【MHRise】 ガンランススレ 224発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。
愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 223発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1647877540/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍?【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回りと砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押しAで溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+Bで翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ゴッチちゃんもガードでなくガッジになってしまったか… ガードしてたら勝てないし掴まれるだけだしナ
ガッヂなんてしてたら目も当てられないが カウンターを前提に多段ヒットで削ります
カービィくらいのほぼ無敵ガードちょうだい? ガンランス初めて触ったけど技の派生が分かりにくくて投げた
もうちょいシンプルに出来なかったのかこれ… そうだねしかもマスターしたところで火力がうんちなので触らない方がいいよ なにも考えずにブラストダッシュして叩いてフルバしろ
おもちゃとして生きろ ?と思ったけどxboxのコントローラーがそのボタンだっけ まず旧作のガンスを知っていることを前提に、これ使い分けできたらいいよねというガンサーの声を取り入れつつ
新要素を残りスペースに詰め込んで入り切らなかったようなクソ派生図 余ったボタンに杭派生つけとくかって感じの杭コマンド
せめてサブレでは全部クイッ杭に統一してね ガンスのもっさりモーションで連打しすぎて杭出しちゃううっかりガンサーってほんとにいるのか?
画面見てなさすぎか最速行動を詰めて連打しすぎだろうけど
コンボ全体のモーションが長いガンスでその立ち回りだと被弾多そうだよな 30秒毎にかけないといけなくてしかも納刀すると解除されるとかよくこんなのやってられるな… ガッジを見てると黒龍なんかより翔虫クイーンとかが敵として現れたら世界が終わりそうだ。
鉄蟲糸技を見て学習したカマキリなんかが現れても中々ヤバそう。
ネセトが不壊化するし本体を殴ってもガッジされる。 XXのブレイブガンサーが沁みついて
相手の攻撃にクイックリロード!!! マルチで他人が操竜する時にフルバ撃つと薙ぎ払いやステップに移行出来ず杭事故が起きる 操竜状態の敵に対して杭が刺さって連続ヒットするときのダメージ
低下数値一撃あたり6とか7ぐらいだよな、これは最強だわ ライズにも杭増殖バグねーかな
1本増えても弱いのがどうしようもねーけど トビカガチ重大事変とか来たらフルボッコにされる自信はある 徹甲マンがPTにいて脳死壁殴りしてると割とよく杭暴発する
ソロでやってるときはほぼない 「普段使いでフルバメインなら放射型が1番」という結論になったんだが同士おる?TAみたく全弾確実にhitした場合なら通常型だろうけど、意外に実戦だと0距離でもスカってる場合が多い。その点、放射は全弾確実に当たるし、5%の火力差は余裕で埋めれると思ってる。切れ味消費、他技の火力面でも優れてるし。どう思う? チクボンもフルバも杭も全部使いたい欲張りだから放射使ってるわ
あと一応竜撃砲もちょっと強いし 今作明らかに放射が優遇されてて万能になってるねえ
それに比べて拡散の不遇が目立つ
増弾なし、切れ味消費2倍、ユニーク性能の強溜めはDPS下がる謎性能 通常に慣れてるとやべー全弾スカしたかみたいな距離でも2, 3発当たって放射スゲーってなる 放射は竜種特攻ないからトータルはドシュドネフュラに勝てない
関係ない相手ならワンチャン ブラダフルバだけじゃ飽きるから色々出来る放射も使ってるって話なのでは
サンブレで地烈斬や杭の調整が無かったらいよいよブラダ棒になってしまうな ため砲撃派なのだけど
深淵ナルハタさんが車庫入ればかりで剥げそう 通常5フルバは地裂無しでも、ワールドの上位補正込み通常4フルバより2〜3%劣る程度
放射5フルバに至っては、同条件でワールド放射フルバよりも5%近く上回っているんだよな
一方で拡散だけは完全劣化だから、そりゃ拡散が使いにくくなるわな
というか装填数が違いすぎるから素でフルバ弱くなるんだし、もう拡散フルバ0.9倍補正いらんでしょ
むしろ1.1倍にしてもいいくらい >>42
🧑🦲通常と放射型を弱体化してバランスを取りますね ガリロだとどう動いてもDPSが上がらない
開発はガードを過大評価しすぎでは
使用攻撃モーションの半分以上が無敵かHAの笛はどうなるんだ ガードは過大評価どころか目の敵にされてるのご存知? ガードねぇ
レウスの突進を大剣でガードして微動だにしなかった時代が懐かしいな…
今じゃノックバックやばいもんな ハゲとガンスの戦いはガ突きナーフから始まったんだぜ
今やモンスターは倒せて当たり前、普通の人でも攻めモーションを取り入れてタイムを縮めにいく作りなのに
まだ亀ガードがぶっ壊れだと思ってやがる ヒートブレード実装されるといいんだがな
斬撃に一律でモーション値5の追加判定が付くから、前方突きや上方突きみたいな低モーション値の攻撃程伸びしろがある ヒートブレードを前提に素のモーション値が下がるぞ? 他の武器は攻撃や見切りを上げればダメージ増やせるけど ガンランスは いくら盛っても頭打ちだから 腕を上げるしかない もう今後ガンランスにバフを与えるアクションが判明したら買わないことにするわ
思えばガンランスでマトモに遊べたのそんなのが無かった作品だけだったわ バフ無ければ「バフのせいで」って思わずに諦めがつくもんな
バフが無かった時期は3G以外万年下位層だったと記憶してるが ヒートブレイドって終わると切れ味赤まで落ちるんだっけ? ヒートブレイド
ヒートブレイドG
真ヒートブレイド 初期のは斬れ味が最低まで落ちてたが、修正後は斬れ味が100(業物で50)落ちるだけになったんやね
というか初期の効果ほんと酷いな ライズは体験版では空中叩き付けが2hitしてたんだよな
製品版でもその仕様だったとしたら、ブラダ叩き付けは55×2で結構強かったやろなぁ ガンランスという響きがいいよな
なんせランスにガンが付いてるんだぜ 今はせいぜいつまようじにマッチがくっついてるってとこ >>57
反対向いてブラダの砲撃部分を当てつつ即叩き付け→前ステップ→ループ
拡散型でコレを繰り返すのが最強だったかも知れんね
操作難度はかなり高いけど 結局サブレでも地烈儀式から逃れられそうにないよな。基本砲撃火力爆盛りしてバフ系は抑えて欲しいわ。ソレゼンテイ調整ほんまクソや 見てるかハゲ 砲撃レベルごとの威力をIB相当にして、その代わりに地裂斬の補正を1.1倍に下げる
地裂斬は翔蟲チャージ30秒のままだが、持続時間は90秒で納刀しても効果継続するようになる
これでいいよね 竜撃砲関係の入れ替え技が追加されてヘイル打ちまくるガンランスを予想してる 竜撃砲がクソザコナメクジだから言われてないだけで、排熱時間もイルカ前提食らってんだよな 竜撃砲運用が存在したとしてイルカと地烈の択一なのがもう頭悪すぎるから
ヒートブレードがここにピッタリはまるんだよな どうせDL版だしサンブレはここで調整のクソっぷり把握してから買おうかな IBで最短45秒だっけ竜撃砲
強さはともかく撃ちまくれたのは楽しかったな 竜撃砲→🐬冷却→竜撃砲を繰り返すのが最強の武器になっていいぞ
どうせまともな調整なんて期待してないし
まぁ現実は何をやっても弱いというオチなんだろうが IBの竜撃砲は実用性ある方
ハナクソはあらゆる方面でクソだったが竜撃砲の強化に限ってはベストに近い解だった 竜撃砲は置き攻撃的に要所で撃つのが楽しいのであって、撃たなきゃいけないという義務感に駆られたら嫌になりそう 今の威力の竜撃砲なら置き気味に使わないと弱いので後隙とガード能力をなんとかしてくれ 竜撃砲限定でのヒートゲージならどうだ?
各種アクションで竜撃砲の威力蓄積、竜撃砲ガードを使用すると減少。脳死初手ブッパを防げるし必殺技感あるだろう。「撃てるから撃たなきゃ」ではなく「いつ切り札使うか」考える方が絶対楽しい ガンランスはわざと弱くしてるんだから何を言っても無駄なのだよ IBで全然竜撃砲使ってなかったし、ライズの方が後隙消すためにGP目当てで使ってるまであるわ
かと言って弱体化部分を許したわけではないが 火力にはもう期待しないから緊急ガード砲は緊急ガード砲らしくガード性能全振りにしてもらってもいいな ヌシオウガの二連お手をガードしながら撃つくらいしか使ってないな竜擊砲 もう今回のガンスには火力期待しないから
代わりにこれからのシリーズでブラダ標準技になってくれ GP無くした代わりに500 500 500(500)出る竜撃砲を入れ替え技でくれ 空中フルバもなんとかならないかねえ、蟲ジャンプからだと地烈バフは乗らないわけだし
斬撃部分のモーション値を上げるくらいしか思い付かんが 他の武器の大技は相応の隙や手順を踏まないと出せないし「どこからでも派生可能」「GP有りで比較的安全」に撃てる竜撃砲が強くされることはないだろうなここの開発的に 派生簡単で前提のスキルも軽い変形2連があるのにどうして… 不当に弱いのをマトモにするだけなのに引き換えなんて馬鹿らしいとは思わないのか
火力出すのにソレゼンテイ要素出してる奴ハゲと同類だぞ 俺は1000ダメぐらいは出て良いと思うけど竜撃砲はここの開発が嫌いそうな要素が多すぎる
「高火力のGP付き儀式不要必殺技」だなんてハゲが憤死してしまう クソデカ隙と擁護不能なクールタイムでDPS最悪なんですがそれは…
ついでにいえば斬れ味も持ってかれるし味方もふっとばすぞ ???「色んなタイミングに挟めて簡易ガード技にもなり得る上に火力まで求めるなんてあの方たちはどうかしてる」 >>87
武器調整の歪さはハゲに限った話じゃないのがさらに絶望的
「余計なゲージ、儀式追加」「新要素前提弱体化」「一部の大技にのみ火力が集中」
ここ数作でこれらを一度も食らってない武器種が一体どれだけあるのか 竜撃弾と竜撃砲であそこまで威力違うとガンス嫌いなんだなとしか思えない 🧑🦲竜撃弾は弾消費してるんだが?何も消費しない竜撃砲は弱くて当然 95%の武器補正
ハゲージは殴りにデバフ
地烈は砲撃にデバフ ハゲはゲームするなだったらこのスレ民の4/5ぐらい居なくなりそう ハゲに対するストレスでみんなハゲてるもんな
パンデミックや 殴りガンスを食わず嫌いしてたけど使ってみたら快適すぎてワロタ
床オナのために無視消費しなくていいからいつでもエッジできるし無限に切れ味キープできるしいつでもブラダできるし
池烈が無いだけでこんなに快適なんだな
ハゲシネ >>66
サンブレは事前予約しないと柴犬と三毛猫のスキンがもらえないんやで。たぶん色の変えられるから自分ちの犬が和犬ならそれらしくなるで。
つまりカプンコはクソや。 事前予約すると砲撃の威力が1.8倍になる特別な花飾りをもらえるようにすれば予約爆増だぞカプ >>100
🧑🦲それ前提で素の威力を0.2倍にしときます 通常型って番傘ガルクとの連動かなり良いのな
どっちがオトモか分からん火力出してるわ
操犬銃槍に改名や 砲撃機能と盾を捨てガルク操作に特化したガンランスくれ ガンス持ったハンターが来たら即キックということだな! なんかもっと見た目かっこいいの出ないかなぁ
ドゥームズの盾とか毛伐採したい >>103
通常型の番傘ガルク2匹は狩猟時の総ダメージ量の30%を担ってるくらいにはガンランスの一部だ 火力だけ見たらそうかもだけど元々どれも火力低いから好きな武器担いだ方が見た目補正で手数の増加に繋がる 竜種でないなら百竜でもええんじゃない
終盤は竜種にならない奴も多いよ 問題なのは作ってから先のHRで有効なのってタマちゃんくらいってところでは IBはバグの発見でガンスの火力は全武器種中2位まで上り詰めたので
RISEもバグ探すしかないな 傘ガルクをオトモにすると火力がメチャクチャ上がるバグ >>121
例のミラ3分台で一刺し12000ぐらいを叩き出したガンランスを上回る武器があるってマジ? >>121
なんかクナイ投げたあとに砲撃したら腰曲がるみたいなのなかったっせ どうでもいい仕事ほじくり回すみたいなマイナー修正もいいとこなのにいちいち明記するほどに仕事ないんだなって思った >>127
なんか熊本弁みたいになってた
砲撃でなく竜撃砲だったわ 腰曲がる奴って水平突きがランスの上段突きみたいになってたからなあ
見た目通りの判定になるバグだし ステップスライド叩きつけ最初サイレント修正だったんだぜ?
