【MHRise】弓スレ 165射目
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ここはモンスターハンターライズの弓専用スレです
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▼wiki
MHRise 弓スレwiki
https://www.wicurio.com/mhriseyumi/
※弓の扱い方、おすすめ装備などはこちら
※みんなで編集して弓使いのレベルを向上させていきましょう
▼前スレ
【MHRise】弓スレ 164射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1622170544/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured アプデ後に一番強化された武器ってやっぱ弓ですかね? wikiのモンスター個別ページの[おすすめの武器]の欄を[おすすめの武器とスキル構成]に直しました。
全ページ見たと思うけど、抜けてたら修正よろ。
ついでに、アプデ前の古い情報とか直してきたけど、モンスによって書き込み量の格差が違いすぎて面白い 真ナルハタのおすすめナルガ抜けてノワールなんか
意外だなあ >>8
あ、ヌシアシラとかの前書きに全部まとめて書いてたの振り分けてくれてありがとね。
ティガナルガみたいな無駄に長くて日本語があやしいのでもよければ、ポンデぐらいの分量でほかでも書くけど、いる?邪魔じゃない? 百竜最終の攻撃力強化4と属性強化1の比較でどっこいどっこいなんだよな
そう考えると他弓の百竜強化でもっとレベル差少ない時は完全に属性強化一択なのが現実?
まぁ、他武器の百竜強化と一緒なんだとしたら、一撃が属性4発5発になる弓はそうなっても仕方ないのか とりあえず何匹かオススメ武器やスキル構成を簡単に書いたけど、こんな感じでいいのかな
必須スキルは積む前提だから、推奨スキルからいくつか選んで記載した >>13
シュンキW>シュンキT
氷属性のみシュンキW≧シュンキT
ものぐさじゃなければWに替えるの安定 組めるスキルとかバフ状況とかでも変動するかもしれないし細かいことを気にするならいっそよく使う装備と状況でシミュるべき
面倒ならwiki見るなりシュンキに聞くなり適当に決めるなりで構わんと思うし俺もそうしてるが 亀レスだけど一応書いとく
前スレ
842 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7e9d-XRfF [153.125.116.132]) [sage] 2021/05/30(日) 19:17:11.81 ID:Uj3JGQ2U0
てか>>811の動画で出てるダメージ一度も見た事ないんだがどういうスキル構成にしてんの
おそらく59ダメージのこと指してるんだろうけどこれはネコ射撃術ね
発動時1.1倍 だけど 期待値は 1.02倍 >>12
横からだしwiki見て只々お世話になってるだけの身だけど、書いてもらえるなら超嬉しんだぜ
ティガとかナルガの文章好きよ! >>15
シミュったけど、百竜みたいに極端なレベル差のやつ以外だと大体属性で間違いない感じだね
ネフィラとかなぐるやとかそのへん
しまき弓も竜種より断然属性だし
属性あげれるなら少しでも上げとけは弓特有だとは思うけど 貫通弓、百竜とナルガ弓ってどっちが強いですかね、、 連射と貫通のマイセットに片っ端から力の解放を入れて組み直したらクロムメタル腰の出番が消えた バルファルクて貫通のほうがダメージ出ないか?
特に羽根を真っ赤にしてる時とか貫通させまくりやん 百龍ちゃんはなんかツギハギの半裸をイメージしちゃうから、ナルガちゃんかな! 久しぶりに来たらシュンキシュンキ言うやつばっかりやけどおもろいんか? >>35
今やアフィカスか空気読めない奴以外はほとんど受け入れてるからなぁ
半年romれって古の言葉がどう言う意味か調べたらいいよ
シュンキチャンネルの登録お願いします 用語集にナバカスが居て草
龍気特化難しい
散弾2s300下さい何でもしますから 個人のアカウント名をネタにするのを空気読むってことなら読めなくていいわ 今日も弓スレには面白い奴が来てくれたようだな
毎日助かるわ アフィカスイライラしてんのおハーブ生えましてよ
シュンキ神はやはり偉大だな 「個人のアカウント名」の都合が悪すぎるもんな、収益剥がされるんだっけ?
ライズも底が見えて最後の稼ぎ時なのに弓スレの養分の小細工が邪魔すぎてうぜぇよな本当に シュンキ面白いとは思わないけどそれ以上に調べればわかる当たり前の質問をしてくる奴が目障りなんだわ このスレにはもう糖質しか残ってないよ
wikiを見に来るだけの場所 俺たちは糞アフィと戦う正義の軍団なのであきらめてくれ >>38
自演で面白いレスすればいいだけじゃん
それぐらい出来ないと生き残れんだろ 次はそろそろ久しぶりに来たけど弓スレ終わってんなマンが来る頃だぞ バルファルク、ソロで6〜7分くらいなんだけど
どのくらいで並ハンと呼ばれるんだろうか。。 バルファルク、ソロで6〜7分くらいなんだけど
どのくらいで並ハンと呼ばれるんだろうか。。 >>51
そもそも並ハンとはどのくらいのレベルを言うのだろうか 久しぶりに弓スレ来たけど終わってんな
なんだよシュンキって バルシュンキの翼脚連射で射ってるとムフェトの1層目を思い出す >>18
ありがとね、んじゃ気が向いたら加筆していくよ
ま、ただのフレーバーテキストなんで邪魔なら上書きしてくれればよいよ
ただモンス記事書くときに一番めんどくさいのが肉質表なんだよなあ マジレスするとソロでバルファルク倒せる時点で十分並ハン
そもそも並ハン未満はまずソロで三馬鹿倒せないのでバルファルクには辿り着くことすら出来ない 何が並ハンとか上級者とかクッソどうでもいいよ
そんなことよりシュンキしよ 高難度バルクは鳥回収してヒーヒー言いながらクリアした雑魚です… >>4
残念ながらクナイが最強のぶっ壊れになった
わざわざ武器使って攻撃してる奴は地雷だぞ バルファルクって高難度クエあったっけ
体力少ない多頭クエじゃね オオシュンキがシュンシュンした後シュンキしてシュンキ設置するシュンキはシュンキとシュンキどっちにシュンキするかオオシュンキのシュンキで判別シュンキなのをもっと早く知りたかった
どうして教えてくれなかったんだシュンキ >>63
多頭クエだから高難度の文言があるんだろ?
単体で見たら体力少ないだけ まあ知らないこと自体は悪い事ではないしそんなに責めないであげて… >>62
そんな難癖つけるなら
バルファルクなんて今作出てないぞって 被弾したことないのはすごいと思うけど、高難度ってタイトルのバルクが出現するクエがあるのに多頭なだけで高難度じゃないってのは思考回路おかしい >>69
難癖ってのは訂正すまん
言葉狩りするなってこと 和弓っぽい弓ねえのかなあと思ってたがタマミツネのがそうだったんね
ハモンの所の画像じゃわからなかった
百竜弓の外装の一つはこちらにしてついでに似合う格好の為にカムライと狐面に課金したわ
もう一本の百竜弓は天彗龍に変えてバゼル重ね着に合わせて厨二心を満足させてる >>72
そうだよ
単体クエクリアできるなら
問題なくクリアできる多頭クエでヒイヒイ言ってただけ いや明らかに攻撃力高い高難度仕様だから揚げ足にすらなってない >>22
生産弓(っていい方は少し変だけど)はそうかもね 属性もTじゃなくてVやWのやつあるし
あとは自分のスキルとかでちょこちょこ変わるくらいか 自分の場合はネフィラ攻撃Wのほうが火力出ちゃうし また被弾一度もしないマンが出たのか
アフィの記事作りに煽りは必要だもんな ヤツカダがスキル揃ってるからアルマデールだと弱特3に超会心3までつけれるな
さすがに物理弓じゃさいつよか 見切りや強化咆哮を加味しないなら超シュンキ3よりシュンキ4のほうがいいよ
会心50%程度の超シュンキは意外に期待値低い >>72
エアプが無知晒してるだけだから気にすんな バルファルクはXXクロスと同じで頭弱点だったらアルマデール使われてたと思う ナンニデモアルマデールになるくらいなら今のモンスターたちの弾肉質で良かったなと思う
8〜9割が百竜弓ゲーとはいえ属性替えて遊べるだけで大きい >>83
それはそう。共感ポイントとしてシュンキのチャンネル登録100回してくる
でももうちょい属性上げて? シュンキ強化の倍率下がってるからナンニデモにはならなかったんじゃないか >>84
加工屋のシュンキの提案で見た目も変えられるようになったし満足してるわ
今回も結局属性強化Tのままだったしな でもここを安易にUやVにしちゃったら、更に武器間のバランス悪くなるし仕方ないのか >>12
遅くなってゴメン
読むの楽しみにしてるよ!
ヌシジンオウガが、なかなか書き込みなかったから、周回しながらガッツリ書いてきた
おかげですごいタイム縮まったわw
wikiに書くためにクエに行くと、モーションとか、パターンとか、研究者のような目で見るから、立ち回りが上手くなるという副次効果がありましたとさ
シュンキシュンキ >>87
おつシュンキ
wiki書くために動きよく見て上手くなるのはあるな シュンキ5本全部当たる動き出来るならナンニデモシュンキ出来るスペックしてる
カスチューバーとゆうた共にはそんな腕前期待できないけど 俺もバルファルク初見14乙からwiki書いてたら五分台まできたわ
あとは突き刺し薙ぎ払いと翼薙ぎ払いの安定回避方法見つけたいな
知ってる人いたらwikiに加筆頼む 弓スレ初めて来たけどシュンキシュンキってきもちわりいスレだな
チー牛ばっかなんだろうな >>91
あれ予備動作を見て即反応するくらいしか思いつかないなー wikiを最初作ろうか?って言った人に「勝手にしろ」「一々聞くなうざい」とか言うゴミみたいな奴が沢山居たスレがここで
今もあまり変わっていない
半分はゴミ
発売当初はとても雰囲気が良かったのに残念だ 突き刺しシュンキは回転なぎ払いしない側の脚の前付近が安置のはず
水平に見えるけど振り回すのに角度付いてるからあの辺に判定来ない
ただしシュンキが段差下にいると普通に喰らう 弓スレ久々に来たけどシュンキシュンキって神がかったスレだな
バルク慣れてきたからwiki触ろうと思ったけどもうだいぶ進んでて流石シュンキ >>94
発売当初はクソ雑魚武器ってYouTuberも攻略サイト(笑)も言ってたからアフィ寄り付かなかったからな
発売当初のスレいたけど、ガチで10人もいなかったんじゃないかってくらいの平和な過疎だったわ 体験版時代はお通夜だったのが嘘のようなシュンキ様々 >>99
Kiranicoデータだと概ね火力が3割増し >>94
そんなこと言って空気悪くしてどうしたいの 片腕ないんじゃない?
