したわ
次の日も夜勤だったからフラッフラの状態で仕事した結果、右手の薬指機械に挟んで無事ぶっ飛んだわ
みんなも寝不足には気をつけてね >>367
薬指ならコントローラー使うにはあまり支障ないな
よかったな オサイズチってG級個体で裂傷攻撃使って来そう
ピッタリじゃん >>370
ちょっと説明して欲しいくらい独特な感性 サンブレイクに入ってすぐに強化できそうなカムラと鉱石とイズチ武器辺りでも作っとくか オサイズチが使うの別に違和感はないんだけど。鎌鼬だし >>373
いやこれは忘れてくれ
オオナズチと見間違えた
オサイズチは確かに裂傷感あるな >>373
かまいたちモチーフなんだから裂傷はピッタリじゃない? すれ違いレスすまん
個人的にギザミの裂傷はちょっと無理があるだろと思ってるわ 最初のボスみたいなもんだから状態異常付けられないんじゃね >>373
鎌鼬名乗ってるなら裂傷くらいしてもらわないと
ってことじゃない 鎌鼬の切り傷は切られたことに気がつかないからサンブレ裂傷にピッタリだな 裂傷って刃物で切った切り傷ではないんだけどモンハンだとアレよね オサイズチよりはギザミの方がマシかなぁ
あるいはヌシギザミ枠の強化個体が裂傷引っ提げてくるとか ノコギリで親指引いた時は一回でズタズタになったぞあれがモンハンの裂傷か >>322
今の護石集めと何が違うんだ
ライズはさらに不便になってるのが最悪だが 鎌鼬は一匹目が転ばせて二匹目が斬りつけて三匹目が薬塗るんだっけ
子分の追撃は貰った方が良い感じになるのかな オサイズチくん、なんなら本物の鎌鼬みたいに尻尾を振って烈風起こして遠距離攻撃とかしてもいいのよ
いや古龍に片足突っ込んでるな…オサイズチ特殊個体か…… 久々に起動してもやることが数個のイベクエしかないのは萎えるな
まあ無印でやり込み要素があったところでMRで塗り替えられるから大した意味はないが… マカ錬金はうんちだけど狩るモンスターを指定されないのは嬉しい 三匹目の薬塗る役が居なくなると暴走するってぬーべーで見た まあお供のイズチにつけたりしなければオサイズチに裂傷はそう悪くもないかなって思う
序盤枠はアシラとヤックもいるしイズチが少し強くなっても良かろう
マスターランクからならサンブレイクからやる人が死ぬこともあるまい 二つ名ガルルガってかなり戦いやすくて原種より弱いとか超特殊入門とか言われてたような 体験版の時に鉱石が一発で採れるから炭鉱夫めっちゃ楽になるなとか
期待してた頃が懐かしい・・・まさかどの時代の護石集めよりやり辛くなるとは思わなかった 二つ名ガルルガはニャンター育成に向いてるとまで言われる始末 確か凍てつくレイギエナって加〇純一のアイスボーン配信を やーめた させたモンスだよね 鈴木「マカ錬金の仕様はそのままです」
これもうクソゲー確定やん…… マカはそのままでも良いけどクエの報酬でも護石出るようにしほ せめて鉱石から出るようにしてくれれば金策ついでにやったりクエ途中で掘り掘りできたのに スタン中はスタン値が蓄積しないと聞いたのですが、モンスターがスタンから復帰して威嚇している間は蓄積するのですか? 俺はマカ錬金の仕様が判明した後もスキル指定があるから優しいじゃんとまだ希望を捨ててなかったで
まさか幽玄と輪廻でスキル指定できないクソ仕様にするとは夢にも思わなかったけど 普通にクエスト報酬にチケット混ぜるくらいならお守りも混ぜてくれ 第一スキルは100%固定で第2スキルと穴はランダムくらいにしてくれてりゃな
毒にも薬にもならないようなクソスキルが突っ込まれただけのゴミが大量発生しないで済んだのに MR素材はポイント高いとか
そもそも上位素材はMR錬金に使えないとか考えられるから
レア素材除けば素材集める必要はないでしょ多分
カスおまは錬金に使えそうだから残すけど >>407
残しても損は無いだろうが
どうせMRで追加される壺に必要なポイントかなり増えそうな予感するし・・・ >>208
こういうのTwitterでたまに見るわ >>407
どうせレア度縛りしてきて上位帯のお守りは素材にできなくしてくるでしょ 護石に関しては今更多くは望まんが
輪廻とそれに相当するマスター護石錬金は一括投入くらいは実装してくれとは思う
あれだけはマジでめんどくさい、あとちゃんと最効率にしてくれ
セカオプ最高値を狙うには輪廻じゃだめと聞いてがっかりしたもんだぜ ロック機能ついたんなら輪廻は適当にぶち込んでくれる機能つけてくれていいな そもそもマカ壺って上位階級通素材以外は下位素材使えないから
MR壺はMR素材しか使えないは普通に有り得る
今んとこ仕様変更はない発言的に
精々最終のマカ壺にスキル指定がある事祈るくらいしか無いのがな・・・ 今知ったけどサンブレからPC版にあったエフェクト付けて狩れるやつできるのね
これは割と面白そう 護石が装飾品に比べて微妙なのってレア度で色分かれてるからぱっと見必要なやつかどうかわからないんだよな
クエストで掘れるようになっても分別が面倒すぎて投げそう その機能使う人いるのか
グレースケールがswitchの機能にあるけど かなり久し振りにRISE起動したら操作方法かなり忘れてて草
音ゲーと一緒で感覚取り戻すのに暫く時間掛かる >>420
そう
だからこそ今の形に収まったと思ってる >>387
レギオスもオドガロンもナルガもことネギも何かしら細かいズタズタ要素あるけどギザミは謎
まだ辿異ティガの方が納得いく >>421
同じクエストでも新鮮な感覚でできそうな気はする
あとはエフェクトをイベクエの報酬にしてボリュームの誤魔化しも期待できる おい進めるのだるくて下位で止まってるから全クリ手伝えクソニートども ガンスさんがいるとひるみ軽減1じゃ足りないです?(へたっぴ狩猟笛) 14体験版欲しいけどなしでも不思議じゃないのが不安 >>421
ギルカのスクショ用だな。
投稿用動画に手を加えるならばちゃんと動画編集用のソフトを使ったほうがいいだろうし 草
357名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8f88-7SZo [113.156.170.32])2022/06/11(土) 19:14:11.43ID:EIQKmJvp0
めいぷる「わたし、新大陸でアクティブ編纂者として行動して、分かった事があるんです。」
めいぷる「それは、『食は循環する』って事。」
茶屋のヨモギ??「なんやて。」
めいぷる「新大陸で食物連鎖の波を肌で感じました。それで、分かったの。」
めいぷる「食材は、食べられることによって、種を潤し、それが大地を潤し、また食材を育むんだって。」
エルフA???♂「それが、、大自然。。」
めいぷる「そう。わたしはそれを、『めいぷる?ぷ。』と名付けたの。」
めいぷる「だから、わたしが英気を養うということは、自然を育むという事なんだ??」
エルフB???♀「さすがめいぷる。さん、そこまでお考えになっていたのですね??」 ゲーム画面全体の色調を変える白黒とかセピアとかのフィルターでしょ マリオオデッセイでも出来たんだし探索限定で良いから時間停止した状態でビューモード撮影出来ないかな ム〇ェト(サンブレイクで)
マ〇(私たちの出番)
〇〇嬢(ですね相棒♡) >>435
PC版では画面をモノクロにしたり和風にしたりして狩りができるフィルターがあるんだけどそれがサンブレでも来るってこと
個人の予想としてはサンブレに合わせて新しいフィルターも増えそうだと思ってる まあ糞グラ30fpsで遊ぶのはガキか貧乏人のどちらかだし いうて被写界深度や色調補正があるならともかく単純なモノクロやフィルム効果つけれて嬉しいか? >>439
あ、それのことか!