問い合わせした人が晒してたけど、その他細かい修正の内容ですという回答だった。
ガンランスにとっては影響が大きい修正でガルクの装備のテクスチャ修正より告知の優先度低いのはおかしいって更問いしたら渋々掲載されたっていう。 砲撃タイプで杭の当たり判定違うのも仕様って言い張ってるけど絶対バグ直したくないだけだと思うわ。 ちゃんと砲術乗ってなかった問題は修正して火力が増加したじゃないか😡 そろそろもっとカッコいいガンランスを担ぎたくなってきた
ボルテックワークスだっけ?電撃コラボのやつ復活しろ ZL+A(ガッジ)→A
ZL+X(地裂斬)→X
XA(斬り上げ)→XA
溜め砲撃→下方向+A
薙ぎ払いからの攻撃派生は杭のみ
このへん覚えておけば安心だよね
基本的に前の攻撃と同じボタン押せば杭が出る、って以前スレで言われてて凄く役に立ってる 唯一同一入力にならないのって叩き付け→杭(XA)だけだよね? 早くルナガロンガンスを担ぎたい
近代兵器感と納刀状態で鎖で縛られてるのスコなんだ >>145
ああそれがあったかクイリロ直後に杭出そうと思った事無かったから盲点だったわ いつも地裂からは叩きつけフルバーストするから
闘技で地裂杭するときボタン忘れてA押しちゃう >>143
斬り上げ(x+a)→叩きつけ(x)→杭(x+a)
クイックリロード/踏み込み突き上げ→叩きつけ(x+a)→杭(x+a) どっからでも杭に派生できるようにしよう←分かる
派生ボタンぐちゃぐちゃだけどまあいいか←うーん
便利になったから杭に攻撃力乗らないようにしよう←分からない 通常型だけ杭の残存判定弱くしたろ!←分からない
あとクイッ杭と遅い杭が混在してるの指摘したスタッフはいなかったんですかね >>150
🧑🦲大剣の溜め切りを早く出せてるようなもんだしお得だな
まぁそれ前提で攻撃力乗らないようにしとくけど 理想の操作構成
X 突き
A 砲撃(叩きつけからの派生時はフルバ)
A長 溜め砲撃orブラダ(入れ替え)
XA 払いor叩きつけ(派生によって変化)
ZR ガード
ZRA リロード
ZRXA 竜撃砲orクイッ杭(入れ替え) ついミスで杭が出そうになってもステップでキャンセル出来れば良いのにね
しかし何故か意地でも実装しない謎 杭が無い時に出した際の不発突きモーションにろくにキャンセルかけられないのも地味にアレ 他の武器のお仕置きモーションと比べてもだいぶもっさりしてるのがはらたつ 🧑🦲竜杭砲は操作ミスのお仕置なのでキャンセルはありません 砲撃に武器の属性を乗せるスキルを出してくれ
通常型は武器の数値の0.5倍、放射型は0.75倍、拡散型は1倍の数値にしてくれ
それで属性遊びさせてくれ 属性遊びなら拡散の属性値をデタラメな高さにしてほしい
手数のチクボンなら相性いいし属性と肉質無視で責めれて極めがいもある もちろん理想は攻撃力と属性値がそのまま反映されるパターンだけど、少なくともサブレでそうなることは無いもんな
でも次回作のための実験も兼ねて、スキルで属性を乗せる可能性はゼロではないよな
そうなったらドゥームズDとダオラと属性特化百竜銃鎗が急に強くなる フロンティアにあったらしい属性砲撃って実用性あったんかね 属性砲撃はモーション(発射前に構える)都合使いづらかった
属性連撃砲なら属性補正がぶっ壊れてたから属性弱点のある相手には猛威を奮ってた
奮いすぎて下方修正された結果物理に環境になった
ついでにFの目線から言わせてもらうとRiseは単純に無属性武器が強すぎなので武器の属性選びは大事だったよ 属性控えめにしてるのはサンブレを見据えての調整かなって感じがしたね 属性強化するスキルが軒並み微妙なんだよな
各属性攻撃強化もワールドはLv5で1.1倍+10だったのに、ライズでは1.2倍+4と微妙に劣化してるし、しかも会心撃[属性]に関しては目も当てられない状態
そしてモンスターの属性肉質が全体的に渋いから、そりゃ無属性が強くなるわな 減気ビン「すまんな」
無属性でも属性でも遊べる近接スラアクくらいだし、あれだってビン追撃で実質2倍してやっとだしほんまハゲ >>171
片手がニンジャになってたから完全に忘れてたわ… >>172
片手も刺さる相手には使う
龍属性とか雷属性とかは割とありみたいよ ミツネガンスはよく使うわ
一応水弱点相手ならティガンスをほんの僅かに上回り、ナズチガンスと並ぶくらいにはなるんだよな
あとやっぱ見た目が良い、ティガもナズチも強いけど見た目のステはかなり低いもんね 実は斧強化属性チャアクが榴弾ビンでもかなり強いけど、斧強化自体不人気で話題にならない
あとTA人気高めなのがバルファルクとヌシジンオウガで属性肉質渋い
属性武器使って遊ぶコンテンツもないしな
ダメージ計算もアホみたいに面倒
属性が息してる武器が意外とあっても、信仰心の強いオロ民でもなけりゃわざわざ属性武器使って遊ばない 実際ライズで属性遊びをメインでしてるのなんて双剣ぐらいだしな
ボウガンや弓や斧兄弟も属性でも遊べるよってぐらいだし
>>163
なるほどなー、なんだか浮き沈みが激しいのな
そんなに強くなくてもいいから入れ替え技で普通の砲撃の火属性部分が
武器の属性に合わせて違う属性になるようになるだけでも嬉しいんだけどなあ あと近接の百竜武器の1枠目は[攻撃強化・会心強化・属性強化・防御強化]のみにしてほしいわ
んで4枠目を追加してそこに斬れ味変更各種を置いてほしい
さらにガンスの砲撃変更とかスラチャアクのビン変更みたいな固有のモノは5枠目として置いてほしいよね 🐬強化で草
でも地裂前提のままなら使いませんよ…… ではイルカを前提に全体的に他武器よりマイルドにしておきます 地烈斬で砲身を熱すると砲撃の威力上がるのに
なんでヘイルカッターで冷やしても砲撃の威力下がらないの?
🤭 異国の地のハンターがいきなり空中飛び回ったら、教える気なくなるだろうな どうせ蟲消費1になるだけとかいう反応にすら困る調整だけされて終わるゾ 力を入れるポイントがズレてるのがライズらしさ
竜撃砲の強化を研究してくれよ
クラッカーの回転率をいくら上げても意味ねぇんだ 冷却かぁ実際手間が増えるだけでカスカス砲撃何度もやらされ手数増やしても弓の1コンボにも満たないんだろうな 本気で嫌な予感がする。
・ハンマーのICみたく火力の主軸になって最高につまらない武器になる
・相変わらず激弱。他の強化案が排除され産廃化
このどちらかになるんだろ?私は詳しいんだ >>195
お前はガンランスの強化がヘイルカッターだけだと思ってるのか… >>196
MR補正と団子100%になるくらいだと思ってます🥺 ウツシとかいううるさいやつより時代はアルロー教官だわ! 強化するべきは🐬じゃなくて竜撃砲なんだよなぁ
これで竜撃砲の短縮80秒とかいう絶妙に連射できない調整だったら乾いた笑いしか出なさそう >>193
エルガドの方が技術発展しててそもそもガンランス自体がカムラのより強いんだろ 入れ替え技で覇山竜撃砲とか排熱噴射機構が来るかもしれないから… イルカ後の竜撃砲の威力アップ(それ前提で素の威力は下げる) 流転棒、クレーター棒、飛円棒につぐ第四の棒、イルカ棒がついに来るのか
棒四天王ついに揃ったな! イルカさん竜撃砲のリキャ短くするよりもコスト軽減の方をお願いしますよ 🐬竜撃砲が最適解になればそれはそれで面白い
どうせまともな調整には期待してないし強けりゃなんでもいいよ ライズ発売後数ヶ月で対応してくれることを期待してたんだがな
一年間ヘイルカッター放置なんて思わないじゃん イルカでリキャが早く回ったとしても
竜撃砲が強くなければ全く意味がないことだからなあ
竜撃砲は雑に倍ぐらい強くしてもそこまでぶっ壊れないと思う イルカ2個消費だけど回復速いし重いとは思わん、問題はそこじゃない 飛円棒はまだ降竜使いたいなら空中戦で遊べるが流転棒とクレーター棒はほんとバランスが酷い… 冷却効率上げる以前に竜撃砲が弓の単発火力より低いのをだな 竜撃砲はダメージ非表示時代はもっと酷かったし、開発としてもそういう立ち位置なんやろね
変えるならとっくに変えていてもおかしくない GPをつけたのでモンスターの攻撃に合わせて使用するとカウンターぽく使えてオススメです、とか言いそうだし 豆鉄砲を冷やしても意味ないとかリプしてる奴が居て大草原 でも流転棒やクレーター棒並みの火力をイルカ棒で得られるなら今より嬉しいでしょ? 火力低いなら音とか閃光効果あるみたいな方向の特徴あっても良いんじゃないかと思った 使われてない蟲技は強化されるのは当然
冷却機構ガーなんだからそら時間短縮効果が強化されるんだろヤッタナ
んでもちろんたくさん使われてる蟲技はナーフな 砲モロコシのSEと竜杭砲のエフェクト全般どうにかして ガード嫌いのハゲならガッジをまさかのナーフしそうだが新Dはどうかな…? 冷却機能を強化する前提でクールタイムを伸ばして威力も下げます >>222
恥裂斬のハイパーアーマーを削除、バフを1.1倍に調整しました 竜撃砲のクールタイムを元に戻して🐬を消す方法探してくれ >>226
素人の意見なんて聞く必要ないと思ってるから意図的に設けてないんだろ
それにそんなことしなくてもモンハンってだけでミリオン安定するしな、人口最小の客以下のゴミ虫共なんてスルー安定 イルカ使わせたくてガッジとデバフ解除ナーフしてきそう
そして竜撃砲がネタ威力のままで結局ナーフ後のガッジとデバフ解除を使う羽目になるのだ >フィオレーネや、その妹ロンディーネも教えを受けたことがあります。彼はガンランスの名手で、どうやら…ヘイルカッターの冷却作用を強化できないか研究中のようです。
すまん、冷却作用とかより100 100 100を改善しようとは思わんのか? 🐬を強化する代わりに竜撃砲の素のクールタイムを250秒に、竜撃砲の火力を下げる
これくらいは覚悟しろと言うことか… 竜撃砲かわいさに最近は放射型使いがち
地裂バフ込み4ヒットなら520〜550くらい出るしガードにこのダメージ付いてくると思えば悪くはないはず そもそも🐬を強化って何だ
ただポンと飛んで叩きつけるだけなのに何を強化する要素があるんだろ ヘイルカッター前提で異様に長くなったクールタイムをヘイルカッター強化で短縮するっておかしくないか 使われてない技とか色々アッパー調整した結果バグも増やしてガードしたら回復するボスが避けてもボスのHPが回復するようになったフロムを崇めろ 竜激砲
もう与ダメ10,10,10&クール360秒とかでいいから
当てたら必ず転倒(確率1/ガンサー数)とかならワンチャン 昨日本スレで言われてたけど、確かにあの書き方だと既存の鉄蟲糸技の効果をマスターランクで強化できる、ってのが近いかもね
そして従来のはヘイルカッターTとして使えて、別で虫チャージ時間伸びるけど冷却短縮効果と威力上がったヘイルカッターUも使えるってやつ 上位まではこれまでの性能だがMRストーリー進めると鉄蟲糸技の効果が上昇する、みたいなパターンもありえるな
リチャ増えるようなことはなく、純粋に効果が上昇するだけとかそんな感じで
地裂斬の倍率が1.2倍から1.3倍に上がるとか これもしかして地裂のバフがMR相当に上がるが素の砲撃威力ゴミのままにされるパターンなのでは そうなる可能性も割とあるかもしれんね
ノーマルナルハタを倒して一応のストーリーをクリアするまでなら、砲撃もそこまで威力不足感は無いしな
でも既存の鉄蟲糸技が全て効果UPするとしたら、ガッジとかかなり優秀になりそう ガード強化必要な攻撃をガード強化無しでガッジできるようにしてくれ 今のレベルならソロだったら地烈ほぼ使わなくてもまだ支障はない程度だけどG級になっても砲撃このままだったら流石に泣くぞ やりますやってますアピールするやつを信用するな
十中八九そいつはハゲで中国人か朝鮮人だ なんとなく体験版は発売1週間前とかになりそうな気はする
体験版で杭が攻撃力依存にならないものの威力が上がっていた場合、早急にガルハウルの百竜強化を竜抗砲強化に変更する必要があるな
逆に攻撃力依存になっていたら、百竜銃鎗放射Lv5に斬れ味変更弐と鈍器付けないとな
完全にそのままだったらもう杭は使わん ガンランスの名手だというならまずカムラのパーティグッツ廃止を訴えてくれ
そしてブラダできるミラガンスの大量生産を推進しろ まあでも不死身だし生きてるんやろな
というか死んだらアカンわ パーティグッズの名手…イルカ強化…
嫌な予感しかしないぞ…ガンスとうとうイルカ棒になってしまうんか? 火力無いのもそうだけど砲撃エフェクトがダサいの何とかしろ 黒キュアNPC化は流石に草
ヘイルカッター推しまで同じなのこれもう狙ってるだろw w w
何でも良いからガンランスの強化頼んだぞ ハナクソが要望の出し過ぎでおかしくなった説あるけど大丈夫かな 竜抗砲を攻撃力依存にする(通常と放射はモーション値の調整有り、拡散はそのまま)
竜抗砲の入れ替え技として起爆竜杭砲を追加する
これでみんなニッコリ! (ガンランスをネタ武器として弄るだけで使っているわけではない)みんながニッコリするんですね分かります 強化されたイルカ使わせるために他のモーション値下げられる未来が >>268
正直それが一番怖い強くなる代わりにひたすらイルカぶっぱするだけのイルカ棒になるとか… 竜撃砲の強化では無く🐬の強化って辺りが最高にプリティ
これもう分かっててやってるよね
多分地裂斬も微強化されてそれがマスター補正ですってなりそう そこは鈴木D次第やな
無印時点でヒドかったMHX(一瀬)の場合、MHXX(市原)では突き上げリロード以外は上方修正祭りだった 流転棒とかインパクトクレーター棒見てると、🐬叩きつけ以外使う価値ない程のモーション値格差つけてくるまである >>271
最近xxやってるけどx時代はあれより酷かったの?
お前らよくやってたな XXはどの武器もスタイル次第な所があるので強い弱いはわからないけど
ブレイブガンランスは遊んでいて非常に楽しかったよ >>273
斬撃…前作(MH4G)より威力が約15%低下、ヒートゲージ前提のクソ調整
砲撃…前作より威力が約20%低下、竜の息吹前提のクソ調整
ほんとMHXは酷かった
MHXXになると一部の斬撃は少し改善され、砲撃威力に関してはしっかりMH4Gの数字に戻ってた
さらにブレイヴスタイルの追加により火力と操作性が向上、AAフレアで通常放射の使い勝手とカッコよさが向上した Xはハゲージ赤が短いわオーバーヒートで2分間黄色固定だわ火力底辺だわで壮絶にクソだった
今XXのガンスやったらめちゃくちゃクソだと思うんだろうけど、アレでも相当扱いやすくなってる dos、クロス、ハナクソを耐えてきたガンサーたちだ
面構えが違う やっぱソレゼンテイってクソだわ
元々他武器より圧倒的に弱い武器種なのに追加要素で元ステータス弱体化って半分イカれてる 上位補正消してその同じ倍率を地裂斬(効果時間30秒・リチャ30秒)で補います!