親指くらいならなくても羽飾りは取れそう 体験版の弓使いづらかったな
照準は硬直するしジャイロの挙動もおかしいしスキルがショボくてろくに攻撃機会がないという ヤツカダキはいまも速攻ならナルガ弓?張り付きやすいからアルマデールもいいかなぁ、何て
考え始めたんだけど
もうTAの対象じゃなくなって久しいしなぁ ver1だとナルガシュンキが最適解だったこと知らんの? >>100
>>102
成る程
体力は低く感じたけど
火力は上がってんだね
単純に多頭クエ好きだからどんどん欲しいわ >>95
見てから反応出来ない2連突きシュンジだった場合に対応するため折り返しステシュンキップまでは確定してて
それやると足元の安置まで行くのが間に合わない事があるんだよね
だから一撃目の突きの時点で見分け方が分かれば安定して安置までいけるから誰か解明してないかなーと 水弱点で連射より貫通の方が相性良いシュンキってもしかして居ない? >>113
1撃目の翼引いた時に形が通常に戻ってると逆側のシュンキ突き出しが来るとしか分からんなぁ シュンジャナフは水貫通の方がいいと思うけど検証してないからわからなシュンキ 課金でもいいからユクモノ出してくれないかなー
百竜ミツネ重ね着ユクモで担ぎたい シュンジャナフは横に薄いから結局連シュンキが安定する気がする 連射百竜弓5属性分作ったんですが百竜物理も作ったほうがいいですか?それとも各属性あれば不要ですかね? 昔からそうだが獣竜に貫通は横から全然通らないのが辛い 昔のイビルシュンキTAは貫通だったけどシュンジャナフも同じようにいけないのかね >>122
無属性ってこと?
弓に無属性が意味をなすと思うなら作ればいいよ
使ってたらわかるでしょ ゴーヤはその、控えめに言ってもデブシュンキなので・・・ 最早全部貫通でいい気さえしてる
テキトーでもそれなりだから
P3で曲射してたのに近い ゴーヤにゲイルホーン担ぐの楽しかったな
ジエン防具も優秀だった 無シュンキは今のスペックだとかなり活躍できる子なんだけどね それこそ使えばわかるくらい 連射矢2 体術3 3-1-0でたんだが中々の神おまなのではないか!!!もう弓から離れられん!! >>130
シュンキさんお守りスレに行きましょう! 弱特2の2すら持ってなくてやっと今日まともなのでたから聞きたくなってん、ごめんな。 >>133
おめでとさん
神おまだから誇っていいぞ
これ以上の神おまはs311だけだから
十分すぎる >>134
ありがとう、優しき人よ。。。
わたしはもうなるはたたたたたた姫600越えてやっとだったから嬉しいありがとう優しき人。。。 面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする←イマココ
↓
面白くないので皆居なくなる >残った凡人が面白くないことをする
イマココみたいなやつのことか 雷貫通の場合、百竜が最大強化されても対クシャにケフィアといい勝負するんだよなぁ
溜め4は勝てるが溜め3は勝てない。ついでに溜め2も ラー弓も強化来てたけど百竜の方がそりゃ強いよな
スロ分の優位があるとはいえ貫通5なら良かったのに うーん大麻販売とかアドセンスクリックとかは文章の間に挟まってるだけだから読みやすかったが
シュンキは単語をシュンキに差し替えしてるせいでクッソ読みにくいな 龍気ビルド試したいけどスロ1が足りない
龍属性強化ェ🤔 ラーは激昂が来たら攻撃力倍率えぐいことになるから。。 じゃあハッセに交代してもらえば?
神おまや強装備のスクショのはずがしばらくすると例の個人宅(ショッピングモール)を表示するGIFとかね NGにでもすれば良いじゃんアフィがいなくなれば風化するだろ
情報がほしいならwikiでいいじゃん糞質問はするなよ長引くだけだぞ フルシマキにキンタマ弓でバルファルク楽勝っての見て真似したんだが、回避性能さらに積んで適当にくるくる三河氏射撃してるだけでほとんど攻撃かわせたw
前足破壊でダウン×2とか美味しい 弓初心者でご質問です。
身躱し矢切りでも回避しながら溜め段階上げれるのでcs使う利点なくない?って思っちゃうのですが、何か違うんでしょうか。。 うおおおおおお神おまのおかげで体術5 弱特3 スタ急3 連射矢3 回避距離2 逆恨み2 龍気活性2 シチュー1 ひるみ軽減1 弓溜1 1空き2個が組めたああああああああ 神おまなのに火力スキル盛らない選択肢があるとは目からうろこだわ >>156
快適さなら被弾前提よりくらわん・くらってもダメージ少なめ構成のがよくないの? シチュー、逆恨みがほぼ死にスキル
逆シュンキ、加護、早食いとかのほうがよさそう 確かにこれを快適と呼ぶなら更新前はどんな構成だったんだよってなるよな >>161
残念だけど体術は防具で充分なので微妙なんだよ
みんな優しさで触れてないのに図に乗っちゃってうける >>162
俺が快適だからそれでいいの=͟͟͞͞( ˙-˙ )サ キャリアから自己紹介か?何度も臭いレスしてるとワッチョイあるんだから調べられちゃうぞ こいつスラアクスレでもお守り自慢のきもい書き込みしてたな まあスキルなんて自分が納得してるならそれで良いってスタンスは見習うべきではある
それならそれでチラ裏案件だが 目標にしたいから聞くんだが、高難度の二頭クエってここの並〜上ハンの皆さんはどのくらいで狩るの?
どの2頭も大体15分くらいかかるので、頑張っていきたい ヌシジンオウガ3回目くらいから、ただの楽しいアトラクションジンオウガに感じてきた
やればやるほどクソモンスター感消えてくこの感じだよねモンハンって >>174
でも分かってても間違って当たってしまう3wayの角度は許さん >>175
当たってるなら分かってねーじゃねえか!って突っ込みは置いといて
慣れるまで思わず横シュンキしてしまいそうになる気持ちは分かる >>137
ライズ自体がすでにそんな感じだからね
まともな人はもうやめてる。やることないし 何で他人の時間が気になるんだろうね
時間気にするならTA記録更新でも目指せばいいじゃない 俺は並より上手い!!!って思いたいんだろうね
女友達はやり込んでる子でもバルファルク強すぎwwwって遊んでるから男独特の感覚ではないかな あんまりやり込めてないからだろうけどバルくんはまだあるなエイム悪くて長引くとその分乙りやすくなる バルのエイムムズいわ
攻撃後に翼腕を伸ばしてるときはいいけど畳んでる時めっちゃ白ダメになる 連射百竜弓5属性分作ったんですが百竜物理も作ったほうがいいですか?それとも各属性あれば不要ですかね? >>184
拡散
貫通
連射
それぞれ5属性+物理
18本作ったらまたおいで >>186
さらに属性の通りまで考えて物理寄りの属性弓も作るんだぞ 百竜物理を見た目鋼鉄弓にすると漢の雰囲気がして良い エーデルバイスあるんだからファーレンも見た目だけでいいから追加してくれんかなー 百竜弓36本作らずにこのスレにおるやつなんかおらんやろー 下手なのに再生数だけそこそこある弓YouTuber3選 百竜属性の見た目をアルマシュンキにすると、ファイヤーボールやライトニングボルトを撃ってる気分になれるから、すこ >>197
対して上手くないのに再生がそこそこあるのは間違いないな
なのに上から目線なのが腹立つんだよなぁ >>196
あれ鉄球とナタを武器デザインみたいな半透明の物体に出来なかったもんかね? シュンキが再生数がある?
眼腐ってんのか、10万回再生してやれ >>199
Youtuberも自演したり対立煽りしたりしたら嫌われるんじゃね? フルバルク体術5矢強化3組んでみたけど距離スタ急捨てた代わりにちょっと頑丈になった弓って感じやな 百竜弓の見た目を連シュンキはミツネ弓で拡シュンキは麗花にしたけど貫シュンキは何にするか迷う
なんか綺麗な見た目の貫シュンキ弓はないものか 貫通はネフィラとクシャ弓が見た目好きだけどこれなら本家使えばいいなってなったからパチンコと猫にした そもそも百龍は連射以外作る気にならんな
貫通は火氷しかないけど、それ以外の属性で貫通弓欲しいと思ったことが今んとこないし 拡散苦手だったけど遠距離攻撃誘発しなくなる分慣れたら戦いやすいのな >>197
シュンキはなんだかんだこのスレ民のアフィたちよりは確実に上手い
Dioとか羽山とかはちょっと害悪だな
YouTuberという括りになるのかわからんけど、最上位TA勢たちが正義だわ >>208
せめてカズヤ使った時みたいにデフォルトで金色のモヤットボールだったら… >>215
下手な上にキモいだろ
シュンキをネタに動画作りそうw
まあもしネタにしたら許しませんけどねw 視聴者コメントからネタ拾って元のコメントより解りづらい解説動画作るのは上手いぞ IB始める時に弓動画色々漁ったけど
Dioはマジで何言ってるのかわからねーポルナレフ感に襲われる
文字だけで解説してるやつのほうがよっぽど分かりやすかった 要約すると、ネタ装備のDioタイムに勝てなくて嫉妬してるってこと? >>211
高難度とかヌシだと、すげー避けにくい小突くような攻撃でもいちいち痛いのがつらいとこ
それこそ近接なら多少無視して攻められるような小突きとか ん〜w^^がきつすぎるんだけど、なんか、元ネタあんの >>225
避けにくい系はだいたい身躱しで股下に潜り込んだら当たらず仕切り直せるけどそれじゃだめ? 拡散シュンキはタイム狙う場合弱点へ5本当てないと連射でいいよねってなるから相性良い相手が意外に限られるね
距離避けするとクリ距離外れたり3本か4本しか当たらなかったりとかあるから、避けつつも弱点が見える位置にいないといけないから立ち回りに多少の慣れが要る 咆哮硬直中に突進してくるヌシディアってカウンターない武器はどうしてんだろ 立ち回りに慣れがいるというより無理がある気がする
拡散が強いのは火事場とか併用してもいいからとにかくハメ殺せる時じゃね
なんにせよ拡散4じゃな、しっかり当てても連射5と変わらんし 今作耳栓あんま重要じゃなくなったから気にしてなかったわ
ヌシの咆哮っていくつ必要なんだろ
耳栓3体術2のおまもり生かせそうかな? >>231
過去作より矢が広がるしな
レウスレイアみたいな簡単に全矢ヒットできてよく怯むやつならいいんだけど ヌシ咆哮はカウンター技やガードと虫棒のトリプルアップ金剛体以外防げない設定だったような ゴミエイムだから連射2回フルヒットさせるより拡散2回中7,8本当てる方が楽に感じてしまう あとナズチ弓一本で良おまさえあれば組める敷居の低さも良い 人それぞれなんだな、連射の方が狙ったとこに飛ぶから当然当てやすい認識だったわ
拡散は他ゲーで近距離でショットガンでも使うイメージなのかね
個人的には連射が一番弓感があるから、確り狙えた方が楽しいとは思うが >>239
矢切り当たる距離だから正面さえ向いてたらそこに当たる 近距離言うても片手双剣あたりと比べたらだいぶ融通効くリーチだしな CSループでスタミナ浪費は過去のものなん?
HR300、400でひたすらパシャ弓マンでスタミナスキルが腐ってる人をワールド以上にたくさんみるんだけどw
まあ野良で文句言う気はないけどね笑 >>243
驚くほど多いよな
これが一桁とかなら知らないのかな、教えた方がいいのかな、って気にもなるけど3桁はもう手遅れとしか言えんわ >>230
ヌシディアブロスの咆哮ってソロなら硬直解けたあと右コロリンで位置よけできない?
壁際で潰されるときは無効化行動できない武器はご愁傷さまだけど HR3桁のシュンキが古龍相手に罠ピン鳴らしまくってるのはおハーブでしてよ そもそも他人のみかわしとかCSループってきちんと見えるの?
パシャは普通ループ入る前の儀式だけだよな
でも自分が思う以上に、微妙な隙にパシャ剛射ワンセットだけしてループ入らず回避か場所移動するようなプレイは無意識にしてるかも まぁ明らかにパシャしかしてない奴は割といる
動画の1つでも見たら気付くだろうけど、そういう向上心も無いだろうしどうでもええやろ むしろループ封印パシャのみでヌシとか淵源とかバルクとかウツシとか高難度とか普通にソロクリアしてるとしたら、
そっちのほうが凄いのでは? てか皆んなそんなにパシャパシャしてんの?
