【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2256
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・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:マスターエディション BestPrice 3,990円+税 (DL) 3,627円+税
マスターエディション デジタルデラックス(DL) 4,536円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro XboxOne(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ120
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1630566093/
□前スレ
【MHWI】モンスターハンター:ワールド HR2255
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1633169135/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>819
扇状ブレスを中断されまくると頭破壊出来ずに最終フェイズが地獄になるからなあ
それでもみんな生き残ることができるなら面白いけどそういう場合ってだいたい360度回転ブレスかわせないからなあ アンさんに普通に3乙食らったわ
目かっぴらいてから怖いし衝撃波関連の気絶値高いし足場わるわるでボコられた 最近王カーナ失敗率高いよな、低レベルへの救難はまあ解るんだけど、今日カンスト二人、MR700の三人の所に救難入って周りがバタバタ死んで失敗したわ >>585
最初期の尻尾いらない派、後期の剛翼、上翼サブクリ派をターゲットにしたんだよ カーナで装備みるとたいていの人は氷属性上げてないせいかも
あと不動着てたりね 耐氷着てたら死なないのに 歴戦王カーナはマルチでは氷耐性あった方がいいな
あいつちょっと油断するとコンボ喰らうし 王カーナは氷鎧纏うとハンターの弾と属性を大幅にカットし更に氷ブレス火力も上昇する
なのでミラ武器みたいな高物理+おまけの龍封力大が効果抜群(と言うかそれ以外は仕様的には微妙)
>>820
笛でミラ笛以外持つなら物理覚醒笛を龍封力大にすると良い
その上で好きな旋律選ぶのがオススメ
正直頭ダウンもあるしミラ笛でガッツリダメージ稼いで戦闘時間減らす方が事故率下げるような気もするが スラアクソロで10分切った時の装備に氷やられ対策で氷耐性3積んでたし実質火力スキル
いや割とマジで ヨリミチウサギとかトカゲとかトリとか捕まえられるだけじゃなく食わせてくれよ アンさん倒してMR解放したけどこっから何をすればいいんだ
ひたすら導きの地とやらを歩き回ればいいんか 導き歩き回るのもよし、ちょっと強い奴らに挑戦するもよし、ジンオウガを殺すジンオウガになるもよし >>837
導き
マム
ムフェト
アルバ
ミラ
フリクエ埋め
装飾品集め
気長にやろう 色々ありがとう
流石にまだ武器が防衛隊なのはまずいから特殊ベリオ→激昂ラーみたいな感じで武器揃えていくことにするよ そこで氷刃ベリオ武器選ぶのはいい判断できてるなぁ
クリア後モンスターの大体に刺さるぜ 王カーナはγで抜刀になっちまったな
やられでも転覆フルあるし支柱に勝つで勝手に回避上がるし
対モンス≒そのモンス防具ってのがねぇ… あるモンスターの防具がそいつ自身に1番有効なんてモンハンでは昔からよくある話
というか王カーナ防具は元々強いだけで王カーナ特攻なわけじゃないでしょ 懐かしいな三すくみ
あの頃のクシャはちゃんと古龍入門としての役割果たしてましたね… すまん、なんだい?それ?
三竦みとか初めて聞いた、ワールドからだから分からない、RISEもやってるけど聞かないな 4乙5乙決めてくる外人がミラクエとったのを見て自分でクエはじめたのに
即効キャンセルしてこっちのクエに割り込んでくる外人ゆうたくん。鋼のメンタルすぎんか?
さすがにカオス続きすぎてまともにクリアしたいわ >>847
クシャはテオに強くナズチに弱い
テオはナズチに強くクシャに弱い
ナズチはクシャに強くテオに弱い
ハンターの防具でも同様の関係になっていてクシャ防具は熱無効などがあってテオ防具は毒無効などでナズチ防具は龍風圧無効などがついてる >>847
ナズチ、クシャ、テオの防具にはそれぞれに対する保護スキルが有って
炎鱗の護り→毒、盗み無効(対ナズチ)
鋼殻の護り→熱ダメ無効、火耐性(対テオ)
霞皮の護り→風圧完全無効、耐雪(対クシャ)
ドス3古龍が出て来る作品だと大体こんなスキルが付いてくる
ライズの前だとXXにも有った >>849
>>850
なるほど、そういう事か面白いな
ありがとう
何でワールドのくそクシャにナズチ来なかったんだちくしょう みんなショートカットってどのアイテム入れてるの?
