【MHRise】モンスターハンターライズ HR574
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■発売日:2021年3月26日(金)
■希望小売価格:パッケージ版 7,990円 税 / ダウンロード版 7,264円 税
■対応ハード:Nintendo Switch
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人 (オンライン:1〜4人)
※インターネット通信プレイ、ローカル通信プレイ対応
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※このスレはsage進行です
・メール欄に半角sageと入力してレスしましょう
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう
・スレ立ての際は5ch専用ブラウザの使用を推奨(一般ブラウザを使用する場合はURLが省略されないよう確認して下さい)
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>800に近い人が立ててください
・次スレが立つまでは減速して下さい
◆関連スレ
MHRiseの質問に全力で答えるスレ Part11
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1619759183/
【MHRise】マルチ募集スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1616403830/
【MHRise】Switch本体・コントローラー・周辺機器議論スレ Part4
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1617190053/
◆前スレ
【MHRise】モンスターハンターライズ HR573
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1620042657/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 獣/狩がBAで金欠になってパライズ転売してた
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1619780746/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>1
乙
現環境モンスターハンターライトだなその内フォトナとかコラボすんだろな
近接なんて時間の無駄だろなんか自分に縛りつけてんのか?ペチペチカスDPSで邪魔なんだよたまに怯みつけてないカスもおるしなんやねん 次の追加モンスでライトに対して打返し弾発生してほしい ヌシばっかやってたけど3フェーズしんどいから2フェーズの★7百竜に変えたけど
クエストこなしてくれるメンツだとこっちの方が効率いいキガス 1乙
野良マルチの味方に効率を求めてる時点で間違い
腕がありゃソロでやる方が絶対早いんだから。それでも野良の方が早いんなら、ソロで被弾抑えて早く狩れないくらい自分の腕が足りてないんだろ?
だったら他人のプレイや武器に文句つけられる立場ではない なんかライト嫌ってる人多いけど何が嫌なんだ?
ちょくちょく見るよね。俺はあんまりここに来ないからライトがクソクソ言われても何がクソなのかよく分からんが 適当に部屋の検索かけて入室して主とフレンドになった
多分歳下だろうけどこういうのでいいんだよ (^q^)あばばばばばばばばばばぼきがるーるぶっくなのれす
効率厨はこんな感じだろ 百竜の速射砲ってボタン押しっぱなしでいいのな。ずっと連打してた テオの野良にくる近接ガンナー混ぜて10戦程やったら17分経っても倒せなくて草
こいつらリアルでも相当無能だろ 虫棍だけど達人芸つけたら倒す時間0.7〜1割
くらい短縮されるだけかよ >>17
いまだにこんなこと言うバカがいるんだからこのスレと野良って相当やばいんだな >>18
お守りに達人芸出るようになったぞ
修正したかどうかは知らん ヌシミツネの要請おもろいね
2乙に罠設置と一番救難してる感じある
おすすめは陽動つけて守勢片手 >>9
ライトってか脳死お手軽武器が環境とってると
他武器ブンブン回してるのがアホみたいやん
別に大剣が武器出しで2000とか出してぶっ壊れてたら大剣叩くよ 全クエクリアしたらモチベ消えたわ
闘技場全武器クリアでもやるか〜 味方死んだ時の自動セリフでドンマイの代わりに死ねを伏せ字で表してる奴いて草生えた 戯れにNPCと会話してたらNPCすらライトボウガンに移行しようとしてて草なんだ とごもかしこも、ライトばかりだ…
貴様も、どうせそうなるのだろう? >>18
テーブル該当してたが、アプデ後診断通したら解放されてた >>28
上級ハンターアヤメさんどう考えてもナルガライト担ぐよな 全部の武器つかいこなすのマジすげーけど
コツでもあんの? >>24
集会所=自宅=里
この直通にしろよなって思う
まあ結局ルーラ使うんですけどね >>31
ヨツミワドウを模した専用ボウガンをハモンが作るらしいぞ Gでも亜種出さないのかな〜😢
マガドミドロゴシャカダキは特殊個体で行けるとして
ミクニテンゴあたりどうするんだ 近接もライトにおんぶに抱っこされて
惨めなもんだよw
尻尾も切れないで背後うろちょろしてるのしかいない https://i.imgur.com/gAG9SJF.jpg
ソロ夜行を初めてSSランクでクリアできたから記念に撮ったけど
よく見たらミッションがクソぬるかったせいだった まあいいか 救難参加して定型分でいきなり死ね言われて蹴られた
何が目的なのこういう輩は >>29
斧なんか振ってるから娘も守れないんだぞ
ドシューで悪夢を終わらせろ >>38
全身貝だらけのミクニと全身柿だらけのテンゴが出るぞ
殴ると貝や柿が炸裂します アヤメっちは俺の横で団子頬張ってるときが一番かわいい >>14
こんなん聞いたら古龍マルチ潜らんほうが
いいってなる >>45
戦闘中だろうと態々蹴ってるのかもしかして
ソロでやれば良くない…? >>41
人を不快にさせてストレス発散
どこにでもおる うーんライトの弱体化希望したいけど荒れるだろうなぁ
他の武器にしても爽快感ないな >>41
過去作近接で入ったらライトだらけの部屋で暴言吐かれて蹴られたことあるわ。ラオみたいな雑魚狩るだけなのにね 弓の選民思想と、ライトの選民思想ってまったく意味が違うっぽい 採取ツアーでひたすら狩り続けるのが自分の中のエンドコンテンツになりそう
極稀に同じ目的の人が来る 太刀使っててマジで壊れだなこの武器って思うのは
コンボの途中で居合使って360°方向転換できることだわ
まじで融通効きすぎだし、これくらいの柔軟さを大剣にも分けてくれ 逆に考えるんだ...
そいつがライト担いでるから最低限クリアできるのであって、他武器担いでたらクリアすら出来ないんだと... >>51
気にしなくて良いだろ
大抵の人は程々に楽しんでるし
こんな事言うのはごく一部 >>52
たぶんライト部屋立てて人集まるまで救援してんじゃないかと思ってる
真相はもちろん不明 百竜マルチでアタマ空っぽにできて楽しい
発売直後叩いてごめんなさい🥺 >>8
瑠璃集めくらいだな
ヌシにも二つ名装備みたいなのあればよかったのに 速射砲押しっぱなしでいいって気づかなかったって…
ずっとガチャガチャしてたってことでしょ?マジでみっともない 何の役にも立たないけど極限化貼っておきますね
・閃光玉、音爆弾、こやし玉のエリア移動を促す効果を無効化
・落とし穴およびシビレ罠を完全無効化し、触れただけで破壊
・オトモの合体技(猫式突撃隊、猫式火竜車)を無効化
・属性攻撃完全無効化
・状態異常完全無効化
・スタン・減気攻撃無効化
・武器の斬れ味に関係なく当たった攻撃を弾く(ハンターに弾かれモーションを取らせる)
・スキルの心眼や、双剣の乱舞や太刀の気刃斬りなどに備わる弾かれ無効効果を無力化
・業物スキルの効果を無効化(スキルの有無に関わらず強制的に斬れ味の消耗が激しくなる)
・操虫棍の猟虫の攻撃を無効化(エキスも採取不可)
・斬撃・打撃・固定ダメージによって受けるダメージを8割減
・弾ダメージを完全無効化、更に弾き返し発生
・部位破壊時を除き、ダメージを蓄積しても一切怯まず転倒もしない
・疲労状態にならない ライトボウガン選民試験
初期武器裸Lv1通常弾で村アオアシラ0針
いけるか? 採取ツアーって他の人が狩った大型モンスターの報酬ももらえたりすんのかな ナルガライトからオウガライトに乗り換えたのか、斬裂弾切れたあと貫通弾撃ってるやついてワロタ 上位上がりたてって装飾品何付けるのが正解なのだろう。
スロットは空いてるがこれといって付けたい石が無いんだよなぁ 入った救難3分の1くらい失敗してるけど流石に粉塵大粉塵を積極的に使った方がいいのかな 闘技場で最後剥ぎ取りしてたらキッズネームの阿呆が
闘技場の柵で剥ぎ取り妨害しようとして失敗してやんの雑魚がw 操虫棍でぴょんぴょんした後の降竜でダウンorラストアタック決めると脳汁ダバダバですよ
コレがあるからライトは滅多に使わない 一反木綿モチーフのぺらっぺらな敵実装して激ウマにすればライトいなくなるんちゃうか ヌシディアブロ楽しい
ソロで連戦したいから次回DLC追加期待する ライト様がやられそう
あなたは粉塵を使いますか?
Y/N エアプなこと聞くんだが、実質エアプなんだけども二人部屋って1/2の集会所があるんだよな?
たまにはお見合いプレイしてみようかな、でもガンナー部屋入ったら喧嘩売られそうで入りたくない 完全に自分が上手いってマウント取るために野良を馬鹿するレスばっかりになったな
他の話題はアフィが◯◯強すぎる!ナーフしろ!連呼するだけ
終わりだよ、このスレ 上位あがりたてのころはずっと地質学3付けてた時期がありました ドシューの強さがイマイチわからん
火力出るのは分かるけど頭狙うの普通に神経使うしぶっ壊れって程でもなくない? >>73
柵のスイッチ付近で剥ぎ取りとか落し物拾おうとして押してしまうことはあるw >>62
ノルマ達成意識の無いガイジは蹴るね... >>65
ちゃんと抗竜石の効果時間がどれだけクソだったかも書いとかないとダメでしょ!
お母さん極限化しちゃうわよ! カメラギリギリから飛んでくる 粉塵爆破で視界を塞ぐ 頻繁に突進を繰り返すこのクソ要素は併せ持ったモンスターがちらほらいて不快 こうりゅうはあんだけ範囲撃狭にするなら射出角選択させて
ボタン押したら発射までスコープモードみたいになるとかで うおおおおおお!!!!!ガンランスが強すぎる!!ー!!
ぶっ壊れ!!!!!!ナーフしろっっっっっ!!!!!!!! まぁナルガライトみたいな量産武器使ってんのは
何の見せ場も無く速攻死ぬモブって相場が決まってんだよな
太刀大剣のような少数のイケメン武器使ってる奴が真のモンハン主人公 はーマガドで乙らんのにその後のナルガで3乙する奴とかおるんやな
笑うわ >>58
激昂斬があるでしょ!(使いやすいとは言ってない) >>76
ここで槍玉に上がるようなライトマンは肉質なんて調べないしヌシアシラにもナルガ担ぐようなやつらだぞ チャアクだとやっぱりテオきついな
クシャはかなり超出チャンスがあってやりやすいのに そもそもテオクシャにナルガライト持ってくるんだからどんだけ弱体化してもライト持ってくるでしょ >>80
草
散々金玉言われまくってるから別の意味にも聞こえる つまり真のモンハン主人公は勝率最下位武器……笛か
今作増えてそうだが ヌシミツネの解析肉質見てみたら5パターンもあるのかよ
そんなに状態の種類あったか? >>94
各属性耐性1個ずつ入れてるけど防御の方がいいか。でも星4だとバサルおらんし 斬烈弾が明らかに壊れてるの、ほんと血迷ってるとしか思えないんだが、どういう気持ちで調整したんだろう ゴシャハギってなんか既視感あるんだよなぁ...って思ってたけど
さっきやっと謎が解けた
https://i.imgur.com/hOE9i2r.png このゲーム近接マルチの難易度高いわ
マガドとか雑魚だと思ってたけどマルチ近接だとなかなか強かった
ソロだと簡単だけど マガマガTAやっと7分台できたわ
大剣中級者になれた気がする 結局勝てて狩った気になれればいいんだからナルガライトがあんだけ楽でダメージ表記もでまくりな時点で減らんよ
さっきライト3の部屋にガンスで入って死ぬほどシャトルランさせられて尻尾切りも取られたけど一般人はまぁそっち選ぶわなぁと >>69
貰えるぞ 自分がいる間のやつだけな
5体倒すまで待てば勲章まで貰えちゃう >>114
マガドの攻撃は広範囲技が多いからマルチだと思わぬ事故が多くなるのよね >>114
最大の敵ヘイトやな
こっちくる思って逃げたらその先にきて被弾が多い マルチで太刀が減ってライトが増えた
>>112
ワールドで調整されたのになんでだろうな ボウガンはターン制無視で叩き込めるから強い
つまり剣士もSAや無敵技を増やして無理やり攻撃を差し込めるようになれば 新ナズチbgm何かに似てるなって思ったらエルシャダイで草生えた ワールドみたいに初心者救済で意図的に調整したんでしょ >>110
上がりたてはまだ初期防具で抜けて星5から上位防具に変えたから防御作れないの気づいてなかったわ
もう穴埋めないで先に進めていいと思うぞ 斬烈が壊れてるって言うか近接の対応力が基本的に低すぎるのと速射強化のアホ倍率その他の合わせ技だよ ワールドは意図的に強くして悔しくてナーフした
ライズはどうなるかな?
