【MHRise】操虫棍スレ 98匹目
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ここはMHRiseの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
モンスターハンターアイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend:checked:vvvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはZR+Bで華麗にジャンプ回避
・次スレは>>950が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
前スレ
【MHRise】操虫棍スレ 97匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624986519/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫について その1
猟虫は工房で直接購入する。育成要素はなくなった。
猟虫レベルは武器に依存し、レベルが上がると猟虫のステータスが上昇する。
【攻撃系統】
切断:尻尾切断可、属性武器なら武器と同じ属性が猟虫攻撃に追加される
打撃:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
【猟虫タイプ】
共闘型:トリプルアップ状態で腕に止まっている時、ハンターの特定攻撃に合わせて自動攻撃してくれる。
粉塵型:印当てした場所に自動攻撃を行い、猟虫粉塵を発生させる。
速攻型:腕に止まっている時、一定時間経過で溜めが発生し初撃の猟虫攻撃が強力になる。
【猟虫ボーナス】
各猟虫毎に設定されたボーナススキル
・2色取り(XX):XXに記載された色を必ず取得する
・スタミナ消費速度減少、自動攻撃頻度アップ、虫スタミナ回復アップ:そのまま字の効果
・トリプルアップ時間延長:トリプルアップの効果時間1.2倍
・溜め時連続攻撃:猟虫溜め攻撃が連続攻撃になる
・溜め短縮:猟虫溜め時間が短くなる
【現在の猟虫Lv】
パワー :猟虫攻撃のダメージに影響
スピード:猟虫の飛翔速度に影響
回復 :猟虫のスタミナ回復速度、回復エキス取得時の回復量に影響
<初期>
特性無:「追加回復」の切断/打撃で2種
<里☆3またはHR2で解放>
共闘型:「2色取り(防御)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「スタミナ消費速度減少」の麻痺粉塵(切断)と毒粉塵(打撃)で2種
速攻型:「トリプルアップ時間延長」の切断/打撃で2種
<HR4で解放>
共闘型:「2色取り(攻撃)」の切断/打撃で2種
共闘型:「2色取り(速度)」の切断/打撃で2種
粉塵型:「自動攻撃頻度アップ」の毒/麻痺粉塵(切断)と毒/回復粉塵(打撃)で2種
粉塵型:「虫スタミナ回復アップ」の爆破粉塵(切断)と回復粉塵(打撃)で2種
速攻型:「溜め時連続攻撃」の切断/打撃で2種
速攻型:「溜め短縮」の切断/打撃で2種 ■猟虫について その2
●2色取りは元の色に加えて下記のように取得
防御:赤→赤黄 白→白黄 黄→白黄
速度:赤→赤白 白→赤白 黄→白黄
攻撃:赤→赤白 白→赤白 黄→赤黄
●猟虫へのスキル適用について
・速攻型の溜め時間は集中スキルで短くなる。
・回復エキス、回復粉塵の回復量は回復量アップのスキルで増える。
それ以外はすべて適用されない。
●共闘型の追撃が発動するモーション
飛び込み斬り、回転突進斬り、飛円斬り、四連印斬、強化二段斬り、回避斬り、降竜
降竜は発動時にプレイヤーの真横で一緒に真下に落下。
地上着地後自キャラの周りを1周する。
発動から着地後1回転するまでの間に最初に
当たった時にダメージ発生してその後は判定無し。
●速攻型の溜め時間
通常タイプ:約5秒
短縮タイプ:約4秒
※集中Lv3で15%短縮可能
●粉塵型
回復粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
爆破粉塵 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 3回
毒/回復 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺/毒 攻撃間隔3.5秒くらい 至近距離で印当して 4回
麻痺 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
毒 攻撃間隔4.5秒くらい 至近距離で印当して 5回
攻撃間隔は敵に向かい始める時間。
現状猟虫スタミナが少ないため遠距離から印弾で印付けると自動攻撃回数が減る場合有り。
●猟虫物理ダメ:パワー×(モーション値%)×(肉質%)
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
●猟虫属性ダメ(小数点は四捨五入)
通常:武器属性値×(属性肉質%)
溜め:武器属性値×3×(属性肉質%)
連撃:武器属性値×(属性肉質%)×5発
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で通常の属性強化スキルは対象外。 ■エキス強化について
<効果>
赤:攻撃モーション変化
白:移動速度アップ ジャンプ高度アップ
橙:攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ1.05倍
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて咆哮(全て)を無効化
赤白橙(トリプルアップ):攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
<エキス時間>
各単色エキスの効果時間は独立しておりトリプルアップのみ3色取得時から90秒に上書きされ時間経過で強制解除
・共闘型
赤40秒、白70秒、橙100秒、トリプルアップ90秒
・粉塵型
赤90秒、白120秒、橙150秒、トリプルアップ90秒
・速攻型、特性無
赤60秒、白90秒、橙120秒、トリプルアップ90秒
※強化持続Lv3で効果時間1.4倍
■ジャンプ攻撃について
MHWと比較してジャンプ攻撃のモーション値が増加し空中戦もいけるようになった。
また舞踏跳躍を行うごとにダメージが増加するようになった。
跳躍なし : 跳躍1回目 : 跳躍2回目 : 跳躍3回目
空中X : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 1.3倍
空中A : 1.0倍 : 1.1倍 : 1.2倍 : 発動不可
降竜 : 1.0倍 : 1.2倍 : 1.5倍 : 2.0倍
■基本的な動き
空中:ジャンプ突進斬りで倍率を上げて弱点に降竜
地上:飛円斬りを弱点に当てていく。飛円斬りの硬直は操虫操作や跳躍、回避でキャンセル可能 ■お勧め武器、防具
・Ver.3.0.0でよく使われているのは以下の4種
弱点特攻達人芸(頭で会心100%)のナルガ棍テンプレ
見切り達人芸(どこでも会心80%)のナルガ棍テンプレ
ナルガ棍+バルク防具一式
心眼鈍器テンプレ
鈍器適正以外の属性武器は属性が死んでいる、切れ味が悪い、攻撃力が低い等でほぼ死んでます。
・百竜武器
現状では睡眠属性以外はすべて生産の劣化。
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化2(攻210匠で白猟虫Lv5)
例:切味壱型+睡眠1+猟虫強化4(攻190匠で白猟虫Lv7)
例:切味肆型+睡眠1+猟虫強化2(攻190素白猟虫Lv5)
・防具、スキル
必須スキルはないため下記などから自分のプレイスタイルや担ぐ武器に合わせて組み合わせること。
攻撃、見切り、弱点特攻、超会心、挑戦者、強化持続、回避距離、回避性能
匠、業物、達人芸、剛刃研磨、高速砥石、鈍器、心眼、体術、スタミナ急速回復 など
※弱点特攻は肉質45以上で発動する。
※心眼のダメージアップは44を斬れ味補正(黄1.0緑1.05青1.2白1.32)で割った値(黄44緑42青37白33)以下の肉質で発動する。
※鈍器Lv3は緑以下の時攻撃力を1.1倍する。緑と青の与ダメ差を少なくすることができる。
■斬れ味補助スキルについて
斬れ味は白→青→緑と落ちる毎に大体与ダメが10%減る。
匠で青以上を伸ばすか鈍器で緑を活用するかはプレイスタイルによって決める事。
デフォルト業物効果:約25%〜30%
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85% 猟虫物理ダメ:パワー×モーション値×肉質
モーション値通常:20
モーション値溜め:65
モーション値連撃:8+20×4
猟虫属性ダメ
通常:武器属性値×属性肉質
溜め:武器属性値×3×属性肉質
連撃:(武器属性値×属性肉質)×5発
小数点は四捨五入。
百竜スキルの属性強化はダメージ増加対象で
通常の属性強化スキルの方は対象外。
モンハンライズ操虫棍テンプレ(Ver.3.0.0)
■鉄蟲糸技について
・鉄蟲糸跳躍
→過去作モンハンのエリアル跳躍のような挙動で前方に大きく跳躍する。
ジャンプ中にXでジャンプ斬り、Aでジャンプ突進斬り、Bで空中回避に派生する。
翔虫ゲージ1個消費
・回帰猟虫
→後方に跳躍回避(無敵)しつつ、猟虫にその場で回転攻撃を行わせ帰還させる。
猟虫攻撃が当たった場合は回復エキスを追加で取得する。
帰還した猟虫のスタミナは全回復する。
翔虫ゲージ1個消費
技発生時にレバー入れで鉄蟲糸跳躍は前方と左右、回帰猟虫は後方と左右に方向調整可能。
■入れ替え技について
No1:突進回転斬り(解放条件:操虫棍を8種類作成する)
→飛び込み斬りと入れ替え。
回転しながら前進攻撃を行う。
回転時に被弾するとダメージを無効化し舞踏跳躍に派生する。
No2:四連印斬(解放条件:里☆3かHR2で解放)
→飛円斬りと入れ替え。
移動せず4連撃を行う。2撃目の柄攻撃に印当て効果あり。
No3:降竜(解放条件:HR6の操虫棍クエストクリアで自動解放。報告等は無い)
→回帰猟虫と入れ替え。
地上:真上に翔虫を使いジャンプし、真下に強力な落下攻撃を行う。
空中:その場で真下に強力な落下攻撃を行う。 ,.、 ,.、
ヽ'::':/
}:::{
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i:yァ|:::l
l:(.ノ:::l
,.r:::'':::!:::ヽ゚;~ __,
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. 〃ゝ〈_:::;;;:::ノ .l:l ヽ、
_〃 l:!
´ ヽ、 粉塵型操虫で粉塵型出たときは、その部位を攻撃しないと効果なしですか? 百竜棒で虫レベルを上げた際のステ変化を攻-10に上方修正しました! 猟中レベルをプラス2するじゃなくて
猟中レベルを5にするとか言う表現がすごくいやらしい 猟虫レベルの差ってあまり気にしなくてもいいよね。攻撃優先で上げて百竜武器作った。 攻撃力-20は無理と思って虫LV5にしてみたけど
二色共闘は遅すぎて虫キャンについてこれない
LV3はどうやって使えばいいんだ 粉塵攻撃してる時にも虫キャンできるようにしてよ
虫寄せで腕に戻ったら印消えるのは分かるけど、虫飛ばしだったらエキス採取攻撃終わった後に粉塵攻撃を自動で継続するようにしてくれ 問題は虫レベルだけじゃないぞ
切れ味もクソ、スロットもなしだ はなこ
地で虫レベル7ありゃ普通によるなぎに次ぐスペックになるくらい他の数値は良いぞ は?何いってんだこいつ…の略だね
ググればすぐ出るよ ありがとう
ググってもお笑いか名前の花子ばっかりでわからんかった
気持ち悪いスラングだな 全部ひらがなの略語ってセンスないと思うわ
例えば微レ存とかなら一発で略してるとわかるけどひらがなだと何かの新しい名詞なんじゃないかと思う
これはすぐ廃れるワードだな せめて「は何こ」ならまぁ…と一瞬思い掛けたけど、漢字がひらがなに挟まれてる様がもうダサいわ 回避距離付けたら回帰猟虫も更に遠くに飛べますか?回帰猟虫楽しい。 今日から操虫棍触りだしたんだけど、ダメージソースはどんなん?
なにしても控えめダメージなんだけど、
とにかくトリプルアップして何でもいいから殴ってダメ稼ぐのかしら
それともダメージソースのコンボとかあるの? AA最後の飛円斬りがよくやるモーション値高めの攻撃
後隙は虫キャン(虫呼び戻し)で消す
定点攻撃はAA→XAA
一番モーション値高いのは降竜
ぴょんぴょんするほど降竜はダメージ多くなるよ Aは移動するから定点攻撃とは言わないかも、すまん
まぁダウン中のコンボってこと >>30
壁殴り火力はイマイチでも総合で全武器ど真ん中くらいの火力はあるぞ 降竜クレーター流転
どれも最大火力だけどどれもスカるのがほんま ヌシやバルクみたいな強敵やラスボスナルハタの相手なら
操虫棍一択だわ
素晴らしい立体機動力 圧倒的生存能力の高さ
咆哮スキルMAXでも防げないヌシの咆哮を
エキス採取するだけで完全無効化!
バゼルの爆弾もナズチの毒も
テオの粉塵、ナルハタのドーナツ
ヌシオウガのパワーウェイブも余裕で飛び越えつつ即攻撃!
攻撃力もフルバルクで超会心積めばそんなに気にならない
これはG級でも活躍間違いなし! スラアクと並んでくっそ簡単だけどバランスが犠牲になりすぎている
実質1本しかない 降竜はまず糸を飛ばし、当たった部位をアンカーにしてゴムパッチンの要領で突進する感じにしてくれ
これなら標的に動かれても命中するだろ ハンマーの溜め派生クラッチみたいな感じか
そんな感じにして欲しいわ ラージャンのイレイザーガンを回帰猟虫でベジータの様に華麗に避けるのめちゃくちゃ気持ちいい!! ヌシリオレウスの超強力なデスボールを回帰猟虫で華麗にかわしてからの空中戦に繋いで地面に撃墜するのめちゃくちゃ楽しいわ。操虫棍最高だわ。 G級で糸跳躍の代わりに何が追加されるのか
エキハンでも来るのか? 淵源ナルハタと滅茶苦茶相性いいのに全く虫棒見掛けないよな
大剣やら太刀やらでちまちま斬りかかるよりジャンプして突撃する方がダメージ稼げるし楽しいのに何でなんだ 強力な多頭同時討伐クエが増えれば耳栓持ってる操虫棍が輝くはず 虫じゃなくて鷹にして欲しい。
強そうだし和風だしあってると思う。
操鷹棍そうようこん。 ガリさんのジャンプは降竜っぽくない動きだからなあ
5の竜騎士なら降りる時だけは直下だった気がする 淵源ナルハタタヒメと相性のいい操虫棍で連戦しようと思うんですが
おすすめはどの武器でしょうか?
