【MHRise】片手剣スレ 盾コン103回目【MHW】
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MHW IB、MH Riseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
【MHW】
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
【MHWI】
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.c.../monsterhunter/rise/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHRise】片手剣スレ バッ旋102回目でござる【MHW】
https://itest.5ch.net/fate/test/read.cgi/hunter/1619801310
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■バッ旋(バッセン)
・ハードバッシュ(盾三連攻撃)→旋刈りの略称
■コマンド
・↑+A→A→A→X+A
■主な派生
・バッ旋→ガード斬り上げ(R2+X)→バッ旋
・バッ旋→バクステ→JRなど
・バッ旋→回避
■強み
・他の高火力コンボと遜色無いダメージを出せる割にコンボ終了までの時間が短い
・切れ味消費が極小=業物が不要=スキルの自由度が高い
・盾が打撃のためスタンが取れ、スタミナを奪える=拘束力が高い
■弱み
・盾に属性が載らない=属性武器を持つ利点があまりない
・モンスターによって武器を変える楽しみがない
・最初の二発のダメージがかなり低いため、細かい隙を攻撃する用途には向かない
・前進するから定点攻撃がやり辛い
■盾コン
・X連打で出る剣盾コンボの略称
・バッ旋とは全くの無関係
・あらゆる点で使う価値がないゴミ雑魚産廃お排泄物コンボ ■鉄蟲糸技
・飛影(消費ゲージ1・回復速度6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早い落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
移動と攻撃を同時に行える片手剣の要となる技。
・風車(消費ゲージ2・回復速度20秒)
糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数が多く属性武器での攻撃に向くが斬れ味消費が激しい。
・滅昇竜撃(消費ゲージ2・回復速度26秒)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。
攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。 盾乙
どの武器もティガ武器の可能性が模索されてるけど片手剣のはどういう運用されてるんだ? ティガ剣もやっぱり会心もりもり超会心なのか?
せっかくスシローだし守勢とか遊び入れたい ゴシャハギとかもそうだけど今作裏会心はあんま使い道無さそうね 超会心より守勢の方が倍率高いじゃん
好きなの入れろ
いちおつ 初心者なんですが
JRってある程度モンスターにスキのある時に狙う感じ?
足元に集まってごちゃごちゃしてる時だとバクステする余裕がなくて繋がらん 基本ダウン中とかに入れる技だな プロハンだとパリィ可能技か見極めて使えそうだけど私には無理
小咆哮なら出来る筈ではあるが 了解、ありがとう
とりあえずダウン中に確実に入れられるように練習しますわ フラムとゴシャは使い道ないですか…?
悪くない性能だとは思うんだけど… 正直ダウン中も盾コン入れた方がスタン値入っておいしいでござる フラムシーカはアプデ前なら火属性じゃ一強だったしイフマロ解禁された今でもスロットで差別化いけるし強い
ゴシャは...エストレモダオラ次第かもしれない ガンスの将来性が不安すぎて渡ったは良いものこの武器クソむずいんだがお前らすげえな GW前に買って久々にスレ来てみたらなんかお嬢様と忍者が大量発生してて何があったんだ
忍刀とレイピアが便利で強いってだけ? 手元は忙しいけど結局モンスターの動きどんだけ把握出来るかどうかだとは思う 操作はA→A→A→XAと飛影とJRだけできりゃ基礎は終わりだから楽な方だと思う
バクステでうまぶるのは大事だけどちゃんと回避した場合と対して結果変わらないこと多いからバクステはなんなら使わなくて良いし ハイニンジャはちょっとしたスキルだけでも火力があげやすいので強い
レイピアは高い水準で纏まってるからスキルを盛ると強い
穿ちかバッ旋かみたいな所はあるけど、自分のプレイスタイルと相談だわな
拙者は攻撃7鈍器心眼で所構わず斬るのが性に合ってるでござる マガド片手もいいなあ
爆破ダメージはテオ片手より落ちるけど素火力とスロットでこっちかなあ バクステはいざ修行始めるとこれもいけるやん!てのかなりあって楽しいぞ なお成功率 バクステは普通回避の5倍以上も無敵時間あるし全然擦りまくっていいよ…… 野良テオマルチでノヴァをバクステでいなしてドヤ顔してやれ
まあエフェクトで何も見えないんだけど ライズにわかの感想だけどバクステ後の行動が色んな意味で弱体化してて難しいわ
Wの頃はとりあえず全部バクステしとけば間違いないみたいな所あったのに バクステでタイミングよく回避したら回避の装衣みたくバフくれてもいいんですよのよカプンコさん バクステするときに暴発して敵に背を向けながらガード切りする奴w
あれどうにかならんのかね バクステは2/3秒無敵だけど風車は1.6秒無敵だぞ
震えろ バクステそのものは強いけど後に続く攻撃がショボすぎるんだよな、バクステ後限定で突進斬り→旋刈りとか出来たらクソ使えると思うけど 斬れ味ケアが楽になったおかげで風車も昇竜に並べる程度には実用的になったのは良き マガ片手剣使おうと思ったら爆破強化はスロ2なのか
お嬢様装備流用できん IBだと飛び込み斬りから水平派生出来たのになんで消されたんだろうか >>36
ありがとう、R→Lスティック↓⁺Aの流れを徹底してみます。 心眼鈍器ニンジャに手出したんだが、入れ替え技ってどんな感じがオススメでござるか? バクステ使用する為の方向管理がキッツイ上に操作が早い
虫積んで昇竜に甘えたい 虫3スロ2がやっときてくれたー
ちょっとへぽいけど嬉しい >>45
滑り込みはピーキーすぎて無理
穿ちはDPS高いし十分ありだけどバッ旋できない以上スタン取りにくくなるかも
だから基本はバッシュ連携でいい
蟲技は昇竜が威力高くて人気だけど
風車は無敵時間めちゃくちゃ長いしどの方向からでも攻撃無効にするし尻尾切れるし何より能動的に動かせるから普通にあり 俺なんか未だにスタミナ奪取3スロ2⁺スロ1のお守りぐらいしか実用性あるやつ無い つい溜め斬りFB多用しちゃうんだけど
溜め斬りは当てにくいしFB1ヒットしかしないしもしかして死に技? バクステ斬り上げから飛影で格好いいムーブするんだぞ(飛びたい方向の反対に暴発) バクステ突進>切り上げ>水平の時点でダメージ負けてるんだっけ? 風車は向き関係なく1.6秒無敵だから本当に使いやすく強いな
昇竜は足元斬ってると回転攻撃やタックルされる時にどっち向いていいか分からずめくられてしまう 飛影で下突きした時にカコンカコンッ!って二回ヒットする音出るの気持ちいい >>48
丁寧な解説まじでありがてぇ
参考にするってばよ 溜め斬りは駆け上がりしないでくれ
バクステから唯一ディレイかけれる手段なのによ >>50
まあゆうてJS狙っても敵モンスターの動きが速くて中途半端な所で避けられて結構な隙が生まれる事もあるからジャンプ斬りからのFBの方がダメージソース稼げる場面も普通にあると思うよ
それにFBの時は盾同様攻撃弾かれないし >>16
フラムは青30だから業物無いとキツいのが辛い。でも業物3なら実質青60でマロウの50より長くなるからそういう路線で差別化が図れると思われる。
ゴジャも悪くない性能だけど旋刈りとか高モーション値の攻撃だと氷20くらい通る所でも孫の手に負けるから、孫の手より長い30のゲージで逆転を図るのが正解だと思う。
まあ今はスキル積みやすいから結構使えると思うよ。 みんなバクステ切り上げはも使おうぜ、いいぞあれ
クシャ剣の可能性を見出したいけど匠剛刃かなやはり バクステからの行動が軒並み弱いのがきついな
旋刈りからバッシュ繋がってバッ旋ループしたくなる 弱いだけじゃなくて無駄な派生多くて立ち回り上邪魔というね バクステのリターンでふと思い出したけどXの頃ブシドー片手でバクステジャスト回避すると身躱し斬りってあったよね。
あれまた使いたいから入れ替え技追加とかアプデでするんだったら追加してほしいな。 前スレ>>904-905
そういうことね、ありがとうございまるわよ 翔蟲3鈍器1s2持ってました
ニンジャにクラスチェンジの資格ありですか? バクステ1秒くらい無敵ないか🙄
よっぽどタイミングずれん限り適当やっても避けれる気がするは 今までX2回→A水平切り上げ→XA回転斬りで無限ループさせてたけどもしかして普通にA3回→旋刈り→ガード切り上げの方が強い? 渡りの季節でも片手には言うほど渡ってこないんだよな
アイボー後期のJRは大剣を片手のモーションで振ってると言われるくらい明らかに壊れてて渡りも居たけど露骨にスレが賑わうほどではなかったし 正直対立煽りとか始めない限りはいくらでも渡りにきてくれてかまいませんこと
ですがアフィの業者はご勘弁ですわ!
当サイトでは麻薬を販売しておりますわ ぶっ壊れてたのがJRだけで、しかもそのJRが当てにくかったからな
あの片手に渡りゆうたが来ても全然火力出せなかったろう 原神スレがかつての片手剣スレみたいになってるのほんま草なんだ🤣🤣🤣
一時期はここも大麻生えまくってたな😭 せっかく盾を持ってるのにガードを使い忘れてしまう… レイピアでテオ20分かかったわ
クシャは13分だったのに ニンジャのガードってあれ手甲で防いでるのか
すごすぎわろた >>80
ウマに負けたあんな糞ゲーまだやってる奴いるのか たまにマガド剣の名前をアフィと見間違えることがある ヌシレイアのサマソに昇竜合わせるの楽しすぎてやりまくってるけど1発目でひるませられないと2発目食らっちゃうことあるな 攻撃7弱特3超会心3ベースから見切り7弱特3超会心3ベースに変えてみたけど後者だと業物積めなくてすぐ斬れ味落ちちまうぜ…
レイピア使ってる人は砥石高速だけでなんとかしてるもんなのかな、俺には前者の業物つきに戻して咆哮ネコ連れてくのがいいかも 神おまが無いなら虎眼のがええぞ火力的に
お守りの質によってニンジャ<虎眼<お嬢様になるから ランスからニンジャの評判聞いて使ってみたんだけど
パリィが思いの外ありがたい 心眼の人気が納得いかないでござる
マルチだと恩恵感じるでござるか? 心眼というか鈍器がお守りに付きやすいから心眼鈍器に群がるにわかが多いだけ
青ゲージで常に1.2倍の補正掛かるのにあえて緑で肉質悪い部位の1.3倍を殴るか?とか心眼が活きる肉質のモンスターはどれか?とか何も考えず何にでも心眼鈍器担いでる 何にでも鈍器が楽なのは事実だろ
砥石もほぼいらんし短小リーチで弱点狙うストレスも減る
マルチだとヘイト分散で変なとこ当たりまくるとかあるし選択肢としては全然あり >>48
にわかだけど参考にさせていただきやす
今までキリン睡爆くらいでしか使ってなかったけど、今作は虫技のおかげで下手な自分でもモンスに張り付けて楽しい ダウン時頭ブンブンにジャスラフルヒットはなかなかできんし
そういう時回転ループよくやるから過剰気味に業物とか青維持は諦めて鈍器緑したりはしてる
心眼は相手選ぶけどな >>97
お前が常に弱点だけ殴って他の部位を殆ど殴らないならそれでいいんじゃね?
俺は弾かれない程度に硬い弱点以外の部位を殴って手数稼ぐから心眼鈍器使うけど心眼発動する肉質42以下って全く固くないからな マルチなら心眼鈍器ニンジャ
ソロならレイピアティガでいいなって感覚
要は使い分けよ
脳死でこれしか持たん!ってのはアホ
愛なら知らん >>102
40とかの部位殴るなら強そうでござるが、その硬さで弱点より明確に殴りやすい部位って限られてると思うでござる
それに弱点殴る時腐るのにそこそこ重いってのが弱そうに見えるでござる
実際のところ心眼ってタイム縮まるんでござるか? >>95
やっぱそれないと攻撃7まで積めないんだな
ありがとう 適材適所という言葉があってだな
テオとかヌシアシラみたいな攻撃しやすい部位が微妙な肉質のやつには心眼鈍器してるわ >>104
テオなんかだと分かりやすく効果出ると思う
無理に顔に行かず前足でを殴るって選択肢も増えるし逆に言えばレイアとか顔殴り放題の相手だと当然腐る
要するに使い分けが大事なのに思考停止で心眼叩くやつが謎 ニンジャの話なら完全に>>109=サンはニューロンに重篤な損傷を負っている チャアクスラアク使わんから気づかんかったけど俺実は神おま引いちゃってない?
https://i.imgur.com/MAlW5TU.jpg >>94
絵からは何も理解できなかったけど頭振るせいでJRズレるやつ? >>108
それは勿論でござる
しかしながらかなり相手を選ぶスキルのはずなのにこぞって積まれてる印象だったから訊ねてみた次第でござる 壊しにくい部位もさくさく壊せるの楽しくてつい心眼鈍器やってしまうな
破壊王と違ってそこそこダメージソースにもなるし >>110
なるほど流れが理解できたでござる
ご教示感謝 弱特鈍器はバットの時代じゃなかったっけ
当時はお守りがなぁ マルチは心眼鈍器だろうな
常に頭狙えるわけじゃないし妥協して足斬る場面も多い ダウン中ってバッ旋のあと何やるのが一番効率いいの? >>96
相手によって変えるのになったから行くも行かないもねえわ
狩猟対象によっては刺さる奴には刺さるしハマらない奴には別の構成や武器使ったりすればいいだけ
もっと柔軟な思考持とうやなんにでもナルガライトじゃあるまいし >>121
なんで青ゲージ50もある武器で鈍器使うんだよ
スレでも散々否定されてただろ 鈍器忍者で初めてみた片手剣初心者なのですが、スタン取った時の最大火力コンボってどれになりますか? ゆーちゅーばー()に群がるゆうた同様5chにかかれてるゆうりょくなじょうほう()って考える人が多いのよ
心眼鈍器を手放しで叩いて悦に入ってる奴はマジで考える能力がないと言うか、思考放棄も同然だからな
合わねえモンスターに持ってったらそりゃ腐るに決まってる >>128
5chで人の装備にケチ付けて悦に入ってる頭鈍器はいいでござるか?笑 あーもう片手でテオ戦が苦手過ぎて発狂しそう。動き回るわ突進連発だわカウンター潰しのブレスだらけで吐きそう 拙者の質問で荒れちゃって申し訳ないでござる
心眼使ってる方の考え方を確かめたかっただけでござるが故、バチバチしないでほしいでござる >>129
相手によって変えるから何が強い弱いとかバカバカしいって話してんのに俺がいつ他人の装備にケチつけたの?
