【MHRise】モンスターハンターライズ HR940
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モンスターハンターライズ
■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 Best Price 5,990円(税込) / ダウンロード版 Best Price 5,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
モンスターハンターライズ:サンブレイク
■発売日:2022年6月30日(木)予定
■希望小売価格:ダウンロード版 4,990円(税込)
■対応ハード:Nintendo Switch
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターライズ:サンブレイク
http://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・カプコンお問い合わせフォーム(ご意見・ご要望はこちらから)
http://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>900を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>900に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
【PC】MONSTER HUNTER RISE Part.24【MHRise】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648014231/
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part26
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648511606/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR939
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1648678141/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 被弾するか否かの話だから被弾しないならスキル盛れる装備の方が強いだけよ
バランスの良し悪しじゃない 上位ミツネとか上位ジュラにあれほど滞留していたのだから被弾する奴は多いのだろう
しかしヤツカダキにはそんなに放り込まれた記憶がないな 少しスレが速くなってきたな。あったまってきてんな! 多分サンブレもマスターランクのストーリーは防御重視より上位装備のスキル重視でクリアする奴多いと思うぞ
事変クリアしてる奴は特に というかスキルなら下位でもスロット装飾品解放すれば良かったのに、どうして上位からなんだ…+10仕様じゃないからわかりやすいだろ 今のワールドは歴戦モンスターに会う事すらなくマスターいくから >>11
いつもラスボスまで上位武具でやるけどゴグマジオスみたいなバケモンとかじゃない限り詰まるとこ無さそうだし今回は序盤マスターランクのモンスター装備作りながらゆるくやるかあ 初めてヌシ3片手で潜ったんだけど徹甲だらけで草
サンブレで調整するとか言ってたけど事変での雑調整見るに期待できそうにないよなぁ >>15
徹甲をナーフしました!
斬烈をナーフしました!
代わりに拡散を強化しました!! 弾肉質硬くしました!
スタン耐性高くしました!
この時点で察しろ >>15
ここまで調整を放棄してた運営に完璧な調整を期待しろって方が無理だわな
サンブレはどの武器が暴れ散らすのか楽しみだわ 属性強化してくれるだけで色んな装備構成考える楽しさできると思うんだけど、一切属性周りの調整しなかったのは理解できんわハゲと辻ボン >>19
一発で調整なんてうまく行くわけないし確実に体験版で仮調整してくるだろ
まともな頭ついているなら体験版の仮調整で様子を見て製品版で再調整は間違いない 俺太刀しか使えないからガンナーは弱体化されてほしいな
どのくらい調整が来るかわからんけどサンブレイクもどうせみんなボウガン担ぐんだろう 属性を使いたいという要望にお応えして、弱点属性の武器で攻撃して一定以上ダメージ蓄積をしないと強制即死技を使うモンスターを実装しました
弱点じゃない属性や無属性でいくら攻撃しても効果はない仕様となっておりますので、ぜひ弱点武器を強化して参加くださいませ 属性関係は調整が難しそうだからねー
入れ替え技でハンマーの溜め勇みたいに全武器に属性強化の入れ替え技来たら使われるようになるのかな 一発で完璧な調整できないからこそライズでやっておくべきだったんだろ
頭乳首かよオメー >>33
ライズはライズで調整はするべきだと思うし、サンブレイクは新しいアクションとかもあるからその兼ね合いで調整は必要と思う そろそろオンライン加入が切れる頃なのか事変ヌシも過疎ってきたな 超会心とかいう壊れスキルさえなくなればもうちょっとマシになりそう
弓との格差開くけど メルゼナの固有スキルが吸血で回復カスタムと同じ仕様ならフルチャージ大剣復活かもしれん 属性使いたいとかいうやつはアルバで属性使わせたらえらい不評だったからないだろな
エスカトンがなけりゃ神モンスとか言われてたし 百竜強化があんま面白くねえんだ
攻撃力強化なんていれなきゃよかったのに
武器によっては生産じゃなくて強化派生前に百竜強化しとかないとダメなパターンもあるし面倒臭え >>40
それならいっそ属性なければいいって話になるわ 属性強化望まれてないのか
ちょっと残念
装備構成の底が知れると思うんだが アルバの使わせ方が糞なだけで、物理よりも属性が強くてモンスターごとに最適装備が変わるって形なら普通に望まれてるよ
スラアク民大満足の理由のひとつがそれだし ボウガン使いとしては属性に合わせてショートカットや武器変更するの面倒なんで物理最強の今作は個人的に助かる アットのカス
やっていい嘘とやっちゃだめな嘘あるだろ ?
今作ボウガンは物理が通る奴は斬烈の方が速くてそうでなけりゃ徹甲か属性貫通て感じで
物理弾は今作かなり弱くない? ボウガンに限らず多頭クエは無属性でいくのが本来の使い方やろ スラアクは火が強いのあるんだっけ
水もテオTAで使われてたな >>49
俺に言ってるのならワールドアルバの話だぞ
試しにやってみたらエスカトン前に倒せて草生えたわ 何とかちんぽから離れようと考えたけど髭フサフサの巨大なおっさんのビンビン乳首しか思い付かなかった ちなみに"鳥"らしい…(リプ欄)
これはアケノシルム希少種…? >>65
TAで無属性がよく採用されるのは火事場だからか >>68
何度かやってはみたけどエスカトンで普通に死んだりもあって安定はしなかったで
まあその後ちょっと殴れば倒せるけど ガレアス提督だぞ
ちなみに卑猥に見えるアレは鳥のアクセサリー >>75
バルファルクって怒り時に肉質変化するんだな
龍気活性が条件だと思ってたわ エルガドの連中は肩にちんぽ付けるのがトレンドなんだな ガレアスは身長190超えてそうなくらいデカいからなぁ ガンナー弱体化は俺も賛成だな特に弓
他のガンナーは楽しみを捨てて勝つための武器って言えるから強くて何とも思わんけど弓に関してはTA常に上位なのに三河氏でPSも関係あるから色々とずるいんだよな 弓の火力落として良いけど身躱し6〜8フレームぐらいにしてくれ ライト弓ラーヘビィにはグッドしない事にしている
どうせグッド寄越さない勘違いヤローの場合がほとんどだから 今日から上司へのストレスを徹甲榴弾に乗せる生活が始まると思うと最高だわ * *
* +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * プレイヤー全員の楽しみを奪う武器がなんで許されるんですかね… ニーアコラボ見るにもうハンターに長々と喋らせるのが当たり前になりそうだな、今後のモンハンは 金取るなら重ね着用意しろ
モンスター装備武器パック用意してくれたら買うぞ 炭鉱ホモガキの奴も中々クオリティ高いエイプリルフール動画で面白かった 電車乗ってんねんけど、隣の奴がめっちゃ音楽にのってて体揺らしまくりでウザい 三月下旬でオンライン切れたし発売日まで未加入のままでいいや ストーリーズ2は発売前のPVでドヤ顔でエンドコンテンツもあります宣言してたな オトモ今だにどういう構成にするのが一番良いか分からんぞ… 4のギルクエやクロスの特殊許可は確か発売直前に発表してる
IBの導きは隠し要素で未発表のまま発売 ライズが自信持って発表してくるのがキャラクター紹介なのが辛いな
そこは重要じゃねぇんだ エンコンほしけりゃ頭痛買えって誘導以外に何があるんだ IBガイジは新大陸で隔離されてるでしょゴキブリはSteam版に擦り寄ったところでもうソニー死ぬよ
まさかあの超大人気ゲームエルデンリングのPS4PS5合計売上が
簡単に後発のディスカバリーに追い抜かれるほどの痴態晒しちゃうとはな… >>104
真ん中3つだけ可変で
・竜巻旋風撃
・強化太鼓(2匹目は近接なら環境生物呼び出し)
・電転蟲
が鉄板
ボマー猫なら竜巻をバチバチ爆弾ゴマに サンブレイクの次の新作はPS系に出さないで欲しいわ
普通にNintendoハードに出して気軽に遊ばせて欲しい ハード拘る必要なんか全くないからSteam版のほうで売れるんだぞ
Steam版で売れてもなぜか擦り寄ってるゴキブリの利益にはならんどころか滅びる原因になり得るな
ま、劣化PCを品薄商法やったらいくらゴキブリが言い訳しても自滅するよね自業自得 強いオトモ弱いオトモそんなの人の勝手
本当に強いハンターなら好きなオトモで勝てるように頑張るべき 闘技チャレクレ全S終えたわ
片手剣が頭3つくらい抜けて難しかった
格ゲー以外でガチャガチャすることになるとは
バックステップの受け付け時間の小ささと虫管理が辛かったわ それ800ガイジだし
去年ライズスレ荒らしてた時とまったく一緒だものすっとぼけてるけど隠す気もない ここで子分がいるのに親分がいないモンスターの復活について語られる時だいたいいつもスルーされるドスファンゴさん マルチしかやらんから移動用ってだけで気にしたことねぇや >>110 さんきゅー!厳選してみる!やっぱ呼び出しと雷やられはええんやね 今回のオトモはクソみたいな厳選要素と育成大変なのに雑な大量雇用勲章のせいで愛着0になるから微妙 猫のAIが微妙じゃね?
雷やられや呼び寄せ同じタイミングで使ったって2倍になるわけじゃないし、使うときはもう1匹がそれ感知してタイミングずらして欲しいわ 玉ほしけりゃコレクト猫安定とか
トラップ猫は剣士からすりゃクソだがガンナー愛用してるとかあるし低い次元では棲み分けてる感じはあるし
移動する必要ないほど瞬殺なら強化咆哮猫のほうが強いとかあると思うぞ
さすがに事変とか強化個体連戦乱戦クエになるとガルク便利すぎる感じあるけど オトモは着せ替えで個性付けてるからイベ重ね着一つも使ってねぇわ 全く同じタイミングで笛2回吹かれても回復分無駄になるし
それを感知して上手くずらせないなら指示出せるワールド式のオトモが良かったわ、流石にそれするぐらいの操作余裕はある…ってかショトカに入れとけば良いし >>119
片手が一番苦手武器だけどバクステとか使わなくてもS取れてそんな苦労しなかった記憶
たぶんある物全て使うより簡素化した動きの方が楽 あ、さすがにダウン中にジャストラッシュくらいはしたで ジャストラッシュってGPからカウンターしたときに出るやつじゃなかったっけ バクステからジャスト入力で出る技があるのか
ダウン時もひたすらXXAA回転斬りループしてたわ >>134
やってる感出せる
回避からの誤爆しやすいから改善してほしいわ モンハン大辞典にはジャストラッシュ弱いとか書かれてるけどTA動画観てると普通に使ってるんだよな
実際AAA旋とどっちが強いかは知らん ガランゴルムは小柄なルナガロンには相性悪い感じかな
とはいえそれなりにやり合ってるから、同格ではあるんだろう これは縄張り争いじゃないよ。城地域に君臨してるメルゼナを降ろす為に城手前でトレーニングしてる。 最後ルナガロンがイキってるしゴリラよりひょっとして強いのか >>144
多分これは互角 ゴリラも最初はダメージ与えてるし
1/2でどちらかが操竜待機になるタイプだと思われる ルナガロン「俺の爪はダイヤモンドだろうと切り裂けるよ」 テツカブラレベルだったらそれと切迫してるルナガロンも雑魚やんけ。 ライズのジャスラは正直使っても使わなくてもどっちでもいい程度のモノ
せっかく片手使うならと思って使える場面では使ってるけど >>137
かっこいいねぇ
パワーのゴリラに身軽なルナガロン >>145
なるほど確かに良く見ると左手で掴んで地面にガツンやってるねw
ゴリはハンターと戦ってる時のモーション見るに危険度高そげだし
王域三公はクロスの四天王みたいな感じなんかな JRは後隙のバクステキャンセル込みでギリギリDPS上回れるくらいだから切れ味消費とモーションの長さ、当てにくさを考慮したら割に合わんなって評価
とにかく一回の記録狙いのTAなら使うんだろうけど普段使いなら封印で良いよ >>153
懐かしいなそのトリオ
ブラキがメルゼナで頭ひとつ出てそうだからそっちか リア友とオンラインやってる時、ガンランスの話題になって
「ガンランスは弱いけど楽しい」って言ったら
ガンランス強くねって4人くらいに言われてビビった
ガンランスが弱いのは共通認識だと思ってたから根本を覆された感じがした
ガンランスって強かったんだ.. ジャスラは火力出すならディレイかけられないというデメリットが一応あり、その上で斬れ味消費も大きいもんな
合計モーション値を今より2割くらい上げてもバチはあたらん >>155
そりゃそんなに上手くない人からしたら、ガードもできるし硬いところ殴らなくても火力出るから強い認識になるだろ >>137
このガランの動きガムート来たら縄張り争いに流用されそうだな ルナがメルゼナに血吸われてギィーギィー鳴きながら犯されてる映像はよ >>158
ガムートはあんなに素早く動けないし、転がれない 俺も友人から似たようなこと言われたことあるな
「竜撃砲は実際は100 100 100」って伝えたらびっくりしてたわ ガンス使うより心眼鈍器で他武器使った方が強い説あったりしない? ガンランス強くはないけど弱いとまでは言い切れないな
特にマルチだと周りガンナーでシャトルラン始まってもモンスターに張り付けるし
雑に弱点外殴ってもおk、ブラダで位置調整して弱点に行くのもおk
苦手モンスターもほとんどいないしな
どれだけ長所があってもTA弱くて火力コンプレックスに泣いてる人たちが風評広めてるって感じだろ >>162
そもそもそんなに上手くないカジュアル層はそこまで考えない ガンランスは何よりやってて楽しいからな、楽しいは大事 弱い武器は強化確定だと今からワクワクしてる人もいるだろうけど
強い武器はより強く弱い武器は弱体化という斜め上になったたりする
使用率低いのは弱くしても困る人は少ないしね ブラダの弱点は溜め砲撃からのクイッ杭が潰れること
あれ決めるために張り付きたいのに張り付ける技入れると派生できないって言うね チャアク使いが丸一年放置されたらそりゃね
ライズのチャアクなんて最低のゴミカス調整された武器だし 個人的に嫌いなのを叩かせようとして晒す馬鹿
モンハンだってマルチや野良の相手は「人」
こういう奴がキャンプとか寄生とか小タル荒らしとかするんだろうなあ… IBでシールドヘビィ対策の被害を本命以上に受けた上、低火力にされたまま何の救済もなかったランスの話する? 公式垢のツイートをネタにするなら兎も角どうでもいい個人のツイートここに貼って叩こうとするとか普通にハゲよりキモい >>160
まあその辺はサブレ復活で素早くなる可能性あるし叩きつけのところは流用出来るから... ライズからモンハン実況者の質が落ちたと思うわ
別に前から良かったとは言えないけど再生数が稼げなくなったのかライズを八つ当たりにしてライズ批判してるのが気持ち悪い ドウゴ、よしなま、ゴリパンら辺はライズに辛口だからライズ信者の的 モンハンアジアのfacebookの2枚目のやつだれ ライズ信者がライズ狂信者になってきてるじゃん
他人に迷惑はかけるなよ 本スレで個人晒しするレベルで弁えないガイジなんやな ライズの英雄の証にトランペット入ってたのはサンブレイクの伏線だったんだな 批判しておいて被害者面は草
叩かれる覚悟無いなら批判しないことだ よしなまは素直に別ゲーやってるし、ゴリパンはたまにライズ配信で重大事変野良やってるからいいんだよ
どうごはサンブレイクのPVが出てから急に出てきて生配信を再開し、更には流行りに乗ってshostsまで上げ始めるもんだから金目当てでしかないのが透けて見えてキモイんだよな
その上であのTwitterだから最悪 定期的にライズの投稿や配信してない奴なんて全員金目当てでしょ モンハン実況者じゃないけどMSSPは珍しくライズを長くやってたの意外だったわ
ワールドはベヒ追加でやめてアイボーは一切触れなかったからライズってほんとライト層がやりやすいんだなって感じたわ >>192 何これイルカ?いよいよ動物愛護団体から叩かれそう >>181
ヒノエの絵のヤツ?