それSwitchでも解禁されるのは微妙に嬉しいな
確かに西洋風に合わせた新たなエフェクトは追加されてそうやね >>443
まぁ確かに凄い映像になるって訳でもないし実際やったらすぐ飽きるかもしれないけど雰囲気を楽しみたいエンジョイ勢だからそこそこ楽しみ グロー効果…色収差…(言葉だけ覚えてる底辺絵描き) >>432
ギルカのスクショはそもそも写真編集でエフェクト乗せれるしなぁ で、発売まであと3週間もないけどこの盛り上がらなさは何?
みんなどこいっちゃったの 定期的に盛り上がりがやばいって言う人出てくるな。見飽きたわ >>449
まぁそれはそれとして公式の盛り上げ方が下手くそなのは事実でもある
ライズってPV5ぐらいあったのな とりあえず14日の発表内容を見てからだな
それが良ければ嬉しいけど
カスみたいな内容だったらクソほど荒らす 火曜日になりゃ多少は盛り上がる情報の一つや二つ出てくるだろ多分 つーか開発スタッフの武器使用動画あれだけかよ
全武器種見せてくれれば良かったのに ここの人らって何が来ても少なすぎだのしょぼいだの言うんだからポジティブな盛り上がり方とか一生出来ないだろ >>459
そんなもん武器紹介動画で言われてたように
チャアクはエネルギーブレイド、大剣は抜刀大剣復活、片手は強い刃薬みたいな望まれてることやってりゃポジティブになるだろ
あんまりネットの評判ばかり気にするのも良くないがな モンハンスレ行ってもエルデンスレ行ってもネガばっかりで悲しいわ >>461
言っちゃアレだけどXXやってたらいいよね?
個人的には作品によって武器の動きが違う方が好きだから変にXXに寄せるよりだったらライズの色を出した方が良いわ >>459
そんなことはない
別にとびきりの期待を開発に押しつけてるわけでもないし
こういうのでいいんだよを求めてるわけだがそれすら満たしてないから叩かれてるんだよ 安定の糞武器ネガ🤓🧀
そういう奴等が集まる武器種なんだろうな🐌🐒 わりぃ、エネブレ来たところで大してポジれねぇわ
まだ超出の縦判定改善のがポジれる youtuber雇って紹介動画あげさせたのに運営の想定した紹介をしてもらえなかったから出しただけだろ >>465
例えば大剣なんて戦闘の高速化&火力のインフレになる以上は
エスパー決めて真溜めorハイパーアーマー激昂斬なんて無理無理なんだから
解決するには手数武器になるか抜刀大剣になるかカウンター武器になるかしかないよね ネガネガしたい奴が常駐してるから人が減ると目立つだけで情報来たときは大体盛り上がってるぞ >>466
具体性が無くて草
適当に指示出すgm上司思い出したわ g級タイトルでボリュームに不満あったことはないからそこは心配してない エネブレ云々じゃなくて丸ノコ強化とかいう全チャアク使いでも1割未満しか喜ばない明後日の方向性だったから叩かれてるんだぞ
XXとか関係ない >>471
サンブレイクが発売されてから言えや
大剣は流斬り連携が強そうだからネガるポイント無いだろ >>459
完全にネットの錯覚に毒されてるだけでは
信者でもなけりゃ各々褒めたり不満言ったりするだけで
不満を垂れるのを全部拾ってるのは見る側であって全員が不満垂れてるわけじゃない >>475
valveの調整が一番好きだけどカプコンはこの中で言うとRIOTよりだよな ポジって欲しいならもっとワクワクするような情報を寄越せよ
不安になるようなもんばかり公開してたらそらゃネガだらけにもなる >>476
そもそもコンセプトが終わってるというか公式が直々に諦めてるというか
一旦笛みたいにリセットして基本システムからやり直すレベル
つーか元々ライズ自体が鉄蟲糸技(ただの狩技)でヌシ(ただの二つ名)で
どう足掻いてもXXのマイナーチェンジ版みたいになってるんだから
ちゃんとXXの流れを汲んでモンハンXXXにしろよと >>476
いや、産廃モーションを捨てられるよりはマシだろ
超出関連の蟲技はもうあるんだから斧強化関連の蟲技を追加するのは普通だと思うけど 上げて落とすより下げて上げた方が評判は良くなるし
売上はともかく 超出並みに出が遅いGPなしのエネブレ貰っても咆哮やダウンにしか合わせられないから貰うだけ損
新規儀式で剣リーチが伸びるとかの方が何倍もマシ 多少良さげな新要素が来ても、それを前提に既存の他をsageるんでしょ?ってなる
日頃の行い。もう手遅れ ステージが戦いやすかったり、乱入がメリットになったり、ガルクもアイルーも両方活躍できたり
褒めれる所は沢山あるけど、発売から時間が経てば言及する事も無くなるわな チャアク使いはマジで文句が多いわ
エネブレ弱いだろって言っても「弱くてもロマンが欲しい!」って言っててチャアクが可哀想だわ チャアクが強武器に君臨することはないって諦観を感じて泣けてくるね >>476
まぁでもチャアクが特にそうだけど客が持つイメージがバラけやすいほど絶対不満は消えないよな
GPこそチャアク斧ぶっぱこそチャアク回転ノコ好きに加え剣盾もあるし
にわか目線では回転ノコ好きだが今までのチャアク捨ててるからまぁ反発が大多数やろな 結局、チャアク使いの文句は超高出ガーばっかだし
剣モードなんて何も言われないし変形合体のための前座でしかないし
最初からデカい斧で大振りなグレートアックスみたいな武器でいいんじゃねーの
かつての弟のスラッシュソードみたいな そもそもガチャガチャ変形させたりしたいのに開発お気に入りの斧ガリ使え剣なんて捨てろって火力差で半強制されてるから不満なんだよ
剣強くして 儀式ぶっぱが100点の出来になっても変形武器だから色々やりたい奴から文句は出るし
どのコンボでも同じくらいのバランスになったらなったで儀式やりたい変態から文句出るし
チャアクは要素がダントツで多すぎるから片手剣の盾か剣かとかそういうシンプルな話ちゃうしな ライズのチャアクは根本から間違えてしまったから文句は絶対に消えない
その根本は変えられない前提での追加技としては即妙は考えられてる方だとは思うぞ
これで面白くなるとも思ってないけど 4Gのチャアクが完成されてたのはわかるけど、にわかなチャアク使いほどWIBのチャアクをageるのは何なんだろうな
超出ぶっぱほどつまんないチャアクは無いぞ そもそも4Gの時点で剣モードからの盾付きからいつでも高出力いけて、斧に変形するアクション無意味だったからカプコンが怒ったのでは 蓋を開けてみたらチャアクが近接最強でしたとかだったら笑える エネブレなんて超出の入れ替えにするだけで万事解決なのに頑なに否定するのはなんなんだ
そもそも何が撃針だよ他の入れ替え技前提の入れ替え技とかチャアクだけだろそこまでして強くしたくないなら勝手にmodでも入れてろよ開発の分際でマイオナしてんちゃうぞカスが スーパーアーマーでブッパしてた頃のチャアクはもういないんだ IBの斧強化は一応剣で瓶回収したりGP混ぜたり両方使えたからねえ
