【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part79
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
◆関連スレ
【MHST2】共闘対戦募集スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626095831/
■スレ立て時の注意
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■前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part78
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1631856071/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 次のアプデ 今週かと思ったが来週なのか
金銀は再来週か 遠いな 前スレ踏み逃げガイジ
900 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 577b-2VRv [106.73.136.129])[sage] 2021/10/08(金) 20:56:23.62 ID:8X5QXV6G0
公式twitterが5周年なのにだんまり貫いてて草生えない
去年のは何だったんですかね ここだとあいつ弱いこいつ弱いとかよく聞くけどよくよく考えたら強い技遺伝子組み込めばたいして変わらんのよな、強いけど好きでもないの使うくらいなら多少時間かけてでも遺伝子改造して好きなの使った方が良い気がする 青アシラ好きで色々育ててたけど、ネットで色々調べてたら
必殺技9999出やすいんだってな。
やっぱり青アシラ最強だぜ? 好きだからこそ強くないと気が済まないんだよなあ
まあ最強にしろとは言わんけど同レアの似たようなポジションの奴に対して下位互換感が漂ってるとキツイ
儘滅に対する黒炎とかネギに対する荒鉤爪とか ダークネスロードさんはバステ付与優先AIみたいなので火傷や爆破付与型にすると個性を活かせると動画で見た 破滅レウスも絆技の火力だけは火の高レアでトップなんだよな
実際はその上にペッコとクック二種が来るけど >>9
忘れがちだけどそういうのがこのゲームの醍醐味だと思う、初期状態での強い弱いじゃなく好きなモンスターを極限まで育てたい ある程度ベースが強くないとな
破滅レウスみたいに邪魔なのくっついてたりすると困る ぶっちゃけ破滅レウスは飛ぶまで控えにずっと居たわ。専用の絆技?知らんがな >>16
パーティに居ただけで1度も戦闘に出さずにシナリオ終わらせた俺みたいなのもいるし割と皆そうだと思ってる 破滅くんはシナリオ中はまともに使わせる気なかったな
今でこそ助けられているけどそれも銀が来たら再びベンチ入り 命かけて守った絆よりNTRの方が強いししょうがない やっと天眼全武器の最終強化が終わったわ
クソモンスよさらば‼︎ オンで黒炎ティガ希のトライアルクエ何回かやったけど相方によって10ターン以上差が出るな 前々から思ってたけど、ラスボスが輝かしいまでの光を放っているなら破滅レウスは闇の力で対抗してほしかった >>23
アルトゥーラは青白カラーでリオレウスが赤黒だから配色的にも対になってるし、折角伝承まであるんだからそういうのあって良かったよな
モンハンは別に勧善懲悪の話でもないんだし、闇の力とか破滅パワーでラスボス倒す流れでも問題ないんだから特別な主人公感盛って欲しかったわ 護りレウスと破滅レウスの関係をもうちょっと掘り下げて
護りレウスの光の力を受け継いだ聖と魔を併せ持つ破滅レウスが歪んだ光の力の権化であるアルトゥーラを討伐する話でも良かった
護りレウスは序盤でどこかに飛んでいってから終盤に帰ってくるまで何やってたんだ 幼体のアルトゥーラ見にいって逃げ帰ってきたんじゃね 個人的にはレドが穴に落ちただけで実は生きてて主人公の目の前でアルトゥーラにぼこぼこにされる展開が良かった 破滅レウスはSteam版限定だけどmod使った方がカッコイイな >>32
初めから糞キャラだったけど
回が進むごとに様々な罪状が増えて
その度に株が下がり続けてるキャラだったもんなw マネルガーは本編で故郷をモンスターに襲撃された云々の話をシュヴァルにしてたからそれが本当ならまだ弁護の余地はある
まぁ倫理的にかなり頭イカれてるけど 見た目がほんの少し違うくらいにしか違いがないから
破滅の力を自分のものにしたんじゃなくて面倒くさいものを綺麗さっぱりなくしたという印象になるんだよな
ゲーム面でもアルトゥーラに有利になったりするわけでもないからなおさら アドセンク理ッ クお願いします
ストーリーズでもそうだが
やっぱり博士キャラは糞だな!(偏見) 前作のマネルガーは主人公の邪魔してきたのと黒の狂気で破綻した運の悪さが問題であって
モンスター操ってモンスターを倒すって考えが間違ってるとは思わなかったな
絆とは容易いものだなの首輪と鎖がマネルガー製なら
前作で負けてた絆と暴走を上回ったすげー奴だったのに… あの情報の足りなさは直前になって改変したとしか思えない
出たばっかりだけどはよリメイクしろ 大半がレドじいちゃんで構成されてるようなシナリオのことは忘れるんだ
ライズの犬と猫みたいにオトモンとコミュニケーション取れる機能はよ 状態異常付与(特)欲しくて無属性ガルクの巣を回してるけど、全然でない。
もう30体ぐらいはタマゴある。これって、レアチケではだめなの?
そもそもSR使えないし。もち、持って帰るタマゴは黄色or虹色なんだけどねー。折れそうだ…。 >>41
なでるスキルで我慢しよう、ガルクだと空を切るように撫でるけど >>42
確かガルクの巣だと(大)までしか出ないんじゃなかったっけ
今だったら古龍の巣SRを回すのがいいんじゃないかな
裏仕様の古龍を倒さないといけないからそれなりのレベルは必要だけど、別にサブの巣だけ回って出るまでリセマラでもいいし >>42
ベルガ火山で金巣ネギ探せばいいよ
わざわざチケット消費することはない なかなか埋まらない超レアな遺伝子はだいたいネギと水氷オトモンで埋まるよな >>44
>>46
ありがとー。
wikiで古龍だと6%だったから、無ガルクの方が効率良いのかと思ったけど、やっぱ出ないんだw モンスター図鑑の入手素材の????埋めと部位情報埋めめんどくせーー!レベルカンストも裏6一掃ループだから楽だけどマリルイ4の100レベ達成くらい果てしない作業
これらが勲章に絡んでたらキレ散らかしてした ガルクは確率だけ見ると高いけど抽選枠が少ないから実際は全然出ない
そもそも狙ったガルク自体全然出ない ミラボ周回用3体育てるなら ご苦労、竜ガルク2体かなあ ミラの行動パターンおさらいしとかないとな
全くわかんねえ ミラさんの行動パターンはマトメル・カしている人がいるのでそこを見れば大丈夫かな
オトモンに裂傷無効入れるのおワsれなく〜 龍スピード技ないし…と思って龍オトモン育成してないんだよなあ 獄界の門番は一体育てたほうがいいよ
この前配信された黒炎王戦で活躍したしミラ戦でも間違いなく活躍する
スピード枠は鏖魔とかでもナントカなると思う
龍ガルクはチェンジ時のスピード枠として使う
ラストの《超・粉塵爆発》対策に白影残を覚えさせると安心 ラムルの塔前で超レアの巣あったけど
クシャルかキリンか逢魔か希ティどっち取ったらいい? >>57
図鑑埋めたいなら持ってない奴優先でいいと思う
埋まってるなら遺伝子的にクシャ以外じゃないかな
ぶっちゃけ巣に入る前にセーブしてマラソンすればいくらでもリカバーできるけど 教えてくれてありがとう
とりあえず遺伝子狙いで逝きます ミラは最後の全体攻撃ラッシュにそなえて
絆100%のオトモン2~3体温存しとくと安心だな 初めてより地のミラと戦った時はわけわからんかったなぁ メラルー商会で護石と交換のタブを開いて、一旦戻ってから再度開いて交換すると
入手できる護石が7つ後ろにずれるのってガイシュツ? 今バゼルギウス育成中なんですけど、
爆撃の咆哮は起爆時のダメージですか?
それとも黒炎王の爆破付与ブレスのダメージが
上がるのでしょうか? 今からでもいいから隠れ穴にもメラルー君配置してくれ 天眼の螺旋爪のモーションめっちゃかっこいいのに敵のしか見る機会なくて残念 敵の弱点ついて水ブレスぶっぱよりクイーンヴェノムや千裂傷で会心と追加効果狙った方が強そう。会心技が1つしかない水に比べて無属性は4つしかない特大ダメージの破棘ですら会心出るからな。ホント不公平 無属性は弱点属性にならないからそこら辺はイーブン…とは言えんか
会心の差がデカすぎるもんな 水「無属性だから会心出ても許されると思ってそうな雑調整で草なんだ……な…ん……onz」 水「なんで水はすてみタックルしかねぇんだよぉーーークソがーーー」 雷と火は全傾向に会心ありだしな
龍はスピードさえあれば完璧
氷は微妙
水は皆無に等しい >>72
アドセンクリックで10000円差し上げまs
2は同スキル護石撤廃して良かったね…
ネタにはなるけど自分の所に出たら笑えない マックスローリング君
会心技これしかない上に会心のせいで反動もヤバいのよね 大咆哮のターンにナルガ出すライダーいて負けたわ
それとすくみも負けんなよ…
介護にも限界があるよ〜
>>78
ドンマイ! なんかマルチ潜ってるとナルガ出して咆哮くらって即死させる人結構見るんだけど最近の流行りなんか
そんなもん流行らせたアホは誰だ たまに一切交代しないライダーさんいるから怖い
後は絆ゲージ100に達しているのにダブルアクションし続けるライダーさんも見る 絆100でも部位誘導のためにダブルすることはあるぞ 最近MHS2始めたんだけど
フィールド上で武器やトップオトモンの切り替えを
メニューを介さずにワンボタンで出来たりしないの?
十字キーやLR余ってるのに ナルガは探索だと仕様上必須クラスだけど闘技場クエストなら他でいいなって感じする ナルガ、ガルク、ミツネの和風モンス3体はライドアクションが優秀だわ
多分ミツネ>ナルガ>ガルクの順で多く使ってる オンラインで青ゼクスや黒レウスでよく見かけるのが、ホバリング中に即閃光。
翼破壊狙えばダウンなのに、特に外人が多い。 閃光ダウンって部位破壊ダウンと違って1ターンダウンだからもったいないんだよなぁ
青電主は翼破壊or危険タックルで強制ダウン狙うけど steam版だけど共闘だいぶ過疎ってるな
SR古龍の巣で立てても一分近く人が来ないとか結構ある
元々こっちは過疎気味だったけどケビンがリストラされてからより過疎化が進行した気がする
…やはりケビンの存在は必要だった…? >>93
リヴェルトが下手なPCよりよほど強いからなあ
通信ラグもあるしでやる理由はますますなくなったな
気が向いたらたまにやるくらい ナンニデモマサクルブレイドやめろ
モンスターに合わせた武器を担いでこい マサクルはどんな相手にも中の下程度の性能を発揮する最強武器だからな このゲームの無属性って無っていう名前の7つ目の属性だからなぁ
ややこしい >>95
企業系攻略サイトやらゆーちゅーぶやらで初期から無属性おすすめされてるからゴミ火力ゆうたが量産されたな >>100
昨日だけで3人見たぞ…
やっぱりその2つは害悪でしかないな
マサクルブレイドLv1とか舐めてんのか(狂暴走状態)
オトモンですらビンゴ揃えないゆうたライダー多いからもう師匠と杉田でいいヤ! 本家が何故頑なに人間オトモを実装しないかがちょっとわかる気がする ケビカス廃止して杉田連れて行けるせいでこれ以上ない程共闘が冷遇されてますねぇ…
もう共闘システム自体廃止で良くないか 個人的に共闘はゆうたライダー以外となら普通に楽しいので必要 ナンニデモマサクルはもう勘弁してくれ…
下手すると強化すらして無いとかある
あと片手剣と大剣のひたすら通常攻撃マン オンで共闘したいのはタイムかターンのスピード勝負だからマサクルマンはマジで困るんだよな >>106
最初から最後まで頼りになる美人師匠とか最高かよっ! クアン村とルルシオンに師匠連れていくと浮きっぷりが面白い
見ててちょっとかわいそうになってくるからたまにだけど マサクルは適切に使えば大剣で一番強いんだが、その適切に使うが難しくてな
自身オトモン共に会心特化でフルチャ搭載の白疾風やガルクで会絆で絆回収しつつ余裕あったら千裂爪挟むなどしないと最大火力発揮出来ない
そこまでする奴が居ないから基本最弱と言うアホな事になる
大剣は一見強そうで弱いからな、装備ちゃんとしないと
揶揄されるのもまた当然
マサクルで火力出そうとするとかなり制限あってつまらないんだよね 単純に他属性武器の完全下位互換なのに適切もクソもないです 一応バゼル装備に無属性強化付いてるけどスキルとバフを考慮しても弱点の差には及ばないねえ 無属性相手に討伐ターン数が劇的に増える訳でもない事を何度も確認した事で、オンライン共闘にて武器変える手間を省ける点でマサクルだけで済むので楽だと言う話だ
マサクルである必要がないと思うのはお前の勝手で別にマサクル肯定してないだろ
馬鹿じゃねぇの?
