【MHRise】スラッシュアックススレ 変形143回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンターライズのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターライズ
┗◇公式サイト
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
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※前スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1630160015/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■入れ替え技
突進斬り
少し前方に移動しつつ、斧の前面で突くように斬りつける。威力は高くないが何かと使いやすい技。
突進縦斬り
前方に大きく移動しつつ、背中に回した武器を大上段から振り下ろす。取り回しは難しいが、ダメージも高い。この技から剣変形攻撃へ派生した際には二連斬り上げになる。
属性解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。突きを行いつつ属性エネルギーを高め、大爆発を起こしフィニッシュする。覚醒ゲージが溜まっており、対象が大型モンスターの場合は零距離属性解放にアクションが変化する。
圧縮解放フィニッシュ
属性解放突きのフィニッシュ技。吹き飛ばしにも耐える構えから、属性爆発を伴った高速の一閃を放つ。覚醒ゲージの有無によるアクションの変化は無い。
金剛連斧
翔蟲を使い、前方へ突っ込みながら3連撃を見舞う。連撃終了までは吹き飛ばしにも耐えることができるため乱戦やピンチのときにも役に立つだろう。(翔蟲ゲージ回復速度:速)
飛翔竜剣
翔蟲を使い、剣で斬りつけながら上昇し、空中から突進斬りをおこなう技。空中突進がヒットすると、武器の覚醒ゲージが大きく溜まり、ヒットした部位は大きな追加爆発を起こす。(翔蟲ゲージ回復速度:中)
■入れ替え技の解放手段
突進縦斬り:スラアク8回生産と強化
圧縮解放:集会所上位☆4の「変幻せよ! 剣斧の型」クリア
飛翔竜剣:里でも集会所でもちょっと進めればすぐ解放される
■MHRiseモーション値解析
https://docs.google....bFBneUtK-8/htmlview# ■コンボ解説
定点DPSは変形二連斬りループ(斧からZR→A→ZR)>変形斬り連打(ZR連打)≧剣縦二連ループ(剣でX→A)
ダウン時は変形斧二連、小さな隙は変形連打、覚醒ゲージを溜めたいときは剣縦二連ループや飛天連撃、飛翔竜剣、属性解放突きが有用
零距離解放突き→飛翔竜剣コンボは肉質次第だが変形二連ループ以上の火力と吹き飛び無効効果を持つ、ただし残り体力・斬れ味やゲージ消費に注意
■技名について
比較表表記(=スレ内表記)
変形剣縦→剣二連→変形斧二連
修練場表記
斧:変形斬り→剣:二連斬り→剣:変形二連斬り
比較表にある技名は変形後の、修練場で出る技名は変形前の武器状態を参照している
そのため、変形攻撃の技名は比較表と修練場で「剣」と「斧」が入れ替わっている
■攻略用武器・防具
下位:青熊斧、天具・法輪の斧
上位:ジェネラルアーム→コンクエスタ(鉱石派生2)
防具:ラングロ、ナルガ、オロミド、ジュラ等
■優秀な武器・防具(上位終盤〜HR解放後)
無:レックスラッシャー、グランドカオス、百竜剣斧
火:リオヴェルグレイブ、百竜剣斧
水:にはたづみ流斧の彫字、リムズバロチェット
雷:王牙剣斧【裂雷】、金剛角斧カンナリ、神源ノ雷成リ
氷:ジャナフ=ダオラ、ゴアフロストアンバー
龍:神淵ノ風成リ、龍天剣斧ロスドナータ
毒:闇夜剣斧【弦月】、百竜剣斧(毒ビン)
麻:百竜剣斧(麻痺ビン)
爆:テオ=キャッスル
☆とりあえず作っとけ:グランドカオス(心眼鈍器運用)
一式:オロミド、赫耀
頭:オロミド、カイザー
胴:ジュラ、ヴァイク、オロミド
腕:レウス、レックス、カイザー、赫耀
腰:ジャナフ
脚:ハンター、インゴット、ラングロ
■火力スキル以外で特に有用なスキル
高速変形:ほぼ必須、オロミドSヘルム+1ポイントで発動可能
回避距離:レベル1〜3は好みによる
強化持続:強撃では優先して付ける、毒・滅龍なら切っても大差ない
オロミドSヘルムに跳躍珠・速変珠を装着するだけで最低限必要なスキルを確保できる
■各種仕様・スレでよく出る情報
・剣縦1回蓄積5としたときの覚醒までの必要量
強撃:150 麻痺:100 強属性・減気:70 滅龍、毒:50
・減気ビンの減気・気絶効果は龍気活性で無効化されない
・百竜剣斧のビン変更【毒】【麻痺】【減気】【滅龍】は無属性限定(武器に属性・状態異常属性を付与すると無効化)、同じくビン変更【強属性】は通常属性限定(無属性・状態異常属性では無効化)
・百竜剣斧の斬れ味変更【弐型】【肆型】は既存武器の劣化になりがちであまり強みがない
・飛翔竜剣から突進斬り(剣での突撃)に派生するには「ZLを離してから」Xを入力
・剣モードで空中にいるとき(零距離解放突きの後隙含む)に飛翔竜剣を入力すると直接突進斬りに派生できる
・グランドカオスの百竜強化は、派生前のレックスラッシュ?の段階で攻撃力強化IIを付けて強化先に引き継ぐことを推奨
・圧縮解放フィニッシュは味方を吹き飛ばすのでマルチでは封印安定
・集中スキルはコストに比べて効果が薄いので、強撃ビンであっても他スキル(強化持続等)を優先した方がよい ジュラ胴もスラアク用だしほんと泥臭いんだなスラアク オロジュラロトラの不快三巨頭がスラアクにとっては三福神っていう設定が堪らなく好き
スラ担はユーモア面でも有能 心の安寧を保ってゲームできる武器で居続けてくれるならどんなに泥臭くなってもかまわんよ >>1グランドカ乙
ボルボロスはスラアクと関わり薄そう…に見えてオロミドSヘルムの必要材料にオロ泥を押しのけて豊沃なドロが入ってたりする
ライズスラアクはどこまでも泥に浸かってんな 🦦
オロミドロっぽいスタンプ探したけどこれしか無かった 減気スラアクしか使わない奪気珠にボルボの爪がいるな ライズで使えるオロジュラングボロのスラ使い特化スタンプセットくれ ╚⊙ ⊙╝
╚⊙ ⊙╝
╚⊙ ⊙╝
╚⊙ ⊙╝
╚⊙ ⊙╝
╚⊙ ⊙╝
╚⊙ ⊙╝ 毒瓶百竜はシムタスにしたけど滅龍ロスドかスメルで悩むオロねぇ 属性特化させたい時はボロス腕使ったりしなくもない 競合は多いけど そういやこの武器虫ゲージ2の産廃がないな
覚悟の準備をするオロ 産廃が追加される分にはバランス崩れないし問題ないオロ
既存技産廃にしてこなきゃいいオロ >>26
虫2個消費技がない双剣、スラアク、操虫棍は虫2技追加だろう
2個消費は虫使いないと重いんだよな スラチャ、敵前リロードで思い出したが…
ウサギや折り鶴スラアクの百竜強化にあるビン変形強化(だったか?)は、
なかなか面白い性能してるのな
変形するたびにゲージが回復する、ワールドの頃みたいに扱えるんで
スラチャいらずでガンガン攻撃出来る
もともとの攻撃力がしょっぱいんで、どうスキルもっても強スラアクには
ならんけど、快適にガシャコンガシャコン遊ぶ分には使える 虫2技追加されるにしてもデュエルヴァインみたいなやつじゃなければいい
飛翔を2にするのだけはやめろ ビン変形強化は壊れを恐れて弱い斧に押し付けてる感
ゲージ回復だけじゃなくて変形斬りで剣のビン効果UPと斧にビン付与だからなあ
正直今の環境的に一択になりかねない 折り鶴も兎も百竜の外見では使ってるけど武器そのものを生産したことないから
ビン変形強化というものがあるなんて初めて知ったぞ 一寸先はぶっ壊れだからおっかなびっくりで手付けられないぐらいで丁度いいわ ラスボスとかエンドコンテンツ武器ならぶっ壊れても問題ないな ドボルベルク復活でスレ民みんなドボボボ言い出すんでしょ ドボル防具のスキルなら斧ブン回しで空飛ぶくらいできるだろう ドボル亜種って尻尾が斧な上に泥まみれ状態使うんでしょ?
