【MHRise】 ガンランススレ 215発目【MHW】
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MHW、MHRiseのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
※前スレ
【MHRise】 ガンランススレ 213発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1630503749/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHRise】 ガンランススレ 214発目【MHW】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1632196657/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured <砲撃関連まとめ>
砲撃、竜撃砲は肉質無視ダメージ+火属性攻撃
切れ味補正は黄色以上で表記ダメージ、橙で 0.75 倍の補正有、赤で使用不可
<砲撃に影響を与えるスキル、環境>
砲術 :スキル Lv.に応じて肉質無視ダメージに 1.1 倍〜1.3 倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
砲弾装填 Lv2:装填数を+1
集中 :溜め砲撃の時間を短縮(最大 15%短縮)
地裂斬 :砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍
砲撃団子 :1.1 倍
特効スキル各種 (小型 1.5 倍、水棲 1.1 倍、竜種 1.05 倍、空棲 1.05 倍、○○やられ 1.1 倍)
百竜スキルの竜杭砲強化は杭の砲撃レベルを 1 上げる効果で最大の Lv5 に効果は無い
[ 通常型] 装填数 6 発
※フルバーストに 1.1 倍相当の補正
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT)
Lv1 8+火 4 12+火 6 9+火 5 54+火 15
Lv2 12+火 5 18+火 8 12+火 7 60+火 17
Lv3 15+火 6 23+火 9 16+火 8 65+火 19
Lv4 18+火 7 27+火 11 19+火 9 70+火 20
Lv5 20+火 8 30+火 12 22+火 10 74+火 21
[ 放射型] 装填数 4 発
※竜撃砲 HIT 数+1
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(4HIT)
Lv1 12+火 9 18+火 14 12+火 9 54+火 15
Lv2 17+火 11 26+火 17 17+火 11 60+火 17
Lv3 22+火 13 33+火 20 22+火 13 65+火 19
Lv4 26+火 15 39+火 22 26+火 15 70+火 20
Lv5 29+火 16 44+火 24 29+火 16 74+火 21
[ 拡散型] 装填数 2 発
※フルバーストに 0.9 倍相当の補正、溜め 2 段階
砲撃 溜め フルバ 竜撃砲(3HIT) 強溜め
Lv1 18+火 6 25+火 8 17+火 6 54+火 15 35+火 11
Lv2 25+火 8 35+火 11 23+火 7 60+火 17 44+火 15
Lv3 31+火 9 43+火 12 28+火 8 65+火 19 60+火 17
Lv4 36+火 10 50+火 14 33+火 9 70+火 20 70+火 19
Lv5 40+火 11 56+火 15 36+火 10 74+火 21 78+火 21
<竜杭砲>
[ 通常型、放射型]
※斬属性の多段 HIT(通常型 13HIT、放射型 15HIT) + 爆発(肉質無視)
(斬 x 多段)+ 爆発
斬 爆発
Lv1 8 60+火 15
Lv2 11 68+火 17
Lv3 14 76+火 19
Lv4 16 83+火 20
Lv5 18 90+火 21
[ 拡散型]
※打属性 + 爆発(肉質無視)の 2HIT(それぞれスタン値有り 65 + 10)
打 爆発
Lv1 70 80+火 10
Lv2 78 90+火 12
Lv3 86 100+火 14
Lv4 94 110+火 16
Lv5 100 120+火 18 <おすすめスキル>
基本:砲術3 ガード性能1or3or5 回避距離1〜3
推奨:翔蟲使い3 砲弾装填2 業物2〜3or砥石高速2〜3
使い分け:ガード強化 匠 各種耐性等
余裕があれば:攻撃 弱特 守勢 見切り等
<おすすめ装備>
頭:バゼル/胴:オロミドs/腕:バゼル/腰:バゼル/脚:バゼル
他に、胴:ディアブロs、腕:禍鎧・覇など
<おすすめ武器>
【万能】
百竜銃槍Y【一念化生】 / 百竜派生
《基本スペック》攻撃力210/無属性/通常Lv2/青40/匠5白20/スロ0
《百竜スキル1》攻撃+10/属性+10/会心+10%/防御+30/斬れ味変更【壱型】(匠1から白ゲージが出る)/【弐型】(長い緑ゲージ)/【参型】(長い青ゲージ、攻撃-10)/【肆型】(素白30青10、攻撃-20)
《百竜スキル2》攻撃+10/各属性+30攻撃-10/毒+30攻撃-20/麻痺+20攻撃-20/睡眠+15攻撃-20/爆破+20攻撃-20
《百竜スキル3》攻撃+20会心-30%/属性+10攻撃-15/会心+20%攻撃-10/砲撃タイプを通常Lv5に変更/放射Lv5に変更/拡散Lv5に変更
《運用方法》通常型・放射型・拡散型全て一級品、それぞれ特化する場合は下記のガンランスが優れる
《おすすめ百竜強化》斬れ味参型、無属性強化、砲撃変更
【通常型】
トシュ・ド・ネフィラ / 妃蜘蛛派生
《スペック》攻撃力170/会心+25%/火27/通常Lv5/白20/スロ211
《百竜スキル》攻撃+10/属性+6/鉄蟲糸技強化/竜種特効(*)/操竜の達人(*) 《運用方法》竜種特効が効く相手、サブでマガド・ラージャンが出るクエストで使用
*飛甲虫派生で付与しておく
【放射型】
ダオラ=ブリジア/鋼龍派生
《スペック》攻撃力170/氷44/放射Lv5/白10/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+8%/鋼龍の魂 《運用方法》氷属性弱点相手などに杭撃ち運用
【拡散型】
ドゥームズ=D/泥翁竜派生
《スペック》攻撃力170/水46/拡散Lv5/青50 /スロ21
《百竜スキル》攻撃+8/属性+6/弱特属性/防御+20/会心+4% 《運用方法》水属性弱点にチクボン運用
【殴り特化】
轟銃槍【虎砲】 / 轟竜派生
《スペック》攻撃力230/会心-15%/無属性/拡散Lv4/白30/匠無効/スロ1
《百竜スキル》攻撃+8/会心+6%/痛恨の一撃/防御+20 《運用方法》肉質柔らかい相手に殴り特化 <ガンランスの入れ替え技と鉄蟲糸技>
■溜め砲撃
・ A 長押しで撃てる威力の高い砲撃
・ 溜めは赤く発光するまでで良い
・ A 長押し→L スティック↓+A で高速竜杭砲に派生できる※方向指定タイプ 1 だとカメ ラの向き次第でスティック入力の方向が変わるがタイプ 2 だとカメラの影響を受けない
・空中フルバーストが使える
・溜めている時にスティック入力をすると真上、斜め上、正面に撃つ方向を調整できる
・拡散型限定で強溜め砲撃が撃てるが時間の割に威力が低く微妙
■ブラストダッシュ (ブラダ)※入手はガンランス 8 種類製作後
・溜め砲撃との入れ替えで A 長押し、空中 ZR+A で弾を一発消費し前方に大きく飛んで距 離を詰められる技
・ 任意の方向へ X でジャンプ叩き付け、A で空中砲撃、A 長押しで低空ブラストダッシ ュ、ZR+A で空中ブラストダッシュ(地上 1 回まで空中 2 回までの最大 3 回)に派生できる
・ 叩きつけ後は X で水平突きに派生、後は通常のジャンプ叩きつけと同様
・空中フルバーストが使えなくなる
・ブラダ叩きつけ→フルバは通常の叩きつけ→フルバより発動が早い
・ A 長押しで 2 回目以降のブラダを発動すると登り坂を滑り上がれる
・回数制限後や残弾ない場合に A 長押しで慣性叩きつけが出る
■クイックリロード (QR)
・攻撃後 ZR+A で素早く全弾装填できる技
・竜杭砲はリロードできず フルバ、竜杭砲の後に派生できない
・ QR→叩きつけ(フルバ)→なぎ払い→QR のコンボがフルバメインや直殴りメインのガン スと相性がいい
■ガードリロード (ガリロ)※入手は集会所☆6 のベリオロス捕獲クリア後
・クイックリロードとの入れ替えでリロード数は 3 発に減るが攻撃後 ZR+A でガードしな がら竜杭砲を装填できる優秀な技
・ QR と違い竜杭砲の後に派生できる
・ QR→叩きつけのコンボがガリロ→切り上げとなり使えなくなる
■ガードエッジ (ガッジ)
・ゲージ消費 1 回復時間約 16 秒
・発動直後に攻撃を受けると スタミナを消費し、ガード削りを 0 ダメージ&斬れ味を 15 回 復する技
・スティックを入力しながらだと 360 度自由にガード方向を変えて発動できる
・ A で高速竜杭砲、X で叩きつけ、ZR でガード、B でステップ、ZR+XA で竜撃砲に派生 できる
・連続攻撃や多段ヒット攻撃に弱くガード強化が必要な攻撃はガード不可能※ガ強を付け れば可能
■地裂斬 (地裂)※入手は里☆3or 集会所☆2 解放後
・ゲージ消費 1 回復時間約 30 秒 モーション値 68 効果時間約 30 秒
・中距離を吹っ飛ばし無効で直進して抜刀中の砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力 1.2 倍バフ、 操竜蓄積効果がある技
・ X で高速竜杭砲、XA で叩きつけ、B でステップ、A で砲撃、A 長押しで溜め砲撃 or ブ ラダ、モーションの終わり際に ZR+A で QR or ガリロに派生できる
・派生する攻撃はスティック入力で任意の方向に出せる
・納刀するとバフ効果が無くなるので注意
■ ヘイルカッター (イルカ、.. )
・ゲージ消費 2 回復時間約 20 秒※1 本 10 秒 モーション値 30+85 冷却叩きつけ属性 値補正 2 倍
・真上に跳び上がり 砲弾のみをリロード&叩きつけ時に竜撃砲の冷却時間 25%短縮、操竜 蓄積効果がある技
・空中では A で空中砲撃、ZR+A で空中フルバースト or 空中ブラストダッシュ、A 長押 しで溜め砲撃 or ブラストダッシュに派生できるが冷却叩きつけがキャンセルされる
・冷却叩きつけ後は A でフルバースト、XA で竜杭砲、X でなぎ払い、B でステップ、 ZR+XA で竜撃砲に派生できる
・空中で発動すると跳び上がらずにリロード &冷却叩きつけが出る <ガンランスの立ち回り と砲撃型について>
・火力はフルバースト 安定性はチクボン(突き→砲撃ループ) 快適性は溜め杭
・砲撃タイプによってそれぞれ特徴がある
・竜撃砲は威力が乏しく、 味方を吹っ飛ばす効果があるので注意(※スティックで角度と方 向を変えられるので人のいない方向に撃つ)
【通常型】
・砲撃威力 :小 装填数:6 竜杭砲:斬撃 13hits+爆発 竜撃砲:3hits フルバ補正:1.1 倍
・装填数が多くフルバーストの威力が高い
・斬り上げ /ブラストダッシュ/クイックリロードなどから叩きつけフルバーストメイン
【放射型】
・砲撃 威力:中 装填数:4 竜杭砲:斬撃 15hits+爆発 竜撃砲:4hits フルバ補正:等倍 溜 め砲撃:1.5 倍
・射程が長く竜撃砲と竜杭砲の威力が高い
・溜め砲撃 /ガードリロードで溜め杭メイン
【拡散型】
・砲撃威力 :大 装填数:2 竜杭砲:打撃 1hit+爆発(スタン値 65+10) 竜撃砲:3hits フルバ 補正:0.9 倍 溜め砲撃:1.4 倍/強溜め 1.95 倍
・砲撃が広く威力が高い、竜杭砲でスタンが狙えて強溜め砲撃が撃てる
・チクボン (突き→砲撃ループ)メイン、強溜め砲撃は微妙
<ガンランス Tips>
・有効なテクニックとして、溜め砲撃 or ブラダの溜めキャンセルから大バックステップを 連続で出せる
・竜撃砲にはガード判定があり攻撃の後隙に緊急ガードとして利用できる※ノックバック する攻撃を受けると竜撃砲がキャンセルされる
・竜杭砲やフルバーストの後隙はガードエッジや地裂斬に派生すると少なくできる
・切り上げ→竜杭砲のコンボは通常の竜杭砲より早く撃てる※溜め杭よりは遅い
・ X 押し即 A の最速チクボンはチボンという感じで出せる※A 連打しないのがコツ
・ A→A→A だと竜杭砲が出てしまうが A→A→ちょい長押し A で溜めキャンセル砲撃を挟 むと 3 回以上連続で砲撃が撃てる※ブラダでも可能
・空中砲撃である程度高さを稼いだ後 L スティック+ZL+B で翔蟲受け身が出せて納刀で きる※翔蟲ゲージが残っている時 「どんなてきも
ちゃんとがーどえっじすれば
かてるよ!」
/| ◎ガード強化で防げる攻撃一覧(Ver2.0.0)
/ ::::|.iii ○ドスフロギィ…留め毒ガス ○ヤツカダキ ……一部を除く火炎攻撃、5way糸ブレス
|::| | | ○フルフル……三叉電撃 ○ラージャン………電撃極太ビーム
|::ニ| | ○ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ ○イブシマキヒコ …尻尾ビターン
|::| | | ○バサルモス…火炎ビーム、炎、毒、睡眠ガス ○ナルハタタヒメ …尻尾ビターン、紫雷全般
.| |_ ○イソネミクニ…睡眠ビーム、爆破攻撃 ○テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
| lIIIl| ○マガイマガド…打上げコンボ時の口元の爆発
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ◎ガード強化でも防げない攻撃一覧(Ver2.0.0)
('(゚∀゚|::::;;:::| △ナルハタタヒメの必殺(大溜め)技
ヽ \/ △百竜夜行中の建物上での攻撃ガード(ガード判定なし)
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>6
ゴッチいらないよね?一ノ瀬んチに八つ裂きにして投げ入れろよ 竜撃砲散々に言われてるから過去作どうだっけと思って砲術3と猫飯有りで
アイボ拡散5で465
ライズ放射5に地裂で536
🤔 >>19
計算しても合わないけどどういう計算?