あれに蟲技足すだけで楽しそうだけどどうしてああなった >>500
連撃の心得が会心率UPから攻撃&属性UPになってるから斧強化属性特化とか強そう ワールド2はやく出ないかな
ライズつまらんけどアイスボーンをやりたいって訳でもなくてモヤモヤする 斧しまったら強化解除されるという
負債の為に実装されたのが即妙だろ
チャアクだけだよ動作の不具合を補填するために虫技枠を使われたのって 斧は溜めさせてよ,そしたら使うわ
溜めてハンマーのぐるぐるよりちょっと速いぐるぐるさせてくれ
あと超出高出の後はそのまま斧モードか任意の受付時間設けてRでGP突きの変形にしてくれ、そしたら後隙言われなくなるぞ
あと反撃重視じゃない普通の斧→剣のGP1番難しくて草生える にわかチャアク使いってエネブレが超強い技みたいに言ってるけど実用性も威力もそこまでだぞ
まだ、ヒーリングボトルの方が面白かった ガード強くすればいいのに頑なに強くしないで太刀をカウンター祭りにして叩かれて勝手にキレてるカプコンなんなの辻本
お前の会社だぞ 撃針の実用性がいまいちわかんないんだよな
怯んだら超出の弱々判定のせいで爆発当たらなそうだし威力も元の剣強化食いつぶさないようにあっても誤差レベルだろうし
更新めんどくさいのは盾強化じゃなくて剣強化だし プレステ5が普及するまでの時間稼ぎや🤓🍷
しばらく待つことになるで🤓👌 盾強化の高出力もどうにかしろよいい加減よ、なんで下入力なのアホかよ チャアクがゴミクズになるのは
メイン武器じゃないからどうでも良いと言えば良いけど
これでチャアクという武器が廃止にでもなると
次に同じ目に合う武器が出てくるわけで
不当に弱すぎる調整は許容してはいけない PCメインでswitch&PS4,5対応のモンハンを出したら争いは起きないな 変な強化全部無くして剣主体にGP高出力と解放2ループだけで良いよ >>509
威力高め実用性カスの超出とどっこいやね😏 今チャアクはクロスの頃の剣鬼スラアクみたいなとことん片方のモードしか使う意味ないフェーズ
ブレイヴスラアクあたりから斧と剣の変形に意味がある形になってきたからチャアクも頼む 付け足しを繰り返し過ぎて複雑怪奇になってるから一回リセットしろよ 初期にSwitch版やって離れてたけど今Steam版もあるのか
ライズ武器どうせゴミになるだろうしSteamのライズ今のうちに買うか いい加減総合ディレクターって役職作れよ藤岡一瀬の仲立ちしろよデータも共有しろよ当たり前だろメインシリーズなんだから >>520
Wとか斧モードが溜まってるおしっこを出すような存在だったな 一回リセットした14種の武器を盛り込んだストーリーズモデリングの外伝OWモンハン出せ >>521
近接武器は常に謎ゲージや謎儀式が追加されるゲームだ
嫌ならガンナーになれば良い >>517
機種云々で争いを起こすのは実際にモンハンやってる人とは別の人種だろ 🌽😎👒 俺、一足先に抜けさせてもらうわ
🍢😭🛡
🔨😭
🍭😭 >>527
モンハンやってる奴ほどハードにうるさいけどな
俺はどっちでもいいけどG級作品も合わせて1作品ごとにハードが入れ替わって新作を出すのはプレイヤーを減らすだけな気がしてならない 兵器庫とミラやるだけのスカスカIBをサンブレイクは超えられるのか楽しみだな スラアク操虫棍は楽しそう
双剣は楽しそうだけど属性調整不安
片手は… カプコンはどれで出してもPC版やればいいだけの話だから楽でいいわ
あえていうならグラの関係でPSのほうがいいかなくらい サンブレイクは同時だけど基本CS先行だからPC版やるなら両方買う事になるんだよなぁ… 弓だけ面倒臭い儀式も雑なカウンター技もなく常に楽しそうに動き回ってるのが羨ましすぎる >>529
PSPからDSに変わった際は新しい世代を取り込む目的でそれは成功したんだろうな、その人達が今のメインっぽいし
ライズや頭痛も同じような目的があったように思うが新規はどれくらい増えたんだろうな switchの後の次世代機が出るまではPCメインでswitchでも出して、その次世代機が普及されるまではPS5で出していくと思うわ
実際にワールドとライズがそれっぽいし 片手はランスと一緒で完封戦術が基本の地味ポジションなので派手さを期待するな 連撃が攻撃&属性UPなったと聞いてそれ前提で双剣の属性補正下げられるんやろなって過ったもの 次作が何のハードで出てもいいけどPC版も同時発売しろよな HR解放前ホストの部屋入るとナルガやジャナフのヘビロテになること多いのなんか笑うわ やだやだ
儀式も無いし双剣楽しいのに属性弱体化やめてくれ >>526
強化という名の前提条件だらけで扱いにくい近接武器を使うより簡単な遠距離武器使う方が圧倒的に火力出るって調整してておかしいと思わなかったんかね 体験版ってデータ解析で色々漏れるよな?
ライズの体験版ってなにが解析でバレてたっけ ライズは会話テキストデータががっつり乗ってて
ウツシ教官がネタバレしまくってたからネタバレ教官とか言われてた時期があった === 書き込み数 ===
2022/06/12(日) 15:00 4
2022/06/12(日) 16:00 2
2022/06/12(日) 17:00 35
2022/06/12(日) 18:00 99
2022/06/12(日) 19:00 61
2022/06/12(日) 20:00 80
2022/06/12(日) 21:00 84
2022/06/12(日) 22:00 55
2022/06/12(日) 23:00 27
2022/06/13(月) 00:00 80
2022/06/13(月) 01:00 20 怪力の種、粉塵、強走薬、マタタビ玉、弓がけ
戦闘スタート
戦闘中スタミナ管理、ビン管理、バフ管理
弓も儀式まみれや 物理最強の武器種多い時代飽きたし
属性がぶっ壊れ時代もそろそろ来てもらって・・・ 斧ガリ脳死超出GP高出力全部両立できたアイスボーンってやっぱ神だな
弱かったけどチャアクの完成系はあれだと思ってる >>549
そんなもん儀式とは言わねえよ
儀式なめるな 儀式ある武器とない武器を壁殴りで同じくらいの火力指数にしてる臭いよな
結果としてシンプルに戦えるやつが上がっていく >>552
概ね同意見だけど、斧強化解除は納刀した後も瓶が空になるまで切れないっていう大きなデメリットもある
モンスターが移動したら盾強化に回してオフるのが定番だな
切れ味消費もマッハだからここら辺緩和してくれるだけで良かったんだがなぁ
なんでこう頓珍漢な方向に変えるのか。。 >>533
これからPCメインでやっていくなら同時リリースになるだろう
出ないならないでPC版くるまで買わないというだけの話 溜め段階維持のステップも儀式に含まれるか?