徳田
そうですね。以前にも斬裂弾に関する調整を行いましたが、結論から言えば、相当に悩みました。
まず、ボウガンが海外の……それも初心者の方が多く使われるであろうという想定がありまして。
そういった、まだゲームに不慣れな人でも、それを使うことで先に進められる攻撃手段……
要は救済措置的な位置付けに斬裂弾を置いておいたんです。
しかし、エンドコンテンツの攻略でもそれが最適解であり、それ以外は不要であるといったような使われかたになってしまって。
https://www.famitsu.com/news/201804/09154865.
近接武器の調整弱体化や儀式化ばっかだもんそりゃ弱いよ 弾肉質渋くしておいて
斬属性の弾と肉質無視+スタン効果の弾撃ちまくれるの意味不明すぎる >>127
せやな。装飾品は5に行ってから考えるか。 速射強化レベル3の頭悪い倍率すき
レベル2と3で差ありすぎだろwいきなり大学デビューした元陰キャ高校生かよってレベル ライトや弓のとばっちりでナーフされる双剣を助けてください マルチでクシャテオはナルガライト1匹につきプラス3分追加みたいなペナルティー課せられるからソロ安定 斬裂ってか速射強化が完全にアホだよな
物理は無属性強化削除で大ダメージ受けてんのに
何でガンナーだけこんな新火力チートスキル追加してんだよ >>138
P3でも完全に同じやらかししてるから意図的か底抜けの馬鹿の2択ってのがもうね ナルガライトなんて金玉以外見ないんだけど
上位序盤でもやってんのけ? >>134
つまり君は大学生デビューのインキャが好き…??? 弾肉質は渋くていいし徹甲斬裂も産廃でいい
つまらない武器が強いからライズはつまらないんだろ
ライトにアクション性を持たせられないなら削除しようよいい加減 確かに、諸々の要因が噛み合って壊れてる感じがするんだろうな
ランスで流転とかがんばって火力出てきた!って思っても、ライトの動画見るとシュン…ってなる >>140
ハンマーのモーション値スタン値が低いだけだったな シリーズを重ねるごとにモンスターの肉質が硬化していくの草生える
そういう調整の仕方やめーや やり込み勢ってオトモ遍歴が
犬猫→猫猫→犬犬
になるよな多分全員 ライトはもう意図的に救済武器にしてるんじゃないか
どんなに下手な人でもこれ使えばゲームクリア出来るみたいな 昔みたいに斬烈は弾肉質計算ならここまで悪さしなかっただろうに
遠距離から斬肉質扱いの攻撃出来るのはそらやばいよ 今日一緒にオオナズチ行った人
何回か乙って失敗したけど楽しかったわ
こういうのがモンハンなんだよな
やっぱ効率重視で狩とかクソだわ エフェクトさえ消せればなんでもいいけどなあ
ライトが強武器で人が多いからやばい奴も多いだけで、ナーフしたところで他の強武器にゆうた渡りするだけだろ 部屋名がMHXXみたいに書けていたら
《ライト限定部屋》
《近接は蹴る←読め》
みたいな部屋が乱立してたかな? キャンパーより戦ってる風に見せてサボってるタイプが一番厄介 リオレウスの腕の重ね着が反映されないんだが...
重ね着反映されないバグとかって既出? 俺的にはライトナーフしたら死ぬほど叩くけどな
まーたアイスボーンの簡悔精神に戻るのか? ボウガンは徹甲と斬裂垂れ流すだけでモンスターがこけ続けて死ぬし作業感が強い
そんな作業でも一部のプロハン以外は近接で頑張るよりよっぽど早く狩れるからくだらねーと感じてしまう >>160
そこまでするならもう戦えばいいじゃんwって思うわ 近接だけみても太刀が頭1つ抜けてるんだよな他を強くしてくれよ 斬裂は弱体化してもいいけど徹甲は対クソモンス最終兵器だから据え置きにしてくれ頼む
これないとオロミドロで黄玉マラソンできんかった >>161
装備見えないように設定してるとかいうオチではなく? 公式discordサーバーとかないの?(´・ω・`) イベクエやんなきゃと思って29日以来に起動したけど期間限定じゃないっていいな
1回やって虚無になって落としたけど… >>159
そういうのってだいたい望みじゃ無いのが茶化しにくるだけだよなw 弓ライト太刀以外を雑に強くする調整入れてから様子を見よう バゼルくんワールドの頃に比べて爆発範囲めっちゃ広くない?
こんなもんだっけ? >>171
次のイベントもスタンプだかジェスチャーだかだよ G級出す前に近接のモーション見直してくれ
早送りするとかモーション値自体UPとかさ
モンハン弓&ライトだよこのままじゃ 次のナルガも期待できそうにないからなぁ
その次がヌシアシラっぽいけどどうなるか WとIBのせいで一番被害受けてるのは砲術とガード性能とガード強化の珠 近接でテオとかマガド行くとチカチカしてやってられん武器の性能もだがそういうとこも直さんと ワールドも修正で斬裂使えなくしたからな
今ならモンスター弱いしあるかもな 徹甲はスタン削除(もしくは大幅減)斬烈は尻尾切断用
過去作仕様に戻すだけでバランス取れる
弓はもうしょうがないからGで武器性能で調整図るしかない 異次元系の技ないな今作、と思ってたらバゼルくんの爆破ちょっと範囲思ってるより広い >>179
バゼル装備配ったから黙れよおもちゃ使い
とハゲは思ってそう 簡悔だけ調整だけは辞めろ
ユーザーに不利な調整は悪だからな >>179
これのせいで謎にチャアクガンスが不遇なのほんくそ ガンナー弱体化したら文句絶対出るよ
斬裂弾を少し弱体化で近接アッパー調整くらいが妥当 バゼルで45 45 45 45 45 45って出るの気持ちいいから残烈ナーフしなくていいでふ もう発売されて1か月くらい立つし面白いからやり込む人も多い
そこまで強い敵もいないし近接武器もやり込んだ人もたくさんいるだろう
錬金しかやることないので結果的に効率を求めるようになるゆえライトが多くなる
ナルハタとかその典型だし、ゲームシステム的に効率を求めるのはまぁしゃーないわな >>174
うんこの飛び散り範囲伸びてるよな?
近接で斬っててもなんか微妙だし改悪されてる気がする 一回やったら単なるヨツミワドウ単体クエストでしかないし誰もやらんわ
小出しアプデとかで延命させたいのが透けて見えるのにその辺下手すぎるだろ まあ闘技勢がうるさいからを免罪符に調整しないんちゃうか ガンナー弱体希望が出るあたりユーザーにも簡悔精神が芽生えてきたのでは >>166
サンクス。装備の表示設定変更してなかった。 Wで斬烈ibで徹甲が大暴れしたのに今作でも仕様変更しなかったの本当に謎だわ ライト毛嫌いレス見ててなんかどっかで見たような間隔だと思ってたんだがアレだな、バイクが交通事故とかのまとめラストだわ
よってたかってバイクうぜーうぜー言ってるのと同じだわw 言うてアイボーってライズほどバランス悪くなかった気がするが
パンパンゼミとかいう例外は置いておくとして
あ、ハナクソ炙り棒も怒っていいぞ 片手くんXから片手は強いと言われながら特に人口増えずにここまで来てるからな…
上位→G級に進むにつれて人口が減っていく武器なんだw ライトよりTAで圧倒的な記録出してる弓のほうがナーフされそうだが 出てる杭打つ方が健全に決まってんだろ脳死しすぎてホントに脳死んだか?ずっと死んでろよカスがよ リーチが短いのはかなり不利だからなあ
特にテオは足切ってるのに突進に巻き込まれる >>194
むしろ近接でやりやすくなってるぞ
終わりだよお前の衰え ガンナーでしかテストプレイしてないのかってたまに思う時がある 斬裂は調整下手すぎ
弓はもはやダメージ数値ミスってるだろ >>202
初期は徹甲と調和砲だらけだったし2回組は失神してただろう 俺はハンマーのテスターが上手すぎてハンマーあんなことになってるのかなって >>205
ナーフってようは簡悔だからなあ
ライズの開発陣はやらないと思う >>208
斬っててうんこボトボト落とさなくなってるくらいだろ? ヘビィナーフしろ
ハメでどんどん1分台で倒されてランク上げまくられるのは悔しくないのか?🤓 >>132
おっと弾肉質が渋いはずなのに超火力の弓を忘れるなよ >>210
むしろ上手いだろ?ユーザーにとって有利じゃん >>202
チャアクはモンスターのスピードについていけなかった バゼル近接ってランダム💩にビビりながら戦わなきゃいけなかったやつでしょ >>212
そしたらチャアクのテスターはどれだけ上手いんだ バゼルうんこの爆破範囲は増えてるぞ
え、それで当たんの!?ってなる >>214
肉質改善とうんこが減っただけでだいぶたたかいやすいぞ >>221
一番うんちスリンガー当たられたモンスターとして誇らしいわ >>212
ハンマーの坂で滑る挙動はあれプロハンなら使いこなせるのか
ただただやり辛いだけなんだが 片手もジャストラッシュ強いいうから結構練習したけど
例えばクシャとかそんなんやってる隙がないんだわ
転倒中やけに動くしまずひるみ転倒とか取れんの?うまい人どうやってんの >>202
片手ヘビィが特に狂ってたけど各武器格差も割と酷かったと思う
ランスチャアクなんかいじめられまくってたし強いか弱いだけの中間点に位置する武器が無かったイメージ 強さで言うならIBのガンランスは強い部類の武器に入る 弓はまだまぁ
ライトはナーフでも擁護できないねぇ🥺 ゲームバランス崩壊してゲームの寿命縮めるのはユーザーにとって損なので >>219
初心者の多さと、マルチ近接だと目が疲れるからじゃね ハンマーの坂アクション消していいよ
あれ本気で邪魔でしかない >>229
ランスはクラッチクローで飛び回ってたろ 弓のレベル4と5のモーション値ダウンはマストに決まってるだろ
どさくさで逃げようとすんなよ バゼルは尻尾の辺りにうんこをあんまり落とさなくなったから戦いやすい >>228
TA動画見てみろよ
動きが別次元すぎて心折れるから 激昴斬も便利で使い勝手いいんだけど真溜め斬りの火力もめちゃくちゃ快感でどっち使ったらいいかずっと迷ってる!