どちらも砲術スキルと飯で1.3倍と1.1倍、アイボには上位補正、ライズには地裂の1.2倍で条件は同じ
アイボが148×3で444
ライズが127×4で508
あとはアイボには怯み補正1.5倍だっけ?と起爆が残ってるから実質乾杯や >>20
計算と言われても実機で見た数字
IBはトレーニングの柱
ライズは修練のカエルの腹に撃ち込んだ数字
ライズはカエルの火肉質の関係で計算が変わるかもだけど
とか思ったけどIBこれだと上位補正かからんから上位クエに試し撃ちに行ったら181×3で543だったわ
俺がガイジだった忘れてくれ >>21
あとそれ砲撃レベル5でやってると思うけどライズの5はアイボだと4が適正って見た 竜撃砲はWではゴミでIBだとTAで使えるレベルだったよ
ハナクソ込みで1000ダメ超える
ライズの砲撃Lv5はWのLv4相当だから比べるなら拡散4+上位補正とだな 風爆ゼが通常型だったら空棲特効の対象に参型百竜の互換みたいに使えた気がしたんだが
結局拡散4のゴミで通常型の雷爆ゼは属性偏重のゴミでした
おしまい >>26
そうだった…
ようつべで3分40秒台のがネフィラだったから勘違いしたわ 雷爆は通常5なら物理低くても空棲あれば…と思ってたけど結局4のままだったからな 今思ったんだけどさ、突きの攻撃モーションに、接触判定でた瞬間に同時に砲撃が発動とかどうかな。
押して付く動きで砲撃トリガーが作動するとかいう理論で。。 トンファーパイルバンカー武器種が出てガンスの立場が亡くなる夢みた >>30
斬新な武器だな
ただロマンが減っちまうからついでに変形機構と組み付いて密着型フルバみたいなのもうてるようにしよう >>32
ついでに槍と盾合体出来るようにしようぜ! いっそのこと次期モンハンのガンランスからは
砲撃削除してくれんかな やっぱ火薬ボン!ボン!とかダサいよな笑笑
そろそろ属性ビームとか出せてもいいと思うわ 参考にするとこ間違えたよな
レウス()じゃなくてグラビにしとけ 属性ハナクソ追加してくれ
ボウガンの弾みたいな装填式アイテムで
草や火薬で作れるようにしてインフレにおいてかれそうならモンスターの素材で作る改でも追加すれば追い上げれるでしょ バルファルクの龍気を砲撃機構に取り入れるようにしようぜ
弾発射からジェット噴射まで応用が効くぞ もう調整にリソース割くの勿体ないし後発の武器に陳腐化させられたって設定でハンマー共々削除しましょ
トンファーとマグスパあたりと交代で 覗いたスレ間違ったと思ったらちゃんとガンランススレだった 属性砲みたいなタイプ作ってブタドックリみたいに火炎放射したい ブタドックリってワードをこのスレで見るとは思わなかったわ もうこのガラクタ武器はオオヨロヒグモ君に回収してもらおう
彼ならうまく使ってくれるよ むしろ、ガンランスを火炎放射器にした方が面白そう
IBでも炙り棒と化してたわけで、炙ることに関してはエキスパートやろ ふと気になったんだけどセミやってるスラアクを竜撃で炙ったらどうなるの?吹っ飛ぶ? セミ中は氏なない限り張り付き続けるから多分飛ばない 通常型ぶっ刺して張り付きながら砲弾ポンポンやって〆に杭ってのは見た目だけならロマンありそうだな
なお火力 柔らかいとこなら30以上が10ヒット、最後爆発300オーバーがセミ
杭よわ!お話になりませんなあ ふとクラッチクローの代わりに翔虫でモンスターに張り付く二番煎じが追加される予感がした さすがにもう一度張り付くのは自重したらしい(飛翔竜剣)
ようし真似してブラストダッシュからイルカ決めちゃうぞー 貯め砲の代わりに竜撃砲でブラダしてから空中をシールドでサーフィンしてシールドラムしようぜ 技名まちがってた
イメージはよくあるコレだな
ttps://www.youtube.com/watch?v=0DJoYcSy4uU&t=104s
ttps://www.youtube.com/watch?v=VoFwjWolcUU&t=23s モンハンのおハゲ様、サンブレイクのディレクター外れたんだな ボリュームは欲しいが、硬いとか体力お化けとかは要らない メトロイドやっててサムスのアームキャノンから竜杭砲出そうだなーって思った 誰か書き込んだらピョコピョコ出てくるガンサー達かわョ 自分は砲弾装填派
たまに両方とも要らないなってなるけど 煮え湯も飲まされてきた
いやガンスの火力について信用してたかと聞かれたらNOだけど モンハンwikiのガンスの説明
右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の速撃は森羅万象を打ち破る。
虚しい。 盾はガードすれば綿菓子みたいに消し飛ぶし槍も割り箸くらいなんだよな 3rdのアドパとかしてなかったんだけどオートガードガンス使ってる人多かったの? 最近放射ゾンビやり始めたけど杭当てられるようになると楽しいわ オトガガンスは雑な立ち回りが許されるという点ではかなり楽だったけど護石固定されるのが嫌なのと
下手に慣れるとヤバそうだなぁと感じてあんまり使ってなかったな
マルチは身内としかしなかったからよその事情はどうなのかわからんが 竹槍は切れ味ゴミすぎて楽しかったかというとビミョー マルチだとクロスカウンター気味に砲撃撃ったのがフレ吹っ飛ばしてたからな
ソロだと使ってたけどマルチでは抜くことも多かった 大盾のガードはジャスガでノックバック&削り無効にして欲しい
そしてガード性能は受付フレーム増加の効果も付加で
そうすればテクニックでカバーできるし今の紙ガード性能でも文句言わない ソロ用でちょっと楽したいときに使うみたいな感じなのか
ふっ飛ばしがなかったらマルチでみんなオトガガンスとかあり得たのかな むしろガンランサーは使ってなかった
そこそこ安全に簡単に倒せるけど強くないから 砲撃で吹っ飛ばすから絶対使うなって奴もいたしな
イベントかコラボか忘れたけどガンランス貰えるクエにアドパで入ったら斜め上に誰もいない所で砲撃してたのにめちゃくちゃ罵られた覚えがある オートガード自体は砲撃出来る=周りに人がいないだからマルチでも使えない事はない、が使いにくいので他の使ってた人が多かったような覚えがある
ソロはオートガード使いまくってた 【流転が無いランス(逃げのみに使う)】って、ガンランスと同じくらいの火力かな? >>93
大体そのぐらいなイメージあるね
クレーターのないハンマーは多分ガンスより火力低い >>94
ランス使いなのですが、流転の2段目を敵に当てるのが苦手なので参考になりました 溜め薙ぎと流転がないIBランスは普通にIBの殴りガンスより弱かったはずなので
まあ杭弱体したし流転抜きランスは今の殴りガンスとトントンくらいの感覚 最大火力という意味では自分もそのイメージだけど
ジャスガがある分、ランスの方が色々とやりやすいと思う 流転無しランスとクレーターなしランスはガンランス以下だけどそんなものはあり得ないのでガンランスの方が弱い なんで突きが弱いんやろなぁ
なかなかダメージ与えそうなモーションしてるけど 叩きつけでさえ弱いのに切り上げはその2/3程度しか威力出ないの弱い(直球) まぁ突きは重そうなのを重力に逆らって水平に出すの辛そうだし弱くてもしょうがないよ
やっぱ遠心力のかかる薙ぎ払いがサイッキョ 低い部位は水平で高い部位は切り上げガ突き
って使い分けたいのに火力違いすぎてなぎ払いループしか使えないのがね ランスすれの797カキコミ見てこい(o´ω `)o 砲撃種別が同じで
攻撃力200程度+砲撃Lv4と
攻撃力180程度+砲撃Lv5だと
どっちの方がクリアタイム早い?
放射のレウスガンスとクシャルガンスでバサルモスで計測したけど
自分の腕だと大差ないけど前者の方が早かったわ
拡散だとアドミラルパルドとドゥームズDで
やっぱりアドミラルの方が早そう
TAならティガガンスの殴りが早いし
攻撃力200+砲撃Lv4に会心ちょい盛りと砲術両立させたビルドもワンチャンあるかも 250砲撃4のディアブルガルジートがいいぞ
絶望がお前のゴールだ 拡散4(36)と5(40)の数値差はたったの4しかないから
モロコシなドゥームズみたいな槍部分がクソな奴ら使うよりティガやアンバーの方が早く片付くだろう
ただ槍と砲撃がどっちも高いに越したことはないので結論としては百竜使えということになる アドミラさんは竜種特効で実質拡散5みたいなもんたまから無属性百竜盾斧と張り合えそう
殴り以外で拡散担がないから知らんけど >>112
ちょっと担いでくるわ
砲撃ダメージはレベル捨てて攻撃力を参照してほしい意見はよく見るけど
ライズの現環境ならティガかディアブル以外は産廃になるのかね
砲撃種別ごとに攻撃力同程度の武器が揃わないと選択肢なくなりそう
揃ったら揃ったでフルバ型の環境が続きそうだけど
杭と竜撃砲とイルカの調整次第か TAだとネフィラでフルバするかティガorベナムデトワレの三択じゃないかな大体 スマホのカタログスペック上での待受時間みたいなもんだろ
最適だったり特定状況なら嘘じゃないけど
普段使いだとちょっとみたいな
>>78の解説が本当になる状況を考えたほうが建設的だよ 右手に堅壁、左手に重機槍。爆砕の速撃は森羅万象を打ち破る
右側は壁であり、左側には竜撃槍が見える
ところでブラキディオスの爆破を伴う素早い攻撃は全てのものを打ち破る程であったなぁ ガードする度にモンスターの牙や爪の切れ味が増すのか まぁガンスはそれこそ基本アクション以外は最初から作り直さない限りは永遠にオモチャ棒のままだろうな
とりあえず竜撃砲とフルバーストとかいうただの花火はマジでいらん
あくまで砲撃することを活かしたいってんなら砲撃の反動を活かした強力な突きを繰り出す攻撃とか、何かしら殴り火力を底上げするアクションでも追加すればいい フルバーストはまさしく砲を活かしたブラストダッシュからの派生になれるから何いってんだ感はある
あとそのアクションってチャージアックスに取られそう
竜撃砲はDPSが十分でふっ飛ばさないようになればダウン時のフィニッシュとして使えるっしょ フルバ自体はもともと弱かったしそれは今作も変わってないよ
ブラダのおかげで使いやすくなっただけでね >>135
フルバより強い攻撃って何があるっけ?
ちょい前フルバループが殆どの状況でDPS最強っての見たけど >>137
1モーションだけなら竜撃砲があるし相手の肉質次第では弱特超会心攻撃モリモリ薙ぎ払いが最強 フルバが強いというか突きが弱すぎる
その上で流転とかクレーターももらえなかったのがガンランス 水平とほぼ同等のモーション値を持つスラアクの斧横も高速変形込みでもあまり使いたくないとか言われてるくらいなんですよね >>140
斧ぶん元々弱いと思ってたけど水平と同じって言われると更に弱く感じる 竜杭砲の火力スキルを手に入れたのでMRカンストまでアイスボーンに帰ります マッスルシリンダーを使わなくても
アームパンチの機構を流用して槍を打ち出す
疑似パイルバンカー武器として
次期モンハンでは生まれ変われるだろう 竜杭砲を足元に刺してアンカーにしてぐるんぐるん回転したいね ブラダの機構を利用した投擲武器にしよう
両手で投げればいけるいける 言うなれば運命共同体。
互いに頼り、互いに庇い合い、互いに助け合う。
一人が四人の為に、四人が一人の為に。
だからこそ戦場で生きられる。ガンサーは兄弟、ガンサーは家族。
嘘を言うなっ!
カウンターを決めた太刀がせせら嗤う。
突き、砲撃、ガード、鉄蟲糸技、どれ一つ取っても火力では命取りとなる。
それらを纏めて無能で括る。
誰が仕組んだ地獄やら。
兄弟家族が嗤わせる。
お前もっ!
お前もっ!
お前もっ!
だからこそ、
クエストに失敗しました!
俺達は、何のために集められたのか。 分かりました砲撃及び龍撃砲のダメージ上げます
↓
おまけで仲間吹っ飛ばしも追加しときました
やりそう mod入れてハナクソとMR逆補正と形骸化した砲撃タイプ格差撤廃したガンランスたのちい・・・ またガンサー絶滅してる…
steamライズなんかポジ要素無いかな? アイスボーンのJRレベルの超強化が入らないと近接最下位争いから動けない
🐬のモーション値が2倍になれば劣化クレーター
3倍になれば使いやすいクレーター
4倍になれば貯めなくて大剣になる 砲撃がハナクソかヤケクソレベルのMR補正でも追加されない限り改善が見込めないのつれぇわ 火力ボトムズなのを受け入れていくしかない
つよつよじゃないとヤダってことなら弓なり太刀なり使えば済む話 >>167
何故よわよわかつよつよしか選択肢が無いのか
勝手に選択肢を絞るな、普通で良いんだよ PC版だとスペック低かったりフレームレートより画質優先したとしてもその仕様修正するmodあるから安心だな >>170
ガンランスが火力ボトムズなのは選択肢ではなく事実なのでどうしようもないよね
普通も無理なので、そこは素直に諦めよう なんも関係ないけどガッジから竜擊砲撃とうとすると少し早めに砲身が青くなりながら構えに入るのかっこいいわ >>170
ほんまこれな
相当頭悪いかガンサーの皮を被った他武器使いのクソ野郎かのどっちか ガンランスが強くなることはないのだ
それでも火力や待遇に拘るというなら
重弩や太刀で快適に遊べば良いだろう >>178
別に強くしろって言ってない
せめて並程度の火力をよこせって言ってるの
気分転換で太刀とか使ってタイムの差に愕然とするような状況にあたるとすっげぇ辛いんだわ 武器内でのタイプ毎に一長一短の特性が差別化されてて全体火力で見ても中堅になってるスラアクってすごいわ ゼロ距離属性解放と金剛連斧を両立できたらスラアク使ってたわ なんでガンランスで快適に遊ぶのを諦める必要があるんですか ガンランス2刀流、、、、いや2槍流れか
1本で弱いなら両手に1本ずつ、合計2本担げばいいじゃない!! 溜砲撃とブラダ両立できて地裂斬バフが納刀で切れないライズやりたい 比較したらどれかが火力最下位の武器になるのは仕方ない
でも圧倒的最下位じゃなくてせめて団子にして欲しいわ ガンスに必要なのは手軽さなんだよなぁ
Wのガンスも火力があるわけじゃなかったのに
なぜ好評だったのか開発には思い出して頂きたい
変な儀式追加してる場合と違うぞマジで
その代わり火力があるなら百歩譲って許すがそれもないとはどういうことか 抜けられるのはまず無いけど、火力とか気にしてそうなボウガンの民にグッド貰えないことはよくある グッド来ないのってそういうことなんだ
いまだにグッドの押し方も知らないやつかと思ってた steam出るっていうから来てみたらゴミのままやんけ
こりゃSBもダメそうやなー グッドこないのなんて単純に押し忘れじゃね?
俺もたまに忘れてることあるし とりあえず押して消してるけど、それすらしないってことはまあガンランスだよ
エンドコンテンツないのにここまでよわよわなの逆に面白いよハゲ ガンランスに人権ないと思わせるのはyoutuberの政治活動の成果出てるわ
担ぐだけで人権ないってどんな武器だよ >>199
体験版何か変わってた?モーション値もろもろ フレームレートが上がって太刀の居合がよりスムーズに狙えるようになったぞ 最近杭ばっか狙ってるからガンス知らない他の武器使いになんかうるさいって思われてるんだろうな 開発の人は他の武器が何百ってダメージを連続してる横で、パンパンパンパンパン!で8!8!8!8!8!8!って出してるのを見てアレ?って思わなかったのかな…? 固いとこにくっついたセミもあんな感じだから…
まあ最後の爆発がもっと威力あるんですけども セミは硬いとこでも一発二桁ダメージ出せるだよなあ
なおフィニッシュだけで300〜400は安定して出せてその後の飛翔竜剣で更なる肉質無視ダメージを出せる模様 >>198
アゴレイ、れおじんはロビー活動、抹茶は過去作に逃亡。
もう「ガンサー」の抹茶ですら無くなってきてるな。
kenjiはずっと独自路線。
有名YouTuberが全然動画上げないから、ガンランスで検索したら底辺ゆーちゅーばーすら少ないガンランス
https://youtu.be/siPVCcAEO_c
https://youtu.be/oiz4yVSU46s
https://youtu.be/Dblf7OOmCDs セミはダメージもだけど咆哮回避もあるし爆竹とは比べ物にならん 全員知らんのは流石になくないか?
