【MHRise】モンハンが捨てていったもの、捨てちゃいけなかったもの
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過去作
・世界の広がりを感じる 世界観を大事にする
・食材屋 調合屋 雑貨屋 武具屋 加工屋 食堂 酒場 農場 床屋
・水中戦 季節 炭鉱夫 二つ名 週刊狩に生きる
今作
・田舎の同調圧力を感じる監視社会の村から出られない
・雑貨屋 武具屋 ライズの問題点分かったわ
単純な話だよ
・モンハンライズ
アクション重視(笑)でいろんなものをオミットしていった
アイテムを駆使して戦うという歴史そのものを否定して
進化したつもりなのの
残ったのは斬裂徹甲だけ
要は捨てて進化したつもりで
大事なものを捨ててまでアクションに特化した気になって
そのアクションがぐっちゃぐちゃ アクションゲーってそもそもなんだ?
被弾したらすぐさま復帰することが進化なのか?
初期武器すら翔蟲ゲージとかいう
ゲージに囚われなきゃいけない
快適ってのはなんなの?
捨てて 棄てて 捨てて……棄てて
モンハンライズはさながら
「囚人部屋より簡素なミニマリストの部屋」だな ドスが初めてだったのかな?
気持ちはわかるが食材屋調合屋床屋季節はいらんねぇ お守りはクソだから早く捨てるか素材で強化できるようにしろ 無駄を省く傾向にある一瀬モンハンの末路
もう本家シリーズは藤岡に一任するべき
求めてるモンハン世界は藤岡にしか作れん まあでも利益は最大だから
ライズの方針でええんちゃうか?
モンハンライズの発売の時
2021年3月期連結業績(2020年4月1日〜2021年3月31日)
営業利益345億円
モンハンワールドの発売の時
2018年3月期の連結業績(2017年4月1日〜2018年3月31日)
営業利益は152億5400万円
ソース
↓
モンハンワールドの時の決算
カプコン、2018年3月期の連結業績を発表
https://s.inside-games.jp/article/2018/05/08/114529.amp.html
モンハンライズの時の決算
カプコンが2021年3月期の連結業績を発表、4期連続の過去最高益を達成
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210510-160807/ >>10
やっぱこれよな!
376 名も無きハンターHR774 2021/04/06(火) 19:01:39.32
ベベン…ベベン🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
ベベン…ベン…🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
ベンベンベンベンベンベン🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
ベベン…🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩💩💩💩💩
ポォォォォォォォ〜…♪ 雲地の要 簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ🤺🍗🌪�🖕🤓🖕🌪�🍗🤺 アプデで修正すれば良い時代になった事で発売時点の完成度を高めなくなった事
モンハンは完全にG出てから周りの様子見て買えば良いタイトルになった 持ち込み品の取捨選択および有限仕様も
ゲーム性、バランスを取るうえで大事だよな!
キャンプにアイテムボックス持ち込む仕様オミットすっか!
嫌でございます >>11
でたよ利益厨
目先の利益に溺れて未来をなくすってことを言ってるのに何でRISEは売れたとかほざいてるの?
じゃあアイスボーンは?あれも十分売れた部類だけどその評価は?
ほら…ほらぁwそういうとこなんだよなぁwあーあこれ完全に…これwwwwwwww ライズはアクションに関しては文句ねーよ
武器格差がひどすぎるのとエンドコンテンツが無い >>22
アクションの文句もナーフや要素取り上げが原因だから結局の所武器格差と根本は同じよ その武器格差ってのが単に時間対効果に留まらないから問題なのだ
クラッチ傷付けが荒れたようにな
アクションの構造に致命的な格差があるからだ
攻撃前にリスクを作ってバランスを取ろうとするのが間違ってる 翔蟲ゲージ エフェクトお守り ボリュームと
ストレスは減ったけどまた新たなストレスが生まれたな 歩きながらアイテム飲むのガッツポーズに戻してほしい
途中で攻撃したり回避すると回復止まるしポーズとってる方が速いのどうなん エンドコンテンツ錬金護石ガチャは本当に出来が悪いからいらない
理想装備作る目的では最悪の確率設定で実用装備作る目的ではスルー安定
どの層にも刺さらない無駄コンテンツなんか作るなよ ライズ基本的には文句無いのがな
ハゲがもうちょっとやる気出してエンドコンテンツやら武器調整やれば神ゲーになれる素質があるのに何もしないから余計に腹立つわ
元から改善の余地がないぐらい終わってればスルー出来るのに >>27
回復Gは即キャンすれば過去作ガッツポーズより早く過去作並の回復できるし
秘薬はそもそもガッツポーズより早くて移動もできるからどうでもいい >>31
回復しきらないともったいなくね?
あと元気ドリンコや解毒薬はどうにもなんねえ >>21
ワールドの出荷=1700万
アイスボーンの売上→700万
1000万人離脱どりゃああああああ 取って付けたみたいなエンドコンテンツなんかなくったってP2Gの頃は2年くらい余裕で遊んでたろ >>32
ちまちま回復するの嫌なら秘薬使えばいいだろ
どうせG級で被ダメインフレして回復Gなんか飲んでられなくなる ガッツポーズ崇拝者で草
生きるか死ぬかの狩りの時にそんな悠長なことしてる暇あるわけねーだろ馬鹿しかいねーのかカムラの里のハンター以外w
新大陸のハンターもガッツポーズはないけど弱すぎだろ
気絶終わってパンパンしてる暇あったらとっとと動けよ雑魚ハンター
総じてライズのハンターが一番ストレスなく動かせるわ
回復薬も回復量あがってるし受け身も取れるし傷つけしなくてもバターのようにモンスターを切り刻めるし 飲んで一瞬で回復するなら歩いた方がいいけど実際効果でるの過去作より遅いしな
鬼人薬とか飲んでられるかっての、デフォ早食いでいいよ ゲーミング鳥取った状態だと回復Gしょっぱく感じられて秘薬あるかなーって感触がチラ見してくる
これって、今後もっと盛れる花結が追加実装されたときに具現化するんじゃないかな >>38
むしろ回復薬の回復量上げたのっていつものソレアリキだろうからな
どうせまた秘薬連打ゲーになるよ ガッツポーズの方が良いは害悪ユーザー過ぎて流石に草生える ガッツポーズしてでも即時回復してくれる方がマシってだけで別にガッツポーズ自体を肯定してるわけではないんじゃねーの
俺も即時回復が全くない上に秘薬もまともに作れないワールド序盤の時はガッツポーズの頃のがマシだわって思ってたし
まあ秘薬ガブ飲みならどうなろうと関係ないけど ワールドは0からジワ〜っと回復していくから回復薬常用なら早食い必須
ライズは一瞬で効果の半分ほど回復してそこからジワっと回復だから早食いなくてもいい
回復薬は数少ない改善点だよ >>43
むしろワールドからってるとライズの改善点ばっかり目立つわ
なんでワールドはあんなストレスだったのだと思い知らせた 正直近接だと回カスなくて削りでも回復飲まされるのと
ワールドよりストレス攻撃自体の頻度増えて蟲受け身使わせられるせいで虫技の回転率下がるから
改善したとは感じない >>27
早食いレベル3つけてみ回復速度エグいから秘薬いらなくなるぞww >>45
世界観が良かったのはtriまでだわ
ワールドからは少し音がなっただけでうんこ爆撃機が平気で飛んでる意味不明な世界観になってしまった
あんなに乱入してきてうんこ爆撃するバゼルがいたら古代樹は焼け野原になっるだろ 世界観とか初期から割とガバガバだしドス古龍で全部台無しにされたからセーフ そもそも世界観重視するなら太刀や太剣で頭ぶった切ったらモンスター1撃で死ぬだろ?馬鹿ばっかりだなほんと 崖から落ちたりしたハンターが死んだりしないのなどはガバガバではある triのハンターなんか何分も息継ぎ無しで水中で泳いでるし
しかも防具と武器着けてだぞ??鉄は普通沈むんだが??
これもう半分化け物だろ... 爆弾撒くどころか初代から空飛んで火を吐く奴が平気で存在してんだろw面白きゃなんでもいいよ
ごっこゲームに世界観なんぞ持ち出すアホwwwww >>53
まじでこれよ
世界観重視してDOSとアイスボーンは失敗したし モンハンに求められてるのは重厚なストーリーや世界観じゃないからな
アクションゲームとしての気持ちよさと数百数千時間と遊べる中毒性のあるエンドコンテンツ
ライズはまずアクションゲームとしての気持ちよさは歴代モンハン最高峰に到達したから
あとはG級DLCで数千時間遊べる中毒性あるエンコン出せれば
モンハンの最高到達点金字塔神モンハンになれるだろう アクションゲームとしての気持ちよさは歴代モンハン最高峰(武器種による)
気持ちよさも爽快感は出たかもだけど達成感は無くなったね。なので早い段階で飽きるアクションになった 古龍クエに小型配置してんのは世界観的にもゲーム的にも萎えたな >>33
はい出ました利益厨
そもそもアイスボーンを普通のソフトと勘違いしてるのかな?
超大型拡張コンテンツですからそんな比較はなんの意味にも成りません(笑)それは通りません(笑)
こいつソフトが売れたらDLC衣装やアイテムも同じ数売れてると思ってるんだろうなあこれ確定したなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>56
ナーフで虫技が実質デバフ解除
ナーフや地力のなさで虫技効率よく使わないと弱いor虫技連打ゲー
そもそも虫技が弱くて置いてけぼり
こういう武器の方が多いの本当に酷いよな
しかも共通ゲージなのに受け身や虫ジャンプ回避強制される要素が後半ほど多くなってくるのもG級でさらに悪化しそうで不安しかない こいつ飛行機飛ばしてPSにクレクレしてるガイジじゃん
また懲りずに暴れてんのかよ… フレーム回避も死んでるから本当にアクションが気持ちいいのかどうかも疑わしい
モンスの追尾も露骨だし 後通常回避のフレーム半分近く減らして張り付きにくくしたり
当たる瞬間までハンターの位置追尾する攻撃増やしてして位置取り回避から早めに攻めに転じる戦法やりにくくしたの意味分からん
攻撃を上手く捌いてターン増やすのも醍醐味なのに カウンターで攻撃捌いてターン増やしまくってるだろ
それが良い事かどうかは知らんがフレーム回避よりはターン増えてるわ 太刀と弓以外のカウンターがくそつまらんのも何とかならないもんかな
受け身意識したコンボ攻撃増やしすぎてコンボの〆までは普通に対処しなくちゃいけないって何?
攻撃終わってから大技叩き込むのと攻撃終わる少し前に飛び込んでカウンターするので戦法何も変わらねぇ 4g最近またやりだしたけどギルクエのおかげでいつまでも遊べるな
ライズは1ヶ月でやめた 太刀ばっか優遇しやがって糞ハゲ
居合で何で色上がるの?
太刀だけメッリト増やしまくってんじゃねーよ 翔蟲アクションで誤魔化してるだけでアクション自体はゴミやぞ
なんなら爽快感も劣化、エフェクトも劣化、効果音も劣化、全てにおいて劣化。どうしようも無いゴミです。ワールドの時みたいな派手な効果音とブラーエフェクトの掛かったモーション、脳汁出るヒットストップは最高だったな。 クーラードリンクとかペイントボールとかノロノロ採集とかダルいだけだったわ
かんくやクソモンスも要らない
防具少ないのは不満 >>72
斬れ味もスタミナもダルいだけだから無くしてもいいよな >>55
「アクションゲームとしての面白さ」にも種類があるでしょ
無双ライクゲームの気持ち良さだったり、ダークソウル系統のシビアな戦闘だったり、デビルメイクライ系統のドッジやコンボ等の画面映えだったり、ガンダムVS系統の高速立体機動だったり
ライズは「モンハンとしての面白さ」ではむしろ低位である
モンハン的な敵の観察と理解で上手くなっていく楽しさや扱いの難しい武器を使いこなす楽しさが殆んど無いから歴代でも特に薄味
普通のアクションゲームのような軸で評価されてる時点で「なくしちゃいけないもの」を無くしてるんだよ
あと、モンハンに求められているのは重厚なストーリーや世界観ではないという主張も完全に間違いな
そう思うのはお宅がそういうアクション性しか興味ないプレイヤーってだけでモンハンのファンダム全体だと物語が薄くてつまらないとか設定が好きとかいう人も一定数いるんだわ
ゲームの楽しさって世界観などのガワの面白さ、物語に没入する追体験の面白さ、戦闘やアクションなどの自分で動作したり干渉したりするインタラクティブな面白さが渾然一体となった総合的な面白さだから
モンハンは生態系とかアクションとか多くの物を要求されるコンテンツなんだよ うるせーな
ライズやったあとワールドなんかモサくてやってられねーから 逆だな
アクションだけ見ればライズはPSP以前のモンハンよりもっさりしているといっても過言じゃない
アクションというのはプレイヤーキャラだけで決まるのではなく敵との対話で決まる ライズは言ってみれば味がすぐなくなるソシャゲかな
狩りの風味はなくなって機械的な作業感が増したね
このどっちつかずなアクションはぶっちゃけタムソフトと同レベルだな
一般アクションメーカーに成り下がっちゃったかな
あくまで個人的意見だけどね ライズやればやるほど浅いゲームだと分かるからな
武器振っていて面白くないのが致命的
カプコンはアクション二流メーカーに降格しちゃったんだなって なんか斬ったときの感触がスカスカだよなぁ
過去作みたいな手応えがない
斬撃武器なのに殴ってるような感じ ライズはワールドよりフレームレートが低いからコマ落ちしてるような感じに見える >>77
あたしわかりゅ
気持ちと気持ちがぶつかりあってはじけりゅ瞬間にあっもっさりしてるんだなって思うの
がさつな人にはわからないと思う >>77
アクションが優れているって人は太刀なんかの優遇武器を使っているんだと思うわ
優遇武器以外は蟲技ありきの調整になっていて不自由感が高くてお世辞にもアクションが楽しいとは思えないわ 大半の剣士は蟲技使い放題でやっとスタートラインに立てるレベル まともなエンドコンテンツさえ用意されてれば大体の不満の声は黙らせられるだろ ひろゆき語録きっしょwww
それしか言えんのかwww スラアクは儀式軽め(強撃ビン除く)で楽しかったけどあとはめんどくさいの多くてちょっと >>94
でも個人の感想を全体として捉えるのはよくないよ エアプ認定や個人の感想扱いする前に反論したらどうなんだ >>90
今の状況でまともなエンドコンテンツ用意するとか正気か?
武器格差クソで許されてるのはそもそもコンテンツなくて周回されてないからだぞ
エンコンできたら効率周回台頭からの武器格差ギスギスキックオンラインが本格化して4GIBクラスの駄作まで評価堕ちるわ いつまで4GやIBクラスの駄作じゃないと勘違いしてるんだ
ライズはこいつらと同類だぞ 駄作なのは3rdXライズだよ
何も語られてることねぇでしょ
モンハン作る才能ないんだよ 思い出補正かかってるけど3rdは楽しめた記憶があるわ
今思えば端材バグとかAGガンスとかW属性とか割と頭悪い要素てんこ盛りだった気がするけど >>104
初動のユーザースコアなんて当てになんねぇよばーか >>113
感想は感想だけど、Wと比較してみた時の差は明らかだからな。事実として 捨てていったもの→面倒臭さ
捨てちゃいけなかったもの→亜種 新規は取っ付きやすい分離れるのも早い傾向にある
ヘヴィーユーザーはそもそもやり込み要素無さすぎて早々に飽きられる
売り上げは良いがプレイヤーにとって良いことないな 手抜きしてスカスカでも新規には分かんないものいい商売だよね 新規で配信もしてない一般ユーザーに大規模アンケート取ったわけでもないのに随分と自信ありげだな。
そのまま狭い世界で妄言垂れてろクズ 実際お前らがクソゲークソゲー言ってる割には700万も買われてるんだし、新規が多数いるのは間違いないだろ
かと言ってやり込んでるプレイヤーをおざなりにするのもそれはそれでクソなんだが >>117
担当したP2、P2G、P3rdまで亜種いたね
Xはコンセプト的に全部盛りしようとしたから亜種の水増し止めて難易度高くした二つ名に変えたと思われ
ライズも二つ名と大差無いヌシになってるけど防具バリエーション少ないから亜種欲しいくらい こいつら本気で自作ではガンナーを無くせと言ってるんだぞ?