ダウン時に非睡眠で1000ダメージ以上ぶっ放すのはやっぱ大剣の醍醐味だよね バゼルのうんこはマジで爆破範囲広すぎて困るわ
これくらい距離あけりゃいいだろって思っても油断できねえ 本格的にライト調整入る頃にはライトに親を殺された廃人こどおじを除いて他のゲームに移ってるだろうから反発も少ないんじゃない マルチでマガドなんかやると近接は追いかけっこになるじゃん
ライトに流れる気持ちはわかる まあライトナーフするなら弓とセットだわな
弾肉質酷いの弓のせいだし 自動チャット芸しようと思ってウキウキでセリフやキャラデザを設定したあとに名前だけはチケット使っても変更できないことに気づいた俺の絶望感 ガンスならブラストダッシュで追いかけるのも楽だぞ!
ライトに対抗するのはコイツしかいない >>240
心折れる意味がわからん同じ動きしなきゃ火力出ないわけでもなしに 性能つけてもズサるとか火力詰めなくなるとか全く改善されてないよな
>>211
だらけだからバランス駄目ならライズもっと酷いじゃん・・・ 無印ワールドに傷つけ無いし
剣士肉質たいして変わってないし
属性と弾はめっちゃ通りにくくなってる >>251
いや、多分そこまで極めないと片手は無理 歴代のハンマー不幸すぎてプロハンマー様を恐れた調整班がナーフ調整入れてリリースし続けてるのかなって !
ナーフはしなくていいから斬と弾耐性を上げたらいいのでは?
斬裂も弓もダメージ稼げなくなって平和が訪れるな! 正直飽きてきたけんだけど
もう大して変わんないんだよな?
今後のアップデートでも 物理弾も属性弾も息してるんだから斬烈と徹甲なんか消していいよ
それで文句言うやつボウガン使いじゃねえだろ ライトボウガンって仕組み的に攻撃力バフなんて乗りそうにないけど
攻撃力アップを全てをとりあげたらどうなるのさ ころりんの無敵フレーム減らしたのが俺的にストレス値高い
性能3つけて前作と同じにするとやはり楽しい >>257
片手に何望んでるのか知らんけど極めんでも火力出るよ 回復薬が遅すぎて飲んだ後すぐ溜めに移行できないのもハンマーのきついとこだな
クレーターメイン火力だから受け身も乱用できないし チャットって海外勢には定型文でも日本語で表示されるんだよね
英語に全部変えてる人とかいる? わざわざ弱い武器使っておきながら
強い武器を弱体化しろって何なんだろうな アプデ来ても結局バルファルクと百円ナルハがガンナーでしばかれる環境でやることはマカかTA()くらいになりそうだな
一応ストーリー真エンドは初見だとおおーってなるかもしれんけど ナーフされて文句言わない武器使いとかそれただのマイオナじゃん
1人で縛りプレイしてろよ ナルハタ兜消すみたいに
オプションにHRの表示を8で固定するとかできねーかな…
ヌシ素材とか集めてるだけなのにどんどん上がる恥ずかしい 近接武器もういらんくね?
ドシュー担いだけどハンマーとかでスタン狙ってたのがアホらしいくらいお手軽にスタン取れるし尻尾も切れるやんw こういうゲームで武器ナーフとかそれきっかけで辞める人は多くても始めようと思う人はほんの一部でしょう 傷付け実装されたアイスボーンに普通のバゼル出てこないのに傷付けなくてもとか言っちゃうのなかなかエアプレベル高いと思うよ >>270
初期設定の定型なら翻訳される
少しでも変えると翻訳されなくなるから日本語と英語くっつけてるって奴は前このスレで見た 弓は連打で溜め上げるのやめて古の弓に戻せばいいんじゃないの 徹甲も斬裂もモーション値弱体化した上で破壊王的な補正かけて部位破壊専用にするのが1番丸いと思う ハンマーって毎シリーズ他の武器の下位互換言われてて可哀想 >>279
ID真っ赤なお前にアフィって言われたくないんだけど… 里BGMピアノver買ったが
うーんコレじゃないんだよなぁ
普通にインストver買わせてくれ 苦しくなってフジオカガーアフィガーと言い出すあたりいつものアウガイジか >>282
じゃあナーフするならそれに関連した装備に使った素材返せよ?
瑠璃珠も返せ だから弱い武器をバフ調整した上で全体の難易度上げるのが一番健全よな
出来てるゲーム中々見たことないけど >>285
俺もそっちの方が好き
大剣と弓に集中を 昔の属性片手マンならまだしも今の片手だとある程度の腕ないと弱点集中狙いとか昇竜で火力も出せねぇだろ
まさかニンジャで心眼鈍器付けて足切ってダメージ出てますって話? >>288
大翔虫使いこなせてないやつが猫連れてたらそれこそゆうたなんだけどな >>291
わかる
スタッフロールのやつを期待したのにガッカリ ヘヴィかライトか知らんが、爆発する弾撃って
なくなったらキャンプ戻ってまた撃つ奴ほんま害悪やな
接近プレイヤー全員吹っ飛ぶし、ホストも同僚も最終的にそいつがキャンプ戻ったときしか
攻撃しなくなったわ。明らかに露骨に攻撃やめてるのに気づかないのか? ライトをナーフされて何か良いことあんの?
ライトが強いのが悔しい!!って気持ちが解消出来るだけ? どのゲームにも必ず湧くよなナーフ絶対許さないマン
ちょっと強い武器をナーフするよりもアッパー調整するべきなのは確かだが、ぶっ壊れに合わせる必要はない
バランスブレイカーはナーフすべき >>281
なんでマスター用の特殊個体と比較してるの?馬鹿なの? まあアフィ業者の煽りはどうでもいいや
飽きたのは事実
思ったよりコスパ悪いのなこのゲーム 脳死で弾撃ってるのが最強ってゲームなんてやってて楽しいか? 何なら太刀以外の近接の全攻撃力を1.3倍とかしてくれてもいいぞ >>310
我がモンスターが簡単に狩られたら悔しいのでナーフしますねw
ふざけるのも大概にしろよ頭藤岡
なら使った素材返せや ナーフせず合わせればいいじゃんって言うが
今の榴弾に合わせてハンマー強くしたら大変な事になると思うのだが >>309
いろんな武器の選択肢ができてマルチにメリハリがでる まあ一本使える近接は用意しとくべきよな
マスマムとミラみたいにお仕置くらうかもしれんし >>298
手間が多すぎるからしないだろ
ナーフしたら人は逃げていくけど余程なことにならない限り放置してても問題ないし
PSO2はやらかしたらしいけど 近接は虫技依存度高くね
虫使わなくても火力出るようにしてくれよ 歴代のモンハンも武器のバランス良かったわけじゃないよな
例えば今P2Gがオンで人気出たとして全武器バランスよく使われないだろ ライトが楽しくないって人は
モンハンの楽しさはどこにあると考えてるの? ハンマーちゃんの全盛期って下位で空中ぐるぐるしてる時だよな
あれしてるだけでダメージも出せてた 他全部アッパーしたらモンスターまで直さなきゃ雑魚になるやん
そんなんより壊れ一つナーフさせればそれだけで調整終わる
絶対ナーフのが楽だろ >>320
どうせ一番強い武器に群がるからいみねーだろ無能
こいつが開発陣じゃなくて良かったわw ぶっ壊れに他も合わせれば良いだけって簡単に聞こえるけどそれ以外全部弄らなきゃいけないからコストかかりまくりだしそこから更に調整不足が出てきて堂々巡りになるのよね
後プレイヤー側がどんどん強くなってそれこそ虚無化するし モーション値上げるくらい数字弄るだけなんだから一瞬だろ >>263
それもうただの鈍器やん
過去作にあったアイルー銃の様なサポート特化でしか組めなくなりそうだな 武器のナーフしてもアッパーはしねぇよ?
だってモンスターがハンターボコってるとこ見るとやったって言ってる開発陣だよ? FPSやTPSに馴染みが強い今のゲーマーは何もおかしいと思ってなさそうだがw あー攻撃7見切り7挑戦者5弱点特攻3超会心3各武器必須スキル+α盛りてえ〜〜〜
近接武器だけそうしてもバチは当たらないんじゃなかろーか ラオ弓担いでた頃だな
あの頃から弓騒がれてたな
そして溜め1連発する奴も大量に現れたな >>320
いや、そんな事にはならないよ。
最適解に収束するよ。 >>326
むしろライト使い続けられる奴すごくね?俺単調すぎて無理だった ウツシの挑戦状、瑠璃も出るしちょくちょくやってるけどこのウツシ挑戦状クエで玉落ちたのを全く見ないんだが
こういう高難度?ってターゲット報酬出やすいイメージあるんだけど
それともウツシ教官が裏でガメてるのか? KO術3!溜め変から咆哮回避してかちあげ3回でスタンです!
とにかく徹甲2発でスタンです
おかしいでしょ 虫技も利便性、ダメージ効率、かっこ良さ
全てにおいて弓の睨み撃ちが最強なんだよね 他ゲーからモンハン戻ってくるとライズの移動すらすっトロく感じる >>330
この開発者擁護が気持ち悪いわ
こっちは金払ってるユーザー様だぞ? ライトが弱くなったところでガンスが強くなる訳じゃないし >>328
これ
結局モンスター側もインフレして火力でワンパンし合うクソゲーになる
ナーフを恐れるな FPSゲーマーが多いからボウガンの単調さは別にどうと思ってない奴のが多そう >>322
まあしないんだけどナーフで辞める人の方が多いって意見は同意できるからそれならナーフ自体そうそうやるもんじゃないよ
結局言う通りやっても無限に文句出るからな >>322
PSO2は武器一つ当たりの強化コストも入手難度も段違いだし必要経験値馬鹿みたいに高くなってからは気楽に新クラス触るのもキツくなったから残当だったわ
いやまあワンアクション挟むだけで最終ダメージ2倍とかいうキチガイスキルが悪さしすぎてたけども 猫は太鼓がオススメって言われてたから素直にそれにしてたけど猫って全然太鼓叩かなくね?
やっぱ環境呼び寄せのが強いだろ絶対みんな環境呼び寄せにしたほうがいい 太刀ナーフだけはしないで下さい
今作太刀デビューだから楽しくて仕方無いんです 上位マガドやってみて違和感あったんだけどアプデ後調整とかあった?
気のせいなんかな >>348
それで他のコンテンツに皺寄せいったり次回作に影響出ても良いってんなら良いんじゃない? >>350
じゃあ使った素材は返せよ
作らせておいて産廃にするとか詐欺じゃん
ソシャゲかよ >>312
拡散だろうね
なんか最近ちらほら会うわ
近接みんな吹っ飛ぶ 通常貫通散弾のお馴染み三馬鹿弾はナーフ要らない
徹甲斬裂は武器のコンセプト崩壊させるからナーフせんとアカン
クリ距離が適応されないバグみたいなもんだし 大剣、ハンマー辺りは当てづらい大技前提の火力調整にされてる感を感じるわ
太刀準拠でちゃんと全武器調整して? >>361
それいうなら簡悔でナーフする方がユーザー離れるだろw 修練場で一分間蛙しばくガバガバダメージ計測した
大剣(強化納刀切らさず真溜め連打) 7700
片手(ジャスラ連打) 6900
太刀(ゲージ無状態から赤ゲージまで持ってって兜割り連打) 7500
大剣以外とダメージ出ない >>364
皆大好きちゅーばーさんが拡散広めてるからね仕方ないね 野良拡散マンは知識ないから怯みつけろとか思ってるんじゃないの オウガライト使ったらマジでバゼルが2〜3分で終わるのね…
何やこの壊れ武器…もうガンスに帰れない… >>363
おまえさん武器の派生図における巻き戻しの機能知らんの? ぶっ壊れに合わせようとアッパーすると絶対アッパーしすぎて更なるぶっ壊れができるんだよ
そうしたらナーフ許さないマン共はその更なるぶっ壊れに合わせて修正しろって言い出すんだろ?