マルチだとマキヒコ棍とかバルク棍とかを見かけるんですが
やっぱりテンプレ通りナルガ棍のが良いですかね? >>59
自分だったら、武器の見た目も気にするのでタマミツネかジンオウガの操虫棍で行きます。特にジンオウガの操虫棍は雷属性なので攻撃がバシバシヒットしたら雷の青いエフェクトが出るので、空中戦がめちゃくちゃかっこよくて楽しいです。 >>59
俺はマキヒコ使ってる
討伐時間長くなっても一回研げば足りるし
火力はマキヒコと龍気ナルガで多分似たようなものだけど
龍気維持が面倒って理由
バルクは火力で劣ってたはず
違ってたらすまんね うろ覚えだけど肉質硬化時は若干バルク棒のが強いけど肉質軟化時がよるなぎの方が圧倒的に強いとかそんなだったような…
種とか薬使わないなら属性棍のが強いかも? モンスターを狩るなら弱点属性が効果的
そう思っていた時期が俺にもありました 複数モンスターいるのがデフォだから無属性強くしたんだろうな
ほんと下手くそキッズに至れり尽くせりだわ >>61-62
ありがとうございます
なるほど切れ味の長さとかも考えるとバルク棍よりマキヒコ棍良の方が良さげですね
でも後半はずっとビリビリしてるしナルガ棍も捨てがたいかも…
>>60
自分も見た目ならミツネ棍が一番好きです 速攻型はおまけ程度に考えといた方がいいね
変に活用しようと思うと余計に火力下がりそう
虫キャンのついでに攻撃とか遠距離攻撃の代わり程度に使うのが無難か >>63
とりあえず1本なら無属性で、ある程度同じの狩るなら属性作るか、で良いよね
それでも嘗ての連続狩猟なら無属性が最適解な場合もある訳だし。
キャンプ無きゃ、ボウガンもある程度大人しくなるのになあ。。
弓はゆるさん ナルガ棒以外も使いたいですよねぇ
お気持ちわかりますよぉ
あと半年待っていただければ大型アプデで最強のヌシナルガ棒を提供できますのでもう暫くお待ち下さい ヌシナルガって、尻尾から三十六煩悩鳳飛ばしてきそう 最近操虫棍始めたけど面白い
筆使いたいんだが良い使い方ある? ティガ棍は剛刃と砥石高速化でフルバルクの枠6つ削るの致命的すぎる
会心も足らんし 飲む
塗る
注入
揮発
虫がハンターを操ってる
好きなの選んでいいぞ ネトフリ映画では腕に猟虫が止まってエキスを全身から出してハンターが浴びてる感じだったよ 虫だけに、刺される、咬まれる、オシッコかけられる、寄生される、産み付けられるか。 重ね着使いたいから百竜棍を鈍器運用してるわ
ナルガのが強いのわかってるけど見た目を楽しみたい 言うほど変更してまで使いたい見た目の棒あるか…?
なんか虫棒はデザインおとなしいんだよな 虫棒が百竜武器でマルチ入ると手を抜いてるように思われそうで怖い >>93
虫棒持ってる時点で手を抜いてると思われてるから平気 >>92
クシャ棒好きなんだよね。
ダイオウイカブンブンしてるのシュールで気に入ってる。 クシャを粉塵で毒にしようと思ったけど、なかなか使い辛かったからやっぱりナズチ棒で行ったわ 武器使用率はやっぱ下位か
よく考えたら、「虫」を操る「棍」って武器名に不人気要素が2つも入ってるから人気出にくいよね。4の時みたく圧倒的に強いわけでもないし
武器名でちょっと損してると思う >>103
腕にくっつけてるのは流石に気持ち悪いと思う 腕に着けて虫をブンブン振りながら走ってるのなんとかならんかったのかと見るたびに思う 武器使用率なんて発表されたのか
それはそうと急に煽りに来たな、しっかり句点も使っちゃってアフィ臭い 最近使い始めてほぼ淵源専用って感じで使ってたけどバルファルク行くときは翼にジャンプ攻撃入れてく立ち回りがいいんかな? 羽が光ってるときは羽でその他は尻尾か頭でいいんちゃうか >>107
初期案は鳥だったのかその方が人気は出そうだね大きな虫が腕に付いてるというだけで拒絶反応出る人多そうだし
桃色インコとかオカメインコとかハヤブサとかと一緒に狩りに出たい 映画観た人にしかわからないけどペイズリーがマエにエキス託して力尽きるとこ辛かった ネトフリモンハン見たら更に猟虫が好きになった
流石にオスパーダドゥーレはキモいよねとか2度と言わない 猟虫ってモンハン世界の蚕みたいなのなんかな
あんま深く考えたことなかったけど 2ヶ月ぶりに見にきたけどなんも変わって無さそうだな おいオマエラ!
操虫棍初めて使ってるけど、めちゃくちゃ強いじゃねぇか!
操虫でHP回復し放題で回復薬要らずだし、パワーアップすれば
空飛びながら多数攻撃可能だし。抜刀時の機動性も高いし。
操虫棍がこんなに強いとは知らなかった
なんでオマエラ、もっと早く教えてくれなかったんだよ! 最初はみんなそうなんだ
行き着く先は真っ黒な棒だよ >>128
さらにいいことを教えよう
頭に印弾当てて打撃虫飛ばしまくるとゴリゴリスタン取れるぞ 久々に来たけどナルガ信仰すら失われて廃村寸前じゃないか ライズ飽きたからアイボー始めたけど急襲突きを味わったらもうおりりゅじゃ満足できなくなってしまった オロミド戦だけは操虫棍無双状態やろ
超楽しいわ
ガンナーすらも地面を這う下痢便で苦戦するからな
あとナルハタも同じか 最近アフィで突進切りに目覚めたんだけどこれマルチでこかす?
ズババババーって気持ちいい〜
降龍はこかすって聞いたことあるアフィよ 信仰は失われたがその切れ味はかつてのままであったって書くと
何かダクソっぽい いろんな大麻を試してみようと触ってない武器作ってるんだけど棍って虫は何が良いんだ?
ダブルクロスではシナトモドキ使ってたけど今回もそれで良いとは限らんだろうし ケーニヒ顎ビートルかなんちゃらスタッグの二択でアドセンスクリックお願いしますアフィよ >>145
顎となんちゃらね、サンキュー助かった
少し修練場でナルガ棒遊んでみたけどなかなか楽しいな
ジャンプして空中突進切り?して空中回避してまた空中突進切りして回避してのループでめっちゃ空中にいられるの面白すぎるわ >>146
マジレスすると切断属性の虫には属性攻撃が乗るので属性を活かしたい(死んでるが)時には切断、顎ビートルは打撃共闘なので奇縁斬りとか一部のモーションで虫が一緒に攻撃する→頭ならスタン狙えるのでマルチでも1回くらいは狙えば取れる。要は8割型顎ビートルで良い大麻 >>147
OK顎ビートルをこれから俺の右腕にすることにした >>128
やめろ!
強い強い言いだしたら、次回作でまた改悪されちまうだろ! Aで飛円、ZL+Aで降竜、ZR+Aで後隙キャンセル、空中Aで舞踏跳躍
マジでX押さねえなこの武器
虫飛ばす時ぐらいか 下手くそすぎていつも回転突進斬りになってしまうからコンボの出だしは方向+Xで突っ込まないようにしてる いい加減、猟虫が粉塵攻撃してる時でも虫キャンできるようにしてよ
虫寄せだと虫が腕に戻るから印消えるのは分かるけど、虫飛ばしなら虫が回転攻撃するだけなんだから、印が消えない仕様にすればいいだけじゃん
印が消えるのは一定時間経つか、他の部位に印を付けるか、虫が腕に戻った場合だけにしてよ フクズクを飛ばしたり
翔蟲を操ってエキスまでも吸ってもらったり
新大陸ならバルノス飛ばして防御ダウン攻撃してもらったり
いっそブナハランゴでもいいぞ
夢がひろがりんぐ 虫の重ね着欲しいなずっとカブトムシだから他のも腕に付けたい >>149
そうだし
むしろ虫単体で、尻尾切ったりダウンさせたりできるのが筋だよな。
今は操虫ハンターじやなくて、操チューチューハンターでしかないからな。 久々に氷の大地に帰ってるけど急襲突きたのしいよおおおおおおおおおおおおおおお 操虫棍使ったけど今回めっちゃ弱くね?
クルクル回して無駄に納刀遅いし、攻撃位置はすぐズレるしなんか使いづらい
乗れない操虫棍なんてただの棒だな
ライズの中で一番イラつく武器だったわ >>162
虫棒って戦闘中にあんまり納刀しないような 納刀するのってシャトルランで明後日の方向に行ったときかエリア移動ぐらいじゃない?
それに納刀スピードは早い部類だったはず 崖の上に逃げるモンスターを追う仲間をジャンプ回避糸跳躍で飛び越す時がこの武器が一番輝いてる瞬間
まあ早く追い付いたからどうなるわけでもないけど 俺もクエストクリア後に剥ぎ取り終わったらジャンプ回避糸跳躍回避糸跳躍回避で遠くの方に消えていく遊びしてる 粉塵虫はむしろ虫飛ばしでの攻撃でも粉塵出るようにすればとも思うけど、それだとマルチで強すぎるか。 こんにちは
今日は虫だけでやっていこうと思います
どういうことかと言いますとよっこらしょっと…… 虫で討伐はもう手垢付きまくってるネタだからなぁ
空中戦オンリーのがまだバエル というか操虫棍の派生武器がまだ存在してないから、新武器として次回作で欲しい
テイマー武器かエリアル武器のどちらかを特化させた感じのやつで ライズの色彩とかグラに虫があってない気がする
昔の虫見るとなんかかっこいい ナルハタタヒメ13分切れないって言ってた者ですけど、08'03まで縮まりました!
またそこからが伸びない… 糸跳躍の入れ替え技は蟲纏いみたいな奴でよろしく
なんだったら蟲纏いをデフォの技にしてもいいぞ >>175
虫棒からの派生武器というか
虫棒への派生元になる薙刀系の武器がいいわ >>188
ワールド開発中は新武器を実装する予定だったけど工数の問題でできなかったらしいし、次回作では新武器が出るかもね
操虫棍と弓だけ単体だし、ここから新武器を生み出して欲しい 経も仏も そっちのけ
墨染めの彼奴が 押し歩く
縄張り跨ぐ 曲者に
双目赫然 黒疾風 虫棒から虫外してモーションを赤エキス時のものに固定するだけでいいよ 操虫棍はマジでどの相手にも対応できるのは強いと思う
今回のラージャンで改めて思い知ったわ >>195
他の武器って対応できないモンスターとかいるのか >>196
ごめん言い方が悪かったかもしれん
苦手な相手がいないって意味
例えば今作の大剣だと、相手の火力高いとゴリ押しがほぼ通用しなくてキツい ver上がっても使う武器が根だけ変わらないって結構終わってるんだけどな
まぁ言うてダラ根時代ぐらいだからな強かったの 防具で強化されてるから別に
武器が変わっても一強ならなんもかわらんし 豪気に飽きたので片手から渡ってきました。調べるとほぼナルガ一択とかマジか…
確かに楽だけどさあ >>204
空中戦めっちゃ楽しいぞ
地べたでの戦闘を拒否れるのはでかい 豪鬼ラージャン強化個体らしいけど操虫棍じゃ死ぬ要素無さすぎて物足りなかったな...
金トロラージャンやりに新大陸に帰ります 今作ラーのモーションそのものが弱いからね
落ち着いてやれば死なないと思うよ ライズのラージャンさん1行動ごとに休憩しちゃうおじいちゃんだから 昔から確定パターンの塊みたいなモンスターだったけどライズだとパターン知らなくてもわりと殴れるね 直近のIBで激昂狩りまくった後だしな
ゴールデントロフィー超楽しかった IBの歴戦激ラーは急襲と空中クラッチが活きるから何回狩っても飽きなかった ライズG級いらねーから、さっさとワールド2出してくれ クシャルとマガイマガドの空中縄張り争いに参加出来るの? 操虫棍に限った話じゃないけどモンハンって初心者に不親切だよな
舞踏跳躍だっけ?あれで空中攻撃のモーション値上がるとか動画観るまで全然知らなかったんだが
降竜カスダメで使えないとか思ってた
ゲーム内でそういう説明ある?ハンターノートにはなかったと思うけど >>221
確かに本編中にはなかったかも
公式放送とかで紹介されてたような
今回の操虫棍はなんとですね〜的な流れで 体験版の時も説明一切無くてスレ民全く気付かなかったしな
スタッフインタビューで明かされる衝撃の事実だった ジャンプ突進斬りと舞踏跳躍の回数制限消してスタミナ続く限りできるようにして、もう完全なエリアル特化武器にしてよ 初歩的な質問なんだけど
突進斬りってモンスターの攻撃踏めるじゃん?
ジャンプ突進斬りも踏みつけジャンプできるの?