優秀な子だなぁ 泥エリア多いんだからもっと泥モンスター増やしてほしいよなFあたりにいないのか オディバとかガスラみたいに砂を使う奴ならいるけど泥はいなかったと思う 泥モンス増やせとか異常性癖発言してんのここぐらいだぞ >>49
オロ、ジュラ、ラングロの系譜に並べるならパリアプリアあたりを魔改造するのがお似合いだよ というか登場モンスター絞ってるのに泥使い3体もいるのがおかしい 1日1万回感謝の高速変形で音を置き去りにするんだろ ライズ環境なら過去のスラアクこの辺が活躍できるだがなあ
グリュン
ムルカム
テュランノスorグラバリタ(Wの強撃から滅龍に戻す)
ライトネルグレイブ
グリマルス(火強属性の方) 3の雰囲気が好きだった
雰囲気だけ
オロミドロを水中で操竜してみたい ケチャワチャみたいな水の玉を飛ばすオロミドロ亜種にふるえろ 泡と泥でプレイヤーのストレスをマッハにするオロミドロ亜種
悪臭付きの泥を自由自在に操るオロミドロ希少種 オロ亜種は防具に高速変形なかったらクソモンス扱いされそう スラアクとは関係なくなってもきっとどこかで信仰の対象になるだろう そもそも今のスラアク自体がいろんな武器からの避難民で溢れてるし信仰が伝播するのも自然な流れだわな 俺はスラアクを愛していただけのはずなのに気が付いたらオロミドロ様を信仰していたんだ
今後スラアクからオロミドロ様が去ってしまったら俺はどうしたらいいのかわからない スラアク快適スキルをもたらしてくれるならババコンガのケツにだってキスするよ 百竜剣斧始めて作ったけど減気値高いからアホみたいに怯むな レックスラッシュの上位互換でアプデまでは楽しんだだろ
その立場はレックスラッシャーに返して! コンクエは自前でスタ奪3用のスロ1-1-1があるから… >>81
俺のコンクエスタはイソネミクニ専用なってる
スロ1の3つが睡眠耐性積むのにちょうど良い
あいつの睡眠攻撃地味に面倒臭いんだわ… >>82
こういう感じで実際はほぼ担がないと思うけど、差別化要素あるからなんだかんだで優秀
見向きもされないけど蟲技強化とか選んでアヘアヘさせながらパンパンゼミとかもできなくはないし
レア度6以上だと完全下位互換に中々ならないのがスラアクのいいところ ついに俺にも高速変形2回避距離2s311というオロミドロの精神が形となったような護石が降臨した
これでもしG級で高速変形に高レベルが追加されても戦えそうだ 高速変形に上位レベルが追加されたらまた新しいおまを掘るんだよな… アイスボーンみたいにスロ4が追加されるぞ
と思ったけどあっちは装飾品ガチャだったからわからんね ミドロ神の頭はスラアク以外には神器じゃないのさすがミドロ神オロ アプデ前はろくな頭無い上に貴重な2スロ2だったからスラアク以外でも割と神器だった 体に付着している溶岩が赤熱している間は柔らかいけど冷えて固まると硬い鎧になるオロミドロ様!? >>96
しかもライズの糞小型の中じゃわりと影薄いよね クソ小型と言えばデルクス、ガブラス、リノプロ、ファンゴの四天王 神「タマミツネに教えてもらって泥シャボン玉撒き散らせるようになったぞ」 ウルクに泥腹滑り
バゼに泥爆弾
ヤツカに子オドロ召喚教わったぞ ヘーイ!アッアッオーウwwwアッアッオーウwwwwww
にアオリも教わってほしいと切に願います 割としてる人いると思うけど、百竜減気に見た目貝斧でハンマーっぽくするのすこ
古龍じゃない複数クエはこれでアヘアヘさせるのが一番だな
各属性に持ち替えるのだるいし >>105
オロはあの顔面のおかげでただ佇んでるだけでガン煽りだから >>106
貝斧はもうちょっと小さいといいんだけどナ
視界が狭まる感ある 百竜はアッシュドラッヘにしてる
剣モードがたまらん 素で間違えたフォールドラッヘだった
オロ頭被ってくる 重ね着にオロ頭被るだけじゃお仕置になんねーじゃねーか
罰として一週間ラングロ仮面な フォールドラッヘばっかりで見向きもされないアッシュドラッヘさん… 俺も百竜はチェーンソースラアクにしてるけど
これで頭にパンパンするとすげぇ痛そう 惰性でバルク相手に色々試しながら狩っていたけど、ナルガ斧→その他諸々→ティガ斧→百竜参型減気と乗り継いできて久しぶりにいい感じで狩れた
依存スキルがひどいせいで高速変形以外は攻撃7と弱特3くらいしか火力スキル乗せられないけど、これまでで最高の狩りだった 貴公…
下手に火力スキル盛るよかしっかり動けるようにスキル武器調整した方が結果出るやつ なにより武器振り回す楽しさがあるしな! 生存スキルに枠割いた方が立ち回りに余裕出て結果的に平均タイム良くなるってのは普通にあるある ID変わっちゃったけど、人のささやかな慶示を他のスラアク使いに素直に褒めて遣わしてもらえるのがありがたい
それだけで3の頃から双剣から乗り換えてスラアクをずっと使ってきた甲斐があるよ オロ頭さえあれば五大栄養素すら補えそうなぐらい心身ハツラツ! グランドカオス、奪気いれた方がいいんだよね?
まぁ1スロ余るからいれるんだけど… 属性強化みたいに固定値上昇なら悪く無いけど、係数かかるだけだから元が低いカオスにはあまり効果ないオロ 砥石3気絶3昼ひるみ1回復1
この辺積んでも余ってるならいいんじゃない? あーそうなんか
何かいいスキルつめるか探してみるわ
スロ2穴が空いてれば…くぅ カオスにスロ2空いてたら少し壊れそう
匠カオスがより生き生きする 最近は野良でもカオス担いでる人あんま見ないな
rare6以上なら大抵使える多様性の結果なんだろうけど 鈍器心眼カオスはいつのまにか担がなくなったなあ
カンナリとかリムズは属性あるから担ぐけど
立ち回りが洗練されてダメージ数値の理解が深まってきたから候補に上がらなくなったな 雑に戦えて楽しいから担ごうとするけど鈍器心眼刺さりそうなのがあんまりいないのと属性武器がちゃんと強いのとで出番が食われがちだ
匠もちょっと重い… 闘技2頭も丁寧に分断して専用武器で各個撃破する方が速いからな ドンキーはマルチでダラダラやる時に担いだり
硬いとこ壊したい時にも役に立つ 鈍器心眼リムズでマガドの後脚張り付くのも意外といける スラアク初心者がとりあえず担ぐ
硬いとこ壊したい(あわよくば剥ぎ名人つけたい)
1エリアのみのクエで複数頭同時相手
こんなとこかね マルチ高難バルは色々めんどいから心鈍カオスで妥協してる えっ、今日はヤツカダキに心眼カオス担いでいいのか!! スキル重たいからな
最終的に鈍器はカンナリかリムズバロチェットになりそう フルバルクで鈍器心眼カオス担いで高難度テオクシャ行ったけどフルバルクあかしまの方が早くて悲しかった ・スラッシュアックスの零距離属性開放突きをヒットストップ(攻撃を当てた時の硬直)が発生する状態でヒットさせると、全てがヒットする前にフィニッシュを行っている不具合を修正します。
バグだったのか… https://www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver03_04_01.html
>スラッシュアックスの零距離属性開放突きをヒットストップ(攻撃を当てた時の硬直)が発生する状態でヒットさせると、全てがヒットする前にフィニッシュを行っている不具合を修正します。
よく分かんねえわ
たまにラグっぽく感じるやつのことかな セミのパンパン部分はフルで10ヒットなんだけど
ヒットストップかかる部位でやると最後がちょっと遅れて9ヒットになってたんだよ はえー
パンパンするときいつもオラオラだからヒット数とか考えたことなかったわ そういうもんだと思ってたわ、何がバグになるのかわからんな エリア移動察して降りちゃうやつとごっちゃになってたわ 解析で最大10ヒットするけど10ヒット目の条件は不明って書かれてたやつだな
不具合だったのかよ 金玉に300ダメージ出なかった初めて神おまが欲しいと思った そもそも正確に数えた事なかったわ
やってる最中は頭セミになるし あー昔チョロっと話題になったっけか
鈍器心眼の利点だったけど修正入るんだ…
相対的に鈍器心眼が弱体化だな オロ達の神おまは何ミドロ?
最近HR500半ばでようやく攻撃3(+毒強化1)スロ2-1と高速変形3(+抜刀術力1)スロ2-2が来たからプチ自慢がてら聞いてみた
あとは鈍器3高速変形1スロ2 >>160
オロは回避距離2スロ321があるけどジュラ胴と相性が悪くて強化持続なかなか付けられない
あとは蟲使い3スロ311があるオロ スキル指定の護石ガチャ、指定したスキル全く入らないんだけど意味ある?これ… 神オマじゃないけど回避距離2回避性能2スロ2はよく使ってる
ヘタハンなので回避ないと乙る
あと翔蟲3体術1スロ31が最近手に入ったから使ってみたいと思ってる スラアクに限らず今作は虫移動ある分通常の地上移動が余計に遅く感じるのと機動力確保に回避距離があってちょうど良い感じの武器の方が多い グンダリ好きだったけどプライド捨ててロスドナータ使ったら金玉に300ダメージ出たもうグンダリ使うことはないんやなって >>166
グンダリすきなら百竜の壱型無撃滅龍で見た目揃えてジェネリックした方がいい
匠を武器スロにつけられないけど、その分攻撃力20上だから てか高速変形2剛刃研磨2s31あるのに高速変形3剛刃研磨1s 31出たグンダリ使わせた過ぎだろ… 龍剣斧ならフォールドラッヘ一択だわ
なんなら雷属性分と麻痺属性用にも作りたい >>169
グンダリは武器にスロ3あるからそれよりは壱型百竜やにはたづみとかの匠1で白出る勢とか、匠カオスみたいに匠3欲しい奴らとかの方が相性よさそう
そもそも剛刃は白長青長でも腐らないから汎用性高いおまだそれ >>170
そこはパワーボルシュレット君にしてあげて >>171
詳しくありがとう切れ味長くても剛刃って使えるのね >>174
100前後の斬れ味だとパンパンした意外とすぐ減るからね
剛刃は面倒だけど業物と違って1でも一定のパフォーマンス出せるから優秀 剛刃は自分が手数を出せれば出せるほど相対的に効果が上がる神スキル >>172
ヤーナムっぽい感じの血濡れた鋸が好きなんだ… おれは城塞シリーズ出してほしいな
へそ出しスカーフって城塞胴しかないんだよな ライズで暴れた謂わゆるBIG4がサンブレイクで軒並みナーフお仕置きされたら、相対的にスラアクがTier1に押し出されて環境入りしてヘイト買うんじゃないのか
そんで別に特段強い武器じゃないのに下方食らうとか、どこのスプラトゥーンだよ どうせ上級武器太刀はお咎めどころか強化ワンチャンだから
スラアクナーフされたら太刀使いに高速変形するわ 高速変形のダメージ上昇はナーフされそう
それで超出にも乗るようになりそう(願望) ギザミスラアクどんなんだっけ…と思ったがもしかすると今まで無かったのか
スラアク以外は結構揃ってるしそろそろ追加されないかな ゼンブンダンとかだった気がしたけどヤドカリ違いだったわ たとえスラアクがナーフされてもきちんとメインで使い続けるよ
4Gでのスラアク冷遇も既に経験済だし、それでもずっと使い続けてたしな サンブレイクまで環境何も変わらない説が現実味帯びてきてて泥生える それでもグランドカオスなら…グランドカオスなら何とかしてくれる! 毎週代わり映えしないイベクエじゃとうてい持たないけどもうそれしかなさそうだな... 歯応えある多頭クエとか来てくれたらいいんだけどな
ボルボロス→ジュラトドス→オロミドロの泥大連続来い その三体が集まれるフィールドなくない?