砥石回復薬グレードうちけしの実と、閃光弾こやし玉くらいは入れてるけど、どういうものを優先して入れるべきなのか
回復系入れてる人が多いのかな なんか透明にするのが難しかったとか何とか言ってなかったっけ? ドス砥石ウロコと秘薬と大粉塵と装衣×2だな
あとオトモ呼んだりするためにサイン 装衣、鬼神の粉塵、罠、生命の粉塵とか
装衣は必ずショトカ設定してる 鋼龍の尻尾がほしくて朝から2時間やってるけど上位クシャの尻尾が切れなくて困ってます
調査クエであれば報酬枠からも出るのでしょうか? あれそんな苦労したっけか。30秒くらいで切れた気がするが
まあでも枠の多い調査クエやったほうがはるかに速いのはたしか 出るはずだけど尻尾切るだけならライトで尻尾に斬裂撃った方が簡単
切ったら閃光で足止めして尻尾剥ぎ取って帰還すればすぐ終わる >>852
回復薬や粉塵とそれの調合を左右対象に入れてあと罠や閃光,樽爆の調合とか
ガンナー用はそれぞれ使う弾の調合を入れてる 教えてくれてありがとうございます
弓以外使ったことなくて装備もないので報酬枠から狙ってみます ジンオウガ亜種アプデ以来やってなくて久々復帰
今やると面白いな、アイスボーン 最終アプデ後の状態で売り出してればあれだけ評判が荒れることは無かっただろう
最近の大作ゲームなんて大抵初期はバグやクソシステムまみれで叩かれまくってアプデで改善されたものの広まった悪評を払拭出来ずクソゲーと呼ばれ続け忘れられた頃に初見で遊ぶとイメージより面白いパターンばっかりな気もするけど クシャに限らずだけど古龍の尻尾って一定体力以下にならないと切れないんやなかったかな
クシャだと残り30%以下かな >>863
まー追加モンスはしゃーないにしてもびちびちの仕様とかマスター重ね着なんかは最初から今の状態なら違っただろうな >>852
秘薬、装衣2個、けむり玉、ウチケシかアステラジャーキー、閃光弾、上ヒレ 最近ライズの合間にアイスボーン復帰して救難手伝ったりしてリハビリしてるけど、新しく武器作ろうとするとカスタム強化で導き素材が足りなくなるのがネックだな
探索用にムフェト武器で操虫棍を作ってカスタム強化しようとしたらラージャンの毛が足りなくて強化が途中までしか出来なかったわ
昨日は外人さんが任務の手負いベヒーモスの救難上げてたから2人でクリアしたけど敵視取ったらしばらくして閃光で解除されるのは辛かったな
される度に🙅スタンプ押して最後には気付いたっぽいけど、外人さんが2乙したけどクリア出来た時は泣きスタンプ押して喜んでたみたいだから良かったわ クシャ尻尾ですがライトでやってみたら無事切断できました!
ありがとうございましたm(_ _)m 閃光パカパカマン居るよな〜、
昨日特別任務の激昂ラージャンに救難で参加したら閃光パカパカうざったかった。激昂ラージャンに閃光って何か有効なんだっけ?
しまいにはダウン中に爆弾起き始めたから流石に萎えて抜けたわ >>870
ラージャン系に閃光は確か暴れるからタブーだったような
ただの荒らしじゃね 荒らしというか動き分からなくて撃てば隙ができると思ってるっぽい
スリンガーでやたら怯ませるのと同類 >>852
なるほど教えてくれてサンキューです!