俺はナルガライトも普通に強いと思ってるからね。合わない奴に付けてくるのがおかしいだけで
テオに炎装備とか付けてきちゃう感じの人ですか?笑 火力行動は横並びだからチャンス時間に応じてアドリブでコンボ選択していけ
重要なのは旋刈りやFBを外さないこと ゲロだけはどうしようもないけどそれ以外はバクステで解決できる攻撃多いし滅昇竜入る行動も多めだし
動き回っても飛影ですぐ追いつけるし
テオは慣れれば楽しいの部類だよ慣れれば >>133
勝手に荒れてるだけだし気にしなくていいのでは テオは飛影の刺しどころが沢山あるから被弾しても蟲温存のために蟲受け身しなかったりするわ >>134
合わないやつにつけていくのがおかしいw
別にTAしてるわけじゃなかろうにナンニンデモ心眼鈍器に親でも殺されたでござるか?笑
人の装備に文句がないならおかしいだとか適切装備が当たり前みたいな言葉は出てこない筈でござらんか??笑 まあでも俺みたいな下手くそ、レイアとかナルガとか、弱点殴りやすいと言われてる相手でも結構心眼つけちゃうけどね
そんなに上手くないから有効的に使えてるし何より色々と快適で楽しい >>139
よく読めよバカ笑
俺は心眼鈍器はむしろ擁護してるっつーの
文字も読めないバカの相手疲れるわー笑 >>137
ありがとうでござる やさしいでござるな。さてはイルカ先生でござるな? >>136
ナズチクシャは楽しいと思えてるけどテオだけはワールドより強化されてるとしか思えんわw頭殴らせてくれぇ・・・ 昇竜ってボタン押してすぐはカウンター判定ない?
虫だけなくなってやたら失敗する >>149
盾を構える数瞬だけ判定無いとは聞いたことある。真実かはわからん…
ただ意外と盾の範囲の判定自体が割と狭いから、咆哮だとか妙な当たり判定食らって虫だけ失う事は稀に良くある >>149
めくられてるんだろ思われ。めちゃめちゃガード判定部分小さいからね。 昇竜は押した瞬間から判定あると思う
ガ強必要な攻撃かガード範囲が正面にしかないから捲られてるんじゃね ここはお嬢様のCVを考えてみてはいかがでござろうか 常に100%頭狙えるわけでもないし、安定して定点狙い+ダメ取れる穿ち斬りで済ませてるんだけど
バッ旋でスタンとかゴリゴリ狙う方が良い物なのか?
10年以上片手剣使い続けて、まさか入れ替え技一つでこんな悩み続けると思ってなかった ナルハタのtaではクギバットに弱特鈍器ついてたから相手によってはありなのかな?って思って質問した 前にお嬢様たちの口調が関西人のおっさんにしか見えないみたいなレス見てからそうとしか見られなくなったからムリです >>156
切れ味厳しい武器ならバッセンメインでいんじゃね?
まあスタンなんかは取られる回数に限られてるからそんなに気にしないでもいいだろう
俺はニンジャで快適装備で行ってる時なんかは素直に普段使わない風車、単純に見た目と手応えが好きな穿ちとか入れてるけどね 片手スレて片手愛でレスバしてたり、どっかのお嬢様部みたいなことしてたり面白いスレだな >>159
嬢 わかります→わぁ↑
おっさん わかります↑わぁ↓ ですわではなくですわよと言えば関西のおっさんに間違われることは無いのではないかしら >>158
関西弁のお嬢様だと思えば良いでござるよ ここのゴザルニンジャたちはデジボクEDFのニンジャブラザーで脳内再生される
もっとゴブリン=サンめいてニンジャを語るヘッズがいるマッポーめいたスレかと思ったらそうでもなかった >>161
確かに切れ味消費の差は気ぃ付けるべきだね
麻痺か睡眠で強いのあれば穿ち推し推しになれたのになー
でも風車はどんだけ短いゲージでも外せない気がするわ俺(無敵で受けてイキりたいため) >>166
定型文使うなりコピペ的に使うならともかく忍殺語で会話するのはなかなかレベル高いでござるからな…
自分はニンジャ共は全員金髪巨乳好きだと思って読んでるでござる ダウン時の尻尾狙いってX→旋刈りループやってるけどもっといいコンボある? 実際ハイニンジャソードのカラテに引かれてニンジャスレイヤーを履修した者もいる 翔蟲3も匠3も剛刃2も火力も欲しいですわ!!!!!
匠は致し方ありませんが翔蟲と剛刃が重いですわね、神おまお嬢様が羨ましいですわ 鈍器ニンジャにしてるけど頭殴りたいなぁでバッシュ使う事は多いな
穿ちも風車も良いけどこっちは業物とかで属性運用したくなっちゃうわ >>88
もし斜めサマソのことなら尻尾から毒垂れてる時は2回やった後にそのまま通常サマソしてくるからそこが狙い目
毒垂れてないときは2回目で終わる BASH FIRST
BASH HARD
NO MERCY 忍者つくってからお守りやってないのは異端でござるか? ニンジャ匠1で青出るの至れり尽くせりだなほんと
達人芸3入れるとモンスター移動するまでパリーンするのも稀だし使い易さの極致ですわ 体術2逆襲2スロ22のお守り妥協で使ってるけど正直これでいいやとはなってる スロ2-2あればとりあえずで組めるのが現状ではあるかな
護石のスキルは良いのが付いてれば嬉しいけど最近は全然良いのが出ないや 片手使いの9割が知らないこと
クギバットにも一応ちゃんと刃はついてる >>172
A→A→X+A→A……のいわゆる回転ループがオススメでござる。回転斬りの踏み込みのおかげで片手剣特有の尻尾に押し出されて攻撃当たらないアレが軽減されるでござるよ 回転ループはXA→X→X→A→A→XA→X…ではござらんか
斬り上げなしの旧作コンボを回転で繰り返すものと記憶しているでごじる >>184
なるほどニュートラルのAを失念してた。サンクス! 回転ループの定義が個々人で違うこの状態気持ち悪いから回転ループって言葉もう使わないで欲しい ライズのクシャデカすぎじゃね距離感掴めないし頭の位置が高くてよくスカる めっちゃ亀レスですまん
JRアプデ後から気のせいか当たりやすくなってない?自分が上達しただけか?
ほんと気のせいだけど 旋刈りに派生できる技まで出し切らず回転斬りに繋ぐコンボならなんでも回転ループって認識にしてる >>187
俺はフルコースは>>185だと認識してる
でも実際には尻尾やら何やらの動きに合わせてアドリブで途中飛ばすし
旋に移行せず回転斬りでループするなら全部回転ループでいいんじゃないかなって >>187
回転ループの定義でスレの話題がループするこれが回転ループの術でござる テオ10分切りしてる人はやっぱ鬼神薬とか飲んでるんか?
一クエに1個怪力の種飲むくらいはやってるんだが… 回転ループに関してはコマンドどうこうより当たる様に振り続けろって言いたい ニンジャソードの装備だけど匠で青出して達人芸運用がトレンドなのかな?攻撃系スキル意外にもkoとかつけても良さげ? 失敬、大辞典wikiに載ってたコンボがそのまま回転ループだと勘違いしてたでござる
多分X挟むのが正しい回転ループだと思うでござる >>193
レイピアか孫の手種のみで操竜なし7分代安定くらい
5分代とか出してるのはイカれてる >>193
俺もカリッと一個だけ食うのが殆どだけど種って効果時間3分なんだよね 時間意識して複数使うぐらいはしてもいい というか楽だと思うよ 今作5分足らずで移動するから種はそのたびに飲むとちょうど良い >>193
心眼鈍器で9分だったけど怪力の種は食ったような食ってないような…
深いこと考えず被弾せず殴ってればいけると思う
特に滅昇竜通る技覚えていけばいいんじゃないかな XXAA回転が一番DPS高いけど細かい隙に入れるならこんなフルセット入らんし自分の感性に任せてAA回転とかX回転とか適当に入れときゃいいんだよ 皆はやいなぁ
でも最近飛び掛かり避けれるようになってきたし、脳死飛影を抑えれば昇竜も合わせやすくなってタイム縮むかな
種は移動のたび飲むようにするわ。ありがとう 土井義晴本人よりどこぞの炎の料理人が「さ、今日↑はね↓、雪鬼胆を使った料理を紹介します↑よ↓」とか言いながら卵かき混ぜてる様子が浮かぶ お守りってスロ2-2-2とかそもそも存在しないんか… 攻撃入らないから期待値低いけど、会心100超会心の達人芸お嬢様にして穿ち斬り連打してたら犬が元気になってタイム縮んだわ
縮んだって言ってもクシャがギリギリ10分切れる程度なのでここの住人と比べると遅いけど、2〜3分早くなったのよこれでも テオのゲロモーション見ていつも距離取っちゃう
昇竜したいのにこんなんじゃいつまでたってもキメれないよ ニンジャになろうとマカ錬金で鈍器3s21まで粘ったのにこれでも
攻撃7弱特3超会心3心眼3蟲使い3は組めないのか…
スキルのレベル一つ落とすとしたら心眼2か蟲使い2かどっちにしようか? 理論値上限どこまででるの?守勢攻撃会心撃挑戦者不屈まではわかるんだが >>213
ティガ腕が鈍器2心眼1スロ2とかなり優秀だから鈍器2以上のお守りはあんま価値無いと思う ああ、何で俺は弱特なんて書いてんだ、弱特なんて入れるわけないわな
寝るか 心眼鈍器使ってるけど、本当に速さを突き詰めるなら無いだろうな
どこでもいいから殴れる時に殴ったれ!の精神でやるもんだと思ってる
一番強くなくていいんだよ、俺が楽しければそれで ヌシレイアちゃんって空中サマソ3連目に合わせて昇竜拳するとかなりの頻度で落ちてくれるけど
特攻?かカウンター判定で怯んでるのか昇竜拳が強すぎるのか レイピアでシミュってて砥石3、スタミナ奪取3入れたら翔り虫3が2に下がった
さすがに切れ味40じゃもたないだろうし砥石は欲しいから悲しい
いいお守りがあればなぁ ってスラアクのコンクエスタじゃないしスタミナ奪取は2でもいいか
ってわけでスタミナ奪取2翔り虫3でやってみるかー
弱点殴る限りではニンジャソードより強くなるんだけどな
みんなレイピアとニンジャどっち使ってるんだろ? 正直俺は翔虫は1ありゃ十分だと思う
守勢とかなら3はあった方がいいかもだけど >>222
敵や手持ちのお守り、やりたい立ち回りなどで好きに選べばいいでござるよ
ニンジャの最大の功績は新たな選択肢が生まれたことだと思うでござる
今まで腐っていたであろうお守りが神おまに変貌を遂げたり、切れ味を気にせずに入れ替え技を選べるようになったりしてアップデートを満喫できるのは素晴らしいことでござるよ >>223
あーその意見もよく聞くな
たしかに翔り虫3重すぎるんだよな
1に減らしてなんか積んでみるわ、ありがと
スロ1スキルなら3積みも楽でアリなんだけどねぇ どうせ拾うし無しでも良い派だな虫は まぁ入れるとスキルの並びあんま良くねえなってだけなんだけど >>224
なるほど・・・
たしかに硬めで弱点狙いにくい相手だとニンジャのほうが輝くんだよな
両方組んでみるわ >>219
心眼はともかく鈍器忍者自体はそこまで
火力低いわけじゃ無いんだけどね
ダメージは比べてみたけど青ゲレイピアの否会心<緑ニンジャ会心=虎眼の否会心<虎眼会心だからPS次第では必ずしも青ゲの方が強いとも言い切れない
他の武器種の緑鈍器はステの数値程強くないんだけど会心100って雑に強いねってなる ニンジャはクソおましかなくても色々とスキルを盛れるのが最大の強み マルチなら心眼のが楽ではあるな ソロはこっち頭向いてんのに心眼勿体ねえなってなるから青達人芸で マルチなんか基本秘薬系飲んでない人の方が多いから
最大効率なんか求めなくていいよ 犬2匹の穿ちはダメシミュじゃ分からない強さがあるなあ
采配付けられる武器がもっとあればワンチャン…犬だけに >>193
種のみニンジャ心眼鈍器で8分くらい
レイア匠やナルガ達人芸だと7分くらい
白ゲージは偉大ですわよでござるね ゆうた渡ってる?どうせ使いきれなくて巣に戻るだろうけど 剛刃型なら青まで使ってでも穿ちまくるとオトモがいい働きしまくるなほんと
おともつえーわ… >>219
片手使い続ける一番の秘訣はどう楽しむかだと思う。強さ速さだけを求めるならそもそも片手使わないもの 回避性能距離積んでコロコロしながらxxaaするのたのしい ジャストとか言ってるけど連打しなけりゃジャスト判定なガバガバ具合だから見えなくても問題ないぞ 振動対応のコントローラだとタイミングに合わせて震えるから目を閉じてても余裕で成功するという小ネタ 心眼鈍器ニンジャ使ってるが匠で青ゲ出して達人芸もありなのな
こっちはレイピアでも良さそうだけど 白ゲレイピアにハマったけど穿ちが未だに強いのかよくわからん
犬絡むしそうでなくても当て難さや多段ヒットなのが実感を感じさせない 今まで高めの位置に攻撃出来ないと思って
滑り込み切り選択してたけど
バクステからの突進切りで擬似定点攻撃出来るし、レバー入れで位置調整出来るし、隙少ないし
飛影である程度代用出来るしで、突進切りに戻したんだけど
使いこなせる方はどう使ってるんだろうか?