それこそクソゲー化待った無しじゃん
だからさっさとナーフしろナーフ 防具と装飾品は他の装備に使うし武器は巻き戻せるじゃん 何を基準にナーフする武器選ぶの?
モンスターによって一番早い武器種変わるし、使用率は太刀がトップですよね >>366
じゃあその装備作るために頑張った人は無視なの?
素材の無駄じゃん、詐欺だろそれ 初心に帰って通常3だけでやってみてくれよ
それがライトボウガンだから
今担いでるのは斬裂と徹甲弾が反動小リロ最速で撃てる謎の超兵器なんだ マイセットに名前をつけようとナルハタタヒメって打とうとしたら
予測変換でナムコットって出た。 でも速射強化とか貫通強化弾丸節約の珠追加したのは素直にアホだと思いましたまる >>279
そうか
アフィじゃなくてステマ業者なんだもんな
大した違いはないけど >>364
ダウン時にこれやられて笑ったわw
竜撃砲が可愛く見えるレベル >>374
お前さんのモンハンは防具も装飾品も解体できるってマジ?? ジンオウガ原曲のこれだよこれ感が凄い
老害みたいになっちゃうけど 属性上限撤廃して弓斬裂徹甲ナーフして単発属性弾の威力ちょっと上げろ ドシュー作ってみたけどホント強いな
里の高難度クエも脳死で撃ってたらあっという間に終わった >>375
アッパー調整手間かかるしな
壊れた一部を弱体化させるのが簡単だな
ワールドでもやってるしそろそろあると思うな 瑠璃原珠が全然足りないんだが
これ1つの装飾品に5個とか要求するのバグだろ??
普通1個だろ??足りねえぞぉ?? カメラワークだけ改善してくれれば別に今のままでといいと思うがな効率を求めるならボウガンマイオナしたいなら近接で住み分け出来てるいつものモンハンじゃん ライトがナーフされて離れるやついるの
近接武器ならいそうだが >>378
アプデのたびに装備更新されるからそんなに気にする必要なくね アウガイジくんはソシャゲで詫び石乞食でもしてたらいいのに
>>388
ライズのアレンジほんとゴミだわ、イントロからズコー感がひでえよ ぶっ壊れに合わせて糞ゲー調整したら良ゲーになったゲームもあるんですよ >>388
ジンオウガに限らずティガナルガも原曲のが好き
タマミツネのアレンジは個人的にはイケる ライトナーフされたら何でオロミドロ殺せばいいんですか ナーフに警戒してるライトゆうた草
基準も糞もねーよwこの現状見ても言われねーと理解ができねーのかw 今後追加されるモンスターもライトであっさり調和されておわりだし何か飽きてきた 遠距離のボウガンが近接属性の斬裂弾撃てるから強いんだろ?
てことはもしかしたら近接武器なのに砲撃が出来る夢の武器が登場したらめっちゃ強いんじゃないか!? 夜中に何十レスもしてる奴とかいつものレス乞食精神障害者だし適当にあしらっとけばいいよ 一人だけID真っ赤にしてバランス崩壊擁護しても無駄だぞ
みんなそういう要素を放置したせいでクソゲーになったゲームをたくさん知ってるんだ >>379
蜂好きだから蜂は使ってるよ
今作はボウガン使う時はヘビィ使ってるけど ナーフは萎えてゲーム離れるやつが出るから近接をもっと強くすりゃいいんじゃないか >>364
てか前は徹甲も吹き飛ばなかったっけ?
普通に封印してた気がするがワールドからそうでもなくなったんだな >>388
てかアレンジなんてやめて原曲流せよそっちのが手間かからんでしょ アプデ前も後もスレの話題1ミリも変わってなくて草だ >>396
ナカゴの取り分やぞ
感謝の気持を込めて奉納しろ >>399
それは現行の装備の強さそのままで更に更新できるだろ?
今までお世話になりました、お疲れ様!ってきれいに終われる
でもナーフして産廃にするのは違うだろ?
例えば攻撃100だから作ったのにアプデで80にされたら詐欺だろそんなん
百歩譲ってナーフするならそれに関連する素材は全部返してよ そもそも榴弾あんな仕様で通す時点で修整したとして期待できねえんだよなあ
Wのザンレツがあるしな >>396
とりあえずでやってたらなんか瑠璃50個あるわ
周回してる人達は瑠璃100個あるんじゃないか >>386
ああ武器以外の話?
そもそも武器の話しとるのに防具と装飾品でてくることに驚きだけど
スキルとか防具とか環境変わればそれこそガラッと変わるんだからそのたびに作れよ
武器まるまる死んで装填速度がゴミとかになったのなら知らん >>414
ワールドでは斬烈が尻もちでくっそ嫌われてたな
実際きつかった
徹甲は…どうだったかな…あん摩印象にない モンス専用BGMのアレンジで良くなったためしが無い
ワールドのディノも酷かった もう必死になってるけどさ
弱体化の実績は直近のワールドであるからもう免れないのよ
当時の藤岡も初心者救済でやったつもりが強すぎたから調整したって言ってるし 今まで出来た事が出来なくなるストレスって割りとデカいからアッパー調整で良いよ
ナーフしても別の道用意出来るならそれが最善だけどそんなシビアな調整出来ないでしょ ナーフするよりチャアク強化してくださいお願いします よくを言えば斬裂弾ナーフされたらバゼルめんどくさくなるのでやめてほしい >>422
最初弱いのに装備で強くなるのがいいんだろうが
特にモンハンなんて装備を更新する旅に面白いじゃん 拡散マンはワールドで会った事あるけど
しねって思いました >>427
ibで大暴れしてスレも今に近い感じになってたよ そんな事よりゆうたくんたち愛用のボイスとか重ね着に興味があるぞ >>432
めんどくなるんじゃなくて普通に戻るだけだぞ まだ今日始まって2時間しか経ってねえのに怒涛の31レスヤバイな
まあオロミドロの顔でも見て落ち着けよ 近接は翔虫デフォで3にしてくれ
火力でガンナーに負けても楽しく快適に遊べればいいから >>432
どうせ次の獲物が現れるから斬裂死んでも心配はいらんよ ガンナーの話題は食いつきが違うからね仕方ないね
もう飽きたけど 笛いま回復笛ゾンビ流行ってるのかと思ってたけどそうでもないな >>430
今のボウガンって物理弾や属性弾死んでるわけじゃないどころか普通に強いだから別の道もクソもないっしょ >>426
装飾品が一番マゾいのにそれはねーよw
瑠璃原珠何個使ったとおもってんねん 弾肉質イジると弓が更にやべーことになるから一緒に落ちる所まで落ちよう
いつも通り双剣も巻き添えにされると思うとやめてほしいけど 団子券使ったら全部100%でよくないか?
なんで90%とかあるんだ >>429
あの
ワールドの開発陣とライズの開発陣は違いますw ナーフされても次はナルガライトで貫通だから対して環境変わんなそう
ライトのお手軽さ知ったゆうたはライト以外で狩りしないでしょ >>441
翔虫のコストもガバガバだよな近接は全部1でもいいよ バルクのアレンジショボかったら許さん😡
アマツはクリアだけ原曲にするんだろうけど >>441
それなら割りと良調整な気がする
近接は一個分距離撮ったモンスターに近づくために使えるようになるし 近接は防御補正もっと上げるか回避性能or距離をパッシブで付けてくれ近距離で戦うのに耐久がガンナーと同じとかやってられるかよ 鬼神弾とか麻痺、毒撃ってたライト使いって今何使ってんだろうな 瑠璃珠は装備揃っていざバゼルで脳死護石周回始めるとすぐ腐る てか徹甲と斬烈弱くなってもライトってそんなに今の地位変わらないと思うよ・・・
んじゃあなんらかのバフも引き換えでもらえれば良いんじゃない?それこそ属性弾強化とか調整した上でね チャアクは超出力のビン当たりやすくするのと
超高出力のあとに回避や斧変形移動くらい出せてもいいな 近接はアイボーからなにかしら取り上げて虫技押し付けられたけど弓はほぼフルスペックで矢種統一可能、ボウガンに至っては反動装填1スロとか完全にアホ
ヘビィはそれでも盾ゴミ化で立ち回りに制限入ったのにライトくんさあ BGMはテオのに関してはワールドの方がよかったな
原曲寄りなのはライズだけど 瑠璃なんて装飾品全部作った上で200個以上余ってるわ
クソどうでもいい >>454
斬裂弾で2-3分で処れるけど他の武器でこれくらいのタイム出せる自身なんてこれっぽっちもありません >>413
いやそれはちょっと頭出て強いってくらいでの話
ぶっ壊れはナーフしないとゲーム寿命ゴリゴリ削ってく >>460
でもそれしないと海外では売れないとか聞いたが、実際はどうだったんだろねぇ アレンジほんと軒並みゲロカスのゴミで最悪だわ
音スッカスカなんだけど戦犯誰よ? ライト以外の武器使えないならモンハン辞めた方がいいぞ下手クソくん🥺 >>447
モ肉質じゃなくーション値をいじればいい ナーフするとしてカプコンがどうナーフするのかって問題もあるからな
妥当な所で行けばいいけど全く無価値の産廃にするとか
修整ではないけどガード絡みで他武器まで巻き込まれる例とかあるからな 蟲のコスト周りを弄ると全体の性能も調整しないといけなくなるからGまでやらないと思うよ
コストに見合ってない各技の微調整が限界だと思う >>470
そうやって簡悔するからユーザーが離れるんだよ
みんなで気持ち良く強い武器使えばいいじゃん >>427
強すぎる弾は吹っ飛ばしや尻もちついてたほうが
マルチでは封印しろってなるからそういう調整のがむしろいい気がするなぁ >>452
これ
ぶっちゃけボウガン減るのかと言われたらそこまで減らんと思う
というか対戦ゲームでもないのにナーフに拘って何が楽しいのかと思ってしまうわ バゼルのアレンジ最初クソだと思ってたけど曲単体で聴くと割と好きになってきたよ
クシャアレンジはWより好き
ナズチもシャダイ感強いけど好き
テオが最糞 テオにゃんの曲なんか全然聞こえん
クシャはあ、クシャだなってわかったけど >>476
水無月の構えがゲージ1技になるって?? アイテム拾う硬直ってなんであるのか謎
まじで操竜とかも含めアイテム連続で拾う時に硬直が邪魔で拾えなかったりするし、ショートカットも
硬直のお陰で回復してるのにしてないこと多いし
ショートカットで回復の入力したら硬直きれたら即回復するでええやん
神ゲーなのに細かいところでストレスが溜まる >>466
この生き物はなんでこのスレにいるんだ? アウガイジはあれだな、ワールド系をひたすら叩くスレで暴れてるタイプの子かな >>480
現状でも拡散マン増えてきてるのでやめて下さい… >>481
開発陣からしたら簡単に狩られたら悔しいんだろうけどユーザーからしたらナーフはデメリットしかないよ
ここでナーフ騒いでる奴は全員モンハンアンチだよ >>478
特別な奴だけでいい
ミラとかミラオス、ナバルイブシ辺りは好きなんだわ すまん近接専だからライト事情全く知らないんだが現環境はドシュー一択でいいの? >>469
斬裂弾で5〜7分位で狩れるバランスならまぁまぁ良さそう
なので斬裂弾の威力を半分にして持ち込み数を倍にしよう このゲームにガンナーとかいらなくね?