↑これに関しては擁護のしようがないわマジで
まあガンランスは正直ハンマーと比べたら多少はマシだとは思えるけど、にしても地裂斬周りはほんとひで 上位補正とMR補正復活させて、地裂斬は倍率1.1倍に下げつつ虫時間を10秒とかにしてください X酷すぎてXX買わなかった
使い続けることすら辛くてチャアクに浮気したらチャアクも不遇調整だった模様 地裂は補正もそうだけど効果時間30秒です!でも納刀したら効果切れまーすwリキャストは30秒でーすwってのほんと舐め腐ってる 🧑🦲ガンランス...凄まじい力を秘めているな
🧑🦲固定ダメージを抑制しないと俺の毛根が全滅の恐れもある
🧑🦲ガンランスの力の抑制、順調です! 地裂斬の強化倍率を1.00002倍にして砲撃にマスターランク補正つけてくれたら🐬使うかなって思ったけど蟲1HA突進ってだけで地裂斬の方が優秀だね 🐬は空中無敵か最低限アーマーないとスタートラインにも立てねえ 地烈の方が優秀だけど殴ガンやってる時は🐬にしてるわ 🐬の叩きつけ攻撃が兜割りくらい火力でる可能性に賭けてる アクションが変化するわけでもない数字だけのバフとかほんとつまんね〜 そういやXでもたこ焼きのパチモンのスーパーノヴァの方が派手だったしこれもうヘビィが真のガンランスだろ リツコ「拘束具が!」
マコト「拘束具?」
リツコ「そうよ。ガンランスは武器ではないの。ハンター本来の力を私たちが押え込むための拘束具なのよ。
その呪縛が今、自らの力で解かれていく…私たちには、もうガンランサーを止めることはできないわ…」 地裂しか選択肢ないけど地裂も絶妙にモッサリしてるの腹立つ 地裂で加熱して威力上がるなら冷却したら威力下げなきゃおかしいな
とかを本気でやりそうな開発だから怖い そういや飛竜のブレスを参考にしたのが竜撃砲だったよな
飛竜種だけを見てもフルフルとかベリオロスとか色々いるし、そっちを参考にすれば設定的にも問題無く属性砲撃を実装出来そうだよね ヒートゲージとか加熱とか冷却とか、やたらと"熱"にこだわるよな 火属性と雷属性の竜撃砲は熱を持つため、再使用するには冷めるまで時間経過が必要
水属性と氷属性の竜撃砲は熱を奪うため、再使用するには温まるまで時間経過が必要
龍属性の竜撃砲は知らんがまあどうとでも設定できるよな 熱とかじゃなくてガンランス内部に新しい機構が必要だよな
たとえばモンスターに一定時間刺さり続ける杭を打ち出して砲撃を当てると誘爆して追加ダメージを与えるとか お前さん、その杭とやらはこんな見た目じゃなかったかね?(振り向き) 竜撃砲をクソ強くして冷却中に斬撃バフつけてイルカのモーション値も強くしたらええやん もう運営はガンランスって武器作ったの後悔してると思う
肉質無視で固定ダメージのの砲撃って正直めちゃくちゃ調整めんどくさいだろうし どちらかというと時代についてこれない
それを調整しろって話なんですけどね イルカ竜撃砲ループが可能になったとしても、これだけは言える
竜撃砲の威力が変わらなければフルバループの方がダメージが出る もう砲撃は固定ダメージやめて普通に肉質の影響受けるようにしても良くないか? ゴシャハギ並にもっさりした動作を何とかしない限りきつい
「なぎ払ったらまずいか…?」みたいなチキンレースを繰り広げる間に弓は剛射するし太刀は特殊納刀してる むしろ肉質無視は弱特超改心ゲーから脱却する要素として重要
狩猟笛やスラアクはライズでも良調整の部類
ガンランスは攻撃値や切れ味参照しないでダメージほぼ固定なのが特殊
周りの武器と足並み揃えるべきところを揃えないのがザラにあるのが不思議なんだよなこのゲーム 攻撃力参照でええやろ
砲撃特化の砲モロコシ死ぬけど。救うなら砲撃レベルごとに攻撃力にかかる係数変えればどうにかなりそう ボウガン「そうだそうだ、爆発固定ダメは弱い!強化しないと!」 攻撃なんかの参照増やすとソレゼンテイされる定期
素の威力と砲術と砲術飯しか調整要素無くてそれすらままならないカプコンが項目増やして良くできるわけがない 攻撃力依存が一番手っ取り早いやろな
モロコシみたいな武器は、攻撃力だけクッソ高くしつつ斬れ味黄色で会心マイナスとかにすりゃいい
もしくは毎回何かしらある武器ごとの強化要素で、モロコシ等の一部武器にのみ「砲撃強化」的な武器スキルを付ければいい 難しいこと考えなくてもそのまま1.2倍でなんら問題なかった前例があるんだけどね モロコシみたいな少数のユニークにしか最高Lvの砲撃Lv与えないなら別に死んでくれて構わないけどな
他の一般に最高Lv渡してくれるんなら喜んでモロコシ生贄に捧げるわ 難しいこと考えなくてもそのまま1.2倍でなんら問題なかった前例があるんだけどね 昔の作品やってない人からするとそこまでモロコシに愛着ないだろうし 教官ガンランスなんて使ってるせいで一緒に狩りに行ったハンターから「あいつだけ火力低くね?」って陰口叩かれてそう カムラのクラッカーがゴミすぎるだけでエルガドのガンランスは優れた武器であると信じろ >>317
これは同意ネタ武器を弱くする必要はないけどもネタ武器が最適解とかは萎えるわ 教官「なんと!カムラのガンランスにはふるばぁすとなる機能があるのか!」 もしくは砲撃は攻撃力依存にしつつ、砲撃レベルもそれぞれ設定するとか?
たとえば通常型Lv1は威力8、Lv2は10、Lv3は12とかにして、基本的に攻撃力高い武器はLv1、属性武器や会心武器はLv2、砲撃特化武器はLv3・・・とか
やっぱ面倒臭いだろうし確実にまたバランス崩れるから、素直に攻撃力依存+武器の属性反映が良いよな このゲームの開発が攻撃力依存なんかするとは思えない
いつものように変な儀式強制されてそれ前提に火力下げられて終わりだろう 火力の純粋な見直しとか扱いやすさの向上なんて絶対にありえないわな
儀式と枷でがんじがらめにした上でそれなりの火力とかなら貰えるかもしれないけどハナクソのように 属性砲撃が追加されるも水属性のエフェクトが妙にセンシティブになって物議を醸す未来が
…あってたまるかい そもそも砲撃Lv自体が要らないんだよね
武器性能と砲撃Lvが別れてて何らかのプラス要素になった例なんてモロコシくらいしか無いし 以前こちらで質問をしてお世話になった
ガンランスに初めて触った初心者のものです。
おすすめされた百竜銃槍を作って
チクチクつついたりボンボン砲撃したりと
へたっぴなので簡単なことしかできませんが
ガンランス楽しいなと思っております。
ここでまたお伺いしたいのですが…
ガードしているのに攻撃を受けてしまう場合は
立ち位置が悪いとかなのでしょうか?
ガードしているはずなのにダメージを受けて
あれれ?となることがあったりします。 ガスとかビームとかの見た目が非物理的な攻撃の多くはガードできない
そういうのはガード強化スキルを付ければガードできるようになるけど、
スキルランク低いと削りダメが大きいのと一部の大技はスキル付けてもガードできない
代わりに回避距離スキルを付けてバックステップで避けた方がいいこともある ガードが出来ない失敗する!というなら操作が遅いかスタミナが無くなってるかガード強化が必要
ガードしてるのにダメージが!というなら良い知らせと悪い知らせがあるんだ モンスターの攻撃判定が向きを持ってて、見かけ上は防いでるのに判定がハンター背中側から刺さるせいでガードがめくられることもあるな ティガの回転攻撃はガード方向ミスることがあるわ
あと超接近してる時のティガの咆哮 ガッジで引っかかるならその技は多段攻撃かもしれない いうて咆哮はガッジじゃなくて地裂で無効化するからどうでも良くね ブラダで突っ込んでる最中咆哮モーション見たら叩き付けで急降下して地烈間に合わんって時とかガッジにしてる
叩き付け派生だと地烈よりガッジのが移行速い気がする >>342
では咆哮にもガッジを使って貰いたいので、地裂斬のスパアマを削除します!
となるのが今の開発 みなさまお返事ありがとうございます。
ガード強化はLv3付けております。
なんでもない普通の攻撃がガードできなくて
えぇ〜!ってなったりしているので
336さんの言うように自分がへたっぴで
操作が遅かったりするのかもですね…。
知り合いの人にガンランスは脳死で竜杭砲連打
してればいいと言われたのですが、
竜杭砲をうまく打ち込めずミスしたりしてます。
やっぱりへたっぴです…。 ライズの杭は威力に対する隙が割に合わんのがなぁ
さすがにサンブレではちゃんと使い物になる火力になると願ってる 杭連打は真面目な話で隙多過ぎて辛いからやめとけ
拡散型でチクボンか、通常型でフルバしてた方が良いよ
ステップ回避の入力と距離感を掴まないと先で更に苦しくなる、攻撃までの時間と後隙が両方大きい杭連打はそのステップの練習にも向かない 杭はペナルティだから忘れるべき
どっちかと言えば使っちゃいけない
ガードエッジからの出し方だけ覚えればいい またもやお返事をありがとうございます。
竜杭砲は隙が多過ぎるとか
ペナルティとか言われるほど微妙なのですね。
竜杭砲をすすめられて使うことを意識してたら
攻撃を受けることが増えてしまって、
上手く扱えないところなのでした。
アドバイスいただけてよかったです。
通常型はまだ作ったことがないのですが
フルバースト楽しんでみたいです。
ボボボボンってなるのですよね。 竜杭砲使いたいなら放射ガルハウルだな
溜め砲撃からの杭とガッジからの杭以外は遅いから使わなくて良い
あ、咆哮に合わせて地烈からの杭は使うか
竜杭砲の火力が上位に対応できてないレベルの低火力なのに加えてブラストダッシュもできなくなるからフルバ型の方が人気だけど 知り合いの人は最初の1ヶ月か2ヶ月でライズ辞めたのか?
杭連打はあまりにも弱くてガンランサーに見限られてるよ 始めて2ヶ月で転職するなんて
最近の若いガンサーは >>361
知り合いの人は最初の数ヶ月だけやってて
今はやっていません。
なので情報が古かったのかもしれないですね。
ガンランスを始めるときにその人から
竜杭砲うっとけばいいみたいに言われたら
竜杭砲って強いんだなあと刷り込まれてました。
でもフルバーストのほうが人気とのことなので
通常型作ってみたいと思います。
トシュ・ド・ネフィラがいいのですよね。 正直どれ使っても大差ねぇから見た目の好みで決めちゃってもいいぞ なんで太刀とか弓にカウンターだのつけるんだろうか?
武器出し中に安定しているのが盾持ち武器のアイデンティティとちゃうんか?
安定捨てて火力出してる武器にそんなもん付けたらおかしくなるって ライズガンス初心者なんだけどガリロとガッジが快適でめちゃくちゃ楽しいね
てか丁度ダオラで杭刺しまくるの気持ちいいーって思ってたけどダメなんか 🧑🦲ガード出来ない武器は可哀想!無敵やカウンター技あげなきゃ!
🧑🦲...ガード武器はセコいしノックバックだらけにしとくか。でもガード出来るから火力は剥奪ね ガッジ杭とか華麗に突き立てられると楽しいけど威力が全然ついてこないんで… 次あたりヘビィもブラストダッシュするな
ガンランスでできてボウガンにできないはずがない サンブレからのヘビィはガンランスのブラダを参考にした空中ダッシュ(勿論本家より高性能)
竜杭砲を参考にした近接用の杭(勿論本家より高性能)
フルバーストを参考にした一斉射撃(勿論本家より高性能)
辺りが追加されるよ ヘビィがブラストダッシュしたらいよいよガンランスの扱いが燃えるゴミとか言われるんだろな パーティグッズ以下の扱いは草も生えないからやめろぉ フルバーストを楽しみたくて
トシュ・ド・ネフィラ作ったのですが
うまくフルバーストが出せなくて泣いてます…。
本当へたっぴです…。
みんな使いたいときに好きに技を出して
戦っているのだと思うと本当すごいなと思います。
尊敬の眼差しです。 使える時に使いたいように使ってるだけで使いたい時に無条件に使ってるわけじゃないから安心しろ
使える時を見極めるのだ 束縛してのフルバループと違って実戦でフルバループって読みと慣れが必要だから、とりあえずブラダ叩きつけフルバーストだけやってりゃ良いと思うよ フルバーストが出せない?当たらないではなくてか
叩きつけから出せるぞ修練場で練習するといい 弱点は殴って固い部位は砲撃で削る
そんなガンスがしたい
なんでどっちかしかできないんだろな ガリロ放射型でそんな運用をしているがQRフルバループ以外のコンボルートがどうあがいても弱い
おそらく杭の計算式がゴミすぎるのが戦犯 🧑🦲固定ダメージを強くしすぎたらゲームバランス崩壊するってこと分かってて言ってんのかなガンサーって ナルニツや玉衝復活して欲しいけどライズで復活しても拡散型って時点で悲しみを背負うことになっちまうのか... 床オナに加えてハナクソまで押し付けるのはNG
炙りたい民は猫のハナクソモドキを炙ってくれ 起爆竜杭はβテスト時だとオクラ呼びもいたよな
威力や仕様がクソだからハナクソ呼びの方が定着したけど 設計限界て言うけどさ
スラアクだって平気な顔で高速変形してんだからもういいだろ ハンターの体力が異常だよな高速変形の動き
変形するたびにスタミナ消費すべき 他武器を弱くしたところでガンランスが弱い事実は変わらんぞ >>402
ぶんまわしで減る謎仕様ほんときらい
そろそろチャアク作ったときの技術で作り直してほしいわ
そのチャアクが年々弱くなってるのは忘れろ一瀬 >>385
誰かも書いてるけど慣れるまでは
遠距離からブラダ→フルバ→即バクステ→リロードしながら様子見
みたいなヒットアンドアウェイに徹底したほうが隙も覚えられるし安定するよ。
あとループ入れるのは拘束した時かマルチで完全にヘイトが外れてる時限定で。 チャアクの作品ごとの調整の安定しなさはなんというか
チャージアックスという武器の理解者が4G調整担当だけでその人も退社してる可能性 イルカの冷却強化で竜撃砲ループ?