あの短い無敵を上手く使ってるんですかね? ライズからの新参片手剣だけど適当に出せるから何に対してジャストなのか知らない 小タルで滅昇竜してる人コツある?
武器構えで小タル置いてゆっくりA→A→ZLAで出るけど安定しない IBの時点で何がジャストなのかわからないぐらいだったのにライズじゃ連打以外じゃミスる方が難しいレベルだもんな 滑り込み斬りは相手の二連撃(ゴシャハギとか)をバクステ回避と空中無敵で躱したり出来ると死ぬほど気持ちがいい
優美な狩りをして悦に入ろう 心眼鈍器ニンジャと匠達人芸ニンジャで同じモンスやったけどタイムにそこまで差は出なかった ジャストラッシュはプロコンが震えるから分かるやん? ジャストラッシュはアイスボーンで散々やったけど昇龍拳が難しい
あとついつい旋回斬りコンボしちゃう レイピアとか青達人芸ニンジャだとかに浮気したけど結局守勢鈍器ニンジャが快適過ぎてこれに戻ってくる 俺はヌシレイアだと青ゲーニンジャのが早かったけどな
というか虎眼かレイピアで白ゲ運用のほうが大体強くないか?鈍器輝く相手は凄く限られてる気がする
鈍器使いはどのモンスターに担いでるのか知りたいわ テオには鈍器かなーとか最初肉質見て思ったけど慣れたら結局レイピアに戻った
単純にレイピアが好きなのもあるけど 片手でテオやるの楽しいわ
今作一番楽しいかもしれん 匠達人芸運用するなら別にニンジャじゃなくてもいい気がしてきた
ニンジャは心眼鈍器のが唯一性があってよろしい テオは飛影でなんでも解決出来るから好き
ノヴァもゲロも飛影で攻撃チャンスに変えられるし よっぽどな武器でなけりゃ見た目で選んでええやろ
アフティ最高や ジャイロいらねーから偽プロコン使ってるけど振動もないんだよな
ジャストラッシュは一応成功してると思うけど振動あると気持ちよさそう ヌシレイアと片手相性良すぎだろ ヌシレイアを狩るために生まれてきたレベル ライト様は別格としても
武器や構成よりもいかに飛ばされず殴れるか以上に重要な事はないよね ヌシレイアのサマソに昇竜決めて
撃ち落とした時の気持ちよさはライズでも随一だわ 鈍器運用だけの個性じゃなくてニンジャの個性も生かしたい時あるからゴシャに鈍器ニンジャ担いで正面風車でボロボロとかも楽しい
片手はバリエーション多くて凄いわ 正解無いしな クシャには滑り込みあるとブレスにカウンターできるから好き マルチで爆竜1分台出たな、フロンティア勢
まったりやらせてくれや >>260
昇竜チャンスたくさん見つけられてるモンスターは鈍器3守勢3翔蟲使い3でボコるでござるよ
鈍器は単体だとそこまで強くないでござるが、軽さのおかげで別のスキルと共存しやすいでござる
拙者はまだ未開拓でござるが、緑の長さを生かした 穿ち+ガルク殿の番傘作戦も強そうでござる 穿ちってモーション長いし進まない定点攻撃だから、攻撃中に移動したり間隔早いモンスター相手だとバッ旋のが素直に使いやすいね
ダウンしたときは回転ループでも威力は満足だし、ニンジャでも穿ちを使うべきなのか考えるようになってきた お嬢様がおたまたまをお落としにならないのでいつまで経ってもお嬢様になれませんでござるわ… 早食い依存症でござるが早食い3スロ2-2って存在するでござるか? 回転ループより旋を挟んだコンボの方が明らかにガルクのダメージが出てるし犬2匹の時に限り回転ループと穿ち斬り上げのダメージは大して変わらん >>263
同意でござる
きゃつらは達人戦隊芸人ジャーであって心眼使いこなしている忍者ではないでござるよ >>280
数字しか見れないとそれで合ってるけど、ケア無しじゃ一瞬で消える白ゲとほぼ無くならない達人芸青ゲじゃ継戦力ダンチ ヌシレイアのひねりサマソに昇竜しても頭にあたらんでござるがコツがあるんですの? お守りの加減もあるだろうけど
弱特3、見切り7の構成で
達人芸3or超会心3砥石3に出来る場合はどっちがいいんだろ >>281
短白でも剛刃つけると2分くらい白ゲ維持できるよ
砥石と組み合わせるとほぼ維持できる 突進斬りでも犬が傘回してくれるのえらいな
バクステの後は困ったら突進すれば良い >>281
ニンジャの話だよな・・・?
でも白ゲ運用でもカイザーで見切り達人芸運用出来る虎眼が最強になるよそれ
ニンジャは火力に劣るのは間違いないんだから他のスキルで遊べるのが利点って感じ バクステを入れ換えで外したい
前転で近付いて殴りたいのに前転から攻撃するとバクステ誤爆するからクソ邪魔 バクステはもう少し受付時間長くしてくれ
見切りのクソ長受付どうなってんだよあれ 気になるんだけどみんなオトモどうしてる?
俺は素材目的で猫2なんだけど クギバットってもうおオワコンなのかしら
時折昔の血が騒いではどうにか救えないかと模索するのですが、結局それお嬢様で良くね?ってなってしまいますわ 会心強化バットと攻撃強化レイピアは攻撃力4か会心率5%(と毒)かの差しかないしどっちでも良いんじゃね 修練場でバッ旋→バクステ→JR→駆け上がり斬り→シールドバッシュまで出来るようになった
実戦でアオアシラにコンボの練習台になってもらおうと思ったら気付いた
動くじゃん
気付いてアホだなと思った 匠1泡沫3とかあるけど死中に活発動防具があんまり無いからうーんってなるわ
Level3で20うpは強いと思うけど 蟲受身で納刀されるのがストレスなんだが
飛影!→空中ぶらーんの原因だいたいアレだわ 各属性武器を作りたいんだけど
やってる人いる?テンプレ属性防具知りたい 孫の手とかいう癒しネーミングからピピンの背中みたいになりそうな実物で草 泡沫シチューはトータル6点必要だからそれ攻撃で良くね?ってなるのがな
弱特超心切るほどの旨味は無いし >>305
一応回避性能と体術つくから双剣では十分良い組み合わせと思う
片手にはいらんが 孫の手とクギバットそんなに期待値の差がないから青50のクギバット使っちゃう >>307
スキルは?
レイアも試してみて欲しくなるなw 最強議論が熱いけど
片手剣はこれ一本ってならないのが良き点でもあるから色々選択肢あるのは楽しいんね 属性1.3倍でいいのに射程が長い武器基準の調整がむかつくわ >>310
見切り7攻撃4超会心弱特3攻め守1その他
会心盛るべきか攻撃盛るべきかわからんくて困ってる マガドの玉マラソンのお遊びで片手剣使い始めたら楽しくなって渡って来ました
下手くそは昇竜狙うよりも飛影でぴょんぴょんしていれば良いのかな 昇竜楽しいし気持ちいいから狙えそうなら狙った方がいい >>282
ひねりサマソ自体はTA勢でも昇竜外してるから諦めるでござる
尻尾から毒垂れてる時は2連ひねりサマソから一拍置いて通常サマソで3発目を入れてくるからそっちを狙うで候 テオくんさあ昇竜構えてる時だけ攻撃スカすのやめてもらって良いかな 攻撃後に相手がその場からあまり動かないモーションが昇竜チャンスって覚えとけば昇竜チャンスは割とわかる
ラージャンのデンプシー程度の移動速度なら昇竜しっかり決まる
ただ突進とかは相手が通り過ぎること多い デンプシーロールも最後の振動する時以外は通り過ぎね? 孫の手とお嬢様とニンジャを一回し試してみたらニンジャが一番早かったからなんでだろう?って思って、各武器2クエスト分の自分の立ち回りを録画して確認してみたら、
自分の場合バッ旋を主体にすると明らかに空かしたり前進で被弾したり立ち回りが怪しくなることと、敵の突進後の隙とかに細かく弱点以外にも差し込んで攻撃する動きしてるから心眼を適用させやすくて切れ味が無いと手数が縮こまってて火力が出せてないから総火力でニンジャ勝ってるってことが分かった。なお、ニンジャは種薬なしでテオだと8分安定くらい。
理論値だけじゃなくて立ち回りの適正って意外と火力に直結するから冷静に見てみるのも重要だと思う。立ち回りは慣れろって話ではあるんだけどね… >>323
俺と真逆だ孫の手のが早かったよ
スキルが違うんでねーの?孫の手は超会心達人芸で組んでるけど切れ味なんぞそんな気にならん 剛研見切り2が出たのでお嬢様からティガになりましてよ 白ゲージお嬢様の装備を考えてるけど
サンプルを知りたい 色々考えてみたけど現状の装備とおまもりだと自分の考えた理想は作れなくて挫折してる 業物達人芸で130%になったとき切味回復してくんねーかな 片手は翔をいかに維持できるかで立ち回り全く変わるね 穿ち風車の切れ味消費だけでもなんとかなりませんかね ジャストラッシュフィニッシュだけでいいから調整してくんないかな
IBのころは空中ムーンウォークしまくってイライラしまくってたけど起き上がりに合わせてすぐ怯ませるの楽しかった 片手のカムラ武器ダッセェなーと思って隣の双剣見たらめっちゃカッコいいなてん え、孫の手って切れ味補助つけてるの?
さすがに枠無くない? >>334
攻撃を4にすれば剛刃か達人芸くらいは付く
火力なら勿論攻撃7だけど、バッ旋以外も使いたいからなあ ガルクの装備どうしてるでござるか?自分は傘と周囲回復にしてるでござる どうでもいいけどクイーンレイピアってお嬢様というより女王様では… 旋狩りに牙が対応してるらしいし牙が良いんじゃないかとは思ってるけど試してはいない >>340
強骨牙は比叡旋刈りで出せるから使わせやすいしヒット武器に攻撃当てると追加ダメージって仕様が心眼ニンジャとかなり相性良いな ニンジャソードオオナズチ難しいでござる…
テオクシャは10分切れるけどナズチが13分くらいかかるでニンニン
バッセン届かないでござるよ
飛影すると空中狩りされるし昇竜のタイミングも3匹の中では1番難しいでござるぅう
苦手で候 ドス古龍は素早くて無造作飛影潰されることも多いから納刀ダッシュか回避距離を活用して接敵するんだ >>345
実際試した訳じゃないけどそういう場合だと風車のがいいんだろうな 風車なんてほぼ無敵だし接地してることが多いならもうこれだけでいい >>252
これ誰かわかる?