ギリギリ獄泉郷ならジュラトドス泳げるんかな ボルボロスの泥は水でハゲるからなぁ
多分水没林に来ないのはそれでしょ じゃあ妥協して砂原でボルボ→ラングロ→オロで
これは100%イケる どっちにせよスラアク使いですら拒否反応示すような誰得ラインナップバルねぇ...
ここはやっぱり獄泉郷高難易度バルファルクがいいバルよ〜 しょーがねーなー
水没林でオロ→オロ→オロの大連続を実装してやんよ たまにXXやると気分転換になるぞ
ブレイブのイナシは神 だって高速で変形されたら悔しいじゃないですか(´・ω・`) ヌシ夫婦のイベクエ来たか
フルバルクロスドナータでボコしてやんよ 高速でお手軽に変形されて楽しまれたら悔しいじゃないですか(´・ω・`) スラアクで行くマガマガはこれぞライズって感じがする マガマガは特になんとも思ってなかったけど
高難易度で一撃死してから苦手意識がついてしまった >>222
マガマガ200体も倒して来たのに7分もかかったわなんで金剛なんだ背中の鬼火剥がせないじゃないか… 闘技はせめて圧縮解放なら強撃でも手早く覚醒できるのに
考えうる限り最悪の組み合わせできたからなあ ティガもそうだけどスラアク闘技は基本的に剣オンリーで立ち回ったほうが早い
髪のご加護がある闘技3だけは別だけど 闘技のスラアク調整した人、強撃スラッシュソードの古い知識しかないだろ
確かに昔ならこれでよかったんだが 闘技場の色んな武器の入れ替え見てる限り、相当な割合で弱い方にしてあるからわざとだと思う
尚動画出す奴はその限りではない 折り畳まれた鋏から長リーチの爪を展開させる姿がスラアクを彷彿とさせる(強引) オロミドロにライドオンするの楽しい
地形いじるから味方はくっそ迷惑だろうけど 野良で完璧にオロってる人とすれ違ったわw
兄斧一筋1500は凄いなー >>229
たまには昔を思い出してねっていう粋な計らいかもしれないぞ チャレクエsランク取れた…強撃瓶初めて使ったけどこれはスキル整えないと使いにくいね おめでとオロ ミスって覚醒中に操竜発生しちゃうとションボリする >>238
ありがとう強撃の覚醒は貴重だから乗ってる暇も無いよね ざーこざーこ♥ざこビルド♥
高速変形なし♥
回避距離なし♥
強撃なのに強化持続も竜剣もなし♥
隙だらけの属性解放突き♥
突進縦斬りなし♥
匠1で白出るのに匠なしで剛刃研磨♥
太刀は納刀術3♥ カスみたいなスキル構成と武器で縛りプレイ強要されても面白くないんだよね
01クルルとチャレティガマガドのスラアク考えたやつはオロ神の加護に包まれた03水没林を見習って 闘技マガは序盤に金剛3セットぐらい当ててさっさと操竜済ませちゃうのが無難 >>240
スラアク使いなのに血眼で突き詰めたスラアクより生欠伸しながらぶっつけ本番の太刀の方がタイム速い♥ クルル闘技は許してやってくれみんなカムラ防具一式なんだ
ティガ相手に龍武器で属性会心みたいなアホアホバカビルドは擁護のしょうがないけど XX以前からタイムスリップしてきたスラアク使いを疑似体験できるな コロリンとコロリン剣斬り上げ、剣縦ループが復活すればまだマシに戦えるんだがなあ ライズのスラアクはスキルと入れ換え技ありきというのがよくわかる 高速変形と突進縦だけあれば最低限動けるんよ
確実にそこ外してくるからハゲ 斧切り上げが味方かち上げなくなったのに全然使わないって言うね 突進縦切りはともかく高速変形はサンブレイクで潰されそうな予感がひしひしと スラアク別にイカれた性能では無いんですけどね
何故かナーフの恐怖はある 相対的に強い武器は弱体される宿命なのだ
なおガンナー太刀 理不尽ナーフ読みでサブもといジョブチェンジ先開拓していくぞ スラチャ補充前提のゲージ収支バランスだから
スラチャナーフしたってリロードソードに戻るだけなんだがな
ナーフするなら変形斬りの回復量をビン変形強化ぐらいにしないと 高速変形が当たり前になりすぎてて忘れてたけど高速変形弱体化もかなりありそうだわ 楽しい・快適という理由で人が増えても弱体してくることあるからな モンハン開発はただでさえ調整センス無いうえやることが悪趣味だから
最弱候補だわ使ってて糞つまらんわのライズハンマー化すら十二分にありえる 全ナーフからの金剛爆上げとか100%冗談じゃなさそうなのがライズ調整 太刀ナーフはわかるけどスラアクナーフはありえないだろ >>265
ライズ開発は太刀を意図的に強くしてるから普通にあり得る
太刀をより強く見せるための調整くらいは普通にしてくる >>267
ソレはナイナイ
だって今でさえ抜刀切りの猶予フレーム12Fでしょ
笛だとかすらチャとかの無敵8Fでしょ
この時点で1.5倍差ついてるのにさらに太刀ageはないっしょ すげー今更だしどうでもいいけどスティック入力変形って剣変形と斧変形で方向転換の範囲違うのな
コンボ斧変形が↓で切り下がりになるからなんだろうけど全然気づかなかったわ これが太刀の恐ろしいところなんですよ(東島真一郎) たぶんサンブレになったらスラチャの方にも入れ替え技が来ると思うんだが
現状スラチャがあまりにも便利すぎるから相当強いのが来ないと選択肢にならないな そこで剣鬼ですよ
翔蟲のパワーでスラアクのリミッターを解除するぞ モンハン世界で最強の生物だろうな
セルタスやアトラルカは虫界の面汚し >>274
その代わり全モーション値0.8倍とかやってきそう 蟲とクナイで擬似クラッチ再現して、一定時間パンパンゼミし放題とかありそう 絶対回避臨戦【虫】が回避した後切れ味回復+スキルの剛刃研磨発動したら使うわ そもそも虫でどうやってチャージしてんだ
竜剣はともかく金剛も無理ある スラチャって蟲に移動任せてその間リロードしてんじゃない? ハンターさん引っ張って移動してるのが無理あるって話じゃない?
普通は虫の方が引っ張られるっしょ
あ、これってモンハンの理不尽な点を強引に解釈するwikiに採用されるんじゃないっすかね?w 古龍も縛り付けられる蟲だぞハンター1人引っ張るくらい余裕余裕 翔蟲移動とかもハンターを引っ張ってるようなものだし引っ張ってるんでしょ 変形機構にすり潰されてエキスになって装填されてるんじゃない? 人外レベルの怪力ハンターが重そうなモーションで担ぐ武器
その武器を担いだハンターをぶら下げても微動だにしない翔蟲
どっちが強いかなんて明白だよなぁ! 下手な古龍より翔蟲の方が末恐ろしいよな
敵に回したくない もうハンターさんは卵産みつけられてるから…
人外レベルなのはバオー理論だから… >>293
あれは繁殖目的に脳味噌巣食われ乗っ取られてる捨て駒 ヤバい虫が出るたびにドスヘラクレスさんの株が上がっていく >>294
すでにその辺のブナハブラなんぞよりデカいのがいるしな 翔蟲って反重力生み出してるみたいな設定でもないとあの浮遊力の説明つかんよな 空を蹴って空中回避するカムラのハンターの方が明らかに不思議じゃ 虫をジョジョのクラフトワークで固定して移動はハンターの物理パワーじゃない?
動き的にはブレイブルーのテルミだから空間に食いつく能力なんだろうな ハンターノート見ると巣の材料を糸を引っ付けて運ぶ為にあんな強靭に進化したっぽいし、純粋な地力でハンター引っ張り上げてるっぽいな XXのカマキリぐらいの巣じゃないとあんな力必要なくね?
