【MHRise】モンスターハンターライズ HR844
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・モンスターハンターシリーズ
https://www.monsterhunter.com/ja/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
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◆関連スレ
>>1
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part22
https://fate.5ch.net...i/hunter/1629607026/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.5ch.net...i/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part5
https://fate.5ch.net...i/hunter/1620810022/
前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR843
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1630422386/-100?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 782 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 957b-1rGw [14.13.161.67]) sage 2021/09/03(金) 09:39:18.95 ID:eecFPPdU0
まだアイボーのモンスは近接殺しとかいう化石みたいな雑魚いたのかよ
自分がド下手なこと棚に上げて簡悔とかほざくなよ
こういう奴はまた何かと因縁つけて簡悔簡悔喚くからG級来なくていいぞ
788 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa69-d83Y [106.129.39.16]) 2021/09/03(金) 09:45:54.10 ID:1L6o3dQHa
>>782
グラガグラガでガンナーアレルギーでIBにわか知識で叩くってもう役満でしょ
ほっとけ
790 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0503-nTGN [118.243.166.4]) sage 2021/09/03(金) 09:47:22.61 ID:x38C1UDr0 [8/15]
>>782
で、おまえアイボでTAしてどれくらいのタイム出せるん?
792 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0503-nTGN [118.243.166.4]) sage 2021/09/03(金) 09:48:34.51 ID:x38C1UDr0 [9/15]
https://i.imgur.com/zr3DrEA.jpg
いちおう最強モンスターと名高い極ベヒはTAWIKIでこれくらいかな
アイスボーンのガチ太刀プロハンに喧嘩を売ってしまった糞雑魚ボウガンゆうた
極ベヒ画像で一瞬にして涙目にされて草 獣/狩が絆ブレイクしてた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1626821143/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK もしもしさんのお建てになられたスレを見守りに馳せ参じました 前スレで総叩きされたから確認したけど確かに飲み始めた時から回復はしてたわ
すまん勘違いしてたわ 帰宅したんでイベクエやってみた
ヤツカダキの最小金冠がまだだったから出ねえかなぁと思いながら行ったら一発で出たわ (´・ω・`)
アザース 眠らせてくるモンス少ないとはいえ元気ドリンコ弱体化し過ぎやろ
飲み終わり遅すぎ >>11
ブームって一過性のもんだからね
昔F1でホンダ第二期現場のトップだった人が『ブームなんて3年持てば良い方ですよ、それ以上続いたなら自力ってヤツです』つってた
まあ個人的にはX系より常時とは言わんが60fps(実際には4〜50fps)の4Gのが好きだったけどな >>6
まぁ回復量カス過ぎて秘薬ゲーだったしな
HP200が基本なのも相まってダメージくらって回復Gを2回使って回復してたらお察し >>16
空中戦ってのは穿龍棍みたいなやつを期待してたんよ Fの武器アクション担当してた人らはどこにいったの? >>18
穿龍棍なんだそりゃ?って思ってググったらFの武器ね
プロモ見た感じだと操虫棍とか双剣とかハンマーとかとそんな変わらなくないか?
でもF興味なかったから気にしてなかったけどグラ今見るとXX並みくらいな印象なんだな めちゃめちゃ可愛いと思う重ね着完成したから早速マルチ行ったら狩猟後に中国人が隣に来て撮影していきよったw
フクズク出てたからバレバレだったけど普通に盗撮すればよかったのに
一緒に写りたかったんかな
次会った時同じ衣装になってたりして Gではどういう追加要素入れてくるんだろ
翔虫関係なのは確実か エリアルチャアクが好きだったのでライズのチャアクには割りと満足してるんだがあまり評判は良くないらしいな もう新武器追加ぐらいしかライズが復活できる要素ないだろ >>26
もっとスピードと火力あったらチャアクは使いたかった(T_T) >>20
極み吼えるジンオウガとかの動画だと地上戦メインだけど至天ディスフィロアとかだと空中戦メインだから実際のプレイ動画を見てみて >>22
カプコンに残ってないのか…
F思考?といったらいいのかわからんがFっぽいアクションもう作れないのは残念だわ 9月30日(木)22:00より「東京ゲームショウ2021 オンライン」公式番組にて「カプコン オンラインプログラム」の放送が決定!
うおおお 結局ライズで一番難しかったのは体験版のマガイマガドだと思う
あれだけは時間内に倒せなかった
どんなクソ装備でやらされてたのやら 体験版マガドは弓ならそりゃきついだろうが他の武器なら動き見切ればちゃんと倒せるだろう 体験版は15分だっけ?
本編もそれぐらいの時間制限設けたクエスト欲しかったな Gがあっても1ヶ月後に通常クエとなんら変わらないイベクエ出し始めるんでしょ?
ヌシに装備無いわりに無駄に追加はするんでしょ?
頑固に武器調整も何もしないんでしょ? すまん、小(こ)タル居合斬りマジで強くねーか
ついに太刀はカウンターを押し付ける領域に達したのか オワッテテクレクレ
しかし
終わってるのはネガキャンしてるヤツだけだった
https://i.imgur.com/OiL4SZg.jpg
不思議だな
Wより売れてるのにあの時ほど値崩れしてない ゲージ回復するの待って虫技ブッパとかアクションのレベルがソシャゲと変わらないのをどうにかしないとG級来てもな >>44
君はやってないしぼっちだから分からないんだね マルチ周りの仕様がうんちなのに一切直さずに、
イベクエじゃスタンプばっか配ってるのは頭悪すぎる
これじゃ流行らんて >>47
世間と無縁なこどおじさんには関係無いからね
悔しいねえw 4月でもスタンプ使ってる奴ほとんどいなかったけどね
ワールドはほぼ毎回誰かしら使ってた気がする ワールドは文字が小さすぎて気づかないからスタンプしか使ってなかった
てか👍だけでよろしくありがとうグッジョブドンマイおつかれが伝わるのおかしいだろ ストーリーズの感覚では亜種が二、三種類増えた所で全然嬉しくなかったりする ストーリーズのアプデなのにストーリー追加されずほーいとキャラ追加されてもな…
マムタロトもあっさりだったし 作る楽さが天地の差なんだろうな
ただそれでもこうもあからさまにやる気に差があると萎える 第4弾の前のアプデが無いからイベクエが一月分減っちゃうんだよな >>49
これ比較されてるけどストーリーズ2の方も泣きたくなるほどスカスカロードマップなんだよな
まあRPGで新しい敵出てきたところでどうすんねんって感じだからこっちはこれでいいけど 自動定型文しか流れないマルチばかり
ソシャゲの方がスタンプやら手動定型多いのでは? ワールドのあのスタンプは神
考えたデザイナーは凄い ゲーム内のユーザー間で生み出される文化ってすごい好きなんだけど、挨拶自動定型やグッドボタンみたいに開発が手を加えてしまうのは違うんだよな 自動の開始「よろしくお願いします!」ってデフォルトだと集会所で出発した時しか流れないんだよな
救難の参加に出るようにするべきでは 久しぶりに平日昼間にモンハンやったけど、割とノリ良い人多かったな
ていうかやっぱニートなんかな…それとも大学生? 自動だけだと味気ないからスタンプぐらいは飛ばしてる >>63
集会所で挨拶できるのだから、クエスト開始時によろしくはいらないよねという意味で >>65
いや、平日が休みだったり休日が不定期な仕事なんか山ほどあるだろw ブレイブリーデフォルト2のsteam版
高速ロード
処理落ち改善
4kやV-Sync対応
ライズもこんな感じか 面白かったら望んでたぞ
あの他と毛色が違うヤツカダキは嫌いじゃない
ただ別にたいして強化もなくスタンプだとなぁ >>69
こういう時は伝統の「見抜きいいですか?」と言うんだ
そうしたら、>>21は「しょうがないにゃあ…」と言って貼ってくれた筈だ どのモンスターなら良いとか悪いとかじゃなくて
内容が変わり映えしないのが一番駄目なんだけどな 虫モンスって糞モンスしかいねーな
マシなのはカマキリぐらいか せめて闘技場複数パターンとか作らんのかな
Wってドーナツ形、広いの、武器庫?の3つくらいあったよな ネルスキュラが悪いんじゃない、4の網地形が悪いんだ… クイーンランゴスタはよ
PSPであれだけキモいなら今ならもっと嫌なのできるぞ >>76
せめて色ぐらいは変えて欲しいんだがねー
欲を言えばイベントモンス限定装備とか作れるといいんだが 虫モンスターは好きだよ
蜘蛛も蟹も幅が増えるから好きだよ
だからセルタス夫妻出してよ >>89
実際ジンオウガがいるんだから翔蟲を使うモンスターがいても面白いと思う 鉄虫糸技使ってくるモンスターがいたっておかしいことはないってことだな! チンパン武器
1位 ライトボウガン
2位 ヘビイボウガン
3位 太刀
4位 弓
5位 双剣
アクション好きゲーマー専用武器
大剣 普通の回避の無敵フレームがだいたい4フレ
弓道部の身躱し矢斬りの無敵むれーむは7フレ
あ〜やっぱりかwこういうところでも優遇されてんだよなw イベントで久々にヤツカダキやったけどこいつもおもんないなやっぱ
クソモンスってわけでもないけど CSもそれくらいあるだろうな
ティガの突進とか潜りぬけるの簡単だしな
なんでこんなに弓を強くするの?
そういう義務でもあるのかw 弓が強いのはリアルっぽいからいいけどカウンター与えるのは違うだろ 操作面でも昔の弓のが遥かにむずかったな
地味だったけどモンハン持ちして人差し指で十字キーを押してエイムするの辛かった記憶がある
しかも照準がカクカク動いて精度めちゃ悪かったしな もともと糞強かったのに今の弓道部はお手軽さも極まってまじ無敵なんだがw
ほんまになんでもできるマンで草
近接はただでさへしんどい立ち回りさせられて火力でも弓に遠くおよばない
無敵フレームもたったの4しかないってどういうことw
近接こそ回避フレーム必要なのに馬鹿じゃねえのこの糞ゲーw 裏切り者の太刀以外の近接職はもっとキレていかなあかん大問題に直面してる
ライズはフレーム回避し難くなって近接職が苦しい思いしてる隣で
なんで弓道部は7フレでカウンターもついてんだよwwはあwふざけんなよ >>103
ランスのジャストガードは5フレームなんですけど!?開発さぁ >>102
しかもジャストガードしてから1フレーム目はガード判定ありません! >>90 他の虫を使役するモンスター…
不死虫
光蟲
にが虫…いいね いったい何狼竜になるんだ
月とか似合いそうだけどもう使ってるし ライズでしか出せない要素のためにジンオウガの希少種枠を使うのはNG >>111
希少種とか金銀以外一発屋だからへーきへーき >>80
P2Gの水上闘技場も
ついでにお願いしたい 今まで操虫棍割とバカにしてたけど空中で3回飛んだ後に降竜当てるとすごいダメージ出るんだな。バゼルのしっぽが一撃で吹き飛びやがった >>109
いっその事無属性のフィジカルお化けにするとか? >>93
おいおいwチンパンジーw >>93 wがえらいイキっとんなwクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw大剣がゲーマー専用武器てwチンパンジーw丸出しじゃんwコイツw >>93 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうファビョったらwゲーマー専スタミナ管理双剣がチンパン武器になんねんエアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww レウスレイア以外の希少種は作品跨いで出ることまずないよな
カプコン側から忌子かなんかと思われてそう よし人気無い
ジなんとかさんの金銀バージョン実装したろ >>119
ガチならまたストーリーズに力入れすぎって言われるやつ
ジョーブラキリークしてた奴はストーリーズのDLCがある、って言ってたから的中って事でいいんか? ストーリーズエキスパンション(有料DLC?)
ライズPCのPVとコラボ5弾
ライダースアプデPV
商品紹介
割とありそうな所で来たな ライズの大きめの発表はTGSよりニンテンドーダイレクトでやるでしょ 第5弾で終わるんじゃないのこのゲーム
後はチャレンジクエストたまに配信されるくらいで ニンダイはG級発表か次シリーズかそれぐらいじゃない?