ボンバーマンみたいに体内時計作るしかないか? 片手剣初心者なんだけどそもそも爆弾滅昇竜ってそんなに使えない? 拙者はダウンさせた時とかにソロのみで積極的に使っていくでござる
スタン取るの楽しいでござる >>338
おじょう‐さま〔おヂヤウ‐〕【▽御嬢様】
1 大家の娘、また、主人の家の娘を敬っていう語。
2 他人の娘を敬っていう語。
3 何不自由なく育てられて世間の苦労を知らない女性。「いくつになってもお嬢様で困ったものだ」
女王は全ての条件に当てはまりうるので何ら問題は御座いませんことよ 通気口テーブルだった片手民は蟲3早食い2スロ22の快適護石から抜け出さない呪いにかかってる
攻撃3スロ3とかに持ち替えた方が火力が出るのは分かってるけど >>355
使いにくい護石だなと思ってたけど2.0になってからこれ無いと装備作れない体になってしまった 被弾しまくり受け身取りまくり回復がぶ飲みとかでもなければ
蟲3なんて無くてもどうとでもなるよ うおおおおバクステが暴発するでござるうぅ
四股踏で鍛えるのが良いかしら 虫3は基本不要だと思うがテオやってるとギリギリ虫2無くて昇竜できないこともそこそこあるから上振れデカそう 翔蟲3にしてるけどいまひとつ恩恵を感じにくいな
野生翔蟲は取りに行かないとだし常時3になるわけじゃないし…
誰か翔蟲3のよさを教えてくれ 快適に狩りするために虫1は欲しいですけれどシミュで詰めていったら虫3s22の護石のおかげで自動的に3になりますの 最初にヌシレイア7分で大したことないわと思ってたら次から10分切れない
所詮ビギナーズラックの産物じゃったか…ニンニン ニンジャだお嬢だと上品ぶってるけど
8割型鈍刀か盾でぶん殴る中身野蛮人なのは知ってるぞ >>359
それも有りだけど今ならヌシアオアシラおすすめ >>361
風車にしてCT開けるたびに連打すれば最大の恩恵を受けられるぞ
まぁ装飾品使ってまで付ける価値があるのはLv1までで
後は神おまのスキル2についでにLv2〜3ついてたらラッキーぐらいの認識でいいんじゃないか >>331
攻撃3気絶耐性1 31のおまもりはないから少し火力落として考えてみるよ
匠3達人芸3より匠5の方が楽そうね >>362
>>366
なるほど、そーゆーメリットあるのでおじゃるか。参考になり申した。
質問ばかりで恐縮なるが、
翔蟲をなるべく3匹にすべくオトモに環境生物呼び寄せをつけておくのは片手剣としては必須でありんすか? 狩中に暴発して思ったけど片手だけ(?)剣盾コンボとかいうペナルティ行動存在するの何なんだろうなほんと
動作中回避にもガード斬りにも移行出来ず隙だらけとかいう徹底クソ仕様だし開発に悪意以外でこれ実装してる意図が有るのならマジで聞いてみたい 鈍器3防御2スロ2出た
ニンジャソードデビューありですか?
ティガ腕が優秀だから考えもの >>365
ありがとうヌシに弟子入りしてくるでござる お嬢様初心者ですわ
おすすめのスキルをご教授願いたいですわ
とりあえず弱点特攻と超会心は確定ですの? せっかくだから全属性武器作って穿ってるんだけど切れ味がマッハでござる……砥石3あるけど面倒でござる……達人芸業物は重いけど虫とか攻撃スキル削ってでも入れるべきか迷いますわ 麻痺値のために手数稼げる盾コンも味方巻き込まないならアリって話が昔あった気がするけど
それでも使わなかったな・・・ 2GとかFの話だったような曖昧な記憶
盾コンってマジなんなんだろね 開発「初代からずっとある盾コン!コレ無くしたら片手剣じゃないでしょ!」とか思ってるんじゃない?
別に残しても良いんだけど使える性能にしてほしいわな 会心100に憧れてニンジャに手を出したんですが
うが旋派とバッ旋派ってどっちが多いんですの? スロ1枠で攻撃強化できるからって理由を無理矢理つけて属性武器持ってたけど、
組みやすさも忍者のが上回っていよいよ属性持つ理由がなくなってしまった感ある
テオ倒したら忍者になるわ…汚いな流石忍者きたない >>378
プレイフィールで選んでいいレベルではある
ただ慣れてないなら当てやすいのはバッシュ、単純に進みながらだからリーチがそれほど気にならないのに対して穿ちはモンスターに向かって右方向の判定がクソ小さいのに加えて全然進まないから穿ち時点で遠目だと穿ちから旋刈りまで平気で全部外れるとかある 体験版じゃ前進クソクソ言われてたのにみんなもう前進なしじゃやってられなくなってる いかんせんリーチがゴミすぎるから前進しないと当たらないのよな
バッ旋感覚で穿ちやろうとするとまず外すし 爆破が気持ちいいのでマガド武器で穿っていきますわよ
レイピア構成をある程度流用できてテオ防具との相性もいいですわ ぶっちゃけ盾に属性乗るだけで属性剣に活路見出だせると思うんだよな
マジでここだけでいいからアッパー調整くれ >>356
ありがとう!!
突進で移動しない位置取れれば完璧だわ 聞きたいんだがよけってバクステとパディってどっち使えばいいの? いきなり穿ちにして距離感掴むまでその場で空振りしまくってたけど、バッシュなら前進してくれるのね! 盾コンは駆け上がりにでも派生すれば使い道出るのかね
地上のコンボは間に合ってるしモーション値だけ上がってもあんま嬉しくないよな 渡ってきた拙者、青毛ニンジャマンになるでござるよぉ〜ww >>393
アオアシラさんここはハンター用のスレですよ ランダム救援入った先でちょいちょいご同業に当たるとニヤっとしてしまう忍者 >>387
マジでこれが一番盾コンの有効活用法な気がする 穿ちマンぼく
突きで番傘してくれるなら突きでとめて普段は水平したほうがいいと気づく スタンも取りたいし当面はニンジャバッ旋で行ってみますわ 野良で盾コン旋してるニンジャ見るとほっこりする
後はXボタンじゃなくてAボタンでコンボすればいいってことに気付けば完璧 鈍器忍者は穿ち
青毛忍者はバッセン
全てが解決する >>371
玉でスキル付けれるからティガこだわらなくてもいいと思う
スキル換算2スロ4つ付いてりゃ良おまだわ クシャル相手に2乙したけど10分切れたでござるwww
ニンジャ強すぎニンニンwww ニンジャのおかげで最近片手剣に目覚めたんですが
頭殴るのに夢中になって一度も尻尾斬ろうと思ったことないんだけど大丈夫でしょうか? 尻尾なんて切ろうとしたらリーチの短さに絶望して片手剣捨てることになるからやめときな 調子乗って旋コンしまくるとスキでかいから被弾するわ
ニュートラルAのコンボ咄嗟のバクステ回避しやすくて良い >>395
風車と昇竜拳どっちも使えたら完璧だった 水平斬り優秀なんだよなぁ
納刀時のダッシュ攻撃Aからも出ればいいのに バッシュほとんど使ってないけどマルチだとそんなに昇竜綺麗に合わせられないから世界感変わるなー
全部穿ち昇竜で解決してたけどさすがにさすがに風車バッシュ ワールドの突進は水平に繋がったのが良かった
ショート盾とかいうウンコくっついてたけど >>302
わかる、他武器なら緊急回避からのアイテム使用できるからいいんだろうけど、片手は抜刀アイテムできるから納刀邪魔だわ アフティくんのかっこよさにまた気づいたのでアフティ信者です クイーンの百竜スキルってなにが主流ですの
毒属性強化に攻撃強化に会心強化と悩みますわ 鈍器忍者達人芸で運用してたら切れ味全く減らないんだけどもしかして達人芸過剰だったりするのか・・・? >>420
斬れ味サポート無しでも村最終3体クエ余裕で緑維持できるくらい余裕だから過剰だと思う >>414
野良で見かけたらチート判定してしまうかもしれん
嫉妬で >>422
ありがとう。代わりに翔蟲使いでも積むわ 一応切断武器である以上しっぽきるのはやくめだと思ってるから一応切るには切ってる
風車は本当におすすめだよ >>415
マガド腕の匠2と装飾品で達人芸3つけりゃ余裕で持つよ攻撃7超会心3も盛れるから普通に強い バックステップは捨てた、派生弱いし
今日から俺はガード斬り守勢虫3風車マンでござる バックステッポは一瞬で俺のターンに戻した時が一番気持ちいいんだけど
切り上げの入力が少し面倒なのだけどうにかしてくれ
なんでスティック入れにゃならんのだ 下位にもいる奴は尻尾切るうま味殆ど無いのは知りつつもつい切りに行ってしまう部位破壊厨の悲しき性よ マルチで動き回るモンスターにとりあえず飛影バッシュしまくってるんだけど多人数の片手剣辛すぎない
リーチの短さがしんどいわ テオとかバクステ8割ってくらいにはバクステしか使ってないんだか 野良で上手い片手マンたまに見るけどそういう奴に限って重ね着までオシャレなの完全敗北を感じる 飛影や風車のおかげで尻尾切りはむしろ朝飯前と思うでござる 片手剣でお守りマラソンやりたいからラージャンやテオと戯れてるけど
みんな片手でマラソンする時どいつ狩ってんのけ バゼル練習してるけどストレスがヤバい、こいつはなんなの何者なの >>441
Wの攻撃するたびうんこが落ちて剣士はまず近づけない状態からすればマシになってるぞ >>442
ランダムって考えてみたら片手でも無属性が主流だから成り立つのか・・・ それでも流石新大陸産だけあってライズだとトップクラスにクソだけどなバゼル
もう設置爆弾は諦めるから3往復時間稼ぎだけやめてくれないかな 慣れてくる程に昇竜が気持ち良すぎる
もう翔虫3手離せないわ むしろワールドのバゼルくんは近接が気持良くなるためにいるような子だったじゃん >>447
大砲バリスタ速射砲で回ってますがなにか ナルガ装備をずっと着けてたせいで距離性能がないと生きていけない身体になってしまった >>430
守勢が維持している間に風車の無敵でゴリ押すのでこざる 翔虫3距離3は機動力高過ぎてガルクとの決別を決意させるレベル 傘ガルクで穿ちはクソ強だな
でも移動はつい蟲でぴょんぴょんしちゃう クシャに回復量UP3つけてニンジャ持ってみたけど普通の装備の方がいいなで終わった バゼルは爆弾の当たり判定見直すだけでだいぶましになるだろ 回避距離だけはもう手放せなくなってしまったな
攻撃盛ってみたけどすぐ戻しちゃった ワールドのころからあんまりバゼルに嫌な思い出なかったから今回のバゼルも大丈夫やなっておもってた
開幕初見咆哮昇竜したら首めっちゃ振っててクソが!ってなった 回避距離信者だったけどいざ外すとそこまで問題無かったからそのままだな 回避距離はジャンプ中のBで出すキリモミも飛距離伸びるって聞いてほしくなった 匠ニンジャの匠どの防具から持ってくるでおじゃるか…
重いでござるう >>435
ヌシミツネ救援行くと怒り状態入ったとき凄まじい勢いで飛び回るの笑えてくる
それでも誰にタゲが行ってるのかわかると頭の位置に先回りできたりはするからなんでも経験だなとは思った 無属性かレイピアならランダム救援入っても割と何とかなるから大丈夫なんだよな
片手だからこそ出来る遊び方かもしれない 白ゲージお嬢様装備が完成
攻撃7匠5弱特3気絶3砥石3ひるみ1と少々
青ゲージ超会心型お嬢様とどちらが強いかわかりませんが白い方が良く斬れるはずですわ >>464
クシャ頭かマガド腕
護石にs2-2有ればとりあえず必要スキルは組める
もうちょっとまともな護石があればニンジャからにゃんにゃん棒(虎)に持ち替えれるんだがなあ、、 キャンプで装備変えられることを知らない人が多いのか……? >>470
その1手間がいらないって言うのが魅力なんだと思ってる まぁいつでもキャンプ行けると言っても出来るだけ利用しないでやりたいからな 汎用でサクサクやりたいって話でしょ 環境生物発射強いけどマルチだともれなく取られるからソロ専用かなって
マルチなら強化咆哮やない? ワールドのバゼルは乱入率が糞過ぎただけで本体はヤワヤワ虚弱マンだから
今回の一回乱入したらハイさよなら方式だったらなんの問題もなくなった 色んな武器に浮気するけど結局片手剣に戻ってくるんだよなぁ… レイピアが一軍なんて最高やなーとクロス以来久々に帰ってきた
ところでどうやって使うのこの武器 みんな知ってるかわかんないから一応共有
小タル爆弾で昇竜する時、タル投げからじゃないと攻めの守勢発動しない
置きから水平斬り反転回転斬り反転昇竜と位置調整して直接はダメっぽい
蟲3守勢3勢は大タル無くなって小タル使うって時あると思うから気を付けてね 色々使ったけどニンジャは鋼殻の恩恵3発動させた青ゲバッ旋運用に落ち着いた
火力スキルが超会心と攻撃でほぼ完結する関係上快適にぶっぱしてもある程度の火力を保証されててとても快適 >>477
多分虫技は守勢の発動猶予が渋くなってるからだと思う
小タルでもゆったりめに入力すれば発動したはず >>480
ほんとだ!ありがとう!!
目押しの精度あげなきゃだ ガード斬りのひるみ値高く設定されてない?
なんかパリィ失敗するもただのガード斬りでモンスターが怯むってことが結構あんだけど 弱特2スロ211があれば見切り7攻撃7弱特3超会心3砥石3毒3のレイピア組めるのにぐぬぬ… 今日だけで片手剣使ってる同胞と野良で2回も出会ったぞ 自分が使う達人芸青ニンジャよりレイピアの方が強いからシミュ回してたけどTA勢の守勢ニンジャだとわずかにニンジャが強くなるのな
基本的な数字は1くらいしか変わらないけど蟲強化で昇竜の数字はニンジャがかなり強い
とはいえ現状組めるお守り持ってないからこの結果ならレイピアでいいかな… 日本ネーム片手はあまり見かけないけど英列ネームや海外勢っぽいのは片手多いような気がする 村最終で環境生物あると立ち回りが楽
それでもバゼル乱入直後がしんどいが 今日の野良救援であった片手剣は5人
うち4人は心眼鈍器忍者でもうひとりは折雷
折雷はHR6だったにしても、やはり同輩は多いでござるな 剣と盾を持った状態が日本でいう太刀とか侍に近い感じなのかな 片手初心者だけど結構きれいなスキル構成できたから野良で遊んでる
https://i.imgur.com/OF5610T.jpg ドス古龍とヌシを中心に属性剣持って野良周ってたけど一度も片手見てないわ
お前らと一緒に咆哮に滅昇竜してえよ ダウンした時に頭めっちゃバタバタさせるモンス相手だと攻撃スカりまくってストレスヤバくない?