違うだろ、ブラダ3連までの制限が数十秒間緩和されるだけだろ
気持ちは解るが期待しないで待つんだ 通常型で全弾ブラダ出来たら気持ちよさそう
でもこういう声は絶対に届かず「強くしないでくれ」って声だけは何故か届くんだよね それならいっそブラダは弾数消費無しにして竜撃とゲージ共有で良いよ で、イルカで冷却時間短縮 コマンドはデュエル時のジャンプと同じな >>411
ガンス使いの人口<<<<ガンス使わない人口
ガンス使い「ガンランス強くしてくれ」
ガンス使わないイメージだけで語る奴「ガンランスはロマン武器w強かったらダメwww強くしないでwww」
おわり >>385
もしコマンドが混乱して出せないなら、全ての動作をガード突きから派生すると最初はやりやすい
・ガ突き→クイリロ→叩きつけフルバループ…
・ガ突き→ブラダ…
みたいな感じで始めて、残弾管理に慣れたら
・ガ突き→XA切り上げ→叩きつけフルバループ…
を混ぜてく感じ
そこまで慣れたらもうなんでも使えばいい サンブレイクでもゴミのままだったらもうガンランスやめる たくさんのお返事ありがとうございます。
みなさん優しくて嬉しいです。
お勉強にもなります。
アクションゲーム苦手なので
ボタン入力が下手なのかなと思うのですが
フルバーストの出し方を調べてやってみるものの
毎回きちんとは出すことができなくて
違うコンボになっちゃったりする感じでした。
タイミングが早いのかしらと…。
ガード突きから派生すると最初はやりやすいと
教えてくださった人もいるので
練習してみたいと思います。
ブラストダッシュは昨日覚えることができたので
はじめて使ってみたのですが
飛べるのすごいですね。
これまた上手く使うのが難しそうな感じですが
すごい〜って、テンション上がりました。 強化は必要だけどここで言われてる程弱いとは感じない。全武器使い慣れてもやっぱりタイムと生存率が安定する&使ってて楽しいガンスに戻ってくる。TA勢は本当に辛そうだなとは思う 自分も始めたばかりのころはボタン連打してうまくフルバできなかったので
連打せずに落ち着いてひとつひとつ入力するようにするといい 初心者のうちは簡単なループ攻撃したいだけなのにガンスはなんか勝手にモーション長めのよくわかんない杭が出て頭おかしくなるからな ガンスはコンボ複雑でお仕置きモーションあるから慣れるしかないね
適当にボタン押してお仕置き発動して被弾してたのが懐かしい 野球の素振りみたいにフルバループのコマンド繰り返し練習するうちに、何も考えなくても勝手に手がフルバーストするようになる 俺もガンランス使いたくなってガンランスのみ使う新データ作ったけどいらん動き多すぎて頭おかしくなりそうだわ
クッソ判定小さい意味わかんねー棒切れどかーんwSAすらついてない飛び上がりビューンww
フルバループするわボケカス ガードで防げて、回避困難かつ即死レベルの技が多くてもっと火力上がれば3G水中みたいにガンランス使う理由が生まれるけど、ライズじゃちょっとね… >>426
なれた頃にガードリロードに入れ替えるとむずむずする ガンスのモーションはブラダ、地裂、叩きつけ、フルバ、凪ぎ払い、クイリロ、ステップ、ガッジしかないんだよ
格好つけて他のことしようとする不届き者にはお仕置き杭が待っている せめて杭のお仕置きがない単発の砲撃ぐらい
砲撃自体がカスダメのお仕置きだった フルバースト修練場で何回も練習したら
実戦でも出すことができました。
すごく嬉しかったです。
教えてくださったみなさんのおかけです。
でもフルバーストのあとに竜杭砲も出ちゃって
あれれってなったりしてます。
お部屋を作ったらガンランサーの人が来て
色々と教えてくださったりして
ブラストダッシュからのフルバーストも
実戦で使うことができました。
これまたとっても嬉しかったです。
ガンランサーさんは優しい人が多いのかなと
思ったりする今です。 ガンサー同士は劣悪な環境に耐えてる仲間だからね……
絶対に倒せない開発っていう強敵に常に虐められてるからガンスを使えるようになろうとがんばってる人には優しくなれるんだ ガンスを好きになってくれる人は丁重に沼に落としてやらんとね
底知れぬ絶望の淵へ沈め! >>430
ブラダ→空中砲撃→イルカ→フルバも忘れないでやってください
なんなら竜撃砲も憑いてきますよ?
地上でイルカ?ハハッ(甲高い声 なんでこんなにガンランスばかり
AGガンスで恥かいたのが悔しかったのか? AGよりもミラをモロコシで爆殺されたのがよほど悔しかったんだろ 恥というか自分らの低能っぷりをいつまでユーザーへ責任転嫁させてるのかって話 恥かいたのがAGだけだと思うなよ
前科多数の重犯罪者だから 看板モンスがメタられたら次回作以降簡悔ナーフ発動とか癇癪起こした幼児かよ、と思いたくはなる
そんくらいテストプレイで洗い出しとけよと 操虫棍とチャアクも定期的に懲役刑になるし仲良くしようかな 格好良くてしっかり最上級の素材が必要な、いわゆる「ちゃんとした武器」でルーツ楽勝ならまだ良かった
あんなネタ武器でしかないモロコシ()で楽々討伐できてしまったのが嫌だったんだろうね
そのP2Gの次に携わったP3ではAGバグを散々有効利用されてしまったし、一瀬的にガンスに嫌気が差すのも分からんでもない
ただそれ以降の担当作品両方でガンスを糞調整するのはやべえわ
こう続いてしまうと、偶然ではなく意図的としか思えん 人気がなくなれば不具合やら調整ミスやらあってもそんな騒がれないだろうとあえてロクでもない調整してるかのような言い草だな ガンランスはワールドにブラダと素溜め砲撃と溜め杭追加してクイリロにGP足したら完全体だと思ってる アルロー教官によるイルカの冷却短縮効果強化事案だけど、よくよく考えると竜撃砲強化もしくは入れ替え技追加のフラグ立ってるよな
マスターでは砲術5が解放され竜撃砲の冷却時間が70%減少して200秒→60秒になるから、それなら現状の50秒短縮でも十分なはず
仮に冷却時間短縮が今の1.5〜2倍になるとして、現状の竜撃砲にとっては明らかに過剰
@竜撃砲の威力を強化して冷却時間も伸ばす
A覇山竜撃砲のような強力な技を入れ替え技として追加する
B砲術Lv3で打ち止め
C砲術Lv5でも冷却時間はLv3と同じ50%減のまま
このいずれかになるんやろな そら🐬で即竜撃砲出来る様になるんだろ
もちろんそれでも実質火力にたいして意味が薄いってのは解ったうえで実装してくる 竜撃砲の後隙やイルカ自体にかかる時間もあるし、70%減で60秒になるなら現状の50秒のままでも大抵即撃てるんだよな
厳密にはイルカ竜撃砲だけを使う場合は数秒待つ必要があるだろうけど、実際はイルカフルバがセットだったり竜撃砲後の距離詰めに踏み込み突き上げなんかを使うだろうしな モロコシミラとかあったなあ
ユーザーは与えられた物の中に最適解あったから使っただけなのに逆上ナーフとか頭おかしいぜ クールタイムの残り時間に関わらず
ヘイルカッターで即竜撃砲が撃てるようになったとして
ヘイルカッターと竜撃砲使うか?っていう
逆に言うと竜撃砲の威力が3000とかになれば今のヘイルカッターでも選択肢足り得る(今度はそれ一択になりかねないけど)
だからヘイルカッターの強化が見え隠れしてる時点でもう期待出来ない 通常放射でも冷却完了したら地裂して撃つべき、放射型なら地裂無しでも強い
って言えるくらいの威力になって初めてイルカの冷却効果が生きるもんな
まあ竜撃砲自体の威力については少なくともサブレでは全く期待できないけど、もしたこ焼きが追加されるならそっちはワンチャンあるか そもそもガンランスを強くしようという気持ちが感じられないんだよな
砲撃Lv20くらい出せよ ライズの砲撃Lv20がIBのLv7相当になるだけだぞ やっぱヒートブレード実装してソレゼンテイで素の攻撃力下げてくるに一票…
殴りたいならイルカで冷やしつつヒートブレード
砲撃したいなら地裂で温めてからボンボン
なんとか火力が出せるのは砲撃か物理か(儀式込みで)どちらか片方のみになる
チクボン?知らねぇなぁ レベル6からは強化は低確率で成功して、失敗したらガンランスごと消滅するんだろ知ってる 来月体験版か武器アクション紹介はあるだろうからな
今のうちにネガっておけ >>458
もしそのままヒートブレードが実装されたら結構ちょうどいい強さになりそうやな
効果は2分間、斬れ味MAX固定+斬れ味色1段階上昇、会心率100%固定、斬撃時に炎の刃部分にモーション値5の判定追加、砲撃の火属性3倍、効果終了時に斬れ味ゲージ100減少 >>449
D竜撃砲の威力はそのままで素の冷却時間が伸びる
これ 体験版来ようがアクション紹介来ようが実機ではソレゼンテイ調整くるのが分かってるから草も生えない
ライズがそうだったからな >>460
いつものように体験版だけは強いパターンかもね 竜撃砲が軸になるレベルで強くなったら今度はイルカ竜撃棒とか呼ばれるんだろ? イルカ竜撃砲になったら久しぶりのマルチ出禁になるな 体験版を弱くするの前提に
製品版はもっと弱くしておきます そもそもミラルーツに関してもボウガンの拡散弾の方がよっぽど早くてお手軽だったんだけどな 拡散祭りでやるぞ!って拡散弓で着た奴が居てビビった思い出 竜撃砲はカウンター技としては、まあ地裂抜きでも肉質関係なく370くらいのダメージを与えると考えると……
いや微妙やな 低火力長時間チャージ仰け反り大
これでは冷却時間0でも役に立たない ガードを制約に威力下げるって理屈なら冷却時間無くせや
対価は既に払ってんだよこちとらよ てか砲術スキルで冷却時間を短縮できるけどさ
開発は「砲術Lv3で冷却時間50%減るから威力実質2倍」とか本気で考えてそうなのが怖い
その分溜め時間と後ずさりも50%減るなら良いんだけど >>472主催の宴が始まる
募集に集まるガンランサー達、
その手には自慢のガンランス(拡散)
そして・・・ そんなに悔しいならモロコシじゃなくてエンブレムを拡散5にすりゃいいだけだったのにあのハゲ!カプンコ! 昔みたいにケツから竜撃砲出せるようにしろバカプコン 今は昔と違いマルチで全員が弱点狙うようになったから何処に当ててもよい竜撃砲肉質無視が生きてくるんだよなあ
つまりそんな強化は来ないという事😢 武器指南動画も残すは流転できない兄と地裂できない弟になってしまったか
公式推しのイルカがどう解説されるかが見物だな いかなる糞肉質をも貫き無敵のGPまで付与される最強技の竜撃砲のCTを短縮出来るだなんてなんて壊れ技なんだろう... まぁどんなアクションが追加されようともどうせソレゼンテイよ…
結論:盾があるんだから甘えんな(開発の総意)
ガンランスヲ好キナ人ハ強クシナイデクレッテイウ方モイラッシャルノデ ボウガンみたいに盾武器もパーツカスタマイズでガード関連速度上昇の軽量カスタムやガ性ガ強アップの重量カスタムみたいなの欲しい
ガンス盾だけ砲撃カスタムありでソレゼンテイで 少なくともハゲが関わったモンハンは二度と触らないってガンサー多そう ガード性能+2でほとんどの攻撃をノックバック小で防げた時代が嫌だったんだろうなぁ
それならそれで、XXのブレイヴQRみたいな感じで特定行動中のGPでは素のガード性能が上がる、みたいな要素は付けるべきですわ
何が何でもガード嫌いマンは勘弁してくれ 他の武器種のガードと比べて体勢が崩れない(大本営発表) >>495
だ、ダウンの終わり際とかに撃てばほら… 竜撃砲はむしろピンチにGP目当てで使う技だろw
ノックバックして不発になるのがラッキーという悲しい技よ ガ性上げたり下げたりしてるとどの攻撃がノックバックするのかわけわからんくなって緊急ガード竜撃砲でノックバックキャンセルされず暴発してクソ焦る事があるわw 初期武器で竜撃砲打つと大技と思わせかねないダメージが出てしまうという優良誤認 時たま訪ねてくるインチキ営業の口上みたいな動画で草
あと応用編と題して砲撃タイプ紹介しただけで終わるのは操虫棍と全く同じで、如何にも公式に嫌われてる武器だなって感じ 竜抗砲に攻撃力が反映される
アカムとウカムが復活しそれらの武器で高火力の杭を撃てる
ライズで実現する可能性はありますか? >>503
しかも撃つつもりなかったからかすりすらしない事もあるぞ >>505
あります。
ただ、ソレゼンテイで杭の火力を予め下げておきます。 >>507
ありがとうございます!ソレゼンテイの神に祈りを捧げます!
威力はむしろ下げてもらわないと困るけどな
現状のまま攻撃力が乗ったら、淵源のキンタマに対して1200くらいダメージ出せちゃう 杭が二連発になります
上記に伴い発射までの隙も二倍です 知っていたら教えてほしい
真上に砲撃を3回連続でやる方法
真横ならできるけど、真上に砲撃3回はどうやるの?
くわしく教えて 入れ替え技を溜め砲撃にして切り上げ砲撃砲撃溜めキャン砲撃 入れ替えを前提として入力フレームをシビアにしておきます ガンスのソレゼンテイは他武器と格がちげえな
ところで開発自身が『強力な技』と謳った竜撃砲をもっと頻繁に使いたいなら砲撃バフとお別れなのって何かのギャグ?