まぁ途切れてもすぐ復活するけど 儀式でも狩猟笛の新技みたいな
追撃に属性乗るからスキル構成のやれること増えそうとかはまだマシなんだけどな・・・
やれること増えてるように見えて増えてない儀式はほんと止めてくれ 儀式武器っていうのはモンスターがダウンしてようが威嚇してようが最優先でやらざるを得ない行動がある武器のことを言うんだよ チャアクはやっぱ通常技感覚で後隙ゲロ重い技降らせられられるのキツイわ チャアクの立ち回りはともかく火力面での評価低いのはちょっと違うんじゃない
TA記録寄せ集めて火力指数みたいなの作られたとき、結局ver3.0時点で太刀>大剣>スラアク=チャアクくらいの並びだったはず
変にモーション値いじられてなきゃ即妙で純粋な大幅強化入るし、俺は近接トップクラスを予想しとくわ TAとかいうお祈り5割のコンテンツで武器の比較とかどうかしてるだろ
チャアクのTA配信見たことある?地獄だよあれ 弓で言ったら意味もなく矢切2段振ってからじゃないと溜め4撃てません、みたいなのが儀式 あとはチャアクのTAってほぼホッパー専門の人、CFC専門の人が多くて走者が分散してる
斧強化は比較的人気ないからそういう意味でも底知れなさはあるな 🌽??「真の儀式ってのは、新要素を使用してやっと前作レベルになるゲージシステム、設置技、バフの事だぜ。俺はその辺詳しいんだ。」 何度も言ってるがサンブレイクは武器バランスよりもやり込み要素、ギルクエ、超特殊みたいなエンドコンテンツさえ充実してればワイはそれでええ >>158
元々ピラミッドって小部屋しかないしあれでいいと思う ラーチャアクのホッパーは真溜めよろしくクリティカル700から900出るから尚ソロ時の命中率も真溜め並み ホッパーってビン必要だけど1ゲージ技なのにクレーターみたいなダメージ出るしな
クレーターと違って振り下ろし部分で空中撃墜も狙えるし TAはお祈りや徹底した怯み値管理含めて大技通し続ける動きになる分、逆に大技持ちの大剣チャアクがトップに来ないとおかしいよな??? アックスホッパー始めてみたんだけど、これ飛ぶ意味ある?w >>564
そらそうだけど他に明確に数字で出せるデータがないからなあ
あまりにも普通の狩りとかけ離れてるものは別枠扱いしたいけどさ
まあ大剣さんのことなんですけど TAはまあ基本どの武器も地獄だからな……
ただ高難易度になるほど立ち回りゲーに近づいてくから武器ポテンシャル出てくると思うわ クレーターは150×150だしクレーターみたいなは言い過ぎでは ホッパーはマルチでの睡眠起こしの一撃にも楽に使えるんだよな
ハンマー軽く触った時、クレーターで起こそうとわざわざ後ろ向いて初段発動したのにケツから屁みたいな当たり判定出ててカスダメで起こした時は笑ったわ 盟友に各武器持たせて討伐タイム何度も集計して統計取ったら指標にならないかなって思ったけど教官の動き見るに駄目そうですね… >>581
ホッパーのジャンプ時に起こす並のヘマだぞ
何度か触ったことあればそれは起きない 指標になるデータとしては高難易度エンドコンテンツの救援遭遇率だな
歴戦の救援で武器種遭遇率は納得感あった
全体データはカジュアルだから微妙なとこあるけどエンドコンテンツの武器は遊びで担げないから数字に出ると思うわ >>583
そんなもんなのか
今作のハンマーは魅力を感じなさすぎて30回も使わずに投げてしまったわ
サンブレイクではIB並に楽しいハンマーが戻ってくることに期待してまた触ってみる 某有名どこのソシャゲみたいに、事変クラスの高難易度クエでの武器採用率の統計データを公式番組のコーナーで出して欲しいなあ流石に取ってると思うし >>579
自分のホッパー装備は鈍器と超会心構成だけど修練場のカエルで1600ちょいだな
クレーターも超会心構成フルヒットで大体1700ちょいって所だったわ
と言ってもホッパーは最初の振り当てない事も多いからもうちょい下がるだろうけど 調べたら今こんな感じみたい
弓 1.6
ヘビィ1.51
ライト 1.36
太刀 1.22
大剣 1.0
スラアク 0.92
片手 0.86
双剣 0.84
チャアク 0.82
ハンマー 0.81
操虫棍 0.81
ランス 0.8
狩猟笛 0.76
ガンス 0.68 最近チャアク使いは文句が多いってよく見るけど今回に関しては仕方無いと思うわ ランスあんなに流転ノーミスで当ててタイム露骨に低いの悲しいよな その点流転1択ゲーになっても叫ばないランサーは紳士なのか声が小さいだけなのか… >>588
笛火力ないなーと思ったが予想以上に無かったな
結局フルーツ当てないと火力出ないのに蟲回復遅すぎだし後隙デカすぎるせいか 斧強化が変形納刀で切れる問題を色々言い換えて延々ネガってるよチャアク使いは 狩猟笛ってモンスターによっちゃTA記録なかったりしたのを見かけて、よっぽどTA人気ないんだって
あとフルバルク百竜笛青切れ味運用も弱いと思う
色々TAに向いてない TwitterでG級装備のデザイン見てるとさ
ライズとサンブレイクの装備デザイン過去シリーズと比べても何か酷い気がするんだが
デザイナー変えてるのかな ハンマーは頭ぶん殴ってスタン取るしか取り柄が無いのに、他武器でも当然のようにスタン取れるから存在意義が無い コンセプト的に笛がTAに向いてないのは間違い無いし問題は無い
問題は例え4人TAで比較しても笛無し弓4が最適解になりそうなのと、なんかその笛よりソロ火力出てない武器がある事 ガンナー3種の内2種が近接8種の倍の火力出るゲーム
なお残りのガンナー1種は壁殴り ランス民だけど武器スレで
「敵視システム欲しい。タンクやりたい」
「ガンナーが暴れてゲームバランス壊れるからダメだろ」
「でも最初からガンナー4人の方が早いじゃん」
って話してたの悲しすぎて草生えた 笛ほぼエアプだけど、笛の入れ替え技トップクラスに入れ替える必要無くねってのばっかじゃなかったっけ クレーター入れ放題みたいなモンスター相手ならハンマーのが速いみたいな調子だった気がしたけどこれ何からとったデータなんだ >>604
ユーザーの望み: 敵視技欲しい
開発の見解: 敵視技が欲しそう
実装された技: デュエルバイン 弓はただのバグだがボウガンって徹甲斬烈無いとどんなもんなんだろう
通常か属性貫通のヘビィが強い気がするがライトとか物理弾死んでるんじゃないん? 徹甲斬烈は誰でもお手軽枠で火力出るってだけでTAで使われてんのは貫通や散弾なのでは?ボウガンTA見たことないから知らんが >>605
響打は全攻撃に追撃発生でその追撃に属性が乗る
(属性エフェクトが出てるけどまだ暫定)から
結構期待されてはいるぞ
まぁもう片方の入れ替え技はマジで要らんが・・・ これだけガンナーが飛び抜けてるのに近接武器は太刀程度の強さでヘイト向いてるのが笑える >>609
徹甲ヘビィは事変TAでも採用されるくらいトップクラスに強い taなら節約神引き狙うんじゃないの
dpsおかしいだろ >>613
徹甲だけで火力出るのは知ってたが最上位クラスなんか…
まぁ永遠ダウンの安定感もあるしな 現環境でしゃがみ撃ちまであったらフルフルの繁殖並におぞましい環境だっただろうな 前作から見切りあって評価高かったのに他近接に互換じゃなく変な技ばっか渡すからな
ちゃっかり弓はみかわし得てるのも笑う マカ錬金周りのアップデート情報って出てる?
自動で素材ぶち込む機能とか実装してほしいんだけど
毎回素材選ばせるとかまじで苦行
護石錬金のあのだるい仕様はなんとかしてほしいな >>595
きちんと最下位キープしてるあたり職人技を感じる ガンスさんブラダとガッジでゲージ使い尽くして、リロード時間にしんどそうにしてたのマジでなんか哀愁あった 錬金のゴミカスグロUI改善と徹甲潰しだけ期待しておく "我々は何ものも拒まない だから我々から何も奪うな"
小間切れの盾斧脇に残されたメッセージだ 敢えてチャアクを炎上させる事でチャアクを大々的に取り上げて注目度NO.1にさせる戦略の可能性・・・? 弓の瓶もイマイチわからないしスラアクの瓶も意味がわからないしチャージアックスに至っては何もわからないぞ ビン使う武器あんだけあるのに着脱する汎用性持ってるの弓だけなの悲しすぎる チャージしなくても攻撃で溜まるビンはなんなんだろう
モンスターの血でも取り込んでるのかな >>634
レンキンスタイルのタルの中はモンスターの体液で
攻撃で吸収した体液を振ってアイテムに変えてるんだと レンキンバズーカの威力60なの好き
ガンスの砲撃より弱くて草 血を取り込んで戦うとかblood +かよって思ったけどアレは自分の血だったわ
まぁモンハンの武器はとんでも設定すぎてツッコむのも野暮な気がする 初めて斧触る時にビンとか書いてあったから空ビン持っていったのが私です モンハン初心者の時スラアクのビンは付け替え出来るんだろうなーって思いこんでた >>640
(初めて買ったP2でガンスを初めて担いでクエスト行ったとき通常弾Lv2持ってったなんて言えない…) 弓はモーション値半分、属性0.3補正くらいしても文句はあるまい てか属性持ってる斧が強属性か強撃なのやめたらいいのにな
例えばフルフルのスラアクで雷属性麻痺ビンにしたり爆破ビンみたいなの作ってテオスラアクで火属性爆破ビンとか面白そうじゃない? >>612
近接は近接内でナーフサイクル回っちゃってるからガンナーには絶対に勝てないんだ
なぜ太刀を憎むのか。死なばもろとも大好きすぎるだろ日本人 斧どもに関してはまず難解な専門用語だらけな上に弓と同じビンって名前が紛らわしい
初心者突き放しすぎだろって昔から言われてるしな
ビン→えっ!?攻撃でビン消費するの!?
属性解放斬り→属性!?属性武器じゃないと使えないの!?