あの王冠付けたイルカなんだろうね youtuberが金目的じゃないと思ってるほうが勝手な幻想持っちゃってるだけ にじさんじとかホロライブの人はもうサンブレまでモンハンやらんの? ってかニーアとコラボ?エイプリルフール?の割にはなかなかモデルまで用意しちゃって >>197
配信仲間がモンハンやってないからやらないんだろ
サンブレPVを話題に出す人すらほとんどいない ニーアはどう見ても非公式ってわかるしMODだろ
ずっと、真溜め斬りしてて公式って見せ方上手いんだなって感じたわ ガムートってドスファンゴ骨格を無理矢理大きくさせた骨格だっけ?
流石に猿骨格のガランゴルムの動きを流用させるのは難しいんじゃない? >>204
イルカ型モンスター狩り流石に海外から文句でるから
ペットとか仲間のなにかだと思う >>201
まぁエルデンとか旬なゲームしかやらんわな それともあれか、
イルカっぽい色合いだけどマナティとかなのか 西洋での海の怪物ならリヴァイアサンになるのか?
たぶん、こっちは猟具生物な気がするが ライズ600時間やってるけど俺の使い慣れたランスガンスよりよくわからんやつが使うヘビィライトの方が俺より重大事変ソロタイム早くて泣いた これあれかぁ
恒例の海外カプコンによる地味なお漏らしか >>207
まぁ牙獣種だしなんか共通点あるでしょ 多分
というかガランゴルムのサイズ感いけるならガムートも普通に出せるよな ミャンマーでイルカと協力して漁をする人達がリアルにいるんだよな
エルガドは水中を吊るしの小さな潜水艇みたいなので調査してるみたいだし
水中の生き物の力を借りててもおかしくはないのか 海獣モチーフのモンスターを狩るのは良くないナバねぇ… >>215
ガムートって縦にデカくなかった?
ガムートは他にも移動が遅いのもあるから本当に難しそう ちんこみたいにデフォルメしてまで表したかった鳥のアクセサリーはきっと重要なんだろうな
ロンディーネとアイルー2匹の名前が鳥由来なのと関係あるかな
https://i.imgur.com/sA06WqA.jpg >>218
ストーリーズ2で走るモーションが新しく作られてるし問題ない。象も普通に走ったりするし追加しても違和感はないと思う >>223
だってセルレギオスってこない理由ないし…… なんだかんだPV2のトリはガムートが務めそうな気がしないでもない。
ラギアやゴアを出すには早すぎる気もするし >>227
Pv2はセルレギオスじゃないかな。連続でクロス四天王だし。まぁ逆に連続もありだけど みんな既存のモンスター期待するのね
既に過去モンスターが出てるとはいえこの後に続くのは全部新モンスターとかのほうが個人的にはいいな 早くて来週中で遅くても今月中には出ると思うよ
体験版は来月来そうな感じするわ 基本的にG級になる作品は新規モンスター追加は少ないよ
亜種特殊個体など含まないで過去作で一番新規モンスターが多かったアイボーですら6体とかだからね >>230
新規追加モンスって大体こんなもんだし、エンジン変わってからの2,3作目だから既存のモンスドンドン出してバリエーション増やしても良いと思うけどね セルレギオス亜種とかワンチャン来るんでないか。それならある程度盛り上がりそうだし。 レギオスは亜種より特殊個体で来そう
尽く切り裂くセルレギオス みたいな? 重大事変て最大金冠確定だっけ?
最小欲しいなら通常のヌシやるしか無いのかね というかアイスボーンがおかしかっただけで、普通はあんなにメインモンスターでない
PV2は特にサプライズないぞ アイボーのpv見返すとこれでもかってほど毎回歴代の人気モンス出してたな
反動で今弾不足感あるけど >>230
50以上とか来るのに、今後のは全部新モンスターで出せはないわw
G級アプデ初めて? 踊り裂き放つセルレギオス
万刃鋭爪のセルレギオス
乱れ狂うセルレギオス
剛爪烈刃のセルレギオス
煌刃引き裂くセルレギオス
無明を裂くセルレギオス
ふーむ… 無刃竜セルレギオス亜種
刃が全て無くなってさっぱりしたセルレギオス
刃が無くなった分体重が軽くなりスピード上昇と集中力が増し反射神経が上昇 >>248
メインモンス感無いのはクシャとレウス亜種 セルレギオス復活したとして武器防具要る?使った覚え全然無いわ 防具はともかく武器はクッソ優秀だったろ
発掘でも準ゴール品ぐらいじゃないと太刀打ちできんスペックはあった レギオス武器の大剣好き
4系統は武器に特徴あるの面白いよな ぶっちゃけゲーム実況で編集やら笑いやらを考えながら金稼いでる奴より飼ってる犬や猫の動画を撮るだけで何億って稼いでる方がよっぽどゴミだと思うわ こういう時クロスやPシリーズの看板って世界観とか気にしなくていいからお声がかかりやすいんやなって BCで装備変更ができるようになったから手数系無属性武器はよっぽどの性能じゃないと出番ないだろうな 最強汎用双剣天という言葉がありまして…
全力でやるなら無属性はまずないけど何にでも同じ無属性武器担ぎたがる人種はどこの世界にもいる 野良とかSNSのグループじゃ属性双剣担いでる人の方が希少だもんね
9割ナルガで稀にティガとか猫がいるくらい 今は属性武器全然使わなくなったわ
属性強化スキル積むのがめんどくさいしたくさん積まないとダメだから辛いんだよな
昔のモンハンだったら属性強化とか気にしないで取り敢えず弱点武器担いで行ったけど そういう意味じゃアルバみたいな属性武器必須のモンスターがもっと増えた方が面白いよな アルバのはマルチ足切りに属性使っただけで必須でも何でもない
何もゲーム性に寄与する所無かったから要らない あれはベヒのDPSチェックを属性ダメージに置き換えただけだしね
属性武器担ぐのを強要してるに過ぎないしマルチは案の定阿鼻叫喚だったしで決して褒められたものじゃない 最近金冠集めで金冠目安の動画とか見たりしながら連戦してて気付いたんだけど、最大も最小もなんとなく見たら分かるねコレ
モンスターの居るエリアに走って行って遠目から見た時点で、あっ何か明らかに小さいとか分かることが多い >>266
最近金冠集め始めたばっかで思ったこと書き込んだだけなんだけど駄目なのか、知らんかったわ 別に属性武器強要されてもいいけどベヒと違うのはあんま上手くないホストが先行してるとどうにもならん事がある 縄張り争いのロングバージョンも見せたしあとはライゼクスの装備紹介終わったらいよいよPV1のネタ搾りつくしてビシュテンゴ亜種の時みたいに新モンスターの伏線絵あげたらPV2が間近ってことだろうけど、
ライズのPV1からPV2は三ヶ月も間が空いて延々と同じネタを見せられて苦痛だった 同じ情報、開発のペット紹介、開発のお気に入りスポット紹介
どうしろっちゅうねん モンハンライズ:サンブレイク体験版 2022年4月15日〜配信!
https://i.imgur.com/Hr6JlBJ.jpg
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! IBとライズのせいでサブレは2重の意味で懐疑的に見るしかない状況なんだけど
今のところ毒にも薬にもならない情報しか出してないのがな…
無印の不満点解消の情報なり翔疾けみたいな目玉要素なりさっさと判断材料出せとしか サンライズのPVに旅立ちの風合わせたら絶対合うよな 和風の村→港町って3rd→3Gを思い出す流れだな
あれくらい武器バランスや歯ごたえ的に丁度いい名作になってくれればいいんだけど 普通に考えれば斬裂徹甲は終わるだろうな
ストーリー攻略が非常にくだらないものになるし よしなまはライズ終わったあとはレビューで過去一の面白い作品言うてたでw
ただアプデも込みにするとエンコンなくて動画ネタになりにくい今作は評価難しいんやろな。確か重大事変来る前の評価だけど アイボー人気モンスラッシュだったけどアレはワールドにメインモンスターいなさすぎただけだから…むしろ今作は最初からいるメインモンスターも多いから亜種、希少種も期待できるし、他の目玉追加モンスターにリソースをさける >>282
属性じゃなくて武器種間のバランスのことを言ってるんだろう
3Gはぶっちぎりで強い武器種も弱い武器種も無いし
あと超強化個体連中は爆破と相性悪いから言うほど爆破ゲーでもない 公式配信でゲストがうんこハンマーで爆破使ってたしな >>282
そうでもないんだなこれが
水中の武器バランスは終わってるがw 3Gはガンスが真っ当に強いから神ゲー
ガンスの調整が上手く言ってるモンハンは武器バランスが良好だから凄く楽しめるわ
現状3Gと無印Wしか無いけど ライズは上4つ除けば武器間バランスは取られてるけど
簡易に調整されてるものもあるからそのせいで武器内バランス死んでたりする
どちらかと言えば俺が気になるのは後者
虫技のおかげで武器ごとの個性も薄いし、ランスなんかすぐに使う意義失う
笛とかは音鳴るだけで使うモチベ出てくるしアクションも色々使えるから立ち回りの幅と武器個性は大切にして >>180
IPアドレス 60.114.104.26 性犯罪
ホスト名 softbank060114104026.bbtec.net 強姦
国 Japan
地域 Minatomirai
郵便番号 231-0066
緯度、経度 35.4643,139.6262 >>159
IPアドレス 60.114.104.26 性犯罪
ホスト名 softbank060114104026.bbtec.net 強姦
国 Japan
地域 Minatomirai
郵便番号 231-0066
緯度、経度 35.4643,139.6262 >>143
IPアドレス 60.114.104.26 性犯罪
ホスト名 softbank060114104026.bbtec.net 強姦
国 Japan
地域 Minatomirai
郵便番号 231-0066
緯度、経度 35.4643,139.6262 大剣は兜割りの劣化じゃなくて飛び上がり納刀欲しかったな
抜刀術力の有用性高まるし そういえばTwitterのルナガロンは体の一部が赤くなってるけどもしかしたら怒りと氷纏いは別なのかね 外人が翔狼竜ジンオウガ希少種の詳細リークしてたな
専用ステージで蟲糸による拘束、高速移動を行いハンターの翔蟲をも寄せ集めるから蟲技翔蟲受け身が使用不可
一定数翔蟲が集まるとアマツみたいな浮遊状態に移行するとのこと Switch起動すらしてないけど、マジでライズもう終わり?ワールドよりスカスカじゃん >>300
え?可哀想にプレステ買うお金もなかったんだね ライズは作品そのものが害悪
翔虫やガルクの追加でモンハンシリーズのマンネリ化を防止したい開発の意図は分かる
色々快適になりすぎた、細かい要素の端折り、バランス調整なし、無料アップデートと称して未完成品を売りつける、手抜きイベクエ祭り
結果としてモンハンへの飽きやすさを加速させるだけの最悪な作品になったというわけ 笛で頑張って味方サポート考えてもガンナーで圧倒する方が野良でも簡単にクリアできちゃう
プレイヤーの工夫殺すのはゲームじゃねぇ 笛ってあのエフェクトで視界妨害してくるゴミだっけ? さらに攻撃力強化
さらに防御力強化
さらに攻撃力強化
さらに防御力強化 百竜夜行においてテオ笛は回復もできるし状態異常ミッションも達成できるからとても良い もう適当調整のゴミ武器削除していいから他のことにリソース割いてくれないかな P2Gから4Gまでずっと大剣=抜刀型だったから開発的に嫌だったんだろうな
そこからもう開発のおもちゃよ 褒められるのはブレイヴだけ >>312
これワールドか何かか?