新武器入れる余地もできるし調整の手間も省けるしマジで次回作では消していいよ >>466
それはデバフかけられたのが悪くねとは思う
まぁモーション値インフレ起こしてどの武器も昔のモーションが微妙になってきてるけど 斬裂弾を弾肉質計算にして
弓は武器の攻撃力下げるとかが一番無難かね
徹甲榴弾は潰さなくてもいい派 ほんまハゲノセもサウンドチームもクソ無脳でどうしてこうなった 長時間聞くからボーカル無い方が疲れないと思うんだよね。アプデで歌無しバージョン来たら神だがまぁ無いだろうな。 >>495
使う人は使うだろうな
ライトしか扱えない人もいるだろうし >>480
ワールド野良でそういうのお構い無しに斬裂でぶっ飛ばされたから勘弁して アレンジ→原曲のがいい
新規→いいじゃん!
これワールドでも思った
汎用BGMがいいのが救いか >>499
アクションゲーム的には適当プレイでモンスターただのサンドバッグに出来る徹甲が一番駄目でしょ ナーフ騒いでるのは簡単にモンスター狩られると悔しいって思ってる頭藤岡だけだよ 弾節を真弾節確率にすればまあ徹甲斬裂は取りに戻る手間が増えていい塩梅になるんちゃう?貫通は知らね >>503
それユーザーにとってはメリットですよね??貴方の立場はどこにあるの? クシャはサビが原曲より弦楽器の綺麗な音になってるのが好き 弱体込みでちゃんと調整続けてる14ちゃんは長生きだよな >>495
でもワールドで斬烈ナーフされたら、あっという間に消えた気がする
マジで見なくなった覚えがある そもそもガンナーが楽しかった時代なんて一度も無い
本当に狩るためだけの道具でしかない
ガンナーは時間無い社会人用武器だよ
とりあえずコンテンツ消費出来れば良い人向け >>510
俺もそう思う
マルチで徹甲祭り始まると壁殴りゲー化して途端につまらなくなる
ibの時もそれが原因で一時期離れてた 他の武器担いだら死にまくるゆうたくんのナーフいやいやコール見るの楽しいな 太刀の水月はマジで使わんな
コスパ悪いし飛翔蹴りのダメージのがでかそうだし >>494
ダウルループしてるからもっとかかりそう ナーフは難しいよなぁ
Divisionみたいに糞つよビルドで高難易度ミッション挑むエンドコンテンツがあるのに糞つよビルドをことごとくナーフしてったら荒れるだろうけどライズはそこまでの難易度じゃないしナーフするならさっさとしたほうが傷が浅いと思うが オンラインゲームじゃないから…って調整放棄するんだったらタイトルアプデ!wとかいう露骨な延命だけオンゲから輸入してくんなやカス 徹甲からスタン値奪っていいよ
減気弾に日の目を当ててあげて マルチで弓かライトがいない部屋なんてあるのか?レベルで蔓延ってるしな
ライトがお手軽すぎるのが一番あかんわ デュエルバイン!
ヘイルカッター!
水月の構え!
ハンティングエッジ!
こいつらが虫技四天王でいいか? 水光集めるの面倒すぎる 原珠の中で一番しんどいんじゃないかこれ >>519
動くと隙が少なくて攻撃できねえから仕方なく動かさないようにしてるんだろうが
だったら昔みたいなターン性バトルに戻せよ 徹甲ライト3人の部屋に近接自分一人だけで放り込まれた事あるがあれは別のゲームだった ライトは死ぬほどいるけど弓は双剣あたりと見る頻度あんま変わらん オオナズチのエルシャダイの部分かっこよくて何回も聴いてる >>510
誇張無しで打撃武器の立場を奪いかねないよな >>525
まぁそうだよねぇ
壁殴り体制が崩れたら一気に時間増えるのがモンハンだもんな >>512
いやだからあそこまで簡単だとゲーム性ないよね 近接とガンナーでマッチングしないようにすればいい
お互いにとって最高だろ? >>528
わざわざ無料って付けてるのバカプコンらしいよな ナーフするなら今のライトより簡単周回方法だしてくれんとアプデできねえわ
そもそもお守りガチャがなければこんなアホみたいなことしなくていいのに ナーフはどっちでもいいけどエフェクトなんとかしてほしいわ。ビッカビカでなにがなんだかわからなくなる片手のワイ 剣士全部削除してマシンガンとロケットランチャーとグレネードで戦うモンハン出してくれ >>516
ダメージ出てないの見ても自己判断できないけどYouTuberがなんか言ったら変わるか…… >>529
どうせみんな強い武器に群がるよ
それが今がライトになってるだけ
ライトをナーフしたところで無駄なんだよ
相も変わらず強い武器しかマルチで見ることはないでしょうに 一旦冷静になってユーザーの総意なのか自分の意見なのかを整理しましょう
ただの愚痴ならそれを弁えましょう 気絶も切断も遠距離からできるのはさすがに開発がアホなのでは 人の多いスレってどこでもとにかく何か叩いてストレス発散したいだけのカスが集まるよなあ >>543
金玉数える程度だけど瑠璃集めしてたら修羅200超えたわ
水光は11個しかなーい 戦争で銃しか使わない理由が分かったろ?
農民が武士を殺せるんよ ライトボウガンは3発に一発暴発して体力の半分を失うようにしたらちょうどいいかも お守りガチャはリセマラ許されてるからそんなアホみたいな周回作業しなくていいよ? >>526
敵硬いのに対人ごり押しでナーフした糞ゲーの真似しろと? >>547
ダッシュブレイカーって結構使い勝手良いと思ってたわ 水月は睡眠小たる水月という一芸あるだけマシなんだよな
他の宴会芸に比べれば ワールドバゼルってダメージのダウンでも閃光でのダウンでも爆鱗全消費するギミックなかったか?今回ダウンさせても顎下のやつ消えてなかった気がするんだが >>534
水月は小樽自演で寝起きドッキリできるからそいつらと一緒にしないでもまあいいんじゃない どんだけあのぶっ壊れ徹甲弾に依存してんだよw
貫通通常散弾使えばいいだろw >>557
おまけで状態異常もほぼ任意のタイミング
どう考えても最強 別にライトが死んだら弓持つしそれも死んだら別のを持つ
ナーフしようがアッパーしようがやることは変わらん >>556
ユーザーの総意など無い
ここは個人的意見ゴリ押し合戦の場だ つうか3の時から思ってたけど、ボウガンに尻尾斬れる弾とか登場した時点で「はぁ?」だったわ
ボウガンなんだから別に尻尾切れなくていいじゃん…
一つの武器に何でもやらせようとすんなよ >>573
ロストプラネットだろ
バイオハザードのどこがモンハンなんだよ 月末まで徹甲斬烈でうんこ狩りがエンドコンテンツだと思うと震えてくるな 敵を動かさずに如何に壁殴りの時間を増やすかもまた戦略むしろ右ラーのように一歩も動かずに死ぬことがないぶん今作がまだ難しい >>577
だからナーフなんてする必要がないんだよな
簡単にモンスター狩られたら悔しい頭藤岡が多すぎる ぶっちゃけライトは使わないからナーフされようが構わないそれよりも弱い武器を強化して欲しい >>562
四天王なのに5人と聞くとあの漫画を思い出す 正直金玉潰しよりラージャン自殺のほうがキツいかもしれん
効率は何倍もいいんだけど
500個未来視するだけでも2時間近くかかるし 強くて楽しいなら良いけど強くてつまらないだから問題だわ >>561
アプデ前はゴシャハギとゴリラとディアばっか狩って水光系は全部作っといた俺はかしこい チャージアックスの超出力とか開発何も疑問に思わないのか? >>582
これ
Fのハメは楽しかった
ライズのハメも楽しい ハンマーの場合がんばって頭コツコツ打ってスタンとった感じするけどガンナーのスタンって一瞬だよね
あれは確かにいかれてるとはおもう キーボードの予測変換で
「特殊個体」が出るのに
「亜種」「希少種」が出ない辺りマジで出ないんだな〜って😢 >>576
初心者救済なら初心者がなんも考えず打ってなんとか倒せるレベルにしとかないとダメだと思うが…
むしろ気絶とか切断ができる楽しみを知りたいならそれができる武器使おうねって、普通するべきなのでは >>574
普通に楽しいよな
ナーフマンはエアプなんだろな >>582
4パのハメとソロ狩り比べてるの意味不明で草 闘技ボルボロスを脳死空中グルグルでクリアしてから闘技3やったらびっくりしたね
えっダッシュブレイカーくんお前それで終わりなん?みたいな これだけ武器間TAとかあってんのにタイム記録する機能つかないのなんでなんだぜ
開発はTA嫌いなんか? お前ら消費早すぎるよ
俺まだオオナズチ出たばっかだぞ >>564
ゲームで感想、心象以外なにがあんねん
だからまぁ結局俺は楽しい、楽しくないの感情論になるわけだ
んで運営がナーフして欲しい、欲しくないのどっちを聞き入れるかにしかならん >>591
俺も装飾品はあらかた作ったよ
その上で修羅は200水光は11だからまぁ入手バランスががが そもそもナーフされて困るのはユーザーなのにやって欲しいって言ってる奴はもはやアンチだろ
ライズが良ゲーだからアンチが必死になってる ちゅーかlightのLRボタン押し続けるのキツイよな?