まともに話なんて通じる訳ないって >>124
あ、DデビューしたMHPにも亜種居たからPシリーズは居たわ >>122
新規が離れやすいってのは何?どれだけ新規を増やそうとしても無駄ってことかな?wこれからのモンハンの売上を支える固定ファンを作るって発想は無いの?ww
ヘビィユーザーがなんだって?そもそもそんな人間が既に売り上げた400万のうちどの程度いるのか分かってんの?極限が黒歴史扱いされてる時点でそいつらがマイナーなのは明確だろww
はいどうぞ 弓とかいつまで強いんだよ
ガンランスのところに逝ってもらうぞ お守りや装飾品みたいなの目当てにモンスター倒すゲームになってから狩ゲー感薄れたこと アクションの緩急は1番の駄作
脳死カウンターと受身翔虫でまず危機を感じないからフレと駄弁りながらやるにはアリだけど
クリア時の満足感は薄いしこれじゃなくてもいい 縛りゃいいじゃんそんな要素
使わなきゃないのと同じだぞ知らなかったか? Wでグラフィックや世界観に引かれて買った海外ユーザーが半分どころか1000万いなくなったわけだけどそれについてはどう説明すんの?難易度や作り込みを高めたところで一般ユーザーはついてこないよ 結局は俺ツエーできるかどうか。ゲームなんかにストレスなんて求めてない ワールドからアイスボーンで1000万減ったことを言いたいんだろうがアレはダウンロードコンテンツ扱いだからな
ホライゾンゼロドーンを買ったやつが拡張DLC凍てついた大地を買うわけじゃないのと同じ >>132
縛ればいいは欠陥の解決にならないしこっちが問題視しているマルチの楽しさには一切貢献しない >>127
新規層がどれだけ居着くかって話。ライトユーザーならラスボス倒した時点で一旦一区切りになるのよ。実際ライズから始めた何人かの知り合いはそうだった
なぜならやり込み要素が薄いし、やり込みたい理由も薄いから。その新規がヘヴィーユーザーにならないとコンテンツは長続きしない。あとヘヴィーユーザー軽視してるとコンテンツは一瞬で消えるぞ。せっかくワールドの流れを汲んだDLC商法でライズを展開出来たはずなのにユーザーをバカにしたアプデかまして例のアプデ紹介動画は高評価2000に対して低評価4000という黒歴史っぷり。極限はライト層に受けなかっただけでヘヴィーユーザーは未だにギルクエやってるやつも実際いる。確かにマイナーではあるが、その層を軽視するともうモンハンブランドに居続けるかも分からなくなる。
離れやすいライトユーザーを重視するか、モンハン大好きでずっとシリーズを買い続けてくれるヘヴィーユーザーを重視するかは一目瞭然。新サクラ大戦っていう分かりやすい事例もあるしな >>132
縛ればいいは嫌なら見なきゃいいと同じ理論で根本的な解決にならないからダメ
本質と向き合え もう買わないなんて毎度お馴染みのセリフ吐いたってどうせ次も買うよ
そんなん毎回の日本人コアユーザーの売り上げが証明してんだからさ 快適になったってよく言うけどさモンスの簡悔全然なくなってないよねむしろ昔より酷い部分まである
これのせいでどれだけ慣れても気持ちよく戦えないから
理由がないと本当にやらなくなってしまうわ今回 軸合わせホーミングの強化のせいかやたらと攻撃に引っ掛かって被弾するようになった気がするついでに上方向の当たり判定はイカサマだしな >>138
極限をこよなく愛したり未だにギルクエ回したりするような輩をヘビーユーザーとするのかただモンハンを毎作買ってくれる人をそう呼ぶのかどっちなんだ
前者ならマイナー過ぎて話にならんが。
君がさも当たり前かのようにヘビーユーザーに含めたミドルユーザーについてだけど、翔蟲・武器別新アクション・新モンス・マイルド二つ名・百竜・各作業の快適化・完全和風の世界観の大量新要素に対して好評を得て実際国内売上も順調に200万を超え、現在世界700万出荷も果たした。俺はこのミドル層が1番多いと予想してんだけど、君のヘビーユーザーってのはどこを指すんだい?
あと新規はラスボス倒した時点で一旦区切りでその後やり込みって言うけどさ、少なくともモンハンアクションは単純では無いし、エンディングまで直ぐとかいうけど初見のゲームやるのに最高率方法なんて下調べするか?3.0時点の里クエ〜淵源・ヌシ〜古龍・バルファルクまでの内容は充実してるし行き詰まったら簡単に試行錯誤できるだけの素材確保の楽さもある。中高生向きの初モンハンとして格別だよライズは。 >>140
日本のゲーム業界が進歩しない理由の一端がこれだと思うわ >>138
ギルクエジャンキーは4Gに隔離しとくのが正解
こいつらモンハンが好きなんじゃなくガチャが好きなんだろ >>143
逆に聞くけどミドル層ってどこなの?まぁ線引きは人それぞれだと思うからアレだけどさ
確かに売り上げが全てだとは思うけど、それはあくまでもライズのみの話でしょ?売り上げからヘヴィーユーザーを絞り込むことなんて出来ないよ
やり込みの話は新規がそこまでやるかって話
ぶっちゃけ新規がどうゲーム進めるとか知らないけど、昨今のソシャゲ慣れした新規も多いわけで、その層はYouTuberとかが紹介してる「最強装備」を真っ先に作って脳死してるよ。武器使用率ランキングを見れば一目瞭然。残念ながら君が思ってるほど新規は試行錯誤してないと思うよ。今は攻略情報がすぐ出るし、昔ほど攻略に時間をかけなくて良くなったからね。 >>132
蟲周り縛ったら優遇武器以外はバランス調整でナーフされた通常技しか残らないんでアクションが全く面白くなくなる事に気づいてないのね
ワールドの上に蟲技乗っけるだけで良かったのに更に入れ替え技で逆にやれる事減らされてるのホント残念過ぎる 蟲技に攻撃技を入れたのが全ての過ちなんだよな
ゲージ管理系や溜め攻撃主体系がどんな割を食うかなんて分かりきってた >>146
ライズで人気武器と発表された武器のうちライトボウガン以外はWとそれ以前の作品から続く超人気武器種。
そして真っ先に最強装備を作るとか妄想してるけどライトボウガンを使用した人のうち、その他にもマルチに武器を使う人、もしくはむしろライト以外の武器をメインとしている人を考慮してないよねそれ。今作のライトボウガンは火力以前に機動力や射撃が更に快適化されてて他武器と比べても特に誰もが一度触れてみたくなるような調整にしてあるから全体的に使用率が伸びるのは必然。使用率ランキングじゃ「動画やサイトで最強と書かれていたからライトを使った」なんて心理は読み取れないはずだよ。
https://note.com/mottoi/n/n108618288f38
ソシャゲ慣れどころか既にスマートフォンでゲームをする人口は頭打ちでゲームだけのためにスマホを使っている人はむしろ減少傾向だよ。もう今のソシャゲ界隈は「どれだけやっても無駄」「どうせ課金で負ける」の考えが浸透していて、今は純粋に「楽しさ」を求めて若者はゲームをする時代になりつつある。スイッチが今爆売れしてるのもよく分かるよね。 売上は正直なんだよね
ぼくのすきなモンハンじゃないからクソ!と言われてもそれ君がクソなんじゃないの?としか思えない >>146
書きそびれてた。ライトは初心者、ミドルはエンジョイ・常連ベテラン、ヘビーは廃人。こんな感じで認識しているよ。一般ユーザーって言ったのはミドルの事だね ワールド、アイスボーンは度肝を抜くようなすごいグラフィックだったな 正直エンドコンテンツならギルクエを何らかの形で改良したのが良いと思うって言ったらギルクエアレルギーが飛び付いて来るんだよなぁ
ギルクエ面白かっただろ極限はクソだけど あんな多重ランダムのなにが面白いんだ
強個体と戦おうにも古龍以外は乱入ウザすぎだし クソみたいな3~4エリア先ワープ移動繰り返すようなギルクエのマップとかもう勘弁してくれ >>151
考慮してないというか考慮のしようがないからね
あとさも全体が〜みたいな書き方してるけど、あくまでもそれは俺自身がマルチとかSNSとかで感じたこと。
あと使用率に関しては逆でしょ。散々ネットで最強最強煽った結果がこれだと思うよ。今のYouTuberやら有名ユーザーの影響力を侮らない方がいい。
右も左も分からない新規ほどそういうのに流されやすいんだから。
ソシャゲ慣れ云々に関しては、ってかゲームの為だけにスマホ使う層って相当マイナーじゃないか?
なんかの合間にやるから効率だの短縮だのっていう動きになるんだろ。
減少傾向っつっても売れてるところは全然売れてる業界だし、最近じゃウマ娘なんかが異次元に売れてる
それに「楽しさ」を求めてゲームやるなんて当たり前だろ。楽しくないもんなんてやらねぇよ。 藤岡じゃないから買うかって人いたと思うよアイスボーンの後だし
クロス作りやがった一瀬だってのは忘れて 属性が重要です🤓
でも装備変更不可です🤓
属性肉質も硬いです🤓
誰がこの仕様肯定するんだろうな🙄 一Dが持て囃されてた感はあったけど小嶋Pがうまく舵取りしてたんじゃないかと思うようになってきたので、小嶋Pを手放すべきではなかったのかも アルバ簡悔くんまだやってたのかw
ビチビチスレに帰りなwwwww 376 名も無きハンターHR774 2021/04/06(火) 19:01:39.32
ベベン…ベベン🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
ベベン…ベン…🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
ベンベンベンベンベンベン🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
ベベン…🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩💩💩💩💩
ポォォォォォォォ〜…♪ 雲地の要 簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ🤺🍗🌪�🖕🤓🖕🌪�🍗🤺 🌈🚽悔し揺らぐ、七色の頂🚽🌈
🌪🦇💩🍗🖕🤓雲地🤓🖕🍗💩🦇🌪
精水 絶えず 辻を犯す 🌈👶🍑🍄🤓💕
藤が来たらば 全痴が揺らぐ 💢🤓🌳🏜🐚☠🌋🧊
逆らう者は 葡萄送り 🍇🍷✌👶💕🤓✌🍷🍇 ギルクエは良マップなら楽しかったけど良マップ引くまでのガチャがどうしようもなくクソ 一瀬ってゲハ以外では特に持ち上げれてもいないし期待されてもいないと思う
ライト層は開発チームのこととか調べたりしないし新作を買うだけ 元がワイワイ楽しく狩るようなゲームなのに無理してアクションゲームぶらなくていいんじゃねえのって思う
カプコンのアクションは大好きだったけどもう他社に遅れ取ってるし哀れみが先に来る いやモンハンはハンティングアクションゲームとして成功してるだろ?
むしろゴットイーターとか討鬼伝とか他のゲームの方が死んでる
まあモンハンもアイスボーンで大失敗したけどライズで簡悔無くして大成功したからな
アイスボーン担当の市原がもう退社してるのも追い風でしょ 類似狩りゲーはどいつもこいつも最初はモンハンに足りないところを補いました感出してて良かったのに売れて調子こいて要らんことして自爆してったイメージだな >>171
自分がついていけんかったからって大失敗扱いは草
ゴミは頭までゴミやな >>173
ワールド→1700万
アイスボーン→700万
あっこりゃ... >>172
モンハンも自爆しかけたけどな
アイスボーンの簡悔精神が続いてたら終わってた ジャスガはもう捨ててほしい
対人ゲーじゃないんだから通常ガードカチカチでいいんだよ 正直ランスのジャスガはこれならFの刹那の方が良かったレベル 捨てて良かった物
・痕跡あつめ
・導きの地
・装飾品ガチャ
・糞長いロード
・アステラとかいうゴミ拠点
・期間限定クエストとかいう糞システム
・マムタロト
・ムフェエト
・武器ガチャ
・ウケツケジョー
・飛ばせないムービー
・無能なNPC
・柵を越えられない雑魚古龍
・ムービーみないとフレンドと合流できない糞仕様
・クラッチクロー
・傷つけ
・inする旅に適当な集会所に突っ込まれる糞みたいなオンライン
・開発者の簡悔精神
全部ライズで削除されて神ゲーになったな ライズに簡悔精神なかったら護石ガチャだのオトモ厳選だのコンボ攻撃連発だの追尾と詐欺判定まみれだの諸々の問題は起きないだろ…
ライズに簡悔精神ないってただ難易度低いから簡悔じゃないって言ってるだけでは ライズがたった3ヶ月でユーザーからもカプコンからも見捨てられたって事実から目を逸らそうと必死なのウケる🤣 脳死受け身が悔しくてアプデで追加された高難易度モンスターに受け身強要や受け身狩り配りまくったのもひでーもんだ
巻き添えで連発できないカウンター技まで殺しに来てる辺りクラッチカウンターやガード不可連発から何の反省もしてねー >>189
これエアプ
ナルガですら脳死で受け身したら死ぬのに 受け身なんてそもそも基本的に強要されてないし、今まで通りの多段技に無理やり受け身したらそりゃ狩られるわなって感じ。
クラッチと武器固有のガード潰したIBなんて比較にならない >>187
Switchとかいうクソハードは本体すら転売屋のおもちゃにされて定価で買えないからな
それなりのゲームなら中古なんか値段下がらんよ出荷本数も少ないし ライズはクソってスタンスの方が良かったか?
それなりに気に入ってるんだが クエスト少ないイベントゴミ作る装備の種類すら少なすぎてモンスターの種類多くても薄っぺらに感じるし
虫技のせいでアクションの幅も狭まりエンドコンテンツはラー死とか狩りでもないライズはクソだと思われても仕方ないわな
私的には良い所あるんだけど そもそも受け身に文句言っている奴はボウガン使えばいいだけでは?
なんであえて弱い武器使って愚痴っているのか訳わからんのだが むしろ受け身しないと死ぬ攻撃の方が多いだろ
前作までの起き攻めされるより100%マシだわ >>1
これをベースに話をするなら次回作は一旦MH3の頃まで戻して
そこから再進化を考え直さなきゃきゃダメなんじゃないかな
もうライズがアプデ等でここから評価を持ち直すことはないでしょ
たとえGが来たとしてもそれに飛びついて評価するのは
無印から生き残ったコアなライズファンだけだからね
もともとG自体のコンセプトが生き残った精鋭ハンター向けのコンテンツなんだから ボウガン使えばいい、ってライズは武器バランス悪くてモンスターガンナーなの認めてしまってるやん >>199
PS5は業者が他国に流すために高価で買い取ってる所もあるらしいしな
転売屋の金稼ぎ道具という点では似たようなもんだな 専用装備もないただの使いまわし感のあるヌシとかやるからがっかりするんだよね
ヌシ全部解放すると新希少種が特殊マップで現れたり
それを倒すためにヌシ専用装備を作るとかそういうのがモンハン
ただ倒して終わりでやることは金冠とTAとか誰も残らんて まあ最低限ヌシ素材でヌシ特効の百竜スキルくらいは付けても良かったよな
虚しいだけだけど… もう一回狩りゲーとしてモンスターからレア素材出て嬉しい
PTプレイ時なら「おめでとう」の社交辞令が飛び交うくらい素材を大事にしてほしい シリーズあんまり触ってないプレイヤーの発言から察するものがあるよ
モンスターのことをエネミーとして扱う傾向が強いんよね
倒した/◯ろした/やっつけた、って言い方に違和感がないというか
罠や状態異常、部位破壊を使いこなして弱体化させるという考えも薄い
アクションゲーとしての理不尽でなく分かりやすいリターンを得るようにした結果
生物としての厄介さや理不尽さを策に嵌めて切り抜けるという考えが抜け落ちた
それを象徴するのがあの"敵"なんだよなぁって 初見で感じる理不尽さみたいなものは捨てちゃいけなかったと思う で、それ何万人を対象としたアンケート結果?
え?5ちゃんの雰囲気?話にならんね >>198
剣士でも下手すりゃ体力満タンから確定で死ぬ起き攻めコンボされるせいで受け身しないでゲージ温存する選択肢潰されてるんですが…
虫技使わないとアクションゴミなのに受け身強要でゲージ削って虫技制限しようとするなよ
回避フレーム下げてノーコストの対処手段取りにくくしてんのにこれだもんな >>202
バランスという問題じゃなくてより安全に効率よく勝つ方法があるのにあえてそれを使わないのって縛りプレイとなにが違うの?って話だよ
勝手に縛りプレイして愚痴っている奴いたら馬鹿馬鹿しいだろ 🔫😁🦶近接ガイジは即蹴り!w縛りオナニーならソロか雑魚部屋でやっちくり〜 他人を自分より下だと見下す特徴ある文体から
「いつも長文で妄想タレ流すあの人が来てるのか…」ってすぐに分かるよな >>212
何で使う価値が全くない武器が全体の7割以上占めてる状況が正常だと思ってんの?