最高火力出すなら毎回弱点に合わせて取っ替えたら良いが毎回別のクエスト行くのに面倒と捉える人も居るって言う単純な話
無属性相手に連戦するのにマサクルはアホだが 少なくとも誰にでも龍属性武器担ぐなんて言う間抜けより火力は出るぞ マサクルも使いようだけど基本はここで言われてる通りで揶揄されて当然だよなって読み取れない馬鹿多くね? ここって前からそうだけど語彙が強過ぎるって言うか、これ以外あり得ないって言う謎の固定概念が無駄に強くて凄く狭い考えがさも当然って姿勢だよな
ろくに試しもせず、かと言って最大火力やら効率の話でもなくなんちゃってを酔狂に語る
そこに否唱えると何を馬鹿なってあざ笑う
きも そんで隙あらばストーリー批判
頭空っぽのゴミクズの掃き溜めな訳か
アプデ内容クソ続きで勢い死んでマジで肥溜めなわけだなぁ あんま弄りすぎるから壊れちゃっただろ
お前ら責任取れよ 全武器変えるのめんどくさいからマイセットは欲しくなる >>121
わかる
俺も前から気になってたけど触りたくないから言わなかった
ガチ発達だとしたら関わるだけ損するし もしやマサクル強いのではと思って弱点属性と比べてみた(猛撃、裂傷あり)
使えなくはないんだが、装備構成とかきっちり考えて遊ぶ人はナンニデモしなくても属性マイセット揃えてるような…
https://i.imgur.com/6PWDnGZ.jpg 一回の狩猟で簡単に装備作れるのがマサクルマン増殖の原因かな、上位になって直ぐに狩れるモンスターに成り下がった感はある 自己満でマルチやってるからマサクルマンとかどうでもいいしナルガで咆哮ダウンされてボコられてるのも面白いからいいけど
切断厨だけは勘弁してほしいわ
特に低レベルのやつだとソロの時より雑魚いNPC押し付けられて萎える わざとじゃないんだろうけど中国人のラグ切断率妙に高いよな
切断された瞬間に相方が活力剤バラマキだすの笑う ライダーカード送ってくれる人少ないな
事前にカードくださいスタンプ送っていいねって返ってくる人でも来ないことあって悲しい そうか?共闘やったの200回ぐらいだけど50枚ぐらいはライダーカードあるわ そんなにか?ライダーカード溢れまくって特に思い入れないやつ捨てまくってるぞ 最近始めたけどなんで色違いモンスの存在をなかったことにされてるの
データ上は存在してるし無印じゃ店舗特典になるくらい目玉だったじゃないか
成長システムに噛み合わなくて投げたとか、それとも全員ぶんの実装が間に合わなかったとか?
色ガルクで嫌な予感はしてたが >>140
今作の属性攻撃力の使用上低レベルの時でしか属性は変化できないよ >>141
何故そんな半端な形で実装したし…
これじゃ無印より実質オトモンの種類減ってるじゃないか
育成の自由度上がってるみたいだし次回作があるなら復活してほしいな 大剣より片手剣の方が強い気がするんだがみんなどう?
溜め斬りの消費が大きいのと、溜め斬りのターンで部位破壊するせいでダウン時にタックルしがちなのが地味に痛い
黒炎王みたく全身弱点なら攻撃部位バラけさせたりできるんだが… 自分の管理が下手なのもあるけど基本的に安定の片手剣でやってるよ 完全ソロなら大剣だろうけど不確定要素も多いし、片手剣安定じゃないかね
てかオン大剣でタックルしてる人ほぼ見ない 片手剣がお手軽強すぎるんだよな
おかげで斬通りにくい銀嶺とかだるい タックル→溜め斬りと片手技が同一火力で片手のほうが消費軽いんだもの
武器の攻撃力は多少低いけど 斬打突ぜんぶ溜め要求してくるのをやめろ
もう片方使えば済むんだけどガンランスがなー ガンスはなんでこうなったんだろうな
普通に肉質無視の砲撃で良かったのに 二つ名も分類としては通常種だから設定的に属性変化そのものと相性悪い
古龍希少種は出来るのに二つ名だけが出来ないのはバランス悪くなるからそこらも一律カット
流れで属性変化そのものもカットしたって感じかな
低レアのは残して欲しかったね 流石に設定よりシステムを重視して牙獣種が卵生、生まれた時からグラビモス、生まれた時から二つ名、一回も戦ってないのになぜか隻眼になるガルルガと天眼、いるだけで災害起こす古龍を村に入れる、闘技場にミラボレアスなんて世界観で突っ走って今更設定のためにゲームシステムを無くすことは無さそう
俺は絆技のエフェクト変えるの難しそうな奴いるからそれで断念って感じだと思う そのままだと納期間に合わないから一括カットで工数削減! 龍属性カーナの絆技見てみたかったなあ PC版ならそのうちMOD作られたりするかね >>155
これが1番説得力あるわ
前作の時点でフローズングラウンド(火属性)とかなってた位だし相当無理のある技もちらほら 他の属性はともかく無属性の絆技とかまず無理だからな
ワンチャン岩とかうまく使えばいけそうだと思ってたけどブレス系はもうどうしようもない
結晶吐かせるくらいしかアイデア思いつかないわ 属性変化、言われてるほど好きなシステムでもなかったから無いなら無いでいいんだけどさ
どう見ても「水とか天眼くらいしかまともなのいないけどそこは属性変化でどうにかしてね♡」
ってバランスなのにそこから属性変化を雑にぶっこ抜いたように見えるのがね… 仮に無属性ブレスってなると文字通りの息になるんちゃうかな
今作にもエアーブラストとかはあるしクシャとかアカムとか意外と肺活量と突風で戦うモンスターっているんよな
咆哮でダメージ出してくる奴もおるし怒鳴りながら息ぶちまけてくるだけでも普通の人間なら音圧と衝撃で死にそう
絵的にどうかと言われたらアレだけども… ベリ亜のブレスって原作だと無属性だったような気がするからいないわけではないな
とんでもなく数が少ないだけで >>163
イメージ的になら無属性ブレスでも攻撃出来そうなモンスターはハプルガムートヤマツカミあたりがそうだと思うんだけども
基本砂か雪吸い込むからただの息で破壊力あるのかわからんし、ヤマツカミは吸い込みしかしないもんだから無属性ブレス担当にしていいのか困る ドドブラもブレス自体は無属性でも実際は氷属性だしな オトモン毎の攻撃、バフ、デバフ技の使用傾向は攻略本に載っているのかな? https://i.imgur.com/1rd1B9K.jpg
卵が3つしかない巣に遭遇した
便乗とはいえSRだったからちょっともったいない気分 >>167
俺も古龍種の巣でサブ2メイン1の巣でたな 気のせいかと思っていたけど巣3マップやっぱりあるんだな マジであるんだ
4つあるとこしか遭遇した事ないから都市伝説かと思った 自動生成マップの組み合わせが悪いとそうなるんかな
自分も一回あったわ ほんと、リセマラできる仕様で良かったわ
運悪くSRで引いてしまったらシャレにならないし 剣盾でもYY通信でもそうだけど
プライベート部屋が邪魔すぎて公式検索妨害なんだが 剣盾でもYY通信でもそうだけど×
剣盾のYY通信でもそうだけど○ ま、まぁ今はそれほど部屋がないからさ
今攻略途中の人には厳しいかもしれんが >>163
IBのティガ亜種ってブレス吐いてなかったっけ 今見てきたけどアカムのソニブラみたいな技を使ってくるのな
しかも横に薙ぎ払ってくるし音圧もここまで来たか… 不思議のダンジョンシリーズ並みのマップ使い回しが本当に萎える
自動生成型の巣はまだしも本編ダンジョンですら使い回ししてないのは一握りだしな ネギダンジョン龍結晶みたいな感じでおおって思ったけどちょっと進んだら溶岩エリア使い回されててクソデカ溜め息出たわ 護りレウスの森とかネギのダンジョンとか入り口と奥地だけ作ってるハリボテだしな… 最後ベルガ地方→大穴巡り→レウ巣で連続するから尚更なんだよな
ラストダンジョン的なのがないのはちょっと 移動が突進を除いて最速
マルチで必須級の隠密を唯一所持
戦闘でも優秀なサポーター
主人公だからって優遇すぎないか!? ★隠密枠はもっと選択肢あっても良かったよね★
★アドセンクリックで無料10000円差し上げます★
★ナルガ一族唯一の弱点は音爆弾(咆哮)★
★ナズチがいればなぁ…★ あんなのより飛行で大幅ショートカット出来るリオレウスがお薦めレウス >>183
森のボスを触手アルトゥーラにするなりしてあの奥がラスダンでもバチは当たらなかったと思う 移動がランマルより遅い
ダンジョンでは屋外でも飛べない
真ん中豪火球固定
色々破滅してた 自分が下手なだけなんだけど飛行って上手く操作できなくてほとんど使わなかったな ダンジョンではウンコだけどフィールドではクッソ便利だよ飛行 慣れればクソ便利だよね
ダンジョンで使えないのとちょっと下方向確認するのめんどいのが難点だけど なんだかんだで飛行は楽しいしロマンあっていいよな
レイアで飛びたかったなあ 前作の飛行がただの平行移動だったから今作で飛べた時はめっちゃ無駄に飛びまくったわ
なおそれ以降あんま出番がない模様 2のSwitch版なんだけど
ロード時間とかフレームレートって改善された?
初期に投げたんだけどやるゲーム無くなってきたからそろそろ復帰しよかなと 結局外伝でも空気なナルガ亜種かわいそう
オウガ3種なんてみんな人気投票20位以内なのに うちのナル亜はニックネーム抹茶だわ
戦闘は出さないけどたまーに乗ってる
育てたいやつはいっぱいいるけど現状愛玩用が多いな〜
手が回らん 飛行はZR同時押しで高度維持したまま上下ぐりぐり見回せた文句なかった
マップ狭くて思い通りの動線で飛べないとこもあるけど離陸と高度落として着陸するのは超好き 3がでるなら
岩破壊、地中移動、水中移動、溶岩移動、ツタ昇り
この辺のライドアクションはなんとかして欲しい
宝箱とるために町に戻って連れてくるのがめんどくさすぎる 水中、溶岩はまぁまだわかるけど岩砕きはできない方がおかしい
あとジョーとかブラキとかディノみたいな本編でもエリア移動で頻繁に潜るやつらとかはなんでできないの ツ大麻販売もだいたいできるだろ
俺の知ってる限りだと新大陸のキリンさんは器用に登ってたぞ 咆哮か隠密マルチだと必須なんだから
咆哮はほとんどのモンスター使えていいよ
ティガとかバトル以外声帯切られてんのかよ >>210そういや大多数はツタなんかなくても身体能力だけでどうにかするな
ラージャンとか平気でジャンプして超えてくるしなんなら高台壊して宝箱取れそうだし 水中とか飛行とか生態的に無理なのはともかくライドアクションも伝承出来ればなと
モーションが難しいのか? 無属性の万能オトモンネルギガンテ
攻撃的な見た目でありながら仲間の治療もお手の物 せめてPTにいれば使えるくらいにはならないとな
戻すの面倒だし ネコですら溶岩の上走れたのに一般モンスターはともかく火山出没組と古龍どもは今更何ビビってんねん >>217
前作ではフィールド上ワンボタンで先頭交代できたからまあ…って感じだったけど
いちいちメニュー開かせる今作では無しにしろと 岩砕きとか水上移動はまぁ宝箱取り終えてしまえばまぁいいけど
オン探索でナルガがほぼ固定と化してるのはちょっと せめてエンカした時点で戦うか逃げるか選ばせて欲しいな
共闘なら二人とも逃げる押した時点で即戦闘から離脱するとかやりようはあっただろうしそしたらナルガが人権オトモンになる事も無かった そもそもPT介護でミスト使用ほぼ必須なのと遺伝子付ける手間とメリットが全く釣り合ってないせいで暑さ寒さ無効が本家以上に息してないっていう >>223
どうやったら生きるだろうと考えてみたけどx系の炎熱/寒冷適応みたいに火力上がる仕様にしたらいいんじゃなかろうか
凸するごとに火力の上がり具合を変化させてやれば積む意味も出てくるかも >>223
遺伝子つけてもどの道ライダーは適用されないから結局ミスト使うのが大半なんよな
本家で暑さやら寒さが原因でモンスターがバテる事なんてほぼないんだし、今作でも敵はピンピンしてるんだからオトモンはデフォで暑さ寒さ無効でも別に違和感無かった気がする カーナ「ヒエ〜寒いンゴwww」鼻水ダララー
バランス調整より世界観優先したりするシリーズでこういうのはちょっとねぇ…
ゲームとして割り切るならライズみたく廃止でも良かったろうに 雰囲気でテクニックとか属性とか決めてそうな割にそういうとこは何か適当なんだよな やったことなかったがドリンクが何故廃止されたのかはよくわかった セカンドキャラでも作ろうかな〜と思ったけど孵化ボーナス厳選というクソ作業の存在が頭をよぎって断念した