なんかちょこちょこ照準外れるわ いや良ゲーを台無しにしてるところを直せって話でしょ >>603
感情論でいうならさ、嫌ならライト使わなきゃいいじゃんw
対人ゲームでもないのにナーフする意味あるか? ナズチBGMとかいうコンプラ軽視の権化どうにかならんの、原曲もアレンジも作曲者が自作曲だからって他社タイトルのフレーズまんま使うのあかんだろ >>602
個々のペースでやるのが1番面白いよ
急いだってコンテンツの寿命減るだけや >>601
昔のシリーズは公式タイムアタック大会とかあったけど
最近やってないんだからお察し いかに敵を動かさずにハメ殺すか、そこに楽しみを見出すのはわかる。Fのハメは芸術の域 頭にアルミホイル巻いてる奴と会話しようとしても無駄でしょ >>593
サポ1ヘビィ3の王道ハメができるようになるならドシューナーフも受け入れてやってもいいがな
あの完璧なハメの快感は何物にも変えがたい スタンさせて斬裂ぶち込んでほぼ壁殴りに持ち込めるのは流石に開発の想定してたもんとは思えんな >>608
ライトで強いスキル組めてモンスター早く倒せて良ゲーじゃん
ユーザーは喜んでるよ >>480
それやると野良で弱い近接武器担ぐ方が悪いって騒がれるだけ 百竜の救援参加したらヌシとの闘いが始まった瞬間だったんだけど、キャンパーがいてそのキャンパーをヌシが来た瞬間にキックしたりしたのかな つうか3の時から思ってたけど、ボウガンに尻尾斬れる弾とか登場した時点で「はぁ?」だったわ
ボウガンなんだから別に尻尾切れなくていいじゃん…
一つの武器に何でもやらせようとすんなよ >>614
高機能なbotに対してまだ試してないフレーズかけたらなんて返してくるか気にならない? >>604
アプデ後からのクエはやたら修羅出るよな
俺もいつの間にか200近くある
次のアプデでヌシレウスディアで瑠璃がザクザク出るようになる気がするぜ まあ自分は遠距離系どれも苦手だから投げクナイ以下の火力になろうがどうでもいいけど、周回に使われてる武器種一つ一つ潰していって最後に何が残るの? コロナで中止しただけで狩王やめたわけじゃないでしょ >>613
ヒュジキキのハメとかもはや芸術
またやりたくなってきたな おれライトの半端なサイズ感が嫌いだしXXとかの装備固定クエ以外では全く使ったこと無いから
武器ごと削除してくれても一向に構わんが 弱い近接担いでくるやつは空気読めないなぁって思われてるだけで、表立ってキックされたりしないんならいいだろ 今でも完璧なハメできるだろ
体力低いからそこまでしなくてもって人が多いだけ ナーフナーフと言ってはいるけど、目的はナーフして欲しいわけじゃなくて、バランスを取ってほしいだけなんだよね
コンテンツを遊び尽くしてもらうのが作り手の命題なら、バランスって重要だと思うんだ
>>602
楽しくってつい進めちゃう(*´ω`*) ボウガンなんてヘビィだけでいいよな
ライトボウガンとかいうオモチャw ライズは現状65点だな
アイボー以上ワールド未満
エンディング未実装と属性空気と武器とスキルのバランスの悪さとオン周りの劣化がダメダメ
アプデで改善すれば75−85点くらいのゲームにはなるかもね >>631
入力受付されずに回復してくれなくてもっかい入力してたりしてる間に大技きて死ぬことそれなりにあるよ >>609
ライトだけ弾く機能つけてくれればいいんだけどな ハンティングしたい時と作業したい時があるから個人的には壁殴りを問題視してないわ 護石ガチャ程度でエンドコンテンツとか言っちゃう開発がアイボー作ってたら蒸気ガチャがエンドコンテンツだったんだろうなぁ 片手剣、大剣、ハンマー、ランス、ボウガン(ライト、ヘビィ)
コレ以外はいったん削除して
もう一度バランス取り直して欲しいわ まあコロナ禍に仕事増やしたくないだろうし無印はもうバグ取りだけでG級にリソース割くと思うわ
アプデ3弾まで作り置きだろうしな >>618
フォワード5から始めたら新参だったけど一応辿異種まではやってたよ
Gラヴィが糞過ぎて引退したけど
終わりだよあの拘束時間は まぁここまで修正ないって事はナーフする気ないんだろうけど
凡ゲーでしたわ IBでも徹甲弾最強でモドリ玉取り上げてキャンプ隠しとか散々やったのに
まさかその最強なままライズに持ってくるとはな ライズのメインコンセプトは新規獲得と定着
ターゲットは10代〜20代前半のライト層
スイッチユーザー男女別のゲーム趣向と自社武器使用データを反映し
ターゲット層に向けた武器を最優先で調整
従来のプレイヤーへの武器調整やクエストも進めていたが
コロナ等の影響により開発は遅れる
年度末の発売厳守の中メインコンセプトは何とか死守できたのでリリース
ナーフなんてないしGきても同じよ マルチやってるとライトの使用率が抜けてるのは明らかだからバランス調整入るよね
当然だよね
こんなところで騒いでも無駄だよ アプデ3弾の武器派生込みでバランスとってて今はその中間だからこうなってるとかならいいんだがね >>634
長く遊んで欲しいなら強い武器は残した方がいいよ
ナーフしたら人は減る
Fでも絶対防御がナーフされたとき少ない人口が更に減った >>631
気のせいじゃない
「スティック長倒し→戻し」で発動するのはWと共通してるけど、Wは長押しすると「カチッ」と音がして入力できたことを認識できた
ライズは長押ししても無音&無表示だから入力できたか認識できない
ここは設計が下手 >>623
そうそう
あの修羅枠に水光くん10%でもいいから入れといてくれれば…とは思う
>>613>>626
わからんでもない
自分がやりたかったかと言えば胃が痛くなるのでやりたくはなかったが、成功するとあれはあれでかなりの達成感はあった 百竜ゆうた多すぎるわ
解説動画見てゆうた卒業してから来い >>642
自分で部屋建ててキックすれば?それか友達とやれば? F5から始めてハメ楽しかったとかラヴィと辿異のタイミング逆だしやっぱエアプじゃん
あとなんか肥溜め臭えやつ湧いてるけどさっさと巣に帰んな 武器出し中に回復薬とかのショトカ使うと
武器しまったのに飲まないなんて事があるよな
怖いわ バランスは別に気にしなくていいわ
ただとにかくチャアクに光を当ててくれ
なんで細かく使い勝手悪くしてるんだよふざけんな 閃光投げてる人って何者なんだろ🥺
敵の攻撃みえてんのかな🥱🙁 >>662
具体的になにやるんだ?百竜ゆうたは
想像がつかん なんかスレ伸びるの早いと思ったら身体障害者が暴れてたのな >>653
アイスボーンの徹甲はほぼ徹甲と地雷で戦う必要あったし
簡単だけど時間はそれなりにかかる武器だった記憶ある
ライズはハイブリッド撃ち可能にしたせいで簡単な上にバカ火力でちょっとやりすぎよアイスボーンより更にやばい >>650
そこはうさ団子じゃないんだ…
癒されるからまぁいいんだけど 救援行くと99%ライトいる。
近接で行きたいけど追っかけっこなるしだるいから
自分もライト担ぐしかないんだよなあ 初期は太刀多かったけど今はライトが頭抜けすぎてるよ
近接じゃ太刀笛も多いけどライトほどじゃない >>660
それとキッズの声も影響力デカイわ
今までモンハンに馴染みが無かった層に評価高いからな🌄 そういえば今作って使用武器の順位教えてくれる人いたっけ? >>665
エアプはお前だろ
途中まで不退は必須じゃなかったのに必須にされてラヴィを強制的やらせようとしてきた
おまけにラヴィの進化武器をぶっ壊れにして既存の武器を産廃にした
終わりだよラヴィを押し付けるガイジ運営は 効率厨はバゼル周回部屋あるからそっちいけば?
めっちゃ快適なのに
なんでわざわざ効率の悪い野良にいくの?馬鹿? ライト居るとつまらんから部屋立ててライトは片っ端からキックしてるわすまんな 散弾ヘビィ難しいなぁ
紙防具で弱点貼り付くって怖すぎる
やっぱりどこだろうと殴りまくればいい心眼鈍器スラアクだな 別に不退必須でもなんでもなかったぞエアプ、指定は別だけどな ライトで花火大会ばっかで近接お断りオンラインって狂ってるだろ >>673
アイボーは単純にG級で体力多いからじゃないの?
ライズが体力低いのも勿論あるだろうけど 使用人口🤓🌸
ライト>太刀>弓>双剣>大剣>笛>残りの不人気武器🥺🐢 >>682
それ結局野良に期待してる側だからどっちもどっちだよ
双方固組努怠 ソシャゲとCSゲーは違うだろうけど
リリース開始直後に一番人気だったビルドナーフかましてゲームの勢いが操虫棍の降竜のように沈没したソシャゲがあってね ワールドフリッパーっていうんだけど >>671
ひたすら速射砲
何がなんでも速射砲
任務があろうがなかろうが速射砲
速射砲の前はバリスタのみ
狼煙が上がろうが速射砲
は、まま見る タル爆弾を今よりずっと強力にしたら
担いでくる武器の偏りが減るんちゃうか?
タル爆弾空気だよね? >>683
それこそライトだろ
あんなん体力低いソロでやった方が早いぞ
オンでやる必要ない 部屋はホストが全部の権限を持ってるんだから好きにしたらいい
救難で文句言うのはよく分からん ウツシ教官
ラージャンをスタート地点の鳥居の前に置いてもらっていいすか? マルチがこんなに窮屈なシリーズって今まで無かったよな
二言目にはソロでやれば?で終わる というかライトユーザーは今頑張ってライト装備作ってるんだから、それ弱体化したらやる気無くすだろ
毎日コツコツ装飾品集めてるのにいきなり弱体化って 夜行の開幕フゲンが最適解になる状況ってどんなんだっけ?
個人的には最初にサブクエの兵器設置20が無い(大砲を最速で使えない)か、
バリスタで倒す、気絶させるなどのサブクエ達成を狙わないのであれば
開幕フゲンにしてる。 砲撃名人(最大レベル1,1スロ)
突き名人(最大レベル1,1スロ)
砲撃名人:ガンランスの扱いが上手くなる。砲撃、竜杭砲、竜撃砲の威力が武器の攻撃力に応じて大きく上がる。
突き名人:突きの極意を知る。ランスやガンランスの基本の突き攻撃の威力が大きく上がる。
こんな感じの下さい
笛が許されるなら良いハズ チャアクの超高出 入れ替え技でクロスの大爆発かエネルギーブレイドに変えてくれねえかな Gラヴィ実装時→ユーザー「不退は強いけどまあ剛5一閃3で充分でしょw廃人だけやってもろてw」→F運営「は?ふざけるな!ラヴィやれ!」→ぶっ壊れ進化武器実施→ユーザー「今までの武器が無駄じゃん...ラヴィつまんないし引退しよ」→アクティブ5000以下になりサービス終了へ
こうやって開発者のわがままをごり押しするとゲームは終わる
ライズも簡悔が来たら終わりだよ 頭の中の妄想ライトユーザー盾にすんの笑うからやめろ 狼煙中速射マンを爆弾で吹き飛ばして設備しまうの繰り返したら渋々武器で戦いだした
速射マンわからせ方法としてはアリだぞ
蹴るか速射マン邪魔する時間で殴る方が早い?ごもっとも🤓 装備マイセットの防具の横に灰色のダイヤみたいなマークが2つ付いてるけど、あれって何?
どの防具も同じマークで意味がわからない… >>688
だから必須では無いって言ってるじゃんw
進化武器は人権だけど 野良はもうゆうたウォッチングする時くらいにしか使えん >>702
いやいやいや😂🔰
さすがに壊れすぎ🔰🔰
初心者救いたいなら火力半分にして防御面上げてね🤓
まああの距離で被弾してるなら何も言えないが😭 何故か急にておにゃんでちゃんと抜刀気刃やら兜うってる太刀とよく出会うようになった
それまで一人しかみたことなかったのに >>697
ようやくたどり着けたな
効率求めるなら野良なんていかんでソロでいった方がいい >>710
色を自分で変更できる
いじったらそこが変更した色に変わる >>701
ワールド初期もアイボー初期もそんなもんだった気がするが… >>701
ワールドのがひどかったぞ
あっちは2人からすでに4人向け体力になるからな 開幕フゲンやるなら群れが来てから呼んでくれ
準備中に置いたらプケプケだけ狩って帰っていくんだ 過去作に比べりゃ割と野良のバリエーション豊かだけどな
特に笛が増えてるのありがたいっすね 狼煙上がってるのにヌシに速射砲かましてる奴は即蹴ってるわ
そのぐらいしないと学ばないだろあいつら どんだけ怯えてるんだよ
スタン値ナーフに
スタン値無くてもダメージあるんだから倒せるだろ アプデ後で初めてでX連打笛やってみたけど
初手1乙不屈で21分
業物付けてこれなら斬れ味青にするか
クシャ加護も試してみたいな
https://i.imgur.com/upuFdTE.jpg ソシャゲバブルなんて4、5年前には終わってんだからワールドなんたらはしらんが新規で当たるほうが今時珍しいよ
このあたりで目立って売れたのなんて星の数ほど出て数個だろ
今のモンハンは長期継続運営想定してないから壊れ弱体したところで対して影響ねーよ >>710
防具の着色設定かな。デフォだとその灰色っぽい色になってる >>709
あー😭下位は見てないけど弓バレてきてる🤮 >>703
倒す系のカウント稼ぐのが難しいのがなくて、かつバサルが多いときはズバッとやってもらうと手っ取り早いね やたら他人の動きばっか見てる人居るよね
ガンナーならまだわかるが >途中まで不退は必須じゃなかったのに必須にされて
自分のレスくらい覚えとけよアウガイ、覚えらんないからガイの者なんだろうがな >>724
簡悔でユーザー離れたら終わりだよモンハン >>713
?
