【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part51
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モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)予定
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.c...sterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.c...support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part49
https://fate.5ch.net...i/hunter/1625879920/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part50
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1625934777
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured カイルとツキノは間違いなくヤってる
そう言う雰囲気だもんあいつら 1000近くなって質問どうぞってくだり延々とやるの本気でつまんねえからやる馬鹿死んでいいよ >>1
乙ルドロス
ドボルをオトモンにできなくて残念 クリア後、ジンオウガ亜種から育成したいのですが、
タマゴ入手おすすめ場所ありますか?
あと上位の巣のレアな巣青と下位のレアな巣金で手に入るタマゴは何か違いがあるのでしょうか 乙
今噂の序盤ナルガゲットしたけどジャンプできない? ネルギで翼壊せ言うくせに翼攻撃しないクソ死ね
ガイジかこいつ 共闘やってると二つ名3体見せびらかして綺麗に3乙してくるやつイラつくなw
1体も持ってないが雑魚いのだけは分かった シナリオ主人公ずっと責められっぱなしでムカついてきたな。
シュヴァル絡めるために勝手に無鉄砲キャラ扱いすんなよ 2つ名ナルガも超レア巣でくるかね
隠密枠は最優先強化しときたい 本家に負けずとも劣らないなかなかのクソシナリオだよなこれ ライフ3つ壊されて負けたとき、なんかペナルティあるの? ルトゥ村着いたとき長老にレウスの責任取れんのかこの未熟者みたいに説教されたけど
プレイヤー的には何で巻き込んできたエナ通り越して主人公だけ叱られてんのか訳わからんかった ぶっちゃけクリアして古流解放されてもやらなくね?
何すんの
さっさと進めて終わらせようかな 何のシーンとは言わんが伝承って糞だよね
やっぱ文書残す方が大切だわ >>19
ロードするだけのことだけど、使ったアイテムは消費されたままくらいじゃない?
NPCのハートとか無くなってもこっちは戦えるんだから戦闘から離脱とかで良かったのにな >>25
目視で探すより巣穴探知かけてマップから探す方が楽だよ 長文失礼。オトモンの属性変える為に奮闘しているんだけどさ
〇属性攻撃強化の遺伝子って特大は+30、大は+20、中は+10みたいだな。
レイア亜種とクックで検証しているけど、レベル30の時点で得意属性と他属性の差が30以上開くみたいだから、高レベルのオトモンの属性を変えようとすると特大を重ねて強化するしかないのかな?
〇属性強化遺伝子以外に属性攻撃値を上昇させる手段ってある? 共闘のモンスターの最適解って
メインのモンスター
クルル
ナルガ
な気がしてきた 上位ナルガ亜種欲しくて探してたけど全然出てこないしもう白疾風探そう…… >>34
良かった今作も変えられるのか
龍属性銀レウスとか好きだし推しモンス全属性作るか >>27
巣穴探知でネコタク地点から花園全範囲カバーできるの?
範囲外にレア巣出てたら勿体ないと思って目視でやってる 強いモンスターだと真っ向勝負してもダメージ喰らうのか 武器全部実装するだけでその武器の数だけ売り上げ羽上がっただろうに勿体無いな
主人公がスラアク使えたら俺も買ってたのに 目視で確認する時間でワープし直して巣穴探知する方が圧倒的に早いわな ティガレックスの真ん中に虹つけてアンジャナフの攻撃スキル2個付けてカチカチボディにしたら強くなった
まだ雪の場所だけど鬼の強さ
これ本体も大事だけどスキルで強くできるから面白いね >>39
続編とかありゃ追加されるかもしれんが本家と違って武器なんてそんな優先されんだろ
色んな意味で手間増えるだけだし アユリアの村でのイベント長すぎてカイルとの共闘少なすぎね?てなる ストーリーに初代のキャラ出しまくってたけど
初代やらなくても出来るはちょっとな...初代やったからいいけど
何せ新規多いから誰だよこいつってなった人多そう キングティガ勝てねえ 剛射おじさんの弓へし折ってやりたい 前作やってないからリリアにシモーヌって人の手紙が来たくだりとか何の感情も湧かなかった >>12
これ
今やったらまんまその通りでワロタ
無事負けました 1の時から思ったけど図鑑埋めたモンスは戦闘中傾向みたいな・・・ ストーリーは1やってるの前提だよなぁ
主人公も喋らんから思い出話ばっかされて全然感情移入出来ん とりま次作あるとしたらフィールドギミック撤廃せい
ただ面倒なだけでおもしろさに直結してない まあ面白かったんだけど1やってない人に勧めるもんじゃねえだろとは思った 遺伝子図鑑のNo.522〜525がなかなか埋まらないんだが何かわかる人いたら教えてほしい シュヴァル強え
スキルもきっちり合わせてくるし頭いいAI搭載してんな >>48
2から勢で今でかい街に来たあたりだけど
レドが前作主人公みたいなポジションで思い出話ばっかり聞かされてたところに加えて
前作キャラと思わしい奴らが仲良さそうに物知り顔で喋ってて
なんか終始主人公が輪からハブられてる感を覚えてる なんとなく可愛かったからとモブっぽい目にしたらいい感じに馴染んでたのは笑った
たまにある表情変化もマッチしてた 上位入って一番最初のレア巣で寝てたのがジョーとかビビるだろ 因果関係の証明する前に迫害に走るハンターは
滅ぼされても自業自得だろうとしかw >>66
地震の原因だと思って討伐して解決したと思い込んだり始めて見たからとりあえず調和する世界だからね オウガ寝てる巣のタマゴあさってたらネギのタマゴでてきてびびった 二つ名モンスターのタマゴ手に入れるには一度そのモンスターの条件満たして出現させてバトルして倒さないとダメなの? >>76
クリア後はモンスター倒さなくても手に入るようになってる モンスター界でも不倫は文化だから巣で別のモンスターの卵が出てもおかしくないんだ 紫毒姫の為にベルガの麓で超レア探知してるがマジで超レア巣でねぇ、、
出た人おる? >>49
レベル22〜23くらいあればノーデスでいけるぞ クリアしたからレウス弄ろうかと思ったけどもしかして今作野生のリオレウス出現しない?
太陽の咆哮遺伝子持ってるオトモンいないみたいだからこれ下手に消したら取り返しがつかなくなりそう ハンターリヴェルトが強すぎて
ライダー使う気が無くなってきた
そもそもモンスターに戦わせるのは邪道やろ
男なら拳一本で勝負せんかい! キングモンスターでティガ卵出るまで粘ったけど
砂漠行ったら普通にティガ出てきて即虹卵拾えたが火山行ったら普通にティガ亜種出てきて即虹卵拾えたわ >>84
ハンター強いって言ってる人ってマトモにダブルアクションしてなさそう ハンターともダブルアクションできるから実質モンスターなんだよな モンスターのタゲが3択になってダブルアクション合わせやすいっていうのはあるかもしれない え、ステータス系遺伝子重複しないのかよ……だる…… ハンター対ライダーだとハンターは死ぬまでダブル封殺されるやろ モンスターハンターストーリーズ て題名やし
リヴェルトが主人公やろ >>83
それの上位互換ありそうだからなあ
別に誰かに渡せる訳でもねえし >>96
三すくみ全部使いこなす奴いるし
ダブルアクションゲーだからそこまでするとガチのヌルゲーになる 忘れてジャンケンに負けてもリカバリー効くからまあ
いずれ出るだろう詳細なリストがあれば楽になりそう バトル中にたまにボタン連打要求とか出てくるけどあーいうのは正直いらないと思う 飛行対決とかいう演出長い上に疲れるゴミのせいで飛行タイプ使う気にならんわ せっかく好きなモンスター手に入れてもライドアクションのせいでストーリー中パーティーに入れてる余裕ないの酷いわ…
今のパーティー好きなモンスター1体くらいしか入ってないわw クルペッコ亜種に2回連続で負けたまたチャレンジしたいが寝よう >>99
そりゃまあその通りなんだけど一品物ってだけで消すの躊躇する人間もいるからね スティックぐりぐりは64のマリパやたまごっちとかを思い出す
社外コン持ってて良かった なんと言うか普通だな
全く新規で入ったけど、語ることも特に >>109
確かにな
アプデで追加されればいいんだが 虹ネル確保したー
初古龍だしテンション上がる
とりあえずこの子強化してから全クリしようかな 前作は毛ほども興味なかったけどライドアクションでパーティー縛られるの改善しようとか思わなかったのか カイルくんとラギアしばいたとこだけど
やっぱアイルー野村に鍛冶屋無いの不便すぎるな、クエストで武器みせてくれとかいってくるくせに 前作はレアな巣が出やすくなるみたいなお札なかったけ?
今作の誕生のお札の効果確認したら優秀な遺伝子が生まれやすくなるって書いてあったんだが >>107
その上貴重な1枠レウスが持っていくしな
ナルガとかずっと探検隊引率してるわ >>80
出るには出るぞ
ネコタクの場所からほぼ全域たまご探知圏内だから他より楽 ふぇぇ、厩舎の数が少なすぎてつらいよー
伝承の儀の素材にすれどもすれどもすぐMAXになる >>87
むしろダブルアクション狙うならパートナーはリヴェルト一択では……? >>117
ちゃんと読んだ?
レアな遺伝子を持った卵を拾いやすくなるって書いてあるけど 拠り地クリアできたー
7層だけ別ゲーかと思うくらい鬼畜だった ラスボス倒した後のムービーでエラー吐かれたわ
くっそ萎えるからやめてくれ 不満点は色々あるけど何とか遺伝子検索やソート関連をパワーアップさせて欲しい モンスターが一瞬で成長するけど
なんか設定あるの?気にしたらあかんやつか 火山まで来たけど花園辺りから敵の体力バカ高くて戦闘長引くからダレてきたわ
オウガ、フルフル亜、レウスじゃこの先キツイ? >>131
一瞬ででかくなるのとあらゆるモンスターが卵生なのと卵からドスとかグラビとか生まれてくるのは気にしてはいけない 共闘やると大抵ほとんどの人がネルギガンテ使うから
相手がスピードだと困るわ 蒸かしゴケのところ好きだから見返したら主人公可愛い
あと二人の肌が白すぎる
https://i.imgur.com/Uw2TV3X.jpg はぁー事故とサボって僕の考えた最強のオトモンを作り上げたい 砂漠ラストぽいところまできたまだ一度も伝承していない 同じモンスターでも上位と下位は成長したらステータス違う? >>133
卵生なのはカモノハシみたいな例があるしワンチャン良いとして
産まれたときから傷だらけのドスやガルルガは突っ込まれるべきw
バサルレベル30でグラビに進化可能みたいなのはあっても良かったかも 俺もラスボス倒せたわ
なんと言うか、幼生の方が強くない君 クシャルダオラ無属性と氷が混在してるから使いにくいな
イヴェルカーナのほうが優秀やわ ラギアまで来たがカイルうぜぇし溜めるしシンプルに邪魔すぎる
アルマさんは溜めててもなんとなく許せるのに 今からパスワード1957、TNリコシェで潜るから見つけたら入ってくれ
強い人頼むわ 対戦奥が深いな
無属性特化ネギで勝てるやろと思ってたら結構負けた
ローコストの全体攻撃技や状態耐性の有無で一気にかわる まだ砂漠だけどなんかシナリオ主人公が説教されるか蚊帳の外にいるかで微妙…
キャラは前作キャラかレドのことばっかり言うしでこの先面白くなるのか…? 状態異常どれも強いぞ
麻痺とか複数回行動全部つぶせるからな >>148
対戦に特化しようとしたら全部同じ色とか無理やね…
ソロとは別に育成しないとダメだ ネルギガンテ出てくる時のBGMに本家のアレンジ使われてるね クリア後どこでレベリングしてますか?49ぐらいなんですけど中々あがらん >>149
ラスボスさっき倒したとこだけどストーリーは正直つまらんよ
NPCが勝手に思い出話してまさに2から入ったプレイヤーを蚊帳の外にするシナリオ >>156
ありがと、ストーリーへの期待値は下げておくわ… 凶光ミツネ結構強かった、状態異常が軒並みめんどいな
全体回復ないもんで防戦一方になりやすい 前作やってないからキツいわ
モンハンワールドやライズの方がおもろい >>161
マジかよ
前作やってもクソストーリーなのか ゲーム自体は凄い面白いからそれ故にストーリーの残念さが目立つ感 >>163
育成好きならクリア後は楽しめると思うから頑張れ 今回キャラクリし直しが有料なのって推してるエナより美形にさせないぞって意思なのかもしれん。肌も黄ばませておけと
ポケモンもリーリエがいるから主人公にはワンピース着せなかったし 桜咲いてるところ来たけど敵がつえぇ
かなり寄り道してるからレベルに余裕あると思ってたのにかなり苦戦する
ナルガ亜種とか 話もあれだしいつもナビルーがカメラの中心にいて腹立つ
お前のせいでプレイヤー見切れてるんだが 肌に関してはぶち切れてる外人居たな
どうやっても黄色くなるから修正しろ!ってよ >>168
ナルガ亜種はあの時点で異常に強いから無理に相手しないほうがいい ナルガ亜種あの場所到達時点でもう掃討攻撃出来たのに肉質埋める為殴り合ったら素で苦戦してビビったわ まぁド南国に有色人種以外が居るのも変っちゃ変だけれど
だったら出身くらい選ばせろよオタンコナスと思った
育ちがレドの村でも何ら問題なくストーリー進むし ナルガ亜種てアレ強いのか、原種と差を感じなかったが
あのエリアの敵はラギアとかも弱く感じたし強くなりすぎたのかな
ミツネだけ異様にやりづらかったけど >>172
前作防具使い倒したから防具作成だけはしておきたい
帰巣はしてくれたからもうペイントお祈りする必要がないのはでかい >>174
次回作はモンスターハンターストーリーズ ブラック/ホワイト/イエローのバージョン商法で決まりだな スマブラ起動させたら破滅レウスのスピリッツ貰えたわ やっと雪のとこや主人公のレベル26何だが上がりすぎかね
まあ一撃倒ししたいから上げまくってたからな
アユリアめちゃくちゃ可愛くなってるな
村に行った時ヒョウガがかまくらで寝てるのには笑ったヒョウガの小屋だとわかる立て札めちゃくちゃ吹いた
アユリアが描いたんかなあれ 巣や洞窟はガワだけ変わったテンプレだし無駄に長いしでうんこすぎる
4000円か5000円ぐらいの出来だろこのゲーム ラスボス倒したけど結局レウスナルガティガジャナフガルルガの中盤から変わらないメンツで最後まで行ってしまった
ってかバゼルうぜぇw 口悪い割に2、3000円とかじゃないあたりそれなりに評価してて草 これオトモンPT枠増えたりしない?5匹だときついわ10枠欲しい >>177
産まれだけ違って育ちは共通でええやろっていうね
体型といいモンハンのキャラクリは制約が多過ぎる
本家初代はアタリハンテイガーって言い訳も出来ただろうが
今作はノッポでもチビでも全く関係ないよな?っていう ダンジョンが本当にただの入り組んだ道でしかないからどうにかしてくれ
距離長すぎるわ 虹卵集め始めるとまず長マップが嫌になりエンカウントすら億劫になるよね、1と違って咆哮が無能になったから逆に有能になった隠密が手放せん
あと前スレ見てて初めてスキル重ねて強化出来るという事に気付いた件
今もう緑ナルガとか出てくる辺りなんだけどォ!!気付くのおっせぇ!重ねて強化の説明どっかであったっけwww 重ね強化とりあえず発売日の公式配信でやってたね
まぁちゃんと観てないから☆重ねてどれくらい効果上がるのか知らんけど
てかソシャゲなんかでもよくあるけど、「中強化」と「大幅強化」とかなんぼやねんて毎回思う
倍率表記してくれればいいのに これバトルの作業感ヤバない?100ぱー勝てるジャンケンするだけよね?