盾強化剣強化→?????? >>648
儀式やらせるくせにUIダサすぎるのも酷い
ガンランスとか斧兄弟とかFF14のジョブゲージみたいにかっこよくしてやれよ… 今回何か新しいエンドコンテンツがあるっていう風潮だけど
発売2週間前なのにその情報の片鱗も出てないってあり得るのかな?
明日の発表であるのかもしれんが導きの地っていつごろから事前情報出てたんだろ >>650
買った人に楽しんでもらいたいから直前まで控えてるかやらないかのどっちかでしょ
バンバン情報を出すのも考えもんだからな >>650
導きの地は事前発表ないよ
PVにちょっと映ってただけ まぁエンコンはあるって回答してるんだし大人しく待とう 普通にエンコン紹介は発売後じゃないのか、ライズのエンコンの(つもりだった)百竜は大々的に紹介されてはいたが >>551
属性が強かったのって
初代無印毒弾
ドス超絶カイザー
P3W属性強化
3G爆破
の4作品だけか。確かにそろそろ属性ゲーになってもいい頃かも >>655
初代の毒弾には若干の物理ダメも入ってた
そりゃ強えわな 4Gも突き詰めれば属性ゲーなんじゃね?
発掘ゴール品なら無属性より有属性の方が強いし それ基本性能が高い武器に属性が付随してるだけで属性そのものは普通の性能やろ 3Gの爆破はおまけどころの話じゃ無い位強かったから
あれもある意味は属性というか爆破ゲーだったな・・・ >>656
どの動画の事言ってる?カプンコの動画一覧に見当たらなかったわ 爆破がクソ強いおかげで武器バランス良かったのは皮肉だよな 3Gの爆破は汎用性が高過ぎた
けど属性が息してないわけじゃなかったのよね
ただ色んなクエスト回そうとしたら武器を持ちかえるのが面倒だからどこでも行けたってだけで IBに関しては龍属性ネギ武器(一時期物理最強)とか
龍属性ミラ武器(最終的な物理最強)とかやってきたのは
もう意味分からなさ過ぎて笑ったわ 双剣の属性5割カットとかかましたしな
属性遊びはどうなってんだ属性遊びは 3gの頃は爆破属性なんて今作限りだろうと思ってたのに普通にレギュラーになるなんてな >>662
俺のカン違いかも
ジンオウガ発表の時は導き発表されたと思ってた IB初期はネギと金レイア武器の記憶しかない
あと王牙砲 まさかMR100必要なネギ武器よりさらに物理強いブラキ武器とか全てを無にしたミラ武器来るとは思わなかったけど
まぁアプデで強い武器出さなきゃユーザーの気をひけなかったんだろうしなぁ… >>672
理想はアプデのインフレに合わせて既存武器も強化先が追加されたりしたら良かったんだけど無料アプデにそんな人的余裕や予算などはなくって感じやな 昨日電気屋いったらヨモギちゃん空気清浄機の解説してたわ >>666
クソみたいな属性カットとか一部のイベクエレベルで体力盛ってようやくなのは息してると言えるのか? 通常属性はともかく毒は爆破に対抗出来るレベルで強かったぞ
毒というか七星武器が強いだけかもしれんが 数週間の間に喜んでもらえるエンコンの情報があるって海外インタビューでは言ってたが翻訳の微妙なニュアンス違いとかはあってもおかしくない 日本のインタビューでも発掘装備や超高難易度等のやり込み要素有りますか?って質問に
「続報をお待ちください」と言ってたから何かしら発表はあるんじゃないかな
ライズは特にエンコンらしいエンコンなかったのがユーザーの不満要素として大きかったし 物理が強かったらそれ一本でよくなるけど属性が強ければ相手によって持ち替えるからそっちの方がいいと思うけどダメなんだろうか 爆破復権で輝く勇気と希望の凄弓と破岩弓イクサプロド なんやかんやG級に行くと属性武器が強い武器になるよな
連撃スキルも属性アップに変わったっぽいし
かといってレギオスみたいな無属性武器も普通に強いし、どういう調整になるか楽しみ >>681
毒強かったけど3Gで息してた毒がダメージソースの武器はドスフロギィの片手剣とギギネブラのランスぐらいだろ
七星武器は基本性能がバカ高くておまけに毒がついてた程度 チャアクはもう盾強化したら自動的に斧強化と剣強化もして欲しいけど基礎システムごと変える調整は流石に期待できないか
戦闘開始時に周りが攻撃し始めてるのに自分だけモタモタ儀式してる上にそこまで火力ないのは虚しいわ >>669
レギュラーだけどずっとお仕置き食らってるしなあ
無意味に存在しているくらいなら別に消してしまってよかったのでは 即妙叩きしてたら開発の動画で手の平返し始まってブチ切れてたチャアク使いは民度最低ってことがハッキリしたな
代わりに求めてるのがエネブレな辺り頭も腕も最低っぽいが >>679
爆破しか使ってないヤツには分からんよな 15日にニンダイあるみたいなリーク出てるな
もし本当なら今日の夕方あたり告知か ヌシ戴救難めちゃくちゃ蹴られるわ、ランク700でオール火力なんだけどガンナー以外蹴るの流行ってんのか 属性別で使えるハンマー
無:震
火:撃
水:槌
雷:グ
氷:ロ
龍:ン
毒:ド
麻痺:・
睡眠:ギ
爆破:ガ pvと体験版発表だけならニンダイの方が宣伝になると思ったけどそうもいかんのか デスパライズとポイズンタバルジンさえありゃ無双出来た時代があったんや 15日にニンダイあるなら体験版そっちに回されそうでモヤッとする
14に来てくれ ぶっちゃけ全武器重ね着可能なら武器内の武器バランスはどうでも良いかな
いちいち変える手間かからないしそっちの方が良いまである ST2の展開と同じような感じになるのかな
6/15 カプコンショーケース;:PV発表(MHファン向け)
6/16 ニンダイ:PV発表(新規向け)+体験版配信
7/02 発売直前モンハンスペシャルプログラム:共闘クエやアプデの紹介など
7/09 ST2発売 >>697
プレイヤーの行動を無理矢理終了させるクソ猫 >>698
全武器でも最強クラスの強さだったな
今のクレーター擦るだけのハンマーからは想像できないが まー、ニンダイくるならその流れだよなー
体験版はニンダイ後 ショーケースで体験版は近日配信からのニンダイでこのあとすぐ配信って宣伝するのはありそうだな 普通に考えたらサブレ発売から半年後くらいだろ発表が早くても >>709
仮に作ってたとしてもサンブレイク控えてる中で見せる訳ねーだろ 3G発売前に4の情報出したようなことはもうしないかぁ ライズの時ってアップデートのロードマップっていつ公開したっけ? >>696
片手使っててよく入るけど蹴られないしスキル以外でなんかあるんじゃないかな >>507
産廃性能なのに動作の不具合まである化石技を産廃性能だけど動作の不具合改善された新技に入れ替えできるようになった武器もあるんやで
尚貴重な技枠潰してまでやる価値あったかというと… 双剣も属性カットとかするなら最初から数値の方を低くしとけって話だわ
何でそうしないのか属性数値低いと見た目がカッコ悪いからか? よくいる属性活きるようにするとぶっ壊れる武器ができる論の奴はどんな目線で言ってるのか判らない
カプコンが調整できないって意味を加味しても現状維持したいってことでいいのか 属性を強くしてしまうと属性一強になってしまうので(笑) 昔って属性武器担ぐのが基本で無属性は地雷みたいな扱いじゃなかったっけ?
あれは与ダメ分かんなくて皆で「弱点属性の武器がベスト」って思い込んでただけなんかな 単に昔と今ではスキルの盛れる量も違うし効果も違うだけの話 なによりボウガンは交易のレート的に火力は高くても普段使いの火力は抑えれるけど弓が... >>725
2Gは無属性抜刀アーティと属性強化ラオートの2強でなんとなくバランスよかった バルファルクみたいに属性通りにくいやつ出せばいいだけだろ 弓が壊れるからって意見はよく出るけど、じゃあ弓を超ナーフすればいいのではとしか思わん 思い返せば属性がバランス良く生きてた時代とか別にないんだよな 太刀は割とナーフされてるみたいだしなそれでも強いと思うけど 要望に答え属性通りにくく弾肉質も固く徹甲ダメージ半減のモンスターにしました!