ゲーム1日1時間みたいな層の人はまだ最適解装備作れてないから今作ってるよね、その目標をいきなり弱体化されたら萎えるよねって話してるだけで、初心者救済のためにライトは強い方がいいとか一言も言ってないけど 救援はやっぱりつまらんと思う
救援のせいで効率部屋くらいしか人集まらんし 百竜はホストでするに限る
狼煙も上がってないのに武器で殴る奴はキック(一応装備は確認する状態異常のお題があり異常武器を担いでいるならセーフ)
覇龍砲のお題もないのに石炭くべる奴はキック
最後の狼煙で施設使ってる奴はキック >>737
チャアクからスタン取らないでくれるかな! 極論死ななきゃ必須の物なんてねえよ
TAなら1人でやってろ >>735
だから必須じゃない時代まではやってたよ
不退が当たり前人権になってからやらなくなった >>729
歩きパシャパシャのみナルガ弓はみるけど本当にバレたからなのか…? >>715
んで気分転換にオンいけば花火大会やぞ
なにが一狩り行こうぜだよソロ推奨ゲーがよ >>739
そのままロビーに残れればいいんだけどねぇ >>740
準備完了した後に暇つぶしで石炭くべるのは許して ナーフしろ(ただし自分が使ってる武器にナーフが来たらガチギレ大発狂します) >>719
効率求めるならそういう部屋行け、は同時に
効率厨嫌うならそういう部屋行け、にもなる
打ち合わせ無しに集まる野良に勝手な期待を押し付けるのは両方とも同じ
双方共に固定を組む努力を怠っている >>750
準備完了(3/4)でそれやって疑われるやつだろ ナルガライトはともかくドシューの何がいかんのですか😭
ちゃんと突進誘発させない間合いで立ち回ってスタンも取って火力もそれなりに稼いでるのに😭😭😭 >>742
極限とかいう簡悔の極み
センスないからあの頃のスタッフはモンハンに関わらないで欲しい 不退指定じゃなきゃ別にいらなかったけどそれでも必須にされたと思う理由を30秒以内に書いてくれな >>747
実際ソロ推奨ゲーだよ
今作からマルチはオマケになった 救難を救援って呼ぶのってどこから始まったんだろうな スタンは打武器だけのものにしておけば良かったのにね
マルチでハンマーがスタンとってくれって感謝してた頃が懐かしいわ 過去作でもマルチじゃ弓はかなり珍しい
金玉部屋みたいなのなら多いかもね ライトはどのシリーズでも一瞬で飽きたし操作もあんま変わってないようだからマジで使う気にならん
ヘビィもしゃがみ削除されたから使う気にならん
ガンナーで面白そうなの弓しか残ってないわ カプコン「武器種だけでは無く、強さも大事にしたいですよね」 集会所しかなかったらブチ切れるだろ
ソロ楽野良救難だから笑ってられるけど >>747
逆に聞くけどvc無しで野良でマルチやって面白いか?
俺はフレンドとLINEで通話しながらじゃないとマルチはできんわ
NPCとプレイしてもなんも楽しくない >>755
マルチでドシュー担いでるやつだけは評価してる🤮 ランダムマッチのおかげでマルチのお手軽さは相当なもんよ
参加要請で面接するのは頭おかしい人だけでほぼいないに等しい
拡散弾と圧縮開放撃つのはやめてほしいけどね IBで徹甲流行ってた最大の理由って距離無視肉質無視で安定してダメ稼げるからだと思ってる
勿論スタン値もすごく高くてその点も間違いなく理由の一つではあるけど
だからスタン値消しても肉質無視としてれば別にいいんじゃないか 極限作ったやつがIB作ったから次回作のGもまたこの2つと同じものが出来るぞ さっきツイッチでナルガライトでテオに1ダメ連発してる配信あったけど、これがゆうたか・・ってなったわ 本当にいるんだな 打撃武器は打肉質で戦えるのが強みだろ
後スタミナ減少もあるし 今回のオトモって気絶とか状態異常一切起こそうとしないよな
モンス殴るの最優先すぎないかね アプデで準備完了押したのかわかるようにしてね❤
まぁ動き見てると誰が押してないのかだいたいわかるんだけどもね 設備壊されて復活するまでの間だけ爆破稼ぐことはある
爆破入るたびに砦ポイント稼げるから >>774
元々気が向いた時しか切らないからいいぞ >>771
クラッチ傷つけ仕様のおかげで流行ったんだよな >>759
最前線のプレイヤーには必須だったから
これでも薔薇乙女って最強の団だったので >>775
スタミナ減少は古龍に効かないのが毎度のこと悲しい というかマガイマガドって鎧武者がモチーフのモンスターなのにボウガン武器が一番強いのギャグだろ
刀はもう武士にも必要ねえってか >>776
ひるみ軽減定期
ついてないときは起こしにくるよ >>739
一々チャット打ったり馴れ合いは嫌だけど、1人で狩るのも退屈で嫌っていう自分にはありがたい >>776
オトモの殴りはひるみ軽減で無効化されるらしい >>771
そもそもIBは💩という聳え立つ💩があったから徹甲使用もやむ無しという認識だな >>772
メインラインとかいう概念あるけどメインラインって最早外伝作る為の土台じゃね? 今回キッズ多いだろうから救済が必要ってのはわかるけどだとして武器バランス壊すかね?
元気のみなもと方式のが波風たたんだろ やること無くなってきたからランダムでいろんな部屋やろうと思ってるんだがランダムなのに同じようなクエストばかりになるぞ そりゃ流行りのクエストか緊急クエストにとばされるもの >>761
そもそも今作は救難でも救援でもなく参加要請と言うんだけど誰も使ってねーな 当たり前やんやらなくてもいいクエストなんて普通やらんからな 気のせいじゃなかったか
自分は弱いし人権なしな双剣だ
笛はなんか音ゲやってる気分になった
ライト楽しそうだけどね ドシューはライトボウガンの癖にレベル3の弾撃ちすぎなんだよな しかも歩きながらでリロードも早いし 不退は必須だと思う、だからこそ不退は必須だからと思っているとか小泉構文ナチュラルに繰り出してくるのポイント高いわ 意見まとめると
強いからナーフはアホ、初心者が離れたらどうする、嫌ならマルチ来んなソロでやれば?だよな
言葉にするとあれだなクソゲー臭がすごいなw >>731
おうだから使ってないぞ
お前みたいなガイジは一生頭に徹甲斬裂打っとけ >>752
効率を野良に求めるハードルが高すぎて同じとは思えんわ
すまんな >>798
前よりかはまだ色々なクエにいける気はする
前は本当にヌシアシラとジュラばっかだったし ランダムマッチは好きだからもう少し見返りが欲しいな
今でも瑠璃とか出るお助け報酬があるけど条件よくわからないしもう少し枠の数増やしてくれ >>807
強くないのにナーフすんなクソが、も追加で >>768
野良は野良で楽しさがあるよ。まぁフレとやるのが一番楽しいよな
でも時間合わなかったりであんまできなかったりするからなぁ 初心者救済は回復笛だぞ
防御固めて殴られようがお構いなしに受け身で何度でも突っ込んでれば勝てちまうんだ 双剣は普通に強いだろ
特別図抜けてないだけで近接の中では割とTA上位にいることが多いし変なクセもない
ほぼ確実に弱体化されなさそうなラインで強いという絶妙に美味しい立ち位置 >>816
久しぶりに聞いたわ
マッカォ出てくれんかなライズでも >>818
それにこんがり魚とクシャルの回復を加えるとゾンビ装備の完成 いってくるわ
>>803
ピンクバケツ被りてぇな
ギザミとガレオスと、ランゴじゃなくて…名前忘れたがなんか虫の装備も着たいぜ >>818
連射コントローラーのオート連射つかって回復大笛で闘技場連続クエで回復吹きまくって放置しておけばクリアできるらしいな 徹甲はモーション値減らしてスタン値消す代わりに破壊王的な超補正付け3~5発位撃ち込めば全然ダメージは稼げないけどお手軽に部位破壊は出来る弾にしよう クシャ3で回復笛振ってると被弾しまくりでも本当に全然落ちる気配がない
初心者救済はこういう方向性でいいんだよな
まあゆうたはこういうの見向きもしないけど >>817
XXまでは野良でも楽しかったけどWからNPCオンラインになっちまって俺には楽しさを見いだせない
どうせ雑魚しかこないならソロってなってしまう ブンブンブラウ
深夜2時半
神おまは一つも出ません クシャはビジュアル的にインパクトあるけど受けるダメージ抑えた方が安定しない? >>823
バケツテンプレはできないけどフルクシャはできるよな 今日始めた初心者だけど火玉なんとかって草が見つからずミッション失敗して自分でもドン引きしたわ ドシューアンチは?
遭遇率低そうだから良いけど頻繁に壁殴りさせられたら逆に疲れる HR高めに設定してみろ🤓
オトモよりはマシな奴がくるかも知れんぞ🥺 昨日出会ったネイルーマンはめちゃくちゃ上手かったなぁ
ギルカもらったけど双剣一筋だった
近接ガチ勢みると嬉しい 俺が使ってる武器強くしてくれなら分かるんだけど
強い武器ナーフしてくれしか言わないからそっちの方がどうしても違和感感じちゃうんだよな あの気付いたんですけど
ライトと弓よりフロギィとデルクスのナーフが先じゃない? やっとの思いで、弱特2s3出た・・・
これで剣士・ガンナー装備両方更新出来る・・・ そういややろうと思えばフルミヅハ=シャムシャールをまた見ることが出来るのか ナルガライトもオウガライトもドシューも飽きたからゆうた渡りしてくる前にライトナーフしてくれ >>836
あのさ、これ言っていいかな...
上手い奴はソロでやるから救難はソロですらクリアできない下手糞しかこないよね...
つまりあたりの無いNPCガチャするだけなんだぜ 昔みたいにギルカもらってわいわいやるのがやりにくいよなー
今じゃ野良部屋なんて効率部屋しかないから何かしらやらかさないかとビクつきながらやってるわ >>843
ソロが虚無すぎて気分転換に救難行くだろたまに ヌシミツネ強すぎだろ…
古龍なんかよりよっぽど強いだろこれ >>843
>上手い奴はソロでやるから救難はソロですらクリアできない下手糞しかこないよね
これってただの感想じゃね? 久しぶりにデュアルセンスに触れたけどやっぱプロコンよりもはるかに良いな
プロコンはLRボタンの押し込みの遊びがないから走るつもりでRボタン押してるはずが走ってないなんてことがあるし >>838
ハンマーを徹甲と張り合えるように調整してもらってもいいですか? >>844
そのヒリヒリ感が楽しいんだろうが
プロハン4人集まると楽しいぞ 効率求めてるのターゲットモンスター決めてる部屋だけじゃない?
緩くやってるとこはそれなりにあると思う よし、すべての武器を弓ライトレベルまで引き上げよう
でもそれだと流石にゲームバランスおかしくなるからモンス側も色々調整しよう
そんなことやってる人員も時間もないので弱体化しますね >>849
でも上手い奴が野良やる意味ってあるの?
ハメるなら固定組むだろ >>843
救難はそう🥲
クリアできないお子ちゃまかおじいちゃんが頑張ってるから優しく見守ってあげるのが正解🥺👌 ギルクエ200ハメ不可能みたいな設定のエンドコンテンツ作ってそこに廃人を押し込めておけば解決なんだ >>833
フルクシャはおにぎりでないとな…
太刀は使わないからフルクシャは無理なんだ
>>828
カンタロスカンタロス!