遺伝子集めなんぞよりもよっぽどキツイわアレ 属性変化が不具合で廃止なら
別属性の攻撃ボーナスも不具合だろ廃止しろって感じ
もういまさらだけど 孵化ボーナス複数やってる人いるんだ
誤差だしやってないや レベル上げも面倒だし他にやりたくない すなーぼは誤差で助かったわ
あれに素早さも含まれていたら大変だったな 初期絆ゲージ30戦闘300回仕様マジいらね
毎回毎回面倒くせェ Lv99まで裏6層マラソンしてる間に勝手に達成してないか? まさに裏6層マラソンやっているけど途中で飽きるんだよねw(ライダーまだLv95)
もっと効率良い所あればなぁー
カンストとかまじ無理リsカしょ… わだせらが嫌はのいながダフオの訓特猛
にのたっだ楽のるせさトスンカは作前 上位アプトノスとポポ出なすぎて心が折れかけてる大タルGアイルーのが楽だった
みんなこれコンプしたの? 探索ノーマルなら割とすぐ埋められるんじゃなかったかな 拠り地7層の曲かっこいいからクリア後も聞きたかった まだ表拠り地しかクリアしてないけどカーナとミラ遭遇ムービーってギャラリーに登録されないん? 上位アプトノスとポポはモンスター図鑑最難関だからな
巣で眠っている個体を起こすか限界までタマゴを取り続けた時に出現する個体(ランダム)を狙うしかないから本当に大変
最後のアプトノスと出会うのに4時間かかったわ…
https://i.imgur.com/gj6oh26.jpg 昔は巣で起きない?咆哮すりゃいいだろ
と思ってたな
実際咆哮したら起きなくてイラっときた アプトノスに限らずタマゴが3つで打ち止めになるパターンはマジで毛根に来る
レアな巣以上なら最低でも5回は漁らせろ >>242
生肉w
やっぱ最難関なのか出会えもしないの辛い
根気よくやるよありがとう >>246
確定にしてほしいよな
SRでやられると毛ね…
>>247
おう!毛根絶やさないようにな! アプトノスは苦労したけど遺伝子コンプはそれ以上だったわ
全属性耐性大出すまでにネギを100体くらい栽培したな 遺伝子はオトモン育成してたら勝手に揃ったわ
いつの間にか揃ってたから意識してやらないと絶対に揃わないモンスター図鑑や絆技ギャラリーより楽だった やっと上位アプトノス倒せたレスくれた人達ありがとう
残るはポポだけど探し回って会えても3連続で起きなくてハゲそうだから一旦時間空ける ネルギガンテ育成したいんだけど
ヴェノムストライク、指示減少特、猛撃
ダンサー特、虹、クイーンヴェノム
付与率アップ特、千裂爪、無属性強化特
こんなのでいいかな?会新型は白疾風で作っちゃったから、毒付与できて火力高いオトモンが欲しくて >>252
ダンサーいるかな
魂の絆か会心絆のほうがいいんじゃね ちなみに他属性2つ混ぜるときはHの字にするとビンゴが1つ増えるぞ ダンサーは素早さ上げて猛撃を活かしやすくするためで、無属性ビンゴ×4にしてるのは三すくみビンゴ(パワースピードテクニック)発動させるためだけど×5にしたほうが強いかな? すばやさ13族以外で猛撃使うならダンサーは絶対いる
相方が初手でパンプする可能性もあるから おせっかいだったらすまんが俺なりに組んでみたぞ
ただ正直ダンサー付けてても遅いオトモンで猛撃するのは開幕の行動選択に支障が出るからマルチ向きではない
https://i.imgur.com/dHXErfX.jpg ネルギガンテは素早さ11だからダンサーつけたら13族になれるからいいと思うけどダメージ食らったら意味なくなるのがきつい >>260
たしかボンバーオーラ
爆撃の咆哮はできなかったはず 95以降は1日1〜2レベ上げくらいでいいな
一気に上げようとすると死ぬ 98〜99は裏9層ティガ亜種マラソンなんだな
98から一掃できるのは知らなかったわ
今日中にカンスト到達できるかも 猛特訓のオフダどうして無くしちゃったん……って感じ
たまにはパーティ変えようかなあと思ってもレベル上げだるくて結局今のメンバーに落ち着くわ >>264
簡悔を疑うしソシャゲをやっている気分になる… そこは新世界おじ4649容易くしてほしかったわ
Lv98になったので黒ティガ絶滅させてくる…(白目) 本家モンハンからしてそうだけど、何かプレイヤーに有利な要素を実装してもそれ前提のバランスにしてくるから大して楽にならないんだよね
必要経験値の量が多すぎて一掃やらレベル差補正やらが追加された割にはそれほど楽になってない
2000万ってなんだよ頭ケビンかよ 前作って98〜99の必要経験値は100万らしいじゃん
…やっぱり今作異常だわ だって簡単にゲーム楽しまれたら悔しいじゃないですか! たくさんのLOVEがたまった…
レウスと共に世界を破滅させるGルート追加アプデはよ >>258
なるほど、こっちのほうがいいかな?
同じ遺伝子で組み替えてくれてるけど、皆だったらどうゆうふうにする?ダンサーとか猛撃入れずにパンプとか? 猛撃といえばやっぱりナルガかなぁ
サポーターとして完璧すぎて代わりがいないから複数体育ててる 消費の軽いヘルブレイカー積んだり
雑魚散らしと裂傷付与のある真空波入れてみたり
3すくみビンゴさせる場合のスピード枠は割と自由 自分の中で期待のハードル上げすぎたのもあるけどちょっと微妙だったな
お使い多すぎなシナリオ(ある意味モンハンぽいか?)で水増し感
色違いオトモンが事実上リストラ
自由度がありそうでそうでもない育成要素
パートナーがいるせいか難易度低下
キャラメイクのやり直しがしにくくなった(本家に寄せただけとも言える)
武器格差は相変わらず
楽しめたけどこの辺どうしても気になった >>274
ナルガは優秀だよね。素早さも会心もマックスだし
でも対キティだと相性最悪だから他の無属性オトモン育てたくてね
候補は、ネギと鏖魔(なんだったらガルクもありか?) >>277
無属性とはちょっとズレるけど、キティは脚にオトモンの攻撃が通りやすいから
パンプ天眼が脚に攻撃&ライダーが頭に攻撃でダブルアクションすると4000ぐらい入るぞよ
しかも部位ダメージは頭に入るから脚を破壊しなくて済む レベル上げはサブクエで救済くるんじゃね
前作のミラみたいに 会心特と同調特の護石出てからゴールかと思っていたんだがこれ赤色なのか
同調特と絆特を狙っていた副産物で出たんだがどっちの方が使い勝手いいんだろ
2つ共持っている人使用感教えて欲しい 252だけど、258の遺伝子構成でやってみようかな
パンプ型は鏖魔でやってみようかな ブラキディオスは状態異常付与スキルを命令しないと使わないらしいから、軽く検証してたんだけど攻撃スキルと状態異常付与スキルの分類がよく分からん。
勝手に使う→粉塵爆発、エクスプロドバースト、エクスプロードブレス、豪火球
使わない→粉塵、エアレイドボム、スーパーノヴァ、ボムトラップ
全部状態異常付与スキルだと思ってたけど、粉塵爆発とかは攻撃スキルみたい。 >>278
天眼でやたらダメ出るのなんだろと思ったら脚130なのか リベンジサンダーの強さに今更ながら気付いた
青電主にブルーボルテージから体力半分だけど天眼に4000近く出てビックリした
体力1桁だともっと出るのかな? 青電主にリベンジサンダー強いけど
他の攻撃モーションと被るから自分はライトニングブレードに変えちゃったな 同種でも違うやつの技移植するとモーション糞になるのほんと糞 絆技型ポポも面白いな…野良で組んだけど強マムの2戦目9ターンで沈むか 強制ダウンとれる草食種組は介護にもってこいだから意外と便利よね
絆技連打してダウン取り続けて杉田にダメ出してもらって安全に突破とかできるし アプトノス使っているけど青電主部屋の低レベルホストの介護ができる程度には優秀なんだよな
アプトノスは会心絆型で組んでいるけど
ポポはどう組むべきかな 積んでてさっきクリアしたけど、ゲームストーリーやらキャラクターは初代の方が遥かに良かったな
システム面では格段に進化してたからプレイしててのストレスは終始レドだけだったわ >>295
※属性違いは低レベル時のみお楽しみいただけまs! >>297
レド関連だけでもスッキリすればシナリオも割と評価違うとは思うんよな、他にも違和感あるとこはあるけども
前作は敵のシュバルとか博士の動機がはっきりしてたし、主人公側の目的も自然に確立されていく流れだったから押しつけがましさとか事情がよくわからないみたいな事はあんまりなかったな レドを真っ先に説明してじいちゃんみたいなライダーになる!から始まってればまだついていきやすかったかもしれない
巻き込まれてばっかで動機が薄いんだよな
あとは破滅の力の存在意義 ゼラードがメンヘラ化した原因がレドなので印象に残す必要があったのだ >>304
結局ラスボス倒せた1番の要因謎の護符だったからな
ラスボス戦も他のオトモンの方がやりやすかったしw 本家も外伝もお守りの呪縛からは逃れられないという事か… マネルガーがあんな風になったのはレド爺の護りレウスに家族と片腕を奪われたかららしいな 博士と助手のビジュアルが露骨にホビアニ悪役のそれだったのが浮いてるかなーと前作では思ってた
やってることはわりとえぐかったが
今回はゼラードが怪しすぎたが一応最初は味方ってことでシナリオももっと大人向けの深いのを期待してたけど見事にお使いゲーだったという
モンハン主人公はパシリの運命なのか? 本家でも
「それハンターがやる必要ある?」
みたいなクエストの多いことよ ハンターが気ままに旅して好きなようにモンスターを辻斬りしていく作品になるとギルドの大義名分が吹き飛ぶから基本おつかいなのは仕方ない…
ライダーさんはどうなのかって言われたら返す言葉がないけど… クエストボードの二つ名や特殊名モンスターが何度でも戦えて巣も同じ場所にあるから何かに侵されてないモンスターは殺害してないんだと思う ギルドがないぶんハンターより自由にやれるのがライダーの強みなはずなんだが 運搬クエもぶっちゃけ卵運んで全力で逃げる分には武器担いで機動力低下してるハンターがやる必要全くないよねって 頭をもがれても帰巣するドスランポスとかいるせいで何が真実なのかわからなくなってくる ライダーさんはギルドに登録してないよ
してないよね? 帰巣させた先でさらに叩き起こしてぼこぼこにするライダーさん 実体験では3がクソゲーになることが多くてですね・・・ 本家の3も水中戦とかいう微妙な要素入れて評価良くなかったな 本家は実質2ndが3作目(MHGやMHPは新作じゃない)だから大成功では 本日ミラボレアス配信だが
ライダーの防具で悩むなぁ
まあ裂傷対策は必須だろうね
>>333
Ωボスは不気味なBGMと共に出てくるから心臓に悪かったね
しかもシナリオ序盤から出てくるらしい… ミラボレアスはジンオウU装備改かな
高い龍属性防御力に加えて龍属性強化特大・ダンサー大・相棒中
とほぼ腐らないスキルが固まってる
護石は会心特・会絆特とか >>335
その護石あるから行ってみるわサンキュー
…野良はあてにならないからソロで行こうとしたけど厳しいのか ライダーカンストさせてなおワンパン
あと滅茶苦茶硬い 配信見てたらプレイヤーキャラLV99でも通常攻撃でワンパンで床ペロされてたw 取り敢えず必須
・龍属性の片手剣&弓
・オウガ亜種
・回避笛
ナンニデモマサクルとか3桁出れば良い方の硬さなので来ないで… やべぇレベル上げサボっててまだ94だ…ミラそんなに強いのか >>350
98まで裏6層周回
98→99は裏9層黒ティガ周回が早い >>352
裏6回してるけど周回数多すぎて苦痛なんだよなぁ〜… 正直もうモチベ全然ないからそんな強いならやる気せんなあ >>354
裏6層周回は確かにキツイけど
98→99はターゲットとも近いから割と早かったよ メタルラージャンとか経験値凄い沢山持ってるモンスター出してくれよー ミラボ装備作ったところで狩るモンスターがいない問題 ミラは草食ダウン取れる?
行けるならハメでクリア自体は出来そうだけど こんなゲームをひたすらやり込んでるガイジといってもいいような配信者でさえクリアできないんだから俺らには無理だよ 龍武器は他雑魚でミラしかまともな的居ないんだよなー
マサクルさんは持ち変える可能性あるかもだが 先行で使えるあのスキルを上手く使えば勝利できる!!?