体験版だけでやめて良いか 重ね強化ゲーム内で説明なかったような気がするけど読み飛ばしただけかもしれんしわからアフィん…
まあどうせ中や大より特重ねた方が当然良いわけで、上位あがってからが本番よな!気付いただけヨシ! 長いダンジョンの中にある巣に入ると出てくる頃には自分が何しに来たか忘れてしまう
せめて巣は短くしてくれ あとフィールドでのRボタン動作ってサブクエ切り替えみたいだけど、1のZRみたくオトモン変更のままで良くなかったか…?
クエスト目標切り替えたところでクエスト開いて指定してとクッション挟み過ぎだし、あの目印あんまり高性能じゃないから大体の人はRボタン持て余してるよねきっと 相手の攻撃属性が青か赤か緑かのどれかだったか覚えるのめんどくさくね?
どっちにしろ暗記して覚えるだけだし常時表示で良かったんじゃね感ある
黄色攻撃の時だけ表示なしとかでいいからさ オトモンのアンジャナフがガノトトスの水食らって即死した
砂漠まで来て初めて弱点を意識し出したわ モンハン自体覚えゲーなとこあるしそこは自分で考えて判断してほしいってことなんじゃね
1ミスから乙または総崩れするのも一興 装備はどれが優秀なんだろうか
手持ちだとダンサー特大がついてるカイザーと
二つ名ディアから作れる防具が無属性強化特大で優秀そう ステータス画面の分かりにくさはある意味凄い
あそこまで直感的に理解できないものにしたのはどうかしてる
前作は超絶見易い理解しやすいだったのに 育成についてなんだけど、モンスターって誕生時ノーマルだろうが金玉だろうが虹玉だろうが初期の微々たるボーナスと絆遺伝子に差があるだけ? >>201
プラス3がつくかどうかの微々たる違いだから
ステ振り厳選はしないでよさそう
虹だといいスキルがつくとかはあると思う >>198
まぁ今の仕様でそれ表示しちゃうと戦闘上での駆け引き殆どなくなるかんな、まぁそれはわからんでもないんだが 弱点が記録されないのって体験版だけじゃないんか
ポケモンでも今は弱点や半減されるタイプは一度当てれば表示されるのに時代に逆行しすぎだろこのクソゲ >>202
ありがとう!!みんな虹粘ってるからすげえ差が出るのかと思ってなかなか進めてなかったわ
おかげで心置きなくガンガン進められる 1ではステータスから遺伝子のどれがどれなのか見れたんだけど、今作厩舎行かんと見れないのほんと不便になったよな どうしてこうなった
でも飛行するのは気持ちええんじゃ!ギエナすきすき >>188
前にここで似たようなこと言ったらオトモンにのっててくてく歩くのが醍醐味とか言われたぞ諦めろ
それよか一番めんどくさいのは連打とかLR交互だスティッククルクル回せとかの力比べ やる時間あんまりないのにキングティガ帰巣で虹厳選してて全くストーリー進まん 弱点は一度殴ったら記憶されるでしょ
ストーリーボスは別個体扱いだからリセットされるけど 結局ダンジョン探索に楽なPTで固定されるのがな
まあポケモンも大概だがもう少し幅を利かせて欲しい 個性出そうとしてセンスがないせいでマイナスになってるクソゲだよな
単純なターン制でいいのに
記録されないタイプ相性とか無駄に長い鍔迫り合いとかダウンしたら武器持ち替えとか怠い要素てんこ盛り
よくコマンドをここまで怠くできたな 絶対主人公にも喋らせたほうがもっとストーリー引き締まると思うんだけどJRPGってなんか喋らせたらダメみたいな風潮あるよな
無言なの違和感がスゴイシーン滅茶苦茶あるわ 厩舎で伝承したいスキル検索する方法がないのもキツい
大量のオトモンから一つ一つ見ていくのダルすぎる >>211
一生4択の古臭いポケモンでもやってろよジジイ 普通のターン制にしたらポケモンに勝てるわけないしな
あくまでモンハンの派生作品 >>1
>>900
そろそろ1と2を分けないか?
当たり前の事だが >>214
いやこれとポケモンなら迷わずポケモン選ぶんだが
戦闘は怠い、モンスターは少ない、ストーリーもつまんなそう
ポケモンは500匹くらいいるんだが100匹ちょっとってオワコンすぎだろ >>210
伝承で探索スキルも受け継げるようにしないと詰むね アルカラ大陸の通常マップのレア洞窟でナルガクルガって出ない?
イアンクック亜種ばっかり出るわナルガ虹掘りしたいのに >>217
500匹捕まえたんだよね?話しはそれからだ >>188
これで短かったらモンスター対戦ばかりでつまらんだろ >>220
捕まえてないけど少なかったら同じ敵ばっかり見ることになるからつまらんよ
こういうゲームは多いほどいいから >>212
JRPGってかドラクエやろそれ
FFとかゼノブレは喋るし
ストーリーズはキャラクリ主人公なのが大きいと思うけどね レドの孫って言うけど主人公の両親のどっちかはレドの息子か娘な訳だろ?
そいつはどうした >>218
せめて5体しか連れ歩けないなら2体に全マップ動作集約させれるようにしてほしい
そうしたら好きなキャラ使いやすいのに レドの意思を引き継ごうと二人揃って子供おいて旅に出て消息不明でいいよ >>228
体験版の時点でクソゲ判定なのに買うわけないだろ
アホだからお前はこんなクソゲ買ってるんだろ
クソゲ楽しんでます自慢とかお前やばすぎ >>200
すごくいい匂いの卵の何がいいのかわからんレベルだしね
9マスのパネルもまだ理解してないし伝承とかも良くわからん
埋まれてきたオトモンにも評価あっても良いと思う プレイしててUIやストーリーに不満出るのはわかるし愚痴こぼすのもわかる
でも体験版で合わないんだったらスレに来ないで体験版消せばいいと思うの >>233
言い返せなくて悔しいっすね
言い返せないから根拠ない妄想で罵ることしかできないのダサすぎるよ 20分か30分しかやってないのにこんなに欠点ばっかり目立つのやばいと思う
それを絶賛するお前らも
製品版ではどんだけクソ要素がプラスされるんだ?
金もらえるならやってもいいが金払ってこんなクソゲやるとかドMかよ >>212
感情移入させるべく意思表示不能のレールプレイングゲームさせるよ!
ってのが日本でよくあるタイプだからな
正直無口の人形に感情移入もクソもないし移入したところで理不尽に責められる展開多くて
主人公が何しても称賛で持ち上げられるなろうが流行るのもわかる気がした
これが海外なら行動次第で善人にも悪人にもなれて
破滅ルートも実装されていたろう(例:アンダーテール) 喋らない主人公の代わりに喋るのがナビルーの役割だからなぁ
主人公が喋るとナビルーが要らなくなる。一向に構わんが 貧乏人が荒らしてるだけか
痛いやつにカランだかwスルーする〜w
ずっとアンチしとけ休むなよw
可愛そうな人生だな
悔しいのう悔しいのうwww あ、後
別に絶賛していない
戦闘もめんどくさいなぁとも思う
ただ金あるから買ったし
飽きたら違うゲームやるだけwでわ! モンスターズが100匹だけで配合もなくなったらそれはクソゲだよね
このクソゲがそれを実践したけど
戦闘に力入れた割に空回ってるし力入れるところはそこじゃないだろっていう 日本云々っていうか単純にキャラクリあるゲームがそうなってるだけでしょ上でも言ってる人いるが
ストーリーズだと今後もナビルー続投するかどうかは分からんけどキャラクリ自由なら話の展開のやり方は1、2と同じだろうからそれが嫌なら諦めろとしかいいようがないな >>238
妖怪ウォッチの人気に乗っかろうとした
浅慮の極みみたいな存在だからなぁ
エナも服の種類見るにめっちゃ力入れてるのはわかるし
レドとその孫娘を間違えるくらい目が悪いおばあちゃんなのは百歩譲るとして
雪山で転んだ時の対応には疑問を抱かざるを得ない なんで素材になったら漢字表記になるんだ
シリーズやってる人は分かるんだろうけど、〇〇竜の鱗とか表記されてもどのモンスターの素材かすぐにわからん 雪山の件と急にあなたには守れない発言で「は?」ってなったな
お前どういう立ち位置やねんと >>234
愚痴や文句ばっか言ってる奴も論外だけどな >>244
原作やってても「え?!」って思うところあるからなw
ロアルドロスにゲリョスという走ることに定評があり
強走エキスなんて特徴的なアイテムが取れるモンスターにスピード要素がないとかw
クックもスピードで良かったろ何あのテクニック祭り まあ主人公をレドの生まれ変わりみたいに思ってるレド並の重荷を押し付けてその後反省するみたいなキャラの方が面白みはあったよ
急になんか期待してごめんねみたいな事言われても「は?」ってなる
まあそれはそれとして割と人のデリケートな部分にズケズケと割り込んで言いたいことを言うスタイルのエナちゃんは好きだよ >>241
ドラクエの落書きみたいデザインまみれのモンスターゲームなら100はクソだろうな
モンハンのモンスターを仲間にして本家の装備ビルドみたいに好きにカスタムできるのが魅力なんだからその批判は的外れ(^^)
モンハンのモンスターが出るRPGっていうのがミソなんだから 無口で反論しない主人公を一方的に説教垂れてくるストーリーは何を考えてやったんだよ
選択肢用意して反論できたり主人公の行動次第で賞賛or批判ならともかくそれも無くただただ偉そうな発言されるだけ
脚本卑怯過ぎない? >>241
かわいすぎるよ君
早く大人になれるといいね >>249
そうそう急に突き放すみたいな言い方されて困惑した
アユリアとシュヴァルの指摘は納得できるんだけどな 連コン放置しすぎてマルチプレイのリオレイアやる時点でレベル49なんやが
他大体レベル19とか20で笑えない まあストーリーにケチつけてるのなんてここぐらいですし
大体の奴は楽しくやってるからな 迫害したレウスが破滅を〜〜
ってことまで伝わってて
「じゃあ過去の過ちを生かし恨まれないよう迫害しないようにしようぜ!」
って思いに至る奴が居ないってのが頭沸いてる
次はどう迫害しようか…って必死に言い伝え残した人間報われないわ
主人公擁護側も「根拠はないけれど信じよう!」とかでもうねw >>255
SNSやYouTubeなら捨て垢でやらない限り面倒だからポジるでしょ
自分もそれらでは特に不満点は言わず良かった点しか話さないし
ここなら毎日0時に別人になるから素直な意見も言いやすいし >>253
シュヴァルはシュヴァルで破滅レウスの疲労は単に性質によるものって所で割と的外れだったけどなw
オトモンになったからとりあえず全面的な仲間、じゃなくて相手を知り己を知るのがライダーだってのをエナちゃんはもっと知っておくべきだったね
エナちゃんも成長するのはいいけど成長の仕方が主人公と同じだからなぁ
そこで差別化してくれたらもっとストーリーにも深みでたかもね あ、一応言っておくと俺はストーリーもエナちゃんも好きだしカイルも今は割とすきだよ
エナちとも主人公ともなんかいい感じになってんの腹立つけど 風車が馬鹿レウスのせいで破壊されたにも関わらず、滞在しても良いと言った私の責任みたいな態度のアユリアに悲しくなる
正に、怒ってもくれないシュチュで辛い >>257
このスレに限らずその5chの方が云々とか意味わからん事言ってる奴らたまにいるけど5chの意見が正しいって言いたいだけだろそれ ここよりTwitterの方が一般ユーザー意見多いよ
ここはフロンティアとギルクエの亡霊のようなやつしかいない >>261
5ch以外は不満言いにくいよねって意味なんだけど
無意味なレスバや下らん対立煽りまみれの5chの意見が全部正しいわけないでしょ まあストーリーの話だと序盤確かに回想多いなとか(タイミング的には色々仕方ないとも思うが)開発の前作やってなくてもって大丈夫って所はちょっとだけ厳しいなとは思うけどな >>258
まじ?