そうそうタロス腕脚だ! >>847
いや全然...なんで雑魚の手伝いしないといかんのよ こんがり魚の効果がスゴい!!って、みんな言うから俺も試しに使ってみてぇなって思ってヨモギ頼みに行ったんだよ 手持ちで一番持ってたカクサンデメキン渡してさ 渡した後に思ったよ
やめろ!!その魚は爆破するぞ!!って でもヨモギは満面の笑みで俺に弁当渡してくんだよ
ヤベェなこの女って思ったわ だってタルGの原料だぜ? フルクシャおにぎりでテオいったら兜40ダメとかだったぞ ヌシディアで反撃狼煙の時に速射砲ずっと
撃ってた人いた
ホスト俺だが弱い人の気持ちわからんでも
ないから蹴ってないけどな
ヌシに近づいて死にまくるなら速射の方がマシ >>860
えっ、ゲームに意味を求めていらっしゃる…?
というのは冗談だけど、まぁ目的は効率以外にも色々あるもんだよ でもまあここまで近接とガンナーの格差知れ渡ったら修正不可避でしょ ゆうた向けだの初心者向けだのは強い武器じゃなくてクシャみたいな死なない防具だよな
特に今作は死にさえせずに50分かければ大体のモンスター倒せるし
まあ下手くそ程TAに憧れて神おまフレーム回避前提の火力装備にするんですけどね もう楽しかったモンハンマルチを求めるのはジジイなんだろうな…
ソロでやってSNSでお守り自慢したりソシャゲ的に繋がる時代なんだわ ギルクエレベル200ハメ不可能、マルチ体力は廃止するがソロだと時間かかる、みたいな設定のエンドコンテンツを早く実装しろ 下手くそを見下しつつ共闘感も欲しいなんなら羨望の眼差しも付いてきたらラッキー
こんな奴らに配慮する必要性とは >>853
ごめん流石にエアプが自称プロハンは笑うわ 色んな人がいるのに「上手い人はソロしかやらない」って1か0の思考かね >>809
まぁ要するに自分のやりたいようにやりたきゃそもそも野良じゃなくてフレ集めろよってことよ 死なない武器の方が結果的にタイム早いとかあるからな
特に被弾しまくる人は変に背伸びしないで快適スキル積んだ方が強いわ 回復量up3満足感2スロ3の護石出たんだけどもしかして神おまか?
ジンオウガゆうた介護していい? 弱体化調整せずに調整するの時間もエネルギーもエゲツないことになるから俺は流石にカプンコにそこまで求められない
やれるならやればいいけどさ >>876
怯み1ついててもぶっ飛ばしで起こしてくれる気絶や麻痺や糸は助けてくれるけど、のけぞりで助けてくれる眠りとかは助けてくれなくなるらしいぞ ワールドのマルチ後にこのプレイヤーこんな活躍をしましたよーって奴 あれ残してほしかったなぁ >>893
こーゆー甘ったれた事言うやつはモンハン4の時にはいなかった!
最近のモンハンはあかん 2~3回やれば被弾ほとんどなく10分や5分で倒せるしそこから10回も20回もやるには味方ガチャのランダム成立でもないと辛い 炎龍の恩恵と鋼龍の恩恵で火属性水属性氷属性のテコ入れ出来るけど雷と龍はどうするんだろう
雷は金玉で龍はバルクか? 弓はゆうたがYouTube見ても闘技場クリアできないから🥺
強いけど蔓延らないんだよねぇ このまま新モンスターの調整をするのはカプコンも大変だろうね
体力や肉質をフィードバックありで決めてるのかもう出来てるのかによるけど >>892
まあバゼル2分で周回するのはソロじゃないと無理だし下手くそかなあ
雑魚を抱えると効率悪くなるからマルチやるなら固定組んでしかやらんのよ >>895
大体スリンガーなんちゃらになった記憶
ベテランハンターは要らなかったな ナルハの核爆弾みたいな必殺技はdpsチェックにはならんのか?
まともに大砲使えばまず食らうこともないから許されてるだけ? オン周りはマジでワールドと比べていい点ひとつもないと思う
ギルカうんち集会場うんちグッドうんちイベクエうんち
やべえよこれ この防具死なないぜ!って友達に言えるゆうたはいい子だけど
強くないといやだ!ってゆうたもいるからクシャナ防具を流行らせるのは難しいだろうな >>898
こんどフルクシャともらった太刀で野良行ってくるわ >>902
マジで下手くそだったんかい!
まぁいつか上手くなるよ頑張れ >>900
ははは 甘いうさ団子のように甘い
別につけなくてもいいかって思考になるよ クエストクリア即抜けとかキーボード打つ人いないのは寂しいなって思う 火力で制圧するのに飽きたところにクシャルの防具はちょうど良かったんだ🤗
攻撃を受けてもビくともしないスーパーヴィランの気分を味わえるぞ
ゆうた「フハハハ!我は不死身!」 >>905
マムでテコ入れしないと使われなかったワールドのゴミ集会エリアがなんだって? >>909
マルチの方が難しいもんな
ヘイトが分散してまともに狩れない ネットじゃ野良叩きばっかしてるけど
実際はランダム救援行ってもネットで言われてるような奴見たことないんだよなあ…
そもそもこの難易度でゴミ混じったところでクエ失敗自体が稀だし ナルハタレベルの作業でも無ければマルチでわちゃわちゃしてた方が楽しい😊
⛔付いてるやつは蹴るけど🤬 >>904
確かにある意味DPSチェックか
まあモンハンのDPSチェックってあんまり機能してないから初見か極ソロみたいな限定状況じゃないと引っかからないから気にしたことないが >>916
アフィの話題作りだからね
気付いてなかったか >>905
いちいち起動する旅に適当な集会所作るか飛ばされる仕様なかったか?
あれかなりの糞仕様だろ >>902
下手くその効率厨とか救いようが無いな
挙げ句の果てには自分の事を棚に上げて雑魚が来ると効率悪くなるとか言い始めてるし >>916
ヌシアオアシラ行けば貫通ナルガライトだらけだぞ >>913
まぁそれでも4人部屋よりはマシだと思う…
なんか武器スレの面子10数人で集まってワチャワチャクエ行く時とか使ってたし 真ナルハの紫爆弾は即死にしてしまえばいい
撃たせたら全滅や >>904
失敗しても回避できる術があるし即死しないから
dpsチェックって未達の場合問答無用で強制終了みたいなもんだし チャットさせたいならスマホでの入力かキーボード接続のどっちかでもいいから可能にしろ😡 >>915
下手くそは別に悪い事じゃないから
マルチもいっぱい練習してこうな ゆうたの基準は強いとか死なないよりも「カッコいい」だからな
太刀はなんとなくカッコいいから昔からキッズ御用達だったし >>921
でもソロで2分でマルチで5分ならソロの方がたくさんお守り回せるよ >>900
装備縛りでゴリラ1乙は初心者にはハードルが高いやろなぁ >>924
モーションはいったらモドリ玉が使えなくなるんですね >>928
太刀が大して強くない作品でも使用率高いしそうだろうね
ランスが強くなっても使用率上がるだけで最上位には食い込めなさそう クシャ太刀とかシャキンてさきっちょが伸びてスラアクみたいにかっこいい 別にカッコイイは多感な学生ちゃん以外みんなもってていいだろう >>927
どうせフレンドとしかやらんから必要ない
流石に上手い奴4人だとマルチのが早いし >>929
100人入れたもんなー
ワールドチャットで別の広場の募集も見れたし、個チャも出来たし
まぁでもライズはネトゲではないから難しいだろうな… >>934
都合よくアイテムが使えなくなる仕様って白ける >>931
?そりゃ2分と5分なら2分の方が早いだろ
何急に訳の分からん事言ってるんだ かっこいいで使われるなら操虫棍の人気が低いのはおかしいよなぁ? >>942
じゃあ野良でマルチやる意味ないよね
この話おしまい ていうかライズでびっくりしたのは支給品が未だに個別じゃないところ
他のやつに横取りされたり、支給品取ったやつキックしたり、萎えるわ 百竜目的の部屋はいって狼煙上がっても施設に張り付いてるやつに、なんで狼煙上がっても殴らないんですかって言ったら抜けてく
HR100超えも地雷多くなったな >>944
へんな虫がかっこ悪いし
ひえん以外赤ないときのモーションの方がかっこいいと感じちゃうから… >>945
そんなことを言い出すから下手くそで効率厨は救いようが無いなって言ったんだが理解してるか? マルチ補正はかけるけど支給品は別々だし報酬金は頭割りだ! 次のアプデで武器種見えるようにするか募集分増やしてくれ😭🌸
それさえあれば神ゲーなんだ🤓🌸 虫がくっついてるのダサくない?
あとなんか空中軌道が妙にふわふわしてる >>948
なっつかしーなw
NGワードも色々あったねぇ >>956
レンコン放置20分でクリアできるからこれ下回ったらレンコン未満よ 弓使ってる身としてはライトとかバゼル楽になるくらいの武器なんだが
弓は許されてる感じだよなやっぱPS必要な強武器っていいな >>949
村はチュートリアルなんでしょ
これぐらいは一人で出来てねってメッセージだと今回は思った 4の頃の高HRって厳しいやつ多かった
戦闘中勝手に爆弾置いたら
「あなた地雷すぎますねwww」とかわざわざ
クエスト定型文用意して言ってくるしな
まあ実際地雷だったかな >>961
48分の激闘の末勝利した俺より遅い奴はいないだろうな 何となくカッコ良い(剣2本!強い!)
何となく強い(空舞)
やはり双剣は神……いや地上のモーション値足りないのとクナイ君うんちだから半神 >>951
モンハン至上最強生物をディスってんじゃねえぞ クシャの竜巻に突っ込んでも無傷で帰ってくる究極生命体だぞ かっこいいと言え >>952
だってモンハンって効率求めるゲームじゃん
1秒でも早くモンスター倒すために装備更新してるのに
それにワールドから野良でマルチやってて面白くないんだもん
俺はNPCとハンティングしたい訳じゃない 棍はあのヘリコプターみたいなモーションが最悪
はたからみてるとふざけてるようにしか見えない >>965
依頼出した奴が報酬はこれでって払った出したクエを勝手に4人でやってるだけなんだから意味不明ではない でも操虫棍って使ってみるとそんなにかっこよく無いよね
空中の判定おかしくて無闇にピョンピョンできないし降竜はロマン砲すぎて結局地に足つけて飛円した方が良くねってなりやすいし
それでも今までで1番空中戦してるけど >>962
全然許されてないが
そもそもTAまで行かないならそんなpsいらんし >>966
もぅ無理では?
>>971
目的は色々あるんだよー
>>974
まぁ設定的にはそうなんだけどゲームシステムな話ね… 虫棒見た目は好きなんだけどなあ
虫つけるなよ…せめて鳥とかなら フロンティア信者出てき始めたな
もうサ終したから安らかに眠ってくれ 今作の救難って誰かが途中抜けしたら別の人が新たに入ってくるから
どう考えても支給品は個別にするべきだったよな >>981
当時の猟団員とライズでも狩りに行ってるぜ
木っ端猟団だったが長い付き合いになったもんだ ペットのフクロウがオウムに着せ替えできる世界なんだから虫が鳥になっても大丈夫だろ >>971
そもそも効率求めてるだけならゲームしてないのよ
効率求めるってのも装備集めるためのお題目の1つでしかないしその装備集めるってのもハント遊びをする為のお題目でしかないし
ゲームやってる奴は効率!効率!って言った30分後に浪漫最高!目指せ単発5000ダメ!とか言ってたっていい
人それぞれ >>984やっぱりそうだよな
他人から横取りされるリスクもあるし、なんで個別にしないのやら 集会所に飛ばされるって言ってる時点でワールドエアプやん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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