俺基本的に隙を待つ時とかに移動しながら溜め
→溜め4→剛射→(剛連射)→身躱し→・・・・
がほとんどでまずパシャらないんだけど…
溜まってない時に目ダウンしたときなんかはパシャるけど、大体ハンターから見て遠い方向に倒れる奴が多いから、ちょいタメしながら接近して溜め3くらいからループに入る。 休む間もなく延々と矢が飛んでるからなんだこいつ?と思ってよく見るとCSも剛射もしてないってパターンよくある ヌシディアブロスどうしよって思ってたらただの弓のカモで草 >>252
そもそも下位以降ソロやってないんじゃねえかな
上位の時点でパシャパシャのみじゃ挫折すると思うぞ
>>249
タイミングでパシャパシャだけで移動せざるを得ない人ならわかるよ流石にw クシャはケフィアか貫通百竜かですっげぇ迷う。ダメ計してもかなりの僅差なんだよなあ
特にアプデ後は百竜の攻撃力上がったし >>224
クソウケるんだがw
シュンキさんより遅いの? MHXまでやっててライズが面白うそうだから買って弓始めたが難しすぎる
弓って溜めて撃ってだったのが毎回締めにステップしてまたエイム合わせるって気軽に始める武器じゃねーぞw >>247
マルチしてたら咆哮後即ノーモーション突進してきたから、今作も咆哮キャンセル突進あるのかーくらいに思ってたけどラグだったのかな ヌシミツネや深淵ナルハやヌシディアの2連攻撃って予測型だから歩きでもかわせるの良いよな
てことでヌシディア君は獄泉郷に来てね ヌシディアにシュンキダオラで行くと気持ちいい
ライズで一番楽しいかもしれん ゴミとする配信者の基準がシュンキになってるの草
結構ちょうどいいラインしてるからわかるのも草 XXの貫通はあれでも前よりモーション値マシになってたんじゃなかったっけ 剛力コピペさえなければそこそこいい腕で動画出してるところは評価できるからいずれは人気出る未来もあったかもしれんのにな
観たことないけど >>267
シュンキver2.0時点でテオ5分以内討伐だろ
弓スレ民なら大体できるから確かにちょうどいいw
逆に言えばそれすら出来てない奴が偉そうにしててもねぇ 自分は本当はパシャ弓マンでもそこそこ強い(個人的な感想)と思うから良いと思うんだけど、スタミナスキル意味ないから他にスキル付けようて気付けばなぁて思ってるわ
あと文句言ってたね既にwごめんね笑 みんな配信者馬鹿にしてるけどほんとに馬鹿にできるタイムここにいる奴全員出せるのぉ?って疑問ある
的外れなビルド出してる配信者見るとあーあってなるからバカにしたくなる気持ちは分からんでもないけどさ 直接馬鹿にできないからここで愚痴吐くんだぞ(マジレス) >>258
あいつ全身25〜35くらいでカチカチってわけじゃないから2.0の時点でほぼ同等で、雷貫通のほうが若干多めに採用されてた
ver3.0の今ならよっぽど変なスキル構成でない限り百竜弓【シュンキ】でいいと思う XXの貫通は2パシャのおかげでいくぶんマシだったな 普通にTAやってたらティガ弓最強!?とか出してる人たちよりはみんな速いタイム出てるやろ 最終強化した貫通雷百竜弓でクシャ9分のワイ、低みの見物 パシャ弓マンがそこそこ強いと思うって同レベルの地雷やん youtuberの動画見てるやつ結構いるんだな
TA勢以外の動画全く見ないわ 最近YouTuber叩きの話題多いけどもしかしてブログのPV伸びやすい? と言うか好きなユーチューバーがモンハンの動画挙げてたってだけじゃねえの >>277
そのタイムだと攻撃パターン全く覚えてないか、剛射欲張って被弾だと思うから剛射を極力減らしてみたら2分は縮まると思うよ >>279
結果TAみたいにならない?
ガチャ素材集めるのに連戦してるとTAじゃないけど何分だったみたいに意識するでしょ
TA勢との違いは初期位置厳選しないだけで ワールドの基本的にパシャパシャの立ち回りとかQS通常剛射通常剛射って定点コンボ結構好きだったから今回のパシャパシャが弱かったり定点コンボがないのはちょっと哀しい ミツネの初期位置厳選とかハゲるしな
あいつ初期位置3通りの割合6:3:1で一番遠いところが6に設定されてやがる 水没林マップ2の方向に大翔蟲設置されてないのガチでバグレベルの欠陥 水没林FPS落ちしやすいのも弓にとっては致命的だわ
あそこ30出てるとこないだろ >>285
ガチャ素材(ナルハタとか)は回数やるから慣れてくるよ
粉塵とか閃光とか使わないからタイムは頭打ちになるけど
テオとかクシャとかその辺は楽しいからそこそこ行くけど
TA意識しないから狩猟数10〜20未満だし被弾もまだまだ多いってところ
ヌシ系はほとんど行かないな、たまに行くと普通に乙る Vtuberの配信に凸参加したりするくらいしかyoutubeのモンハンに縁がない TAしてないドス系やジュラトドスとかは10前後だけどTAしてるやつは80とか90 多いやつは120,150になってる
ちょこちょこクエストリセットしててこれだから相当時間無駄にしてる >>290
ナルハタ連戦って病みそうにならない?
テオクシャナズチはガチャ素材集めとしても悪くないから楽しく遊んでるうちに上手くなるよ >>293
まだ病むほどやってないと思う
ようやく(真)ナルハタのタイムを意識しだして楽しくなって
きたところよ 同じ百竜武器使ってても瓶が選択しただけで装着されるときとX押さないと装着されないときがあるんだけど仕様? バグかもしれないから一旦弓wiki見て確認してみよう >>295
wikiのスキル考察を読め
それでもわからなかったらシュンキに聞け >>295
そんときの装備のスキルとスキルの解説を全部書き出してみる? Twitterなんかでたまに装飾品使ってまで弓装備に装填速度3付けてる人なんかも見るし説明文読まない人が意外といる印象ある 3rdから弓始めてクロス振りに弓触ったけど、全然使用感違うから初心者に戻った気分だ
3rd振りに弓wikiに世話になるけどアムニスたんネタが生きてて懐かしくなったわ 回復曲射で自分ついでに龍気活性中の仲間を回復しちゃっても事故だよな
支援ありがとうとか言ってるし >>295だけどありがとう
スキル効果勘違いしてた >>305
ちらっとみたらビンって書いてたから関係あると思った! シュンキでシュンキ活性付けてくるのシュンキだけなのでセーフ 令和にもなればナバルデウスがwikiの用語集を編集する時代か マガマガが真金玉穴に来たのも大凶悪モンスターラギアクルスを追ってのことだったらしいな 反復横跳びじゃなく反復縦跳びから慣れていきゃいいのに。最初から横やらんでもいいやん。 横やるときは角度が悪い時くらいだなぁ
普段は前後だわ 基本は左右でバルシュンキみたいに狙いにくい奴は前後だな というかそもそもマルチで他の人の動きとか注目したことないからキャンパーでもない限り気になったことないわ >>317
パシャマンってなぜか連射貫通でも拡散みたいな距離で撃ってること多くて、自分の射線にはいって怯んでるから目立つ >>317
太刀やライトみたいに掃いて捨てるほどいるならまだしも自分と同じならシュンキになるでしょ 盾コンしてようが真溜め盛大に空振ろうが剣士はそれっぽく見えるけど弓がパシャパシャ2週目入った瞬間はシュンキおるやんってなる パシャンキが戦闘中突如半マップは離れたモンスに操竜しに行ったのは笑ったけどな ヌシレウスにナルガでパシャってる奴がいて糞時間かかった さすがに味方の攻撃でしょっちゅう怯んでる場合も目にはつくけどとりあえずモンスターの周りでわちゃわちゃしてさえいればなんも気づかんな…
案外みんな他プレイヤーの動き見てるのな緊張してきた 三河氏で咆哮躱して怯んでるパシャンキに曲射していけ >>326
ver.2で4分48秒の下級シュンキです 野良救援では自分より前にいる弓は殆ど見ない
連戦部屋は相手にもよるが続けてると弓が自分しかいなくなって大体ライト3弓1になる >>327
普通に上手いのにこのスレではゆうたカズヤみたいな扱いで可哀想だなw >>324
この手の文句言ってるのは数秒の動き見ただけで全部見た気になってるだけだよ 百龍弓強化するために、野良シュンキ夜行ヌシオウガ連戦したんだけど、自分と同じアルマシュンキ持って来てる人がいて、二人で頭の前でシンクロみかわしループで怯ませまくったのは楽しかった
もう一回やりたかった >>324
貫通使うこと多いから終始だいたい見てるよ
視界に入ってないハンターはだいたい遠くで吹き専してたり屋根の上からパシャパシャしてたりしてて微笑ましい 泡沫は回避性能欲しいシュンキがつけてそうなイメージ
あわあわでたのしそう ナルハナにドクロマークでてから一瞬で3凸してしまった
なんか強すぎじゃね? ナンニデモナズチって言うけどマルチだと弾道つけなきゃ火力すら出んな
真のナンニデモは無属性連射百龍 バルク一式にタイラントボウで防御は驚異の600超え!
これは勝ったな 真ナルハタの最終形態捌ききれないなら閃光シュンキ玉投げればいいだろ
一部のTAでも投げてるし >>340
最終形態はつよい
閃光で乗り切るならオトモがそれまでに使って耐性付けないよう
閃光使わないオトモ連れて行け >>349
スレ始めに全く関係ないことをレスする奴はやっぱりアフィなんですね🤔
0003 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9204-PyE9 [115.36.36.99]) 2021/05/18 10:53:44
開発者A「翔蟲導入したんだから、積極的に使ってもらわないとな。
翔蟲受け身しないと即死するコンボ入れよう。」
開発者B「翔蟲受け身ばっかやられるとヌルゲーすぎて
いかんな…翔蟲受け身不可能攻撃にしよう」
モンハン運営は頭おかしいだろこれ 高難度クエにもなると、ちゃんと羽飾りつけてる奴ばっかだな流石に でもやってることはパシャパシャ
順調にブロックリストが増えていく TA上位を弓ばっかなのにソロゴミてそりゃ使い手がゴミだわ >>354
もう諦めて剛連射始動にしよ
楽になるよ 反応して大変申し訳ございません
当ブログにて麻薬購入致しますのでお許しください スレによく挙がってるシュンキってどの弓のこと言ってるの?
調べても見つからんのだが すいません
wikiの用語集見たらそれらしきものが書いてありました
プロハンみたいなもんなんですね 結局ナルガ弓と百竜弓はどっちがいいのかね
ナルガの方が優勢だと思うが
強撃つけられるし武器に溜めレベル4つけられるから
魅力的に見えて一時百竜に変えたけど
やっぱナルガに戻したわ、百竜はスロないのがな
強撃なんてすぐに尽きるし、会心40%には変えられんな 当ブログでは元気ドリンコを無料配布しています(魚をかじりながら) 体術3翔蟲3スロ3-2-1でたけど弓興味ねー
攻撃3-スロ3と交換してくれ >>370
その質問を書き込むには選民試験で中級以上に合格する必要があるよ
下級選民にもなれないゆうたならスレどころかオンにも二度と来ちゃダメだぞ
てかむしろ下級選民にもなれなって完全に才能ないよ、もうモンハンやめたら? 時給125円ぐらいのバイトにやらせてるのか!?