詳しくないから何の話かわからん あのイキった笛使いキモかったなー
「僕何かやっちゃいましたー?」からの謝罪は草
ダサすぎ 辻本もほんまに開発が疑うレベルだし笛吹いてたやつもゴミだしガチの黒歴史だろあれ >>315
ライズの大剣のアクションはよくできてるよ
ただ大剣のための装備が全くないところが苦しい
同じく抜刀を中心に立ち回る太刀とのバランス取ったのかなって
大剣の抜刀は無事弱くなったけど、一部武器種以外がここまで軽視されるの酷いわ ちょいちょい放送事故あるね
もう時間ないしさっさとライトで終わらせていいですか?は平井だっけか あのイベントでジンオウガ亜種発表したけど盛り上がらなくて焦った辻本の「まだあります!」が面白かった >>317
テオ笛は爆破属性だから状態異常ミッション達成が楽、体力継続回復があるから回復の手間もあまりかからない。わかりにくくてすまん でも大剣ってガンナー太刀に次いで五番目に強いんでしょ?それともタイムアタックだけ? 視聴者参加型の企画でプロデューサーが進んでゾンビ化で地雷行為しようとするのもどうかと思う
紹介する為と言うなら視聴者参加型企画の前に紹介しろよ クラフトピアの会社のこれネタなのか分からんけどゲーム会社ってこういうの大事だよな
https://i.imgur.com/WuyPz4x.jpg あの場面で進んでゾンビ化しようとするのを地雷行為と見なすってバカ過ぎんだろ ゾンビ化無効化されてることに中々気付かない辻元が悪いのか笛太郎が悪いのかゾンビ化を普通の状態異常設定にした奴が悪いのか 笛が全面的に悪いで結論出てる
あのバカ笛があれを配信したりTwitterでイキッたりしなけりゃただの笑い話だったが ナワバリ争いの後半でルナガロンの顔や腕の一部が赤くなってるけど
今回の目的であるモンスターの異変と関係すんのかな
ゴコク絵だと爪が赤くなってるけど顎や目、腕は赤くなってないんよね
https://imgur.com/gallery/lhcldL6 あの企画クリアでユーザーにプレゼントなかったっけ?
ミラー配信せず黙ってみんなの為にやりましたって言っとけば良かったのにな 加護激昂斬やってみたけどやっぱ多段で死ぬわ
もうなんだこの武器 大剣使うならアーマーで受けていい攻撃とダメな攻撃を見極めないと >>329
他の武器の20倍増しくらいモンスのご機嫌伺ってやっとタイム出るから
普通にクエスト回してくとなるとお察しレベル TAでの強さは一撃重い武器の上ぶれしやすさにも支えられてるので普段は…… でっかい盾があるのに刀より生存率が低い武器種があるんですよぉ〜 ルナガロンもガランゴルムもデカくね?w
ルナガロンなんて最初オドガロンくらいのデカさかと思ってたけどジンオウガくらいないか?こいつ アグナグラビカブラザボア←なんでこいつら如きの復活発表にこんな時間かけるの 亜種くるならオウガ亜種マジで頼むわ
セイバーオルタになりたいんや
https://i.imgur.com/UVhYaPT.jpg 大したネタがないから出し惜しみして引き伸ばしてるだけだぞ アーマーで受けて反撃できる攻撃を覚えるのはまあいいんだけど、
じゃあ受けられない攻撃が来た時どうすりゃいいのっていう。
避けるだけか?それはゲームとして楽しいのか? >>340
そんなの未来予知しか無理だぞ
攻撃見てから激昂斬構えるなんて間に合わんからな そもそも真溜めタイムアタックマンですら何度も失敗して撮り直してを繰り返してやっとあれなのにどうすりゃいいんだよこれ
仕方なく龍気活性で逃げ回って抜刀大剣でヌシオウガ倒したわ全く気持ち良くない 大剣の装備と立ち回りをTA構成で推奨するyoutuberとそれを真に受けて遊ぶプレイヤーの罪 公式ツイッター情報ショボすぎてフォロワー減ったり増えたりしてるの草 >避けるだけか?それはゲームとして楽しいのか?
アーマーで受けて反撃するだけか?それはゲームとして楽しいのか? 大剣→抜刀、回避、納刀、隙を伺う→抜刀、…てな感じで初心者から経験者まで幅広く使い勝手よかったのに儀式導入でバ開発自らぶち壊したのは流石にゴミオブゴミ
そしてバ開発曰く「リーチがあるから初心者は太刀を使え」
マジで酩酊状態でゲーム作ってるとしか思えない サンブレイクの為にと半年以上ぶりに
さっきからリハビリ始めたんだけど
どうやって立ってたのかわからんくらい死にまくって笑う
新規データからはじめるか悩むレベル
このゲーム難しかったんだな んんwwガード武器でガ性削って威力増やすカウンター入れますぞwww >>366
ネット上のキチガイ以外からは評価高いぞ んんwwゲージ技使わないとまともに火力が出ないように調整しますぞwww >>357
火力が違うだろ火力が
俺も真溜め激昂斬より抜刀大剣の方がいいわ
でも火力がクソほどに落ちてんだよ >>361
大剣は空中溜めと落下突きを適所判断しながらぶっ差して戦う武器に変わっただけだから、使用感覚はあんま変わってないぞ
虫ありきの調整されたクソ武器作るのマジでやめて欲しいけどな… ゲームカタログとか2、3、4G以外脳死で良付ける甘々評価やし…
一番悪い4Gですら賛否両論 >>370
それが嫌なら激昂使えるモーション見極めたり、真溜めどこに入るか考えろよ
抜刀大剣に甘えんな 従来より滑らかな動きになってて逆に操作しにくいわ
GTASA から GTA5 になって直感的な入力、方向修正が面倒になってる感じやな そんなに上手くない人が60時間〜100時間ぐらいで都度都度装備作りながらバルクまでやってイベクエ気になるの消化して終わり、ぐらいだと
実際良ゲーになるでしょ
世間では100時間も同じゲームやれば「めちゃくちゃ遊んだな〜」って感想やぞ 普通にライズは良ゲーでしょ。ここが逆張りすぎるだけ ライズは武器バランス終わってるのとボリュームが超クソゴミなだけでベースはしっかりしてるからな
触れば楽しいっていうのは大事だわ そもそもここの住民の中には「ぼくがかんがえるさいきょーのもんはん」を求めていて
そんなの一生出ないから何も認める気がない人も居るからね >>374
激昂斬は多段で瞬殺TAでも秘薬ガブ飲み
真溜めはTAでも撮り直しまくり
こんなもん使えるか
難しいとかじゃなく欠陥なんだよ
それで仕方なくクソ弱い抜刀で倒してるから不満なんだよ >>376
モンハンがそういうゲームじゃないの開発も理解してて継続的なアプデを謳ったり、マカ錬金みたいなものを用意しちゃうところあるからな
求められてるものに目を背けて手抜きゲー作るのは違うよ 事変調整した人って太刀か弓しか使えなさそう
てかゲームバランス全体こいつらのためだけに調整してそう >>381
TAなんぞ撮り直すのが普通やろが
大剣だけ特別だと思うなよ >>384
「そういうゲームじゃない」ってあなたの感想ですよね?
クリアするだけなら60時間のJRPGでもやり込みたい人向けのやり込み要素とか継続アプデのエキパスとか用意してますけど >>379
評価はともかく書いてる内容は間違ってないだろ たまにこのスレに出没する大剣しか使えないクソ雑魚が発狂してんじゃん
お前にゃライトがお似合いやで ダメ出るようになって大剣の魅力は増した
ガチプロ以外では強くないのに使用率は高いのはその証拠やな 重大事変でモンスターの火力上げると削りダメージが怠くなるんだよな
ランスガンスのガード、スラアクパンパン、大剣の激昂とか片手の昇竜も
太刀弓は何もダメージ受けんけどな
回カスよこせよ >>389
まあ使っててつまらんは罪だよな
ここらへんブラッシュアップできてないならおさらばするしかない そもそも振り返りに溜め当てるとかバグ利用レベルの戦い方なんだよな
そんなんで無双してきたゴミが今さらネガネガ
消えろよゴミ >>390
そうやって煽っても根本的な大剣の問題の解決にはならんから賢いならやめとき 大剣の使い方を巡ってレスバに発展してる・・・!
ライズ一番のミラクル 抜刀主体の戦い方も楽しいけどなあ
まあ昔からのクセが抜けてないだけなんだけど なんか大剣の人ディスられとるが欠陥武器なのは変わらんよな
何が真溜めですかってかんじよな
抜刀溜め3と強溜めと強凪ぎが大剣やろな 大剣は全ての攻撃にハイパーアーマーつけるべきだな
肉を切らせて骨を経つを地で行った方がいい >>398
TAの人はやり直してるにしろ人外レベルだから凄いことに変わりはないよ 抜刀大剣って聞いてるとクソおもんなさそうだけどどうなん?結局RISEでよくやる激昂斬からの強化納刀とさして変わらなく無い? >>393
サンブレでハズレ武器全ての追加モーションに依ってヘビィにも勝る火力が維持出来ればワンチャンあるけど、無かったら終わりやね 抜刀wwwww
走りから切るだけで最強じゃないのはおかしい!とか頭溶けてるよな
そんなので火力出たらゲージ溜めたりカシャカシャしてるやつがバカやん
ほんまガイジ通り越したゴミよな >>387
どのゲームか知らんけど、まさに求められてるから応えた例じゃないか
特にモンハンなんかここまでプレイヤーがプレイ時間をいちいち公表するゲーム他にないしな
君が認めたくなくてもこういうゲームだよ >>401
やる分には普通に楽しいよ
若干ワンパターンになりがちではあるけど そもそも抜刀が弱くなってる訳じゃないって何回も言われてるからな
初撃の抜刀技が火力技に比べて弱いなんてどの武器でも同じだし 鈍重なのに守りは軽いクソゲー、それがモンハン
特にランス担当した奴は死んだ方がいい 結局ゲージもカシャカシャもなーんもしたくないけど火力出させろ!とかほざいてるのが大剣なんよな >>404
継続アプデは話題性維持して後続ユーザーに買ってもらうためにやってるだけだし
「やり込みたい人のためにやり込み要素を用意する」のと「長時間のやり込みが前提のゲーム」って全然別の話ですが
ボリューム少ない装備少ないエンドコンテンツのないライズが5ch以外では好評価されてる事実を認めてないのは君の方だよね?
プレイ時間をいちいち公表してるのってユーザーの何%かな?