ってかストーリーズ有料DLCってなんだろうな?モンスターとかならこっちも有料でいいから出してくれや >>117
レウスレイアなんかよりよっぽど良く出来てて個性あるのにな 野良部屋で救援要請してるやつほんまなんなん
入っても大抵埋まってるから退室しなきゃいかん罠すぎ TGSもろくな情報しかないの確定か
ほんと終わってんなライズ ストーリーズのDLCがストーリー追加でももう誰もやらんだろ 謎なんだがSwitchのソフトのPC版でグラが綺麗になるってどんなレベルなんだろう
作り直すわけじゃないからギザギザが滑らかになるレベル?
あんまり意味ないよなぁ…種類も少ないし
太刀は綺麗な滑らかウンコ担ぐことになるんか >>134
ストーリーズ2がPC版出てるから比較して見てみ PC版なんて高解像度!高FPS!くらいしか謳い文句なさそう モンスターに関してはワールド並みのハイポリモデルを作ってから最適化されてるという記事が有ったから
その気になれば入れ換えられるんじゃないの 今度は通信エラーになった後にラージャンがぴたりと止まって動かなくなった…どうなってるんだ…改造ギルクエか何かですか もうリーカーの話やめようぜ
あいつら外れても予定が変更されたようだするから無敵だろ >>136
ロード比較動画があったから見てみた
SSDだったからロード時間はPC版の方が早くてグラはほぼ同じなんだな
そりゃそうか リークねぇ…………まぁアプデ情報来るならダイレクトだとは思う。遠くない内にはあるだろうし ダイレクトでアップデート情報は来ねえよ今までなに見てたんだ 開発「マスターランク開発中です!4.0ver?そんなものないですよw」
これが現実になるのか? TGSもダメだったらライズ信者は今度はなにに縋るんだろう? シャークプリンス担いで壁走りたい
シャーク復活お願いします ついにモンハンライズ買うぞ
引っ越したばかりでネット環境がないのだが、最初は1人で鍛えるわ ゲーム暦に精通してる火力アドバイザーの俺さん初言大爆死ライズの大爆死たる理由
・若手新人に作らせたキャラメイクプリセット類がお粗末杉センス皆無
・完全フィールドシームレス化した為に犠牲にされたモンス&プレイヤー&オブジェクトグラの大劣化ボケボケショボグラが酷い
ダブクログラがスイッチ最高峰グラと言われてるのは非シームレスのおかげ
・フィールド内の移動が翔虫活用強制で只管ストレス神ゲーMHWIではオモトンがターゲットを自動追跡するという楽しい楽の大正解仕様
・ゲコがウザい生理的にボクは嫌いアイツがギルマネとかwマジで消えとけカス
・ダブクロにあったローカル集会所が作りにくいつまり目的に合わせた仲間集めが面倒
・TD百竜夜行が苦痛やり杉ると結局ワンパタで全くオモロない
・翔虫に依存させた狩技が束縛感しかなく気に入らない面倒スタイルシステムになぜしなかったんか
・火力アドバイザーの俺さんの頭が良すぎて高低差の激しい箱庭フィールドアスレチック不自然MAPが未だに頭で覚えられない今ボクが何処にいゆのか常にMAPで確認しないと分からない
・ガルクが移動出来る場所と移動不可の区切りが分からず驚異のストレス発生又Aボタン長押ししないとガルクに直ぐに搭乗出来ないマッハのストレス
バルファルクに搭乗出来れば解決
・翔虫時限付の謎の3匹目野良翔虫
てかw今迄のフィールド没入感がRISEでZEROなのはなんで?って考えた時不自然な箱庭フィールドアスレチックMAPは俺さん初言既出やけどw
つきつめると大翔虫常駐設置と環境生物100%配置固定があかんかったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これじゃあフィールド没入感はねえはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほまw黒歴史築いてもたなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 火事場や改造おまもり等何でもありなら
ガンスと笛、ハンマーで3分切れよな 過去のニンダイでモンハンの新情報出したことってあるの? >>158
新情報ってかライズの発表がニンダイのミニ 闘技チャレクエで元々強い弓には身躱し矢切り使わせてるのにハンマーはマジで誰も使わない横振りなの意味がわからない
唯一ヨツミワドウでは水面打ち使えるけど特に使い所無いっていう 豪鬼の重ね着1部位4つと思って20個貯めから一気に作ろうとしたら4つで全部位出来るのね 強化ラージャンに無乙で勝てたのに、なぜヌシ・ジンオウガごときに2乙もしなきゃならんのだ あんま言われてないけどモンスターとの初遭遇時に流れるムービーは従来どおりにハンターが目撃するか巻き込まれるかのほうが良かったよな
琵琶法師のやつハンター関係なさすぎてあんま入り込めんわ >>165
ただムービーにハンターいるとハンタービビりすぎだし。多分クルルヤックの「ギョェー!」みたいなのも見れんだろうし モンスターの攻撃をハンターがギリギリ回避というパターンが多かった気がする >>172
通常モンスだったらいいけど禁忌にそれしたらダサすぎる ムービーからシームレスに戦闘入る方が好きやな
BGM流れ出すのが最高 PV1の雰囲気が最高に好き、和風方面としてはカムラも好きなんだがもっとおどろおどろしい雰囲気を想像してた
PV1のアケノシルムが最高にかっこいいんだよな 4GからXで登場ムービーの仕様が変わった時はニャンターがいるからしょうがないと納得できたが
今回は重ね着もあるんだしハンターが出てくるタイプの方がよかったと思う 結局琵琶法師はツシマ的なのやろうとしてスベったのか初めからおふざけ目的だったのかどっちなんだ 琵琶法師でひと笑い取っておきながらストーリーの盛り上がりどころでヒノエミノトになるのは雰囲気があってとても良い演出だと思いました
考えた人は花丸 琵琶法師のスケジュール取れないと新モンスターも追加されないらしいね 琵琶法師の滑ってる感を開発スタッフが誰も指摘しなかったのヤバすぎ
というか収録したあと結局使わなかったケースなんて沢山あるのにどうして使うかね MH4の初遭遇ムービーのスタイリッシュに絶対避けるハンターは好きだったよ
実際のプレイではできない回避ばっかりするやつ せめてムービーは水墨画風にするべきだったけど多分予算がなかったんだろうな
だからリアルタイムレンダリングにノイズ走らせただけなんじゃないの 出会ってからムービー入れろよな
いくらムービー良くて熱くなっても移動中に冷めるわ 出会ってからムービー挿入にしたら邪魔だとか言うんでしょ ワールドのムービーは結構好きだったよ
マルチの仕様はクソだけど >>183
百竜夜行を説明する時の紙芝居みたいなムービー好きだからあの感じでやってほしかったな 据え置きモンハンの方は初手バルカンダイブで即死だったけど攻撃下げられてるPシリーズの方も即死だったっけ? ムービーからシームレスで乗り移行
ムービーからシームレスで開幕熱線 ライズの口上だと真EDラストでヒノエミノトがなんたら澄み渡って蒼々とか色々しゃべって最後にカムラの里って出るところはよかったわ 何百時間とプレイしたゲームが観光PVだった時の感想を答えよ >>189
そもそも初手ダイブしてこない
ムービーでは突っ込んでくるけど 極小個体とか特大個体のイベクエもうやらないのかな
最小金冠確定イベクエは来ても現実的なサイズになりそうだし既にあるヨツミワドウのイベクエに至っては超巨大(笑)だし ジンオウガの限界最小サイズが1355でコラボのジンオウガが1078みたいだから一応それが当てはまるはず
今後の普通のイベクエでそういうの出すかは知らんけど >>184
マルチ中に初見のムービー見る奴だっているんだから、開始直後じゃなきゃ困るだろ 巨大だったり極小サイズのモンスターって操竜の関係で出せなかったりするんかな
もしそうだとしたらマジで余計な要素だわ操竜 今アイボーで感謝祭やってるけど寒冷群島のオイスターが実際に食えて感動してる
滅茶苦茶旨そうだわ 強化ヤツカダキの事を誰も話題にしてない…
強化ラージャンの時とはえらい違い 最小ヤツカダキがかわいかったな
これ以上砂原クエ増やすなクソ
それだけ >>70
ワールドであった高解像度テクスチャやアイスボーンで売りにしてたウルトラワイドもだろ
高解像度テクスチャは最初の頃はバグでまったく機能してなかったが >>197
太刀使ってんじゃねーよ
全員片手でやり直し 豪鬼の語彙が少なすぎてちょくちょく残念な人になるな
拳を極めたら国語忘れてしもたか >>176
琵琶法師も結構すきだけどpvのカカカカンって鳴るあれも好きだわ 完全に失敗作だよ
ライトユーザー向けにするためにめちゃくちゃにしてモンハンじゃなくなったんだから pv1直後は登場確実と言われていたネルスキュラ先輩 ライズは任豚以外みんな過去最低のモンハンだっていってる 甲虫種も甲殻種も鋏角種も全部節足種に纏めりゃいいのに
ムカデ系出たら無駄に多足種とか出すんかな 発売当初の出来は過去作と比べて良かった方なのにな
アプデで改善されるだろって所が微塵も改善されないのがゴミすぎるわ こんなの売り逃げするしかないだろ
断言するけどG級は出ない ネルスキュラ出すにはゲリョスを出さないといけないという。まぁアケノシルムの皮に変えても良さそうだけど オトモに仕留められる役割だけで出るくらいなら背景にでも吊るされてた方がマシかもしれない 完全版商法の頃は開発費抑えて売り稼げるから良かったが、今はDLCでフルプライス無理だからなぁ、、、
ま、ここに居座るような奴らはフルプライスでg級出ても買うだろうけどな 難易度はともかくなんでこんなモンスターと武具の種類すくねーのかな
せめてそこらへんと装飾品もっと大量に出してくれりゃマシなのに ゲネルセルタス出そうぜ
アルセルタスを叩き落として代わりにパイルダーオンするNTRプレイとか出来るじゃん 強化ラージャンきたのにまだわからんのか?お前ら
ライズはなんか追加したから良くなるって問題じゃないんだよ
基本システム周りのいろーんな問題直さないとダメなの
でも今更そんな手間かかることするわけない。つまりライズはもうダメ もうライズに何がきても、盛り上がらんだろうなぁ。
ただ、G来たら、手のひら返したように盛り上がるだろうな。だから、会社はG出してまた儲けた方がいいって思っとるような。
ユーザーとしてはG出して新たにモチベ上げてくれた方が嬉しいわ。 >>229
リークが本当ならライズ程度のボリュームがある モンハン2はクソゲーだったけどコミュニケーション要素がしっかり作り込まれてたから千時間遊ばれてたんだよな ワールド→アイスボーンで1000万人減ったんだっけ
1作分の工数かけてこれは割に合わない
つまりライズGを出すよりは新作を出すはず
ワールドの資材をそのまま流用出来れば良さそうだけど
エンジンが違うとかで無理なんだろ?
つまりライズGは出ない ハンターの回避をものともしない追い足の速度と雑魚のレベルを超えた無駄に高い攻撃力を持つヤドカリにしつこく付き纏われながら
無駄に見辛い密林でもう一度プレイしたいとはこれっぽっちも思わんが? ライズから1000万人減ったら何も残らないよ
つまりみんなもハゲになろうっていうハゲからのメッセージ 豪鬼の「気炎万丈」って元々スト5であるボイスなんだな
ライズコラボの為に声優さんが新しく喋ってくれたもんだと思ってたわ 念仏みたいにG級は出ないG級は出ないってなんなんリークなん?
予測という名の憶測願望はやめとけw >>237
アイスボーンはただの拡張DLCだぞ
ワールドワイドの売り上げなんだからG級商法も知られてない >>209 3,4の本登場もかっこいいぞ!