アフィさん、もうちょっとがんばれよw
時給15000円ぐらいで俺が引き受けてやろうか?w
払った人件費の300倍の利益を出して見せるぞwww ライト捨てて弓持ってひたすらパシャってるやつ増えてる? 弓ってステップで移動するからエイム忙しくて楽しいんだけど、ボウガンはほんと眠くなる 前スレ前々スレから入り浸ってるのに弓興味ねーってそんな釣り針あるう? >>379
なるほど、ボウガン感覚でちょこまかしながらZR連打してるってことか… 接撃と強撃ちょこまか付け替えてる人って十字キー使ってるの? 月始まりで書き込みノルマでもあるのかってくらいアフィしか沸いてないな
えんがちょ >>370
IPでNG入れたわ
しかし、この文章じゃ弓スレ民は釣れないぞ
アフィにしてももうちょっと考えて書けよ
って、シュンキさんなら言うと思う 「武器に溜めレベル4付けられる」の意味が分からないわ >>384
それだとスティック離さないといけないじゃん >>389
デフォだと反応が良くなくてなあ
一長一短で困る >>384
アイテムスライダーを左十字に当ててるんやで 体術2弱特2s2っての出たんだけど
これで弓始められるかな? 護石ないとやりたい武器種もやれないとかライズはシビアなゲームだなぁ フルチャと属性強化を消し
回避距離と体術スタ急をMAXに上げ直したら主オウガで5分切れたわ
並ハンには火力盛るより攻撃の機会損失を防ぐ方が結果的に火力増加してしまうんだね…
そして何よりストレスフリーなのが良い
弓がまた楽しくなってきた 頭に羽飾り、腕脚ヤツカダ
あとは好きにしろでも最低限は組めてるという 羽飾りは全ての古龍から出る玉を各5個づつ使うけど強化させればスロ2付くとかして欲しい
死ぬほど救援要請行くから 百竜夜行にみんな何かついでんの?
爆破拡散百シュンキはおらんのか? 弓やってりゃわかるような質問をわざわざする
シュンキに聞けば 春鬼、それはアフィカスを殺して回る恐怖の妖怪の名前だからだ >>384
三河氏を2回する間にL+XかAで切り替えてる。十字はエイムでつかってるので。 十字にするとシュンはいいんだけどシュンキの方がしっくりこなくならない? なんかコントローラーの持ち方って個性でるんだな
ワイはZLR中指 LR人差し指でやっとるけど ポンデのポンデ壊さずに倒すのむずすぎワロタ
プロハン並みのエイム力ないと無理だろこれ アフィ対策やってるけど普通にまんままとめられてて草 今までずっと脳死コレクト二匹だったけど、無性にイヌとコンビで使いたくなってきた
結局イヌは弓ソロには何が相性良いんだろか
異常武器でもうそくしゅりけんで基本あたり? シュンキに手裏剣持たせても剛射剛連射でターゲットに寄るからks
ファイトシュンキでも連れてけ 試しにコレクト片方休ませて高物理鎖鎌もうそく挟撃でしばらく使ってみて尻尾狙いしてみるわ
一番のメリットは狩猟中にニャーじゃなくてワンワン聞こえることでテンションあがって火力アップに繋がるし 試しにヌシディア行ってみたが、尻尾切れるどころか鎖鎌伸びてた気配なかった
ヌシディア怖すぎてイヌの様子見てる余裕無かったってのもあるけど 鎖鎌ぶんぶんとかの特殊シュンキはハンター側のモーションと連動するが
弓に設定されてる連動シュンキが矢斬りと空中矢斬りとカズヤっていうksの極み 一応通常攻撃全般のリーチが延びる効果もあるが
癒し+他の巻物で殴り続けさせるのが無難だろうな 弓使うならネコの強化咆哮込みの超会心装備で良くね?ヌシディアには会心高いクシャ弓使うだろうし尚更相性がいい >>424
ヌシディアって貫通なのかありがとう
連射でいって接撃顔正面プレイしてたら冷や冷やの連続だった ボマー猫のラッシュヤバいぞ
特大樽303、設置型190、バチバチ爆弾36×5 起爆竜弾59×5 =1000ダメ
ボマー猫2匹で2000ダメを稼げる(起爆と設置は設置する場所に運が絡むが)
マタタビ使うと4分で2回ラッシュが来るので5分クエのオトモのダメージはだいたい4000〜6000程あると思われる ボマー2よりは1枠ダンス太鼓付けたファイトの方が良くね?
ボマーエアプだから知らんけど 熟練度によるかもね
ps高い人はファイトの方が期待値高くなるし、1クエ10分とかかかってしまう人はボマー×2のが強くなる
というか古龍の体力が18000程度だから10分のクエストでボマー猫でマタタビ爆弾使うとオトモだけで半分弱削ってくれる 昔ボマ猫強いよって言ったらバカにしてきたスレで今更ボマ猫強いの流れ許せねぇ 2匹が設置特タル各1回使うだけでも古龍を1割ほど削れるのは大きい
そこからバチコマやおまけのハナクソでダメージはさらに加速する 俺にはバチゴマ攻撃大攻撃小持ちファイトネコおるから 徹甲ヘビィとか会心スタミナ翔蟲要らないやつなら必須だな 倉庫漁ってたら泡沫3体術2スロ31っていう御守り出て来て泡沫シチュー弓装備で神おまやん思ったけど思った程スキル伸びねぇ
体術下げて他上げるとかじゃ無いとそこまで高コスパな訳でもない無いけどスタ急に結局体術付いてくるからなぁ >>430
こういうの見るとオトモだけで倒せないんかなって思う
シュンキさんよろしくお願いします >>436
わかる
結局スタ急と死中が両立できなくてそれなら泡沫する意味も大してねーな
ってなるわ >>370
ナルガ弓wクソほど的外れな自覚ないのか釣りなのかどっちだシュンキ >>439
体術2おまで体術4(5)スタ急2になる蜘蛛脚さんが強過ぎる 結局お前らシュンキの解放使わないでシュン急使ってるの?
解放結構良いと思うんだけどな シュンキの解放してしまうと俺はジンシュンキになってしまう 解放はオマケで付いてくれば嬉しいけど他抜いて入れる程でも無いかな
シュン急は無いと露骨に手数減るから必ず2は入れてる シュン術4シュン急3シュン放1のアルティメットシュンキ装備にしてる 解放エアプだけどシュン術4シュン急3以上とシュンオウガって重複シュるん? シュンナーとシュン中積んでる時代遅れのシュンキ見たことあるシュン?
シュンキはシュンキでもシュンシュンなシュンキってシューンキ? シュン術かシュン急を珠で入れてるなら1個くらいシュンキ解放してもいいかも
もちろんTAじゃ論外なんだろうけど 頭の羽根は結局装飾ではつかないままで終わりなんだね
まあこれ以上強くしてどうするってのはあるけど >>452
シュシュンシュン、シュンキシュンシュシュシュ、シュキシュキ >>454
シリーズで見るとワールドが異端だったのと、中途半端にワールドをひきづったからこうなった
正直CSがただのキープで、ミカワシはキープ不可くらいで丁度よかったと思う
それなら、頭呪うかどうか、かなり悩む余地あったと思う 三河市がジャスト回避用途より低スタミナ維持用で使ってる人が多いのがね…
まぁそもそも反復横飛びしながら溜め維持するワールドベースに疑問が カビ金玉を拡散弓でTAってやっぱ貫通に勝てんのかね パシャ溜めupと溜めキープは弓から大事なもの(シュンナー,シュン中)を奪っていきました 壁火力なら負けないけどカビシュンキはよく動いてクリ距離外れやすいからよっぽど動かない個体引かない限り勝てる余地がない キンタマ用装備に逆襲入れてみたけど結構いいな
おらおらシュンキ様の逆襲だ CS(みかわし)溜めキープはアクションとして純粋に面白くなったから
良いと思うんだけど、溜める前提のモーション値
(溜め1だと火力出ない、溜めると劇的に強くなる)
がそのままだからおかしなことになってる
あとパシャ溜めは完全に余計だったな 剣士はバルクとかいう面白い物貰えたし弓にも龍紋くれ バルク装備でなんかのバフかかったら防御700とか超えてて笑った ライズの弓調整してる人はW弓知ってる人、W弓の仕様知らない人がいるんじゃないかって正直思う
通常射撃がW仕様で剛射が旧仕様だし剛射威力上げるスキルとかもないのに公式武器紹介で「威力の高い剛射」って説明文だったり 某弓使いの動画みてシュンキ一式装備作ったけどネタ枠としては結構良い性能だったわ
あくまでネタの域をでないけど >>456
弓使ったことある??キープ不可とか死に技でしかない
強弓は頭だけで使えるとんでもつよつよシュンキだから装備せざるを得ないけど >>468
だからキープ不可でジャストアップのみなら、技量によっては頭外す選択も出てくるだろ
taプロなら頭呪わせて溜め4メインのミカワシ神プレイやるかもしれんが
一般人はジャスト回避すててCSでキープを頑張るか、スタミナきつかったりジャスト回避無ければ死ぬからたまにジャスト回避もしつつ普通に溜めて溜め3撃ってくか、とか色々戦略広がると思うけどな
要はワールドかブシドーかを選択できるって感じなんだけど、正直、ホントはそうしようとしてミスっただけなのでは?と思ってる キープ不可だとしてもパシャパシャと剛射で溜め段階上がる時点で頭外すのはシュンキ
そもそもブシドーほどは簡単に避けれんしプロハン以外は三河市使わなくなるだけでしょ アホすぎ笑った
そんなんプロでもCS一択になるだけ それは流石にCS一択だけど、他武器種の死んでる入れ替え技見ると、身躱しがキープ不可の世界線もあったかもしれんとは思う 流石に無敵フレームもっと無いとシュンキ泣いちゃうよ? >>470
プロハンでも溜め維持出来ないのを使う訳ないやろ みかわしは移動無しでその場で回るだけ
これでよかったんじゃない? wikiの転載はまとめられないからスレ民に貼らせようとした221.248.157.242を許すな
0679 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7c91-NP68 [221.248.157.242]) 2021/05/20 19:47:30
前に貼ってくれてた人いたんだけど、形態変化とヌシまで込みで弾肉質弱点と弱点属性の早見表持ってる人いない?
あれほしいっす >>469
弓の使用回数500回こえるまでROMってろ 王道な百竜シュンキに頭強弓でどれくらい火力上がるか計算するだけでもぶっ壊れてるのわかるはずなのに 今更どうにもならないけど、パシャで段階アップは
意味わからないし不要でも良いよな? スタミナ無い時にパシャパシャ始動で濁すと恩恵感じるくらいかな
無くてもいいけどパシャンキの討伐時間3倍くらいになりそう >>477
ナイスシュンキ! 有能!