1%もいないんじゃない? ライズのモンスはよく動くからオンラインだと大剣はモンスの動き予測しても結局運ゲーで溜めるだけだし、太刀みたいな手数で動きやすい武器に軍配上がって当然やわ
大剣なんか使う方がおかしいゲームになっちまったんだ、諦めろ 突進してるモンスターの背中擦っただけでアホみたいに吹き飛ぶから操虫棍苦手
上手い人はほぼ対処できたりするんかな
それかひたすら地上で戦うか ランスは偽降龍あるしサブレでもクソゴミ武器になるのが見えるわ p2gまでの笛の攻撃力大旋律って1.3倍なんだな。
吹き専だったとしても3.9人分になるのか
ライズもそうしよう 開発がランスがぴょんぴょん飛び回れば楽しくなると思い込んでるから諦めろ >>413
突進しそうだなって思ったら空中回避でどっかに逃げるようにしてる 大剣とかハンマーとか昔は人気武器だった気もするけど今やストレス武器になってるの笑うよな
動かしてて楽しいガンランスのほうがおもろいレベルでは
弓みたいに両方とも動き軽くして溜め維持ステップしたらいい >>411
ttps://www.inside-games.jp/article/2021/07/09/133365.html
ボリューム少ない装備少ないエンドコンテンツのないライズがここまで遊ばれてるってアンケートあったわ
そういやモンハンライズ配信してた人が「絞り切った雑巾みたい。もうやることない」って言ってライズ辞めちまったのを見たけど、的確だよなって
内容スカスカだろうが絞り切るまで遊ばれるんだよ ハンマーと大剣にもチャージステップつければいいじゃん! それぞれの武器を無理に目立たせようとして蟲技、入れ替え技を盛り込んだんだろうけど、そもそも不評が集まってる武器には単純にダメージ倍率上げるだけでも大分変わるんだからはよパッチ作れ開発陣
必然的にクエ全体の難易度下がっても、ハズレ武器が存在してるより何十倍もマシやぞ こういうこと言うと「下手くそがぁ」しか言わなくなるけど欠陥武器だっつってんだろ ランスは地味すぎるから大技欲しいとかいうあんまランス使ってないやつの要望に答えたのが今の流転連打ピュンピュンだからな
ガード不可スリップはアレだがランスの動きとしてはアイスボーンで完成されてたものを捨ててしまった 素晴らしい闘気だ…
それほどの傷を負いながら
その気迫
その精神力
一部の隙もない構え
やはりお前は鬼になれ激昂斬!
俺と永遠に戦い続けよう! 良い加減に部位ごとに威力の調整をするべきだな
突進するモンスの尻尾に切り付けて普通に吹っ飛ぶって不自然過ぎる
せいぜいひるみ微ダメージ程度だろあんなの
どう見ても攻撃部位でない背中に当たっても不自然に吹っ飛ぶし、鉄山靠かよ >>415
笛吹くとヘイトめっちゃ稼ぐので遠くで吹き専されるとマラソンになって攻撃機会が激減するので実質マイナスになるのだ
これ一部の上級者しか知らない裏情報だからナイショな ガンスもそうだけどでけぇ盾持ってのしのし歩いてんだから抜刀状態で飛び跳ねるなや
発想がオリ技を妄想してる中学生みたいで嫌だ
どいつもこいつもみんな上に飛び跳ねやがる
何とか斬!って言って上から斬撃を放てばカッコイイみたいな発想を感じる >>429
2gの笛は遠くで吹いててもヘイト買わないんだぜ
ライズはライズで効果与えれる範囲狭いから遠くで吹いてても効果反映されないんだぜ
これ一部の上級者しか知らない裏情報だからナイショな 笛だの双剣だの大剣だのいるPTはクエスト終了までに15分は平気で掛かるのやばすぎやろ >>420
そのアンケートがまさに「せいぜい100時間ぐらい遊んだらおしまい」のユーザーが大半であることを示してるね
その記事の内容自分でちゃんと読みました?
>中には「200時間くらいやっているけどまだ終わりが見えない」という、やり込みの道をひた走る方もいます。
200時間で「中にはやり込みの道をひた走る方もいます」とか称されるようなヘビーユーザー扱いだよ? >>433
100時間って普通にプレイ時間なげーよ >>433
一般的なゲーム基準で考えると
100時間はせいぜいではなくて十分長いと思う・・・ でもモンハンの100時間とその他のゲームの100時間は違うから・・・ サンブレイクから操蟲棍とランスでランサーズシティスレでいい? ラララライズが良ゲーwwwwww
イッパソジンは疑問に思ってのにwww MHFのdiscordもっと拡散してFの亡霊にしらせてやれ モンハンは装備を揃えてモンスターと戦うのが目的のゲームだからその工程に時間かかるゲームデザインになってるのは当たり前だろ >>433
まぁ流行りもののゲームに手を出したのであって、モンハンだから手を付けたわけじゃないって人が大半とも考えられるからね
その記事の時点で200時間以上、300時間とか遊んでる人たちはヘビーユーザーだろう
一日何時間遊んだか計算すりゃすぐ分かること 大剣で火力出そうとすると欠陥武器なのは間違いない
いかにダメージ受けずに攻撃し続けるかのゲームなのに自らダメージ受けにいくとかアホだしな
ただ抜刀型は抜刀技以外過去作より強化されてる
他が強くなりすぎただけや 大剣はレーザー出して広範囲斬りつけるくらいしないともう駄目かも分からん モンハンは客層が4段階くらいに分かれてるからな
サラっとストーリーやって去るライト勢と300〜500時間くらいでHR500くらいで妥協装備掘って満足する中間に
HR999や神おま出るまで掘り続けたりTA詰める500〜1000時間レベルのヘビィ層に
絶え間なくシリーズを駆け巡る各プレイ時間1000超えの真のモンハンバカ 青春時代に PSP 持ち歩くことが前提になった2ndシリーズは偉大だわ
1000時間超えたもん イッパノジン。。。?
イッパノジン。。。?
イッパノジン。。。?
一波の陣
なんだ百竜夜行の話か ライズのPVやらに出てくるデフォ男アバターが日本人AV男優顔でキモい
被写界深度でちょっとボヤケたりするともうキモい ワールドも無印では抜刀大剣はゴミだった
IBで冰気錬成が来て超絶強化されたし、サンブレでも似たようなの出すだろ
出なかったら今作の大剣は諦めろ 洋風に合わせた重ね着もいいがカムラを背負って初期装備の重ね着でいくのもいいから迷う >>459
PC版は過疎りまくりでマルチ成立しないからswitch版一択 >>459
グラフィックだけを求めるのならPC
それ以外は全部Switchだと思う PC版ライズは4年前の前作に同節ダブルスコアで負けてるからなぁ
過疎過ぎてゲームにならん >>459
個人的にはPCだけどスペック格差が酷くておま環不具合要素も大きいし
そこそこ以上のスペックと知識があるならPCオススメ
でもPC版は人が多いときよく満員でランダムマッチの参加要請弾かれてなんかおかしいからマルチするならswitch一択かな >>451
モンハンをずっとやってた奴なら覚えてるかもしれんがMH板が出来る前、MHP2Gが携帯ゲームソフト板にあった頃ハンター認定ってのがあってね
2000h越えてから並ハン
廃は5000越えてから
まあライズはG級もないP2相当だけど1000時間でヘヴィってのは違うかと 連呼竜マダカマダカ
苛々竜ハヨセイヤ
待機虫マタセルタス
我慢龍シンボ・タマーラン
落胆龍コネーゾオラ
催促竜ピブイマダカ
期待龍コナイカーナ
予言竜コンシュクルゾ >>465
IB同様Wのせいでしょ
こんなもんだと思われた サブレの売上が従来のG級より低ければ、ライズの売上とだいぶ差が出れば、ライト層の引き込みは失敗だったと揶揄されるだろうな
従来のちょっと敷居の高い狩りゲーって立ち位置からランク落として800万も数字が出たなら、新規が育つ土壌がありますってサブレで証明しなきゃいけない >>468
そこまでいくと感覚狂ってるからモンハンバカに全てを託してまとめた感じでスマン… >>459
フレームレートや画質でオフライン満喫するならPC
携帯で手軽にオンラインするならSwitch
まあPCもオンライン人口少ないとは言えHLレベル500超え結構居るし部屋も50程度は常にあるから寂しくなったらオンラインでやってる >>447
お前都度都度都合よく解釈してるけど自分で
大半のユーザーは数百時間遊ぶゲームとは認識してないってことをもう自分で認めてるよね
お前が引用したその記事は「求められてるものに目を背けた手抜きゲー」どころか
>そして印象的だったのは、この時間帯でも『ライズ』がつまらないという意見がほぼなかったこと。
>過去のシリーズで一番面白いという声まで出ています。「翔蟲」によって、よりスピーディーかつ爽快に立ち回れるようになった本作。
>その仕様が多くのハンターに受け入れられたからこそ、今回のアンケート結果になったと言えるでしょう。
とか書いてるんですよ、引き合いに出す前にちゃんと内容読みました?
装備が少ないボリューム少ないエンドコンテンツがない百竜がつまらん武器バランスが悪い錬金の仕様がクソetc
っていう不満自体は否定しないし俺もそう思うけど、隔離板と世間のズレは認識しておいた方がいいぞ >>465
modだと思ってる
ワールドは世界で売れたぶんmod数も半端なくて一生遊べる人には遊べるし同接数もやむなし 3クエストだけ
モンスHPとスタミナと各耐性(上げるのみ)、フィールド、各武器の倍率
みたいなカスタマイズクエをランキングや検索して受注出来れば、良い調整のクエが話題になるし開発も意識するからええと思うんよな
玄人の意見がゲーム内のデータで確認出来るのはでかいやろ
クソ倍率クエならネタ扱いか話題にもならんし そりゃPC版でもローポリに変わりないから
4K!高画質!なんてされてもPC勢は騙されないし売れない >>420
面白いアンケートだなこれ
100時間超えてる80%以上の人たちは☆7雷神クリアしてるだろうし
実績でクリア率5割だったワールドよりも割合的にはMRまでやる人多いのでは まぁ実際ライズはモンハンで一番大事な武器バランスとボリューム以外は高水準だからな
モンハンで一番大事な武器バランスとボリューム以外は スイッチから8ヶ月も経過したスカスカゲーが売れる方がおかしい >>481
それは思う
過去作の不便なところだいたい消して(逆に増えた部分もあるが)快適になったから気軽に遊びやすい ここの住人は一作だけで山田裕貴のシリーズ総プレイ時間超えてそう 森丘をガルクで走ることだけを目標にサンブレまで待つか Fプレイヤーはプレイ時間見れないけど1万超えウヨウヨいそう >>476
なるほど
FF7やバイオハザード8もMOD流行ってたな ルナガロンとかゴリラってライズであったゴシャハギとかが予想以上に危険度高かったみたいに危険度7だったりするのかな ライズは過去ハン1個人的に面白いと思ってる、ダウン復帰は今後のモンハンに必ず入れてほしい >>475
あくまで俺がその記事を引用したのはプレイ時間に関してなんだけども
記事のコメント欄は見ないの?そこも隔離板ということにしとこか?
世の中に何個の隔離板があるんやろな >>465
ゲーミングPCでゲームやるような層には
Switchに合わせてグラフィックはデチューンされて、演出も安っぽい妖怪ウォッチのライズよりは
ワールドみたいなグラフィック・雰囲気作り込み路線の方がウケる
特にグラフィックは大幅劣化しているからグラフィック重視なら「これならワールドでいいじゃん」ってなった人は多いんじゃね いつも思うけどグラフィック重視の人ってなんでゲーム遊んでるんだろう・・・ PS4版は滅茶苦茶ロード遅かったのでSteamに乗り換えた人も多いのでは
俺もその一人だけど流石にクエ開始に1分待たされるのはしんどすぎた 今持ってる御守りもどうせ使わなくなるからサンブレ出るまで一切やることない グラよくてもやたらと段差や坂があって入り組んでるゲームは二度とやりたくねえわ いわゆるライト層の獲得に一番貢献したのは間違いなくライズ
しかし今時の大ボリュームな大作ゲームに慣れてる新規達からするとゲーム内コンテンツが皆無なので、今後の情報によってはサブレの購入意欲を沸かすことができない可能性も高いよな
ただでさえPVEよりPVPが人気のご時世だし、ライズ遊んでみて思ってたよりモンハンつまんなかったからペクス戻るわ〜なんて層も多いだろう >>495
確かにIBの雪ステージとか導きだとSSDでも30〜40秒だった気がする
ほかのステージでも20〜30秒だからマジしんどかったな ボリュームややり込みが不足してるってのが不満点として挙がるのは
拡張のサブレにとっては願ったりかなったりなのでは
そこに不満があるって事は「もっとやらせろ」って心理があるわけでさ
「面白くなくて途中で辞めたからボリュームとかどうでもいい」とか
「お腹いっぱいでもういいわ」みたいなのが一番カプコンの開発が恐れている状況で
ライズに対してそういう声があまり見ない気がするんだよね そういや今更気づいたけど里内でも普通にサクラまってるんだよな…雨の処理だけ難しいって感じなんかね?