翔蟲はカマキリの幼虫説? 蟲より重たいはずのハンターを持ち上げてもすぐに回復する強靭な体力と蟲技を覚えられる優秀な知能
蟲最強 確かに虫の分際でちゃんと言うこと聞くのすごいな
そのうちアイルーみたいに喋り出すんじゃね >>304
実際あの蟲一杯集めてモンスターに向かわせたら大体狩れるのでは 翔蟲と決別ルートか…
蟲君がいないと俺は何も出来ないぞ >>308
蟲くんのエサになるという貢献ができるw 翔蟲の軍事転用に失敗して滅んだ古代王国とかありそう 蟲の糸こそはモンハン世界で龍気と対をなすもう一つの力であるとかなんとか 虫は龍に強いって設定があるし、古龍に対抗できるのも古龍級甲虫種であーだこーだ その強大な蟲のエネルギーを抽出してビンに詰め供給することができたらとんでもなく強い武器ができるのではないだろうか(スラアク誕生秘話) 龍属性は封印する力
蟲属性は引力と斥力を司る謎パワー 低ランクなのに龍属性だと使うタイミング無いんだよね虫武器って 蟲ビンスラアクなんてあったらビンの部分がものすごく光ってそう ゲーミング鳥を瓶に入れてエフェクトの色が毎回変わるゲーミングスラアクにしたい 護符なし爪なし団子なしダメージ表記なしボイスなしでやるとまた新鮮な気持ちでスラアクが楽しめるのな
特にキャラボイスは敵の攻撃を避けるの楽すぎるから切っておくの良いね 蜂蜜ビン:アオアシラがどこからともなく現れて蜂蜜まみれになったモンスターに襲いかかります(大したダメージが入るとは言ってない) >>324
泥翁竜の黄金の泥を封じ込めたビン。
その内には泥翁竜の黄金の泥が封じられている。 スラアクのビンは成分に刃薬入ってそうだしいけるいける 強撃より覚醒遅そう
下手したら覚醒しない仕様になりそう スラアク楽しいけどスラッシュチャージャーがうまく使えん…
剣状態で使ったら剣のままにしてくれれば良いのに 贅沢言うな好きな方向にレバー入れてZRで高速変形しろ スラチャは斧にしてくれないと立ち回りに支障きたすわ
ZR押せば高速変形で剣縦できるし
パンパンゼミにでもなるなら話は別だが 高速変形があるから変形斬りって剣でも斧でもない第三のモードってイメージ パンパン蝉すんの楽し過ぎる
変形2連あんまり使わないから高速変形の価値が良く分からない 二連フィニッシュ復活しないかな
モーション値とHAのフレーム数次第では圧縮二連でもいいぞ 圧縮は覚醒したら二回転して圧縮解放二連フィニッシュとかにしてくれ
属性解放は変わるのにこれはおかしい
せっかく覚醒しやすいメリットあるのに ダウンした時しか属性解放突きが当たらないからセミになれない… 最近スラアク使い始めました
属性解放フィニッシュって無属性武器使うより他属性武器で使う方がいいんですか? そんな基準で使い分けないしどっちでもいい
フィニッシュ前はモーション値低いから属性重要だし、フィニッシュはモーション値高いから物理重要 >>347
ありがとうございます
属性エネルギー云々と説明にあったので気になったのですが、あまり関係ないんですね いうほどフットばさなくね?
XXより味方フットばしの範囲狭くなってる感ある XXと比べたらだいぶ減ってるわな
斧斬り上げ、属性解放突き及びフィニッシュが改善されたし
圧縮解放位だけど実質使わない技なので今は無くなったに等しい 吹き飛び、カチ上げは一切面白さに繋がってないから全削除でいい 大剣の斬り上げとかは鋼の意思でかちあげ残してるよな
伝統と言わんばかりに ぐいっと突き出すだけでぶっ飛ばしてた時代が懐かしい ハンマーでこの言われようならランスはどうなるんだろう お前らもどうせガンスのことパーティクラッカーって言うんだろ…… ライズはカチアゲられたハンターに無敵時間無いのがやばすぎる 血液ビン
体力を消費する代わりに会心率と攻撃力が上がる リロードする時に体力が減るのか剣モードの時スリップダメージ入るのかで使い勝手が変わるw 能動的に体力減らせるから赤ゲージ残るならフルバルクとかなり相性良さそう ちょこちょこスラアク使って今更気がついてしまった
もしかしてスラッシュチャージャーのせいで斧モードあんま使わなくてよくね? 斧強化すると覚醒ゲージの蓄積が早くなるんですけど! 斧形態の方が足早いからスラチャ離脱から剣変形攻撃まで斧モード使って移動してるでしょw
あと剣変形斧2連とか斧縦とか 覚醒したらぶん回しの威力上がって強化叩きつけで属性爆発発生とかあってもいいと思う なんやお前ら斧大好きやないか
俺も好き(剣ブンブン 今振ってるのが斧か剣かなんてたまに自分でもわからなくなるんだからどっちでもいいんだよ(暴論) >>380
(剣斧間違えて)おちこんだりもしたけれど、私は減気です。 斬り下がりはよく存在忘れるけどたまに思い出して使うと楽しい 切り下がり斧変形で丁度いいポジションに付けると脳が蕩けて泥になれる
尚成功率 いつでも変形斬り使えるのが便利すぎて剣モードを維持するメリットが二連斬り直出しくらいしかない 斧ブンフィニッシュから斧変形剣2連出てもあんまり嬉しく無くないか?斧変形剣2連自体が割といまいちだからだが
もっとゴリッと覚醒貯まればブンor縦2連2連飛天竜剣で使うかもだが ブンフィニッシュで突き刺しが高速変形で出たらムネ熱かも
ゼロ距離移行無し即簡易の特殊なヤツもしくは普通の突き刺しと同じヤツで初段の突き刺しだけ変形が乗るでどうだろう? 昔ぶんまわしフィニッシュという単語だけを聞いて妄想したのは
ぶんまわし継続から即座に剣に変形して属性解放の爆発起こして斧に戻しつつ反動で離脱……みたいな 強化叩きつけあるんだし、なぎ払いフィニッシュもなんか効果ほしいなあ
スラッシュゲージ回復でいいぞ
ラッシュ時にゲージない時はこれで最低限の火力出しつつゲージ回復するからそのまま変形斬りに移れて後はいつも通りって感じで 薙ぎ払いフィニッシュってなんだ
突進縦、剣2連、飛天連撃、変形攻撃以外のコマンド知らないぞ スラアクFの光剣モードも楽しかったがあれもスラッシュソードなんだよな
斧のモーション値も上げていいのよ
高速変形のおかげで剣モードは細かい隙にねじ込んでいけるし 剣Xとか殆ど空きコマンドみたいなもんだしサンブレで新アクションねじ込んでくれてもいいんだぞ
いややっぱあのコンボが消えるのは寂しいからどうにか利用価値を… 剣のXXXAと斧ぶん
どれも似た感じの定点攻撃だけどそれぞれに使い道あったらいいよなー
XXXAは属性ダメ重視、斧ぶんは状態異常重視、強変形は物理ダメ重視とか 高いとこを攻撃する理由がなければ変形で済んでしまう 剣右斬り上げは微妙な隙に差し込んだり、ラッシュ時にギリギリまで殴るための調整役としては一応使われる 剣切り上げとかはダウン復帰の零距離タイミング合わせに使ったりはする ヌシレウスブレス直前に顔に張り付いてパンパン死しちゃった、テヘ☆ ヌシは怒り解除のダウンにラッシュした後の咆哮に合わせて張り付けってことは分かるけど怒らせてから解除するまでもたついてしまう 剣Xはレバー入れで少し前左右に移動して位置調整できる様にしてくれると距離1.5病が改善されるかもしれない ワールドのときも零距離そんなとこにはりつくん?!ってくらい異次元に移動してたが、ライズはそれ以上に動くなw 闘技マガドで尻尾狙ってんのに前足張り付いた時は流石に鬼火出そうになった 柔らかい部位だとセミ1ヒットで40越えたりするからわりと死活問題
10回も当たるとねえ >>404
俺は強化テオにしがみついてたら連続噛みつきからの突進で逝ってしまったわガハハ 先っちょを突き刺すと刺したいところに刺さる気がする
根本だとわけ分からんとこに滑っていく そういってパンパンしてフィニッシュまでするくせに! パンパンすると無駄死にをするだけだって
なんでわからないんだー!(cv飛田 展男 スーパーノヴァ発動直前にテオの頭に張り付くとめちゃくちゃ楽しい
大体負けるけどパンパンフィニッシュ決まって地面に落とせた時は絶頂もの モンスターの穴という穴全てに竜杭砲を流し込んでやる!(CV飛田展男) ヌシディアに攻撃当たらないと思ったらこいつって攻撃の度に後退してるんだな… >>431
爆破最強伝説時代…なにもかもが…懐かしい…ガクッ 磯音ミクに睡眠耐性つけずにすやすやするゆうた君たちを、小樽爆弾でグッドモーニングする遊びオロタwwwwwwwwwwwwww 翔蟲スキルつけるのありかなと思ったけどチャージャー使っても次に使いたいときまでには大体もどってるから要らないなやっぱ 翔蟲使いはおまのおまけでつけば嬉しい
あとはパンパンゼミやるときに少し欲しいくらい クシャ2部位に属性強化5つけた属性特化Dビジョン中々面白い
カガチが水耐性全体的に低いから金冠称号集めで少し捗った
こうでもしないと中々輝かないのが悲しいが カガチ、というより牙竜種きらい
ヌシジンオウガとかいつもボコボコにされる カガチは大体どこ叩いても数字がオレンジ色になる良モンス バルファルク君意外と圧縮ぶち込める隙多くて楽しい
火力出てるかは知らない バルファルクの水平突進に圧縮で空中撃墜とか出来るのかな バルクの突進はスラチャで避けられるぞ
コロリンだと範囲外に逃げられないことがあるから、そういう時は重宝する
他にも判定が一瞬の攻撃多いからコツを掴めばスラチャでホイホイ避けれる
なお地面突き刺しを一段目で避けちゃって止まったところに二段目が当たる模様 >>444
マ
動画は出せないけど、動き出す前が無敵時間だからそこですり抜けてもらうイメージ ディアのサイドタックルとか避けたい攻撃に限って判定長いの辛い 自分はスラチャの無敵をよく把握してないからライフで受けるぜ スラチャは練習すると慣れてくる
蟲潰しながら練習じゃい
まあ予備動作ない咆哮とかは先読みしないと流石に厳しいが 割と入力すぐが無敵だからとっさの反応にもこたえてくれるのが嬉しいな コロリンフレーム回避の代わりにスラチャするだけよ
無敵長いからコロリンよりフレーム回避しやすい
ただ移動し始める頃には無敵切れてるから判定残留する攻撃は避けにくい 久しぶりに体験版マガトやってきたら10分で狩れたわ
緊張感と高速変形が無い事のストレスがヤバかった みんなスラチャ使いこなしててすごいなぁ
俺なんて未だに回避性能積んでお祈り回避だよ・・・ スラチャの無敵フレーム数が9Fで回避性能5と同等だから、スラチャを使いこなせるようになると性能切って他のスキルに回せるようになるぞ スラアク楽しいんだが攻撃絶え間ないから斬れ味の減りが半端ない それでも研がないでエリア移動までずっと戦える
そう、ロスドナータならね 切れ味ある程度長くても剛刃研磨使おう
参型の100でも零距離するとすぐ溶けるし ロスドナくんシロナガスでも調子乗ってパンパンしてると割と赤毛行っちゃうのよね セミは竜剣含めると16ヒットもしてるから連打するなら斬れ味100前後でも業物ないとあっという間に溶ける
セミしなくても斬れ味消費激しいのになあ
アイボで暴れたからなんだろうけど斬れ味消費ほぼなしに戻して欲しい >>455
そんなにバシバシ回避成功するほど上手くないけど出来たらテンション上がるからねw
性能付きのスラアクてどんなスキル構成にしてるん? >>467
横からだがおれも回避スラアク派なので
回避性能5距離1弱点3超会心3強化3砥石3高速変形3
これでだいたい何とかなる >>468
回避性能ライズじゃまだ付けたことないから試してみようかな
武器とかも特に決めずに装備だけ使い回してる感じ? >>469
武器は百竜攻撃4無属性強化減気でずっとこれ
そうそう剛刃1もつけてたわ >>470
剛刃が1でも付いてたら確かに便利だなあ
でも結構な良おまでは? シミュったら全然並おまだった
性能3s3で作れるし試しに使ってみようかな 俺が性能関係のおまもり全然持ってないのが原因だったかw
マカ回すわ
教えてくれてありがとう 回避派増えそうでいいね!