>>210 あれ附け打ちっていうらしいわ、あれも世界観作ってていいよね PC版も買う予定だけどストーリーズ2と同じで144hz対応か心配だわ 単純なGや前作の話使った荒らしとは別に、ずっとぐちぐち批判ばっかしてる奴もアンチスレなり作ってそこで語ればいいのにな ライズGは出てほしいけど今みたいにエンコン無しでボリュームも少なくていいよ ライズ楽しかったけど正直な所そろそろモンハンそのものを根底から変えるタイミングなのではとも思ってしまった
長期シリーズにおける弊害で元々のハンターとして狩猟生活をするというコンセプトから色々ツギハギしていった結果
色んな要素が噛み合わなくなってきてるような気がするし、マンネリ感も結構感じた ライズを褒めるフェーズはさすがにもう終わったんじゃないか?
アクションとしては過去最高に面白かった
ただボリューム不足とエンドコンテンツを敢えて実装しない方針は致命傷でもある
新作が出ても買わないで様子を見るって奴は多いはずだ
ユーザーもそんなに盲目でも無いし馬鹿でもない 今上の方にあるTGSリーク見たけど
つまりRISEはオワコンってことか G出して時間稼ぎしないと次の無印もボリューム減るぞ 小学生の時4Gで上級クリア出来なかった俺が200近くまで行ける時点で察せる もう数年に1本出すペースでいいから面白いの作ってくれ
毎年毎年微妙なの出さなくていいよ 流石に小学生と今比べるのはあまりに年齢差と経験の違いがありすぎね?
大体4Gと比べるのも違うだろうし バルファルクだろ
それかラー死で酷使されてるラージャン >>252
敢えてってなによ
護石の調整ミスっただけじゃないの? カプコンはモンスターハンターがアクションゲームだと思ってるところから治したほうがいいですね 手間は最小限に
売り上げは最大限に
もうカプコンがこれしか考えてないのがよーーくわかったよ エンコンないあっさり仕様なら別にそれでもいいんだけど
護石を狙って作れない仕様にしたのが謎が残る
多分もともとワールドみたくプレイ時間引き伸ばす方向だったけど結局力尽きてやめたんだろうね
くっそダサいんだよライズの開発は アクションゲーか狩猟ゲーか
個人的にはもっと不確定要素や一筋縄でいかないかなりのパターン組み込んだAIとかやって欲しいけど、アクション全振りで考えてる人には不評なんだろうな… 力の入れ所が違うわな
アクション要素を増やした犠牲にボリュームスカスカにされるなら最初から増やさなくてええわ なんだかんだで、4g、xx、アイスボーンとやたら容量がデカいのが続いたから余計やな
次はライズgというか、ライズ完成版みたいな感じになりそう、gはその次 >>260
護石か
ギルクエもZ順もパージされて護石しか無いだろ?
その2つ以上にカプコンはエンドコンテンツに関してすごく詳しいんだよ
Fの話で悪いが優秀なエンコンが5,6個常在してた
それもアップデートで改善しながらね
それらを踏襲しないのは理由と目的があって敢えて捨てたとしか思えない
つまりクソゲーなんだよ 野良でノリ良い人と出会っても、大体行きたいクエがSFラー、バルク、ヌシオウガくらいしか無いからすぐ解散になる悲しみ これおもしろそう→ゴミは結構あるけど
これゴミじゃね?→ゴミは百竜夜行くらいしかない なんでエンコンとか必要なん?ゲームなんか50時間ぐらい遊んだら十分じゃない? イベクエがただの火力いじっただけのゴミしか追加されないんだし不満が言わせてくれよ 個人的に百竜は結構好きだわ
ソロじゃ絶対にやんねえけど ソロの百龍をガッツリ調整してくれたら好きになるかも >>264
それ突き詰めすぎるとalienになるのが目に見えてるし更に遠距離武器ゲー待ったナシになりかねんのよね…
防具も結局テンプレにしないとぶっ叩かれるゲームというかそういう層が多いゲームだし武器種によって一択を何とかして純粋にモンス増やすのが一番いいんでねぇんかなって
端的に言えば百竜というかモンハンに別ゲー要素は求めていないというか >>278 より高度なAIって言ってもある程度のパターンはある想定や
まあ今まで狩猟ゲーから便利を含めつつアクションゲーに舵切ってきた感じだけど、マンネリ回避でかつブレワイ風にいうアタリマエを見直すならそういう要素を含めたものも作って欲しいとは思う
このままアクションゲーに全振りしてたらFみたいな感じになるんじゃないか?まあ一瀬モンハンだし課金要素もないし(今のところは)、藤岡モンハンがどう動くかわからんから何とも言えんけど
単体狩猟に比べれば作業ではあるけれど今までの壁殴り超大型に比べれば百竜夜行も良いと思うわ、そこまで壁殴り要素はないし
狼煙の強さ調整とかさらに設備を見直したら面白くなるんじゃないか? G級出した場合モンスターってそこそこ増えるんだっけ?
性能調整と色替えが大半? AI高度にするならSwitchとかいうクソハードからは脱却しないとな ヌシ武具無し
ラスボス武具無し
これでライン超えちまってたな
次の新作は
G級武具はデザイン据え置きで色だけ変更部分追加
だな 過去作のエンコンの内好評なのどれか実装しておけばよかったのに
百竜夜行はモンハン遊びたい時にやるゲームじゃないしお守りもクソ 百竜夜行はバリスタと大砲を使わされるところ以外は好き >>284
ライズのプレイヤー層だとどれ入れても強すぎダルすぎで投げるから無駄 ヌシ防具がないのはモンハンらしくないね
それと個人的に百竜はフレンドと遊ぶ分には楽しいが野良は論外 大剣使いはむしろ数値見て光悦感に浸ってるやつらばっかだぞ 百竜は唯一マルチでやったほうが有利感あって嫌いじゃないなぁ
これで百竜武器がもっと使える仕様ならもっとやってたかもしれない
百竜武器もっとお化けクラスに強くしてその代わり強化失敗したら壊れるとかして最強クラスの強化は宝クジ並の確率だったエンドコンテンツなり得たかもしれないね
百竜防具とかも実装して防御強化をチケットに使用にして穴開けとかも出来たりその代わり失敗したら壊れる 普通のモンス自体は知った顔の人間と酒飲みながらガバガバできる難易度でいいけど徹甲斬裂とイベクエで高難易度なりエンドコンテンツがないのとモンスの数というよりは星7のモンス数がもっとも欲しかったなって
何やかんやでプレイ時間最長になった手前強くは言えないけどこの部分だけは不満がある >>290
ヌシ装備無しはクロス(二つ名装備)とワールド(歴戦王装備など)の後とは思えないほどの感覚のズレっぷりだよな >>293
エンコンであればいいと思うよ
個性とか見た目の問題ならIBであった武器の重ね着を導入すりゃいい
性能も見た目も満足できる武器は使ってて楽しいぞ ティガ太刀の白短くない?
ナズチより優れてる点教えて >>298
蟲技強化がつけれる所アフィ
兜割のダメージが上がる 未だにラージャンに掴まれた時の避け方知らんやつおるんやな。そのまま追撃くらって全部乙ってるやついたわ。俺が保険団子食ってなけりゃまずかった エンコンの有無の問題じゃないんだよなあ
どう足掻いてもライズのマルチクソつまらないんだもの 俺はアクションゲームじゃなくて狩猟ゲームがしたいんだよ >>302
野良のマルチでそんな事期待するぐらいなら自分で閃光玉くらい持ち込んどけ 公式のイメージ画像って言うのかな?モンスター毎にある立ち画像のやつ
バゼルとイブシとナルハと淵源ナルハだけまだないんだよな
いつもならTwitterでモンスター紹介と一緒に公開してるはずなのに
いつになったら公開するんだ ゲームがGEみたいになった結果スレも愚痴まみれのGEみたいになってて草 拘束中にこやし投げられないらしいから自力で脱出する術はないんじゃ ナビルーって寝起きの俺みたいに顔パンパンで他のアイルーに比べるとブサイクだなーって思ってたけど、こいつの正体ってジンオウガだったの? GEみたいに一つの技ばっかりが主力になるのはダメなんだなってモンハンでも痛感させられるとは そりゃ夜行は防がなきゃダメや
奴らは血肉を求めて襲撃してくるから… 1つの技が主力っていうのは真ための存在許した時点でダメだったのかもしれない
まあ今作の大剣は金剛強いし欲を言えば移動中の時点で溜め始めるようにしてくれたら言うことなしなのだけれどさ G級では無理だろうから次回作ではクレーターをハンマーに戻してやってくれ クレーターもあの性能で1ゲージ技だったら許されたんじゃない
継続火力の面を考えてもそれで妥当だと思うけど少なくとも2ゲージであの性能はない >>316
そんなんじゃないぞ、奴らは人とまともに関わることから逃げてるだけや 強化納刀のお陰で抜刀でも戦えるから地味に完成度高いよな大剣 >>322
戦えねーよw
どんだけチマチマやるつもりだよw チャアクがあれだけ偏った性能でもハンマーほど文句言われてないのは電ノコ型とエリチャ型の二種類選べるから
つまりハンマーもクレーターの入れ替え技が強ければ許される可能性が高い 文句言われないんじゃなくて使う気もしない
別作品で元チャアク民 チャアクハンマーランス大剣
この辺りはアクションつまらなすぎてほんまゴミ ハンマーのクレーターが虫2なのは糞だが何より糞なのは普段の立ち回りがクレータでスタン中もクレーター
クレーターが最善でいかにクレーターするかだけになってる点よ
今作の糞追尾で溜め歩き死んでるから溜め変化解除ステップ必須でステップ後のまともな攻撃もクレーターだけ 操虫棍専だから初めてチャレクエで桜花型太刀使ったんだけど桜花って火力稼ぎにバンバン使うものなの? 大剣は信じてたんだけどな
作品通して信じられるのは弓と太刀だけ >>329
GP高出を居合並のスピードにしてくれるだけでいいんだ 大剣の溜め斬り
ランスの流転
エリチャのアックスホッパー
狩猟笛の震打
クレーターってこいつらとは何が違うの ユーチューバー共が最速最強装備攻略!とかやってくれたおかげであっという間に全コンテンツ喰い潰してくれたよな >>338
それを言い訳にできるほどのコンテンツ量なかっただろ クロスともワールドとも比べても要素削りまくってるけどこれもなんか意識高い理由があったんだろうか
イベクエの内容とか出し方からしても、相当何か痛い勘違いをしてるのは明らか >>312
ジンオウガの遺伝子をマッドサイエンティストに入れられたアイルー。 XXもワールドもそんなの当たり前なのにライズだけチューバーのせいとか笑う
よくそんなに色々言い訳が思いつくよな サブクエ消します
二つ名系クエを装備と共に消します
イベクエやる気出しません
シンプルを崇高なものとか勘違いしてそう ここ2〜3年ぐらいで「この装備がオススメ!」みたいな動画めっちゃ増えたよな
4Gぐらいまでは普通のプレイ動画やTA動画ぐらいしかなかったのに >>347
検索かけた時にほとんど同じような内容の動画がズラーっと並ぶ光景は流石にどうかと思っちゃう
最近はもう完全新規のプレイヤー少なそうだし需要噛み合ってるのかな >>348 サムネ映え狙うからまあね、今なら逆にシンプルサムネの方が映えそうな気はする
俺らはわからんけどキッズは見るかもしれんしな ああいう動画のせいで模索する楽しみってのがなくなったよな
誰もがネットで見つけた最適解に従った装備を組んで終わり
瞬く間に食い潰される >>341
へー
ラギアクルスと戦ってる時に急にウルトラマンみたいになったからビックリしたわ
2から入ったから前作知識必要なシーン多くてちょっと置いてけぼり感がある >>352
今更3DSやろうとは思えんわ…
大逆転裁判みたいにSwitch版が出るならやってもいいけど 装備シュミレーターはそろそろ内蔵して欲しいよな
わざわざ外部ツールに護石放り込むの面倒くさいし
スキルが重要でこんな複雑化してるなら、なおのこと新規にスキルの重要性をわからせるために装備製作の一助となるべきだよ >>350
今のキッズはそういう発想になるのか?