他スレ民だろお前 みんながみんなyoutuberだの見てると思ってるんか ネガキャン大好きユーチューバーなんて見る意味無いしな >>213
あー、リンク貼られてる人々のこと
抹茶とかアゴとかは流石に知ってる ガンス使いYouTuberってあんまり見ない
ガンスは自分で使ってるからな
使わない他武器のほうが見てて面白いな まぁ今ライズでガンス担いでるやつは絶滅危惧種だし、どーせ修正入らないなら、サンブレイクで反動があるように今時期はネガっほうが得策かも知れない それでもガンサーはガンスを担ぐ…
あ、ナルハタにはライトで行きます そういえば統合型ガンランスの奴も来なくなったし、引退したんかな。 Steam体験版またマガドの飛鳥文化多段になってるな。
ガードエッジ貫通して殺されたわ まあ抹茶アゴれおじん辺りがガンス配信者って言って間違いないと思うよ
なお三人寄っても弓一人よりも火力が出ない模様 ガンスという時点で縛りプレイやってるようなもんだから弓にも縛りをつけて比較しないとフェアじゃないよ 撃ち込んだら多段ヒットして最後に爆発する縛り武器をつけよう スタミナの限り毎秒フルバ撃ってるような武器にゃあ勝てんわ。
チビジンオウガがナズチガンスで2分切った!と思ったら
弓やライトが1分切っててやっぱりなとしか思わんようになってしもうた。 マジでパワー足りないからな
クナイとバリスタくらいの差がある >>231
せっかく最下位脱出したのに上位とダブルスコア差って力が抜けるよな。
マジで拡張コンテンツ出るまで調整なしとは思わなんだ。
みんないつ頃火力低いのに気付いた?俺はナルハタ周回始まってからなんだけど。 火力低いとは聞いてたけどそこまで変わらんやろwwくらいの感じだった
クリア後弓を担ぐまでは ナルハタ周回でナルガ弓担いで、ガンスと相性悪いとかそういうレベルじゃねえ絶望的な差があるということに気付いた それな
まぁこっちはガードあるし多少火力削られてるのは
トレードオフみたいなもんでしょ
からの弓と太刀試してみたらひっくり返って
徹甲斬列ライト組んでみたら笑うしかなかった。 今回そもそもガードする必要のある技あんまりないんだよな
大技に限って完全ガード不能とか削られるとかもういいよ 剥き出しの弱点を集中攻撃するだけのゲーム性が色々悪い
各武器内のDPS調整もセンスないし、アクション以外手抜きすぎ
ここらへんがまともならガンランスだって肉質無視活かせたりマルチで役割持てたりしたんだ 別に初期バランスが悪いのは良いんだけどさ、全くアプデで調整しないとは思わなかったわ。 SteamのDemo版で初めてRiseやったけど、タイトルのヒノエ姉さま以外、魅力感じなかった。
まぁガードエッジとかクイック杭やステップリロード改善とかは良かった。
Demoの段階ではどの武器もそんなに差がないと思うけど、動画とか見てると将来性のなさは絶望的だねぇ・・・
楽しいからやってる人はいいけど、明らかに全体的なガンサー様方のモチベーション落ちまくりだしねぇ。
今後、修正が入るにしても、この対応の遅さを考えるとサンブレイク以降も期待できないし、今回のモンハンはパスかな。 ワールドの動画見てるとライズに比べりゃ遊び心が全然違うな
カプコン様が用意したやり方でプレイしろの性質は変わらないかもしれないが、ライズは少しくらい遊べよ Wのガンスは通常弱かっただけで理想的なガンスだった
IBから…うん 単純な火力スキル構成以外は実用レベルじゃないからな
ワールドは遊び仕様でもそれなりに実用性もあったからな
ライズは単純に武器と防具のバリエーションも足りんのかね デモ版で初めてライズ遊んでいるんですが、カケリムシ技の上空に飛び出して叩きつけるやつって使ったほうがいいんですかね?
ガードみたいなやつだけ使えばよい? 色々使ってみれば分かるよ…(遠い目)
真面目に言うとアレは半分ネタ技だから使わなくていい、ガードのやつだけでいいよ DEMO版やったらヌルヌル動くはロードは爆速だわ画面は綺麗で遠くまで見えるわ…やっぱりpc版の方がいいなぁ
ソロ専だし、エロMODと砲撃アップMODでも入れて楽しもうかな デモはあれだが、最終的には地面擦るのも殆ど要らなくなるから今は🐬使いまくってるわ
乗り蓄積は地擦りよりデカいのと🐬+横振りは多分ガンスの中では高火力技 ブラストダッシュも地列斬も回避距離もないのがめちゃくちゃストレス 狩技ってX→XXで強くなったとかあるのかね?
なら鉄蟲糸技のイルカもあるいは🐬... 弓や太刀みたいにプレイヤーの技術でかなり火力が伸びるような要素があればな
ガッジやガリロは強いけどまだ足りない ガンランスの操作が簡単って言ってるの?
とんでもないと思うんだけど 複雑な割に弓や太刀のようなリターンが無いと言ってるんだろう >>253
弓や太刀を例に出したのは、タイミングがシビアだけど強力な技があるから
ガッジやガリロはその点がかなりユルいにも関わらず、直後に強い攻撃が出せたり、モンスターに張り付いたりできる
何が言いたいかというと、もっと使うのが難しいけれど大きなリターンがある技が欲しいということ
現状のガンスが無理やりアッパー調整みたいなのを受けても、ただそれだけではあまり満足できないと思う
まあサンブレまで何も起こらないだろうけど さすがに>>210の真ん中に貼られてるやつ、ここまで弱さを具体的に積まれのは辛ぇわ
改善点も言ってるけど現状の厳しさに絶望感 火力で忘れがちだけど難易度上がるほどガードが死んでいくバランスなのも居場所奪われてる理由の一つよな IBの砲撃補正弄ってブラダ追加したら一生遊んでられそう >>255
うっかりしてるとインパクトクレーターになるからなぁ
散々ガンランスが批判されてて、その批判内容に応えられるのがチャアクだなっていつも思うわ
大技繰り出すまでの過程も楽しめないと意味ないからな
まずチャアクは武器そのもののコンセプトがいいよ
ライズは明らかにそこを見落としてるセンスのない開発チームが調整してるのが悲しいが、ビン溜めてからの瞬間火力の気持ちよさやアクションの爽快感、ここらへんのロマンはある
ガンランスも大技武器という認識が普通だろうけど、過程がどうあるべきかが分かんねぇな
ガチ火力竜撃砲ぶっぱするまでマッチ棒擦ったり謎のゲージ管理するか? ヘビィのカウンターショットみたいにガード直後にバフかかった強力な砲撃撃ちてーな。
ランスのアンカーレイジの砲撃版みたいなやつ。
ガードエッジは斬撃火力は維持してくれるけど砲撃に旨味があんまりないのが不満点。 ヘイルカッター、ガードエッジ、地烈斬
全て叩きつけからのフルバーストに繋がるから
カプコン的には強技という認識なんだろう
ガンランスの肉質無視攻撃が実際の数字以上に評価されているんだろうね というか叩きつけいらないんだわ
P3からずっと派生なしでフルバーストさせろって言ってる 派生無しでフルバとかつまんなそ。
溜砲撃鼻くそ炙り棒とかわらない。 だって振り上げてのろのろ…どすん!バーン!ってカッコ悪いんだもの…
溜め砲撃とフルバ両方は使わないし入れ換えよう? プレイヤーが反動ダメージで1乙するくらいの必殺竜撃砲撃たせて
1クエ1回で良いから 一発で3000くらいだせる代わりに1乙するとかだったら使いたいなぁ
不屈つけたり睡眠したりで色々遊べそう 叩きつけてバーンなんてやってるからスカるんだよ
槍ぶっ刺してボンバーしろ そうだよな
甲殻に突き刺して内側から内臓焼く感覚でズドッパしてもバチ当たらないよな ワールドの乗りフィニッシュ攻撃はまさにぶっ刺しボンバーで良かったよね
なお、全弾消費した状態で着地するため、
他武器と比べてその後の追撃DPSが低下する、というおまけ付きだがな!
(まぁフィニッシュ直後に空中クラッチクローからの傷付け攻撃で、
リロードしつつ肉質軟化できる裏技があるので許せるが) 龍坑砲派生でぶっ刺して中からフルバしたらかっけえんじゃねって思ったけど
クソ肉質にカウンターした時くらいしか使えねーわ ブラダはともかくデフォルトの回避距離は弄れるしQRで杭リロとGP付与まで出来るからPCガンスはいいね
カーナに持ってったらすげえ面倒だったけど よく考えたら何で内側から発生してるわけでもない爆発が肉質無視するんだろうか 大タルGとかも1発500ダメくらいにしてあげてください 突いて内部を爆破してるようにも見えるし、突いてできた傷を爆破で塞いであげているようにも見える 弟のチャアクはコンセプト良いのはわかる
リターンがまっっったく見合ってないだけで 斬撃で与えた傷に砲撃ダメージ入るなら竜杭砲もっと強くして欲しかったわ...
チクボンももっと強くていい もう冷却とか必要ないからガンランス一挺と引き換えに5000ダメ4回ほど与える竜撃砲開発しろ
サブキャンで他のガンス持ってくるから 火力ほしいからって儀式ほしいわけじゃないんだ ハナクソハゲージはいらないんだ
ただふつーに火力の底上げがほしいんだ >>256
初めて徹甲ライト担いだ時に
「ライトだけ爆発に攻撃乗るのやりすぎじゃね?」
と思ったけどまさかガンスだけが乗らないという
事実に今初めて触れて愕然としたw >>283
見てきたけど笛とスラアクは斬れ味補正まで乗るのさすがにズルない?
つーかガンランスだけ進化を拒んでるとしか思えなくなってきた。 笛とスラアクとかじゃなく全ての肉質無視は攻撃力と斬れ味両方乗るんです※ >>288
?どゆこと?
徹甲榴弾とか竜撃弾は?ボウガンに斬れ味なんかなくね? そら斬れ味自体が無いのはのらんけど武器に斬れ味ついてりゃのる >>290
マジかー。知らんかったわ。チャアクの榴弾瓶にも乗ってるんか。
やっぱりガンランスだけ使ってんのも良くないな。
おかしい仕様に気付けない。 肉質無視じゃないけど操虫棍の虫は攻撃力乗らないんだっけ
嫌な仲間がふえた いや、チャアクの榴弾に斬れ味なんて乗らない
ハゲライズのパッチで変更されたのかと思って一応確認したが
白でも赤でもダメージ全く変わってない
平然と嘘吐くカスはNGしといた方がいいぞ >>291
一部地域は放送を終了します、みたいなやつやな >>294
マジぃ??ここは恐ろしいインターネットですね。 もはや砲撃に攻撃が乗らないガンスが全ての弟なのでは? ここだけの話ワッチョイ以外のワッチョイは基本的に怪しいと思うのが賢いインターネッツの使い方よ やっぱり砲撃レベル廃止してモーション値振り直して攻撃乗せるのが正解ぽいな
砲術系で調整すると過去と現状の不満を繰り返すだけな気になった 実質無制限に肉質無視を撃てるから威力控えめってのがガンスが生まれた時の調整材料だったのに他の近接もアイテム消費無しで肉質無視してる現在でもガンスだけ当初の縛りを受けている
もう公式がガンスをネタにして遊んでるだけだろ 進化を拒んでるってのは言い得て妙だな
ドスから進化してない古代武器、まさに古代式殲滅銃槍 ハンマーのスタンとガンランスの肉質無視は優位点だったのが足を引っ張る要素になりつつあるな 砲撃に攻撃乗るようにしつつ
砲撃特化武器用に砲撃補正大とか属性武器用に属性砲撃とか追加してくれれば良かったのに 全モーション値を一律上げればええねん
それとは別にノッタリした動きを砲撃の反動で加速する様な型を出せ あつ森がラストアプデで未完成品が最低限レベルまで上がったと言われてるけど
ライズラストアプデの時はガンスがチャアクや虫棍レベルまで上がったり…無いな あつ森は0.9を1.1にするアプデ
ライズは0.5。段階的に0.9にしていくだけ 言ってもやっと武器が12種使えるようになった程度のアプデだぞあつ森
足りてないし既存の問題点が解消された訳でもないし今回の追加武器で確実に満足できる保証もない あつもりアプデは、Youtuberが配信中に泣き始めるようなすごいアップデートだったよ
モンハンライズも抹茶アゴレオじんを男泣きさせるような、すんごいの用意してくれるさカプコンだもの!! もうとうに涙は枯れ果ててるんだがこれ以上何をされたら泣くだろう
ガンランスだけ削除とかか ガンス削除されても別武器使うか最悪ソフトを買わないという選択ができる
あえて残したままさらなるナーフが堪えるとか思ったがこれ以上どう弱くなるのか
フルバに減算補正とか薙ぎ払い叩きつけのモーション値減らすか? 多分ナーフされるよりガンスだけ無視されてハンマーやチャアクとかが強化される方が辛い あまみが最近あげた抹茶ところみんとのコラボ動画、
確実に抹茶が一番上手いんだろうけど、一番火力出てないんだろうなと思うと悲しくなった。 最近ヌシディアブロス2頭のクエ周回してるんだけど、多頭クエみたいに一体一体の体力低いクエストの場合には斬撃方向にスキル伸ばすのと霞龍の魂盛って砲撃と毒ダメで討伐するのだとタイムにほとんど差が出ないんだな
もちろん討伐対象の肉質にもよると思うけど、毒ダメージととんとんになる程度にしか斬撃のモーション値と回転率が終わってるのかもしれん なんだかんだマルチとかで弱点とか気にせずに適当に狩るときは一番イージーな武器だと思うぜ
火力があったほうが良いのは確かだけど マルチで脳死でブラダフルバしてれば貢献できるって本来初心者に勧めれる要素なんだろうな
最底辺で上しかいないから誰も寄り付かないけど ヌシディアはそもそも砲撃>斬撃なんじゃない?
その上でオルトリンデの毒がネフィラの竜種特効を上回れるかの勝負 やっぱりやわやわ肉質以外はネフィラ一択感あるよな。
素白ゲ素会心25%も弱特超会心が生かせるし。
フルバのモーション値も高いし、ループに自然に入ってくる叩きつけ薙ぎ払いもガンスの斬撃の中ではモーション値高いし。 肉質やわい、弱点狙いやすい→殴り
フルバを撃てる頻度が多い、ブラダを使う機会が多い→通常
フルバがまあまあ撃てるがチクボンも使いたい、竜撃砲のチャンスが多い→放射
フルバが全然撃てない→拡散
みたいな感じで各モンスターで使い分けてるわ
少なくともネフィラ一択にはなってないな 貢献できてるか…?