わかりやすいネイア姉さんとかディアブロス先生だとノーダメいけて楽しいよ
ノーダメだとタイムもめっちゃ早くなるから回避性能は実質火力スキル! スラッシュチャージャー、回避性能5相当だったのかよ
他の武器使ってるときに比べてやたら被弾しないなと思ってたがぶっ壊れてんな 旧作の回避性能1相当を蟲一匹消費で出せると思えば妥当なところじゃない?
特にスラアクはゆるふわ防御だし壊れてるってほどでもないかな 体験版なら壊れ気味だった
今は動いてない所しか判定ないから弱くはないけど強くもない ぶっこわれ?
今作最強虫技はこれ!
無敵スラチャで神回避!?
Q初手スラチャは犯罪ですか?A犯罪です イベクエはヌシディアということでダオラさんの出番か
でも雑に殴れるように組んだ見切り7弱特2攻撃4の超会心達人芸ゴアフロもありか
オロ達はダオラ派かな? ヌシディアはストレス溜まるから弓で行くなんでいちいち後退するんだこいつ ヌシディアはガッツリ懐潜り込んだ方が安全なこと多いと思ってる
個人的に剛刃と相性あんま良くない気がするから、ゴアフロ派だな 武器によって攻撃盛るか会心盛るか属性盛るか変わると思うんだけどその判断基準ってなにかある?それとも攻撃盛れるだけ盛ってから会心上げた方がいい? オロ様の加護があれば好きにやっていいと思う、ちな自分は防御7まで詰んだ鈍器心眼カオスを久々に振るう予定 謎の土着宗教の祭りに参加したことから始まる恐怖
ミドロサマー >>467
日付変わってID変わってる上の遅レスでスミマセン
回避性能は4まで発動して、残りを攻撃7+業物3or見切り7超会心3達人芸3(達人芸の無条件発動率が50%を下回る場合は業物3)で構成してる
あとはそこに高速変形3と回避距離2と砥石高速化つけた、何というか古典的なスラアク装備
回避性能自体はスキル依存なせいで、カウンターとかハイパーアーマーがある武器でも付けてしまってるし、
スラアクに関わらず、ライズになって自分の動きをアップデートできてる感じはないんだよなぁ・・・ 以前に比べると攻撃避けつつ置き竜剣とかを段々覚えてきた
スラアクはクレーターとか真溜めみたいな瞬間火力は出せないからこういので手持ち無沙汰な時間を有効活用できると違ってくる気がする
金剛派は脳死金剛でいいんじゃない(適当) 覚醒前の竜剣ブッパ強すぎる
竜剣と高速変形無くなったら生きていける気がしない >>488
結構いろいろ盛れるんだなあ
装備組むモチベーションになるわありがとう! 竜剣使えるようになりたいとは思うけど、モンスの突進に合わせて金剛するの楽しくてやめられない 飛翔竜剣でかっこよく操竜きめたいけど、モンスターに見つかる前に二段目が間に合わなくて吹っ飛ばされること多し >>492
俺も回避性能と併用して、X系列の絶対回避と同じ感覚でスラチャ使えるように頑張ってみるよ! 竜剣は体の何処かにあたってくれればいい森崎みたいな技だから適当に使っていいよ むしろ最大距離で竜剣の方がテクくない?最低空は確かハンターの頭の高さくらいまでディレイできるから当てるだけならモンスに体めり込ませれば当たる
ピンポイントで破壊したい部位に当てるとかはかなりの難易度だと思う 置き竜剣&ディレイかけて弱点当てるからテクい
上手い人はこれやってるからディレイがテクいように見える 殺意ラーにうかつに竜剣かまして一撃でのされるのもオツなもの 竜剣を当てられなくて覚醒ゲージが溜まらずグダグダになるのもいい ライズモンスの武器デザオロちゃん以外ぱっとしねぇな
グッド武器デザイン賞のヤツガタキちゃんスラアクにもほしかった・・・ 個人的にはディーエッジ出してほしかったなぁ。変形時のseが好きだったわ。ずっと常連だったのにワールドからリストラされて悲しい… >>513
すまんグンダリちゃんはかっこよかったわ
初回淵源でさよならしちゃって忘れてた
なんとか鉄蟲強化で使ってあげたいもんだ 蜘蛛チャアク全然使われてねえしスラアクにくれよ
攻撃180素白20会心25火32強属性スロ211くらいでいいぞ ワガママすぎ
攻撃210白10会心-15火45強属性スロ2くらいだな ヤツカダキスラアクはチャアクと全く同じ性能でいいよ
攻撃170会心30火34白20スロ2-1-1強属性
百竜は攻撃IV、属性II、鉄蟲糸技
いい感じに強いなあ 強化ラージャンのビームに金剛で突っ込んだら骨が透けて見えるかな 咆哮に金剛で突っ込む癖がつきすぎて竜剣でも同じことをして撃墜されまくる
もう竜剣の使用は諦めた方がいあのだろうか そんな時にジャンプ鉄人
が使えれば良かったんだけどな畜生!! ほんっま金剛使いはアホやなぁ〜(高難怒りクシャ2連どつきに金剛しながら) 竜剣選んだとしてもスラチャからの耳ふさぎ派生でいいだろ 普段竜剣オンリーなんだけど、たまに金剛使うと楽しい >>534
なお、セミをやらないことで生存率は上がる模様 ノヴァ直前のテオに張り付いたらノヴァで即死なのかな 変形2連とパンパンするのが楽しくてスラアクやってるとこある えっ何、金剛派って嫌われてんの…?
圧縮と違って迷惑かけるわけでもなかろうに 零距離もだが変形こそ最大の個性だから
とにかく変形したいんじゃい チャレクエで強撃使わせてんのに入れ替えが金剛でうぜえっていう話ならわかるがね いや、セミやらないならスラアク使うなってのが見えたからさ
まあ嫌いとはっきりは言ってなかったな、捏造すまん そもそも俺が>>523を見て金剛派の陰謀だって茶化したのが始まりだから気にしなくていいのよ
気に障ったならごめんよ マルチやると竜剣のが多いけど金剛もそこそこ見かける 大丈夫
金剛派はあらゆる攻撃(精神攻撃)もSAでスルーできるw 頭零距離準備よし!
あっ!ブレスだめえええああああ!(パンパンパンパン ヌシレイアのサマーソルトで頭に張り付いてたら死んだ🤤 バルクの2連突進噛みつきで頭に張り付いてたら死んだ🤤 謎の判定で削られるのきらい
なにもしないじっとしてろ 蟲とクナイで擬似クラッチしてくれ
パンパンパンパンパンパンパンパンパンパン 百竜証集めにイベクエ夫婦やってるが、マルチだとレウスのブレスが誰タゲってるのかわかりにくくてソロよりも難易度高杉くん >>574
ハイパーアーマーでかき消せ
金剛の力を拝領するのだ >>577
ハイパーアーマーでかき消す!(圧縮解放) バルファルクがアプデで登場する直前辺りで辞めちまってサンブレイク発表でまたスレ覗いてみたが相変わらず泥臭いスレで安心した
あれから装備やスキルは何か変わった?それとも以前と同様にミドロレウスジャナフ辺り付けて攻撃変形距離持続剛刃とか鈍器心眼とかで行く感じ? >>579
バルファルク装備の守備力を活かしてパンパンする >>578
ハイパーアーマーでかき消す!(圧縮解放)
→味方も火球も吹っ飛ぶ >>580
バルファルク一式いま見たけど防御高いし龍気活性強いしスロット数豊富でいいな
ただスロ数豊富とはいえキメラで好き放題組むのと比べたら流石に選択肢減るから付けたいスキル吟味しないとだ バルクなんて異教徒オロ!許さないオロ!(バルク腕つけながら) きちんと鍛えたバルク着てれば強化個体相手でも即死は無くなるのが良いわね
ガード出来ないから立ち回りに気を使っても貰い事故は有るし 竜剣を外し、金剛のSA中に溶かされ、セミ死する事でスラアク使いとして成長出来るって夢の中でオロが言ってた そこで回避スラアクですよ!