出来ないとは思うけど >>227
あれ踏めるんじゃなくて太刀みたいなカウンター判定出してるだけ
ジャンプ突進だとカウンターもアーマーも付いてないから普通に被弾して叩き落とされる >>228
そうなんだ
ワンチャンジャンプできたら良いなと思ってたけどやっぱり現実そんなに甘くないよね…
ありがとうございます 空中突進の最後までいけば上昇中無敵のカウンタージャンプ出る >>230
ジャンプ突進斬りがヒットした時に勝手に再ジャンプするアレ?
無敵付いてたんだ知らなかった 舞踏跳躍自体に回避能力があるのは確か
尻尾回転なんかはこっちが先に当てて舞踏跳躍に派生するから問題ないけど修練場のブレスなんかはダメだね
突進回転の方はビームやブレス行けるからその点空中突進は劣る ディレイがかかると言うか突進回転斬りの無敵時間が突進中だけなので他の武器感覚でカウンターすると出だしが遅くて難しい ジャンプ強化Aの判定も少しあやしいとこあるよな
空振って地面に降りた時もしばらく判定残ってて、飛んできた尻尾とかに合わせて舞踏跳躍したりな >>233
もともと太刀や弓使ってたから、あのワンテンポ遅れてのカウンターはなかなか慣れないわ ところで百竜刃棍って産廃って言われてるけどそこまで使えないこともない気がするんだけどどうだろう?
ナルガ棒もティガ棒も見た目が好きじゃないからそっちに鞍替えするのも有り? >>238
レベル5ならギリいけるかと思ったけど、やっぱり7と5じゃ結構差がある? 虫レベルで1枠取られて、斬れ味の問題で1枠取られて
スロ無しで属性or無属強化じゃ使い物にならん
笛は旋律で4人PTなら元とれるけど根はそれないからな >>240
斬れ味据え置きで攻撃強化つければ攻撃力230で悪くない値に思えるけどどうなん?
業物3つければ実質斬れ味100くらいになる計算だし
タイラントロッドとほぼ同等くらいにはなれるんじゃないかと思ったが… >>241
タイラントロッドの代わり…っていってもそれ自体使ってる人いないしなぁ >>242
いやそれはそうなんだけど…
ナルガ棒には及ばないのは当然として、それに準ずる程度にはなるんじゃないかって話ね
最適解以外は産廃って認識なら仕方ないけど >>241
虫レベル7で合わしたら攻撃力に差が出るでしょ
虫レベル7にすると攻190になって、残り攻撃振っても210の会心0青ゲ40
なら攻撃198会心40白ゲスロ2や
鈍器竜種運用のガラモルス、ギネーブ使った方が強いでしょ
虫レベルいらんは流石に無理ある砲術付けないガンスみたいなもん もうちょっと言うと普通の武器は百竜スキルで性能強化出来るけど
百竜武器は百竜スキル振ってようやく普通の武器レベルになるから追い越せないの
んで激化や固有スキルのせいでメイン攻撃が会心乗らない
固有スキルで枠取られないっていう前提でしか真価を発揮出来ない >>244
虫7にしたらそりゃあね…
5止めにすれば230で結構なもんじゃないかって話だし
さすがに虫の2レベルと攻撃力20は釣り合わないんだし、百竜武器で可能な限りの火力を出すなら虫5じゃない? 虫切って業入れるならティガで良いしティガより使いやすい虫7もあるわけで
そこまでして百竜根を使う理由もないから誰も賛同はしないと思うぞ 使いたきゃ使うのは勝手だけど弱かったっていう感想は書き込みに来なくていいよ 百竜武器の場合、百竜強化が強化になってないのが問題よな
なんで素材使って弱くなってんの 鑑定や覚醒武器強すぎて生産が死んでる、って散々批判受けたから、百竜武器は拡張性やカスタマイズ性で差別化しようとした結果なんだろうけど、完全に虫レベルが足引っ張ってるよね
レベル制とかガンスで散々叩かれてるのに実装してる時点でキチガイだわ 百竜棒って競合が弱い麻痺とか催眠なら普通に一番火力ある棍になるんじゃなかったっけ?
虫レベルは早いとエキス取りやすいくらいで火力には殆ど貢献しなかった希ガス
白ゲ超会心達人芸で麻痺らせてけ >>251
睡眠なら実質1位だけど、麻痺の場合は虫レベルと属性値が追い付いてないって弊害がある 次のコラボで人権レベルの武器が追加されると期待する(無理) 野良でチーターにネタバレ食らったけど次のコラボは武器じゃ無かったぞ >>252
虫レベル及ばない分白ゲ火力あるじゃない? というか今回も属性と異常が死んでるから
それメインで使っていけるものではない
気絶も攻撃強化も出来てオマケで麻痺付くぐらいじゃないと 個人的にはスロットが無いのが1番つらいな
スロ2三つとか付いてたら、弱くてもスキルと百竜強化で工夫して使ってたと思うわ 多段攻撃が多いけど状態異常倍率にマイナスが入ってないから状態異常については優遇されてるほう
どうしても百竜棍を使うなら麻痺か睡眠だ
やたら猟虫レベルの低さで火力が〜みたいに言われたりするけど生産麻痺棍と比べたらさすがに猟虫レベル程度で火力負けはしない 試しに百竜刃棍でダメージシミュレータ回してみたらナルガに次ぐ程度の火力出せるからやっぱり虫レベル5でも全然問題ないわw
https://imgur.com/a/2vL3Cir >>260
いやだからナルガの見た目がイヤだから好きな見た目にできる百竜を使うって話だったんだが
少し前の話くらい読んでくれ
>>261
無属性武器で及第点ならいいんだよ
最強にはなれないのは分かりきってる
最強以外認めないって人はナルガかティガって結論出てるんでしょ 上位互換がある以上、誰も百竜使って良いよなんて言わないし
勝手に使いたきゃ使え、ただそれ弱いよねって言われても仕方ないからな >>263
うん、それは承知の上でずっと話してたんだけどね
産廃って言われるほど弱いのか疑問だったから
ちょっと劣る程度なら十分実用レベルだし、個人的には満足した なんだろ虫レベルの必要性を理解してなかったり
百竜で白ゲのダメシミュ入れてたり俺が使いたいから強いで良いよねって感が
武器スロ無し匠業砥石入れる手間とそれ入れずに火力スキル漏れるので差が大きく開くっていうのに
実際まともに機能するのって匠3業3or剛刃3砥石ぐらいからでしょ達人芸はナルガぐらいじゃないと無理だし 火力は劣る、虫も弱い、スキルも盛れない、研ぐ頻度も増える、これを「及第点」と評価できる感覚は君だけのものだから大事にしたほうがいいよ >>267
見た目が変えられる
属性が変えられる
よるなぎ以外を担げる
ハッキリ言って棒本体の微々たるスペック差よりもプレイヤースキルのが百倍差が出るから誤差に等しいかと よくわかんねえけど最強ナルガ棒しか使わない認めないって奴はさぞかし名の有るTA勢なんだろ?
一生ソロゲーに引きこもってていいからエンジョイプレイに下らねえケチ付けてんじゃねえよ アルコバレノやヤマタ差し置いて他の双剣や虫棍使ったか?
もっとマイナスな感じだけど今回のナルガ棍がそれアフィ 百竜棍の話題の中恐縮なんですが
淵源ナルハタにガラモルスを担ぐ場合鈍器は必須として心眼は要りますか?
肉質見ると帯電中以外は42以下もちらほらあるのでとりあえず付けてます
後半はずっとビリビリしてるしいらないっぽいような…?
一応今は鈍器、心眼、見切り7、弱特3、超会心2と生存スキル構成(回避距離とか)です >>266
スピード1落とすくらいなら案外なんとかなる
速攻虫付けてもいいしな
激化付けても百竜棍は救えないが… >>267
よく見てみ、青と白の比較だぞ。
青が百竜ってことだろうし、攻撃力強化4で業物盛るって言ってるから何も間違ってないぞ。
文句言いたいのはわかるがさすがにちゃんと見てないと滑稽だから注意しなよ。 >>276
見切り7と弱特3をすでに積んでるし
心眼外しても2レベル分の攻撃スキルが積めるくらいでほとんど変わらないから
そこまで悩まなくてもどっちでも大丈夫じゃないかな >>279
ありがとうございます
心眼out業物inでさらに快適構成にしてみようかな 淵源ナルハタは空棲マキヒ棍使えるから好き
攻撃おま必須だけど いうて今の段階でかっこいい見た目の棍あるか?
個人的にヤマタは性能抜きにしてもかっこよかったな ミツネが結構気に入ってるけど
「カッコいい」とは少し違う気もするな クイーンレガリアはそこそこ好き
アケノ棍はなんかサイズが大きくて違和感がある
リモート開発のせいなのか武器のサイズすら統一されてないような 淵源ナルハタ後半戦の地面ビリビリ→上中下段リングどわーっ(語彙力)を
跳躍→回避からの糸跳躍で一番上を飛び越しつつそのまま攻撃するのめちゃくちゃ楽しいです
やっぱり淵源ナルハタ戦の操虫棍は最高ですね ラージャンの尻尾を追いかけていて思ったのだけど、ごく小さくてかつ周囲の部位に吸われやすい弱点を狙う時はXXAコンボも有用に思う。皆さんはどう思いますか? その時の位置と隙の長さによるけど弱点を当てられる連携がいいと思う
その中でdpsが一番高い連携を選ぶのが理想 操虫棍以外も使ってみようかと思って全武器使ってみたけど操虫棍の欲しい物双剣が持ってたんだな
操虫棍にも空舞くれ バカヤロウ虫使いのプロだぞ?全翔虫技寄越せや!使えないのあるはやめてよ? 共闘虫でトリプルアップした時
飛び込み斬り→斬り上げ→けさ斬り→二段斬り→飛円
まで決めるとフルコンボ叩き込んだ感あるな
無駄に虫のスタミナ消費するけど 流転→2段目をコマンド入力で勢い付けたままジャンプ→おりりゅ どうせお前らは剛力の弓がけしか使わないんだろ
俺は詳しいんだ >>303
ソロでの睡眠爆破がめんどくなるからやめてくれ…… 大剣メインでサブ操虫棍でやってるけど、やっぱ慣れてない相手には操虫棍強いわ
2色取りの効果もあって安定して勝てる
本当は安定武器は大剣の役目だったんだけどな… 今作だと操虫棍とハンマーは敵を選ばなくて使いやすい感じがする
防具も割と使い回せるし ダイの大冒険コラボでブラッディースクライドください ワールドの使い回しでいいのでコラボのベヒーモス持ってきて、ドラッケン一式とロンギヌス下さい。 そうちゅうこんはじめようとおもうけどバルファルクいっしきにナルガかついだらいいのか
おしえてけろ 赤エキスの攻撃力は実はモンスターから採取
しているのではなく 武器から採取したものをまた武器へ還元
してるだけ説 流石に4Gはさかのぼり過ぎ
強いかどうかより、システムの古さや不便さに目がいくんじゃ アイボーは最初は歴代最低の糞だったけどクラッチ珠とか追加モンスで最終的にはまあまあよかったな 歴代最低はWじゃねぇかな
IBは急襲と虫強化あるからクラッチハンデあってもそれなりに楽しめたわ 何回も追加やら修正やらする機会有ったのにやらなかった時点で少なくとも期待はできん >>324
3回組なの差し引いても一番楽しかったぞ、急襲は勿論虫が有能だったのがデカイ
最糞はワールド ワールドやろうと思ってるけど操虫棍ダメだったの?火力? 今からワールドやるならIB入りのをやるだろうから気にしなくていい
存分に虫強化して急襲突きしてくれ ワールドの頃は急襲突きが無かったし、ジャンプ攻撃も今のアイボー棍以上に弱かった
昔はスタミナを最大値に保つスキルが流行ってたせいもあって飛ぶ意味がまるで無かった
地上火力も定点ループコンボがダブルクロスの頃から下方修正食らってた
アイボーでは素の地上火力自体は変わらなかったものの、空中攻撃の微強化みたいいな修正とか、急襲突きや猟虫強化等の新要素でかなり強化された
相対的に見れば強武器に劣る部分はあれどそれは今に始まった事じゃないし、何よりアイボー棍は使ってて楽しい アイボーは史上最高だわ
BGMもボリュームも素晴らしい MH4の棍は乗り早すぎてビビる
そして乗り強制キャンセルされてこんなんあったな〜ってしみじみする ワールドは発売日に買ったけど未プレイで、ibはワールド終わらせたら買おうと思ってる
それでもワールドやり始めたらアプデが適用されてダメじゃない操虫棍プレイができるのかな
それとも最初からib買っちゃう方がいいのかな
仕様がよく分かってないや、質問連続ごめん >>337
はじめからアプでしたほうが絶対にいいぞ >>337
急襲突き等のアイスボーン追加モーションはアイスボーンのプレイ権を購入しないと使えないよ
ちなみにクラッチクローもこの範疇に入る筈 ライズも空中攻撃の火力は十分に高いと思うよ
少なくとも過去作に比べれば強くなったと思う
ただ跳躍で跳びすぎるから使い辛いわ
高度をワールド並みに抑えて、舞踏跳躍の回数制限をなくしてスタミナ続く限り可能にして、急襲突きを追加してくれたら満足 Wibに関する質問、答えてくれてありがとう!ib買ってからプレイする 今からMHWプレイ出来るの凄く羨ましい記憶消してやりたいわ