空回りしてるっていう単純な指摘かと思ってたわ
確かにエナもその場面だとまだフワフワしてたのかもね 過去キャラがっつりシナリオに絡んでおきながら開発の前作やってなくても大丈夫はワロタ
前作やってなければシュバルのおまいう案件も分からないしな 黒の狂気もだけどモンスターしかかからないの違和感半端ないわ ストーリーのネギに勝てませんレベルは30ですが低すぎるのでしょうか? >>265
的外れは適切な言葉選びじゃなかった
主人公が破滅レウスとの絆を結ぼうと頑張ったり凶光化を何とかしようと頑張って生き急いでてレウスが大変になってたのは実際そうなんだろうけど
実際のところレウスは凶光化モンスと戦う度に命ごと削ってるから単純にレウス本竜の性質のせいで苦しんでただけって空回り感もあるって話だった
すまん >>256
言い伝えのまま世界が滅びたら神ゲーだったな
その後裏面で世界を復刻するみたいな >>272
モンスターハンタービルダーズの伏線じゃんw モンハンビルダーとかバゼルギウスが降ってきてめちゃくちゃになる気しかしない ネギ装備のおじさん目がゼラードにそっくりだな
もしゼラードならネギを倒せる実力者な訳だしたかが狂ティガじゃあ微動だにしないのも納得 もしかして今作ってモンスターに属性遺伝子詰め込んで見た目変える仕様無くなってる? >>270
そういうことか
確かにシュヴァルの言ってることちょっとズレてるなw >>277
フィールドでしか適応されないっぽい
多分修正されると思う >>278
というか俺の解釈違いなだけだわな
もう寝るわ レベル上げると属性変更無理ゲーになるから実質属性変更はなしになったっていうのはある クルペッコ亜種と戦って、改めて思うのが雷に弱いモンスター多すぎだろ
ナルガ、レウス、ティガとか、強いオトモン ほとんど雷弱点だから苦戦した >>128
俺も落とされた
レウスが突っ込むところで白い画面なるところだろ 2の体験版で1やっといた方がいい気がしたから1やろうと思うんだけど、3DS版とアプリ版どっちのがいいのかな 無タイプ全体攻撃連発とか確2の火力で二回行動で罠も効かないってどう攻略するの想定してるのか気になる 豪胆の岩竜つええ17レベルバサル装備レベル2でもガスみたいなので瞬殺かよ
腹から殴ればいいのかな後にするか
それとライダーとモンスター一気に死ぬとライフ2持ってかれるのなアルマ弱ええ >>288
A.レベルを上げて一気に倒す
B.レベルを上げて耐える 1は基本の操作性は3DSが上
ただそれを加味しても戦闘中のボタン連打やスティック回転がない分アプリ版の方がおすすめ ストーリーは正直良いものではない、ユーザーも別にそれを楽しんでるわけじゃなくて育成を楽しんでる。
モンスターハンターストーリーズって題名はやめてモンスターライダーにすれば良いと思う たしかにタイトルはライダーズでいいなソシャゲと区別するためかな? >>294
まあでも無難なストーリーじゃね子供向けだし
まだ途中だけど悪くは無いと思うよ エナちゃん発売前から重要人物っぽい感じに目立たせてた割に結構な空気
つーかゲームシテムはともかくそもそものモンハンもそうだったけどカプンコの作るストーリーがウンコ
無難+予定調和って感じで不快感は無いけど、シンプルなおとぎ話見せつけられてる感じで全く楽しくはない シナリオは1の方が良かったなあ
前のめり悪手なレールの上動かされて行く先々で説教されんの控えめに言って面白くない
レウスとの出会いも1のが印象的 ジャンプ、岩、つた、水、隠密、飛行、巣穴探知で最低8枠いるんだが
これ後に緩和されんの?
みんなどうしてんの? 俺も恐らく後半まで行ったとは思うけど別にそんな悪く感じないけどな
仲間にボロクソ言われるのがムカつくってのよく見るけどそこまで気にならない
シュヴァルはまだ出てきてないからわからん >>303
今のところ諦めてる
固定宝箱はナルガに頼りながら往復してる シナリオはまだ2クリアしてないからなんとも言えないけど序盤の調査に行く→そういえばこんな事があった…の繰り返しはもしかしてそれでキャラ掘り下げてるつもりなのか?とかテンポ最悪に悪いとか色々言いたくなるレベルで酷い
戦闘とモンスター関連のおかげでまだ楽しめてるが 色々端折りすぎてるから、みんな妙に物分りのいいキャラになるんだよなw キャラ掘り下げってより行った先々で1の思い出話をされるだけだからふーんで終わるんだよね
主人公一切喋らない上に意思表示もあんましないし自閉症とその介護人の印象だわ >>307
俺もそっちの方が気になった
ルトゥ村くらいまでは飲み込めたけどアユリアら辺はクリア後のサブエピソードで良いじゃねえかと思いながらやってた レベル60辺りから必要経験値エグ過ぎ
放置しても99まで3日位かかりそうだわ 今更だが護りレウスがエナにタマゴ託す展開駄目だよね
あれこそ主人公が直接託されるべきでしょ
なんでエナというワンクッション挟むのかね
孫だし主人公に直接渡す方が自然だし破滅レウス贔屓してる主人公に多少は納得行くのに アユリア辺りまではガチクソ
レウスが暴走してからは割と面白い
ハンターと書士団に抜群のヘイトが溜まる以外は ちょっとネタバレだけど竜人の見せ方は良かったよ
普通のブーツに足の形に合わせた線が入ってるしあっこいつはあいつだなってすぐ分かった >>311
レベル上げってどうやってるの?
蓮根放置? 蓮根放置だが、問題はどこで何を狩ってるか・・・だな、書くとアフとかツベに盗用されるちゃうな・・・ 第一の村はともかく竜人の里は村人に話しかけても爺の思い出ばっかで雪国は前作主人公と勘違いされて持ち上げられ続けるって
そりゃ主人公視点でやってるプレイヤーとしては居心地が悪いでしょ…ヘイトは溜まらないにしても愛着も沸かないっていう モンハン本編とストーリーズの世界って繋がってないよね?
二つ名モンスターは後天的なものだからこその魅力があったんだけど、設定変更とかじゃないよね >>318
モンスターの設定に関しては気にしなくていいよ
牙獣種が卵で産まれてくるのっておかしいし >>312
そこら辺まんまポケモンSMでリーリエとほしぐも絡みで思ったことと同じだわ ネルギガンテとか言う本編でも外伝でも愛されるモンス
もうこいつがモンハンの顔でいいよ 体験版はそこそこ面白かったから買ったけど普通になんか飽きた
勢いもないし所詮紛い物のゴミゲーだなこれ >>304
まあそれが普通と言うか大体はそう思ってるからな
>>321
今作がxxとワールド準拠だからってのもあるが開発としても色んな意味で扱いやすそうな感じあるなネギは モンハンの元凶ラスボスってほとんど古龍だからネルギガンテの古龍食べるって設定が使いやすすぎる 範囲攻撃で部位に蓄積ダメージ乗らないのが残念すぎる ここまで前作やってる前提にしてるんだしいい加減意味不明なネタバレ制限やめりゃいいのに…と思う
まだ前作ラスボスのネタバレ解禁されてないってどうなの >>324
ラスボスで古龍じゃないのってカマキリとかアカムウカムぐらいだしな ほとんどのキャラにとって主人公はレドか前作主人公の代わりというか二番目的なポジションで始まるのはどうなんだろ? ダブル絆技の時の人間キャラ2人が口開けながら無言で並ぶシーンに違和感を感じる ライドアクションでパーティのオトモンが圧迫されるのがなあ…
探索枠と戦闘枠で分けてくれたらな 雄穴探知はレイアでもできるはず
レイア亜種で使ってた ネギが早熟すぎて他のエンドコンテンツ(笑)が霞んでるな
高難易度が来るまで晩成型とか使わんだろ >>329
叫び声みたいなの欲しかったよな
多分ボイスパターン3つしかないからマルチの時違和感ありまくりになるからかな 1要素ましましに関してはナビルーが知り合いヅラするのが大きい気もする 砂漠まで来たけどシナリオは前作の方がよかった気がする パーティメンバーがカイルと師匠以外全員前作キャラなのも拍車をかけてる
続編ならゼノブレみたいな全く別のお話にしても良かったように捨てられなかったんだろうな
せめてエナたやを主人公と一緒に育成してパーティにできれば…… >>343
あー剛射アレルギーおじさん完全に忘れてたわ まだアルマがPTに居るんだけどこいつより無能な仲間キャラおる? 最初微妙だったけどナルガクルガ倒す頃にはなんか楽しくなってるなこのゲーム >>341
僕も前作の方がストーリーは好き
前作はキャラが超薄めなのでかえって没入感増してた 前作のクソ博士と助手はどうなったのか
世界滅ぼしかけたし死刑でも良いレベルだが >>339
>>340
そっかあ先は長いなありがとう つべ見たら蓮根でトライアル放置レベ上げ多いなぁ
買うかな >>347
体験版でダルくて離脱したからこーゆーレスもっとくれ
面白い要素があればやりたい。今のとこ戦闘がマジで苦痛で普通にライズやってる方が楽しいだろって印象 最初の仲間のアハ!がイラッとするんですが同じ人いますか? オトモリヴェルー便利すぎるッチャ!
名誉オトモの会に参加する許可を与えるンバ! クリア後はマジでオトモリヴェルー一択なくらい強いな 最近戦闘が苦痛になってきた
前作はビンゴをしっかり組んで弱点属性で攻めればラスダンの強豪モンスターも5ターン以内で楽に潰せるが、今作は一掃の影響か雑魚がタフ過ぎる
パワー無属性130%のモノブ亜種で花園のテクニックモンスターに毎回10ターン近くかかるのダルすぎ
絶対勝てるジャンケンになった代わりにタフさ激増しで戦闘の爽快感がかえって落ちてる クリア後は師匠か杉田以外使う必要ないよな
まぁ他のやつも竜の住処で半ば強制的に使わなきゃいけないけど モノブロ亜種の一撃必殺便利いいなぁ
かなり高確率でワンパンしてくれる 一瞬詰んだと思ったわ
オートセーブあるとはいえどこまでされてるか分からんかったし
これのおかげでマップからネコタク使えることを知ったわ
https://i.imgur.com/WckvfDn.jpg >>360
そんなに確率高い?
悪運強すぎて運ゲー嫌いだから遺伝子外したけど付けようかしら >>355
師匠はそのうちクセになるから
中盤くらいまで進めると師匠が恋しくなるよ 回避特加護特の組み合わせ強すぎる
さらに先制回避演奏入れれば最強じゃねって思ったけど必中技の存在を今知った 卵孵化する時のステータス補正で体力+が一番良いとか聞いたけど
体力+2とかだとHPどんくらい上がるの? ちょカイル待てや
一回攻撃したらトンズラする程弱ったミツネの最後の一撃奪ってんじゃねーぞ >>365
2だよ
固定値であがるだけで成長率が変わるとかはない
だから実際は趣味の領域 >>362
遺伝子重ね掛け1回してるだけだけど、平均4回に1回は発動する感じかな
多分オトモン育てばそちらの方が強くなるとは思うけどレベル上げとか竜の地の部位破壊のザコ狩には役にたってる うーん・・・エナのチアコスを女主人公にも欲しい、あとアユリアにも着せたい 体験版範囲のハコロ島旅立ちまでが良かったから尚更竜人村から雪山のレウス覚醒までが残念に感じる
あとアユリアもヒョウガの馴れ初めってなんで1でやらなかったのとは思った >>372
ありがとう
モノブ亜種のキング狩りと洒落込むか ガルルガの素材が欲しくて高原回ってるけど、
ドボルばっかり出てガルルガが出ないです…。 >>376
ガルルガのサブクエ受けたら高原のアルカラ洞窟に行く道付近に湧いた気がする >>376
橋のギミックがあった場所で、バサル、ガルルガ、ドボルって道なりに出てくるとこわかる?