それかイナシ復活してください >>589
どっかの格闘漫画のプロレスラーみたいだなw オロミドロさんは聡明そうな見た目なのにスラアク使いがセミ死単細胞なのは何でですか? >>592
ライズだとくらってから受け身特攻がデフォだしどっちかというとゾンビ >>593
スラアクの民にオロの実を分け与えたら一人あたりに行き渡る量が限られてしまったから マジかよ
スラアクって初手回避してからの攻撃武器だろ
ガードないのになんで回避しないんだよ
さてはおれをからかってるな? >>601
うんこ座りキメて蟲消費したことに舌打ちしながらモンスターの予備動作もろくに見ないまま竜剣ぶっぱなすまでが開幕ルーティンだぞ ガード出来ないから好き勝手殴った後は金剛使ってライフで受けるんだよなぁ
やっぱフルバルクに魚に秘薬よ スラアク使いは回復のしすぎで体色が緑に染まってるからすぐわかるわ もしかしてriseで回避性能劣化して泣きそうになってたのはおれだけなのか
XXでは白疾風キメラと鏖魔キメラばっかり使っていたというのに…
ああっ!回避様っ!! >>603
下手くそな俺の行動そのままで笑えない・・・ 某近接武器スレが闘技マガ2分台出せなきゃメイン名乗れないとか言ってるなか
余裕の自虐ネタで盛り上がるスラスレ好き モンスターの口から吐かれる炎…
それでも俺たちは立ち向かう
全てはパンパンのため 高速変形なしでTAができるか馬鹿野郎ーーーーッッ! 咆哮に合わせてスラチャして耳を塞いだら、君も一人前のスラアク使いだ! >>609
よく言われるけどちょっと待ってほしい
回避性能入れてちょいダメクリアと火力もりもり回避性能無しでのクリア
どっちがタイム早いと思う?
おれは何百回やっても回避性能ありの方が早かった
p3からやってるけど(wとIBとMMOはのぞく)ボッチだから一回もマルチ行ってないけどソロなら回避性能入れるべしだよっ! やべースゲー早口になっちまった
高速スキルやっちまった >>614
いやマジでろくなお守りないからスロット足りねえ
高速変形回避距離剛刃研磨でもう満席よ >>608
笑えよホラこうすんだよ(パンパンパンパン) >>617
もうちょっと言わせてもらえるなら武器にもよるが剛刃1で切れ味20相当だから3まで盛らなくてもいける
その分を回避に回すと世界が変わるといっても過言ではない
あーでも黒歴史になりそう早く次スレになってみんな勢いだして頑張っておれの恥ずかしいレスを洗い流してくれ頼むまじで これを機にスレが過疎るからdat落ちするまで残るよ でもスラチャも回避性能5相当の無敵らしいぞ
スラチャで咆哮回避出来なかったら回避つけても意味ないよな
だからオロは金剛ぶっぱ デフォ前転で咆哮全回避する奴を尻目に金剛受けすら仕損じていくぞ >>621
スラチャは感覚的にムズイ感ある
回避は緊急性あるけどスラチャは待ち必要感ある
おれの感覚だけど >>624
どっちも慣れないうちは構えっていうか待ちがいるだろうけど
回避の良いとこは蟲使わずに済むのと無敵時間はスラチャと同じでも無敵距離が長いことだろうな 言うてスラチャしても割りとすぐに回復するしな、1だし
まだスラアクビギナーだがヌシ戴やっても回避性能の必要性は感じなかった >>626
そこなんだよな
結局W回避前提なとこあるし重たいから付けないって選択肢になる
俺はまだ試したことないからお守り手に入ったらやってみるつもりではいるけど 今作の性能なら回避性能2段階にしてくれんと付ける価値を感じにくいなぁ
2スロ×2で+5Fならまだギリギリって感じ 最近知ったんだけどライフで受けると使えるマナが増えるんだってよ 高速変形3麻痺強化1スロ3と
高速変形3毒強化1スロ211の
護石だったらどっち使う?
麻痺や毒担ぐってなるとシミュで攻撃3スロ31超えてくるんだよね 両者ともに絶妙に痒いとこに届かなくて歯茎がむずむずする ライフは使えないように焼き払うべし
シールドも手札になんていかせないんだ 今日全闘技スラアクのタイムがTA勢並のバケモン居たわ
チーターだろあれ(嫉み) >>630
増えるの回復と死亡頻度だけだったんだけど
ガセ流すなよ チャレクエマガド3分切れなすぎてスラアク嫌いになりそう 高速変形中毒かつセミ竜剣中毒を殺す設定にした開発を嫌いになれ ティガチャレの公式動画出された時はあまりにも腹が立ったから死ぬ気で頑張って公式の記録超えた
スラアク?ああ……高速変形も回避距離も竜剣もないし…… サンブレイク来るまでswitchXXやってるがなかなか楽しい
ただ高速変形ないのと攻撃後後ろに下がれないのが慣れないわ スレのスピード、雰囲気、有益な情報と馬鹿話、荒らし対応、他のスレから帰って来るとホントに実家の様な安心感
これもオロ神様が見守ってくてれいるからオロねみんな愛してるオロ 今作は全ハンターさんが泥団子食べて狩りに行くから崇められるのも当然オロね >>650
オロを水洗で流しても第二第三のオロがでてクルオロ アフィ臭いのはちょっと前に湧いてたけど荒らしはそもそも居なくね?対応も泥も無いと思うが バルク君も皆を見習ってもう少し泥臭くなれないもんかね? そういえばバルクは高速変形付いてそうとか言われてたな 確かにバルファルクは高速変形ついてそうだよな、あいつロボットだし 古龍以外は5分以内で倒せるように目標きめて遊んでるんだけど古龍達ってどんぐらいで倒せればそこそこのタイムって言えるんだろうか 捕獲できないし肉質硬めだから6〜7分くらいでやれりゃ十分じゃないか
淵源は肉質柔らかいけどチャンスタイムが減ってるから+1分くらい? 淵源ナルハタTAはナルハタよりもマキヒコのタイムが安定しないオロ 今作ほとんどソロでやってないからタイム気にしたこと無いな まあまあ被弾するマンだけど、通常の大型単体なら5分切れる
古龍とヌシ単体は大体6分〜7分台くらい
一応ヌシラとヌシレイアはガチりまくって5分切れたこともある はやいスラアク おそいスラアク そんなのハンターのかって
ほんとうにつよいオロミドロなら すきなスラアクでかてるように がんばるべき 意識低いオロミドロだから10分切れれば大体満足オロねぇ… タイム気にし始めると攻めにくい攻撃されるだけでピキピキしちゃうから程々に楽しむのが一番 詰めようとすると操竜リセマラとかあるから
程々が一番ということに気づいた
10分未満ならなんでもいいんだ 闘技大会のtaでもイライラするのに出現場所や出現モンスターもランダムの通常クエとか頭おかしなるで バルファルクを6分数秒出したあたりで毎回更にタイムを詰めていくことが頭にチラついて苦しくなってることに気づいた
楽しむためにゲームしてるのに苦しみながらゲームするのは本末転倒だし、もう10分かかろうが15分かかろうが極端に長引かなければ何でもいいや 野良マルチならいちいちタイムに囚われるのが馬鹿臭くなるから克服におすすめ(荒療治) バルクは操竜無大社跡のレックスで5分切って満足した
最速はマガド乗りの寒冷群島なんだろうけどリセマラめんどいんじゃ
2スタン決めた時は脳汁すごかったが二度とできる気しない 全エリアにマガドかラーが確定で湧いてくれればいいのに 弓使ってると操竜邪魔ってなるけどスラアクだとトビカガチくんでもダメージ減になってくれてる気がする やっぱオロミドロ様にライドオンだよなあ
下強攻撃で泥ウェーブしていけ テオのノヴァに金剛で突っ込んだらジャストタイミングでオロも突っ込んできて
ともにノヴァ被弾からの操竜とかいうアツい展開になって笑った >>687 5分切りしている人、純粋にすごいと思う
テオの下ブレスの終わり際に合わせて竜剣を顔にブチ込んで操竜を取ることの快感を最近覚えた
ビン爆発のあとにうなだれたテオの姿がなんとも >>644
ブラボスレとかゼノブレ2スレとか平和な所は大体こうなるよね
つまりオロミドロ様は天の聖杯であり上位者でもあるんだよ バゼルラシュ使ってみたが試験官のジンオウガはスラアクと相性悪い事しかわからんかった バゼルラシュバルファルクに担いだらまさかの自己ベスト更新頑張れば五分代行けそうこの斧やるなぁ バゼルラシュは高い攻撃力(なお)と強撃ビンで物理火力出しつつ爆破もできる
ように見える
百竜強化をもう少しなんとかしてくれればなあ もっと強撃ビンと爆破の強い時代に生まれてくれればエクリクシーになれたかな… 戦闘前にいちいち剛刀研磨のために研いで操竜待機の時も研ぐ
非常にめんどくさいけど火力が高いの知ってるからやめるにやめれない
イブシ武器みたいな青ゲージ長いやつに業物つけるのどうなんだろ 他武器のミツネ武器軒並み可愛いのになんでミツネスラアクはあんなんなんですか… >>704
水没林の覇権争いをする相手に塩を送るわけにはいかんミツネねぇ バゼル武器はスペックが悪すぎる
属性値はともかくあの攻撃力で会心-15はは痛い
せめて匠1か2で白ゲが出れば あんまり贅沢言わないから物理+10、青ゲ+30してほしい ミツネスラアクは闘技マガ思い出すから当分見たくない 普段は百竜剣斧、鈍器心眼はカオスと🐟、ラスボスは赫耀剣斧など使う剣斧が大体決まってるので新しい剣斧を開拓したい 強撃を抵抗なく使えると世界が変わる
リオヴェル、にはたづみ、裂雷、ダオラ、あかしま
持続と竜剣の縛りはあるけど、火力はやはり高い 零距離パンパンしたらモンスターに杭が刺さってその杭を攻撃したら爆発して追加ダメージが入るようにしよう
天才と呼んでくれ 雑魚モンスの定義はわからんが、例えばヌシディアにダオラとか使うでしょ
カタログスペックとや肉質の相性とかじゃなくて覚醒遅いってだけで敬遠するのは勿体ない 雑魚すぎると強撃で覚醒してもすぐ死んじゃうから、強属性とかナルガ斧とか担ぐ 減気のお手軽覚醒と拘束が目立つから避けられがちだけど、十分強いんだよな強撃 覚醒遅いけど竜剣的確に決められるなら強撃普通に強いからな
露骨にダメージ変わるのは見てて楽しいぞ
持続3必須なのが辛いところ まさか強撃一択だったスラアクの歴史を変えてしまうとはな 竜剣で敵の攻撃を避けながら
差し込めるようになったら本番やで >>718
ダメか?