始めから消しておくかバランス調整すべきなのにどっちもやらないで放置してる開発はゴミすぎるわ え、何?今のモンハンって極限ギルクエオンラインみたく最高率武器しか使われてないの?太刀弓大剣双剣は元から人気だったけど
ほんと5ちゃんの動向が世界の全てだと思ってそうだな笑 >>216
真金玉の前足プレス(被弾で強制拘束状態)+余波の電撃確定ヒットで死ぬ
この手の攻撃全般がよくても8割は消し飛ぶからちょっとでも削られたら満タンにしないとダメです
2ゲージ技使って受け身不能になってたら対処もできません
アホくさ >>219
電撃は確定ヒットじゃないし、吹き飛ばされ方によっては受け身しなくても当たらない場合ありますよー。むしろ受け身したら食らう。
なんでもかんでも他人のプレイ動画観るだけで確定確定言うのはやめましょうね。あ、でも初手の前足プレス(?)とかいうのは右手左手どちらを当ててくるかを見極められれば確定で避けられますけどねwヌシタマミツネやヌシディアブロスの2連攻撃と同じ原理です >>219
2ゲージ技使った後のインターバル間に被弾しなけりゃいいだろ。ゲージ管理出来ないなら技使わなきゃいい。 ガンランスが使われてようがガンランスに使う価値がないことに変わりはないんだよなあ >>217
アイスボーンでガードヘヴィ以外要らないって言ってるようなもんじゃんそれ アイスボーンではミラとか王カーナとか近接有利なモンスいたけどライズってなんかいたっけ? 有利の意味によって異なるな
taのタイムなのか一般プレイヤーにとっての印象なのか
後者で言うとバルクや淵源やヌシ、一部高難易度クエはガンナーの耐久的に近接でヒットアンドアウェイした方が良い >>217
正常だぞ
騒いでいるのはワンチャン自分の武器の強化狙っている雑魚武器使っている害寄生プレイヤーだけだぞ 未だにライズ近接とかいう舐めプ地雷武器担いでるガイジおりゅ? そもそもマルチプレイした時のプレイヤーってNPCじゃないんだぞ?
誰もが効率よくクエ消化したいんだから自分のできる最高効率を目指して欲しいわ
自分にはこだわりがあるから近接使いますとか迷惑でしかねえんだからクソみたいなこだわり捨てて少しは一緒にプレイする人のことを考えてやってくれ 聡明なガンナー様の有難いお言葉やぞ
聞いてるか勘違い近接オナ猿共 今日も恥知らずの近接害虫を迷惑行為として通報しまくったった
武器バランス的に公式もそれをお望みなのは明白やからな これもはやガンナー使いを遠回しにディスってる工作員だろ 近接うざいのは確かだけど流石に通報まではしないな
もちろんキックしないぞ
見知らぬプレイヤーとの共闘なんだから最低限のマナーは必要だと思うわ
まあ雑魚武器担いで参加する奴は他のメンバーに負担と迷惑かけているんだから明らかにマナー違反だと思うけどな 時短できればガンナーのおかげ
時間かかれば近接の責任 >>221
被弾後に無敵発生しないパターンの話してるのに何で被弾後に無敵発生するパターン持ち出すんだよ…
マガイマガドのかち上げコンボやヌシアシラの2連かち上げクローとかと同じ特性持ってるコンボ全般がクソだって言ってるんだよ
>>222
火力下げられてダルいから2ゲージ技使ってるのに
使った後の被弾リスク減らすために普段より攻め手緩めたら本末転倒だろ
クラッチ嫌なら使うなと何が違うんだか >>234
は?
地雷をキック及び通報しない奴ももれなく地雷やぞ
ヌルい餓鬼はマルチ来んなよ地雷 クラッチは使っても使わなくても攻め手緩まるとかはないんだよなぁ
だからライズのアクションってシリーズ一窮屈で最悪なんだよね
ライズ信者でもそこは認めるべきだよ 期待して読み進めていったら結局ID:Pk9QkK8も地雷助長のゆうた君でガッカリなんだ😞
ああいう生半可な馬鹿がいるからマルチは腐っていく😓 今のぬるげーバランスで野良マルチ効率ガーって言ってるのはソロもできないゆうたかな?
高速周回するならソロか固定マルチ以外の選択肢なんかねーわ ガンナー苦手なんでガンナーで行ったら3乙する自信あるぜ! ギルクエみたいな雑魚でもどんどん強くなる要素くれよ
ああ、本当は入れられるけど飽きが遠くなるからあえて入れなかったんですよね インフレし過ぎでもはやハンターが身一つでモンスターより強いからなぁ、どこのドラゴンボールだよと
肉体的にはとても敵わない化け物相手に知恵と文明の利器で立ち向かうっていうシリーズ通してのコンセプトも台無しだし
どの相手でも補助アイテムどころか回復薬すら必要ないバランスだからリソース管理的な楽しみまで奪われてる
もはや狩りでもなんでもなく怪物同士が殺し合うようなゲームでよくモンスターハンターなんてタイトルを名乗れるなと思う モンスターはモンハンらしさ捨ててスタイリッシュアクションしてるくせに
ハンターにだけモンハンらしさ残してモッサリ接待させてるのが… >>248
身一つでモンスターと戦える化物じみたハンター
それがモンスターハンターだ! 巨大なモンスター相手にタックルはないわとずっと思ってる
大剣どころかヘビィにまでやらせるとかバカかよ 季節あった頃はやってないけど
普通に良い要素に感じるけどな
常に好きなモンスと戦えるのが面白いわけではなかろ でもブレイブスタイル好きなんだろ
どうせg級でチート技増えて手のひら返しするわ アホっぽさが薄れてハンターがカッコよくなっていくのはなんか違うなと思う 毎回無印より売り上げ落ちるG級で本気出す意味がわからねえわ >>256
実は既に無印でベースができてる分超低予算で作れてんじゃねあれ カッコよくなってはいないんだよなぁ
ブレイブも嫌いだったわ
納刀が遅くなるって普通にださすぎね? g級の売り上げが落ちる?????それも毎回??????
https://www.capcom.co.jp/ir/finance/million.html
アイスボーン以外にそんなもんある???????? >>260
P2Gと3G以外は毎回売上落ちてるけど売上データ見たうえでの発言? >>1
まずアイスボーンとライズの対立煽りなんて
最初からしてねえだろメクラハゲ
「今のモンハン」と
「古き良きモンハン」の比較をしてんだよ
お前がそんなロクでもないゴミになる前
"モンハン"を純粋に楽しんでたころの本質と
それが失われた理由だよ XXも売上がかなり下がってたことを知らないバカがモンハン語りたがるのってギャグでしょ
G級商法で乗り換え必須、そして途中からSwitch版も追加でセールも混ぜつつ4年かけてやっと無印に追いついた 一回トライのアクションに戻してほしい
あれが一番バランス良かった 4GもG版だけアジア圏外にも展開してるから国内は確実に売上落としてるんだよな
流行りで買ったけどG級前にリタイアする層とか多いんだろうな 今に不満があったとしても昔に戻せと言い出すのは
ただのコンテンツに巣食う老害古参
一生昔のモンハンやってればいいと思うよ 海外で完全版商法あかんて言われるまでは阿漕な事平気でやってたんだよな
つまり海外さえ意識しないならこれからも完全版商法を続ける可能性はある
ワールドでは拡張DLCという形を取ったカプコンだがライズではどうなる事やら ナズチからバルファルクまでのDLCがお漏らししてたのがほんとにマズってたな
最初から入ってなきゃおかしい内容をDLCで垂れ流したのがなぁ アイスボーンの簡悔精神が消えただけで満足だがな
藤岡のモンハンは二度と買わん >>253
常に好きなモンスターと戦えるのが面白いわけではないけど好きなモンスターと戦えないのは普通にクソですわ 藤岡は公式の場の言動で簡悔隠さないヤバさとドス4GIBに全部D以上の立場で関わってるって積み重ねがあるからNG
一瀬は発売前のインタビュー内容とゲームの実態がかなりズレてたり復活モンスターや武器の扱いに自分の好みが反映されやすいのが信用ならない 藤岡も一瀬も別ベクトルでクソゲーになるな
カプコンには他に人材おらんのか 藤岡徳田はMMOにコンプレックス抱えてるのが透けて見えるのがな
一瀬はPSP時代を引きずってるから作りが雑になりがち 普通にモンスターが戦いやすくなってライズは好評なんだがな
文句言ってるのはギルクエガイジみたいなボリュームガイジなイメージある
なんJですら大絶賛だからな
ネトゲじゃないんだし難しい難易度にしなくていいのよほんと
それで喜ぶの極一部のファンだけだから >>265
そもそも従来のモンハンは下位上位のクエが多すぎるんだよなあ
G級到達までに同じこと何回やらすんだよって感じで辟易リタイアが加速する
そこはライズみたいに難易度抑えて必要最低限の数にすべきだね
そういう意味ではライズはGで大化けする可能性がまだ残ってる
無印のボリュームが少なくて簡単だからライト層もサクサククリアできてG級まで到達するからね
そういう意味ではもう無印で追加するのはやめてG級DLCに全部詰め込むのは有りかもしれない >>281
クシャレウスが良モンスターになってなんJでもTwitterでも大絶賛だったぞ
やっぱり滑空するモンスターは糞 極論全モンスターワンパで倒せるのは戦いやすいというかなんというか… 簡単もだけど大味なんだよなぁ。X系の通常の立ち回りの上に必殺技、じゃなくて蟲技アリキの立ち回りなんだよね
大した緊張感も無く無双系のボスと戦ってる感じがする
物足りない人や初心者も安心してもらえるようにオプションに難易度設定つけて自分に合った難易度でプレイできるようにすればいいのに、と思う 初見の絶望的が全くないのがな
ライズのラスボスほど腑抜けたラスボスもそうおらんて
初見クリアさせる気ないくらいのモンスターいないんだから消化不良すぎる スラアクだけは自前の大技を補助する感じの技でうまくいってて感心した
ガンランス?大技ないのに虫技もカスだよ >>286
初見でクリア不可能のアルバは不評だったけどな
Twitterも荒れてたし >>282
そういうG級ありきでボリューム抑えるベータ版的売り方するなら相応に値段も調整して欲しいけどな
Wも今までより値段高い割にスカスカだったから継続アプデやったんだなって感じだったけど
ライズは同じ傾向でアプデ速攻打ち切ってるのがちょっとね
ボリュームもアプデもなく完全版で完成させるつもりなら始めから完全版待ちするわ ライズのラスボスは何回か救援入ってたけどいい難易度だったと思うわ そもそも高難易度で評判良かったのってアイスボーン末期のDLCぐらいでしょ
それにしたって数年係でプレイヤーの強化とふるい落としをしたからだし >>289
別に不可能ではないんですがそれは…
同じく初見クリア絶望的なミラボレアスは概ね大絶賛でしたけど? >>288
わざわざ極論っつってんだから突っかかってくんな鬱陶しい >>293
いや流石にに事前情報無しなら厳しくね??? >>295
そりゃ厳しいやろ
ただゲーム的には不可能じゃないだろっていうことを言いたかったんだすまん >>296
いやお前がアスペだわ
初見クリア不可能とクリア不可能は全然意味が違うだろ アルバミラは後から評価上がってたイメージ
金玉は当時からしても今振り返ってみてもクソ アクションゲームなのに腕前を上げるとか装備の見直しをするとかせず「これむずかしいからやめて!」って開発に文句つけるような異常者が増えすぎた
ソシャゲガイジがゲーマー僭称する時代じゃモンハンは生きていけない
それまでのシリーズのファンを切り捨てて内容スカスカお手軽最強斬裂徹甲ゲーにでもしない限りは そりゃ一定層はとにかく俺がクリア出来ないからムカつく!ってのは居るしそいつが勝手に言うだけなら自由だろ
勿論楽しんでるユーザーが多数いればそれに対する反論は山ほど飛んでくるからな
ちょっと前のベヒとかアルバミラがソレ
ただ、内容自体がスカスカでもう擁護する気も失せたってユーザーが多数ならそういう頭悪いのに対しても見当違いだけど面倒臭いから言われるがままみたいになっちゃう事もある
まさにライズの現状がコレw
まれに度を越した基地外が一点突破で暴れ回る事もあるけどユーザー満足度が高いと感じる人が多数派ならたった3ヶ月でこんな愚痴まみれの惨状にはならんよ >>297
?
いやだから、初見クリア不可能は違うってこと
アルバが初見クリア不可能とか言うから、いや別に不可能ではねぇだろって言っただけなんだけど?どこがアスペだ? ライト層はアイスボーンのミラまで続けて無いでしょ
ヘビーユーザーからは評判良かったし自分も楽しかったけどあれと過去作の高難易度の単純比較は難しい >>303
初見殺しのDPSチェックあるのにそれは無理があるわ... 君らいっつも細かいニュアンスの違いでレスバしてんな…
毎度お馴染みの二人やろ?ちょっと見てて妬けるんだが? >>306
だーかーらー、それはあくまで初見クリアが難しくなる要素でしかなくて、ゲームシステム的にクリア不可能ではないっつってんの。 モンハンに限らずカプコンゲーって万人受けする安定した良作無いよね…ある…? 数売れてりゃそれに比例して変なの湧くからなあ
ス◯ブラとかポケ◯ンなんてモンハンそこのけの凄まじいキチ◯イ居るし
良くも悪くも人気作はしょうがないよ アルバミラと金玉比べるのはちがくね
ゼノとかイシュワルダと比べなさいよ 正直なんにも考えずにライズ買ったよ。前作から復帰してモンハン熱が高かったから。
でも次もこんな感じの出来だったら、少し考えるかもしれない。まあ、どうせ買うんだけど…w Riseがボリュームの少なさで荒れなかったのはワールドみたいにアプデでコンテンツが増えると思われてたから
そこにこの前のロードマップが来たから文句言われてる
追加コンテンツ発表したら手のひら返すからさっさとしろ >>308
だから完全初見クリアは無理って言ってるやんけ!
なんも情報無かったら無理だろ?DPSチェックあるし たしかに理論上は完全初見で全てのギミックに適切な対処ができてDPSチェックも通過できる可能性もあるかもしれない
そんなことできるやつはこの世に存在しない 初見クリア本気で目指してじっくり様子見の立ち回りしてた人達可哀想 ミラはギミックへのレクチャーがあったからいいとして、アルバは全くなかったからな
しかも戻り玉使えないことへの理由付けもなし、と アルバについては属性武器使え属性武器使え抑制させろ抑制させろと戦う前からその仕様について
オンマニュアルからチュートリアルからアナウンスまで本当にクッソうるさいから初見で勝てた人もいなくはない気がする いや効率考えるなら火か氷で抑制して角折れってだけで、別に龍属性でも抑制しつつ倒せるだろ
実際俺も最初は龍属性担いでのソロ討伐たったし アルバは双剣とか属性強い武器である程度対応力あればまぁ倒せる人もそれなりにいそうだよね
開発としてはギャー死んだwwどうすんだこれww
みたいなのを想定してるとは思うけど 正直ソロならエスカトン以外で死ななきゃ3回目来るまでに倒せる程度の体力しかないしな
理不尽な攻撃多くないから初見でも事故らないし
実際出たばっかの頃はソロでごり押し攻略してる人も多かった エスカトン以外で死ななければって心理、初見でたどり着けるか? 初見はフレとみんなでワイワイやる派の俺はエスカトンで滅殺されたけど初見は絶対ソロ派の人は属性無視のゴリ押しが十分出来る程度の敵でしょ
エスカトン以外で即死の初見殺し技ないしな 初見でも大した対策や属性合わせしなくても(ほぼ属性死んでるのもあるけど)何となくで倒せてしまうのがライズ
「どうやって倒すのか」なんて自分で試行錯誤しない、つまづく事自体に過度のストレスを感じる層やSwitchのメインユーザーのPS的に丁度良かったから売れ続けてる。マーケティングの勝利。達成感は投げ捨てられた >>326
それ初見って条件抜けてるんよな
仕様理解してないとエスカトンで死ぬのに >>327
今時1プレイ20分とか1つのクエスト初クリアするまで1日以上かかるとか馬鹿げてるからな ニートか相当の暇人じゃないとゲームにそこまで力入れない >>328
死んでもゲームオーバーじゃないからクリアできるんですよ
マルチしかやってない奴は抑制できないとゲームオーバーって固定概念に囚われがちだが
ソロが楽なゲームで初見いきなりマルチやる方が少ないと思うぞ >>299
まず心血注いでゲームが上手くなったとしも自己満足以外のメリットがないからな >>327
アトラス
オンラインでユーザーのプレイ記録やクリア情報が自動で入るようになったから分かることたが、
任天堂ユーザーは難易度が高くてもストイックにやり遂げる。全滅回数も多いがクリア率も高い。
PSユーザーは全滅回数が3回を超えるユーザーがほぼいないが、同時にクリア率も任天堂ユーザーの半数以下に落ちる。
今後はPSユーザーには難易度の高くない爽快感の高いゲームを、
任天堂ユーザーには知恵を絞るパズル要素を多く含んだゲームを提供していきたい。
ソースはCEDEC >>332
割と興味深いなフロムゲーが割と人気あったのも考えるとPSユーザーはアクションとかそういう方に向かう傾向とかあるのかもしれないな
任天堂ユーザーはゼルダ的ものを好むみたいな 愚痴をまとめられてから更にアフィサイトでコメ欄愚痴で埋め尽くすまでが便所の落書きに棲みつく人間のテンプレパターンだぞ 何を今更。 周回ゲーで一回一回に全力出してたらやってられないわ
強化個体ならともかく ま〜た勝手な脳内ユーザー創り出してレッテル張りしてる😩
この人いつになっても溢れ出る見下し癖抜けないな
ほんと分かりやすい >>332
なるほど情報ありがとう。という事はライズは真逆の傾向で出されてる事になり、スカスカ・物足りないと批判してるのはSwitchユーザーという事になるね Switchユーザーとばっちりで草wなんでそうなる?