リーチ長い武器ばっか使ってた時は気づかなかったけど、頼むからじっとしててくれと思う 頑張ってディレイかけて合わせよう
押されて範囲外は諦めろ ニンジャとお嬢様でテオ回ってみたけどニンジャは10分切れるのにお嬢様は絶対に10分超えてしまう
自分がいかに弱点特効を活かせないか見えてしまってつれえ というかテオって弱点特効頭だけだろ
打点アベレージ考えたらニンジャのほうが相性いいのは間違いない 修練場の足の肉質っていくつ?
匠ハイニンで切るとオレンジダメで心眼鈍器ハイニンで切ると白ダメ
ちなみに心眼効果で白のほうがダメージが高いっていう 割と前足吸われるし仕方ないですわよ
緑心眼の範囲にあるから鈍器心眼ニンジャするのは大いに有効な選択肢でござる >>500
片手剣の攻撃ほぼ全部前進してくれって思うよな >>504
ダメージ表記は肉質×斬れ味補正が45超えたらオレンジだよ >>507
さんきゅー
40を青ゲ切るとオレンジになるのな
勉強になった 頭殴るの苦手なら心眼使えばいいし殴れるなら普通に火力盛ればいいよ
最初どうやっても前足に吸われてたテオも練習すれば顔殴れるようになる テオは本当にやればやるほど頭殴れるようになってタイム縮むのがたまんねえ でも楽だから心眼鈍器ニンジャで適当に斬っちゃう
こういう所が雑に、って言われる所以だよな
それで10分切れちゃうんだから尚更だわ、尻尾狙うと途端にグダるけど テオ倒すならニンジャの方が良さそうか
金玉倒すよりテオやってる方が楽しいしアプデ来るまでもっとタイム短くできるようスキルと武器を考えてみることにします 研がなくていい虫技や時限強化に依存しないどこ殴ってもいい
ものぐさな俺に舞い降りた天使だよニンジャは クシャはレイピアと相性抜群だと思うんだけどつい尻尾斬りたくなって刻んでるとニンジャが欲しくなる罠 雑にって言うけどそういうことするためにわざわざ武器とスキルを選んでいる以上は雑なんかじゃないと思うでござりますわよ やっとswitch手に入れて、IBで片手使ってたからライズでもと思ってやってみたら、なんかこれ難しすぎるんだが
皆すげーな。よく片手使えるな アプデで派閥が増えたよな
心眼鈍器緑忍者
達人青忍者
火力盛り青忍者
火力盛り青レイピア
達人(剛刃)白レイピア
火力盛り白レイピア
達人(剛刃)孫の手
火力盛り孫の手
クギバット(もう使ってない)
ナルガ(もう使ってない)
それでかつ旋ち風車派、バッ旋昇竜派等
入れ替え技の派閥も多数
凄いな片手
てかマイセットヤバいんだが 微妙に派生が変わってるけどIBやってたならすぐ馴染むと思うが >>520
片手と言えば各属性装備揃えて相手によって着替えるのも楽しみのひとつだったんだがなんだかなぁ
ハイニンも十分楽しいんだけどな 無属性か毒(おまけ)にトップが集中してること以外はちゃんと使い分けができるくらいの性能のバランスになってて良いわよ 古龍はニンジャ、他のはお嬢様で使い分けられてとても満足でござるますわ 武器を変える楽しみが少なくなったけどバクステと昇竜でどうやって相手の攻撃を捌くか考えるのが本当に面白い 属性は今後のアプデで息を吹き返してくれるんだろうか テンプレばっか組むのもあれだし必須スキルの少なさを生かしてなんか変なの組んでみるかなぁ 属性武器はもう一声ほしい
だいたい弱点殴り時の火力で考えるから物理の方が比重高くなるのは当たり前だけど、雑に殴るっていうのだとそれこそ鈍器心眼ニンジャになるし 伸ばしてもらうべきは属性強化スキルか会心撃【属性】か、武器性能か >>520
そして見た目と鬼火設置に楽しさを見出したアフティ派閥😎 もう前進がない旋回には戻れん
回転の踏み込みに依存し過ぎてる 属性強化スキルで盛ったところでダメージに与える影響は2とか3っていうのが…… 属性はオウガ剣とイフリートマロウは結構やれるぞ
ナズチ焼くの楽しい 渇愛位ぶっ飛んでないと使われんやろうけどな
弓が渇愛レベルの属性ダメを遠距離で叩き込んでるんだから許されるやろ ガンスの竜撃砲とヘビィの竜撃弾もそうだし、ガンナー系が完全上位互換になってるのどうにかならんのか ニンジャで剣使えるようになって盾と使い分けできるようになったしもう属性は成仏してくれて良いわ
入れ替え技と違ってアクション同じだしアプデで毎回環境変わるとなれば手間なだけだわもう 割愛が出たらゴシャハギの包丁に一振りで600ダメ出るのか 昇竜は消費2ならカウンター判定360度と攻撃判定もっと強化してほしい ニンジャは会心100とクソ長い緑のおかげでいろんな装備が組める
倉庫でホコリ被ってたおまもりも神おま良おまに化けたから片手の救世主だわ >>536
言うても旋回は程よい踏み込みと突きのおかげでリーチの短さを感じることはなかったなぁ ナルガ達人芸は弱くないんだけどバフが他に無いと緑鈍器忍者と会心時の火力大差ないんだよね
当然会心が出なければ大幅に下がるから
ワンミスでもキツイ
これなら虎眼やお嬢様で良いかなってなる。あふぃだと脳死最強武器だけど すみませんもしかしなくても片手剣て
盾の攻撃だと毒入らないんでしょうか 定点で移動なかったから極限のカチカチ部分の隙間を縫うようにザクザクやれたのに!
そんなに前進してほしいのかよ! ダウン中はバッ旋JRやってるんだけど回転ループのほうがいいのか?
短いダウンならJRだけやってる 回転ループは旋回と違ってジョーの胸殴ろうとしたら腕とかに吸われてめちゃくちゃイライラしそう オトモの有無で変えてる
穿ちやジャスラすると番傘回してくれるから結構強い 俺の手持ちだと結局会心100超会心3攻撃7の達人芸ナルガが1番火力出るな ついに翔蟲3スロ2-2-0を手に入れましたわ。ようやく痛撃2スロ2から卒業できるでござる… 4とかxではテオが1番得意だったのに1番苦手になっちゃったよ
とほほ…… アフティはクシャには割と使える
どうしても昇竜依存多めだから青ハイニンでもいい気もするが見た目が良い 翔蟲3スロ2-2-0のお守りで見切り5, 攻撃4, 超会心3, 弱特3, 匠3, 翔蟲3, ボマー3, 研ぎ師3, 陽動1組めたので、蛮族として鉄蟲糸技強化コマンドダガー振り回してくる 古龍とヌシは捕獲出来ないからアナウンスいらないし犬犬もアリか
まあ大半の片手使いは蟲重視してるし犬猫が主流ではあると思うけど どの武器でもあるあるだと思うけど、修練場のカエル頭で凄まじいダメージ出してテンション上がってたら実践であんまり火力出なくてなんか物足りなくなるな
あのカエルの肉質って本物のヨツミワドウと同じなんかな >>563
ダメシミュで選ぶと見れるよ
簡単に言うと頭100腹60だ >>518
うむ…ものぐさも 一線跨ぎ 技となる
楽するための手段の構築はこれ戦略也 クシャ相手にレイピア担いでるんだけど盾連携より穿ち使った方が圧倒的に早いな。期待値だけじゃなくて立ち回りのしやすさってデカいんだねやっぱ >>566それやりたいけど切れ味消費やばくない?
白げ剛刃運用とか? もう少しバランスなんとかならないのかなあ
どの武器でも討伐はできるけど、ここまでライトボウガンを選ぶ人が多い状況は異常だよね
遠距離ならヘビィも弓もあるのにそれよりもライトボウガン
プレイヤーは効率がいい方に流れるとしても、ここまで偏りが生まれるのは作り手の側がダメだと思う >>564
ダメシミュそのものを知らなかったので有難い
にしても肉質100か……そりゃかなりいい数字出るわけだ レイピア白は運用厳しいな
切れ味ケアのスキル
達人
業物
剛刃
入れると、現状匠3盛るのが辛すぎて、匠3分火力盛った青の方が強くなってしまう 星6ラストのクエスト
リオレウスとティガレックスを一度に討伐するって結構大変ですよね…
やらなきゃならない 守勢片手っていうけどガードは一切使わないんだよな… お嬢様出来たけど着ていく服がないでござる
せっかく状態異常武器だから穿ち切りブッパしたいでござるがそうすると今のお守りだと匠3.剛刃3.攻撃4.弱特3.見切り2しか火力詰め無いでござる
忍者と違って要求するお守りキツすぎでござる 匠3ってそんな辛いか?
胴腕の5スロ相当で匠3+剛刃2つくぞ
攻撃4で1.08倍なの考えれば5スロで1.1倍は大分うまい >>314
遅くなったがありがとう。
参考になった。 鈍器心眼だめでござる、適当な後ろ足とか斬ってても100とか出るから甘えてしまうでござる >>568
軽く調べてみたけどライトボウガン頭おかしいな
片手は近距離っていうリスク背負ってるのにここまで火力差あるものなのか >>570
匠で10だけ出した時は剛刃3砥石3だけで運用するのがベターだぞ
90秒毎に研ぎ直し必要とはいえ研ぐ時間早いし手出しにくい行動あれば研ぎタイムに当てられるからな
達人芸や業物はニンジャみたいな会心盛らなくてもいい奴じゃなきゃ20〜30の切れ味長持ちさせる方針の方が無難 クギバットさん快適だいいなこれ!
ニンジャソードもっと快適なの怖いわー
頑張って防具作る楽しい! ライズから片手剣始めてやっと慣れてきたんやがテオで挫折した
あんなんどうやって防ぐんや >>579
剛刃3盛った白レイピアと
盛らない青レイピアだと青の方が強くならない?
勿論切り放題のメリットはあるだろうけどさ 防ぐ……?
片手剣にガードなんて存在しないのではなくて?