楽しんできてね IBの操虫棍は最初微妙だった感あったけど急襲差し込みと適応力でアルバボレアス王カーナに対して他武器と比較しても優位に立ち回れたし、何より楽しかったよな〜 アクション、猟虫関連、武器重ね着含めてやっぱ操虫棍はIBで完成されてたんだな >>343
急襲突きは慣れるまでめっちゃ難しいけど使いこなせると立ち回りが超強化されるほど強いから >>343 いっぱい急襲突きしてみて下さい! IBの操虫棍楽しんで! たぶん4でもxでもライズよりは伸びると思う
ライズはほぼ全ての問に結論が出てるし ライズは飛円棒だしナルガから更新されなかったから他武器と比べてもつまらんからなぁ
語ることもない 新大陸に犬と翔虫を輸入して探索したい。
あ、降竜は急襲があるから別にいいです。 空中機動から空中クラッチ決めて、ぶっ飛ばしまで行けばやったった感がヤバイ IB時代の虫部屋で事前に打ち合わせした訳でもないのに、皆が特定のタイミングで一斉に急襲し出すの面白かった 武器全部使ってるけど
IBの方が面白い武器の方が多いな >>357
スラアクはほんと完成され過ぎてるよな
チャアクにも救いを…😭 ぶっちゃけ虫棒以外の武器のほうが上手く空中戦してる気がするわ
飛んでくるくる回してるだけだし リヴァイしてると舞踏跳躍のふわっとジャンプがアホみたいに見えてくる
強化ジャンプ突進も下とか上とかにも攻撃方向選べりゃ違っただろうに いい加減闘技大会で空舞使わせてほしい
今ある双剣クエはなんで全部突進なんだよ弱体化したくせに 舞踏跳躍とか空中回避の回数もスタミナが許す限り繰り出せる感じにして欲しいな >>354
いいなー
ibで虫棒にはじめて触ろうと動画で動きを確認して実戦で他の虫使いがいたら参考にしようと思うも
野良じゃ9割のヤツらはシナトモミジ連れて空飛んでぺちぺちぺちぺち乗りました!ってのが関の山だった
何にせよサブ武器使用率一位に躍り出た虫棒に出会えたibと言う作品には本当に感謝でがんす つーかそもそもライズで虫棒4人集まったの見たことねえや
何なら3人すらないわ
夜の真ナルハタでも行けば虫棒使いいるんかね? ひたすらランダム潜ってる
三人以上は1回あった気がするが大社跡の雑魚相手だったかなぁ 技と技がシンクロする瞬間は本当に気持ちいい、野良マルチで一番生を実感する
一度だけ3人の急襲が同タイミング同部位狙いで決まった時は超気持ちよかった チャアクの超出はシンクロするとなんか切ない
仲良くカウンターのカウンターされて吹っ飛ぶと渇いた笑いは出る 俺はよくマキヒコ棍で淵源潜ってるぞ
他クエに比べると虫棒と遭遇する機会は多いな >>370
自分もたまにランダムやるけど虫棒とはほとんど当たらんなー
>>373
クエ指定ならやっぱ真ナルハタかな
夜しか出来んけど4人虫棒夢見て連戦しまくるわ 突進回転のカウンター全然できなくて飛び込み斬りに戻したら快適すぎワロタ 見える動きにはっけよいで合わせれば飛べるよ
それよか距離詰めてAXやXAしようと思っても突進がすっぽ抜けるのがねぇ
二段斬りにはまってるんだけど結局突きから繋ぐし飛び込み安定だった 太刀とかと違ってカウンター判定が出るのが遅いから慣れるまで大変だったわ 突進と飛び込みは、Gでは択一じゃなくなってて欲しい 突進使いすぎて飛び込みに戻してもXAの虫飛ばしで抜刀するようになっちゃってダメ チャレクエのヨツミワドウに四連印斬がついてて軽く絶望した
昔ながらのXXAで頑張ったけどやっぱり飛円ないと駄目だよ 四連と回帰と突進は単体で見れば悪くないけど入れ替える相手が悪すぎる
どの技も別ボタンに実装されてればと思うと、むしろ入れ替え技のせいで戦い方の柔軟性を狭められてる様な気がしないでもない
なので空きコマンドに技入れたり、せめてRT+Bの同時押しで回帰をだな 回帰は使う択もあるけど四連はそれ自体がゴミ技すぎて多分比較対象なくても封印技になってると思う 回帰は兎も角四連印斬はマジでバカみたいなテコ入れしないと誰も使わないレベル 5回くらい言うけど三打撃目と四打撃目の謎の空白無くして速度上げてスタン付与したら使う
かも きっちり当てるには相手の転倒時とか狙いたいのに
攻撃範囲が狭すぎて押し出されたりしてちょっとずれるだけで全く当たらないのなんなの でも回帰は普通に便利だと思うよ
回避に使えるし回復もするし空中攻撃にも即派生できるしで柔軟性が高い
犬に傘を回させることもできるから操犬棍にもなれる
おりりゅの入れ替え技じゃなかったら良かったんだけどな ぶっちゃけおりりゅってデフォで搭載されてもいいくらいだよな 必殺技を虫技にされたという点では太刀と似てる気がするけど
その……なんというかこう…… 隙がでかすぎる
ヘイルカッターより上だが飛翔竜剣にはなれない 気刃兜割 32×7=224
降竜 96+106+115+160=477
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / 金剛連斧からの横斬りは威力倍以上の特別製だから
本当は降竜も威力倍の薙ぎ払いに派生してたはずなんだが
4で太刀と斧と双剣を噛ませにした罰が続いている説 兜割の何が酷いって下がったゲージ戻すこと考えたら虫消費が実質無しに近いのが…
いやまぁそんなコンスタントに出せるほどの腕じゃないけどさ >>393
操虫棍がフワフワ飛んでる間に太刀は兜割2回と居合抜刀決めてそう 急襲突きと猟虫強化を削除されたかわりに得られたものが降竜と回帰って釣り合って無くない? 回帰と降竜を択一にしようとか余計な事を考えた奴が悪い 跳躍と舞踏跳躍のフワフワ高度を修正して、回数制限も削除してスタミナ続く限り無限にできるようにしてくれ 糸跳躍からのジャンプ斬り派生も火力がないことはないな
おりりゅの後隙に比べたら、むしろこっちの方がいいかもしれない あんまりやってないからかもしれんがあの軌道を柔らかい部位にうまいこと全部当てるのむずない? 外したり尻餅つかせたりでマイナスになるおりりゅよりはマルチ向きの空中X 空中Aのモーションを赤なし時に統一して赤ある時は多段ヒットにしてくれ 訓練所のカエルならまだしも実際動き回ったり攻撃してくる相手には弱特達人芸を考慮すると飛円しか勝たんのがなぁ 鈍器ガラモルスならまだしも夜凪なら戦法も限られちゃうのキツい 急襲削除で空中戦から地上戦へのシフトがしにくくなったのも辛い 空中戦してほしいなぁ……せや! 空中攻撃と地上攻撃を明確に分ければみんな空中攻撃使うやろ!! 久々に戻ってきてフルバルク装備で戦ってみたけど
赤ゲージや体力8割管理しながら戦うの結構大変だと思った
コレが色んなところで押されてるけど思った以上に上手いハンター多いんだな
それとも実は使いこなせてない地雷ハンター(野良)が多いのか? 別に無理なら無理でいいのよ粉塵飛んでくるし
素で十分強い装備だし8割は回復即ころか回帰で維持して赤ゲは意識しなくていい フルバルク、上手いやつには8割維持で火力出す装備だし下手くそには一回被弾したら硬くなる保険的な装備なので誰でも有用 防御力の高さで着るものだからワンパンされるクエストでない限りあんまり気にしなくてよい 高い防御力と弱特超会心達人の運用がウリであとはオマケって感じの考え方なのね
ありがとうフルバルクバッタマンになってくるわ! 四連と回帰で粉塵猟虫特化の装備の方が共闘感出て楽しいな
回帰でスムーズに空中戦に移行できるし、犬は傘回してくれるしで強そう
四連の3発目と4発目の隙なくしてくれ 突進回転斬り使ってるけど
小型モンス殴る時に暴発させちまう 突進回転から急襲できたらもっとおもろかったんやろなぁ… 鉄蟲糸跳躍から長距離急襲突きとか後ろ向いて回帰猟虫から高速急襲突きとかしたかったよな ライズも直近で出たのがアイスボーンってのが不幸だったね。
久し振りにアイスボーン起動して急襲やったけど、あれ中毒性あるわ おりりゅ、当てにくい上になんでデカい隙晒してしまうん?
急襲突き見習ってよ 水平にも出せればダメ入れながら高速離脱できる魅せ技になるのに 太刀はアイボーにある物全部持ってきてるのに…ってなるよね 他の武器も形は多少変われど一通り持ってきてるのになんで急襲突きだけってずっと思ってる 急襲突き削除、猟虫強化削除、スカッ降竜、擁護すら出来ない四連印斬、謎にフワッフワッな舞踏跳躍、リキャ重な癖に飛ぶだけの鉄虫糸跳躍等のアクション面
3度の産廃宣言を受けた百竜棍、大型アプデ来てもずっとナルガ棍、ゴミ過ぎる虫レベルシステム、消えた飛燕、猟虫の属性変更削除、殆ど使われない速攻型と粉塵型等のシステム面 どっちも酷いし体験版の劣悪さも含めてライズ運営操虫棍嫌い説ある 多分太刀はすき ワールド最初から始めたけどめっちゃおもしろい…なんだこれこんなに神ゲーだったっけ 俺的には、猟虫強化・猟虫型統一・猟虫ボーナス選択式にしてくれたら不満の半分は解消する 印弾をつければモンスに突撃して粉塵を出し、呼び戻して攻撃すれば連携し、射出すれば素早く高火力の攻撃を叩き込む
そんな猟虫とイチャイチャしてぇ 今ならワールドから始めても最初から急襲が使えるからな
なおおりりゅ()を出し惜しみしたライズ() 突進回転すきなんだけど飛び込みにしてる人のが多いのかね? DPSの問題と汎用性の関係でね
突進回転にも使い道は有るからTAでもなけりゃ突進回転でもいいと思う Ver3以降はTAも突進回転使ってるような
俺が見てるのが偏ってるかもしれんが 差し込み距離と多段ヒットが気持ちいいから使ってる
なお回避はできない模様 IBの猟虫はあと少しだったな
ハンターの攻撃に合わせて追撃したり、盾や刃、鉄球になる猟虫武装とか出来たら完璧だった >>439
単発ブレスなら体張って止めてくれてたし尻尾も切れたしスタンも出来てたから盾刃鉄球は実装出来てるな! 操虫棍ってさ、上手い奴の特徴とかある?
極めようとするとやっぱ地上の方が強い? 操竜は、乗りと縄張り争いと壁ドンを足して3で割った感じだが、虫棒視点だと狙った時に乗れなくなった(マルチでは乗ろうとしたら横取りされる)。
翔虫と並んでアイデンティティを取られた悲しい要素(´・ω・`) ぶっちゃけ前作までは乗りたかったけど、今作は乗りたくない 他人が狩猟対象に乗って他のモンスターを攻撃しだした虚無の時間は好き
ジェスチャーで死んだふりしてるわ 豪ラー時に合流からの操竜終了のタイミングで
赤ちゃんの取り違えみたいに弱ラーを強ラーと間違えて攻撃しだす人が意外に少なくない 使わんでもデカさ明らか違うしわかると思うんだけどね 俺最初はラー1頭でいいならどっちでもいいのかと思ってましたが何か? どっち倒してもクリアになるんだから〜ってことじゃね
それにしても意図がよくわからんけど 人が少ないから実験的にAIに書き込ませてるんだろう
サンプルが古臭そうだし若干低スペックみたいだが 豪ラーとダンのラーの違い知らずに倒してたって事じゃねーの? 上登るの面倒だから右のやつと戦ってるのに
何で誰も来てくれないんだろ
かな >>456
これっぽい気がする
1頭倒せば良いのに何でに2頭居たんだ?(強さの差を知らなかった)けど何か? なんで普通に読めばわかることを雁首揃えて解読()してんだ? 普通に読めるのは同じ精神性なだけだろ
まともなやつには意味不明だ どっちでもいいのかと思ってましたも何もどっち倒してもクリアになるけど
片方ターゲットに決めたなら後はそっち狙い続けるのが俺のなかでは普通なんだが
世の中にはどっちでもいいからって理由で途中でつまみ食い始める奴が存在するなんて知らなかったんだよ クエスト配信直後で
よく依頼分も読んでないから
達成条件のラー1頭の狩猟でいいと思った。
2頭に違いがあるなんて後で知ったよ。 虫ってペダンマデュラとか旦明とかひとつ抜きん出たのが覇権握る印象がある 今作爆破棍強いわけでもないしな
マガド棍はどうしてああなった アイスボーン
ムフェト→臨界ブラキ→ミラボレアス
ライズ
ナルガ→ナルガ→ナルガ
常に覇権を取り続けるナルガ様かっけー(´・ω・`) イベクエ配信されてもスタンプ!エモート!ばっかりでやる気起きないわ 作成手軽にさせたかったのかしらんが属性が微妙な扱い受け取るからな
物理一択武器種ばっかやん 輝いてたのってヤマタとかペダン(+スターナイト一式)の時代なんじゃねえかなあ・・ 4~4Gで棍使ってたけどスタナ相当の装備にペダン相当の棍が来る日は・・・ないんやろな
A始動コンボとか実は飛ばない方が強い棍を返してくれ(´;ω;`) スターナイトは結局使わなくなったからなあ
ペダンは欲しい 紫が弱体化した今のモンハンじゃペダンの再来は望めんな! ダメシミュまわすとナルガ棒よりマキヒコ棒のほうが上になるモンスターいくつもいるけどこれ何か問題あるのか?