竜撃CT短縮も地裂斬に組み込んどいてイルカは純粋な殴りガンス用の大技とかでよかったやんけ… ガンスの指南動画、イルカのイの字もなくて草
最初と最後のデモ映像で出演時間3秒くらいか
本当に強化する気あるの? >>517
ハンティングエッジも紹介されてないから、弱い奴認定されてるだけだぞ
逆に安心出来る 竜撃砲は威力を2.5〜3倍にしろ
それなら要所で地裂で強化して撃つかイルカで撃ちまくるかを選択できる ちょっと聞きたいんだがガンスで討伐モンスター出会ったら閃光、エリチェンした先で閃光ピカピカかなりしてる人いたんだがこれはわざとやってる…のかな?そのあとも戦闘中もわりとピカピカさせてたんだけどガンス特有の新戦闘ムーブとかじゃないよね? 砲撃重視だと溜め砲撃選ぶから移動力ないのにガルクとの連動が微妙で
物理重視はブラダが選ぶから移動力あるのに連動的にガルクとの相性がいいってのも中々妙な調整だよな >>526
そうなんだ、じゃあやったほうが良い戦法なんだね
今度やってみるよ ガンナーパーティじゃないなら嫌がる人いると思うしマルチではどうなんだろうか... 太刀使ってたらあんなに楽しかったライズもガンランス使うだけで匠も驚きのクソゲーにリノベーションされちまうな
ガンランスの動きそのものは楽しいけど取り巻く環境全て糞 >>525
狩ってたモンスによる
マガドやドロなら後ろ足らへんが比較的安置になるのでガンスソロなら普通に使える戦法
マルチなら…やめようね! ピカピカしまくる人たまーにいるよな
多分ガンナーなんだろうけど、あれ邪魔でしかないわ
まあガンスなら、ブラダフルバでどの場所でも即差し込めて一定のダメージ出るからマシだが >>511
3発目でブラダがキャンセルできないって話なら
1,2発目でキャンセル砲撃撃てばできないかね? ガンナーを前提としてガンランスはオトモ専用装備としておきます
ん?今もじゃねーか ひたすら砲撃を空振りし続け、犬の攻撃のみで淵源ナルハタを11分で討伐してる動画あるしな
ガンランス単体よりも犬2匹のほうが強いわ サンブレに来る新技は覇山竜撃砲が濃厚説
AAフレアは当時出来なかった斜め上に向けての竜撃砲が今では普通に出来るから恩恵が低い、
まあ部位破壊補正値3倍は欲しいところではあるが…
竜の息吹の砲撃バフは単純に地裂斬と被る
ブラストダッシュは実装済 覇山竜撃砲が実装されるなら、アルロー教官のイルカ冷却効果強化の理由も分かるしな
覇山は攻撃力依存だからか砲術スキルや飯砲術が乗らないから、地裂バフも乗らないかもしれない
「砲撃全般を使うなら地裂」、「覇山を有効に使うならイルカ」、という選択肢が生まれて良い感じになるネ ハゲ「覇山竜撃砲追加するので竜撃砲のガード判定なくすわ、あとこれの冷却はヘイルカッターでも短縮不可でCT600秒で蟲3匹使用な」 サブレ体験版で竜撃砲の入れ替え技として覇山が使える(ここではかなり強い)
↓
攻撃力依存だが斬れ味補正無し、会心無し、砲術スキル・おだんご・地裂効果無し
↓
会心100超会心3前提の環境において最終的にゴミと化す
まで読めたよ
まあ攻撃力依存ならそれはそれで鈍器ディア武器とかで活躍できそうだが 威力UPと引き換えにガード判定消失はありそう
その上にIBと同じで敵の隙は少なくなり、使われる事が無くなるところまで想像した ガランゴルムもルナガロンも今出てる映像の限りではガッツリ隙が用意されてるように見えるからそこは大丈夫だろう
復活した村上位での動きですとか言われたらアレだけど やっぱ超会心が万悪の根源なのでは?
中華風に言ってみました 覇山じゃなくて素の竜撃砲を攻撃力も乗るようにして爆竜轟砲か極竜滅砲ください
正直覇山そんなに好きじゃないから使えるようになったも嬉しくない 開発が会心100%調整までしてるプレイヤーなんて極一部で一般人は適当なスキルしか積んで遊んでないと思ってて
砲撃も会心無しという現状ありえない前提環境で調整している可能性 クイリロは1発分しか装填されなかったけど、XXのブレイヴクイリロで4発装填されるようになる
その次回作からクイリロで全弾装填されるようになった
その流れで、サブレでたこ焼きを通常技として出しつつ攻撃力依存にして、次回作では竜撃砲が普通に攻撃力依存になる
みたいなパターンはあるかもよ >>531
イベマガドマルチでHR高いガンスの人がやってたからマルチで有用なガンスムーブだと思ってしまったよ。教えてくれてありがとう、やめておくよ >>511
ブラダ型だと何故か砲撃する角度が斜めと上は砲撃→砲撃→Aチョイ長押しで何故かブラダの溜め動作無しでブラダが出るんよね
切り上げ→3連砲撃やろうとしてもガ突き→3連砲撃でもブラダが出る
溜め動作無くなってるのは水平砲撃→水平砲撃→ブラダと
ガ突きor切り上げ→砲撃→砲撃→ブラダで比べてみたら分かりやすいと思う ブラダつけても溜めキャン大ステ自体はできるからそこら辺はフラグ上の仕様なんだろうね イベクエの風神再臨で、たまにガルク回復させつつガルハウルで砲撃砲撃QRをひたすら繰り返してみた
慣れない部分だらけだったけど16分でクリア、少なくとも野良よりはガルク2匹だけのほうが強いね
しかも片方のガルクはまだLv40 どうあがいても上位は相対的ナーフされるんだから下位のアッパーがどこまでされるかしかないんだ
調整ぶん投げてミラガンスみたく攻撃力で不満殺す可能性もあるけどな 杭に攻撃力乗る仕様が帰って来ないとミラガンスが来ても微妙だけどな ライズ杭はクイックモーションがある上に通常放射拡散でそれぞれ仕様が違うから、攻撃力依存にはならないような予感はしてる
ただその代わりもしも覇山が追加されてそれが攻撃力依存かつ高火力なら、そっちで頑張っていけそうな気はする 攻撃力390で従来の竜撃砲と同等の火力になります! ガンランスのアホハゲモーションだと攻撃力他の武器よりかなり盛らないと釣り合わないんじゃないか ガードしたら死ぬ攻撃がある昨今オートガードは丁度いい枷になると思うんは女々か? ガード拒否攻撃もあるけどガードしても絶対的に見たら損しない攻撃の方が多いしオートガードのデフォルト化は無いと思う
補助輪スキルとして再登場するぶんにはありかとは思う エフェクトの大きさを自分と自分以外とでそれぞれ設定できるのはかなり良いな
むしろガンスの砲撃関連は150%くらいにしたいけど、まあMAX100%なんやろね パーティーグッズにふさわしいエフェクト倍率にしてね、という遠回しな配慮 AAフレアはGPあるし部位破壊ダメージが高い
つまりたこ焼きはやめて 別にフルバ竜撃連続で打ったところでカスダメだし要らねえ… モーションの短さを考えるとそこそこ強いけど
そのまま実装しちゃうと放射>通常>拡散になるのも問題なんだよな
AAフレアというモノ自体を導入するよりも、
「竜撃砲の冷却完了している状態でヘイルカッターからフルバーストを出すと、自動的にAAフレアとなる」のほうが嬉しい
その上で竜撃砲の入れ替え技としてたこ焼きを導入して、たこ焼き選択時はAAフレアが発動しない、みたいな その感じなら無理なくXX要素を盛り込めそう
あ、竜の息吹は地裂斬と被るんで出てこなくていいですよ そろそろ武器がアチチになると熱で強くなるのか鈍になって弱くなるのか方向性を決めてほしい >>565
問題は開発にそんな賢い事を考える事が出来て、実装出来るかという問題だ… とりあえず体験版が来ないことには何も判断できんな
ガンランスがどう弄られてるかはよ知りたい 体験版があったとしてまた詐欺られるだけでしょ
マジで今回は予約すらしてないほど期待してない
たぶん今後も 人口少ないガンサーが不買したところで天下のモンハン様は掠り傷ひとつ付かないからな
どうぞ勝手にお辞めくださいwくらいにしか思われてないだろうよ クロスからのダブルクロスは、ヒートゲージという最悪な呪縛から逃れる術が無かった割にはかなり良くなってたからね
前例が全くないわけじゃないしモンハンもガンランスも好きだから、俺は期待してるぞ 期待はしてないけど良くなっていて欲しいとは思ってる ライズはガンランスに限らずいくつもの武器に酷いことしてるよね
初動大爆死して猛反省してくれないかな かつてないうんちバランスだったのに調整もしなかったしな
旧作寄りなのはともかく旧作の悪いとこも受け継ぐのはダメだわ 今XX買うのってありかな?
まだオンラインに人いるだろうか ブラストダッシュが無かったらガンランススレ大荒れのレベルだったな
ガンランス使う理由がほぼブラダあるからや 逆に言えば、サブレの体験版でバランスの調整具合がある程度分かるからこそ、体験版は売上に結構関わってきそう
もし相変わらず徹甲斬裂最強伝説が続いてた場合、それだけで購入を見送る層は一定数いるやろな 鉄鋼斬列で傷ついた連中はみんなどうせサブレ買うでしょ サンブレでよくなる保証がないのに買えるかよ
様子見して地位向上してる、って分かってから買うわ
地位向上しないなら買わない 武器上4つの調整内容はゲームクリエイターとしての感性を疑う >>582
体験版第一弾では
太刀・双剣・弓が使用できます
第二弾では
大剣・ハンマー・ライトボウガンが使用できます
そして戦慄の発売日へ・・・ >>577
世の中って「モンハンだし取り敢えず買いでしょw」層が大多数なのよね
PvPがあるゲームでもなし、武器ごとのバランスいちいち気にして購入見送るユーザーなんてたかが知れてるし、カプンコもそれを分かってるから真面目に調整なんてやらない
「強い武器があるならそれを使えばいいじゃないですか」って本気で思ってる 体験版で強かった笛とか製品版でどうなりましたか…? 追加システムとやらが公開されるらしいが
アルロー教官を狩りに連れていけるようになるかな ガンランスは次作で笛並みのイノベーションが起きるよきっと、なので現仕様最後となるライズサンブレを思う存分楽しもうではないか 起きないぞ(無慈悲)
笛がテコ入れされたのはハゲのお気に入り武器だからだし
ガンスの調整めんどくせ〜〜〜が向こうの本音だろ 砲撃するほど砲塔内に属性圧力が溜まって属性解放竜撃砲が撃てるようになるビンランスにして 太刀と弓が最強になるのを前提にぶっ壊れ程度にガンランスを弱くしておきます(事実陳列罪 ブラストダッシュを覚えたばかりの初心者です。
モンスターとの距離があるときに距離をつめて
そこからフルバーストしたりしてるのですが
使い方あってますか…?
フルバーストをうまく使うコツとか
こんなふうに使うといいよとかありますか?
降りる位置がずれちゃうことがあったりと
まだ全然うまく扱えないのですが
やっぱり回数こなして慣れなのでしょうか…。 ブラダは叩きつけすれば途中で降りられるからうまく合わせよう フルバで飛び越して後ろ向きに叩きつけてフルバするとスタイリッシュ感演出出来るぞ すみません間違えました!
フルバーストをうまく使うコツではなくて
ブラストダッシュをうまく使うコツや
こんなふうに使うといいよはありますか?
でした…。 ブラダ叩きつけはフルバ挟まないとXで薙ぎ払いしないけど空中砲撃からの叩きつけならXで薙ぎ払いに派生する
フルバで切れ味消費したくない殴りガンス向け 正直ここで文章のアドバイスを貰うよりTA動画でも見た方が参考になる。
それを見た上で動きを真似して、あとは練習あるのみ。以上 ドゥームズD装備なんだけどさ、ko積むか、心眼積むか、体術積むか、どれがいいと思う? みなさまお返事ありがとうございます。
まずは叩きつけでちゃんとモンスターのところに
降りられるよう練習したいと思います。
意識してブラストダッシュを使って。
飛べるの楽しいので少しでも慣れたいものです。
連続して使ったりもできるみたいなので
いつかできたらいいなと思います。 確かにTAだけ見ると酷いけど出来る事自体はかなり多くなっていいと思うけど TAは条件的にガンランスにとって不利すぎるしな
4強は別格として、それ以外の9つの武器と比較するとそんなに酷いものではない
むしろマルチプレイ時は丁度いい立ち位置にいるとは思う
ただ問題なのは、そのTAを公式が推奨してる点 マルチのガンランスは(砲撃型なら)割と悪くない立ち位置だろう、ってのはPC版のMODで初めて観測できたことなんだよな
その観測自体がSwitch版でも同様かは確認できないオマケ付きで
Wみたいにゲーム内で見れる形だったらここまでTAに頼った文句にはならなかっただろうとは思うよ タイムアタックもダメージチェックもモンハンには要らない 周回要素は弓使っちゃうね
スラアクとの差くらいならまぁ、まだガンランス使うかな 周回は斬烈の撃てるライトガンランスか徹甲の撃てるヘビィガンランス使ったわ楽だし 周回は元々出番のある武器じゃないから置いとくとして…
生存力もガード憎しの今となっては別に高くない、そもそもライズだとそんなに長引かないからさっさと倒したほうが安全っていう もう盾捨てさせて欲しい
身軽に空飛びまくって攻撃も銃撃も可能で蟲技カウンターで切れ味回復する最強武器の完成よ ヘビィが飛べるようになるからガンランス本気でいらない武器になるねぇ 仕方ないから離陸時の風圧をガッジして自己満してます… 個人的にマガドの尻尾ビームをガッジで受けるの好きなんだけどリターンがあんま無いっていう ステップで避けてしてブラダで突っ込むのが快適すぎる
派手な技ガッジするのは気持ちいんだけどね 炙りは時代遅れ
ナウなガンサーは杭バグでミラを3分で仕留める バゼルダイブをガッジした時の腰の抜けたようなモーションが謎
あんなの入れるんならいっそダイブを2ヒット技にしろ ガンランス単体だと強すぎるからハンデで盾を持ってる説
棍、双剣、太刀とかの盾なしがバルファルクの襲撃をノーダメカウンターしてるから 拡散弓最強のアルマデール1具で百竜拡散ガンス3丁分の火力あるから大助かりだね あー文字コードがそのまんま表示されちゃったか
イルカのことな 今更なんだがガンスってどうやって砲撃してんの?