じゃあパンパンする度に刃に熱が溜まっていって斬の威力が上がる、そうだな、ヒートゲージって名前でどや? これ以上ゲージ管理増えたら気軽にパンパンしたりブンブンしたりできなくなるだろ
余計なモン増やすんじゃねえ Steam版予約してきたから来年は俺も変形して遊ぶんだ もう変形させまくって烈火の炎の小金井の金剛暗器みたいに最終的にバラバラになろう それ鋼金暗器のらしいっすよ 自分もこのスレ来るまで知らなかったけど 切れ味保護の分のスキルを持続や火力につぎ込めるあかしまのステマに来ました 要塞纏雷つけたスラアクFが懐かしい
抜刀ダッシュで爆走したいぞ >>727
それ普通のスラアクじゃない…?
ガンスの一瀬ゲージがダメなのは全く別の攻撃でもう片方にバフがかかる(かつ素のモーション値ダウン)クソ仕様だし >>737
ホントあの武器は触ってて楽しかったわ
ライズのスラアクも楽しいからどっちか選べって言われた悩んだ上で極スラアクFになるかも知れんわ
正直天要素だけでも持ってくればいいのにとは思う オウガスラアクも使われてるみたいだし特効って良い要素だな 最近スラアク担いでないけど要請でスラアク見るとテンションが上がる
がんばえーがんばえーって 派手に吹っ飛ぶと粉塵間に合ったりしちゃうからね
セミ氏はセミらしく背中を地面に向けて落ちていかないと 脚が開いていたらまだ生きてる可能性が高いから油断するなよ チャアクを見るとセミも金剛も泥臭さも許される
チャアクかわいそ(パンパンパン) オロミドロ神に張り付くと地面に潜って落とされバルファルクに張り付くと連続攻撃で殺される流石セミの扱いを心得てるわこいつら ヌシレウスブレスタイムで皆回避してる中レウスの背中パンパンで高みの見物 >>746
最近ではガンスこそ真の兄弟って風潮らしい やっぱり鈍器心眼カオスなんだよね
でも見た目が飽きる 淵源ナルハタ何回か行ったけど討伐タイム11分ばっかだし一狩りするだけでもなんかすげー疲れる。
動画で5分台討伐が殆どだし凄いわ 何回か行って11分なら十分でしょー
あの手の人らとんでもない回数行って時間詰めてそうだし ソロなら他人のベストより自分のベタープレイだわ
パーティ組んでる時はまた別だけど マルチは楽しんだもの勝ちだろ
もちろんマナーなど節度あってのことだが
効率良く回すにもこのボリュームじゃあなぁ… マルチで皆が耳塞いでる中パンパン張り付いてると脳汁出るよな 当たり前だけど装衣がないからパンパンのしどころが難しい ハイパーアーマーだから好きに張り付け!(多段攻撃セミ死) ダウン中以外はガンガンいけ
スラアクに優しさは不要。相手が何かアクションをするたびに常に「カカシ相手に労せず勝ちたいというオレの楽しみを邪魔しやがって。許さん」とブチ切れるという理不尽な気持ちでやっていきたい。 飛翔竜剣大分当たるようになってきたわ(狙った部位とは言ってない
…で当たったらどうなるんだっけ? 肉質無視の爆発が起こるのと覚醒ゲージが溜まる
あと当たったら格好良いから気持ちよくなれる 滅龍ビンって色々テコ入れされてきたけどそもそもの経緯からしてもう必要ない存在だよね
何故頑なに素で龍属性の武器でいいじゃんってならないよう四苦八苦してるのか 滅龍はアプデで全く触られ無かったな一応百竜があるけど 高速変形3見切り2スロ21の護石で百竜剣斧を使うとして
切れ味1型(匠1で白)高速変形3見切り7弱特3攻撃4超会心1匠1剛刃研磨3砥石高速3スタミナ奪取3と
切れ味3型(青長)高速変形3見切り7弱特3攻撃4超会心3強化持続2回避距離1スタミナ奪取3気絶耐性3怯み軽減1ならどっちが良いでしょう?
スラアク分かんなくて いっそ各属性の瓶増やして双属性使えますとかでも面白そうなんだけどな 滅龍ビンじゃなくて龍属性の強属性ビンでいいじゃん
滅龍消して代わりに睡眠ビン追加しよう パンパンしたらモンスターに爆発する杭が刺さるようにするしかない 滅龍ビンはワールドだと単独で最速覚醒かつ無属性強化でお手軽物理補強できたし、龍封力中とかもあったから目立ってたんだけどな
属性値も今より高かったし
とはいえロスドナータ来る前はグンダリさんが最強龍斧だったし、XX以前の産廃は脱却してるし十分かと サブレでジョー追加からのグラバリタが大暴れするからよーく見ておくんだな >>770
状態異常ビンの無属性縛りをやめれば解決だな
属性値は双属性みたいに半分ずつとかでも最悪許すからなんとか実装してほしい
フルフル斧とか可哀想だから雷属性の麻痺ビンとかやってどうぞ >>773
じゃあ各属性ビン追加しますねとかなるからカプコンさんの仕事を下手に増やさない方が良い
なぜ強属性竜と竜ビンを分けたのかは意味不明だけどね 覚醒ゲージがなくなる代わりに高出力攻撃を出せる技とかは?
覚醒ゲージが点滅し出した時に高出力放ったり.... >>781
初登場時錆び風化はおろかグラバリタすらなくて龍属性スラアクがラスボスのアルバ1本のみだったんだ
で無理矢理龍属性のレパートリーを増やすために適当な武器に滅龍ビン搭載したのが始まり >>787
なるほど
武器追加より瓶追加の方が楽なのか?
とりあえず現代MHには強属性、強撃、減気のビンと無属性と状態異常を含めた各属性スラアクがあれば良いってことですな
無属性強化が強ければ状態異常ビンもあっても良いかなくらい 滅龍瓶に状態異常効果(属性やられ付与)があれば差別化できてたんだがな 覚醒が一番早いんだから許してやれ
強属性の補正値高いからもっと属性値を盛ってやればいいとも思うけど まあサンブレイクでそこらへんはイイ感じにしてくれるだろう 新スキル高速覚醒が来て全身オロミドXを強制される未来が見えるオロ 強撃ビン復権かこれ以上覚醒してしまうと俺は、俺はーー… どこもかしこもオロロばかりだ…
どうせお前もそうなんだろ
まあ強いから使用率高いのはしゃーない >>794
G級でミツネやグラビも真っ青の超範囲下痢だくブレスを放つマスターオロの伏線 今までの当てるのに必死で見てなかったけど、飛翔竜剣の爆発、めっちゃダメージでるやん… よくあるクソ儀式に見せかけて、そこそこダメージ出て操竜もしやすくセミから綺麗に繋がるいい技だよ ゲージを追加するなら太刀や双剣くらい溜まりやすくするか竜剣みたいな技を追加するしかない
モンハンのゲージってのは基本的にはただの足枷システムだからな 竜剣意識したらタイムがかなり縮みだした…
メイン武器変わりそう、スラアクおもしれー 弓太刀みたいに飛んだらアホみたいにダメージでる武器もあるけど🐬みたいなネタもある中でちゃんとゲージ溜まったり低すぎない威力といい具合だよ竜剣 竜剣いい感じに使えてくると蟲使いいれるのもありかなって思うな… スラアクでタイム縮めるコツはセミや張り付いて殴りまくるのもそうだけど、手が届かないタイミングで竜剣をいかに仕込めるかも重要 竜剣は野生のラージャンタクシーに1発で乗ることが出来るのも良き 一般通行モンスター捕まえようとすると開幕咆哮で叩き落とされる閃光使うしかないか 見られないように後ろから竜剣するか
離れた高台から高高度飛翔竜剣と洒落込むか 竜剣を一回ポンと出すだけで竜撃砲と同等以上の肉質無視ダメージを出しつつ大きくゲージ稼ぎができる
……と書くと竜撃砲っていう文字のせいでいまいち強く見えないな マップの1番高いところから竜剣撃ったらどこまで行けるんだろうな スーパープレイな動画でたまにあるけど高所から竜剣で落下して突き刺しトドメしてるのめちゃカッコいいけどようやるわアレ オロ達は
高速変形3回避距離1S2-1
鈍器使い3攻撃1S2
ってどう思うオロ? フルバルクと鈍器心眼で輝く奴だな
前者は高速変形3スロ2-2の劣化だけどフルバルクなら距離1はどうせ乗せるし変わらんな 高速変形2 S3-2なら持ってんだけどなぁ.... シミュかけるとわかるけど変形3スロ2-2以上と割と変わるんだよね
オロ頭もあるし
第一スキルが最大かつ2,3スロの数が最大のおまは正義よ >>838
俺も数字だけなら結構良さそうな変形お守り持ってるけどシミュかけると結局オロ頭ジュラ胴着けてることが多いんだよ
高速変形が4になったり距離が2でいいのに3になったりしてモヤモヤするわ >>841
回避距離とかは2か1で良いんだけど高速変形みたいな3必須のスキルとかはきっちり3で止めときたいのはある。でもオロS頭優秀なんだよなぁ... オロメット被ったら高速変形1のおまで足りる
それ使って組み替えたら別のものが盛れたりすることがある 今までは強化持続も3にしてたけど最近はジュラ胴のlv2で止めてる。
そりゃ3にした方がいいんだろうけど 剛刃と合わせると効果時間大体ずれるから無理に3にする必要はない
とはいえ2スロが1個余った時の埋め合わせとしてはコスパいいからそれはそれ 強撃は持続3だな
覚醒するのに時間かかったからには最大まで時間を使いたい 高速変形3おまがシミュで全然使われないのオロミドロの呪いバルク? ラッシュ決めてるときってめちゃくちゃ連続攻撃できるけど、ガンギマリでテンションあがりすぎて
パンパンパンパン…あっ!これはヤバい、アーッ!