城塞高地も雪降ってるけど処理そんな重くないしチラチラ雪だからって事かな?
密林がもし実装されても夜雨降らんかもしれんな…かなしい このスレさライズスレというよりライズ反省スレになってない?
実は信者もライズのクオリティ疑問視してるのでは >>492
わずか14件のコメント欄なんて世間の評価についてなんの参考にもならんが
14件にそんな大きな価値があるならSteam版の購入者評価約25000人中22000人が好評つけてるってのが絶対数でも統計的にも結論じゃん? >>494
そういう手合いが大多数ならプレステは死んでない >>505
イベクエも終わったしいよいよ語ることが反省点くらいしかなくなっただけだぞ >>508
まあサンブレもうすぐ来るしアフィとお客さんも悲鳴を上げてるが… 無意識ゲハガイジってこの世で一番気色悪い存在だよな >>506
それはたしかにそうやな
''世間''にウケるゲームではあるらしい ライト層に売れてもそのライト層はモンハンつまんないじゃんって感想で二度と買うことはないんだよなぁ ライズはコロナ直撃で開発に影響あっただろうから数か月で力尽きたのも仕方ない
日常に戻りつつある中開発されたサンブレイクで同じような出来だったら擁護しようがないけど >>511
おいちゃんずっとガタガタ言ってるけど友達とか会社にモンハン仲間とか居らんの?
ずっとぼっち臭しかせんのだが…
まともな一般人が世間には〜とか言わんし ランスに偽降竜が搭載されてる時点で嫌な予感しかしないんだよなぁ >>512 ライト層がモンハンつまんないって言ってた? >>488
古龍と一緒に三公とか言われるぐらいだし2体とも看板くらいは強くないとねぇ >>383
ちょっと離れてただけで逃げんなとか短気すぎてwww
そんなんだから武器も扱えないんだぞ 三公とか言われるぐらいだしヤツカダキぐらいか最低限レウスぐらいの位置にはいてほしいな
イソネミクニぐらいだったら王域三子爵になってしまう >>513
> 日常に戻りつつある
どこの世界線で生きてんだお前 >>513
思いっきり無職かバイトってのがバレたなw
開発業はどこでも地獄だというのに ライズアンチって世間知らずなのか無責任な奴多いよな
コロナが落ち着いてると思い込んでるしライズも不人気だと思ってるのはもう無知でしか無いんだ… 開発業に携わってないだけでニートや無職と決めつけるのもどうかと思うけどな
ガランゴルムはなんか色合いのせいで優しく見えるだけでまだイカついデザインしてるけど、ルナガロンなんかあんま強そうに思えないんだよなあ 緊急クエストのジュラトドスがねぐらに逃げ込んで寝てたから睡眠爆破しようと思ってすぐにタル爆弾置いてたら勝手にジュラトドスが目を覚ましたんだけどなんでだ?
特にダメージ表記出なかった気がするけどタル爆弾設置にもなんらかのダメージ入るんか?それともオトモが勝手に起こしたの? コロナ禍でも普通に神ゲーは出てるんだけどな
エルデンリングとかさ
ライズは単なる手抜きだよ、コロナ関係ない まぁ無職はコロナだろうが家から出ないから関係無いか・・・
そりゃ日常だわな >>528
一番やってはいけない世界三大禁忌の一つ >>534
ライズは世間的には評価されてるんだから批判してる奴がマイノリティなのは明白なんだよな >>529
1年かからず800万本売れたゲームが売れてなかったら、ほとんどのゲームがゴミになるが ライズアンチは他ゲー出して叩こうとしてカウンター食らってるのダサすぎでしょ
ライズは世間では人気なんだからクソゲー言ってる奴はモンハンに飽きたんだぞ >>421
ハンマーは無敵時間有りのステップで溜め段階最大になるってのがあるぞ
>>465
全世界的にSwitch所持層は多いしPCでゲームやるくらいの奴はSwitchも持ってる場合がほとんど
モンハンに興味抱くようなタイプならPC版の前にもうSwitchでやってる
って感じじゃね? 超大型個体も汎用フィールド出して欲しいわ、ベヒーモスは超大型扱い?らしいけど出てたしな(まあコラボモンスターだから扱い違うかもだけど) 休日の昼からID赤くしてモンハンの話するのは最高だよなあ 辻本からほんのり滲み出る「モンハンだから手抜きでも売れるっしょw」感嫌い 737人・・・?
信者しか評価してないのでは?(^_^;) 不満点がちらほらあるのはわかるんだけど、ちょくちょく不満点と作品の不評の区別がついてない自閉傾向のある方がいらっしゃる 友達いないから構ってもらいに来てるんやろなぁ
レスの多さ=ぼっち度や >>548
消せ消せ消せ消せ消せ消せ消せ!!!!消せ!!!!!!!!!!!! >>489
サンブレの次回作に翔蟲なかったとしても受け身コマンド的な形で続投してほしいよね
スマブラみたく接地の瞬間に入力することで立て直したりとか ルナガロン二足歩行化は隠しておいた方が面白かっただろうにもったいない
たかがオドガロンの焼き直しと舐めてかかってる連中にどちらがかませ犬かわからせてやることもできたろう そもそも浮いてるモンスターなら体躯が長くてもフィールドとの接地面気にしなくて良いのでは…?
大社跡でイブシマキヒコと戦いたいんだが >>549
平日でも関係無しに30レスするクソコテガイジはなんなんですか😭😭😭😭😭 サンブレが来てもガチ向けコンテンツは用意されない雰囲気ある
またテキトーに事変みたいなので茶を濁されそう >>552
体が赤色とかになる要素がまぁわからんからまだ隠してるところがあるんでしょ 二足歩行になったらどうなる?
太刀弓ボウガン以外の攻撃が届かなくなるのか? ルナガロン三公の中ではラディッツポジの下っ端だと思ってたのに縄張り争いで結構ゴリラボコってるな
ガロンのくせに強いのか 立ち上がりで頭が殴れなくなってまたハンマーと笛が泣く事になるんでしょう どうせイビルジョーに咥えられておもちゃにされる運命なんだ😭 >>562 思ったより頭の位置高くないから頑張ればワンチャン
あと二足歩行になったら転びやすくなったりせんかな? そういや王域三公は専用bgm持ってくるのかね
クロスの四天王オマージュなら相応の待遇されてそうな気もするし とりあえずサンブレイクが出た時、アイスボーンのようにクソゲーで段々アプデで良ゲーになるか、XXみたいに大ボリュームかで命運は分かれるな
ただライズの時点でワールドアイボーのように定期的にアプデで調整とかしなかったから、前者のアイボーパターンだと悲惨だな ブラキも極ベヒもネロも過去の強いモンスって結局設置技なんだよな
ライズは良モンスしかいないのも分かりやすいライト向けだな ライズから段々マシにしていこうつっても単純にマイナスからようやくゼロに近づくだけだからなぁ
劇薬レベルの何かがないとこの前評判は覆せんよ
まあここが異常に騒ぎすぎってのもあるけど 交易品の掘り出し物はポイント前払いで出現した時に自動購入してくれるようにならないかな
アルビノエキス集め面倒くせえよお 落陽草の花が1番不足するわ
ロンちゃんもっと持ってきてくれ YouTubeでサンブレイクの動画見て欲しくなったんやが今からでもモンハンライズ買った方が良い?
それともマスターエディション的なやつ待った方が良い? オロミドロはカメラが100でも近すぎるせいもあって最初は何やってるのか全然わからないけと
モーション覚えてからは隙たくさん用意されてて理不尽な攻撃もないね
遅延行為はいただけない 大剣は新要素で強くするならもうクソデカ衝撃波撃てるようにするしかない
多段ヒット、遠距離攻撃、貫通、クソデカ当たり判定な オロちゃん泥設置と泥津波がちょっとウザイだけだから悪く言わないで😣 >>579
セールはもう終わったから遅いけど、サンブレイク前にライズのストーリー終わらせときたいならやれ 攻撃派生やモーションが複雑なのを覚えられない人が悪いみたいな
そう言われても俺はこういうモンスター嫌いだぞ ちゃんと殴らせてくれるだけ歴代の面々よりよっぽどマシだわ オロミドロはあの巨体で連続攻撃とアクロバティックな動きしてくるからほんとわかりづらい ダブルクロスやってるとどれも良モンスに見えてくる
サンブレイクで極限やら獰猛的なやつは出てくるのかね 極限はいらんけど強化個体はいるわ
素材の使い道をもっと大量に増やせ 火力とモーション強化されて限界突破素材貰える強化個体は欲しいね
モンスターの異変とやらがそういった類だと嬉しいのだが 実際今までモンハンやってきた中でもライズはトップクラスの良作だと思う
ただボリュームがな…
サンブレイクでそこ補えるなら文句なしで最高傑作じゃね?PS2の初代だけはプレイしてないから比較できないけど フルフルとかゲリョスみたいな沼地の不気味なモンスター増えてほC
あ、虫系はNGで PS2はランゴスタシリーズ作らないとクエスト出なかったり変な面白さはあった メルゼナ含めた異変の調査の異変ってなんなんだろうな
ゴアさんみたいに狂竜化とかそんな感じなんかねマジで メルゼナの眷属みたいなやつ
あれメルゼナの幼体だったらどうしよう >>554
大社跡全域の地中に大砲と砲弾を埋設する費用は誰が出すんだ >>599
そもそも埋めんでもよか、なくても戦えるし
ああ、マキヒコさん視点ならそこら辺の岩とか風で浮かせれば投げられるっしょ!
姫も大砲はいらんやろ…鉄分含んだ岩とかを強引に持ち上げてるとか 昔渓流にアカムやウカムの改造クエストとかあったよな…MODとかで大社跡にイブシマキヒコ出してるクエスト欲しいわ
二者揃ったビジュアルは神でしょ ほんとにやばいのはメルゼナの周りのヒルでしたみたいなのはありそう 今度のラスボスは超大型ならぬ超小型モンスター!小さすぎて見えないし攻撃は当たらないしハンターに寄生して内側からボロボロにするぞ! >>594
ストーリーのボリュームに関しては移動も狩りも快適になって無駄な時間が減っただけな気がする 今イオンで買い物してたら
トップバリュは食料品日用品を6月30日まで値上げしませんとデカデカと告知してたが
サンブレイクまで据え置きのお値段で食い物買えるのか 攻撃当たった時のエフェクトが赤くて細いやつ、ピンクで大きいやつ
、青くて中くらいのやつと三種類くらいあるんだけど違いがわからん ライズパターンでもアイスボーンパターンでもどっちみち最初はクソゲー扱いされるんだから詰んでる フルフルよりはギギネブラのが戦ってて面白いんだがなぁ 今すぐ3Gにやってバックジャンプバックジャンプ毒霧バックジャンプのギギネブラを楽しんで狩ってこい 良く言われるライズがライト層を引き込んだって妄想はどこから出てるんだろう
現実は日本だとXXよりユーザー減ってるし世界だとワールドの1/3だよなぁ
数値だけ見るとこれから力を入れようとしたPCユーザーまで激減して前作で取り込んだ新規ユーザー全部逃したようにしか見えないけど
ライト層取り込んだ以上に既存ユーザー逃したって意味で言ってるの? 実は王国領域に禁龍マザー・ミランダスとかが接近中なんだろ
メルゼナは強大な禁忌のモンスターに対抗しようと周辺モンスターを眷属化させていたとかで
ラスボス戦の途中でメルゼナが率いる百竜夜行が乱入してモンスターたちと一緒にラスボスを倒す胸熱展開よ ちょっと前にギギネブラやり直したけど風圧、遅延宙返り、クソ早ビターン・2連噛みつきとかでクソ寄りだったよ ミラが人間に倒されてミラのお母さんが激怒!