批判してるの普通にモンハンのヘビーユーザー層だろ もう無茶苦茶
何もかも否定したいんだろうな。それかアフィ い、一応ライズ批判はライズ買った人じゃないと出来ない筈だから…じゃなきゃ単なるゲハ脳だし
それは置いといて4、4G、X、XXとかと比べて〜って意見も有ればW/IBと比べて〜て言ってるのも多いのにどうしてそんな結論に達したんだろう? キッズは買ってもらったゲームを遊び尽くすだろ
それがクソゲーであっても 派閥なんてどうでもいい。単発Riseアンチレス、WIBアンチレスしてる奴らの有様を見れば分かるだろ。そんなの気にしてる奴らの話なんて聞く価値もない。
モンハンはそれぞれの作品ごとにハードの客層や時代に合わせて設計してんだからカプコンが狙ってない層から批判意見が出るのは当然。次作のハードルを上げ過ぎても良くない。
そんな中取り入れた翔蟲と操竜、各アクション省略化は好評。ユーザースコアとレビューが物語ってるよ。現代ユーザーのニーズに合った変革を成し遂げたといえる
完璧なモンハン?それお前にとってのだろ。カプコンが相手にしてんのは何千万だよバカ。 >>344
内容スカスカの馬鹿みたいな文章書いてる奴が何いってるんだか笑 ドスの原始っぽい感じが好きだったんだ
狩が生活に関わってた感じの世界観
古龍も定期的にしか現れないし、街を護るのに駆り出される街の兵士達
今はなんかもう一人のハンターが無双で虐殺してる感じ 環境生物はワールドでやめといて欲しかったね
いくらでもアイテム持ち込めるのになんでカエルだの鳥だの現地調達なの >>346
一番狩ゲーっぽいモンハンではあったな
ただドスは色々と批判されたから不便なところも多い狩人生活路線はやめたんだろうな 時代のニーズに合わせた結果スマホゲーのような定期アプデ配信前提、周回サイクルの短いサクサクモンハンになったので発売日に7〜8千円出して有償デバッグ参加券買ってまでCS機でモンハンをやる価値が無くなった 中身の薄いスマホゲーに飼い慣らされた客向けは売上語るスレでは肯定すればいいけど
内容語る専門版では肯定すべきじゃないよなあ モンハンってもう答え出てるでしょ
みんなアイボーみたいなリアルな狩りがしたいんだよ ところでさ
Steamにはアイボもあるしライズも出るんだぜ
ならPSもSwitchもいらなくね PCもPSもSwitchも全部持ってるからどうでもいいかな
ワールドもライズもCS版が先に出たから
PC勢はSteam版が出るまで指くわえて見てるの大変やなって思いながらやってたけど 優遇武器使いなら早く触りたくなるかもしれないけど、現状は8末までバグ修正だからまだ完成度高めてる段階。内容薄いからすぐ追いつくしPCでおまガチャにだけMOD使えば真のストレスフリーライズが出来上がるから余裕で待てそう。てかG発売まで待っても良い程度の内容 モンハンなんてネームバリューだけで保ってるレベルで基本どれでもクソゲー紙一重のクソバランスだしもうPCだの据え置きだのでがっつりやる気になんねーんだわ 定期的に湧く昔は良かった爺は一生レトロゲーやっとけw
今さらガッツポにダメージ非表示なんて出来るか! 飲み物飲むの速くしろ
戦闘中にのんきに飲みほしてんじゃねえぞ、そんなリアルは要らねえ 昔からそうだけどこんがり肉とかいう産廃はテコ入れなさらないんですか…? 昔が良かったという奴は大抵学生や若い頃に友人とワイワイやってたからその時の想い出が残っているだけ
大人になって仕事のストレスも増え一緒に友人と遊ぶ時間も減って行く
モンハンが変わったんじゃなくて自分が変わってしまったんだよ 即わいてくるのは草
ライズが良いのってスラアクくらいだよな 砥石も研いだ回数だけ回復していく仕様にすればいいのに 適当な仕事ばれるの?
人のダメージ表示されなくない? 便利になったといえば聞こえはいいが、現地でのアイテム補充とか冷静に考えたらゲームバランス壊れてるからな
クエスト行く前に何持ってくかあれこれ決めて持ち物詰める作業も楽しかった
あ、過去作やってろとかいう見当違いなレスはいらないです それね、調合書とかホットドリンクとか研石とかそれでアイテム欄圧迫するから持って行く時に色々考えるのもアレはアレで楽しかった高難易度クエストは難易度も高くなるし
寒冷地帯でも肌むき出しで平気、回復薬は常に補給可能、脳死で攻撃連打してるだけ
ヌルゲーになって世界観が崩れていったのはある >>371
難しいと面倒くさいを履き違えてるだけだな
過去作やってろっていうのは見当違いでも何でもない
面倒くさい仕様が好きなら過去作やってろ またライズユーザーは脳死ポチポチ大好き理論かよ
こいつの脳内Switchユーザーどんだけ馬鹿な設定なんだ
自分の気に食わないやつはみんな無能って考えが根底にあったら建設的な意見なんて出る訳ない キャンプに潤沢な物資が置いてあるのはそんなに違和感はないけどなぁ、リアルやら世界観で見るならそれが今までできなかったことの方が違和感ある
まぁ自分のBOXと繋がってるのは摩訶不思議だけど
そんなちょくちょくキャンプに戻ってるやつ見たことないし、それが可能であることはクリア不能をクリア可能に引き上げる程度の難易度調整であってそれによって早くクリアできるとかそれをしないと早くクリアできないというような難易度調整ではないからいいことだと思うな >>337
あのさ、絵文字使ってる時点で「終わって」るんだわ
どうせおまえビチビチ民だろ?わかんだよくせえから
一生文句言いながらアイスボーンやってろや 今どき絵文字アレルギーって年齢50〜60くらい行ってる老害の方? モンハンてお約束だらけで何作もやってるベテランならともかく新規の人にはかなり敷居が高いから
アイテム補給しながら時間制限一杯使ってやっとクリアって手段を潰すのも酷だと思うけどね
結果としてボウガン優遇がますます加速しちゃうのは痛し痒しだけど >>375
好きなんて一言も言ってないんですけどねアスペくん >>378
絵文字で判断しちゃうおじさんwwwwwww >>382
>クエスト行く前に何持ってくかあれこれ決めて持ち物詰める作業も楽しかった
楽しいって言ってるのに好きだと言ったわけじゃないとか言い出すあたり逆張りアスペ臭凄い 俺だったら過去作やってろって言われたら喜んで過去作やるわ
ライズは親切になりすぎたおかげでやりがいが無くなってるし狩りがミニゲームになってるからな
それでも2か月も楽しめたなら十分だな たまに2gとかやると懐かしくて楽しいけどやっぱり俺自身が便利さに飼いならされてるなって感じる >>385
俺にレスつけてくる奴が毎回ID違う事のほうがくっさいわ ライズの戦闘は楽しいけど同じ武器一本であっさり全クエ埋まるのを見てもういいわってなった
もうこんなゲームに拘らず過去作か別ゲーでいいや >>388
そりゃ人に噛み付いてばかりいりゃ四方八方からレス飛んでくるだろ ダメージ表示はしちゃいけなかったんだと思うんだよね
そのへんぼんやりさせてたからわざわざダメシミュ回すような人以外はいろんな武器使ってたような感じがするよ、体感でしかないけど
流石に一目瞭然すぎる >>390
噛み付くもクソも元々煽り風に書いてる奴か
直に煽ってきてる奴にしかレスつけてないんだがな >>392
荒らしに構う奴も荒らし
これで終わりな >>391
ダメージ表示ない頃から武器攻撃力見て攻撃高くて手数多い太刀強いとか判断する奴はいたからあんまり意味ないでしょ
むしろ今の時代にダメージ表示なくしたらYouTuberが最強って言ったら何の疑問も持たずにそれしか担がなくなるぞ
色々使って欲しいなら万能最強装備作らないようちゃんとバランス調整するしかない >>394
まぁ確かにねぇ
俺が言ってるのは武器種ではなくて同一武器種内での色んな武器で話したつもりだったけど、それでも似たようなものか
思い返せばあの頃はそんなにみんなyoutube見てなかったもんなぁ 3DSモンハンの実況配信とかやってる人がほとんどいなかったからね
ようつべ見るより攻略WIKIが全盛の時代だった
MHWでモンハンチューバーがドカンと100倍くらい増えた印象
WIKIが死んで動画を参考にする人が激増した >>383
あちゃちゃのちゃーっwこれ図星刺されて顔真っ赤になっちゃったかなぁーっ?効いてない余裕ぶったアピールしてもバレバレなんですわ(笑) いや…ダメージ表示はいるわ
いらないと思うやつは勝手に消しとけばいいし ダメージ表示無かったらガンランスは精神的に楽だったはずなんだ…
世の中知らないほうがいいこともある まぁダメージ表示があったから苦しんでるのは操虫棍なんですけどね ゲームの評価って感想以外に何があるのか
っていうか感想の何がいけないのか なにか勘違いしてるようだがここはライズアンチスレなんだが? >>408
戻してもいいけどFみたいな感じにしてくれないと困る ダメージ表示あるんだからスキルゆうたは減るだろうと思ってた時期が俺にもありました
あいつら数字すら読めねぇんだな >>396
いやどう考えてもライズから増えてるけど...
ワールドはキッズ受け悪くて再生数稼げないし >>413
ワールドからだろ頭大丈夫かお前
エアプさらけ出して情けないという感覚は持とうな >>414
そこまで再生数と同接で語れよ
ライズの方が圧倒的に多い
TA業界もライズの方が盛り上がってる >>416
誤字ってる時点で論外
反論したいならそっちからエビデンス見せな(笑)
ほなさいなら任豚くん(笑) 因みにライズは同接42000だけどな
ワールドやアイスボーンは2000程度だもんな
https://i.imgur.com/bVylbQQ.png >>421
ライズ強すぎて草
今でも毎週売れてるし完全にバズってるな
速攻で値崩れしたワールドとは格がちげーや TA勢が盛り上がってるかどうかは実際調べてないからわからんけど
小型のクソ妨害にキレ散らかしてライズ売った走者見た覚えがあるから肯定はしたくない >>423
動画の数がアイスボーンの時と段違い
無論再生数もライズが凄い ライズの小型にキレるってライズデビューのキッズだろ >>423
イマジナリー走者で草
妄想で話してそう トップ5に入るようなぺこらだとVチューバー目当てで増えてるのもあるから比較するならWやIBの頃から人気のある同じチューバーで比較したらわかりやすいだろうに
ぺこらでもVer2.0直後までは42万とか超えてるけどその後の5/3の配信は24万に落ち、それからはライズやってないあたりライズ見限られてるんやな、って思いました >>428
いやそいつら全員雑魚だろw全員同接10000も越えてないぞ?
ライズはぺこらで42000であくあとかとかでも25000越えてるんだが... >>429
あのさ、TAできない配信しゃにいみあるん?www >>430
TAの走者なんて500人も集まらないじゃんw
質があるからライズで42000人も集まるんだよ? >>431
くだらねーっwそんな数に意味あると思ってるキッズなんだろうなぁ…w
あちゃちゃのちゃーっw
TAwikiルールのタイムしか価値のある数字はないってw
とくに初期型PS4での動画な、これが一番価値あるから >>432
価値があるなら同接が上がるよね?
価値がないから同接が雑魚なんじゃない?
ライズは42000だけどね >>433
あのね、同接というものに価値はありません(笑) あーあ結局きっず向けのモンハンなんてろくでもないことになるってこれ証明されたなw
はやく藤岡Dの作る本物のモンハン新作がしたいぜ >>435
いや同接こそ価値があるよ?
質があるから42000なんだよ >>437
TAが心の拠り所となってるふふガイジの価値基準は一般人とは異なるんだ
一種の病気だから放っておいてやれ やってるうちは楽しかったけど長く遊ぶゲームじゃなくなったな
やはり旧作のように年単位で遊び続けるユーザーを作るのは考えものなんだろうな アイスボーンのころ、イベクエやアプデのときだけやってあとは放置してるとか見かけたとき「ははは、もったいないなぁ」と思ってた
まさかRISEで自分がそうなるとは思ってもみなかった ワールドの方が人離れ凄かったぞ
そもそも歴戦までたどり着けたユーザーが4割程度だろ?(ソースはトロフィー) チューバー全然わからんから調べてるけどタカティン?とかいうみんなが大好きな太刀を使うチューバーでもライズは2桁万回再生、人気無いと言われてるアイボーで3桁万回再生なんやな >>443
公開期間とかある程度考慮に入れて評価しないとアンフェアだと思うよ
正直どっちが上でもどうでも良いけど もう終わったゲームだし暫くスレオンでもしながら引退するだけのことだ >>443
でもタカティンは同接5000もいかないよね? >>446
おまえ言ってることめちゃくちゃやな
それを言うってことはRISEに魅力があるんじゃなくて配信する側に魅力があるってことやん
逆張りガイジはゲハかなんJでやりな ID:16ACmjne
つかこいつ本スレでも1日張り付いてガイガイ音頭してるな なんかこのスレ一生セカジーやってろって言いたい奴しかいねぇな
ワールド以降のお前らは完全に化石の化石だよ ワールド以降…ライズも含んでるな
化石仕様の護石ガチャがエンドコンテンツとして実装されたのがライズ
ライズのアクション自体も他ゲーからしたらやっとこの段階まで来たか、なのと単調すぎるので他ゲーやってるわ 迫力のあるアイスボーンのサウンドとかに比べてライズの安っぽいサウンドはずっこける 開発費とかどれくらいなのか知らんけどワールドとライズで結構差がありそうだよな 未完成のVer1時点が再生数全盛期って時点でアプデで盛り上げ失敗してるよな
Ver1でアプデ終わって続きはG級をお待ちくださいの方が盛り上がってたんじゃない? カプコン今回マジで本編捨てに来てんな…
まさにスレタイ通りで笑えないわ 捨てたもの:辻ボンのやる気
捨てちゃいけなかったもの:カプコンの予算 ライズはモンハンとしての型を壊しすぎて何かもう別物なんだよなあ
そのせいかモンハンに便乗した後発の狩りゲーとプレイ感がすげえ似てる
その手の似非モンハンは大抵1〜2週間で飽きたがライズも同じ末路を辿ったわ
同系統のクロスはそこそこ長続きしたのに… マガマガはGEのヴァジュラ感にBGMがエルシャダイなあたりのパクリ根性は捨てないのな 何年もモンスターを狩り続けるゲームをやり続けられるのは才能のある人だけ
開発の人が才能ある人間とは限らない
ストーリーズみたいな新作の方が開発のモチベ上がるのは仕方ない 昔のハンターってさぁ
そもそもスキルがないと
足腰の弱い子鹿みたいな存在だったんだよ
だから耳栓つけると咆哮を無効化できる感動もひとしお
耳栓←ライズはそもそも要らない ラージャンには耐震1
ネギダイブ用に耳栓3
ネロミェールは不動+耐水装衣
滑空の装衣に耳栓II×2個いれて耳栓の装衣
金銀獰猛秘境同時討伐にはケムリ玉
二つ名アイテム持ち込みなしにはキノコ大好き
そういうの全部消えたからな…このゲーム
だってハンターじゃなくて超人だもん
狩りゲーじゃなくて無双ゲーだもん アイボーそのものはウェルカムだけどボロ雑巾被り肯定する奴の意見感想思想は不要です 実際ワールドもエンドコンテンツとしてやってたのは古龍に斬列打ち込むだけだったよな おまけにホットドリンク、クーラードリンク不要
今作のハンターは歴代最強説 装備を強くする喜びというハスクラ最大の喜びが、ライズではごっそり無くなっちまった。
意図したわけじゃ無いだろうが、ライト向け調整の結果そうなっちまった。 >>465
全部アイスボーンの話で草
ライズGが出る来年まで寝とけw ライズ支持者はG買って次のタイトルの開発費をカプコンに貢いでやってくれ
俺は次のタイトルの発売まで他ゲーやって様子見してから買うか決めるわ いちいち宣言しなくていいからw
未練タラタラでウゼえんだよ >>74
俺も同じ事考えてた
今作を最高傑作のアクションとか言ってる奴はモンハンじゃなくてDMCとかのスタイリッシュアクションやってろって感じだ
まあカプコン自体が幾多の自社アクションとの差別化を見失ってる節もあるがな >>477
ある程度は同意
ただ、原因として過去シリーズでの難度調整をハンター側の足枷に比重を置きすぎた反動と思ってる
人気シリーズだけに、一定割合のプレイヤーがシステムやモンスターの行動パターンや対策に慣れているという前提で、マンネリ化を避けつつ限られた容量や開発期間でバランス調整する難しさはあるにしても
ライズはいかんせんモンスやクエが少な過ぎる
このシステムとグラでダブクロやれれば案外楽しいかも オプションで難易度設定付けて里クエ廃止、モーションや性能や操作性等はW/IBのまま(改善ならアリ)蟲とガルクを乗っけるだけ、選択式の入れ替え技システムじゃなく単に追加技にすれば良かった。蟲技は無くて良い
下手にこねくり回して入れ替え技と蟲犬アリキのバーター調整で失敗してる感じしかしない
高難度モンスやクエ数じゃなくて最初から最後までアクションが面白くならなかったからクエ行く気にすらならない
護石ガチャは諸々古すぎて触れたくもない モンスター側に不自然な行動が多くてアクションとしても生物としても安っぽいのは感じた
ハンターとエリア境界で戦闘中に反対側の境界に入った他のモンスに襲いかかったりわざわざエリアど真ん中で砲台4つ用意してマリパ要求したり
演出としておかしいと思わんのか? 工夫しなくてもいいゲームになったからもはや閃光玉や音爆弾が生命線からただのフレーバー要素になりつつある 技コマンドに空きがない武器は入れ替え技でいいけどさ
コマンド空いてる武器はそこに入れてくれよ ガルクはガルク時にも武器戦闘を通常時並みにできてハンター時にガルク騎乗コマンドで即乗りにしてくれレバ入れで入力方向に飛ぶ派生込みで
ハンター時の大技の隙をガルクキャンセルしてガルクで回避して攻め継してまたガルク降りながらハンターで攻め続けるハイスピードバトルにしてみよう >>465
工夫しなくても勝てるゆとりゲーになっちゃったもんね 178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad02-eRkb [114.170.38.96])2021/06/30(水) 19:21:13.23ID:YdQ/CEFT0
口では導きやマムよりマシって言ってるやつは多い
でも大半が導きやマムをやり込んで護石ガチャは妥協品で諦めてるのが現状
そこから俺はマムや導き以下と読み取ってるわけ
認めたくないんだろうがこれが真実 ハナから根拠もへったくれも無いワールド上げライズ叩きありきやん
本人の中では俺の完璧な理論ドヤぁ!って思ってそうなのがまたコワイ ハンター側で出来ること増やしすぎなんだよな
ただでさえ武器バランス狂ってんのにそれに更にハイパーアーマーだのカウンターだの馬鹿じゃねーの MH〜MHIBまでは「モンハン」だったんだよ
程度の差はあれどれもモンハンの域は出なかった
スタイルだったり DPSチェックだったり
抗竜石や傷つけみたいなもんはちゃんと顰蹙は買った MHRiseは明確に「モンハンじゃない」んだ
なにか穿ったことや
伝統をぶち壊せば面白いと思ってて
「モンハンだった」根幹すら投げ捨てて
今の4馬鹿武器 斬裂徹甲虚無虚無オンライン
頭痛に力入れてスカスカロードマップ
Switchをモンハンのために買った人への裏切りだよ 出た出たお得意のこんなのモンハンじゃ無いw
しかも上げた理由全部こいつの主観丸出しw
武器バランス悪いとモンハンじゃ無いってじゃあ今までのモンハンて武器バランス良かったの?