…レウス君がこちらを見ている 3回目の怒りから無理ゲー感がする…
パターンランダムの全体二連はホント止めて… 3回目の怒りはあれパワー系かと思ったら他の技も使うけどなんか法則とかあるんか? コレはマジで草食ハメ×2が欲しくなるかも…
オフダも活力と忍耐は機能しないようなもんだから乗り人のオフダかな… ライダーと絆結んだからって草食竜達強くなりすぎてヤバイよな
素のラージャンぐらいなら対等に戦いそう 開幕スピード×2
ヘルフレイムorスカイフォース
ヘルフレイムならパワー×2
スカイフォースならスピード×2 >>361
サンキュー
それなら怒り中にテイクダウン差し込めれば大分楽そう >>373
テイクダウンは効かんよ
絆技は耐性ブチ抜くだけ >>374
テイクダウンが効いてダウンさせている配信見たよ
ダウンさせても怒り解除はできないみたいだけれど >>379
マジか…酷い運ゲーになりそうだがワンチャンありそうだな 杉田でミラボ行ったけど怒り3回目のドラゴンバースト連続やめてくれよ せめて2回行動時1回のみにしてくれ 3回目の怒りはHP1まで解けないしノータイプ連打マンでウザいし言いたくなかったけどクソゲーだろ その超強いミラを倒して装備作っても挑む敵がいないんですが… こっちの根性、回避発動率に比べてミラのやけど、裂傷、防御ダウン率高くね? 装備強化のハードル高すぎる
龍武器更新したかったんだけどなぁ… とりあえず自分はレベル上げないと挑戦権さえなさそうだわ いくら追加コンテンツとはいえ難易度高ければいいってもんじゃないなあと マルチだとダブアクと笛で連続行動も封じれるんやな...
ぼっちプレイばっかで全く眼中に無かったわ
でも野良だと意思の疎通難しそうだよね エナ様を好きなように育成できたらな
エナって名前で合ってたかレス検索したらここまで誰も書いてなくて調べてしまった エナ様を好きなように育成できたらな
エナって名前で合ってたかレス検索したらここまで誰も書いてなくて調べてしまった 野良にて35ターンで勝てた…
2回攻撃に合わせてこちらのダブルアクション&相方の回避笛で何度も完全阻止決めて脳汁出たわ
そしてライダーカード一杯で受け取れなかったon…
正直もうやりたくないねぇ…w
今回の様に有能な相方と組めるとは限らないし 素材集め用ミラは用意した上で超高難度出すのはいいんだけどなぁ
龍武器はネギでいいか エナのファンアートの5割くらいは指の本数が違う
公式のグッズであるamiiboすら違う ソロでなんとか勝てたぜ52ターン…
次からHP見えるなら楽になるかな 同じ人とマッチングしまくるわ
この時間帯でももっと人いたのにな これから挑む人はBGMはしっかり
舞い降りる伝説(MHWvar)なので安心してな
戦闘場所がシュールだけどな! ほんとフィールドやBGMはひどいよなあ
ミラボ除いたら何度も戦えるモンスターで汎用じゃないBGMのやついなくね 強すぎて倒せる気がしないな
来週の金銀を仲間にしたら卒業かな 怒り2回目の行動がよく分かんねえ
ドラゴンバースト(パワー)とドラゴンウィップ(テクニック)と交互?
間に特殊×2あったりするけど それ怒り三回目じゃないか
途中まではパターンっぽいけどその先がよくわからんな 一応某ブログにてパターンまとめてくれているからそこ見れば勝率うp
相方も回避笛使ってくれないと2回攻撃は防げないからフレンド前提だな 一応怒り状態は
残り体力75%、50%、25%で発生しまs 今回はやり過ぎだろ
流石はドSのカプンコだ…
まともに武具も凄惨できない >>399
今こそここから飛べるせっかく作ったけど全く使われてなかった共闘対戦募集スレの出番かと思ったら書き込めなくなってて草
作ってくれた人不憫すぎる ミラに入ってくる低レベルマサクルマンはなに考えてんねん >>410
俺なんだなぁ…需要あるって言われたから立てたのに1ヶ月経たんうちに落ちた >>412
まじか
確かここのスレ民に推されて発売直後か少し前くらいに立てたけど蓋を開けて見たらパンプ無属性特化のネギかおうま一体作れば良いからわざわざ共闘でレア卵取る需要あんま無かったんだっけな ソロでも40ターンいけそうだな
後1ターンが足りんかった 最後のアプデまでやり切ろうと思ってたけど
頑張って倒したい理由が見つけられない
闘技場だし 二つ名巣でまさかの道中で寝ていた天眼に挑むホストがいて失敗したわ
素直にガッキー倒していれば君の装備でも勝てただろうに ソロで40切れたわ
最後の怒りからがきつくて安定しないな
とりあえずご苦労育てといて良かったわ ここまでアホみたいな難易度にしたんだから流石に金銀で龍技出すんだろうな 最後は期待を裏切らない新遺伝子火パワースピードとおまけのなんたらの咆哮で締めでしょ 銀レウス
太陽の咆哮
キングジャッジメント
既存技
金レイア
月輪の咆哮
クインジャッジメント
既存技
こうだと思うわ 久しぶりに勢いがあると思ったら
待望の高難度ミラボレアスが来たのか 自分とリヴェルトが狙われている時が
ヘルフレイムなのかスカイフォースなのかが微妙に分かり難いw
オトモンの方なら分かりやすいのだが で、節約したいのに安定択で結局回避笛使っちゃう
という 絆技のタイミングが超重要だわ(特にソロプレイ)
黒龍の攻撃は天眼の妖泡や黒炎王のジャッジメントと違って完全に流せる(次ターンの行動パターンに)
3回目怒り時の全体攻撃×2のターンに
(バースト×2やスリープ、バーストのターンなどに)
上手く使って阻止させるのが勝利への鍵
それとソロなら《忍耐のオフダ》
(ヘルフレイム、通常時フォースで即死しなくなる)
マルチなら《乗り人のオフダ》と《忍耐のオフダ》のコンボ発動がオススメ ミラボ用のジンオウ亜種スピードスキルないところなに入れるか迷うわー
真ん中虹色 龍属攻特大 龍属防特 パンプアップ 龍まとい大 全力特 他に良いのないかな 無になっちゃうけどヘルブレイカーかね
かなり厳しいけど防御デバフは通ったわ >>430
自分の獄界の門番の配置は
@AB
CDE
FGH
@龍神掌
Aドラゴンオーバー
B龍攻撃特
C蝕龍蟲弾
D会心特
Eドラゴンイーター
F龍防御特
Gパンプアップ
H対状態異常特
○ビンゴ
龍150%
パワー110%
テクニック110% 野良で15戦ほど潜ったけど、メロディ笛担いでないLv70〜80は全敗でしたw
介護の回避のメロディ使っても、3すくみ間違えてたらダメw
Lv90〜から安定して討伐できた。それでも勝率5割くらいだけど...
2Pは絆貯めてひたすら回避のメロディでいい。 >>431
>>432
参考にさせてもらうよ
龍まとい削って違うの入れるの全然アリか ミラボを転倒ハメしてたらスカイフォース粉塵爆発のあと超粉塵爆発してきたわ
解除まで待ってやらんと駄目ね level95で初戦に挑んだが、中国人のカンストさんが来てくれた。
2人で回避笛と絆技で連攻撃をしのぎ、シンクロも相手のゲージ見て分け合うことでクリアできた。
あちらはネギ、俺は燼滅刃ディノ。初戦38ターン。ラッキーだった。 もう金銀のデータ入ってたから見たけど大麻乱舞微妙じゃね? 生肉ダウンループ討伐動画見て楽でいいなァと思ったけどよォ〜
生肉ビルド組んだオトモダチなんていないよォーーー(白目) ゲーム友達いないから野良だと異常に難易度上がるタイプは嫌いだな
ワールドのベヒーモスも嫌いだったわ わかるわ
上級ライダーさんが居る今のうちにささっと全武具最終強化して上がらないとなァ〜〜〜
難民化だけはゴメンだぜェ〜〜〜 ソロでも勝てなくはないけど30ターン以上戦ったあげく最後の超粉塵で爆殺されると心折れる
逆にマルチだと地味に60秒の時間制限がめんどくさい ミラ何度かやってダメかと思ったがとても良い相手とマッチングして30ターンでクリアできた とりあえず片手剣と弓の最終強化は終了したわ
ドラゴソ防具強くなくて良かったわ スカイフォースにみがわり玉を合わせることができれば絆ゲージ維持ができるのでアド
ただし能力ダウンだけは防げないので注意が必要 レウス使ってる人いたけど太陽の咆哮で絆消費なしで回避のメロディ使えるんだな >>448
乗り人のオフダ+魂の絆特、阿吽特の用意が大変だけどやる価値はある
裏拠り地のミラノーダメ動画の人が使って初めて知ったなぁ 有能な外国人ライダーさんと組んだら29ターン撃破できた…!
これだからガチャはやめられないッ!(末期) 最悪だ…
四天王の巣ボスエリア直前で突然エラー発生してしまった
申し訳ない… ガノ亜種にママトトスと名付けて亜空間タックル使いたかった… >>455
○防具
リオハート改
○護石
真っ向特・根性(根性系で他にいい物がなかった)
一応オフダも
ソロ時は忍耐のオフダ
マルチ時は乗り人のオフダを使用 >>459
ありがとう ダメージ効率はグッと良くなったわ
ただ、ソロだと3回目の怒りが何度やっても安定しないねぇ
絆技で流しても2ターン後にまた全体2回来るし
まぁたSRライダーガチャ回すしかないかなぁ
バースト・スイープ(スイープ・バースト)のターン嫌ダワもぅ… 正直傾向掴めば楽だけど3度目の怒り時にcpuさんには最低限のライフや体力の回復してくれないとキツイ。全体技何度も打たれては庇いきれない。レギオジより回避2種や根性持ちで絆技の頻度が高い師匠が安定か。 対象が多くなると今度は真っ向勝負(ダブアタ)が狙い難くなるから悩みどころだなぁ
それと体力管理が少しキツくなるけどオトモン3体との絆ゲージを一気に上げられるガンスもソロならありかも?
ほんとマルチ前提調整やめてほしいなぁ
まさか裏拠り地以上だとは思わなかったよ みがわり玉ってどこで売ってるんだっけ
各地の道具屋覗いてきたけど見つからなかった >>464
残念ながら非売品なのです…
サブクエベルガ地方の特産品と
共闘☆9青電主の報酬 >>465
マジか!ありがとう
青電主乱獲するしかないか… >>468
ベルガの納品依頼の方が楽だぞー
何度も受けることができるし
豊作のオフダを使ってベルガ火山の麓で採取、採掘するだけだし >>467
介護してくれたレベル上げ98の中国人がミラに投げ大麻でトドメ刺して笑ったわ ソロだといい感じにやりごたえあって楽しい
大分勝てるようになってきた みがわり玉をかなり消費するからソロであまり周回したくないなぁ >>457だけどお陰様で討伐できたわぞ
久々に脳みそ使いすぎて若くなったけど寿命は縮んだわ >>477
乙です
龍弱点のリオハートをオススメしてごめんなさい…
周回するなら上で他の人が書いてくれたジンオウUの方がいいですね
おめでとう! >>478
ありがとう
根性石が出なかったからオウマ+体力・回復のリオもどきでやりました、なので問題は無さすぎ
細かいとこ吟味しながらも楽しみ方ですのでお気になさらず 真なぎ払いやっぱり弱いな…
部位肉質が乗らないから最大でも溜め斬りと同等、相手が悪いと片手斬以下っていう 存在しょっちゅう忘れるけど何気にオフダって良いシステムだな アフィトノス作って初めて野良ミラで大麻販売ハメやってみたけどこれ酷いなw
公式公認チートじゃんこんなの >>482
野良で大麻販売ハメ成立したのか?裏山
自分が立てた時は最後のトドメにしか転けてくれなかったw
まあ勝てたので良いけど オンラインのミラボ戦笛持ってこんやつと笛持って来てるけど吹かんやつ多すぎ 何がしたいの? おめえじゃ勝てねぇよ…
ってライダーが部屋立ててるのウケる 超粉塵のターンで先制取れずに全体3連打で沈むの多いな
もうそこまで行ったらタル爆使うか >>484
その手の限って高確率でアプトノス使いっていうね
しかも、チャージャ即使用の考えなしだから介護するのが面倒くさすぎる
こっちのゲージ回収が間に合わん 高レベアプトノス使いでも会心絆特持ってないやついるよなあ
あとライダー加速持ちの地雷率は異常
絆技より先に動かれたら介護できん 超☆粉塵に合わせて回避演奏できるとベネ
ライドで状態で耐えるのもアリアリアリアリアリ
アリーヴェデルチ!
その後はナイフ投擲するなり爆☆殺するなりお好きにどうぞ >>489
スマン…別人かもしれんが
次回は会絆特付けるわ 龍属性の笛(ミラ、ネギ、ご苦労)の演奏効果が全部丸被りなのはなんとかならなかったのか
もちろん3つ全体回避吹けん 大麻ハメは構成さえ揃えばゲージ貯め切った後はただa連打で勝ちまでいけるからな アプトノスハメって安全に狩れるのは分かるけど、早さ的にはどうなの?40切れる?