適当にセミ竜剣でもさせといた方が役に立つと思う 竜種特効適応外のヤツカタギやナズチに火が通っちゃうからな
クシャも風圧耳栓盛った方が楽だからスロの関係で攻撃Wネフィラでやってた
拡散は対テオに光明が見いだせそうではあるけどTA勢は結局百竜でフルバしてる気がする なんか仮にサンブレイクで砲撃の威力上がったら
後ろ脚しか突かない心眼鈍器ガンスが増えそうだな
後ろ脚しか斬らない太刀と同レベルの扱い 結局被弾しないで戦いやすいって目的で放射、拡散担いでも、
多少被弾しても通常フルバのが火力出ちゃうこんな世の中じゃ
最初ビビったわ。明らかにうまく立ち回れたチクボンより通常のがタイム速いんだもん。 ガンランスは初心者が盾構えながら後ろ足に砲撃して貢献するための武器なんだろうな 今時点で他の武器は弱特超会心見切り付けられてるからサンブレでは心眼付けるのも余裕そうだよな。
そうすると更に肉質無視の意味が薄れていくのか…。
心眼なんか弾かれ無効だけで良かっただろ、なんで1.3倍なんて付けたんだ? 属性も頭より手とかの方が通りいいモンスター多いしな
ハゲは弱点を殴るゲーム性を否定したいらしい もう全モンスター弱点部位で45 それ以外15位の肉質でいいよな
それならガンスと他武器との火力差縮みそう ガッジで通常弾全部装填して叩きつけも高速化してほしい みんなヌシディア2頭何分で狩れる?型も教えてくれ
めっちゃグダるわ >>345
ガンスで行ったことなかったから行ってみてくる ネフィラで一回やったらだいたい13分だった
なんかちっちゃい方は4分で片付いたんだけどでかい方にフルバが全然当たんないしなんか一回死んだ
あいつ突き刺しで2択してくるから嫌い 百竜拡散チクボンで16〜17分…
デカい方一生終わらんかと思ったわ ネフィラで10分切れた。でかい方は足にフルバで5分ちょいかかった。 やっぱり竜種特攻は偉大。
百竜武器もスキルもう一枠作って特攻選ばせて欲しかったな。獣種特効とかもあって良かったと思うし。
重ね着ある時点で全武器百竜が最強スペックでも良かった気がする。 竜種特効はあるのにいかにもありそうな古龍特効はないんだな
まああったらあったで古龍ハンター加速するだけか まあ特攻あったらあったでモンスター毎に付け替えたり持ち替える手間が増えますし ヌシディア2頭は業務用ガンランスに魂売ったわ
今更ヌシディアなんでめんどくさいだけだったし どんな強化個体のイベクエでもフルバゼルの
ガ性ガ強MAXで余裕で初見2乙クリアだわ >>345
TAじゃないから参考までに剥ぎ取り、操竜した上でコレクト猫連れていって9:25が今んとこ最高かな
型は百龍放射に毒属性付けて霞皮の恩恵発動させたやつ >>345だけどみなさんレスサンクス
拡散からネフィラから放射まで様々っすね
結局突き刺しとかにモーションに慣れるまでは何使ってもダメだな!! 空棲特効は基本的に風神武器についてるから風神武器が有能なスラアクや片手では恩恵がある
つまりガンスにはなんの関係もないということですね 竜擊砲を当てたら太刀みたいに攻撃倍率が段階的に上がっていく
勿論砲擊の威力も
これならすべての攻撃が無駄になりにくいのでは? >>364
上がった段階での攻撃倍率が仕様実装前の通常の攻撃倍率になるだけだぞ
ハゲージを忘れるな そういう余計なギミックを追加されればされるほど弱くなっていくのがモンハンというゲーム
基礎スペックから見直していかないとほんとにどうしようもない >>365
そんな事言ったら元も子もないじゃないか! ギミックはあってもいいけど簡単に完成するようにしてくれ
スラアクとか強撃ビンでなければちょっと斬りつければおわるじゃん? 単純に他がアプデによってスキルがインフレするたび自然に強くなるのに対して、ガンスは製作が砲撃レベルを上げてくれるかどうかでしか火力上がらんのがキツい。 バーナーみたいに出しっぱにしながら攻撃できないんスか? さんざ言われてはいるんだけどやっぱり斬撃と砲撃でダメージ算出が完全に独立しちゃってるのが良くないよ
上位補正やハナクソがあったW系列以外だとだいたいいつも砲撃のほうが置いていかれてる
そのくせ斬撃が他武器より強いということもない STEAM版もバランス調整は無いんだよな
体験版で笛も現行のダメージに修正されてたし
今後はPCゲームに注力って、不満はMODで勝手に修正しろってことかね >>371
攻撃力乗った竜杭砲は正に殴り特化の必殺技だったのにな。
ガンスの中で殴りのDPS高くても他のほとんどの武器は殴りにバフかけられる行動があるし… >>375
あれはミラガンスの倍率あって初めて使いモノになっただけだからまた別の話かな IBはハナクソとかマスターで上位補正すら無くなるとか色々酷かったけど
一応最後にミラガンスで救済を入れてくれただけマシだな
何も対応しないまま他人に丸投げしたハゲと比べると ハナクソって方向性は良かったんだよな
砲撃レベルを上げすぎるとインフレを招く→なら砲撃に応じて追加攻撃だ
それをやるためにクソめんどうな儀式が必要でそれが必須だっただけで ギルカ交換してチャレンジティガのタイムをガンスで上回る…俺はこの現象に生を感じるんだ
ベリオは知らん ベリオ闘技は本当にやる気が起きない
距離もブラダもなしでベリオの相手なんてしたくねえよ >>382
2:31やね
再現性あんま無くて2位が2:42だけど 闘技ベリオはチクボンしてあっけなく終わったので苦労した記憶がない >>365
これ見てて思ったんだけど、今の惨状ってサンブレでハゲージ再投入の布石じゃねえか?
デフォルト倍率下げてヒートゲージ入れたら叩かれた許せん😡→ライズで予め火力💩にしといてサンブレでヒートゲージ入れればライズから見たら単純強化なんだから俺のヒートゲージ再評価来ちゃう!?来ちゃう!?
どうせ二世代以上前と比べるユーザーなんていねーだろうし行ける行ける!
みたいな頭の外も中も貧しい発想してそうあのゲジ眉ハゲ 砲撃火力が明らかに下げられてるからどちらかと言うとハナクソっぽい イルカ先生の亜種みたいなのが来たりたこ焼きみたいにちょっと強くなったりするぞふるえろ 後進に経験を積ませるという名目で院政を敷くんじゃないのかな
ライズが目論見よりも売れたのならば左遷される理由が無い ハゲがいなくなったところで後任がハゲの精神的後継者の可能性があるしな
見た目はハゲではなかったが こっちのターンギリギリまでフルバねじ込んで反撃をガッジで捌くスタイルだと地裂斬が本当に邪魔
使わなきゃ火力が落ちるしかと言って使えば虫が30秒どっかに行くからガッジの回転率が下がる
そうして地裂の効果時間中の被弾率が上がり結果的に火力が落ちる 正直地列が全部悪い
HAがついてるのだけはいいけどバフ技なのが全部ダメにしてる
間違えたデバフ解除技だったな 反対意見もあるとは思うが
個人的にはガッジが斬れ味ではなく攻撃バフ
それも次に打つフルバか杭を三倍撃くらいにしてくれれば良かったと思う 最近ダメージ計算式について興味が出たからちょっと調べてみたんだけど
ざっくり言うと攻撃力が乗らないモーションに攻撃力を乗せるとダメージが(攻撃力/100)倍されるらしい
例えば放射5百竜の杭のパンパンに攻撃力だけ乗せると18×230×0.01=41.4に地裂や肉質が掛かることになる
このくらい許してくれてもいいのでは……? >>396
41.4を1.2倍して13ヒットで肉質50に約320ダメージはロマンあるな
だけど上位武器の攻撃力にスキルやアイテムでバフかけると300〜400前後まで伸びちゃうからそうすると放射レベル5一択になっちゃかもね
今作は溜めクイ杭やガッジ杭もあるしアイボーより当てやすいし パンパン部分を攻撃力参照するようにしました
ただしその分モーション値を下げましたので、結果的にダメージが旧来の1.05倍になりました
くらい丁寧に火力下げにくると思うんだ僕は そこで0.95倍に弱体化してくるのがハゲクオリティ おっ弓使いか?それともライト?
全部事実だしクソ弱いから他に話すことないぞ 昨日ヌシ名やってたらヌシレウスの空中ブレスをブラダで避けつつ叩きつけで撃墜したことくらいしか話のタネがない >>400
コンナのむしろポジティブなほうだぞガンス初心者か?
逆に泣き寝入りする以外どうしろってんだいってみろ ○○を強くしよう!→ではそれ前提でモーション値を下げます
とかいうガンススレ特有のテンプレ 砲撃のモーション値に百竜の攻撃力代入して遊んでんだけど
こうした場合切れ味と会心が掛かることを加味しても殴りがうんこで困る
砲術スキル抜いてもまだ砲撃のほうが強い っていうかもう砲術いらねえよ入れる前提で調整されるだけじゃん >>407
それやったところでまだ壊れ性能ではないんだろうから殴りのモーション値上げればよろし
ていうか殴りガンス個人的には嫌いだからそれでもいいんだけどな >>408
ぶっちゃけ俺も殴り特化もIBみたいな砲撃一辺倒も間違ってると思ってる
つまるところ殴りと砲撃を自然と併用できる形が最も望ましいわけだが
じゃあどうしようかっていうと砲撃に攻撃力乗せて砲術消すのが俺は丸いと思った
使い分けという観点ではスキル構成を縛る砲術は悪とすら言える >>407
どういう計算式になるんだ?
通常5の20のところを230にしたりはしないだろうけど >>312
モロコシとかは黄色で高攻撃力とか
>>409
は、ハゲージ… ハゲージは維持してトントンレベルで使いこなしたら強いですらなかったから救いようがない
開発の想定する太刀や虫棒みたいな準備してボーナスタイムとも毛色の違う縛り強要でしかなかった ぶっちゃけハゲージの構想自体は悪くないと思ってるわ
まぁ太刀の練気ゲージみたいにならない限りゴミなんだけど >>410
大辞典に書いてた物理ダメージ計算式にそのまま当てはめる
物理ダメージ = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質
ただしモーション値は100で割って使うのと切れ味補正以下は全部無視
通常5の攻撃W無撃百竜(会心0青ゲ)を例に取ると
通常砲撃……武器倍率(230)×モーション値(20)×0.01=46
水平突き……武器倍率(230)×モーション値(24)×0.01×切れ味青(1.2)=66.24(斬肉質100)
まあ水平はここから会心足せたりするが砲術抜いても普通に砲撃のほうがだいぶ強くなる
ただの数字遊びだから話半分で 攻撃依存にすると単純計算モーション値倍になるのになぜモーション値を下げない想定なのか
当たり前のことを新発見かのように語るの頭悪すぎるだろ 使えば使うほど火力が上がる、ゲージを上げるのに要した労力以上に火力アップの恩恵が大きいんなら、ハゲージもまあ悪くはないかもしれない ハゲージはオーバーヒート無し、竜撃砲固定無しで、最低部分でも今の火力より下がらないならあっても良いかなと思う ハゲージはオーバーヒートがせめてしばらく右端固定で砲撃使えない位ならまだなんとかなるか? 最低ゲージでも火力は1.0倍で今より弱くならない、竜撃砲による固定とかの特殊な仕様もなし、オーバーヒートすると右端にしばらく固定され砲撃できない代わりに斬撃が更に強化される
目盛りは砲撃で右に動き、斬撃で左に動くだけ あるいはオーバーヒートして右端に行くと、しばらくの間ヒートブレード状態になり、先端から火の刃が出て会心率アップし斬れ味も減らなくなるとか ハゲージの構想自体は悪くないと言ったもののそんなもの存在したら縛りが発生するだけなのでない方がいいに決まってるだろお前ら何理想のハゲージ案なんか出してんだ サンブレイクでは過度な期待はするな
所詮はライズのアップデートなんだし
期待は次期モンハンまで取っておくべし ハゲージはどうあっても儀式化するだけなのに気付いてくれ 通常の砲撃は廃止してチャアクみたいに突きをすることで弾薬エネルギーが溜まって高威力の砲撃として放てるようにすれば突きと砲撃を両立できるな
目玉の砲撃が殴りより弱くなりやすいのがいけないので、華を持たせよう ガンスは儀式なくして突いて撃つだけでいいんだよ
火力は儀式する武器の8.5割くらいでいいから 殴りと砲撃両方使わせたいなら
突きや叩きつけの直後の砲撃はダメージアップとかじゃいけなかったのか
体内で爆破させてるから威力上がるのが自然だし 殴りと砲撃を両立するためには
殴り、砲撃それぞれ単体でも実用的な火力がないと成立しなくね?
殴りと砲撃間にシナジーないわけで ライズに砲撃しないといけないほど固いやつがいない…
いても他の武器で上から殴った方がたぶん強いからダメだけどな! 先ずは砲撃に補正を返すことからだろ
それとハゲの命、髪に返しなさい それにしてもガンランスくらいだよな。ユーザーがダメージ計算式まで睨めっこしてガンランスの弱さを開発伝えてるの。デバッガーになった覚えはないのだが…。 そういや通常2のフルバの威力も修正されないままなんだっけ? 地裂の斬り上げ後のモーション終わり際にだけなぜかクイリロができるんだけどなんだろうなこれ
派生可能になるまでやたら遅いし方向転換もできないから正直実用性ないけど フルバでバルファルクを爆発させてから残弾0の状態で地裂した時に使えるかもしれない
別に叩きつけフルバQRでお茶を濁してもいいのだけど ガンランスっていう存在しない武器が実装されてるバグ もしかしたら我々はずっと、永い夢を見ていただけなのかもしれない まさかとは思いますが、この「ガンランス」とはあなたの空想上の存在に過ぎないのではないでしょうか ガンハンマーというカテゴリが存在しないようにガンランスというカテゴリも存在しないのです 殴りと砲撃両方使わせたいならヒートゲージは方針的にはありだったけど、かつてのものはメリットよりもデメリットが多すぎてあかんかった
ゲージの初期で倍率1、ゲージMAXで斬撃1.5倍、オーバーヒートなし位だったら楽しそう 基本方針は悪くないと思わなくもないけど砲術スキル削除に砲術レベル格差是正が必須じゃないのと
上昇値は橙と赤の2段階だけの代わりに追加で物理火力以外の部分でボーナスくれ
属性ダメージ2倍とか竜撃砲/竜杭砲威力UPとかひるみダメージUPとか 時限強化はもういらないよ
モンスターがショートカットで移動したのを追いかけてる間に強化が切れたり
ギミック強制されてる間に強化が切れたりするのはホントにイライラする サンブレイクでは起爆竜杭が虫技で出ます!