持ち手に引き金らしき物は見当たらないし まあその砲撃も何も飛ばしてるわけじゃないからセーフ 「ランスの先端に火薬詰めて炸裂させたろ!」っていう発想がおもろい。 >>640
最初にガンスを触った理由がソレで
「ガード性能がランスと同じで攻撃は砲撃による+αで強くない?」って感じだったけど
実際には何故かランスより火力が低い方が多いというね… 最強のボウガンにリーチの長いランスをつけた最強の武器のはずが何を間違えたのか最弱になってしまった 砲撃機構を付けたせいでランスよりも鈍重で武器の強度や鋭さも確保しづらく
弾丸のようにエネルギーを一点に集める装置を使うでもなく大砲のように質量をぶつけるでもなく「爆発」そのものを当てる弱い部類に入る出力形式にしたうえで
仮に射出系だとしても一番威力の出る零距離射撃を自ら放棄してるのでボウガンにも絶対になれないという 何も調整が入らないから一年間同じことを言うだけのスレになってしまった ガンランスの盾って裏に持ち手すら付いてないんだよな、片手剣の盾には留め具ちゃんと付いてるのに
ファンネルシールドみたいに浮いてるんだから自在に投げれてもいいのでは そもそも杭どこにしまってるんだよっていう
ネフィラとか7発フルバ撃てるような見た目じゃないしガンランスは魔法 地面に擦り付けて温めるだけで威力が上がる魔法の火薬使ってるからね、火属性とか竜撃砲じゃ駄目な理由は魔法だからよ。 っぱりハンターさんの念能力で具現化してるのがガンランスなんでしょ
弾が無限に湧いてくるのも具現化系なら説明がつくし
でもガード砲撃突きと欲張り過ぎたからメモリの無駄遣いで器用貧乏になってる 突きいらくね?ガードと砲撃だけにしよう
槍も大きくて邪魔だから筒状の物に変えて砲撃を射出するようにしよう 竜撃弾とか竜撃砲の失敗ぶりを工房が見直して完成させたクチだろうし、本当に完成形なんだよな 肉質無視の衝撃波ダメージなんだから無属性・状態異常ガンスの砲撃は減気スタン砲撃にして属性ガンスは属性砲撃にして >>653
triの時にガンランスの設計図を勘違いして
海造砲と竜撃弾ができたって方が近いと思う
そして当時の竜撃弾は… 振りが遅い、振ってから次のアクションできるようになるまでも遅い 斬烈弾も竜撃弾もモガの鍛冶屋が手を入れたのが始まりだからなガンランスもモガの鍛冶屋に改造して欲しかったな 一人でバルファルク狩ってるとほぼ毎回1回目の龍気吸引を防げない(始まったの見てから叩きつけ→フルバとか地裂斬→杭が間に合わない)んだけど、感覚で先読みして振っとくしかないんだろうか…… 1回目はチャージ短すぎて他武器でも防げないんじゃないかな
2回目以降はチャージ伸びてダウンするとリセットされる仕組みだった気がする >>659
戦闘開始からきっちり胸にフルバとか竜撃砲叩き込んでダメージ蓄積しておけば龍気吸引見てからブラダ叩き付けで阻止できるよ
間に合わないのは事前のダメージ蓄積が足りてないだけ ドスでの死産から始まりゴミ調整ラッシュ続きのCSガンランスくん…
ワールド無印が唯一の良調整でその次にマシだったのがリストラされたトライってくらい酷い ブラダと肉質無視に慣れてしまったらもう他武器持ってられん。この長所はずっと引き継いで欲しい 現状固いとこを上から心眼でひっぱたいた方が強いから別に強みじゃないんだよなあ すげー久しぶりにヌシレイアやったんだけどガンス8分で弓5分だったわ
弓でヌシレイア行ったの初めてだったのにこの差は悲しくなるわ 弓は犬に嫌われるタイプ
ガンスには暖かみがあるから >>665
ナミハン俺がガンランス5分か6分くらいだわ
弓そんな強いんか >>662
3Gも普通に強かったでしょ
ナルニツ、エングルム、玉衝...と優秀なガンスが多かったしな ガードエッジがうまく使えなくて泣いてます。
修練場のカエルさんの動きに合わせて
使ってみたのですが失敗したり成功したり。
実戦で使おうと意識してみるものの
なかなかタイミング合わなくて失敗ばかりです。
やっぱりモンスターの動きをちゃんと覚えてないと
難しいものなのでしょうか…。 動き覚えるのはやってりゃそのうち
3回攻撃出来そうなら 2回だけ、2回攻撃できそうなら1回だけ攻撃して守りや回避に備えるってのは昔からモンハンで言われてるからまずはそこから 練習するしかないよ
慣れればモンスターの咆哮でも使える >>670
発動してすぐ判定が出る技だから、引きつけて使うようにすると成功しやすいかもしれないね まずは咆哮とか一つの技に決め打ちして慣れるといい むしろ引きつけすぎな可能性も
判定の短い技だけど一瞬しかないわけでもないから当たる瞬間に使っているなら攻撃を待ち構えるように若干早く発動させるようにするといいかも >>669
なんならジョジョブラキ攻略装備に玉衡オススメされてたくらいだしね
判定エグい隙少ない肉質しょっぱい3Gブラキを盾の裏から毒と拡散のチクボンで削り殺せるいい武器だった ベヒソロも楽な方だったし敵が強いほどガンスは燃えるんだ >>668
4回目で3分半きったぞ
意味わからんわ
ヌシレイア自体ほぼやってないからマジで弓がおかしいんだと思う みなさまお返事ありがとうございます。
優しくて嬉しいです。
守りや回避に備えるというのは
昔からモンハンで言われてることなのですね。
お勉強になります。
引きつけて使うようにすることや
若干早く発動させるようにすることなど
意識してみたいと思います。
失敗しながらも、なるべく意識して使って
慣れるようがんばりたいと思います。 設計限界とかいう先天性の障害を持ってるからこれから先も他武器には追いつけないよ
ガンスは競争社会の厳しさを教えてくれている あらゆる技が一度ステップ踏まないとガードに移行できない
咄嗟の竜撃砲ガードも杭やら砲撃やらに化ける…ムズイなぁ アイスボーンガンスはミラを3分台で倒す近代兵器と化したのにライズガンスときたら... モンスターに寄るのかもしれんが俺がよく戦うモンスターだと百竜青心眼より弱特超心ネフィラの方がはえーや 最近ガルハウルでガルク2匹を使役するのにハマってるわ
砲撃全く当てずにガルクのみで討伐するもよし、積極的に砲撃を当てつつ要所要所で地裂杭を当てるもよし
普通にフルバガンスより強い、というかもう一つの持ち武器の狩猟笛よりも強いわ そら百竜無型青心眼鈍器はあくまで手抜き楽々運用だから
本気でいくなら三型匠白運用か壱型フルバメインかじゃないかな心眼だけなら要らん 龍気活性で砲撃の火属性部分消えるの未だに納得いかんな……変えられない部分なのにデメリットだけ受けるのおかしいでしょ 🧑🦲あのさぁ固定ダメージを強くしすぎたらゲームバランス崩壊するって分かんないの?これだからゲーム作ったことのないシロートは... それはそれとして放射ブラダが楽しい よく当たるし杭も刺せる お部屋を作ったらガンランスの人が来てくれて
そして3人目の人が来たときにその人もまた
ガンランスに着替えてくれたのです。
3人おそろいガンランス部屋ができて
すごく楽しかったです。
こんなことってあるのですね。
色々教えてくださったりもして
ガンランス使いさんは優しい人が多いのかなと
思いました。
ここでもいつも良くしていただいて
ありがとうございます。 固定ダメージが悪く言われる時って、基本的に固定ダメージそのものではなくて
「固定ダメージ単独でごり押せる仕様」なんだよな
AGガンス然りパチンコ然りハナクソ然りライズ徹甲然り
今回のガンスは溜め砲→杭連打でも警戒されたんだろうか 特効トシュもいいけど百竜攻撃属性通常とか楽しいぞ
突き切り上げで牽制しつつフルバを差し込むガンス本来の戦い方(?)が強い
ゴリ押しフルバブッパよりは被弾も減るしな 全ての火力スキルに「また、砲撃のダメージを1.05倍する」とかつけてくれりゃ良いのに
砲術関連の倍率の天井が低い 笛吹き名人・・・狩猟笛の演奏と多重演奏が素早くなり、衝撃波のダメージが上がる。また、砲撃のダメージを1.05倍する。 初期値0にしてスキルの数だけダメージが増える仕様にするか 最大限に盛って今の1.1倍くらいになるんですね分かります ジャン鉄ありでブラダ叩きつけのモーション値2倍、空中砲撃からのヘイルカッターも2倍
はよ >>698
予め素の砲撃の威力を下げられるんですね分かります 別にバグ無しでも肉質柔らかい所なら単発100ぐらい出るからなIBの竜杭砲は
てかW時点でも30ぐらいは出てたしライズの杭は弱すぎ ライズの杭は何考えて調整したのか分からん
何も考えずに調整したとしか 古き良きクイリロチクボンでナズチ4分丁度だせたぜ 拡散ガリロは火力うんこすぎてワイには無理や 自分のプレイを録画してみてどのくらいダメージ与えたのか計算してみたけど、斬撃23%、砲撃41%、操竜19%、ガルク17%だったわ
弱特とか攻7積んでも23%の部分が微増する程度と思うとエグいな… ヌシディアって心眼鈍器型のが良いんかな
ヌシレイアは超心弱特ネフィラのが早かったな >>714
他の近接と違って二種を上げなきゃいけないから大変なのよな
どっちかだけ上げて突き専や砲撃専にって言う人も居るが現実的じゃないし
砲術無くして砲撃に攻撃力乗るようにしたら良いと思うんだが ブラダで人を飛ばせるくらいの威力あるんだから弾に刃つけて打ち出したい >>718
モンスターに当たったら刃が弾ければ完璧だな! 拡散型は知らんけど放射型は虫3必須なのは知ってたが通常型も火力盛るより虫3のが優先度高い?
弱特超会心抜いて虫3と快適スキル盛った方が早くて草
フルバ後の隙ケアの虫の回転率上がったからフルバの回数増えてガルク傘も頻繁に出るな 物理に寄せても流転ないランスみたいになるし土台が腐ってる 他武器は超会心と弱特の恩恵強いのにガンランスは渋すぎてね…
攻撃で砲撃が上がればまだモチベも上がったのに >>727
ファンネルの踏み込みってなんだよ
っていつも思ってた 踏み込み突き上げ、現状だとほぼ切り上げとかわらんし削除していいレベル
この2つのせいで操作がわかりづらくなってるとこあるだろ たしかにいままでだとちょっとした距離詰めに多用してたけど今作はまじで使わねぇな
床ズリなどの虫技使ってクレメンスという強い意志を感じる 使わせたい新要素のために既存要素を弱体化するやり方、本気でゲームデザインのセンス無いんだなって思った
これでIPの力でバカ売れするんだから楽な仕事だよな ブラダなかったらガンランススレ荒れに荒れてただろなあ >>733
それ面白いと思ってるのお前だけだからやめた方がいいぞ いっそ固定ダメージに振り切ってやろうと思って爆破鈍器心眼ガンスとか作ってみたんだけど、やっぱり弱点の殴り火力が下がるね 爆破属性自体はいい感じ 鈍器まではつけなくてもいい気がした 爆破百竜ガンスで破壊王付けて硬い部位壊して回るのが最近のマイブーム ブラダがあるから踏み込み突き弱体化
イルカがあるから竜撃砲のクールタイム爆増
肉質無視できる砲撃あるから攻撃全般弱体化
地裂斬あるから上位補正削除
今度は今ある何が引き換えに弱体化するんだろ
ブラダが便利過ぎるから移動距離半減(勿論踏み込み突きはそのまま)とか? ブラダⅡを用意してソレゼンテイにⅠを弱体化(飛距離半減、Ⅱで従来の飛距離に戻る) あと連続ブラダ削除で一回まで、回避距離ステップが有能だったからステップ距離半減とかそこら辺か 竜杭砲にスタン効果つけたから攻撃力反映できない無いようにする配慮 🐬強化する代わりにガッジの切れ味回復半分にしますとかやりかねないのがカプコン 闘技場とか獄泉郷の虹鳥の効果も他武器に比べて薄いな 意地でも強化したやつや新しい要素使わせる為にほかを弱体化させるのがモンハンスタッフ なんで武器間で調整内容を共有しないんやろな
モーションとかモーション値、ダメージ計算の内容
ある程度の個性は分かるけど現状バラバラすぎる ガンランスはしてるけど、チクボンを高く評価しすぎ感はある
それかフルバループを過小評価してたか 拡散型はガリロに溜め砲撃にスタン竜杭と軒並み過剰評価されてる気がする
フルバは上位補正を弾数で獲得しつつガッジとブラダでチャンスも増えた
一方の拡散型は上位補正を補えるものがなくそのぶん多くの新要素を貰ってるけど大方滑ってる印象 固定ダメージ+スタン、実質徹甲榴弾だしこれを弾消費無しで撃てるとか強すぎだろ
みたいなノリで調整してそう ハンマーは頭しか狙わないからスタンして強い(頭カプコン)
なお他の武器 >>755
その肝心の徹甲榴弾がブッ壊れだから何も考えてないだろうよ しばらく狭間の地に行ってたけどあっちにガンランスなかったわ https://youtu.be/k9kAenQ2iGU
れおじんの動画見たけど、マルチだと活躍できんだな
これは下手に強化できんわ
(徹甲で良くねとかは言っちゃいけない) >>758
でもよぉ~なんか盾から火吹いたり槍からビーム撃ったりした気がするんだわ >>759
ソロだとダメでマルチだと頑張れることの説明になるかこれ?