動画文化ってのができる前はここやwikiで似たようなことしてただけだがな
みんなテンプレを求めるんだよ >>357
悪いスレチだった
本編じゃなくて外伝のお話をしてた
みんなもストーリーズ2やろう 太刀はアクションの強さの代償に強さ求めたらナズチ太刀使わなきゃいけない呪いに苛まれててかわいそうだよな ナルガ太刀かっこいいし強いから使ってるわ
斬破刀を返してよ ゲーム内に実装されたとしてもどうせ使いにくくて有志が作ったもの使うだろうなと想像出来る ユーチューバーさあ
他のモンハンするなら禊済ませてからやれよ
ライズはくそつまんないのでやりませんくらい言えよゴミが >>346
オススメ!ならいいけどこれ最強!が多すぎてな
最強いくつあるんだよって突っ込みたくなる ジェスチャーやスタンプなんていらねーから金冠の極端なサイズ出せや
そっちのが絶対盛り上がる
一瞬だけやけどw youtuberは最強!ぶっこわれ!チート!って紹介しておいて自分は普段使ってないパターンが多すぎる ストーリーズ2のキャラクリ活かしたモンハンはやってみたい >>369
今作ネタクエも高難易度イベもないから悲しいわ youtuberはあれただの仕事やで
まともに真に受けるのなんてキッズだけだろw ストーリーズのモデルでオープンワールドでアクションのモンハンやりたい ロックマンコラボ?の最小固定オウガが1000ちょっとしかないみたいの規格外らしいけど
あんまし小さく感じられなさそう ハンマー弱くね?
手数も少ないし火力も微妙すぎる
自分が下手なのもあるが オプワのモンハンは興味あるけどスイッチじゃなくてPS5になりそう ハンマーがここから復活する方法wwwwwwwwwwwwwwww ハンマーはくるくる回ってマルチを盛り上げるガヤ役
空飛んでるガンスと一緒だよ いやあれだけライズ面白いライズ最高ーって言ってた人達が無言で他のモンハンやり始めるってどうなの?
俺らに何の断りもなく 火力と拘束が両立出来る近接って役割あって高速周回のオトモに1人はよくいたけど虫棒実装あたりから存在感と共にその利点も消えたな
ハンマーさん、あなたの強みはなんですか? 最強とかパワーワードを入れないと動画があまり再生されないからね
視聴者が最強やら最速を求めてるのが原因
お前らみたいに安易に最強とか言うのやめてくれってのは少数派
YouTuberは視聴者の需要に応えてるだけさ 〇〇武器最強動画はイマイチ自分に合わなかったりするから見なくなった
あんまり使われてないスキルを何とか活用したい!系のは見るけどね 言うほど遊び方に幅もないのがな
色んな装備作って遊ぶほど種類もない ダメージが可視化されたから説得力は増した感
通販番組みたいなもんか つうかライズが装備少なすぎるから
チューバーもみんな同じようなことやってるばっかりになっちゃうんだよね
しかもそのテンプレ装備も1日あれば揃っちゃうレベルのゆるさだし
選択の幅もお遊び要素も無さ過ぎる
XXなら装備紹介だけで半年はもったぞ 装備少ない上に装備作成も簡単ですぐ終わっちゃうからな
ソロ前提のポータブル時代と違って今やマルチが普通なんだから装備作成の難度昔の据え置きモンハンに戻せばいいのに 装備素材集めはほんとあっという間だな
新しい武器始めようと思ったらすぐ作ってすぐ試し切りに行けちゃう 防具なんてグラフィック作るのが一番大変だろうし重ね着作れるならそのまま防具も足せばいいのになぁ
豪鬼なんてアクション変わるレベルで手を入れんのに重ね着だけで終わるの勿体なすぎる 最近XXやってるけどソロでグギグギグ作れた時の達成感ヤバかったわ
クッソキツかったけど楽しかったよ フレーム回避全然出来なくしたのマジでつまらんわ
ワールドみたいに咆哮とか尻尾回転くらいならほぼ全モンス性能無しで楽に避けさせてくれよ カウンター使わせたいから回避の無敵フレーム減らします👨🦲 >>395
な
○○を狩るための□□を狩るために△△を狩る
これがモンハンの楽しさなのに
緩くしすぎた結果がこの惨状 使ってる武器種のコンプしようとしてるけど下位の骨素材が面倒過ぎて足止め食らってるわ やべえ
ワールドまではサブキャラ当然 色んな武器種縛りでやるぞとかだったのにRISE全くやる気しないわ
本格的にスイッチのXX買ってくるかと思う やる事無さすぎて金冠集めまでしたのライズが初めてだ
結局それも終わって完全に虚無になってしまった 敵は楽に倒せて緩いし素材集めも緩いけどスキル構成は緩くない
だからみんなプレイスタイルが画一化するしやり込む価値もない
アクションは作ってしまった手前どうしようもなかったかもしれないけどスキルは発売前に直せる部分沢山あったぞ ハンマーとか虫とかアイスボーンの時は好きだったのに >>374
広告クリックで御礼差し上げます
たっだすきンキンガラウの幻 9月10日のイベントでワールドの続編発表されねえかな TGSのカプコン番組のリーク見てきたが
これアカン奴やね
信者最後の希望が打ち砕かれてしまう 武器使用率ランキング見てきたけど案外大剣が上位で健闘してた
ランスとガンランスがワースト1位と2位
ライズは即死級攻撃が無いから盾で堅実に受け止める必要無いもんな ワールドからガ性最高まで上げてもノックバックする攻撃だらけになったのがクソ 槍兄弟は動きの遅さで第一印象最悪だし
その上ランスは地味、ガンスは火力無いって人気出るわけ無いでしょ ガンスはいろんなところで弱い弱い弱い弱い言われ続けてるから人気が出ようはずもない ランスは守勢エフェクトと音を聴く武器、それが無くなったライズランスの魅力は半減 ランスは快適になったと思うけどね、火力は出ないけど
個人的にはハンマーが一番不憫 ハンマーって体験版で無くなってたアッパーのかち上げをわざわざ製品版で入れ直されたんだっけ ガンスはブラダで飛ぶのが楽しいから……
火力さえあれば…… ランスなんてカウンターとチクチクができれば十分なんだよ ガンスとハンマーは味方吹っ飛ばしてるイメージが強くて身構えちゃう
なるべくあいつらの前に立たないようにはしてるけど敵が暴れると気にしてられなくなるしなー
ランスはそもそもマッチングする事が殆どない 公式という名の猫キチに言葉など届かない
今の状態を最高だと思ってそうだからどうしようもない ガンスは変なもの溜めてる最中以外なら近づいてもいいよ
ハンマーは危険だから近づかないほうがいい てかライズにまともな武器なんて無くね?
人気の太刀ですらお子様認定されて使ってたら恥ずかしい武器扱いされてるし 実はあのエクセル方眼紙リークが本当なら少し期待度上がるんだよね >>431
黙ってアイスボーンで見切りの音に耳を澄ませながらもっさり兜割してろよw >>431
太刀は昔からフルクシャおにぎりだのネタに事欠かないからな… >>430
たまに受けみとった先に貯めてる人のやつにぶつかることあるけどあれって攻撃無駄になるの? >>438
あれは味方相手にダメージが出ない爆弾みたいなもんだから
味方を巻き込んでもモンスに当たってればダメージは出る せっかくワールドで覚えた笛がRISE全く別物にされてすごく萎えた
正直面白くない ライズってそこそこ本数出たんでしょ?
ここまで放ったらかしにするのは何か逆に凄いな まあ笛は新作出るたび大きな仕様変更入るからな
年々使いやすくなってはいる 片手剣は豪鬼のちょい前から始めたが楽しいな
カウンター昇竜狙いにジャストラッシュや旋刈りコンボでお手軽にそこそこダメージ出せるし
咄嗟にガードできるから初心者でも死ににくいのが良い 火力アップ系の旋律持ちとそうじゃないので武器の攻撃力のバランスが全く取れてないのが狩猟笛 >>441
全く同感だけどライズの方が笛の使用率高いんだよな
やっぱ手軽で強い方がいいってユーザーが多いんだろうな カプコンがこんなに爆売れすると思わなかったって言ってたぐらいだしな
こんな公式自らスカスカ認定してるもんを信仰しとる信者は少しは疑いを持てよ 翔蟲やガルクはライズだけで終わらせてほしくはないね ライズが前作ワールドの威光で売れたのはいいがここで終わらせたら次回作へのダメージ残らんかね >>449
俺もライズで笛使ってみたけど慣れたらサポートしてる感あって楽しくなってきたわ >>457
高い壁登ったり移動手段として楽しいから改善していけば… ガルクみたいな乗り物系はこれからもあってほしいというか恐らくあるだろうけど
翔蟲要素はまず操竜と虫技いらない
虫移動はもっと操作性良くするかファストトラベル増やしてくれたほうが嬉しい
受け身はいいけどこれのために回避フレーム削ったり難易度調整に苦労するならいらない g級いらんから
売れた金でさっさとワールド2作ってくれ 大樽G持ってないからただの大樽開幕置くのマジすまん
しかもお尻に置いてすまん 翔蟲で上にあがるより楔蟲でスパイダーマンして登る方が好きだわ マップさえまともならどっちでもいい
マップさえまともなら >>460
五年も毎年他作品に開発費おしつけててコレなんで言うほど利益出てないんです…
WIBのスタンプ利益率に勝てないんです… 翔虫が劣化スパイダーマンすぎてな
逆にスパイダーマンの上位互換みたいな動きされても超絶快適すぎて叩かれそうだし ゲーム中では虫を使うのはカムラだけと語られてるので虫を続投するのは難しいだろうな
やるならカムラと村の面々もセットだろうな クラッチクロー魔改造して翔虫みたいな感じにするんじゃないん(適当) 普通にクラッチクローに壁にもクラッチする機能つけてくれるだけでいいです
崖に引っ掛ければわざわざ壁走りする必要もない >>470
モンスターにクラッチしようとして壁に吸われて死ぬんだな 翔蟲とかガルクなんかより消さなきゃいけないの操竜だろ 操竜は乗りよりはマシだけど納刀時の判定はなんとかしてほしい 乗りは乗らないように立ち回ることできるけど操竜はほとんどの武器で強制的にやらされるのがクソなんでしょ? 発売時も絶対すぐ飽きるって言ったのに頑なに乗りよりマシおじさん居たなぁ
マシだからなんやねん、マシでもないし クソ地形エリアとかから任意的に移動させられるのはいいと思う それなら前作の挑発装衣でいつでもできたから別にいらん モンスター操作できるのはそれなりに楽しいと思ってるけど人によるのだろうな 立ち回りが難しい武器って何かな
役に立たないクソ武器って事じゃなく使いこなすのに練度が必要な武器 今日は参加要請に飛び込むと2回に一度イソネミクニだわ
世の中じゃ流行ってるのか? ワールドのマップで良かったのになんでライズで改悪したんだろ
鉱石見つけにくいんだよ糞が マルチでエンエンクで他エリアから連れてきたのに操竜先取りされてしかもドロップ狙いしないで壁にぶつけて終わられるとまじきついよな
よほど萎えると即帰還しちゃう 操竜は乗るのが攻撃はなしでZL+aで乗れて待機解除までの時間は今のままで良かったんでね
ただソロでやる分にはTAするほど詰めてなかったり武器種によっては普通にメリットしかないし今更乗りに戻すとかマジ勘弁 マップはワールドのがいいやろ
地形じゃなくてメニューで開く方のマップな >>489
俺が言ってるのはこっちね
走りながら鉱石確認すら出来んからめんどくさすぎるわ 鉱石の場所とかネットで調べてるからワールドもライズも気にならなかったわ >>485
マルチでそんな邪魔くさいことやってるからだろ
やるならせめて乗って連れてきて勝手にやれよ ああマップね
そんな良かったっけ?