………地列斬と入替です!! 公式からガンランスは二軍武器とアナウンスしてくれよ むしろ、玄人向けのハードモード武器やぞ
使いこなせるのは一流の証や わしガンランスしか使えないんだがその場合どうなるんだ 一流並に使いこなして火力が平均75%ってことは並ハンならもっと差が開くって事だからな。
多頭クエだと尚更やばい。
ヌシディア2頭団子火事場無しのトップが弓3:26、ヘビィ3:30でガンランス8:41。
やっぱりモーション値見直し&砲撃関係に攻撃力乗せる以外インフレに着いて行けない。 サンブレで他武器は攻撃力上がってもっと強くなるだろうけどガンスはまた謎の低砲撃レベルばら撒きで酷いことになりそう
現状でトップに2倍の火力差つけられてるけどどうなる事やら 時限強化は💩だけど竜の息吹の工房から怒られそうな運用法はすき ガンブレードみたいに攻撃したら爆発が起こってダメージアップとかしてくれ 上の方に貼られてた動画で見たんだけど砲撃レベル1上がる毎にモーション値3〜5しか上がってないってやばいよな。
レベル6から急に10とか上げないとMRでどうすりゃ良いんだ? このゲーム数値は割合で測るものだし砲撃レベルは攻撃力より段階が少ないから弓みたいに壊すかの2択しかない >>475
そうなるとモンス側が肉質クソにされたり極限化時限とかしてくるやろカプウンコが マジでトップ4は火力据え置き、中位9武器1.5倍、一弱のガンランスは2倍くらいの調整しないとサンブレの評価もライズ並の駄作扱いになりそう。 旧仕様の徹甲や拡散も威力固定だったからG級にもなると攻撃力で強化される普通の弾に置いてかれて使われなくなっていった
XX以前のガンスもだいたい同じような現象起こして大して強くもない突きに砲撃が置いていかれていた
Wには上位補正がありIBにはハナクソがあったからメイン火力になれたがライズにはそういうのがない
ぶっちゃけると先祖返りしただけ 徹甲はそもそもソロならスタン早いから反動次第で使われたけどマルチは吹き飛ばしあるからハメ専用だった
祭りは別 ガンスもそうだけど爆弾も死んでるんだよな
砲撃が大タル爆弾なんて、その気になっていたガンスの姿はお笑いだったぜ 全体防御で調整せず補正もつけず実に空虚じゃありゃせんか
の割に毒や爆破にはちゃんと補正つけて上位に対応しようとはしてるんだよね
もう何がしたいのかわけわかめ >>478
単純に上位補正や鼻くそで上がる見込みの火力を砲撃レベルの上昇に組み込めば良いのに毎作マイナススタートにするのなんでなんだろな。
ぶっちゃけ上位補正とか鼻くそは不自然だし調整放棄に思える。
それだったら砲撃レベル廃止して他武器のインフレについてけるように攻撃力参照にして欲しいわ。 砲撃特化のヘヴィガンランスを追加しよう
盾は捨てて砲撃と杭だけで攻撃しよう
今のガンスはライトガンランスに改名しよう
ヘヴィボウガンは忘れろ パラサイトイヴ2の隠し武器ガンブレードはモンハンのガン大剣って感じの挙動だったな
隠し武器だけあってチクボンのボン一撃でボスも即死させられるぶっ壊れ >>483
竜熱機関式はいいデザインだったね
やっぱりガンスも砲撃を一方向からのみ逃がすようにしてた斬撃の威力を増す古代ベルカ式を採用しよう マキヒコに虎砲にガ強つけて行ってみたけどギリ8分台って感じだったわ
たまーに胸を殴れて大ダメージ入るけど仕組みがわからん
上手い人は5分とかで倒すんかな? >>493
パイルバンカーですやん
肉質無視は無くなりそうだが、わいは支持するぞ 👴「ヒートゲージ!最大でガンランスに+3だ!」
5
🌽😃🛡「おー」
👴「・・・」
3💦
🌽🙄🛡「え」 あの禿まじで苦しむ系の皮膚病でもがきながら死なねぇかなぁ 急襲を始動技なのに必殺と思い込んで降竜なんてゴミ技に仕立て上げるセンス0のゴミだぞ 数多の犠牲の上に飛翔竜剣は立っている
儀式しつつそこそこダメージをあたえるよ! >>497
そういうことは言ったらあかん
ガンランスのためにもな 粛々と要望を送っていこう
操作感を損なわず、儀式も無く、平均レベルの火力に調整してくださいと ガードはランスに負け、火力も底辺、動きも別に速くない
なんか長所をくれ他に負けないやつ お手軽肉質無視にガードしながらの大技もあるじゃないか 竜撃砲は確定でひるみor転倒とかだったら威力据え置きでも使いまくるわ >>505
ガードをダメ軽減のアーマーにするだけでリキャスト待たなくていいし威力上がるんですよ
圧縮解放って言うんですけど ブシドーみたいなジャストガードをデフォで
地列斬は、納刀したら効果切れるけど納刀するまでは効果継続
ガードエッジは受付延長と後隙無し
ヘイルカッターは、カウンターのタイミングで当てるとモンスター怯み確定アンド流撃砲即撃ち可能
ならアクションも面白くなるし、実質強化と言えるのではないかな むしろ竜撃砲がAAフレアになったらヘイルカッターも活かせ……ないか……うん…… >>509
ない
他はともかく地裂斬なんて無しで上位、マスター補正よこせだし、イルカはそんな小難しいこと奴らに出来るわけない みんなちゃんと要望送ってるのかな?
ここに書き込むだけじゃたぶん意味ないよな。 砲撃の威力は全部ランク相応に上げるのは前提として各種装飾のサイズ落とした上でQRをGRと統合してQRで杭込み全リロ長GP付与で通常リロード削除
竜撃砲は単発化して火力大幅増、砲撃タイプか及ぼす影響が増えすぎなので武器のタイプ削除で入れ替え技形式で換装出来るようにするのと各種切れ味消費軽減
イルカと恥裂は根本的に変えろ 全体的に火力上げた上でフルバだけ相対的に威力と切れ味消費を抑えて欲しいな。竜撃砲単発化は賛成。
後は属性砲撃が欲しいところ。ガンスだけ攻撃の半分くらい火属性以外受けれないのは不公平。 散々送って今の惨状だよ
サンブレはお前らの反応見てから購入考えるから生贄になってくれな ちなみに書いたことのほとんどPC版IBでmod入れると実現しますハイ
掴みガー不どうしようもないけど スタッフのガンサーが少しくらい弱い方が楽しいって理由で強化に反対してるに違いない 少しが雑すぎる
大さじ一杯って言われてショベルカー持ってくるレベル 他武器とスキル面での格差考えるとガンス必須スキルを全てデフォルトで付けたうえで砲撃の攻撃力依存化と斬れ味消費無しで初めてスタートラインに立てる感じだよな
それでも上位の武器種には及ぼないだろうが ワールドとアイボやってないんだけど大型有料アプデって値段いくらくらい?
ちなみにアイボは価格いくらだった? アイボは5000円前後だったがRISEは4000円前半が妥当じゃないかね
内容が薄っぺらいし 他武器のダメージUP手段
力の護符、力の爪、怪力の種、鬼人薬、鬼人薬G、鬼人の粉塵、攻撃、フルチャ、挑戦者、逆恨み、龍気活性、死中に活、会心、超会心、斬れ味補正、各武器補正(溜め、虫エキス、GP等、笛の旋律)、各種特効など...etc
砲撃のダメージUP手段
砲術スキル、団子、地裂斬、各種特効
竜杭砲のダメージUP手段
地裂斬、各種特効
いじめだろ、これ。 ガンスは人気が高くない割には調整が色々と面倒臭い
さりとてガンサーはガンス一筋な層が厚いから切ると微妙に数字に響く
鶏肋鶏肋 システム一新して単純にしてしまえばいいのでは…?🤔 砲撃レベル、砲撃タイプ廃止、モーション値見直し、武器デザイン見直し、属性は武器属性値依存
砲撃の肉質無視だけ残せば今よりは調整しやすいだろ
鈴木たのむぞ このしつこい底辺武器め…………
いいだろう!!
今度は魔改造してやる
あの狩猟笛のように!!! >>534
マジレスすると拡張コンテンツでそのレベルの仕様変更は100%無理だな
精々モーション値上がればいい位
ワールド2を待つんだな ハゲがインタビューか何かで「ガンスのコンセプトは真っ先に決まった」とかほざいてたけど、そのコンセプトってのは何なんだろうな?
その辺ちゃんと釈明してから裏に隠れろって思うわ ブラストダッシュって書いただけでコンセプト終わってそう そうかぁ〜ガンランス火力足りひんか〜
なんとかしてベース火力上げてやらなあかんなぁ〜
でも虫技新しいのも考えんといかんしなぁ〜
せや! モンスターのHPをWの倍くらいにしといて砲撃の火力下げて上位補正取り上げるって一体何考えてんだあのハゲは
オトモ2匹になったとはいえ集会7の時点でマスターランクの☆2〜☆3くらいのHPしてんぞ なんでこんなしてんのにガンランス捨てねえんだ頭おかしいんじゃねえの、くらいにしか思ってないよ >>540
そんなモンスターを2〜3分で鎮める弓、ヘビィ
ぶっちゃけガンスの火力が適正で他武器がぶっ壊れてるだけ説 ここに住んでるとガンランスが憎くなるよな
別にここの主張に全面的に同意するわけじゃないけど、見ていてガンランスクソ武器なのかなと思うから触りたくなくなる
コンプレックスは一度気になるとそこばかり気になり続けるんだ ライズのガンス自体の調整はまぁまぁ良いし面白いと思う
でもガンナーと太刀が強すぎて台無しにしてる
あと人数が増えると敵の体力が増えるオンラインの仕様がゴミ >>537
コンセプトは真っ先に決まった
訳:「他武器のコンセプトとバランス調整を全部
煮詰め終わるまでの間ずっと放置してました」 >>537
ワールド(IB)より弱くするってコンセプトだぞ 火力最低とすることで他武器の不満を抑える役割だな
モンハン武器界のヒニンポジションや ソロで普通に倒せる体力のままマルチなんてやったらFばりに一瞬じゃないの ハナクソ時代もソロ性能はともかくマルチ不遇だったから サンブレになってもスキルと装飾品の重さ変わらないんだろうなって思うだけで萎える
ガンスの要求スキル軒並み2スロ以上だったり装填Lv2要求してきたり攻撃すら2スロにしたりで絶対にガンランス強くしない強い意志を感じる憎い 00ガンダムのヴァーチェみたいに必殺技って感じの特大砲撃とかグラビームみたいなの発射できたらいいんだけどな
威力も見た目もしょぼいよな スロットシステムがワールド式なのに装飾品や護石の直接排出システムがないから複合珠が絶望的なのも酷い 過去作だと装飾品の完全上位互換追加はあったけど砲術については徹甲榴弾が絡んでるから変わらないだろうな
砲弾装填だけでも軽くしてくれ 生産だ【2】の装飾品がガチャで【1】が出るようにするのはどうだろう
これなら運なくても最低限のスキルは積めるし そうしてもらえると有難いけど根本的な火力が低いからテコ入れしないと若干快適になるだけで終わるな 単に絶望的な差がホントに即抜け級に広がるだけだな
ガンス見かけたら切断推奨みたいな >>556
何で元々持ってたもんを返してもらうのにそんな手間と暇と精神力使うガチャしなきゃいけないんだって考えないの? ハナクソは面倒で糞だったがガンス四人でクエ行くとパーティーっぽくて面白かったです >>560
ないよりマシ
どうせまともな修正なんて期待できないから「ガチャでもいいからさっさと実装しろ」って譲歩してるだけだぞ 集中とかもそうだけど複数の武器でスキル使い回すのやめれ
軽い高速変形が羨ましい 砲術はLv2までにしろ
装填はLv1に戻せ
攻撃と見切りも1スロに戻せ
ガ性は1スロに戻してLv3までにしろ 砲術最大倍率1.2倍!
砲弾装填の増弾効果削除!
攻撃見切りが軽くなり格差増大!
ガ性のレベルを切り詰めても効果変更なし! 武器調整されて欲しいけど、今のライズのエンコンがマカ錬金なら別に変わらない気もしないではない 全クエ砲モロコシのノルマが、今週厳しい、、
殴った方がましか? ホーミング雷ガードしたら一瞬で体力全て削り切られた
久々すぎて何が起こったか解らなかったわ ナルハタのホーミングはガ性無しだと
途中でガード解いて食らって吹っ飛ぶとかできるのかね 右手に1槍、左手に1槍の2槍流にしようよぉー
盾はお供に抱えてもらおう!! 先折れ式の部分をアタッチメント化して戦闘中に換装できるようにしよう
槍部分の属性を入れ替えることができるぞ
麻痺か毒固定になりそうだな 右手に剣、左手に槍、盾は背中に装着しときゃいい
鉄山靠でシールドバッシュ。これで完璧 盾で砲撃出来るようにして斬れ味ケアから解放されたい
なんと砲撃中はオートガードできちまうんだ チャージスピア/ブラスト/タワーシールドの構成で実質ガンランス 昨日マルチしてたらガンス強いよねって言われたから使えば使うほど弱さを実感する武器って言ったらそいつが部屋抜けていった
事実を言っただけなのにな >>582
日本なんて中国に食われて終わる未来しかないよねって
正直に面と向かって言われたら事実であっても嫌だろ?
言わないほうがいいこともある マルチ滅日を5分以下で狩れようが遅延要因として狩猟後にカチ上げされる。それがガンス。 もう全然ガンランス使ってない
弱いから使いたくないとかじゃない
ネットでのあまりの言われように、お前を見てると悲しくなってくるんだ 最近はマルチでキックされないからな
代わりにメンバーがドンドン切断していく 結局アイスボーンで倍率390の武器貰って火力ランキングどれくらいだったの?やっぱり溜めみたいなバフ無いから微妙だったのかな? ガンランスが本当に最強なのかを確かめたくて最近はスラアク使いだしたわ
スラアク下位装備の大技と砲撃Lv5通常フルバのダメージが大差なくて卒倒しそうだけど
立ち回りとか技性能で比較すればガンランスもそうは負けてないと思う スラアクの大技といえば剣剣斧斧剣の5連撃だろ?フルバループの倍くらいいってないか
他のはダメージ技じゃなくて便利技 結局、強化ナルハタタタも巨大砲モロコシも敵ではなかった
ありがとう バルク着て高速変形3つけるだけでそれなりのダメージ出る変形2連があるから勝てる要素がない
んでもってそのスラアクもライズでの火力中間層なので そういや近接のほとんどってバルク装備で天井DPS稼いでんのか
やっぱ弓ってブッ壊れだわ 変形2連で合計90だっけ後半60しか覚えてないわ
でもそれに高速変形乗るのなかなか手軽よなぁ 実際強溜めブラダでシールドバッシュ出来たらかっこいい・・・かっこよくない? ショートブラストみたいな感じで切れ味を消費する大幅ステップみたいなの出来んかねぇ 笛の後ろ叩きつけ貰ってバクステから繋がるようにしてもらおう 真・黒龍銃槍ってフルバ運用と殴りと杭特化どっちがいいのかな? 正直どっちも強いしハナク装填がめんどくさいなら殴り+気分で杭で担ぐのも良い
ミラ武器最高倍率と紫ゲとか殴れと言ってるようなもんだし 相手にフルバループできる余裕があるならいいけど大体ぶん回し杭程度の時間しか無いだろうし殴った方が高いパターンは多いべ エッジ杭の突き刺しのダメージが低すぎるのが解せない Steamのライズ待ち勢で体験版やってみたけど
踏み込み突きが短小になってるのと叩き付けが同時押しと1ボタンで
ダブスタなっててやりずらいな、、、上方向杭が誤爆しまくるわw switch体験版ときにも散々見たレス
製品版でも変わらないから慣れるしかない…
ステップは回避距離でスイスイ跳べるようになるけど 虫使って飛べばいいじゃねえか!