ソロでも似たような結果出そうなもんだが >>761
ソロだと弱点になる頭が常にこっちを向いてくれるから物理が勝る
ガンランスは弱点に対しての決定打が無いからTAでは最下位になる 似たような結果は出そうだけど実際に出してる人はいない、というのが答えだろう 太刀とか火力の半分はタゲとる事で成り立ってるからな
ガンランスは今作ブラダ抜きにしても貼り付き&機動力はトップクラスだしブラダフルバ型なら攻撃の出始めそれ以外なら平均的に火力出す術はあるから走り回る場合にはそれなりに火力がでる
ガンスの弱いのは壁殴りだから徹甲撃てる武器とかスタンどんどんできる武器とか高火力で怯みまくりとかが多いと相対的にドンドン立場が下がってくる マルチでも徹甲ヤバいからな、スタンも会敵5秒くらいで初回入るし
ハンマー使ってたフレは作ってた武器全部売って太刀に鞍替えしてた その太刀すら斬烈の前では霞むからな
近接武器なんて要らんかったんや ブラダ抜きでも機動力はトップクラス(回避距離3でスキル枠潰れてる件には目を瞑ることとする) 大体他の武器でも距離1は標準装備じゃね今作
距離3はキャンセル大ステ大ステやると通り過ぎちゃう 斬裂と太刀ならあんま変わんなくない
太刀ってタゲ取れない中の半分クラシックスタイルでも普通に強いし、弾切れ起こさない太刀選ぶまである >>760
単眼シルリアでガンスプレイなんてのも考えたことあるけど
結局飛べないからガンスじゃねえなって…… 今作はマジでハンマーが一番悲惨だと思うわ
徹甲榴弾様に完全にスタン役を奪われてる上に、火力的には本当に笛に負けてるレベル
その中でなんとか火力出すためにはICぶっぱマンにならざるを得ないが、そのICは怯むと2ヒット目が当たらないのもキツい とにかくハンマーはプレイ内容が死ぬほどつまらないな
きっとアホが調整したんだろう Ver1.1から現在までずっと最強武器が固定だった虫棒も、戦い方自体は結構面白くできるからな
A→Aのみで高火力出せるけど、カウンタージャンプ→舞踏跳躍→おりりゅを多用すると凄く快感 ガンランスだけやたらと声がデカいが
ハンマー、チャアクこそ真の不遇武器
3日で作ったレベルのオモチャ 流転ランスもつまらなすぎてビビるな
ガンランスはアクションだけは面白い ガンスは悪い部分が火力だけだからな
その火力に関しても、マルチプレイ時はそこらの不遇武器よりは多分マシ
地裂封印してイルカブラダで戦場を駆け巡るのは最高に楽しい 見えます 見えますよ
双剣が螺旋斬するだけの武器になってドリル呼ばわりされる未来が ドリルと言えばIBの杭はドリルみたいに回転してエフェクトも綺麗だったよね
今回のってパンパンしてるけど回転はしてないよね?
なんか地味になった感ある 音も見た目も威力も全部劣化したからな
そのまま持ってくるだけでいいものをわざわざダメに出来るのは最早才能 エフェクトもSEも劣化したが、まさか威力まで劣化するとはな・・・
見た目はともかく、サブレではちゃんと攻撃力を参照してくれよな ワンパターン戦法でもスラアクとかそれなりにゲームしてる感出るんだけどガンランスやハンマーはどうしてこうなった 操虫棍も大概よな
ナルガ棒と揶揄されるぐらい武器内バランスかなり悪いしアクションも飛燕棒のままだし >>778
新技使わせるために既存の物をナーフがまた炸裂したらそうなるだろうなw
まあでもX→XXでは新要素は使わなくても問題ないレベルだったし
既存の物が弱体化とかもなかったからまだ一縷の望みがあるんだろうか… >>781
そういえばIBでは杭1ヒットで80とか普通に出るんだっけ
今とは雲泥の差だな…
8!8!8!8!8! 杭と竜撃砲と拡散型の砲撃と各種モーション値を直せば完璧なんだけどなあ 踏み込み突き上げの移動距離とステップ2回制限も直さないとダメだぞ 属性砲撃が解禁されてフルバに合わせて雷エフェクトが迸る日を待ち続けているの ライズやった後にWやると踏み込み突きが踏み込みすぎてて「もう突進じゃん」と思ってしまう 竜撃砲は火力に貢献しなくてもいいからブラダの3倍高く長く翔べる竜撃ブラダ実装とか見栄え一発芸方面に走ってくれてもいい
ピラミッドの頂上までひとっ飛びしたい 嘘つくなちゃんと弱点にさせば地裂込みで12くらいは出るぞ 誤差やんけ
テオって頭に杭使っても10いかなかったような… 無印Wの武器でも柔らかい部位なら継続ダメで3~40は出てたのにな... ライズの殴り型ってブラダガッジでいかに張り付くかでこれはこれで楽しいけどWの杭のような派手で強い〆が無いから物足りない ブラダは浪漫も含めて楽しみがあるけど
いわゆる〆とか大技でいうところの浪漫技が軒並みしょぼいのがつらいよな
竜撃砲も弱いし、杭も弱いし、音がショボい もういっそ次回作で武器削除してもらった方が楽になれるよな ジャスガ中毒のランス使いなんだけど、回避5フルバってどう?
ソロのヌシオウガで使ってるんだけど、需要ありますか? >>801
ガンランス無かったら買わずに済むからそういう意味では楽かもしれないわ
トライだけ「ガンス無いから」って理由で唯一買ってないし(初代の頃はモンハン知らんかった) 残念だがサンブレイクまでは地獄が続くことは確定してる
諦めてハゲを呪うといい 体験版で買うの止められたらいいんだが、このゲーム体験版で意図的にユーザーを騙しにくるから本当に質悪いよな
今回は発売してここの阿鼻叫喚を見てから購入を検討するからお前ら人柱よろしくな ランスのことはあまりわからないんだが性能つけたフルバガンスとジャスガランスって運用全然違わねえか
あっちは棒立ちじゃないとジャスガできないんだろ >>803
やっぱり回避ガンスは無いか。あとはガ性積んで守勢発動のほうが強そうですね
ステップ回避で火力上がれば使われるんだろうけど…… >>807
ランスジャスガは攻撃中には発動できないので、カウンターやレイジを混ぜつつ、ステップ後とかにジャスガ受けが定番。多段にはガードダッシュ。
んで、回避ガンスを試しにやってみたけど、ギリギリまで突いてフレーム回避でひたすらモンスの側にいられるから楽しい。
一応、回避5に距離1組んでも攻撃7砲撃3装填2組めたのでまぁ有りかなって思ったけど、やはり火力出すのは難しいですね ライズガンランスに火力を求めること自体間違ってるから好きに遊ぶといいよ
合わなければやめておけばいいだけだし
スレ民ですら呪いと化した地裂捨てて🐬で遊んでる有様だし フルバ型なら叩きつけ薙ぎ払いの火力をそこそこ盛れるけど攻撃7だけだと確かに足りなさそうね…… 火力に拘ろうとすると一生弱特超会心トシュドネフィラから離れられなくなってしまう とりあえず弱特超心攻撃よりは虫3のが優先度高いのはわかった
この3つどれか一つしか入らないなら攻撃か弱特なんだろうか… >>810
確かに。フルバ叩き込むの楽しいからしばらく好きに楽しんできます。
ただ、お団子の砲撃90%とリロードしようとしたときの竜杭誤爆はキツイ!操作複雑過ぎません? 大丈夫だ、9割団子はただの悪意だし杭誤爆はちょっとしたおしおきだから ガ突き→クイリロ→叩きつけ→フルバーストのコンボは最後以外同時押し3回あるから誤爆しちゃう時あるわ… 忘れがちだけど杭が刺さりにくくなってモーションも遅くなってるんだよな 忘れるものか、ハゲージハナクソばりに言い続けてやるからな SEはワールドから使いまわせそうなのにショボいのが悲しい
ガンスもだけど大剣使って泣きそうになったわ 笛とかSE凝ってるのにガンスだけ手抜きなの悲しい
モロコシくらい特別にしてやってもいいだろ エフェクトとSEを威力に合わせた結果だぞ
神調整に震えろ ワールド杭に問題があったので一から作り直して1発ずつヒット確認する挙動に
→途中で当たる部位変わってしまうので物理部分を弱くして影響を小さく(?)
→ハゲ補正で爆発も弱い 小スロ余ったら何入れてる?
自分は地裂受けのこと考えて回復速度入れてるんだけど他にこれ入れとくと便利みたいのあるかな? 陽動はみんな入れてるんじゃないの
あとヌシレウスとレイアは風圧1個入れたりしてる >>821
砲撃の威力が音量参照になるん?
やったー ガッジで研がずに延々戦い続けるのたのしいな マルチだとタゲ散って維持しづらいけど 地裂維持なんかもうしてないけどだからっつって🐬するわけじゃねえよ
虫は全部ガッジ行きだ シリーズや武器種またいで地烈みたいなつまらないバフ要素、それ前提調整ぶっこんでくるのはやはりディレクターの指示なんだろうな
プレイヤーの批判とか聞かないんだろうか 装填中の弾だけ強化とかだったらもっと気楽に遊べたのにな >>832
プラチナゲームスの社長とかユーザーの意見や要望を"素人が"つって一蹴するツイートしてたこともあるし、会社や人によるけどプレイヤーの批判なんて毛ほども気にしてないクリエイターはおるよ
カプコン及びモンハンがそうかは知らんが、ハゲはそっちのタイプっぽそう まあ素人の意見通りにしたら必ずしも面白くなるかっていうと
確かにそうじゃない事もあるだろうけど
ただ何かスキルを入れたせいで
それを前提とした調整にするのは本当にクソよな
選択肢として増えてるように見せかけて他を弱体化させる事で結局強制みたいになるという 毛髪量と人間性は比例関係だからな
プラチナのハゲみたいに自分の会社で好き放題やるならまだ良いけどカプコンのハゲは雇われの既存タイトルを糞化させてるから余計タチが悪い
まあガンスの人口考えたら取るに足らない雑音って考え方なんだろ 肉質60で壁殴りDPS測ってると
クイーンレイピア攻撃7見切り7弱特3超会心3のバッ旋ループ
ガンランス百竜攻撃強化通常型攻撃7のフルバループ
こいつらのDPSほぼ同じだな
40秒で4300ダメージくらい
片手剣使ってて普通に強い部類だと思ってたから意外だ
高DPSかつ間隔の短いループで常に立ち回るからか
あとスラアクは匠で白出した無属性百竜攻撃4弱特3超会心3で斧変形2連が40秒5500~6300ダメージくらい
定点叩くのが苦手という以外は不便を感じないモーションで斧強化チャアクの壁殴りDPSに並んでくるの何か腹立つな
ちなみにアルマデールは接撃ビンでも40秒で1万超える ぶっちゃけ調整面はスレ民が集まった方がモンハン開発より100倍良いの作りそう >>837
バッ旋斬り上げループとフルバループじゃ技の間隔も隙も違いすぎるし
それでいてDPSは同程度ってところにガンスの悲哀がある 片手は短いリーチで弱点狙わないといけないし
ガンスにはブラダもあるからどっこいじゃね
まぁ向こうには最強鉄蟲糸技があるんですけれども 薙ぎ払いスカることも多いしガンスのリーチもっと伸ばせや ガンスには強引に割り込める竜撃ガードがあるから使いこなせば大安定だな GP付き肉質無視でそれなりのダメージだから何か戦略的に使えるんじゃないかって思うんだけど
いざ使ってみようと思うとクソ長クールタイムという仕様のおかげでやりたい事できない
そもそも竜撃砲って必殺技なんだが
他武器で言えばバフ積み上げて震打叩き込む狩猟笛みたいな感じで竜撃砲撃ってみたい >>833
フルバーストする度に地面すりすりさせられるぞ 砲撃を強化するのに地面擦るってのは良くわからんよな
現実的に考えると装填するときに何らかのアクション加えて強化装填みたいな感じにするべきじゃないだろうか? ブシドーやブレイヴのボウガンでそれやったけどギャグみたいな絵面だったぞ ただハナクソ込める儀式よりアーマー付き突進技でもあるからまぁ ハイパーアーマーと斬撃いらないからスピードと蟲回復速度を上げてくれ 起爆竜杭が鉄蟲糸技で再現されるんだろなぁ、ガッジの入れ換え技で ハナクソ装填のモーションは好き
あれで竜撃砲が超強い&派手になるとかなら面白いんだがソレゼンテイデヨワクサレルヨネ 産廃調整からサンブレイクどうするのって状態でヘイルカッターの強化匂わす時点でもう何も期待できない 使用率の低い蟲技が強化されるのは当然
高い蟲技はナーフな イルカが竜撃砲リキャ即時解放でも
竜撃砲の性能が変わらなければまず使われないだろうからな
イルカ自体もクレーターぐらい火力出るようになれば話も変わるかもしれないけど サブレのボウガン背負ったガルク
拡散ガンスと連動やばそう しらんけど 俺の砕光の銃槍でミノトの中で乱れ咲く連爆の花出したい >>834
いや、一瀬は批判を重く受け止めるタイプだよ
今回は辻本に抑制されたけど どれだけ批判されようとガンスとチャアクは苛め抜くけどな フルバとガード突きを生み出したのは一瀬だぞ
感謝しろよな なんやかんやでサンブレイク発売近いのか……
心のガンランス折りたたんでからいまだにやる気出ねえわ ガンスは作品ごとに3割の面白調整と6割の害悪調整と1割の虚無調整が入るからな >>873
明後日
なんだかんだで楽しみなのは変わらん 地烈斬が消えることは100%無い
でも差の砲撃威力を上げつつ地烈補正を下げる可能性なら普通にあると思うわ 結局最後は殴りになるのか
というかフルバも半分殴りだから最初から殴りだったのかもしれない
もういっそ砲撃封じて殴り火力アップみたいな機構作ったらどうだ?
あと杭の攻撃力反映さっさと返せよな 後ろの方で祝砲してるとPTの攻撃力激増とかで良いよもう 殴りガンスにだけは手を出すまいと決めている
勘弁してください… 殴りガンス最強は伝統芸だからな
IBも結局は殴り杭が強いしそれ以前も突きガンスの方が強かった モンハンシリーズ経験者ですが、未プレイだったライズをこれを機に始めました
ガンサーなんですが今回ガード性能は要らない感じでしょうか?