右手で顔面をしばきまくるんですのよ 弾の素材揃えるのが面倒
あとショートカットも一々面倒
こっちは爆弾だけで済むからな 弱いとは思いつつもパリィの為にガードスキル積んでガード斬りしてる所為かそんな苦労してないなテオ
貼り付いてると割と当たらん攻撃多い気がする。ゲロとかは予備動作のお陰でガードや滅カウンターで対処できるし クイーンレイピア作ったけどニンジャのが強いな…ニンジャより強いのが無いから飽きがきそう 白レイピアは切れ味ケアのスキル入れたら大抵ニンジャより弱くなっちゃうからなぁ 皆睡眠時の起こし方どうしてる? 大タル昇竜するよりさっさと素出し昇竜の方がよさげ? テオは勝つだけなら、横から殴って振り向きそうな頃に前転しておけば割と避けられる
画面端だとカメラぐちゃぐちゃになって意味わからん!意味わからん!って思いながらA連打してるけど
それでも何かするっと抜けられてたりする
あとは火耐性積めば何とかなるやろ多分、回復回数が減れば手数が増えるはネタっぽいけどマジなんだよな 白ゲって青ゲの1.1倍ダメージ出る。
超会心3前提だと会心率25%分に相当するって計算はあってる? >>571
業物2だと1エリア一回研ぐくらいか
無理だと決めつけて試してなかったわ
早速組んでクシャしばいてくる >>590
ニンジャの心眼鈍器が強すぎるのが問題だーね。片手が強くなったのは嬉しいけどなんだろうこの今までの片手の苦労を吹き飛ばしたモヤモヤ感 >>583
そりゃ蛮族運用なら物理期待値高い青ゲでいいでしょとしか
穿ちで毒と傘犬のスタンに特化する運用もあるから一応ね
中途半端に切れ味維持するより白ゲ剛刃砥石した方が穿ち運用は安定させやすい
まあ傘回しは突進斬りと飛影でも誘発できるらしいし穿ちに拘る理由ないなとも思うが マルチだと風車をリキャごとに回したほうが良いなこれ
タゲバラけて昇龍チャンス減るし無理矢理当ててもカス当たりしかしねぇし レイピアは毒属性強化3入れてるんだけどダメージソースになってるのかね?一クエストに2〜3回毒らせてる感じ 逆にずっと孫の手使ってたから、ニンジャの素の火力の低さにビビっちゃったわ。守勢とか込みなら超火力になるんだけど、滅昇竜連発は難易度高いっす。 心眼鈍器やけに持ち上げられるから一応だけど
心眼は火力を1.3倍するスキルじゃなくて肉質を1.3倍するスキルと思って期待値計算した方が分かりやすくていいぞ
肉質42なら肉質55くらいの部位殴ってるのと同じ火力が出るだけで
肉質60とかの弱点部位が殴りやすい相手なら心眼は切る候補にもなる 初めて野良で片手使い(ドンキーニンジャだったから似非かもしれんが)に遭遇したから嬉しくってギルカ送ったら返ってこなかった… 心眼って緑で弾かれるリスク回避するために入れるんじゃないの ライズの心眼はダメージ補正目当てだと思うよ
なので心眼2ではなく3にしたい >>601
肉質とか弱点とか考えずにとりあえず振り回してたら火力でるのが心眼鈍器の利点じゃないの。そりゃ弱点を延々攻撃できるならいらないけどさ ジャストラッシュが勝手に出る
俺はいつか自分の意思でジャストラッシュを出してそれを敵にクリーンヒットさせられる日が来るのだろうか… 弾かれるリスクと火力向上の両面があるから選んでるってのもあるし
腕前的にも自分は弱点張り付くの難しいし、っていう俺みたいな層が選んでるのはあるんじゃないかな
ていうかそんなに肉質60ガツガツ殴れる奴おるか?ピンとくるのリオレイアぐらいしかおらんわ ジャストラッシュのフィニッシュがジャンプFBになったの個人的には好きなんだけど
ただでさえ長いモーションなのにフィニッシュまでの時間がさらに伸びたのはいただけないなとは思う 過去作はバクステ斬り上げがバクステ後X入力だったから、位置調整とかでもそれやろうとしたら毎回JRでる 私だけジャストラッシュ出ないように設定させてください… >>605
攻撃。
まあ弱特超会心入れるなら結局見切りも積むけどね。ただ攻撃7見切り5と攻撃5見切り7なら普通に攻撃のが強いから、可能なら攻撃を積んだ方が良き(防具、お守り的な問題で攻撃積みにくい時もあるからそれは計算して決めるしか無い)。 ライトばっか使ってた反動でアプデ後は片手が楽しくて仕方ない
レイア武器もニンジャも好みの性能してる アプデで入れ替え技の追加があるならJRとFB差し出すんでXX以前の溜め斬り下さい
回転斬り差し出すんで旋回下さい
盾コン差し出すんで穿ち下さい >>616
ありがとう
殆どの場合結局攻撃7積むのがシンプルに強いんだね >>624
攻撃7の難点として絶妙に重いってのがあるけどね。攻撃7→6にすると見切りが2, 3段階くらい上がったりするから、そこら辺も考慮して決めると良い感じになると思う。
あとオトモの強化咆哮とかも考慮するとアドが取れるアフィ。 >>624
超会心3まで積むなら普通に見切りのが良いぞ。攻撃は最低でも4は積むべきだけど 心眼鈍器忍者は属性片手の動きだぞ
とにかく細かい隙に手数稼げばダメージ出るっていう
はよ属性強くして なにをしてもハイニンのほうが楽で早くて悲しくなってきた
腕かな?古龍相手はもうナズチ以外ニンジャでいい
ヌシもぶっちゃけニンジャでいい、ミツネだけオウガ剣があるかもしれないけど虫技強化と昇竜が思った以上にぶっ壊れてる >>626
攻撃5見切り7弱特3超会心3の孫の手と攻撃7見切り5弱特3超会心3の孫の手なら僅かに攻撃7のが期待値高いで。しかもここから強化咆哮入ると見切り7の方は会心105%になって過剰になっちゃうから更に差が開く。
ちなみに攻撃6見切り7と攻撃7見切り6でもほぼほぼ期待値同じで、なのに強化咆哮の効果は攻撃7のが受けられるから結果的に攻撃7のが優勢って形になってると思ってる。 百竜の蟲技強化って昇竜だとどのくらいダメ差あるんだ? もはや忍者専用モーションと化した穿ち
"属性武器で繰り出せば
大きな効果を得ることが出来るだろう。"
はて…? 大きな効果を得るだけだからな
強いなんて一言も書いてない >>568
ライト使いだからライト強いって言われる理由は十分理解してるつもりだけど
別に他の装備が弱いわけでもないし、全ての武器のバランスを取るなんて不可能だし、
好きな武器を取るか効率を取るかの差しかないよ
あと弓はド近接武器な。エアプで貶めんな雑魚 もう片方は属性乗らないんだから
穿ちの方が効果高いでしょ >>635
人口比以外のことは何一つ仰っていないのに何をトチ狂っていらっしゃるの? ほとんどテオでしか遊んでないけどライトって言うほどいない ド近接なんて言えるのはぺったりくっつくくらいじゃないの
百竜武器はなんとかして欲しいよなー
そもそもスロットの数が弓と違うし
せめて切れ味壱弐参くらい
別スロにして欲しいわ >>639
一行目からバランスに文句言ってるの見えないのかしら 2G以来久しぶりにニンジャソードで片手剣を使い始めたんだけど楽しいねこれ!ジャストラッシュ決めきった時の爽快感が堪らない
バッセンは頭とらないといけないから中々難しいね 片方で火力を追い求めると最終的にずっとストリートファイターしてるのが強そうですわ
TAも大体ストリートファイターですものね >>643
弓が弱いだなんて一言でも書かれてまして?
ライトすら超えてぶっちぎり強い武器が弓なのは共通認識でしょう
その弓が少ないと書かれてる以上は単なる強さの話ではないのは自明ですわ 弓確かに近くはありますけれどアレで近接ってちゃんちゃらおかしくてよ
画面都合ではありますけれどモンスターの全容が常に見えてる視点だなんて簡単にもほどがありますわ!!!! 口調変えてるときまで小競り合いはやめてほしい
口調変えてるの寒いって言ってた彼の気持ちがよくわかる 見切り7弱特3達人芸3でナズチ焼いてみたけど穿ち連打でも切れ味維持は十分すぎるな
お守り弱いからあと超会心2攻撃2属性強化5くらいしか詰めてないけど見切り減らしてもいい感じにできなかった >>629
何度シミュっても見切り盛りのほうが期待値高いんだけど…
爪護符入れてる? ニンジャソードの歴史は長いが基本的に
ずっとネタ武器だったから
この魔改造を施せたのは
すごいよ
せっかくだから麻痺もつけようぜ? 同じかんじでクシャ剣とかも達人芸詰めれば切れ味余裕なんだよな
匠が重すぎる ヒーローブレイドが鬼強になって帰ってくる可能性が見えてきてムラムラする🍄💦 ドス古龍には競走飲んで超絶一門乱舞してた記憶しかない 大体最高斬れ味70あれば穿ちでも移動までに1回研げば済むって考えてる
70でいいなら公表権もマロウもオウガ剣もマガド腕だけでいいから構成が楽になる 火遁ソード 水遁ソード 雷遁ソード 氷遁ソード ドラゴンニンジャブレード(´・ω・`) レイピアを見切り7弱特3超改心3達人芸3毒強化3の穿ち運用してるけどこれもしかして弱い? ニンジャソードにエンチャントしたいから刃薬復活はよ ござるソードマンでござるがお嬢様も基本バッセンなのかしら?
それとも最初のAをレバー入力なしでA3回XAでござるか? >>667
貴様は俺か?攻撃7積んだ方が強いのかしらね 鈍器以外にいい護石無くて心眼鈍器ニンジャ以外できなくて悲しい
翔蟲に限定して護石厳選する場合、月虹のが効率良かったりするのかな >>667
強いかどうかは知らんけど穿ちで遊びたい時よく使ってる レイピアの構成で
弱点特効Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 匠Lv2, 見切りLv7, 超会心Lv3, 攻撃Lv4, 気絶耐性Lv3
これが良い感じに纏まった気がするな 心眼鈍器ニンジャ1番弱い構成な気がしてきた
匠青ゲ達人芸ニンジャの方が火力出るでござるな PSでなんとかするより多少時間かかっても楽出来る所は楽して周回の負担を減らしたい並ハンだから回避性能が外せない 心眼鈍器ニンジャの利点は強さじゃなくてなにも考えなくていいことだからな >>656
シミュだとそうなのか。
((220*1.1)+10+15)*((1+(0.4*0.6)))*1.32=437.0←攻撃7見切り5
((220*1.06)+6+15)*((1+(0.4*0.75)))*1.32=436.2←攻撃5見切り7
で、期待値的に攻撃7のが高いから攻撃優先してる。
オトモの強化咆哮も攻撃7見切り5のが高いってのもある。 弓ちょっと練習し始めて矢切しまくってるけど
確かに拡散なんかはかなり近距離で戦うけど片手剣に比べちゃうとリーチ凄すぎるよなとも思う
片手のお手手が短すぎるだけかもしれないが >>672
お嬢様は腐れ松脂を塗っていた可能性が微レ存…? 暗月エンチャしろ😡
達人芸で遊ぶの楽しいな 匠2くらいならすんなり入るし選択肢も増える
青まで使う前提で戦うから切れ味もさほど気にならない 心眼鈍器忍者は
ナルガ、クギバット、レイピア、ティガ、ハイニンジャの中では数値的には最弱
只取り回しは最強だからな。
どこ殴っても良いし、穿ち放題だし。 >>670
>>673
使ってる人もいるのね、安心したわ。多分攻撃積んで盾運用した方強いんだろうけど切れ味気にせず穿ち打てるのが気持ちいいからこれからもこれ使うわ。 匠2だけ積んだ忍者でもエリア移動とか操竜待機とかで砥げば普通に持つぞ
まあ守勢とガ性も積みたい欲張り編成で達人芸の枠なかっただけだけど ドンキシンガンジツでテオが10分だった
これ以上望まないからこれでいいでござる 咄嗟にバクステで回避しようとするとガード斬りが出ますなあ
練習あるのみか >>675
つべで比較してる人いたけどあんま変わってなかったぞ
そりゃ弱点狙い続けられるならいいけど
鈍器ニンジャは手軽なのが強みなわけで 目の前の部位に2発<移動して弱点に1発
だったのが
目の前の部位に2発>移動して弱点に1発
になるのでしたらそれはもう火力スキルですわよね マルチなら右往左往する弱点に振り回されることがない鈍器忍者でいいな
隙を見て穿つの楽しいでござる >>678
今更だけどこれバゼルギウス相手にシミュって来たわ。
結論から言うと両方ほぼダメージ差無し(期待値の差もほぼ無いので当然だけど)。
厳密には小数点以下で違っていて、肉質とかモーション値によって0.4ダメージくらい攻撃7が勝ったり見切り7が勝ったりで上下してたね。 バクステある程度自在に出せると張り付きクソ楽しいね
心眼鈍器はとにかく張り付いて斬り続ければいいから尚更楽しい R→A→スティック入力と高速で順番に入力するとバクステ出しやすい いやだいやだ小生スキルレベルMAXが並んでることに快感を得るの! でもまあやっぱ属性振りたいよなぁ正直、全体的に切れ味ゲージが短すぎるんだよな今回
そんな中で心眼鈍器のアッパー調整にニンジャソードなんて出ちまったもんだから嬉しいけど困るんだ
ひどいのだと黄色ゲージすら短いからなぁ 気まぐれで貝の睡眠片手使ってみたけど
デカくてゴツくてカッコいいね
緑180とか着いてこれないけど 攻撃、見切り、超会心、回避性能、翔蟲使い、匠、ガ性を一緒にLvmaxにしたいです スキルレベルを容易にマックスに出来ちまう神ゲーがあるんだ
アイスボーンって言うんだけど >>699
合ってるハズだが…
もし間違ってるならここに期待値の正しい計算結果書いておくれい 片手始めたばっかなのですが突進と滑り込みどっちがいいでしょうか 滑り込み使いこなせてるやついんのか?
俺には無理だ ナルガ剣使ってる人はごっそり消えたのか
あれも未だに一線級だと思うんだけどな…たぶん マルチで滑り込みとバクステ織り交ぜてるとヌルヌル動いて楽しい
使いこなせてはない ナルガやティガの尻尾はいいんだけどテオとかの尻尾みんな切ってる?
旋がうまく当てられないからきつい >>705
よく見たら攻撃5の+の値がおかしいや
多分+8のはず
それで計算すると期待値439.6で僅かに見切り7有利だと思う 滑り込みは細かい差し込みにも使えるしいけそうな時だけ無敵狙えば良いよ
そもそも犬が傘使ってるとき以外突進も大して使わないしマジでお好みでは
>>709
ナルガ剣の見た目クナイみたいで好きだからよく使うぞ >>685
数値的にはクギバットが最弱じゃね
虎眼ナルガニンジャレイピアしか
比較してないけどレイピアの完全下位互換みたいなもんだぞクギバット >>709
元々クギバットの方が強かったけど弱特超会心が盛りづらい環境だったから重宝されてただけで
今はもうティガ剣まで出てきたから別に…… テオ尻尾はダウン中にちょこちょこ寄るのと、後ろ取れた時に飛影で突き降ろし狙う時があるぐらいだな
>>706
スラ使ってるけど、開幕咆哮に昇竜カウンター当て辛いし、走り寄ってからのバッ旋なり穿ちなりが
ジャンプ挟んでワンテンポ遅れるから多分効率はあんまりよろしくない
ジャンプ攻撃が好きだから使ってるってレベル、振り向き合わせても突進に空中で引っかかる事も多いしなぁ >>716
詳しくありがとうございます
プレイスタイル鑑みて決めてみます 逆に突進使いこなせてるやついるのかな?