ストーリーズにスタッフ取られたってどこにそんなソースあるの? >>485
因みにマムタロトの方がユーザー離れおこしてる
マムタロト配信した4月19日時点で中古価格3200円と大暴落
https://i.imgur.com/KOtbvWZ.png
そのマムタロトもつまんな過ぎて配信して1ヶ月後には中古価格2200円まで下がった
https://i.imgur.com/vVvc5bk.png ライズからの新参かな?
こんな出来がモンハンを名乗ってること自体が
シリーズ経験者なら違和感感じて当たり前だぞ
まず5chの本スレが800ぐらいで全然伸びてないのが
この虚無ゲーの証左になってんだろハゲ
ワールドはこの頃はすでに1000ぐらいいってたしな
ゲハ脳のちっせぇー脳内世界の基準で言ってんじゃねえよ
「モンハン」の話をしてんだよ知恵遅れ ガイジ「ペタペタぺタァ!」
……w
電車とか好きそう エアプだから売り上げとか値崩れとか
そんなもんを基準するしか
自分でゲームを内容を語れないんだよな
エアプだから?Switchしか持ってないから?そういう宗教だから?ガイジだから?
ここは健常者以外書き込み禁止だぞ 本スレがもうアンチスレ虚無スレになってんのに
このガイジはどこにも味方がいないことに気づいてないんだな >>496
これなに?購入者しかレビューできないsteamだけど?
評価低すぎない?半分以上がBADだよ?
https://i.imgur.com/y9vZ3pL.png こんなのモンハンじゃ無いとか言ってんのがライズ買った人の多数なんですか?
それがハッキリ分かる情報教えてもらえます? >>497
4chanでもユーザースコアやらペタペタ貼って擁護してるお仲間のガイジいるらしいぞ
どこの国にも似たようなガイジっているもんなんだな
これが同じ人物だったら面白いが >>501
ユーザースコアを根拠にライズ擁護する人って工作員の存在に気付いてないって事だよな
頭弱すぎて笑ってしまう >>499
なんでおまえに教える必要がある?教えてほしかったら逃げないようにトリップつけてメールも貼れや
お前みたいなキッズ向けに作りゃそりゃあいろいろな数だけはでるわな >>503
その負けとやらに意味がないって事に気付けるようになろうな >>502
工作員も何も発売当初は未完成にも関わらず大型アプデで改善されるから神ゲー!って言ってる馬鹿しかいなかったろ
だから発売直後はユーザースコア通り評判もよかったわけで
IB経験してアプデで改悪する可能性危惧してた層は少なからず未完成批判してたけどほぼアンチ扱いだったな
今更掌返したところでユーザースコアなんか覆らないからこうやってガイジのレス乞食ネタにされてんだよね
そこは自業自得としか言えないわ >>505
世間の評判はライズ神ゲーで落ちついてるけどな
ユーザースコアは嘘つかない
一方アイスボーンはsteamでクソゲー判定 >>506
steamは購入者しかレビュー出来ないけどアイスボーンの評価低いよ?
https://i.imgur.com/y9vZ3pL.png >>508
IB批判してるのにIBの評価低いよとか言われてもそりゃそうだろとしか
いよいよレス乞食に見境なくなってきたのか? 過去にTAタイムが横並びに近いモンハンてあったのかは知りたい
大概ボウガンが抜きん出てた印象しか無いけどなんで今作はここまで言われてるのか >>506
アプデ前提であることについては批判的なレビューしか見つからないけど
アプデで改善されるから神ゲーってどのレビューよ 800レスガイジはこんな過疎スレじゃなくてアンチスレと化してる本スレで工作してこいよww
お得意の無意味な画像ペタペタしてさwwwww >>513
じゃあ未完成のライズのユーザースコアも低くないとおかしくね?
純粋にワールドの評判を貶めようとしてる奴らがいるだけ まずワールドorライズみたいな
二元論の話をしてんじゃないんだよ
まずそっからか?
そっから話さないといけないのか?
そっからか?
そっからか?そっからか?
このスレは
「過去のモンハンにあったもの」と
「今のモンハンが失ったもの」の話をしてんだよ
アンダースタン? エアプのゲハガイジが
エアプなことしか言わないから
進歩がないんだよな
武器調整のスレは専門的すぎて
エアプ知識じゃ浮くからなw
ほんま死ねよ?お前
お前みたいなクズのせいでモンハンが陥ってんだよ! ゲハで脳細胞焼ききれてるから
ソニーと任天堂の対立!ブリィ
頭悪すぎてね…
巣に帰れよマジで モンハンユーザーが
いやいやSwitch買った被害者ってこと考えてないんだよな
まぁ俺はニコニコ観たりしてるが
それなのにライズがスカスカだから
任天堂とカプコンの共謀罪みたいな
別にMHWは関係ないのに… >>512
でも未完成で問題あるって分かってても低評価までは付けないような奴ばっかだったってことだろ?
アプデで改善するって思考がないとそんな評価できないよな?
今未完成なので完成度を考慮して70までしか付けませんなんて奴ばかりならこんな高くなるわけねーもんな
そもそもどのタイミングでどういった基準で評価するかが決まってないのが悪いんだけどな
ゲームプレイ途中でここまで問題ないから高評価でいいわって多少無責任な評価したって何の問題もないんだから ゲハ拗らせすぎて自分がゲハ脳全開なの気付いてすら無くて草w >>513
最近のアイスボーンのレビューも低いから言い訳にならないよ >>522
そんな奴らでもBAD付けるのがアイスボーンだったってことか >>524
アイスボーンは歴代最高の難易度とやり込みプロハン向けって前提をちゃんと考えようなライズキッズくん >>525
IBは初期バージョンのクリア前ですらストーリーとベリオギエナとクラッチで普通に不評要素だらけだから点数低くて当然だろ
クリア後も導きとMR100まで虚無のダブルパンチまで待ってるわけで
こんなのを初期バージョンで出したらライズでも低評価になるわ いつからか装備が簡単に作れるようになったわ
昔は蒼火竜の尻尾10個くらい使わないと作れない装備とかあったのに
面倒くさい武器作りもう一回やらせてほしい 装備が楽に作れるようになったのもあるけど同じ装備ばかり使うことが多いのが問題だな
距離とか積んであとは火力モリモリにすればいいみたいなのが多すぎる 装備関係の不満といえば、プレビューでアップに出来ないのが不満
ダブクロではディテール確認しながら見た目のコンセプト考えるのが好きだったのに >>522
◯◯を低く評価する奴らばかりならこんなに評価されるはずがないって理論
この世の全ての高評価を否定できるな 別にアイスボーンって簡悔ムーブ多いだけでプロハン向けじゃないからな
ライズほど簡単にしなくていいけど全モンスアルバくらいの良調整にして欲しい >>536
開発者に強制されてるみたいで嫌だから
「このモンスターはこうやって攻略しろ!!逆らう奴は即死!!」ってのがモンハンらしくない
色んな編成で攻略できた方が楽しい >>533
この世の全ての高評価ゲームがシナリオの区切りすら付かない未完成だとでも言うのか?
普通そんな未完成商法なんかしないで初期バージョンで最後まで遊べるから高評価もある程度信頼できるわけだよ
クリアまでに不満が見つかれば低評価になるのは当たり前
だからIBはユーザーから低評価を叩きつけられ客観的にも問題のあるゲームとして認知されたわけだ
当然その評価は信頼性も高いだろう >>537
そもそも角で属性制御してるはずなのに、破壊しても属性変更の順番とばすだけっておかしいよな
2本破壊したら属性変更不可とかになれよって >>537
むしろ脳死でやるよりよっぽどゲーム性あっていいわ いろんな編成とはなんにでも爆破ですねわかります
ミラが出てからはなんにでもミラ武器か >>540
ゲーム性??
属性で抑制できるのに属性肉質は固いです
有効属性は形態によって変化しますが戻り玉で装備変更は不可能です
色々ちぐはぐ過ぎるけど、それに対する反論が「クリアできるからセーフ!」だもんなwゲーム性ってなんなんだろうか >>542
黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ黙れ >>538
じゃあ逆に未完成でも他がよければいいって奴にとっては評価の信頼性は高いよね
そんな奴が多いからライズのあの点数なんじゃないのか?
自分の価値観に合わないから評価の信頼性が低いって言ってるだけじゃん
俺も未完成商法そのものを擁護する気は無いが >>544
未完成でも他がよければいいって奴が多いなら何で今更掌返すんだろう…?
未完成の時点で文句ある奴多ければ始めから荒れてるし
未完成でも満足してる奴多ければ後から荒れたりなんかしない
WIBの頃もあったんだよ
Wのボリュームないのは次世代移行したばかりだから仕方ないし今後に期待して高評価しとこうなんて言う奴がでたり
IBで期待と違うものが出てきたら大バッシングでWまで遡ってあれはダメこれはダメとケチ付け始める奴がでたりな
今の流れは正にWIBの再放送って感覚だわ >>542
抑制するに足る属性値を押さえつつ物理も盛ってダメージ伸ばす為の武器選びと装備構築
形態変化されると属性通せなくなるから角折る為にPSを高める&事前の下調べ
武器もこれ一択じゃないとダメって事は無かったし
ダメージ足りてないから即死技連発しますなベヒよりよく考えさせてくれてるとは思うけどな
クリアできるからセーフがダメって事はアレか
初見テキトーな装備で行ってテキトーなプレイしても勝てるような相手よこせって事が言いたいんか
そこにゲーム性があるとは思えんのだが >>542
属性肉質固かろうと抑制は十分できるしダメージも与えられるが?まぁ武器にもよるけども
1ループしっかりこなせばそもそも装備変更すら必要ない神調整だし、慣れれば慣れるほど楽しくなるモンハンとしてあるべき姿の権化だろ
アルバの調整に文句言ってるのは正真正銘の下手ハンだと思ってるわ >>546
ベヒ批判してアルバ擁護するのはダブスタだわ >>546
好きなように攻略できた方が楽しいのに強制されるのが駄目なんだけどな 入れ替え技や蟲技アリキの調整で立ち回りを狭めて好きなように狩れなくなってるのがライズなんですけどね >>551
別にどんな入れ替え技でも勝てると思うけど >>551
いやこれはライズエアプですわw
蟲技でハンター強化されてるのにw >>553
クラッチ関係の技消して代わりに蟲技投入するだけのはずなのに何故かそれ以外の要素弱くされた武器があるんですよ
片手双剣ガンスハンマーチャアク操虫棍って言うんですけどね
蟲技と全然関係ないけど何故か必須級の装飾品がサイズ大きくされたりレベル分割されて付けにくくなったんですよ
ランスガンス辺りは特に割を喰ってるんですよね
体験版から製品版で蟲技関係なく急激に弱くされた笛なんて被害者もいるらしいですよ
発売当初は弱くなったとは知らずに笛を担いでる人が多くいましたね >>554
それでモンスターが強いなら大問題だけどモンスターが弱いからバランス取れてるな
それに蟲技で全部の武器強くなってるし >>545
レビューサイトのライズの評価の話から5chでの評価に話にすり替えてる?
それとも2つのサイトの評価が一緒だと本気で思ってる?
>>490のサイトが荒れてるようには俺には見えないが >>555
全部の武器強くなってるとか笑かすなwwww >>548
もうこれ以上はゲーム性とはなんぞやって話になってくるからやめよう
どうせ平行線だ IBは4GやXXほど簡悔ムーブないけどな
遊びやすさはシリーズ一だ
ライズは蟲使いこなせないと悲惨だぞ
マスターしても遊びやすくはならないし >>558
モンスターの強さが弱くなってるから相対的には強くなってるぞ >>560
トレマラナーフ
ギルカナーフ
セミ対策
王ネロのクラッチ対策AI >>561
どの道強くなってたとしてもその武器種内において格差がとんでもないことになってるからどっちにしろクソ
あと過去のモーション潰されたり、辺り判定激減したり、1部の武器が異常に強化されたり、虫関係ないところでプレイヤーのゲーム体験ゴミにされてるからもういっそ強さとか関係なくクソ
やってるなら心当たりあるやろ >>562
上二つはただの不具合修正
セミ対策は極々1部のモーションに発生してるだけのギミック
クラッチ対策AIは歴戦王という最上位個体なんだからそれくらいあって当然
まぁセミ対策っていう名前になってるのは流石にどうかと思うが >>563
過去作はもっと差があるけど
歴戦ヴァルハザクTA
2’22”– 弓(オトモ無)←new!
2’46”91 チャアク(オトモ有)
2’54”– 双剣(オトモ無)
3’29”– 太刀(オトモ無)
3’39”30 ランス(オトモ無)←new!
3’40”36 ガンス(オトモ有)←new!
3’44”00 ライト(オトモ有)←new!
3’46”38 操虫棍(オトモ有)←new!
3’54”60 片手(オトモ有)←new!
3’54”– スラアク(オトモ有)←new!
3’58”00 ヘビィ(オトモ有)
4’23”28 大剣(オトモ有)
4’38”21 ハンマー(オトモ有)
9’34”35 笛(オトモ無) >>563
じゃあXXのブレイブスタイルより雑魚なワールドの武器はみんな産廃なの? >>556
そりゃVer3より前とVer3以降の比較は5chで比較するくらいしかないだろ
レビューサイトはVer3以降の投稿が22件しかないような過疎っぷりなんだから
少なくともVer3より前はレビューサイトと5chの評価は同じだったと思うよ?