あそこでガルルガ倒したらちょい進んでアイルーの巣で時間を昼夜変えれば、倒したガルルガリスポーンしてるから、繰り返せば素材集めでも厳選でもできるよ ナビルーいちいちキレすぎじゃね?
ちょっと否定的なこと言われるとすぐキレて答えを迫ってきてうぜえ…
喋ってる内容もプレイヤーが思ってることと剥離しがちだし
てかナビルーがキャラの目線ひとり占めして主人公にフォーカス行かないムービーが
ちょいちょいあるのくっそ不快だわ 否定しないから勘違いを訂正できないとかいう無言主人公の言語障害者解釈は久しぶりに見たなあと思う 前作より見た目は良くなったが性格が鬱陶しくて今作のナビルーうぜー
ツキノとナビルーを交換したい
カイルにはナビルーがお似合いだよ
てかツキノあの身のこなしでラギアのブレスをライフで受けようとしたり謎やな
ピンチ!庇う!みたいな下らない作為的なやり取り嫌い 糞アルマぶっ倒してやったぜ
HP高いオトモン入れとかないとライドオンでどうやっても1確されるな
回復薬腐るほど持っててよかった後カウンター弱すぎw >>378
ドスジャギィやアシラばかりなのでストーリー進めてみます。
>>379
まだ子供探して村へ連れて帰ったところなので
岩山までしか行けてないので、先に進めてみます。
レスありがとうございました。 虹色遺伝子厳選してたけど、バランス悪くなるかもしれないけど全部パワーとかにした方がビンゴボーナスいっぱい付いて強いのかな? タマミツネの攻略法がレベル上げて一掃攻撃ぐらいしか思いつかないんだけどどうしたらスムーズに倒せるんだろこいつ… 今作ランダムでパターン変更とかどっち出してくるかランダムとかないのかな
今のところじゃんけんパターン固定しかいねえや >>392
前作がそれで不評だったから今回は固定にしたって言ってたぞ 散々イキリ散らしたあとにだよなぁライダーさん!って主人公に発言の責任押しつけるのマジでクソムーブすぎて草生える
体験版時点でかわいくないしうざいけどいいやつなんすよって擁護してた前作プレイヤーを後ろから刺すな >>361
今更だが2021年のゲームとは思えねえグラフィックだなww
マリオ64だろこれ 前作のジンオウガ(亜種)とか一部の敵は完全ランダムだからキツかったよ >>396
どうせじゃんけん勝てないから黄色スキル使ったりなw >>393
ユーザーの言うこと聞いてクソにする典型やな……
次で分岐だから様子見とか考えることなくなってひたすらダブルアクションゲーになっとる >>397
そそw
ノータイプ連打だと高ランクが取れないから結局何度も素材集めの為に乱獲していたなー エナもリーリエを見習って殆ど付いて来ないで
リーリエは何故かシナリオ上一緒に行動してる筈の渓谷ですら別行動してるし話しかければ無限回復だし
エナは勝手に俺のオトモに乗るのを辞めて貰おう >>400
クリア後は乗せたり旅についてくんなってしたりできるよ ラージャン巣穴探知ついてるのかよ
レイア解雇でいいや 前作キャラはナビルー含めてカットして全部2からの新キャラにして欲しかったわ
出てくるキャラがほとんどレドの面影ばかり求めてきたり前作の思い出話だったりで
主人公だけ置いてけぼり感が強くね? >>398
高難易度でランダムのがクソだぞ
戦略も何もあいこ狙いの安定行動しか取れないからな
例えばパワー6:スピード1:テクニック3くらいのランダム制ってなってたら
あいこ狙いであんまり勝てないのにたまに負けるからダブルアクションが死んでるだろ? 倒せない系は笛の鉄壁と覚醒使ったら倒せると思うあと >>401
花園以降は街待機しない感じ?
クリアまでずっと一緒? どこのクエもほとんどおつかいじゃね?
蓮根放置してきたけど、帰ったらLv50くらいになってるといいなー
熱暴走で止まってないことを願う・・・ー人ー; 受付嬢然りキャラの押し売り好き過ぎでしょ
カプコン いまルトゥ村なんだけど蓮コンしてるの忘れててレベル45になってた。
最初からやる。 >>405
完全ランダムだけやめればええやん
今作は選択肢まったくなくて固定の行動しかしない作業ゲー 傾向の弱点突いてたまに裏取られても戦略性とかそういう良さには繋がらなかったからなぁ みんなキャラに結構不満あるんやなぁ
俺は今作でそこまで気になるほどのやついなかったわ
ワールドで鍛えられすぎてしまった お使いゲーの極み
「あっち行って」「次こっち行って」「今度はあっち行って」これの繰り返しでウンザリ
図々しいにも程がある
ストーリーズのシステムやモンスターが好きだから耐えれるが ガムートくんがペイント投げても帰巣してくれないから作れもしない素材だけどんどん貯まってる >>418
うちの普通に帰巣してるけどなー
ちゃんとペイントしてから3ターン以内に倒してるか?
気休めかもしれんが護石と遺伝も付けてみるとか NPC戦なら完封可能なバランスの方がいいと思う
対人戦で読み合いが楽しけりゃこういうゲームは十分だと思うけど対人戦の方はどうなんだ?やったことないからわからん >>414
完全ランダムってなんだよwやめたら固定だろw
ようは君はパターン変化がもっと多彩になってほしいんだろ >>416
キャンプ放置しないで前線に出て喋るだけでマシになるくらいハードルが下がるからね タゲがどこ向くか分からん2手目の凌ぎ方であたふたしてる上に3すくみのブレが出たら
死ぬ未来しか見えない 剛射おじは最初使えないから外したいと思ってたがなんだかんだいいやつだったから別れる時ちょっとさみしいと思った 回避メロディ強すぎる
覚えてるかどうかで死ぬほど難易度変わりそう >>422
ある時点でテクニックかスピードにランダム分岐するけどその後の数回の行動はそこでどっち出したかで固定とかあるでしょ
「テクニックorスピード」とか「3種ランダム」が延々続くのをなくせばいいだけ レベル上げしつつガルククエ待ちかな
15日だからあと3日だし
属性系はガルク回れば集まると言ってたし 共闘クエストのランポス一掃ってソロで4分切れるのか? >>421
対人だと1T目の真っ向勝利がかなりデカイ
スキル選べる=選択肢が増えるだから受け手にまわるときっつい
雰囲気だけなら発売日に公式配信のラスト付近にバトルしてるからわかるのでは 三竦みランダムは超ストレスだよ
前作やれば身に染みると思う
特にパワー馬鹿のイビルが偶にテクニック始動の奇行種だったりめちゃくちゃな三竦みのジンオウガだったり同じく三竦みめちゃくちゃなドスバギィジャギィ
特に前作は三竦みで3回負けるとダウンしちゃうからランダムと相性悪かったのも余計に
スピードオーラ使っておいてパワーコンボカマしてくるラージャンは犯罪 >>416
不満まではないけどライズのキャラの方が個性的だし余計な説教も思い手間話もしないし主人公のことちゃんと見てくれるから良かったって感じ >>432
前作普通にやったけど今作のキングガムートみたいな何十ターンも同じこと繰り返すだけの戦闘の方がストレス >>428
それパターン変化の多彩なだけで結局パターン覚えたらやること覚えるだけ
むしろどっちにぶれるか確認しなきゃいけないからクソゲーとか言い出しそうだなw
何にしろ不満だらけならこんなとこより公式に要望するのが一番だよ 今んとこレウスとオトモリヴェルトと師匠以外好きになれずにいるわ
今作シナリオが何を思ってそう作られてんのか理解できん部分が多い
特に序盤からレドレドうるせえ竜人共の村
プレイヤーがレドに興味も持ってない主人公が祖父とどう関わってきたかもわからん
段階で見せるもんじゃねーわ 羽なしレウスに羽が生えたことで世界は消滅した!
なぜ伝説が残ってるのか? レドレドうるさいのはプレイヤーにレドがどういうキャラかを教えるためだからしょうがない
まあ2章でいきなりぶち込んで且つふんだんに盛り込むのは良くなかったかなとは思う
3か4章辺りでテンポ早めでうっすら回想シーンあるくらいでよかったかな >>434
何十ターンも読み勝たなきゃ勝てない相手でランダムとか勝てなくてクソクソ言いそう ガルク★5だったよな
まだアユリアのエリアだから間に合う気がしないw
だからと言ってRPGをセカセカ進めるのも嫌いなんだよなあ
でもガルクは早く欲しいという気持ちのせめぎ合いw レド問題はDQ5みたいにチュートリアルを過去にすればよかった感
レウスも孵化していきなりデカくなったのもアレだから、幼少期に生まれてエナが匿うみたいな感じなら・・・
ってやると1と似たような展開になるなw >>434
キングガムートはあの時点で出るにはステバグレベルだから救済込でパワー馬鹿なんでしょ
実際固定とはいえ初見なら手探りだし怒りや状態変化で固定変わるし、2ターン行動するし固定の方がライドしやすいスキル使いやすいで快適で楽しいと俺は思う
つか大多数から不満だったんだから、ランダムが >>438
某世紀末アニメみたいにしかし人類は死滅していなかった!ってパターンだね >>441
雪山の次エリアクリアで星5クエ解禁だから間に合う間に合う(*′ω′)b ジャンケンの運頼みとかマインドシーカーかよ
今作るゲームじゃねぇわ
クソアンドクソ 根本的には数十ターンも戦わなきゃいけないことがストレスになってるのではなかろうか
>>431
公式全然見てなかったわ見てみる 護石ガチャと装飾品ガチャ比べてそっちよりマシだからみたいなこと言ってるな 共闘ダンジョンてマルチゲストならチケット要らないて説明あったが
実際はいるんか?
検索してもぜんぜんヒットせんぞ 落下して生死不明は大抵生きてるからレド生存説
回想みるに落下から本ストーリー開始が数日位にも見えるしあながち間違ってないような >>442
正直孵化からライド可能までに時間かけるとダレるからそこは省略してもいい気がする 部屋を建てた方がチケを消費する
共闘探索の野良募集中の所に入るならチケは消費しない
ちなみに2人が探索で手に入れるランダムアイテムや宝箱の中身は全く同じだったりする
ローカルでやって確認した >>436>>440
言いそう言いそうで思い込み決めつけに走ったからここで終了やな
パワーの後は大技アリ、スピード・テクニックの後は建て直し可
とかだったら絆ゲージの溜まり具合に応じてスピードでダブルアクション狙うか
ゲージ十分だから安定行動とか選択肢出るやん
延々ランダムが続くのと完全固定がクソゲーすぎるだけ >>453
検索しまくってるけどぜんぜんヒットしない
スチムー版だからか >>453
クリア前とクリア後だと宝箱の中身が違う
前前、あと後後だと同じになる >>455
分かる
前作より更に可愛い
主人公が唯一頬もちもち挨拶するだけあるわ >>446
そうなのかそれならいけそうだ
有り難う 3すくみの揺らぎは大黒Dが不評だった言うくらいだからなぁ
コマンドRPGに運要素はあってもいいともうが
流石に3すくみまで揺らいじゃうのは運ゲーに寄せ過ぎてた あと、SRチケをケチるためにフレとSR部屋立てて部屋主側だけリセしたら規制入ったから対策はある模様
なおソロで一つ共闘やったらまた入れた >>452
省略した結果いまのレドレド気に障る人問題がね・・・
鎖国してた竜人が初めて唯一接した人間なんだから竜人がああもレド大好きなのはわかるけどね
現実でもカリスマ的な人に惹かれてその人のことばっかり言うタイプいるし
島出てすぐレド推しなのがって感じだけどエナが行く先ってなるとな・・・ ストーリーにケチつくのもわからんでもないがいつも通りだともっと盛り上がらんぞ
危険なモンスターが付近に出て村専属のハンターさんがやってきて討伐
危険なモンスターや現象は実は○○(古龍種)のせいだったんだこのままだと村が滅ぶ
ハンターさんの活躍で解決ってワンパターンだし
新大陸に至っては危険そうだから(竜人1乙)で狩られてる >>456
時間帯もあるのかもね
試してないから保証は出来んがチケがペイ出来ない内容だったらロードして
クエスト受けなおすのはアリなんじゃないかな ストーリーズなんて元々脳味噌からっぽにして遊ぶくらいが丁度良いゲームだからなんにも気にしてないわ
ナビルーアユリアなつかしーシュヴァルまともに育ったなーくらいの感覚しかない >>466
わかるわ
1のキャラが1の事から成長して主人公を自分たちなりに成長させようと導いてくれてるのがうれしい >>464
普通に自由気ままに旅をしながら各地の異変調査&解決、ご当地キャラとの絡みで最終的にラスボス倒すストーリーが理想だわ
なんか操り人形みたいなんだもの >>463
レド周りの説明不足問題とモンスターが孵化してからすぐにライドできる問題は別だよ
レド編とかはあってもいいけどアニポケのトゲピーみたいにエナが幼体レウス抱えて進行するようなものはいらないって感じ
主人公と出会う前に産まれてたらそれはもうエナが親だし他のモンスターがすぐ乗れる不均衡が発生するか幼体期間追加で絶対テンポ悪くなると思う >>470
仁王2なんかもだけど
キャラクリで主人公=プレイヤー=声なし
みたいなゲームの宿命だね。NPCの言われるまま、相棒キャラの疑似主人公ポジ フルフル亜種の卑猥さが結構好き
あんなのに跨がる女子ライダーさんはもっと好きなんだけど子ども向けゲームとして売ってはいけないだろw キャラクリで声選べるとストーリー全部喋らせたらボイス各々収録しないといけないしね
制作費もかかるし容量も増えるから難しいってのはわかる
喋らないことにうまい理由付け出来てれば理想だけどそういう作品知らんな・・・ DQB2は主人公が喋った台詞を他のキャラが反復するってやり方で喋らせてたな
まあボイスが無いからできることだと思うが 共闘の野良SRチケ椅子取りゲームワールドの調査ハザク椅子取りゲーム思い出すわ 過去キャラが出てきては、「お前は!?」のくだりのオンパレで、基本問題はパワープレイで解決
途中からワイルドスピード見てるのかと思ったわ 声なし問題だけど、ポケモンみたいに声の代わりとして2択のセリフを選択できるようにすれば良かったんじゃない?