…ダメだ斬裂を封じられん でも普通に考えたら属性武器が息してないんじゃあ面白みが無いし武器作成の楽しみが半減しちゃうよな
ポケモンで言うなら何も考えずギガインパクト撃ってれば良いですみたいな 属性強くするとその分装備が増えてたくさんの人にマイセット少ないし増やせないのがバレちゃうから仕方ないね 斬烈は弾肉質参照にして尻尾切断だけ残せばいいだけなのに もう属性会心って素で付いていていいだろ
つーかライズの属性会心効果低すぎてやばいわ 超会心がいるから物理偏重になっちまうんだ
超会心要らない 双剣とか弓に限らず属性に特化すれば1部のモンス相手は無属性を超える武器はいくつかあるけどな
まあ装備組むのとか変えるのが面倒だから誰もやらないけどな ハゲは属性とガードに恨みあるだろうけど、鈴木は何も恨んでないクリーンな男だから信じてるぞ鈴木 というかこんなに属性肉質もモーション値も全体的に渋くしたのになんで属性会心まで弱くしたんだ 属性の仕様どころか属性武器は軒並みパラメータ下げられた操虫棍さん…… ライズはほぼ通しで強弱が一貫してたのが難だな
正直これならパッチ毎に環境激変した方がまだ騒げる分マシだったかもしれん 明日の予想
ヤツカダキ亜種
ゴシャハギ亜種
ラスボスチラ見せ
アプデ第1弾 アマツマガツチ 属性付いてるから攻撃力下げるのはわからんでもないが
斬れ味会心スロットその他武器固有ステ全部下げるのはまじでわからん また、双剣と弓に属性会心で俺ツエーされたら悔しいじゃないですかw 属性一強よりかは武器のバランスが崩壊してしまうのがだめなんじゃね? 弓は白ダメで35x4出るからな
それバシバシバシバシバシバシって移動しながら撃てる
この時点で壊れてる 発売も近いしPV3の他にアプデ第1弾のうち1体とか一部紹介はあるかもしれんね
ラスボスチラ見せは最後のスぺプロになるんじゃないかな 大剣で動乱バルクチャレンジしたが修行にしては刺激が強すぎた たしかナズチ発表は最後のPVだったし流石にアプデ情報はもうちょい先になりそう 弓は属性0でええやろ🤓🍷
それでもTOP3余裕だろうな🤓🌸
使い手の言い訳もバレてきたしそろそろ大幅ナーフしてもええぞ🐒 百竜夜行の代わりになるコンテンツの紹介と既存モンスター亜種の紹介のみどうぇ~す
お客様には感謝してるんでぇ!! 双剣の調整の注釈見る限りMRでは属性モリモリになるらしいけど果たして 日本時間で朝7時スタートだっけ?
今夜は早く寝ないと 属性弱くしろって言ったお前らにカプコンが合わせたんだけどな
というかお前らが文句言ってる殆どがカプコンが合わせた結果なんだけど 新しいコンテンツ追加しなきゃいけない縛りありそうで怖いな🥹🧀
無理やり付けた新機能が面白い可能性低すぎんだよ🤮👌 百竜夜行なくすってよほど不評だったんだな
まあそらそうか 百竜夜行はカムラの里の出来事で、すでに収束しているからマスターランククエストでは発生しません
↑これはライズ発売のずっと前から当然決まってたわけだが
百竜夜行みたいな独自のクエスト形式を無印のみでの要素にするって、かなり思い切ったことしてるよね
まあ結構発売近くまで何度も調整を繰り返してたみたいだし、あまり上手く行かないのはカプコンも分かってたのかもしれん
しかし英断だわ 期待してる所残念だけどTD要素は名前変えて続投の可能性の方が高いと思うぞ >>766
文句垂れてるだけの奴にカプコンが折れるわけ無いだろ 百竜失敗する下手くそが多いから消されてもしょうがないね
百竜やり込んでも別に何も変わらないし アイボーだってマグダラ消えたんでしょ?
不評だったんで消します作業量減って楽だわ〜としか思ってないぞ >>776
ラオジエンのほうが楽しかったよな
それに百竜強化や百竜武器の関係上、百竜夜行はどの武器種を使う上でも必須なのも痛かった マムタロトの痕跡集めは好評なのに消されてしまったのだ… 3タイトル発表で35分か
大体10分ちょいくらいの内容になるかな >>779
防衛かって言われたら微妙だが、イヴェルカーナの撃退の奴が防衛クエみたいなものかな? 超大型はイベント的な楽しさがある分遥かにマシだった
挑戦も必要なのは判るがライズ型TDは今後絶対無しで MRに防衛クエがないとか想像つかんのでラオやジエンみたいなのあるんだろ
まあそれでいいよサブレは 百竜はゲーム自体というかUI?面での不快要素が多いのが悪かった気がする
あとソロでもなんならマルチでも相当人選厳選しないと達成ができないミッション面でも そういえばモンハンってほとんど無料アプデばっかりだよな
金がないからモンスター作れないって言うんならスマブラのキャラ追加みたいな感じでモンスターごとに課金させればいいのに >>784
3Gは普通にPVの最後にミラオス出てたよ ゾラとかの壁殴りよりは百竜の方が楽しかったよ
百竜強化とか絡めてメインコンテンツの一角にしちゃって
やりたくない人まで何回もやらせる仕組みにしたのがあかん >>784
ダラ・アマデュラもpvでチラ見えした
クソでっかいガララアジャラかな?って感じだったけど 開発ガチャ大好きだし百竜消してマム、ムフェト武器みたいなガチャ入れてくるぞ
覚悟の準備しとかないと… 準備完了押されなくて待たされるみたいな地味に嫌なところはある 正直、明日が発売前最後のPVになる気もするわ
発売前にスペシャルプログラムなんてほんとにあるのか? >>782
今日多分あと1タイトル発表されるんじゃない?だから4タイトルで35分かな
ただエグゾプライマルなんかは、新PV出してちょっと挨拶するだけで終わりそうな希ガス
サブレはどちらにせよ10分くらいは使うやろね でっかいモンスターを迎撃するってシチュエーションのほうが全然面白いわ
モンスターの扱いが軽いのが嫌いや百竜は サンブレ発売までに百竜50回の勲章取らないと... 弓は旧作準拠の補正を止めるとこからスタートなのがどうしようもない 今週木曜で発売二週間前だしなんかあんだろいやなんかあれ セリエナカーナは説明あったけどそれでも悪口ネタ擦る奴は消えないんだろうな
>>803
どれだけ人気が出ると思ってたんだろうなあのライン工に 設置物の配置や対処ミスったらモンスがなだれ込んで来て阿鼻叫喚の内に拠点崩壊!みたいなのを百流には期待してたんだけどな
変にライトな感じを意識した結果がミッション茶番劇 サブレでも上位の百竜夜行は当然やれるから、MR装備でガッチガチに固めてからサクッと百竜称号入手に取り組むわ
久々にやったら楽しめそうだしな いい加減CSでエンコン求めたりやり込み要素求めるのやめろよw
一つのゲームで50時間も遊べたら普通は十分やねんからさあw >>808
乙
ついでに俺の鬼ニトロダケも勃ててほしい サンブレ最強ランクの武器で
上位の百竜やったら
一太刀で、バサルモスとかビシュテンゴおっぱらえるのかな ラオとかジエンよりは百竜のがマシだなやっぱり
作業としてならラオジエンのが回しやすいだけどゲームという意味なら百竜のがいい 百竜は武器を振ってる時間が短すぎるのがね
まあゾラよりマシだけどその分回数が多い >>809
やっぱアイボーってすげーー!wwwww 毒属性と爆破属性って完全に扱い困ってるよね
調整をもはや放棄してるように感じる >>806
MGサバイブの拠点防衛は面白かったな
あんな感じの想像してた
設置物の自由配置は欲しかったなあ
ネコタクあるんだしアイルーに運ばせればどうとでも世界観に理由付けできるし 百竜武器なくてもいいけどそれなら全武器に重ね着ヨロ 毒と爆破だけ調整放棄しているように言うのはやめてください!