というわけで、話はちょっと戻るけど
>>451
解シュンキ放と、体シュンキ術は重複するよ、詳しくはwikiのスキル関係のページに書いてある
前は、体シュンキ5+スタシュンキ3でずっとやってたんだけど、最近はスタシュンキ切ってもシュンキの解放1以上を必ず入れてる
発動した時のひたすら撃ち続けられるフィーバー感がたまらなくて、ハマった
合う合わないはあると思うけど、試しにスタシュンキ1落として解放1入れてみたらいいと思うよ 今度はcsと三河氏論争で稼ぐのか・・・
シュンキさん助けて下さい >>488
維持はできるんだし溜めで上げる形になるかな
みかわしだと集中も欲しい、くらいのバランスでいいのでは >>490
いや今作の攻略的な話じゃないしアフィも使えないだろこんなネタ >>492
なんか話題になってるぞってことでまとめるぞ CSのスタミナ消費量を減らせばバランス良くなるよな…😎 チャステは距離つけなくていいメリットあんのに欲かきすぎだろ ライズでF回避弱体化ってクソみたいなことされなければもっとCS使ってた むしろ回避距離を付けづらいっていうデメリットでもあるからな アドガードつけて巡回したが弓スレ全然まとめられてなくて笑った
弓の話題あったとしても本スレか他板 >>496
2珠1個でしか無いしなぁ
その差埋められてるとは思えないし >>501
思えないやつが身躱し使う、思えるやつがチャステ使うでいいだろ
なんも問題なし 回避距離一個つけるだけでスタミナ消費軽減と矢切りダメージがつくと考えるとコスパやばすぎるよな 最上位勢のTaでCS採用してるケースもあるし一概には言えない >>504
更にシュンキ性能2.5とジャスト回避判定もついてくるからね スタミナ消費軽減と矢斬りダメージ、といってるあたりエンジョイマンだろな >>499
最近は本スレですら弓の質問はシュンキかwiki見ろであしらわれてる感 まだ回避シュンキが7Fだと思い込んでるやついるのかよ >>504
瞬鬼から程遠い底辺弓の俺にはcsの溜め段階アップがすげーdps貢献してるんだよなー
「溜め維持だけでも大差ない」とか言えるようになりたい 瞬鬼さんも動画で言ってたけどチャージシュンキは過小評価されすぎだよな
テオ五分切るだけなら俺はCSの方が楽だと思ってるし シュンキーの回復速度上げてくれんかな
3積んでも遅く感じる CSを選ぶ理由を説明することができないから常に三河氏だな
CSわからん 弱いとかじゃなくてわからん 溜め1溜め2はうった直後シュンキが回復していくからパシャパシャもまぁまぁ強いぞ CSは距離詰めながら溜め段階上げられるのがシュンキみたいなイメージ CSは距離調整しながら
ため時間短縮できるという明らかなメリットがあるんだが テオ5分切りくらいなら多分CSと身躱しの違いじゃなく、動きを覚えて対処を知っているか否かなだけだと思うけど CSの方がテキトーに使う分には優れてるとは思う
ただ回避距離との相性がよくないので快適性が明らかに上がるわけでもないというジレンマ >>518
相手がタイミングよく攻撃してくれなきゃ
溜まらないんでしょ
それを待ってる間にcsや集中で溜めた方が早いのでは? >>521
ステップしてる間にZR押しっぱなしにするねん、そしたら溜め段階あがるねん >>521
ZRで溜めながら見躱しステップするとため段階が1段階上がるのよ
というかステップ中にもため判定がある仕様を利用してる
CSは2段階上がるけど見躱しよりは効果薄いからね 単純に三河氏の移動距離がもっと短ければCSとのバランス取れてたんじゃね
回避距離3積んで距離無しCSと同じくらいとか ライズの特に追加モンスターは誘導と攻撃範囲エグすぎて三河氏でジャスト回避しないとやってられん >>525
そんなに身躱し憎む理由がわからん
CS使ってる人もいるのにしんでるみたいな言い方
よその弱体を望むじゃなくて強化してほしいって願えよ
足引っ張る要望ってほんと醜いわ >>524
CS中は身躱し中と違って溜めが止まるから二重に上がるなんて都合の良いことは起こらないぞ アフィちゃんはここに書き込む前に最低限弓を触った方が良いぞ >>530
wikiには2段階上がるって書いてあるけど情報間違ってんのか チャージシュンキの明確なデメリットって正直なところスタミナ消費量が多いに尽きる
上手くなればなるほど自分のターンが増えていくわけで、そうすると嫌でもシュンキの息切れの早さが煩わしくなってくる CSで上がった瞬間ZRで溜めてた分がリセットされるんだっけかな
ZRで上がった直後にCSで上がれば2段上がるはず 何度も溜め1からやり直さないと行けないほど敵の攻撃が激しすぎるならシュンキ
割とスタミナの限り溜め4ループできてるなと思ったらシュンキ
小型出ないならシュンキ
小型うざいならシュンキ >>536
どのシュンキが何を指しているのか全てわかっちゃう俺はシュンキなのかもしれない 普通に弓やってるシュンキなら文脈で理解できるんだよな >>520
回避距離との相性がよく無いとかいつも言ってる奴がいるけど、調整すりゃいいのに何言ってんだよ
寧ろ2スロ1個でちょっとでも火力積めるのがメリットだろうに
攻撃3→4の瀬戸際とかだとそれなりに火力アップになるやろ やっと引いた弱特2のお守りに距離2付いてて泣く泣くみかわしに移行した俺みたいなのもいるし 距離ついてても慣れりゃどっちのシュンキも変わらん
相手や気分で変えるくらいだわ シュンキとシュンキ(シュンキ距離なし)でバルシュンキ10戦くらいつつ記録して、
溜め段階カーブとスタミナカーブを比較してみたら
どっちのシュンキが自分に向いてるかわかるかと思ってやってみたけど、
バルファルクはカウンターしやすいし位置避けが下手だからか
意外とシュンキの方が高水準維持できてた。
のになぜかCSの方が安定してタイム早いんだよなー。
シュンキに慣れてなさすぎてエイムが落ちてるだけなのだろうか。 >>543
わからんけど、シュンキの溜め2段階upの効果で火力が出ていたとか、シュンキの移動距離の方が何かがいろいろと合ってた、とか?
たしか、シュンキにシュンキ距離1つけると大体シュンキと同じくらいの移動量になったと思うから、それも試してみては? 三河氏シュンキの始動がイマイチうまくない気がするシュンシュン 三河氏はスタミナ消費抑えるの重視
CSはスタミナ消費してでも高速溜め重視だと思ってる 相手が強いほど少ないチャンスで高レベル撃てるCSのが(並ハンレベルなら)火力は出るのかもな
でも俺は3.0から逆にCSは全部やめて身躱しに変えた 弓もボウガンみたいにもう一種類作って欲しいなあ
今までの弓互換の長弓と接近&素早い立ち回りの短弓 三河氏の方が強いはずなんだけどなんかCSの方が楽なことって多いんだよなあ CS始動の射撃2スタートの癖で三河氏始動ため1やっちゃうとDPSもスタミナももったいないシュンシュン
クイックパシャパシャ始動とか溜め三河氏射撃2始動とかクイックパシャ溜め三河氏射撃3始動とかを使い分けたら始動はシュンキとシュンキでほぼかわらないまでいけると思う みかわしはスタミナ消費少ない分欲張って被弾増えるとか…知らんけど >>548
mhw以前と以降を別武器にする、とかならまだわかる。
W仕様の挙動に現実の弓っぽさは1mmもないし。
まぁ楽しいのはworld仕様なんでそっちしか使わんと思うけど >>548
矢種の住み分けは見直し欲しいね
拡散と連射はちょっと微妙になってる
拡散は高属性とか、溜め開放デフォとか
なんか尖ったところ欲しいね バルシュンキソロ討伐回避距離3つけないと安定しないおれはまだまだシュンキだったは 旧作仕様が現実的だったかのような言い方だなw
より現実離れしただけで最初からぶっ飛んでたぞ Fに弓の亜種あったんだっけ?
見た目だけで判断してるけど なんつーか・・・アフィカスさん
もうちょっと弓触ってから質問しようや
弓でシュンキを超えろ!とまでは言わんが近いレベルになった時になって初めて釣れるレベルの質問ができるようになると思うぞ
企業努力を怠るな!! シュンキはテオ2分台だし実は超えられてないやついるだろ 弓Wikiの、弓の練習になるモンスター、と被弾が多くてタイムが縮まらない、凄くためになった
ありがとう
愛に溢れてるWikiとこのスレとのギャップに戸惑う 住人以外理解してないけど「wiki見ろ」って最上級の優しさだからな >>565
これ
他の武器スレを見ていると弓スレは会話にならないとか色々となんか言われてるけどWiki見ろって言ってくれるだけ優しいと思うわ wikiに全部詳しく書いてるからな
お互い時間の無駄なんだよ わいも書いてるけど、wiki職人はこういう感想もらえるとすごく嬉しいので、もっと言ってもええんやで〜 他武器がテンプレで済ますところを僕たちはwikiを用意している >>563
性格悪い書き込みしてるやつと編集してる人は別だからなぁ 矢じりの付替えで斬撃打撃弾を変更できるようになんねえかな バルシュンキページはほんとお世話になった
ありがとう >>572
貫通が物理的におかしくなるからなあ
拡散だけならありかもね 意気揚々とバルク弓で連戦部屋行ってたがヤツカダ腰だけずっとlv1だったわ
恥ずか死にて一乙 過去作の技使いたい・・・
いっそのこと全部使えるようにしてくれねぇかな 狩技がWとRISEのどの要素よりも使いやすかったの実感するわ 気持ちいいターン制ってああいうのを言うんだよな あんな隙だらけで方向転換に制限もあるのに弱すぎるカズヤが悪い 爆弾の起爆に使ってるわ
野良で突然爆弾置き出すやつおったら一緒に爆弾置くようにしてるけど大剣すら起爆しようとせんからな 爆弾持ち込まんから寝てて誰も起こさないなら撃つ事もある
けど大抵みんな無視して殴るから使う時はほぼない 爆弾は効率云々ではなくメリハリになるからなぁ
ただただ早く倒したいならソロでやるし そういや映画の爆弾矢みたいなのってアレもしやカズヤなのか? 三河氏から出せばカズヤの最初のモーションなくなるのとかあった気がするけど
それでもまだクソだからなぁ カズヤは百竜で狼煙上がってるとき、モンスターが沸くとこに撃ってるわ。かっこいいだけ バルシュンキむずいわーようやく15分台安定するようになってきた
数こなしてると避けられる攻撃増えてきて楽しいね
wikiの解説マジありがたいシュンキ みかわしで困ること
雑魚を巻き込んでヒットストップがかかってタイミングがずれる
弊害として回避失敗、剛射直出しなど まだひいこらバルくんのエイムに躍起になってるがヘビィのTAとか見てみるとええなぁと思う
まぁめげずに弓やるんですけどね バルファルク野良で百竜溜攻付けてるシュンキいたわ
弾強化1か2だけど全部入ってたので何かしら考えはあるんだろうな みかわししてるだけで雑魚ごとまとめてひき潰せるの楽しい ライズで初めてCSしない剛射しないパシャパシャ民見付けたわ
こいつらて何か違和感感じたり動画とか見ないのか ライトの通常弾撃ってる感じなんやろ
しかしそれでオンに来る神経が信じられない
古のff11脳だけどオンってきちんと事前準備するもんだと思ってた ライズはシュンキが手軽すぎてその場限りのメンバーでやることが多いしそんなものじゃない?