って死ぬことがわりとあるわ イベクエマキヒコはフルバルクロスドナータで決まりバルク オロミドSシリーズを5着分作れば高速変形3 S3-2出るかなー 仲間内で防具1部位のみとかやったりするけどパンパン欲が抑えきれないわ
病気かもしれん ゲージたまるまで我慢できないから普通の解放突きも出すぞ 零距離パンパンいくぞ!→モンス(ウネッ)→スカッ→通常パンパン
これが割とある…ライズモンスターうねうね動きすぎなくせに肝心な当たり判定は針より狭い ソロでテオいってる時に今パンパンしたら確実に乙る体力なのにパンパンしてしまう自分は学がねえのか?
いや、本能だから。 >>865
お前、呼吸止めたら死ぬのに空気ちょっと悪いくらいで呼吸とめる?
止めないだろ?同じだよ >>865
テオとバルファルクはセミやったら乙るの分かってるのにセミしてしまう不思議な魔力がある セミすると死ぬけどしないと突然心臓止まって死ぬからしゃーない そもそもダウン時以外突きを当てられないから余りセミ死したことない セミ死する前に怯ませればええやろってゼロ距離したら死ぬのがいつもの流れ 百竜減気かコンクエなら怯みやすいからまだ何とか
古龍は知らん >>873
転身はともかく不動効果は零距離にはあるし不動あってもセミ死はしないか 強化マキヒコ初見8分半でまあまあかな
動き回るし死なないから脳死パンパンしてたわ
やはり業物ロスドナータは快適だ >>878
はえーな、流石本職プロは違うな
入門したばったのにわかだから15分かかったわ
ウネウネしすぎ >>879
ガチのプロは既に5分切ってる奴もいるからそこまででもない
入門したばかりで15分なら十分では
ウネウネうざすぎてパンパンが正義と化した 画像だけなら4:59の人がいる
動画出してる人だからその内動画でも出すんじゃないか
今出てる動画は5:25が最速かな? 止まらねえからよ…
お前らも止まるんじゃねえぞ…(パンパンパンパン なんだよ…結構当たんじゃねえか…
[団長が力尽きました] マキヒコあんまり強くなかったな。
神淵ノ風成リの空棲系特効てどうなん?
使ってみたけどあんまり.... 仮に風成リに攻撃Wをつけられる前提で期待値計算してみたら
素の状態(攻撃力×切れ味×特効)の段階で特効対象への期待値がほんのり高い
スキルを重ねると差が開いていくので弱いってこたあないだろう やっぱ切れ味は青かな
白は確かlv4でなるけど重い。 風成リで白出すくらいならカオスでやるか最初から白出てるジャナフでよくねってなるので
切れ味スキル全部切って青で使ったほうがいいと思うよ持続とか入れたいし 特効系は通る相手なら基本それ一択
物理も属性も全て対象だから 初めから白出てるのはジャナフじゃない方のジャナフか 属性考えたくなかったらグラカオかバル剣盾背負ってりゃええねん サンブレイクでアカム復活させて剛刃研磨要らずの切れ味クソ長緑にして会心率100%にして出してくれたらナー。ビンはまぁダメージ貢献として.... チャレクエ4初見でS取れたけどもうやりたくない
あまりにも動きづらい イベクエマキヒコにフルバルクロスドナータ担いで救援入るのなんでか知らんけど楽しいな
久しぶりに真面目にやるからなのだろうか マキヒコ相手にロスドナータとあかしまをフルバルク前提でシミュるとロスドナータの方が大体強いな
ロスドナータの高い龍属性値×強属性に加えてビン追撃で剣モードは実質属性値2倍だからそこで差がついてる(合わせると実質2.9倍)
零距離と竜剣はあかしまのが流石に勝ってるけど連発できないし、そんなに大差があるわけでもないから総合的にはやはりロスドナータかな(パンパン部分が低モーション連打だから属性の影響が大きい) メル・ゼナってドラキュラがモチーフってことは防具は吸血回復系の固有スキルなんだろうなぁ。パンパンしながらめっちゃ回復してくんやろなぁ、フルチャ捗るなぁグヘヘって妄想してる >>904
5部位セットで回カス固有スキルです
防具に穴はなく、高速変形はついていません サブレでは変形3距離1s44あたりが神おまになりそう 今からでもオロミドロ様を崇拝しておけばきっとサンブレイクで頭装備が高速変形3強化持続1 S4-3になるぞ それはやりすぎだから高速変形2強化持続1業物1スロ32くらいにしとこう オロミドXって見た目どうなるんだろ
装甲足すのか黒い部分キャストオフして光り輝くのか 機械感はそのままにモチーフにする動物を猫から何かにガラッと変えて欲しい 全身に光のラインが通る感じにしてほしい
色が変えれると尚良し ガルク「1…2…3…」
ハンター「ハンターキック!」
ガルク「ハンター…キック!」 今のオロミドシリーズはオロミドロらしさが足りてないから全体的にもっと泥を盛るオロ 6、7月くらいからやってなかったけどアプデイベクエの強化個体って報酬は普通のクエとなんか違うん? >>918
額にビンディついてたっけと思ったら3Dモデルではついてないのね >>918
2枚目仮面ライダーの新作リークって言われても違和感ない
4枚目のトランスフォーム実装してればマルチの犬率3倍は上がってたのに 今まで食わず嫌いしてたけどフルバルクめっちゃ強いじゃん…
でも泥臭い装備脱ぎ捨てるのも背信行為みたいだしなぁ… 陸のオロ海のジュラ空のバルク
陸海空全て制していけ >>930
✕陸のオロ海のジュラ空のバルク
○沼のオロ沼のジュラ沼のバルク 竜剣着地の後って剣二連に派生できたんすね
零距離→竜剣→2連→零距離→竜剣のセミコンボたのしい ロマン溢れるコンボだけど、零距離中に相手がダウンしないと中々できないオロ 俺今まで知らなかったんだけどセミ竜剣ってセミの爆発で吹っ飛んだ直後からもう竜剣できるんだな
俺ずっと吹っ飛んで距離取ってから竜剣してた モンスターが移動し始めに竜剣ヒット
→移動開始後爆発→ダウン→討伐
の流れが最高によかった フルバルクレックスを信じろ
ソロなら並おまでも火力特化にできて楽しいぞ スラアクが1番ストレス溜まらないどころかストレス解消になるわ 理不尽に死なせてくるやつ以外にはガンガン刺すぞ
バルファルクもビーム前なら顔にくっつけるぞ 遂にきてしまった高速変形3鈍器1スロ32オロメットとお別れオロ ライズが和風モチーフなので太刀推し
サンブレイクが洋風モチーフだからスラアク推しになるかな!? 0を発見したのはインド
だから0距離のスラアクの発見はインドだったんだよ!
スラアクドンドルマ説は過去説 はいどうぞ
【MHRise】スラッシュアックススレ 変形143回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1632496551/
ハンマースレに書き込んだつもりだったのになぜ… 次スレかと思ったらBCに戻されていた気分だw
>>953
たておつよー 尻尾ブンブン時にパンパン仕掛けて、体力満タンから即死する未来が視える アプデ待つ間にswitchダブルクロスはじめたけど
モーション長くて中断されずに剣鬼維持難しいオロね
ブレイヴも気になるオロ ヌシディアとマキヒコをマルチでやってきたけどどっちもセミに優しくてすき
バルファルクくんも見習って噛みつきやめろ 鋼金暗器みたいな機構増やして弓になるようにして弓使いも取り込もうや 竜剣、的が小さいと当てにくいな…
ラージャンとか結構外れる
あとマキヒコはでかいくせにウネウネして割と外す ヌシディア頭に張り付くと2連振り上げとか2連突進で死ねる オロ達は当然闘技チャレクエのスラアクは全部S取ってるよな? 闘技チャレクエは全ソロS取ってるけどやっぱりフルパワーで戦えないのがつれぇオロ
チャレマガドは珍しく太刀に納刀あったり双剣が空舞だったのはいいけどスラアクはてんでダメミドロ
あと個人的に本当に駄目だったのがハンマーの溜め変化が勇になってること
武の溜め返し振りと移動スタンプを奪われるといよいよクレーターしかすることがなくなる 言ってもライズの闘技は俺でも1,2回でS取れるぐらいクソヌルいからスラアク全S程度なら余裕でしょ ライズ→高速変形実装
サンブレイク→高速合体実装
次回作→六神合体実装 >>975
合体してスラッシュチャージアックス?
V2アサルトバスターみたいな感じか >>977
なんやその武装がMAP兵器しかなさそうな ランダムでクエ行ったらスラアク4人になってパンパンパンパン楽しかった 淵源の槍くるくるの時にセミ決まって気持ちがいい
なお離れた瞬間吹っ飛ばされる模様 日課のマガマガ行ったら一回転でセミ死して草回復を怠ってはいけない 重ね着色々試したけどオロ一式が結局しっくりくるなあ
ピカピカ光らせるの楽しい >>989
それ洗脳されてね?
オロ頭の説明テキスト読んでm…誰か来たみたいだ… オロメットかぶると目鼻口から泥翁竜の泥が浸潤して危険バル
死ぬと分かっていてもパンパンせずにはいられない様に行動を操られるバル 世界が滅ぶとかそういう規模じゃないからセーフ
スラアク使いとは共生してるから >>991
この発想はなかったやってみる
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