武器バランスも属性もスキル性能も蟲技その他諸々放棄しているだけなんですよ!! 百竜は無駄な準備時間の改善と
狼煙中は搭乗型に乗れなくなって動力窯の蓋強制的に閉じるようになるなら続投してもいい YAMADA電機でゲームを仕入れまくって余らせてるのはよくあるけど
Riseパケ版を8359円で並べてすぐ横でサンブレイクセットを8749円で予約受付してるのを見ると
詳しくない人が見たら何が違うのか混乱しそうだな 誰も狩るかじゃなくどの武器で狩るかだから調整の内容とか出てなさすぎて今一盛り上がれん バリスタにアイルーが虫を設置する
この時点で実機のテストプレイしてないの丸わかり >>825
ゴア、エスピナス、カダキ亜種(岩持ってる?)
左端はわかんね サブレのロード画面どうなるのか気になってたけどこういう雰囲気ありそうだな つかモンハンってシリーズ毎に武器の攻撃力の表示が1000だったり100だったりバラバラなのなんでなん? 固定値上昇のスキルのせいで係数にしたんじゃね知らんけど 左見切れてるのはミクニ亜種じゃね
アプデ1弾がゴアエスピナスとかか? 結局誰もが予想する通りカダキ亜種は爆破なのかね
火→爆破って変わった感ないのがなぁ ロード画面とモンス生態ムービーは気になる
世界観がもうライズと違うから和風ではないだろうし
つか無印和風でG級が西洋風って舵の切り方が思い切りすぎる エスピナス入れる事で「これはネタです」ってのを強調してるんでは
んでも公式のロード画面って言われたら信じる画力だなこれ あしたショーケースだっけ
何かしら新作匂わすべきやが
まさかサブレのPVで終わりとかないよな ドグマとRE4はあるだろうけどモンハンはどこまでやるかわからんな 密林って言われるマップは実は樹海でエスピナス復活だった衝撃的過ぎるわ 逆転裁判がやりたいが出しそうな気配ゼロ
個人的にはキャラ一新でもいいんだが 3のジエンやアステラ祭みたいに一定周期でゴアが飛来してウイルスばら撒いて狂竜クエスト発生みたいな事も今の技術ならできるでしょ
シャガルとか混沌ゴアもそれのレア枠で出せる ゴシャハギ亜種はどうなんだ爆破も溶岩も水も電気も取られたら
龍属性の不思議パワーでも纏うんかい エスピナスは世界観的には樹海のクシャに生存競争で勝ってるらしい
古龍の角食うラージャンよりやばいぞ
明確に飛竜種が古龍種に勝ってるという >>855
ドグマはフラグこそ一応立ってはいるが、でも本当に来るかどうかは分からん
どちらにせよ発売までに語ると言っていた調整内容、発売後のタイトルアプデ情報、「内緒です!」だった体験版情報は今回出すだろうし、サブレに割く時間は長そうではある 確かにマジじゃないとは言ってるが
むしろ誰か偽物だと言ってくれマジだったら泣くぞみたいなニュアンスに見える
口ぶりからしてどこかから拾ってきただけみたいだし信憑性は皆無だが 白いエスピナスが王の雫みたいなの吐いて周りが火炎旋風みたいになる技すき 明日から発売日まで怒涛の情報公開で盛り上がり続けるから見てろよ 獰猛化みたいな正体不明の異変を期間限定イベントで定期的にやって終盤のアプデで正体解明・原因モンスター討伐みたいなのやんねーかな 高難易度になると生存スキル積んでも即死で萎える
かと言って攻撃スキル積んでも死ぬけど
もう早いスピードについてけいけない
モーション見ても反応できない >>864
確かにそういう書き方やな・・・
まあこういう画像が出てくるのも祭り前って感じがして好き ミス
>>859
毒が苦手なクシャにピンポイントだろうけどね >>864
これは嘘だ嘘。誰か嘘だと言ってくれ俺は泣いてしまうぞって
投稿した本人がやや取り乱してる感じではある 本当だったら嬉しいって意味で泣いてしまうってことか? 先行体験プレイヤーはロード画面見てるかもしれんけどそこから漏れるってのはあるんかな? いなくなってしまったエスピナスのこと
時々でいいから思い出してください >>858
ゴシャハギ希少種
圧倒的な巨躰を誇る屈強な個体が肉体の強化の先を選んだ究極の姿
ゆえに自身の体にもつ氷属性を操る器官や氷を纏う行動は確認されておらず、砂原にてごくまれに目撃される程度である
その巨体から繰り出されるパンチは砲弾そのものであり、ひとたびジャンプすれば大地は震え出すだろう >>879
それをこっそりスクショしてそれをこっそり自分のスマホに送ってUP、というのは現実的じゃないからね
これが仮にガチだったとしても、先行体験から漏れたものでは無いだろうね >>825
に載ってるそのファンアンケートってツイッターやってないと見れない?
お願い誰か画像載っけてカムラポイントあげるから 背中の毛が抜けて雪鬼胆が異常発達し鬼の顔のように隆起したゴシャハギ範馬種 カダキ亜種がガチっぽくてエスピナスのせいでネタに見える
総じてクオリティたけー >>882
ヒプとヴォルはメインシリーズとFの両者共同製作で
純粋にF開発のモンスが輸入された事はないはず まあ今のところはガチだったらいいなくらいにとどめておくべきだね エスピナスがいることは置いといて、モンスターの配置に違和感があるんだよな
右側は色々とモンスターが配置されてるのに真ん中はスカスカすぎる
そしてセルレギオスがチッチェえ >>886
忘れてた
>>886
そうだったのか初めて知ったわ >>890
>>894
ありがとう!チュッチュッチュベロベロ💓 もっとこういう画像出ないかな、ガセであってもワクワクするわ クソ鳥とヴォっさんは立ち上げ段階で本家スタッフと一緒に製作したモンスター
運営が軌道に乗ったフロンティア初の完全オリジナルがエスピナス ネギもカーナもラギアも技術的に駄目なら茄子より宣伝に使えそうな本家モンスもういないし妥当ではある ロード画面に亜種が混じってるのは違和感あるよな
F産モンスターはこのまま消えるのも勿体無いし、いつか再登場して欲しいとは思ってるけど
知名度的にもメインシリーズのモンスターが優先されるだろう 左のテキストがそれっぽいクエスト依頼文だったら信憑性が増したかもしれないけどただのキャラ説明文だった エスピナスは存在感あるしいつか輸入してくれても全然いいぞ まーゴアって出そうな予感だけはあるよな
骨格あって直近の映画に出てたあたりで ロード中にもキャラ説明出るけど1ページ目はさすがに依頼文だろうしな アンイシュワルダのコラだろこれ、からのガチだった衝撃はよかった ゲーム開始時のロード画面なら納得
だけど出るとは思えん メルゼナamiiboを予約したTSUTAYAが6/30は店舗改装のため閉めますってなってた
その日に予約等の品は日中なら改装中でも対応するらしいけど クエストから拠点に戻るのロード画面時の1文目が依頼文にならなかったりするし
拠点間の移動でロード挟む可能性もあるのでそこはなんとも アンイシュワルダはあのゴーレムうねうねみたいな意味わからないアイコン(本物)からの黄色と紅色が混じった蜘蛛の巣貼られてるみたいな意味不明な画像(本物)だったからなw モンハンのモンスターで一番衝撃だったのはtriの時のジョーだな
「えっこれなんかコラだろ?」みたいな感じで初遭遇した人が出した動画で盛り上がってた
今だと解析とかであんな衝撃は得られるべくもなく もしエスピ入れちゃったらFの亡霊共が一斉に墓から出てきてアレ出せ、コレ出せってうるさいぞー
それはそれでうざいのでこの画像はデマでも良いかな ライズのロード画面にいたモンスと被らせてないならありえるか、そうなると大半のメインモンスターが映らなくなるが
ライズの巻絵に比べるとどう考えてもモンスター密度少ないがあっちは百竜夜行の絵って設定もあるからまぁ
隙あれば映ってそうなギザミ、普通に登場しそうなザザミグラビなし、火山付近にカダキ亜種いてミドロ亜種がいない、人気モンスが寄ってて三公がバラバラってのがだいぶ嘘臭い配置
やっぱ普通にニセリークファンアートか >>918