Lv95でもアプトノス自体のダメージの通り悪いから、いつも野良でガチンコしてるわ
最短も相方がアプトノスない構成で31ターンだった 草食ハメって発売直後にここで話題になってたような
まさか3ヶ月経って注目されるとは ミラボ野良でポポやアブトノスの絆技使ってダウンとってたけど使いどころ注意することとかある?ダウンしないときもあったから確定じゃなさそう 食物網最下層レベルのモンスター2体にハメ殺される伝説の黒龍とかシュール過ぎる >>494
溜め斬りとか強撃を会心確定でコンスタントにぶち込めるから相方次第じゃ普通にやるより速い事もある モンハン世界の住人みんなライダー目指してアプトノス育成するだけでいいな 底辺YouTuber
アプトノスに乗ってミラボレアスに喧嘩を売ってみたww(クソデカ文字) 絆ゲージ怒り3回目まで温存させといたほうがいいのかね 外国人とダウンループ討伐成功したのはいいけど
終始無言で感じ悪かったな
当然のようにライダーカードも返ってこなかった…
>>507
3回目の怒り時は全体攻撃×2のターンがあるから可能な限り温存したいね 最後の怒涛の全体攻撃に備えて
できれば控え2体もMAXにしときたいね 怒り3回目の行動は絆技で飛ばす事が可能なので
覚えておけば討伐しやすくなる きっと環境大臣の仕事で疲れてるんだろう
そっとしておいてあげよう ミラ野良でLv82のメロディ笛担いでない脳筋海外ニキの出荷に成功した
相方のオトモンは鏖魔・ネギ・黒レウス
3すくみを全然覚えてないので、こちらが通常攻撃にも笛を吹くことにw
絆ゲージの管理が大変だったけど、何とか44ターンで狩れた... >>514
すげーな、本家でゆうた介護しながらクリアするプロハンみたいだw 90代ならまだなんとかなりそうだけどすくみ把握してない80前半出荷はすげぇな ミラは慣れるとかなり楽出来るしそれでも最終盤の緊張感は別格だしで流れ理解してれば楽しいな アプケロスで絆ためてイケェェ!!
スタンプ連打してる野良相手にほっこりとともに殺意これだから野良はやめられない
>>508
たしかに1、2回目でぶっぱするよりは温存して正解だった 攻略見ながら連戦して全ミラ装備の強化終わったから癖の強い野良とやるときの所感書くわ
こっちはご苦労さんと火力にならないレア度4が2体のレベル95で基本龍大剣と回避笛
防具は根性ついてりゃなんでもいいだろうの心構え
絆特と会心絆の護石でお札は攻撃力だが護石は厳選してないだけだがこの構成でいい野良に当たると最短30ターン
低レベル野良(50後半から70台あたりまで)
・ダブルアクションの共有を早い段階で理解してくれるタイプだと勝率高い
こっちのスタンプとオトモのすくみ技で誘導したときにちゃんと応じてくれれば45ターンくらいで勝てる
この知能なら向こう笛持ってなくても可
・誘導を理解せずダブルアクションをシェアできない低レベル野良は失敗します。
50ターン以内に失敗するのでミラを経験させるつもりで行く。
高レベル野良(80以上)
・3ターンに一回絆技ぶっぱ、すくみを見失って乙るやつはとにかくダブルアクションをシェアする意図をスタンプとコマンド選択で見せる。
同時に全力で介護すれば何とかなる。元気よく乙らせとけ。
・生肉転ばしの人は道中で的確にご苦労さんバフつけて殴り自分はダイブの文字見てタックル→貯め切り
ハート残り次第ながら超粉塵の時のズレには自分がライドして野良に身代わり消費が安定か?ここは答えが無いな。
レベル問わず
・なんにでもマサクルさんは他の武器も龍属性じゃなかったりオトモも龍属性いなかったり
野良ライダーのダメージが50以下でも問題ない。
50ターン以内にクリア可能なので属性武器の重要性を見せつけるつもりで行く。 ヤヤヤヤヤッッッフウウウウウウウウ!!!!
1桁ダメージで絆を消費しまくるレベル60台スーパー初心者!!!
まさかの!!キャリー!!!できやしたアアアア!!!
3ヶ月このゲームやってきて一番緊迫した1時間だった…
https://i.imgur.com/VhSKWod.jpg
https://i.imgur.com/28lrHFb.jpg 目玉ボロボロで笑う
もうこのスレにアフィいないと思うけどこの画像は転載禁止な
https://i.imgur.com/pwaXnQH.jpg 何言ってんだラストアプデとかこのスレでのアフィカス最後の稼ぎ時だぞ 最近始めたけど序盤はとにかく進めたほうがいいのかな? !値i良犬絆心会
シ安イ寝でドラちゃんOver! >>520
ダブルアクションの共有わかってる奴との違いが大きい絆ゲージ管理しやすいな >>522
残念ながら5chに書き込んだ時点でお前は権利放棄してるんだ
書き込むときの注意書きちゃんと読みなさい アフィられたくないのはわかるけど解読難な文章書くのはやめて欲しいわ
本末転倒なんよ >>530
スマンな
プレイしテいる人にハ伝わrと思ッテ書イタんダ パッシブの属性強化は複数セットしても重複しないのをあとから知って気付いたこれも知らん人多そう そんな面倒臭い大麻文にするより覚醒剤書いとくので良いんじゃないか やっっっっっっっッッッッッッとご苦労の理想個体(HP龍攻龍防)出たわ
4時間半もかかったんだがおかしいだろハゲ
途中イライラし過ぎて何回大咆哮したかわからんぞ
これ以上大咆哮すると俺はティガレックスになってしまう >>542
乙です
生涯の相棒の誕生ダナ!
オヌヌメらかい強成構絆心会
ミラ戦で大活躍マチガイナシ! 当タリ前のヨウにダブアタお裾分けしてくれる人に出会うと嬉しくて泣く ようやくミラ防具と剣弓槌作り終わったけどハンマー封眠なのが残念 属性武器の重要性
敵の行動パターン管理
スタンプによる意志疎通
ダブルアクションはオトモンとライダーでするのではなくプレイヤー同士でするものという認識
共闘の基礎と面白さをこれでもかと教えてくれるミラボレアスは本当に良い教師だよ
まぁあと金銀しかねぇけど 今月でライズの他社コラボも終わるし今後DLCで何か来るかねぇ ミラの怒り時の大麻販売パターン未だに覚えられなくて大麻ハメ知らない人が相方のときはネットで拾った画像見ながらやってるわ ミラ全武具の最終強化オワタ…オ…ワ……タ…。。。
今までの戦いの総復習的ボスで楽しかったなァ とあるWikiサイトの遺伝子シュミレーターで
キングジャッジメントとクインジャッジメント
があったんだけど絆の消費少なくない?
前作、火竜乱舞が30ぐらいだったからてっきり30ぐらいだと思ったんだけど クインジャッジメントは火Sが微妙だから強いけどキングの方は大麻消費量も多かったら燼滅刃の劣化だからなぁ というかなんでカタカナにしたんだろう
微妙にださい 結局俺の会心型儘滅刃は単体小ダメ追加効果無しのファイアクラッカーし続けるのか 雷は麻痺付与が多いから実質トントンだと思う
何するにもあんまり利点無いし 野良ミラで青ゼクス入れてる人を結構見かけるけど、麻痺らないミラ相手に利点あるのかな?
ジンオウガ亜種育ててないのか、絆技で部位狙いなのか、よく分からんw 久々に本家触ってみたんだが…
やっぱりストーリーズの大剣も真なぎ払いは縦に振るべきだと思いました >>557
そこらへん考え出すと結局、毒や裂傷で素直に強い無属性でいいやになってしまうからな…
流石にマップボスの弱点は優先するけど >>558
わざとhp減らしてリベンジサンダーで高火力出す戦法説
まぁ好きなオトモンでやりたいだけだと思うけど 最後まで龍スピードを追加しない開発ェ…
自分はスピード枠で鏖魔使ってる 技が少ないならまだしもオトモンすら無いのはな…
馬鹿みたいに火パワー増やす前にもう少し考えて欲しかった そもそもモンハンというゲーム自体がモンスターの属性偏ってるからバランス整えようにも限界があるんだよな
そういう意味でも属性変化バンザイなんだがな 今作は通常攻撃が自分の得意属性になったりと面白いのにマジでもったいないよなぁ 天眼や銀嶺のアプデでバランス取るつもりが全くないことが判明した バルファルクとかいう龍属性でスピードっぽいのがいるから実装はよ 属性はともかくすくみがやたらパワーに偏ってるのは調整不足と言わざるをえない
そんなに影響ないとはいえ火=赤=パワー!みたいな思考はいかがなものか 普通のRPGのかさ増し敵みたいな感じで属性の違うモンスターやオトモン入れてくれればいいのになあ
さすがに全部の属性バリエーション揃えるのは大変なのは分かるからさ >>571
それぞれの属性に特色持たせようとした感はあるな
威力、状態異常の無属性
パワー豊富の火属性
パッシブ優秀の水、龍属性
追加効果優秀、バランスの良い雷属性
全体攻撃、テクニック豊富の氷属性みたいな
まぁどっちにしろ調整下手なせいで格差できすぎだけど
個人的にはスキル封じ何とかして欲しいな強い敵に効いた覚えがない スキル封じはボスに決まっちゃうと強すぎだから仕方ないのはある
対人向けあーんど敵が使ってくるとうざすぎてしぬ 前作の終盤パワータイプ多すぎ問題から何も学んでないの本当どうかと思うわ 天眼とかみる限り学んでないどころか
悪意あるレベルで属性バランス投げてるやろ ただ他の状態異常が効く強い敵に対して状態異常なしで戦わなければならないのは流石に不遇過ぎだと思う
効果変えたり別の状態異常用意するくらいはして欲しい >>577
龍スピードないのってぶっちゃけドラゴンバーストのメタ作りたくないからだろうしな
マルチボレアス自体は、知識と協力で完封できる設計だから良モンスだと思うけど ただでさえ下痢便みたいなバランス設計なんだからエナ様のかわいい壁紙もっとよこせ大黒
ついでにDLC少ないからもっと作れ ライダーズでいっぱい属性違いモンス出してんのになんで… 多分無属性も属性の一種って認識が出来てないんじゃないかな
仕様変更したけど開発が対応できてないパターン 希ティ厳選してたまたま火攻 無攻 無防が出たからネタでパンプとボンバーオーラとボマーとグラウンドクラッシュなど遺伝子で戦ってみたんだけどグラウンドクラッシュの演出、荒鉤爪と違う? 道中は普通なのにボスエリアに入ると自分は戦わない奴何なんだ…?
正直晒したいけどスレチなのでそこは抑えるわ 銀レウス連れている人居たけどチーターか?
>>583
汎用演出でヒット数も単発になっているみたい 金銀倒すのレベルいくつくらい必要かな?レベル上しなきゃきついかなー >>584
味方に1人で倒してもらって、最後に卵だけ拾いに来る感じか >>583
確か翼足で地面叩きつけない普通の飛びかかりからの地面爆発みたいな感じだった気がする >>587
まさにそれだったよ
ごめんなさいスタンプしたら
あちらさんから切断してくれたw >>590
俺もキティでそういう人いたわ
ソロで倒せたからいいんだけど、Lv50ちょいの人だったし、キティの経験値で結構レベルアップできたろうにもったいないよな クエストとか全部無視して強制戦闘だけ戦ってクリアレベル33
ちょっとボスの経験値が多すぎるな
アルトゥーラはぼちぼち強かったけど気合いのカタマリ2個くらいあれば勝てる ストーリー中はあまりにレベル上がりやすすぎ
クリア後はレベル上がりにくすぎ クリア後は泣きながらレベリングする大麻になるから安心しろ >>593
やるなぁ、RTAやったら何時間ぐらいでクリアできそう? カンストまでの経験値を設定した奴はクビにしろ
一度ライダーをカンストさせてもオトモンのレベル上げはそこまで楽にならないのもね… 一番大変なのネコタク勲章だったな
手抜きの裏進めるのが辛くて本当に大変だった
竜のうん地は表だけでも辛かったってのにさ >>596
RTAは守備範囲外だからなんとも
イベント全部飛ばせるし3時間もあればいけそうだけど
オトモンは多分ランマルクルルプケプケナルガレウスくらいで十分だし 実質焼き直しの裏拠り地制覇勲章であるネクタクはマジで怠かったなぁ
個人的最難関勲章はモンスター図鑑埋めだった
>>598
先に勲章制覇させたよ…
自分はカンスト先だと燃え尽き症候群になって勲章まで埋められなかったと思う 前座2体は無視できるとはいえマム武器収集怠いなぁ
武器所持率は生産段階でカウントされる良心的仕様で助かるが ご苦労ガルクジョーのガチ攻め構成ニキと組めて、ミラ26ターンで倒せた
会心の引きが悪かったのと、全力を加えれば25ターンは切れそうだけど、多分20は切れないのかな >>603
ツイッターで16ターンの人が居た気がする >>604
おー、ありがとう
youtubeに動画もあがってるね
ダブルアクションじゃなくて龍封斬の真っ向勝負勝ちを失念していたなぁ
確かにこれなら自分でもまだ火力の底上げできそうだ
まぁ、察してくれる野良とは出会えんと思うけど(´・ω・`) ご苦労を育てとくべきか
バルファルク、お前と戦いたかった… >>605
まあ野良ならまず勝てるかの問題だからね…
野良でも成立する可能性のある草食ハメと違い動画のやつはガチのフレンド前提だしな 燼滅刃出た頃ならともかくこの時期になると流石にフレも残ってないよなぁ ミラはなんだかんだ良モンスだったと思うけど
次の金銀も2回行動だったら怖いなぁ
ミラボ後の追加ボスだから可能性としてありえるし
同時クエも存在したら前作の〇〇〇の〇最上階以上の強敵になりそう 所詮cpuはcpuよ、真っ向に勝てるかも怪しいし絆技使った猶予ターンにライフ回復や身代わり玉使うなんてアドリブできずミラ殴るから自分側が絆技使う旨みが少ない。自分×アフマルかオトモン×師匠でシンクロさせてゲージ溜めさせて絆技撃たせないと3怒り目は回復が追い付かない。回避やガードしないしライド状態で超粉塵やり過ごすテクニックもしない 古とか大粉塵惜しげもなく使ってくれるだけありがてぇんだわ アルマは剛射はともかく言うほどおじさんかなといつも思う
かといってお兄さんと呼ぶほどでもない見た目年齢なのがなんとも >>614
露骨に大麻販売するアフィが悪いよ
ゲームやってたら問題なく読めるっしょ >>617
大麻とかアフィでええやん
>>526とか本当に気持ち悪かった そんなまとめられんの嫌なら書きこむの止めりゃいいのにな
苦労して怪文書作って反感買ってまで書き込む程か 謝ってるんだしとりあえず許してやろうぜ
次からはしないっしょ このゲームやっぱ連打いらねーな
子供向けに必要ってんなら仕方ないけどオプションでOFFできるようにしてほしいわ 龍スピード最後まで来ないってマジ?