意味としては一緒だけど言い回しの違う言葉を二つ用意してたらだいぶ変わってたと思う リヴェルトさん強すぎて1匹目のキング楽勝でワロタァ 役立たずの癖にムービーで活躍した感を出すのはNG(レウスやカイル)
ミツネも可哀想
あとエナは何様?ババ様ってか?
さも戦闘開始にレウスが戦うみたいに出るけど実際戦闘してるのはモノ亜だし
俺の相棒の活躍を奪うの辞めてくんろ
レウス如きにゃミツネ10ターン討伐無理だろが 1をSwitchにもベタでいいから移植しとけばよかったのになあ >>471
卵を託されたのは主人公で護りレウスが飛び去った後即孵化
このままではハンターに奪われてしまうどうしようって時にエナと出会って竜人の村へ
竜人の村で破滅レウスの伝承を聞いて幼体レウスの様子を見ながらしばらく過ごしてたけど
成長してきてどうやら本当に破滅レウスっぽいことが分かったから雪の街へ
とかだったら主人公がレウス擁護するのも分かるしレウス成長問題も説明できる気がする 既に無属性で3すくみ無視の攻撃があるから3スクみの揺らぎとかいらんよ
ストレス増えるだけ
敵のパターンを如何に操作して俺ツエーさせるかの方がプレイしてて楽しいでしょ
それでも現状は敵がタフすぎるってのはあるし >>472
ポケモンは長らく無人格主人公でやってるだけあってその辺うめーわ
選択肢でキャラ付け結構してたり まぁ前作でいうアユリアとの出会いからの助けたり再会したりみたいなのは欲しかったよな
エナが新規同行者だけどレドのお古って感じだし親しい感じにもならんし >>479
サンムーンのスカル団ポケセンのいいYOの選択肢はワロタわ 無口主人公と喋るうざキャラマスコット相棒枠の相性がそもそも悪い
主人公が喋ってツッコミ入れてくれなきゃウザさが緩和できん ケイナ師匠NPCのセリフで寂しがってるのバレバレなのに寂しがって無いフリするの可愛い タイトルにストーリーって文字があるから、物語に欠点があった時それを批判されるのは仕方ないんだよな。ストーリー目当てで買った人もいるだろうし
メインは育成なんだけど、タイトルのストーリーズって部分が足を引っ張ってる。
これが無ければ育成ゲーだから物語部分は大目に見ようってなる部分もあるだろうに 竜人がレドレド言ってるのはそれこそ寿命の違いでつい最近の事だと思ってる ナビルーそんなウザいかな
戦闘のアドバイスとか的確だしツキノの視線に気付いたり
やってること自体は超有能サポートだと思うのだが 護石何使ってる?
今とりあえずフルチャにしてるけど ケイナサンはずっとついてきてくれて良かった気がする
あの人が間に入ってくれれば思い出話やら同窓会展開も少しは和らぐだろうし
ずっとドスランポスのままじゃあれだからオトモン乗り換えイベント用意するか主人公の手持ちをケイナサンのパートナーにできてフィールドスキル使えるとかにすればその辺もストレス減少するし >>493
アドバイス頻度とコメントオンオフがあればマシだった
アドバイスも初見の敵の最初の傾向を教えてくれたら良かった
自分は未だナビルーのアドバイスで助かったことが無い
前作やってたから知っとるわな情報しか吐かないし 竜人って足が逆関節じゃなかったか?
村長とか足普通なんだが >>493
少なくとも前作よりはウザい
アニメのウザ要素はドーナツだけにしとけば良かった感 ナビルーのナビは戦闘回数でそれとなく三すくみ教えてくれるとかあれば良かったのに >>483
それいいな、自然だ
レドとの思い出も竜人共の村に行く前に差し込んでくれたら
ここまで拒否感持たなかったわ それとなく教えてくれてるで
素早い攻撃に注意だ!とか〇〇技に注意だ!とても強いパワーを持ってるぞ!とか言うでしょ 竜人の里は法事の時に会う親戚の年寄連中みたいで話しかけると繰り返し繰り返しレドでなんか居心地が悪い >>499
シナリオライターは何故前作ナビルーがアニメより好かれたのか理解して欲しかったな >>492
竜人って寿命いくつなんだろう
1000歳くらい生きるならレドとの思い出も去年くらいの感覚やろな
そういやレド死んだ日って本編からどれだけ前とか明確に時系列あったっけ? >>497
初見の敵こそナビルーのアドバイスって出てね?
「こいつは素早い動きだから気を付けろ!」って言われて
ほーん、スピードタイプねって感じで何度も救われてる気が 不意打ちしたらアドバイスくれないせいで途中から不意打ちしないようになったわ >>509
マジか
いつも開始時A連打してるから飛ばしてたかも
ナビルーすまん
でもやっぱりウザイのでナビルーくん黙って❤ カイル君が行動した時だけ実況がナビルーじゃなくてツキノなの細かい >>508
レド落下→護りレウス帰還→エナ島へ
だからあんまり時間離れてないことしか分からないね
護りレウスが帰還したのを聞いて即エナ島に行ったみたいな口振りだし 女の子なのになんでレドとか言われるんや
顔違いすぎやろがい >>483
レウスとの出会いにエナ挟む必要なかったよなあ
ついでに爺さんと別れる前にレウス託されたとかなら爺さんレウス両方に思い入れできるし なんか35が一掃のラインだなって
花園の敵みんな一掃可能になったわ
ミツネとラギアは未検証だけど 主人公ちゃんがアユリアちゃんにKissするかと思ったわ 前作やってるかやってないかでも印象結構変わりそう
前作やってたからかそこまで悪印象無いわ >>503
でっかいなーのリモセトスとか
来るーのクルルヤックとか
教えてくれてもええやんか…
(体験版感
リモの巨体でテクニックなんてわからんかったわ
>>505
ほんこれ
アニメのナビルーは散々ウザ過ぎ言われてたはずなんやけど
前作やってお調子者だけど良いキャラだなー、からのアレは空いた口が塞がらん
まあ主人公が喋る以上何かしらのキャラ付けは必要なんだけど、他にどうにかならんかったのか ナビルーはアイルーだからなのか人間の立場や事情ってものを知らないよな
アイルーにもそういうのはありそうだけど ストーリー面白くなさすぎて途中からスキップしてたわ >>169
あれは女主人公の太ももを自然に拝める計算された構図だと思うが Wの相棒とストーリーズ2のエナ+ナビルーはなんか微妙に同じラインにいる感じがある… 仲間連中がことごとくレドか前作主人公のお下がりなのはなぁ・・・
そうじゃないのってカイルくらいしかいないし
ライズも主人公の親か祖父が凄い人だったとしてカムラのみんなが
ことあるごとに親か祖父を通してしか主人公を見なかったらしんどかったわ カムラの里で鍛え上げた主人公をパートナーでなんとか連れて来れないのかな 皆に出来る出来る、あなたしかいないって言われまくったのに失敗したら責めてくるの悲しいわ 主人公喋らないから違和感しかない
自分が主人公感ってのも古いのよな >>513
時間あんまり立ってないとしたらレドの死を島のみんなが知ってるのがおかしいんだよね
エナがなぜ一人で行ったって怒られてたし、最初はガラ様との島長同士でやりとりをして連携取ろうとしたけど
エナが先走って海渡った感じかなぁ 大穴に落ちたレドが転生してレドレウスになるスピンオフでないかな 今ミツネタマゴ探ししてるけど誕生札劣化は許せん
初めは採取時の判定にかかるからノーマル巣からも虹玉出るヤッターみたいに思ったが、レア巣からしか出ないタマゴとそもそも札使っても全然虹らない
レア巣増殖チケットで良かったのに
あと同じ桜並木ステでもコベニーとホモ花園は違いすぎる
花園は見晴らしが悪いし桜が邪魔 >>524
流石に他人に迷惑かけまくっておばさまおばさま言って謝まることを知らない相棒と
エナビルーを一緒にしないでくれ 後半怒り時2回行動が当たり前の敵に対しての手段がなさすぎ無い?
半分以上削られる相手だとダブルアクションしようがそのあとの1発で沈められるよね ドラクエとFF派閥の様に台詞有り派と台詞無し派主人公の溝は深いのじゃ
ストーリーズが後者になったのは本家を尊重してだろうね
RISEもようやく喋る様になったとはいえイベントでは喋らないし アイスボーンよりもストーリーいいから普通に楽しめてるわ ネコタクはエリアことにページ分けしてほしかったなぁ >>529
そういやガラ様とエナのジジイは知り合いだったね >>533
RPGなんだしそこはレベル上げようよ・・・ 成長薬とりあえずライダーさんに飲ませてたせいでオトモンよりライダーさんの方が硬いの笑う >>536
分かる
拠点を優先表示の前作仕様でも良かったのに リオレイア倒すとこまできてリモセトスの連射コン金稼ぎ放置がナルガグルガクエストが
トップにきてできなくなってるんだけどお金も少なくなってきてるけどどうすれば
いいですか 昨日名も知らぬ中国の人と共闘探索いったらボス戦のクシャで60ターンくらいかかったわ
予想以上に共闘は面白いな >>543
一掃出来るようになってからサブクエを適当にこなしつつ見敵必殺プレイで進めていくと
大体次のエリアでもすぐ一掃出来るようになっちゃうから気にせず進めると良いんじゃね?
お金は作る装備をちゃんと考えて絞れば足りる足りる >>545
シナチク人来た時点で電源切るな・・・それが台湾人だったら100ターンでも頑張るが見分けつかねー レイアさん、旦那さんがいなくなってご無沙汰ですよね?
キングモンスターのティガさんのキングサイズのアレはいかがですか? アイボーのストーリーなんて有って無いようなもんじゃん
歌がどうのこうのと受付嬢が電波ってるとこしか思い出せねーわ 共闘でひたすらモノブロス亜種で一撃必殺やってる人いたわ
俺もやろうかと思うほどバシバシ決まってた
古龍には効かないけど 共闘マルチってオトモンの名前とか向こうに反映されてんの?
バッチバチに名前付けてるからちょっと照れちゃうわアタシ モノブロス亜種の一撃技って伝承できる?
できるなら、ネルギガンテとかに継承させると強そう ケイナもアルマもモンスターに比べて人間が弱過ぎるだろ >>554
出来るよ
うちのネルギガンテのサブウェポンで採用してるし ネルギガンテ、イヴェルカーナ、白疾風のパーティ出来たから共闘潜るわ
まぁ雷相手にはキツイけどなんとかなるっしょ ネルギガンテ乗ってる時足遅く感じるんだけど気の所為? >>557
>>558
おお、できるんだね!
ありがとう! >>548
Steamだから日本人とあたることのほうが少ないし
SRチケットだしてくれてるだけで超ありがたかったわ ぶっちゃけ共闘はラージャンが1番きついから
雷対策が1匹は欲しい気がするわ 普通スタメンのオトモンには名前付けるよな
ストーリー中にスタメンにした連中には名前付けてるから雑魚でも中々捨てられない 強制味方キャラ(レウス)が外せないとかおかしいだろ
ポケモンなんて最初期から御三家外せるし、レッツゴーピカブイみたいにずっと仲間でもパーティとは別枠もできるし本当時代遅れ
プレイヤーに選ばせろ 基本殴るしかやることないからワンパターンに感じるのかな
毒とか麻痺とか全然効かねえもん序盤だからか知らんけど >>563
ぶっちゃけこちらがタダ乗りするなら相手は誰でもいいよな >>569最終盤のボスまでは毒とやけどで削って倒したわ
麻痺睡眠の拘束系は効かないやつ多いが、状態異常回避!ってでない状態異常攻撃は基本的に状態異常入る可能性あるはずだよ オトモンに名前つけると元のモンスター名が分からなくなるよな?
全てのモンスター名把握してるわけじゃないから愛称付けると逆に不便になる やっぱり状態異常系って強いの?
麻痺弓で麻痺させてもモンスター動くんで弱いのかと思っていたけど。 後半やクリア後は連続行動がデフォになる
→連続でタゲ取られたり連続ジャンケン無視アタックで即死する
→麻痺すると格段に事故死が減る 今回の主人公ボーッと突っ立てること多いな。レウスに何かあってもすぐ行動できないし 毒はキングとか格上相手にかなり強いと思ったな
ナルガて何つけたら良いんだろ、正直隠密要員と元々好きだからレギュラーしたいけど
原種も亜種も地味な技ばかりよね自身だと。無以外の属性染とかいいのかな >>583
パワー:グラビ
テクニック:パオウルムー
あたりから無改心率高め技移植して改心マン楽しい 今回もモンスターの属性変更ってできる?