なお武器がしまえなくなる呪いがついてくるもよう ハナクソ面倒だから殴り特化にするわ。さんざん炙ってきたし、ハナクソつけるのに実質1ダウン消費が勿体ないしな。 最近使い始めたが
叩きつけで方向転換できたらだいぶ扱いやすくなるんだろうけど難しいな ガードエッジからの叩きつけは好きな方向に出せるのでそれでなんとか ペアでバルク周回してたんだけど1回目の胸ダウン1人で取れないのにまた落ち込んでわ
ほとんどソロでやってたから今まで知らなかった >>614
ブラダからの叩きつけは360度自由に触れるからそれで調整するんだ
相手がたとえ目の前にいてもブラダ叩きつけフルバが最速でフルバに繋がるからよくつかわれる 水平突き弱すぎでしょ
お薬モリモリでも全然威力出ない
もっと気合い入れて突いてほしい >>607
他の改悪点は
増弾、砲術、ガ性、ガ強のスキルが重くなった
増弾はLv2まで発動しないと砲撃増えなくなった
ガードの性能がナーフされてノックバック、削りが全体的に大きくなった
ガ性付けても前作並みになることはない
杭に砲術が乗らない
砲撃のランク補正廃止
などなどがあるので買わない方が良いよ >>620
杭は砲術より攻撃力が乗らない方が致命的
調整したヤツ誰だよ 砲撃も攻撃力乗らないから合わせるかって発想があったんだろ
当然の様に攻撃力乗ってる竜撃弾見て何とも思わなかったのか 正直徹甲拡散竜撃に攻撃力乗せるようにしたくせにガンスだけ直さなかった藤岡も同罪だわ >>622
調整するやつがいないからこうなってるのでは 調整がダメだったことよりそれを修正しなかったことがゴミすぎる
数値いじるだけでマシになりそうなこと結構あるもんなぁ ガンス単体というよりライズ全体の調整したヤツが最も罪深い 肉質無視に攻撃力も斬れ味も乗らないのはガンランスだけの特権だからなそれを忘れるなんてとんでもない >>627
製品版出てから今の今までバランス調整自体来てないからな
ガンランスに限らず不具合修正だけだから予定すらされていない ユーザーアンケート期間の終わった3.0以降から武器調整入ると思ってた時期が僕にもありました その不具合も何ヵ月も経ってからいじって、それ仕様じゃなかったんかーいってなるの多いしな
大剣がなにをした 肉質依存攻撃に攻撃力乗らない仕様は本当に意味がわからない
今まで他にこんな技が存在したのか? なんも反映しないならなんのためのアンケートだったんだろうなアレ サンライズかサンブレイクかデイブレイクか忘れたけどそれ向け 本当はライズに調整アプデやらないことは無かったけど想像以上にユーザー離れが早過ぎて慌ててサンブレ発表
結果ライズとサンブレ両方の調整面倒くさいからライズは放置とかいう舐め腐った結論出したんだろうな サンブレ発売した後も碌な調整ないだろうから発売時点でまともな調整されてることを願うしかない
まぁ無理だろうな リロード速度が早くなり弾の連射数も増加して手数が増える!…ってちゃんとした武器ならちゃんと強いスキルのはずなんよな砲弾装填 ぶっちゃけリロード速度上がってる?
正直微妙過ぎて全く嬉しくない クイリロが数フレーム早くなる程度だな
ぶっちゃけ元々速いから大差無い 前にもここで言ったけど通常リロードの致命的な後隙どうにかしてくれ >>634
アンケ募集中の時期からチラホラ言われてたけど、アレ内容的には「ライズの改善案」と言うよりは「次回作の改善案」に近かったんだよな
あくまでサンブレイクを良くするためのアンケであって、ライズはもともとアプデでバランス調整する気は無かったんやろなぁ ガンスを強武器に、とは思わんが平均くらいの強さにはしてほしい 弱い弱いと言われてるのはTAのレギュレーションがガンスに不向きだからでは?
ルールを改えて全武器種で真のTAを検証するべき(ドヤァ つまり俺はハゲの独断でクソ仕様押し付けられた不完全なものをフルプライスでハードと一緒に掴まされたと……
眉毛が頭皮まで増殖する呪いかけてやりたいぜ 竜杭の突き刺しでモンスターが怯んで本命の杭が外れて反撃もらうのホンマ… インパクトクレーターとかもだけど2ヒット目が強い技は初擊のひるみ0にしてほしい >>620
なるほど操作性以外もイマイチなんだな
俺は強さを求めてガンス使っているわけではないけど
ワールドから全体的にスキルを細かく段階刻みすぎだよな
モンハンはそのへんはシンプル化してPS差で差をつけるデザインがいいと思う リロードと切れ味でダブルバインドされる上に火力出ねえとかなんの冗談だ 地裂斬は攻撃技であり移動技でありバフ技なんだから多少器用貧乏になるのはしょうがないよね
…
スライドビートのスペックとかバフの仕様とかと見比べると悲しくなるわ…蟲ゲージ回復10秒て 攻撃激しいと地烈斬に持ってかれる蟲が辛いからバフぶん織り込み済みにしてくれ 織り込み済みどころかますます分離されそう。
単純に上位補正、MR補正で良かったところを
わざわざ分離して新要素として実装して、
儀式やリソース消費が別途必要な状態にするんだもの。 初撃で怯ませても勝手に吸い付いていくセミはいいよなぁ…… さて今月はどんなクソくだらないバグが修正されるのかな? 砲撃に1.2倍の上位補正が乗らないバグを修正してほしい このタイミングなら言える
砲撃レベルと砲撃タイプを撤廃すべき 砲撃モーション値は通常型10、放射型15、拡散型20で、攻撃力と斬れ味が反映される
フルバは通常型1.15倍、拡散型0.9倍補正、ブラダは通常型限定、溜め砲撃は放射型限定、強溜め砲撃は拡散型限定
これでいいよ
あと砲撃についてくる謎の火属性も消して、武器の属性を反映させてね
竜抗砲だけは全部に会心乗るようにして会心武器も使わせてね 砲撃タイプいらない派はフルバしか使わないからそういう発想になるんだろうな
素直にガンス強化してくれって言えばいいのに 砲撃タイプもレベルもあっていいけど正しく調整してくれってそれ一
でも火属性固定はいい加減古すぎる フルバしか使わないというか溜めと竜擊と杭が無能すぎてそれしかできない 弾数、射程、威力、フルバ、竜撃砲、杭、スタン全部三種の良いところ取りでいいよ
それでも弱いんだから 無属性は固定ダメージ属性付きはその属性値1.2倍の属性砲撃をよこさんか しかしどんな仕様になろうが、結局はアゴレオが言ってたように「開発側がガンスに対する意識を変えない限りは弱いまま」なんだけどね 放射は溜め杭ループとフルバループどっちがいいのかね
ブラダで貼り付ける分フルバループ?
でもフルバ一発分火力落ちるしな >>668
全くその通りだと思う
なまじ砲撃タイプが三種もあるから特徴を出そうとして強みが分散してる 弾に各属性あるんだから砲撃に各属性あってもよかろう 属性砲撃、および属性連撃砲はFにもあったが・・・
砲撃の肉質無視ダメージが減って、代わりに属性砲撃ダメージ増量という仕様だったため
ごく一部の、属性肉質が極端なモンスターに特に効いたが
それを除くと汎用性落ちただけだったんだよなぁ。
属性連撃砲に向いてるガンランスも極端に少なかったし。 例えば拡散なら強溜め砲撃がフルバループ並みの火力出るとか放射なら竜撃砲がフルバループ二回くらいダメージ出るとか杭に攻撃力が乗りますくらい差別化できるなら意味あるかも知れないけど、現状は各タイプの強み以外は使えないレベルの雑魚にしましたっていう調整なのがな…
だったら纏めたら立ち回り次第で多少火力は上がりそうだよね。 ボウガンの属性弾を持ち込んで属性砲撃の弾にしたい。 では属性弾の素材を装填する属性ハナクソを追加します なんで現状のままで砲撃タイプ統合すれば今よりマシになるって話してんだよ
根本的な部分がカスなせいで今の状況になってるんだからまずは純粋な強化が先だし強化されれば遊びの幅が増える分砲撃タイプあったほうがおもしろいだろ 砲撃タイプがあっても遊びの幅は増えない
むしろ減るというお話 無属性はどうするんだってとこもある
スラアクみたいに減気砲にするか? 武器内の差別化が難しくなるから砲撃タイプとレベルは絶対消えなさそう
他武器で似たような事例もないしね 砲撃タイプ統合したらしたで結局一つの強行動しかしないだろうからどうでもいいかな
砲撃に実用レベルの火力が伴わないなら殴った方がいいとなる >>682
弓は矢タイプと矢レベルが消えたり復活したりしてるな。 砲撃レベルも砲撃タイプも一律にして開発リソース減らせば他の部分にもメス入れやすくなるよねって建設的意見だと思ってるわ
砲撃タイプについてはユーザ側に運用強要してる形になるし少しバランス悪いと砲撃タイプ単位で存在価値が怪しくなるから使える武器の数減らされてるんだよな タイプレベル廃止してチクボンもスタン杭もフルバループも出来るバランスに調整されて属性砲撃てたらめっちゃ楽しいだろうなー。カプコンはそんな神調整しないとは思うけど。
でも実際はタイプもレベルもデフォルト火属性値も無いほうが調整は楽そうだよね。 アグナ亜種溶かしてる時だけは火属性ありがたかった
あとは要らねえんだ 大して何も考えてない思いつきで
砲撃タイプと龍坑砲タイプが武器毎にカスタマイズ出来れば面白いかなぁと思ったけどムフェトがあったわ スナイプリセットできる頃のムフェト武器はゾゾゾの呪いを解呪できる神
スナイプリセット封印された後のムフェト武器は知らんけど 👴🏻「ご要望にお答えして砲撃タイプを統一しました!装弾数は拡散、竜撃砲と砲撃の威力は通常、杭の仕様は拡散から気絶値を抜いたものに揃えました!」 突き攻撃を斬属性、叩きつけ系攻撃を打属性にわけて
砲撃は固定ダメージと砲撃レベル撤廃して
肉質別に有効な攻撃を変えてオールラウンドに弱点を突ける武器にしよう ガンランスにスタン値なんてつけんなよって思ってるわ
スタンとるのはハンマーと笛の専売特許にしてやれ 統一なんて言ってないで何なら殴り型を独立させて欲しいぐらいだわ
砲撃タイプ:なし
砲撃の代わりにブラダ標準搭載
杭はスタン杭(拡散の杭は通常に戻す)
竜撃砲は攻撃依存の覇山竜撃砲に変更
みたいな ・回避後の段差ジャンプで、ガンランスの空中フルバーストが出ないことがある不具合を修正します。
・百竜武器のガンランスにて、通信時に砲撃タイプを変更して竜杭砲を当てた際に、見た目が変更されていない不具合を修正します。
空中フルバも拡散杭も誰も使ってないから実質修正箇所ないわ 通信時に←うん
砲撃タイプを変更して←オンライン時の鍛冶屋利用かな?
竜杭砲を当てた際に見た目が変更されていない不具合を修正します←? (杭の)見た目が変更されていないってことか
ぱっと見、何言ってるかわかんねぇよ 回避後の段差ジャンプでフルバなんかどうでも良すぎて草 -その他マイナーな修正
と書けばいいレベルの内容でも、仕事してる感を出すために一つ一つ書き起こさなきゃな
ホンマ腹立つわ。ちゃんとゲーム運営せいやドアホ 砲撃タイプがバランス調整にもプレイフィールにももはや無駄でしかないってPC版で思い知りましたハイ >>706
そのくせブラダ叩きつけの判定はサイレントしやがったからな 砲撃タイプは残した上でカスタム可能にしろ
ボウガンのバレルみたいに 少なくともレベルは要らん
続投させるなら最終強化は全部最大か1つ下にしてもっと威力上げろハゲ
マーシャルウォーストを繰り返すな 砲撃Lv3の時点でLv5相当の補正が無いとやってられん
そんくらいあって真ん中くらいになるやろ 砲撃は攻撃力依存肉質無視でええやん
どうせそこに基底倍率かかるんやしぶっ壊れんだろ
砲撃レベルでコントロールしようとするから歪になる 粗方不具合修正終わってから武器調整入ると思ってたけど
サンブレイクに向けての不具合修整だけで終わりそうだな >>713
それ殴りガンス一強にならない?
G級の武器と調整次第だし
好きな武器使ってクリアできないってこともないんだろうけの 金払って砲撃レベルを上げる仕様にしとけばいい
最大Lv9まで行ける感じでどうよ >>715
そういう話だと、いくら攻撃力が高くても
砲撃レベルが低ければ殴り運用するしかない
現仕様は最悪って話になる
他武器の標準仕様から考えても
武器の主要指標たる攻撃力に全く依存しない攻撃手段が
スタンダードな攻撃手段なのは歪ですわ 肉質カチカチモンスも居ないしなあ…
居たところでヘビィかライト担ぐんだけどさ… 夏から起動すらしてないけど、このスレ見てるだけでモンハン欲が満たされるから幸せ 通常型と放射型の装填数が1発増えました → すげえ!
上位時点で砲撃レベル5まで用意しました → すげえ!
レベル5の威力はワールドのLv4相当です → えっ
上位補正は削除、地裂斬使用後30秒間は上位補正と同じ補正がかかります → えっ
地裂斬バフの効果時間も翔蟲ゲージの回復時間も30秒、実質他武器より1ゲージ少ないです → えっ ヘイルカッターで弾を装填できます → ほうほう
ヘイルカッターでは杭は装填されません → ん?
空中叩きつけの弾装填を削除します → ??
ブラストダッシュを追加しました → やるやん!
踏み込み切り上げの距離を短くしました → ...