救援で装備や立ち回りを指摘する奴なんて見たことないし 自分が参加する時は最善をシュンキ準備する。
が、他人にソレを求めてしまっては
野良なら尚更 いやほんとその通りなんだよな、シュンキはコミュニケーションもほぼ無いしNPCと一緒に戦ってるイメージ https://i.imgur.com/RrSwsCR.jpg
これマジ?…結局IBと同じかシュンキ
MHWは楽しかったのになぁシュンキ
ジャナフ弓 ブレハン カガチ弓 ギエナ弓 龍骨だったかな
皮ペタは嫌だが個性的とでも言うのかシュンキ
お前らは結局↑の5種みたいな感じのランダム性が欲しかったんだろ?シュンキ カズヤにしても
ゼノ特効って感じで
完全の無駄ではなかったんだよなシュンキ
まぁ今作の爆破弓は百竜という居場所があるからシュンキ
元旦クエのモスクエで使って終わりだったな
爆破弓 睡眠タル爆破のときカズヤマンしても爆破のダメージ通常でカズヤ一発目しか2倍にならなかったけど、今作から爆弾2倍に仕様変わったのか 2GをIBの暇な時に
やったんだけど
黒グラビとかいうクソモンスターを倒すのに
龍頭琴というピーキーな弓が活躍したり
そういう遊び心が楽しかったんだよなぁシュンキ
2Gがあった頃に
クソチューバとかクソウィキがあったら
キリンライトの拡散弾速射が最強!とか動画できてそう 自称プロハン笑と一般人の遊び一緒にすんなよ
ランク戦みたいのある訳でもないのに効率のみ追求してる訳ないだろ…そんなんも分からないから略 全部文章の最後にシュンキって入れてんの露骨すぎて笑う シュンキを疑うのか?
むしろお前ら自身がシュンキだろ もうお前ら頭にアルミホイル巻いたら?
やってること完全に統失だよ これはガチの忠告だがWikiの内容を転載するのはマジでやめておいた方が良いぞ アフィさんやりすぎだよさすがに
あとシュンキの使い方分かってないからバレバレやぞ アフィ初心者かよw
ちゃんと収益出したいならコンサルの手解きでも受けてこいよww >>580
強すぎるとそれだけやっとけになるから仕方無い
ラッシュかけた時にスタミナ失くなったらくらいの存在だな、今回は選択肢増えたけど wikiのスクショ
語尾にアフィ大麻シュンキ
改行しまくりで縦に長い変なレス
唐突なYouTuberとwiki叩き
突っ込まれた途端飛行機飛ばして糖質扱い /S4M
ツーアウトってところか >>584
そう言われるとシュンキ打つ前の無駄なシュンキはシュンキに火をつける為と考えれるしそんな気はしてきた >>616
特定のキーワードをNGにすりゃ気にならなくなるよ https://i.imgur.com/bq1hKFn.jpg
MHWの頃は良かったなぁ
マムがきたあたりでガイラ雷でねぇwww
水はブレハンと同じか?とかやってたな弓スレで
お前らはあの頃の奴じゃないんだろうけど
まぁ統失に何言っても無駄だし
脳みそにICチップ入れて電子レンジで5Gでも防いでろ知恵遅れ 659名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp93-/S4M [126.33.195.242])2021/05/29(土) 09:54:32.79ID:okVwBjNFp
なんかさぁ
武器バランスが悪いとか
スキルバランスが悪いとか
この手のゲームで萎えることって一番これだよな…
公式がバランス調整を放棄してるって感じるのがダメだわ
もう2ヶ月経ってんのに
168なまえをいれてください (ササクッテロロ Sp93-/S4M [126.255.206.68])2021/05/31(月) 16:09:24.64ID:/UsRc52Mp
衣装とかどんなんでも要らん
ゲームとしての面白さにも変化にも繋がらないし単なる手抜きでしかない
頭シュンキかよ
シュンキだったわ 大丈夫?頭熱くなってるよ?🥺
コロナじゃない?
あ、厚いのは顔か🤣 シュンキ雇いにシュンキ広場のシュンキ雇用窓口に行くのだるシュンキ
ついでにシュンキの巣漁っていくけども >>463
それな
その辺のシステムを完全に無視して作られたのが射撃型変更【速攻】
生まれる時代さえ違えばあるいは……と今でも思ってる シュンキでの威力変更はシュンキレベルだけにしたら良い
そしたらシュンキ無しでそこそこダメ連打するタイプとかシュンキ維持して高火力とか出来るし 例え溜め段階上がらなかったとしても溜め1シュン通だから結局微妙なままだと思うぞ
クシャみてぇな属性肉質全体的に柔いってのがまず珍しい方だし
大体テオみてぇなクソ渋と弱点混ざってるタイプ すみゃんw
3.0で追加されたの気づいてなかったw シュンキさん百竜弓最終強化で速攻が追加されたんですよ
詳しくはwiki ソロでカズヤ遊びできるモンスいるかな
普通のディアブロスくらいか? 武器のランクが上がったら解放されるスキルって普通は強くあるべきだよな
何でゴミスキルが解放されてくんだよ
開発者はどういう意図でこのスキル作ったの? カズヤは溜め段階の矢種参照して弾強化乗ればマシになるかもしれないのに
強制貫通で貫通強化も乗らなくなったし
まあ削除でいいけど >>640
レスもらったから俺のレス読み返してみたけどちょっとおかしいな
溜め1がクソ弱なのは溜めてないんだからそこは問題無いわ
溜めて最大火力ぶっぱか、CSでそこそこ火力連打かを
選択できれば良かったんだと思うな 昨日もおったけど、このスレ、弓を弱くさせたい奴おるな
弱くなったら嬉しいとかカリピストかぁ?? シュンシュンキ相手に3種類の矢で色々試して見たけど割とどの矢種も刺さる場面があるんだよな。もしかしてシュンシュンキはアムニスが一番刺さる相手かもしれない てか速攻選んだら、溜め段階がパシャで上がらなくなるみたいな効果いるやろ
青熊もそうやけどなんでそのままやねん カズキ隙でかすぎて強化されても撃ちたくないから今のままでいいよ >>654
ミドロ弓みたいに溜め段階少くて、さらに開放済とかそういうのだよな 溜攻:溜め段階最大以外は弱い 選択すると攻撃上がる
速攻:最大溜め段階は少ないが開放済でレベルも高い
こんな感じでしょ普通 パシャパシャオンリーユーザーは敵の攻撃が激しいと溜め4まで辿り着けず溜め1〜2が主力になるから世の中の需要を考えた結果なのかもしれない >>659
ちょっと違う気はする…
溜攻はシュンキ神化だし、単純に溜め段階4が弱いのが問題だからそこを修正するだけやろ
速攻は龍頭琴化だし、ミドロとは別だし、パシャで溜め段階上がるのが問題 >>661
使えるようにするだけならそうだけど、そもそものコンセプトに特化した
形を考えた結果の話よ
パシャで溜め段階上がるのは根本問題やね
無いと辛い人多いかもだけど集中溜めが死んだのは本末転倒な気がする いま来たんだけど、S4Mには笑わせてもらったわ
すっかり馴染んじゃって意識してなかったけど
・シュンキに置き換わっていても、弓スレ民ならなにを言ってるかわかる
・にわかが真似して使っても、すぐよそ者だとバレる
ってのが薩摩弁みたいだなって思った ところで>>599のアフィが貼ってる表の神にあるシュンニスって何?
そんな弓あったっけ? 集中使わないシュンキとか新鮮だったけどなかなか良き しなししなセットに勝手についてくる集中3で三河氏腰上げ待たずに溜め上げられそう >>665>>666
過去作でシュンキになってるのはググったんだけど、そのシュンキ見ると持ち込まれてるだけか 3〜の世代の人にはバカ受けのネタなんだろうけど
そのへんやってないとピンと来ないよな
俺も正直そう シュンキとシュンキは専用のlv6矢でも作らない限り使う理由ないよね
そもそもシュンキに関してはシステムとコンセプトが噛み合ってないしどういう意図のシュンキなのよ せっかく百竜スキルで色々できるし、速攻(射撃での溜め段階上昇無効)で属性補正+10とかなら出来るんじゃね
百竜弓は強くなりすぎるからアウトだけど既存弓でな >>672
>速攻(射撃での溜め段階上昇無効)
パシャ溜め無効はシステムの根幹ぽい部分だから難しいかもね
あと、速攻のコンセプトからするとむしろ速攻だけパシャ溜めできて
他は集中溜め必要って方がしっくり来るが デフォで開放されてる上にシュンキ属性だと立ち回りがくっそ面倒くさいだけで大多数の弓には関係なかったからな
昔の溜め段階解放に相当するスキルなんて
Dレクションみたいなタイプじゃないと使われなかったから
溜め段階上がると矢種が変わるなんて些細なことだったのだ ティガ弓の溜め4拡散とか明らかに過去の物を持ち込んでるからな
こんなんじゃもし衝弓が出たとしても期待できん 集中溜めでコントロールできて、勝手に上がることもなく、
維持もできなかったのだし、そうよね 溜め2だけ使う運用とか現状どんなプロハンでも不可能だしな、昔のネタ弓…いや、特殊な弓を復刻してもらうには根本的に弄ってもらわないと 神弓は弓スレや弓wikiの源流みたいなものだからな
伊達に御神体名乗ってないわ 唐突だけどコラボシュンキで期待できそうなシュンキって何かあるか?ゼルダとFEあたりが有望で後はいつもの週刊少年シュンキくらいか? 少年シュンキはあるだろうな
シュンキの刃とかシュンキ廻戦やないの シュンキの刃はどんな武器が出るかすぐにわかるけど、呪術シュンキはコラボしたとして武器は何が来るのかわからんな シュンキ廻戦には弓使ってた奴居たからワンチャンある シュンキの伝説なら弓追加は期待できるな
過去作からして無属性連射だろうからシュンキ高いけど シュンキエムブレムコラボならメインキャラに弓いるぞ、ただ発売時期が結構前だしなぁ… MHXXのシュンキ弓は強かったからライズの無属性百竜超えるくらいの性能期待 >>682
全部読んでるけど弓使いなんて全く印象に残ってないわ
そんなの来ても盛り上がらなそう >>688
そいつ弓は補助みたいなもんだしシュンキにないのはしゃーない
ただし能力で追尾付与できるから追尾シュンキ追加ってことで 弓スレの民が検証好きの傾向にあるのはそいつがキーポイントなのか
少し調べてくるわ 百竜弓の【速攻】を溜め1運用してるんだけど
・射撃後の隙が少なくて被弾抑えられる
・強弓やスタミナ系のスキルを切れる
・モンスターの攻撃の予備動作中でもギリギリまで攻められる(怯ませて攻撃を中断させることも) 利点として挙げられそうなのはこの辺↑くらい
ネコ火事場やフルバルク、溜め1溜め2を併用した立ち回りとかやってみたが圧倒的に火力が足りない
せめてネタとかロマンになりそうな運用法はないものか…… まさかアドセンスクリックお願いしますさんが溜め1にメリットあるような抜き出しコピペしませんよね? ちょっとでも弓やったことあれば溜め1なんて話にならないのわかるやん… ズレにズレまくったこと書いてレス貰うタイプのシュンキでしょ
本物かもしれんけど触れないのが一番 シュンキ見に行ったら最新の動画にも低評価けっこう付いててワロタ
お前らさあ せっかく武器重ね着出来るようになったからと思って一通り見たけど全然惹かれる弓ないわ
可愛いのが好きなのよ可愛いのが 強化しなししなセット楽しそうだけど
担げるシュンキが限られるのが
良シュンキも要求されるし 2強が見た目キワモノな太刀に比べたら着せ替えできるだけめちゃ恵まれてるぞ 強弓珠が無いことを「不具合」としてスレ民が1人あたり1日1回バグ報告として送り続けたら
来月あたりに実装されたりしないかな >>705
アフィちゃんアフィちゃん
業務妨害扇動する犯罪行為は流石にライン越えだよ
シュンキを見習って?役目でしょ? >>705
流石にシュン罪だろ
強シュン珠はなくても十分シュンキだし G級になっても強化無しの羽飾り付けることになったら不具合報告するわ 呪いとしては全武器中でも屈指だしねー
まぁでもいまだにナルガ武器に縛られてる虫棒とかに比べれば遥かに良いか >>711
闘技場全Sで防御上がって穴が開いた強弓ゲットできるさ ワールドみたいにレア装飾品引けるまで人権ないのと誰でも取れる呪い防具にしばられるのとどっちがマシなんだろうな 神シュン護せキ引ける確率1/200億とかやろ?