調合も入れられるのか、便利だな >>865
少なくともワールドではそんなことはなく尻尾だけ攻撃してればすぐ斬れる
モンハン大辞典見るとXより前は体力も条件だったと書いてた >>870
味方が拘束されたら使うわ、怯み石あったらそれ使うけど
粉塵でいいかなと思ったら乙られたし
アルバで閃光はマジやめて欲しい >>873
上のページは全部回復系
右は種、鬼人薬、クーラーホット砥石か弾調合
下のページは装衣、罠、スリンガー
左はスタンプ、オトモ指示、ライドコール そうなんだよな、ラージャンに閃光なんて拘束時か逃走阻止でしか使わないもんな
ホストはMR二桁、俺以外の二人はMR100台だったんだよな、閃光は誰が撃ってたのかわからんかった
爆弾はホストが置いてたわw 戦闘中に使うもの(回復、調合)と移動中に使うもの(バフ、砥石)とかで分けてる 爆弾とかもう睡眠時ホストが置いた時か救難特任ミラクリア時くらいにしか置かなくなったなあ 連続攻撃が怖いから閃光してるのかも
暴れはするけどターゲットはしないだろうし
どの道、戦いにくいから止めて欲しいけど 閃光は鬱陶しいけど我慢してたのよ、でも睡眠じゃなくて乗りダウンで皆んなが殴ってる最中に爆弾置かれて吹っ飛ばされたら萎えちゃった パンパンゼミで歴戦王イヴェルカーナ行ったらクソ程ボコられてワロタ 正直パンパンゼミに甘えてた
アイスボーンおもしれー、ミラボレアス来た時にやっときゃ良かったなー 導きのレベル固定できる
重要なレア珠の一部は作成できる
傷付けは3分
重ね着全開放
最初にこれだけでも実装してたらもっと好評だったように思う
あと装衣透明化パッチだけちょーだい ミラでカンストが揃ったときって頭1回破壊したらあとはほっといて討伐しちゃう感じ? >>883
僧衣の透明化はしてほしくないんよな。不動転身ごりごりに回してる人はぺーぺー
回避つけてる人はうまいとかぱっとみで判別しやすいからそれだけでも粉塵への意識とか
立ち回りが少し変わる 特任ミラ救難に参加してたランク2桁の二人が仲良く保険込みで5乙
主が怒りのスタンプ連打からの萎え抜け解散
張り直した救難に俺は直ぐに参加したが乙りまくった一人もまた参加した時は鉄のハートって奴を感じたよ、なんとか倒せたけど
乙るのはしょうがないよ誰にでもあるさ、でも特任ミラの乙は主のための物だと勝手な事だが思ってる 救難なんだから同ランク未満の参加制限は選択肢として有っても良かったかもな
強制だと困るけど >>883
重ね着してもクソダサ雨合羽で隠れるの辛いわ 武器種による
大剣太刀スラアクとかいたら特に意識しなくても二段階破壊してるし、ガンナー4だともちろん青炎覚悟 転身を使わないのは縛りプレイだからね
煙筒はPKアイテムだし 不動着てガシャンガシャンなりながら脳死でボタン連打するの最高に生を実感する 煙筒はプレイヤーごとに見え方設定できれば良かったな。 >>885
ゴリゴリに回せるってことはクールタイムちゃんと把握してるって事だし万が一に備える意識があるのは良いことだろ
本当のペーペーはそれが出来ない
後僧衣じゃなくて装衣な。坊さんの衣装着てどうすんだw 達人の煙筒ってもうみんな自前で会心100%にしてるから意味無いと思ってたけど
ミラ武器で挑戦者込みで100%にしてる人多いから
非怒り時のぶっ飛ばしダウン中に使うのは有りなのか? >>903
あるものは全て使え、だから積極的に着回していけ 不動転身を整備5で回してるんやろなぁって人が激怒しててわろたw
不動はまだいいけど転身はぺーぺーやで。火力全く上がらんしな。ペーペー言われたくないなら
回避に変えとこ 不動はぶっ飛ばしの時
転身はミラ戦の速射バリスタの時のみ
ミラ以外は不動と回避で遊んでる ミラとアルバとブラキと王カーナは不動に優しくない
でもパンパンや真溜めしたい時はソロで不動使うかな モンハンスレらしいけどやっぱりプレイスタイル強要ってアスペに見えるな 相手とかクエにもよるけど
ソロだと回避不動か回避強打かな
ソロと比べると回避はマルチだと拾えない時の方が多い気がするから使ってない
マルチで変に気張るのも疲れるしね
装衣は転身不動で適当にやってるわ
そもそもそんなにソロでやらんし TAしてるわけじゃないんだから生存力上げるために転身使った方がよくね?強要してるわけじゃ無いけど アスペっていうか関西弁ブーイモの高校生みたいな煽りレスが生理的に無理だからNG入れたわ ちょっと待ってほしい。言い過ぎたのでNGはやめないか 人生びちびちのうん地のリアルゆうたが得意げになれるゲームに出会えたんだからお前ら優しくしてやれ ミラに不動は地味に事故死するから転身回避だわ
腹ばいビタン食らっても転身なら追撃回避出来るが不動はビタンダメ+追撃で死にかねん
大剣の時は不動持ってくけど基本転身回避が安定してるわ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。