なんか何しても微妙みたいな 元々強かったから今も十分通用するけど、もっと火力出せる奴が3本〜増えたからねえ
素の攻撃力が低めな分、スキル積んで使う属性武器の方が今は良いまであるかも 空中で剣を両手に持って振り下ろす技やりたいんだけど普通のジャンプ切りになってしまう
やり方教えてくださアフィ 使いこなせるというか今までの既存モーションだから無難だよねって感じで・・・
>>716
旋自体は強いしダウン時は頭バカスカ殴ってるだけじゃなくって1スタン取ったら尻尾でもいいな
修正してみるわー 経験少ないモンスターは心眼鈍器ニンジャで経験を積む
弱点狙えるようになって物足りなく感じたら匠青ゲニンジャにクラスチェンジするかレイピアお嬢様にジョブチェンジするか好きな方にステップアップ
いい塩梅でござる 滑り込みはFBが1ヒットなのは別にいいから頼むから落下突きはやらせてくれ 達人芸ゴシャガザクゥでテオと遊んでるけどザクゥ!ってかんじがたのしい
なかなか面白い >>712
なるほどね。
てか穿ちだと期待値下でも攻撃側がダメージ勝つんだな。勉強になった。 それでも俺はクギバットを使うよ
クギバットは強いんだ
クギバットは強い・・・ ジャスラの威力変えないつもりなら切れ味減らないとか属性めちゃ強くなるとか攻撃範囲の拡大とかはほしいなあ JRなんざどうでもいいから激強旋回追加してくれんかな 風車は糸回すより
自分が回ったほうが強いんじゃないか >>735
ガードしてX押すとガードしながら切り上げつつアドセンスクリック出来るぞ
ただし誤差レベル なんやかんや狩技と一緒で虫技はどれも便利だな
これは想定してやっているのだろうか ゴシャガザクゥでテオ1乙9分出たからこのへんにしておいてやるぜ!!! 装備が盾と重なるのが割と気になる部分だから拳で抵抗するニンジャはそういう面でも優秀でござるな 好ましいスキル/防具もテンプレ入れていただけないでしょうか
ガンランス飽きたんで渡ろうと思ってきたけど、勝手が違いすぎてサッパリ
こういうときテンプレあると大変ありがたいのです 穿ち運用の水棲折雷でヌシタマミツネ0針で討伐できた。武器の見た目好きだし今後特攻範囲のモンスターが増えたりさらに強化先追加されるといいな〜 >>743
百竜剣もニンジャっぽい上に盾貫通が無い優秀な武器でござるよ >>744
お守りによるとしか、片手剣は必須スキルなんて無いでござるよ
強いて言うなら優秀な虫技を連打できる虫3
それ以上の話はプレイスタイルを狭める事になるのでNGでござる >>747
なるほどありがとう
ガンスは必須スキル/好適スキルがガチガチだから「必須スキルがない」って発想がなかった
とりあえず蟲3攻撃7距離1見切り7弱特1超会心1盛って遊んでみる 冥剣エントラル使いたいですわ
折角海竜種出せるんですしまた地震起こしに来てもいいんですのよ ■必須スキル:なし
自由度は高い。剣士でよく使うスキルからお好きなものを。
火力系:弱特超会心攻撃見切り匠etc...
斬れ味系:達人芸業物剛刃研磨砥石etc...
その他快適スキル
※盾攻撃は斬れ味消費しないので盾主体なら斬れ味管理スキルはなくてもよい。
※マルチならひるみ軽減は必須。
■その他相性がよい選択肢
・翔蟲使い(1or3)
蟲技が便利かつ頻繁に使うので相性が良い。
・攻めの守勢
昇竜撃で発動する。昇竜撃中心で立ち回るなら選択肢になる。
・心眼鈍器
ハイニンジャソード用。 タマミツネの片手剣の見た目が好きなのでいつかこの武器が強くなった時のために口調を練習しておるのじゃ >>750
ガンス一筋でやってきたのか?
攻撃より会心率と超会心盛ったほうが強いぞ 攻撃と会心どっちが強いか問題は組みたいスキルと両立できる方を盛るで自分の中で解決した
攻撃と業物積んで属性盛って属性剣ブンブン楽しいです >>744
俺も渡りやがようつべの初心者動画いくつか見たらなんとなく分かったで ニンジャに転職しようか迷ってる...
心眼鈍器か匠達人芸にするか...どっちにするアフィか 攻撃会心問題って自分でシミュ回して期待値高い方にしろとしか言えないよね
持ってる御守りによって組める構成は変わるんだから >>755
ありがとう
見切り7弱特3超会心3蟲3攻撃2距離2に変更して遊ぶことにする 距離も好みがかなり分かれるな
自分で調整して試してみてくれ 飛影ずらして回避代わりに使ったり詰めたりできるし優秀なバクステあったりするから蟲入れるなら距離いらん気がするけどプレイスタイルによるか 渡ってきてそこそこ盾使ったけど属性剣穿ちも楽しそうでいいな 匠達人芸忍者作ったでござるが基本マルチでしか使わないから以前から使ってた心眼鈍器で十分だったでござる
達人芸3つ分の瑠璃を返して下され 達人芸は他でも使いそうだから別にええやろ
弱特超会心達人芸はとりあえず3つ作った 火力スキルは
攻撃4=弱特3>翔蟲1or3>攻撃7>見切り3=超会心1>超会心3>見切り7
の優先度で組みたいスキルと相談して組んでるな、左端が個人的に最低限入れたい数値
ニンジャなら弱特が鈍器使いになって見切りが抜けるだけ >>766
次のアップデートで使うかもしれないでござるしたまに気分転換にレイピア装備に切り替えて遊ぶにもよいでござろうよ 攻撃スキルは攻撃4見切り7弱特3超会心3がもはやテンプレみたいになってるな
武器によっては会心スキル削ったりするけど大体これ 鈍器ニンジャなら
鈍器3=攻撃4=心眼3=超会心1〜2>超会心3>攻撃7=翔蟲1をベースに盛りたい奴を盛ればいいと思う
どうせ弱点部位を殴るだけなら匠達人運用に火力で負けるし、そもそも匠達人するならレイピアかティガの方が強い
敢えてニンジャを担ぐなら鈍器心眼で弱点部位以外の比較的柔らかい部位を殴って肉質45以上のダメージを叩き出せるようにする方がいいと思う 良おま来たので片手剣デビューしましたわ
まだ全然うまく立ち回れないけど派生も多いし片手剣楽しい
ダウン時以外はバッセンいいのかしら ドス古龍の咆哮スキル積まなくてもパリィできるから楽しい どうせガードするならとりあえずパリィしといた方が何かと発見があって楽しそうですわね デァアのタックルはガード斬りでズサーしとけばいいと知ってから非常に戦いやすくなった
持続の長さが頭おかしい >>779
翔蟲使い付けてみそ翔けてみそ翔けてみそ 達人芸3盛るの大変だからクシャ頭とマガド腕の匠4でニンジャするのってどうなんだろ。
青40なら使用感は釘バットやレイピアと変わらんだろうし、火力は落ちるが差別化としては痛撃見切りの枠に翔虫とか入れれて、1スロスキル盛れると考えると悪くない気がする 達人芸は3スロならともかく2スロだからそこまで重い訳じゃないからなあ なんか勿体なく感じるけど便利スキルどれだけ積みたいかで変わってくるか 40だと多分青持たないんじゃねーかな
青50のバットでひたすら盾で殴ってても緑見えることあったし 俺虎眼以外は穿ち派なんだが この場合だとレイピアは多分白ゲ出した方が合ってんだろうなあ
とりあえず匠マイセット組んで試し切りするか 珠は超会心弱特達人は3つ作った
なんなら剛刃も見切りも用意した
あとは護石だけでござるよ涙 ニンジャ達人芸3盛るでござるか?
匠2達人芸3が重いでござるよ 会心100なら達人芸の確率は80%だけど
例えば会心80なら64%
ちょっとでも弱点以外を狙ったらアレな
あたりまさに達人芸ですわね
ちなみに業物はお守りだけで3にできますわ 達人芸折雷でヌシミツネって雷盛らずに物理盛って頭ひたすら狙うのかな
爪30通るから雷盛って業物運用でも良さそうだけど迷う 弱特2属会2スロ3とかいうぱっと見良さげなの出たから属性攻撃強化してくれ… 風車が出し得な技だと気づいて蟲溜まるたびに打っちゃう うんこみたいな護石しかでない
これってどんな護石の組み合わせになるか完全ランダムなの?
アイスボーンは装飾品全部複数個集めたけどこんな錬金だけじゃやる気出ませんわ >>781
攻撃7超会心3匠2達人芸3くらいなら簡単に行けるくないか? うんこみたいな護石しかない時は鈍器心眼ニンジャで誤魔化して良おまが出たらレイピアなり孫の手なりに乗り換えればいい 青毛達人芸忍者かなり使いやすいな攻撃7超会心3達人芸3匠2は余裕でつめるしいいお守りあれば快適にできそう
1スロ余りすぎて気絶3防御7とかいけるし下手くそ忍者でも安心 >>609
★7で心眼積んだ方が何かと楽なのは頭狙いでも腕に吸われやすいテオと普段殴れる場所が白ダメばかりのヌシアシラくらいじゃないかな
肉質35に心眼でようやく弱特発動条件の肉質45相当だからその程度の硬さの部位ニンジャで狙うより弱特発動したレイピアで適当な弱点狙う方が早いし
古龍とヌシ以外なら開幕咆哮に昇竜合わせてスタン取って復帰後ゲージ見ながら罠2回爆弾昇竜して2回目スタンってやるだけで戦闘の大半を弱点殴りに使えるから腕前関係ないってのも大きい
マルチは心眼ニンジャしてもいいし疾翔け飛影で弱点追いかけてもいいと思う >>793
そこまでなら簡単だけどそれに虫3とか付けようとなると重いって話 >>796
ちなみにこれ心眼3の話なんでミドロとかカダキみたいな弱点近くに弾く部位ある相手なら心眼2以上積んでもいい
まあカダキは拘束しても頭狙いにくいから心眼3まで積んでもいいと思うが ニンジャ青運用は珠作成が重いのでつなぎのつもりで鈍器運用だけしてたけど
大量に余る1スロに防御入れてたらディアブロスにタックルされても避けようともしないという
ニンジャどころか完全に脳筋バカが出来上がってしまい
これが快適でなかなか抜け出せない… ソロの話でいいなら主アシラとヤツカダキ以外ほぼオレンジの数字しか出ないよ
アシラは穿ちにすれば解決しそうだけど 専用百竜スキル使いたいから始まった鋼氷剣用の装備だけどもうこれでいいよな
https://i.imgur.com/Sca6WjD.jpg >>800
アシラはオレンジの数字見えたところで肉質45未満だけど >>802
まあ青ゲなら肉質38以上はダメ色オレンジで心眼発動対象外だからね
肉質37が1.3倍になったところで肉質48相当だから青ゲでも白ダメになる部位を心眼で狙うのはかなり微妙 オロミドロ君に鈍器心眼でぶん殴り穿ち続けるの楽しすぎる 脳死で属性5盛ってたけど蛙殴ってたらダメージ変わらない事多くて3とか4で十分な事あるな 太刀から片手剣に渡ろうと考えていますが互換性ありますか? テオ頑張れば6分行けそうだけど5分切りとかできんのかな
とりあえず爆弾昇竜スタイルが1番早かった 鈍器ニンジャ、穿た風車でお試しヌシアシラ行ったら夢中で切ってたら黄色になってわらたよ
まだ弱りマークすらついてなかったのに BGMオフにして環境音とか効果音のみにしたけど
これはこれで雰囲気あっていいね >>811
わかるわ
アプデ前やる事無さすぎてモンハン語にしたりBGM無くしたりして俺も遊んでた 効果音のみはやったことなかったな…
ちなみにHUD全非表示も中々面白いぞ
モンスターとの一対一、没入感がすごい HUD全非表示、BGMオフにするとリアルさが増しそう
ってかモンハン語とかあるのか クエ中のヒット音とかは大きめのほうが気持ちいいんだけど
かといってSEを大きめにするとUI系の音までやたらでかくなってうるさくなる
ヒット系のサウンドとUI系のサウンドは分けてほしかったわ >>807
俺も最近太刀から渡ったけど楽しいよ
バクステを学ぶのが太刀の見切り並みに大事 修練場のカエルのサーチをオンにして四股踏みさせて
足の前でぐるぐる回って攻撃くる瞬間にバクステ
この練習効くぞ フルフルは神bgmってネタはあながち間違ってなかったんだな 穿お嬢様どうなのかしら?
某はバッセン蛮族なので多少の抵抗があるでござるよ もう見た目で決めてるな 虎眼はハードバッシュでレイピア、ニンジャみたいなとんがってるのは穿ちだわ お団子スキル以外で苦無の攻撃力あがらんかな
せっかく武器出しのまま投げられるし、空中から打ち下ろしの苦無投げ無駄にかっこいいし バゼルギウスクソモンスだと思ってたけど慣れると昇竜楽しくなってきた 今日はね、もうね、マガド狩ってきましたわ
このね、このふにゃふにゃの肉質が美味しいんですわ 孫の手って見切り7弱特3で会心75だから達人芸の発動率60%だけどこれなら剛刃のがええんかなオトモ込みで考える感じ? 片手と弓使ってるがマルチだとなんか片手で行った時の方が早く終わるw
補助的な行動多めにはしてるけどいっそ広域片手にでもしてみようか 20÷0.6=33.3までしか増えんし剛刃のが良いんじゃね? 今回のジャスラってもしかして使う必要ない?