シュンキのままでもギリギリシュンキ IBやってないからわからんけどG級はこれまでどおり
基本全部引継ぎなんよね?
海外ではG級商法は禁止って聞くけどIBはどう解決したん? >>717
完全版フルプライスのみ、なのが問題なんだろ?
追加DLCも出せば問題ないんじゃね 弓でマルチ行くの楽しくなってきた…
今まで適当にやってたがこれは心眼装備やら作らないと 神シュンって弱点特効2連射矢強化2s3は神シュン?
太刀メインなんだけどこれ出たから弓やってみようかなと バルシュンキにまだ拡散だけ試してないんだけどシュンキデールで3分台とかの魔法シュンキおりゅ? >>727
貫通の距離で矢斬り当てるの?
それとも常時接撃で密着…ってコト!? 弓の練習のためにサブキャラ作って一からやってみよっかなって思ったけど溜め段階の関係で変な癖とかつかないかしら そんならいっそ全素材錬金だして闘技場ラージャン回して手持ち素材ゼロにしてから輪廻回しつつ弓縛りで素材集めでもした方がいいんでないの >>730
それはサブキャラじゃなくてはじめからじゃ サブキャラはいい暇つぶしになるけど体術飯が里5なのと弓開放闘技場がめんどくさい マルチは三河氏おすすめ出来ない
敵に接近して立ち回ると
他のハンターの攻撃くらってキャンセルされるから
三河氏がハンターの攻撃を回避してもチャージする仕様だったら
神だった ワッチョイみたらマジで言ってる可能性浮上してきたww マジレスするとみんな百竜で耐シュンキ曲射してんだぞ 露骨なシュンキ
357 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a04-eCf5 [115.36.36.99]) 2021/06/01(火) 22:52:01.15 ID:s/0fFtBJ0
弓ってソロだとゴミだけどマルチだとほんと強いな
370 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8a04-eCf5 [115.36.36.99]) 2021/06/01(火) 23:38:58.40 ID:s/0fFtBJ0
結局ナルガ弓と百竜弓はどっちがいいのかね
ナルガの方が優勢だと思うが
強撃つけられるし武器に溜めレベル4つけられるから
魅力的に見えて一時百竜に変えたけど
やっぱナルガに戻したわ、百竜はスロないのがな
強撃なんてすぐに尽きるし、会心40%には変えられんな シュンキに恥かかされたアフィとゆうた達が荒らしに来てるのかな? ソロよりマルチ強い弓って初じゃないかw
プロハンを超えた動き見せてほしいシュンキw >>743
割とマジで言ってそうで草
シュンキじゃなくてゆうたやな 百竜の溜攻だと強弓要らずに拡散5打てるし速攻だと溜め4までいかないと使い物にならないしで、速攻クン要らない子説が俺の中で確立しつつあるけど反論ある? マルチだと回避の意識かなり減らしても大丈夫だからめちゃくちゃ疲労感は減るから言いたいことはわかるけどあからさまに与ダメは減ってるよな 強弓積めないのはどう考えてもデメリットだろ頭悪すぎ〜 溜攻が使えると思ってる時点でヤバい
頭シュンキかよ 弓で翔虫強化は強い?
睨みうちもっと連発したいんだけど >>754
wikiには事実しか書いてないだろ
使用感が便利かを教えてくれてもいいじゃないか 睨み連発なんてどうせエンジョイ勢なんだから好きにしろ うーむ睨みはスタミナ切れの誤魔化しに使うくらいやからのお 情弱すぎて知らなかったんだけど溜攻って始めから溜め4解放だったのか。
神かよ。 >>761
これよく見るけどさ、
睨みで飛んで着地してもスタミナは減ってるよね?
そこからぼったちで回復するの?
ここらへん言及してる人皆無でまったくわからんから結局弓息に戻っちまうわ
あの回復速度たまらん 弓初めて使おうと思って闘技ベリオ試したけどこれプロコンじゃ指が足りないわ >>766
竜人族に喧嘩売ってんのか?詫びのうさ団子持って来いや >>767
えぇ…
タイプ2だとチャージステップ使うのにXとB両方押さないとだから持ち方がキツすぎる >>769
原因がタイプ2やとわかってるのになんで改めへんの?まぞなん? >>765
基本はラッシュンキでシュンキ枯渇した時にやるもんだからな
あと睨みの入力をシュンシュンキじゃなくてシュン…シュン…キってシュンキかけると合間で多少シュンキする セット効果でシュンキ開放付かないかなって思ったけどどっちにしても装備呪われるな・・・
護石で出してくれてもええんやで ヒノエはジョイコン使って体も一緒に動かしちゃうタイプだよ うまく使えば弓息も悪くはないんだけどな良いという訳でもないが一時期のwikiでの言われようは可哀想だった たまに弓息だと避けれん的な発言みるけど弓息は回避技じゃなくてスタミナ超急速回復だよな
回避目的なら身躱しするわ そもそも睨みうちとボシュンキ被ってるのが評価下げてる原因だろあれ
仮にカズヤとシュンシュンできるなら貫通弓以外でも余裕で使うわ シュンキダケの生産が追いつかんのだが何か効率いいシュンキある? シュンキ活性意外と悪ないやん
龍が通るモンスターには拡散5もあって強いな 虫管理かなり慣れ必要だけど位置取り兼スタ回用に結構頻繁に息入れられるよな
スタ急外して火力にいけるが問題はダウン時の枯渇 >>785
スタ急外すと一回のループ回数明らかに減るよね >>765
気にしたことなかったわ
競走薬がぶ飲み、スタ急2、体術4、ネコ体術で修練場潜ってみたけど
射撃剛者剛連射はいずれもスタミナが少しあれば打てる
スタミナが足りなくて行動できないのはCS、身躱し
睨みの後何もしなければ着地直前でスタミナが回復し始める
睨み後Xで矢切りつつ急降下するモーションの場合はX押した直後スタミナ回復でこっちの方がスタミナ回復スタートが早い。しかもCSに繋げられる
俺は睨み後Xボタンで急降下する癖があったからこそ誤魔化せてたんだと思う
その後適当にやってたけど
競走薬飲んだ場合、急降下後軽く待ってからCS射撃剛者→CS射撃剛者剛連射の後虫が回復してくれるから虫2個でもループできる >>787
サンキュー、強走薬がぶ飲みなら急速不要だわね
確かにそうだわ >>788
個人的にスタ急の恩恵受けてると思ってる
スタ急ゼロの状態はわからんわやってみてくれ >>790
ごめん、レスで気付いたわ
弓息不要と書いたつもりだったわ シュンキ神崇めてたけど縮まらなくなってきた。ジャイロ使うしかねーのか?
https://i.imgur.com/Cd0XsOS.jpg >>792
非怒り時に弱点部位狙いづらいバルシュンキに
ジャイロなしでそれだけのタイムとかすげーと思うわ >>792
バルファルク相手に弓でこのタイムはバケモン
というかちょいちょい弓スレにバケモンいるの笑うわ そこまでいったならいっそジャイロ使ったらどこまでいけるかも見せてくれ 弓息は基本的に要らん
にらみ撃ちしている間にスタミナを回復しておく
剛射とにらみの交互のサイクルにより攻撃が途絶えることはない >>799
参考にしたいから動画見せてくれないかな
まじで覚えたい バルファルク安定してクリアすら出来ないわ
通常時に弱点狙うのも難しいしシュンキwiki見ながらモーションの避け方覚えることから始めないとダメだな…
正面からだと翼に邪魔されるし出来るだけ近距離で側面からシュンキ狙うしかないよね 側面心がけて吸気に乗り遅れるまでがセット
短い吸気まじダウンまで持っていけないw CSだと睨み撃ちの恩恵感じにくいのかねえ
身躱しだと睨み撃ち一択だと思う 吸引ダウンはTA勢からしてもたまに倒れない運ゲーポイントの1つだから 睨みは百竜で飛んでるやつ落とす時に使う
あとは操竜タクシーする時かな ジャイロ少し触ったらグラグラしてシュンキ酔いして封印してたけどまたやり始めたら慣れるもんだな照準微調整めっちゃ楽になったシュンキ様ありがとう 睨みはたしかに強いけど、しっかり大麻販売剛力彩芽を維持した方が重要では 初心者だけどテオ弓担いで百竜で練習してる
用意するもの少ないし大量に必要な百竜武器用の素材集まるし武器で攻撃すんのは適当でいいしコレが正解な気がしてきた 速攻型ってパシャパシャループマンのためにあるようなもんだよな
でもパシャマンは速攻付けないんだろうな 睨みはピンシュンキで使えるけど、弓息は剛力使ってりゃ使う場面がないから睨みしか使わない >>818
あれループさせない高速パシャっていう超高度なテクニック必要だから彼らには扱えない 通常射撃の入れ替えでパシャ溜めが上がらない代わりに溜め1と2の威力が倍の通常射撃【絶】でも来ないと 溜攻と速攻を連れて行ったら互いの欠点を補い合って最強になる 速攻型で倍率1.2倍の最強スキル特殊射撃強化つけて抜刀一矢が最強だよ 速攻も5が出せる代わりに、攻撃力-15とかなら迷ったかも いやむしろ溜め上限2までしかないけど射撃レベルは5で
攻撃力+50とかじゃないの
速攻と言うからには 溜めきらなくても速攻でそこそこの火力が出るけどそこそこでしかない、がコンセプトだよね速攻型のコンセプトは
溜攻型のコンセプトが全く分からんのだが、何を思って作ったのこれ まあ、激化と射撃タイプ変更が同じ枠な時点で何も考えてないよね
デフォルトの射撃タイプの溜め4がせめて連射4なら激化を選ぶ
選択肢あったかもしれないのに 溜攻って名前だから意味不明なんだよ
射撃型変更かっこ【アムニス】で良かったやん >>829
しょうがないよ
どうせライズの弓の調整とか設定してる人は溜めキープとかパシャアップとか知らない人がやってるんだから ライズのモーション調整してる人はW知ってる人、武器とか百竜スキル調整してる人はXXで脳味噌止まってる人って感じ Wikiの貫通矢の項目修正したいけど俺だけだと検証不足なので誰か裏取ってくれ
天狗弓の弱いやつ(溜め1が貫通1)でナルハタにパシャってみると
7HITまではまず間違いなく確認できた
今作の貫通は溜めレベルによるHIT数の増減は無くて、全部一緒だと思われる
あとは最大が7なのかそれ以上なのかなんだけど、目視だとダメージ表示数を
一瞬で数えられない
俺の環境録画できなくて・・・ >>829
距離によって溜め段階を変えて射撃する、じゃないかな
パシャパシャや剛射は想定してない >>835
撮影ボタン長押しで無理なの?スイッチの基本機能と思うが… >>837
そうなのか
買ったばかりなので知らんかった
仕事終わったらやってみる ガンスの砲撃レベルもそうだが矢種復活はいいけど矢種レベルは廃止してくれ
もういらんだろ せっかく水没林が復活したのにどうして神の原料であるシーブライト鉱石が取れないんだ >>841
色んな武器作る楽しみがあるなら有った方が良いんだけど
結局ゴミばっかになるバランスなら不要だよね・・・ >>838
撮影ボタン長押しすると、押した時点より前の30秒が記録される
たとえば、死んでキャンプに戻ってから長押しすると、死んだときの映像が保存されてる
見るのは、スイッチのホーム画面→アルバムから >>845
HIT数確認のためなのでスロー再生とか一時停止が欲しいところ Twitterに投稿してURLを動画保存サイトに入れてPCに保存すればいい
それか直接PCに繋いでもいけたはず アムニス神が神である所以がワールドからのCSループで失われてるからなあ
普通に強い弓になるかもしれん 今はSwitchに表示されるQRコードをスマホで読み取るとLAN経由で直接スマホにダウンロードできる機能があるからかなり楽になったな CSにシュンキ距離1付けてる人って少ないのかな?