Ver3以降でレビューサイトと5chの評価が同じになるかどうかが分からないのはその通りだがな 重ね着っているか?って思う
モンスターの素材から防具を作っていく狩猟ゲームを無視しすぎだ
上手くなればスキル度外視で見た目装備で戦えるっていう嬉しさもなくなった
まあ重ね着は好評みたいだからこういう考えはもうジジイなんだろうね >>569
発売初期のレビューサイトの評価とか虫で飛べるから楽しいとかそんなんだぞ
5chなら体験版で通り過ぎた評価だわ >>568
すくなくともWとライズで比較してるから××は論外 >>567
そんな1例だされてもなぁ…
そもそもモンスターによって得手不得手はあるだろ >>566
導きの地の地帯レベルのゲージが7以上の場合でも上がり幅が確認できるっての
間違ってたらすまん 発売間もない頃のレビューとか当てにならんよな
アクションとアクションの間に謎の入力受付不能時間があるとか気づかんやろし モンスター弱くなっても蟲技自体やそこからの派生技のモーション値低くされてたり使う場面が限定されてたら強化と言い切れないのよな
開発もだけどTAの時間しか見てないならその辺分からんだろうけど >>573
なんでXXだけ除外?
XX→Wで弱体化されまくってるじゃん >>574
他のTAも格差酷いけど?貼ってあげようか? 誰も測定してないってだけで恐らく初代から格差は酷かっただろうな >>579
どうせ貼るなら武器調整入ったVer2.00以降で頼むぜ
後できればイベクエ系統がいいな
調査クエストは理想個体引くのがそもそも大変だったはずだし 昔も格差はあったけど強武器ゴリ押しじゃまともに倒せない難易度だったからな
スキルや立ち回りでカバーできる要素の方が大きかったってのもあるだろ >>578
ベースモーションが違うから比較しにくい >>580
まぁMAXレベルなのに余剰分の上がり幅見れるのは不具合やろな >>585
じゃあライズとワールド比べてるお前もガイジだな >>586
それユーザーにデメリットある?メリットしかないのに修正したの? >>570
分かるバケツテンプレとかフルアカムフルクシャみたいなネタも生まれないしつまらんよな >>584
抜刀移動速度やら色々不遇だったのは聞いたことあったけどどれだけ不遇なのか数値で見たいってのはあるな
極ベヒRTAで笛だけクリアすらギリギリっていうのは知ってるけどああいうマルチ前提の調整されてない普通のモンスターの状況は知らないんだよね >>587
ちょっと何言ってるか分からないわ
XXは明らかにモーションから狩技から違うだろw
ライズはワールドのモーションオミットして虫技として入れたりしてるから比較してるだけだわ >>591
蟲技いれてる時点で全然違うだろ
それにワールドの武器モーションはXXのモーションかなり利用してる >>588
そうだよ
だとしても運営からしたら不具合修正しただけだから簡悔として認識するのは間違いだと思ってる。 >>590
TAのタイム遅すぎ、明確に数値で出てるなw >>592
すまん虫技だけじゃなくて入れ替え技もだわ
けどベースの動きはワールドだからな
急襲突きを降竜にしたり、斧強化を入れ替え技にしたりな >>593
いやユーザーにメリットしかないのに修正するのは簡悔でしょ
トレマラナーフしかりな >>595
だったらもっとワールドとライズで全然違うだろw
それにワールドの武器モーションだってXXの武器モーションを引き継いでるのにそれの比較は駄目ってダブスタじゃん >>595
そもそもワールドの動きもXXから引き継いでるだけなんだよなあ >>598
マジでこれなんだよな...
むしろXXエアプ多いのかな?まああんま売れてないもんな >>598
???
太刀の見切り兜割りとか大剣のタックルとか真溜めとかハンマーの餅つきとかワールドからのベースモーションなんだが? >>596
本来直すべきだった不具合がたまたまユーザーに益があっただけでその不具合直して簡悔は都合良すぎて草 >>597
新しくワールドから入ったモーションの事を言ってんだよ >>601
そりゃ全部のモーションではないけど半分以上XXのモーション使ってるんだよなあ >>602
たまたまユーザーに有利なことばっかり直してるですねw
んな訳ねーだろガイジw >>603
ワールドのモーションが完璧なんだ!!ってそれあなたの感想ですよね?? >>602
不具合(地帯レベルが確認しやすいだけ)
そもそも不具合じゃない定期 正直Xが発表されたときに一番危惧したのがライズみたいなゲームになってしまうことだった だからライズとワールドの比較じゃねえつってんだろ…
脳細胞が死滅してるのか?
ワールドも「最近のモンハン」に該当するわ
まぁそれでもライズより逸脱はしてないが ライズを叩いてるのがワールドの簡悔信者!
みたいな単純なレッテル貼らないと
スカスカした脳味噌じゃそれ以上考えられないからな… UIとかボリュームの比較はあるけど
世界観とか難易度はワールドも昔のモンハンとはだいぶ色が違うだろ
ワールドでだいぶ垢抜けたつもりでも違和感はあったけど
アルバやミラのクリアBGMとか過去作への敬意を感じられた ライズはなんというか…
中韓がモンハン真似たパクリゲーってのが近いな
ブレワイ→原神みたいな
何年もシリーズやってんのに
システムやバランスをいちいち崩壊させるからな
任天堂やソニーは関係なく
カプコンの怠慢でしかない >>609
ワールドとXX比較したら駄目な理由は? >>611
いや過去作無視してるのワールド系統じゃね?毒に強いクシャとか肉質硬いラージャンとかこんなのモンハンじゃねーし ライズはアクション操作性が悪い
3G4GIBとMHFZZは悪いと感じたことがないから戻ろうと思えばいつでも戻れるわ ワールドもクシャが毒通さないってか古龍が毒で弱体しないこと全般クソなんだけど
ライズはライズで古龍クエにガブラス以外の小型が戦闘中も跋扈してるからなあ
最初からいるのは百歩譲って許すけど古龍来たら一目散に別エリアまで逃げろよ ライズガイジの中で
ワールドはいくら叩いても道徳的優位に立てる敵
みたいなスタンスじゃないとなにもできないからな
実際のところは
MH MHP MH2 MH3
MHP2 MHP2G MH3rd
MH4 MH4G MHX MHXX MHW IB
vs
MHRise
極限化 マカ錬金 傷つけ 簡悔精神
乞食配信者 エアプサイト ゆうた 古塔秘境ドスファンゴ
徹甲ガイジ 斬裂ガイジ 世界観を軽視
ストーリーズ2(頭痛)
こんな図式になってんのなw それだよな
ライズは今までのモンハンを捨てすぎ
BGMを全部劣化させたり… >>615
こいつエアプ過ぎない?
MHFに戻れるもんなら戻ってみろよ >>617
ビチビチのうん地スレで隔離されてる現実をみようぜ ライズの虚無を誘発してると言えば
思考停止で徹甲ボウガン担いでマルチに来るやつもそれに該当するな…
まぁ「最強の武器で最善の手段を取る」
っていう「モンハンの根幹」を守ってるジレンマね
それにしてもバランスがうんこなのが問題 それにライズで一番操作性がマシな武器ってボウガンだしな
ワールドもやや癖が残ってたけどライズはカジュアルTPSと感覚が同じ
これでモンスターの判定がまともで肉質や弾遊びが楽しいバランスなら新たな道を開拓できたかもな そういやクシャ初出場のdosだと毒で風は消えるけど毒ダメージ自体は低かったんだよな
5秒毎に12ダメージが2分で合計288
ナナが5秒毎に50ダメージが30秒で合計300とかで TAの結果全然貼られねーじゃん結局過去ログ漁る羽目になったわ
【MHW】現時点での各武器の評価11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522463613/
【MHW】現時点での各武器の評価12
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1523587055/
【MHW】条件付きTA評価スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1522228123/
見た感じW当時は色々条件付けて比較しようとしてて記録集まらないせいで下位がTAですらない動画無理やり引っ張ってるとかばっかだな
しかも荒らしが一番真っ当に記録まとめてたりしてライズのTAスレみたいな信頼性は皆無だった
まあ弓や拡散ヘビィが批判されてはいたようだな
弱武器もあったようだがアッパー調整あったおかげかそんなに批判は多くなかったようだ
ライズは弱武器救済しないとかマルチの仕様変わって強武器信者と強武器アンチと好きな武器使いたい勢の棲み分け不能になったのが批判大きい原因かもな >>624
結局タイムの格差はそっちの方が大きくて草 >>625
>>626
そりゃそうでしょやけにタイム遅い奴はこんなのばっかりなんだから
記録ないから条件満たしてる普通のプレイ動画引っ張ってきてるようなもんだし
ネルギガンテ
[タイム] [武器] [装衣] [URL]
7"10"56 弓 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=edUH1o1Ra90←new
歴戦イビルジョー
[タイム] ・ [武器] [装衣] [動画]
11"25"-- 操虫棍 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=uR87rP5AaDg(討伐)
11"28"55 片手 回避 ttps://www.youtube.com/watch?v=iD1iNNMGWpM
11"49"91 ガンス なし ttps://www.youtube.com/watch?v=5GMES7S9QVg 何回か昔のモンハンは武器のバランス良かったのか聞いたけど無視されるかIDコロコロで叩かれるかで誰もまともに応えようとしないから何故なのかと思ったけどそういう事なのね
結局武器バランスの良かったモンハンなんて無いって事か >>628
まあ武器バランス悪いとユーザーの批判が凄くなるのも今まで通りって感じだな
今まで悪かったから問題ないって言ってるのはWの頃にもいなかった感じ 弓プロハンと太刀プロハンの
腕の差はそんなにない
プロハンってのは結局1/100000でしかないんだから
そもそもが参考値になってない TAの数字だけ見て
愚痴や不満の具体的なものを見ようとせずに
じゃあ武器調整いらないな!って
カプコンに都合のいい養分って感じで最高だなお前 >>627
弓がタイム1位ばっかだし
結局笛は結局雑魚だし
バランス悪くね? モンハンの醍醐味って
「工夫」とか「14個の武器」×「いろんな戦い方」
そういうところにあったのに
スキルはテンプレ 戦い方もテンプレ
やることもみんな同じ
どれも似たようなスキル構成
FF13とかが批判されてた
「一本道ゲー」化してんだよな >>636
昔は武器が10種類も無かったんだが
新参は消えろ プロハン
一般ハンター
ゆうた
ガイジ
まんさん
キッズ
GAIJIN
この辺の腕の格差を消そうとして
下の奴等ほど雰囲気でやってるからとっくにライズなんか辞めてる
結果的に崩壊したバランスの中で虚無感を抱える
"普通"のモンハンユーザーが7割ってところか スレが目立ってきたから火消しがきたな
任天堂のいつものやり方 >>639
それあなたの妄想ですよね?
ソースは? ライズがワールドに勝てなかったのもスカスカロードマップのせいだな
あれだけ批判されてもマムやベヒ系統のクエ出すべきだった >>644
いやワールド値崩れしてたしライズの方法が正解でしょ 本スレでライズ褒めてんのゲハガイジの負け犬末尾aだけで草 ワールドでだいぶプレイヤー増えたはずなのにライズはなんでワールドに負けたんだろうな
ワールドDLCが5割売れるって歴史的快挙やってるのに ツイッチの視聴者数でライズがアイボーに負けてるの見てライズの終焉を感じた ライズはどう考えても外伝作品だからな
開発も手抜きで作ってるのがやってて分かるわ
なんだったらストーリーズの方が力入れてそう コラボも自社コラボしかないのがな
ワールド以下のコラボ数じゃスイッチで出した意味ないじゃんっていう >>650
ライズほんまオワコンなんやな
本スレも自演擁護してるキチガイ以外にはもう見放されてるし >>649
Switchなのに未だに売り上げペースワールド以下なの草 >>656
あっこりゃ
MHW
1週 1,350,412 / 1,350,412
2週 *,223,274 / 1,573,686
3週 *,114,740 / 1,688,426
4週 *,*85,762 / 1,774,188
5週 *,*54,915 / 1,829,103
6週 *,*38,504 / 1,867,607
7週 *,*24,351 / 1,891,958
MHR
1週 1,302,132 / 1,302,132
2週 *,277,604 / 1,579,736
3週 *,194,327 / 1,774,063
4週 *,110,050 / 1,884,113
5週 *,*86,258 / 1,970,371
6週 *,102,952 / 2,073,323
7週 *,*68,115 / 2,141,438 >>655
悲劇ガイジとうとうモンハン板にも現れたか >>655
というかここで必死に擁護してるのも同じやつだろ
過疎りすぎて病気のやつしか擁護しなくなった >>659
向こうでも指摘されてるな
332:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM55-QNSc [210.138.179.108]):2021/07/04(日) 07:04:02.64 ID:158IODe7M
(ワッチョイ 76ae-K1BF [39.110.47.64])
アウアウウー Sa4d-zMiO
こいつなんJでも自演してた負け犬ゲハカスじゃん
ライズが過疎りすぎて壊れちゃったのか >>660
草
せっかくID違うスレなのに飛行機飛ばしたらモロバレになるの草 >>656
Switchなんて世界じゃ売れてない欠陥品から世界売り上げでワールドにボロ負けするのはしゃーない 逆張りガイジがライズ持ち上げたせいで引くに引けなくなって発狂してる姿見てると滑稽すぎて爆笑できる 数ヶ月前まであれだけイキってたのにこれだもんな
ウマ娘より早く飽きられてるの草も生えない かったよの?
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwは >>661
草
ほんま知的障害者やな800ガイジw >>672
悲劇ガイジさあ
自分にレスして楽しいの? >>672
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>672
本スレでも虐められてるの草
やっぱガイジはどこにいっても駆逐される運命にあるんやねw 悲劇ガイジに聞きたいんだけど勝ち目がないのにここで頑張って何になるの?
もう負けじゃん >>674
その自演も一緒
悲劇ガイジわざとワンパターンでやってるの? >>672
もうこういうあからさまなガイジ以外残らなくなっちゃったな
ライズがワールドに負けなきゃこんな発狂する事もなかっただろうに
どこで道を間違えたんだろうな… >>675
虐められすぎて本スレで書き込めなくなってるのほんま草wwwwww 本人じゃないならわざわざ赤の他人擁護する必要ないのに別IDでも無理な擁護するからどこ行ってもガイジ扱いされるんやろな >>672
あまりにもライズがクソすぎて擁護レスが湧かないから四面楚歌になってるの草 >>681
ライズが叩かれすぎてライズ批判するやつ全員悲劇ガイジ扱いするようになったからな
ほんまもんの統合失調や というかここで自演擁護してる暇あったら早く過疎過っ疎のライズに戻ってやればいいのに >>684
800ガイジも放置プレイでスッカスカのプレイ時間しか自慢できないってライズがクソっていってるようなもんなのにな >>682
悲劇ガイジマジで同じレスしかしないんやな 大型アプデない限り5chではもうライズの評価が覆ることはないだろうからこんなオタクしかいない専門板じゃなくてTwitterやアフィブログのコメ欄でライズ上げ頑張った方がええで? >>686
その自演いつも同じパターンだけど?わざとやってるの? ライズってやり込めばやり込むほどUIや操作性に統一感なさすぎて味のしないネチャネチャガムになっていくから萎えるわ
最初は味もしない固すぎて糞かと思うけど遊んでいれば味が出るスルメになるXXと真逆だな 結局キミらはどのナンバーが一番面白いと思ってるの?? >>693
中身スカスカすぎて800ガイジぐらいしか残んなかったなw >>660
これ晒されてから向こうで無口になってて草生えるwwwwww ライズの不評レスが多すぎて糖質になってるガイジもいます >>685
あのガイジライズ持ち上げるくせに放置プレイしてるんかw
クソゲー擁護も大変だなw ライズ発売当時のロードマップ
https://i.imgur.com/CwyVigw.jpg
ストーリーズ2発売開始時のロードマップ
https://i.imgur.com/jhisxTM.jpg
もはやゲハとか関係なくなったからな
これだけ差があったらライズは使い回しばっかの手抜きだったのも頷ける モンハン以外やるもの何も無い池沼ニートほどライズ憎んでる印象 800ガイジとかいう逆張りガイジのせいでライズが5ch全体で叩かれるようになったよな 800ガイジが向こうで連投始めたからこっちで書き込めなくなってるの草
ほんまマヌケやなw >>709
無能な奴が無駄な仕事してライズの足引っ張ってるのほんまゴミだわ >>707
これ公開されてからワールドと比較する言い訳できなくなったのほんま痛快やわ >>672
こういうガチガイジが居着いたせいで本スレがビチビチ化してもうたな >>717
ビチビチのうん地はここだろ?