属性別で色んな絆技みたいんだけど 毒や火傷は地味にいい仕事してるけど
眠りとか後続が一発殴っただけで起きるし
なんのためにあるのかわからん ナビルーの顔でマップ隠れたり
飛行がその場で高さ帰れなかったり
そもそもライドするオトモンの切り替えが面倒だったり
地味にストレスたまる要素多いんだよね ナルガ使ったことないな、あれって隠密中に敵に当たったらエンカウントするん?すり抜け? エンカウントするけど判定が小さいのか交通事故は少ない >>586
行動キャンセルするからPTの最速か最遅だと意味があるが
相手が行動した後に寝かせて、その直後に味方が起こすと意味がない >>586
対戦で使われるとウザさが分かる
ライダーが眠ると命令も入れ替えもできなくなるから対戦向けだな >>584
火山きたとこだけどまだグラビ会ってないのよね
ウルムて会心面優秀なのか
そうなるとティガやディアあたりから無属性高火力もってくるのもいいんかな >>591
なるほど対戦か
ポケモンやドラクエとかでも状態異常が強いのって主に対人戦だし確かにそうだな ストーリークリアしたからスレ見れるようになったけど、これ神ゲーじゃね?
無印もやりたくなってきたわ >>598
せやね
ルルシオンで持ってる防具分買えるようになる 序盤に捕まえたガルルガに愛着湧きまくってテクニックスタメンでネルギガンテまで来てしまった
さすがにステータスが周りに劣り気味だがラスボスまで連れてってやるか >>594
まじ?それは全クリア後の上位とかそういうのじゃなくて
ストーリーの最中で?
その章クリア後に追加配置されたりなのかな
砂漠といえばディア亜種もボス戦以降見かけてなかった >>602
っていうか、砂漠よりも前にキングとして寝てたとこあるじゃん そういやステータスにある回復力ってなに?
絆ゲージ上がりやすさ? フルフル仲間にしたいんだけどどの辺りから出てくるのかしら
今はススキの原周辺がわからずに迷子になってるところです そいつが住みやすそうな攻略済ダンジョンにポンと配置されてることもままある
トビカガチは探すのにちょっと時間がかかった >>606
その次の町のエリアなので頑張ってお話をすすめよう >>607
クエストあるやつなら生息地近辺のネコタクはわかるね 拠り地6層みたいなアホでかいところは勘弁してほしい
移動おっそいし突進は全然曲がれなくていちいち停止するしで正直きつい
宝箱回収するだけで疲れる ネルギガンテの火力高すぎるしこっちの火力低いから部位破壊遅いしどうやったら倒せるんだ…… >>603
え?それに関してはまったく気づかなかったんだけど、割とちまちま巣めぐりとかしながら進めてるんだが
雪山はガムートとジンオウガしかわからなかった、高原はティガとモノブロ ボスのフルフル強くて草生えたわ
どんどん殺意あがってきて楽しくなってきた >>613
RPGなのでそもそもレベルが大前提
雷弱点なので武器を雷に、無属性防御が高い防具
オトモンも可能なら上記か、無耐性が高いのを
部位破壊する関係上単体攻撃技が必要 今クリアしたわ
ゲネル以降はスキップでレベルあげしないと無理やったわ。ミツネの水鉄砲もエグすぎ >>619
水鉄砲だけでも威力馬鹿げてるのに
全体攻撃と同時にやってくるのは殺意高すぎだよなw >>593
もしかして今のポケモンよりも厳選キツイのか…? >>617
なるほど、やっぱキングはエリア2種配置て感じでいいのかな
とりあえず砂漠回ってくる〜
てか火山にまでティガいて笑ったわ、コイツずっとどこにでもいるよね。ある意味レウスより推されてない?w ストーリー中唯一の全滅がネギだったなあ
シュヴァルのせいなんだけど SRチケット雪山でイヴェルカーナ全く出ないわ
ボス部屋の卵しか出ないとかあるんかな >>626
ボス部屋しかでねーぞ
他は虹が出やすいだけ >>627
やっぱりかw
午前中が無駄になったがまあいいわ 寄り道しすぎて全然進まん
とりあえず、ジャンケン重視になった今作じゃ便利すぎになるだろうとはいえ愛用してたモノブロス原種のコンセプトが変わっちゃったのがショックだった SRチケットはR4周位で確実に交換出来るのがいいよな、運が良ければ宝箱からも出るし
超レアな巣の確率がゴミ過ぎるんだよな、まあ巣をリセマラするよりは楽しいから良かったんだけど このゲームやって一番衝撃だったのは角竜(カクリュウ)の読み方
ずっとツノリュウって読んでたわ もしかしてずっとナビルーが主人公の大便なん?
うざすぎやろ キングモンスターのとても良い匂いの卵って確率超低いの?
バフ2種かけてセーブリセマラやってるけど1時間やっても出ないわ >>637
出づらいけどそもそも匂いで変わるの初期ボーナスの2とか3だけだぞ
最終的に500当たりまで上がるステの2にどれだけ時間使うかは任せるけど カイルが「俺はハンターのことしか知らない、なんでモンスターを操ることができる?」って言ってきたけど
ライズやった後だとやっぱり草なんだ・・・ SR周回ニキ達は古代巣完遂済みなん?
それとも王冠100集まった時点でSRとR周回で回収してるのか >>637
自分もバフかけた上でキングティガのリサマラしたが超低確率で間違いないかと >>642
仮に今後ストーリーズの続編が出たとしても操竜には触れないだろうなって確信がある >>615
>>618
ありがとうございます!
雷オトモンあんまり育ててなかったので頑張って拾ったり継承してみます >>642
カムラの民ですら短時間しか操れないだろw
そもそもあの技術外に出てないしな >>602
自分の場合は砂漠のどこかの古代の巣のボスで出てきた ビンの王冠って有限なの?武器防具お守り全部交換出来ない仕様? キングモンスターとキングじゃない同じモンスターってなんか違いあるの? >>652
共闘探索とか巣とかでも手に入るから無限だよ クエスト達成したから報告行こうとして発注者が何処にいるのか分からない事多くて笑う
ネコタクで飛ぶと討伐目的のとこに飛ばされるし結局主要拠点全部回るの草 スーパーカムラ人と一般ハンターさんを一緒にしたらあかん そういえば共闘で無限に手に入るからって、無限増殖とかって銘打って動画上げてるアホいたな >>642
操竜は翔蟲使うカムラの特殊技能みたいなもんだしそもそも絆石経由の信頼関係と糸で引っ張るの一緒にするのはアホでしょ >>642
カムラ地域の翔蟲、あれ寄生虫だろ
ハンターが操竜技うたなくてもモンスターがモンスター殴って待機状態になるとかもうヤバい >>433
ライズは主人公が狩り成功させないと里が滅ぶからな
応援はすれど否定はしない 翔蟲ってあの地域以外で生息でないんじゃね?
俺的にカムラの里は島国だと思ってる 上位と下位の違いってスキルだけ?
成長パラメーターは同じなのかな 昨日PC版で共闘クエしたらlv90後半のキャラがいてビビったわ。
まだ発売してから数日しかたってないけどいけるもんなんだな。 今更なんだけど、護石と防具とかで同じスキルも小中大違えば効果加算されてるよな? ラスボスにマガド乱入して操竜するの激アツだったからストーリーズでも使いたかったわ
サプライズで追加とかないですかね 翔蟲とか放し飼いっぽいし、普通に野生化してそこら辺に生息してそう アプデは多分ライズの情報出る前からスケジュール組んでただろうし
ガルクがねじ込める限界だったんちゃうかな >>671
てかわかりやすい体力で試せばよかったわ
一番高い数値だけ参照なんだな、ステ欄で並んでるから勘違いするわ クリア後の共闘相手はリヴェルト一択やなあ
ダメージ高いしライダーとモンスとのダブルアタック狙い易いし >>677
師匠もわるくないぞ
こまめに大粉塵使ってくれるから楽チン 対戦以外用の無色オトモンのビンゴ考えているけど何いれるべきかわからんくなってきた
特と大は重ならないのに無色8パワー5ビンゴとかにしている人は何入れているんだ?
普通にパワー捨てて状態異常付与追い打ちした方が強そう やっとクリアした
この後は巣穴探知持ち連れて各地回ればいいのかな? >>298
子供って結構難しいストーリーにも付いて行くって
クロノトリガーで理解した
逆にこういう幼稚向けストーリーで子供に受けたゲームってあるのかな? 今日から始めるんだけど、ガルク実装までにガルククエスト受注できるところまでいけるかなぁ >>679
師匠まだ使ってなかったわ大粉塵使ってくれるのは良いなあリヴェルトは猪突猛進タイプだからガリガリ削ってくれるけど回復は相棒任せ感ある
>>681
ちょうどステルス探索用のナルガを活かそうと思って麻痺や追い討ち入れた個体作った
ナルガは体力も低いからカチコチボディも入れた
まだ遺伝子レベル低いから状態異常には期待できないけどね
火力上げるよりはデバフ系で育てる >>684
火山でネギ取ればそいつメインに共闘クエのチケットで他は揃えれる
★81番上のトライアルクエストは50のネギとリヴェルトで蓮根放置できる ナビルーは前作の方が賢かった気がするのは気のせいだろうか。今作なんか別キャラ感ある ナルガの走り方がキモすぎない?
ナマケモノの走り方みたい >>667
ライズで貴方が出た後だから
テツカブラ出た時絶対オトモンにできると思ってたのに! いまんとこアユリアたんが一番弱いのかな
ギエナはアフマルに引き続きつえーなって思ったんだけど地域のせいかヒョウガもそんな強くないし これクリア後リヴェルト一択か?
タゲ分散すれば分散するほどダブルアクション狙いにくいし、
弓で溜めがある分ダブルアクションの回数も減るからカイルよりリヴェルトって感じだよな
あと防御力がライダー+オトモンNPCよりハンター1人の方が硬い気がする >>690
ありがとう
とりあえず火山の赤巣で上位素材集めつつ卵狙ってみる事にしました 強さで選ぶか可愛さで選ぶか仁義で選ぶかだな
可愛さで選びたい・・・ ほんま杉田だけスペックたけえんだよな
回復は肉くらいしか持ってないけど火力がダンチ
アユリアは回復手厚いけど回復量が心もとなくて手数減るのが難点
弓二人は使う必要あんのか?師匠は癒やし ダブル絆ワザもライダーどもよりハンターの方が合わせやすいし、そのダメージもバグみたいな火力だしやっぱハンターが最強だわ 前作は亜種と原種で
亜種:火力に優れる代わりに耐久が低め
原種:バランス型で亜種より火力控えめ
原種亜種で相互互換の関係だったから今回もそうだとありがたいが
あと2つ名が原種の完全上位互換だったら困る 新人ハンターとそのオトモンと自分のオトモンが真っ向勝負勝ってるのに師匠… 前作はラギ亜とかいうバケモノが火力も耐久もイカれてた記憶あるんだけど今作もつえぇんかな
ラ希アが来るなら亜種は弱体化してそうだが ストーリーズという割に、ストーリーはブレスオブファイアの頃から何も進歩してねーなこの会社は
シンプルなアクションゲーだけ作ってろ 子供向けっぽい見た目だから舐めてたけど普通に歯応えあるなこのゲーム リモセトスを絶滅させる勢いで狩ってレベル25
アオアシラ、ロアルドロス、クルペコを絶滅させる勢いで狩ってレベル30
ナルガを絶滅(ry
金冠目当てのハンターよりライダーの方がよっぽどモンスター狩ってるわw リヴェルトさんは凄腕ハンターって設定だしなあ
ゆうたがストーリーズにいたらどんな性能なのか知りたい ちなみに放置じゃないレベル上げなら竜の拠り地裏にさっさとくる方がいいよ
そこら辺のドスファンゴ倒すだけで経験値2万とかもらえるからレベル1でもすぐ50近くまであがる レベル20にもなって高難易度のパオウルムーで即死とかアルマほんま雑魚やで
高難易度後回しにして進めて女取りに行くか
対決の時もっと強かったろ >>661
サブクエはYボタンの目標設定でマークしたら画面にナビ表示されるようになるよ
これサブクエストの巣とかでもボスモンスターの場所まで案内が出たりするんで道に迷いづらくなる >>715
居るじゃねえか
>>716
一掃出来るのかそれ? >>719
レベル50ちょいじゃ一掃出来ないな
なんぼから出来るかはまだ分からん 私男だけどアルマさん好きだから馬鹿にするのは許さないわよ サブクエといえばせっかくRPGの形をとってるんだし
キャラの掘り下げはサブクエストのサイドストーリーにしたほうが良かった気はするね
ワールドのウィッチャーコラボとかそれっぽかったじゃん(あれはウィッチャー側スタッフの仕事だけど)
メインシナリオでやたら思い出話ばっかりされるよりは
そっちのほうがRPGらしくて良いと思うんだけどな 厩舎の利便性クソなとこばっかだけどアイルーの巣はダントツでいいな
近いし軽い >>715
装備だけは良いからステータスは高いけど
どのスキルにも攻撃後にダウンや命中率低いとかのデメリットついてそうw ストーリーでも追い払ったって表現だから実は狩ってないんじゃないか?