竜杭砲の多段ヒット部には砲術スキルも攻撃力も乗りません、肉質依存だけ残します → は?? >>722
ライズ持ってない民だけど
空中叩きつけリロードなくなってたんだ
地味な嫌がらせがすごいな ガンランスが最低の糞武器に思えるからほどほどにして
流石に俺はそこまでは思いたくないし、そうじゃないと信じてるから >>723
それは仕方ないとこはある
疾翔けやブラダがあるから、場所問わずいつでも空中叩き付け出せちゃうからね
まあ逆にそれでリロードしてくれたらまたスキルや立ち回りが変わってきて面白そうだけど >>724
本当にガンランスが最強なのかを確かめるために
他の武器を担いでる最中だけど体感的にはそうは負けてないよ 砲撃タイプで立ち回り広がってるなら良いんだけど、単にタイプごとに死に行動が設定されてるだけの本当にいらないシステムだよな
特定の行動が強いじゃなくて特定の行動以外が話にならんくらい弱いから自ずと使い方の幅が狭まるだけのシステム ガンランスが様々な呪いから解き放たれるためには
砲撃レベルと砲撃タイプを廃止して
砲撃ダメージに攻撃力が参照されることが最低条件ってことだな 扱いが簡単な武器、入れ替え技が強くて
扱いが難しいやつらはそれに到底及ばないってのがおかしいよなライズ
ガンランスでフルバループやブラストダッシュを身体に叩き込むのにどれだけ時間掛かったか
弓なんてトントンシュッシュやってればええんやぞ >>730
加えて砲撃に武器属性値が乗って儀式が簡便で低コストになったら完璧 ハンマーっていうやること単純なわりに火力ない武器があるからガンナーの調整ができてないだけや いつもなら放射か拡散の強い方使えば良かったんだけど、今回拡散がゴミで放射も妥協枠で仕方なく通常使わされてる感じなんだよな 杭がちゃんと攻撃乗る仕様のままならガンランスは攻撃と砲術盛れば戦える武器で会心は伸び代という感じになれたと思うんだ
なおそうでなくても会心どころか攻撃を盛るのもままならない模様 でも開発がサンブレでやるのは今の仕様そのままで新しい砲撃タイプと竜撃砲の入れ替え技の追加とかになりそうな気がする どこまで本気で救済されるかは新ディレクター次第だから全く予想付かないな
ハゲじゃないから期待はしているが >>732
そうなってもそれ前提にモーション値や武器倍率下げられるだけだぞ ガンス強化とかしなくていいからハゲに毛髪の代わりに毛穴に針ひとり一本刺させてくれる権利くれ
血みどろで苦しみながら死ぬのが見たい ソレアリキ・ソレゼンテイ・ソレデモヨワイ
ガンランスを呪う魔物たち 元からゴミだった竜撃砲すらイルカ前提で放熱時間を増やされる始末 まあスチーム版買ってMOD言えるからいいや
誰か砲撃だけ2倍になるもっと作ってくれ アイボーの時もpc版で砲撃火力上げればハナクソから解放されるぜって思ってたけど
結局うまく使える様になって紅火蜂作れる頃は別武器より強いからまあいっかーってなってたな
ライズはpc版買うのも無駄って思ってるのでスルー予定 太刀とか弓とまでは言わんから、火力を近接の並レベルにしてくれたらそれでいいんよ やはり肉質無視を攻撃力依存にして突きの後に爆発して高速変形するガンランスが必要か 速度だけ見ても3突きの後そのまま杭ブッ刺して硬直しないくらいの高速化しねえとむーりー >>731
弓はまだ許せる
遠距離ポチポチボウガンは一回滅びろ 弓も許すな
あいつら固いとこ上からパシャれば肉質無視するより強いからな 守勢が砲撃に乗らないのも残念だな
せっかくガリロと相性いいのに ガリロ守勢チクボンが楽しくてやめられない
張り付き性能高いから切れ味ケアできればガッジの頻度下げて虫温存しやすくなるけど
張り付きを中断せざるをえなくなる地裂の呪いが非常に煩わしい IBは結局、序盤の紅火蜂から火力更新が無いとは当時は思わなかったなぁ・・・
アプデで他の武器がどんどん強くなっていくのが羨ましかったわ 隙だらけリーチ短い威力低い地裂斬で短時間、納刀したら切れるバフかけるのと、蟲2匹でガッジ多用して攻撃チャンスと斬れ味回復を手に入れるのなら後者の方が強い気がする
俺に地裂斬はまだ早いようだ… 他武器種使ってからガンスに戻ると叩きつけとなぎ払いが思ってたより遅くてびっくりする おい、他スレ見たら弓の火事場矢切りのみ射撃無しでガンランスの最速タイムに迫られてるらしいぞ😭
やっぱりライズの武器バランスおかしいよ
いくらトップとビリとはいえあんまりだよ >>760
ネタ混じりの無理筋な擁護してきたけどこれはちょっと折れたわ ヤツガタキチャレクエ
バゼル一式ガルハウルなおイルカ ガンランス君は初見への対応力だけなら随一だからそこを誇っていけ
2回目以降は知らん 拡散弓に浮気してるガンサーだけど、快適スキル全振りで火力スキルが拡散強化だけしか積んでないのにガンランスより討伐タイム早いんだよなぁ……(;_;)
ガンランスって防御強い代わりに火力低いって言われてるけど、そんなこと言ったら野良キャンパー()とか100%乙らない時点で防御力MAX攻撃力ゼロみたいなもんだし、これらのことから『防御力が高いと嬉しい場面』ってあるの……?って感じる。 >>760
最重量武器の癖に矢一本に負けそうな奴www >>765
火力的に言えばガンスはビリだけどランスもかなり低いし、肉質無視の砲撃が基本モーションなガンスの限界値が下がるのは当然だしな
恐らく開発としては、ガード性能が高い武器を警戒どころか敵視してるまであると思う
まあそれでモンスターの攻撃の威力値をどんどん上げてガードしてもノックバックしまくるようになってるのに、その上さらに火力下げられてるんじゃ話にならんけどね あの火力なら、360度ガード+削りなし+ガード不能なしくらいのガード性能ないと不公正だけどな >>745
ゾゾゾの呪いがソソソの呪いになって語感だけはちょっと軽くなったな ガードしてるだけでタイミング合わせることもなく攻撃をやりすごされたくないって感じなんだろう
ならジャストガードを基本動作に組み込むなりなんなり出来るはずなんだけどね……太刀の調整で手一杯だったのかな
まあライズについてはそれまでの作品に文句いいながらも金払ってきたユーザーも悪い
不満があるなら買わないを徹底しなかったからこんな調整のゲームが売られる ハードが変わってもハゲはハゲってことか
ガードされたら悔しいけど無敵抜けは良くてガンス以外の肉質無視は許される ゲームバランスに不満を持ってるのは10%もいないガチ勢ぐらいでしょ
ガンランスの上方を望んでるのなんてその10%の中の3%とかだろうしほぼ影響ない 武器間バランスには執着してないけど
武器内バランスのやべぇ武器種あるからそいつらなんとかしろ 砲撃レベル5しかダメで拡散と放射がアレなガンランスのことか ホントせめてジャストガードデフォルトで入れて欲しいよなぁ、その後の攻撃力バフなくても良いからさ 新作出る前にハゲがどんな死に方したらおまえらの恨みが晴れるか考えてよう >>770
ゾゾゾの呪いよりも解呪が難しそうなんですが・・・ これまでの作品買ってきた奴じゃなくてワロスシリーズ礼賛してた馬鹿の方が罪深いだろ現状のガンスは >>777
死んで欲しいなんて恐ろしいことは思わんよ
ミスタータスクみたいに今後一生フルフルとして生き続けて欲しい 死んでほしいとか働けとか以前にモンハンに関わらないでほしい >>780
これはそう
せめて3Gの強さを維持してくれれば…まあ4も弱かったけど ハゲは発売以降ろくにアプデ作業もしないで何やってたんだ
G級の作業でもしてるのかと思ってたがディレクター違うし 感謝の水平付き1万回でもしてガンランスの弱さを噛み締めて今後の作品で改善して欲しい >>771
これいいな
どうせガ性積んでも硬直させられるならジャスガで反撃可能な程度の微硬直、通常ガードは切り返しの厳しい大硬直
そんでその分火力は平均値くらいにしてくれ
俺は回避型にするが いまさらどんな改善点をここに書いても異世界転生したら俺無双するぜにしか見えない 異世界転生者が再開発しても誰も見向きもしないレベル コンボからしか出せなくてタイミング合わせ必要な見切りに近い性質のガード持ってるんすよこの武器
ガードリロードって言うんですけど
まあのけぞるんですけどね ガリロも派生が叩きつけじゃなくて切り上げなのが不満だな
拡散でチャンス時にチクボンじゃなくて殴りループしたいのに露骨にDPS落とされるのつらい
まさか切り上げ杭とかいう使用率0%を使わせたかったのか? >>796
それはGPでのけぞるランスと片手とチャアクにケンカ売ってるのか? ランスのジャスガってのけぞりあったっけ?
最近はバルファルクに突き砲撃でソロってるけど
瞬間火力がないから龍気吸引の妨害が面倒だわ ガ性つけても使い物にならない片手のカウンターの悪口は 片手とくらべてガ性云々とかってお前らマジか
そこまで堕ちたのか 片手のガードポイントとかバクステのなり損ないのためだけにあるようなもんだし… 火力で大きく劣ってるからそこしかすがるものがねえんだ!
え?ランスにどっちも負けてる?うん すがってもいいけど比較対象が素のガ性が数段程下で最低レベルの片手と比べ手云々て嘘やろ…
煽りでも何でもなくツッコまざるを得ないだろ 落ち着けとは思うが言ってる事は悲しいかな
よく分かる 片手とガード性能比べ始めた>>803が一番のつっこみどころ
他のGPも仰け反るからドングリ同士の比較に意味がないという文脈で
まさに無意味なことしてどうすんだよ 片手でガードしたらのけぞって
ガンスでガードしてものけぞる
そこになんの違いもありゃしねえだろうが! ガンスは距離付きのステップが優秀だからあまり文句はないな
ガードとガッジとステップ使い分ければいいだけじゃん そっすね距離付ければ困らないっすね
所でここに2スロが3つあるじゃろ? 回避距離とガード性能で同じスロット食いあってるの問題では(定期) すげぇ今更だが、拡散突き砲撃はKO麻痺型が最強やね
もうちょい火力があれば、ワンチャン最下位から脱出できるポテンシャルは感じられる
感じられるだけだけど 麻痺型はタダでさえ低い火力がヤバいほど低下するの薦めできないけどな しかし、不思議と会心アンバーや攻撃7まで盛った無撃拡散より速く相手を仕留められるんよ そら一撃に火力盛るより殴れる時間作る方が強いこともあるだろ それで証明終了だな
拘束しなくても殴りまくれるプロハンには関係のない話よ 麻痺拡散は拡散砲撃の火力さえ足りてれば全然アリな選択肢だと思う
麻痺武器の火力を拡散砲撃で補いつつチクボンで手数稼いで麻痺を狙える
まあ補えてないから今の状況なんやけどなブヘヘ 通常5特攻つきで麻痺あれば良かったのにな
なかったからライズのガンスは終わりなんだ 砲撃タイプ分かれてなけりゃ拡散チクボンして麻痺ったらフルバループで火力出せたのにな もし砲撃タイプ統合になってもチクボン最強かフルバ最強かに振られてたと思うぞ
手数とループ火力で使い分けできるような繊細な調整をできるわけがないだろう 虫30秒消費、効果時間30秒、納刀で解除
こんなバカ重い制約ついてんだから上位補正1.2倍が素で有る上で地列バフでよかったじゃんね
補正あったWでも中堅程度だったのに剥奪されたらどうなるかなんて目に見えてるじゃろがい
え?剥奪してない?地列でWと同火力に出来るって?じゃあやってみろよバカタレが.... 地列バフは砲撃だけじゃなく攻撃全部にかかるとかなら致し方なしだったかもしれない
どちらにしろそれ前提火力なんですがね 砲撃タイプ統合は全タイプの長所をまとめる前提でしょ
マイナス調整前提で話すならどんな案も意味ないね ガンスはタイプ別でガラリと使い方が変わるところを魅力だと思ってるんで砲撃タイプ統合にはデメリットしか感じないんだけど 砲撃タイプを統合しても相手によって
戦い方を変えることは出来るよね
むしろ、足枷が嵌まっている現状より戦い方の幅は広がる方向でしょう 昔は運用が変わるの面白いと思ってたんだけど、何やっても最下位なライズ見てると強いとこだけ取った上で1.3倍くらい強くしてほしい 個人的な理想は砲撃のタイプを鍛冶屋で変更できるようにすることかな
ついでにレベル制は廃止して攻撃力反映を乗せよう タイプ別で変わるとかなんの意味もないんだよねただ選択肢減ってるだけだし
素砲撃しかなかったころならそれで多少は個性出ただろうけど今は違うからな 普通に数値いじって強化された放射使えばいいだけって話なのになんでわざわざタイプ統合とかやるのか分からんのだが
統合されたらまず間違いなく放射杭のスタンは取り上げられるしフルバ補正も持ってかれる可能性高いぞ 最強は決まるだろうが実用的な範囲で使い分けが成立してりゃいいんだよな デメリットも考察せずにぼくのかんがえたさいきょうのがんらんすの話がしたいってことか?
Twitterにでも垂れ流してろよ 放射型でフルバ杭チクボン通常砲撃その他攻撃派生を効果的に使い分けられ、かつそれが難しくないと納得させられる主張をできる人のみが砲撃タイプ統合を支持しなさい 開発の調整加減の話なんぞデメリットとは言わんでしょ 単純に強化されると思ってる賛成派と絶対ソレアリキの調整されると思ってる否定派で話が噛み合うわけねえんだよな
どーせ覇権武器にはならねえんだから仲良くしろ >>839
自分で言ったことも理解できてないとかやっぱ格安はダメだわ てか砲撃タイプ統合は前に話題上がったときもめんどかったからやめれ
理想のガンス使いたければPC版でやればいいじゃない ぶっちゃけ今の放射でチクボンなんかしねえわ
基本溜め杭でガッジや地裂斬の後に弾の残数見てノリでフルバするくらい 進化を拒んでるって評そのままの言葉ありがとうございました 統合自体はアリだと思うけど調整が難しそうだからなぁ... タイプ残した結果歪になってる今よりは簡単になるじゃろ ソレアリキで用意された竜種と地裂入れてもゴミだからやっぱりシンプルに数値を二倍くらいに上方すれば幸せになれる どっちでもいいからとにかく強くしてくれ
今のままだと産廃型が3つあるだけだ なんか無いのか
この閉塞感がどうにかなるようなネタは でもハンマーよりは使ってて楽しいしチャアクより不具合は少ないしランスより人気はあるし他の多くの武器種よりモンスターとの戦闘を長く楽しめるよ?これじゃだめ? もう殴りガンでいいですので杭をオミットさせてください 同じ時間で弓は2回クエストに行けるんだ
同じのに倍の時間かけてる場合じゃない ライズから現実逃避して楽したかった過去作を遊ぼうにもガンランスの楽したかった頃なんて無い絶望 アイスボーンはミラ殴り特化でそれなりに楽しかったんじゃない
クッソ終盤だけどな 3Gの水中だな
跳弾とかあるけど剣士ならこれとランス あまりにも叩かれて逆ギレした開発がサンブレでヤケクソ調整してくるっていうルートが一番望みあるんじゃないかとすら思えてきた
調整能力に期待できない以上今と逆方向にぶっ壊してくれることを期待する他ないと言うべきか
Wのガンスや今のスラアクみたいな「ちょうどいい」武器になる見込みが全く見えない いや水中ガンスは近接の中では他と比べれば比較的楽だったってだけで
そもそも水中戦自体がうんちなので…… ランディープから逃げるな
ラギ亜だから地上寄りだけど 回避距離2翔蟲2s2‐2引けたから装備構成の幅がちょっと広がったわ
ブラダ型だと砲弾装填と砲術で火力が頭打ちになるからその分快適スキルを盛れるのはいい所ではある フルバループのモーション使用比は物理2:砲撃1でブラダフルバで止めても1:1になるのに
なぜか砲撃の方が優先的に強化され物理側の補強を諦められる謎の武器
なんでやろなぁ…… >>868
突きガンスになるとつまらんって言いだす奴ばっかりだから 武器倍率が他武器より50くらい高くて叩きつけ薙ぎ払いのあとの杭がまともな火力と射出スピードなら殴りも楽しいと思えるんだがな。
叩きつけ薙ぎ払いループひたすらやった上で弱いっていうのが辛すぎる。 火力補強技出すと火力落とされるからガードエッジみたいな技だけで良いよもう 「ガンランスを好きな人は強くしないでくれっていう方もいらっしゃるので」
こんなことを言い出すブタがスタッフにいる時点で色々あきらめロン なんでワールドアイスボーンを活かせないのだろうか?