ライズでも鉱石見つけにくくもないと思うけどな
スライダ使ったら? ライズは翔虫使わないと取れない場所に鉱石設置してるのがストレス貯まるわ
ワールドなんてそこら中に設置してあったのに >>480
そこそこ楽しいけど半強制なのはどうかなと思う
あと操竜のために長々と他のモンスの相手してる奴とかいるのが地味に嫌だな
素材が欲しいのかも知れんけどその時間普通に討伐対象殴った方がはよ終わるからね >>495
折角作った翔蟲使ってもらわないと悔しいからね ワールドのマップは採取素材にピン打ってそこまで誘導してくれたような気がする ただ一括で鉱石採取出来るようになったのは良いと思う
剥ぎ取りでも一括にしないのは謎だけど 操竜も乗りとか縄張り争いとかぶっ飛ばしとかを一つにコンパクトにまとめたって点では良いと思う
ガルクはシリーズ化してもいいけど、翔虫はどうなるだろうな
クラッチクローを改造したやつでほぼ同じような使用感にするとかか 鉱石一回でよくなったのは楽だけど
最初の感想は嬉しいとか嫌だとかじゃなくて安直だな、だった
今まで通り3回叩くままでも別に不満に思ったりしねーのにな ガルクは戦闘中消えてくれるなら別にあってもいいよ
エフェクトもだけど犬も邪魔すぎるからな
あのデカさのオトモを4体はマジでなんも考えてないんだろうな ガルクもいらんわ
呼んでも来ねーし移動に癖があって使い辛いし 移動は翔虫で事足りるしな
いちいち呼ぶのめんどいし ガルクも虫もいらんわ
どうせあると前提の調整されるだけだし怠いだけ 操竜待機を廃止してワールドの乗りみたいにすぐ乗るようにして欲しい ガルクは寧ろ戦闘中にもっと気安く乗れたりして
連携が出来るようだったら楽しかった、現状本当に移動用の乗り物でしかない 太刀のTA動画見たら新着全部小タル居合で草
強い武器さらに強化してどうすんだよ 最近本物のガイジ少ないよな
まともにライズ語れてると思うわ Wのモンスターライドをベースに目的地を簡単に素早く設定できるようにしてくれてたら良かったな
モンスターまでのタクシーとしては結構使えたけど、採取に使うには目的地の設定が面倒だったからな 今でもやりすぎ感あるのに何でもかんでも簡素にしたらマジで味気なくなるわ 乗ってる時に回復中断出来なかったり、ダッシュ中に研ぐとダッシュ解除されたり、おりる時にジャンプしようとすると「よっこらせ…」って感じで降りたりとか
なんか細かな所でストレス溜まるんだよな ガルクは遠隔型のでボウガン使うと1,2分平気で縮んだりするけどあれでも移動専なん? ガルクだのそう竜だのなんかより武器のバランスなんとかしてほしいんだが ガルクは傘持たせるとスタンとか麻痺とか取ってくれるし、オトモとしても役には立ってる
というかオトモ関係に関してはライズの調整はよく出来てると思う ぶっちゃけ火力面はともかく速度や仕様まで手の入った武器調整をちょくちょくしすぎるのもあんまり好きじゃないけどスラアク以外何使っても叩かれるくらいならちゃんと調整なり修正なりはして欲しいと思いました(小並) >>524
アフィガイジイライラで草
バレバレだぞ 操竜は嫌なら即突進離脱するしかないね
IBは最後にミラ武器で強引に実質調整したんだけどな
不遇だったランスは基礎攻370手に入れてマシになったし虫棒もスキルで傷つけ1回になれた
ライズはなんもないゴミゲー あんまイヌ好きじゃないからガルクに魅力湧かない。モンハンなんだから調教したモンスターに乗らせてくれ ソウリュウ待機状態になった瞬間全員攻撃の手を止めるあの瞬間が本当に嫌い
人間の嫌な部分が直で見える仕様ほんまアカンて ソロなら弓で弓息法付けてれば絶対に乗らないから快適なんだけどな
操竜が発生するだけでリズムが崩れるから嫌い >>528
基本弓だから研ぎタイム作るために普通に乗るぜ
誰か乗ってくれたほうがダメージ出るのは確かだけどそもそも野良でそこまでやってもなと思う マルチ4人で即突進離脱降りしない奴頭湧いてんのかと
これ未だに結構多いのなちょっと考えれば遅延行為にしかなってないと分かるだろ むしろ待機状態って研ぎ時間や調合とリロードの時間にしたらダメだったりするんかな
てっきり終わった人でとっかかれる人からやってくんだと思ってた >>526
その即離脱をやったら蹴られた事があってな…それ以来2回ぶつけてからミスったフリして降りるようにしてるんだ 大剣は強化納刀中だけブレイブになるで良かったやろ…なんであんなクソつまらんくて難しい武器やねん ガンスと虫棒はアイボー最終アプデでようやく完成したのに新作でこの仕打ちはあんまりだと思います 遥か遠くで転がす馬鹿やらなきゃなんでもいいよ
あれだけはイラっとするわ追いかける気にもなれない でもお前らバルククエで乱入してきたヨツミワドウが待機してても乗りたくないだろ 大剣の何が駄目なんだ贅沢言うな
とハンマー使いとして言いたい 大剣難しいって奴はちゃんと激昂斬にしてタックル受けと強化納刀多用して30戦もやれば世界変わると思うぞ
真溜めマンはほんとに上手くないとできないと思うけど 同じ人が2回乙ったらその人は帰還、残った3人続投で支援要請発動、みたいなシステムがいいなー。1乙帰還でもいい。
同じやつが3乙して失敗とか多くてマルチやる気なくすわ。
まあ、これはこれでキャンパー生む元になるかもしれんが… 弓使い目指そうと思ってるので
おすすめ武器教えろください
弓上手いYouTuberも教えてください 大剣とハンマーみたいな単発でドンってする武器は継続火力自体は低くめでガンナーや双剣みたいな手数でダメージを出すタイプのが継続火力自体は高めでライトは操作の手軽さでマイナスめにしといて中堅くらいってのが大体ゲームとしては正常っちゃあ正常だし今までも大体はそうだったわけなんよ
ただ問題はモンスの動きはのろのろ確定威嚇って言われてるライズですら単発でドンする難易度とそれに対しての火力が低すぎるという訳で >>534
確かに時間の余裕的には研いでから爆撃か高火力技ぶちこむとかしてもいいんだけどな つい出来心でセーブデータを消してしまった
まあライズGが出たらまた一から新鮮な気持ちで始めよう >>546
自分がホストやって勝手にそのルールで蹴ってろよ
自分が乙ったら言い訳しないで無言抜けしろ セーブデータ消して2〜3日ですぐ取り戻せるだろ
そのくらい内容がない 3日間寝ずにぶっ通しでやったとして
キャラ作成から72時間で出来る事には限界があるぞ クエ埋めるとかなしで
最低限の1種類の現在の最新テンプレ装備だけ集まるだけならいけそうな気がするが オンラインといえば任天堂のオンライン契約解除するの忘れてたわ、サンクス バルファルク倒すだけなら2日あればいけるな
ずっとやれば1日でもいけるかもな >>547
百竜武器を全属性分×通常・貫通を集める 楽しく戦ってるのに他のモンスターがいきなりきて縄張り争いするのまじでイライラする
彩竜もめんどくさいし
ライズで1番のストレスは操竜 ハンマーはともかく大剣はライズgで強くなると思う
というか大剣ってg級の作品になると一気に強くなるイメージがある
一応モンハンの顔だからか? というか今のままなら大剣マジで激昂斬で受ける時に死ぬからな
どうにかしないとマズいよ dlcで露骨に修正したはずの失敗モーション引っ張って来ちゃったからな強化は来るでしょ 激昂斬は最大限活かそうとすると被ダメ前提になってくるから見極める力が試される
というか抜刀主体でも十分やれるし現状のままでも問題ない オオナズチの目の周り気持ち悪いくらい出来よくて好き >>570
俺も同じイメージあるな
基本的にモンスターの動きをしっかり把握してないと火力発揮出来ない武器だから
上手い人は強化と相乗効果でかなり強くなる感じ 操竜最大の欠点は古龍がへこへこ頭下げてお座りしちゃう点だろ
こんな古龍見たくなかったわ
小型と喧嘩しちゃうしどんだけ格下げてんだって話
何故かヌシは操れないし アケノシルム以外の規格外限界サイズコンプするのに8日間かかったわ
限界取るまでに150頭〜200頭以上狩った糞猿、糞肉質ライオン、ヌシ犬ころもう許さねぇからな?
規格外サイズが再び修正され取れなくなる心配無くなったし
炭鉱ブラキに戻るぜ
さよなら半🍚 暗号かな?
そろそろ古龍の研究も進んだんじゃないか?あと新龍出ろ >>578
直近でコケや石ころでぶっ飛ばされる古龍を散々見てきたから大して違和感なかった
むしろハンターの豪腕で操るのはガノトトス一本釣りしてた頃のモンハンみたいなおふざけ感があって好きなんだ
普通の立ち回り内では発生しなければ完璧だったんだが そもそも操竜待機で無抵抗お座りも意味がわからない
絡まる絡まらないとか抜きにして普通は待機中も抵抗するでしょ >>582
戦闘に割り込んできたのに頭下げて待機してるからな
同じ糞ゲーでもまだ頭痛の方がマシ この武器楽しいかな〜とか始めたゴミ武器使いが
何のバランス修正もされずにやめていくゴミゲー そういえば古龍の食事シーンちゃんと描かれたのってオオナズチが初めてか むしろ次はハゲにベース作作らせろ
4→4G→wとx→xx→rで比べたら後発のマイナーチェンジ版ってのもあるけど後者の方が好みだわ ワールド2も4年後になるのだろうか
間にライズ版アイスボーン的なのいれるかな >>590
クラッチと虫を足して2で割った新アクションが追加されると予想 ライズが初モンハンの俺の視点で見ると百龍はうんちだけどアクションは楽しい。あとボリュームは100時間は余裕で出来るから満足した。お前らが麻痺ってるだけで100時間は丸4日以上だからな。 一瀬無能って言っても後は藤岡しかおらんやん
藤岡よりはマシやろ G級コンテンツの名前って何になるんだろう、流石にライズGって名前ではないだろうし モンハンやったことない奴はどう悪くなってるかわからないからな ザザミかギザミ出してビシュテンゴと縄張り争いさせなかったのはライズの欠点
と思ったけどザザミとギザミはカニじゃなくてヤドカリか…? 成体組と蟹とヤマツカミとかいうここで出さずにいつ出すの奴ら
gでまた復活()させるんすか? グラビモスとアグナコトルはほしいけどドスジャギィとかドスファンゴは流石に復活いらんよ… ストーリーズ2って藤岡関わってんだっけ?
ナビルーが急に「相棒!」とか言い出してアイツの顔思い出してゾッとしたわ
しかもその後ずっと相棒呼びだし ギウラスを忘れられない地縛霊おるね
マガマガのアミーボほしいんだけど未だにどこも売ってないね ナビルーが相棒呼びするのはワールドの前からだぞ
それはそれとして藤岡はストーリーズの監修やね あれ?豪鬼の重ね着って全部作成するのに20個専用アイテム集めるんだよね?
何かしらのバグ報告ある?頭装備だけ作って装備する選択したら、一気に全身作れた上に素材減ってないんだけど…こういう仕様なの? 重ね着は部分ごとに作るとかないからそういう仕様だぞ
ツキノもアマテラスもずっとそれだった まじかー20個必要だと思って頑張ってたのに(´・ω・`) >>614
クイーンランゴスタも復活させて操竜しよう ビシュテンゴザザミギザミオロミドロクイーンランゴスタの大連続クエストか
普通に面白そうだな… ワールドになんかトゲトゲしてて丸まって転がるやついなかったっけ
瘴気の谷で出てくるやつ >>624
ありがとう、そいつだった
栗役あれで良さそうな気がする >>596 翔蟲までは行かんでも今後も何かしらワイヤーアクションっぽいのは欲しい
>>595 大丈夫?カルシウム足りてる? 猪型の新モンスター…乙事主様よりもっとでけえやつとかかな? みんな、ジョイコン使ってる?