そんなにナルガ一強? マルチでオオナズチやるなら後脚狙いの棍でもいいで。
TAでもなきゃ殴りやすい部位に効くスキル構成でいいよ。 一部の龍弱点相手でナルガに僅かに勝っても他属性が死んでるなら十分ナルガ一強と言えると思う
心眼運用とかもあるから差別化は出来てる シミュった時のスキル構成とかわからんけど相手に合わせて手間隙掛けて専用の装備作ったのに物理のみのナルガが比較対象になるってどうなの?ってなるじゃん エキスとかない射撃武器だからだけど地球防衛軍のカブトムシ強いな
デフォが高速連撃で連続発射できて爆発までするとか
猟虫ももっとはっちゃけて良いんだぜ? 新大陸の虫はエサさえあげとけばなかなかいい仕事してたな
尚エサは石ころで問題ない模様 石ころ1つでスタミナ2倍、トリプルアップ効果延長、虫の攻撃力と攻撃頻度上昇、再使用でスタミナ全回復とかいう壊れ具合 回帰じゃなくて猟虫強化で良かった そもそも翔虫つわないとおりりゅうもできないのおかしい
急襲みたいに空中加速で下に降りろ 速攻虫はパワーとスピードあるからまだマシだけど
粉塵型は頑張っても自動攻撃4回でスタミナ尽きてどうしようもないな
猟虫機能統合しても使われないレベル 粉塵型は自動攻撃中にも虫キャンできるようにしてくれないかな
虫飛ばしなら腕に戻らないし自動攻撃継続で虫キャン可能でいいじゃん つべで 太刀は4の頃弱かったけどいまは強化されて操虫棍と立場が逆になった 的なコメントたまに見るけど、別に虫棒そこまで落ちぶれてないよな 火力とか扱いやすさで言えば今の虫棒の方が4シリーズの太刀よりよっぽどマシだとは思う
装備いろいろ考える楽しさは確実に負けてる
4シリーズは発掘あったしね 4系統の太刀はエアプなんだが話聞いてるだけでもひどすぎる仕様で
何を考えてあんな設定にしたのかまるで理解ができない
設計意図が全くわからないという意味ではヒートゲージすら超えてる >>493
もしかして4の太刀が弱いのは、 クロス以降太刀が優遇される伏線だったんじゃね
上げて落とすよりも逆の方がいいし
どん底から這い上がってきたって意味では、まぁ主人公してるわ太刀 >>488
粉塵型は自動攻撃頻度UPで
強化突き→強化薙ぎ払い→四連印斬ループで虫パンチ2倍速コンボができてそれは楽しいぞ ライズでもアイスボーンに勝る要素はあるんだよ。
犬とか受付嬢とか可愛いし。
なおアクションは…虫戻しで虫キャンできるとこかな(´・ω・`) 虫棒に関してはライズの後継がIB言われても違和感ない もっと言えば儀式もいらん
エキス取らなくても石ころ食わせなくてもいつでも共闘しろ 猟虫強化で虫が実用的な強さになるのはいいいよね
ただしミラとかアルバでたまたま困らなかっただけで石ころを食わせる手順はまじでいらん
常にまとまな強さで使えるのうになってほしい ライズは飛ぼうと思えば長時間滞空出来るのは面白いと思うよ
フワフワ舞踏跳躍みたいな苦痛を感じる程に無意味な時間が含まれてなければだけど 舞踏跳躍の浮き上がりを空中回避で即キャンセルしてぇ〜 スペックもあって操作感の差があるから強襲の有無関係なくIBのが好きだなぁ 虫戻しで虫キャンできるようになったのは評価したい
いい加減Xのモーション値底上げしてくれんかな
飛円の尻もち削除で喜んでたらマルチでもX振る必要ほぼ無くなって完全に飛円棒になっちまったぞ アイスボーンでは「遅い」扱いだったクワガタくんだけど、今やってみるとライズの共闘虫と同じくらいの早さに感じる。
おかげで以前よりクワガタくんが使いやすいわ。
急襲すると多段ヒットで共闘してくれるクワガタくん素敵 見切り等の強力なアクションは前作から続投され、更に大幅強化された居合抜刀や納刀術により圧倒的なDPSとカウンター性能を誇る太刀
強力なアクションは没収されアプデでは武器更新が入らず、虫レベルや四連印斬などのゴミを押し付けられた操虫棍 これが主人公とモブの差か… 違うぞ、ハンターが弱いんだぞ
猟虫様の足を引っ張ってるのは我々の方なんだ 前も誰か言ってたけど片手の刃薬みたいに猟虫強化用の石ころ店売りしてほしいよな 虫餌をクエスト中に使う強化アイテム的なものとして復活させてはどうか
攻撃力強化、属性強化、特殊能力付与みたいな感じで 昔の麻痺モーションって自分が麻痺されたらイラつくけど人の見る分にはわりと笑えるモーションだったよな 一部dlc勢の麻痺ボイスが悩ましすぎて隣人に誤解される IBの猟虫は猟虫自体に属性が付与されるし、強力な猟虫も多かったからBOX2〜3面は猟虫で埋まってたの懐かしいな、、まあライズは共闘虫を買うだけだし、猟虫の属性も武器依存だから楽だけどね 過去作で回復尽きてダメ元で食べたドキドキノコで麻痺毒悪臭引いた時は流石に笑ったわ 【朗報】アイスボーン相当の追加コンテンツ「サンブレイク」発売決定
操虫棍強化パックは課金者のみ! もうサンブレイク発表とかマジでライズゴミボリュームだな いつも通りなら拡張版で猟虫が本気出してくれるわけだがカムラ産は大丈夫かね なまじ色々固定されてるせいで相当なテコ入れ来なきゃ絶望的だよな
速攻粉塵のボーナスなんて最初から内蔵してるべきだし
あんなのに枠潰されてエキス延長とか2色取りがないままなら続編でも産廃 ちょっと急襲とりあげてG級で復活させたら喜ぶんだからチョロいもんすよw 激アツロードマップとG級発表で少なくとも1年近くは操虫棍に何の救いもないことが判明してしまった サンブレイクでさらに強化できる百竜刃棍と百竜猟虫を震えて待て G級刃棍は虫レベル強化すると攻撃力がマイナス50くらいされそう 攻撃力330に迫真の猟虫レベル3キメるから期待してろよ 降竜の威力がジャストラッシュくらいヤケクソ強化されるかもしれん ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ /
(^o^)/
/( ) 蝶のように舞い
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く 蜂のように刺す サンブレイクで急襲が実装されてもマイナスがゼロに戻るだけなのでは(名推理) まぁ入れ替え技はさすがに増やすやろと思うんだけど、IBの時考えたら 太刀の兜割と同じで、開発的には急襲→降竜に変更したことになってるような
つまり急襲が帰ってくる可能性は低いのでは……? 降竜って明らかに急襲の代用技だし急襲復活はないと思うわ 搦め手奪われて高起動低火力でワンパ殴りするだけの武器に成り下がったんだから、せめて火力か搦め手のどっちかは上げてくれないと納得いかない
別に急襲である必要は無い、変わり映えをくれ 当たり判定、モーション値、翔蟲の有無、印弾の付与、後隙、飛円切りに繋げられない等明らかに劣るし、急襲突きにしか出来ない立ち回りも多いのに代用技は草 RISE開発は改めて何考えてたんだ? 急襲のモーションにしてゲージ使う分だけ火力あげるとか
スタン値設定してみるとか
なんかしら変化あったらええな 何回も書いてるけど降竜は蟲斬破の飛ぶとこだけにしたもんで急襲とは全然違うからなあ
しかも範囲糞狭くされて弱体化されてるという嫌がらせ有りだし イメージとしては急襲は始動技で降竜は締め技なんで用途が逆 操竜が乗りと壁ドンと縄張り争いを足して割ったように、降竜は急襲と蟲斬破を足して割ったつもりなんでしょ(2で割ったとは言っていない) ナルガ様がヌシになられて我々を救ってくださるに違いない…違いないんだ…うぅ… 攻略途中に作った一本でゲームエンドはもうコリゴリだよ 空中から安全に接近して高火力を出せる、印弾を付与する事が出来る、そのまま地上戦に移行出来る この3点が特に重要な急襲突きの要素だったけど降竜くんは全く補えてない 急襲突き返せって言うけど、似たような技に降竜がある時点で無理じゃない?
わざわざ同じ役割の技作る意味ないし
空中でエキス取りながら攻撃みたいな技が追加されるんじゃないか 今ワールドいちからやってるけど、圧倒的神ゲーに見える 舞踏跳躍の入れ替え技とか追加しておりりゅ使わせてくるに決まってるぞ >>563
動作的には
降竜はWの空中△(慣性消して真下落下)
急襲はRise空中X(慣性保って着地攻撃)
急襲そのままもってきても動作も印付けも虫連動もRiseに噛み合ってないんで新アクションになるだろね ボタン余ってんだから全部使わせろや😠💢💢💢 🐞…… サンブレのDはハゲじゃなくて鈴木佳剛っていう聞いたこともない人だな
思い切った調整をしてくれるかもしれない アイスボーンが出る発表から体験版辺りまでのスレってどんな雰囲気だったっけ? Dが変わったとしても武器調整担当変わんなきゃ意味ないと思うんだよな
森とかいう奴だっけ ガッツリ放置して溜め込んだイベクエ一気に消化するとやや楽しい アイスボーンでホラーナイトイベントやってるけど、ライズって期間イベント無いね。 期間限定はしない方針らしいからな
予想はしてたがメリハリのないのっぺりしたゲームになってしまった 常設のイベクエが美味しくなくてな
ただでさえナルガ棍なのに ワールドアイボー時代期間限定クエってめっちゃ酷評されてなかったっけ… 酷評されてたね
当時の時点ですでにマイナスでしかなかったが
一度やってしまったせいで無いなら無いで今度は手抜きと叩かれてしまうとか
とんでもない害悪だったな でもいつものイベクエがあの調子だから期間限定の有無だけで手抜きって言われてる訳でもなさそうなのがね…
ライズのこと嫌いじゃないけどもう少し頑張ってほしいよあと1年もあるんだし 期間限定擁護は絶対におかしい
逆張り精神にも程がある >>582
イベントに関しちゃ報酬がジャスチャースタンプ称号の最初から入れとけよって思う三兄弟ばっかで肝心の装備更新が全然無いってのが一番じゃないかな
棍は武器もずっと変わってないし Wは今回はネトゲみたいにアプデもあるしイベクエもネトゲみたいな方針なんだなってなっただけだわ
まとめてやりたきゃ祭りもあったき気にならんかったな アイボー時代のイベクエもチケット集めて重ね着やオトモ装備やチャームを作る内職だったし、ライズはこれらを小出しにしてると思えば…虚無しかないな >>583
買い切りでやるのはただ酷いとしかいえんよな
やるならネトゲやソシャゲで許されるレベル そもそも昔の据え置きモンハンから期間限定要素はあったしな… スターナイトの時は釣り部屋か乞食部屋ばっかだったなあ 期間限定が糞なのとライズのイベクエがつまらないのはまた別でしょ
ライズのイベクエがつまらない、だから期間限定のが良かった。とはならない ダブルクロスは豊富なイベクエにコラボも多くてわりと楽しめたのに
リアルタイムでやってた勢ではないから当時どう言われてたのかは知らんが AA虫キャンに馴染めなくてX↓AAばっかり使ってる。当てやすくて好きなんだけどやめたほうが良いのかな 好きにすればいいけど壁殴りのDPS以外はAA虫キャンに劣る サブ武器として操虫棍使ってて思ったけど敵の行動に左右されたり、弱特不発による切れ味消費や双剣ほど地上とDPSに差が無いのを考慮するともしかして飛ぶ意味ない? Aボタン押すのがやっぱ最適って感じ? ナナとかゼノみたいな弱点肉質と弱点部位でも出なきゃ飛ぶ意味は無いぞ AA虫キャンしてればいい感じなのか 飽きそうだけど誰でも使えそうでいいね 二色虫で強化したらAA虫キャンするだけ、武器はナルガ作ったらお終い
色々出来そうだけどやるだけ無駄で結果ボリューム不足に拍車がかかるのがライズ 全ての武器を3回ずつ使って攻略するっていう縛りをしてたけど
特に虫棒使いってわけでもないのに虫棒パートが圧倒的に楽だったわ
それがいいとは言わないが 足速くて自己強化の儀式あって使う技が少ないの昔の狩猟笛に似てる 3色の耐震、耳栓、風圧耐性、ふっ飛ばしやられ1段階軽減、橙の防御アップは地味だけどかなり仕事してると思う 実際あれだけでアホほど快適でスキルも実質節約できてるからかなりどころかあれ無いと疲れてて適当に遊びたい時困る 確かにライズで良くなった点も少ないながらもあるんだが、「これ新大陸に輸出して欲しいなー」という台詞が頭をよぎる切なさ IBちょいやったけどR2L2入れ替わってんのと虫戻し虫キャンできないのがほんま面倒やなあ
急襲は神 xxの頃より出来ること多くなってんのにxxの棍の方が面白いと思うのは何でもかんでも虫キャンできるせい 多くなったできることがやる意味も面白くもないせいだぞ XX棍はスタイルで戦い方変えられるし、武器やスキルの使い分けが出来るのが良いよな
あれ…なんで今は出来ないんだ? 使い道のないXボタンのコンボが入れ替え技ないままほっとかれて
主力もいいとこの飛込と飛円にヘンテコな入れ替え技を寄越されて
急襲は劣化品のような何かになり武器がナルガ棒で虫が2色虫一択になったから 飛円棒が解消されないと強襲があったところでゴミのままだろうね
ただこれでも個人的にはランスよりは遥かにマシに感じるからライズは最高なんだ アイスボーンの壁ドンは操竜に吸収合併されたが、傷付けは糸技に姿を変えた…
つまり傷付けVS降竜…
削撃珠を考慮しなければ同レベルの争いかな?