アイボーの感覚でやったらダメージ少なく感じたんだけどタイミング悪いだけかな? >>832
古龍はダウン時頭ぶるんぶるんするから3発目スカしやすくてスカしたらうんちなので良いコンボをお前らから聞くてござるう 何度やってもレイピアで盾の攻撃だと一度も毒エフェクト出ないんだが仕様?
穿ちじゃないとあかんのか >>832
使う必要無いほどの死に技ではないけどIB時代から大幅に弱体化されてるから積極的に振る技じゃなくなってるよ
威力もリーチもコンボ中の旋回性能も軒並みナーフや これはよく考えると当たり前だが武器の属性は武器に宿っているのだ 青忍者飽きたから孫の手で達人芸試してて切れ味落ちる時は割とあっさり落ちるからどうかなと思ったんだよねひとまず剛刃で試してみるよ 達人ニンジャの匠枠クシャ使ってたけど腕マガドのが良いな JR弱体化したのも有ってパリィ成功の旨味がほぼ無いのがな
せめてまたガード斬りに移行出来たら出し損とかも無いんだけど
威力下がってるのなら汎用性欲しいわ バクステが回避してもその後にやることがなくなったのは悲しいわ
見切りからの飛翔蹴りみたいにバクステからすぐに飛影派生出来るようにしてくれ >>809
6分は安定するよ
ワンコ2匹にして穿ち使うのがポイントな気がする バクステ慣れるとモンスターとタップダンス踊ってるみたいになるな JRすかしそうなときは最後Aでとりあえず当てとくとかそういう話ではないか >>839
盾もモンスターの素材で作られてるはずなのに…… >>830
業物より期待値減ってるやんけ、発動しなかったときに減るんだから割るのは非発動の数字や
20/0.4=50でクギバットの青と一緒だし弱点張り付けるソロなら充分だと思う 達人芸ニンジャはなんだかんだ砥石欲しくなるな まぁ俺が穿ち大好きな所為もあるけど >>849
最近は白ゲレイピアがマイブーム
というか穿ちと犬の組み合わせ強くて犬1でも2回睡眠爆破できるの楽し過ぎる まだ10分とかだけど、穿ち忍者で行ったらテオすごく安定してびっくりした
やっぱ使い分け大事だな 犬2興味あるけど初期オトモと添い遂げると決めてしまった ニンジャ強いけどレイピアで正統派騎士を重ね着したいからこれで風車振り回していく予定
攻撃Lv7, 匠Lv3, 剛刃研磨Lv3, 砥石使用高速化Lv3, 翔蟲使いLv3, 通常弾・連射矢強化Lv2, 気絶耐性Lv1, ひるみ軽減Lv1
本音言うと超会心で火力高めていきたかったけどいい護石掘れてないのでこのざま 有用2スロスキル5〜6枠分の超良おまか2スロ4〜5枠枠3スロ1枠の神おまさえあれば… JRは十分使えるモーションだけどもう少し強化は欲しいよな 犬2匹と青ゲ達人芸忍者で穿ち風車楽しすぎでしゅうううう 片手剣の場合は快適スキル妥協できるから多少はマシだね スロット22さえあればレイピアでも会心100%超会心達人芸というwみたいな装備くらいは組めるよ 他武器担いでから片手に戻ってくるととにかく飛影が快適すぎる 高速変形みたいなスキルで盾コンが鎌鼬発生装置みたいなならんかなとは妄想する ヌシの咆哮に昇竜合わせたときの籠ったゴゴゴって音ASMRにして欲しいぐらい気持ちいいわ 虎眼も欲しいから専用装備組むか
かなり異質な見た目だから重ね着で蛮族みたいな格好じゃなきゃ似合わんか とらめは見た目のディスアドが強すぎる
ティガノアギトや一虎刀を見習え まじで全然護石でないわこれおかしくない?
ワールドなら我が名200周したら装飾品揃ったしアイスボーンだと鳴神500周してゴルトロ3日でチケ200枚集めて3週間兵器庫回してミラ後に古龍骨5000個分錬金したら装飾品揃ったのに…
こんなんじゃ片手できないヨ… 剛刃2フルチャ1スロ2--引けたから孫の手に火力付けて剛刃研磨2まで行けるようになった
正直3欲しい >>780
サンクス
虫やると忍者の攻撃4までしか盛れないんだよな😭
神おま次第か😏 最近は虫抜いてるけど 蟲3スロ2-2みたいな神おま来たら採用したしたいぜ 翔蟲3スロ3という滅昇龍のための神おまなんてどうやったら出るでござるか 自分も弱特2属性会心2スロ3護石でイフマロ振り回してるわ そんなにゴリゴリに装備を固めなくても今作モンスター弱いしゆるく遊べばいいのでは 見えてる理想は求めちゃうからな まぁ結局運だから現状の装備でやりくりを楽しもう >>874
おまもり持ってるやつの劣化妥協糞片手にしかならんし ほんと水没林クソマップだな。ヌシレイア練習してるけど見にくいし小型邪魔だし 火力追求してTAで自己ベスト更新していくのも立派な楽しみ方だからな >>886
火薬対策してるニンジャロールプレイしていけ テオに20分かかってしまいますわ…
なかなかむずかしいですわ… JRは最終段Aで旋刈り出るの気付いてから少し使いやすくなった、Xはリーチクソ短いし当たってもモーション長いしであまり使いたいものではなかった 守勢ボマーがどんどんTA早くなってる
もはや片手剣じゃなくて盾爆弾だよ >>889
ダウン時に爆弾昇竜すれば10分くらいで終わりますわよ
近距離に粉塵撒く攻撃も頭に昇竜チャンスですわね 心眼忍者達人忍者守勢忍者
各々違った良さがある良い武器だなニンジャソード
見た目も良いし バクステやってると守勢の回避版みたいなスキル欲しくなる
会心上昇とかそんな感じので TA動画見ててずっと気になってるんだけど何でみんな定点コンボでJRを使ってるんだろうか
DPS的にも他のコンボでいいし全段当たってることの方が少ないし
スタン調整でもしているのか? >>894
やっぱり昇竜練習しないといけないのですわね… ナックルニンジャこれで行くわ、マルチはボマーをスタミナ奪取に変える
https://i.imgur.com/Lm9lZ5N.jpg 小樽パリィマスターする人いればまだ早くなりそう
動くモンスターにやるのむずすぎるんだよな >>900
爆弾昇竜なんかソロでしかできないし2ゲージない時の旋派生ならJRが一番マシだからとしか ここの人の言う通りニンジャで穿つなら火力も上で更に毒まで盛れるレイピアでいいような気もするな
マルチならだいたい切れ味落ちる前に研げるし >>908
旋刈り派生ならJRよりもガード斬り上げからバッ旋なり穿ちなり回転ループなりに繋ぐ方がDPS出るぞ >>910
どこの情報か次第だけど体験版の頃の話ならヒットストップ考慮せず計ってたから実際にはJRの方が上回ってるよ >>911
いや何で攻撃的に突っかかってきてんの?
JRの使用用途を知りたいだけなんだけど
そもそもTA勢よりも立ち回りヘタクソだからタイムなんか出せないし >>912
あれってヒットストップ非考慮だったのか
じゃあ定点コンボはJRが一番出るだけなのか。ありがとう 小樽昇竜は武器出し状態で爆弾置いてそのままガード続けながら後ろ向いてX3回した後すぐ振り向き昇竜でカウンター出来るね 実際は穿ちもJRも犬の傘誘発する用途とかにも使えるし
ここで出てた数値だけでDPSがどうのこうの語ってるのはやべーって >>913
詳しく知らんけどTA勢がやってるなら虫無しでJSが一番DPS出てるってことじゃないの? 使用用途知りたいなら使って試すのが一番じゃない?
数値だけじゃ机上の空論なんだからJR有り無しで実践してタイムなり被弾なりで判断しよう ちゃんとした質問をぶつけてるだけに見えるがやたら厳しいな >>913
使ってるんだから理由あるんだろうから自分でやってみればって話でしょ?
こっちのが出るのに何でやらないの?って決めつけでTA勢に対して突っかかってるように見えるからそう返したけど >>919
このスレ敵っぽいの見つけたら袋叩き始めるところあるから仕方ない >>915
俺は後ろ回避して飛び込み切りで昇竜だわ 他人が出したデータの数値見ながらこっちのほうがDPS出るよ!って自信満々に返しといて
実はその根拠にしてたデータ自体が間違いでしたじゃ突っ込まれても仕方ないと思うよ 小樽投げ昇竜も出来たら格好いいけど実践で成功したことないェ... ダウンで頭ぶんぶんするモンスターには正面に立ってJRが1番安定する気がする
最後だけタイミング見ないといけないのがアレだけど ジャスラはジャスト要素が無意味になるレベルにはディレイが効く オトモナシ他操竜なしで走ってる走者いるけどその人でもJR使ってるわな >>922
体験談で言ってるなら
君が早口で自論押し付け気味のレスばっかしてるからなんじゃないの? >>923
こっちのがスタイリッシュでカッコいいな俺もこっちにしよう 飛影が敵に密着してても当たるなら飛影連打が最適解なんだけど太刀の飛翔と同じ挙動なのになんでこんな判定ゴミなんだろうな リアルの話だけど仕事でスペアリブとか包丁で叩き切ったりするんだがゲームの中での動き不可能に近いと思った
重たいから降り下ろしからのコンボが無理
まな板に叩きつけを続けると手首が痛い
バサルとかムリゲーすぎる
片手剣でこんなんだからハンマーの横格とか翌日筋肉痛間違いなしだな そもそも車よりデカい爬虫類に叩かれたりしたら俺は即死してしまう 鈍器ニンジャからお嬢様に転向したら明らかにタイム縮まった。もちろん火力はそんなに高くないのは分かってたけどこれほど違うとは フロギィですら俺なら瞬殺される自信ある
なんなら虫モンスターですら怖くて逃げるわ オサイズチとかアシラなら毒煙玉で毒いけんじゃねーのwwww
ないな
いや、なかった 納刀から小樽なげて走ってパリィが割と実用的な
勿論抜刀からやってもいいけど走れるから距離調節しやすいしカバーできる範囲広いわ
手前で発動しちゃったら飛び込みJRに派生すりゃいいしな ブナハブラとか居たら膝から崩れ落ちるよ
いやハンターさんも膝から崩れ落ちてたわ ブナハブラくらいデカイやつの針で刺されたら麻痺とか以前に致命傷じゃね? 子樽投げはモンスターに当たると起爆するのさえなければ使いやすいんだけどなー
子樽投げパリィからその場JR狙うのはほぼ無理ゲーだからむずかしい 属性穿ち斬りでやってるんだが、穿ちからの旋刈りの受付時間がバッシュより短い気がする >>935
そもそも片手剣ですらじっくり見ると結構デカイからな
一般人じゃ両手でも振り回せなさそうなサイズしてる 最近は昇龍カウンター当てることを念頭に置いてやってるけど
昇龍でダウン取れると気持ちいいな >>801
白剛刃はいいぞ
バフありなら火力はほぼ同値になるし
それに加えてこっちは穿ち放題で風車し放題だ
https://i.imgur.com/wB1EA9f.jpg >>954
スキル例助かるわあざす 剛刃は正直敬遠してたけどやっぱ白ゲ活かすなら欲しいね いわゆる距離弱テーブルの遺産でござるよ
距離2弱特2s2
今となってはむしろ距離2が外れくなる呪いの護石にござる 穿ちは3段目のヒットまで見てからだと旋狩り入力間に合わないことあるよね
早めの入力大事 鋼氷剣でラージャンいじめてたら出たわ
俺は攻撃入りのお守りに愛されてるかもしれん
https://i.imgur.com/pvE1HR2.jpg 2.0になって装飾品優秀になったからしっかり噛み合ったおまがないとスロ32でおけって言われるからなあ
うらやま レイピア使いたいけど痛撃お守り無いからずっと鈍器ニンジャのまんまですわ >>960
拙者のジャンプ鉄人1S0と交換しようでござる ヌシレイアTAの昇竜特化ビルド笑うわ
守勢とあるからガ性盛りだと思ったら
昇竜でしかガードしないのな テオほんまバクステ練習になるなこいつ
顔面殴りしてるとバクステでネコパンチと突進スイスイ避けれて楽しいわ >>899
やはりイナガミ参戦が望まれるな…
無敵時間の間に攻撃を受けると斬れ味の回復するスキル持ちらしい >>977
なんかのリークでござるか?駆け上がりや風車で無敵だらけの片手と相性良いでござるな >>978
いやF当時のスキルでござる
巧流という名で候 無敵時間減らしてるし回避推しは無いんじゃないかなあ 心眼鈍器構成シミュったらミヅハ頭が選ばれて回避2が勝手についた
意外な伏兵だった >>984
たておつ
回避性能が相対的に弱くされてるのはまあそうなんだけど、モンスの判定が弱いのか3以上積むと露骨に避けやすくなるわ
いうても重いからお守りについてたらいいな程度だが >>984
盾乙。バクステの無敵時間減らしても良いからデフォ回避無敵を6fに戻してほしい 今更ワールドぶりに片手剣振り始めたけど片手なのに回避距離欲しくなってしまった
難しい 飛翔蹴りと比べて飛影のジャンプ判定すかすかすぎません!? >>989
ゲ○ョ○「プケプケとかいう奴モンスターハンターの世界に必要ないよな」 飛翔は足、飛影は剣に判定があるから若干判定が上にあるせいですかる このスレッドは1000を超えました。
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