死なない程度に痛めつけて体の一部をもぎ取ってるだけかもしれん まだ砂漠なのにレベル35まで上げてしまった……
ティガも一閃出来てしまうんだ🤗 ネルギガンテの大技+再生特大☆2+ハイテンションで毎ターン200くらい回復するの笑うわ 上位モンスターっていっても案外そこまで苦戦しないというか
クリア直後でも普通にラギア亜種あたりと殴り合うの可能なのはちょっとビックリしたな
あ、プケプケあたりから狩り直して装備更新とかじゃないんだ……って 敵硬すぎて毎回15-20ターンぐらいかかってつれぇわ お前らなぁ・・・ここで愚痴っても無意味やぞ
サポートにクレーム出してやれ ルトゥ村はあの狭さでなんか迷うから好きじゃない
アイルーの巣に鍛冶屋があればなぁ >>685
子供は何でも吸収するってだけで何だかんだ分かりやすいのが鉄板だよ
アンパンマンとか人気だろ ネコタクの1番最初にあるってだけで結局毎回マハナ村に帰ってるわ 上位モンスターは本家ほどの劇的な強さの変化はないね
体力多めに確保しておけば特に困ってない >>736
装備更新なんて頻繁じゃないし
孵化で往復するならやっぱアイルー村が便利よ 武器所有率って上位限定武器以外は下位だけでいいの?
例えばドスラン下位大剣だと強化したらそのまま上位に派生するから1本として数えられるよね? >>685
難解にした結果子供人気を得られなかった現仮面ライダーの悪口はやめるんだ キャラメイク後から変更出来ないのは辛い
何故制限するんだ… ネギは実質DPSチェッカーだから育成してないと詰むようになってると思う ネギはしっかりレベリングしたら勝てた
カミナリが弱点だからオウガ片手剣持ってけ 野良のタマミツネが一番強かった
水衝とかいうレーザーのダメージたぶん何らかの設定ミスだと思う キングモンスターのオウガから卵取ったらそのままラストまでスタメンになってたわ
雷属性強すぎなのは本家とかわんねぇな 咆哮連打でストーリー進めたからレベル全然上がってなくて
負けたのはネギだけだったな >>749
到達レベルにもよるけど2回行動とクリティカルが痛いのと部位破壊ができるかどうかでキツい相手にはなりそう
慣れるとパワー→テクニック→たまにスピードで読みやすいから何回も潜って装備整えるくらい連戦できるけど レベル上げないと伝承に使えない遺伝子地味に面倒くさいな
好きな位置に遺伝子置けるのは良いんだけど俺には前作システムのほうが向いてたかもしれん レベルなんてパーティ入れてサブクエ報告したら補正ですぐ上がるでしょ >>751
あれ俺も苦戦した
味方無し+蟹の増援ありで
負けイベだと思ってたら普通に負けたww >>759
サブクエでもいいし1体強いオトモンでトライアルやればいいだけだぞ
前作の配置ガチャがいいとかマゾでしかないだろw ヌアテ村きた・・・なんかBOF4思い出した
テカシュヴァルくん誰コレ
爽やかイケメンになってんじゃん〜 クルペッコとカニはテクニックだから
ジャナフのバーニングブラスターでずっと焼いてた 凶光ペッコ強いよな
ギザミ亜種呼ばれてそっちも凶光化してて辛かったわ
ラスダンでオウガ亜種見つけて帰巣狙い中にバゼル乱入でオウガ亜種、龍蝕虫、バゼルの三つ巴も辛かったけど >>761
誰か味方くるのかなって思ったら敵に来るのワロタわ
ペッコ倒してカニに負けて再戦したわ・・・ >>755
ジンオウガとモノブロス亜種は取った甲斐があった
ガムートさんには参った ペッコ亜種はペッコのほうが割とあっさり沈んだから実質カニ亜種戦だった >>768
ガムートはリヴェルト加入の段階でやっと狩れたな
味方がデクだとマジで無理あいつ アグナコトル原種も亜種も状態変化とすくみ変化わかりにくすぎてマジで嫌い >>771
パワーしか使わんからな
ホワイトスタンプさえ絆技で止めれれば負け筋は共闘がハットトリック決める事だと思う クリア前のレベル上げはサブクエの討伐系のネコタクから近いとこに直沸きする大型を一閃で倒して回って一括報告の繰り返しがお得かな
Iv35くらいから一閃できるタマミツネは報告で750もらえて近くにタルアイルーのがいることもあるし >>569
花園まできたが毒が便利すぎて
ずっとスキュラ装備でプリンセスレイピア愛用してる 急な土砂降りヤベー・・・
しかし新天地、アグナとガノト亜種つえーな
範囲攻撃であの火力はエグいよ >>771
取得難易度というか成長タイプが晩成だからストーリー攻略だと全く役に立たないの
ガムートちゃん好きなのに参った >>762
どうせ伝承でさよならする個体をパーティに入れてレベル上げるのが面倒だから「俺には」ガチャの方が向いてたなと言ったんよ ストーリー中ならラスボス、アグナ亜、ペッコ亜はキツかったなぁ アイテムちゃんと使えば乗り切れるけども
アグナは音爆弾用行動あってもいいと思うの のほほんとプレイしてたらラージャンに全体400後半食らって真顔になったわ( ゚д゚) >>784
びっくりして心臓落とす生き物だから予備いっぱいあるやろ 骨や骨髄なんかはオトモ猫が生きてるモンスターからぶんどれるのでセーフ >>771
モノブロスもティガもジンオウガも割と余裕で勝てたけどガムートは勝てる気がしなかったわ ネルギガンテ倒したとこなんだがもうすぐに終わっちゃう?
パーティ更新しようかと思うんだけどすぐ終わるならクリア後にしたい ガムは雪まとったら・・・はっ!?攻略の仕方書いたら盗用されるんじゃね? 前作の時点でアユリアは村長のババア以外アイルーの村にデブと二人きりで残ったからそういう事だよな 前作のデブリとアユリア、シュヴァルとリリアはコンビっぽい感じがした 塔のモノブロス戦まで進めたけど塔で潜ったら床崩れるだろw >>798
全然気にしてなかったけどそういやそうだな
ワロス 早くクリアして対戦なり共闘なりしたいけどまだ雪のとこだわ… >>781
何のためのモンニャン隊派遣だよいなすぞ ボスのアンジャナフ倒して装備並んだからはよ作りたいなぁとプレイてるけど作れるまで結構かかりそうだなこれ 凄く面白いんだけどな
劣化ドラクエモンスターズというか劣化ポケモンというか
惜しい、もう一捻り欲しかった >>791
じゃあまだ4〜5時間ぐらいはあるのか
結構あるんだなサンキュー >>793
前作デブ邪魔者扱いしてたのに急に評価上がっててビビった 共闘って何やればいいんだ
初共闘のマッチ相手がその辺のバサル亜種に突っ込んで3乙失敗されたんだが
ナルガ隠密で宝箱と卵漁り 最後にボスでいいのよね? アユリアはもふたんとかぷにぷにとか人外が好きだからな アユリアの初めてはデブリじゃなくてヒョウガだろ・・・ >>805
どこが?
遺伝子システムによるカスタマイズ性の高さと理解しやすさは最高だろ
ポケモンはポケモン毎の能力差がエグすぎて好きなポケモンイマイチ活かせないし、ドラクエモンスターズは比較できるような大層なものじゃない
モンハンのモンスターを育成ゲームのノリで仲間に出来て本家の装備ビルドの如くカスタムできるゲームだぞ
別物で比較できねーよ 対人と今後来る高難度コンテンツ以外はナンニデモ=ネギで行けちゃうよなこれ アユリア派の脳が破壊されちゃう
まあ僕はエナちゃん一筋なんですがね ポケモンとはストーリーのボリューム面でもシステム面でも全然違うと思うわ
メガテンの方がまだ近いわ >>803
俺には前作の巣漁って目当ての位置の遺伝子探すのが楽しかったんだなって実感しただけだ
2も楽しんではいるしレスバしにきたわけではないのでこの話はおしまい >>814
マジこれな、完全に独立されたオリジナルシステム
優劣とか話しじゃないとりあえず神ゲーってベルじゃねえ >>823
話は好み分かれるかもしれんけど快適システムだし良ゲー以上なのは間違いないよな 全然ポケモンとは違うはずなんだが
手持ち6体(うち1体固定)とかライドアクション(完全に秘伝技だけど秘伝要員1体どころの話じゃない)とか
ポケモンを参考にしたと思わしき部分が完全に劣化ポケモンだからその印象に引きずられる RPGがいろんなの出てるなかで「○○でいい」ってならない路線に出来たのが凄いと思うわ ポケモンに比べたらオトモンの個性弱すぎでしょ
敵で出てくる奴らは個性的だけど
好きなモンスターで暴れられるメリットはあるけどね
このモンスターでしかできないっていうのがまぁ無いよ 全作のアミーボって再販予定あるの?
シュヴァルとナビルーの値段が狂ってるんだけど >>828
アミーボ再販かは知らんけど
前作アミーボで受け取れる衣装は、前作アミーボが今買えないから対応するって発売日の配信で言ってたよ
どう対応するかまでは言ってなかったと思う >>827
個性出し過ぎた結果永久に使い物にならん埋葬ポケが多数量産されてるからそこは一長一短だわ 今作からプレイの俺は飛行さえ手に入ればジャンプやらその他探索要因切れるのでは…?みたいな淡い希望を持っていた時期もありました 共闘でラージャン出た時のヒヤヒヤ感たまんねえわ
相方がなんも言わん韓国人とかだといつ乙るかわからん ストーリーズ好きだけど ポケモンより高評価付けられるかとなると流石にそれはできん
全然ゲーム性が違うことを考慮しても色々と至らない点がまだ多すぎる
MHST3に期待 フィギュアとか嵩張るしあんまりいらないからデータだけ欲しいんだよな
トレーディングカードみたいなノリならいいんだけど… 配合は新モンスターが生まれてスキル継承できるけどこのクソゲの遺伝子カスタムってスキル継承しかできないんだろ
まじでただの劣化配合じゃん
新モンスターが生まれる方が絶対面白いよ
まあやってないから詳しくは知らんけど リオレウス誕生したとこだけどナルガグルガクエストを連射コンで放置して
経験値と金稼ぎしてた そんなに効率よくないけどやらないよりいいかな ストーリークリアしてしばらくして換金アイテム売るか
って思ったら所持金150万以上になってワロタ
別に連射コン放置してたわけでもないのに カッコいいとは何度も思った事あるけどまさかレウスが可愛いと思う日が来るとは ポケモンは対戦以外コンテンツが無いからなぁ...
アレ育成よりpt編成ゲーでなんか違う 角竜が塔に引きこもって砂地では蟹と魚竜が闊歩してる砂漠地帯
なにがあったんや ある程度は本家通りなのに切れる尻尾に打撃が有効とかたまにズレてるのが気になる 上位だとジャナフ亜種とかもいるんだ
何の情報もなく出てきて驚いた >>843
本家通りとかそのうち弓の肉質が酷いことになるぞ
巻き込まれガンランス >>843
ディア尻尾は弓でハメ出来るくらいやわらかいよなぁからの表面肉質
本家感覚でいると打撃が認識合わないの多いなw やってないのに本スレ来て批判とか月曜の昼から暇過ぎかよ >>841
待ってくれください!
折角動画探してもらって悪いが・・・見ないぞ!
見たら記憶に残りそうだから見ないぞ見ませんから! 東の国では特殊な糸を使って無理矢理モンスターを操ってる極悪ハンターがいるらしい ポケモン君はゲームの中では強いポケモン弱いポケモンそんなの人の勝手本当に強いトレーナーなら好きなポケモンで勝てるとか言う台詞もあるけど相性ゲー極まりすぎてて結局好きな奴使う事なんて稀だからなぁ
いくらでもカスタマイズして好きなの作れるこっちのが控えめに言って俺は好み >>807
ほんとこのクソブタ
オトモンで拉致して上空からシュレイド城に突き落としてミラと戦わせてやりてえ >>824
すまんシステムが快適はない
何度も言われてるだろうけどフィールドアクションのせいで好きにパーティ組めないのが本当にストレス
ここだけはマジで改善してほしい ポケモンポケモン言ってる奴、ストーリーズがポケモンより上だと本気で思ってる奴なんていねーよ。
それでも俺らは愚痴を零しつつも楽しんでるんだわ、ポケモンスレにでも行ってろ
これはモンハン本編の下地(モンスター)があって初めて遊べるゲームなんだよ、最初から育成RPGで売り上げを伸ばしたゲームと一緒にするな ジャンプ、ツタ、水、地中の4箇所だけ自動で入れ替わって終わったら自動で戻ってくれればいいんだよな >>852
別に取る価値も対して無いし無視するのが吉
好きなモンスターで固めて使えるフィールド技で取れる宝箱だけ取るだけでも充分 >>853
そいつらボケモンだから触る・・・障るな祟られるぞ 成長薬もお札もムキになって集めなくてもオトモン探検隊が持ち帰ってくるからな…… こういうゲームって眠いときにやっちゃダメだな
敵モンスの攻撃属性見て「はいはいパワーね」って自分もパワー選ぶこと多いわ >>857
しいて言うならビンくらいだけど
拡張位なら終盤の祠やクエストやればいいし、コーデは趣味だし、他は取る価値ほぼ無いしで
やりたい人はって所がいいね
チケットも高いけど金で買える選択肢あるのが嬉しい >>855
いやそれはクリアしたから大して意味ないとか言えるんだよ
あれ取らなかったらとんでもない損することにならないかなとか現在プレイしてる人にとっては生きるか死ぬかの問題なんだよ ストーリー中仲間自由に外させて欲しいわ
一人の時にダメージ調整でもしないと部位破壊後の肉質が埋まらん >>855
開発もたぶんそういう想定なんだろうなと思うわ
どうしても量産難しいのって目覚めくらいだしそれもあとで回収すれば間に合う 絶妙に本家の知識が足を引っ張って弱点間違えるわ
主にグレイスソウルのせいだけど ポケモンはやり込みが図鑑埋めと対人戦で
前者は完全作業だし後者は敷居がクソ高いのがな ぶっちゃけ虹厳選しなくてもいいよなこれ
匂いとか初期ステ1上がります!wだけって何んの意味あんのこれ
いらんかったろこれ どうせ崖の宝箱とか後で回らなきゃならないのでストーリー中に通るマップ全踏破するの諦めた 属性によって遺伝子の数偏りない?