たしかにテオクシャティガとかヌシ系バルシュンキ以外には要らん場合は多いけど wikiの剣士ガイド、読む前は要るか?って思ったけど記事が面白かった 今日から初めて弓を使ってみようかと思いますがwikiのテンプレ装備は3.0になってからでも有用でしょうか? ティガ相手に身シュンキ安定しないな、突進にシュンキしても結局はシュンキ回転避けないといけないからチャンスに繋げられんし 後回しにしていた強弓の羽根飾りをようやく作る事ができた…。
これで本格的に弓用装備を拵えられる。 そろそろシュンキ連呼もあきてきたからやめとけ
いつまでもおなじネタに個室するアホ芸人みたいだ 体術落として泡沫組んでみたけど発動してない時間結構あってスタミナきついね
せめて回避3orステップ4で効果時間延長仕様だったらなあ 選民ネタですら数年間続いたのにシュンキが1ヶ月そこらで廃れるわけ無いんだよなぁ
うまく行けば5年は持つと見た ランナーと集中って効果自体はあるの?
スキル考察は読んだ
試せって話なんだけど手元にSwitchなくてさ >>866
長押しするなら効果はある
それを積んで失うスキルの方がはるかに尊いが 弓初めてみたんだけど全然慣れなくて闘技場ベリシュンキ倒せる気配がない
最初の練習って何やったらいい? >>869
ありがとう
勿体無いし長押しも全然しないね 困ったとき弓Wiki見てるけどほんと何でも完備してて助かる
>>870みたいな質問にも予め答えが用意してある
とうとう他武器のスキルまでまとめだしたのはほんと笑う >>853
ありがとうございます!
早速作ってきます 昨日だかにシュンオウガオススメしてくれたやつ有難う、新たなシュンキが開いた >>871
無意味ではないにせよ枠が足りないなら要らん
なんか付けるついでに付いてくるってんなら別にいいけど狙ってつけに行くシュンキじゃない >>856
突進身躱し→すぐ方向転換して斜め後ろから顔へ射撃×2
最後の突進は回転に派生するしないに関わらず直前でブレーキかかるから、後ろへステップ繰り返すだけで身躱しする必要性もないよ バルシュンキ拡散で何度か挑んだけど苦行過ぎてハゲた。 バルファルクに接近戦しろとか言われてもすぐ距離離されるから無理ゲーなんだが バルシュンキ拡散は翼脚無視して頭狙いってどうだろうか
まあ効率はシュンキかね 連射が最適解だと思うけど、どうしてもシュンキに自信がなくて拡散で行きたいなら比較的狙いやすくてダメージもそこそこの頭か前脚狙いでいいんでないの >>880
あえてシュンキ矢使うならそういう戦い方になるんじゃないか
シュンキ狙うならマジで拡散使う利点が無いしな XXでも似たような肉質だったよな
でもあのときはボルショ垂れ流してるだけで狩れたから糞肉質とかあんまり意識してなかったな バルクに貫通、拡シュンで趣プレーしてたけど貫通はダウン時にどの角度から射抜いてもカスダメしか出ない点以外は割と安定した。特に怒り時の遠隔モードが貫通にとってはボーナスタイムになってて楽しかった バルファルクダウン時はマジでどこ殴ればいいのアイツ 速いかは置いておいて拡散は楽だがなぁ羽下くぐってれば危ない攻撃って少ないし バルクは変に距離取ると却ってシュンキだわ
自分はみかわし下手くそだからシュンキ矢じゃなくても思いきり近づいて戦ったほうが安定する バルクはXXだと首と胴は非怒り時は柔らかく怒り時も属性は通ったのに今じゃカッチカチのシュンキよ もしシュンファルクに拡散でしか行ってないなら是非連射でやって欲しい
位置避けとエイムの難易度的に今作1番楽しいぞ
ってシュンキさんが動画で言ってた
別に拡散で行くことは否定してないのでチャンネル登録よろしく 長期間サービスを提供し続けるオンラインゲームじゃないんだし
肉質ガバガバでもいいと思うんだけどなぁ >>891
めちゃくちゃタメになったからチャンネル登録2回押してきたわ シュン眼矢切り縛りでシュンキやってみたら思ったよりは早く狩れた
https://i.imgur.com/xMqr8gt.jpg シュンファルクの翼腕狙っても別部位にシュンキされてる事が多々あってシュンキ
特にダウン時は判定シュンキだわ。つってもそれ込みで楽しくからええけど 斬れ味ないのにシュンキ装填するだけで白ゲージ斬れ味補正追加って凄いよな
と思ってふとwiki見るとビンの項目ないな https://i.imgur.com/ruSzbc2.jpg
こいつチーターかな?
体術でソートして3つしかなくて護シュンキがこれはどんな確率なんだよ
こういう腐れゴミシュンキが人のTAとか見て自分の手柄だと思ってんだから救えない >>898
本スレでも同じレスしてたからNGしとくね シュンキと戦う者は自分自身もシュンキになることのないように気を付けなくてはならない
シュンキを覗く時、シュンキもまたこちらを覗いているのだ バルビツールシュンキは良質なエイム練習しつつ戦ってて楽しい敵だから最高 変な変換になってしまった バルシュンキな
ダウン時は↑の言うとおり接撃で密着翼脚か、位置が良かったら強撃でクリ距離から翼脚 輪廻にぶっこみまくってて体術付いてるシュンキ3個しかないから晒されちゃう スキルでソートできること知らなかった勢
せめてお気に入りを上にとかできないもんかね 個人的にバルシュンキ戦は三河氏しやすい点は楽しいんだけど連シュで翼脚狙い続けるのはちょっと…って感じたから貫通とかで抜け道を探して見ましたが結局シュンキでした。
今度は三河氏特化で遊んでみるか >>909
護石25ページとか検索で30個ヒットとか、ソート知ってても気が狂う
ほんと沖に入り枠欲しい 猫のシュンキ催眠術が切れなければいいかと思ってシュンキで狩ってるわ >>920
無い
けど整理するの忘れがちだし、なんかコスパ良さげなスキルたくさん付いてると
輪廻に投入するのためらっちゃう 虫棒使いだから最近アイボーに戻り始めたんだが、弓の使用感ってライズとたいして変わらんのかね
シュンキ楽しいからアイボーでもクリックしようと思うんだが >>921
正直なとこ、どんなよさげなスキルがついててもスロ2以下が採用されることはまずないと思う
これだけでかなり処分できるでしょ
次点は剣士スキルで重いのがついてるのだけ洗い出してそれ以外しかついてないもの 輪廻に投入したくない
護シュンキには
予め適当な装飾シュンキをセットして
マーキングしておくといい たしかに体術のシュンキは意識して覚えてるから、シュンキ投入に迷いがない
今見たら数えるほどしか残ってないわ 新種のシュンキ産まれてて草
バルクのダウン時は翼脚に接擊してる自分と胴と翼に挟まって暴れてる剣士とでハチャメチャになる
せまい 現在持ってるシュンキに依るけど、残す目安としては
体術2s2-2やs3-1以上、弾強化2s3以上、シュン属性強化2装填速度2s3-2以上、泡沫3s2-2以上
それ以外だと汎用的な攻撃弱特超シュンキ見切り挑戦者あたりがたくさんついててシュンキも3や3-1ついてるやつ
これ以下の物は基本的にゴミで必要ないから輪廻ぶち込むか面倒なら売却 体術2s32ある状態で体術3s221出て惜しいけど使わんと思ってたが使うところあったわ
アルマデールと属性連射だと後者のが1スロ程度だが多く詰める(なお防御力)
体術4でシミュっても勝手に体術5になるのも良い >>933
1スロも火力貢献するしね、装填2も欲しいし 寧ろ弾強化2のスロ付きとか全く使わんわ、ver2.0になるまでは死ぬほど欲しかったのにな お守りの都合で体術5になってるけど体術団子の替わりになにかしら攻めの団子が欲しい 期待値はシュンキだけどだんごの枠余ってるならシュンキ術もいいんじゃない? 弓wiki見たら武器説明が「百竜の方が強い、はい説明終わり!」みたいなのばっかりなんだが…
このページわざわざ作る意味ある? >>941
書いておかないとアフィに〜〜弓ってもしかして可能性ある?っていう百竜との対立煽りをさせる隙を与えてしまうだろ 自分からは何も面白いものを生み出せず
他人がやって少しウケたネタの猿真似を擦り続け
それで何故か自分は面白いと勘違いしてる痛い無産オタクしかおらん TA勢じゃないからシュンキ来いでいいかな
昔みたいに暴れ撃たせてくれや
>>950踏んだらたてる >>941
ないと思うなら追記したらええんやで
お客様気分はあかんよ 生産弓が強いのが望まれる事だけど、百竜が強すぎるからな、見た目変更出来るからもういいけど ジャイロ使い始めたシュンキなんだけどRシュンキで大体合わせてジャイロで微調整って感じでいいのかな そういやパチンコ弾から属性エフェクト出るの初じゃん >>941
この弓どうなの? っていう質問に対する回答集だから、必要
大抵の質問する人が聞きたいのは強さだから、上位互換があれば説明が、そっち使え、になるのも仕方ないところ >>954
せめてビンとか属性値とかでどちらにも出番がある程度の調整だったらなぁ >>963
あれ火属性だったけそういや
見た目が無じゃんさぁ え?どゆこと?
mateだけど開けないリンク見当たらんけど >>967
たってるよ見つからないならスレ検索してどうぞ 自演して晒されたことあるからNGにされてるとかかな… >>972
自演は置いといてスレ立てに問題はないぞ
普通に開けるし>>966のブラウザの問題だろ 他の百龍が不遇武器が着せ替え機能追加でこちらを見てるぞ
百龍が優秀なシュンキは逆に恵まれてる 片手(ビルドによる)
笛
ガンス
弓
選ばれし四天王よ wiki剣士渡りガイドまであったらもう何でもありだな 渡りは蛇足だなと正直思ったけど、執筆量そこそこあったしお疲れ様 なんなら他武器スレのテンプレより詳しいやつあったの笑う 他武器、面白く読ませてもらった
おまけとしては、全然ありだと思う
おつかれ&ありがとう 剣士渡りガイド見てたらスラアク使ってみようかなって思えたわありがとう編集者さん
弓スレWikiさんは僕のアク禁解除お願いします 自演したあげくに企業wikiのような各属性オススメ網羅を強行しようとすればそうなるな >>991
氷連射に天華シュン弓を入れるかって話ですわ 入門に書いてあるおすすめ弓は大半が最終強化された百竜に喰われてるから
もう少し減らしても良さそう 三河市に慣れると討伐スピード格段に上がるのな
シュンキ距離も外せるように頑張ろう 弓スレウィキさんアク禁解除ありがとうございますシュンキチャンネル登録ありがとうございます このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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