ジョイコンはライトユーザーしか使ってないのかな グラビモスは今後g級専用とかになんのかな
gにバサル無しで >>629
ジョイコンは振動がなんか気持ち悪いから使ってない ジョイコンオンリーでHR250までやったけど特に操作に難を感じたことはないな イノシシ割と和の世界観にも出てくるよね
大神の爆神様とか、サクナヒメにもいたし
頭の位置は低めだけど背中が高く盛り上がってて柔らかいのが良いな
双剣でお背中ザクザクしたい シェンガオレンのイノシシ版みたいなやつか
普通にドスファンゴ復活させるよりありかもしれん いうて1モチーフ1体的な感じだし、サイとかカバとかと合わせて欲しい >>634
今までのシリーズに凸みたいな形のでっかいモンスターがいたのかな?って見に行ってみたら想像と全然違くて笑った
カプコンちょっとコーエーに頭下げて討鬼伝の鎖鎌もらってこいってなるやつだわ >>637
ド下手糞藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もしかしてTGSで発表するのってブラキとジョーだけなの? >>631
スイッチの振動ら振動だけでBGM奏でられる超すごい無駄な性能してるんだぞ
ライズには関係ないけど >>644
恐らくPC版のPVとコラボ5弾のPV
もしかしたら他にも情報あるかもしれんが 市原なんで退社したん
未だにアイスボーンで遊んでる奴らおるしある意味功績あったよ
ライトユーザーにはクソゲー扱いされてたけど 神谷も辞めたしカプコンは柵とかで窮屈なのかもね
IBは最終的には良く出来てたと思うよホント
文句が無いわけでもないけど ダブルクロスの時みたいな難易度高いクエスト求む
超特殊とか、金銀レウスが同時に出てくるのあったじゃん
ああいうのまたやりたいわ オディバはほんま欲しい
Fはよワールドベースでリメイクしてパッケージ版で出して そういえば金レイア銀レウスもいないんだっけ?いたっけ? >>649
カメは討鬼伝でいたけどクソモンスだったぞ
モチーフの都合上短いリーチに鈍足になるが
胴体はクソ肉質で広範囲攻撃にクソ高火力の近接殺しだった いない
新モンス実装は厳しくて亜種モンス実装で茶を濁しに来ると予想してるからライズに金銀来るとは思ってる >>650
Fはやってなかったから知らなかったけどスゴいゴツいのいるんやねー
>>654
やっぱりモチーフ的に良調整は難しいのか >>654
討鬼伝のあのノロマな亀を近接殺しとか本気か
予備ありのターン制だし部位破壊でどんどん弾とか撃てなくなっていくし
敵の攻撃器官を削いで有利になるのを体感できる良鬼まであるのに ライズってさ、それなりに売れてるから恐らく成功扱いなのよ
そしたらまたハゲにモンハン作ってもらおうってなるでしょ会社は
だから叩くの!叩き殺すの!ハゲを!!! 初週の売り上げは前作とpvと体験版で決まるからね ライズが成功だったのかはGの売り上げ見ればわかる 1スロにも有用スキルが多くて快適スキル贅沢盛りできたワールドアイスボーンのおかげかもな カプコンの数字を信じるならWからIBで約1,000万客が飛んでるけどね… ライズ発売当初はあんなに評判良かったのになんでこうなってしまったんだ クリアまではめちゃくちゃおもろかったのに
新ナルハタ追加された辺りで一度やめて昨日新ナルハタとバルファルク倒したけどやることねーや イベクエの消化と追加された百龍武器5属性分強化するくらいかね >>665
じゃあライズはGで1000万飛んでマイナスだなw ライズは発売当初はめちゃくちゃ好評でスレも盛り上がってたのに3ヶ月後に覗いてみたら既にオワコンだった ダイミョウザザミとビシュテンゴの縄張り争いがあったとしても内容があまり想像できねえ。まぁまさかのオロミドロとの縄張り争いあるからどうにかなりそうだけど ビシュテンゴで思い出したけどシビシビ柿の不具合修正されたんだな
カプコンに動画撮って見せやがれって言われてYouTubeに動画投稿させられた甲斐あったわ >>660
良鬼なのは否定しないけど、遠距離だと格段に楽になるような動きの鬼ではあるよ
砲塔は突弱点だし、ハミ後の回転は近接、特に空中戦組はまあまあ落とされると思う
ハミ前は発止と槍衾の良い練習台だけどさ ライズで宝纏きても徹甲ポンポンのいいマトになるだけだな >>660
>>654
後2人とも海亀モチーフのカヅキさんのことも思い出したげてよお… 「カプコンは死にかけると復活する」って言うけど
ここ最近のカプコンのムーブ見てると今は復活した後の死にかけに向かっているフェイズなんじゃないかと思うわ 「モンハンとバイオしか売れねえからよ〜、もうこの2つしか作んねえわ!ガハハ!」みたいなゲーム企業として終わってる発言してる時点でヤバい XX→ワールドが復活ムーブ
そこから怠慢期間に入っちゃってる
ライズとストーリーズ2の二本立て戦略も雑すぎる Twitter見てたら秘薬の調合素材に気がついただけで100いいねもつくとか女ってほんまちょろいよな
なんやねんそれ 自殺に向かっているのはその通りだろうな
永久に遊べる代物だったはずが半日でラスボスまで倒し切れるライズ
盛況だったアイスボーンも完膚なきまでに終わった
昨日もミラボレアス救難ゼロ
部屋に特攻したが4人揃わず
もうCSで作るのはやめてローコストで利益を出せるソシャゲに移行したいのは明白 ゲームやってる女は地雷
普通に生きてたら大人の女はゲームしない 女はメンタル不安定率が高いがモンハン上手い奴多いな
敵の動きをよく見てる印象
俺なんか敵見てねーし適当に刻むだけ
適当にやった方がストレス無くて良い 適当にやる分にはライズの方がマシやろな
ガチでゲームやるやつはアイスボーンの方が面白かった
これからはSwitchはライト勢PSはガチ勢で分けていくん感じなんやろ 最近は、豪鬼ラーに裸装備部屋が増えてきてる
ギルクエ復活してほしい TGSはイベクエとPC版2022年初頭発売の紹介で終わりだろうな ライト勢はどっちとかいうくだらない考え方がライズを生んだのは間違いない
それを言い訳にしてるだけにも見えるが 最近のバイオハザードって全然バイオじゃ無いよな
ゴシックホラーっぽくなっとるやん
海外タイトルにはハナからバイオって入ってないモンだから開き直ったのか?
国内ユーザー舐めとんのか 斬っててもきもちよくねぇんだよなライズ
斬ってる時の気持ちよさは
無印ベース>4>IB>3>W
だわ 報酬のいい強化個体とヌシモンスターの武器防具が無いのが気になる
武器の専用グラとのトレードなのか?
でも防具はαβみたいの減ってるしなぁ >>679
昨日の夜まさにアイスボーンやってきたけどミラ特任救難で3体倒したしイベクエ救難もいっぱいあったし10人以上いるミラ部屋見えるだけでも3部屋あったぞ…
違う世界線にいるのか? >>695
それ何時ごろかオシエロ
俺は夕方4時ごろか
夜居るならまだ機能してるっぽいけど夜勤者は終わりだな
平日昼間は本当に居ない モンハン初めた時にワクワクしながら作った武器がアーサーランスだったなあ…投げねえのかよ!ってツッコミいれたのも良い思い出 平日昼間はさすがに人少ないだろ
ライズでもマッチングしにくくなってきてる 相変わらず何のスレかわからんぐらいライズの話題無いな 今回はもういいけど次回作もこんなんだったらモンハンはもう終わりだな 今更だがやっっとマガイマガドとの戦い方理解できた… 少なくともワールドは次もムービーゴリ押し糞マップゴリ押し不快キャラで悪乗りだろうし
ライズはアプデ前提かつそのアプデとイベクエがスカスカで装備も軽視だろうな
良くなるかも、なんて思った所でまあ変わらない ライズ楽しいけどなあ楽しいけど不満が上がるのも仕方ない出来 >>706
割とマジでストレートにXXX出たら皆普通に大絶賛やろな
基本あれに、グラをライズのエンジンで綺麗にしてWとライズのモンスター足せるだけで足すだけで
こういうのでいいんだよとしか言えないものが出来そう 残念ながら同じチームなんすよ・・・
というか何でXとXX作った人間が何でここまで装備に興味無くなったかマジでわからない
二つ名の評価を歪んで受け取ったか? そもそもハードの進化でモンスターを作る労力は上がってるからな
XXがあれだけのボリュームにできたのは3から4Gまで
こつこつ作ったモンスターのモデルや装備を大量にローコストで使えたからだ Reエンジンでの開発の練度がまだまだ足らないんじゃない?
ポテンシャルは従来のMTフレームワークを超えられるけどまだLv10くらい、みたいな >>710
Wから引き継ぎモンスター多いとは言え新規作やからな、装備制作にかかるリソースもそれだけかかるよ
一番正当に比較するとしたらTriやけど、あれもやはり「最高傑作だけどボリュームは少なすぎ」っていう
全く同じ評価やったで
X系統のボリュームがすごいってのは過去作の遺産を有効活用してるからだしね 世界で売る為にはグラフィックが要る
正直なところ作るのが大変なんじゃないか
XXの物量を高グラ水準で再現するのは無理だろうからXXXも無い
今回は苦肉の策で和風を売りにしてみたんだろうが中身はスカスカだ 後に回したイベクエすら一切やる気無いのを見るに、あまりそういう事情は無さそうにも見える ワールドチームの新作ならワールドのモンスターはかなり使い回せそうだが
次はワールドチームもreエンジンで実質一新だからボリュームはそこまで増えなさそうだな さっさとクラッチ1回で傷つけられるようにしてたら良かったのにな
導きももうちょいどうにかならないかと思わなくもないけどクラッチで損をしすぎたわ >>717
フレームワークエンジンからReエンジンは
リソースはほぼそのまま導入できる作りになってる reエンジンって今のところ失敗作しかないから不安だわ >>719
それならワールド2はアイスボーン分はほぼそのまま入れられるかな? ライズはReエンジンモンハンのテストタイプ+手軽さ重視のため元々アプデは控えめ、という推測が当たってればW系列の次作のタイミングならちゃんとしたボリュームを出せるかもね 問題はハードがPS4を切らずに展開してくれるかだなあ
PS5と箱とpcだけでオンラインゲームは今の日本だとやや厳しい ハゲの言ってたことだけど
ハードのスペックの違いでWのモンスターそのまま出すのは無理だから
動くとこ減らしたりする調整とかに苦労したらしい
流用するにせよアホな手間がかかったっぽいな >>721
入れ替え制で新作感出してるシリーズだし全部は入れてこんと思うわ 仮にまんま流用できたとしてもアイスボーンまんまとかやるとユーザーが無限に何でもできると勘違いするからやらんだろう
マップはモンスター以上にボリューム感出すのに影響あるから出来るだけ流用して欲しいとは思うが モンス作るのしんどいんなら段差傾斜高低差バリバリの糞マップ作るのやめて平坦なエリアだけでモンハン出してくれてもいいんだが ああ流石に全部流用とは思ってない
3G→4とか4G→Xくらいの流用感ならだいたい満足できる ワールドとライズは土台作りみたいなもんだしなんでも許せてしまう
ワールド2、ライズの次の新作では気合い入れてくれるだろうたぶん 早くて23年だと思うけどそこまでPS4世代を引っ張るかな? 23年だとPS5の国内普及もちょっとまだ怪しいと思うし
そのくらいならまだ切らないと思うな 工数無限と思ってたり永遠に無料アプデしろとかいうガキユーザー実際いるもんな
かと言ってその真逆の作り方するのも勘弁して欲しいが ユーザーは贅沢なくらいでいいんだが
相場を読めなさすぎて闇落ちするのはみっともないからな >>697
それはさすがにないやろ
あのトントンタンタンが気持ちいいは無い
ワールドの音響の動画か何かで「日常でよく聞く打撃音にしたかった」みたいなインタビュー無かったっけ? >>732
そりゃそうだが
大型アプデ複数回やると言ってたんだから
最低でも3回はやるもんだと思ってたわ
2回だと一応複数にはなるから嘘ではないけどさ ロックマンとロックマンXとかもSFC時代が一番効果音よくて
次世代機になってからペチペチ地味な音になったんだよな >>735
いや、ライズに関してはむしろ酷過ぎる
ライズが決定的にどこで評判落としたかを考えると間違いなくアプデ以降の流れだからな
百竜がクソとかヌシがクソとかもあるが・・・
俺が言ったのは無料アプデ何年も続けろとかそういう極端な事言うレベルの奴だ アイスボーンでモンスターごとに殴ったときのSE変わるようになったの細かいわ アイスボーンの終盤のアプデが明らかに遅れてたしその時期に計画組んでたとしたら妥当な着地点だと思うけどな アプデにやる気がないのはこの際しょうがないとして武器調整にもやる気がないのはちょっと >>642
ジョイコンでMHとかマ?