上位補正1.2倍→ぶっ壊れなかった
砲術極意1.5倍→壊れなかったし弱かった
起爆竜杭誘爆1.5〜2倍→壊れなかったし装填と差し込みの手間を差し引いて考慮すると他武器の平均並みだった
武器倍率390のぶっ壊れ武器→砲撃には関係無い上に他の武器にはある溜めやらバフやら何にもないので平均の火力だった
↑全部無くして翔蟲1と納刀不可をコストに砲撃1.2倍になるライズ
そりゃ弱いよな、ワールドとライズの開発が別だったとしても何も考えてないと思われても仕方ない 宮下のあれは一応その場で共演者に突っ込まれたり責任取らされてガンスの担当にされたりしたけど
ハゲは完全にガン無視決め込んでるからガンスに対してどういうスタンスなのか確定しているわけじゃないのがな
極端な話悪意もなくただただ単純にあいつの調整ヘタが極まった結果一番割を食ったのがガンスって線もないわけじゃあない
公の場でうっかり「クソリプ」とか「ゴネてる」とか口を滑らせてくれれば話は早いのだが ガードの引き換えに火力をウンチにしたっていうならそのガードをもっと実用的にしてくれとは言いたいかなあのハゲには 龍撃砲を当てるのがとてつもなく難しい代わりに1発当てればほぼ瀕死!とかの調整でも良いのよ 弾数とかリロードとか廃止されて笛みたいに適当にXとA押してればいい武器になるよ 防御の代わりに火力下げるって時点で間違ってる
防御の代償は機動力のはずだしもう支払ってるだろ 烈鬼脚があるからといってガノンに機動力があるとは言えないだろ 踏み込み斬り短くされ地裂のせいで迂闊に納刀できないで素の機動力は無いだろ
杭重視でブラダにしなかったりなけなしの火力重視で回避距離積めなかったらもう壊滅的よ 機動力が高ければ無傷で逃げられるのに右手のでけえ飾りのせいで逃げれないし削られる呪い ガ強方こと宮下はガンランステコ入れしまくったからなあ、全武器に抜刀ダッシュ実装の他に砲撃で武器倍率参照したり砲撃ステップ実装したり元々短い竜撃砲CT活かすために上位竜撃砲実装したり属性活用手段増やしたり
ワロスシリーズでフロンティアのデッドコピー盛りまくった実績がありながらのライズガンスの惨状だから目も当てられない、気付かずこの弱さの方が救いがないわ ガンランスはかなり高機動な武器なんだけどな鈍臭いのは未だに素の砲撃とかしてんでないのホント砲撃捨てるとメリットだらけいやメリットしかない 弱体化するにしても操作感が受け付けなくて気持ち悪くなるのは論外すぎる 一応ライズのガンスは機動力だけならシリーズトップだと思うが
ブラダは言うまでもないしステップも前意外は距離3でキモいくらい伸びるし
てかいい加減直で叩きつけ出るようにしろ AGE-3フォートレスみたいな動けるデブになりたいんであって1のタイタスが使いたいわけじゃない
お世辞にも隔壁とかぶち抜ける火力はないけど 直線番長を機動力があるとは言わんでしょ
ブラダは発動にタイムラグがあるし
砲弾も消費するから火力も犠牲にしてると言える ガード性能と引き換えに犠牲になるべきなのは火力でも機動力でもなく回避力だと思う。そしてもうそれは犠牲になってるから火力がナーフされてるのは意味わかんない。
火力はモーションの出の速さとか命中させ易さで設定するべきだけどガンランスに限らず全然バラバラだから開発はバランス取る気なんかさらさらないんだと思う。 ガリロから叩きつけ使えないのって簡悔だよな
なぎはらいとフルバどっちも隙がデカいし即回避できないの辛い 仮にライズがXくらいまでのスキルしか積めなかったとしたら、ガンランスはそこまで弱くなかったんやろなぁ
G級終盤でガード性能Lv3、砲術Lv3、業物Lv3、砲弾装填Lv2をギリギリ組める程度とかね
それなら他武器も大して火力スキル積めなかったし、今みたいな格差は生れてなかったやろなぁ
昔は他武器の火力スキル上昇分を、砲術スキルの砲撃威力上昇分だけである程度補えたから良かったけど、今の火力スキル大盛り状態には絶対勝てん
サンブレイクの次の作品では砲撃を攻撃力依存にしてほしいわホント ワールドみたいにランクで補正かけてMRで撤回みたいなことしないで順当に補正上げて上位段階でも砲撃レベル6まであるくらいにレベルデザインしないとどっかで破綻するようにしかならないわ
スキルが平等に積めないならそこまで弱くないはずなんだなんてマイナスな解決試みたところで基礎の対応力やらの差がえぐ過ぎるから無理 武器の攻撃力は10刻みで50〜250まで幅広く設定されてるんだから、砲撃レベルもまあ20まで用意しろとは言わんがせめて上位時点でも10程度は必要なんだよな
それが難しいのなら砲撃のレベル制なんて即廃止にしてほしいわ ふむ……では砲撃のダメージに攻撃力が影響するようにしてはどうだろう ハゲージハナクソブレイブ全部盛りのフルバガンスやってみたい ヌシディア強すぎる
10分ちょうどくらいかかるわ… ヌシディア2頭竜種ネフィラで8分半切れたわ。
明らかにチクボン拡散と杭放射のが綺麗に立ち回れるけど9分台がやっと。
なお太刀だと5分台…居合と相性が良すぎる。 ガンランスは攻撃スキルに全部ふったところでパワー無さすぎるのが問題よね
なんだよあの重量感のない攻撃、発泡スチロールでも叩きつけてるのか そうだハゲの体毛にオイルライター塗りたくって燃やして御堂筋線にぶら下げよう
もちろんジョーカー衣装な ガンス装備は無いだろうしあったとしても一つだけ20キロとかにされてダメ判定も他武器の半分なんだろうなー 重くて草生える
まあ現実にモンハンの武器あったら数百キロあるだろうけど クラウドのバスタードソードリアル鉄で作ったら80kgになって両手でも持ち上げるの無理ってなってたなw
大剣ランスガンスは重さ似たような感じなのかな なんか開発がやらない調で物言う奴がおるけど
やらないんじゃなくて無能だからやれないんじゃないのか
ちょいちょい配信で顔出してガンスを語る開発が馬鹿じゃなかったためしがない 誰かチャレクエヤツカダキやってるやつおらんか
あんだけスキル盛ってるのに武器別タイムドベまっしぐら 全力でやってあの程度なのか、単にガンランスやその他一部の武器が嫌いなのか いつぞやみたいに開発者のチャレクエ05一発撮りやってほしい
ティガの時と同じ人で武器ももちろんガンスで 開発者チャレはガンスチャアクと来てたからとっつきにくい武器を上手いこと扱ってくれるもんだと思ってたから太刀ヘビィはガッカリして見てないわ 太刀キッズ達が集団で馬鹿みたいに次は太刀やって下さい連呼しまくってたからな あれだけ動かせてこの調整なんだって不信感が増したらな 最大限好意的に解釈…どころか妄想すると
ガンスのコンセプトと調整が最初にあったのは嘘じゃないんだろう
後続の武器調整は人気や使用率やゆうた使用時の想定で
雑にアッパー調整でバランス取ったのかもしれない
つまりガンサーこそライズデフォルトの難易調整で戦っていて
ほかは開発から下駄履かせてもらってる
ガンランスが弱いんじゃない、他が強いだけなんだよ ぶっちゃけゆうた武器はあるでしょやってる層がめちゃくちゃ広いゲームだから 横にしか飛ばないから虫棍で棒高跳びした方がよくないか お前虫棒を常に抜刀したまま採取してんの?
ガンスは足場を踏み外したときに空中砲撃で浮き上がれるのが強いんだぞ 踏み外さないしどちらかというと寒冷群島の手記のある高所みたいな通常の虫ではシビアなやつを楽するための虫棒じゃね ガンスは闘技場のBCに戻ることが出来る唯一の武器
つまり最強の武器 >>923
残念ながら大樽投げるモーションで浮き上がるの利用したらどの武器でも戻れます…つべに動画あったはず なんてこったガンス唯一のアイデンティティーだったのに…… >>924
マジかよ・・・
もうガンンランスの強みが無いじゃん 竜杭砲のポロリ、今更だけど推進力が足りなくてこぼれ落ちてるんじゃなくて
砲口で止まってるのをハンター側がねじ切るような動作で切り離してるみたいだな
杭の経が砲口より太いのか
ライフリング彫って先端でネジっぽく留めてるのかはわからん
刺さった先を支点にして切り離せるのはわかるけど
空打ちで切り離してるからネジ式なのかもな なんで敵前逃亡できることが武器のアイデンティティになってるんですかね……? いっそのこと空中でリロードできるようにして無限浮遊させてほしい 敵前逃亡ではない
万全と必勝を期して敵に何度でも挑戦できる
超実戦的な武器だ
実戦で考えれば樽を持ち込むハンターが少ない現環境で
自力で補充できるガンスのタクティカルアドバンテージがいかに
高いかは議論するまでもない 闘技クルル最強武器のガンランスさんじゃないですか!
いやーお強い! 闘技ベリオでもチクボンしてるだけで簡単にS取れちゃう強武器ぞ なんかグルグル考えてたらわかった気がする
ガンスだけガンス内での絶対評価で調整してるんだ
例えばブラダで機動力上げたからガード性能削るとか、地裂斬で火力上がるからランク補正撤廃とか、強さが前作比1.0倍になるようにしてる
対して他の武器はガンスに対する相対評価で調整してるんだな
だからその他の武器は全部ガンスの1.X倍以上だし前作比1倍以上には必ずなる
ガンスのコンセプトってつまりそういうことだな チャレ05ソロだと3分も切れそうにないんだけど何が正解なんだ
イルカ使えってことだろうから竜撃砲ぶっぱしてるけどやっぱ脳死杭の方がいいのかな >>938
ガンス内での調整はかなり良い(一部例外有り)とはよく言われてるよな
むしろ他の武器、とくに上位4武器の調整がヘタすぎるのが問題
ヘビィ調整したの一瀬だろ、おい紀伊店のか やはりガンランスこそライズの原初の武器であり『オリジン』だったのか、、、
動きは遅いし、近接、ガード、肉質無視と
調整項目は多いし最初に調整しておくと
他武器調整の兼ね合いとかスケジュールとか
色々都合は良かったのかもな そんな奇跡的にうまくいったスラアクの踏み台みたいな 開発内のプレイヤーが上手い武器ほど火力低くされてんじゃないかってチャレクエ動画見てたら思ってしまう
チャアクとヘビィに対して太刀とか微妙な腕前だったし そりゃベテランバンバン切って
モンハン弄りたい新スタッフ放り込んでるわけだしノウハウの蓄積なんて出来るはずもない
ハゲがハゲだけに毛嫌いしたFのスタッフのほうがずっとまともだったよ あのティガチャレクエってガンスだけやたらガチビルドじゃなかったっけ ちゃんと納刀ある太刀であのザマだからな
一方砲術ないガンスや高速変形ないスラアク、護符とかもりもりで誤魔化されてる操虫棍とかひどいもんだ ガンランスだけバランスが取れてて他が壊れてるってやっぱライズのレベルデザイン過去最悪では
下手すりゃあドス下回るじゃないか なるべく高度を落とさずに横移動しようといたらガンスが最強なんだよな
疾翔け>空中砲撃>ブラダ>ブラダ>空中砲撃>受け身で納刀状態で離陸して納刀状態で着陸できる あー950踏んでしまった
建て方わかんないんで調べますね…… 不用意にも950を踏んでbオまいました
ド素人ですがスレを建ててみました
抜けがあるようで不安ですのでどなたか確認をお願いします
https://itest.5ch.net...i/hunter/1635865719/l50
コピペミスがあったり根本的に建て方が間違っている場合は、恐縮ですがどなたか改めてスレ建てをお願いいたします >>953のURLさえまともに貼れていません
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1635865719
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
これで開けるでしょうか…本当にすみません 3Gのガンスがそこそこやるらしいので引っ張り出してみたが操作感覚違いすぎて挫折した
過去にも戻れず現在がアレならば俺はもう未来を見ることしかできない…… モンハンワールド2 だけが頼みの綱だよな。
サンブレイク? ・・・どうせまた火力どん底でしょ(諦め) >>955
乙
ライズからの避難先ってもはやIBのミラガンスだけな気がする >>939 杭もフルバも竜撃砲もイルカもポンポンも使ったけど結局は行動運なのよね 仕方ねーなあ
素の火力上げてやるから
オマケでヒートゲージも付けておいてやるよ 問題です
業物3だと切れ味ゲージは実質2倍相当ですが、業物2は何倍相当でしょうか? >>960
なるほどねー、ありがとう
チャアクも使ってるんだけど俺もやっぱ同じこと思ったわ回数重ねていい個体引くしかない ヤツカダキ嫌いすぎて1回目でs取れたからもういいやって投げたわ
でもよくよく考えたらチャレクエ5って地烈以外完璧なガンスなんだよな
むしろ地烈維持考えなくていい分気持ち楽だし 他の武器も普通にスキル揃ってるし今回のチャレクエは開発の良心だと思うわ 俺も初回S取れたけどタイム縮めようと頑張ってるぞ
なお4分切りも出来ないもよう 溜砲クイ杭ガリロループって本当にライズ独自の新スタイルなのに、ライズ杭の仕様が糞すぎて弱すぎるの勿体ないよな。
なんだよ、固定ダメージ×肉質て。
攻撃力参照×肉質か、せめて肉質無視固定ダメージにしろよ。 おれがガンランス下手なのかガンランスが弱過ぎるのかその両方なのか知らんが2番目に多く使ってるのに他武器と頭二つ抜けてタイム遅いんだが… チャレクエガンランスのTA動画、その場からほとんど動かずに敵の攻撃をいなしながら杭差し込みまくるの見て かっけぇなって
一周回ってガッジ杭溜め杭チクボンこそがガンランスだと思った 突き砲撃も高攻撃力でそこそこ素会心のある拡散5があれば
まだマシだったんだろうけど
レア7の拡散5は百竜しかないんだよなぁ >>978
アンバーマーチがいい線行ってるんだけどな
砲撃4に目を瞑れば攻撃高めで匠1と剛刃研磨で白維持して弱特で会心90で突けるから現状のチクボンでは最高峰だと思う
弱特は要神おまだけど >>980
アンバーマーチまじでいいよな
本気のチクボンする時はあれ一択だわ
まぁチクボンする時点で本気なんかじゃないんだけどな 今作の拡散と放射の産廃ぶりやばいな
一番火力出る通常がまず産廃なのにさらに火力低い産廃オブ産廃 放射と拡散が弱いのは砲撃関連の技がクソ弱いからっていうシンプルな理由なんだよね
なんで開発段階で気づかないのかってレベルの 通常型:フルバが強い → わかる
拡散型:チクボンが強い → わかる
放射型:杭が強い → うーん
やっぱ杭は殴りガンスで使わせてほしい、放射型は溜め砲撃が強いほうがいい
ただ倍率上げすぎると溜め砲撃だけでOKってことになるから、まあ倍率は1.8〜2倍くらいがちょうどいいのかな 放射は普段は溜め砲撃、チャンス時は溜め杭、敵の攻撃に合わせてGP竜撃砲が理想かな
というか放射は砲撃が順当に強くて杭に攻撃が乗れば攻撃と砲術スキルだけ盛って会心無くても戦える武器になれると思うんだよ
会心ゲーに一石を投じてほしい と言うか溜め砲撃って実用性あるの?
単純に考えて貯めてる間に2発撃った方がダメージは上でしょ?被弾のリスクも上がるし
杭への派生目当てでも更に隙がでかくなるじゃん アイボーの溜砲撃鼻くそ前提で火力出てただけなのに、鼻くそなくした上で威力も下げられたの意味不
まぁ鼻くそはいらんけど倍率は2.2のままで良かっただろ、ボンボンより隙でかいんだから >>988
杭が普通に攻撃力と斬れ味依存なら殴りガンスでも使えたのにな
砲撃は攻撃力・属性・斬れ味が反映
竜抗砲は攻撃力・属性・斬れ味・会心率が反映
竜撃砲は攻撃力・属性・斬れ味・会心率(マイナスは考慮しない)が反映
これならみんな幸せになれる 杭ってせっかく新規実装されたパイルバンカーっていうかっこいい要素なんだから
砲撃がどうこう殴りがどうこうじゃなくて全スタイルで使えるようにしてほしいわ
そういう意味でWIBの硬いとこは砲撃/やわいとこは杭で使い分けれたのはよかったと思うわ IBは放射でハナクソ炙りか黒龍銃槍で殴って杭挿すかの二択だったような それでもそこそこ強かったからなんだかんだ受け入れてたな というか砲撃がメイン火力の武器のはずなのにガッジから直で砲撃に派生できないのゴミだな 放射は鼻くそありき、殴りは武器倍率390の真・黒龍銃槍ありき、それで普通の火力。
両方無いライズは素で上方修正しないと弱いに決まってるのに開発は事もあろうに素の火力を下方修正した。
バカやろう。 溜めにメリットはない杭の起点にできてその杭が拡散は特に要らないだけ わかった!ゲーム開始時の初期装備をミラガンスにすればいいよこの糞ゲー(錯乱 お前はよく頑張った…たった一人で
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