どういうことだよカプンコ 大量にレスしてり激しく連投してる訳でもないんだしスルーしときゃあ良いんだよ
それよかぎゃあぎゃあ言う方がアフィに思えるぞ 凶光とかラスボスと戦える機会二度と無いのか。前作は追憶の塔ってあったけど もう無料大型アプデはないだろうね...
あるとしたら、小遣い稼ぎの有料DLC位かな? 追憶もだいぶ後になってから追加されてたしこっちもアプデで改良して欲しいけどねー 有料でいいから大型DLC欲しい
せっかくオトモンに乗って飛べる泳げるから
IBみたいに新大陸だしてレベル上限と遺伝子スロット追加オトモン追加あと過去作みたいにアプデ?でアユリアやシュバルの衣装や顔のパーツを追加して欲しい 有料でもいいから何かしら追加しない今のままだとクソゲーだぞ
バランス終わってる 初代ポケモンの虫技よりバランス悪いの笑う
そもそも龍スピード技が存在しないって意味がわかんねえ アプリのライダーズですらバルファルク、ガノ、アグナ、ザザミをオトモンにできるというのに… アプリのライダーズですらバルファルク、ガノ、アグナ、ザザミをオトモンにできるというのに… でもアプリのアグナって背ビレ強引に切り取ってたよね 今日でアプデも終わりか…
で、俺の荒鉤爪くんのクソみたいな扱いはいつになったら修正されるんですかね
最低でもグラフィックくらいはちゃんと修正しろや バランスがクソなのはもう諦めるけど
せめて属性変化の見た目だけでも実装するとかそういうのが欲しいですはい
あとガンスの通常ダブアクで絆溜まらない罰ゲーム消してくれ 両方アルカラやんけ
クリア後の巣漁りはアルカラ一択だなこれ 初っ端からキティの討伐要求されて萎えるわ
龍の巣に固定で出るやん、なんでダブらせた
まあでも道中から金銀出るし、なんなら銀レウス寝てるしで収集は楽そう 黒炎王にキングジャッジメント移植したらちゃんと専用モーションだった Twitterに上がって大麻販売けどレウスにキングジャッジメント移したらちゃんと専用モーションになるんだなよかった 黒炎王キングジャッジメントを報告した者ですが
レウス亜種もちゃんと専用モーションになってたので破滅、原種も専用になってる可能性ありです。 銀レウスは行動が黒炎王と同じかな
通常がパワー
傾向無し挟んで飛行してスピード
怒りはパワー
怒りからチャージ→傾向無しで怒り飛行でテクニック
水弱点で完封も容易 金 火防・雷弱
体力特・付与大・火事大
銀 火防・水弱
火強化特・会心大・絆大
武器は火が各種一つずつ、マサクルとかと同火力だが何故かハンマーだけ弱い クイン大麻メントもレウスに移したら専用モーションになる?
絆容易くしてたときにムーンサルトしてたからムーンサルトの大麻販売は入ってると思うんだけど 今すぐ試したいけど亜種や大麻竜のタマゴが邪魔して金銀タマゴが全く出ない… シルソル良いけど今更来ても感はある
金のが専用パターンで裂傷も入らんっぽいしめんどいな ディノとかテオにつけてもモーションちょっと違うな
テイルのが使い勝手良い気がするけどこれはこれでいいな シルソルは銀嶺には良さげだが他はうーんだな
結局龍スピードは無しと キングジャッジメント他レウスに移しても専用モーションなのかいいな
銀が最強だろうけど黒炎王にしよ
他のスキルもこの仕様にしてくれ… 黒炎王さん銀レウスに勝ってるの水防御だけで草なんだ
金は辛うじて会心が紫毒姫より低いけど 黒炎王くっそ引っ張ってたのにあっという間に銀の劣化になるとか悲しいね チェイサーと相性抜群の火属性なのにハンマー弱いのなんなんだ
そこは黒炎王と被ってるガンスとかにしてくれよ ハンマーsageるくらいならガンスageて欲しい
あと笛が地味に曲タイプで優秀
他の火属性曲タイプはアグナしかない 銀レウスは文句なしに火属性最強だな
ジャッジメント2種もコスパ火力共に優秀だし
この火属性飽和状態を少しでも他属性に回せれば… 太陽の咆哮ってイマイチ?
回避の演奏連打できるのは強いけど、普通のモンス相手なら魂の絆つけたハンターのなでるで充分な気が 太陽の咆哮が一般解禁されたからレウスはゼラードおじちゃんに返すよ 誰しもが思いつくだろうけど、最大限に懐いた状態で太陽の咆哮やったら絆ゲージたまるのかな?
太陽の咆哮、なでる、遺伝子揃えたらさすがに1ターンで満タンなりそうだが 何気に月輪の咆哮もかなり強いな
というか属性間の偏りが本当に露骨
黒炎王でさえ水氷龍からしたら遥かにマシとかどうなってんねん 遺伝子的にも今回のアプデは当たりっぽい?
というか 希少種>2つ名っぽいな
ルナルガもラ希アも覇権とれるぞ 金銀の35ターンクリアできた?
なんか2体同時のせいかミラよりきつく感じる 黒炎王くんはホントに哀れだな
銀に勝ててるとこ皆無やん、弱点属性なんて水と龍じゃ差別化にもならないし
二つ名軍団のトリで絆技演出も上位互換みたいだったから期待してたんだがなぁ… 亜種<希少種なのはレア度も違うし理解できるけどさあ
二つ名と希少種は同じレア7なんだからもう少し差別化しろよ…黒炎王くん泣いとるぞ 他の水弱点火属性も銀レウスの劣化になってるし弱点違うだけマシなのかもしれない
というか何で金銀は露骨にステ優遇されてんだ?
最終アプデだからか? 金銀リオは前作でも最終アプデの最強枠だったよ
まだ手に入れてないんだけどスタメンを燼滅刃から入れ替えるくらい素ステも優秀なのかな 今日が本当のお別れだな
今までありがとうレウス君…(泣)
ゼラードおじさんに宜しくね 一応主役格で専用絆技演出ある破滅
豪火球とヴェノムストライク引き換え券の通常種
メテオハイフォールと見た目がカッコイイ黒炎王
文句なしに火属性最強の希少種
…1番不遇なのは話題にさえ上がらない亜種では ケビンの相棒として通常攻撃にやけどを付与して頑張ってただろうがっ! https://i.imgur.com/2fKdweM.jpg
行動パターンざっくりと尻尾破壊でダウン
レイアはすくみ無視多いな
希レウスは黒炎王とほぼ同じだった
変更点は怒り3ターン目がパワーじゃなく力溜めになってたくらい
レウス怒り前の飛行は閃光玉でダウンとれる
トライアルの二種討伐で一人にヘイト向いてるときに使うくらいで基本は翼破壊で取った方がいいかな レイア希少種回復力以外特に突出した所なしか…
このステータス発売直後から1度も注目された覚え無いんだが 金も紫毒姫の上位互換なのかと思ったけどよく見てみるとそうでもないな
紫毒姫に比べて回復力と「火属性」防御で上回りそれ以外は同じって感じだけど、
回復力は死にステだし金で火属性モンスターを相手にすることなんてないから火属性防御も死にステと言っていいし、ステータスは実質同じようなもん
それどころか紫毒姫の龍弱点に対し金は雷弱点だから紫毒姫の方がマシな可能性すらある 希ティも荒鉤爪のステータスを入れ替えただけで上位互換ではなかったし、希少種組の中でも銀だけあからさまに優遇されてるな
こいつそんなに特別扱いされるようなモンスターだっけか もう次回作から銀レウス主役のストーリーで良いじゃん むしろ他より素早さが高い破滅レウスが一番差別化出来てるんだよなぁ これが最終アプデってマジ?有料DLCでもなんでもいいからまだあるって言ってくれ カーナのジャッジメントモーション良い感じだけど属性噛み合ってなくて低威力確定なのが凄い残念 >>664
ダブアタ譲る気0のキッズライダーがいた時にも役立つ ジャッジメントはリオスの他は燼滅刃なんかもイメージにあった動きするね >>696
こないだのミラからやってない
今日は青電主の超をソロで攻略した >>698
初めて見るモーションでなかなかカッコイイな
キリンのライトニングブレード以来の衝撃かも
まるで自分の技みたいなのもっと増えろぉー >>696
レウス作って野良の手伝い少しやって終わりかな レウスとゼクスはライバルだからか銀レウスは青電主と対のようなステータスしてるのが個人的に嬉しかった グラビジャッジメントのおかげでもう少し遊べそうだな 3dsのセールやってたから暇つぶしに初代買ったがかなり面白いね
玉繭や我竜にハマってた時期を思い出したわ
普通のモンハンと違って自キャラがゴリラじゃないのが特に良かった 銀レウスの遺伝子どう組んでる?
太陽の咆哮をどう活かせばいいのか とりあえず追加された二つ名希少種の遺伝子をちょっと練って
高難度ミラ倒してレベルカンストしたら自分の中ではクリアかな 2もこれで完全終了か
もし4、5年後くらいに3が出るならもう少しバランス練って欲しいな。
後、飽きたから次回の相棒モンスターはリオレウス以外の看板モンスターで頼む ストーリークリアまでだけで80時間は遊んだし満足はしてる
属性のアンバランスさは本家にも関わることだけど
次からはアイスボーン以降のモンスターも出せるだろうしマシにはなるかな 強化版狂光化モンスターやアルトゥーラと再戦出来る追憶の塔みたいなのも望み薄か
前作は半年後ぐらいに大型アプデ来たけど今回はそこまで長期的にやれる予算掛かって無さそうだしな 金はすくみ攻撃少なすぎて糞だな
雷の会心絆オトモンが居ないとなかなかキツいと思う https://www.tv-asahi.co.jp/tvgame_sousenkyo/
今回は、みんな大好き「テレビゲーム」の総選挙!
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果たして、
国民が選ぶ“テレビゲーム”栄光の1位に輝くのは!?
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ベスト5をお書きください。 まだ野良のSR探索が貼られると1秒ぐらいで埋まる
ログインゲーが続いているのだろうな これレア度で使える量変わるとかもない成長薬の存在要らないよな ストーリークリアしたばかりでソフトは最新
なんだけど亜種希少種のクエストが出ない
マムタロトとかはクエストあるけど出て無いクエストもある。 一応コネクトネコに話してはいるけどこれってニンテンドーアカウント必要? >>717
星9だからルルシオンのイベント進めてみたら? 紫毒姫にクインジャッジメントを遺伝させたら
モーションがキングジャッジメントだった。
サマーソルトからのブレス見たかったな… どんなオトモンにも指示減入れたくなるから会心入れると枠に困ってしまう
3ビンゴにしてブレフバンプ入りにしてみようかな 亜種、希少種の巣32ターンもやったのに全滅したわ
金、銀リオ卵はゲットしたからまぁいいか >>725
ドンマイ
Rチケで道中大麻販売オススメだよ 野良だと道中の金銀起こす奴やモンスター召喚する奴居そうで地獄だろうから、Rチケ道中卵周回が安定だな 太陽の咆哮はどうだろうね
何となく消すのがもったいないから入れてるけど使い所があるかどうかはわからない
かといって他に入れたい遺伝子がある訳でもないしなあ >>730
とりあえず入れておいて損はないよ
回避のメロディとのコンボは勿論、マルチでダブアタ独占する人が居ても貯める手段があるのは優秀 >>732
大麻なら75もあればいけるハズ
同時クエなら90以上は欲しい 同時クエはレイアの機嫌次第だなぁ
レウスはもうただのカモ 太陽の咆哮使うならやっぱり指示減と魂の絆が必須なんかな。会心特も強いみたいだしどうしよう 海苔人のお札使えば片方だけで行ける
指示減(40*1.3-16=36)魂(40*1.3*1.3-20=48)と魂の方がお得
太陽供養入れるなら会心絆は要らないしバフはビンゴの見栄え重視ならブレイブフレア選べばいい >>731
なるほどね、ありがとう
しばらくこのままで運用してみるよ 月輪でミラのバフ消すと超粉塵600くらいまで落ちるな もう高難易度クエはメロディ笛必須だな
このゲームで何が一番有用かって考えれば考える程メロディ笛に行き着くわ
そんな回避のメロディをも貫通してくる月輪の咆哮もまたヤバいね
パンプを始めとしたバフ系への強烈なアンチテーゼだな 面倒だからやっていないけど
金銀同時クエは全体絆技持ちが必須だな 通常時の黒炎王に即閃光投げるやつしね
翼破壊ダウン童貞かよ こっちもレイアレウス希少種クエ来ないわ
もちろん★9でティガ希少種とかミラボレアスは来てるけど
最後のSRチケ交換クエも来てないからアプデ関係のバグっぽいなこれ 1回行動だと楽々完封、2回行動されると特定武器種がほぼ必須
本当に大味だなぁ >>745
一度ゲーム終了してからもう一回始めたら来ない⁈
自分も同じ現象だったけどちゃんと来たぞ >>747
ソフトも本体も何度も再起動したけど駄目だった セーブデータお預かりサービスがあるから一回全部消して再DLでどうにかならんかな? 再ダウンロードでそういうのはだいたい行けそうだけどな Homeでデータ整理っての選んで1.0.1に戻してからアップデートで1.5.0にしたら行けたわ
スレ汚しすまん https://i.imgur.com/tJChsSU.gif
こんなことありえんの?