傷付けも大概評判悪かったし、むなしい争いになりそうなので考えるのをやめた とりあえず連続斬り上げと突きとけさ斬りのモーション値をもっと強化してくれ
XXAループを復活させてくれ
飛円棒から解放させてくれ いい加減百竜棍強化するか全ての武器で重ね着できるようにするとかのアプデしてくれ
ずーっとナルガ棍なのマジでつまらん
他の武器が武器重ね着楽しんでるところを見ると
、虫レベル上げると攻撃マイナスとかいうクソみたいな調整本当腹立つわ 💪🐞👍
操虫棍にて奥に進んでいるモンスターを対象に猟虫を飛ばした際に、飛ばしたタイミングのモンスターの位置で猟虫の移動が止まる不具合を修正します。
https://www.monsterhunter.com/rise/update/ja/ver03_04_01.html 武器調整しないままブラダの残存判定をサイレント削除したことはまだ許してないしこれからも許す気はない >>615
削撃追加後の操虫棍は急襲もあるしガチ主人公だった 操虫棍は傷付けの天国も地獄も味わってるからねぇ。
なお9割は地獄だったが、終わり良ければ…とは良く言ったものだ。
ムフェトでさえ1回で傷が付かないことがあったのが懐かしい 削撃無し傷つけ時間短いクラッチ判定スカスカだったIB初期虫棒は急襲という首の皮一枚で繋がってたからな
もし急襲がなかったら・・・ マルチでも麻痺鱗粉で1回は麻痺とれたの虫さんえらい🦋👏 ライズの操虫棍で1番良くなった点は、味方への飛円切りがのけぞり判定になった事でしょ この強化は本当に良かった 異論は認める 今日の急襲突き実装発表会楽しみだな
1年ぶりにワクワクしてきた 急襲突きはともかく虫技やらアクションの追加があるのはチラ見せして欲しいな 王カーナのTA見て急襲突きの偉大さを感じてる どうせ復活しないけどね いい加減、トリプルアップ効果時間は更新できるようにしろ。 虫が粉塵攻撃してる時に虫キャンできるようにしてくれ 過去作やってからライズやるとエキス表示が見にくすぎる
もっと色濃くしてくれや 2色取りじゃなくて濃厚エキス採取実装で2倍の持続時間、ありだな たしかにアイボやると本当に飛円でこかされまくる
虫棒ふたりとかいると最悪 飛円の尻もち削除は素晴らしいけども
マルチでもマジで飛円しか振らなくなったのがな
SA弱い武器いるからXで刻むかって事も無くなった まあ操虫棍の調整担当がこんなに有能な調整する訳無いから、他武器種の担当から苦情来てのけぞりにした説はある 跳躍がふわふわでも突進が上下方向にも調整できりゃ問題無かったのになあ Xの突きじゃない一段目は結構使う
あんまり移動しないし ふわふわは敵のターンエンド見極めに必要な間だろ。
なくしたらゴリ押し運ゲーになるぞ。 ふわふわキャンセルして即座に空中回避に繋げられればいい 下地が終わってるからよほどテコ入れされない限りキツそう
せめてX技や猟虫関連だけでもなんとかしてほしいな
降竜も硬直減・モーション値と舞踏倍率増・派生追加くらいやれば急襲の代役は無理でももうちょい愛されるはず またラスボス武器もゴミでナルガ棍を死んだ目で振り回すのか… 上位中盤で作れる武器が半年最強なの流石だわ あと百竜棍くんにもテコ入れ欲しいわ 全百竜武器の中でも圧倒的な産廃具合は見てられない モンハンライズの最弱武器として動画で紹介されてた時は笑ったけど >>656
大抵の武器種は強化次第で既存武器を超える性能を持ってる どう強化しても既存武器を超えないのは百竜棍のみ 詳しくは大辞典見てくれ 百竜武器が第一候補に上がるのが弓・笛・ガンスあたり
その他の武器も基本的に生産武器の穴埋めとか見た目自由に選べる2番手とかの立場に収まる
ここまで百竜が死んでるのは虫棒以外に無い 双剣大剣もなかなか良いしライトヘビィは用途絞ってカスタマイズができるので使い所は全然ある 武器重ね着の何がいいって、武器の見た目変えれたら、それに合うように防具の見た目も変えてモチベが上がるところ
だからマジで百竜棍強化してくれ
虫棒嫌われすぎだろ開発に 強さだけではなく、ン見た目もぉ大事にしたいですよね(笑)
それでついつい、悩んでしまう(笑)
お気持ち、わかりますよぉ(笑)
https://i.imgur.com/74ur8T9.jpg 他は百竜証3枚必要なところ1枚で済ませてやってるんだから我慢しろってこと? ナルガ棍から変更無さすぎてIBやってたけど、何か装備に変更ありました?
せめて百竜武器か、イベント装備あたりで使えるのがあれば装備変更の楽しみができるからやろうと思うんだけど。 >>664
サンブレイク出るまでIBに籠もってていいぞ PCは11月までの仕様で出るからわざわざPC版発売に合わせてアプデする意味はないかな…ろ 百竜棍か…ここでも検証でもいくつかあった
だがそれは
全ていたずらに狩猟時間を増やすだけで
ナルガ棍に劣り勝ち目の薄い近死路ばかり
活路があると
申すならば
虫レベル7 攻撃-20 バチィ!!
この先、見せてみよ…!! 虫レベル10 攻撃−50
そして虫レベルの最大値は12
どうせこうなる サンブレイクで
「一定時間、空中回避をする度に切れ味が少し回復する」
みたいな虫技追加されないかなぁ
切れ味の消耗が多い操虫棍にマッチしてると思うし何より跳ぶメリットが格段に増えると思うんだが ストーリー切り売りな時点でVer3までは
実質Ver1だからライズは大型アプデなかったな。 IBでミラやってたら救難で入ってきた同僚が麻痺粉塵虫使いで、ちゃんと麻痺も取ってておれは感動したね
大抵はドラゴンソウルか良くてモミジ、サラヴァースタッグ使ってる人がいたら奇跡レベルなのに
こんなプレイヤーがまだIBにいたとは 狩猟笛というライズで大出世(?)した音が出る操虫棍 笛はスタンとったり味方にバフ撒けるけど、操虫棍は何も出来ないの悲しいね 乗り無くなったしマルチ向けじゃ無くなったね 他の武器と同じように地上で立ち回ってりゃ
劣化性能な武器だよ。
劣化部分のDPSをどうやって補うかだよね。 他武器に比べて火力が乏しい分、粉塵やスタンでアシストしたり仲間がピンチのところで乗ってみたり、スーパーサブみたいな位置付けが好きだった。
だがそれも奪われた 乗りは上手く使おうと試行錯誤出来たから好きだったな
他武器が手出ししづらい部分だったおかげでマルチでも割と好きなタイミングで乗れたし 虫も武器もほぼ一択で3色効果に移動速度アップ高耳付いてるおかげで脳死飛円ブンブンでもある程度安定した立ち回りで戦えるし蟲を全部受け身に使っても問題ないのは強みだと思うよクソつまんねぇけど
ついでに一見ハードル高そうに見えるおまけ付き 隠れチンパン武器だしな
技、武器選択肢、虫レベル、虫の型テコ入れしなかったら糞ゲー扱いするからな鈴木 >>685
サポート言うなら普通広域虫あげない?
あれWで没収したの今でも許してない >>689
クロス&ダブルクロスは未プレイ(当時はフロンティアやってた)からの新大陸で操虫棍は4以来なんや。すまんな 操虫棍は奪われたものに対して得られたものが少ない武器No.1 久々に起動して強化ラージャンやったけどバルファルク一式と黄色エキスの防御力のおかげで噂に聞くほど大したこと無かったよ
なんやかんや操虫棍は手軽で楽しい 他武器と比べてマジで考えること少なくて楽よね ライズの醍醐味である翔蟲の管理もしなくて良いし、大技もほぼ無いから安定感が凄い おまけに武器も猟虫も全て同じで良い そう考えると確かに人気は出ないだろうな アイスボーンの傷付けといい、
ライズの翔虫や百竜棍といい、
いわゆる「目玉要素」で虫棒を虐めるのはなんなの…(´・ω・`) 4時代に虫棒自体が目玉要素になって他武器をいじめてた時の報い XXの操虫棍は味方にバフ撒けるすごい武器だったんだぞ ゴシャ棒を作ってみたら意外と斬ってる感じがしていい
見た目 空中で虫を飛ばせるようにしろよ。
どのアクション中でも入力さえすればノーモーションで勝手に飛んだり戻ってこればいい。 俺の操虫棍はこんなに弱くない!
サンブレイク前に急襲くらい返してくれ 飛燕の入力ディレイ長すぎてコンボ中にネットサーフィンできるレベルで手軽 >>702
そもそも生物なんだから飛ばさなくても勝手に飛べ 3色継ぎ足し延長はマジで出来るようになってほしい
虫キャン歩き避けに意味を持たせたい 他武器と比較しても翔蟲の管理しなくていいのめっちゃ楽 本当にやることなくなって地上降竜とか使い出した
上昇部分で低位置への攻撃躱してブッ刺すのとか気持ちいいことは気持ちいい
なお歩きで避けながら薙ぎ飛円でいいし翔蟲温存出来る模様 ダウン中に頭ブンブンするのやめろ
おりりゅがスカるだろーが おりりゅを1跳躍で1.7倍ぐらいに倍率引き上げてくれれば良い感じに突進回転とおりりゅが強くなると思うの
急襲とは全く違う使用感になりそうだけど積極的に飛んでおりりゅ意義が生まれそう 空中での方向転換のやりやすさはライズの良い点だよな
あとは・・・うーん 淵源ナルハタで力の解放5と体術5付けてバッタするのめちゃくちゃ楽しい
マキヒコ棍じゃないとすぐ切れ味落ちちゃうのがアレだけど 空中DPS強化と飛円FF軽減は評価するけどそれ以外は悉くアイボーの劣化 【ライズで得たもの】
虫戻しキャンセル
空中攻撃(バッタ)の強化
空中の方向転換&移動力
エキス2色取り
【ライズで得られなかったもの】
急襲突き
ナルガ棍以外の選択肢
百竜棍をカスタムする楽しみ
猟虫の選択肢
入れ換え技の選択肢
地上(X)攻撃の威力
簡単に挙げてみたけど、試行錯誤する楽しさが失われてるのが目立ちますね… おりりゅは必殺技みたいな扱いされときながら跳躍1回じゃモーション値100すら超えないのがなあ
今の使い勝手なら素100で跳躍倍率を0.5倍刻み最大2.5倍くらいしてもばちは当たらなさそう 攻撃範囲は狭いが、それは一点に威力を集中させているためである。 虫戻しキャンセルと虫自体の火力不足が相まって
猟虫の自動攻撃が完全に息をしてないこの状況はマスタークラスでもどうしようもないのでは 普通に猟虫強化消えたのバカだからな そりゃあ粉塵型死ぬわ 効果自体は違うけど2色取りみたいなもんだし、何なら共闘型の倍くらいのスピードだし慣れれば共闘型と同じ時間で回収出来る 他の効果も強いしな W粉塵とかすげー!って思って使ったら双属性仕様だったのが残念過ぎる IBは3色だけじゃなくて傷つけと猟虫強化と印弾を維持する必要があったと思うと大変だな 特に印弾はすぐ消えるから急襲突きがあったと言えど意識する事多くて玄人向きだったような ライズは近接で1番簡単なのでは? 隙少ない
Aボタン押すだけ
必須スキル少ない
翔蟲管理無い
受け身常に取れる
カウンター無い
早い段階で最終装備
初心者に優しいなこの武器 スラアクと1、2を争うくらいシンプル
シンプルすぎて武器が1つだけで済んじまうんだ! アイスボーンもアプデの度に変わったとはいえネギ棍赤龍棍ブラキ棍ミラ棍しか選択しなかったけどね アイスボーンは長いことカイザー装備(達人芸)の世話になったな。本編でもワールドのカイザーγから、ムフェトカイザー、カブカカブまで…
ミラ装備まで前線にいたっけ。 昔の強化システムがややこしかっただけで、いつの時代も操虫棍より簡単な武器探す方が難しいと思うんだが 操虫棍デビューしました
手に虫止まってるの気持ち悪いけど楽しいな 一応カウンターとしては回帰で抜けることはできる。
片手のバクステみたいな感じ。
ディアブロ等のタックルに合わせやすい。 モンスターの攻撃を回避斬りでかわすと猟虫ゲージがMAXになるよ🤥 武器も技も虫も選択肢増やしといたぞー(なお使えない) 虫レベルといいナルガ棍といい前作のガンランスみたいだぁ
ヴァルスピサとかあったけど実質放射6カガチ亜種で武器終わりだった 逆だろヴァルスピサで武器更新終わったのがIBガンス
ヴァルスピサと紅火蜂の作成時期はほぼ一緒でスロと切れ味はヴァルスピサが上だから紅火蜂の存在意義ほぼないぞ 旦那がかなり強かったけどそれ以外の属性棍も中々に使えたXXってやっぱ神だわ 回避切りに片手のバックステップくらいの無敵入れてくれたらしばらく文句言わんわ
早くしてくれ 回避斬り(無敵時間なし)もそうだけど突進回転の出遅すぎるわ
同じくカウンター貰った弓はあんなパンパン出るのに虫棒のカウンターだけなんであそこまですっとろいんだ 空中回避に回避性能乗るかも結局よくわからなかったな 回避斬り意外と色んなとこから出せて好きなんだけど肝心なとこの性能がなあ
この技名で無敵時間ないってことは位置取りで避けてほしいんだろうがハンター1.3人分くらいしか後退出来ないし……
いっそシビアでもいいからカウンター跳躍判定くらいはほしい 回避斬りはダウンしてる時の飛円ループの位置修正でしか使わんわ 回避斬り後の飛円めっちゃ角度調整出来るようになったし名前もう調整斬りでいいよ
あと突進回転後のAが袈裟斬りなの納得いかない
飛円かせめて薙ぎ払いでしょ 突進回転はカウンターって言えるのか? 反確って訳じゃないしリターンも少な過ぎる その癖発動しにくいのはどうかと思う 厳密には舞踏跳躍の無敵で避けてるからカウンターでもなんでもないっていう 急襲差し込みからの飛円が出来なくなったし、飛び込み差し込みからの飛円しか使わないな 差し込み技が無くなるのは利便性に欠ける 怒り時のモンスターで小技多い時は飛円が仇となること多いけどな。
裏当てで通り抜けてくのは強いよね。 飛円は仇にはなり得るかもだが四連は選択肢にもならないね 飛円が仇になるならどう攻めればいいんだ、、、 四連は産廃 飛円が仇になるなら虫ペチで牽制ですよ。
あまりの威力にアルバトリオンさえひっくり返るぜ