ミラザマスが百竜にて襲来 >>615
毎回毎回同じことやるモンハンを3Gも買って4も買って4Gも買ってXも買ってXXも買ってワールドも買ってライズも買って……
なんてやってるモンハンフリークばかりを想定して「モンハンのユーザー数」を見積もろうとするとそういう誤謬に陥る キギネブラはラスボスの弓で遠くから射抜いてるだけで狩れるからストレスはほぼなかったなぁ そろそろ古龍じゃなくてアカム系とかアトラルとか通常分類のラスボスがいいわ
臀齧虫ケツカムワルムとかさ 車庫入れ回避とかこっちの起き上がりやイナシ解除待ちでディレイかけてくるとか
プレイヤーの入力にコンピュータ様が後出しで対応してくるクソゲーが無くなっただけでも
ライズはどいつも良モンスに見えてくる ギギネブラは貫通ボウガン水平撃ちでも
ラクにやれるのですき
フルフルより狩りやすくてすき モンスターの視界に入っていて尚且つ入力に対してモンスターの構造他で余裕があったら入力反応回避とかはしても良いと思うな、ただそれは戦闘狂だったり戦闘慣れしてるモンスターに限ってだな
あくまで獣メインの能無し突進メインのゲームでいいかな、たまに頭が良くてずる賢いって言われるやつとか危険度高い奴は多少の入力反応モーションがあっても良いと思う そんなことされたらチャアクは地球に超出打つだけの武器になるだろ
殴られることを受け入れないモンスターとは戦いたくない
こっちがモーション理解したあとはターン制守って殴らせろ >>629
ワールドは古龍がメインのモンハンだった
Xは今まで出たモンスターの集大成だった
単純に普通に戻っただけだぞ >>615
XX
3Ds 169万
switch 21万
Rise
2021年だけswitchだけで国内230万超えだが いやどう見たって突進前から真横に行くのに本当に脳みそあるのか?って疑いたくなるティガレックスとかさ…そりゃ怒ってて頭に血が回ってても野生生物なんだからちょっとはホーミングするとかさ、例えばね
あとは攻撃モーション終わりからだいぶ猶予のある所で目の前から殴り掛かられてるのによけないのもなんか…
中型や序盤大型はいいけど特殊個体とか☆6,7にそういうモンスターが多少居てもいいとは思う
ハンターのモーションがこれだけ強くなったんだからモンスターも多少頭良くならんと モンスと装備が少ないのは仕方ない
問題はマカ錬金以外のエンドコンテンツの有無だな
有れば祭りだが無ければ死だ
あとは2025年に来るであろう新作のG級に期待して眠れ
ワールド水準のグラでダブルクロスを超える物量が一応期待できる
ただし2025年だ 3年後は余裕で生きてる
ライズは売上的には問題ないからライズサンブレのその次は確実に出る
モンハンぐらいの大型IPならその次で落ち込んだとしても再起のための一作は出す ワールド2じゃなくてオーバーウォッチのパクリみたいなグラのCo-opゲーやってりゃいいんじゃないの? どうせ次の次くらいには完全オープンワールドのモンハンが出るんだろ知ってる 事故や地震、発見されていない未知のモンスターとの予期せぬ遭遇…
3年後に生きてるかなんて誰も分からない
そうだろ? ダメだ
どうしても激昂斬でヌシオウガ倒せない
加護は運だし大体貫通されて多段で死ぬ >>629
難易度簡単にしてライト層入れる狙いだったんだろうね
ライト層はサンブレやらなそうだけど モンハンに完全オープンワールドは向いてないわ
冒険するようなゲームじゃねえし >>648
ノーダメでクリアすればいいだけだよ
事変は全部ノーダメ前提 >>651
ワールドの古代樹の森はやばかった
未だに全ルート覚えてないわ >>653
じゃあ手抜きなんかね
いずれにせよモンスターももっさりだしライト向けだったことに変わりはないよな >>648
無理矢理被弾しにいって勝てないってようわからんが
抜刀コロリンでも勝てるのに お?難易度上げてほしいか?極限の狩りを楽しみたいか? ライト向けっつうかワールドが取りこぼした層向けだろ
4からずっと携帯機でやってたわけで、PS持ってないからワールドやってないって連中もいるしな >>658
新規取り入れたかったんじゃない?
SwitchのXX売れてなかったこともあるし ライズでランダムでクエやっても飽きるからXXで復活キャラ相手にリフレッシュしてるわ >>466
Switchにするか
後押しになった買ってこよう 事変ヌシオウガを激昂で倒せる人はヌシオウガの行動パターンほぼ把握してる人だと思うわ
それでも難しいんだけど、とにかく大切なのは体力のヒトダマドリ集めることと、帯電怒り状態を速攻終わらせて特殊ダウン取ること
鬼火力連撃で即死するパターンは怒り状態に詰まってる
だから精霊の加護を無理に付けて怒り長引かせるよりは火力ガン積みのフルバルク大剣でいいよ
生存にスキル振っても余計に回復アイテム消耗しまくるだけ 人を集めてモンスター倒すゲームでオープンワールドに意味なんて無いよ
完全にソロゲーならまだしも徘徊する理由が無い >>658
スレでもXX以前からの復帰勢がそこそこいたのは驚いた 4←乗り
4G←抗竜石(極限化)
X,XX←狩技、スタイル
W←装衣
IB←傷付け、壁ドン
ライズ←操竜、蟲技
狩猟関連での賛否両論部分をまとめたけど4GとIBの異質さが際立つな >>652
>>656
無被弾で抜刀主体なら簡単に倒せるけど15分近くかかるんだよ モンハンのオープンワールド化を言い出す奴って時々いるけど
弱ったウルクススが地平の果てまで逃げていって、タイムアップか他のハンターに狩られるかのクソゲ
弱ったウルクススが地平の果てまで逃げられるのに近場で休んで狩られる、オープンワールドの意味ないよねこれ? って出来
このどっちかにしかならんと思うんだが
推してる人ってどんなもの想定してんの? >>663
激昂斬も真溜めも無理ゲーだから
抜刀主体で立ち回るしかないんだよね…
それだと火力はうんちという 結局でかい銭湯エリアを細い道で繋いでるだけだから、ロードが無いだけで過去作と大差ないのよね オープンワールド云々で言ったら他のオープンワールドゲーもエリア制にするか、ライズみたいに箱庭にすれば良くない?…ってならんか? >>674
エリチェンの概念がないだけで大差ある
マルチでラージャンが暴れてるエリアなどに入るときは相当気をつけて侵入する必要があった ホライゾン的な感じのが理想だがカプコンには無理だな たぶんだけどワールド系列の続編出すならまた導蟲かそれに準ずるなにか出るよな
ていうか無いとマップ分からなくて困る 吉田は散々言われてたオートラン誤爆直さないで
自分が配信でレイドしたときにオートラン誤爆でくたばってぶちきれてたんだよな >>681
Horizonはたしかに狩猟系オープンワールドだけどあれは敵が基本逃げない
どちらかが死ぬかプレイヤーが逃げるかのどちらかだぞ >>682
導蟲がいるようなクソマップを作るな
追跡ならガルクにやらせたら良いと思います UBIとかグラセフ、スカイリムフォールアウトはすごいけど日本のメーカーには厳しい
というかモンハンは狭い方が受けるからオープンにすんな
長距離追いかけても意味ねえよ
それがなんだ鳥集めは50分のRPGだって?これには参ったな1クエ50分もかけたら生活壊れるわ
制作指揮者がエアプだったとは完全にユーザーの負けだぜ >>685
言われてみりゃ他のマップは導蟲無くても余裕だったな
古代樹が抜けててほかは珊瑚が少しくらいか >>684
こっちで言うところの小型モンスですら積極的に殺しに掛かるし余裕で死ねるバランスしてるからな ドス導蟲が上空から見守ってるからモンスターの位置も採取物の位置も最初からマップに全部乗ってるでおk モンハンの開発にストレス無く遊べるオープンワールドモンハンが作れるかというと正直想像できない 世界観的にもゲーム的にもオープンワールド化は厳しいよ ていうかただくそ広いだけのマップはオープンワールドである必要がないからな
コーエー見てみろ ガルクにワールドの様なオート追跡をさせれば一応救われるが開発のやりたいことは真逆だからな
ワールドはオートだから研いだり丸薬飲みながら景色も見れたがガルクは完全手動で50分の鳥集めRPG
マスターランクではこのRPGをがっつりやらされるかもな
クエストごとにリセットされて何回でも遊べるドン! 自由度を与えるのとはほど遠いゲームの作り方するんだよな
抜け道潰しは一瀬の口から出た一つのキーワード モンハンの理想のマップは段差や障害物がなく広すぎずモンスターが移動しない闘技場的なマップが求められるからな
XXの超特殊はそういう面でも大成功だった >>695
闘技場だけのモンハンとか凄くつまんなそう 闘技場じゃなくても大霊脈ネギの岩場でも良いしイシュワルダの砂場でも良い
移動式バリスタや破龍砲があればなおいい
100回繰り返すなら最後は狭いところで古龍狩りが良い BCと広くてなだらかな狩場二つもあれば事足りるからな
後はスキン変えて草原、森林、砂漠、火山、洞窟、水場、雪原あればいいだけ 要は狩猟以外にもメイン要素増やせれば良いんだけどな
14武器種という種類の多さに付随したモーションの強さやその武器の中での派生の差別化、モンスターとの一つ一つの当たり判定、色々云々…とまあ当分は無理そう
ここから先ワールドベースで上記含む狩猟システムのノウハウが完璧固定化自由にコントロールできるんだったら、XX的な集大成作品でモンスター武器防具ぶち込み+オープンワールドで他メイン要素を投げて欲しい
ってかグラフィックや骨格諸々含めてもシリーズ6作品目にもなるんだから、そろそろ武器の初期モーションぐらい数値安定させて欲しいんだが…シリーズ毎に武器のモーションが全く違うってわけでもあるまいにどうして作品ごとに偏りが出るんだろうか
前に言われてたシリーズ毎に不満を残す事で次回への期待を持たせるようにしてるんかね IPアドレス 220.254.185.204
ホスト名 janis220254185204.janis.or.jp
国 Japan
地域 Nagano
郵便番号 380-0946
緯度、経度 36.6523,138.1852 スマブラみたいに闘技場化と兵器置き場化のオプション用意して欲しい IPからホスト逆引きすることに何か意味があると思ってる原始人でもタイムリープしてきたのか ドスランポス装備があったけどドスゲネポスとかコンパチ勢出して
カムラの里とエルガドは生態違いますよって序盤の雰囲気変えてくんのかな >>686
さすがに1クエ50分は誇張でいったんだと思うけどプレイヤーの時間が無限にあると勘違いしてる節はあるね
ハモンもナカゴも武器作る時ゆっくり選べ時間はいくらでもある的なこと言ってくるしな
毎回言われるたびにねーよ!ってツッコミいれてるわ ヤバい
今まで文句も言わず、フレと淡々とやってたけど急に飽きた
折角サンブレ直前まで踏ん張ったのに
一回封印した方が良いのかな? ヴァルハザクとかネロミェールとかのポジションの新古龍はおらんのかね >>707
まだやってるのか
普通は去年の6月でやめるんやで 無能ハゲがエアプなのは昔からわかってただろ
ガンランス使わない奴らですらハゲージのキショさ、クソさに辟易してたくらいなのに モンハンって中程度で維持してたモチベが突然プッツンって途切れる瞬間あるよな サンブレイクとスプラ3でるまでの間にやるべきスイッチゲー教えて
ブレワイマリカースマブラスプラ2アルセウスは無しで 後3ヶ月何もねえし無駄にやり続けても飽きるだけだろ やる事ないし最近は鬼火纏構成作って各武器で遊んでたな
鬼火に加えてスタンも入れられて火力技が疾翔けじゃない片手が一番使い易かった ライズは淵源ファルクの後でアプデ終了が宣言されたからな
そこで終わった
今後はクリアしたら終わりのゲームと認識して切り替えていけばいい
フロンティアなりギルクエを忘れてモンハンから興味を失えばいい
あとマルチと言っても会話の必然性も無く繋がりは希薄になり、いいねを押さない意思表示ボタンもそこに一層陰を落としてるな
それらの答えが一応サンブレイクで出るよな
そのサンブレイクまでは有難く買わせてもらう 自動挨拶といいね機能削除しろよな
ライズ無印限りにしろ G級でるならライズ始めようと思う下手ハンだけどG級の最後の方やエンコンでも強武器になりそうなのってライトとヘビィの2択だとどっち? しばらくやらなくて復帰しても、わりとすぐ飽きちゃうんだよなぁ。 >>721
大体ヘビィの方が強い
使いやすさがライトなので 鬼火纏すごく良スキルだと思うんだが
時限爆弾FFのせいで嫌われてるまであるよな
虫技や納刀ですぐに設置できる武器種なら使える 鬼火纏はlv3が一番いかんのよな
思った以上に自爆の機会増えるしlv4で猶予が一分あれば怒り解除から再突入まで十分間に合うから結構維持しやすい ぶっちゃけ船の武装に関してはトライ以降擊龍船のデザイン使い回してるから海上戦云々はあてにならんだろ >>722
まあわからんでもない
スレに赤くなるまでレスしてるがゲーム自体は全然やってない 普通に鬼火纏でできた鬼火は味方への当たり判定無くせ
いつまでパーティゲーム気取りするつもりだよ >>727
けどないならわざわざつけてる理由ないじゃん >>730
海上戦が有ろうと無かろうと「モンハンの世界観的にそういう船なんだ」で終わる話だろ 船の上でボックス開いてる画像あったし海上戦っぽいのはありそうだよなー
ジエン・モーラン特殊個体になるんかね。あるとしたらどっかのPVでくると思うけど 自演「えぇ?!砂漠特化の僕が海洋デビューですかぁ!??」 もう武器バランスもヌシの武器防具もペット紹介も良いけど
カムラノサトはタタラグッジョブです!って言う割に加工屋二ヶ所のうち一ヶ所はただの野ざらし店舗、もう一ヶ所はネタのナカゴなのどうにかならんのか
タタラ製鉄っぽいことしてるの最初のムービーだけじゃねえか
開いてる扉の隙間からチョコット見えるだけで会話もできんし うわきっしょ
クソコテにレスされたんだけと…ウイルス感染しそう オストガロア…まあ見たまんまイカだけどちゃんと水中いけるのがなんだか意外 Twitterのメルゼナの説明見てたら段々こいつのモチーフがサキュバスじゃねぇのかと思うようになってきた 夥しい数のきっしょい空飛ぶヒルを引き連れて気品漂うは無理がある >>742
サキュバスの受付嬢を実装してください。
IBのModみたいなのを/// ゴア、シャガルはかなり濃厚だよなー
獄泉郷で廻天とか言ってるし、アプデでわざわざきたMAPだから明らかな匂わせだと思うんだよな
バルクも結局来たし
異変もワンチャン狂竜化だけど流石に同じネタは持ってこないよな この生物が存在するだけで周辺地域の生態系が壊滅します
ってレベルのモンスターが増え過ぎたよな
モンハン世界が地球と同じ面積だったら種の存続に必要な個体確保出来なさそう バゼルギウスみたいなのが大陸間移動しまくってるし恐ろしい星だよ ヴァンパイアのキャラと被ってるようなのはもうけっこう多いな 人2人は除くとして後はビシャモンフォボスパイロンQBくらい? 2キャラ目作ってやってるんだけど淵源までは装備も不十分だし護石もないし難易度よくてくそ面白いぞ
ただ次のバルファルクまでレベル100まで上げるのが苦痛すぎる >>754
1キャラ目はHRどのくらいまでやってたん? モリガン、フェリシア、レイレイ、バレッタのコラボ重ね着頼むで >>714
3ヶ月あるからKHのクラウド版全部やっとけ 何がKHじゃ
モンハンプレイヤーならドラゴンズドグマやれ
安いし >>746
災禍 輪廻、天廻 運命はそれぞれモンスターの匂わせっぽいよな 冥府は黄泉=ハザク?で確定してないが他はアマツマガラルーツだしこいつら来そう ゴア・マガラシャガルマガラは第3弾アプデくらいできそう。恐竜ウィルスは専用の状態異常扱いで 一応あの語りは最後の一字を後ろから読んで獄泉郷って解説はあった
だからと言って前の語句に意味がないとは思わんしそいつらあるかもな
特に廻天なんてわざわざ使うのは怪しい 遅延が命取りなゲームでない限りはクラウドゲーミングいいよ
RPGとかADVとか、シミュレーションとかはクラウドで積極的に出してほしい
格ゲーやFPSはもちろん、フレーム回避がどうこう言ってるモンハンではまだまだ使えないけど ルーツって運命?