HP247から初撃で1になってる
一応根性持ちだったが根性表記出なかったっけ? ディアがジャッジメント使ったら普通に飛んで草生えた >>755
そもそもライダーの根性はHPをある程度残して耐える仕様だったはず
バグかそれともチートか… 本家でも落とし穴状態後は飛ぶし、ストーリーズなら絆技でめっちゃ飛んでる HP火攻無攻の銀レウス出たから水防妥協してテクニック枠クラッカーから千裂爪に変えようか迷ってるんだけどどうかな? すくみ無し攻撃を頻繁にやってくるモンスターには太陽の咆哮で絆を溜めて対抗できるのが強いね…あと魂の絆全然出ない ソロで金銀ターン制限いけたがミラよりきついなこれ
ここにきて金雷公が輝くとは >>759
自分はテクニック枠はガルルガの火炎球入れてるわ >>755
この作品に多段技なんてないんでしょ
爆破とかそういった追加効果除けば、味方モンスターの技も単発ヒットしたり2回ヒットしたり変わるものがある
数字をそう見せかけてるだけで、ダメージ計算は全部単発処理だよ
分かりやすいのは千裂爪絡みか 龍攻狙いでご苦労とジョータマゴ乱獲したら
魂の絆☆2が3セットくらい貯まったな 金銀武器は片手剣、大剣、ハンマー、笛以外は強化する価値なさそうだな
弓とガンスは所持率埋めに生産だけするか >>767
生産時点では銀の方が上だったんだけどなぁ
攻撃力のバサル、会心率の銀か ミラ配信以降明らかに草食入れている人増えたな
しかも太陽の咆哮という環境技が解禁されたからもっと増えるだろうな 龍速技ないからバルファルクだせよ
なんもないってなんだよ
火属性ばっかいくらいるんだよ
リオレウスの爪に龍属性あるんだから龍技追加できただろ ガノに乗れない理由がわからん
ヒレくらいなんとかしろ ザザミだって真上に乗るなりモノブロスの骨削るなりすればいいよな 乗れない代わりに連れ歩くだけでもいいからオトモンにさせてくれとは思う
アプリの方は自分ライダーじゃないのがなあ 背中にヒレとかトゲとか放熱板とか生えてるのは流石に無理だろ
座れない セルタスは乗せてくれ
ゲネルの上のアルセルタスの上でいいから やる気がないのが丸わかりすぎてな
属性変更廃止の時点で察しって感じだった
それならせめて乗れるオトモンもっと増やせよ >>769
個人的には太陽のおかげで無限回避笛できるから草食いらなくなったかな
ダメージ効率的にはあんまり良くないあれを使うのは建て直し目的だったし
てか、ほんといまだ高難易度ミラマムでダブルアクション共有はまだしも、回避笛持たない奴が少なくないのがなあ…… ズワロポスに乗りたかった
水属性だし少ない草食枠だしちょうどいいじゃん 蟹とかアグナは開発期間足りなかっただけだろ
なんならモデルは入ってたんじゃなかったっけ、ようつべで見た気が >>780
これがつおいな
高難度ではもう外せないね
いまだにミラに回避笛持っていかないライダー居るのか…ミラは早めに全武具最終強化して正解だったようだな 弟のストーリーズ2ミラボのクエ出てんのに亜種希少種の巣出てこない。 アプデやコネクトネコは会話済みで上で書かれてる他の方法でやってみたけど出てこない。 これバグ? 再起動してでないならバグじゃない
自分もでてなくてバグかと思ったけどいっぺんにダウンロード
されてないだけだった。 共闘ティガ希少種のワイルドスピアーとか、レベル76で防具フル強化でHP満タンから即死するんだけど、レベル上げるしかないよな
もう必要経験値高すぎてレベル上げしたくないんだけど ワンパンされるなら根性でもつけてみたら?
ふんばりゲーやってるとモンハンってよりゴッドイーター無印思い出すわ 90までは意外とすぐに上がるんだよな
90まではね… ミラボ以前行ったら強くて逃げ帰ってまだ倒してないから裏行けんわ
また挑戦してくるか >>787
あれ当たったら確定会心の技じゃないっけ?だから、Lvじゃ無理と思われ
一応、非会心ならLv90後半なら耐えられたりするんだけどねえ なんだかんだ金銀の咆哮は、最優秀技に入りそう
なのはいいんだけど、無理なく入る火と無属性がより鉄板になりすぎるな 銀レウス割とタフだしレイアは全体攻撃の頻度や月輪で時間かかるから素材集めがめんどうやな 銀レウスのクセのお陰で指示無しでパンプ→ブレイブ→キングジャッジメントの乱発が最高率じゃね
属性なんて無視してキングジャッジで殴ってる方がdps出るわ キングジャッジメントいらなくね
燼滅刃つけて即外した キングジャッジメント中途半端なんだよな
燼滅刃みたいにダウン時以外でも会心期待できる訳でもなく
豪火球みたいに半分以上の確率で火傷付与できる訳でもない 銀レウスの燼滅刃モーションってどんな感じ?
キング大麻販売外すか迷ってる >>799
thx
あのしょっぼいやつか…キング大麻メント地味に銀レウスだけ特別演出入ってるから迷うな 燼滅使うなら本人に使わせたほうが楽しいからジャッジメントでいいよ
火力ちょこっと変わるだけなのに同じ型作っても仕方あるまい そもそも素で会心狙う機会自体そんなに無いしそれやるなら素直に燼滅刃でいいからな 銀の燼滅刃は会心特込みで54%?出るけど
あの簡単キックダサいよな 素で会心狙う機会ないって一生クソ弱ダブアタでもしてんのか >>807
どっからマサクル出て来たんだよ
固定観念の決め付け、そういうとこがキモイんだぞ 火で挑むなら相手が銀嶺とか黒キリンみたいな可能な限り封殺しないとキツい奴らを味方の介護前提で組むからそんな余裕ないわ
そりゃ味方と噛み合えば強いけどさ 切断武器最強は片手剣だわ
好きな時にスキル攻撃できるのは大きいね 強敵相手には大剣溜める隙があんまないんよね
武器持ち替えると溜めなくなるし カーナはナルガが裂傷連打した方が速い
銀嶺なら常時打撃弱点で火傷からの超チェイサーが刺さる
火オトモンが会心出したい状況って思い浮かばないな
キリン亜種ぐらい? このゲーム会心と会心絆強すぎなんでどんな敵相手でも会心出た方がいいです
だから氷と水にもプラズマプレッシャーと燼滅よこせ それだってパワーの燼滅刃が意味を成すのオーラ纏ってかつ怒りじゃない期間だから限定的すぎる >>814
キャラ貧どころか技貧だもんな
二作目だしなんとかならんかったのか 一応、ボレアスが龍除くと火が第二弱点だから
ドラゴンパワー+ドラゴンイータやるのと、バンプ+燼滅なら同じくらいの火力まで伸ばせるんだろうか?
火なら火事場も組み込めるし ミラボレアスに第二弱点なんてものはない
破滅レウスなら雷と龍のニ種弱点ではあるけど 解析サイトに肉質みたいなのが載ってるから、そこからだと思う hyperwikiの情報は拠り地個体のっぽいな
龍防御が他の半分であとは誤差 燼滅刃は消費が多すぎる
威力中消費20なら便利だったんだが
とはいえ火で絆余った時用の技他にないから採用せざるを得ない 弱点以外にも属性の差あるのね
でもミラに関しては龍以外の属性は厳しいだろうね
火事場とか不屈も別に龍に組み込んでもいいわけだし会心とかパンプなら属性一致よ ミラは第二弱点でも硬いけど銀なんかは水と雷防御の差小さめだから狙いどころだな 燼滅刃の消費これ以上小さかったらそれこそキング大麻メントがガチの産廃になってしまう もしかして陰陽賛歌って全体雷絆技を持ってる金雷公が唯一輝けるクエストだったりする? 無料アプデで武器の見た目変えられるようにして欲しい そういや金銀に対する水雷みたいに弱点同士のW絆技ってどうなるんだろう 高難度ミラボレアス 70ターンくらいかけて戦ってたのに突然のドラゴンバーストで全てが無に帰った
レベルカンストさせて装備きっちり作ってからまた来いってことね 装備はともかくレベルは90あれば十分じゃない?
ミラは月輪の咆哮で怒りバフ消せるらしいから怖かったら入れても良いんじゃないか 金銀の絆技はアレンジしながらも真っ当に格好いい感じで羨ましい
希ティの絆技はどうしてこうなった
でもTwitterとか見る限りだと特に不満もなくあれをネタとして受け入れてる人が殆どなんだよな
自分みたいにあの演出に納得してない人がもっといるかと思ったよ ミラも怒り含めた攻撃パターンが決まっているから大麻使用順纏めた所を探すと良いよ 希ティとかブラキのは前作からだからある種の伝統みたいなもん カッコいいのももちろん必要だけどスピンオフ作品なんだからある程度はおふざけ欲しいけどな
ブラキ希ティジョーとか俺は気に入ってる 別にネタ絆技自体はいいんだよね
ブラキとかジョーみたいにオトモン本体が攻撃してくれれば別に気にならない
でも希ティのはあれだけ気合の入ったパンチで粉塵ばらまくだけ、着火は他人任せってのが個人的に腑に落ちない
通常ティガの絆技は普通にカッコいいから尚更気になるんだよな ライダーカードのオトモン使用って何でカウントされてますか? マップでライド中の時間?それとも戦闘回数? 多分戦闘回数だな
俺のカードはランマルがトップに居座ってる
リモ虐のせいで3000回以上は戦闘参加させてるし 二つ名の巣道中のみ回収楽で良いな
銀嶺やガッキー出ても光れば会絆、阿吽等の汎用遺伝子も狙えるから楽しい >>837
俺の明らかに関係ない奴が3位にランクインしてるから謎
キリン亜種の回数稼いでるのになぜかガルク水がランクインした 超レアな巣の出現率って初期の頃より上がった?
4回マラソンして4回とも1時間以内に出現するんだけど
なんか某所で3、4時間出ない時もあるとか書かれてて覚悟してたわ 興味あるんだけど1からやったほうが良い?
3DSと一緒に買わないといけないならできればとりあえずは2だけで済むと嬉しいんだけど スマホ版1があるぞ
中古で買うのが不可能だから高いけど3DSごと買うよりは安上がり
あと特殊対決ですてぃっく とくに問題なく始められるよ
それでも気になるならスマホから格安セール狙って買えばいい 途中送信してしまった
スティック壊れる事がない、ね スマホ版もあるの知らなかった!
でも特に問題ないなら2からやってみようかな、その後1も気になったら買って遊んで見るよ
教えてくれてありがとう!