「でっかいドスジャギィみたいなのがいた」→「いやそれドスジャギィだろ」
みたいな感じで色々言われてて盛り上がったよな >>905
ナルガ来るがエスピ無す
おまえも15年ぶりくらいに成仏するのか ヴァシムとかパリアとかはしっかり世界観というか雰囲気守れるオールドスタイルの見た目だからいい
ドス派生だけある >>773
カプコンは声のデカい廃人の言いなりだよ >>904
フランス公式のキャラ説明文とも少し違うな
前半は大体あってるけど後半にタドリとカゲロウを尊敬してる的な文が増えてる >>889
これは正しいけど、小嶋のツイッター見る限りF側で作ってからP側に提供して調整してたっぽいから微妙ではある ニンダイが6月29に来るって言われてるな
今回フラゲ不可能だし、発売前日に最終PVとかいう可能性も一応無くは無いのか モンハンスレでmh4gの時に変なラージャンが乱入してきてグラビモスくらいの岩投げてきたとかいうレスと極限状態って書いてあるゴリラのアイコンアップロードしてたやつ今でも覚えてるわw メルクーいるあたりをガチ臭いと取るか
ネタ画像と取るか ジョーはマジで未確認モンスター出現
特派委員は現地の奥へと向かった的なワクワクはあった
リアルに遭遇してまたビビった こういうデマか本物か分からない画像が来た時の開発人側ってどんな気持ちなんだろうな
「良く出来てるなぁ〜」か「何故漏れた・・・」のどっちかなんだろうけど も っ と 呪 わ れ た イ ャ ン ク ッ ク エスピは流石になぁ
つかこんな期待煽るようなリークやめーや
絶対超えれんやろ… >>937
イャンクックいないしなんだったんだあれ…
呪われたイャンクック→ガルルガ
もっと呪われたイャンクック→傷ガルルガ? 英語読めない低脳ばっかなんだなここ
てか翻訳機能ついてるだろ… クックでもいいからめちゃくちゃ強くしないとダメ。小学生ハンターがオレつええ勘違いしたまま
アイボに来てみんな地雷になっていく。今のアイボの状況はまじでひどい
これ以上地雷フンターを輸出しないでくれ。たのむ 基本的に何も考えずに騒いでるからな
これでまた考察()系チャンネルが釣られてたら笑う >>928
さすがに前日にCMなら分かるが情報詰めたPVは意味なさすぎるからないんじゃね
スプラとブレワイ進捗あたりでは これは偽物である必要があります(偽物じゃなくてくれ) オロミドロ亜種
バルファルク
狂竜ガルルガ
3体同時で一体倒したら激昂ラージャンで >>945
嘘でも動画作るメリットあるから出るでしょ そもそもクオリティは高いけど絵の感じがモンハンじゃないもんなー 英語読めない低脳とバカにするレベルなら
Google翻訳でポンコツな和約が出てくるくらい分かるだろう >>934
なんかサプライズ減ったよなぁ
毎回隠れたのが何匹もいれば発売前の数が少なくてもワクワクして買うけど
全見せするのが当たり前になったから発売前時点で少ないと不安でしかない この画像は嘘です、って言ってる訳じゃなくて、嘘であってくれって言ってる感じだから拾い物画像なんだろうな
ガチのリークかもしれん ほぼ全見せするのは無印だけだぞ
ジョー登場のトライもジョーとラスボスくらいだし
エアプ? 期待感上げすぎて勝手にガッカリしないようにな
明日のPVなんてドスランポス、ダイミョウザザミ、ゴシャハギ亜種、ヤツカダキ亜種、ラスボス匂わせくらいで終わったっておかしくない >>946
まあそもそも複数リーカーが言ってるだけで、ガチかは分からんけどね
でも確か昔は発売日に新PV出した作品も無かったっけ?MH4とかそのへん G級は隠してるの多いでしょ
アイボーでも死を纏うヴァルハザク、ことネギ、金銀夫妻とか黒ティガとかいたし イブシマキヒコ見せられたときはなんやこいつ・・・としかならんかったなぁ
あまり惹かれるデザインではなかった もっと呪われたってなんか見覚えあるなと思ったらナナメことロードオブアルカナだった >>955
アプデ分になっただけで発売時点ではほぼ全見せやん 妄想で盛り上がることなんてモンハンの発売前の恒例行事だろうに
海外掲示板なんかはショーケースのカウントダウン画像にあるサボテンみたいな植物でエスピナス匂わせとか言ってるくらいだぞ やっぱこうやってリークや妄想で盛り上がってる時が一番なんだよな 明日の動画の予想しようぜ
ダイミョウ公開
ギザミも動いてるとこ公開
ゴシャハギ亜種公開
ラスボス匂わせ
最後になゴアマガラ、シャガルマガラ登場
からの辻ボンの体験版時期発表 >>961
G級は隠し結構おるで
無印はいつもそうやろ?? >>962
アニメの海外スレッドとか見てると、宗教とか人種の話じゃなく趣味の話になると人間って変わんねえのな…と思うね
民族紛争起きてる地域で唯一盛り上がれたのはグレンダイザーの話だったって逸話があるくらいだしな サボテンがエスピナスでソテツが密林では!?(疑心暗鬼) 体験版はいつになるんや
14日に出してほしいところだが20日過ぎてからになりそう 毎回渾身の絵を描いて釣ってくるやついるから絵が綺麗かどうかと本物かはあんまり関係ない
でも毎回期待しちゃう エスピナスの武器にサボテンの意味を成す名前付いてんだっけ
あの一枚絵でエスピナス来る!みたいな発想はなかったわ エスピなんてヒプノック時代の初期Fモンスターだし今更出そうってならんやろ
ヤツカダキ亜種はそれっぽい見た目してる クオリティ高けりゃガセネタだったらそれはそれで楽しめるからええわ 明日はモンハンだけじゃないし告知の告知メインでしょぼい可能性もありそうなのがね 原種が薔薇で亜種がサボテンで希少種が白じゃなかったかな エスピナス原種の武器は薔薇だけど...
サボテンの名を持ってるのは亜種 そういや10日のサマーフェス某はどうだったんだろうか >>972
まあ今回発表することになるやろな
14武器種の調整についても発表する機会を設けるらしいし、それも今回になりそう
逆に言えばそれらが今回無かった場合は、発売までの間にもう一回SPプログラム的なイベントがあることになる >>492
剣モードで立ち回りたい層からはしっかり不満出てるぞ
剣に変形したら斧強化切れるのがダメだと言う意見がそれ モンハン以外の作品合わせて35分しかない放送でそこまで話せるもんかね ヤツカダキ亜種がガチでそれっぽいのが困る
先行体験動画の爆破?属性っぽいのにも一致するし わざわざ告知した以上そこそこの情報は出してくれると思いたいが… >>983
カプコンショーケースであってモンハン以外もあるから尺の都合でないことは全然あるんじゃね
モンスターとか新要素は宣伝になるからカプコン枠でやるだろうけど
武器調整はカプコンって括りだと興味ない人もいる場で話すことじゃないし後日じゃね 爆破多すぎるしお供はともかくカダキ自体は爆破じゃなさそうな気がする カダキ亜種書いてるせいでガチっぽいのウケる
いやガチあって欲しいけど この画像のTIPSなんて書いてあるんだ?
結構文章あるな >>988
サブレに割く時間は多そうではあるけど、確かに調整内容とかはこういう場にふさわしくないかもな
普通に公式サイトに明記するだけで終わるかもしれんね
でもタイトルアプデ情報は明日やりそう 子蜘蛛を爆破させる親蜘蛛っていうクレイジーさはモンハン世界にいそうな虫だなって思います
オスを砲弾にするメスがいるからね モンハン15分
ストVI10分
その他10分
こんなもんだろうな バイオとエグゾなんたらでそんなに時間とるかな
ほとんどモンハンの情報で占めると思うんだけど スパチュンTGSでテラリアの情報待ちしてたらほぼダンロンだったの思い出した このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21時間 28分 18秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。