スイッチMH=プロコンは表裏一体なんやがwジョイコンて・・・・・・・・・・・・・・・・ 火力アドバイザーの俺さん初言RISE復活迄のやるべき最優先改善項目
・ターゲットの完全オトモン自動追跡化単純にワールド仕様でモンス採取物のターゲット指定が可能
・キャラメイクプリセットの見直し現時一択しかないありえない不具合の改善
・ゲコをギルマネから解任させゆ
・武具作成に必要とされる金が足りず息切れが酷い採取換金は藁wでしかない
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ライズではアプデもG級ももういいわ
蟲技操竜といらねえシステム多すぎて何追加しようがクソゲー確定
ワールド2までの繋ぎにはスイッチで別作品作って欲しい ジョイコンやりにくいってわけじゃないけどもろいよ
ライズ程度ならそんなにやり込むこともないからいいけど
XXどっぷりやってたら一個壊して最初からプロコン買えばよかったってなったわ ゲハカスが涙目で震えてるの可哀想
ほら新作の月姫だよ >>746
MHP時代からやってるのでswitch携帯モード()でも余裕やぞ wiiリモコン振り回すことに比べればジョイコンなんて余裕よ そうだぞゲハカスはゲハに帰れよ
ここにいていいのはニンテンドーを愛する者だけだ ゲハカスとか言ってるやつがゲハ脳丸出しなのって定番ネタなの? >>732
ただまあプレイは快適で出だし好調な売り上げだったのに
そこからノビが悪くなったのは
クソショボロードマップを公開したせいだし
飽きて売っちゃう人が大勢いたから中古市場飽和してるし
この作り方で誰が得してるんだろうってのはある >>761
ネタか本気かは知らないけどよくこの流れになるよな
真にモンハンを愛するなら全てのハードでやってる筈でその上で語るならそれはゲハではない >>762
ほんとにな
下位やってた時は上位とアプデでここまでの状況になるとは思ってなかった
冷や水ぶっかけ開発だな 飽きてないのにやることない時期が辛かったわ
結局やることなんて来なかったから飽きたが モンハンが好きなだけであって任天堂は別に好きじゃないわ 来年にスチーム版発売するのにやる事が既に無いゲームがあるらしい ライズやめてIBちょいちょいやってたらそっちのアプデの方を再開してほしくなった
廃人用のIBと障害者用のライズ同時に開発してよ サブキャラやったら70時間そこそこで百源ナルハタ行けた
このボリュームが少ないのか多いのか >>765
それは飽きたと思いたくなかっただけでやる事ないと感じた時点で飽きてるんだよ
モンハンだから何かあるんじゃ?と期待した結果がコレ >>772
ラスボスまで最短ルートでの攻略ならそんなもんでしょ >>778
さすがに武器防具揃えながらなんで最短でもないんだけどね
初期武器と倒したのの素材だけでクリア出来るほど上手くはない まだエンコン無いとか言ってる奴いて草
お前ら他にやる事ないん?友達と遊ぶとか他にゲームもいっぱいあるやろw
RISE以降はライト向けエンコン無しでたまに身内でイベするぐらいがちょうどいいやろw モンハン以外のゲームがつまらんからモンハンが虚無にされるとやることない
ソシャゲとかもちょとやったら飽きたしスプラも10時間で飽きてどうぶつの森シリーズも速攻飽きた
今のRPGとかやる気もしない ライズでもその辺のゲームよりは面白いからずっとやってるわ
450時間はやってる ウマ娘もアニメは面白かったけどな
ゲームに手出したら速飽きたかたわな自分 >>781
お前友達とかおらんのかよwどんなゲームでも何人かで遊んだらおもろいやろw >>784
ゲームやらんで外遊び行ってるけどな
コロナ禍だとそれも制限されててな 百竜にかなりの労力かかってたみたいだけどあんな前評判からつまらない判定されて実際の評価も覆る事のなかったゴミ作る労力をエンドコンテンツに回せてたら変わったのにな 完全にマグダラオス&古代樹にとてつもなく工数かけたワールドチームと同じミスやらかしてるな >>786
報酬がエンドコンテンツに結びつけば評価されてたとは思う
必要分やったらやらんでもいいからね 百竜は知り合いとのマルチだとそこそこ面白いけど兵器マンとか竈門マンまみれの野良とソロがつまらなさすぎる 作ってる内にどんどん楽しくなってきちゃって傍から見たらクソつまんねえことに自分たちじゃ気付けなかったんだろうな
俺も小学生の頃似たようなミスしちゃったからわかるよ >>790
百竜に限らずだけど野良マルチが絶望的につまらんのよね
ボウガン1人いるだけでアクションゲーム全否定だし 未だにランダム参加で青いヌシや風神に飛ばされることがある
風神はまだいいけど青いヌシは証5が出なくてクッソ不味いクエだから行きたくない
まあ呼ばれたからにはやるけどさ…… 百竜ってヌシ素材の無価値さや、百竜武器のつまらなさからして盛り上がりようがないと思うんだよな
ま、まさか戦闘自体がウケると本気で思っていたのかな 今度のモンハンはストーリーズみたいに、ハンターが拠点に留まらないで旅をしていろんな村に行くシステムにしようや
もう一年中サクラ舞ってる謎の過疎観光地は飽きた >>795
面倒なだけだぞ
4〜XXがそんな感じだけど不評だった >>796
Wシリーズも拠点移動出来たでしょ
逆に拠点一箇所なRISEが珍しいんじゃないかな
古すぎたりPCのは知らない
結局移動出来てもだいたい固定の場所に集中しちゃうんだけどね ワールドの場合は拠点の不便さがぶっちぎりすぎて・・・ >>781
それなら4Gにお帰りください。極ラーボコって発掘ガチャしてください。 3DSの充電器見つからないんだ
今さら買うのもアレだし
限界金冠終わったらXXやろうかなとは思ってる >>797
そういえばそうだったな
ただワールドの場合は最終的にはセリエナで全て完結できるから拠点移動の面倒さはあまり感じなかった >>786
おにぎりの質感にこだわりまくってたゲームあったよな もう900からスレ立てでもいいだろ
勢いゴミなんだし >>803
リヴァイアサンと同じデータ量のおにぎりの話はさせねえぞ、いいかげん切り替えらんねえのか >>786
ここの連中は百流を大絶賛してたけどな
今思えばクソコテと800ガイジの自演だったのかもしれんが >>808
嘘つけずっといたけどゲハくさいのしか評価してなかったわ 900にしろって言って900にしたら文句言うもんな モンスのモーションいじるのって難しいのかね
高難易度でも隙だらけだからなんとでもなるのよね
とりまラージャンのぶんぶんぶん殴りの前兆要らない アドセンスクリックお願いします
もしかしてもうアプデ無いん?
9月以降のロードマップなかったから嫌な予感してたけど
なんか情報来そうなイベントとか、既に来てる情報とかある?
やることなくなって放置してたけどなんもやること増えてないな
広告クリックお願いします ちいかわコラボのやつってもしかしてFF14型かぁ〜?
それともマガト辺りにスキン被せた彼岸島型じゃああるまいなぁ〜 >>800
ブッコフで100円くらいで売ってないか? >>775
普通のゲームならそうなんだがな
アクションは面白いからもっと戦いたいけど目的がないから戦うために狩ってただけだな
ライズはその段階になるのがあまりにも早すぎたよ 野良ラージャンくそ楽しいな
上着いたら順次みんな死んでくw 最近マジで野良の質低いよなぁ
基本SA無い武器で怯み軽減付けてこないのとかも頻繁に見かけるようになった
怯まされてチャットで文句を言う奴まで現れるし >>823
この状況でライズまだやってる友達って希少種だろ ライズに希少種と亜種は居ません
強化個体かヌシでお願いします
っていうつまらないレスとわかっててつい書いてしまうくらいヒマ モンハンライズでのアップデート予定が現在以上にないのならば
いっその事CAPCOMコラボとPC版だけ発表したら
アップデート終了を宣言して欲しい
そうすれば少なくとも諦めは付けられるし WIBは全武器で遊び尽くせたけどライズはまったくやる気が起きない
蟲いらんあとイヌと操竜もいらん うおおおおおお😭
ストーリーズ2も終わっちまった😭
竜のより乳は思ったより精神力が試される苦行コンテンツだから辞めた😭
もう終わりだよこのシリーズ 髪型の20番光の当たり具合で顔に影がかなり入って不細工になるバグ修正してほしい ボウガン使いのガイジ率やばすぎる😭
なんも考えてねーんだろうな💫🙄 毎作のことだけど見飽きたモンスターばかり実装するから新鮮味ないんだよな ちょっと前は900でスレ立てになってたはずだけど何があって800に戻ったの? 2猿クエでスタンプもらったから吹き出しに文章入れようとしたら選択したスタンプを編集する画面で
何のスタンプ選んでも右に出るスタンプの絵が「はい。」のスタンプが表示されるので一瞬混乱した ボイスタイプが少な過ぎる上に個性が立ち過ぎてるんだよ
おれのハンターさんはそんな事言わないって思って微妙な気持ち
テキストトゥスピーチで台詞編集させちくり カムラノ装の左肩の鎧みたいなのマジで邪魔
せめて色変えられればよかったのに こんなスカスカなの知れ渡ったのにPC版なんて誰が買うねん 仮にヌシに防具あったとしてもほとんどが弱くて使わないと思うし亜種みたいな色違いだろ 特に意味もなくスロット0なんだろうなということはわかる >>850
買うぞ俺
ワールドで今でもMOD出続けるぐらいには需要あるからライズでもそれなりにMODで遊べそうだし
それとライズはソロ推奨のヌルゲーだからマルチの過疎も問題なし
たぶんWIBより推奨スペックも低いだろうからそれなりに売れるっしょ PC版買うのなんてエロMOD入れたい奴だけだろ!(偏見) ワールドって1600万本売れたんだろ
PC版は何本くらい売れたんだ?