バルカン飛ばしてルーツくるかなーって感じはするよな。あとミラオスも匂わせしてるし禁忌だらけになっちまう。全部入れちゃえ 淵源ナルハタタ行ったら2乙した
最後の30秒くらいはキャンプ待機した
みんなすまなかった、腕磨いて出直します 新しい禁忌を出してもええんやで
ミラは伝説でアルバは神だけどこれらに対抗できそうな言葉ってなんだ? アイボでアルバが完全にミラの前座にされてなんか残念だったな
初代シリーズとトライシリーズのラスボス同士だし対等な感じにしてほしかった >>767
あれはvジャンプの動画の反応的にあんまり関係ないみたい アルバは昔より格好良くなったのに昔より威厳が無くなった。 サンブレイク発売したらまた天然モノのゆうた出荷したいな
今はもうHR一桁でもちゃんと戦えるサブキャラ勢の精鋭しか居ない 相変わらずPV1から切り取りするだけのクソみたいなツイートしてるな
システム周りぐらいは紹介してくれても良くないか? >>754
随分前の下位駆け上がり支援防具配信前にサブキャラ始めたけど
同じく装備が弱くてソロがかなり面白買った
バルクまでのHR100上げで適当にマルチやってたが
HR2桁でだと結構蹴られるのが新鮮だったわ ミラオスとバルカンってちょっとキャラ被るから
ミラオスと一緒に出すならルーツの方が良さそうな感じはする
それ以前にこの二つ同時に出すとか大盤振る舞いするだろうかという疑問があるが ミラオスの武器、自分の得意武器だけ名前覚えてる説
始祖の炎を抱きし花 >>775
個人的に"暁の凱旋"とかだったから何か別のやつと戦ったあとの休憩だと思ってる 藤岡モンハンでバルカン出そうな気がする
サンブレイク ミラオス
藤岡G バルカン
一瀬G なんかラスボス
藤岡G ルーツ 最強のアルバトリオンよりミラボレアスが格上だったからなあ
ミラボレアスと同格の禁忌増やせ そしてクロス的な集大成は一瀬で
4G以来のミラ揃い踏みまである訳だな 久々にライズのオンラインやったらプロばっかりで笑った
しかも太刀とライトボウガンとか強武器使ってる人も少ない ミラオスだけは水中戦が人気だったな
モンハン初の立体バトルの成功例だった 何もかもに強武器で向かって倒す
そんな時代はもう終わろうとしてるのか >>780
アイスボーンの時にPV1でシステム周り話しましたかって話よ >>782
キャラ被りっていっても属性ぐらいだしミラオスは不死 バルカンは憤怒で変化したボレアス(更なる怒りでラースに変化)と全く違うでしょ そらこの時期にボウガン使ってたらマジモンのガイジやろ 神をも恐れさせる最強の古龍だったのにIBスタッフのオナニーによってボレアスより下にされたアルバほんと可哀想 ミラオスの翼破壊は水中戦無いとキツイねん
怒り状態で部位耐久値回復するしな 重大事変をエンドコンテンツにすればライズずっと遊ばれてた気がする
良クエストなんだよなこれ >>797
おうまのモーション引き継いでるだけあってヌシディアで普通に乙る。ヌシ系ではこいつが一番強いと思うわ >>793 北欧の氷雪地帯のヘラジカ感あっていいな、北欧地方のモンハンなら買いたい >>796
サブレで出たら設備なりでダウン取るか壁に叩きつけて破壊とかになるんじゃないか? IB産のモンスターって影薄いよな
ネロカーナムフェト以外の別名覚えてないわ >>803
アンなんとかさん忘れられてて草 後悉ネギ紅蓮バゼル死ハザクとかの特殊個体も一応IB産じゃね パワプロ…いうてモンハン板で空目することも無いやろ… 辻本「バフバロ邪魔やわぁ!💢💢」
平井「と、文句が…」 バフバロの見た目はすきだけど実際遊んでると邪魔で仕方ないからすきじゃない なんでアプデで立て直したIB叩けるのか理解に苦しむわ
手抜きスカスカライズに満足してる奴らがIB叩く権利なんてないんだろう スチームパンクな要素も入った世界観のモンハンも見てみたいな あとこれか
辻本「ゴージャス邪魔やねんてん!💢」
辻本「なん…なんでバフバロにクラッチしてんの!?💢」 IBだろうとライズだろうと発売時クソゲーでもアプデで立て直せば許される理論の信者がいるから開発の見切り発車が止まないんだろうな プロデューサー変えろ
と思ったけど自分のゲームのキャラ(モンスター)の仕様にケチつけられるのもなかなかのもんか? ハゲはハゲでもPSO2NGの国王の方をディスってんのか エンコン関連で発掘武器欲しいのはわかるけど生産武器が産廃になるのも嫌なんだよなーってなる
XXみたいに武器の限界突破もサンブレイクでは欲しいし武器関連の結論って難しい
あと、回復カスタムはいらないからな 回復カスタム無いと大剣やガード武器使いにくすぎるから復活はよ 大剣に必要なのは回復カスタムじゃなくて、なくてもいいような調整なんだよなぁ 抜刀大剣を終わらせたWがねぇ…
真溜めは何か気持ち悪いわ 限界突破とは名ばかりで単にアンロックやん
それで弱武器が救済される訳でなく結局強い武器がより強くなっただけで格差生まれるのは変わってねぇ 2ゲージ使って納刀状態のまま鉄蟲糸をなんなかんやぐるぐるさせて溜めて、30秒間のうち一回だけ抜刀斬りが真溜めになるとかあればいい XXは性能格差が一番無い作品じゃね
風化武器が戦えたりしたのは斬新で面白かったな むしろ抜刀大剣とかガンスくらいの火力が正常で他がイカレてるだけという見方もできる 武器格差を縮めるにはモーションの差を吹き飛ばすようなぶっ壊れ属性が必要なんだ 属性やられは結局来るんかね、弓とか今のままだと大変なことになりそうだけど じゃあ手数少ない武器は属性値1万で。無属性の攻撃力とか3とかでいいから >>837
武器格差をスタイルで無くしてるようなもんだし モンハンは装備作る為に狩りをするゲーだしいつか自分で武器を作れるようにならんかな
パーツ組み合わせて好きにデザインするんだわ 回カス前提の調整されてそこから回カスだけ奪われるって
雑よな 大剣はマジでブレイヴ復活させるしか生き残る道は無さそう
太刀の方がおまけだったのに何故ここまで差が付いたのか… >>818
>>819
サンクス、案外語気が荒くて人前に出ちゃいけないやつや そういやPV1でランポス装備映ってるからほぼ確定なんだっけ
Gから出てどうすんだよ 太刀に浮気するも結局捨てられた抜刀技とかいうスキル ブレイブ大剣はシンプルで良かったけど
イナシとか言う謎パワーってなんやねんって違和感がなぁ
まぁそれ言い出したら何でもすり抜ける太刀はもっと意味不明の存在だけど >>676
こいつ他人の失敗の話ホントに楽しそうに話すよな そういえばカーナってグリフォンに見えなくもないなぁ >>852
今の斬れ味補正乗っている倍率に更に冰気が乗っても抜刀ベースは今の環境だと火力的に厳しいように思う
IB以上に火力インフレしてしまってるし 抜刀なんてずっと前から死んでたろ
立ち回り面でも会心インフレと言う点でも環境に合ってない 順番的にもし来るならカーナじゃなくてネギだと思うの 何かの間違いでルナガロンが冰気持ってるかもしれない
あるいはマスターゴシャ装備とか >>854
別に真溜め斬りだけ溜め補正が復活したわけではなくて、ちゃんと普通の溜め斬りにも溜め補正が付くようになってるからね
IBで冰気抜刀大剣が使えてたんだとしたら、もし冰気が復活したらSBでもちゃんと有用な選択肢になるよ >>847
リメイクフィールドの小型枠じゃね
森丘とか密林 4ステージが槍玉に挙げられがちだけど2g以前のステージも結構クソなの多いよな。 >>860
溜め関係全般に補正が戻ってるのはもちろん知ってる
それでも今の環境だと冰気込み抜刀は火力不足になると思うぞ
太刀とか片手みたいなカウンターベースの武器種にも多かれ少なかれ倍率が乗るし余計に広がるだけ 新しい虫技使ってね〜だろうから虫技強化してくるでしょ。ランスみたいにならない事を祈るべき 武器も防具もゴミであろう空気確定のドスランポスをG級から入れることに果たして意味があるのだろうか
雑魚装備を一線級に押し上げる何かがあるのかな >>865
まあ確かに、溜め斬りが1.3倍になったところでそれメインでは行けなさそうね
そこにさらに飛燕まで加わって空中溜め斬りにも溜め補正が追加されれば、エリアル大剣が一線級になるかもしれんが ランスのデュエルバインみたいな固定蟲技にもイルカもどきみたいなのが来るだろうし獣宿し互換も来るでしょ ワールド、アイスボーンから追加されたキャラの影薄さ結構やばいと思うわ
なんかカエルみたいなやつも影薄かったし、バフバロと魚もいたっけって感じなんだよな W系統のモンスターは古龍以外はコンセプト無しに作ってるのかわかんないけどまとまりが無いよな
我が名はさんはネタになってるけどネタにすらならない酷い奴が多い なんか有名な外人の配信者っぽいのがワールドの方が評価されてるが、ワールドのアクションでやるなら別の洋ゲーでもいい。どれだけボリュームで批判を受けてもライズのアクションが素晴らしいことは間違いないみたいなこと言ってて結構的を得てるなって思った 中盤ボスなんて大体影薄くね
ライズもミクニとかテンゴとか影薄い たしかになーミクニとかはそうなりそうやな
ただもったいないのがアイボーはせっかくの新規が最序盤で影薄いとこなんだよな
ルナガロンとゴルムは結構強い位置っぽいから安心したわ グラ全振りのワールド
アクション全振りのライズ
ゲハガイジじゃないけどここまで綺麗にPSとNintendoの特徴が分かれてるのは凄いと思う
カプコンはPC展開狙ってるらしいけどコケないといいな >>878
>>881
いよいよ憑依芸やりだしたか 目立たない中盤モンスも初見プレイを考えれば全然必要だと思うんだけど、アシラウルクラングロみたいな代わり映えしない奴らはぶっちゃけ3体もいらんわ。一定人気あるのもアシラくらいでしょ。 >>870
4Gだとドスイーオスの片手がG級駆け抜けるのに強かったりがあったな
序盤駆け抜け装備は最後にゴミになるとしても需要はあるし、武器種14種もあるんだからそれぞれに合う性能の武器防具を真面目にバランス考えて用意していけば中型だっていくらでも必要にさせられる
勿論Wのジャグラス大剣のような終盤の専用強化で古龍武器に並ぶとかがあってもいい
今作はそういうのがかなり少ない
とりあえず骨からナルガティガ作ればいいでしょとかになって大半がゴミ化してる ライズのアクションはたしかにモンハンを進化させたと思ってるからサンブレイクはボリューム期待やな
俺もずっとモンハンやってるから老害思考みたいなとこ若干あってダブルクロスはもうこれモンハンじゃないじゃん…って感じたこともあったけどライズは結構すんなり受け入れたな ガンランスに関して言えばライズが一番楽しい(強いとは言ってない)。
ガードエッジやガードリロードで攻撃の合間にガードしたりブラダで飛んだりするのもあるけど
何よりハゲージやハナクソから解放されたのがストレスフリー ワールド産で言うとカガチとジャナフは今後も出番多そうかなという感じ
瘴気とか珊瑚の出身連中がどうなるか分からん ドドガマル…だっけ
あいつがダントツで影薄いの何でだろうと思ったら亜種もらってないからか… ガマルは海外人気高いんじゃなかったっけ?