(すっとぼけ) 印システムにちゃんと役割持たせて回避斬りと二段斬りに印当て効果付けないか? アイボーのそうちうこん使ってみたけどやっぱ急襲楽しい IBって急襲の存在もあるけどミラ・アルバ・王カーナの3良モンスが軒並み操虫棍と相性良かったのも大きい
本当に楽しすぎてこいつらのローテだけで無限に遊べそうな気さえする 王カーナのTA見て自分が操虫棍上手い気になるの楽しいよ アイスボーンでも操虫棍はそれなりに使ったけどライズの鉄虫糸跳躍Xが楽しすぎる。
この技がなかったらライズはもうやってないレベル。 >>741
それもスペックが高かったからだからな
ライズは属性武器のスペック微妙すぎる
>>765
どんな感じて使ってるん? >>765
わかるわ
跳躍からの空中回避→鉄蟲糸跳躍→空中回避→鉄蟲糸跳躍→空中回避→ジャンプ突進斬りまで繋げて遠くまで飛べるのが好きだわ 糸跳躍Xは用途的に降竜よりよっぽど急襲らしいよね
マルチだとモンスターがあちこち行くから特に頼もしい 降竜と鉄蟲糸跳躍を目立たせる為に急襲消してそう 二つ合わせたらギリ急襲並の性能だし 最近だとヌシレイアの怒り移行時に糸跳躍で頭に突っ込んで突進→降竜とか気持ち良い。 突進回転斬り成功しても追撃くらうヌシディア嫌いだわー アイスボーンで今現在 操虫棍は4番目に使われてるんだってさ…みんな新大陸に戻って来てるんかな…(´・ω・`) カスラで失ったものが一番多い武器だからな…俺も戻りたいけど操作性うんこだしPS+切れてるから怠いなあ 操虫棍ってサブ武器として使われやすいのにワースト4は面白いな 推し武器なら最下位狙えるんじゃね? 糸跳躍は最初は評価低かったが使い込むとこれ強くね?ってなる良技
スタミナなしで素早く低く飛べるのが優秀すぎる ライズにも急襲持ってくるかおりりゅの威力を高い場所から使うほど威力上がるようにしろ
糸跳躍でクソ高く飛んだ後におりりゅ使ったら2000ダメージは軽く出せる感じで 糸跳躍は虫棒版リヴァイみたいな位置付けかな。
悪くないけど、だからと言って急襲突きはいらないってことにはならん 急襲は立ち回り技で降竜は〆技なんでできることなら両方欲しい 回帰と自在が入れ替えならそれなりに使い分けられそう
まあでも自在が便利かな ヌシディアの尻尾切ってからの頭に糸跳躍A→降竜。
気持ちいいよ。 真ナルハタの尻尾ビターンを避けて腹目掛けて糸跳躍突進→大ダウン
そのまま腹袋に突進2回からの降龍
気持ちいいよ 回帰は使ってみた感じだと地上でしか使えないのに
飛ぶまで硬直長いせいで持続長い攻撃だと喰らうから微妙だったな でも無敵27Fとかあるらしいし位置避けも候補にいれたら大体避けられるんじゃ
当たっても回復で実質ノーダメみたいなんも出来るし IBやってからライズやるとあのふわふわ跳躍にクッソ腹立つ ヌシディア二匹は耳栓が生きる相手だからついつい連戦してしまう ライズは回避性能の性能が落ちたっぽいから金剛体は助かるけど、ディアブロスのタックルのコロリン避けは難しい ディアのタックルとかナルガ様の旋回とか被弾しまくるんだけど皆どうやって避けてんの?? RISEのロリ回避は短いから引っ掛かるので回避距離1以上つける
RISEでは距離1は怯み軽減並みにドレスコードだと思う ライズは回避距離優先だなー
謎の当たり判定も結構あるから、範囲外に出ちゃうのが結局安定。
アイスボーンは回避性能5あれば雑に避けれるの好き。当たり判定も見た目通りなのが多い 他武器が空中戦始めた環境もあって空中判定キツいよね 操虫棍は飛円切りしてるけど 操虫棍が地面に貼り付いている一方
通常型ガンランスは蚊トンボのごとく叩き落とされているのであった ナルガのサイズによっちゃ範囲外も難しい立ち回りだよね。
食らっても回復できるから気にしないのも手だよ。
タックルは飛円中に出されてフレーム回避を要求されることが多いかな?
飛円で敵の内側にいるってことだから前行動で内側気味なのかもね。飛円で頭もしくは尻尾側に出るところまでが立ち回りかね。 ナルガS腰が手放せない
距離2に見切り1も付いてスロ2も1個空いてる
見切り2だったら最高だったんだけどそれは高望みかなあ なるほどなるほど
実は既に回避距離2あるのにそれでもタックルは被弾するという
飛円の移動で位置取りすることも考えながら立ち回ってみます。皆さんありがとう 操虫棍は武器的に相性が悪いとされるモンスが少ないのが強みだけど、ディアはちょっと相性の悪さを感じることある。
アイツの攻撃、あまりジャンプで避けれないから他の盾無し武器と同じような繊細な立ち回りを求められる… ライズは高難度以外食らって回復で間に合うしごり押ししちゃう その繊細な立ち回りが白エキスのおかげでしやすいのと
大技に依存してないところと
リーチが長くてスカりにくいことあたりが相性悪い敵が少ないとされる所以だと思ってた X技駆使した繊細な立ち回りしたかったわ
ひたすら飛円差し込むだけの棒なぞ何の意義あるのか >>809
でも初めて操虫棍触る人には取っつきやすいから...
単調すぎてすぐ他の武器に移っちゃうけど やる事の単純さとナルガ棒つくって打撃赤共闘買えばすぐ使えるお手軽さで
入る為の敷居は全武器でぶっちぎりで低いのは強みではある 雑に振り回したり跳んでもどうにか避けれる≒どうにも避けれない局面が少ない→相性の悪さを感じにくい
そんなところかな。
そこから華麗に跳んで避けて急襲等のスタイリッシュの技を差し込む楽しさよ 結局はナルガでいいけど。
ピンポイントで刺さる武器もあるから
データ見て探してる時は楽しいよ。 >>812
ハードル低すぎて棒高跳び用の棒(棍)が要らないレベルなのほんとギャグ 新大陸に帰るわ
こんな一瀬のエネマグラ振り回してられん 運営「ライズの新技はカウンター判定のある接近技と翔蟲を用いた接近技にするか! そうなると接近技増えすぎるから急襲は削除して、代わりの印弾技は四連印斬にして火力技は降竜で代用するか」新技目立たせる為に既存技消すのやめろって RISEの追加モーション全部を急襲だけでやれるからな ナルガ棍ナルガ棍言う割にラスボス戦で全然ナルガ棍見掛ないんだが… ナルガ棍一強はまだ許せるが虫レベル考えたやつセンスまじでねぇな 虫レベルにせよ虫タイプにせよ特に面白味も無くて制限される感じなだけになってるのはほんとセンス無いって思うわ ナルガ棍1強考えた奴は反省しろ
急襲消して降竜考えた奴は退社しろ
猟虫タイプ考えた奴は死ね
猟虫レベル考えた奴は地獄に堕ちろ サブレで素材で猟虫強化できるようにならないかな
強化したら全タイプ統合して虫レベルも上がるようにならないかな そんな希望は持たないほうがいいって先輩が言ってたでガンス サンブレイクの前にアイスボーンとコラボして九州付き覚えてきてくれないかな レイアのブレスをジャンプで避けて脳天に一撃して操虫棍の楽しさを知る。
しばらくして気付く。地上で戦った方が早いことに…
急襲突きはそんな私達に明確に跳ぶ理由を与えてくれたんだ 飛んでも良いんだよと教えてくれたのが急襲で
飛んだからには…わかってるな?と強要されるのが倍々降竜 肉質、切れ味消費、被弾のリスクとそれに伴うDPS低下、翔蟲とか考えるとマジで飛ぶ必要無いんだよな 突進斬りとかいうゴミ技よ
いくらミジンコ火力から強化されてもモーションがゴミなら排泄物には変わりない
エリアルジャンプと空中回転斬りがありゃ十分なのに ゴジャの直線ブレスみたいな「他の武器も跳び始めたから対策しました」感満載の露骨な対空技は、虫棒にとって単なる巻き込まれ事故でしかない。
だったら虫棒に空中無敵時間やアーマーくれたっていいじゃない(´・ω・`) ゴシャブレスはエフェクトがね
もっと吹雪っぽくするとかしないと余計に取ってつけた感が あの一連の流れ不自然過ぎる
直下ブレスにして腕に吐いて剣と棍棒を作る感じすれば自然だったのにな 一応周りに霊気撒いてると解釈すれば納得はできるが、まぁそうするなら真下に吐いて生成の方が違和感無いよな あれはブレスではなくアイスバー
だから棒状のまま薙ぎ払えるのです ゴシャハギのブレスは急襲したくなるから嫌い 戦う度に急襲取られた事チラつく ジャンプ突進が最高に輝く限定技。
ナルハタとマキヒコの尻尾ビターンで岩が出る技中に跳躍を岩で押さえつけて尻尾に連続でジャンプ突進打ち込めるよ。
〆に降竜だすと気持ちいいよ。 IBの時は足殴ったりしてダウンした時は肉質一番弱い場所への移動もかねて急襲突きするリターンあったけど
降竜はダメージ控えめだわ硬直長すぎだわでDPS的に微妙そうな事多いよな どうせ切れ味気にする必要ないし空中くらいX振ろうぜ >>843
最悪頭ちょっとブンブンされただけで外れるしな
降竜の判定の狭さと硬直の長さはマジでユーザー何も悪くない 俺の歴史をたどるのはやめろ
イルカ先生→おりりゅ→セミの三段進化だよ モンスター移動で猟虫が止まる不具合、まだ頻発してる気がするんだけど気のせい? RISEの棍そのものが気のせいみたいな完成度だから仕方ねえ ライズは操虫棍しか触ってないから知らんけど、他武器の糸技や入れ換え技の評判ってどうなの 他の武器でも当たり外れは結構あるけど入れ替え元の亜種技として近い感覚で使えたり純粋に強くて選びやすかったりするのが多い印象
棍みたく入れ替え前後で180°性質違う上に片方はどうしようもないゴミ、もう片方も決して使い勝手良くはないっていう徹底ぶりはそう見ない
ちょっと隣の芝かもしれないけども 飛翔睨み撃ち「弓wwwww息wwwww法wwwww」
地烈斬「ヘイルカッッッター↑wwwwwwww」
流転突き「アン……なんでしたっけ?wwwww」
飛翔蹴り「桜花wwwww鉄蟲wwwww気刃斬!!!!wwwwww」
まあまああるな アンなんとかは有能
入れ換えが流転棒ではなくデュなんとかなら良かったんや あの糸刺さってる間は流転が5回くらい往復できるとか遊び心が欲しかった
今は宴会芸にしか使い道が無い >>853
ありがとう
個人的には操虫棍の入れ換え技は、性能以前に「これ通常実装で良くね?」と思ってる。
操虫棍は入れ換え対象が悪いんだよねえ…(´・ω・`) >>854
色維持できない初心者用の桜花と色を自力で上げれる中級者以上向けの兜割りだから
用途違うだけでそこまでバカにしたもんじゃないぞてか本気でゴミなのその中じゃイルカだけじゃね? 桜花あれでも2倍降竜と同等の威力あるからな
比較対象が悪かっただけで初心者向けとしては本当に悪くもなんともない
クールタイムはバカみたいだけどそこら中にいるヤセリムシ拾っておけばそこまで気にならんし やっぱり居合抜刀のカウンターで色上げつつ合計180はあたおかだと思うんスよ 飛翔竜剣と金剛連斧は悪くなかったぞ
パンパンすること考えると前者に分があるけど >>861
ハゲのお気に入り&太刀担当の開発スタッフがクソ雑魚で火力盛りられまくりだから 色んな武器触ったけど1番操虫棍が鉄蟲糸技弱いよ 兎に角跳躍が固定なのが辛い つまり1番ライズの仕様を楽しめてないって事だよ 回避もしくは移動とバフを兼ねる強化納刀を無いもの扱いはできんだろ 太刀のプレイ動画ガンスチャアクと比べるとあっ…(察し)てなったよな ハンティングエッジとの選択で一択って言いたかったんじゃね
強化納刀や旋回移動見てると猟虫強化は回帰猟虫に落とし込む形で続投出来たんじゃないかと思ってしまう
青白い糸纏ってる虫見たかったなあ ガンスの開発記録超えるのはそこそこ苦労したけど太刀は1回で出来ちゃったな
対マガドの太刀は居合構えてターンエンドしてカウンター決めて隙に兜で差し込めばすぐ終わるんだが 最近は新大陸に戻ってるけど、やっぱ楽しいよ。
正確に言えば、不満が少ない。
ゲーム作りで大切なことは、いかにしょうもない不満を無くせる事が大切なのかよく分かる その不満の少なさに辿り着くまでに掛かった時間イカレとるやろ
削撃珠追加するの遅すぎて手遅れだったやんけ ミラ武器防具のヤケクソ盛り合わせが結局ユーザーの満足度が高かったという皮肉。
当時はおせーよと思ったが今では新大陸に戻るのに丁度よいという皮肉。 いま新大陸ハンターを最初からやり直してるけど傷つけ関係なしに神 新大陸に戻りてーけどマスマム出た辺りでやめちゃったからミラ防具持ってないし作るにしてもミラに挑むのが不安や やる事が無いことは無いんだけどどーにもめんどくせーもんばっか残ってる IB虫棒の対ミラは適当に急襲突きぶんぶんしてれば仕事できるから一番かんたん
最低限死なないくらいに慣れてからユニクロ装備で救難乗っかれば装備自体はすぐ揃う アルバ、ボレアス、王カーナ辺りの強敵と操虫棍の相性えぐいし急襲狙いつつ丁寧に立ち回れば勝てる どうしてもミラボレアスに勝てないなら頭に傷つけしまくれば楽に勝てる 傷つけ攻撃のDPSは全武器の中でもトップクラスだからな ミラ装備揃うまでは飯で生命保険付けて
大砲ダウン後に乙って不屈発動させてた。
その後は転身と不動で粘った記憶。
後は動画見て急襲や飛円が刺さるタイミングを把握しておくと尚良し ミラの記憶は大分薄いけど
前身火炎放射と絨毯ブレスにクラッチ攻撃狙えばあとは適当に脚殴ってれば倒せた気がする。
お願いクラッチは倒れ込み合わせられるから絶対運任せで動かないことだね。 傷付け攻撃連打は滅龍弾がすぐ枯れるからやめようね
ソロなら良いけどマルチはお仲間の操虫棍やガンスに嫌がられる 滅龍製のハナクソはそのへんに落ちてる石ころ製とほぼ変わらんし
なんならミラに来るようなガンスはだいたいミラガンスで殴りに来てるからガンスに気を使う必要性はあまり感じない 滅龍ハナクソすぐとれるからアイスボーン複雑な気持ち >>889
嫌がってるのは自分が使いたい時に枯渇してるからだろ。
割り当て分で倒せるようにみんな頑張ってるよ。 >>892
意味が分からない、割り当て分で頑張るとは一体どういう事?