それでライズも大体何本売れるか予想つかないか? ワールドはSteamでバカ売れしたからMOD大量に作られたけどライズはたくさん売れるかわからんしMOD職人どれくらい来てくれるかわかってから購入だな 最近PC版やり始めたけど苦痛でしかないワールド
アイスボーンまでたどり着けば面白くなんのかなぁ >>860
むしろそこからが地獄
ストーリー的にも受付嬢を作ってるスタッフが目に見えて増長していって、強制徒歩イベントなんかが増える >>858
MHWPS4売上
日本売上 318万本
アジア売上 141万本
北米売上 239万本
欧米売上 170万本
アイスボーンPS4売上
日本 255万本
アジア 79万本
北米 74万本
欧州 45万本
MHWPC売上
日本売上 23万本
アジア売上 253万本
北米売上 161万本
欧州売上 157万本
アイスボーンPC売上
日本 13万本
アジア 100万本
北米 74万本
欧州 53万本
去年の12月でこんな感じだった ライズが糞グラすぎてエロmod職人なんて来ないだろ >>860
煽ってる訳じゃなくてどの辺が苦痛に感じたん? 該当する苦痛ポイント多いから人によって違いそうだな
俺は拠点やキャラや全体のノロノロさだった 横からだけど痕跡集めと興味ないのに長くて飛ばせないムービーは苦痛だった
ライズはその苦痛もない代わりにやることも無い 割とマジでゴクマジオス復活して欲しいけど弱体化されるのは嫌だ
当時の強さのまま来てくれ… >>860
ワールド部分は速攻で駆け抜けてからが本番 ワールドならまだしもライズのグラのクオリティでPC版わざわざやりたいとは思わんなぁ 痕跡集めは藤岡が気に入ってストーリー2の方にも使われてた(もちろんクソダルい)から、ワールドでも確実に続投されそうなのがクソ 痕跡は個人的にマム1エリア目のアレ以外はわりと我慢できるけど、ムービースキップはマジで欲しい
あとキャンプに鬱陶しいキャラ置くな >>862
日本だけで見るとアイボーって評判悪いわりにはDLCのくせにありえないほど売れてんのな 目の前に生きたサンプルを捕獲してきてるのに痕跡&痕跡なのが間抜けな感じだった ワールドは別にそこまでストレスに感じたことはないかな
強いて言えば強弓珠とかの必須珠集めが苦痛だったくらい >>872
導蟲を続投するならゲーム全体のコントラストを下げて欲しいな
ワールドは全体的にビカビカ過ぎたから探索のしにくさに拍車をかけてた 無理やりワールドの話題持って来てるの笑えるわ
ここはライズスレだろ?ライズについて語ろうよ ライズの話?
うーん………
…………
……
ハモンとか路上で武器作ってるけど、雨降ったらどうすんだろうな
なんで弟子のナカゴの方が良い場所で武器作ってんだよ Fやったことないんだけど輸入できそうなモンスターってどれがいる? >>882
売ったりちょっといじるのはあそこで本格的に作るのは後ろのタタラ場あたりにあるんじゃない? タタラ場いつか入れるかと思ったら最後まで入れなかった ムービーなんて一度見たら終わりなのに何年も粘着してるあたりお察し 食事ムービーとかいつになったらオートスキップできるようになるんかね >>884
昔は本家と比べてFモンスの見た目どうこうよく見たけど最近の本家も変な見た目のモンス多いというか何でもありになってきたし全部輸入出来るんじゃね TGSコラボクエの紹介だけかよ
サプライズなんて流行らんわな バルク居たら何輸入されても許される気がする
というかドスファンゴでもいいから増やしてくれ
ドスファンゴだけじゃ足りないけど ザボアザギルとかアグナコトルなんかは幼体が出演してるよね シーズン時代のFモンスだったらなんでも輸入できるでしょ
アクラヴァシム・ジェビアの尻尾切りの条件を変えるとかの微修正は必要だけど >>860
もしその苦痛が古流の痕跡なら大丈夫なんたがな ゴアマガラいい加減復活させてくれんかな
BGM含めたらジンオウガよりすき あれはカビだからセーフなんだろうな
狂竜化ウイルスの設定ほんまいらん ゴア出して不満が出るのかね、ウイルスに打ち勝つって今とぴったしやん 二回打たないといけない狂竜化ウイルスワクチンも出すか ゴアはまあ批判集まるのは目に見えてるししばらくは無理だろうな 地震津波要素はもう許されてるだろ
もはや日常茶飯事だし ゴアマガラ来たらnpc同士の距離めちゃくちゃ空けて配置され直されるんだろうな 古代樹の森に適応出来ない地震の原因となっているクソザコ海竜君 今更になって、モンハンライズ買っただけどマルチ賑わってる?過疎なら任天堂オンライン入るの辞めとくわ。 ここ4日ばかり金冠集めに竜獣戯画毎日回してるけど救難出したらすぐ埋まる
いつになったらタマミツネの最大出るんだろうなぁ… >>912
それなら、オン入ろうかな
情報サンキュー 批判言うなら、バゼルギウスも爆撃で不謹慎な気がするんだけど 獄泉郷クエストで「ヌシの名を戴くもの」より「猛者たちの酒宴」のほうが難しいと思う? >>917
最初ディアとレウスを分断するために1乙犠牲になったけどヌシは一体一体だから死ななかった ライズってワールドでいうアイスボーンみたいなのって出る予定あるの? 出るとしてタイトルどうする?
カッチョイイのが思いつかないよな そもそもライズってどうゆう意味?ガルクにライドするからライズ? >>922
リークだとあるよ
というかG級がないモンハンは殆どない 弓使いは弱体化を見逃してもらう為に弓は難しいって連呼してるよ >>923
安直なのだとライジングとか?まぁいいワールドもまさかのアイスボーンっていう感じだから想像つかんけど 団子食いすぎてるから次はライザップな
今度は体重計のツイートばかりになるだろ 近接の属性武器なんとかしろ。
属性やられになるとか考えろよ。
近接で双剣とスラアク以外属性武器担いでるの見たことないぞ。 >>861,865,869,896
地理が壮大なのは良いが、グラを活かした画面中の情報量のおかげで、モンス見つけるの一苦労。
探索から結局狩猟の繰り返し。導蟲もいちいち素材採取促すのアレ?で、結局モンスどこよ?だし。
痕跡とかまわりくどい、狩りさせろっつってんだろ。
ただ、ロード時間はライズより早いのはびっくり。 スラアクは属性武器もカンナリとか物理それなりのあるけど他は散々だな 属性が弱いつーか物理が強すぎる
だいたい超会心のせいだけど
こいつが実装されたXからはずっと物理ゲーだし >>937
ロード速いということはPC版かな?
ps4版でHDDだと糞長ロード時間だった 属性武器は大半が半端な所で強化止まるのがな
ベリオとかもっと頑張れたろ ワールドってPC版ならライズよりロード早いのか?
PS4プロでやってた時はライズより長く感じたが ワールドやり直したけど翔蟲がないとだめな体になっちゃってたわ >>922
勘弁してよ
ライズってモンハンじゃないよ
正統なワールドに侵入しないで
汚れる >>938
スラアクの属性武器は大抵の場合レックスとかよりも普通に火力出せるぞ >>942
結構なスペックないとRISEより速くはならないと思う
corei5 9600kでやってた頃はPS4SSDよりちょい早いぐらいだった >>940
PCですね
ライズくらい元が軽いと今より早くやる事無くなるのではないかと >>945
レックスラッシャーやグランドカオスに攻撃盛るより属性特化のがダメージ出るんだっけ
無属性も減気で攻撃チャンス増えたり、脳死でバルク着れたりまあまあ差別化できてるからライズのスラアク好きだわ >>948
そうその認識であってる
スラアクだけはマジで神調整だと思うわ 龍はたいていバルファルクかイブシマキヒコどちらかがまともな性能してるけど、水とか火はもうちょいがんばれ >>951
赤ゲージのバフを黄色ゲージと同じにしてやるよ、兜割りのヒット数は半分、もちろん威力は変えないよ。
あとはそうだな、居合のフレーム数を2フレームにしよう >>953
殆どって言ってるのにそこ突く意味がわからん ほとんどの武器種は属性値1.5倍くらいしてくれないと属性無視してとりあえず攻撃高いので良くねのままだ モーション値インフレしたから相対的に属性が弱くなったっていう 火はナズチの存在が救済になってたりする
属性あんまり強くない今作の片手剣でもナズチTAで火属性使われてるし
水はマジでゴミ 火力アドバイザーの俺さん初言RISE復活迄のやるべき最優先改善項目
・ターゲットの完全オトモン自動追跡化単純にワールド仕様でモンス採取物のターゲット指定が可能
・キャラメイクプリセットの見直し現時一択しかないありえない不具合の改善
・ゲコをギルマネから解任させゆ
・色々な武具に手を出したい欲求に作成に必要とされるアイテム金換金が追いついておらず息切れが酷い採取換金は藁wでしかない
・マイ装備セットとショートカットアイテムの紐付けアイバで出来てRISEでやらないは意味不
・アイバにあった売れるアイテムの即換金メニューの追加(卵石類)
・完全に失敗してる百竜夜行のシステム除去誰も喜ばないダブクロの過酷な猫専用クエ消化に等しい苦行
追って追加wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>930
防具面では呪われてて紙装甲とか言われるけど
そこは火力とトレードオフな部分だしな
しかもガバガバの身躱しまで得て弱いはないわ
マジで言ってるならそいつは何使っても下手なだけだな バルファルクのほっそい弱点を三河市しながらひたすら狙い続けるのが難しいってならわからんでもない
操作そのものは全然難しくない ZR→ZR→ZR→ZR→A→A→B
以下
ZR→A→A→B
ほんとこれだけだからな
難しいって言い出したの誰だろう 操作は覚えやすいけど死にやすいし操作忙しいし簡単武器ではないだろ
死にやすさとトレードオフにしては火力もらいすぎてるけど エイム苦手な人にとっては難しいでしょ
エイムしながらスタミナ管理しないといけないし あまり弓が強い強い言ってると太刀が強化されて斬撃飛ばしてきそう >>970
そこで難しいと言われてもなぁ
贔屓目に見ても近距離武器がピンポイントで弱点狙ったり
ゲージ管理なんかと同等なんじゃないの エイム苦手で弓使えない
あわあわした挙句明後日の方向に矢がすっ飛んでって、ついでに突進とかで轢かれる
部位ロックも無いのにどうやって当てろと(泣) 弓なんて弱点に当たらなくても並の近接より火力出るんじゃないの? >>974
弓師火力アドバイザーの俺さんやがwド下手糞乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかwオマエwマルチアドバの俺さん弓師に憧れて弓触り始めたろ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
直ぐ分かるけ草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>976
今作の弾肉質の仕様上第一〜第二弱点以外に当たるとうんこみたいなダメージしか出ないからちゃんと狙う必要はある こんだけ弾肉質ゴミなのに弓が最強クラスなのはマジで調整ミスというほかないと思う 弱点属性の弓なら雑に撃ってても数の暴力で一方的に屠れるよ ランスジャスガ改善されてて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ランスでミノトがやってた獣王会心撃が出来るのいつになりますか? 武器ごとに調整班違ったりするのかね
だとしたら他の班にスラアク班の爪の垢を煎じて飲ませろ >>973
近接なら身体を部位に当てる感じで狙えば弱点狙えるからそこまで難しくないけど遠距離だと距離が離れる分射程を読む能力が必要になるから難しい もう全武器遠近両用武器になれば良いよ。
ガンスはブラダあるからダメね それはわかる
ヘビィと大剣とかは絶対持てないだろうけど片手と弓くらいならいけるよな フゲンがやってたフィールド全体攻撃はいつできますか? ガンスはそのまま射撃すればいいだろ
大剣はガンブレードに ガンランスとかいう砲撃で遠距離攻撃かと思ったらゼロ距離だった武器 次回作(G級ではなく新シリーズ)では翔蟲アクション的なもの継承されていくと思う?
ランスと大剣を使ってるんだけど、 ランスの「流転突き」と大剣の「激昂斬」「強化納刀」が無いと、とても使えない
かと言って他の武器はもっと使えない
モンハン引退しなきゃならなくなる
でもモンハン辞めたくない どこ狙っても似たようなダメージよりメリハリある方が好きだわ このネトゲ黎明期の遺物みたいな時代遅れの芝生やしって
芝抜きで見てもナチュラルに日本語がおかしいよな 大剣は強化納刀や金剛溜め斬りみたいな移動技、激昂斬みたいな方向転換自由なアーマー付き大技がないとやっていけない
機動力を補いつつ火力を出せる技がないと使えない ほらあったじゃんブシドーの移動溜め斬り上げ
あれ持ってこようぜ 強化納刀や金剛、激昂ないと大剣使えないってそれ大剣使えてないに等しいぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 14時間 17分 14秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
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