ナルガ二つ名とかスピード無属性で埋めようとしても
そもそも遺伝子がそんなにないから埋まらないわ… >>862
青からは成長薬(偶に目覚め)
茶色はゴミ
赤は王冠
中身別に進行上必須でも無いし無視したくない気持ちは分かるけど最悪戻って取ればいいし ライドアクションの枠なんか余ってるの多いんだからもっと与えりゃいいと思うけどね
ずっと同じアクション使わせたりで面白くないけど ポケモンの厳選で性格どれにしたらいいか分からないけど
スレで聞いても教えてくれないから対戦はやめた フィールドスキル縛りはクリア後に全ての呪縛から解放される謎のカタルシスを得られたりもする
それで良いとは全く思わないけども >>870
技そんないらんから各種パッシブってなると色が合わないんだよね
虹を使えってことなんだろうけど >>873
ポケモンは色々覚えることや知識必須すぎてめんどくさいわ 今作が初めてだけど、遺伝子とか何つければいいのか分からない >>868
なんか早熟とか晩成とかあるらしいから
どれが虹だったのかわからんよな
オトモンの評価も欲しいわ
そこら辺は後に緩和されるのかね?
それとジャンプとかの探索スキルぐらいかな不満は
そこ緩和してくれないと困る >>865
だから大して取る価値ないって言うのはただの神視点なんだよ
リアルタイムでプレイしてる人にとってはそんなん知るよしもないから頑張って取るしかないんだよ
開発がそういう想定って言うけどクリア前にネタバレや攻略サイト想定してるならそれはそれでダメだろ >>873
仮想敵狙いのすばやさ調整の耐久調整の火力調整がいるから一概に答えづらいからな
もちものとかPTバランスとかもあって質問に答えづらい作品になってる
そのシステムを把握してくと奥の深さがあるけどね 通信共闘中の意思疎通手段ってメニュー開いてスタンプしかない?
メニュー開いてる間に雑魚に狙われたりバトル中は打てなかったり不便ってレベルじゃないんだけど >>875
せめて回避とか会心とかは色ごとに用意してほしかったわ 属性の方のビンゴはそこそこにして三すくみビンゴの方はちゃんと揃えるようにしてるな
ナルガなら会心率アップとか入れてる
ただ攻撃アップや体力アップがパワータイプだから他タイプにはちょっと入れにくいんだよな >>881
−ボタンあたりで直接スタンプ開かなかったか? >>842
脆いはずの塔の床(3F)を潜るのはシュール オトモンのバトル中の属性の色反映はよ直して欲しいな
対戦にも関わる部分だし まあ普通にストレスだよな
見えてる宝箱スルーしなきゃいけないのって
まだアクションが解禁されてないなら諦めつくけど
プレイヤーの気持ちを理解してないよカプコン >>887
高レベルになると色変え無理だから実質色変えないってことで今の仕様なんじゃ? ポケモンGOブームから便乗して本編の剣盾もプレイしてみたが
正直ストーリーズ2の方が楽しい >>885
ありがと試してみるよ
あとスタンプ追加されないかなぁナビルーだと煽ってる感出る >>883
ネルギガンテ灰色一色にしてから
全部同じ色で埋めないと気持ち悪く感じてしまう
おかげでラージャンとかクシャルダオラが使えないわ >>893
スタンプ欲しけりゃデラックスキット買うんだよ! >>894
それは前提の知識があるからだよ
タイプ相性から学んでみるか? >>893
ナビルー以外もあるだろ?って思ったけどデラックスキット買ってたからなのか >>868
まあレベル以外の遺伝子ロックが無いから目覚め使わんでいいというメリットがなくもない >>896
全部即レスでありがとなw
攻略中だからエンドコンテンツにハマったらショップ漁りに行くよ 連コン放置しすぎて
通信プレイでオウガやレックスもってる奴が27くらいなのに
プケプケイャンクックくらいしかもってない俺がレベル45で笑えない 虹卵にするばレベルで全遺伝子解放されるから目覚めも使わないよな クリア後の効率いいレベル上げないかしら
途中から急に必要経験値上がってしまった キングの虹卵は金と比べて【大】もってくるから虹のが強いスキル遺伝子
もってきやすいと思う
スキルとかビンゴとか数値化してて合計がいくつまでは普通
いくつからは金で虹でって感じになってるように感じる レベル99の韓国人いたけどどれだけ放置してたんやろ >>829
はえ〜そうなんか
カプコンの事だし期待せずに待つのが良さそうねw
ありがとう〜 不思議のダンジョンでフロアのすべての部屋を回らないと気が済まないタイプか? ふつう破滅の力を目覚めさせて確認しよう
ダメそうだったら封じればいい、なんて考えしないからなw 今作の遺伝子のパッシブ効果記載してないの謎
前作は火傷無効遺伝子はパッシブで火耐性2プラスと遺伝子のパッシブがちゃんと記載されてたのに
変なところで不便だわぁ
もしくは遺伝子のパッシブきえたのか? >>900
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建てられなかった申し訳ない!
>>920にお願いしたいです。 そういえば竜の拠り地でクソ面倒なことになるから水属性モンスターはちゃんと育てておいた方がいいよ エナ空気じゃない?
この子ちゃんと終盤は活躍するの? テンプレ貼っときます
!extend::vvvvvv:1000:512
モンスターハンターストーリーズ
■発売日:2016年10月8日(土)発売中
■希望小売価格:パッケージ版 3,990円+税/ダウンロード版 3,694円+税
■対応ハード:ニンテンドー3DS シリーズ
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信対戦時:2人)
■CEROレーティング:A(全年齢対象)
■通信・その他:
ローカル対戦プレイ対応、インターネット対戦プレイ対応、すれちがい通信対応
インターネット(ダウンロードコンテンツなど)、amiibo対応
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
■発売日:2021年7月9日(金)予定
■希望小売価格:パッケージ版 6,990円+税/ダウンロード版 6,355円+税
■対応ハード:Nintendo Switch, Steam
■ジャンル:RPG
■プレイ人数:1人(通信プレイは最大4人まで)
■CEROレーティング:B(12歳以上対象)
◆公式サイト
モンスターハンターストーリーズ
http://www.mh-stories.jp/
モンスターハンターストーリーズ2 〜破滅の翼〜
https://www.capcom.c...sterhunter/stories2/
モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
◆不具合、意見など
https://www.capcom.c...support/form_csgame/
◆アニメ公式サイト
モンスターハンターストーリーズ RIDE ON
http://www.mh-stories-rideon.jp/
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スレ立て時の【本文の一行目】に
「!extend::vvvvvv:1000:512 」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。荒らし対策のために必ず挿入してください。
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前スレ
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part50
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1625934777
【MHST/MHST2】モンスターハンターストーリーズ総合Part51
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1626007375/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured YouTube見てみたら似たような動画だらけ
はよオススメ最強装備教えろや >>919
大して取る価値無いだ
取る価値無いでは無い
ちなみに対しては誤字だ モンスターのアイコンの背景が黒いの地味に見づらいな Lv51から17時間ちょいトライアル放置したら71まで上がってたわ >>912
いやいやあんなに善人で静かそうな人がそんな事はないだろう...まさかな
ジャナフ亜種仲間にしたけど、土曜日の夕方ぐらいに共闘クエ貼ってあるの見てたらレベル15くらいでジャナフ亜種連れてる中国ネームがいたから存在は知ってたけど15でジャナフ亜種はチートぽいな他にも見慣れないモンス連れてたし 1個体に4アクションくらいあればなぁ
隠密しかできないナルガくん恥ずかしくないの? 武器と防具は各属性のやつ揃えときゃ問題無いでしょ 特に〇〇耐性ついてるやつ
上位装備はちょっと素材集めるのめんどいけど ネルギガンテにボコボコにされる。レベル上げて挑みたいんだけどいいレベル上げ方法ある? クリア前は一掃しまくればいい
レベル46になったら経験値跳ね上がるから注意 なあ、本家やってる人たちはフルフルってどう思うの?俺は見た瞬間量産型エヴァみたいな嫌悪感を感じた
たとえ強いとしてもこんなの連れていきたくない 裏ボスって2回目以降戦う方法ある?一応改めてトリガーのモンスター狩ったけど何もないんだよね ワザップだけどトライアルのフルフルにネルギガンテがデスホーンの即死決めてたからデスホーン仕込んでおけば若干効率良くなるかも? ケイナねーちゃんと世界周りたかったなー
エナはなんか違うわ
別行動ばっかだし >>926乙
空飛びながら下降上昇出来るようになったとは
うっかり高度下がりすぎる問題があるがずっと空飛んでたいわ 亜ナル出てくるところまで来たけどこいつの卵ってあんまり出ない?? 遺伝子って並べ方として仮にラギア育てるなら
スパス
ス虹ス
スパス
で並べて全部を雷にすればいいんだよな? ワールドで相棒呼びが大嫌いで仕方なかったけど、言う奴が変われば何とも思わないと気づいた 離陸と着陸はZRZL同時押しとかそういう設定してほしかった、あと飛行時の操作はエースコンパット真似てくれでいいんやで、なぁカプコンさん レウス飛行好きなんだけど垂直上昇をYあたりに欲しかったなあ >>956
単色で揃えるならそんな感じ
テクニックとか他の属性パッシブ欲しいとかならもっとビンゴ減るけど >>962
サンクス
テクニック部分のマスをパッシブとかにして
好みにカスタマイズすればいいんだな 裏拠り地、敵は新規扱いでHP???の割に素材同じだし
また10層登るのキツいんだけど、これ登って何かいいことあるの?
レベリング救済と自己満程度なんだろうか? 共闘クエで古龍の卵でるの?
やっぱりフィールドでしか出ない感じ? >>964
1時間1%で死んだら経験値ロストしてからが本番 なんか発売前にドスプーギー以外の前作オトモンと発表された新規オトモン全部足してもオトモン図鑑一枠余るみたいなこと聞いた気がするんだけどあれ結局アンジャナフ亜種だったのか? >>944
意外と女性人気が高いらしい
あと本家だと仕草が割と可愛いのだ 前作はレウスしか飛行持ってなかったから他のモンスで飛べるだけでちょっと嬉しい >>973
ベリオセルレギは飛べたか
記憶から消えてた 雪の村まで来たけど半分位なの?ベリオロス美人と遭遇 フルフルとフルフル亜種、どっちの虹個体を育てるか悩む
亜種の方が強いみたいだけど原種の方が見た目は好き
白いちんちんと赤いちんちんどっちにすればいいんだ 属性変更より遺伝子の属性を変えたいな
ビンゴが連鎖式になった弊害が大きい 強化遺伝子って同じの特、大、中3ついれたら重複するのか? >>978
原種が火弱点で亜種が水弱点だし
雷使いたい相手でどっちの弱点にするかで決めたらいいのでは >>983
そうなのかありがとう
じゃあ入れるもの困ったらビンゴ目的で入れるくらいかな 野良とSRクシャ行ったら30ターン近くかかった…… 帰巣させないと手に入らないモンスターかどうかってどこで確認したらいいの? どうでもいいけどパオウルムーが可愛くて大人しいって言われてるのちょっと違和感あるな
あいつワールドだと普通に歯剥き出しで襲ってくるし 今のところ相互SRでもない限りオンラインで共闘やる必要性全くないな
まあ楽だからいいんだけど野良だと時間かかるだけで何もメリットない >>982
パワータイプは火が多そうだし雷弱点は水使ってくるのが多そうだしなかなか難しいな
後で育て直しもできるしとりあえず見た目の好みで白にするかな 札の効果を共有しあえるから意思疎通ができるなら強いと思うんだけどねぇ 今作高度自在で常に真正面に進むから少し下のほう見ながら飛ぶと高度まで下がるのなんも思わなかったのかな
用途の8割くらいは高高度から下のほう見ながら飛んでレアな巣探すことだろうが
上昇下降を別ボタンにしてカメラの動きと切り離せ 今作属性変えても絆技も色も変わらんのか...
アプデに期待やな これ最終的に絆技とステだけがモンスターの固有の特徴? このスレッドは1000を超えました。
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