それが1人が無駄なクラッチ攻撃繰り返して良い理由になるの? 定時でさっさと上がる滅龍石くんが悪いよ
クエスト終わるまで残業しろ 俺が言ってるのは勿論ソロ攻略における最終手段だけどな まあマルチでも頭破壊に苦戦するパーティならその戦法も十分有りだと思うが 個人的には虫棒の方が楽だと思うけどな セミは張り付く時間が長いし慣れないとスリップで乙るけど、虫棒は傷つけ時間結構短いし急襲差し込みも出来る あと死ににくさなら断トツだし乗りも自由に狙えるからマジで虫棒は強い 897の言ってる大半がライズで奪われてて泣いたわ。 いややっぱセミには勝てんわ笑 けど虫棒もセミに次ぐくらいには安定して立ち回れるからいいぞ あとセミ戦法はアルバや王カーナには使えないけど虫棒なら楽に狩れるしな XXに帰ってるけど、ディノバルドの操虫棍めっちゃかっこいいな
ライズにもああいう機械的な棍欲しかった
オロミドロの棍とかあったら絶対かっこよかっただろ ただオロミド武器って典型的な物理微妙な属性武器だしたぶんナルガに… >>878
ぶんどりオトモ連れていけばクエスト失敗しても幾つかはミラの防具作れるぞ
それと金レイアの防具と組み合わせて精霊の加護5にして戦えばミラボレアス勝てると思う サンブレイクになったら操虫棍はこれ以上何のスキル盛るんだ? 必須スキル多い弓とかはまだ盛れるだろうけど必須スキル少ない操虫棍はこれ以上火力盛れなくね? xxにも武器の見た目をペタペタ貼り替えられる百竜ならぬ二つ名素材を結集した二つ名武器あったら神だったろうに 大剣には集中、太刀には納刀術みたいなの操虫棍にも欲しいよな 乗り名人や飛燕も消えちゃったし >>907
IBみたいに低会心高威力の棍に会心盛る
今もナルガの会心率だからこれ以上盛るスキル無いような状態だしな 専用スキル欲しいなんてそれのコストが軽いから言えるんだ・・・
必須スキル多過ぎる上にそのスキルのお守りの出にくさがAランク以上なガンスチャアク使ってたらそんなことは言えない オロミドロの頭が呪いの装備のごとく脱げなくなったスラアク 空中回避する度に会心率10%上がる
的な専用スキル欲しい 高速変形くらい軽いとプラスアルファとして評価できるんだがなあ >>914
スロット換算で2-2-2-2な上に効果も速度と火力両方強化する祝福装備オロよ 虫棒の専用スキルなんてどうせ出たとしても虫強化だし3まで積まないと使い物にならないくらい猟虫ゴミにされるぞ
クソバカプンコは使ったら楽じゃなくて使わないと苦痛になるような調整しかできないからな RISEのゴミ虫の性能をデフォにして猟虫強化をスキルに落とし込むパターンは普通にありそうだからやめろ
しかもIBみたいな強さじゃなくLv3まで積んでやっと虫寄せ時のスタミナ回復量やエキス単色の効果時間が過去作並みになる的なしょーもないオチが見える スキル説明にエキスの効果時間が延びるって書かれてて祭りからのトリプルアップは対象外で〜すは普通にあると思うんだ 正直エキス関係のギミックって煩わしいだけで楽しくないから凝られても困る
IB初期の傷つけ三回勢といい、事前儀式なんか極力減らして欲しいのになんかシステムデザインだとそっちの方に行きがちなんだよな… しれっと虫寄せで猟虫のスタミナ回復無くなってるの不便よな 回帰使わせるためならデフォにしろ 太刀の納刀術みたいな超強化をしろとは言わないから何か寄越せ エキス揃えると火力が更に上昇するみたいなやつ 脳死で火力盛るのは伸び代も面白味も無い ジャンプ突進とかいうクソ技無理矢理使わせようとするのやめろ
せめてモーションの方を改善しろ 赤エキス無しのモーションいらなくないですか?(真顔) 空中Aは赤ないほうが使いやすいってのがなぁ遅すぎるよなジャンプ突進
いや赤無いとあまりにも威力低いから赤取らざるを得ないんだけどさ… エキスの色要素が要らん。
太刀のゲージみたいなのでいいよ。
吸った部位でゲージ回収量変えればいいし。 てか太刀っていつから乙ってもゲージそのままになったんだ? 定期的にエキスを採取しないと虫さんに体液を吸われて攻撃力減、スタミナ減減、継続ダメージを受けます >>930
あれすごい楽だわ
かたや納刀しただけでバフ切れる武器もあるってのにほんま >>931
3色延長できるならそれでもええぞ
ほんとあの負の遺産いつまで残すのか 2色取りじゃないと草食雑魚さえまともに狩れないもんなぁ モンスターの時間稼ぎどころかフィールドのギミックでまで時間取られるからな
バリスタ撃たされてる内に強化が切れたりするし そういやWでも乗り中でエキス切れてたな。途中で修整されたけど 一見革命的な2色取りもよくよく考えたら本末転倒な気がする
>>929みたくエキス制度自体にテコ入れして虫はもっと個性的に作ってほしいな
XXの猟虫スキルやIBの急襲追撃見た後だと寂しすぎるんじゃ 上書き延長に関してはガンランスにも劣る
それがすべてを超えた先で1乙棒 ライズはともかくアイスボーン時代はギミック演出で時間取られまくりだったもんな
操虫棍に限らずゲージとか溜める儀式が必要な武器は納刀したらゲージのカウントダウン停止する仕様でもいいと思うわ 納刀したらゲージがゼロになります!!虫は返しません!!! 飛翔竜剣でゲージためつつ操竜していいって?やったー 回避切りにガバガバフレーム回避付けて回避に成功したら虫エキス全回収+延長とかどうや!
過去に類を見ない斬新な武器やで!! ワールドが累計2000万とかいう数字を叩き出してるんだし
まだ売れてるってんならいっそもう一回拡張してもいいのではないか ワールドの再拡張は考えもしなかった
でも確実に急襲突きが使えるってだけで魅力的に思えるわ 回避斬りでフレーム回避成功したらブシドーみたいに強攻撃に派生してくれ 昔はお前のようなバルファルクだったのだが、頭に徹甲榴弾を受けてしまってな… バルカンmodとかの動画見てるとPC でやりたくなるよね >>950
ふんじゃったから建てようと思ったら
他所でやってくださいのエラー吐きやがった
帰ったら建てる ワールドはスペックの高さ的に操作感めっちゃ良くて好きだなー
強襲が無い無印の虫棒ですらライズより遥かに楽しい WIBに慣れるとライズやったら突進カウンター誤爆して乙る >>951
すまん、家帰ってもスレ建てだけができん 虫棒始めようと思ってナルガテンプレ作って修練潜ってたけどクソ楽しい
何かオススメの練習モンスターってありますか? ゴミだったWベースの操虫棍に急襲突きと猟虫強化追加しただけで主人公になったの凄いよな 急襲に至っては立ち回りの軸だったし >>961
無能ですまん、お願いします
たぶんmateが死んでる? >>963
助かる
テンプレはそのままでいいと思うぞ
やっぱペダンよ >>963
乙シナトオオモミジ
見た目で好きなのはゲイボルグ >>963
おつ〜 自分もゲイボルグかな〜 エフェクトかっこよすぎ サンブレイクの舞台は西洋らしいが、ロンディーネの故郷になるのかな。
彼女、カムラの技術を持ち帰る為に商人に扮して…みたいなこと言ってたけど、古龍素材を活かしきれずナルガ以下の産廃しか作れない程度の技術…いる? 実はカムラ産モンス素材の質がめちゃくちゃ悪いだけなのかもしれない ナルガ以下しか作れないのは操虫棍だけで太刀とかボウガンは強いの作れてるじゃん >>969
あのキノコ頭の故郷ってことはヨモギ姫の故郷ってことだろ
ろくなストーリーにならない予感しかしないぞ ヨモギはカゲロウが連れてきたっぽいしカゲロウの故郷は滅んでるからロンディーネの祖国とは別の筈だが ロンディーネはシュレイド城までの導線になってもらえればそれでいいよ
きっとそこでミラに急襲突きをたくさん叩き込めるんだ ハモン·ナカゴ·ウツシのカムラ3大戦犯は新大陸行って修行してこい カムラの技術ならクラッチクロー伸ばすのに翔蟲2つ消費しそう 全操虫棍使いはカーナとかボレアスが追加されたら急襲中毒症状を再発してIBに帰還しちゃう 急襲が復活すればいい話だが操虫棍に愛着の欠片も無い開発が復活させるとは到底思えん WIBでの真の相棒はジョーでもなくエイデンでもなく虫くんだからな アルバトリオンはそれを気づかせてくれた神モンス IBに人戻ってきてるしクラッチクローと傷付け人気なんやろなぁ! せや! IBは強力な猟虫も多いし属性も変えられるからBOXに猟虫溢れてたな ちなみにグランツビートル派 マルチはオスパーダとシナトもちょいちょい 短期決戦ならサルヴァーも好き オスパーダ骨っぽいからハロウィンの季節にピッタリだなって前のホラーナイトの時思った 触覚無ければかっこよかったろ
触覚でデザイン終わってる アイスボーンの猟虫は
斬・打 ✕ 毒・麻痺・爆破・回復を
とりあえず全部盛り込んだから好きなの選べって感じで、惜しい点はあったが不満はあまり感じなかった。
結果的に出番の少ない猟虫が出たのはしゃーない そもそも初出の時からこの方パワーorスピードだけしか息して無かったり虫スキル追加でバランスもちょっとは活躍できるようになったけどスタミナ・ウェイト系虫が何時までもうんこのままだったりで全タイプの猟虫が輝いた時代なんて無かった RISE基準なら粉塵タイプしか無いのがIB猟虫なのに、属性や用途によってちゃんと使い分けできてた訳だからな IBで当たり前のように粉塵活用してたけど猟虫強化と急襲あってのことだもんなあ
ワールド2が出たとして急襲はあってもスリンガーは無いのかと思うとちょい憂鬱になる
それだけ猟虫強化は素晴らしかった このスレッドは1000を超えました。
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