ガード性能4まで付けてもノックバックで削られまくりです
5まで付けたら変わるんでしょうか xxの突きガンスは特に嫌悪感ないけどライズの殴りガンスは嫌悪感というか苦手意識みたいなのあるのなんでだろうな
やっぱ叩きつけ薙ぎ払いモーションを多用するのが気に食わないのかな ブラダ叩きつけから直になぎ払いを出せるようにしてください
今のところそれだけが私の望みです IBのミラガンスで殴りと杭だけで戦うの楽しかったから殴りガンスでもいいよ
砲撃はまたマスター補正無しになるんだろうし、殴りが最終的に最高dpsになるんだろうね もう1万歩譲ってせめて杭に攻撃力乗る仕様さえ帰ってくりゃいいや
杭自体は撃ちやすくなってるんだし攻撃力高い武器で殴りつつ隙あらば杭って戦闘が出来りゃもう良いよ
どうせ砲撃は満足行く調整期待してないし >>884
今作ガードしてもよく削られる感じするね 5まで盛った構成したことないけどレベル1-3-5でノックバック耐性が上がるはずだから少しは楽になると思う 自分は諦めてステップ避けとガードエッジでなるべく受けてる X以降からガードは冷遇されてるからな
Xシリーズにはブシブレ、WIBには回カスがあるからギリギリなんとかなってたけど両方無いライズじゃガッジ以外でガード使うこと殆ど無いわ なんだかんだ言ってガ性5まで積めばだいぶラクにはなるけどね ガ性5を前提として小盾レベルの受け性能に調整しておきます ガードエッジでカウンターして下さいって感じのガード力だからな
回避距離つけてステップするか、ブラダの機動力で避けるか、ガードエッジで受けるかだな
通常ガード使うには盾が弱い ガ性5が重すぎるのがまず問題なんだよな
ガード性能スキルLv2の効果をLv1に、Lv4の効果をLv3に統合して、最大でLv3にしてほしいよね
それなら2スロスキルでもまあ何とか納得できる ガ強も意味わからんよな
あんなん3まで積まねーよって感じ
何で3段階に刻んだんだよ 砲弾装填が2段階になったのもイヤミでしか無いよな
2段階でそのまま2発増えるならいいけど、実際Lv1は棒立ちリロードがほんの僅かに速くなるだけという産廃効果 >>897
ガード出来ない攻撃のダメージ軽減はあるけど 元々 ガード出来る攻撃に関しては 削りダメージは変わらないからな… ガリロでもない限りガ性なんて要らなくね
竜撃砲ガードの邪魔だし ガード性能の上下は+2まででいいよね、ほんと
ガード強化は段階無しで 2スロのガード強化を3段階まで積んでもガ強必要技は削りダメ受けるというね
最早ギャグ ガ強はガッジ反映が便利だから1欲しいけどガ性はマジでいらん
そもそも通常ガードが損しかないんだもの >>901
「ではサンブレからはガード性能2を上限とします。ただ、RISEのガード性能2と同等です」 ガ強つけてガードすると死ぬ攻撃もあるぞ!
いくらなんでもユーザー馬鹿にしすぎだろうよ 通常放射は装填数増加によりフルバが強くなってるけど、拡散型は何も変化無し
それによりガリロが相対的に弱くなり、ガリロを使うシーンが少なければ少ないほど通常ガードも必要無くなる
でもガリロ自体は優秀だから、拡散型が強く調整されればおのずとガード性能スキルも活きてくるんだよな
マジで調整次第だからサブレ班がんばってくれ 10ポイント発動から1ポイントから発動するようにしました←良くやった
バランスを取るため旧作よりも細分化します←まぁ仕方ない
それ前提で元の性能下げます(ライズ)←はぁ? だからガリロにガード補正つけろって話なんだがな
ただでさえ低いチクボンのDPSが余計に悪化するから俺はあまり使わないけど ガ強付けても「ガー不の削りだけ」を軽減するとか意味不明
ガード時の削り全般軽減しろよ ライズで万が一拡散が強化された時の事考えて1年ぶりにチクボン組んでみたけどやり方ホント忘れちまった
今の隙ブラダ叩きつけフルバ行けたなーとか余計な事考えてリロードどんなタイミングでやってたかしっくりいかないや ガード性能はガンランス的には全然重くないな
片手剣やランスだと小スロでガ性くれと思うけど 初心者なんだけどマルチは装備揃えてから行った方がいい?
HR解放直後でバサルs一式だとキックされるかね? そもそも今作マルチする意味ねぇぞ
ソロの方が効率いいし ガード性能が重くないってそれ砲術しか火力スキル付けてないんじゃないですかね…… モンハン自体マルチプレイで広まったゲームだけどずっとマルチプレイ向けの作りにはしてないからね
良くも悪くも好きにやればいい バルク装備に攻撃7見切り7超会心3+その他快適スキルを装着できれば、現状火力の1.2~1.3倍くらいにはなる
それでようやく他の中堅どころには追いつけそうだから、ガンランスはスキル枠がまるで足りてないんだよな >>919
さすがに話盛りすぎ
スキル回りはかつかつだけど 砲撃レベルは
Lv5→Lv6で超強化されてガンサー歓喜だけど
Lv6→Lv7以降の上昇率が下がってライズと変わらんと思うわ
LV6でスレがお祭りになった後に手のひら返すのがもう見える Lv6ですら微妙で盛り上がる未来が見える気もする…
どうせIBの時みたいに「地裂斬がマスター補正の代わりになるので大丈夫です^^」みたいな事になるよ >>920
ダメ計算してみたら分かるが、コレ全然盛ってないんだぜ
実際にここまで盛るのは不可能だから検証は不可能だけど、火力が1.25倍になれば討伐タイムはそれ以上に縮まる
中堅最下層のランスハンマーあたりを上回って中堅中位~上位くらいまで行けそう 放射ガンス使ってるやついる?
通常拡散は個人的に面白いのだけど放射だけ器用貧乏すぎて良さがぼやけてる… >>924
高火力()の竜撃砲が撃てるだろ
プップップップッって音出る竜杭もメインで使えるし 自分はなんでもやりたいので放射型使ってる
拘束時にやるコンボが、
チクボン数発→溜め砲撃+最速杭→イルカ叩き付け→フルバ→竜撃砲
強くはないと思うが すべての型を一度に使える感じなので楽しい >>913
マルチなんて相当な迷惑行為しない限りなんでも良いよ。カオスを楽しめ もし砲撃タイプが廃止されたら、>>926のような連携をちゃんと火力出すために使えるようになるんだよな… >>924
マルチでフルバガンス使う時は放射やで
7発常に当てられるTA並みのムーブじゃないと通常型は弱い。録画してみれば本当によく分かる
なぜ放射フルバが流行らないのか疑問でしかない AAフレアは竜撃砲の代わりに杭が撃てるなんてのもアリだな
あるいは 切り上げからフルバが出せる入れ替え技が来たら面白いかも
今作では切り上げはあんまり使わなくなったし マルチは放置と徹甲以外なら三乙しようが何でも楽しいから適当にやればいいぞ
>>929
確かに放射フルバもダメージ出るな、ブラダ絡めると通常になるが定点なら数%しか変わってない印象だわありがとう 🐬にも何かバフがついてくれないものか
冷やされるんだから1分間くらい斬れ味が1段階くらい上がってくれてもいいんじゃまいか ガンスも音の出るオモチャなんだし空砲で味方バフしてもいいよな 冷静に考えると強化スキルと団子積んで30秒で消えるバフかけ続けるのを前提にする火力調整って狂ってるよな 放射フルバ、通常型と違って竜杭砲すり抜けないからいいよね ダウンにフルバーループ→起き上がりに杭みたいなコンボが気軽に打てる 砲撃タイプの組み合わせとか属性切れ味考えてたら百竜ガンス6本ぐらいできてた >>937
それをして強いのならまだしも火力ドベだからな 折角ライズはモブに属性やられあんだからガンスは属性弾にしたらいいよ 武器種としての根幹に関わる攻撃に武器の属性が一切乗らないのは重大な欠陥だといつ気が付いてくれるのかな
大きな改革をしたワールドですらガン無視された以上もう属性砲撃に期待しないほうがいいのかな Fの呪縛がまだtjmtにあるのなら属性砲撃はまだ先だろうね >>924
自分は放射メインで使ってるよ
フルバ撃てるほどの隙がないとかに2連水平砲撃やチクボンで手堅く稼げるし射程長いからフルバの取りこぼしも少ないのが利点かな
切れ味も業物つけなくても結構長持ちするのも偉いね 杭に攻撃力を反映させ、砲撃に属性値を反映させれば良さそうだよな
無属性で攻撃力が高い武器は杭メイン、属性値が高い武器は砲撃メインっていう戦い方が出来る
攻撃力・斬れ味・会心が優れてるものは殴りメインでね ガンランスの操作が複雑なのは全部杭のせいだよな
いっそコマンド↓+Aで統一してくれ
あと普通の射出速度が遅すぎるから何とかして ガンサーがガンランスに求めるものだいたいチャアクにある説 地裂で温めて砲撃威力上がるなら竜撃砲でアチアチになってる時も威力上がらねぇとおかしいだろ 地烈はいい感じにアチアチになるけど竜撃砲はオーバーヒートになるのでだめです やべ、建て方わからないから>>970よろしくお願いします 砲撃してるだけでアチアチになるゲージがあったような スレの建て方も分かんねぇとか呆れるわ
目の前にある板で調べることも出来んのか 竜擊砲のクールタイム伸ばしたのはハゲージ実装のためだった…?
砲身あっためとくわ >>951
一応やってみたら?
スレッド新規作成でスレタイと>>1をコピペ
1行目の文字列を1行増やし、前スレの名前とURLをこのスレのものに変更 サブレはここの動向見てから買うつもりだわ
ハゲの意志継ぐようなクソ仕様だったら買わん
次の月にゼノブレ3も控えとるし >>956
まあとりあえず出るであろう体験版と、その解析情報で判断してもいいかもよ
MR補正はもう無いだろうから、純粋にその数値を見ればそれでサブレにおけるガンスの強さはほぼ分かっちゃうし
>>957
イケメンすぎ乙 このスレ見て放射フルバ型使ってみたけどマルチなら通常よりいいね!
使いやすいって素晴らしい 属性砲撃は面白そうだがガンスの先から水が出るのはなんか笑えるから無くてもいいや >>949
ええ…本当にハゲに不信感あったらまず買うかどうか様子見だよね… >>963
水がチョロ~…と出る感じじゃなくて、水蒸気爆発的なイメージなら良さそう
火は今のまま、雷と龍はエフェクトカラー変更で良さそう、氷は氷山発破みたいな感じ サンブレってハゲ抜けてるんやろ?
毛の話じゃないぞ >>966
本当にそうであるかどうかわからない
毛根は無いのは確定的だが フルバ型って昔から強いけどその分リスクのあるモーションだから上級者向けだったんだよな
今作では後隙はいくらでもカバーできるから本当に使いやすい
やっぱり通常杭の硬直時間は納得できないね
ワールドの持続時間があるならともかく 今作では本当に当てづらい >>966
鈴木Dを隠れ蓑にして裏から嫌がらせしてくる可能性は大いにある 増弾、ガード強化が激重にされてサンブレでは何がLv増やされるのかね
ガード性能がLv7まで増やされてソレゼンテイの削りダメージ増やされるとかかね >>969
ありうりすぎてやっぱ有給もやめておこう
発売日とびつきもやめておいたほうがよさそうやね ガンス以外にも使う武器あるしライズのガンスは楽しいとは思ってるから、普通に発売日に買うわ
ただ発売当日に一斉13GBダウンロードは嫌な予感しかしないから、丸々有休取るのは愚策だと思う
俺は午後半休で行くぞ PCだから容量は全然いいんだけどCS版は大丈夫なんですかね
本体容量32GBとかだったろ >>973
あらかじめDLがあるんじゃない?
PC版は分からんが >>975
あらかじめDLはあくまでソフトデータの事前DLだからね
サブレはまずライズに13GB相当のアップデートを実施してから、その後にサブレ1MBでサブレ解禁っていう仕組み
よっぽど特別な措置をしてくれない限り、ライズ所持のサブレ非購入者も含めてみんなで13GBのアップデートをすることになる サンブレイク買わなくても武器調整アプデが入るってことは
少なくともMRに行く前提の下方調整はされないはず
砲術レベル7が強いから今の砲術レベル5を弱くしますとか言われても
上位までしかいけない人はどうしようもないもんね 他の武器は知らんが、ガンスに関しては無印とG級作品のどちらかは比較的良調整貰ってきてるよ
※斬撃95%の糞時代は除く
もちろん「比較的」ではあるけどね
ヒートゲージや地裂斬のように、無印時点で一種の呪いのようなモノを授かってしまった場合、薄れることはあっても完全に消えることは無い 鈴木Dはフサフサだし、きっとガンランスを強くしてくれるよ ヒートゲージ、起爆竜杭、地裂斬と呪いばっかだなガンスは…
サブレではせめて地裂の効果時間延長と納刀しても効果継続という仕様に期待したいとこだ 素の砲撃に上位、MR補正それぞれ付けてその上で地烈の倍率も乗るようにしてやっとじゃない? 肉質が硬い奴にはガンランスが有利のはずだ
しかしなぜかバサルモスには砲撃のダメージが下がる
本当に意味がわからない >>984
毒1.4倍だから実際そのくらいなのよ
ただでさえ近頃のハゲは武器倍率インフレするんだから 新スキル「属性砲撃」
ガンランスの砲撃・竜杭砲の爆発・竜撃砲の火属性ダメージが消え、武器の属性値が反映される。
Lv1:武器属性値の50%が反映される。
Lv2:武器属性値の100%が反映される。
こんなのが来るといいっすなぁ
属性遊びをさせてくれ >>987
それを前提としてモーション値は片手剣レベルとします P2Gでモロコシで楽々ルーツ討伐(拡散弾のほうがもっと楽)とか、MH4で砲マス拡散5でベリーイージーとか、そういうのが嫌なんだと思うわ
だからXではヒートゲージや竜の息吹前提の調整となり、IBでは起爆竜杭前提の調整となった
「無条件でどこに撃っても強い」というのを開発が嫌うのはもう分かったから、それなら属性砲撃は割とアリだと思うんだよなぁ
ちゃんと属性が通る部位に撃たないとダメージが落ちるんだしな なんだかもう属性砲撃とかどうでもよくなってきた。タイムアタックばっかり気にする年齢でもないし。
普通にちゃんと攻撃力参照で、少しは杭が速くなって、納刀バフ解除がなくて、たくさん竜撃砲のダメージがあって、属性砲撃だったらそれでいい。 ほぼ物理0%属性値100%なら遊べるんだけどな
モーションごと無属性+属性値、斬打弾肉質と属性肉質別々の今のダメージ計算で属性なんてダメージ計算の負担大きすぎ、その恩恵小さすぎで属性有利だとしても遊びなんて言うなよと思う もし属性砲撃が追加されたとしても
砲撃の火属性ダメージ分がそれぞれの属性になるだけってのが関の山じゃないかなあ この際割合ダメージにしてくれ
開幕に何発か撃ってあとはつつくから ガンランスはもう思いつく限りの失敗と成功をFでやったんだから万年失敗調整のナンバリングでオリジナル要素なんて要らんのよ
黙って後期のヒートブレードと砲撃物理反映持って来い余計な事すんなハゲ 突き上げリロードを復活させて砲弾装填で高速化して殴りDPS上げよう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 7時間 5分 44秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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