【ビチビチのうん地】導きの地総合 Lv-268"The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1624359841/ >>717
逆にライズアンチだろこれ
>>694
ライズはゴミの方かな >>672
いなくなると両IDともレスしなくなるの自演バレバレでほんま草 自演バレしてもスレ依存から抜け出せないのって相当なガイジだよな
これがコンコルド効果ってやつか >>726
ブーメランじゃん
悲劇ガイジさ、オクトパストラベラーはPSででないよ? ライズよりストーリーズの方が気合入ってるの草
泥舟に乗ったライズ信者かわいそう 毎度毎度無印より売れないG級商法で本気出してる辺りモンハン開発には売上面での向上心が無いように思える
目標数売れたらそれでOKだから生配信で50万人集まろうが力を入れることはない 誰も過去作ナンバーあげないからカプコンも調子こいてオリジナル目指すんだろうな
カプコンもアホだし
プレーヤーもアホ
プレーヤー「ライズは糞!ライズは糞!」
「じゃあどのモンハンに戻せばいいんだよ?」
プレーヤー「ええっと…」
これが現実
本人も何が面白いか分かってない。 >>732
スッカスカボリュームでワールド以下だけどそこそこ売れたから手抜きが続くんだろうな任天堂ハードでは 定期
■造語症
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。
【関連用語】
・統合失調症、アスペルガー症候群 >>736
定期
■造語症
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。
【関連用語】
・統合失調症、アスペルガー症候群 >>733
カプコンがモンハン板をみてると思ってるガイジ >>740
え、ライズのプレーヤーって5chにしかいないのか? >>619
アクション操作性はFの極ノ型がぶっちぎりだろ 翔蟲とかしょうもない要素いらんから抜刀ダッシュ欲しいわほんま >>746
Fはもうサービス終了してるから物理的に戻れないって話でしょ
オフライン版とか出してくれれば買うんだけどなぁ… 抜刀ダッシュは派生も優秀で全武器が輝いてたな
翔蟲ってあらゆるところで使わせようとするあまり開発の頭狂ってる
壁走りのスタミナ消耗スピードとか普通にテストプレイしたらおかしいと思うでしょ
こんな不便さで探索も狩りも楽しめるわけがない >>754
いやサ終したゲームに何時まですがってるの?クソゲーだからみんな辞めたんだけど? >>756
で、でたー論点すり替えやつーwwwww >>757
フロンティアを知ってたらとてもそんなレスできないわ
G1から本気で新規が居なかったクソゲーだったのに >>759
抜刀ダッシュの話してんのにみんな辞めただのクソゲーがどうのこうのって話してねぇんだわ🤣
会話しろよ🤣 >>760
いやそれがあってもみんな引退したんだけど?お前やってたの?GRはいくつ? >>761
マジで話通じねぇなお前w
それがあっても〜とか誰も言ってねぇだろw
GRはカンストしてたわ ライズっていうかSwitchが絶望的にボタンの反応悪くね?
正直それで過去最高レベルの難易度に感じるんだが つーかなんで虫ゲージとかでプレイヤー制限するんだ?
あとハゲのモンハンはいつも既存のコンボルート削除や技削除で前作との使用感変わり過ぎてすぐ飽きる >>763
いや神調整ならみんな辞めないし新規も増えたよ
クソゲーだからみんな辞めたんだよ いやもうみとめろよ
モンハン板はゲハのPSガイジに侵略されたんだよ >>766
え?逆に抜刀ダッシュが神調整だったらサービス継続してたとでも思ってんの?アホなの?
なんで辞めたとか話してもない内容持ってくるの?抜刀ダッシュっていう要素のみにおいて話してんだけど???会話出来ないの? >>768
抜刀ダッシュが神調整なのになんでみんな辞めちゃったの?
お前にとっては神調整でも大多数の人にとっては糞だっんだろ?
お前の意見=世間の意見じゃないんやでw >>769
俺は神調整なんて一言も言ってねえよちゃんと読めや
てかそもそもなんで抜刀ダッシュ1つでユーザー辞める辞めないが左右されるみたいなこと言ってんの? サービス終了はCOGに限界がきたから以外に明確な理由はないだろ
当たり前の話だがオンラインゲームは出来がよくても運営に限界が来たらサービス終わる >>770
結局ユーザーが辞めたのは事実じゃん
誰も求めてないってことよな >>772
辞めたのと抜刀ダッシュは関係ないだろw
マジですぐ辞めたーだの論点すり替えるのやめろw
建設的な話も出来やしねぇwお前よくリアルで話通じないって言われない? >>774
そんな根拠がそもそもどこにもないんですがね
むしろあるなら示して頂きたい >>775
言い方まちがえたわ
抜刀ダッシュと辞めたの関係性なんてそんな局所的なデータむしろ探す方が不可能
サービス終了は上にあるようにランニングコストが足らなくなって自然消滅しただけ
なんでもかんでも辞めたなんだと括らせるのはアホ
あと聞く前に関係ある証拠だせんの? 話通じないフリして構い続けてもらおうって腹のただのガイジやろ 抜刀ダッシュが追加されて減ったというデータはないな
もともと月額払い続けるほどの価値はないとはユーザーからも散々言われてたし
アクションではなくサービスに問題があるのは常々指摘されてたが 人口調査を見れば同接の推移が分かるので気になるなら見てみるといいぞ >>776
イキルカルみれば?G1からずっっと人口減り続けてるよ〜
それにやってれば分かるはずだよ
ほんとに新規が全然現れなかった
アクションとシステムが古すぎたんだよ現に数字で出てるじゃん?それが証拠だよ?
グラを一新したMHFZになっても結局人口は減り続けただろ?新規は全く現れなかった >>783
そりゃ全体で見たら減ってるだろ
お前はさも抜刀ダッシュが原因でダイレクトにユーザー減ったみたいな言い方したから咎めただけだわ >>784
俺は最後までやってたからわかるんだけど、まずグラは良くなったんだよZでな
システムも沢山改善した(弁当の仕様やマイトレの簡略化や色集めの簡略化)
モンスターだって沢山用意した、防具だって豊富に用意した
それでも人は減っていったんだよ...全く新規も増えなかった
アクションが肌に合わなかったのか分か単純にグラやシステムだけの問題じゃないよ、アクションだってモンスターの動きに対してやっぱりもっさりし過ぎてた >>785
イキルカル以外で人口調査見れるの?良かったら教えてくれよ? >>786
純粋に月額が高いってのと課金防具が強い(アニバとか)
あとワールドが出てきたのもでかかったろその頃は >>788
なんで課金装備が出たのか考えろよ
月額課金するユーザーが減ったから出さざるを得なくなってだけだろうが
>>789
それは盲点だった >>764
ゴミハードだからしゃーない
PC版まて >>786
ヴァシム実装からサービス終了までやってたからお前の情弱ぷりに突っ込み入れるが
・グラの改善(HGE)がされたのはG6でZの2年前だ
・システム面の改善なんて大型アプデ2〜3個前のものは最初の頃から改善方向にあった
・モンスターも防具も最初から最後までほぼ均等の実装だからそれを設けたところで人は増えない
・PC版の人口減少に伴ってwiiやPS勢の導入を試みたが、結局月額ゲーをやる層を回収できなかったのも要因
運営の怠慢等の要因もあるが、仮にMHFがGG以降で基本無料になれば人口だけは増えるんだよ
ぷそみたいに民度は最悪になるがな。
あとイキルカスのアフィが人口まとめてたと思ってる時点でお察し
あれを仕切っていたのはMHSX2の方だぞ >>767
シンプルに話題がなさすぎて飽きられただけだろ
ライズのボリュームは歴代最高にペラペラだった事実を受け入れろ ライズの実況者の同接30000じゃん
またお前ら負けたのか ネトゲは必ず終わる、それが12年目だったってだけ
アフィブログ見て知ったかぶりで語るなんてただのピエロじゃん >>797
モンハンブランド使って転ける方が難しくない?
FFより早く終わっちゃったじゃん >>798
比べるのがFFとかアホすぎて吹くわ
腐ってもドラクエと並ぶ日本を代表するRPGだろ まだ技術革新が起きる前の古すぎるシステムを使って12年も運営してきたカプコンってやっぱり凄いと思うわ
他の長寿MMOってだいたい2Dか3Dでもコマンド寄りのゲームが多いから多少エンジンが古くてもなんとかなる >>799
いやFFなんてもうモンハンの半分も売れてませんけど?じじいかな? わざわざPCで月額課金してまでオンラインする意義は薄くなったしなぁ >>800
FF11は20周年なのにモンハンは駄目だったのか >>801
なんでライズとff15の販売数の話をしているの?
バカなのかな >>798
モンハンをネトゲにしてうまくやるってブランド以上に難しいと思うよ
MMORPGと違ってユーザーがやることを作り出すってことが殆どないし、かと言ってそっちに寄せればモンハンじゃないって言われる
メインシリーズもオンライン要素強くなって垣根が無くなってきたし、無理して古いエンジンのFでアップデートし続ける意味がなくなったってのが大きい
実際ZZ入った頃のFより少ない人口で運営するゲームだって普通にあるわけだし
終了したのはいろんな理由があるけどネトゲの一生としては至極真っ当だったよ >>804
なんでFF15?
FF13からずっと右肩下がりじゃん 散々ボロクソ言われてたFが12年続いたという事自体は凄い事だけどね
むしろその12年で培われたコンテンツの成功例失敗例をなぜ本家で活かせていないのかは謎 >>806
別にどうだっていいわ
月額課金型のffとモンハンそのものを比べればればいいものを
なぜ全く関係ない同タイトルゲームの販売数をあげているのかが意味不明すぎる >>807
いや失敗してるの生かしてるからラヴィや天廊を実施してないんでしょ >>809
天廊なんて失敗中の失敗じゃないか4Gの発掘の方がまだマシ
マルチのオンライン部屋環境とかもそうだし
百竜も金玉しばいた後に道みたいに攻めてくる残党を永遠に狩ってポイント配布にして
交易船でお守りなり特殊素材交換なりできるようにすりゃ今みたいな荒れ具合にはなってないんじゃないかな? >>810
天廊が失敗だったからそれをメインシリーズで実施してないってことじゃない?
つまり失敗から学んでると 失敗した参考にしたから〜をやってないってFの成功要素をメインシリーズに持ってきてないと言えないと思うんだけど
単純にFの資産を使ってないってだけの話では? ※ 天廊のコンセプトについてのインタビュー記事
謎解きというシステムを導入することにより、
これまではハンターランク(つまり下位からG級までのランク差)などで遊べるクエストが違っていたものを、
武具の強さとは異なるところも重要になることで、
様々なランク帯のプレイヤーが一緒に遊べる環境作りを試行錯誤したものでもあるという
(天廊にモンスターへ大ダメージを与える罠が存在しており、何度力尽きても失敗にはならないのは、
パーティーのなかで武具が弱いと貢献度が低くなりがちなことをカバーするためのシステム)。
ここのコメントなりコンセプト調べたりすると天廊とかいうのを謎解き無くして超絶簡単なTDの形にしたのが百竜に見えてくるな ちなみに天廊と名前が決まる前の呼び名は「塔」だったそうな コンセプトや説明だけ見るとすげぇ面白そうなのに実際はクソみたいな調整が多いよな >>815
翔蟲アクションとして作ってるし受け身時の挙動とかだいぶ違うからFで受け身取れるのが好評だからメインシリーズでもやろうって形じゃない気がするわ >>818
まあむしろ納刀できるから改善されてるもんな
有能すぎるわライズの調整 >>819
ガンスチャアクは受け身取ると強化強制解除されるから抜刀したままにもできるようにして欲しかったな >>820
一応ランスもね
まぁゴロゴロ転がるのは被弾したペナルティだしそれをどこまで減らして良いかは人によるな
個人的には受け身で納刀までさせた結果誘導は露骨になったしゲーム的な面白みは減ったわ、快適は快適だけど適度なストレスも無い
だから快適にはしたけど有能とは全く思えんね >>820
それでもしまった方がデフォルトの方が助かるでしょ >>821
昔のモンハンの誘導の方がエグかったけどな 例えばテオテスカトル、突進の誘導もそうだけど怒りで行動キャンセルからのノーモーションの突進で火事場プレイの時大変だった記憶がある
ワールドやアイスボーンでもノーモーションの突進がストレス感じた、軸合わせやバックステップも多発するから尚更だ
しかし軸合わせそのものは振り向きに頭を狙えるから悪いことではない
ライズはその辺上手くやってると思う、殆どの近距離武器にカウンター技があるし
まあ虫は機動力があるから >>822
選択できるようにして欲しいってだけだよ
状況見て納刀にも抜刀にもできればもっと嬉しいじゃん?
抜刀した時は受け身しながら即殴れるとかあれば後隙長い技被弾した時にもチャンス逃さなくて済むし >>825
どうやって選択するんだ?現実問題難しいと思うぞ
流石に納刀デフォルトの方が助かる >>826
飛翔蹴り→兜割みたいに追加入力で抜刀したまま攻撃にするだけじゃない?
納刀デフォルトにできるし何の問題もない >>827
いや受け身取った時点でもう納刀してるから
一瞬でも納刀したらバフ切れるなら納刀しない方をデフォルトにしてボタン押したら納刀しないと駄目じゃね?
まあそっちの方が絶対批判されると思うが >>828
そんなの追加入力の受付中は抜刀判定維持すりゃいいだけじゃない?