空気な割にIBでプーギーの衣装に抜擢されたりと地味に優遇されてた パオウルムー?はなんか可愛いしレイギエナは咆哮がなんか情けなさ可愛くあって好き ドドガマル
ツィツィヤック
ドスギルオス
ブラントドス
パオウルムー
アン・イシュワルダ
調べるまで名前が出てこなかったW産モンスター
ツィツィヤックとドスギルオスに関しては見た目も覚えてないわ… パオウルムー膨らんでるのがなんか可愛く見えてただけだったわ… アンちゃんは装備デザイン好きだから武器防具だけでも出してくれないかな 土曜だよな?
普通の淵源すら救難入らないし誰も来ないんやが
やっと入ったと思ったら初手放置ホストとかなんなのこのゲーム ヌシ系とバルク、古龍あたりは既にライズで強モーション持ちだけどG級でさらに追加されるのか
気になるな。普通に難易度高くなりそう モンハン速報改のグッラッビモス!グッラッビモス!の発音クソワロタ >>902 立てられてるけど前スレが違うな、まあ大丈夫やろ乙ノシルム亜種 >>856
たしかにみんな会心盛りするし抜刀だけ会心っていう強みは薄れてるな 抜刀大剣はワールドで抜刀術の効果を変えたのがダメだったな
普通に100%で良かったと思うわ >>902
踏み逃げされるよりかはマシだし間違えたテンプレ次スレで直しゃ良いからへーきへーき乙 よ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っす
サブレしょぼpvから何か進展ありましたかあ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?? mhw始めたけど上位時点装備弱くて草
ライズの会心から何から何まで綺麗に盛れるのやっぱクソだわ しかし目標護石がないと超会心2とかになってA型の俺が発狂してしまう この程度で進展無いって舐めてんのか。本当に進展無いっていうのは同じネタを毎日上げ続けたり自分のペットをツイッターに載せ始めることを言うんだぞ 自分のペット情報をモンハンライズというビッグタイトルの公式ツイッターに載せはじめる
要らんことにリソース割くのはさすがスカスカ言われる開発陣だなぁ思った カプコンって大阪なのにペット載せてたスタッフは東京人みたいなおもろないセンスの無さやわ >>918
関西人でも面白くないのは普通に居るからな
島田紳助も喫茶店で2人でダベってりゃ30分に1回は面白いこと言える
漫才師はそれを3分や5分に纏める作業してるだけつってた 発売日はもう発表されてるし、あとはそれまで待つしかないのに続報ってそこまで重要か?
それとも、続報があったとしてそれを材料に買うかどうか決めるってこと?
どうせ買うくせに? ペットツイートはほんまにきしょかったな
ゲーム広報のアカウントだろうが
商品に関するツイートだけしてろや まともに情報落としてその合間にペットも出してるとかなら別に文句はなかった
情報落としてればな いちいちツイートに噛みつくのも大分キモいけどな
なんか嫌な事でもあったかお客さんのどっちかだろうね そもそもツイートすら追ってないから擁護でもない
勝手に見て勝手に憤慨してるのが滑稽に思えたのよ
見ることを強制でもされてんのか?それとも未だに期待しちゃってるの? 俺もツイート自体は見てないからアンチでも批判でもないな そもそもツイートすら追ってないから批判でもない
5chのレス勝手に見て勝手に憤慨してるのが滑稽に思えたのよ
見ることを強制でもされてんのか?それとも未だに期待しちゃってるの?
ってことだろ? いま見たらXXも会心が合わさるとライズと同じくらいエフェクトビガビガで酷いもんだが当時はそんな気にならなかったのは発光の強さがレベチだからかな
多分いま遊んでもあんま気にならんし
偽ラセンザンは視認性だいぶ良くなってるけど
https://twitter.com/MH_Rise_JP/status/1507360986688151564?t=8Y1XfSnvNclhUFjAgG9cSA&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>928
一番肝心な会心エフェクトが変わってなくないか?
とりあえずヒット時の謎の青エフェクト消して出血量もっと増やしてくれ エフェクトは正直昔も昔で大概だった気がするからなんで今になって騒がれてるんだろうとは思ってた >>928
後ろの廃墟?みたいなのきれいだな入れたら尚良し
ドスの塔みたいな入れる建造物って意外と無いから新鮮に感じる そら、イキリ貫通速射マン、イキリ斬裂徹甲マン、イキリ弓マンの本人自体のウザさとの相乗効果に決まってるがな
ただのブスだとか、ただのイキリだとかだとスルーされても
ブスでなおかつイキリだと「何やねんこいつ…お前は帰って良し!」ってなるだろ
それと一緒 多少なりとも改善できるってことはライズのエフェクトの強さはたくさん光ったほうがカッコイイぐらいの理由だったんだろうな…
オトモすらおらんでハンター4人だけでもモンスターもハンターも全然見えなくなるのは異常すぎた バカしかいないんだろな開発に
笛も視界妨害のゴミクズだし
あれ使ってる奴、本当人の迷惑とか1mmも考えないガチガチの「キチガイ」なんだろな イライラし過ぎだろw
エフェクトもだけどフレームレート改善してほしいわ
公式Twitterに上がってる動画はpc版だろうか はやくやりてー
エルデンリングも終わったしはやく体験版やらせろ ランクカンストしました
徹甲斬烈一切使って無いけど1年あればいけるもんだな ゴルムの会心エフェクト見ると変わってなさそうだけどルナガのは短くなってるし
体の大きさに合わせてエフェクトの長さが変わるのかな 明らかにエフェクトのせいでフレームレートも落ちてるし視覚妨害も含めてゲーム体験を損なってるのにな アンイシュワルダって1番影薄いラスボスとか言われてるけどランサーは正面でガードすると被弾するよりダメージ受ける衝撃波のせいで初見のトラウマになってるからめちゃ印象に残ってるわ >>928
比較しないとよくわからんけど橙色の火花のエフェクトが無くなってる? thirdも出血エフェクトクソダサかったし無能ハゲのセンスは壊滅的 エフェクトはグラのショボさをごまかすためだろうけどやりすぎだったな 昔のエフェクトも大概で「こんな血出てるならとっくに死んどるわwww」みたいな感じだったけどあれは出血量で肉質を判断できて良かったと思うわ
今は出血エフェクト控え目にする代わりに訳のわからん光や火花散らしてゴチャゴチャさせてるだけ
自分の頭皮が寂しいからってゲームに八つ当たりすんなよ エフェクトもゴミだけどサウンドエフェクトもゴミだからな
前者はグラのショボさを誤魔化すためだけど後者は擁護不可能なゴミ ライズがアクション重視は草
むしろ退化してるまである立体的な戦闘ができるわけでもないし難易度低下しただけ なんて言いつつライズのことが気になって気になって仕方がなくてスレに来て書き込まずにはいられないのであった 初期のナルガライト大流行の時はほんとイカれてたな
クリティカルの白い光が邪魔すぎる
激しい明滅にご注意くださいって字幕出しとかないとダメだろあれ >>967
そりゃおめぇ掌返したくてうずうずしてんのにしょーも無いのばっかり出てくんだもの そもそも他人の会心エフェクト要らない…要らなくない? 必死に自分をエアプですって主張してて毎日楽しそう
もう2週間たったのかPV1から
結構はやいな ナルハタもガードするより素直に被弾した方が安い攻撃あるよな
何なんこのガードいじめ 要らないよな
他人が会心出してるかどうかなんてどうでもいい
あと徹甲とか斬裂は2人以上いるとエフェクト自体が邪魔すぎるから本当にオプション周りなんとかしてほしい 他人のオトモも消していいわ
その程度のオプション設定くらいすぐ追加してくれると信じていたよ…
一番エアプなのは開発 >>972
IBの時の槍いじめはシールドヘヴィ対策のとばっちりだったけど今回のは太刀優遇のためにわざとやってるよなあ まぁオミットするのは簡単だろうし開発が声を聞いてくれるかどうかだな ランスはコンセプト的になー
P時代のガードチクチクマンのイメージしかないけど今は大きく変わってるんかね
逆に全部ガード性能やらなんやらで余裕だったらそれもう全モンスターガードチクチクで終わりじゃんって思っちゃうけどその辺どうなの 今のに慣れた後3gのガンナーやるとエフェクトクソショボすぎに感じてしまう
エフェクト自体は4シリーズのが好きかも またライズ恒例の発売前にワールド下げしつつ神ゲー連呼が始まったか
楽しみにしてるならサブレだけ褒めてりゃ良いのに馬鹿だなぁ >>981
幻覚見えてるから精神科行った方がいいよ ランスはリスクとリターンが異なる複数の防御手段を使い分けて動きを最適化していく武器
削り攻撃の多い相手でもアンカーレイジで戦えるが、超高威力多段技はほんと勘弁してほしい >>981
ほんとこれ
ライズ神ゲーとかさ
どこの世界からきてるんだよw
病院いけとしか ランスの新技がたんなる火力技くさいのがね…
もうあんま期待できない ランスは4無印辺りからガード捨てて
無敵ステップでの回避ランスのが強かった様な
やっぱ必須スキル重いのと載せても
ゴリゴリ削られるorガード不可な
その不遇っぷりがいかんのでは… うっかりマルチで粉塵使って味方の龍気活性消したときに申し訳なくなるわ
最終装備をマルチで使いにくいものにした意図ってなんやろな なるほどなぁ
Pシリーズまでの相手によって最適な武器種に変えるのが当たり前だった時代から武器種1つで最後まで行くっていうコンセプトに変わったから開発からすると大変だわな もうジャストガードしたらアンカーレイジの効果付与でいいじゃん >>984
そんな書き込みどこにもないけどお前がどこの世界から書き込んでるんだよ 「神ゲー」のスレ検索結果
>3Gはガンスが真っ当に強いから神ゲー
>コロナ禍でも普通に神ゲーは出てるんだけどな
>エルデンリングとかさ
>ライズは単なる手抜きだよ、コロナ関係ない >>984
大丈夫か?
そんな書き込み見当たらないから病院行った方がいいぞ 前スレで神ゲーサンブレイク期待してる人全否定されてない? サブレはクラッチみたいな新アクションがなさそうな分
大崩れしない感じでそこは割と安心してるかな >>994
前スレは数日前だから>>981>>984は書き込みが5chに到達するまでに数日かかったってことか
なるほどな >>996
今回はマルチ仕様と武器バランスとガチャ仕様と百竜辺りで崩れたところからスタートだから持ち直すような要素が欲しい >>996
分かる
蛇足はせずにオニクグツとか変幻翔蟲みたいな既存の要素でちょっとアレンジ加えてくる方針みたくて安心した
ただ操竜がPV3で突然お披露目されたように(操竜を嫌ったり否定したりしているわけではない)サプライズで何かしら来る可能性もまだあるね このスレッドは1000を超えました。
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