ってかスティック壊れるってやばいなw ルンファクスレだと思ってストーリーズスレ開いてて「1のスマホ版がある」で目玉飛び出たわ 一応1からのキャラが結構出るんだけど知らなくて問題ないレベルだからやらなくても問題ない
でもいざ気になって2から1に戻ると色々不便すぎてハゲるから注意な 前作やるとシュヴァルの言動にイラッっとくるようになるからむしろ弊害 好きな所に遺伝子配置できない致命的バグがあるからな 配置もだけど低レアのスロットがろくに無いし目覚めもレアなのがきついわ
その分2は遺伝子重ねる作業があるけどこっちはやり込みの範囲だしな ひさびさに初代やったらすくみ無視攻撃ばっかでびびった。テクニック技は無属性の千裂傷しかないからレギオス乱獲になるの。
そう考えると龍S以外全ての属性PSTある今作はかなり進歩したな とりあえず2買ってみる、楽しみだなあ
最近はそういうのないと思うけどなんか取り返しのつかない要素とかってある? キャラクリがやり直し有料なくらい
ちょうどアプデも出切ったところだし始めるにはちょうどいいかもね まぁ初代は2やってわかんなかったとこの補完位の感覚でいいかも
特に登場人物なんかは初代やらないと全然理解できない キャラは前作より更に細かく話やってるアニメ見てた層でも分からないってエピソードも入れられてたしな
ナビルーとかアユリアとか キャラクリはじっくり考えて始めるといいんだね
みんな色々とありがとう!今日からじっくり楽しむよ 発売前の特番でリリアの中の人呼んでたわりに
ほとんど出番無かったの許せないよ 銀レウス単体クエで非怒り時のホバリング時に
即閃光玉投げるライダーがいたから切断しちゃった
しかもこっちに目線が来てて真っ向も狙えたのに…
閃光はそのターン限定ダウンだから損なんだよなぁ バゼル好きだから育てたいんだけどさぁ...ステータス微妙だな。古龍二つ名除くと結構強いんだけどね。まぁ火スピードは貴重だから育てる価値はあるのかな?(レイア希少種はでちゃったけど)
どんなビルドがいいかな? >>862
ちょっと自分の思い通りに行かないからって切断するお前の方がよっぽど害悪だよ 迷惑かけるの申し訳ないから未だにマルチ行ったことないわ 8月ごろに初めてマルチやったら自分よりはるかに弱いマサクルマンばかりだったし
99レベルと一緒になったら絆ゲージ毎ターンマックスになるチーターだったりとカオスだったな
それからマルチで自分の行動が迷惑かなんて気にならなくなった 俺もネタで火天眼作って野良潜ったりしてるし多少ターンが延びるくらいのことはなんとも思わないな
全くマルチさせる気のない開幕ボス直前切断厨も最近は見かけなくなったし うーん、やっぱりミラ、マム、金銀の高難易度クエストに来るLv70以下の野良の地雷率半端ないな
例えばマムで合流したときにクーラー使ってないとかざらにいるのどうなってんの…… 今作は如何にミスしないかで前作は如何にリカバリーするかだったな
三竦みガン無視で徹底的に一つのスキルに全てを賭けるのもあったが…特にオウガとか レベル70って一応このゲームクリアしてる人達のはずなんだがな・・・ 今更だが全武器コンプした
個人的には運ゲーの大麻アイルー3種の生産が一番キツかった 装備のLvの上限もっと高かったみたいだけど解放こなかったな ライズの時も9月に何かしらあるって言われ続けて結局だったからな
まぁ気長にもう5年待つのが自然でしょ この前ここで質問して2始めたけどめっちゃ面白いね!買ってよかったよ 武器の強化段階とかライダーのレベル100とかデータ内にあるらしいけどこの辺もボツ案の残滓なんだろうな 属性変化、肉焼き機、未完成感つよいストーリー
ゲームやっただけでも違和感あるしな 氷属性強化特がでねぇ
ロロスカを何回ウロウロすればいいんだ そういえば、無属性ってどのクエで集めればいいんだ
火力三強(ネルお馬キティ)とナルガと生肉で、
他の属性と違って役割も使えるモンスターも多いのに専用クエストないよな >>886
砂漠一択やろ
指示減少集めてたら死ぬほど余るし >>885
氷巣R周回(ボスエリア無視)が楽だったかな
会心絆集めていたら余ってた 回避の旋律って鼓笛大つけたら回避使うまで3ターンストックされますか? なんで力入れて育てなきゃいけない作品なのにご丁寧に手抜かれなさったのかなボンクラクソボケチンカスバカプンコ
ひでぇ有様だよオンもこのスレも それなのにライズスレのエアプ勢からライズが微妙な出来になった元凶みたいに言われるのが腹立つ もう起動しなくなって久しいが見た感じまだ水技やシステム周りの救済とか無さそうですね… 結局良いポイントはオトモン育成と主人公のキャラクリが可愛いぐらいだったな
コピペダンジョンだらけにしてラスダンすら使い回しなのは本当にないわ 初代の勲章集め終わりが見えてきて2もやろうと思ったけど
オトモンの種類飛竜に偏りすぎなのが歯痒いな
両生や魚竜にオリジナルでいいから追加あれば良かったのに 龍のスピードも水技の充実も出来ただろうにね
青電主と燼滅刃がリリースされた時はワクワクしたのに
それ以降のアプデは全部がっかりした 両生種はテツカブラいるしライダーズにはヨツミワドウのオトモンモデルある、魚竜はガノトトスいてライダーズではオトモン化までしてるのにただの手抜きでしかないわ
客を舐め腐ってる ライズと連動しますよ!ってめっちゃ推してたのにガルクだけ追加とか色々ズレてる
しかもそのせいか属性変化消されてるし そもそも本家からして水モンスほとんど居ないし、もう水属性要らないんじゃね 拠り地○がラスダンの使い回しだからなのか依頼攻略時の台詞が出るバグもある 前作は前作で巨大樹〜ラスダンくらいしかまともなダンジョンないんだけど
ラストがしっかりしてたほうが個人的には好きだなぁ アルトゥーラと再戦くらいのアプデは来てほしいね
細かいところで便利になりはしたけど属性変化廃止が痛すぎて前作のが好きだわ 前作はストーリーで訪れるダンジョンの簡易な地形を巣穴に流用してる感じだったけど
2は巣穴の地形をストーリーで訪れるダンジョンに使いまくってるせいで手抜き感が酷かった 巣穴に流用は別にいいんだけど同じ地形ストーリーダンジョンだけでも使い回してるのは流石にどうかと思ったわ 自分「カードください!」
相手「いいね!」
結局送られてこない事が何度あったか…
90越えの人でもなかなか送ってくれないのな カード配布設定がオフになってるかもしれないからさ・・・ 入手タマゴ2個(強制入手のドスランポス、イャンクック)+バトルレウス使用禁止でクリアしてきた!
突き詰めればサブクエ禁止討伐数最低までできると思う(ワンチャン伝承も)
ストーリーとか属性バランスは微妙だけどなんだかんだで色々と楽しめたよ
https://i.imgur.com/8jM73uo.jpg
https://i.imgur.com/PN1xONY.jpg
https://i.imgur.com/6MjW7iZ.jpg steam版に謎のアップデート‥ってバグ取りだけかい! ヤックとレウスの卵が入手個数にカウントされてるの初めて知れたわ いやその2つはされてないよ
強制2個は関門台の巣とイャンクックの巣の2箇所で拾うやつ 会心大麻の中毒性半端ないな!
相方に独占されてもワンチャン稼げるのは大きいぜ このゲームデバフ技息してる?
優秀な猛激、パンプ、ブレフレとかのバフが強すぎて話題まったく聞かん もうとっくに飽きてやりたいこともないんだけどモンスターとイチャイチャできるゲームがこれしかないから定期的に起動してしまう
そんでお気に入りのモンスターに乗って少しブラブラしてはすぐ飽きてやめるってのを繰り返してる モンスと触れ合えるのこれしかないもんなあ
一番好きなカーナさんに乗って一緒に飛べたりできただけでもわりと満足だけどもし次があったらオトモンとのコミュニケーション手段増やしてくれよな とりあえずクックに好きなだけクンチュウ食べさせる機能キボンヌ そういう要素を入れるのが先かメインのブラッシュアップが先か モンスター騎乗やふれあいとかはパルワールド出るの待ってる 触れ合い要素もいいけど単純にもっと広い世界を旅したかった
マップを作りこんでる暇があるなら他の所に力を入れろってのはわかるんだけどさ
他のオープンワールドゲーみたいな広大な世界をモンスターと一緒にあてもなくブラブラしたい
実現できるのはモンスターハンターストーリーズ7くらいになりそうだけど なーんか既視感あるネーミングだなぁ
モンスターとコミュニケーション取りたい気持ちは分かる バランス取る気なし、マップ使い回しばっかり、モーション作りません、オトモン追加する気はさらさらありません
こんな下痢便開発なら触れ合い機能追加はストーリーズ200くらいになるよ
本編では狩猟対象のモンスター仲間にできるのがウリなのに触れ合えるのがライドするだけなのは物足りなく感じるわ 最近ふと思ったのがオトモンの親たちはみんな血みどろな弱肉強食の世界を渡って来たわけでその歴史は計り知れないほど長いものだしその蓄積って必ずオトモンにも宿ってるんだよね
それなのに孵化させてから一瞬で手駒になるなんて...
もちろんゲーム性を損なわせない為の、面白みのある演出ってことは理解してるんだけどね
ただ現実の犬とか見てたらぼんやりとそんなこと思いました 獣とは人間とは... ふっつーーのコマンドRPGにしてくれや
知識ゲー的なモンハンの落とし込み!も良いけどそれやりたかったら本家モンハンやるから… 本家では腕が足りなくて勝てないモンスターを知識で倒せるのは好きよ 試しに対戦部屋見てみたら誰もいなくて草
(今の時間ではないよ)
やっぱ皆共闘なんすねー
対戦用オトモン作るの面倒なのもあるけど
自分もPvPは苦手でやってない 前作の種族限定、レア度限定の対戦イベントあったら参加したのに
大味な種族値ゲーはちょっとな レア度に応じて成長薬の上限解放とかしても良いとは思うんだけどな
それなら表示だけは一般火竜な破滅レウスの強みも出来るし ライダーカードに載るナビルーの服だけ買うか悩む
エナ様もバトル中に出てくれたら買ってたと思う ナビルーは一部の絆技にも登場するから見る機会が多いんだよね ナビルー着せ替えしてもなー
エナ様もライダーになるとかそのくらい頑張って欲しかった >>945
エナ様がライダーになるなら自分が育てたキリンを献上したかった…
マジで勿体ない ゴミエナの着せ替えより師匠杉田カイルとか戦闘参加NPCの着せ替えの方が3倍は売れただろ アユリアや師匠の着せ替えなら買ったかも
エナサマも戦闘参加しろや エナさん回復得意そうな見た目してるしヒーラー的な役割で参戦してくれてもよかったんだぞ
そんなことより主人公やオトモンのDLC着せ替えをですね……(望み薄) >>951
乙
今更だけど水と氷ってロクなスキルないな
全属性のオトモ用意しようかと思ったけど作るだけ無駄な気がしてきた >>957
水は猛毒と有用パッシブあるからまだしも氷は状態異常息してないし属性バフもくそ雑魚のマジの不遇遺伝子属性 >>958
たしかに水はまだスキルあるか
強モンスが居ないけどな… >>960
ごめん、火のイメージ強くて勘違いしてた… 属性変化無しはあんまし気にしてないけど
やっぱなんか今回フィールドが狭いせいかオトモン連れて冒険しがいがまるでない気がする ラスボス手前くらいまで来たんだけどレウス関連の重要イベントをスルーしてそうで怖い
やっぱりずっと控えに置いてたのがよくなかったのかな そうなの?いつまで経ってもレウスが姫みたいな扱いだから何かスルーしたのかと思った クリアしたけど主人公が喋らなかったのって最後のあれだけの為?そこまでのマイナスデカすぎん?
主人公は何故かクソダサハンター装備になってるしもうほんとさー キャラクリで声も性別も変えられるから全パターン作ると金がかかる
あとは主人公=プレイヤーの分身という旧来のロールプレイングに則ってるからじゃね というか最後のおかえりなさいってエナが言ってたんだな
女ライダーばっかでやってたから気付かなかった 一応レウス自体はクリア直後からlv80くらいまでは最高戦力だからまあ まあおかえりくらいはライダーさんに言わせてもよかったよな
エナさんは出番取りすぎや 戦闘中何かサポってくれるかと思ったら何もないのがね
無駄に服あるのムカつくw クリア後はただの置物なあたり受付ジョーより空気だしな 拠り地の裏9まで来たけどlv82じゃ2回攻撃凌げないんだが根性ゾンビかハート回復乱舞するしかないんかな
レベル上げはつまらなすぎるからやりたくないし エナとナビルーの服セールとかされてもいらないんだけど 共闘パートナー達の服が出ないバグ修正しろ
出たら買うのでよろしく ストーリー中は主人公に付き添う割にヒロインにもバディにも狂言回しにもなり切れてないってのがなんとも
共闘してくれるケイナやアユリア、終始一貫してキャラ立ってるツキノの方がヒロイン力高いし
パートナーとしてもナビルーに完全に負けてる 可愛い出しゃばらない主人公を慕わない
ウケツケジョーの真逆を行くキャラだからな モンパルレ欲しいよなぁ
撫でが戦闘中だけなのどうして つまりジョーとエナを足して2で割れば…
可愛くなくてめっちゃでしゃばって役に立たない… ルルシオンの受付嬢ってむしろ空気化しないか?
クリア後にクエスト発生するまでただのモブの一人だと思ってたわ ライダーのレドからよく話聞いてたあたり元は解説役も兼ねてたけどナビルーに役割を食われたものと思われる
前作キャラはスポット参戦以上は無い方が上手く纏まったんじゃ無いかな エナにナビさせれば良かったかもな
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