着地までに納刀してれば特に不都合もないわけで >>827
ZL+Bをちょい押しで納刀、ZLかB押しっぱで抜刀維持
オプションでちょい押しか押しっぱか入れ替えできるようにしてプレイヤーが好みで変えれば良いと思う >>829
結局それを実装しても文句言われる未来しか見えなそう >>830
あー長押しはありかもな
受け身発動時点で抜刀か納刀してなきゃいけないなら長押しする側は入力成立まで発動させなきゃいいし やっぱりダメージ表記が見えなければ何も知らないまま良作で終われた人も多かったと思ってる
ここまでガババランスだと腕の良し悪しだけじゃ誤魔化せないからな >>834
海外の方がダメ表記見えない事に不満が強くてWから実装されたのよ
ライズが海外で評価高い一因になってると思う モンハンって海外勢にウケるソフトじゃなかったよなもともと
歩み寄せたらクソゲーになるのは見えてたわ >>834
クソを隠せばオッケーっていうのもどうかと思うわ
そもそも周回してれば早い遅いは何となく気が付くもんだし
ぶっちゃけ周回しないならライズは良作で終われる >>817
PVだけは毎度わくわくさせるくせに中身はアレなんだよな・・・
まあ番人は良かったんじゃないかな うん ライズって本当に海外に歩み寄せてるのかね
世界的に人気なアクションはシンプルな操作だろ 忘れちゃいけないのは外人はすぐに飽きるってこと
日本人みたいに惰性で何年も同じものを買ってはくれない G商法などもってのほか
だが株主からの突き上げもあるからG商法を封印する事は出来ない
長年構築してきたG商法が逆にカプンコを苦しめてる MHW:国内290万本 世界1420万本 累計1710万本
IB:国内120万本 世界650万本 累計770万本
ライズ:国内300万本 世界400万本 累計700万本
ライズはswitchのみだから世界的に見ても爆売れしてる
PC版込みだと累計1000〜1200万本くらい行きそう
W&IBより明らかにショボい開発規模でこれだけ売り上げたんだから
ぶっちゃけ一瀬はスクエニ吉田直樹レベルの逸材だという事をカプコンも認識した方がいいゾ ライズが売れたのってワールドアイスボーンのおかげじゃね? >>842
これ見るとワールドって一気に日本以外の市場開拓したんだな ワールドに負けたどころか作り込みに関してはストーリーズにすら負けてるっていう >>844
XXの評判は良くも悪くも空気だからな
IBの影響が大きい説は本当かもな 国内で見るとまだ300万前後は3DS系と大差無いのよね
一瀬Dで見るとP2GやP3rdの400万超えには遠い。X系の惨敗感からは脱したようだけどX系のがアクションは面白いのよな
海外で売れるのはWからだけどPC出ないとトータルはわからない(国内のPCはお察しだろう)
ライズG装着率がどうなるか楽しみ。アイボーのようにはならんよね? もう国内400超えは無理だと思う
ドラクエFFと同じパターンにハマってしまったから
P3→4→4G→X→XX→MHW→IB→ライズで
ピーク人口から減り続けてて新規層はほとんど入っていない
今後も徐々に減り続けていくんじゃないかな
その辺見越しての世界市場進出ワールドだったなんだと思う >>848
装着率はアイスボーン並みだとおもうよ
全世界の本数でいうならアイスボーン以下だと思う 売れてるのもワールド、IBが好調だったお陰であると思うがIBも中身ゴミだけどライズもゴミだからやっぱクソだわ。
頭痛の売上次第で大黒も持ち上げられそう。
しっかり面白い物をぶち込んだ戦士研究事件とお使いウンチの吉田と売上だけで中身がクソのまま売った一瀬、果たしてどちらが優れているのか・・・ 今後一瀬路線は世界で売るの厳しいかなぁ、なんて言うかノリがきつい >>851
ワールド1710万→アイスボーン770万
1000万人離脱してる事実 カプコンのサイトの売上のとこ見たけど4G、XXと前作と同じか微増っぽいじゃん(4→4Gは410万→420万、X→XXはどちらも430万)
G級相当でどかっと減ってるのは今のところアイスボーンだけ
元々1700万売り上げたなら300万〜400万とか減るのはこの際仕方ないにしてもほぼ1000万消えるのは流石に異常に思うんだけど
海外の文化も考慮すればこれは当たり前なのかな >>857
外人に痕跡集めとかマムタロトとか肌に合わなかったんだろうか
そういうの外人は一番嫌うし XXは年末セールで売れた
パケでも3000円、DL版2000円だ
2018年時点ではかなり売上低かった >>859
つまりセール無しでこんだけ売れてるライズはマジで化け物と
前作がアイスボーンだからハンデもあるし >>853
ストーリーズのグラなら今のノリでも悪くないんじゃないかと思う
微妙なリアルグラの少女キャラがロリコンの趣味臭漂ってきてやばい XXはSwitchでも出せたから息長いよね
今もライズから移住する人いるし
GEOの買取価格落ち着いたライズがどれくらい伸びるだろか、まぁ結果は待つしかないけど >>858
その辺はよく指摘されてるよなー
思えばそういうのを見越して今作は全体的に控えめになったのかもね
ちょっと控えすぎ感あるけど >>851
ライズは結局世界売り上げワールドにボロ負けしてるしな ワールド以下の中身スカスカゲーで話題尽きたからかついにライズ本スレの勢いがストーリーズ本スレに負けてて草 >>865
そりゃワールドとアイスボーンのせいだろ >>871
ファーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 内容なさすぎて本スレも愚痴ばっかになってきたな
ガイジが連投してる時しか勢いないしそら過疎るよ 800ガイジストーリーズスレに勢い負けてるって笑われるのが嫌で1人で必死に勢い維持しようとしてると考えると😢
バッッッッッカじゃねえのwwwwwwwwwwwwwwwww🤪 PSガイジがわいていて草
ストーリーズもライズもswitchのソフトなんやからどちらにせよお前らの負けやぞ 運営に見捨てられたライズ信者が今度はストーリーズに擦り寄ってんの滑稽だな >>879
ダブスタゲハガイジでほんと草
115 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa31-vjoF [182.251.79.106])[sage] 投稿日:2021/07/04(日) 02:42:15.80 ID:tQjKg5INa
とりあえず任天堂と縁を切る
ユーザーが望んでるのはそれのみ
次世代機で出した後に何でわざわざ二世代くらい前のグラフィックでモンハンやらにゃならんのだと
第一報でろくなもんにならんと思って買わなかったのが正解だった
125 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa31-vjoF [182.251.73.100])[sage] 投稿日:2021/07/04(日) 02:46:41.52 ID:0h1yXOGka
ワールドのロード時間って叩かれてるけど短けりゃ良いってもんじゃないって事ライズやって分かったろ
153 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa31-vjoF [182.251.77.75])[sage] 投稿日:2021/07/04(日) 02:58:41.31 ID:2JSJhAJwa
Switchで出すなって話
お前らもSwitchで出るって聞いた時嫌な予感したろ
417 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa31-vjoF [182.251.67.216])[sage] 投稿日:2021/07/04(日) 09:46:35.07 ID:hM793fyza
それに引き換えワールドのネギは存在感濃かったわ
メインモンスターとしてしっかり役割が与えられてた
ライズはブサイクを無理矢理事務所がゴリ押ししてるみたいな印象を缶汁
419 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa31-vjoF [182.251.65.102])[sage] 投稿日:2021/07/04(日) 09:47:22.68 ID:2oiCQgpCa
ほんと任天堂ハードでさえなければな
420 名前:名も無きハンターHR774 (アウアウキー Sa31-vjoF [182.251.73.231])[sage] 投稿日:2021/07/04(日) 09:49:48.86 ID:sTa0s3iAa
ライズの新モンス名前覚えてるの一匹もいないって人俺を含めて結構多そう
そら脳死で勝てる相手の名前なんかいちいち覚えてないわな
↓↓↓↓↓↓↓↓ ライズ信者なんてストーリーズ買わないだろ
あいつら流行ってるアクションゲーならなんでもいいし別にモンハンが好きなわけではない ほんとに頭痛スレに負けてて草
しかもライズ本スレはガイジが1人で頑張ってる状態とか おまいら何言ってんだ?
エンドコンテンツはHR999までのHR上げだろ? モンハン好きな奴こそストーリーズなんてやらねーだろ 現地調達しなければならなかったからこそ、採取に意味があった ライズやるよりここで盲目擁護しないといけない強迫観念に囚われてるキチガイ虐めたるなw ストーリーズスレは平和に語れてるな
ライズスレは中身なさすぎて売り上げ止まって頭キューってなってるゲハカスの虚無連投しかない 上の方で重ね着がいらない的なこと言ってる人いて驚いた
昔は付けたいスキルを優先したら凄まじくキメラ装備になるのホント萎えてたから重ね着はすごく良いシステムだと思ったけどな
重ね着なくてもそこそこの見た目で組めたらそれで遊ぶのも楽しいしな ワールドとXXのスレが仲良く伸びてるから
普通にどちらかに移住してる人も多いんジャマイカ?
つかXやってXXスルーした人やワールドやってアイスボーンスルーした人結構多いと思う
自分もXXとアイスボーン両方やってないからまずはXXから始めたよ
アイスボーンまでやってたらイイ感じでライズG発売の時期になりそう >>891
ワールドのスレは荒らしが荒らしてる丈じゃん いつものように機械的にヘビィを蹴ろうとしたら忙しい時に入ってくるせいでミスってライトの人蹴っちゃったじゃないか
おのれヘビィなんてひどいことを
もうぜったいにゆるさないぞ ワールドに負けた負け犬800ガイジのIP置いとくぞ
(ワッチョイ 76ae-K1BF [39.110.47.64])
(アウアウウー Sa4d-zMiO [106.128.188.64]) ストーリーズエアプ民多そうなんだけど話もシステムも普通に面白いからな
今作でとは言わないけど将来的にポケモン越えれる可能性秘めてるぞって1のころから思ってる ポケモン越えは逆立ちしても無理だろ
妖怪ウォッチにすら勝てんわ ストーリーズのクオリティでブレスシリーズ出せっての 本スレは愚痴多すぎて気持ちが引っ張られる
武器スレいたほうが平和 102 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa4d-zMiO [106.128.185.220]) [sage] 2021/07/06(火) 14:09:11.24 ID:+lrVeakQa
これまた晒しネタが貰えたわ
ありがとなガイジ
62 名も無きハンターHR774 (スププ Sdb2-q/l+ [49.98.93.144]) 2021/07/06(火) 13:03:39.58 ID:drdrmJ70d
モンハン本スレ民もスカスカ半飯はほっといて俺とアイスボーンをPS5でやろうぜ
68 名も無きハンターHR774 (スププ Sdb2-q/l+ [49.98.93.144]) 2021/07/06(火) 13:10:14.42 ID:drdrmJ70d
>>67アブラムシに食われた苗😅
一方アイスボーンは鰻が乗った飯
72 名も無きハンターHR774 (スッップ Sdb2-4Fhx [49.98.149.172]) [sage] 2021/07/06(火) 13:13:45.69 ID:gcSuQwqud
>>67
さすがにお粥ぐらいに
しといてやれよ
74 名も無きハンターHR774 (スププ Sdb2-q/l+ [49.98.93.144]) 2021/07/06(火) 13:16:28.83 ID:drdrmJ70d
>>70センスねぇな😅マスターランクは伝わりやすくていいだろ
G級😂みたいなダサいやつよりはマシやわ
76 名も無きハンターHR774 (テテンテンテン MM96-36EZ [133.106.49.128]) [sage] 2021/07/06(火) 13:20:21.79 ID:V8UOOonRM
悲劇ガイジ出陣!
77 名も無きハンターHR774 (スププ Sdb2-q/l+ [49.98.93.144]) 2021/07/06(火) 13:21:06.45 ID:drdrmJ70d
>>76だれ? ワールドスレやうんちスレで延々とネガキャンしてた800レスゲハガイジがダブスタで自己紹介してて草 だからなんで持論に屈服したんか聞いてるやろ!
920 名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Spf9-Hqey [126.166.86.233]) 2021/07/07(水) 08:31:50.93 ID:tSLWYt+fp
>>916
なら導きスレの奴らとか一斉に逮捕だな
931 名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Spf9-Hqey [126.236.10.57]) 2021/07/07(水) 08:43:55.73 ID:+1eO6XwYp
>>920
ぐうの音もでない 800ガイジってゲハガイジの自覚あるからうん地スレ伸ばしたことに対して帰属意識持ってそうだよな >>908
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 ビチビチのうん地とかいう造語でキャッキャしてた800ガイジがブーメラン投げてて草 アウアウウー.*106\.128\.19[0-1]\.
アウアウウー.*106\.128\.18[4-9]\.
39.110.47.64
800ガイジよくばり☆NGセット置いとくぞ ソロ体力いらんマルチよりソロが早いは意味不明
ソロでやった時早く終りすぎだし
アイテム持ち込み無限も相まって余計回復薬がぶ飲みでゴリ押しでも倒せるからヌルゲー感あるんやろ
昔のモンハンは回復の持ち込み個数&モンスターの体力の多さできっちりモンスターの動き覚えて被弾減らさないとクリアできなかった >>911
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 >>913
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 受身とかいうくだらないアクション増やして使わせたいがためにフレーム回避劣化させる簡悔調整してるしな
そらみんな徹甲ゲーに走るよ 昔が下手だっただけじゃない?
長くやってりゃモンハンにおける勘が蓄積されてる
同じ骨格のモンスター出れば何となく戦い方は分かるようになる
初心者は相変わらずバタバタと乙る あーあw
579:名も無きハンターHR774 (ブーイモ MMa6-QNSc [163.49.206.61]):2021/07/08(木) 13:46:31.44 ID:tSjfF0EnM
>>577
ガチじゃん…
Twitterでも不評とかライズ終わりやね…
https://i.imgur.com/MXvWI4P.jpeg >>918
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 >>923
ビチビチのうん地って言葉使ってる奴ってって統合失調症だったんだな >>925
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 >>927
つまりビチビチって言葉使ってるやつは造語症のアスペルガーってことか
ありがとう >>929
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 泣きました
私はゲハガイジでバチャブタで800レスガイジです >>921
あっこりゃあああああああああああああああ 800レスしてるゲハガイジが本スレでボコられてていい気味だわw >>935
【neologism:造語症】
オリジナル単語を自然に創る症状。主に精神病疾患者が「一般的ではない、辞書に載っていない造語」を創作し、さも当たり前のように使う症状。統合失調症の典型的な症状であり、アスペルガー症候群にも多くみられる。自分と他人との境界線が薄い(あるいは無い)という事が原因として「自分が当たり前に使う言葉」は「他人も認識出来る」という思考が原因とされている。 いつ頃からかね
とにかく早ければ良い、わからん殺しすれば良い
みたいな動きのモンスターばっかりになったの
だから、ワイヤーアクションせんとあかんようになったんやろ?
これはこれで良いのかもしれんし、今どきのゲームとしてはこれくらい派手じゃないとダメなんかもしれんが 攻撃の切れ目が見分けつきにくい&判定が広くて長いから翔蟲じゃ全然間に合ってる気がしない
ライズにこそブシブレみたく共通のカウンターアクションが必要 ハイスピードアクションなら他にいくらも出ては消えてるし
モンハンはもっさりアクションから逆算して攻撃を差し込むスタイルでいて欲しかった
今は律儀にそれを色濃く持ち続けてる武器種がゲームについていけなくなってる 自分は昔のもっさりアクションが辛くて仕方なくて、スキルてんこ盛り+秘伝書アクションでキビキビ戦えるフロンティアの方が好きだったからW以降の路線はかなり好きだけどなぁ
武器の使い分けをもっと常識扱いすれば機敏なモンスターには動きの速い武器種を、どっしり構えてるモンスターには遅くて壁殴りdpsが高い武器、をみたいに
住み分けできて良いと思うんだけど、今のご時世だと武器一本で全部早く狩れないとクソ扱いされるから駄目そう キビキビとモッサリどちらが好まれているか統計とってみたいな
まあカプコンにとってみれば売り上げがそこそこ出てる時点で関係ないんだろうけど そこよ
ライズがキビキビと勘違いしてるやつの多いこと多いこと 虫で中途半端に動き誤魔化すくらいなら全武器種のモーション一新してくれた方が良かったなと思う >>950
ではライズと旧作の動きはほとんど同じということ? あー反撃くらうかもだけど受け身できるしまっ…いいかな…
という甘えた思考が生まれた ライズは蟲の大味な技が追加されてるだけで基本的な動きはむしろワールドよりモッサリしてると思うなぁ
同じ感覚で操作すると何もしてなかったり違う方向向いてたりする
もう慣れたけどストレス要素なのは確か もっさりアクションでモンスターの攻撃掻い潜って倒すのが楽しかったのにな
ほんとゴッドイーターみたいなゲームになったわ ワールド路線一旦休憩して昔のスタイルのモンハン一本欲しいなぁ
4GでもFでも良いから買い切りで売ってくれ >>958
楽しくないのに15年も続くわけないだろ もっさりアクション以外に楽しさなかったの?バカなの? >>958
そりゃモンスの攻撃掻い潜れないゴミクズ下手くそのお前は楽しめないだろね。ゆとり仕様のライズがお似合いだよ 初期のもっさりすぎるアクションはさすがにおもんねーわな
3以降のキビキビアクションじゃねーと 3Gぐらいまででは?もっさりで良かったのって
そっからはモンスターの隙潰し多くなってフレーム回避ゲー化してた までというかトライベースの間だけだろ
ドスベースはマジで無い 救難システムはワールドのでよかったな
マルチで寄生が横行してるのもライズの救難システムのせいだろ ワールド時代にはキャンプ待機が無かったとでも言いたいのか? ワールドもライズも同じ路線やから争っても
xxと比べるべきじゃね >>970
今の状況より遥かにマシなのわからんか? ワールド時代はバゼル2頭とかHR49キリンとかアイボ時代もアルバミラゴルトロなんか放置多かったな
ミラなんか抜刀もせずに石ぶつけてるだけの馬鹿もいて正直放置の方がマシだった 能書き垂れてないでさっさとライズやめてアイボーやろうぜー
みんな待ってるぞー >>977
ライズの出来自体は好みだけど正直アプデの件は擁護不可のクソだと思ってるわ 今どきモーション値だとかスキルの内容だとかアップデートでいくらでも発売後調整できるだろうに 初動の評判良かったからSwitchとあわせて買ったのに、今じゃSwitchでやるソフトもないわ 回避フレームも今後増やしたけど増やした分を前提とした攻撃ばっかりになるなら今のままでいい モッサリ復活頼むわ
あと太刀のカウンターとかもいらん
モンスターの攻撃は基本避けるか盾で防ぐくらいの難易度にして欲しい
カウンターは格ゲーと変わらん
総括:モンスターの理不尽な攻撃と防御を復活させて欲しい 【悲報】老害さんとうの昔に見捨てられた事に未だに気付けて無い模様w カウンターは全部ジャスガレベルの猶予にしてフレーム回避元に戻してくれ >>986
まぁ見捨てられたというかカプコンとしてはライズも成功だからな 操竜のシステムも嫌いではない
ただ、モンス乱入にハンター側のメリットしかないのが物足りない
例えば、乱入時には一時的にモンスの攻撃激しくなって操竜待機に持ち込むまでダメージリスク上がるとかなら面白かった
あるいは操竜モンスの攻撃に巻き込まれるとハンターもそれなりにダメ喰うとか >>989
実際そうなると間違いなく遅延行動でしかなくて鬱陶しいからいらないなぁ
即フィニッシュできる乗りの方がテンポ良さそう 操縦とかいらんわ
あれの何が楽しいか分からん
部外者は見てるだけやしただのオナニーショーやろ 操竜は誘拐されたり操竜→乗り換えとかで結構な時間待ちぼうけ食うから正直要らない
要素としてはマジでつまらない
もう狩は全部虫にでも任せとけよって思う 操竜中でもフツーにダメ通るようにすればいんじゃね? 操竜自体いらんわ
あれなら旧作の乗りのほうが数倍マシ 乱入されてターゲットモンスターが躁竜待ちになった時のお前じゃねえよ感 >>995
それはある
2回壁ドンとか面倒だから、即別モンスに乗り換えしてるわ >>993
チャンスタイムにならないようにバリア張るよう設計してる訳だから操竜無くすしか無いわ 操竜百竜のクソさ、モッサリ動作などから自分はライズを見送った
あとはただ、このゲームの行く末を見ていたんだが
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